JP7454184B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally referred to as "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally referred to as "pachislot machines").

従来、表示手段で図柄を変動表示して表示結果が特定の表示結果となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。この種の遊技機には複数の発光体が設けられ、表示手段の表示に関連して様々な態様で発光するようになっている。このような遊技機においては、複数の発光体を用いてレインボー態様で発光させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are gaming machines that display symbols in a variable manner using a display means and award a predetermined gaming value when the display result becomes a specific display result. This type of gaming machine is provided with a plurality of light emitting bodies, which emit light in various ways in relation to the display on the display means. Among such gaming machines, a gaming machine that uses a plurality of light emitters to emit light in a rainbow pattern has been proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2019-017517号公報JP2019-017517A

しかしながら、上記した遊技機では、レインボー態様での発光によって図柄の変動表示に対する大当り期待度が高いことを示しているが、レインボー態様での発光が行われる確率が低く抑えられているため、レインボー態様での発光による演出が設けられていることを知ることができず、結果として遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。 However, in the gaming machine described above, although the rainbow mode of light emission indicates that the expectation of a jackpot is high due to the fluctuating display of symbols, the probability of the rainbow mode of light emission being suppressed is low, so the rainbow mode is The player may not be able to tell that a light emitting effect is being provided, and as a result, there is a risk that the player's interest in the game may be reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress a decline in gaming interest .

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions to achieve the above objectives are presented below. In addition, the effects, etc. will be explained as necessary. Further, for ease of understanding, corresponding configurations and the like in the embodiments of the invention will be shown as appropriate, but the invention is not limited in any way.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
所定の抽選開始条件の成立に基づいて所定の図柄変動を行い、該所定の図柄変動の終了後に利益を付与可能とする遊技機であって、
予め定められた位置に設けられる発光部と、
前記発光部を特定レインボー態様で発光させる特定レインボー発光制御手段と、
前記発光部とは別部材であり、前記特定レインボー態様で発光することが可能な別発光部と、を備え、
前記別発光部には、複数の発光体が設けられ、該複数の発光体の発光によって前記特定レインボー態様を現出可能であり、
前記別発光部は、該遊技機に接続されていない状態でも何らかの異常と判定されないものであり、
前記特定レインボー発光制御手段は、前記所定の図柄変動が実行されていない中の特定期間で前記発光部と前記別発光部とを夫々前記特定レインボー態様で発光させるが、前記発光部が前記特定レインボー態様で発光可能な状態か否かにかかわらず、前記別発光部を前記特定レインボー態様で発光させることが可能であり、
前記特定期間は、前記所定の図柄変動が実行されていない期間が開始されると同時に開始されるものではなく、前記所定の図柄変動が実行されていない期間が開始されてから所定期間が経過したのちに開始されうるものである
ことを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として以下の手段を参考的に開示する。
手段1:
遊技領域を有する遊技盤を具備し、前記遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することで図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技にて大当り結果が導出されることで大当り遊技を実行可能であり、電源投入の際に遊技に関する所定の設定値が設定されることで前記図柄変動遊技が実行可能になる遊技機において、
主制御手段と
演出制御手段と、
前記主制御手段から演出制御手段に情報を伝送する伝送手段と、
を備え、
前記主制御手段は、所定の確認開始条件が成立すると、設定済の前記設定値を確認可能な設定確認状態を開始し、所定の確認終了条件が成立すると、前記設定確認状態を終了するものであり、
前記設定確認状態を開始するときには、前記設定確認状態の開始に関する情報が前記伝送手段を通じて前記主制御手段から前記演出制御手段に送信され、
前記設定確認状態を終了するときには、前記設定確認状態の終了に関する情報が前記伝送手段を通じて前記主制御手段から前記演出制御手段に送信され、
前記演出制御手段は、前記設定確認状態の開始に関する情報を受けると、前記設定確認状態であることを外部に知らせる設定確認報知を開始し、前記設定確認状態の終了に関する情報を受けると、前記設定確認報知を終了するものであり、
前記伝送手段による情報伝送が不能とされる伝送遮断状況が生じて前記設定確認状態の
終了に関する情報を前記演出制御手段が受けられなかった場合には、前記設定確認状態が終了した後にも前記設定確認報知が継続するものであり、
該継続した前記設定確認報知は、前記伝送遮断状況が解消した後にも継続する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1,
A gaming machine that performs a predetermined symbol change based on the establishment of a predetermined lottery start condition, and is capable of awarding a profit after the predetermined symbol variation ends,
a light emitting section provided at a predetermined position;
specific rainbow light emission control means for causing the light emitting section to emit light in a specific rainbow manner;
a separate light emitting section that is a separate member from the light emitting section and capable of emitting light in the specific rainbow mode;
The separate light emitting unit is provided with a plurality of light emitters, and the specific rainbow mode can be expressed by light emission from the plurality of light emitters,
The separate light emitting unit is not determined to be abnormal even when it is not connected to the gaming machine,
The specific rainbow light emission control means causes the light emitting section and the separate light emitting section to emit light in the specific rainbow mode, respectively, during a specific period when the predetermined symbol variation is not being executed. It is possible to cause the separate light emitting section to emit light in the specific rainbow mode, regardless of whether or not it is in a state where it can emit light in the specific rainbow mode,
The specific period does not start at the same time as the period in which the predetermined symbol variation is not executed, but rather when a predetermined period has elapsed since the start of the period in which the predetermined symbol variation is not executed. can be started later
It is characterized by
Furthermore, the following means will be disclosed for reference as inventions different from the present invention.
Means 1:
A game board having a game area is provided, a game ball enters a starting hole provided in the game area to execute a symbol variation game, and a jackpot is achieved by deriving a jackpot result in the symbol variation game. In a gaming machine that is capable of executing a game and is capable of executing the symbol variation game by setting a predetermined setting value regarding the game when the power is turned on,
A main control means, a production control means,
a transmission means for transmitting information from the main control means to the production control means;
Equipped with
The main control means starts a setting confirmation state in which the set value that has been set can be confirmed when a predetermined confirmation start condition is met, and ends the setting confirmation state when a predetermined confirmation end condition is met. can be,
When starting the setting confirmation state, information regarding the start of the setting confirmation state is transmitted from the main control means to the production control means through the transmission means,
When terminating the setting confirmation state, information regarding the termination of the setting confirmation state is transmitted from the main control means to the production control means through the transmission means,
When the effect control means receives information regarding the start of the setting confirmation state, it starts a setting confirmation notification to inform the outside that the setting confirmation state is started, and when receiving information regarding the end of the setting confirmation state, the effect control means starts the setting confirmation notification to inform the outside that the setting confirmation state is started, and when the effect control means receives information regarding the end of the setting confirmation state, This will end the confirmation notification,
If a transmission cut-off situation occurs in which information transmission by the transmission means is disabled and the production control means cannot receive information regarding the end of the setting confirmation state, the setting confirmation state may be terminated even after the setting confirmation state has ended. Confirmation notification will continue,
The continued setting confirmation notification continues even after the transmission interruption situation is resolved.

上記構成では、伝送手段による情報伝送が不能とされる伝送遮断状況が生じて設定確認状態の終了に関する情報を演出制御手段が受けられなかった場合には、設定確認状態が終了した後にも設定確認報知が継続するようにし、該継続した設定確認報知は、伝送遮断状況が解消した後にも継続することから、設定確認状態中において、不正に伝送遮断状況を生じさせると、伝送遮断状況が解消するか否かにかかわらず、その痕跡が残るようになり、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。その結果、遊技機の信頼性の低下を抑制することができる(例えば、段落3023~3073、図271~273等の記載を参照)。 In the above configuration, if a transmission cut-off situation occurs in which information transmission by the transmission means is impossible and the production control means cannot receive information regarding the end of the setting confirmation state, the setting confirmation can be performed even after the setting confirmation state has ended. The notification is made to continue, and the continued setting confirmation notification continues even after the transmission cutoff situation is resolved. Therefore, if a transmission cutoff situation is caused illegally during the settings confirmation state, the transmission cutoff situation will be resolved. Regardless of whether or not the fraud occurs, it will leave a trace and act as a deterrent against fraudulent activity. As a result, it is possible to suppress a decrease in the reliability of the gaming machine (for example, see paragraphs 3023 to 3073, FIGS. 271 to 273, etc.).

このように、本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decline in gaming interest .

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from behind. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine when the press operation part of the performance operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right when the pressing operation part of the performance operation unit is in the raised position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from behind, with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame of a pachinko machine. 外枠の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the outer frame. 外枠の右側面図である。FIG. 3 is a right side view of the outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the outer frame seen from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the outer frame seen from behind. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main members and viewed from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a left outer frame assembly and a right outer frame assembly of the outer frame, respectively, as seen from the front; 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the lower outer frame assembly of the outer frame. (a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame as seen from the front and above, and (b) is an exploded perspective view of (a) as seen from the front and below. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from behind. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame seen from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) seen from the back and front, and (c) is a perspective view of the cylinder lock in a conventional pachinko machine. It is a perspective view of the lock seen from the front, and (d) is a perspective view of the cylinder lock of (a) seen from the back. (a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock in FIG. 34(a) as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the cylinder lock in FIG. 34(a) as seen from the rear. be. (a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock of Fig. 34 (a) from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the cylinder lock in a state rotated 90 degrees counterclockwise from the state of (a). (c) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees clockwise from the state of (a). (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit seen from the back. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the front with the ball feeding unit disassembled, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case and tamper prevention member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit seen from the back. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。(a) is an enlarged front view showing the parts of the handle unit and the handle cover unit in the door frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the parts of the handle unit and the handle cover unit in the door frame. ハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the front. ハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from behind. ハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the front. ハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from behind. 図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。FIG. 41(a) is a cross-sectional view taken along line E--I in FIG. 41(a). 図1におけるア-ア線で切断した断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line A--A in FIG. 1. FIG. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the dish unit of the door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the dish unit seen from behind. (a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図であり、(c)は本実施例品と従来品における下皿での遊技球の貯留数を比較した表である。(a) is a cross-sectional view showing the main parts of a door frame cut horizontally at the lower plate ball supply port, and (b) is a cross-sectional view of a conventional door frame cut at the same part as (a) and showing the main parts. FIG. 12(c) is a table comparing the number of game balls stored in the lower tray of the product of this example and the conventional product. 扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。It is a top view which expands and shows the part of the ball lending operation unit in the dish unit of a door frame. (a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front with the performance operation button facing upward, and (b) is a perspective view of the performance operation unit of (a) seen from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into each main member and viewed from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into each main member and viewed from the front and lower. (a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。(a) is a sectional view of the production operation unit in a state where the production operation unit is in the lowered position and the elevating unsprung holding member is at the upward moving end position, and (b) is a sectional view of the production operation unit from the state of (a). It is a sectional view of the performance operation unit in a state where it has moved to the raised position. 演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。It is a sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in the lowered position and the elevating and lowering unsprung holding member is at the downward moving end position. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the positional relationship of the production operation part outer periphery decorative board, the button outside decoration board, and the button inside decoration board in a plan view of the performance operation unit viewed from the pressing direction of the press operation part. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。(a) is a front view of the pan unit shown in a normal state, and (b) is a front view of the pan unit when the production operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。It is a top view of a performance operation unit showing an example in which a plurality of contact sensing bodies are provided in the performance operation unit of the performance operation unit. (a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram schematically showing an example in which a plurality of contact detection bodies are connected to one contact detection sensor body, and (b) is an explanatory diagram schematically showing an example in which a contact detection sensor body and a plurality of contact detection bodies are connected in (a). It is an explanatory view schematically showing an example in which a switching part is provided between them, and (c) is an illustration in which the plate left decoration unit, the plate right decoration unit, the production operation unit, etc. of the plate unit can be moved back and forth in the front and back direction, and the production operation unit FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example in which contact sensing bodies are provided on the front and rear sides of the device. (a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。(a) is an explanatory view showing an example of a decorative contact sensing body, and (b) is an explanatory view schematically showing another embodiment of the production operation unit. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a front view of the door frame left side unit seen from the back. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from behind. 図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。62(a) is a sectional view taken along the line U--U in FIG. 62(a). (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the door frame right side unit, and (c) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front. (d) is a perspective view of the door frame right side unit seen from behind. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from behind. 図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。FIG. 66(a) is a cross-sectional view taken along line A--H in FIG. 66(a). 図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。66A is a cross-sectional view taken along the O--O line in FIG. 66(a). (a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。(a) is a right side view of the door frame right side unit showing the outer layer of the two-color molding in the door frame in an opaque state, and (b) is a right side view of the door frame right side unit showing the outer layer of the door frame as it is and the outer layer is transparent. FIG. 3 is a right side view of the door frame right side unit shown in the closed state. 扉枠の各装飾基板を示す正面図である。It is a front view showing each decorative board of a door frame. 扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。It is a top view which shows the decoration board of the part of a production operation unit of a door frame. 扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing each decorative board provided around the door window of the door frame. パチンコ機における本体枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the main body frame of the pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。It is a back view of the main body frame of a pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the main body frame viewed from the front right. 本体枠を左前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the main body frame viewed from the front left. 本体枠を後ろから見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the main body frame seen from behind. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and viewed from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and viewed from behind. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. 本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball launcher seen from the front in the main body frame, and (b) is a perspective view of the ball launcher seen from the back. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main body frame viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit viewed from the back. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit seen from the back. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and seen from the back. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。FIG. 3 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit taken at the center of the dispensing blade in the front-rear direction. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the ball extracting movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view taken along the line AA in (a). . 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full ball path unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of game balls in the main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the board unit seen from the back. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the board unit viewed from below. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and viewed from the front. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and viewed from behind. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。It is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit seen from the back. (a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。(a) is a plan view of the main body frame, and (b) is a sectional view taken along the line BB in (a). 本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view showing an enlarged upper part of a perspective view of the main body frame viewed from behind. (a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the spherical tank with tank rails and the like assembled, viewed from above the front, and (b) is a perspective view of (a) viewed from the bottom of the front. 図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 100(a) is an exploded front perspective view of FIG. 100(a); 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。It is an explanatory view showing an area where game balls overflowing from a ball tank in the upper part of the main body frame circulate. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of game balls overflowing from the ball tank at the upper part of the main body frame. 本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of game balls to the detour path in the upper part of the main body frame. 本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。It is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame viewed from behind on the hinge side. 第二の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine equipped with a tank rail and the like according to a second embodiment when viewed from the back and showing a portion of the tank rail in an enlarged manner. (a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。(a) is a plan view showing the tank rail etc. of FIG. 106 assembled with a ball tank, (b) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) seen from the front, and (c) is a ( It is a perspective view of tank rail etc. of a) seen from behind. (a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the tank rail etc. of FIG. 107 as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the tank rail etc. of FIG. 107 as seen from the rear. 図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。FIG. 107(a) is a cross-sectional view of the tank rail, etc. taken along the carcar line in FIG. 107(a). 図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。FIG. 108 is an explanatory diagram showing, in cross section, the flow of game balls within the tank rail of FIG. 107. 第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を右後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body frame provided with the tank rail etc. of 3rd embodiment seen from the right back, and showing the part of the tank rail in an enlarged manner. 第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を左後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body frame provided with the tank rail etc. of 3rd embodiment seen from the left back, and showing the tank rail part enlarged. (a)は外部端子板の部位を拡大して示す本体枠の背面図であり、(b)は上部を拡大して示す本体枠の左側面図である。(a) is a rear view of the main body frame showing an enlarged portion of an external terminal board, and (b) is a left side view of the main body frame showing an enlarged top part. (a)は図113(b)においてD-D線で切断した断面図であり、(b)は図113(a)においてC-C線で切断した断面図である。(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 113(b), and (b) is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 113(a). 図114(b)においてタンクレール付近を拡大して示す説明図である。FIG. 114B is an explanatory diagram showing an enlarged view of the vicinity of the tank rail in FIG. 114(b). (a)は第三実施形態のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のタンクレール等を右上後ろから見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を右下後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment seen from the front, (b) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) seen from the upper right back, and (c) is a perspective view of (a) ) is a perspective view of the tank rail etc. seen from the lower right rear. 図116のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 117 is an exploded front perspective view of the tank rail and the like shown in FIG. 116; 図116のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 117 is an exploded perspective view of the tank rail and the like shown in FIG. 116, viewed from behind. (a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。(a) is a front view of the board unit of another embodiment, (b) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the front right, and (c) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the front left. FIG. (a)は図119(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図119(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the upper right back, and (b) is a perspective view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the lower right back. 図119(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。119(a) is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 119(a) as seen from the front; FIG. 図119(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 119 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 119(a), viewed from behind. (a)は図119(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。(a) is a cross-sectional view taken along the Keeke line in FIG. FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the K-ke line. 図119(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。119(a) is a bottom view showing a portion on the rear side of the door frame in the pachinko machine equipped with the board unit of FIG. 119(a). FIG. アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example in which a guide piece is provided at the out ball discharge port of the out ball passage. (a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing an example in which the out sensor is detachable, and (b) is an explanatory view showing a state in which the out sensor is removed in (a). (a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the board unit of the third embodiment, with the power supply unit, payout control unit, and interface unit omitted, as seen from the front right, and (b) is a perspective view of the board unit of (a) as seen from the front left. FIG. (a)は図127の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the board unit in FIG. 127 viewed from the upper right back, and (b) is a perspective view of the board unit in (a) seen from the lower right back. (a)は図127の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図である。(a) is a plan view of the board unit in FIG. 127, (b) is a cross-sectional view taken along the Koko line in (a), and (c) is a cross-sectional view taken along the sasa line in (a). FIG. 図129(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。FIG. 129(a) is a sectional view taken along the line C--C in FIG. 129(a). 図127の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。128 is an exploded front perspective view of the board unit of FIG. 127; FIG. 図127の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 128 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 127 as seen from behind. (a)は図127の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図127の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball path member of the board unit in FIG. 127 seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball path member of the board unit of FIG. 127 seen from the back. 図127の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。FIG. 128 is an explanatory diagram showing how the ball clogging in the board unit of FIG. 127 is resolved. 図127の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。FIG. 128 is an explanatory diagram showing prevention of intrusion of a linear unauthorized tool into the board unit of FIG. 127; 図127の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。128 is an explanatory diagram showing dust removal in the board unit of FIG. 127. FIG. パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board in which a center accessory and the like are made opaque in a pachinko machine. 図137の遊技盤を右前から見た斜視図である。FIG. 138 is a perspective view of the game board in FIG. 137 viewed from the front right. 図137の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 138 is a perspective view of the game board in FIG. 137 when viewed from the front left. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the game board seen from behind. 主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。FIG. 3 is a schematic explanatory diagram of wiring from a function display unit on the main control board. センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a state where the center accessory etc. are made transparent. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing a state in which the front unit is cut parallel to the surface of the game panel to reveal the inside of the game area where game balls circulate and the obstacle nails. 図145の左側を拡大して示す拡大正面図である。145 is an enlarged front view showing an enlarged left side of FIG. 145. FIG. 図145の右側を拡大して示す拡大正面図である。145 is an enlarged front view showing an enlarged right side of FIG. 145. FIG. (a)は表ユニットの右半分をパネル板及び障害釘と共に示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。(a) is a front view showing the right half of the front unit together with a panel board and an obstacle nail, and (b) is a perspective view of (a) seen from the front. (a)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and center right front plate disassembled and viewed from the front in FIG. 148, and (b) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and center right front plate disassembled and viewed from the rear in FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view. 図148においてセンター右前板のみを後ろから見た状態で分解して前から見た分解斜視図である。148 is an exploded perspective view of only the center right front plate seen from the rear and viewed from the front. (a)は裏ユニットの裏箱関係の構成を前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットの裏箱関係の構成を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the structure of the back unit related to the back box seen from the front, and (b) is a perspective view of the structure of the back unit related to the back box seen from the back. (a)は図151の裏箱関係を主な部材毎に分解し前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the back box relationship shown in FIG. 151 seen from the front, broken down into main components, and (b) is an exploded perspective view of (a) seen from the back. (a)は図152における裏箱後ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the back box rear unit in FIG. 152 seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of (a) seen from the back. 裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体と裏下後演出ユニットの裏下後装飾体とが夫々上昇位置へ移動している状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing a state in which the back lower front decorative body of the back lower front presentation unit and the back lower rear decoration body of the back lower front presentation unit in the back unit have respectively moved to the raised position. 裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が遊技領域の中央に移動しており、裏下前装飾体の上側に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が移動していると共に、裏下前装飾体の下側に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が移動している状態を示す遊技盤の正面図である。The back lower front decoration of the back lower front presentation unit in the back unit has moved to the center of the gaming area, and the back upper and rear decoration of the back upper and rear presentation unit has moved to the upper side of the back lower front decoration. , is a front view of the game board showing a state in which the back lower rear decorative body of the back lower rear effect unit is moved to the lower side of the back lower front decorative body. 図155の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。In the state of FIG. 155, the front left side decoration body and the front right side decoration body of the back bottom front decoration body of the back bottom front presentation unit have moved to the open position, and the front side of the game board shows a state in which the central decoration body has appeared. It is a diagram. 裏ユニットにおける裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が下降位置に移動していると共に、裏下後演出ユニットり裏下後装飾体が上昇して裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。A state in which the back top and rear decorative body of the back top and rear production unit in the back unit has moved to the lowered position, and the back top and rear decoration body of the back top and rear production unit has risen and is in contact with the back top and rear decoration. It is a front view of the game board showing. 図157の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。In the state of FIG. 157, the front of the game board showing the state in which the front left decoration and the front right decoration in the back lower front decoration of the back lower front presentation unit have moved to the open position and the central decoration has appeared. It is a diagram. 裏ユニットにおける裏上前演出ユニットの裏上前装飾体が下降位置に移動していると共に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が裏上前装飾体の後方に移動しており、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が上昇して裏上前装飾体の下側に移動していると共に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏下前装飾体の後方で裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。The back top front decoration of the back top front production unit in the back unit has moved to the lowered position, and the back top and rear decoration of the back top and rear production unit has moved to the rear of the back top front decoration, and the back bottom The back lower front decoration of the front direction unit rises and moves below the back upper front decoration, and at the same time the back lower rear decoration of the back lower rear direction unit rises and moves behind the back lower front decoration. FIG. 3 is a front view of the game board showing a state in which it is in contact with the upper and lower back decorations. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. FIG. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を現した状態で示す第二実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the second embodiment, showing the inside of the game area where game balls circulate by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel. (a)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the center accessory on the game board of the second embodiment seen from the front, and (b) is a perspective view of the center accessory on the game board of the second embodiment seen from the back. (a)は図162のセンター役物の右半分においてセンター前右板及び球誘導ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the center front right plate and ball guiding unit in the right half of the center accessory shown in FIG. 162, viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of (a) viewed from the back. It is a diagram. (a)は図162のセンター役物における球誘導ユニットの正面図であり、(b)は球誘導ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the ball guidance unit in the center accessory of FIG. 162, and (b) is a right side view of the ball guidance unit. (a)は図164におけるス-ス線で切断した断面図であり、(b)は図164におけるセ-セ線で切断した断面図であり、(c)は図164におるソ-ソ線で切断した断面図であり、(d)は図164におけるタ-タ線で切断した断面図である。(a) is a cross-sectional view taken along the sous line in FIG. 164, (b) is a cross-sectional view taken along the so-so line in FIG. 164, and (c) is a cross-sectional view taken along the so-so line in FIG. 164. 164 is a cross-sectional view taken along the tartar line in FIG. 164, and (d) is a cross-sectional view taken along the tartar line in FIG. (a)は図164の球誘導ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、(b)は図164の球誘導ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the ball guiding unit of FIG. 164 as seen from the front right, and (b) is an exploded perspective view of the ball guiding unit of FIG. 164 as seen from the front left. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a process performed when the main control side is powered on; 図167の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。168 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 167; FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main control side timer interrupt processing. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a setting change process. 設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of setting value confirmation display processing. エラー表示処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of error display processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a payout control part. 図173の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。174 is a flowchart showing a continuation of the processing at power-on of the payout control unit in FIG. 173. 図174に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。174 is a flowchart showing a continuation of the processing when the payout control unit is powered on following FIG. 174. FIG. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of payout control unit timer interrupt processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure notice signal interrupt process. 第三実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a third embodiment. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and a special electric accessory control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the first starting port passing process (step S232). 演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding performance advance judgment processing (step S245). 第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the second starting port passing process (step S234). 特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about special design process processing (step S238). 特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for special symbol normal processing (step S280). 当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding hit determination processing (step S305). 低確率時の抽選テーブル(A)、高確率時の抽選テーブル(B)、大当り図柄決定テーブル(C)、即時短当り図柄決定テーブル(D)、小当り図柄決定テーブル(E)を示す各種テーブル。Various tables showing a lottery table for low probability (A), a lottery table for high probability (B), a jackpot symbol determination table (C), an immediate short hit symbol determination table (D), and a small winning symbol determination table (E) . 特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop symbol setting process (step S281). 変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding a fluctuation pattern setting process (step S282). 特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for special symbol variation processing (step S283). 特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for special symbol stop processing (step S284). 救済回数カウント処理(ステップS394)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding relief frequency count processing (step S394). 遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition of gaming states. 低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの具体的な演出例である。This is a specific example of performance until the number of variations of the special symbol reaches 600 times in a low probability state. カウント演出の実行中に第二始動口へ入球した場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a performance when a ball enters the second starting port during execution of a count performance. 抽選結果が即時短当りになるまでの具体的な演出例である。This is a specific example of the performance until the lottery result becomes an instant hit. カウント抑制期間を示すタイムチャートである。It is a time chart showing a count suppression period. 即時短当り図柄無効期間を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an immediate short hit symbol invalid period. カウント抑制期間Aと即時短当り図柄無効期間の併用時を示すタイムチャートである。It is a time chart showing when the count suppression period A and the immediate short hit symbol invalidation period are used together. RTC演出の演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the RTC performance. 特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the effect before and after the variable display of the special symbol reaches 600 times (relief number counter=600). 特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the performance progress when the start condition of the RTC performance is satisfied before the variable display of the special symbol reaches 600 times (relief number counter=600). 特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the performance progress when the start condition of the RTC performance is satisfied after the variable display of the special symbol reaches 600 times (relief number counter=600). 即時短当りとなる前後における演出進行を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the progress of the presentation before and after an immediate short hit occurs. 即時短当りとなるよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the performance when the start condition of the RTC performance is satisfied before an immediate short hit occurs. 即時短当りとなった後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the performance when the start condition of the RTC performance is satisfied after an immediate short hit. RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の一覧である。3 is a list of RAM clear conditions indicating operations at power-on to execute RAM clear. 設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示可能な履歴表示を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a history display that can be displayed during a period when settings of setting values are being changed or display confirmation of setting values is being performed. 電源投入時における普通図柄に関連する挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing behavior related to normal symbols when the power is turned on. 時短状態中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart showing a change in the gaming state when a RAM clear operation is performed during the time saving state. 低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart showing a change in the gaming state when a RAM clear operation is performed during execution of symbol variation in which the special symbol is displayed 600 times in a low probability state. RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の変形例である。This is a modified example of the RAM clear condition showing an operation at power-on to execute RAM clear. 主制御基板における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰した場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart showing changes in the game state when the power supply is restored after the power supply to the main control board is cut off. 主制御基板における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰して設定キーONの信号が入力される場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart showing changes in the game state when the power supply is restored and a setting key ON signal is input after the power supply to the main control board is cut off. 即時短当りとなる図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the performance in the case where the game stop state does not occur during the execution of the symbol variation that results in an immediate short hit. 即時短当りとなる図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the performance progress when a weak game stop state occurs during the execution of a symbol variation that results in an immediate short hit. 即時短当りとなる図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the performance progress when a strong game stop state occurs during the execution of a symbol variation that results in an immediate short hit. 低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the performance progress in the case where the game stop state does not occur during the execution of the symbol variation in which the special symbol is varied and displayed 600 times in the low probability state. 低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the performance progress when a weak game stop state occurs during the execution of a symbol variation in which the special symbol is displayed 600 times in a low probability state. 低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the performance progress when a strong game stop state occurs during the execution of a symbol variation in which the special symbol is displayed 600 times in a low probability state. 変形例の抽選テーブル及び図柄決定テーブルである。They are a lottery table and a symbol determination table of a modified example. 低確率時短状態Bの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the immediate short hit time during the control of the low probability time saving state B. 大当りCを契機に開始された100回の低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the immediate short winning time during the control of the low probability time saving state A that started 100 times with the jackpot C as an opportunity. パチンコ機と外部機器との接続を示すブロック図である。It is a block diagram showing the connection between a pachinko machine and external equipment. パチンコ機が低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移し、さらに低確率時短状態B中に低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。This figure shows a situation when a pachinko machine transits from a low probability non-time saving state to a low probability time saving state B, and then further transitions from a low probability time saving state B to a low probability time saving state C. パチンコ機が低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移し、さらに低確率時短状態C中に新たな低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。This figure shows a situation when a pachinko machine transits from a low probability non-time saving state to a low probability time saving state C, and then further transitions from the low probability time saving state C to a new low probability time saving state C. 機能表示ユニットを示す正面図である。It is a front view showing a function display unit. パチンコ機が低確率時短状態Bから大当りを介して低確率時短状態Aへ遷移し、さらに低確率時短状態A中に低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。This figure shows a situation when a pachinko machine transits from a low probability time saving state B to a low probability time saving state A via a jackpot, and then further transitions from a low probability time saving state A to a low probability time saving state C. 電源投入時の演出進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the performance when the power is turned on. 変形例における普通当り時の図柄決定テーブル(A)、可変入賞口の開閉パターンの一覧(B)を示す各種テーブル。Various tables showing a pattern determination table (A) at the time of normal winning and a list (B) of opening/closing patterns of the variable winning opening in the modified example. 遊技状態と可変入賞口の開閉パターンとの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the relationship between the gaming state and the opening/closing pattern of the variable winning opening. 変形例における遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition of a game state in a modification. 変形例における低確率時の抽選テーブル(A)、高確率時の抽選テーブル(B)、大当り図柄決定テーブル(C)、即時短当り図柄決定テーブル(D)、小当り図柄決定テーブル(E)を示す各種テーブル。In the modified example, the lottery table at low probability (A), the lottery table at high probability (B), the jackpot symbol determination table (C), the immediate short hit symbol determination table (D), and the small hit symbol determination table (E). Various tables shown. 変形例における非時短状態時の即時短当り図柄決定テーブル(A)、時短状態時の即時短当り図柄決定テーブル(B)を示す各種テーブル。Various tables showing an instantaneous short win pattern determination table (A) during a non-time-saving state in a modified example, and an instantaneous short win pattern determination table (B) during a time-saving state. 変形例における低確率時の抽選テーブル(A)、高確率時の抽選テーブル(B)、非時短状態時の大当り図柄決定テーブル(C)、時短状態時の大当り図柄決定テーブル(D)を示す各種テーブル。Various types showing a lottery table (A) in a low probability state, a lottery table (B) in a high probability state, a jackpot symbol determination table (C) in a non-time saving state, and a jackpot symbol determination table (D) in a time saving state in a modified example. table. 変形例における普通当り時の図柄決定テーブル(A)、可変入賞口の開閉パターンの一覧(B)、非時短状態時の即時短当り図柄決定テーブル(C)、時短状態時の即時短当り図柄決定テーブル(D)を示す各種テーブル。In the modified example, the symbol determination table for normal winning (A), the list of opening/closing patterns of the variable winning opening (B), the immediate short winning symbol determination table for non-time saving state (C), the immediate short winning symbol determination for time saving state Various tables showing table (D). (a)第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選していない場合の遊技状態の遷移を示す説明図、及び(b)第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選した場合の遊技状態の遷移を示す説明図である。(a) An explanatory diagram showing the transition of the gaming state when the specific immediate short hit has not been won in the first special symbol lottery, and (b) An explanatory diagram showing the transition of the gaming state when the specific immediate short hit has been won in the first special symbol lottery. It is an explanatory diagram showing transition of gaming states. 第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を同時に実行可能にした場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart showing changes in the gaming state when variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed simultaneously. 第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合における具体的な演出例である。This is a specific example of performance when there is no variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol. 第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of performance when starting the variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol. お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart showing changes in the gaming state when the start of the help mode L start performance is delayed. お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a performance when the start of the help mode L start performance is delayed. 扉枠に対して着脱可能な扉枠トップユニット及び演出操作ユニットを示す説明図である。It is an explanatory view showing a door frame top unit and a production operation unit which are detachable from a door frame. IDコードの判定対象を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing ID code determination targets. 遊技盤に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDのグループ分けを示す説明図である。It is an explanatory view showing grouping of a plurality of LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board. 扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDのグループ分けを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing grouping of a plurality of LEDs mounted on various decorative substrates provided in the door frame. 図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of a suggestion performance executed as a performance during symbol fluctuation. 遊技盤に対してIDコードが一致しない部品がある場合において、図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart illustrating an example of a suggestion performance executed as a performance while symbols are changing when there is a component whose ID code does not match on the game board. レインボー演出の実行中のボタン演出Aの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of a button effect A during execution of a rainbow effect. レインボー演出の実行中のボタン演出Bの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of button effect B during execution of a rainbow effect. レインボー演出の実行中のボタン演出Cの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of a button effect C during execution of a rainbow effect. レインボー演出の実行中のボタン演出Bにおいて、演出操作部の操作がない場合の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example when there is no operation of the effect operation section in button effect B during execution of the rainbow effect. 模擬レインボー演出の実行後にのめり込み防止表示を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of a case where an immersion prevention display is executed after execution of a simulated rainbow effect. 模擬レインボー演出の実行後におけるのめり込み防止表示を消去する場合の一例を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating an example of erasing the addictive prevention display after the simulated rainbow effect is executed. 模擬レインボー演出を実行制限する場合の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the case where execution of a simulated rainbow effect is restricted. 模擬レインボー演出の実行時にLEDの発光確認が行われる場合の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the case where the light emission of LED is confirmed at the time of execution of a simulated rainbow effect. 遊技盤にレインボー単独装飾部を装着した例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example in which a single rainbow decoration part is attached to a game board. レインボー単独装飾部を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a single rainbow decoration part. レインボー単独装飾部の装着時に模擬レインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating an example of a case where a simulated rainbow effect is executed when a single rainbow decoration part is attached. 別例のレインボー単独装飾部を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing another example of a single rainbow decoration part. 裏上前装飾体の初期位置エラー時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when there is an error in the initial position of the back and front decorations. 演出表示装置におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況の発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when a situation occurs in which a rainbow-like effect image cannot be visually recognized on the effect display device. 第1~第3の異常発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when the first to third abnormalities occur. レインボー演出の実行中に第1~第3の異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing an example of a case where the first to third abnormalities occur during execution of a rainbow effect. 電源投入後に模擬レインボー演出以外の確認期間が設けられる場合の一例を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating an example of a case where a confirmation period other than the simulated rainbow effect is provided after power is turned on. 環状装飾部を示す説明図である。It is an explanatory view showing an annular decoration part. 環状装飾部を用いたレインボー演出の一例を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing an example of a rainbow effect using an annular decoration part. 設定確認状態中にコマンド線の接続が維持されている場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the command line connection is maintained during the setting confirmation state. 設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された異常な状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に各種始動口への入賞を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。In an abnormal situation where the command line connection is cut off during the settings confirmation state, the time showing the behavior of the pachinko machine when a winning entry is detected in each starting port after the command line is reconnected after the settings confirmation state ends. It is a chart. 設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に磁気や振動を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when magnetism or vibration is detected after the command line is reconnected after the setting confirmation state is terminated in a situation where the command line connection is cut off during the setting confirmation state. 設定確認状態中にコマンド線の接続が維持されている場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the command line connection is maintained during the setting confirmation state. 設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に各種始動口への入賞を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine in the case where the command line is disconnected during the settings confirmation state, and a winning entry is detected in each starting port after the command line is reconnected after the settings confirmation state ends. be. 設定確認状態の開始時にコマンド線の接続が遮断されている状況において、設定確認状態中にコマンド線が再接続された後に設定確認状態を終了した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the command line is disconnected at the start of the setting confirmation state and the setting confirmation state is ended after the command line is reconnected during the setting confirmation state. 設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に磁気や振動を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when magnetism or vibration is detected after the command line is reconnected after the setting confirmation state is terminated in a situation where the command line connection is cut off during the setting confirmation state. 設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示可能な履歴表示を示すものである。This shows a history display that can be displayed during a period when setting values are being changed or display confirmation of setting values is being performed. 枠飾り部材が未接続になった場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the frame decoration member is disconnected. コマンド線の接続が遮断された後に枠飾り部材が未接続になった状況において、扉枠の開放中にコマンド線が再接続された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the command line is reconnected while the door frame is open in a situation where the frame decoration member is disconnected after the command line connection is cut off. コマンド線の接続が遮断された後に枠飾り部材が未接続になった状況において、本体枠を開放するよりも前にコマンド線が再接続された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the command line is reconnected before opening the main body frame in a situation where the frame decoration member becomes unconnected after the connection of the command line is cut off. 設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に枠飾り部材が未接続になった場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the command line is disconnected during the settings confirmation state and the frame decoration member becomes disconnected after the command line is reconnected after the settings confirmation state ends. be.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the Pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the Pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the Pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the back. Figure 8 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation part of the production operation unit is in the raised position, and Figure 9 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right when the pressing operation part of the production operation unit is in the raised position. be. Moreover, FIG. 10 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Figure 11 is an exploded perspective view of a pachinko machine seen from the front with the door frame, game board, body frame, and outer frame disassembled, and Figure 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine with the door frame, game board, body frame, and outer frame. FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図89を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that can be opened and closed from the front of the outer frame 2, and a door frame 3. A main body frame 4 that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a main body frame 4 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. A game board 5 having a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 89) is driven is provided.

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 has a rectangular frame extending vertically when viewed from the front. The outer frame 2 connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right and extend vertically, and the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20. the outer frame upper member 30, the outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the outer frame upper member 30 attached to the upper left end of the outer frame upper member 30. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge assembly 50, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and is connected to the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The lower frame hinge assembly 520 is rotatably supported on the same axis, and the main body frame 4 is attached so as to be openable and closable forward centering on the left side as viewed from the front.

また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 Further, when the door frame 3 closes the main body frame 4, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4, and a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is closed. The sound output to the rear of the main body frame speaker 622 is phase-inverted and radiated forward, allowing the player to hear deeper bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven so as to be visible from the front side, stores the game balls B to be driven into the game area 5a, and stores the stored game balls. It is equipped with a handle 195 that is operated by the player to drive the ball B into the gaming area 5a. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル195とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a performance operation section 301 that can be operated by the player separately from the handle 195, and when a player participation type performance is executed, the player can operate the performance operation section 301. The player can now participate in the performance, and in addition to the game with the game ball B, the player can also be entertained by operating the performance operation section 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、パチンコ機1の電源投入を行うことができる電源スイッチ630aを備える電源基板630のほかに払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main body frame 4 includes a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5, and a main body frame base unit 500 that is capable of supporting the outer periphery of the game board 5. a main body frame upper hinge member 510 and a main body frame lower hinge assembly 520 for attaching the door frame 3 so that it can be opened and closed; a main body frame reinforcing frame 530 that reinforces the main body frame base unit 500; A ball launcher 540 for driving the game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island equipment of the game hall, and a game ball received by the payout base unit 550. A board unit 620 that includes a payout control board 633 in addition to a power board 630 that includes a payout unit 560 for paying out balls B to the player and a power switch 630a that can power on the pachinko machine 1. , a back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 501, and a locking unit 650 that locks between the outer frame 2 and the main body frame 4, and between the door frame 3 and the main body frame 4. We are prepared.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a where a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side and stores the game ball B used in the game. This is for discharging or discharging to the rear of the pachinko machine 1 (toward the island equipment side of the game hall). The main body frame 4 is formed into a box shape with an open front, and a game board 5 is removably housed inside from the front. Further, the main body frame 4 is attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall in an openable and closable manner at the top and bottom of the front end on the left side of the front side, and a door frame 3 is attached so that the open front side can be closed. is installed so that it can be opened and closed.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310及び設定変更基板1311を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is played by a player's operation, a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape in front view, and the front component 1000. A plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a board holder 1200 that is attached to the rear surface of the board holder 1200. A main control unit 1300 having a main control board 1310 and a setting change board 1311, a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310, and a function display unit 1400 on the rear side of the game panel 1100. A peripheral control unit 1500 (see FIG. 12) is provided, an effect display device 1600 which is placed in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined effect image, and an effect display device 1600 attached to the front of the gaming panel 1100. A front unit 2000 is provided, and a back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1100. The back unit 3000 is equipped with various performance units that can perform movable performances and light-emitting performances depending on the game state.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。 In the game area 5a of the game board 5, there are a plurality of obstacle nails N that come into contact with the game balls B and are planted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined benefit for the player by accepting or passing the game balls B. (For example, the payout of a predetermined number of game balls B) is provided with a general winning opening 2001, a first starting opening 2004, a gate 2002, a second starting opening 2005, and a first big winning opening 2006. The obstacle nail N is planted on the front side of the game panel 1100. A general winning opening 2001, a first starting opening 2004, a gate 2002, a second starting opening 2005, and a first big winning opening 2006 are provided in the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル195の打込操作を楽しませることができる。 A player can drive a game ball B into the game area 5a of the game board 5 by operating the handle 195 of the handle unit 180. As a result, the game ball B is accepted into or passes through the general winning opening 2001, first starting opening 2004, gate 2002, second starting opening 2005, first big winning opening 2006, etc. in the gaming area 5a. Thus, the player can enjoy the driving operation of the handle 195.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等により発光演出や可動演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the game board 5 displays a predetermined performance image on the performance display device 1600 according to the game state that changes by hitting the game ball B into the game area 5a, and displays the lower right unit 2400 and the back unit. The back front peripheral edge decoration unit 3200 of 3000, the back upper front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper and rear effect unit 3500, the back lower rear effect unit 3600, etc. are used to perform light emitting effects and movable effects. , can entertain players.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 13 to 18. FIG. 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, FIG. 14 is a rear view of the outer frame, and FIG. 15 is a right side view of the outer frame. Moreover, FIG. 16 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and FIG. 17 is a perspective view of the outer frame seen from the back. FIG. 18 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main members and viewed from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall. The outer frame 2 has a rectangular frame extending vertically when viewed from the front.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown in the figure, the outer frame 2 includes a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other left and right and extend vertically, and a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20. The upper outer frame member 30 whose upper ends are connected to each other, the lower outer frame assembly 40 which connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, and the upper surface of the upper outer frame member 30. It includes an outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40. ing.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 In the outer frame 2, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 to form a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. At the same time, the sound output to the rear of the main body frame speaker 622 can be phase-inverted and radiated to the front.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame 2, the outer frame upper hinge assembly 50 can detachably support the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4. The outer frame 2 rotatably supports the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60 on the same axis. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward centering on the left side as viewed from the front.

[2-1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail with reference mainly to FIG. 19. FIG. 19 is an exploded perspective view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, respectively, when viewed from the front. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 extend vertically, and are spaced apart from each other in the left and right directions. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 coaxially support the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 so as to be rotatable with respect to the outer frame 2. This is for attaching the main body frame 4 so that it can be opened and closed.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the left outer frame assembly 10 includes a left outer frame member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper left connecting member 12 that is attached to the upper end of the right side of the left outer frame member 11. and a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side of the outer frame left member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The left outer frame member 11 has a constant cross-sectional shape and extends vertically, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame left member 11 has a recess 11a that is flat and recessed to the right in the rear part of the left side surface divided into three parts in the front-rear direction, and a recess part 11a that is recessed flatly to the right on the right side surface from a part on the opposite side to the recess part 11a. It includes a bulging portion 11b that bulges out in the direction, and a hollow portion 11c that vertically penetrates the bulging portion 11b. The outer frame left member 11 has increased strength and rigidity due to the recessed portion 11a and the bulged portion 11b, and is reduced in weight due to the hollow portion 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 Further, the outer frame left member 11 has a plurality of vertically extending grooves formed on both left and right sides. The plurality of grooves on the left side surface are formed in a V-shape, and the plurality of grooves on the right side surface are formed in a semicircular shape. The left outer frame member 11 is formed in a shape that is bilaterally symmetrical to a right outer frame member 21 of a right outer frame assembly 20, which will be described later.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 12a extending horizontally, a flat plate-shaped upper horizontal fixing part 12b extending upward from the middle in the front-rear direction on the left side of the horizontal fixing part 12a, and a horizontal fixing part A pair of flat-shaped lower lateral fixing parts 12c extend downward from both front and rear sides of the upper lateral fixing part 12b on the left side of the upper lateral fixing part 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 has the lower horizontal fixing part 12c on the rear side inserted into the hollow part 11c of the left outer frame member 11, and the horizontal fixing part 12a abutting the upper end of the left outer frame member 11. By screwing a screw from the outside of the left side of the outer frame left member 11 into the lower side fixing portion 12c with the rear lower side fixing portion 12c in contact with the right side of the outer frame left member 11. , is attached to the outer frame left member 11. In addition, the upper left connecting member 12 has the horizontal fixing part 12a abut against the lower surface of the left end side of the upper outer frame member 30, and inserts the upper horizontal fixing part 12b into the notch 30a on the left side of the upper outer frame member 30. In this state, it is attached to the outer frame upper member 30 by screwing screws into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing part 12a and the upper horizontal fixing part 12b.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部13aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the left outer frame member 11 and the left end of the lower outer frame assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower left connecting member 13 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 13a that extends horizontally, and a flat plate-shaped upper horizontal part that extends upward from the left side of the horizontal fixing part 13a and extends backward from the horizontal fixing part 13a. The fixing part 13b, the flat plate-like lower lateral fixing part 13c extending downward from the lower side of the upper lateral fixing part 13b on the rear side of the horizontal fixing part 13a, and The contact portion 13d is a flat plate-shaped contact portion 13d that extends in a short direction. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower left connecting member 13 brings the rear surface of the contact portion 13d into contact with the front surface of the bulging portion 11b of the left outer frame member 11, and also brings the left side surface of the upper horizontal fixing portion 13b into contact with the right side surface of the left outer frame member 11. With the lower surface of the horizontal fixing part 13a aligned with the lower end of the left outer frame member 11, screws are screwed into the upper horizontal fixing part 13b from the outside of the left side of the left outer frame member 11. It is attached to the left frame member 11. In addition, the lower left connecting member 13 allows the horizontal fixing part 13a to come into contact with the upper surface of the left end side of the outer frame lower member 41, and inserts the lower horizontal fixing part 13c into the notch part 41a on the left side of the outer frame lower member 41. In this state, it is attached to the outer frame lower member 41 by screwing screws into the outer frame lower member 41 through the horizontal fixing part 13a and the lower horizontal fixing part 13c.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, the outer frame right assembly 20 includes an outer frame right member 21 extending vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper right connecting member attached to the upper end of the left side of the outer frame right member 21. 22, the lower right connecting member 23 attached to the lower end of the left side of the outer frame right member 21, the upper hooking member 24 attached to the upper left side of the outer frame right member 21, and the outer frame right member 21. A lower hook member 25 is attached to the lower left side surface.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The outer frame right member 21 has a constant cross-sectional shape and extends vertically, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame right member 21 has a recess 21a that is flat and recessed to the left in the rear part of the right side which is divided into three parts in the front-rear direction, and a recess 21a that is recessed flatly to the left on the left side from a part opposite to the recess 21a. It includes a bulged portion 21b that bulges out in the direction, and a hollow portion 21c that vertically penetrates the bulged portion 21b. The outer frame right member 21 has increased strength and rigidity due to the recessed portion 21a and the bulged portion 21b, and its weight is reduced due to the hollow portion 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 Further, the outer frame right member 21 has a plurality of grooves extending vertically formed on both left and right sides. The plurality of grooves on the right side surface are formed in a V-shape, and the plurality of grooves on the left side surface are formed in a semicircular shape. The right outer frame member 21 is formed to have a left-right symmetrical shape with the left outer frame member 11 of the left outer frame assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 22a extending horizontally, a flat plate-shaped upper-lateral fixing part 22b extending upward from the middle in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing part 22a, and a horizontal fixing part A pair of flat-shaped lower lateral fixing parts 22c extend downward from both front and rear sides of the upper lateral fixing part 22b on the right side of the upper lateral fixing part 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 has a lower horizontal fixing part 22c on the rear side inserted into the hollow part 21c of the outer frame right member 21, a horizontal fixing part 22a in contact with the upper end of the outer frame right member 21, and a front side and by screwing a screw from the outside of the right side of the outer frame right member 21 into the lower side fixing portion 22c with the rear lower side fixing portion 22c in contact with the left side of the outer frame right member 21. , is attached to the outer frame right member 21. In addition, the upper right connecting member 22 has the horizontal fixing part 22a abut against the lower surface of the right end side of the outer frame upper member 30, and the upper horizontal fixing part 22b is inserted into the notch 30a on the right side of the outer frame upper member 30. In this state, it is attached to the outer frame upper member 30 by screwing screws into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing part 22a and the upper horizontal fixing part 22b.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部23aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 23a that extends horizontally, and a flat plate-shaped upper part that extends upward from the right side of the horizontal fixing part 23a and extends backward from the horizontal fixing part 23a. The horizontal fixing part 23b, the flat lower horizontal fixing part 23c extending downward from the lower side of the upper horizontal fixing part 23b on the rear side of the horizontal fixing part 23a, and the rear side of the upper horizontal fixing part 23b. The contact portion 23d has a flat plate shape and extends briefly to the left. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 brings the rear surface of the contact portion 23d into contact with the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21, and also brings the right side surface of the upper horizontal fixing portion 23b into the left side surface of the outer frame right member 21. By screwing the screw into the upper horizontal fixing part 23b from the outside of the right side of the outer frame right member 21, with the lower surface of the horizontal fixing part 23a aligned with the lower end of the outer frame right member 21, It is attached to the outer frame right member 21. In addition, the lower right connecting member 23 has the horizontal fixing portion 23a abut against the upper surface of the right end side of the lower outer frame member 41, and the lower horizontal fixing portion 23c is inserted into the notch 41a on the right side of the lower outer frame member 41. In this state, it is attached to the outer frame lower member 41 by screwing screws into the outer frame lower member 41 through the horizontal fixing part 23a and the lower horizontal fixing part 23c.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hooking member 24 and the lower hooking member 25 are hooked to an outer frame hook 653 of a locking unit 650 in the main body frame 4, which will be described later. The upper hooking member 24 includes a flat mounting portion 24a that extends vertically with a constant width in the front-rear direction and is attached to the left side of the outer frame right member 21, and a flat mounting portion 24a that extends leftward from the front side of the mounting portion 24a. It includes a flat plate-shaped hook portion 24b on which the outer frame hook 653 on the upper side of the cage is hooked.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hooking member 25 includes a flat mounting portion 25a that extends vertically with a constant width in the front-rear direction and is attached to the left side of the outer frame right member 21, and extends leftward from the front side of the mounting portion 25a. There is a flat plate-shaped hooking piece 25b on which the lower outer frame hook 653 is hooked, and an insertion hole that passes through the hooking piece 25b back and forth and allows the lower outer frame hook 653 to be inserted therethrough. The opening 25c is provided.

[2-2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Upper outer frame member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 18. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right directions. The outer frame upper member 30 has approximately the same width in the front-rear direction as the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21, has a constant thickness in the vertical direction, extends in the left-right direction, and is made of wood. is formed by. The upper outer frame member 30 is formed to have the same length in the left-right direction as the length in the left-right direction of a lower outer frame member 41 of a lower outer frame assembly 40, which will be described later.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The outer frame upper member 30 is provided with notches 30a that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The upper lateral fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper lateral fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are inserted and attached to the notches 30a at both left and right ends, respectively.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 Further, the outer frame upper member 30 includes a mounting step portion 30b at the left end portion, the upper surface and the front surface of which are recessed relative to the general surface. An outer frame upper hinge assembly 50, which will be described later, is attached to this mounting step portion 30b.

[2-3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Outer frame lower assembly]
The lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 20. FIG. 20 is an exploded front perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame. The lower outer frame assembly 40 connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right directions, and closes the lower side of the pachinko machine 1 than the door frame 3. It is for decoration.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 includes a lower outer frame member 41 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other in the left and right directions, and extends left and right. A box-shaped curtain front member 42 is disposed in front of the member 41 and extends left and right along the outer frame lower member 41 and is open at the rear, and is attached to the rear side of the curtain front member 42. There is also a box-shaped curtain plate rear member 43 that extends left and right and is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and is open at the front. A mechanism 44 is provided.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The outer frame lower member 41 has approximately the same width in the front-rear direction as the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21, has a constant thickness in the vertical direction, extends in the left-right direction, and is made of wood. is formed by. The outer frame lower member 41 is formed to have the same length in the left-right direction as the outer frame upper member 30 in the left-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The outer frame lower member 41 is provided with notches 41a that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right sides. The lower lateral fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower lateral fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are inserted and attached to the notches 41a at both left and right ends, respectively. Thereby, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 Further, the outer frame lower member 41 is recessed from the upper surface, and includes a recess 41b into which the lower part of the curtain plate rear member 43 is inserted. The recess 41b extends left and right, and extends from a position near the rear of the center in the front-rear direction toward the front end. This recess 41b makes the volume of the curtain interior space 40a formed by the curtain front member 42 and the curtain rear member 43 as large as possible.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The curtain plate front member 42 extends in the left-right direction to the same length as the outer frame lower member 41, and is formed in the shape of a horizontally long rectangular parallelepiped box with a short depth in the front-rear direction relative to its height. The entire rear side is open. By closing the open rear side of the curtain plate front member 42 with the curtain plate rear member 43, the curtain plate front member 42 cooperates with the curtain plate rear member 43 to form a part of the curtain plate interior that becomes a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. A space 40a is formed. The curtain front member 42 is provided with an elongated opening 42a on the front surface near the right end, penetrating back and forth and extending left and right.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The curtain plate rear member 43 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with an open front. By attaching the front curtain member 42 to its front surface, the rear curtain member 43 cooperates with the front curtain member 42 to form a curtain inner space 40a that becomes a part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The curtain plate rear member 43 has a cylindrical connecting cylinder portion 43a that extends left and right, projects upward, and communicates with the curtain plate internal space 40a, in the left-right center portion of the upper surface. The connecting tube portion 43a is inclined so that the upper end thereof is positioned upwardly toward the rear from the front end side that coincides with the general upper surface of the curtain plate rear member 43. In this embodiment, the upper end of the connecting cylinder portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The length of the connecting tube portion 43a in the left-right direction is approximately 1/3 of the length of the entire rear curtain plate member 43, and the depth in the front-rear direction is greater than the depth of the entire rear curtain plate member 43. It is also formed slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connecting cylinder portion 43a. When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 is connected to the upper end of this connecting cylinder portion 43a, and the speaker unit It is in communication with the internal space of 620a to form an enclosure 624.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball bite prevention mechanism 44 is configured such that the game ball B stays at the outer frame lower hinge member 60 at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43, so that the game ball B stays between the outer frame 2 and the main body frame 4. This is to prevent them from being pinched.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball bite prevention mechanism 44 is formed at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43, and includes a mounting portion 44a formed flat so that an outer frame lower hinge member 60, which will be described later, is exposed, and a mounting portion. A first discharge port 44b that opens upward at the left end of the mounting section 44a, a second discharge port 44c that opens upward at the right side of the first discharge port 44b in the mounting section 44a, and A standing wall portion 44d extends upward from the rear side and right side of the placing portion 44a, and an upper end protrusion projects forward from the upper end of the standing wall portion 44d and slopes so that its upper surface is positioned upward as it goes rearward. A portion 44e is provided.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge port 44b is formed at a position that coincides with a discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60, which will be described later. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c are formed in a size that allows the game ball B to pass through. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c do not communicate with the curtain plate internal space 40a, and are open to the rear surface of the curtain plate rear member 43. Therefore, the game balls B that have entered the first discharge port 44b and the second discharge port 44c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 This ball-biting prevention mechanism 44 is designed to prevent an unauthorized tool such as a piano wire from being inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and the main body frame lower hinge assembly 520, which will be described later. The vertical wall portion 44d rising from the rear end of the mounting portion 44a can prevent unauthorized tools from entering. Even if the tip of an unauthorized tool were to come into contact with the standing wall portion 44d and bend upward, it would come into contact with the forwardly protruding upper end protrusion 44e provided at the upper end of the standing wall portion 44d, preventing further intrusion. can be prevented. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts from occurring through the portion of the lower outer frame hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 By the way, when the rear end of the placing part 44a is provided with the standing wall part 44d, when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the game balls B that have fallen onto the placing part 44a for some reason may be removed from the standing wall part. 44d prevents the outer frame 2 from moving backward, making it easier for the game balls B to stay on the placing portion 44a. If the game balls B remain on the mounting portion 44a, the game balls B may be caught between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This causes a problem that the body frame 4 cannot be closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 On the other hand, in the ball bite prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B that has fallen onto the outer frame lower hinge member 60 or the mounting portion 44a is removed between the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first one. Through the discharge port 44b or through the second discharge port 44c, the game ball B can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43 (to the rear of the outer frame 2), and between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being pinched.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 includes a pair of guide members 45 that are spaced apart from each other in the left and right directions on the upper surfaces of the front curtain member 42 and the rear curtain member 43, and closes the opening 42a of the front curtain member 42 from the rear side. A port member 47 having two cylinders extending back and forth is attached to the inside of the curtain front member 42 so as to sandwich the grill member 46 and close the opening 42a. , and a frame-shaped sealing member 48 disposed at the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The pair of guide members 45 come into contact with the lower ends of the door frame 3 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. The guide member 45 is made of a low-friction material with low frictional resistance, and makes the lower end of the main body frame 4 slippery to facilitate opening and closing.

グリル部材46は、左右方向へ延びた帯板状で、上下方向へ間隔をあけて設けられている複数の羽根部46bを有している。羽根部46bは、前端側が後端側よりも高くなるように、傾斜した状態で設けられている(図47を参照)。このグリル部材46は、羽根部46b同士の間の隙間を通して、幕板前部材42の内部(幕板内部空間40a)と外部とを通気可能に連通させている。 The grill member 46 has a strip-like shape extending in the left-right direction, and has a plurality of blade portions 46b provided at intervals in the vertical direction. The blade portion 46b is provided in an inclined state so that the front end side is higher than the rear end side (see FIG. 47). This grill member 46 allows ventilation between the inside of the curtain front member 42 (curtain interior space 40a) and the outside through the gaps between the blade portions 46b.

ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46における羽根部46b同士の間の隙間を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The port member 47 is formed of two cylinders and communicates the curtain plate internal space 40a (enclosure 624) with the front of the outer frame 2 through the gap between the blade portions 46b of the grill member 46. The port member 47 is formed of two cylinders having a predetermined inner diameter and a predetermined length, and resonates and amplifies the bass emitted from the main body frame speaker 622 to the rear (inside the enclosure 624) based on the principle of Helmholtz resonance. As a result, rich bass can be radiated to the front of the outer frame 2 (towards the player). That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, so that the player can hear deep bass sounds.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。 The sealing member 48 is compressed by being sandwiched between the upper end of the connecting cylinder portion 43a and the lower end of the connecting portion 621c of the speaker cover 621 in the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This prevents the sound inside the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 from leaking between the connecting tube portion 43a and the connecting portion 621c.

本実施形態のグリル部材46によれば、本体枠スピーカ622により幕板内部空間40aから外部へ放出される空気振動を、傾斜している複数の羽根部46bにより、斜め上前方のハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bを通してハンドルユニット180が収容されているハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ向けさせることができる。これにより、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 According to the grill member 46 of this embodiment, the plurality of inclined blades 46b transmit the air vibrations emitted from the curtain plate inner space 40a to the outside by the main body frame speaker 622 to the handle cover unit 290 located diagonally above and in front. The handle unit 180 can be directed into the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 in which the handle unit 180 is accommodated through the cutout opening 295b on the lower side of the handle cover 295. As a result, when the player inserts his/her finger inside the handle cover 295 (front cylinder part 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (game ball B driving device), the main body frame By vibrating the speaker 622 and sending air into the front cylinder part 291a, the player can be surprised and an unprecedented performance can be performed.

また、ポート部材47を前方へ向かって開口させていることから、グリル部材46の複数の羽根部46bを通ってポート部材47から放出される音圧の一部が、前方へ放出されることとなるため、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者や、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している他の遊技者に対しても、ポート部材47から放出される演出サウンドが聞えることとなり、演出サウンドによっても遊技者の関心を引付けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the port member 47 is opened toward the front, a portion of the sound pressure emitted from the port member 47 through the plurality of blades 46b of the grill member 46 is emitted forward. Therefore, it is not released from the port member 47 to the player seated in front of the pachinko machine 1 or to other players who are roaming around the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. Since the performance sound can be heard, the interest of the players can be attracted by the performance sound, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to the players can be provided.

また、本体枠4に設けられている本体枠スピーカ622のエンクロージャ624に対して、ポート部材47を外枠2の外枠下組立体40に設けていることから、エンクロージャ624の容積を大きくすることができるため、より重低音の演出サウンドを出力することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the port member 47 is provided in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 with respect to the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 provided in the main body frame 4, the volume of the enclosure 624 can be increased. Therefore, it is possible to output sound with deeper bass, thereby entertaining the players and preventing them from losing interest.

[2-4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Outer frame upper hinge assembly]
The outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 21. FIG. 21(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame as seen from the front top, and FIG. 21(b) is an exploded perspective view of FIG. 21(a) seen from the front bottom. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is for attaching the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner. It is. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge member 51 that is attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and an outer frame upper hinge member 51 that is attached to the outer frame upper hinge member 51. The lock member 52 is provided with a lock member 52 and a mounting screw 53 that attaches the lock member 52 to the outer frame upper hinge member 51.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The outer frame upper hinge member 51 has an upper fixing part 51a that is horizontally extended, is attached to the upper surface of the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and extends forward from the front side of the upper fixing part 51a. A flat plate-shaped front extension part 51b, a bearing groove 51c that extends from the middle of the right side of the front extension part 51b toward the left and right center of the front extension part 51b toward the front and passes through it vertically, and an upper fixing part. A flat horizontal fixing part 51d extends downward from the left side of the front extension part 51a, and a flat horizontal fixing part 51d extends downward from the left edge of the front extension part 51b to the area where the bearing groove 51c opens around the front side. It includes a flat plate-shaped edge wall portion 51e that is continuous with the cage horizontal fixing portion 51d. The outer frame upper hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support a body frame upper hinge pin 512, which will be described later, of the main body frame upper hinge member 510 within the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The lock member 52 includes a band-shaped lock body 52a extending back and forth, an operation piece 52b protruding rightward from the rear end of the lock body 52a, and a rear end extending leftward from the rear end of the lock body 52a. The lock body 52a includes a rod-shaped elastic portion 52c that is elastically deformable and extends obliquely to the left front, and an attachment hole 52d that penetrates vertically near the rear end of the lock body 52a. The lock member 52 is made of synthetic resin. The locking member 52 is rotatably attached to the lower surface of the front extending portion 51b of the outer frame upper hinge member 51 at a portion on the rear side of the bearing groove 51c using an attachment screw 53.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 When the lock member 52 is attached to the outer frame upper hinge member 51, the lock main body 52a can block the bearing groove 51c in plan view, and the right side near the front end is at the end of the outer frame upper hinge member 51. It extends forward so as to be able to come into contact with a portion of the edge wall 51e that extends to the opening of the bearing groove 51c. Further, the tip of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the lock body 52a is in contact with the inner circumferential surface of the edge wall portion 51e of the outer frame upper hinge member 51. The front end of the locking member 52 is biased by the biasing force of the elastic portion 52c in a direction to rotate leftward about the attachment hole 52d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 52 near the front end of the lock body 52a is in contact with the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the main body frame hinge pin 512 of the main body frame hinge member 510 is formed in a portion of the bearing groove 51c on the front side of the lock body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 The lock member 52 can rotate the lock body 52a against the biasing force of the elastic portion 52c by operating the operating piece 52b. Then, by operating the operating piece 52b, the lock body 52a is rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the lock body 52a can be retreated from the bearing groove 51c in a plan view. can be in a state where it is completely passed through. Thereby, the main body frame upper hinge pin 512 can be inserted into the bearing groove 51c, and the main body frame upper hinge pin 512 can be removed from the bearing groove 51c.

[2-5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Outer frame lower hinge member]
The lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail with reference mainly to FIG. 18. The outer frame lower hinge member 60 includes a flat plate-shaped horizontal part 60a that extends horizontally, and a flat plate-shaped raised part 60b that rises upward from a part on the left side of the horizontal part 60a on the rear side of the center in the front-rear direction. , an outer frame lower hinge pin 60c protruding upward from near the front end of the horizontal part 60a, and a discharge hole 60d penetrating the horizontal part 60a vertically and having a size that allows only one game ball B to pass through. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 60a of the lower outer frame hinge member 60 is formed into a trapezoid with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 60c has a cylindrical shape, and is formed into a truncated cone shape with a narrowed upper end above the center in the vertical direction. This outer frame lower hinge pin 60c is attached to a left-side position near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to be in contact with the central portion of the upright portion 60b in the front-rear direction, and to extend from the left side of the horizontal portion 60a to the right in an inverted U-shape. This discharge hole 60d is formed to have substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball-biting prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame lower hinge member 60 is assembled to the outer frame 2, the rear part of the horizontal part 60a is placed on the mounting part 44a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40, and screws (not shown) are installed. It is fixed to the curtain plate rear member 43 by. Further, the upright portion 60b is attached to a portion of the right side surface of the outer frame left member 11 on the front side of the bulging portion 11b with screws (not shown). This outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60c into the outer frame lower hinge hole 521a in the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d is aligned with the first discharge port 44b of the ball-biting prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40. Thereby, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. To be more specific, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball B that fell between the outer frame 2 and the main body frame 4 is moved between the outer frame 2 and the main body frame as the main body frame 4 is closed. 4 gradually becomes narrower, it rolls toward the rear where the gap is wider, and it can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, the discharge hole 60d is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the assembled state of the pachinko machine 1. By discharging the game ball B that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 60d, it is possible to easily prevent the game ball B from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame The game ball B can be made difficult to stay at the lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 30. FIG. 22 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 23 is a rear view of the door frame, FIG. 24 is a left side view of the door frame, and FIG. 25 is a right side view of the door frame. FIG. 26 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 27 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 28 is a perspective view of the door frame viewed from the back. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the back.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is approximately the same size as the inside of the outer frame 2 and is formed into a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is attached so that the inside of the outer frame 2 can be opened and closed from the front via the main body frame 4. It is being The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven so as to be visible from the front side, stores the game balls B to be driven into the game area 5a, and stores the stored game balls. It is equipped with a handle 195 that is operated by the player to drive the ball B into the gaming area 5a. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、ハンドルユニット180の外周を覆うハンドルカバーユニット290と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット420と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット430と、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 includes a frame-shaped door frame base unit 100 with a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front, and a game board 5 that is removably attached to the door frame base unit 100 and attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that visually closes the gaming area 5a from the front, a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear side, and the door frame base unit 100 , a handle cover unit 290 that covers the outer periphery of the handle unit 180 , a pan unit 200 attached to the lower front of the door frame base unit 100 , and the upper side of the pan unit 200 . a door frame left side unit 420 attached to the front left part of the door frame base unit 100, and a door frame right side unit 430 attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit; The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 having a square (rectangular) shape extending vertically when viewed from the front and having a door window 101a penetrating back and forth, and a rear side of the door frame base 101. The speaker duct 103 attached to the lower right corner in rear view, the door frame main relay board 104 installed near the right end in rear view at the lower rear side of door frame base 101, and the back side of door frame main relay board 104. The door frame sub-relay board 105 attached to the left side in view, the handle rear relay board 106 attached to the left side of the door frame sub-relay board 105 in rear view, the door frame main relay board 104, and the door frame sub-relay board 105. A door frame relay board cover 107 that covers a part of the board 105 from the rear side, a handle rear relay board cover 108 that covers the handle rear relay board 106 from the rear side, and a cable cover 109 that covers the wiring cable. We are prepared.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 attached to the door frame reinforcing unit 110, and a door. A lower frame hinge member 125, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcing unit 110, and a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101. and a foul cover unit 150 attached to the right side in rear view at the lower part of the rear side of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and provide rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be openable and closable. The cylinder lock 130 cooperates with the locking unit 650 of the main body frame 4 and is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 Further, the ball feeding unit 140 is for feeding the game balls B in the upper tray 201 one by one to the ball firing device 540 of the main body frame 4. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 and not reached the gaming area 5a of the game board 5. This is for guiding the game balls B to the upper tray 201 or the lower tray 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル195を備えており、ハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 includes a handle 195 that can be rotated by the player, and by operating a handle cover unit 290 that covers the outer periphery, the handle unit 180 moves the game ball B in the upper tray 201 to the ball launcher. 540 to play a game by hitting into the game area 5a of the game board 5.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame seen from the front, and FIG. 31(b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. Fig. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from the front, and Fig. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from the back. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 on the left side in a front view so that the hinge can rotate, and the front side of the main body frame 4 is closed so as to be openable and closable, and the game board 5 attached to the main body frame 4 The gaming area 5a is visible from the front. The door frame base unit 100 includes a flat door frame base 101 with a rectangular shape extending vertically, and a speaker duct 103 attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in a rear view. .

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a door frame main relay board 104 attached near the right end in rear view of the rear lower part of the door frame base 101, and a door frame main relay board 104 installed at the rear lower part of the door frame base 101. A door frame sub-relay board 105 attached to the left side of the board 104 when viewed from the rear, and a handle rear relay board attached to the left side of the door frame sub-relay board 105 at the rear lower part of the door frame base 101. 106, a door frame relay board cover 107 that is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and the door frame base 101. A handle rear relay board cover 108 is attached to the rear side and covers the handle rear relay board 106 from the rear side, and a cable cover 109 is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the wiring cable. We are prepared.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 Furthermore, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 attached to the door frame reinforcing unit 110, and a door. A lower frame hinge member 125, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcing unit 110, and a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101. and a foul cover unit 150 attached to the right side in rear view at the lower part of the rear side of the door frame base 101.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット420が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット430が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 This door frame base unit 100 has a handle unit 180 and a handle cover unit 290 at the lower front corner, a plate unit 200 at the lower front of the door window 101a, and a door frame left side unit 420 at the left outer front of the door window 101a. A door frame right side unit 430 is attached to the right outer front surface of the door window 101a, and a door frame top unit 450 is attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 Furthermore, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. .

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 101 has a square (rectangular) shape that extends vertically when viewed from the front. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates the door frame base 101 in the front and back, and has a substantially rectangular inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. In the door window 101a, the upper side forming the inner periphery and both left and right sides are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side forming the inner periphery is located above and below the lower end of the door frame base 101. It is located at about 1/3 of the height in the direction. In this way, the door frame base 101 is entirely formed into a frame shape with the door window 101a penetrating back and forth. This door frame base 101 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101b(図42等を参照)と、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で前後に貫通して扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 has a handle mounting seat surface 101b (see FIG. 42, etc.) formed at the lower right corner of the front surface in front view and inclined so that the left end side protrudes slightly forward than the right end side, and a handle mounting seat surface 101b (see FIG. 42, etc.). A cylinder insertion hole 101d that penetrates back and forth between the seat surface 101b and the door window 101a and into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110 is inserted, and the left side of the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b when viewed from the front. It is provided with a ball feeding opening 101e that penetrates in the front and back and allows the entrance 141a and the ball exit 141b of the ball feeding unit 140 to face forward.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 Further, the door frame base 101 is located to the left of the center in the lateral direction and penetrates in the front and back at approximately the same height as the handle mounting seat surface 101b, so that the ball for the lower tray faces forward. A passage opening 101f, an upper plate ball passage opening 101g that penetrates back and forth so as to be adjacent to the lower side of the door window 101a near the left end in a front view and allow the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 to face forward, and the door. The window 101a includes a glass unit mounting portion 101h that is recessed from the rear surface toward the front along the inner periphery of the window 101a, and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 Further, the door frame base 101 includes a plurality of vertically elongated slits 101i that are formed in the lower left corner (below the upper plate ball passage hole 101g) when viewed from the front and that penetrate through the door frame base 101 in the front and back. A speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. Furthermore, when the pachinko machine 1 is assembled, the plurality of slits 101i are arranged so that the speaker port 211b of the dish unit base 211 of the dish unit 200 is located in the front, and the main body frame of the speaker unit 620a of the main body frame 4 is located in the rear. A speaker 622 is located, and the sound from the main body frame speaker 622 can be radiated forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Furthermore, the door frame base 101 is provided with a through hole 101j that penetrates from the front to the rear below the door window 101a and above the handle attachment seat surface 101b. A wiring cable (not shown) connecting the door frame base unit 100 side and the pan unit 200 side is inserted through the through hole 101j, and the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, which will be described later, is inserted through the through hole 101j. It is formed to match the portion 114b.

[3-1b.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1b. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. This speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to the rear side of the door frame base 101 at a portion where a plurality of slits 101i are formed. The rear end of the cylindrical portion of the speaker duct 103 is located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 when the pachinko machine 1 is assembled. Thereby, the sound radiated (output) from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided forward without being diffused, and the sound emitted from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided forward without being diffused. Through the speaker port 211b of the dish unit base 211, it is possible to guide the player to the front of the pachinko machine 1 (towards the player).

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 Further, the speaker duct 103 includes a cable holder 103a that holds the connection cable 503 on the lower rear surface of the cylindrical portion. The cable holder 103a is disposed to the left of the door frame relay board cover 107 in front view, and connects the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 to the door frame 3. It is held so that it extends to the left end.

[3-1c.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図82及び図83を参照)の一部が接続される。
[3-1c. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105, and the handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 32, 33, and the like. The door frame main relay board 104 has a rectangular shape extending vertically, and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in a rear view. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and connects the connection cable 503 extending from the main body frame 4 (Fig. and FIG. 83) are connected.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びている部位が扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 has an inverted L-shape in which a rectangle extending left and right is combined on the right side in front view of the upper part of a rectangle extending vertically. It is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left side of the door frame main relay board 104 in rear view. The door frame sub relay board 105 includes the handle decoration board 184 of the handle unit 180, the dish unit relay board 214 of the dish unit 200, the door frame left side upper decorative board 422 of the door frame left side unit 420, and the door frame left side lower decorative board. 423, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 of the door frame right side unit 430, the door frame top relay board etc. of the door frame top unit 450, and the interface board 635 of the main body frame 4. It is for relaying the connection, and the rest of the connection cable 503 extending from the main body frame 4 is connected.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. When the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are assembled, the vertically extending parts of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105. The rear side is covered by the frame relay board cover 107, and the rear side of the remaining portion of the door frame sub relay board 105 is covered by the foul cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The handle rear relay board 106 has a rectangular outer shape extending left and right, and is attached to the rear side of the handle attachment seat surface 101b below the ball feeding opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The handle rear relay board 106 connects the door frame main relay board 104 with the handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180, the handle touch sensor 192, the single button operation sensor 194, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. It is for relaying. The rear side of the handle rear relay board 106 is covered with the handle rear relay board cover 108 when the door frame base unit 100 is assembled.

[3-1d.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1d. Door frame relay board cover/handle rear relay board cover/cable cover]
The door frame relay board cover 107, the rear handle relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. By attaching the door frame relay board cover 107 to the rear side of the door frame base 101, the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub-relay board 105 (the part extending vertically in an inverted L shape) are covered. It covers the rear side. The door frame relay board cover 107 is formed into a box shape with an open front and left side in front view. When assembled to the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 that cover the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107, and cannot be opened. The connection cable 503 can be inserted into the interior from the left side where it is located, and connected to these terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The handle rear relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the handle rear relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, and carries a wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball lending operation unit 220 of the pan unit 200. It is for covering. The cable cover 109 is formed in a box shape extending left and right, and has an opening for passing a wiring cable through near the left end of the front surface and in the center of the bottom surface in the left and right direction.

[3-1e.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1e. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101, thereby reinforcing the flat door frame base 101 and imparting rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcing unit 110 includes a left reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112 that extend vertically and are spaced apart from each other, and a left and right reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112 that connect the upper ends of the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 to each other. An extended upper reinforcing frame 113, an intermediate reinforcing frame 114 whose left end side is attached to a position above the lower end of the left reinforcing frame 111 and extending rightward to near the right reinforcing frame 112, and a right end of the intermediate reinforcing frame 114. A cylinder mounting frame 115 that connects the right reinforcing frame 112 and a plurality of cylinder mounting frames 115 that are vertically spaced apart from each other on the back side of the right reinforcing frame 112 are engaged with the door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the main body frame 4. The hook member 116 is provided with a hook member 116.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically with substantially the same length as the vertical height of the door frame base 101. A plurality of insertion holes are formed in the right reinforcing frame 112, which are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-back direction. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the tip of the door frame hook 652 of the locking unit 650 is inserted through these insertion holes. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends left and right with substantially the same length as the left and right width of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcing frame 114 extends left and right with a vertical width that is wider than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a notch 114a that is cut out in a square shape downward from the upper end near the left end, and a penetration part 114b that penetrates back and forth near the right end. The cutout portion 114a is formed at a position that corresponds to the upper plate ball passage opening 101g of the door frame base 101, and the penetration portion 114b is formed at a position that corresponds to the through hole 101j of the door frame base 101, respectively.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 includes a pair of rear pieces that are spaced apart from each other laterally and are formed in the shape of a rectangular flat plate that extends vertically when viewed from the front, and each of the pair of rear pieces facing each other. It includes a pair of side pieces extending forward from the sides in a flat plate shape, and a flat front piece connecting the front end sides of the pair of front extension parts. The cylinder mounting frame 115 is formed into a convex shape that protrudes forward in a plan view. In the cylinder mounting frame 115, the left rear piece is attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and the right rear piece is attached to the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to the front piece of this cylinder attachment frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hooking member 116 is attached to the rear side of the right reinforcing frame 112 at a portion of an insertion hole penetrating back and forth. A door frame hook 652 of a locking unit 650 is hooked to these hook members 116 .

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcing frame 111, right reinforcing frame 112, upper reinforcing frame 113, intermediate reinforcing frame 114, cylinder mounting frame 115, and hooking member 116, which constitute the door frame reinforcing unit 110, are made by punching metal plates by press molding. It is formed by bending. These are assembled with rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 In the door frame reinforcing unit 110, a left reinforcing frame 111, a right reinforcing frame 112, and an upper reinforcing frame 113 are assembled along the left, right, and upper sides of the door frame base 101, and an intermediate reinforcing frame 114 is assembled. , is assembled so as to be located below the door window 101a of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101のシリンダ挿通孔101dに挿入された状態となる。 The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 using a plurality of screws (not shown). When this door frame reinforcing unit 110 is attached to the door frame base 101, the notch part 114a and the penetrating part 114b of the intermediate reinforcing frame 114 are aligned with the upper plate ball passage opening 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. At the same time, the cylinder mounting frame 115 is inserted into the cylinder insertion hole 101d of the door frame base 101.

[3-1f.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1f. Door frame upper hinge assembly]
The door frame hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame upper hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable in cooperation with the door frame lower hinge member 125. The door frame upper hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, a door frame upper hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, and a collar attached to the door frame upper hinge pin 122. A member 123 and a lock spring 124 that biases the door frame upper hinge pin 122 to move upward.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 includes a flat mounting piece 121a that is rectangular in front view, and flat protruding pieces 121b extending forward from the upper and lower sides of the mounting piece 121a. A mounting piece 121a of the hinge bracket 121 is attached to the door frame reinforcing unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The door frame upper hinge pin 122 is a cylindrical metal rod bent into an L-shape. When the door frame upper hinge pin 122 is assembled to the door frame upper hinge assembly 120, the vertically extending portion penetrates from below near the front ends of the pair of protruding pieces 121b of the hinge bracket 121, and the upper end extends from the upper side. A horizontally extending portion that extends upward from the protruding piece 121b is in contact with the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 of the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The collar member 123 is an E-ring, and is attached to a portion of the door frame upper hinge pin 122 between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape and is placed around a vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 between the collar member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 urges the door frame upper hinge pin 122 upward via the collar member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 In the door frame upper hinge assembly 120, the door frame upper hinge pin 122 is urged upward by the lock spring 124, and the horizontally extending lower end portion of the door frame upper hinge pin 122 is a lower protruding piece. By coming into contact with the lower surface of 121b, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 protrudes above the upper surface of the upper protrusion piece 121b by a predetermined amount.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 In the door frame hinge assembly 120, when the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 is moved downward against the biasing force of the lock spring 124, the door frame upper hinge pin 122 is moved as a whole. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 can be retracted below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, in the door frame upper hinge assembly 120, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 cannot be inserted into or pulled out from below into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510. can. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the upper door frame hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front can be hingedly rotated with respect to the main body frame 4. It can be supported as much as possible.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame upper hinge assembly 120, a vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 is located coaxially with a door frame lower hinge pin 126 of a door frame lower hinge member 125, which will be described later. Thereby, the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 allow the door frame 3 to be hinge-rotated relative to the main body frame 4 in a good condition.

[3-1g.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1g. Door frame lower hinge member]
The door frame lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable in cooperation with the door frame upper hinge assembly 120.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。 The door frame lower hinge member 125 includes a flat mounting piece 125a that is attached to the door frame reinforcing unit 110 and is square in front view, a flat plate-like protruding piece 125b extending forward from the lower side of the mounting piece 125a, and a protruding piece. The door frame lower hinge pin 126 (see FIG. 22, etc.) protrudes downward from the lower surface near the front end of the door frame 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The mounting piece 125a and the protruding piece 125b of the door frame lower hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The door frame lower hinge pin 126 is a cylindrical metal rod, and has a tapered chamfer on the outer periphery of the lower end. When the door frame lower hinge pin 126 is assembled to the door frame base unit 100, the door frame lower hinge pin 126 is located at a portion of the protruding piece 125b that is coaxial with the vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120. installed.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠下ヒンジ組立体520の扉枠用下ヒンジ孔522aに挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame lower hinge member 125 allows the door frame 3 to hinge relative to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame lower hinge hole 522a of the main body frame lower hinge assembly 520. can be supported.

[3-1h.シリンダ錠]
扉枠3の扉枠ベースユニット100におけるシリンダ錠130について、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。図35(a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。
[3-1h. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 36. Figure 34 (a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame seen from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) seen from the back and front, and (c) is a perspective view of a conventional pachinko machine. FIG. 3D is a perspective view of the cylinder lock shown in FIG. FIG. 35(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34(a) taken apart and seen from the front, and FIG. 35(b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34(a) taken apart and seen from the back. It is a diagram. FIG. 36(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock of FIG. 34(a) from the front, and FIG. 36(b) shows the state rotated 90 degrees counterclockwise from the state of FIG. 34(a). It is an explanatory view of a cylinder lock, and (c) is an explanatory view of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees clockwise from the state of (a).

シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後方に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。 The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110, and cooperates with the locking unit 650 of the main body frame 4 to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the door frame 3 and the main body frame 4. It is used for opening/closing and locking the frame 4. The cylinder lock 130 includes a cylindrical cylinder body 131 extending back and forth, a keyhole 132 formed in the front end surface of the cylinder body 131, and a regular key hole 132 provided at the rear of the cylinder body 131 and inserted into the keyhole 132. It includes a rotation transmission member 133 that rotates when the key is rotated.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 passes through the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear, and its rear end is attached to the front piece. The rotation transmission member 133 is formed into a cylindrical shape (more specifically, a conical tube shape whose diameter increases toward the rear) with an open rear end, and is formed from the rear end toward the front at opposing positions across the central axis. It has a pair of notches. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and when the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 are inserted into the pair of notches, the rotation is transmitted. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted into the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 and rotated.

更に詳述すると、シリンダ錠130は、シリンダ本体131の後端側に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する第一カム部材134と、シリンダ取付フレーム115におけるシリンダ本体131よりも下方の部位で前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている第二カム部材135と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第一アーム136と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第二アーム137と、を備えている。 More specifically, the cylinder lock 130 includes a first cam member 134 that is provided on the rear end side of the cylinder body 131 and rotates when a regular key inserted into the keyhole 132 is rotated, and a cylinder mounting frame 115. A second cam member 135 is attached rotatably around an axis in the front-rear direction at a lower part than the cylinder body 131, and the upper end side rotates at a part to the right of the rotation center of the first cam member 134. A first arm 136 in the form of a band plate, whose lower end side is rotatably attached at a portion to the right of the rotation center of the second cam member 135, and whose upper end side is rotatably attached to the right side of the rotation center of the second cam member 135; A second arm 137 in the form of a band plate is rotatably attached at a position below the center and whose lower end side is rotatably attached at a position below the center of rotation of the second cam member 135. ing.

また、シリンダ錠130は、第二カム部材135(回転伝達部材133)を除いてシリンダ本体131、第一カム部材134、第一アーム136、及び第二アーム137を後方から覆うようにシリンダ取付フレーム115に取付けられている後カバー138と、第一アーム136及び第二アーム137の夫々の上下両端側を、夫々第一カム部材134や第二カム部材135に対して回転可能に取付けているリベット139と、を備えている。 Further, the cylinder lock 130 is mounted on a cylinder mounting frame so as to cover the cylinder body 131, the first cam member 134, the first arm 136, and the second arm 137 from the rear except for the second cam member 135 (rotation transmission member 133). Rivets rotatably attach the rear cover 138 attached to the rear cover 115 and both upper and lower ends of the first arm 136 and the second arm 137 to the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively. 139.

第一カム部材134は、第一アーム136の上端側が後面側に取付けられていると共に、第二アーム137の上端側が前面側に取付けられている。第二カム部材135は、シリンダ取付フレーム115により後側から回転可能に取付けられており、シリンダ取付フレーム115の前面を挟んだ後側に、回転伝達部材133が一体回転可能に取付けられている。第二カム部材135は、第一アーム136の下端側が前面側に取付けられていると共に、第二アーム137の下端側が第一アーム136よりも前方で前面側に取付けられている。 In the first cam member 134, the upper end side of the first arm 136 is attached to the rear side, and the upper end side of the second arm 137 is attached to the front side. The second cam member 135 is rotatably attached to the cylinder attachment frame 115 from the rear side, and the rotation transmission member 133 is attached to the rear side of the cylinder attachment frame 115 so as to be rotatable therewith. The second cam member 135 has the lower end side of the first arm 136 attached to the front side, and the lower end side of the second arm 137 is attached to the front side ahead of the first arm 136.

第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位と、第二アーム137が取付けられる部位とが、夫々の回転軸を中心に90度の角度で離隔している。また、第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位が、第二アーム137が取付けられる部位よりも、回転中心から遠ざかった位置に設けられている。 In each of the first cam member 134 and the second cam member 135, a portion to which the first arm 136 is attached and a portion to which the second arm 137 is attached are separated by an angle of 90 degrees around the respective rotation axis. are doing. Further, in each of the first cam member 134 and the second cam member 135, a portion to which the first arm 136 is attached is provided at a position farther from the center of rotation than a portion to which the second arm 137 is attached. .

後カバー138は、左右両側面の下端から外方へ円柱状に突出した軸部138aが、シリンダ取付フレーム115のL字状の係止スリット115bに係止された状態で、上端側が図示しないビスにより、シリンダ取付フレーム115に着脱可能に取付けられている。 The rear cover 138 has a shaft portion 138a protruding outward from the lower ends of the left and right sides in a cylindrical shape and is locked in the L-shaped locking slit 115b of the cylinder mounting frame 115, and the upper end side is fitted with a screw (not shown). It is removably attached to the cylinder attachment frame 115.

このシリンダ錠130は、シリンダ取付フレーム115、シリンダ本体131、回転伝達部材133、第一カム部材134、第二カム部材135、第一アーム136、及び第二アーム137が、金属により形成されている。 In this cylinder lock 130, a cylinder mounting frame 115, a cylinder body 131, a rotation transmission member 133, a first cam member 134, a second cam member 135, a first arm 136, and a second arm 137 are formed of metal. .

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が扉枠右サイドユニット430のシリンダ挿通口440bの前端と略一致した状態となる。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is approximately aligned with the front end of the cylinder insertion opening 440b of the door frame right side unit 430.

ここで、従来のシリンダ錠130Aについて説明する。従来のシリンダ錠130Aは、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131が、シリンダ取付フレーム115Aの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。このシリンダ錠130Aは、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられている。 Here, the conventional cylinder lock 130A will be explained. In the conventional cylinder lock 130A, as shown in FIGS. 34(c) and 34(d), the cylinder body 131 passes through the front piece of the cylinder mounting frame 115A from the rear and the rear end is attached to the front piece. There is. In this cylinder lock 130A, a rotation transmission member 133 is provided on the axis of a cylinder body 131.

続いて、本実施形態のシリンダ錠130の作動について説明する。従来のシリンダ錠130は、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられているのに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、図34(a)及び(b)等に示すように、シリンダ本体131の軸芯から下方へ離隔した位置に回転伝達部材133が設けられている。 Next, the operation of the cylinder lock 130 of this embodiment will be explained. As shown in FIGS. 34(c) and 34(d), the conventional cylinder lock 130 has a rotation transmitting member 133 on the axis of the cylinder body 131, whereas the cylinder lock 130 of this embodiment As shown in FIGS. 34(a) and 34(b), a rotation transmitting member 133 is provided at a position spaced downward from the axis of the cylinder body 131.

このシリンダ錠130は、通常の状態では、図36(a)に示すように、第一アーム136の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の右方の部位に取付けられていると共に、第二アーム137の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の下方の部位に取付けられている。シリンダ本体131では、正規の鍵によって、通常の状態から、時計回りの方向、及び反時計回りの方向へ、夫々90度の角度で回転することができる。 In the normal state of this cylinder lock 130, as shown in FIG. At the same time, both upper and lower ends of the second arm 137 are attached to positions below the respective rotation centers of the first cam member 134 and the second cam member 135. The cylinder body 131 can be rotated clockwise and counterclockwise at an angle of 90 degrees from a normal state using a regular key.

この状態で、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を反時計回りの方向へ回転させると、第一アーム136及び第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 In this state, when the first cam member 134 is rotated counterclockwise via the cylinder of the cylinder body 131 with the key inserted into the keyhole 132, the first arm 136 and the second arm 137 move upward. It happens. At this time, since the upper end side of the first arm 136 is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, the second cam member 135 should be rotated counterclockwise by the first arm 136. On the other hand, since the upper end of the second arm 137 is attached below the center of rotation of the first cam member 134, the second cam member 135 is There is almost no force trying to rotate it clockwise.

このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。この第一カム部材134の反時計回りの方向への回転により上方へ作用する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では上方へ作用する力が小さくなるのに対して、第二アーム137では上方へ作用する力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates counterclockwise from the normal state, force is transmitted mainly through the first arm 136, and the second cam member 135 rotates counterclockwise. direction, and the rotation transmission member 133 rotates together with the second cam member 135. The force acting upward due to the counterclockwise rotation of the first cam member 134 is applied to the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134, and the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member It is proportional to the distance in the left-right direction from the center of rotation of 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates counterclockwise from the normal state, the force acting upward on the first arm 136 becomes smaller, whereas the force acting upward on the second arm 137 decreases. The power to do so increases.

従って、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が上方へ作用する力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、反時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(b)を参照)。 Therefore, if the rotation angle of the first cam member 134 in the counterclockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the force acting upward on the second arm 137 will be larger than that on the first arm 136. , the second cam member 135 is rotated counterclockwise mainly via the second arm 137. Then, the key inserted into the keyhole 132 can be rotated counterclockwise up to an angle of 90 degrees from the normal state (see FIG. 36(b)).

なお、鍵により、通常の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 In addition, when the key is used to return to the normal state by rotating the key 90 degrees counterclockwise from the normal state to the normal state by rotating the key 90 degrees clockwise, an action opposite to that described above is used. It will work.

一方、通常の状態から、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を時計回りの方向へ回転させると、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられている第一アーム136が下方へ移動すると共に、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられている第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 On the other hand, when the first cam member 134 is rotated clockwise via the cylinder of the cylinder body 131 with the key inserted into the keyhole 132 from a normal state, the upper end side is to the right of the rotation center of the first cam member 134. The first arm 136 attached to the first cam member 134 moves downward, and the second arm 137 whose upper end is attached below the center of rotation of the first cam member 134 moves upward. At this time, since the upper end side of the first arm 136 is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, the first arm 136 attempts to rotate the second cam member 135 in the clockwise direction. On the other hand, since the upper end side of the second arm 137 is attached below the center of rotation of the first cam member 134, the second cam member 135 can be rotated clockwise from the second arm 137. There is hardly any force trying to rotate it in the direction of .

このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。第一アーム136及び第二アーム137による第一カム部材134の回転を第二カム部材135に伝達する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では第二カム部材135を回転させようとする力が小さくなるのに対して、第二アーム137では第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates in the clockwise direction from the normal state, force is transmitted mainly through the first arm 136, and the second cam member 135 rotates in the clockwise direction. The second cam member 135 rotates, and the rotation transmission member 133 rotates together with the second cam member 135. The force that transmits the rotation of the first cam member 134 by the first arm 136 and the second arm 137 to the second cam member 135 is transmitted to the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134. and the rotation center of the first cam member 134 in the left-right direction. Therefore, as the first cam member 134 rotates clockwise from the normal state, the force that attempts to rotate the second cam member 135 becomes smaller in the first arm 136, whereas In the arm 137, the force that attempts to rotate the second cam member 135 increases.

従って、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(c)を参照)。 Therefore, if the rotation angle of the first cam member 134 in the clockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the second arm 137 will rotate the second cam member 135 more than the first arm 136. The force increases, and the second cam member 135 rotates in the clockwise direction mainly via the second arm 137. Then, the key inserted into the keyhole 132 can be rotated clockwise up to an angle of 90 degrees from the normal state (see FIG. 36(c)).

なお、鍵により、通常の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 In addition, when the key is rotated 90 degrees clockwise from the normal state and then rotated 90 degrees clockwise to return to the normal state, the key operates in the opposite manner to the above. I will do it.

このように、本実施形態のシリンダ錠130によれば、第一カム部材134と第二カム部材135とを、互いに90度の角度で位相させて取付けた第一アーム136と第二アーム137とで連結して、回転を伝達させるようにしているため、第一カム部材134(鍵穴132に挿入された鍵)がどの回転位置にあっても、第一アーム136及び第二アーム137の少なくとも一方により回転を伝達させて、第二カム部材135(回転伝達部材133)を回転させることができ、扉枠3や本体枠4の施錠や開錠を良好なものとすることができる。 As described above, according to the cylinder lock 130 of the present embodiment, the first arm 136 and the second arm 137 are attached with the first cam member 134 and the second cam member 135 in phase with each other at an angle of 90 degrees. Since the first cam member 134 (the key inserted into the keyhole 132) is connected at any rotational position, at least one of the first arm 136 and the second arm 137 is connected to transmit the rotation. By transmitting the rotation, the second cam member 135 (rotation transmitting member 133) can be rotated, and the door frame 3 and main body frame 4 can be locked and unlocked effectively.

また、本実施形態のシリンダ錠130によれば、回転伝達機構としての第一アーム136及び第二アーム137により回転を伝達させることで、シリンダ本体131の軸芯に対して、回転伝達部材133(本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654)の軸芯を、異なる位置に設けることができるため、施錠ユニット650を変更しなくても、扉枠3におけるシリンダ本体131の位置を任意の位置に変更することが可能となり、扉枠3の装飾の邪魔にならない部位にシリンダ本体131(鍵穴132)を設けることができ、扉枠3の装飾性の高いパチンコ機1を提供することができる。 Moreover, according to the cylinder lock 130 of this embodiment, by transmitting rotation by the first arm 136 and the second arm 137 as a rotation transmission mechanism, the rotation transmission member 133 ( Since the axis of the transmission cylinder 654) of the locking unit 650 in the main body frame 4 can be provided at different positions, the position of the cylinder main body 131 in the door frame 3 can be set to any desired position without changing the locking unit 650. The cylinder body 131 (keyhole 132) can be provided in a part that does not interfere with the decoration of the door frame 3, and the pachinko machine 1 with a highly decorative door frame 3 can be provided.

また、上述したように、扉枠3においてシリンダ本体131の位置を変更しても、本体枠4における施錠ユニット650を変更する必要がないため、施錠ユニット650を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Further, as described above, even if the position of the cylinder body 131 in the door frame 3 is changed, there is no need to change the locking unit 650 in the main body frame 4, so the locking unit 650 can be reused, and the pachinko machine 1 The increase in costs can be suppressed.

ところで、従来のシリンダ錠130Aでは、シリンダ本体131の後方に回転伝達部材133が設けられているため、当該構成を知見している不正行為者が、前方からシリンダ本体131の後方へ工具を挿入し、当該工具により回転伝達部材133を不正に回転させることで、扉枠3を開けて不正行為を行う恐れがある。これに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、シリンダ本体131の軸芯(後方)から離れた位置に回転伝達部材133を設けていることから、シリンダ本体131の後方に工具を挿入して回転伝達部材133を回転させようとしても、当該部位に回転伝達部材133が存在していないため、回転伝達部材133を回転させることができず、扉枠3や本体枠4等を開けた不正行為が行われることを防止することができる。 By the way, in the conventional cylinder lock 130A, since the rotation transmission member 133 is provided at the rear of the cylinder body 131, a fraudster who is aware of the configuration may insert a tool into the rear of the cylinder body 131 from the front. By illegally rotating the rotation transmission member 133 using the tool, there is a possibility that the door frame 3 may be opened and a fraudulent act may be carried out. On the other hand, the cylinder lock 130 of the present embodiment has the rotation transmitting member 133 located at a position away from the axis (backward) of the cylinder body 131, so that a tool cannot be inserted into the rear of the cylinder body 131. Even if an attempt is made to rotate the rotation transmission member 133, the rotation transmission member 133 cannot be rotated because the rotation transmission member 133 is not present in the relevant part, and the fraudulent act of opening the door frame 3, main body frame 4, etc. can be prevented from occurring.

更に、シリンダ錠130において、第一アーム136に対して第二アーム137が、第一カム部材134及び第二カム部材135において90度の回転角度で離間した部位同士を連結しているため、第一アーム136又は第二アーム137の一方の第一カム部材134及び第二カム部材135に取付けられている部位が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線上に位置しても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線から最も離れた部位同士を連結している状態となる。従って、第一アーム136又は第二アーム137の一方が、第一カム部材134及び第二カム部材135の死点に位置することで、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができなくても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができるため、第一カム部材134の回転に大きな抵抗がかかることはなく、鍵穴132に挿入されている鍵を滑らかに回転させることができ、開錠・施錠を容易に行うことができると共に、鍵穴に挿入された鍵を無理に回転させられることを回避させることができ、鍵の破損を防止することができる。 Furthermore, in the cylinder lock 130, the second arm 137 connects the first cam member 134 and the second cam member 135 with respect to the first arm 136, which are separated by a rotation angle of 90 degrees. The portion of one arm 136 or the second arm 137 that is attached to the first cam member 134 and the second cam member 135 is a straight line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. Even if it is located above, the other of the first arm 136 or the second arm 137 connects the parts furthest from the straight line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. It becomes a state of being. Therefore, by having one of the first arm 136 and the second arm 137 located at the dead center of the first cam member 134 and the second cam member 135, rotation from the first cam member 134 is transferred to the second cam member 135. Even if the rotation cannot be transmitted, the other of the first arm 136 or the second arm 137 can transmit the rotation from the first cam member 134 to the second cam member 135. The key inserted into the keyhole 132 can be rotated smoothly without much resistance being applied to the rotation, making it easy to unlock and lock the lock, and without forcing the key inserted into the keyhole to be rotated. This can prevent the key from being damaged, and can prevent the key from being damaged.

また、第一アーム136と第二アーム137の二つのアームで鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、何らかの理由により一方のアームが破損しても、残りのアームにより回転を伝達させることができ、信頼性の高いシリンダ錠130を有したパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the two arms, the first arm 136 and the second arm 137, transmit the rotation of the key inserted into the keyhole 132 to the rotation transmission member 133 provided at an eccentric position, for some reason Therefore, even if one arm is damaged, rotation can be transmitted by the remaining arm, and a pachinko machine 1 having a highly reliable cylinder lock 130 can be provided.

また、滑らかな棒状(帯板状)の第一アーム136及び第二アーム137により、鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、ギアにより回転を伝達させるようにした場合では、工具の先端をギアの歯に引掛けることでギアが回転して回転伝達部材133が回転させられてしまう恐れがあるが、第一アーム136及び第二アーム137を表面が滑らかな棒状としていることで、工具の先端を第一アーム136や第二アーム137に引っ掛かり難くすることができ、第一アーム136や第二アーム137が動かされることで回転伝達部材133が回転させられてしまうことを回避させることができ、施錠ユニット650が不正に操作されて扉枠3や本体枠4が開錠させられてしまうことを確実に防止することができる。 Moreover, the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133 provided at an eccentric position by the first arm 136 and the second arm 137 having a smooth rod shape (band plate shape). Therefore, if the rotation is transmitted by a gear, there is a risk that the gear will rotate and the rotation transmission member 133 will be rotated by hooking the tip of the tool on the teeth of the gear. By making the arm 136 and the second arm 137 rod-shaped with smooth surfaces, the tip of the tool can be made difficult to get caught on the first arm 136 and the second arm 137, and the first arm 136 and the second arm 137 can be moved. By doing so, it is possible to avoid the rotation transmission member 133 from being rotated, and it is possible to reliably prevent the door frame 3 and the main body frame 4 from being unlocked due to unauthorized operation of the locking unit 650. be able to.

なお、本実施形態のシリンダ錠130では、第一カム部材134の回転を第二カム部材135へ伝達させる回転伝達機構として、第一アーム136と第二アーム137とを用いたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、複数の歯車を用いた回転伝達機構、歯車とラックギアを用いた回転伝達機構、スプロケットとチェーンを用いた回転伝達機構、プーリとベルトを用いた回転伝達機構、等としても良い。 Note that in the cylinder lock 130 of this embodiment, the first arm 136 and the second arm 137 are used as the rotation transmission mechanism for transmitting the rotation of the first cam member 134 to the second cam member 135. , but is not limited to this, for example, a rotation transmission mechanism using multiple gears, a rotation transmission mechanism using gears and rack gears, a rotation transmission mechanism using sprockets and chains, a rotation transmission mechanism using pulleys and belts. , etc.

[3-1i.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図37及び図38を参照して詳細に説明する。図37(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図38(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1i. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit seen from the front, and FIG. 37(b) is a perspective view of the ball feeding unit seen from the back. FIG. 38(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the front with the ball feeding unit disassembled, and FIG. 38(b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case and tamper prevention member removed. be. The ball feeding unit 140 can feed the game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 one by one to the ball firing device 540 of the main body frame 4, and can also feed the game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 to the ball firing device 540 of the main body frame 4. The ball B can be pulled out to the lower tray 202 by operating the upper tray ball extraction button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball feeding unit 140 has an inlet 141a through which the game balls B are fed from the upper tray 201 of the tray unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and a ball outlet 141b that opens on the lower side of the inlet 141a. A game ball enters through the entry opening 141a of the box-shaped front cover 141 with an open front cover 141 and the box-shaped front cover 141 with the rear end of the front cover 141 closed and the front open, penetrating in the front-rear direction. A rear cover 142 having a batted ball supply port 142a for supplying B to the ball launcher 540, and a front cover rotatably supported between the rear cover 142 and the front cover 141 around an axis extending in the front-rear direction. A ball extracting member 143 having a partition part 143a that partitions between an entry port 141a and a ball extracting port 141b on the rear side of the ball extracting member 141, and a rear cover 142 for each game ball B on the partition part 143a of the ball extracting member 143. A ball feeding member 144 rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover 141 and the rear cover 142 and the ball feeding member 144 are rotated. A ball feed solenoid 145 is provided.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the figure, in this ball feeding unit 140, when viewed from the front, a ball feeding member 144 is arranged on the right side of the entrance port 141a, and a ball extracting member 143 is arranged on the left side of the ball feeding member 144. Ball feeding solenoids 145 are arranged on the right side of the feeding member 144, respectively.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 is provided with an arc-shaped slit 141c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball extraction member 143 on the left side of the ball extraction port 141b when viewed from the front. An operating rod 143c of a ball extracting member 143, which will be described later, extends forward from 141c. Further, the front cover 141 has an upper side extending upward from the upper edge of the entrance 141a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide path 241b of the rear base 241 in the upper plate ball removal unit 240 The ball removal guiding path 241c is formed so as to close a portion opened to the rear on the upstream end side from the rear side.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図37(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball extraction member 143 has a partition portion 143a which partitions between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b below the entrance port 141a and whose upper surface becomes lower toward the ball feeding member 144; Around a shaft that extends downward from the end opposite to the ball feeding member 144, bends in a dogleg shape from near the middle in the vertical direction toward the center of the lower side of the ball extraction port 141b, and has a lower end extending in the front-rear direction. A rotating rod portion 143b that is rotatably supported by the rotating rod portion 143b, a rod-shaped operating rod 143c protruding forward from the upper end of the rotating rod portion 143b, and a rotating rod portion 143b located below the operating rod portion 143c. A weight portion 143d protrudes from the side surface to the side opposite to the partition portion 143a. The operating rod 143c of the ball extraction member 143 is formed to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 37(a)). The actuating rod 143c is located at the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball extracting slider 242, which is moved downward by the pressing operation of the upper plate ball extracting button 222 of the plate unit 200 via the ball feeding opening 101e of the door frame base 101. (upper surface).

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 includes a blocking part 144a which is fan-shaped in plan view and is centered on a rotation axis extending in the vertical direction, facing toward the entry port 141a and the partition part 143a of the ball extracting member 143, and a blocking part 144a that is fan-shaped in plan view. It includes a ball holding part 144b recessed in an arc shape from the end toward the rotation axis, and a rod-shaped rod part 144c extending downward from the rear end of the ball holding part 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angular range of about 180° around the rotation axis. Further, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 is sized to be able to hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotational axis by driving the ball feeding solenoid 145 to move the rod portion 144c, which is located eccentrically from the rotational axis, in the left-right direction.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 This ball feeding member 144 has a supply position where the blocking part 144a faces the partition part 143a and at the same time the ball holding part 144b faces the direction in which it communicates with the batted ball supply port 142a, and the ball holding part 144b faces the partition part 143a. It is adapted to rotate between a holding position facing the direction. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding part 144b is supplied to the ball launching device 540 from the batted ball supply port 142a and enters onto the partition part 143a from the entrance port 141a. The game ball B is stopped from moving toward the ball holding part 144b (hitting ball supply port 142a) by the blocking part 144a, and remains on the partition part 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding part 144b faces the partition part 143a, and the end of the ball holding part 144b on the rod part 144c side closes the batted ball supply port 142a. Therefore, only one game ball B on the partition part 143a is held in the ball holding part 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 The ball feeding unit 140 also includes a ball feeding actuating rod 146 whose tip swings in the vertical direction when the ball feeding solenoid 145 is driven (energized), and a tip of the ball feeding actuating rod 146 that swings in the vertical direction. The ball feeding crank 147 rotates around an axis extending in the front-back direction by the movement of the ball feeding member 144, and rotates the ball feeding member 144 around an axis extending in the vertical direction.

球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feeding operating rod 146 includes an iron plate 146a below the ball feeding solenoid 145. The ball feed operating rod 146 extends left and right, and the end (right end) opposite to the ball feed crank 147 is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so as to be rotatable around an axis extending back and forth. It is being In the ball feeding operation rod 146, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the iron plate 146a is drawn toward (upward) the ball feeding solenoid 145 by the generated magnetic force, and the ball feeding operation rod 146 starts feeding the ball around the right end. The left end near the crank 147 rotates to move upward. After that, when the drive of the ball feed solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the weight of the iron plate 146a acts, causing the left end near the ball feed crank 147 to move downward, centering on the right end. It rotates and returns to its initial state. As a result, the left end (tip) of the ball feeding actuating rod 146, which is close to the ball feeding crank 147, swings in the vertical direction by the ball feeding solenoid 145.

球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図38(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball feeding crank 147 engages with an engaging portion 147a extending in the left-right direction and capable of engaging with the vertically moving tip of the ball feeding actuating rod 146, and the ball feeding actuating rod 146 of the engaging portion 147a. A shaft portion 147b that is disposed on the opposite side and is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and a shaft portion 147b that extends upward from the shaft portion 147b. , a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped rod portion 144c (see FIG. 38(b)) that protrudes downward from a position eccentric to the center of rotation of the ball feeding member 144.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 This ball feeding unit 140 operates a ball feeding crank 147 via the ball feeding actuating rod 146 by moving the tip (left end) of the ball feeding actuating rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145. It can be rotated around an axis extending back and forth.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図160を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 In the ball feeding unit 140, when the ball feeding solenoid 145 is not driven (normally), the ball feeding operating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip thereof is positioned downward. Now, the ball feeding member 144 is in the feeding position. Furthermore, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuating rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is in the holding position. Rotate to. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and when the ball feeding solenoid 145 is deactivated (OFF state), The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball firing device 540 side. The driving of the ball feeding solenoid 145 in the ball feeding unit 140 is controlled in synchronization with the driving control of the shooting solenoid 542 by the firing control section 633b (see FIG. 160) of the dispensing control board 633.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 Further, the ball feeding unit 140 is subjected to a moment such that it rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front, either by the ball extracting member 143 which is rotatably supported by a shaft, or by the weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding forward of the ball extracting member 143 comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball extracting slider 242, which is operated by the pressing operation of the upper plate ball extracting button 222 of the plate unit 200. Since its rotation is restricted, in a normal state, the partition part 143a of the ball extraction member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball extraction opening 141b, and the ball extraction opening 141b side is separated from the entrance 141a. The game ball B will not enter the ball.

そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 When the player presses the upper plate ball removal button 222 of the plate unit 200 downward, the upper plate ball removal slider 242 slides downward together with the operation transmission section 242b, causing the operation transmission section 242b to move downward. Accordingly, the operating rod 143c also moves relatively downward. When the actuation rod 143c moves downward together with the actuation transmitting part 242b, the ball extraction member 143 rotates counterclockwise in front view, and the partition part 143a moves from between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b. The partition is removed. As a result, the game ball B that entered from the entrance 141a falls to the ball extraction port 141b side, and is discharged from the ball extraction port 141b to the ball extraction guide path 241c of the upper plate ball extraction unit 240 in the tray unit 200, It can be discharged (supplied) to the lower tray 202 via the lower tray ball supply port 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネによって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネによって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 Note that the upper plate ball extracting slider 242, in which the operation transmitting portion 242b that the operating rod 143c of the ball extracting member 143 comes into contact with, is biased upward by a spring, so that the game ball B is not placed on the partition portion 143a. Even if the game ball B is supplied vigorously, the impact can be absorbed by the spring through the operating rod 143c, preventing damage to the ball extracting member 143, etc. It can prevent it from bouncing back.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図38(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 In addition, the ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 38(b) etc.) formed in the upper right corner of the ball supply port 142a of the rear cover 142 when viewed from the rear. A tamper-proofing member 148 is mounted within the mounting recess 142b. The tamper-proofing member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the attachment recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The anti-tampering member 148 has a rectangular outer shape extending left and right when viewed from the front, and has an upper piece part 148a and an upper piece part 148a that are vertically separated approximately at the center in the vertical direction within a predetermined distance from the right side to the left. It includes a lower piece part 148b and an inclined part 148c formed in a C-chamfer shape at the tip sides (right end side in front view) of the opposing sides of the upper piece part 148a and the lower piece part 148b. . The upper piece 148a of the fraud prevention member 148 is bent with respect to the general surface of the fraud prevention member 148 so that its right end in front view protrudes rearward. The lower piece portion 148b extends on the same plane as the general surface of the tamper-evident member 148. Thereby, in plan view, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that widens toward the right.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 The tamper prevention member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142, so that the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b communicates with the inside of the batted ball supply port 142a. Become.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2004等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to this fraud prevention member 148, an illegal game ball B with a string attached is driven into the game area 5a by the ball firing device 540 from the upper tray via the ball feeding unit 140, and attached to the illegal game ball B. When a fraudulent act is performed in which an illegal game ball B is moved in and out of the first starting port 2004 etc. by manipulating the attached string, the illegal game ball B fired (hitted) by the ball launching device 540 is The force causes the string attached to the illegal game ball B to be inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and then the V-shape formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b is inserted. The ball can be cut at the narrowed part of the shape, and it is possible to prevent illegal acts using an illegal game ball B to which a string is attached.

[3-1j.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1j. Foal cover unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 39(b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the back. Further, FIG. 40 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the lower part of the rear side of the door frame base 101 on the right side in rear view. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 and have not reached the gaming area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5, and also guides the game balls B (foul balls) that are fired by the ball firing device 540 and do not reach the gaming area 5a of the game board 5. This is for guiding the game balls B to the upper tray 201 or the lower tray 202. As shown in the figure, the foul cover unit 150 includes a shallow box-shaped unit body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and opened on the front side, and a flat plate-shaped lid member attached to the front side of the unit body 151. 152.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The foul cover unit 150 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and communicates the lower normal delivery passage 610a of the lower full ball path unit 610 of the main body frame 4 with the upper ball supply port 211a of the tray unit 200. Ball passage 150a, and a full ball receiver that opens rearward at the lower right side of the through ball passage 150a when viewed from the front and can communicate with the lower full ball dispensing passage 610b of the lower full ball path unit 610 of the main body frame 4. A port 150b is provided.

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。 Further, the foul cover unit 150 opens upward on the right side of the full ball socket 150b when viewed from the front, and although it is fired by the ball firing device 540 of the main body frame 4, it does not reach the inside of the game area 5a. A foul ball socket 150c that receives the filled game ball B (foul ball), and a game ball B that is open toward the front near the lower right corner when viewed from the front and is received in the full ball socket 150b and the foul ball socket 150c. A ball discharge port 150d that discharges the ball forward and communicates with the lower ball supply port 211c of the dish unit 200 is provided.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Further, the foul cover unit 150 is formed by the unit body 151 and the lid member 152 between the full ball socket 150b, the foul ball socket 150c, and the ball discharge port 150d, and stores a predetermined amount of game balls B. A storage passage 150e having a possible width is provided.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The penetrating ball passage 150a is formed across both the unit body 151 and the lid member 152. A full ball socket 150b and a foul ball socket 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by a unit body 151 and a lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 The foul cover unit 150 also includes a flat movable piece 153 that forms part of the inner wall of the storage passage 150e and whose lower end is rotatably attached to the unit body 151 and the lid member 152; A full-fill detection sensor 154 that detects rotation in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 When the inside of the lower tray 202 of the tray unit 200 is full of game balls B and the game balls B are no longer ejected from the ball discharge port 150d to the lower tray 202 side, this foul cover unit 150 remains in the storage passage 150e to some extent. The number of game balls B can be stored. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the upper end of the movable piece 153 moves in a direction away from the storage passage 150e against the urging force of the spring 155 due to the weight of the game balls B. The movable piece 153 rotates in this manner, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. As a result, it can be determined that the lower tray 202 is full of game balls B, so when the full tank detection sensor 154 detects that the tank is full, the further payout of game balls B is stopped. At the same time, it is possible to inform the players, game hall attendants, etc. of this fact and urge them to relieve the lower tray 202 from being full.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図90を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 Further, the foul cover unit 150 is attached to the lower side of the through ball passage 150a on the rear side of the unit main body 151, and the payout passage opening/closing door of the lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 (described later) of the main body frame 4. The door opening/closing contact portion 150f is provided with which the operating protrusion 613a of 613 can contact (see FIG. 90). The door opening/closing contact portion 150f is inclined so that the rear surface thereof moves forward as it goes downward. By abutting the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 with this door opening/closing contact part 150f, the dispensing passage opening/closing door 613 is rotated, and the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b ( The front opening) can be opened.

[3-2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29, 30, and the like. The glass unit 160 is inserted into the glass unit attachment part 101h from the rear and is detachably attached so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. This glass unit 160 allows the playing area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 to be visible from the player side (front) when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, and also allows the player to view the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4. This closes the front of the area 5a.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 includes a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner circumferential shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit attachment part 101h, and a glass frame 161 whose outer periphery is a glass frame that closes the inside of the frame of the glass frame 161. 161 and a pair of glass units rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101. A mounting member 163 is provided.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図96を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図96を参照)。 The glass frame 161 includes a pair of mounting pieces 161a that extend outward in a flat plate form from positions below the upper left and right corners when viewed from the front, and a band that protrudes downward from the lower end and extends along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 161b. The mounting piece 161a of the glass frame 161 can come into contact with the protrusion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 96). The two glass plates 162 are attached to the front end and the rear end of the glass frame 161, respectively, and are separated from each other in the front and back so that a space is formed between them (see FIG. 96).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 includes a disk-shaped base 163a that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 101, and a rod-shaped base 163a that protrudes from the base 163a in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protrusion 163b. The glass unit attachment members 163 are rotatably attached to the outer sides of the upper two corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101, respectively.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, rotate the glass unit attachment member 163 attached to the door frame base 101 so that the protrusion 163b is located above the base 163a. do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 was inserted from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110. At the top, the front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. Thereafter, the glass unit attachment member 163 is rotated so that the protrusion 163b is located below the base 163a, and the protrusion 163b is brought into contact with the rear surface of the attachment piece 161a of the glass frame 161. Thereby, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 160 from the door frame base 101, the glass unit 160 can be removed by reversing the procedure described above. Thereby, the glass unit 160 can be attached to and detached from the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 In addition, in the glass unit 160, when the protruding part 163b of the glass unit mounting member 163 is in the rotational position located below the base 163a, the protruding part 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protrusion 163b will not rotate to a position higher than the base 163a. Therefore, the restriction on rearward movement of the glass frame 161 is not naturally released, and the glass unit 160 does not naturally come off from the door frame base 101.

[3-3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29, 30, and the like. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 160, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat main body part 171 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, and a flat rear protruding piece 172 that protrudes short rearward along the outer peripheral edge of the main body part 171, which are spaced apart from each other in the left and right directions. A pair of locking pieces 173 that protrude forward from the main body portion 171 and can be locked to the rear side of the door frame base 101 are provided.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body portion 171 of the security cover 170 is formed such that its lower end protrudes below the lower end of the glass unit 160 when it is attached to the door frame base unit 100. Further, the main body portion 171 has an upper end formed in a shape along the lower end of the gaming area 5a on the gaming board 5 when assembled to the pachinko machine 1. Specifically, the upper end of the main body part 171 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the front component 1000, which will be described later. It is formed so that it does not protrude into the gaming area 5a when assembled into the pachinko machine 1.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 172 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 171 . Therefore, the security cover 170 is formed into a shallow box shape opened to the rear by the main body portion 171 and the rear projection piece 172, and has high strength and rigidity. Further, the rear projecting piece 172 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 171 that is different from the outer peripheral edge of the main body 171. A rear protruding piece 172 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body part 171 is formed so as to align with a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 Note that the rear projecting piece 172 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 when assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball B (game ball B fired by the ball firing device 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear projection piece 172 of the security cover 170, and the game ball B passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002. This does not impede the driving of the game ball B into 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). Thereby, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 171 is in contact with the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the portion that protrudes rearward from the lower side of the main body 171 is The removed rear projecting piece 172 is now inserted into the security recess 1009 of the front component 1000. Further, the security cover 170 is in a state in which the rear protrusion 172 that protrudes rearward from the lower side of the main body 171 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a from the lower front side of the board 5 through between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

[3-4.ハンドルユニット及びハンドルカバーユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290について、主に図41乃至図47等を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。図42はハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図43はハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図44はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図46は、図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。図47は、図1におけるア-ア線で切断した断面図である。なお、図46では、外枠2及び本体枠4を省略した扉枠3のみの断面図としている。
[3-4. Handle unit and handle cover unit]
The handle unit 180 and handle cover unit 290 in the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 47 and the like. FIG. 41(a) is an enlarged front view showing the parts of the handle unit and handle cover unit in the door frame, and FIG. 41(b) is an enlarged perspective view showing the parts of the handle unit and handle cover unit in the door frame. FIG. 42 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the front, and FIG. 43 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the rear. FIG. 44 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the rear. FIG. 46 is a sectional view taken along line E--I in FIG. 41(a). FIG. 47 is a sectional view taken along line A--A in FIG. Note that FIG. 46 is a cross-sectional view of only the door frame 3 with the outer frame 2 and main body frame 4 omitted.

本実施形態のハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290と一緒に、扉枠ベースユニット100及び皿ユニット200に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 180 of this embodiment is attached to the door frame base unit 100 and the tray unit 200 together with the handle cover unit 290 that covers the outer periphery, and is operated by the player to control the game ball B in the upper tray 201. It can be driven into the game area 5a of the game board 5.

まず、ハンドルユニット180について説明する。ハンドルユニット180は、後述するハンドルカバーユニット290のハンドルカバーベース291を介して後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル195と、ハンドル195の後側に取付けられ後述するハンドルカバーベース291に案内される複数のハンドルガイド196と、ハンドル195の前端側の中央を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドル前レンズ185と、を備えている。 First, the handle unit 180 will be explained. The handle unit 180 is rotatably attached to a handle base 181 whose rear end is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover base 291 of a handle cover unit 290, which will be described later. a plurality of handle guides 196 that are attached to the rear side of the handle 195 and guided by a handle cover base 291 that will be described later; and a disc-shaped handle guide 196 that is attached to the handle base 181 so as to cover the center of the front end side of the handle 195. A cover pedestal 183, a handle decoration board 184 attached to the front side of the cover pedestal 183 and having a plurality of LEDs 184a mounted on the front surface, and a handle attached to the cover pedestal 183 so as to cover the front side of the handle decoration board 184. A front lens 185 is provided.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル195の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル195が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 Further, the handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front side of the handle base 181 on the rear side of the handle 195, a handle 195 attached to the front end, and rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181, and attached to the outer periphery. A shaft member 187 having a drive gear portion 187a, a transmission gear 188 that meshes with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188. A handle rotation detection sensor 189 is sandwiched between the base 186 and the handle rotation detection sensor 189.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル195に取付けられハンドル195を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 Further, the handle unit 180 has one end attached to the handle base 181 and the other end attached to the handle 195 so as to return the handle 195 to the initial rotation position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). The steering wheel return spring 190 is rotated clockwise when viewed from the front, and the sensing shaft 189a of the steering wheel rotation detection sensor 189 is connected to the inner base 186 at one end and the transmission gear 188 through the transmission gear 188. An auxiliary spring 191 biasing in the direction is provided.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 The handle unit 180 also includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, and a handle touch sensor 192 whose distal end protrudes outward from the left side of the front end outer peripheral surface of the handle base 181 when viewed from the front. A single-shot button 193 whose end side is attached to the handle base 181 behind the inner base 186 to be rotatable around an axis extending back and forth, and a single-shot button attached to the handle base 181 that detects the pressing operation of the single-shot button 193. An operation sensor 194 is provided.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、後述するハンドルカバーベース291の三つの突条291dと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条291dと一致させた状態で、基部181aをハンドルカバーベース291の後筒部291c内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条291dが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドルカバーベース291に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 includes a cylindrical base 181a extending back and forth, a disc-shaped front end 181b protruding in the radial direction from the front end of the base 181a, and a recessed part from the outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. There are three grooves 181c extending in the axial direction and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The base portion 181a of the handle base 181 has an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the rear cylinder portion 291c of the handle cover base 291 in the handle cover unit 290. Further, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to three protrusions 291d of the handle cover base 291, which will be described later. Therefore, the base 181a can be inserted into the rear cylinder part 291c of the handle cover base 291 with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 291d, and the protrusions 291d are inserted into the three grooves 181c, respectively. When the handle base 181 is inserted, the handle base 181 becomes unable to rotate relative to the handle cover base 291.

ハンドル195は、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから周方向へ間隔をあけて放射状に外方へ延出している複数(ここでは三つ)のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を連結している円環状の外周リング部195cと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に中央ハブ部195aを前後方向に貫通している二つのスリット195dと、スリット195dよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突起195eと、を備えている。中央ハブ部195aの外径は、従来のパチンコ機のハンドル一般外周面の外径と略同じである。 The handle 195 includes a disk-shaped central hub portion 195a, a plurality of (three in this case) spoke portions 195b extending radially outward from the central hub portion 195a at intervals in the circumferential direction, and a plurality of spokes. An annular outer ring part 195c connecting the tips of the parts 195b, and two rings extending in an arc shape around the rotating shaft (shaft member 187) and penetrating the central hub part 195a in the front-rear direction. It includes a slit 195d and a locking projection 195e that projects rearward from a position inside the rotation center of the slit 195d and locks the other end of the handle return spring 190. The outer diameter of the central hub portion 195a is approximately the same as the outer diameter of the general outer peripheral surface of the handle of a conventional pachinko machine.

ハンドル195の三つのスポーク部195bは、ハンドル195がフリーの状態(回転させていない状態)で、中央ハブ部195aから水平に左方へ延出した一つのスポーク部195bを中心として、時計回り及び反時計回りの方向へ夫々120度の角度の部位から二つのスポーク部195bが延出している。三つのスポーク部195bは、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間に遊技者の指が挿入可能な隙間が形成されるような長さで延出している。 The three spoke portions 195b of the handle 195 rotate clockwise and around one spoke portion 195b extending horizontally to the left from the central hub portion 195a when the handle 195 is free (not rotated). Two spoke portions 195b extend counterclockwise from positions at angles of 120 degrees. The three spoke portions 195b extend to a length such that a gap into which a player's finger can be inserted is formed between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c.

ハンドル195の外周リング部195cは、中央ハブ部195aの中心と同軸上に設けられている。外周リング部195cは、U字のアール側を前方へ向けた一定の断面形状で円環状に形成されている。 The outer ring portion 195c of the handle 195 is provided coaxially with the center of the central hub portion 195a. The outer ring portion 195c is formed in an annular shape with a constant cross-sectional shape with the rounded side of the U-shape facing forward.

このハンドル195は、全体が透光性を有するように形成されていると共に、部分的に中央ハブ部195aから外周リング部195cまで電気的に連続したメッキ部が施されている。これにより、外周リング部195cのみに触れた状態でも、ハンドルタッチセンサ192によりハンドル195のタッチが検知されるようになっている。従って、外周リング部195cを回しても、遊技球Bを打込むことができる。 This handle 195 is formed to have translucency as a whole, and is partially plated to be electrically continuous from the central hub portion 195a to the outer ring portion 195c. This allows the handle touch sensor 192 to detect a touch on the handle 195 even when only the outer ring portion 195c is touched. Therefore, even if the outer ring portion 195c is rotated, the game ball B can be hit.

ハンドルガイド196は、ハンドル195の中心側へ向かって開放されたコ字状のガイド部196aと、ガイド部196aの前端から中心側へ延出している平板状の取付ステー196bと、を有している。三つのハンドルガイド196は、ガイド部196aがハンドル195における外周リング部195cの後方に位置するように、取付ステー196bがハンドル195のスポーク部195bの後側に取付けられる。ハンドルガイド196は、ガイド部196aの内部に、後述するハンドルカバーベース291のガイド片291gが挿入されることで、前後方向への移動が規制される。 The handle guide 196 includes a U-shaped guide portion 196a that is open toward the center of the handle 195, and a flat mounting stay 196b that extends toward the center from the front end of the guide portion 196a. There is. In the three handle guides 196, the attachment stays 196b are attached to the rear side of the spoke portions 195b of the handle 195 such that the guide portions 196a are located behind the outer ring portions 195c of the handle 195. The movement of the handle guide 196 in the front-rear direction is restricted by inserting a guide piece 291g of a handle cover base 291, which will be described later, into the guide portion 196a.

カバー台座183は、ハンドル195における中央ハブ部195a外径よりも小径の円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル195のスリット195dを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。カバー台座183の取付ボス183aが、ハンドル195のスリット195dを貫通していることから、取付ボス183aがスリット195dの周方向端部に当接することとなり、ハンドル195の回転角度を規制している。本例では、ハンドル195を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover pedestal 183 is formed into a disk shape with a smaller diameter than the outer diameter of the central hub portion 195a of the handle 195, and includes three attachment bosses 183a projecting rearward from the rear surface. The three attachment bosses 183a pass through the slits 195d of the handle 195 from the front and are attached to the front surface of the handle base 181. Since the mounting boss 183a of the cover pedestal 183 passes through the slit 195d of the handle 195, the mounting boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 195d, thereby regulating the rotation angle of the handle 195. In this example, handle 195 can be rotated within a rotation angle of about 120 degrees.

ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、中間の3個と、及び、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている(図72を参照)。このハンドル装飾基板184には、各LED184aを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ184bが実装されている。このLEDドライバ184bは、最大で24系統まで制御することができ、5組に分けられた10個のLED184aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 There are 10 handle decoration boards 184 in total: one at the center, three at regular intervals circumferentially on the middle circumference, and six at regular intervals circumferentially along the outer circumference. LEDs 184a (full color LEDs) are mounted in a triple concentric circle. These LEDs 184a are divided into five groups: one in the center, three in the middle, two on the upper left of the outer circumference, two on the upper right of the outer circumference, and two on the lower side of the outer circumference. (See Figure 72). A 24-bit LED driver 184b having a unique address for causing each LED 184a to emit light is mounted on the handle decoration board 184. This LED driver 184b can control up to 24 systems, and controls each group with 3 systems, for a total of 15 systems, so that each of the 10 LEDs 184a divided into 5 groups can emit light in full color. That's what I do.

このハンドル装飾基板184には、図示は省略するが、LED184a及びLEDドライバ184bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ184bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドル装飾基板184のLEDドライバ184bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、5組に分けられた10個のLED184aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this handle decoration board 184 includes two power lines (one is a ground line) that supplies power for driving the LED 184a and the LED driver 184b, and commands and addresses from the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of four electric wires is connected: one control signal line for receiving signals such as, and one clock line for synchronizing the LED driver 184b with the peripheral control board 1510. . When the LED driver 184b of this handle decoration board 184 receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, the LED driver 184b is divided into five groups according to the command. Each group of the 10 LEDs 184a can emit light in an appropriate color and intensity.

このように、このハンドル装飾基板184では、LEDドライバ184bを有していることから、接続される配線ケーブルを構成している電線の数よりも多い数のLED184aの発光を、個別(ここでは組毎)に制御することができるため、電線の数を低減させることができ、電気配線にかかる構成を簡略化することができる。 In this way, since this handle decoration board 184 has the LED driver 184b, the light emission of the LEDs 184a, which number is greater than the number of electric wires making up the wiring cable to be connected, is controlled individually (in this case, as a group). Since the number of electric wires can be reduced and the configuration related to electric wiring can be simplified.

ハンドル前レンズ185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドル前レンズ185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドル前レンズ185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The front handle lens 185 has a front surface that bulges out roundly forward, and has translucency. The front handle lens 185 is provided with a three-dimensional lens member made of a transparent member. The front handle lens 185 is decorated with light by appropriately lighting the LEDs on the front surface of the handle decoration board 184.

ハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル195を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化する。従って、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化することとなり、ハンドル195の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation detection sensor 189 is a variable resistor, and when the handle 195 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes depending on the rotation angle of the detection shaft 189a. Therefore, when the handle 195 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189, the driving force of the firing solenoid 542 in the ball firing device 540, which will be described later, changes in accordance with the internal resistance, and the rotation of the handle 195 changes. The game ball B can be hit into the game area 5a with a force depending on the angle.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル195に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル195への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル195を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル195の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180, and when the player touches the handle 195, it detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact with the handle 195. Then, when the handle touch sensor 192 detects the player's contact and the handle 195 is rotated, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is accepted, and the drive of the launch solenoid 542 is controlled with a strength according to the rotation angle of the handle 195, allowing the game ball B to be shot into the ball.

従って、遊技者がハンドル195に触れずに、何らかの方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル195を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if the player tries to drive the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 195 in some way without touching the handle 195, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact. Therefore, the firing solenoid 542 is not driven and the game ball B cannot be hit. As a result, it is possible to prevent a player from playing a game by rotating the handle 195 in a way different from the original method, and it is possible to reduce the load on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .

単発ボタン操作センサ194は、遊技者による単発ボタン193の押圧操作を検知するものである。この単発ボタン操作センサ194が単発ボタンの193の操作を検知すると、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル195を回転操作中に単発ボタンの193を押圧操作すると、ハンドル195の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 The single button operation sensor 194 detects a pressing operation of the single button 193 by the player. When the single button operation sensor 194 detects the operation of the single button 193, the firing control section 633b of the dispensing control board 633 stops driving the firing solenoid 542. Therefore, when the player presses the single-shot button 193 while rotating the handle 195, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation operation of the handle 195, and the single-shot button By releasing the pressing operation of 193, it is possible to drive the game ball B into the game area 5a again with the driving strength before operating the single button 193.

次に、ハンドルカバーユニット290について説明する。ハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の外周を覆い、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルカバーベース291と、ハンドルカバーベース291の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるインナー292と、インナー292の前側に設けられており、前面に複数のLED293aが実装されている円環状のハンドルカバー装飾基板293と、ハンドルカバー装飾基板293を前方から覆っている円環状の基板カバー294と、インナー292の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるハンドルカバー295と、を備えている。 Next, the handle cover unit 290 will be explained. The handle cover unit 290 covers the outer periphery of the handle unit 180 on the rear side than the handle 195, and includes a handle cover base 291 whose rear end is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101, and the outer periphery of the handle cover base 291. an inner 292 whose rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200; an annular handle cover decorative board 293 provided on the front side of the inner 292 and on which a plurality of LEDs 293a are mounted; It includes an annular board cover 294 that covers the handle cover decorative board 293 from the front, and a handle cover 295 that covers the outer periphery of the inner 292 and whose rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200.

ハンドルカバーベース291は、ハンドル195の外周リング部195cの内径と略同じ内径で前後に延びた筒状の前筒部291aと、前筒部291aの後端から前方へ向かうに従って内径が小さくなるように延びている中壁部291bと、中壁部291bを貫通しハンドルベース181の基部181aを挿入可能な内径で前後に延びている筒状の後筒部291cと、後筒部291cの内周から内側へ突出していると共に前後に延びており、周方向におけるハンドルベース181の溝部181cと対応した位置に複数(ここでは三つ)設けられている突条291dと、を備えている。 The handle cover base 291 includes a cylindrical front cylinder part 291a that extends back and forth with an inner diameter that is approximately the same as the inner diameter of the outer circumferential ring part 195c of the handle 195, and a front cylinder part 291a that has an inner diameter that becomes smaller toward the front from the rear end of the front cylinder part 291a. a cylindrical rear cylinder part 291c that penetrates the middle wall part 291b and extends back and forth with an inner diameter that allows insertion of the base 181a of the handle base 181; and an inner periphery of the rear cylinder part 291c. The handle base 181 is provided with a plurality of (three in this case) protrusions 291d that protrude inwardly from the handle base 181 and extend back and forth, and are provided at positions corresponding to the grooves 181c of the handle base 181 in the circumferential direction.

また、ハンドルカバーベース291は、前筒部291aの外周の前端よりも後側の部位から外方へ延出しているフランジ部291eと、フランジ部291eの途中から前筒部291aの前端と同じ位置まで前方へ突出している円筒状の外筒部291fと、前筒部291aの前端とフランジ部291eとの間の部位において、前筒部291aから外方へ突出しているガイド片291gと、前筒部291aの下部において貫通している開口部291hと、を備えている。 Further, the handle cover base 291 has a flange portion 291e extending outward from a portion on the rear side of the front end of the outer periphery of the front cylinder portion 291a, and a flange portion 291e extending outward from a portion in the middle of the flange portion 291e to the same position as the front end of the front cylinder portion 291a. A cylindrical outer tube portion 291f that protrudes forward to 291f, a guide piece 291g that protrudes outward from the front tube portion 291a, and a guide piece 291g that protrudes outward from the front tube portion 291a in a region between the front end of the front tube portion 291a and the flange portion 291e. An opening 291h passing through the lower part of the portion 291a is provided.

ハンドルカバーベース291の中壁部291bは、前筒部291aの後端から前後方向の中央付近まで断面が外方へ膨らんだ円弧状に延びている。後筒部291cは、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられる。この後筒部291cは、ハンドルベース181の基部181aと同じ長さに形成されており、内部にハンドルベース181の基部181aが挿入される。三つの突条291dは、ハンドルベース181の三つの溝部181cと対応しており、溝部181c内に挿入されることで、ハンドルベース181を相対回転不能とすることができる。外筒部291fは、フランジ部291eの径方向の中央よりも外側の位置から前方へ延出している。このハンドルカバーベース291では、フランジ部291eの前面と外筒部291fの外周面とを繋ぐように三角形状のリブが周方向へ複数設けられている。 The inner wall portion 291b of the handle cover base 291 extends in an arcuate shape with an outwardly bulging cross section from the rear end of the front cylinder portion 291a to near the center in the front-rear direction. The rear end of the rear cylinder portion 291c is attached to the handle attachment surface 101b of the door frame base 101. This rear cylinder portion 291c is formed to have the same length as the base portion 181a of the handle base 181, and the base portion 181a of the handle base 181 is inserted into the rear cylinder portion 291c. The three protrusions 291d correspond to the three grooves 181c of the handle base 181, and by being inserted into the grooves 181c, the handle base 181 can be made relatively unrotatable. The outer cylinder portion 291f extends forward from a position outside the radial center of the flange portion 291e. In this handle cover base 291, a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction so as to connect the front surface of the flange portion 291e and the outer peripheral surface of the outer cylinder portion 291f.

ガイド片291gは、前筒部291aの外周と外筒部291fの内周との間の中央から前筒部291a寄りの位置まで、前筒部291aの外周から突出している。ガイド片291gは、約110度の範囲の長さで周方向へ延びており、10度の角度の間隔をあけて、周方向へ三つ設けられている。このガイド片291g同士の間を通して、ハンドルユニット180におけるハンドルガイド196のガイド部196aの後端側を、ガイド片291gよりも後方へ挿入してハンドル195を回転させることで、コ字状のガイド部196a内にガイド片291gを位置させて、ガイド部196a(ハンドル195)の前後方向への移動を規制することができる。 The guide piece 291g protrudes from the outer periphery of the front cylindrical portion 291a from the center between the outer periphery of the front cylindrical portion 291a and the inner periphery of the outer cylindrical portion 291f to a position closer to the front cylindrical portion 291a. The guide pieces 291g extend in the circumferential direction with a length in a range of about 110 degrees, and are provided in three circumferential directions at angular intervals of 10 degrees. By inserting the rear end side of the guide portion 196a of the handle guide 196 in the handle unit 180 rearwardly than the guide piece 291g through between the guide pieces 291g and rotating the handle 195, the U-shaped guide portion By positioning the guide piece 291g within the guide portion 196a, the movement of the guide portion 196a (handle 195) in the front-rear direction can be restricted.

開口部291hは、前後方向が前筒部291aの後端からフランジ部291e付近までの長さで、周方向が約90度の角度の範囲の大きさで、前筒部291aを貫通している。 The opening 291h has a length in the front-rear direction from the rear end of the front cylinder part 291a to the vicinity of the flange part 291e, and has a size within an angle range of about 90 degrees in the circumferential direction, and passes through the front cylinder part 291a. .

インナー292は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eよりも大きい外径の円環状の基部292aと、基部292aの外周縁から後方へ延出している脚部292bと、脚部292bの後端から基部292a付近まで切欠かれており、周方向へ離隔して設けられている複数(ここでは四つ)の切欠部292cと、を有している。基部292aは、前方からハンドルカバーベース291の前筒部291aが挿入されて、フランジ部291eの後方に位置する。脚部292bは、外側へ膨らむような湾曲状に延出しており、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。切欠部292cは、脚部292bにおける上下の部位と左右の部位に夫々設けられている。 The inner 292 includes an annular base 292a having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and a larger outer diameter than the flange part 291e, and extends rearward from the outer peripheral edge of the base 292a. It has a leg portion 292b and a plurality of (four in this case) notches 292c which are cut out from the rear end of the leg portion 292b to near the base portion 292a and are spaced apart in the circumferential direction. The front cylinder part 291a of the handle cover base 291 is inserted into the base part 292a from the front, and the base part 292a is located behind the flange part 291e. The leg portion 292b extends in a curved shape that swells outward, and its rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200. The cutout portions 292c are provided at the upper and lower portions and the left and right portions of the leg portion 292b, respectively.

ハンドルカバー装飾基板293は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eと同じ外径の円環状に形成されている。ハンドルカバー装飾基板293は、12個のLED293aと、各LED293aを発光させるための固有のアドレスを有したLEDドライバ293bと、が実装されている。12個のLED293a(フルカラーLED)は、周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている(図72を参照)。LEDドライバ293bは、最大で24系統まで制御することができ、6組に分けられた10個のLED293aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計18系統で制御するようにしている。 The handle cover decorative board 293 is formed in an annular shape with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and the same outer diameter as the flange part 291e. The handle cover decorative board 293 is mounted with 12 LEDs 293a and an LED driver 293b having a unique address for causing each LED 293a to emit light. The 12 LEDs 293a (full color LEDs) are arranged in a row at intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into 6 groups: 2 on the lower left from the center, 2 on the left, 2 on the upper left, 2 on the upper right, 2 on the right, and 2 on the lower right. (See Figure 72). The LED driver 293b can control up to 24 systems, and is designed to control a total of 18 systems, 3 systems for each group, so that each of the 10 LEDs 293a divided into 6 groups can emit light in full color. I have to.

このハンドルカバー装飾基板293には、図示は省略するが、LED293a及びLEDドライバ293bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ293bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドルカバー装飾基板293のLEDドライバ293bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、6組に分けられた12個のLED293aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, the handle cover decorative board 293 includes two power lines (one is a ground line) that supplies power to drive the LED 293a and the LED driver 293b, and commands and signals from the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of four electric wires is connected: one control signal line for receiving signals such as address, and one clock line for synchronizing the LED driver 293b with the peripheral control board 1510. There is. When the LED driver 293b of the steering wheel cover decorative board 293 receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, the LED driver 293b divides the LED driver into six groups according to the command. Each set of the 12 LEDs 293a can emit light in an appropriate color and intensity.

基板カバー294は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でインナー292の基部292aの外径と略同じ外径の円環状の前板部294aと、前板部294aの外周縁が後方へ短く延出している筒状の側板部294bと、を有している。この基板カバー294は、前板部294aがハンドルカバーベース291のフランジ部291eとハンドルカバー装飾基板293との間に位置し、側板部294bがインナー292の基部292aまで延びている。 The board cover 294 includes an annular front plate part 294a having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and approximately the same outer diameter as the outer diameter of the base part 292a of the inner 292, and a front plate part 294a. It has a cylindrical side plate part 294b whose outer peripheral edge extends rearward for a short distance. In this board cover 294, a front plate part 294a is located between the flange part 291e of the handle cover base 291 and the handle cover decorative board 293, and a side plate part 294b extends to the base part 292a of the inner 292.

ハンドルカバー295は、前端にハンドルカバーベース291の外筒部291fの外径と同じ内形の前孔295aを有し、後方へ向かうに従って膨出するような紡錘台(かまくら型、或いは、お椀型、等)の筒状に形成されており、後端から前方へ向かって切欠かれた切欠開口部295bが周方向へ複数(ここでは四つ)設けられている。ハンドルカバー295は、インナー292の外周を覆うように形成されており、複数の切欠開口部295bが切欠部292cと一致するように形成されている。ハンドルカバー295の後端は、インナー292を介して皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。 The handle cover 295 has a front hole 295a at the front end that has the same inner diameter as the outer diameter of the outer cylindrical part 291f of the handle cover base 291, and has a spindle (kamakura-shaped or bowl-shaped) shape that expands toward the rear. , etc.), and is provided with a plurality of cutout openings 295b (four in this case) in the circumferential direction, which are cut out from the rear end toward the front. The handle cover 295 is formed to cover the outer periphery of the inner 292, and a plurality of cutout openings 295b are formed to match the cutouts 292c. The rear end of the handle cover 295 is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200 via the inner 292.

ハンドルカバー295は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、ハンドルカバー295は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、ハンドルカバー295の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、ハンドルカバー295を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The handle cover 295 is molded in two colors from synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). Specifically, the handle cover 295 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface. , circular or radial patterns are formed. That is, the circular and radial patterns appearing on the surface of the handle cover 295 are the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see FIG. 71(a)). Note that when molding the handle cover 295, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290は、図46等に示すように、パチンコ機1に組立てた状態で、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の部位が挿入されていると共に、ハンドルカバーユニット290よりも前方側にハンドル195やハンドル前レンズ185等が位置している。ハンドルユニット180のハンドルベース181の後端は、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの後端を閉鎖している部位を挟んだ状態で、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられている。 As shown in FIG. 46 etc., the handle unit 180 and handle cover unit 290 of this embodiment are assembled into the pachinko machine 1, and the handle 195 of the handle unit 180 is placed inside the front cylinder part 291a of the handle cover base 291. The handle 195, the front handle lens 185, and the like are positioned in front of the handle cover unit 290. The rear end of the handle base 181 of the handle unit 180 is connected to the handle mounting seat surface of the door frame base 101 while sandwiching the part that closes the rear end of the rear cylinder part 291c of the handle cover base 291 in the handle cover unit 290. 101b.

このハンドルユニット180のハンドル195は、中央の中央ハブ部195aが、ハンドルベース181により回転可能に支持されている。また、ハンドル195は、中央ハブ部195aの外側の外周リング部195cが、その後側に取付けられているハンドルガイド196によりハンドルカバーユニット290により回転可能に支持されている。このハンドルガイド196は、ガイド部196aの後端側が、ハンドルカバーベース291における前筒部291aと外筒部291fとの間で、且つ、フランジ部291eとガイド片291gとの間に挿入(係止)されており、前後方向(軸方向)への移動が規制された状態で、回転可能に支持されている。 The handle 195 of the handle unit 180 has a central hub portion 195a rotatably supported by the handle base 181. Further, in the handle 195, an outer peripheral ring portion 195c on the outside of the central hub portion 195a is rotatably supported by the handle cover unit 290 by a handle guide 196 attached to the rear side. This handle guide 196 has a rear end side of the guide part 196a inserted (locked) between the front cylinder part 291a and the outer cylinder part 291f of the handle cover base 291, and between the flange part 291e and the guide piece 291g. ), and is rotatably supported with movement in the front-rear direction (axial direction) restricted.

ハンドル195、及び、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291、インナー292、基板カバー294、ハンドルカバー295は、透光性を有するように形成されており、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを発光させることで、ハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができる他に、ハンドルカバーベース291(前筒部291a)の内部や、ハンドルカバー295、等も発光装飾させることができる。 The handle 195 and the handle cover base 291, inner 292, board cover 294, and handle cover 295 in the handle cover unit 290 are formed to have translucency, so that the LED 293a of the handle cover decorative board 293 can emit light. In addition to being able to decorate the outer ring portion 195c of the handle 195 with light emitting light, the inside of the handle cover base 291 (front cylinder portion 291a), the handle cover 295, etc. can also be decorated with light emitting light.

ハンドルカバーユニット290は、ハンドルカバー295及びインナー292に、互いに一致する切欠開口部295b及び切欠部292cを有しているため、外側から見た時に、左右両側と下側に、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部と連通する穴が開いているように見せることができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に手(指)を突っ込む精神的な不安を和らげることができる。 Since the handle cover unit 290 has a notch opening 295b and a notch 292c that match each other in the handle cover 295 and the inner 292, when viewed from the outside, the handle cover base 291 has a cutout opening 295b and a notch 292c that match each other. It can be made to appear as if there is a hole communicating with the inside of the front cylinder portion 291a. This alleviates the mental anxiety of the player who inserts his/her hand (fingers) into the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 through the space between the central hub part 195a and the outer peripheral ring part 195c of the handle 195. I can do it.

なお、ハンドルカバー295の上側の切欠開口部295b(インナー292の上側の切欠部292c)は、皿右装飾ユニット275と扉枠右サイドユニット430とによって閉鎖されている。 Note that the upper notch opening 295b of the handle cover 295 (the upper notch 292c of the inner 292) is closed by the dish right decorative unit 275 and the door frame right side unit 430.

本実施形態のハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180の後側が挿入されているハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部が、開口部291hを通して、インナー292及びハンドルカバー295の夫々の下側の切欠部292c及び切欠開口部295bと連通している(図47を参照)。これにより、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間の隙間を通して、飲み物等の液体や遊技球B等がハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ侵入しても、下側の開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを介してハンドルカバーユニット290の下方へ排出させることができる。 In the handle cover unit 290 of this embodiment, the inside of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 into which the rear side of the handle unit 180 is inserted passes through the opening 291h, and the lower side of each of the inner 292 and the handle cover 295 is inserted. It communicates with the notch 292c and the notch opening 295b (see FIG. 47). As a result, even if a liquid such as a drink or a game ball B enters into the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 through the gap between the central hub part 195a and the outer ring part 195c of the handle 195, the bottom It can be discharged below the handle cover unit 290 through the opening 291h, the notch 292c, and the notch opening 295b.

また、ハンドルカバー295の左右両側の切欠開口部295b内に、液体や遊技球Bが侵入した場合は、前筒部291aとインナー292の脚部292bとの間の隙間を通って、下側の切欠開口部295bから下方へ排出することができる。 In addition, if liquid or game balls B enter the notch openings 295b on both the left and right sides of the handle cover 295, they will pass through the gap between the front cylinder part 291a and the leg part 292b of the inner 292, and It can be discharged downward from the notch opening 295b.

また、ハンドルカバーベース291の開口部291h、インナー292の下側の切欠部292c、及びハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bは、図47に示すように、外枠2の外枠下組立体40におけるグリル部材46の羽根部46bの傾斜方向の延長線上に設けられている。これにより、本体枠スピーカ622の振動により羽根部46bを介してグリル部材46から斜め上前方へ放出された風(風圧)を、開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを通して、前筒部291a内へ進入させることができる。従って、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 Furthermore, as shown in FIG. 47, the opening 291h of the handle cover base 291, the cutout 292c on the lower side of the inner 292, and the cutout opening 295b on the lower side of the handle cover 295 are formed in the outer frame lower assembly of the outer frame 2. It is provided on the extension line of the blade part 46b of the grill member 46 in the solid body 40 in the inclination direction. As a result, the wind (wind pressure) released obliquely upward and forward from the grill member 46 via the blade portion 46b due to the vibration of the main body frame speaker 622 is passed through the opening 291h, the notch 292c, and the notch opening 295b to the front cylinder. It is possible to enter the portion 291a. Therefore, when the player inserts his or her finger inside the handle cover 295 (front cylinder part 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (playing device for driving game ball B), the main body frame speaker By vibrating 622 and sending air into the front cylinder part 291a, the player can be surprised and an unprecedented performance can be performed.

更に、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、扉枠3や本体枠4を開ける際に、右側の切欠開口部295bに指を掛けて引っ張ることができ、扉枠3等を開放する時の取っ手とすることができる。 Furthermore, since the handle cover 295 has a notch opening 295b, when opening the door frame 3 or the main body frame 4, you can hook your finger on the right side notch opening 295b and pull it. It can be used as a handle when opening.

また、ハンドル195では、外周リング部195cまでメッキ部が施されているため、ハンドルタッチセンサ192がハンドル195のタッチを検知することができ、外周リング部195cだけに触れた状態でも、遊技球Bを打込むことができる。 In addition, since the handle 195 is plated up to the outer ring part 195c, the handle touch sensor 192 can detect the touch of the handle 195, and even if only the outer ring part 195c is touched, the game ball B can be typed.

また、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにすることで、ハンドル195の回転位置を簡単に固定することができ、手をひねり続けていなくても一定の強さで遊技球Bを遊技領域5a内へ打込み続けることができる。このように、多様な方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを打込むことができるため、遊技者に適した打込操作を選択可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the handle cover 295 has a notch opening 295b, the rotational position of the handle 195 can be easily adjusted by gripping the outer ring part 195c of the handle 195 and the notch opening 295b by hooking your fingers on the handle cover 295. It can be fixed, and the game ball B can be continuously driven into the game area 5a with a constant force even if the user does not keep twisting his hand. In this way, since the game ball B can be driven in by rotating the handle 195 in various ways, it is possible to provide the pachinko machine 1 in which the player can select a driving operation suitable for the player.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドルカバーベース291を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 This handle unit 180 is attached to the handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover unit 290 (handle cover base 291). The handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end side is located rearward than the left end side in plan view, and faces outward (opening side). The handle unit 180 attached through the handle unit 180 is also inclined outward in plan view (in other words, the tip thereof is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front surface of the pachinko machine 1). is attached and fixed to the door frame 3. Thereby, the player can easily grip the handle 195 of the handle unit 180 and can perform rotational operations without feeling uncomfortable.

このように、本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290によれば、左辺側を軸芯にして開閉可能に設けられ、遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖している扉枠3における右下隅に、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから放射状に突出している複数のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有するハンドル195を設けていると共に、外周リング部195cから後方へ延びているような筒状のハンドルカバーユニット290を設けているため、従来のパチンコ機におけるハンドルが設けられている部位に、これまでに見たこともないような形態のハンドル195とハンドルカバーユニット290とが見えることとなり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技に対する意欲を高めさせることができ、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している遊技者に対し、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 As described above, the handle unit 180 and the handle cover unit 290 of the present embodiment are provided so as to be openable and closable with the left side as the axis, and the game area 5a of the game board 5 is closed so as to be visible from the front. At the lower right corner of the door frame 3, there is a disk-shaped central hub portion 195a, a plurality of spoke portions 195b projecting radially from the central hub portion 195a, and an annular outer periphery connecting the tips of the plurality of spoke portions 195b. A handle 195 having a ring portion 195c is provided, and a cylindrical handle cover unit 290 extending rearward from the outer ring portion 195c is provided, so that the handle in a conventional pachinko machine is not provided. The handle 195 and the handle cover unit 290, which have a shape that has never been seen before, can be seen in the area where the player is playing, giving a strong impact to the player and strongly attracting the player's interest. At the same time, it is possible to increase the player's desire to play at the pachinko machine 1, and to encourage the players who are roaming around the game hall where the pachinko machine 1 is installed to play the game. It is possible to make it easier for players to select the present pachinko machine 1 as a pachinko machine to play.

また、ハンドル195における中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指をハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内へ挿入可能としていることから、遊技者が遊技領域5aに遊技球Bを打込むためにハンドル195を操作する際に、遊技者がハンドル195の中央ハブ部195aを掴むと、遊技者の指がハンドルカバーユニット290内に挿入された状態となるため、ハンドル195の操作に対して、従来のパチンコ機のハンドルとは異なった感覚を遊技者に付与することができ、新感覚の遊技球Bの打込操作により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the player's finger can be inserted into the handle cover unit 290 (front cylinder part 291a of the handle cover base 291) by passing between the central hub part 195a and the outer ring part 195c of the handle 195, the player can When the player grasps the central hub portion 195a of the handle 195 when operating the handle 195 to hit the game ball B into the game area 5a, the player's finger is inserted into the handle cover unit 290. Therefore, when operating the handle 195, it is possible to give the player a feeling different from that of the handle of a conventional pachinko machine, and the player can be entertained and amused by the new sensation of operating the game ball B. It is possible to suppress the decrease in .

そして、遊技者がハンドル195を操作している時に、本体枠4の基板ユニット620Aにおけるスピーカユニット620aに設けられている本体枠スピーカ622から演出サウンドを出力させると、本体枠スピーカ622の振動によりスピーカボックス623によるエンクロージャ624内の空気が振動し、エンクロージャ624と連通している外枠2における外枠下組立体40の幕板内部空間40a及びポート部材47を通してエンクロージャ624内の空気の振動が音圧(音風)として前方へ放出される。この際に、ポート部材47の前端に設けられているグリル部材46の複数の羽根部46bにより、本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を、ハンドルカバー295の切欠開口部295b及びハンドルカバーベース291の開口部291hを通してハンドルカバーユニット290内(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内)へ誘導することができ、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、音圧による刺激を付与することができる。従って、遊技領域5a内における遊技状態に応じて、ハンドルカバーユニット290内に挿入されている遊技者の手指に、切欠開口部295b及び開口部291hを通してポート部材47からの音圧を供給することで、遊技者を驚かせたり、チャンスの到来を予感させたり、ハンドル操作の操作量を変更させたり、することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Then, when the player operates the handle 195 and outputs a performance sound from the main body frame speaker 622 provided in the speaker unit 620a of the board unit 620A of the main body frame 4, the vibration of the main body frame speaker 622 causes the speaker to The air inside the enclosure 624 is vibrated by the box 623, and the vibration of the air inside the enclosure 624 is caused by sound pressure through the curtain plate internal space 40a of the outer frame lower assembly 40 in the outer frame 2 communicating with the enclosure 624 and the port member 47. It is emitted forward as (sound wind). At this time, the plurality of blades 46b of the grill member 46 provided at the front end of the port member 47 transfer the sound pressure (sound wind) from the main body frame speaker 622 to the notch opening 295b of the handle cover 295 and the handle cover. It can be guided into the handle cover unit 290 (inside the front cylinder part 291a of the handle cover base 291) through the opening 291h of the base 291, and into the handle cover unit 290 by passing between the central hub part 195a and the outer ring part 195c. Stimulation by sound pressure can be applied to the finger of the player who is operating the handle 195 with the finger inserted. Therefore, depending on the gaming state in the gaming area 5a, the sound pressure from the port member 47 can be supplied to the player's fingers inserted into the handle cover unit 290 through the notch opening 295b and the opening 291h. , it is possible to surprise the player, foreshadow the arrival of an opportunity, and change the amount of operation of the handle, thereby entertaining the player and making it difficult for the player to get bored. , it is possible to suppress a decline in interest in games.

また、切欠開口部295b及び開口部291hを通してハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内に本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を供給することができるため、ハンドルカバーユニット290内を涼しくすることができ、ハンドル195を操作している遊技者の手指まわりの環境を快適にすることで、遊技者にかかるストレスを緩和させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the sound pressure (sound wind) from the main body frame speaker 622 can be supplied into the handle cover unit 290 (front cylinder part 291a of the handle cover base 291) through the notch opening 295b and the opening 291h, the handle cover By making the inside of the unit 290 cool and making the environment around the hands and fingers of the player operating the handle 195 comfortable, the stress on the player can be alleviated and a decline in interest in the game can be suppressed. can.

また、上述したように、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、ハンドル195やハンドルカバーユニット290が設けられている扉枠3とは異なる外枠2の外枠下組立体40に設けられたポート部材47から前方へ放出される音圧(音風)を、グリル部材46の複数の羽根部46bにより誘導して刺激を付与するようにしているため、ハンドル195に振動装置を設けるようにした場合と比較して、ハンドル195に設けられている各種のセンサ(ハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、等)や軸受機構等にダメージを与えることはなく、ハンドルユニット180を破損し難くすることが可能となり、ハンドルユニット180の破損により遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, the handle 195 and The sound pressure (sound wind) emitted forward from the port member 47 provided in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2, which is different from the door frame 3 in which the handle cover unit 290 is provided, is absorbed by the grill member 46. Since the stimulation is guided by the plurality of blades 46b, various sensors provided on the handle 195 (handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194, etc.), the bearing mechanism, etc., it is possible to make the handle unit 180 difficult to damage, and the damage to the handle unit 180 can cause injury to the player. It is possible to avoid giving a pleasant feeling, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in playing the game.

更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていることから、ハンドル195が自動車のステアリングホイールのような外観となるため、従来のパチンコ機のハンドルとは外観が大きく異なっていても、遊技者に対してハンドル195の操作が従来のパチンコ機と同様であることを直感的に認識させることが可能となる。従って、本パチンコ機1を初めて見た遊技者であっても、戸惑わせることなく本パチンコ機1のハンドル195を操作させることができ、遊技者を躊躇させることなく遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer circumferential ring portion 195c, the handle 195 has an appearance similar to a steering wheel of a car, so it is similar to the handle of a conventional pachinko machine. Even if the appearance is significantly different from that of the conventional pachinko machine, it is possible for the player to intuitively recognize that the operation of the handle 195 is the same as that of a conventional pachinko machine. Therefore, even a player who has seen this pachinko machine 1 for the first time can operate the handle 195 of this pachinko machine 1 without being confused, and this pachinko machine can be used as a pachinko machine that allows players to play without hesitation. Machine 1 can be easily selected.

また、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指を挿入可能なハンドルカバーユニット290の外周面の下側を向いている部位に切欠開口部295b及び開口部291hを設けていることから、前方からハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内を見た時に、開口部291h及び下側の切欠開口部295bを通してハンドルカバーユニット290よりも下方が見えることとなり、筒状のハンドルカバーユニット290に対して開放感を付与することができるため、ハンドルカバーユニット290に指を挿入することに対する遊技者の不安感を軽減させることができ、遊技者を躊躇させることなくハンドル195を操作させることができる。 Furthermore, a cutout opening 295b and an opening 291h are provided at a downwardly facing portion of the outer peripheral surface of the handle cover unit 290 into which a player's finger can be inserted between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c of the handle 195. Because of the provision of the This makes it possible to give a feeling of openness to the cylindrical handle cover unit 290, which reduces the player's anxiety about inserting his or her fingers into the handle cover unit 290, and makes the player feel more comfortable. The handle 195 can be operated without hesitation.

また、ハンドルカバーユニット290の外周面における下側を向いている部位に、貫通している切欠開口部295b及び開口部291hを設けていると共に、外枠2(外枠下組立体40)のポート部材47を前方へ向かって開口させているため、ハンドルカバーユニット290内に飲み物等の液体や遊技球B等が入っても、下側の切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出させることができると共に、切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出された液体等をポート部材47内に入り難くすることができる。 In addition, a penetrating notch opening 295b and an opening 291h are provided in a portion facing downward on the outer peripheral surface of the handle cover unit 290, and a port of the outer frame 2 (outer frame lower assembly 40) is provided. Since the member 47 is opened toward the front, even if liquid such as a drink or the game ball B gets into the handle cover unit 290, it can be discharged downward from the lower notch opening 295b and the opening 291h. In addition, it is possible to make it difficult for liquid etc. discharged downward from the notch opening 295b and the opening 291h to enter the port member 47.

更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていると共に、前端の径が外周リング部195cと同じ径のハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295に複数の切欠開口部295bを設けるようにしているため、中央ハブ部195aにより従来のパチンコ機のハンドルと同じようなに手で掴んで操作したり、スポーク部195bにより指だけで操作したり、外周リング部195cにより自動車のステアリングホイールのような操作をしたり、外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むような操作をしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むような操作をしたりすることができ、多彩な遊技球Bの打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技状態や遊技者の状態等に応じて、遊技者が操作し易い方法で遊技球Bを遊技領域5aへ打込むことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer ring portion 195c, and the handle cover 295 of the handle cover unit 290 has a plurality of handle cover 295 having the same diameter at the front end as the outer ring portion 195c. Since the notch opening 295b is provided, the central hub part 195a allows the handle to be grasped and operated with the hand, similar to the handle of a conventional pachinko machine, and the spoke part 195b allows the operation to be performed using only the fingers. The handle cover unit can be operated by using the portion 195c like a steering wheel of a car, by gripping the outer ring portion 195c and the cutout opening 295b by putting your fingers on the outer ring portion 195c, or by straddling the outer ring portion 195c. It is possible to provide a pachinko machine 1 in which operations such as pinching the inside and outside of the ball 290 with fingers can be performed, and various driving operations (handle operations) for driving game balls B can be performed. Therefore, the game ball B can be driven into the game area 5a in a manner that is easy for the player to operate depending on the game state, the player's state, etc., and it is possible to prevent the player from getting bored and to The user can enjoy the driving operation of the game ball B, and can suppress a decrease in interest in the game.

また、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むようにしたりすることで、ハンドル195の操作位置を固定することが可能となる。従って、従来のパチンコ機のハンドルと同様のハンドル操作に加えて、従来のパチンコ機では成し得ないハンドル操作も行うことができるため、遊技者に対して多彩なハンドル操作を提供することができ、ハンドル操作を楽しませて遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Alternatively, the outer ring portion 195c of the handle 195 and the notch opening 295b may be gripped with fingers, or the inner and outer sides of the handle cover unit 290 may be gripped by straddling the outer ring portion 195c. By doing so, the operating position of the handle 195 can be fixed. Therefore, in addition to the handle operations similar to those of conventional pachinko machines, it is also possible to perform handle operations that cannot be performed with conventional pachinko machines, making it possible to provide players with a wide variety of handle operations. , it is possible to make steering wheel operations more enjoyable and prevent players from getting bored.

また、ハンドルカバーユニット290の前端の径を、ハンドル195における外周リング部195cの径と同じとしているため、ハンドルカバーユニット290が外周リング部195cから後方へ延びているような形態となり、ハンドルカバーユニット290がハンドル195と一体となっているような外観とすることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer ring portion 195c of the handle 195, the handle cover unit 290 extends rearward from the outer ring portion 195c. The pachinko machine 1 can have an appearance in which the handle 290 is integrated with the handle 195, and the pachinko machine 1 can have a good appearance and attract the attention of players.

また、ハンドルカバーユニット290の前端の径が外周リング部195cと同じ径であるため、ハンドルカバーユニット290の上下方向の寸法が必要以上に大きくなることを抑制することが可能となり、ハンドルカバーユニット290により遊技領域5a(扉窓101a)が上方へ圧迫されることを抑制することで、遊技領域5aが狭くなることを回避させることができ、相対的に遊技領域5aを大きくすることができると共に、大きな遊技領域5aにより本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer ring portion 195c, it is possible to suppress the vertical dimension of the handle cover unit 290 from becoming larger than necessary. By suppressing the upward pressure on the gaming area 5a (door window 101a), it is possible to avoid narrowing the gaming area 5a, and it is possible to make the gaming area 5a relatively large. The large gaming area 5a allows the pachinko machine 1 to stand out, making it possible to create a highly appealing pachinko machine 1 that strongly attracts the attention of players.

更に、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを適宜発光させることで、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内やハンドルカバー295)やハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができるため、遊技者がハンドル195を操作していても、遊技者の手によってハンドルカバー295や外周リング部195cの発光装飾が遮られることはなく、ハンドルカバー295や外周リング部195cを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by appropriately lighting the LED 293a of the handle cover decorative board 293, the handle cover unit 290 (inside the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and the handle cover 295) and the outer ring part 195c of the handle 195 can be decorated with light. Therefore, even when the player operates the handle 195, the light-emitting decoration of the handle cover 295 and the outer ring part 195c is not obstructed by the player's hands, making the handle cover 295 and the outer ring part 195c more noticeable. It is possible to provide a pachinko machine 1 with high appeal that can strongly attract the interest of players.

また、扉枠3におけるヒンジ側とは反対側の右下隅にハンドル195を設けていると共に、ハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295における外周面の右側を向いている部位に切欠開口部295bを設けているため、当該切欠開口部295bを、扉枠3を開閉させる時の取っ手に用いることができる。従って、扉枠3に見栄えが悪くなるような取っ手を設ける必要が無く、扉枠3の見栄えを良くすることができる。 Further, a handle 195 is provided at the lower right corner of the door frame 3 on the side opposite to the hinge side, and a cutout opening 295b is provided at a portion of the outer peripheral surface of the handle cover 295 of the handle cover unit 290 facing the right side. Therefore, the cutout opening 295b can be used as a handle when opening and closing the door frame 3. Therefore, there is no need to provide the door frame 3 with a handle that would make it look bad, and the door frame 3 can have a good look.

また、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)に、ハンドル195の外周リング部195c(ハンドルガイド196)を、周方向へ回転可能に支持すると共に、前後方向への移動を規制するフランジ部291e及びガイド片291gを有するようにしており、ハンドル195の外周リング部195cが前方へ引っ張られても、ガイド片291g等によって外周リング部195cの前方への移動を規制することができるため、外周リング部195cや、外周リング部195cと中央ハブ部195aとを繋いでいるスポーク部195bが変形することはなく、ハンドル195が破損してしまうことを防止することができる。 Further, the handle cover unit 290 (handle cover base 291) supports the outer circumferential ring part 195c (handle guide 196) of the handle 195 so as to be rotatable in the circumferential direction, and also includes a flange part 291e and a flange part 291e that restricts movement in the front-rear direction. Even if the outer ring part 195c of the handle 195 is pulled forward, the guide piece 291g etc. can restrict the forward movement of the outer ring part 195c. 195c and the spoke portions 195b connecting the outer ring portion 195c and the central hub portion 195a are not deformed, and the handle 195 can be prevented from being damaged.

また、ハンドルタッチセンサ192により遊技者がハンドル195に触れていることを検知した上で、ハンドル195の操作を受付けて遊技球Bを打込むようにしているため、スポーク部195bや外周リング部195cのみに触れた状態でハンドル195を操作しても遊技球Bを打込むことができ、上述したような多彩な打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1とすることができると共に、遊技者がハンドル195に触れていない状態での遊技球Bの打込みを阻止することができ、道具を用いたハンドル操作が行われることを防止して遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, since the handle touch sensor 192 detects that the player is touching the handle 195 and then accepts the operation of the handle 195 to drive the game ball B, only the spoke parts 195b and the outer ring part 195c Even if the handle 195 is touched, the game ball B can be driven in, and the pachinko machine 1 can be made capable of a variety of driving operations (handle operations) as described above. It is possible to prevent the game ball B from being hit in a state where the handle 195 is not touched, and it is possible to prevent the handle from being operated using a tool, thereby reducing the burden on the game hall side.

[3-5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。図48は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図49は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the plate unit]
The dish unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. 48 is a perspective view of the dish unit of the door frame, and FIG. 49 is a perspective view of the dish unit seen from behind. The plate unit 200 is attached to a portion of the door frame base unit 100 on the front side of the door frame base 101 below the door window 101a. The tray unit 200 includes an upper tray 201 that stores game balls B to be hit into the game area 5a, and a tray unit 200 that is arranged below the upper tray 201 and stores game balls B to be hit into the game area 5a. A lower tray 202 capable of storing B.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The plate unit 200 comprises a plate base unit 210 having an upper plate 201 and attached to the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a plate decoration unit 250 having a lower plate 202 attached to the front of the plate base unit 210, and a performance operation unit 300 attached to the front of the plate decoration unit 250 and the plate base unit 210 and operable by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース(図示は省略)と、取付ベースの右方に取付けられている皿ユニット中継基板(図示は省略)と、取付ベースの上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベースの下方に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The plate base unit 210 includes a plate-shaped plate unit base 211 extending left and right, an upper plate body 212 that is attached to the upper front surface of the plate unit base 211 and has an upper plate 201, and a plate unit base 212 on the right side of the upper plate body 212. A mounting base (not shown) that is attached to and protrudes forward, a tray unit relay board (not shown) that is attached to the right side of the mounting base, and a ball that is attached to the top of the mounting base. A rental operation unit 220, an upper plate ball pre-extraction unit (not shown) attached below the mounting base, and an upper plate ball post-extraction unit 240 attached to the rear of the upper plate ball extraction pre-unit, It is equipped with

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The plate decoration unit 250 is attached to the front surface of the plate unit base 211 so as to cover the lower plate main body 251 which is attached to the lower front of the plate unit base 211 and has the lower plate 202, and the outer periphery of the lower plate main body 251. a plate unit main body 252, a lower plate ball removal unit 260 attached to the lower surface of the lower plate main body 251, a plate left decoration unit 270 and A plate right decoration unit 275 is provided.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、外面が球形状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容され皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に取付けられている円環状の演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320の上方を覆っている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後側に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance operation unit 300 includes a performance operation unit 301 that can be operated by the player, a contact operation unit 302 that can be touched and operated by the player, and a press operation unit 303 that can be operated by pressing the player. The presentation operation unit 300 includes a presentation operation section cover unit 310 having a spherical outer surface, an operation section base 315 housed inside the presentation operation section cover unit 310 and attached to the front surface of the plate decoration unit 250, and an operation section base 315. An annular production operation part outer peripheral decorative board 320 attached to the top surface, an outer peripheral board cover 325 covering the upper part of the production operation part outer peripheral decoration board 320, and an operation part attached to the rear side of the operation part base 315. A relay board unit 330 is provided.

また、演出操作ユニット300は、演出操作部カバーユニット310から上方へ突出可能とされており演出操作部301が設けられている演出操作部ユニット350と、操作部ベース315に取付けられており演出操作部ユニット350を昇降可能に支持している演出操作部昇降機構360と、演出操作部昇降機構360による演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。 Furthermore, the production operation unit 300 includes a production operation unit 350 that can protrude upward from the production operation cover unit 310 and is provided with the production operation unit 301, and a production operation unit 350 that is attached to the operation base 315 to operate the production operation. A production operation part lifting mechanism 360 that supports the production operation part unit 350 so as to be able to rise and fall, and a protrusion force adjustment mechanism 380 that adjusts the upward protrusion force of the production operation part unit 350 by the production operation part lifting mechanism 360. There is.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The entire plate unit 200 bulges forward, and the production operation unit 300 is arranged in the center in the left-right direction so that the top surface of the production operation unit 301 faces diagonally upward and forward. An upper plate 201 is arranged on the right side of the production operation unit 300, and a ball lending operation unit 220 is arranged, and a lower plate 202 is arranged on the left side of the production operation unit 300 below the upper plate 201.

[3-5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図73を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48, 49, and the like. The upper plate 201 is formed by a plate unit base 211 and an upper plate main body 212, and is shaped like a container that bulges forward to a greater extent on the left side than in the left and right center when viewed from the front, and is open upward. The upper plate 201 (upper plate main body 212) has a portion that bulges out most forwardly from the left end to the right at about 1/3 of the width of the door frame 3 in the left-right direction. The upper plate 201 has a front end that recedes rearward as it goes from the most swollen part to the right side in front view, and has a guiding passage section 201a (FIG. 73) whose depth in the front and back direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ). The entire bottom surface of the upper plate 201, including the guide passage section 201a, is inclined such that the right end side is lower, and the right end side of the guide passage section 201a when viewed from the front sinks below the ball lending operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口(図示は省略)の上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口を通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 When the upper tray 201 is assembled into the tray unit 200, its bottom surface extends from a position below the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 to the upper end of the upper tray ball supply port (not shown). On the other hand, it is inclined so as to become lower toward a position slightly below the outer diameter of the game ball B. As a result, the game balls B discharged forward from the upper tray ball supply port 211a can be received and stored in the upper tray 201, and the received game balls B can be transferred from the right end side of the guide passage section 201a. The ball can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper plate ball feeding port.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具が備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 In addition, the guide passage section 201a is equipped with a metal grounding fitting that is electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and when the game ball B comes into contact with it (rolls on it), the game ball B can remove static electricity.

[3-5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。図50(a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図であり、(c)は本実施例品と従来品における下皿での遊技球の貯留数を比較した表である。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 48, 50, and the like. FIG. 50(a) is a cross-sectional view showing the main parts of a door frame cut horizontally at the lower plate ball supply port, and FIG. It is a sectional view showing the main part, and (c) is a table comparing the number of game balls stored in the lower tray of the product of this example and the conventional product. The lower tray 202 is disposed below the upper tray 201 and to the left of the center of the tray unit 200 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 202 is formed by a lower plate main body 251 and a plate unit base 211. The lower tray 202 is formed in the shape of a container capable of storing game balls B, and is provided with a lower tray ball extraction hole 202a that vertically penetrates through the bottom wall and allows the game balls B to be discharged. The lower plate ball removal hole 202a of the lower plate 202 is closed so as to be openable and closable by a lower plate ball removal cover 265 of the lower plate ball removal unit 260.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方に対して左寄りで演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower plate 202 has a substantially rectangular shape extending laterally in plan view, and the front end on the left side of the center in the left-right direction protrudes more forward than the right side. The lower plate 202 has a lower plate ball extraction hole 202a that passes through the lower plate 202 vertically and is arranged near the front end near the right end. This lower plate 202 is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the lower plate ball extraction hole 202a. The lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is located below the performance operation unit 300 on the left side with respect to the front of the lower plate ball supply port 211c when assembled to the plate unit 200.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 The lower tray 202 can store the game balls B discharged forward from the lower tray ball supply port 211c with the lower tray ball extraction hole 202a closed, and can open the lower tray ball extraction hole 202a. The game balls B stored in the tray unit 200 can be discharged below the tray unit 200 (for example, to a dollar box). In addition, when the lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is open, since the lower plate ball extraction hole 202a is arranged in front of the lower plate ball supply port 211c, it is possible to move forward from the lower plate ball supply port 211c. The released game ball B can be quickly discharged downward from the lower plate ball extraction hole 202a by moving the shortest distance.

ここで、従来のパチンコ機では、図50(b)に示すように、ファールカバーユニット150の球放出口150dと連通している皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の下皿球供給口211jに対して、その中心軸線上の前方に下皿202の下皿球抜孔202bを設けている。そして、球放出口150dから前方へ放出された遊技球Bが、真直ぐに下皿球抜孔202bへ向かうように、下皿球供給口211jを前方へ真直ぐに延びた筒状としている。これにより、下皿球供給口211jから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202bから下方へ排出させることができるようにしている。 Here, in the conventional pachinko machine, as shown in FIG. On the other hand, a lower plate ball extraction hole 202b of the lower plate 202 is provided at the front of the center axis. The lower plate ball supply port 211j is formed into a cylindrical shape extending straight forward so that the game ball B released forward from the ball discharge port 150d goes straight to the lower plate ball extraction hole 202b. Thereby, the game ball B discharged forward from the lower tray ball supply port 211j can be quickly discharged downward from the lower tray ball extraction hole 202b by moving the shortest distance.

ところで、下皿球供給口211jにより遊技球Bを下皿球抜孔202bへ向かって真直ぐに誘導させるようにした場合、下皿球抜孔202bが下皿球抜蓋265により閉鎖されていると、下皿球抜孔202bや下皿球供給口211jが下皿202の右端付近に設けられていることから、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球Bの貯留が集中してしまう恐れがある。そして、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。 By the way, when the lower plate ball supply port 211j is configured to guide the game ball B straight toward the lower plate ball removal hole 202b, if the lower plate ball removal hole 202b is closed by the lower plate ball removal cover 265, the lower plate ball removal hole 202b is closed. Since the ball extraction hole 202b and the ball supply port 211j are provided near the right end of the lower tray 202, there is a risk that the game balls B will be concentrated in the area to the right of the center of the lower tray 202. There is. Then, when the game balls B concentrated in the right area in the lower tray 202 block the front of the lower tray ball supply port 211j, the game balls B from inside the storage passage 150e of the foul cover unit 150 are transferred to the lower tray 202 side. As a result, the full tank detection sensor 154 may be activated and the lower tray 202 may be determined to be full even though there is still room on the left side of the lower tray 202. There is.

これに対して、本実施形態では、詳細は後述するが、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)を、斜め左前方へ延びるように傾斜させている。詳述すると、下皿球供給口211cにおける左側の側壁を、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面との間の距離が、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離となるように、斜め左前方へ傾斜させている。 On the other hand, in this embodiment, the details will be described later, but as shown in FIG. It is tilted to. To be more specific, the distance between the left side wall of the lower tray ball supply port 211c and the front surface of the tray unit base 211 at the portion directly behind the lower tray ball extraction hole 202a is such that at least one game ball B can flow therethrough. It is tilted diagonally forward to the left so that the distance is the same.

また、本実施形態では、図50に示すように、下皿球抜孔202aを、下皿球供給口211cの後端(球放出口150d)の中心軸線(一点鎖線で示す線)よりも左方へ移動させている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 50, the lower plate ball extraction hole 202a is located to the left of the central axis line (the line shown by the dashed line) of the rear end of the lower plate ball supply port 211c (the ball discharge port 150d). I am moving it to.

これにより、下皿球抜孔202aを左方へ移動させることで、下皿202の最も低くなっている部位(下皿球抜孔202aの部位)が、左方へ移動することとなり、下皿球抜孔202aが閉鎖されている状態で、遊技球Bが下皿202内の右側に集中して貯留されることを低減させることができる。そして、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁が斜めに延びて下皿202の後端との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成しているため、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、斜めに延びた左側の側壁に沿って下皿202内の左側へ誘導して放出させることができ、下皿202内の全体に遊技球Bをきちんと貯留させることができる。 As a result, by moving the lower plate ball extraction hole 202a to the left, the lowest part of the lower plate 202 (the part of the lower plate ball extraction hole 202a) moves to the left, and the lower plate ball extraction hole 202a moves to the left. With 202a closed, the game balls B can be prevented from being concentrated and stored on the right side of the lower tray 202. In the lower tray 202, even if a plurality of game balls B are stored from the lower tray ball extraction hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front surface of the tray unit base 211), the lower tray ball supply is stopped. Since the left side wall of the opening 211c extends diagonally and forms a gap between it and the rear end of the lower tray 202 through which the game balls B can flow, the foul cover unit 150 (ball discharge port 150d) and the upper tray ball The game ball B released from the post-ejection unit 240 (ball ejection guiding path 241c) to the lower tray ball supply port 211c is guided to the left side in the lower tray 202 along the diagonally extending left side wall and released. This allows the game balls B to be properly stored throughout the lower tray 202.

従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを防止することができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。 Therefore, it is possible to prevent the full tank detection sensor 154 from operating and notifying that the tank is full even though there is a sufficient area left in the lower tray 202 to store the game balls B. More game balls B can be stored in the lower tray 202.

[3-5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の後面で右下隅付近に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。
[3-5c. Plate base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The pan base unit 210 includes a flat plate unit base 211 that is attached to the lower front surface of the door frame base unit 100 and extends from side to side, and an upper plate that is attached to the upper front surface of the pan unit base 211 and has an upper plate 201. It includes a main body 212 and a pan unit relay board 214 attached to the rear surface of the pan unit base 211 near the lower right corner.

また、皿ベースユニット210は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられている球貸操作ユニット220と、球貸操作ユニット220の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The pan base unit 210 also includes a ball lending operation unit 220 attached to the upper part of the front surface of the dish unit base 211, and an upper plate ball operating unit 220 attached to the front surface of the dish unit base 211 below the ball lending operation unit 220. It includes a pre-pulling unit (not shown) and a post-ball removal unit 240 attached to the rear side of the plate unit base 211 behind the pre-bulb removal unit.

[3-5c-1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The plate unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and extends from side to side over the entire width of the door frame base 101. It is shaped like a box.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口(図示は省略)と、を備えている。 The plate unit base 211 has an upper plate ball supply port 211a penetrating back and forth near the upper left corner in front view and extending rearward in a cylindrical shape, and a top plate ball supply port 211a penetrating back and forth below the upper plate ball supply port 211a. A speaker port 211b to which a punching metal is attached to the front side, a lower plate ball supply port 211c penetrating back and forth at the lower part on the left side with respect to the left and right center in front view and extending cylindrically rearward, and a lower plate. A notch 211d, which is cut out to a size that allows the game ball B to pass through, on the right side wall of the portion that extends cylindrically to the rear of the ball supply port 211c, and a cutout 211d that is cut out in a size that allows the game ball B to pass through, and a cutout 211d that is cut out in the upper right side of the lower ball supply port 211c when viewed from the front. An upper plate ball feeding port (not shown) is provided, which extends vertically through the upper plate main body 212 and whose upper portion is located at the right end of the upper plate main body 212.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 When the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 is assembled to the door frame 3, the front end opens to the rear wall of the upper plate 201, and the cylindrical rear end opens to the upper plate ball supply port 211a of the door frame base 101. The opening 101g is penetrated from the front side and connected to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. As a result, the game balls B put out from the payout device 580 of the payout unit 560 are supplied (payed out) into the upper tray 201 through the upper tray ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 When the lower plate ball supply port 211c is assembled to the door frame 3, its front end opens to the rear wall of the lower plate 202, and its cylindrical rear end opens the lower plate ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side. It penetrates and connects to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game balls B flowing through the storage passage 150e of the foul cover unit 150 are supplied into the lower tray 202 through the lower tray ball supply port 211c. Further, the downstream end of the ball extraction guide path 241c in the rear base 241 of the upper plate ball post-extraction unit 240 is connected to the notch 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower plate ball supply port 211c. ing. As a result, the game balls B stored in the upper tray 201 are transferred to the upper tray ball feeding port, the entrance port 141a of the ball feeding unit 140, the ball extraction port 141b, and the upper tray by operating the upper tray ball removal button 222. After the ball is removed, the ball is discharged into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball feeding guide path 241b and the ball removing guide path 241c of the unit 240, and the notch 211d.

上皿球送給口211aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口(図示は省略)の前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口から球送給誘導路241bへ供給される。 The upper plate ball feeding port 211a is located in front of the ball socket (not shown) of the rear base 241 in the upper plate ball removal unit 240 when assembled to the plate base unit 210, and The game ball B inside is supplied from the ball socket of the unit 240 after the upper plate ball is removed to the ball feeding guide path 241b.

また、本実施形態の皿ユニットベース211は、下皿202内へ供給される遊技球Bを、下皿球抜孔202aから遠い位置へ誘導する球誘導部213を有している。球誘導部213は、上皿201から球抜誘導路241cにより誘導されてきた遊技球Bを、下皿202の下皿球抜孔202aから遠い位置(下皿202の左部)へ誘導するものである。この球誘導部213は、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの内壁の一部を形成している。詳述すると、球誘導部213は、筒状に形成されている下皿球供給口211cの内壁における球抜誘導路241cが開口している右側の内壁と対向している左側の内壁を形成しており、後端側から前端側へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。この左側の内壁の傾斜(球誘導部213)により、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面(下皿202の後端)との間に、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離(隙間)が形成されている。これにより、上皿201から球抜誘導部241cを流通してきた遊技球Bが、右方から球誘導部213に当接すると、球誘導部213の傾斜により左前方へ誘導されることとなり、遊技球Bを、下皿202における下皿球抜孔202aから遠ざかった下皿202内の左端側へ誘導することができる。つまり、球誘導部213により、下皿202内における最も低くなっている部位(下皿球抜孔202a)から遠い位置へ遊技球Bを誘導することができる。 Moreover, the tray unit base 211 of this embodiment has a ball guide part 213 that guides the game ball B supplied into the lower tray 202 to a position far from the lower tray ball extraction hole 202a. The ball guide section 213 guides the game ball B guided from the upper tray 201 by the ball extraction guide path 241c to a position far from the lower tray ball extraction hole 202a of the lower tray 202 (left side of the lower tray 202). be. As shown in FIG. 50(a), this ball guide portion 213 forms a part of the inner wall of the lower ball supply port 211c. Specifically, the ball guide portion 213 forms a left inner wall that faces the right inner wall where the ball extraction guide path 241c is opened in the inner wall of the lower plate ball supply port 211c formed in a cylindrical shape. It is inclined so as to move to the left as it goes from the rear end side to the front end side. Due to the inclination of the left inner wall (ball guiding portion 213), at least one game ball B is placed between the front surface of the tray unit base 211 (the rear end of the lower tray 202) and the portion directly behind the lower tray ball extraction hole 202a. A distance (gap) is created that allows for the flow of water. As a result, when the game ball B that has passed through the ball extraction guide section 241c from the upper tray 201 comes into contact with the ball guide section 213 from the right side, it will be guided to the left front by the inclination of the ball guide section 213, and the game ball B will be guided to the left front by the slope of the ball guide section 213. The ball B can be guided to the left end side of the lower tray 202, which is away from the lower tray ball extraction hole 202a in the lower tray 202. In other words, the ball guiding portion 213 can guide the game ball B to a position far from the lowest portion in the lower tray 202 (lower tray ball removal hole 202a).

ところで、図50(b)に示すように、従来のパチンコ機(従来品とも称する)における下皿球供給口211jは、前後方向へ真直ぐに延びているため、球抜誘導路241cにより誘導された遊技球Bが、下皿球供給口211jの左側の内壁に当接すると、右方へ跳ね返りながら前方へ転動することとなり、下皿202内における下皿球抜孔202bから遠い位置へ送られることはなく、下皿球抜孔202bが設けられている下皿202内の右側の領域に貯留されることとなる。そのため、従来品では、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球B(図50(b)において二点鎖線で示す)の貯留が集中してしまい、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。 By the way, as shown in FIG. 50(b), the lower plate ball supply port 211j in a conventional pachinko machine (also referred to as a conventional product) extends straight in the front-rear direction, so that the ball is guided by the ball extraction guide path 241c. When the game ball B comes into contact with the left inner wall of the lower tray ball supply port 211j, it will roll forward while bouncing to the right, and will be sent to a position far from the lower tray ball extraction hole 202b in the lower tray 202. Instead, they are stored in the right area of the lower tray 202 where the lower tray ball removal hole 202b is provided. Therefore, in the conventional product, the storage of game balls B (indicated by the two-dot chain line in FIG. 50(b)) is concentrated in the area to the right of the center of the lower tray 202, and If the game balls B concentrated in the area block the front of the lower tray ball supply port 211j, the game balls B will not be released from the storage passage 150e of the foul cover unit 150 to the lower tray 202 side, and the tank will not be full. There is a possibility that the detection sensor 154 will be activated and it will be determined that the lower tray 202 is full even though there is still room on the left side of the lower tray 202.

これに対して、本実施形態では、上述したように、球誘導部213を有しているため、球抜誘導部241cを流通してきた遊技球Bを、下皿202内の左側の領域へ誘導することができる。また、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)と下皿202の後端との間を通して、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、下皿202内の左側へ誘導することができ、下皿202内の全体に亘って遊技球Bを貯留させることができる。従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを回避させることができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。 On the other hand, in this embodiment, as described above, since the ball guide part 213 is provided, the game ball B that has passed through the ball extraction guide part 241c is guided to the left area in the lower tray 202. can do. In addition, even if a plurality of game balls B are stored in the lower tray 202 from the lower tray ball extraction hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front surface of the tray unit base 211), the lower tray ball supply Pass between the left side wall of the opening 211c (ball guide section 213) and the rear end of the lower tray 202, and from the foul cover unit 150 (ball ejection port 150d) or the upper tray ball extraction unit 240 (ball extraction guide path 241c). The game balls B released to the lower tray ball supply port 211c can be guided to the left side in the lower tray 202, and the game balls B can be stored throughout the lower tray 202. Therefore, it is possible to prevent the full tank detection sensor 154 from operating and notifying that the tank is full even though there is a sufficient area remaining in the lower tray 202 to store the game balls B. More game balls B can be stored in the lower tray 202.

そして、上記のような作用効果を裏付けるものとして、本願発明者等は、本実施形態品と、従来品とで、満タン検知センサ154が作動した時に、夫々の下皿202に貯留されている遊技球Bの数を計数した。遊技球Bの計数は、夫々において10回実施した。その結果は、図50(c)の表に示すように、何れの回においても、本実施例の下皿202(本実施例品)の方が、従来品よりも遊技球Bの貯留数が大きく上回っており、平均で従来品よりも遊技球Bを約40%多く貯留することができることが確認された。 In order to support the above-mentioned effects, the inventors of the present application have found that when the full tank detection sensor 154 is activated, the amount of water stored in the lower tray 202 of the product of this embodiment and the conventional product is The number of game balls B was counted. Game balls B were counted 10 times in each case. As a result, as shown in the table of FIG. 50(c), the lower tray 202 of this embodiment (the product of this embodiment) had a higher number of stored game balls B than the conventional product in all rounds. It was confirmed that it was possible to store approximately 40% more game balls B on average than the conventional product.

[3-5c-2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper plate main body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The upper plate main body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211 and forms the upper plate 201 in cooperation with the plate unit base 211. The upper plate main body 212 is formed into a container shape (dish shape) with an open upper and rear side. The upper plate main body 212 extends left and right, and the left side bulges forward more than the center of the left and right sides when viewed from the front. The upper plate main body 212 has a front end that recedes rearward as it goes from the most forwardly bulging part to the right side in front view, and the depth in the front and back direction is formed to have a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate main body 212 is inclined so that the right end is the lowest. The upper plate main body 212 is closed above near the right end.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 When the upper tray body 212 is assembled to the tray unit 200, the upper tray main body 212 is attached so that the upper closed portion near the right end is inserted under the ball lending operation unit 220. Further, the upper plate main body 212 has a production operation unit attachment part 212a formed in the middle part in the left-right direction at the upper part, and a part of production operation unit 300 is attached to this production operation unit attachment part 212a.

[3-5c-3.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、及び操作部中継基板332との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の後面における右下隅付近に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-3. Dish unit relay board]
The plate unit relay board 214 of the plate base unit 210 relays connections between the door frame sub relay board 105 in the door frame base unit 100, the plate left decorative board 273, the plate right decorative board 278, and the operation unit relay board 332. It is for. The pan unit relay board 214 is attached near the lower right corner on the rear surface of the pan unit base 211. When the plate unit relay board 214 is attached to the plate unit base 211, the rear surface faces the rear side of the plate unit base 211.

[3-5c-4.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図51を参照して説明する。図51は、扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、音量を調節したり、光量を調節したり、するためのものである。
[3-5c-4. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the dish base unit 210 will be explained mainly with reference to FIG. 51. FIG. 51 is an enlarged plan view showing the portion of the ball lending operation unit in the dish unit of the door frame. This ball lending operation unit 220 discharges the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202, and pays cash to a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1. After inserting a prepaid card or a prepaid card, a predetermined number of game balls B can be lent out into the upper tray 201 of the tray unit 200, and the remaining amount of cash and prepaid card inserted into the ball lending machine can be displayed. This function is used to return the cash or prepaid card inserted into the machine after deducting the amount for the loaned game balls B, to adjust the volume, and to adjust the amount of light.

球貸操作ユニット220は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部226と、ベース部221の外側で球貸ボタン224の前方に配置されている音量調節ボタン227と、音量調節ボタン227の左側に配置されている光量調節ボタン228と、を備えている。 The ball rental operation unit 220 includes a base part 221 attached to the upper part of the front surface of the dish unit base 211, an upper dish ball extraction button 222 arranged near the left end of the top surface of the base part 221, and a button on the top surface of the base part 221. A disc-shaped ball lending operation base 223 with translucent properties is placed on the right side of the upper plate ball extraction button 222, and a ball lending button 224 is placed on the front left side of the ball lending operation base 223, The return button 225 located on the front right side of the ball lending operation base 223, the ball lending display section 226 located at the lower rear of the ball lending operation base 223, and the ball lending button 224 on the outside of the base section 221. It includes a volume adjustment button 227 placed in front and a light amount adjustment button 228 placed on the left side of the volume adjustment button 227.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されており、上面に「玉」の文字が施されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部226は、三つの7セグメントLEDと一つの砲弾型LEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して遊技者側から良好に視認することができる。 The upper ball release button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the upper surface of the base portion 221, and can be moved downward when pressed by the player. The ball rental button 224 is formed in a circular shape, and has the word "ball" written on its top surface. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball rental display section 226 is composed of three 7-segment LEDs and one bullet-shaped LED, and can be clearly seen from the player side through the transparent ball rental operation base 223 in a light-emitting state.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部226には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部226には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 The ball lending operation unit 220 can discharge the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray by pressing the upper tray ball removal button 222. Further, when the player presses the ball lending button 224 after inserting cash or a prepaid card with a balance into the ball lending machine, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper tray 201. When the return button 225 is pressed, the lent game ball B is deducted from the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine and returned. The ball lending display section 226 displays the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine. Furthermore, an error code is displayed on the ball rental display section 226 when the ball rental machine is out of order.

音量調節ボタン227は、扉枠3のトップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される音楽、音声、効果音、等の演出用のサウンドの音量を調節するためのものである。この音量調節ボタン227は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。音量調節ボタン227は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、スピーカから音が出ているような絵柄が施されている。音量調節ボタン227は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この音量調節ボタン227は、「+」側を押圧すると音量が大きくなり、「-」側を押圧すると音量が小さくなる。 The volume adjustment button 227 is used to adjust the volume of sounds for production such as music, voices, sound effects, etc. output from the top center speaker and top side speaker of the door frame 3 and the bass body frame speaker 622 of the body frame 4. It is for adjustment. This volume control button 227 is formed in the shape of a bicircular gourd, which looks like a combination of two circles. The volume control button 227 has a "+" character at the center of one (upper) circle, a "-" character at the center of the other (lower) circle, and a space between the two circles. The area has a pattern that looks like sound is coming from a speaker. The volume control button 227 is formed so that the diameter of the circle on the "+" side is larger than the diameter of the circle on the "-" side. When the volume adjustment button 227 is pressed on the "+" side, the volume increases, and when the "-" side is pressed, the volume decreases.

光量調節ボタン228は、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量や、演出表示装置1600の表示画面の明るさを調節するためのものである。この光量調節ボタン228は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。光量調節ボタン228は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、電球の絵柄が施されている。光量調節ボタン228は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この光量調節ボタン228は、「+」側を押圧すると明るくなり、「-」側を押圧すると暗くなる。 The light intensity adjustment button 228 is for adjusting the light intensity of the LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5, and the brightness of the display screen of the performance display device 1600. This light amount adjustment button 228 is formed in the shape of a bicircular gourd, which looks like a combination of two circles. The light amount adjustment button 228 has a "+" character at the center of one (upper) circle, a "-" character at the center of the other (lower) circle, and a space between the two circles. The part has a light bulb pattern on it. The light amount adjustment button 228 is formed so that the diameter of the circle on the "+" side is larger than the diameter of the circle on the "-" side. This light amount adjustment button 228 becomes brighter when the "+" side is pressed, and becomes darker when the "-" side is pressed.

音量調節ボタン227と光量調節ボタン228は、互いに異なる色(例えば、音量調節ボタン227を白色、光量調節ボタン228を黒色、)とされており、遊技者が間違え難いようにしている。 The volume control button 227 and the light control button 228 are different colors (for example, the volume control button 227 is white and the light control button 228 is black) to make it difficult for players to confuse them.

ところで、演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を用いて音量や光量を調節するようにした場合、演出操作部301の操作を必要とする遊技者参加型演出が実行されていない時に、演出操作部301を適宜操作して音量や光量等を調節するための設定用のメニューを演出表示装置1600に表示させて調節する項目を選択した上で、接触操作部302を操作して音量の大きさや光量の明るさ等を変更することとなり、音量や光量を調節するのに手間(時間)がかかることとなる。これに対して、本実施形態によれば、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで、音量や光量を直接(ダイレクト)に調節することができ、音量や光量の調節にかかる手間を簡略化して短時間で調節することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 By the way, when the volume and light intensity are adjusted using the contact operation section 302 or the press operation section 303 of the production operation section 301, the player participation type production that requires the operation of the production operation section 301 is not executed. At times, by operating the effect operation section 301 as appropriate, a setting menu for adjusting the volume, light intensity, etc. is displayed on the effect display device 1600, an item to be adjusted is selected, and then the contact operation section 302 is operated. This requires changing the volume of the volume, the brightness of the light amount, etc., and it takes time and effort to adjust the volume and light amount. In contrast, according to the present embodiment, the volume and light intensity can be directly adjusted by operating the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228, and the effort required to adjust the volume and light intensity is It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be simplified and adjusted in a short time.

[3-5c-5.上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット240について、主に図49を参照して詳細に説明する。上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-5. Unit after removing the upper plate ball]
The unit before upper plate ball removal and the unit 240 after upper plate ball removal in the plate base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIG. 49. The upper tray ball removal unit 240 cooperates with the ball feeding unit 140 to remove game balls stored in the upper tray 201 when the upper tray ball extraction button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed. This is for discharging B to the lower tray 202.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口を後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ(図示は省略)と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The upper plate ball post-extraction unit 240 includes a rear base 241 attached to the rear surface of the plate unit base 211 so as to close the upper plate ball feeding port from the rear, and a rear base 241 attached to the front surface of the rear base 241 so as to be slidable in the vertical direction. A spring (not shown) that urges the upper plate ball extracting slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241 are provided. ing.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口(図示は省略)と、球受口に受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 protrudes upward from a portion where the upper plate ball extraction slider 242 is slidably attached, and is open toward the front, and has a ball socket (not shown) through which the game ball B can pass, and a ball socket (not shown) through which the game ball B can pass. A ball feeding guide path 241b that guides the game ball B received in the socket downward and then backward on the rear surface of the rear base 241; It is provided with a ball extraction guide path 241c that guides the game ball B downward from the position and then guides it to the right in rear view.

球受口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口を通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 The ball socket opens forward through the upper plate ball feeding port of the plate unit base 211 at the downstream end (right end in front view) of the guide passage section 201a of the upper plate 201 when assembled to the plate base unit 210. formed in position. The ball feeding guide path 241b is formed so that the entry port 141a of the ball feeding unit 140 is located at the rear of the lower part of the ball feeding guide path 241b when assembled to the door frame 3. Thereby, the game balls B supplied to the upper tray 201 enter the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball socket and the ball feeding guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The portion of the ball extraction guideway 241c extending left and right protrudes to the right in rear view than the portion to which the upper plate ball extraction slider 242 is slidably attached, and is inclined so that the right end side in rear view is lower. It has an opening on the right side when viewed from the rear. The rear side of the portion extending left and right of the ball extraction guide path 241c is closed by the rear cover 244. When the ball extraction guideway 241c is assembled to the door frame 3, the upper part of the portion that extends vertically below the ball feed guideway 241b is located in front of the ball extraction port 141b of the ball feed unit 140. At the same time, the right end in rear view of the portion extending left and right is connected to the notch 211d of the lower plate ball supply port 211c in the plate unit base 211. As a result, the game balls B discharged from the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 are discharged into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball extraction guide path 241c and the notch 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部(図示は省略)と、作動受部の後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部は、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper plate ball extraction slider 242 has a rectangular shape when viewed from the front, and includes an actuation receiver (not shown) that protrudes forward from the upper left corner, and a rear surface that is the rear side of the actuation receiver. A protruding operation transmission portion 242b is provided. The operation receiver has a flat upper surface. Further, the operation transmitting portion 242b has an upper surface inclined so as to be positioned downward toward the rear, and a lower surface extending horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部が、皿ユニットベース211を後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部の上面に上皿球抜ボタン222の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 When the upper plate ball extractor slider 242 is assembled to the door frame 3, the operating receiving part penetrates the plate unit base 211 from the rear side and protrudes forward, and the upper plate ball extracting slider 242 has an upper plate ball extracting member on the upper surface of the operating receiving part. The lower end of the button 222 is in contact with it. Further, when the upper plate ball extracting slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation transmitting portion 242b protrudes to the rear of the rear base 241, and the upper plate ball extracting slider 242 has an operation transmitting portion 242b protruding to the rear of the rear base 241, and the upper plate ball extracting slider 242 has an operation transmitting portion 242b projecting to the rear of the rear base 241. The rod 143c is in contact with it.

バネは、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネの付勢力により上方への移動端に位置しており、バネの付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The upper end of the spring is attached to the rear base 241, and the lower end is attached to the upper plate ball extracting slider 242, and urges the upper plate ball extracting slider 242 upward. Therefore, the upper plate ball extraction slider 242 is located at the end of upward movement due to the biasing force of the spring, and can be moved downward by resisting the biasing force of the spring.

上皿球抜後ユニット240は、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部を介して上皿球抜ボタン222を上方への移動端に位置させている。また、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 The upper plate ball removal unit 240 positions the upper plate ball removal slider 242 at the upward movement end due to the biasing force of the spring, and removes the upper plate ball via the operation receiving part of the upper plate ball removal slider 242. The eject button 222 is located at the end of the upward movement. Furthermore, since the upper plate ball extractor slider 242 is positioned at the end of its upward movement due to the biasing force of the spring, the downward movement of the operating rod 143c that is in contact with the upper surface of the operation transmitting portion 242b is prevented. A partition portion 143a of the ball extraction member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball extraction opening 141b to partition the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口へ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Therefore, when the upper plate ball extraction button 222 is not pressed, the ball feeding unit 140 has a partition between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b, and the ball is sent from the upper plate 201 to the ball receiving port. The game ball B can be sent to the ball launching device 540 side from the batted ball supply port 142a via the entrance port 141a and the ball feeding member 144.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper plate ball extracting button 222 is pressed downward against the biasing force of the spring, the upper plate ball extracting slider 242 moves downward and comes into contact with the upper surface of the operation transmitting part 242b of the upper plate ball extracting slider 242. The operating rod 143c of the ball extracting member 143 that is in contact with the ball extractor 143 can now move downward, and the ball extractor 143 rotates due to the load of the weight portion 143d of the ball extractor 143, and the partition portion 143a is connected to the entrance port 141a. It retreats from between the mouth 141b. As a result, the game balls B that have entered the entry port 141a from the upper tray 201 through the ball socket and the ball feeding guide path 241b are ejected forward from the ball extraction port 141b that is open below the entry port 141a. The Rukoto. The game ball B discharged forward from the ball outlet 141b passes through the ball outlet guiding path 241c and is guided from the notch 211d into the lower tray ball supply port 211c, and then is lowered from the lower tray ball supply port 211c. The game balls B in the upper tray 201 are discharged into the lower tray 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネの付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressure on the upper plate ball removal button 222 is released, the upper plate ball removal slider 242 moves upward due to the biasing force of the spring, and the upper plate ball removal button 222 rises and comes into contact with the operation transmission part 242b. The ball extraction member 143 is rotated by the operating rod 143c, and the partition portion 143a is positioned between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b, and the ball extraction member 143 returns to its original state.

このように、上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this way, the upper tray ball removal unit 240 feeds the game balls B in the upper tray 201 to the ball firing device 540 side via the ball feeding unit 140, or discharges them to the lower tray 202 side. can do.

[3-5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図22乃至図48等を参照して詳細に説明する。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Dish decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 48 and the like. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front surface of the plate base unit 210, and a production operation unit 300 is attached from the front in the center in the left and right direction. The plate decoration unit 250 decorates almost the entire plate unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The plate decoration unit 250 includes a lower plate body 251 that is attached to the lower front surface of the plate unit base 211 and cooperates with the plate unit base 211 to form the lower plate 202, and a plate unit base that covers the outer periphery of the lower plate body 251. A tray unit body 252 attached to the front surface of the tray unit body 211, a lower tray ball extraction unit 260 attached to the lower surface of the lower tray body 251, and a tray attached to the upper front surface of the tray unit body 252 spaced apart from each other to the left and right. A left decoration unit 270 and a right plate decoration unit 275 are provided.

[3-5d-1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate main body 251 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48, 50, and the like. The lower plate main body 251 forms the lower plate 202 in cooperation with the plate unit base 211 of the plate base unit 210. The lower plate main body 251 extends from side to side and is formed into a container shape (dish shape) with the upper and rear sides open. The lower plate main body 251 is attached to a portion to the left of the center in the left-right direction at the lower front surface of the plate unit base 211 so that the open rear portion is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower plate main body 251 has a substantially rectangular shape extending left and right in plan view, and the front end on the left side of the center in the left and right direction protrudes more forward than the right side. In the lower plate main body 251, a lower plate ball extraction hole 202a that penetrates vertically is formed near the right front end when viewed from above. The lower plate main body 251 is inclined such that the bottom surface becomes lower toward the lower plate ball extraction hole 202a. The lower plate ball removal hole 202a is closed by a lower plate ball removal cover 265 of the lower plate ball removal unit 260 so as to be openable and closable.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 When the lower plate main body 251 is assembled into the plate decoration unit 250, the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the plate unit main body 252. Further, when the lower plate body is assembled to the plate unit 200, the bottom surface is located below the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211, and the lower plate ball extraction hole 202a is located at the lower plate ball supply port. It is located in front of 211c. Thereby, the game balls B discharged forward from the lower tray ball supply port 211c can be stored.

[3-5d-2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The plate unit main body 252 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48, 49, and the like. The dish unit main body 252 is attached to the front surface of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front surface of the dish unit 200. The dish unit main body 252 has a bulge such that the center in the left-right direction protrudes forward on the upper side, and a left side in the left-right direction protrudes forward on the lower side. Moreover, the top surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is the lowest. The dish unit main body 252 is formed into a box shape that is open to the rear.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、を備えている。 The dish unit main body 252 has an upper side bulge portion 252a that bulges forward from both left and right ends toward the center in the left-right direction at the top and extends downward and is spaced apart from the left and right, and an upper side bulge portion 252a that extends to the left from the center in the left-right direction at the bottom. is provided with a lower front decoration part 252b that bulges forward so as to cover the outer periphery of the lower plate main body 251.

左右の上部サイド膨出部252aは、夫々の前面に皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275が取付けられる。 A plate left decoration unit 270 and a plate right decoration unit 275 are attached to the front surfaces of the left and right upper side bulges 252a, respectively.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The dish unit main body 252 has a lower dish opening 252d that penetrates back and forth between the left upper side bulge 252a and the lower front decoration part 252b. The lower tray opening 252d has a size that allows the player's fingers to be inserted therein, and is formed so that it becomes wider at the top and bottom as it goes to the left. The lower plate opening 252d is formed into a cylindrical shape extending back and forth by the lower plate main body 251 and the lower surface of the left upper side bulging portion 252a.

更に、図示は省略するが、皿ユニット本体252は、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部を備えている。演出操作ユニット取付部は、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Furthermore, although not shown in the drawings, the dish unit main body 252 is formed between a pair of upper side bulges 252a at the center in the left-right direction, and includes a production operation unit attachment part to which the production operation unit 300 is attached. . The performance operation unit mounting portion is formed to have a width that is approximately ⅓ of the width of the dish unit main body 252 in the left and right direction.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。 The pan unit main body 252 is formed to completely cover the front surface of the pan base unit 210 when assembled to the pan unit 200, and the speaker port 211b faces forward through the lower pan opening 252d. .

[3-5d-3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図27及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower plate ball removal unit]
The lower plate ball removal unit 260 in the plate decoration unit 250 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 27, 50, and the like. The lower tray ball extraction unit 260 is attached to the lower surface of the lower tray main body 251, and stores game balls B in the lower tray 202 or discharges game balls B from the lower tray 202 by opening and closing the lower tray ball extraction hole 202a. It is intended for the purpose of

下皿球抜ユニット260は、下皿球抜ボタン263と、下皿球抜ボタン263の操作により貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、を備えている。 The lower plate ball removal unit 260 includes a lower plate ball removal button 263 and a lower plate ball removal cover 265 that opens and closes the through hole by operating the lower plate ball removal button 263.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252における下部前面装飾部252bの前面と一致していると共に、下皿球抜蓋265が下皿球抜孔202aを閉鎖している。この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。 When the lower plate ball removal unit 260 is assembled to the plate decoration unit 250, the lower plate ball removal button 263 is aligned with the front surface of the lower front decoration part 252b of the plate unit main body 252, and the lower plate ball removal cover is aligned with the lower plate ball removal button 263. 265 closes the lower plate ball extraction hole 202a. In this normal state, the lower tray ball removal hole 202a is closed by the lower tray ball removal cover 265, and the game balls B can be stored in the lower tray 202.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、下皿球抜蓋265が移動して、下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 In a normal state, when the lower plate ball removal button 263 is pressed backward, the lower plate ball removal cover 265 moves and the lower plate ball removal hole 202a is opened, and the ball in the lower plate 202 is inserted through the lower plate ball removal hole 202a. The game ball B can be discharged below the tray unit 200.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧により下皿球抜蓋265を移動させると、下皿球抜蓋265が移動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 Note that when the lower plate ball removal cover 265 is moved by pressing the lower plate ball removal button 263, the lower plate ball removal cover 265 remains in the moved state, and the lower plate ball removal hole 202a remains open. Thus, the game balls B in the lower tray 202 can be continuously discharged downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧した後に押圧を放すと、下皿球抜蓋265が通常の状態の位置に復帰し、下皿球抜孔202aが閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 To close the lower plate ball removal hole 202a from this state, press the lower plate ball removal button 263, which is set back from the front surface of the lower front decoration part 252b, backward and then release the pressure. returns to its normal position, and the lower plate ball extraction hole 202a is closed. Thereby, game balls B can be stored in the lower tray 202.

[3-5d-4.皿左装飾ユニット及び皿右装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275について、主に図48等を参照して詳細に説明する。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Plate left decoration unit and plate right decoration unit]
The plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIG. 48 and the like. The plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulge 252a of the plate unit main body 252. The plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 decorate both left and right sides of the production operation unit 300 at the upper part of the plate unit 200.

皿左装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左装飾体271と、皿左装飾体271を貫通している透光性を有した皿左装飾レンズ272と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左装飾基板273と、を備えている。 The plate left decoration unit 270 includes a plate left decoration body 271 that has a semi-cylindrical shape, extends left and right, and has translucency, and a plate left decoration body that has translucency that penetrates the plate left decoration body 271. It includes a lens 272 and a plate left decorative board 273 that is provided on the rear side of the plate left decorative lens 272 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.

皿左装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左装飾体271は、乳白色に形成されている。 The plate left decoration body 271 extends in a curved manner so as to move forward and downward as it goes from the left end to the right end, and is attached to the upper part of the left upper side bulge 252a. The plate left decoration body 271 has a semicircular arc that bulges forward, and the center axis extends obliquely upward and to the left at the left end, and the center axis extends left and right at the right end, so that it has a twisted semicylindrical shape. It is formed. This plate left decoration body 271 is formed in a milky white color.

皿左装飾レンズ272は、皿左装飾体271の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿左装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左装飾体271を発光装飾させることができる。 The plate left decorative lens 272 extends in the longitudinal direction of the plate left decorative body 271 while being aligned with the front surface thereof. The plurality of LEDs mounted on the plate left decorative board 273 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate left decorative body 271 can be decorated with light.

皿左装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット420の下端と連続している。皿左装飾ユニット270は、皿左装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When the plate left decoration unit 270 is assembled to the door frame 3, its left end is continuous with the lower end of the door frame left side unit 420. Since the plate left decoration unit 270 does not have a rib in the middle of the plate left decoration body 271 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the plate left decoration board 273 are made to emit light, the entire front surface of the plate left decoration body 271 is illuminated. It can be decorated with light emitting light almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.

皿右装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右装飾体276と、皿右装飾体276を貫通している透光性を有した皿右装飾レンズ277と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右装飾基板278と、を備えている。 The plate right decoration unit 275 includes a plate right decoration body 276 that has a semi-cylindrical shape, extends left and right, and has translucency, and a plate right decoration body 276 that has translucency and passes through the plate right decoration body 276. It includes a lens 277 and a dish right decorative board 278 which is provided on the rear side of the dish right decorative lens 277 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.

皿右装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右装飾体276は、乳白色に形成されている。 The plate right decorative body 276 extends in a curved manner so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and is attached to the upper part of the right upper side bulge 252a. The plate right decorative body 276 has a semicircular arc that bulges forward, and has a central axis extending diagonally upward to the right at the right end, and a central axis extending left and right at the left end, so that it has a twisted semicylindrical shape. It is formed. This plate right decorative body 276 is formed in a milky white color.

皿右装飾レンズ277は、皿右装飾体276の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿右装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右装飾体276を発光装飾させることができる。 The right plate decorative lens 277 extends in the longitudinal direction of the right plate decorative body 276 while being aligned with the front surface thereof. The plurality of LEDs mounted on the plate right decorative board 278 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate right decorative body 276 can be decorated with light.

皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット430の下端と連続している。皿右装飾ユニット275は、皿右装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When the plate right decorative unit 275 is assembled to the door frame 3, its right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 430. Since the plate right decorative unit 275 does not have a rib in the middle of the plate right decorative body 276 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the plate right decorative board 278 emit light, the entire front surface of the plate right decorative body 276 is illuminated. It can be decorated with light emitting light almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.

皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 When the plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 are assembled to the door frame 3, a portion thereof protrudes upward from the front end of the upper side bulging portion 252a of the plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250. , and the upper side bulging portion 252a can form a step in which the plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 sides are higher. As a result, the player can hook his/her finger using the level difference between the plate left decorative unit 270, the plate right decorative unit 275, and the upper side bulging portion 252a, and the game balls B in the upper plate 201 can be evened out. It can also be used as a finger rest when operating the performance operation section 301, which will be described later. Furthermore, the difference in level between the plate left decorative unit 270 and the plate right decorative unit 275 and the upper side bulging portion 252a can prevent the game ball B on the upper side bulging portion 252a from flowing forward.

[3-5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図52乃至図56等を参照して詳細に説明する。図52(a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。図55(a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。図56は、演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。
[3-5e. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 52 to 56 and the like. FIG. 52(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front with the performance operation button facing upward, and FIG. 52(b) is a perspective view of the performance operation unit of FIG. 52(a) viewed from the back. FIG. 53 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main components and viewed from the front top, and FIG. 54 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main components and viewed from the front bottom. be. FIG. 55(a) is a cross-sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in the lowered position and the elevating unsprung holding member is at the upward moving end position, and FIG. 55(b) is a sectional view of the performance operation unit from the state of (a). It is a sectional view of the performance operation unit in a state where the unit has moved to the raised position. FIG. 56 is a sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in the lowered position and the elevating and lowering unsprung holding member is at the downwardly moving end position.

演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。 The performance operation unit 300 is provided at the center of the plate unit 200 in the horizontal direction, and decorates the plate unit 200, and is operated by a player to participate in the performance when a player participation type performance is executed. It is something that can be done. The production operation unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、演出操作部301を可動(振動)させたりすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、接触操作部302が押圧操作部303の上部に設けられている。演出操作部301は、接触操作部302及び押圧操作部303が、演出操作ユニット300の外径に対して約5/8の大きさの直径の円形状に形成されている。 The performance operation unit 300 includes a performance operation section 301 that can be operated by a player. The performance operation unit 301 is composed of a contact operation unit 302 that can be operated by touching the player, and a press operation unit 303 that can be operated by pressing the player. (vibration), and allows the player to participate not only in the driving operation of the game ball B but also in the performance during the game. In the production operation section 301, a contact operation section 302 is provided above a pressing operation section 303. In the production operation section 301, a contact operation section 302 and a press operation section 303 are formed in a circular shape with a diameter that is approximately 5/8 of the outer diameter of the production operation unit 300.

演出操作ユニット300は、皿ユニット200の左右方向中央の前面に設けられ外形が球状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310が外側に取付けられており皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に設けられており演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320aが実装されている演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320を上方から覆うように操作部ベース315に取付けられている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The presentation operation unit 300 includes a presentation operation section cover unit 310 which is provided on the front surface of the center in the left and right direction of the dish unit 200 and has a spherical outer shape, and a presentation operation section cover unit 310 which is attached to the outside and is provided on the front surface of the dish decoration unit 250. An operation unit base 315 to be attached, and a performance operation unit mounted with a plurality of LEDs 320a provided on the upper surface of the operation unit base 315 and used to decorate the upper part of the performance operation unit cover unit 310 (upper unit cover 312) with light. An outer peripheral decorative board 320, an outer peripheral board cover 325 attached to the operating unit base 315 so as to cover the production operating unit outer peripheral decorative board 320 from above, and an operating unit relay board unit attached to the rear surface of the operating unit base 315. It is equipped with 330.

また、演出操作ユニット300は、演出操作部301を有している演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350を昇降させる演出操作部昇降機構360と、演出操作部ユニット350の突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により、演出操作部カバーユニット310の上面から上方へ進退可能に設けられている。 In addition, the production operation unit 300 adjusts the protrusion force of the production operation unit 350 having the production operation unit 301, the production operation unit elevating mechanism 360 that raises and lowers the production operation unit 350, and the production operation unit 350. The ejection force adjustment mechanism 380 is provided. The production operation section unit 350 is provided so as to be movable upwardly and backwardly from the top surface of the production operation section cover unit 310 by a production operation section elevating mechanism 360.

[3-5e-1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、操作部ベース315を介して、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部に取付けられる。演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の外周(演出操作部ユニット350の周囲)を装飾するものである。
[3-5e-1. Production operation section cover unit]
The performance operation section cover unit 310 of the performance operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 53 to 56 and the like. The performance operation section cover unit 310 is attached to the performance operation unit mounting section of the plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250 via the operation section base 315. The production operation section cover unit 310 decorates the outer periphery of the production operation unit 300 (around the production operation section unit 350) at the center of the dish unit 200 in the left-right direction.

演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方へ開放された半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の上方に設けられ演出操作部301が挿通される挿通口312aを有した円環状のユニット上カバー312と、を備えている。ユニット下カバー311は、操作部ベース315の前方及び下方を覆うように半球状に形成されている。ユニット上カバー312は、ユニット下カバー311の外面と連続するように形成されている。つまり、演出操作部カバーユニット310は、外面が略球形に形成されている。因みに、本実施形態の演出操作部カバーユニット310は、直径が216mmの球形状である。 The production operation section cover unit 310 has a hemispherical unit lower cover 311 that is open upwardly and backwardly, and an annular structure having an insertion hole 312a provided above the unit lower cover 311 and into which the production operation section 301 is inserted. A unit upper cover 312 is provided. The unit lower cover 311 is formed into a hemispherical shape so as to cover the front and lower portions of the operation unit base 315. The unit upper cover 312 is formed to be continuous with the outer surface of the unit lower cover 311. In other words, the production operation section cover unit 310 has a substantially spherical outer surface. Incidentally, the performance operation section cover unit 310 of this embodiment has a spherical shape with a diameter of 216 mm.

演出操作部カバーユニット310は、円環状のユニット上カバー312の軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。 The production operation section cover unit 310 is attached in an inclined state so that the axis of the annular unit upper cover 312 is positioned forward as it goes upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line.

演出操作部カバーユニット310は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット下カバー311の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 When the performance operation unit cover unit 310 is assembled to the door frame 3, its front end becomes the front end of the door frame 3, and the distance from the front of the door frame base 101 to the front end of the unit lower cover 311 is approximately 1/2 the overall width of the door frame base 101 in the left-right direction.

演出操作部カバーユニット310は、少なくともユニット上カバー312が透光性を有しており、後述する演出操作部外周装飾基板320の複数のLEDの発光により、発光装飾させることができる。 The performance operation section cover unit 310 has at least a unit upper cover 312 having translucency, and can be decorated with light by emitting light from a plurality of LEDs of a performance operation section outer peripheral decoration board 320, which will be described later.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、ユニット下カバー311の左右両側から皿左装飾体271及び皿右装飾体276が外方へ延出するように接続されている。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 When the production operation section cover unit 310 is assembled to the tray unit 200, its front end protrudes more forward than the upper tray 201 and the lower tray 202. Further, the performance operation section cover unit 310 is connected such that a plate left decoration body 271 and a plate right decoration body 276 extend outward from the left and right sides of the unit lower cover 311. This makes the performance operation unit 300 stand out, and the integrated decoration improves the appearance.

[3-5e-2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース315について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部ベース315は、後側が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース315は、前方と下方がユニット下カバー311により覆われていると共に、上方がユニット上カバー312及び演出操作部301により覆われている。操作部ベース315は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 315 of the performance operation unit 300 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The rear side of the operation unit base 315 is attached to the performance operation unit attachment part 212a of the upper plate main body 212 in the plate base unit 210. The operation unit base 315 is covered with a unit lower cover 311 on the front and lower side, and is covered with a unit upper cover 312 and the performance operation unit 301 on the upper side. The operation unit base 315 is formed in the shape of a container with an open top.

操作部ベース315は、上方が開放された略立方体の箱状の本体部315aと、本体部の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部315bと、を備えている。本体部315aは、内部に演出操作部ユニット350が収容される。また、本体部315aは、底壁に後述する演出操作部ユニット350における演出操作部昇降機構360の一対のガイドシャフト362と中央シャフト366の下端が取付けられる。また、本体部315aは、底壁の上面において、突出力調整機構380の調整スクリュー384の下端側を回転可能に支持している。更に、本体部315aの後壁の後面に、操作部中継基板ユニット330の基板ベース331が取付けられる。 The operating unit base 315 includes a substantially cubic box-shaped main body 315a that is open at the top, and a flange 315b that extends outward from the upper end of the main body and has a circular outer periphery. ing. The main body portion 315a accommodates a performance operation unit 350 therein. In addition, the lower ends of a pair of guide shafts 362 and a central shaft 366 of a production operation section elevating mechanism 360 in a production operation section unit 350, which will be described later, are attached to the bottom wall of the main body section 315a. Further, the main body portion 315a rotatably supports the lower end side of the adjustment screw 384 of the protrusion force adjustment mechanism 380 on the upper surface of the bottom wall. Furthermore, a board base 331 of the operation section relay board unit 330 is attached to the rear surface of the rear wall of the main body section 315a.

フランジ部315bは、上面に演出操作部外周装飾基板320が載置される。また、フランジ部315bは、演出操作部外周装飾基板320を挟むように、円環状の外周基板カバー325が取付けられる。外周基板カバー325にユニット上カバー312が取付けられている。 On the upper surface of the flange portion 315b, the performance operation section outer periphery decorative board 320 is placed. Further, an annular outer peripheral board cover 325 is attached to the flange part 315b so as to sandwich the production operation part outer peripheral decorative board 320 therebetween. A unit upper cover 312 is attached to the outer peripheral board cover 325.

操作部ベース315は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部315bの上面が、ユニット下カバー311の上面に対して略同一面上に位置している。 When the operation unit base 315 is assembled to the performance operation unit 300, the upper surface of the flange portion 315b is located substantially on the same plane as the upper surface of the unit lower cover 311.

[3-5e-3.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300の操作部中継基板ユニット330について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315における本体部315aの後面に取付けられる基板ベース331と、基板ベース331の後面に取付けられる操作部中継基板332と、操作部中継基板332を後方から覆うように基板ベース331に取付けられる基板カバー333と、を備えている。
[3-5e-3. Operation unit relay board unit]
The operation section relay board unit 330 of the performance operation unit 300 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 53 to 56 and the like. The operation section relay board unit 330 is attached to the rear surface of the operation section base 315. The operation section relay board unit 330 covers a board base 331 attached to the rear surface of the main body 315a of the operation section base 315, an operation section relay board 332 attached to the rear surface of the board base 331, and the operation section relay board 332 from the rear. A board cover 333 is attached to the board base 331 as shown in FIG.

操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 The operation unit relay board 332 includes a production operation unit outer peripheral decorative board 320 (front decorative board 321 and rear decorative board 322), an outer button decorative board 355, a vibration motor 356, a contact detection sensor main body 358, a button inner decorative board 364, and an operation button. It relays connections between the lifting drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the lifting detection sensor 374, the ejection force detection sensor 375, and the ejection force adjustment drive motor 381 and the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210.

[3-5e-4.演出操作部ユニット]
演出操作ユニット300における演出操作部ユニット350について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部ユニット350は、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の挿通口312aから外方へ臨むように設けられており、接触操作部302や押圧操作部303として機能することができるものである。
[3-5e-4. Production operation unit]
The performance operation section unit 350 in the performance operation unit 300 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The production operation section unit 350 is provided so as to face outward from the insertion opening 312a of the unit upper cover 312 in the production operation section cover unit 310, and can function as the contact operation section 302 or the press operation section 303. It is.

演出操作部ユニット350は、上端側が閉鎖されている有底筒状のボタン本体351と、ボタン本体351内の上部に取付けられている円盤状の接触検知体352と、下方からボタン本体351内に挿入されている円筒状のボタンスリーブ353と、ボタンスリーブ353の下端に取付けられており演出操作部昇降機構360により昇降可能に支持される円盤状のボタンベース354と、ボタンベース354の上方に配置されており上面に複数のLED355aが実装されている円環状のボタン外装飾基板355と、を備えている。 The production operation unit 350 includes a bottomed cylindrical button body 351 whose upper end is closed, a disc-shaped contact detection body 352 attached to the upper part of the button body 351, and a button body 352 that is inserted into the button body 351 from below. The inserted cylindrical button sleeve 353, the disc-shaped button base 354 that is attached to the lower end of the button sleeve 353 and supported so as to be able to be raised and lowered by the production operation unit elevating mechanism 360, and the button base 354 arranged above the button base 354. It is provided with an annular outer button decoration board 355 on which a plurality of LEDs 355a are mounted.

また、演出操作部ユニット350は、ボタン本体351とボタンスリーブ353との間に配置されている振動モータ356と、振動モータ356をボタンスリーブ353に取付けているモータカバー357と、接触検知体352と接続されておりボタンスリーブ353の外周に取付けられる接触検知センサ本体358と、を備えている。 The production operation unit 350 also includes a vibration motor 356 disposed between the button body 351 and the button sleeve 353, a motor cover 357 that attaches the vibration motor 356 to the button sleeve 353, and a contact detection body 352. A contact detection sensor main body 358 is connected to the button sleeve 353 and attached to the outer periphery of the button sleeve 353.

ボタン本体351は、全体が透明に形成されている。ボタン本体351は、上方へ膨出するように湾曲している円盤状の上面部351aと、上面部351aの外周から下方へ延出している筒状の筒状部351bと、筒状部351bの下端から下方へ突出している係止部351cと、を有している。上面部351aは、演出操作部カバーユニット310の球状の表面と同じ直径の球面の一部を構成する形状に形成されている。この上面部351aには、外径の約1/2の直径に形成されている円形の装飾が施されている。上面部351a(筒状部351b)の外径(直径)は、演出操作部カバーユニット310の直径の約5/8である。筒状部351bの長さ(高さ)は、上面部351aの直径の約5/8である。係止部351cは、筒状部の351bの周方向へ等間隔に四つ設けられている。係止部351cは、ボタンベース354に係止される。因みに、本実施形態のボタン本体351は、直径が約127mmである。 The button body 351 is entirely transparent. The button body 351 includes a disk-shaped upper surface part 351a that is curved to bulge upward, a cylindrical cylindrical part 351b extending downward from the outer periphery of the upper surface part 351a, and a cylindrical part 351b. It has a locking part 351c projecting downward from the lower end. The upper surface portion 351a is formed in a shape constituting a part of a spherical surface having the same diameter as the spherical surface of the performance operation section cover unit 310. This upper surface portion 351a is decorated with a circular decoration having a diameter approximately 1/2 of the outer diameter. The outer diameter (diameter) of the upper surface portion 351a (cylindrical portion 351b) is approximately 5/8 of the diameter of the performance operation section cover unit 310. The length (height) of the cylindrical portion 351b is approximately 5/8 of the diameter of the upper surface portion 351a. Four locking portions 351c are provided at equal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 351b. The locking portion 351c is locked to the button base 354. Incidentally, the button body 351 of this embodiment has a diameter of about 127 mm.

接触検知体352は、外周が円形で、外周から一定の幅の内側が上方へ膨出した皿状に形成されている。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aにおける円形の装飾の下方の部位で、上方へ斜めに膨出しその内側が平坦に形成されている。これにより、接触検知体352がボタン本体351の装飾の一部のように見えるようになっている。接触検知体352は、外周縁の左右両端と後端から下方へ延出した平板状の下方延出片352aを有している。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aの下面に取付けられている。接触検知体352は、パンチングメタルにより形成されている。接触検知体352は、パンチングメタルの複数の孔により、全体の面積に対する静電容量が抑制されており、誤検知が防止されている。また、接触検知体352をパンチングメタルとしているため、下方に設けられているボタン中装飾基板364のLED364aからの光を上方へ透過させることができ、ボタン本体351の上面部351aの中央部分を良好な状態で発光装飾させることができる。 The contact detection body 352 has a circular outer periphery, and is formed into a dish shape with an inner side bulging upward by a certain width from the outer periphery. The contact detection body 352 is a portion below the circular decoration on the upper surface portion 351a of the button body 351, and is bulged obliquely upward and has a flat inner side. This makes the contact sensing body 352 look like a part of the decoration of the button body 351. The contact detection body 352 has a flat plate-like downwardly extending piece 352a extending downwardly from both left and right ends of the outer periphery and the rear end. The contact detection body 352 is attached to the lower surface of the upper surface portion 351a of the button body 351. The contact detection body 352 is made of punched metal. The contact detection body 352 has a plurality of holes in the punched metal, so that the capacitance relative to the entire area is suppressed, thereby preventing false detection. In addition, since the contact detection body 352 is made of punched metal, the light from the LED 364a of the button interior decorative board 364 provided below can be transmitted upward, and the center portion of the top surface 351a of the button body 351 can be easily detected. It can be decorated with light emitting light.

接触検知体352は、接触検知センサ本体358における接続コネクタの外部電極端子に接続されている。これにより、接触検知体352が静電容量を検知するためのセンサ電極として機能することができ、ボタン本体351の上面や側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。つまり、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 The contact detection body 352 is connected to an external electrode terminal of a connector in the contact detection sensor main body 358. As a result, the contact detection body 352 can function as a sensor electrode for detecting capacitance, and can detect contact or approach of the object to be detected (player's hand) to the top or side surface of the button body 351. I can do it. That is, the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358 can cause the button main body 351 to function as the contact operation section 302.

ボタンスリーブ353は、上下に延びた筒状のスリーブ本体353aと、スリーブ本体353aの下端から外方へ延出している円環状のフランジ部353bと、を有している。ボタンスリーブ353は、全体が透明に形成されている。スリーブ本体353aは、外径がボタン本体351の内径の約4/7であり、長さがボタン本体351の筒状部351bの長さと略同じである。ボタンスリーブ353は、フランジ部353bを通して、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aからの光を上方へ透過させることができる。 The button sleeve 353 has a cylindrical sleeve body 353a extending vertically, and an annular flange portion 353b extending outward from the lower end of the sleeve body 353a. The button sleeve 353 is entirely transparent. The sleeve body 353a has an outer diameter that is approximately 4/7 of the inner diameter of the button body 351, and a length that is approximately the same as the length of the cylindrical portion 351b of the button body 351. The button sleeve 353 can transmit the light from the plurality of LEDs 355a of the outer button decorative board 355 upward through the flange portion 353b.

ボタンベース354は、ボタン本体351の外径と略同じ直径の円盤状であり、ボタン本体351の開放されている下端側を閉鎖するようにボタン本体351の下端に取付けられている。ボタンベース354は、中心に対して対称となる部位で上下に貫通している一対のガイド孔354aと、中心において上下に貫通している中央孔354bと、中央孔の内面から中心へ向かって突出している一対の案内ピン354cと、を備えている。一対のガイド孔354aは、夫々演出操作部昇降機構360のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される。中央孔354bは、昇降カム部材371が通過可能な大きさの内径に形成されている。一対の案内ピン354cは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The button base 354 is in the shape of a disc having approximately the same diameter as the outer diameter of the button body 351, and is attached to the lower end of the button body 351 so as to close the open lower end side of the button body 351. The button base 354 has a pair of guide holes 354a that are symmetrical with respect to the center and that extend vertically through the center, a center hole 354b that extends vertically through the center, and a center hole 354b that projects from the inner surface of the center hole toward the center. A pair of guide pins 354c are provided. The guide shafts 362 of the production operation unit elevating mechanism 360 are slidably inserted into the pair of guide holes 354a, respectively. The center hole 354b is formed to have an inner diameter large enough to allow the elevating cam member 371 to pass through. The pair of guide pins 354c are opposed to each other on the same axis and are rotatably attached around the axis.

ボタンベース354は、下方へ延出しており、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知される平板状の検知片354dを、更に有している。ボタンベース354は、ボタン本体351の係止部351cが外周面に係止される。ボタンベース354は、一対のガイド孔354aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。また、ボタンベース354は、一対の案内ピン354cが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。ボタンベース354は、下面に、演出操作部昇降機構360の一対の昇降バネ365の上端が当接しており、一対の昇降バネ365により上方へ付勢されている。 The button base 354 further includes a flat detection piece 354d that extends downward and is detected by a press detection sensor 373 of the production operation unit elevating mechanism 360. In the button base 354, the locking portion 351c of the button body 351 is locked to the outer peripheral surface. The button base 354 is guided so as to be vertically movable by inserting a pair of guide shafts 362 into a pair of guide holes 354a. Further, the button base 354 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 354c being guided by the cam portion 371a of the elevating cam member 371. The button base 354 has a lower surface in contact with the upper ends of a pair of lifting springs 365 of a production operation unit lifting mechanism 360, and is urged upward by the pair of lifting springs 365.

ボタン外装飾基板355は、上面に複数のLED355aが実装されている。複数のLED355aは、同心円の二重の円周上に列設されている。詳述すると、複数のLED355aは、ボタンスリーブ353のスリーブ本体353aよりもやや外側の部位と、フランジ部353bの幅の中央付近の部位と、に設けられている。ボタン外装飾基板355のLED355aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面における接触検知体352よりも外側の部位と、ボタン本体351の側面(周面)とを発光装飾させることができる。 The outer button decorative board 355 has a plurality of LEDs 355a mounted on its upper surface. The plurality of LEDs 355a are arranged on double concentric circumferences. Specifically, the plurality of LEDs 355a are provided at a portion of the button sleeve 353 slightly outside the sleeve body 353a and at a portion near the center of the width of the flange portion 353b. By appropriately emitting light from the LED 355a of the button outside decoration board 355, the area on the upper surface of the button body 351 outside the contact sensing body 352 and the side surface (peripheral surface) of the button body 351 can be decorated with light.

振動モータ356は、回転軸に偏芯した錘が取付けられており、錘を回転させることで振動を発生させることができるものである。振動モータ356は、回転軸が左右方向へ延びるように配置されている。換言すると、振動モータ356は、演出操作部301の進退方向に対して直交する方向へ回転軸が延びるように配置されている。また、振動モータ356は、演出操作部301(演出操作部ユニット350)を上下方向へ案内する一対のガイドシャフト362を通る直線上の部位に設けられている。これにより、振動モータ356からの振動を演出操作部301へ良好に伝達させることができる。また、振動モータ356による振動により、一対のガイド孔354a(一対のガイドシャフト362)への影響を軽減させることができる。 The vibration motor 356 has an eccentric weight attached to a rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight. The vibration motor 356 is arranged so that its rotation axis extends in the left-right direction. In other words, the vibration motor 356 is arranged so that its rotation axis extends in a direction perpendicular to the direction in which the production operation section 301 moves forward and backward. Further, the vibration motor 356 is provided on a straight line passing through a pair of guide shafts 362 that guide the performance operation section 301 (performance operation section unit 350) in the vertical direction. Thereby, vibrations from the vibration motor 356 can be transmitted to the performance operation section 301 in a good manner. Furthermore, the influence of the vibrations caused by the vibration motor 356 on the pair of guide holes 354a (the pair of guide shafts 362) can be reduced.

接触検知センサ本体358は、静電容量センサである。接触検知センサ本体358は、詳細な図示は省略するが、サージ保護回路、発信回路、検波平滑回路、及び比較回路等を有したセンサICと、出力回路と、センサICや出力回路に電力を供給する定電圧回路と、センサ電極と、接続コネクタと、を有している。接触検知センサ本体358は、内部に有しているセンサ電極の静電容量を検知することができる。また、接触検知センサ本体358の接続コネクタは、センサ電極と接続されている外部電極端子を有しており、当該外部電極端子が接触検知体352に接続されている。つまり、接触検知センサ本体358は、接触検知体352を外部のセンサ電極として機能させることができるものである。接触検知センサ本体358は、センサ電極で静電容量を検知するとともに、外部抵抗で設定される所定の静電容量を越えたときにON信号を出力するものである。なお、本実施形態では、所定の静電容量を超えたときにON信号を出力するものであるが、静電容量の大小に応じて複数段階の信号を出力するものであっても良い。 The contact detection sensor main body 358 is a capacitance sensor. Although detailed illustration is omitted, the contact detection sensor main body 358 supplies power to a sensor IC having a surge protection circuit, a transmission circuit, a detection smoothing circuit, a comparison circuit, etc., an output circuit, and the sensor IC and output circuit. It has a constant voltage circuit, a sensor electrode, and a connection connector. The contact detection sensor main body 358 can detect the capacitance of the sensor electrode contained therein. Further, the connector of the contact detection sensor main body 358 has an external electrode terminal connected to the sensor electrode, and the external electrode terminal is connected to the contact detection body 352. In other words, the contact detection sensor body 358 allows the contact detection body 352 to function as an external sensor electrode. The contact detection sensor main body 358 detects capacitance with a sensor electrode, and outputs an ON signal when a predetermined capacitance set by an external resistor is exceeded. Note that in this embodiment, an ON signal is output when a predetermined capacitance is exceeded, but a plurality of levels of signals may be output depending on the magnitude of the capacitance.

本実施形態の演出操作部ユニット350は、ボタン本体351の上面部351aの下面に、接触検知センサ本体358により静電容量を検知するためのセンサ電極として機能させられる接触検知体352が設けられているため、接触検知体352を介してボタン本体351の上面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。また、演出操作部ユニット350の接触検知体352は、下方へ延出している複数の下方延出片352aを有しているため、演出操作部ユニット350を上方へ突出させた状態で、ボタン本体351の側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。このようなことから、演出操作部ユニット350は、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 The production operation unit 350 of this embodiment includes a contact detection body 352 that is provided on the lower surface of the upper surface part 351a of the button body 351 and is made to function as a sensor electrode for detecting capacitance by a contact detection sensor body 358. Therefore, contact or approach of the object to be detected (player's hand) to the upper surface of the button body 351 can be detected via the contact detection body 352. In addition, since the contact detection body 352 of the production operation unit 350 has a plurality of downwardly extending pieces 352a extending downward, the button body It is possible to detect contact or approach of the object to be detected (player's hand) to the side surface of 351. For this reason, the effect operation section unit 350 can cause the button body 351 to function as the touch operation section 302 using the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358.

この演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により上下方向へ昇降可能に支持されている。演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタン本体351の上面部351aが、演出操作部カバーユニット310のユニット上カバー312の上面と一致しており、演出操作ユニット300が一つの球体に見えるようになっている。そして、演出操作部ユニット350を、演出操作部昇降機構360により通常の状態から上方へ移動させた状態では、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出した状態となり、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧することで、押圧操作部303として機能することができる。 This production operation section unit 350 is supported by a production operation section elevating mechanism 360 so as to be able to rise and fall in the vertical direction. When the production operation section unit 350 is in the most downwardly moved state (normal state), the top surface part 351a of the button body 351 is aligned with the top surface of the unit upper cover 312 of the production operation section cover unit 310, and the production operation section unit 350 is not operated. The unit 300 appears to be one sphere. Then, when the production operation unit 350 is moved upward from the normal state by the production operation unit lifting mechanism 360, the upper surface portion 351a of the button body 351 is in a state in which it protrudes higher than the upper surface of the unit upper cover 312. By pressing downward against the biasing force of the lifting spring 365, it can function as the pressing operation section 303.

詳述すると、演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、押圧してもこれ以上下方へ移動することはなく、押圧操作を行うことができない状態となっている。この通常の状態では、ボタンベース354の検知片354dが、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知されている。そして、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させた状態にすると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373から離れ、非検知の状態となる。そして、演出操作部ユニット350の上面を下方へ押圧し、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350を下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作が検知される。 To be more specific, when the production operation unit 350 is in its lowest position (normal state), it will not move further downwards even if it is pressed, and is in a state where it cannot be pressed. . In this normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373 of the production operation section elevating mechanism 360. Then, when the performance operation unit 350 is moved upward from the normal state by the performance operation unit elevating mechanism 360, the detection piece 354d of the button base 354 separates from the press detection sensor 373, and becomes a non-detection state. . Then, when the top surface of the production operation unit 350 is pressed downward and the production operation unit 350 is lowered to the lower end of movement against the biasing force of the lifting spring 365, the detection piece 354d of the button base 354 detects the press. Detected by sensor 373. As a result, a pressing operation of the production operation section unit 350 (pressing operation section 303) is detected.

また、演出操作部ユニット350は、パンチングメタルからなる接触検知体352の上方をボタン本体351で覆っているため、接触操作部302を操作する際に、滑らかな球状のボタン本体351の上面に触れることとなり、複数の孔による凹凸を有したパンチングメタルの表面を遊技者が直接触れることはなく、遊技者に対して接触操作部302を滑らかに操作させることができる。また、接触検知体352をボタン本体351で覆っているため、ボタン本体351の表面(上面)に、微細な凹凸や複数の筋等を形成することで、接触操作部302に対して任意の触感を付与させることが可能となり、接触操作部302に対する設計自由度を高めることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the production operation unit 350 covers the upper part of the contact detection body 352 made of punched metal with the button body 351, when operating the contact operation unit 302, the top surface of the smooth spherical button body 351 is touched. Therefore, the player does not directly touch the surface of the punching metal which has irregularities due to a plurality of holes, and the player can smoothly operate the contact operation section 302. In addition, since the contact sensing body 352 is covered by the button body 351, by forming minute irregularities, a plurality of lines, etc. on the surface (upper surface) of the button body 351, an arbitrary tactile sensation can be provided to the touch operation part 302. This makes it possible to increase the degree of freedom in designing the contact operation section 302, and to provide a pachinko machine 1 that can further entertain players.

なお、上記では、ボタン本体351を透明なものとしたが、これに限定するものではなく、ボタン本体351を通して下方側が視認し難い、不透明、又は、半透明なものとしても良い。これにより、ボタン本体351を通してパンチングメタルからなる接触検知体352が見え辛くなるため、演出操作部ユニット350の見栄えを良くすることができる。また、ボタン本体351を不透明なものとした場合、透光性を有するようにすることが望ましい。これにより、下方に設けられているボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364a等からの光により、ボタン本体351を発光装飾させることができ、ボタン本体351の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 In the above, the button body 351 is transparent, but this is not limiting, and the button body 351 may be opaque or semi-transparent, so that the lower side is difficult to see through. This makes it difficult to see the contact detector 352 made of punched metal through the button body 351, improving the appearance of the performance operation unit 350. Furthermore, if the button body 351 is opaque, it is preferable that it be translucent. This allows the button body 351 to be illuminated and decorated by light from the LED 355a of the outer button decorative board 355 and the LED 364a of the inner button decorative board 364 provided below, and the player can be entertained by the illumination of the button body 351.

[3-5e-5.演出操作部昇降機構]
演出操作ユニット300における演出操作部昇降機構360について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部昇降機構360は、操作部ベース315に取付けられており、演出操作部ユニット350を昇降させることができるものである。演出操作部昇降機構360は、演出操作部ユニット350の下方で操作部ベース315の本体部315a内に取付けられており外周が略円形状の昇降機構ベース361と、昇降機構ベース361の中心軸を対称に配置されており下端が操作部ベース315の本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が操作部ベース315及びボタンベース354を貫通して上方へ延出している円柱状の一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンスリーブ353の内径よりも小さい円盤状の上部ベース363と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLED364aが実装されているボタン中装飾基板364と、を備えている。
[3-5e-5. Production operation unit lifting mechanism]
The performance operation section elevating mechanism 360 in the performance operation unit 300 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The performance operation unit elevating mechanism 360 is attached to the operation base 315, and is capable of raising and lowering the performance operation unit 350. The performance operation unit elevating mechanism 360 is attached to the main body 315a of the operation base 315 below the performance operation unit 350 and has an approximately circular outer periphery. A pair of cylindrical columns are arranged symmetrically and have lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and upper ends extending upward through the operation unit base 315 and the button base 354. A guide shaft 362, a disc-shaped upper base 363 that connects the upper ends of the pair of guide shafts 362 and whose outer circumference is smaller than the inner diameter of the button sleeve 353, and a disc-shaped upper base 363 that is attached to the upper surface of the upper base 363 and emits light upward. It includes a button interior decoration board 364 on which a plurality of LEDs 364a capable of irradiation are mounted.

また、演出操作部昇降機構360は、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されておりボタンベース354を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、昇降機構ベース361及びボタンベース354の中心において上下に貫通しており下端が本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、を備えている。 In addition, the production operation unit elevating mechanism 360 includes a pair of elevating springs 365 through which a pair of guide shafts 362 are inserted and which urges the button base 354 upward, and a center of the elevating mechanism base 361 and the button base 354. It includes a central shaft 366 that penetrates vertically and has a lower end attached to the bottom wall of the main body portion 315a and an upper end attached to the upper base 363.

更に、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しており昇降機構ベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、を備えている。 Furthermore, the performance operation unit elevating mechanism 360 includes an operation button elevating drive motor 367 that is attached to the lower surface of the elevating mechanism base 361 so that the rotating shaft protrudes upward, and an operating button elevating drive motor 367 that is attached to the rotating shaft of the operating button elevating and lowering drive motor 367. A driving gear 368 in the form of a spur gear, a driven gear 369 in the form of a spur gear that meshes with the driving gear 368 and is rotatably attached to the upper side of the lifting mechanism base 361, and a driven gear 369 that is rotated by the driven gear 369. and a lifting cam drive gear member 370 through which the central shaft 366 is inserted and rotatably mounted.

また、演出操作部昇降機構360は、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することでボタンベース354を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うように昇降機構ベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 In addition, the production operation unit elevating mechanism 360 has a lower end connected to an elevating cam drive gear member 370, and a central shaft 366 is inserted therethrough and is rotatably attached to the elevating cam that raises and lowers the button base 354 by rotating. member 371, and a disc-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the elevating mechanism base 361 so as to cover the elevating drive gear 368, the driven gear 369, and the elevating cam drive gear member 370 from above.

また、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373と、昇降機構ベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370(昇降カム部材371)の回転位置を検知することで演出操作部ユニット350の昇降を検知する昇降検知センサ374と、昇降機構ベース361に取付けられており突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385の昇降を検知することで演出操作部ユニット350の突出力を検知する突出力検知センサ375と、を備えている。 In addition, the production operation unit elevating mechanism 360 includes a press detection sensor 373 that is attached to the elevating mechanism base 361 and detects a pressing operation of the press operation unit 303, and an elevating cam drive gear member 370 that is attached to the elevating mechanism base 361. An elevation detection sensor 374 that detects the elevation of the production operation unit 350 by detecting the rotational position of the (elevation cam member 371), and an elevation detection sensor 374 that is attached to the elevation mechanism base 361 and a holding member under the elevation spring of the protrusion force adjustment mechanism 380. A protrusion force detection sensor 375 that detects the protrusion force of the production operation unit 350 by detecting the elevation of the stage 385 is provided.

昇降機構ベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、ベース本体361aを貫通しており一対のガイドシャフト362と共に昇降バネ365が通過可能な一対の貫通孔361cと、を備えている。昇降機構ベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース315における本体部315aの内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。ベース本体361aには、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、ギアカバー372、押圧検知センサ373、及び突出力検知センサ375が、上面に取付けられている。また、ベース本体361aには、操作ボタン昇降駆動モータ367、昇降検知センサ374、及び突出力調整駆動モータ381が、下面に取付けられている。昇降機構ベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられる。これにより、操作部ベース315の本体部315aの底壁と昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に、突出力調整機構380が配置される空間が形成されている。一対の貫通孔361cは、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々設けられている。 The lifting mechanism base 361 includes a base main body 361a formed in a disc shape, a plurality of legs 361b projecting downward from the base main body 361a, and a lifting spring that passes through the base main body 361a together with a pair of guide shafts 362. 365 through a pair of through holes 361c. The base main body 361a of the elevating mechanism base 361 is formed to have an outer diameter slightly smaller than an inner peripheral diameter of the main body portion 315a of the operation unit base 315. A driven gear 369, a lifting cam drive gear member 370, a gear cover 372, a pressure detection sensor 373, and a protrusion force detection sensor 375 are attached to the top surface of the base body 361a. Furthermore, an operation button elevation drive motor 367, an elevation detection sensor 374, and an ejection force adjustment drive motor 381 are attached to the bottom surface of the base body 361a. In the elevating mechanism base 361, the lower end of the leg portion 361b is attached to the bottom wall of the main body portion 315a of the operation portion base 315. As a result, a space is formed between the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and the base main body 361a of the elevating mechanism base 361, in which the protrusion force adjustment mechanism 380 is arranged. The pair of through holes 361c are provided in the base body 361a of the elevating mechanism base 361 at positions that are half the diameter of the base body 361a from the center forward and rearward, respectively.

一対のガイドシャフト362は、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に設けられている一対の貫通孔361cを貫通している。中央シャフト366は、昇降機構ベース361のベース本体361aの中心を貫通している。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、夫々の下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられていると共に、夫々の上端が上部ベース363に取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。 The pair of guide shafts 362 pass through a pair of through holes 361c provided in the base body 361a of the elevating mechanism base 361 at a distance of half the diameter of the base body 361a from the center forward and backward. . The central shaft 366 passes through the center of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The pair of guide shafts 362 and central shaft 366 have their lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operating unit base 315, and their upper ends attached to the upper base 363. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed of metal rods.

上部ベース363は、外径が昇降機構ベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。上部ベース363は、下方へ突出している下突部を有している。上部ベース363は、下突部をギアカバー372の上突部に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The upper base 363 has an outer diameter that is approximately half the outer diameter of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The upper base 363 has a lower projection projecting downward. By bringing the lower protrusion of the upper base 363 into contact with the upper protrusion of the gear cover 372, a space capable of accommodating the elevating cam member 371 can be formed between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361. can.

ボタン中装飾基板364は、上面に実装されている複数のLED364aがフルカラーLEDとされている。ボタン中装飾基板364は、複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 364a mounted on the upper surface of the button interior decorative board 364 are full-color LEDs. The button interior decoration board 364 can decorate the central portion of the upper surface of the button body 351 by causing the plurality of LEDs 364a to emit light as appropriate.

一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、夫々においてガイドシャフト362が挿通されている。一対の昇降バネ365は、下端が突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385に当接していると共に、上端がボタンベース354に当接している。 The pair of lifting springs 365 are coil springs, and a guide shaft 362 is inserted through each of them. The pair of lifting springs 365 have their lower ends in contact with the lifting spring holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380, and their upper ends in contact with the button base 354.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ374により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The elevating cam drive gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and to which the lower end of the elevating cam member 371 is connected, and a gear portion 370a. It is provided with an elevation detection piece 370c that protrudes downward in a cylindrical shape and is cut out at two opposing locations and is detected by an elevation detection sensor 374. The elevating cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、円柱状に形成されており、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、ギアカバー372を貫通しており、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に設けられている。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、ボタンベース354の案内ピン354cを案内するものである。 The elevating cam member 371 is formed in a cylindrical shape, and is rotatably attached by having the central shaft 366 inserted through the center thereof. The elevating cam member 371 passes through the gear cover 372 and is provided between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361. The elevating cam member 371 includes a pair of cam portions 371a that are spaced apart from each other by 180 degrees in the circumferential direction on the cylindrical outer circumferential surface and protrude outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 354c of the button base 354.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図55等を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、ボタンベース354の案内ピン354cの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a includes a first cam 371b extending in a direction perpendicular to the axis near the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and one of the first cams 371b. a second cam 371d extending upward from an end parallel to the axis; a third cam 371e extending spirally upward from an end opposite to the second cam 371d of the first cam 371b; (See Figure 55, etc.). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and the adjacent cam portions 371a are separated by a distance smaller than the diameter of the guide pin 354c of the button base 354.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 Further, the elevating cam member 371 includes a connected portion 371f connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370 at the lower end.

昇降カム部材371は、カム部371aの第二カム371dが、昇降カム部材371の平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aによりボタンベース354の案内ピン354cを案内することができ、昇降バネ365により上方へ付勢されているボタンベース354(演出操作部ユニット350)を昇降させることができる。 The elevating cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d of the cam portion 371a rotates counterclockwise in a plan view of the elevating cam member 371. is formed. By rotating the elevating cam member 371, the guide pin 354c of the button base 354 can be guided by the cam portion 371a, and the button base 354 (presentation operation unit 350) is biased upward by the elevating spring 365. can be raised and lowered.

ギアカバー372は、昇降バネ365及び昇降カム部材371が通過可能な貫通孔を有している。また、ギアカバー372は、上部ベース363の下突部と対面する部位に、上方へ突出している上突部を有している。ギアカバー372は、上突部を上部ベース363の下突部の下端に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The gear cover 372 has a through hole through which the lifting spring 365 and the lifting cam member 371 can pass. Furthermore, the gear cover 372 has an upper protrusion that protrudes upward at a portion that faces the lower protrusion of the upper base 363. The gear cover 372 forms a space between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361 in which the elevating cam member 371 can be accommodated by bringing the upper protrusion into contact with the lower end of the lower protruding portion of the upper base 363. be able to.

押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350におけるボタンベース354の検知片354dを検知することで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知するものである。押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350が最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタンベース354の検知片354dを常時検知している。この押圧検知センサ373は、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させると、ボタンベース354の検知片354dが離れるため、非検知の状態となる。そして、押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350の上面が下方へ押圧されて、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350が下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dを検知し、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知することができる。 The press detection sensor 373 detects a pressing operation of the production operation section unit 350 (press operation section 303) by detecting the detection piece 354d of the button base 354 in the production operation section unit 350. The press detection sensor 373 constantly detects the detection piece 354d of the button base 354 when the production operation unit 350 is in the lowest position (normal state). When the performance operation unit 350 is moved upward from the normal state by the performance operation unit elevating mechanism 360, the pressure detection sensor 373 becomes in a non-detection state because the detection piece 354d of the button base 354 separates. When the top surface of the production operation unit 350 is pressed downward and the production operation unit 350 is lowered to the lower end of movement against the biasing force of the lifting spring 365, the press detection sensor 373 detects the button base 350. The detection piece 354d can be detected to detect the pressing operation of the production operation section unit 350 (pressing operation section 303).

昇降検知センサ374は、昇降カム駆動ギア部材370の昇降検知片370cを検知することで、昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bに連結されている被連結部371fを介して、昇降カム部材371の回転位置を検知している。 The elevation detection sensor 374 detects the elevation detection piece 370c of the elevation cam drive gear member 370, thereby detecting the elevation cam member 371 via the connected portion 371f connected to the coupling portion 370b of the elevation cam drive gear member 370. The rotational position of is detected.

突出力検知センサ375は、突出力調整機構380における昇降バネ下保持部材385の検知片385dを検知するものである。 The ejection force detection sensor 375 detects the detection piece 385d of the elevating unsprung holding member 385 in the ejection force adjustment mechanism 380.

演出操作部昇降機構360は、前後に並んだ一対のガイドシャフト362によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を昇降可能に支持することができると共に、一対の昇降バネ365によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を上方へ付勢することができる。また、演出操作部昇降機構360は、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転させることで、演出操作部ユニット350(演出操作部301)を、演出操作部カバーユニット310に対して昇降させることができる。また、演出操作部昇降機構360は、ボタン中装飾基板364に実装されている複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance operation unit elevating mechanism 360 can support the performance operation unit 350 in a vertically movable manner via the button base 354 by a pair of guide shafts 362 arranged in front and rear, and also supports the button base 354 by a pair of elevating springs 365. The performance operation section unit 350 can be urged upward through the above. In addition, the production operation unit elevating mechanism 360 raises and lowers the production operation unit 350 (production operation unit 301) relative to the production operation unit cover unit 310 by rotating the elevation cam member 371 by the operation button elevation drive motor 367. can be done. Furthermore, the performance operation unit lifting mechanism 360 can decorate the center portion of the upper surface of the button body 351 by emitting light from a plurality of LEDs 364a mounted on the button interior decoration board 364 as appropriate.

演出操作部昇降機構360は、通常の状態では、昇降カム部材371の下端側に設けられている係止部371cに、ボタンベース354の案内ピン354cが係止されている(図55(a)を参照)。この通常の状態では、ボタンベース354を介して演出操作部ユニット350が下方への移動端に位置しており、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を下方へ押圧しても、演出操作部ユニット350は下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。また、通常の状態では、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の表面(上面)と、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の上面とが、一致しており、演出操作部カバーユニット310とボタン本体351とで一つの球体を形成している。 In the normal state of the performance operation unit elevating mechanism 360, the guide pin 354c of the button base 354 is latched to a locking portion 371c provided on the lower end side of the elevating cam member 371 (FIG. 55(a) ). In this normal state, the production operation unit 350 is located at the end of downward movement via the button base 354, and even if the production operation unit 350 (press operation unit 303) is pressed downward, the production operation cannot be performed. The lower unit 350 does not move downward. Therefore, in a normal state, the pressing operation of the pressing operation section 303 is not detected. In addition, in a normal state, the surface (top surface) of the unit top cover 312 of the production operation section cover unit 310 and the top surface of the button body 351 of the production operation section unit 350 match, and the production operation section cover unit 310 and the button body 351 form one sphere.

通常の状態(演出操作部ユニット350が下降位置の状態)で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図55(a)において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、ボタンベース354の案内ピン354cが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して僅かに下方へ移動する。 When the elevation drive gear 368 is rotated counterclockwise in plan view by the operation button elevation drive motor 367 in the normal state (the production operation unit 350 is in the lowered position), it engages with the elevation drive gear 368. The elevating cam drive gear member 370 rotates counterclockwise in plan view via the driven gear 369, and the elevating cam member 371 connected to the elevating cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the elevating cam member 371 rotates counterclockwise, the cam portion 371a that is visible from the front in FIG. 55(a) moves to the right, and the guide pin 354c of the button base 354 371c to the left side of the locking portion 371c in the first cam 371b, and the button base 354 moves slightly downward via the guide pin 354c against the urging force of the lifting spring 365.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン354cが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン354cと一緒にボタンベース354が上昇して、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態となる。この状態では、押圧検知センサ373から検知片354dが離れるため、押圧検知センサ373が非検知の状態となっている。 Then, as the elevating cam member 371 rotates, the guide pin 354c, which rolls relatively leftward along the first cam 371b, is positioned from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side. Since the second cam 371d extends upward perpendicularly to the first cam 371b, the guide pin 354c moves upward along the second cam 371d due to the biasing force of the lifting spring 365, and the guide pin 354c and At the same time, the button base 354 rises, and the performance operation unit 350 is in the raised position. In this state, since the detection piece 354d is separated from the pressure detection sensor 373, the pressure detection sensor 373 is in a non-detecting state.

なお、昇降バネ365の下端が当接している突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385は、詳細は後述するが、突出力調整駆動モータ381により上下方向の様々な位置に移動させることができる。そして、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置に応じて、昇降バネ365の圧縮量を変化させることができるため、昇降バネ365の圧縮量に応じた突出力で演出操作部ユニット350を上昇位置へ突出させることができる。 Note that the elevating spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380, which the lower end of the elevating spring 365 is in contact with, can be moved to various positions in the vertical direction by the ejecting force adjustment drive motor 381, although details will be described later. can. Since the amount of compression of the lifting spring 365 can be changed depending on the vertical position of the holding member 385 under the lifting spring, the production operation unit 350 is raised with a protruding force corresponding to the amount of compression of the lifting spring 365. It can be projected into position.

演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、図55(b)に示すように、ボタンベース354の案内ピン354cが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 When the performance operation unit 350 is in the raised position, as shown in FIG. 55(b), the guide pin 354c of the button base 354 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. In this state, the operation button lifting drive motor 367 is temporarily stopped.

演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、ボタンベース354の上面が上部ベース363の下面に当接しており、ボタンベース354のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、演出操作部ユニット350(演出操作部301)全体が上方へ移動していると共に、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出している。 When the performance operation section unit 350 is in the raised position, the upper surface of the button base 354 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and further upward movement of the button base 354 is restricted. In addition, when the production operation unit 350 is in the raised position, the entire production operation unit 350 (production operation unit 301) is moved upward, and the top surface portion 351a of the button body 351 is lowered from the top surface of the unit upper cover 312. It also protrudes upward.

この上昇位置の状態で、演出操作部ユニット350のボタン本体351(押圧操作部303)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、演出操作部ユニット350が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、ボタンベース354がギアカバー372に当接することとなる。ボタンベース354がギアカバー372に当接することで、ボタンベース354が下降位置の状態となり、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(押圧操作部303)も下降位置の状態となる。 When the button body 351 (pressing operation section 303) of the production operation unit 350 is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the lift spring 365 in this raised position, the production operation unit 350 presses the lift spring 365. The button base 354 moves downward against the urging force of , and the button base 354 comes into contact with the gear cover 372 . When the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the button base 354 is in the lowered position, and together with the button base 354, the production operation section unit 350 (press operation section 303) is also in the lowered position.

このように、ボタンベース354がギアカバー372に当接すると、ボタンベース354から下方へ突出している検知片354dが、押圧検知センサ373に検知された状態となり、演出操作部ユニットのボタン本体351(押圧操作部303)の押圧が検知される。 In this way, when the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the detection piece 354d protruding downward from the button base 354 is detected by the press detection sensor 373, and the button body 351 ( A press on the press operation section 303) is detected.

演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図55(b)において、ボタンベース354の案内ピン354cの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン354cの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン354cが下方へ押圧され、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 In order to return the production operation section unit 350 (press operation section 303) from the raised position to the lowered position, the operation button raising/lowering drive motor 367 rotates the raising/lowering cam member 371 in the counterclockwise direction in plan view. In (b), the third cam 371e that is in contact with the upper left of the guide pin 354c of the button base 354 moves to the right (in the direction of the guide pin 354c), so the third cam 371e moves the guide pin 354c is pressed downward, and the button base 354 moves downward via the guide pin 354c against the biasing force of the lifting spring 365.

なお、演出操作部ユニット350を下降位置へ戻す際に、突出力調整機構380の突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の圧縮量を小さくした状態とする(図56を参照)。これにより、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の付勢力が弱くなるため、ボタンベース354の案内ピン354cを介して昇降カム部材371の第三カム371eに作用する力も弱くなり、昇降カム部材371を回転させる操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができ、操作ボタン昇降駆動モータ367の破損(故障)を低減させることができる。また、操作ボタン昇降駆動モータ367として、トルクの低い安価なものを用いることができる。 In addition, when returning the production operation unit 350 to the lowered position, the elevating spring lower holding member 385 is moved downward by the ejecting force adjustment drive motor 381 of the ejecting force adjusting mechanism 380 to reduce the amount of compression of the elevating spring 365. state (see FIG. 56). As a result, the biasing force of the lift spring 365 that urges the production operation unit 350 upward becomes weaker, so that the force acting on the third cam 371e of the lift cam member 371 via the guide pin 354c of the button base 354 also decreases. This makes it possible to reduce the load on the operation button lift drive motor 367 that rotates the lift cam member 371, and to reduce damage (failure) to the operation button lift drive motor 367. Further, as the operation button lifting/lowering drive motor 367, an inexpensive motor with low torque can be used.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン354cが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、ボタンベース354の下方への移動が停止し、案内ピン354cが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン354cが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、演出操作部ユニット350が元の下降位置の状態となる。 Then, when the guide pin 354c moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b as the elevating cam member 371 rotates, the button base 354 stops moving downward, and the guide pin 354c moves toward the first cam 371b. 371b. After that, when the guide pin 354c reaches the position of the locking part 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 354c is inserted into the locking part 371c recessed upward by the biasing force of the lifting spring 365, and the operation By stopping the rotation of the elevation cam member 371 by the button elevation drive motor 367, the production operation unit 350 returns to its original lowered position.

なお、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を説明したが、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させるようにしても良い。因みに、本実施形態における演出操作部昇降機構360によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)の昇降距離は、約40mmである。 In addition, in the above, in the production operation part elevating mechanism 360, by rotating the elevating cam member 371 in the counterclockwise direction by the operation button elevating drive motor 367, the guide pin 354c of the button base 354 is moved to the first cam 371b ( Although an example has been described in which the button base 354 (button main body 351) is moved from the locking portion 371c) to the second cam 371d to project from the lowered position to the raised position at once, the guide pin 354c of the button base 354 is moved from the lifting cam member. In a normal state in which the button body 351 (performance operation unit 350) is locked by the locking portion 371c of 371 and moved to the lowered position, the operation button lifting drive motor 367 moves the lifting cam member 371 in a clockwise direction when viewed from above. It may also be rotated in the circumferential direction. Incidentally, the lifting distance of the button body 351 (the performance operation unit 350) by the performance operation unit elevating mechanism 360 in this embodiment is about 40 mm.

通常の状態で昇降カム部材371を時計周りの方向へ回転させると、案内ピン354cが第一カム371bから第三カム371eへ移動し、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第三カム371eに沿って上方へ移動することとなる。そして、案内ピン354cが第三カム371eの途中の位置の時に、昇降カム部材371の回転を停止させると、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の任意の位置で上方への突出を停止させることができる。そして、ボタン本体351を下降位置よりも上方の位置へ突出させることで、昇降バネ365の付勢力に抗してボタン本体351を下方へ押圧することが可能となり、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させることができる。 When the elevating cam member 371 is rotated clockwise in a normal state, the guide pin 354c moves from the first cam 371b to the third cam 371e, and the urging force of the elevating spring 365 moves the guide pin 354c to the third cam 371e. It will move upward along. When the rotation of the elevating cam member 371 is stopped when the guide pin 354c is in the middle position of the third cam 371e, the button body 351 can be moved upwardly at any position between the lowered position and the raised position. It can be stopped. By protruding the button body 351 to a position above the lowered position, it becomes possible to press the button body 351 downward against the biasing force of the lifting spring 365, and the button body 351 is pushed to the pressing operation section 303. It can function as

なお、第三カム371eによりボタン本体351を上方へ突出させる際には、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておくことが望ましい。これにより、昇降カム部材371(操作ボタン昇降駆動モータ367)の回転にかかる負荷を軽減させることができると共に、ボタン本体351の押圧操作の操作感を軽くすることができる。 Note that when the button body 351 is projected upward by the third cam 371e, the holding member 385 under the lifting spring of the projection force adjustment mechanism 380 is moved downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365. is desirable. Thereby, the load applied to the rotation of the lifting cam member 371 (operation button lifting drive motor 367) can be reduced, and the feeling of pressing the button body 351 can be made lighter.

このように、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)の突出量を変化させることができるため、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出量を異ならせることで、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 In this way, the amount of protrusion of the button body 351 (performance operation section unit 350) can be changed depending on the rotational position of the elevating cam member 371, so that the amount of protrusion of the button body 351 (performance operation unit 350) can be changed depending on the gaming state (for example, the first starting port 2004 or By varying the amount of protrusion of the button body 351 (according to the lottery result of the special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2005), it is possible to suggest to the player the degree of expectation for the game. can.

なお、昇降カム部材371の第三カム371eの途中に、案内ピン354cを係止可能な浅い凹部を少なくとも一つ設けるようにしても良い。これにより、同じ突出量の位置へ安定してボタン本体351(演出操作部ユニット350)を突出させることができ、突出量のバラツキを防止することができる。また、第三カム371eの途中の少なくとも一か所に凹部を設けるようにした場合、凹部に案内ピン354cが係止されることで、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転停止させ続ける必要が無く、操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, at least one shallow recessed portion capable of locking the guide pin 354c may be provided in the middle of the third cam 371e of the elevating cam member 371. Thereby, the button body 351 (performance operation unit 350) can be stably projected to a position with the same amount of projection, and variations in the amount of projection can be prevented. Furthermore, if a recess is provided at least in one location in the middle of the third cam 371e, the guide pin 354c is locked in the recess, and the operation button elevating drive motor 367 stops the elevating cam member 371 from rotating. There is no need to continue, and the load on the operation button lifting/lowering drive motor 367 can be reduced.

[3-5e-6.突出力調整機構]
演出操作ユニット300における突出力調整機構380について、主に図53乃至図56等を参照して説明する。突出力調整機構380は、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)が上方へ突出する勢い(突出力)を変化させることができるものである。突出力調整機構380は、操作部ベース315における本体部315aの底壁と、昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に設けられている。
[3-5e-6. Ejection force adjustment mechanism]
The protrusion force adjustment mechanism 380 in the performance operation unit 300 will be explained mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The protrusion force adjustment mechanism 380 changes the force (of force) for the production operation unit 350 (press operation unit 303) to protrude upward by changing the amount of compression of the lifting spring 365 that urges the production operation unit 350 upward. It is possible to change the ejection force (ejection force). The protrusion force adjustment mechanism 380 is provided between the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and the base main body 361a of the lifting mechanism base 361.

突出力調整機構380は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面に取付けられている突出力調整駆動モータ381と、突出力調整駆動モータ381の回転軸に取付けられている平歯車状のピニオンギア382と、ピニオンギア382と噛合しておりベース本体361aの下面に回転可能に取付けられている伝達ギア383と、伝達ギア383と噛合している平歯車状のギア部384a、及びギア部384aから下方へ円柱状に延出しており外周にスパイラル状の溝が形成されているスクリュー部384bを有しており、中央シャフト366が挿通されて回転可能に支持されている調整スクリュー384と、調整スクリュー384のスクリュー部384bと噛合しており一対のガイドシャフト362が貫通していると共に一対の昇降バネ365の下端が当接している昇降バネ下保持部材385と、を備えている。 The ejection force adjustment mechanism 380 includes an ejection force adjustment drive motor 381 attached to the lower surface of the base body 361a of the elevating mechanism base 361, and a pinion gear in the form of a spur gear attached to the rotating shaft of the ejection force adjustment drive motor 381. 382, a transmission gear 383 that meshes with the pinion gear 382 and is rotatably attached to the lower surface of the base body 361a, a spur gear-shaped gear portion 384a that meshes with the transmission gear 383, and a gear portion 384a. The adjusting screw 384 has a screw portion 384b extending downward in a cylindrical shape and having a spiral groove formed on its outer periphery, and through which the central shaft 366 is inserted and rotatably supported; 384, a pair of guide shafts 362 pass therethrough, and lower ends of a pair of lift springs 365 are in contact with a holding member 385 under the lift spring.

突出力調整駆動モータ381は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面との間に隙間が形成されるように、ベース本体361aの下面に取付けられている。突出力調整駆動モータ381は、ベース本体361aとの間の隙間に回転軸が突出している。 The protrusion force adjustment drive motor 381 is attached to the lower surface of the base body 361a such that a gap is formed between the elevating mechanism base 361 and the lower surface of the base body 361a. The protrusion force adjustment drive motor 381 has a rotating shaft protruding into a gap between the protrusion force adjustment drive motor 381 and the base body 361a.

調整スクリュー384は、上下が、操作部ベース315における本体部315aの底壁から、昇降機構ベース361のベース本体361aまでに亘る長さに形成されている。調整スクリュー384のスクリュー部384bは、ギア部384aよりも大きい直径の円柱状に形成されている。 The adjustment screw 384 has a length extending from the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 to the base main body 361a of the elevating mechanism base 361 in the vertical direction. The screw portion 384b of the adjustment screw 384 is formed into a cylindrical shape with a larger diameter than the gear portion 384a.

昇降バネ下保持部材385は、前後に延びている本体部385aと、本体部385aの中央で上下に貫通しておりスクリュー部384bと螺合している螺合孔385bと、本体部385aの前後両端に設けられており昇降バネ365の下端を収容可能な下方へ凹んだバネ保持凹部385cと、本体部385aの前端から上方へ延出している平板状の検知片385dと、を有している。昇降バネ下保持部材385は、一対のバネ保持凹部385cの中央において、ガイドシャフト362が夫々貫通している。検知片385dは、演出操作部昇降機構360の突出力検知センサ375により検知される。 The elevating unsprung holding member 385 includes a main body 385a that extends back and forth, a threaded hole 385b that vertically passes through the center of the main body 385a and is threadedly engaged with the screw part 384b, and It has a downwardly recessed spring holding recess 385c provided at both ends and capable of accommodating the lower end of the lifting spring 365, and a flat detection piece 385d extending upward from the front end of the main body 385a. . In the elevating and lowering unsprung holding member 385, the guide shaft 362 passes through the center of the pair of spring holding recesses 385c. The detection piece 385d is detected by the protrusion force detection sensor 375 of the production operation unit elevating mechanism 360.

突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381によりピニオンギア382を回転させると、伝達ギア383及びギア部384aを介して調整スクリュー384を中央シャフト366の周りに回転させることができる。そして、突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381により調整スクリュー384を回転させることで、スクリュー部384bと噛合している螺合孔385bにより昇降バネ下保持部材385を上下方向へ移動させることができる。 The ejection force adjustment mechanism 380 can rotate the adjustment screw 384 around the central shaft 366 via the transmission gear 383 and the gear portion 384a when the ejection force adjustment drive motor 381 rotates the pinion gear 382. The ejection force adjustment mechanism 380 causes the ejection force adjustment drive motor 381 to rotate the adjustment screw 384, thereby moving the elevating unsprung holding member 385 in the vertical direction through the threaded hole 385b that engages with the screw portion 384b. be able to.

突出力調整機構380は、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が上方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が大きくなる。一方、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が下方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が小さくなる(図56を参照)。つまり、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を大きくすることができ、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を小さくすることができる。これにより、突出力調整機構380によって、演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整することができる。 When the elevating force adjustment mechanism 380 moves the elevating spring lower holding member 385 upward, the lower end of the elevating spring 365 held in the spring holding recess 385c moves upward, and the amount of compression of the elevating spring 365 increases. Become. On the other hand, when the lower elevating spring holding member 385 is moved downward, the lower end of the elevating spring 365 held in the spring holding recess 385c moves downward, and the amount of compression of the elevating spring 365 becomes smaller (see FIG. 56). reference). In other words, by moving the lifting unsprung holding member 385 upward, the urging force exerted by the lifting spring 365 to urge the production operation unit 350 upward can be increased, and the lifting unsprung holding member 385 is moved downward. Accordingly, the urging force exerted by the lifting spring 365 that urges the performance operation section unit 350 upward can be reduced. Thereby, the upward protrusion force of the production operation section unit 350 can be adjusted by the protrusion force adjustment mechanism 380.

昇降バネ下保持部材385の検知片385dは、昇降バネ下保持部材385を最も上昇させた時に、突出力検知センサ375により検知される。つまり、昇降バネ365の圧縮量が最も大きくなる状態の時に、検知片385dが突出力検知センサ375により検知される。これにより、突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させている時に、突出力検知センサ375が検知片385dを検知すると、突出力調整駆動モータ381による昇降バネ下保持部材385の上方への移動を停止させるようにすることで、昇降バネ365のこれ以上の圧縮を防止することができ、突出力調整機構380の破損を防止することができる。 The detection piece 385d of the elevating and lowering unsprung holding member 385 is detected by the protrusion force detection sensor 375 when the elevating and lowering unsprung holding member 385 is raised to the highest level. In other words, the detection piece 385d is detected by the protrusion force detection sensor 375 when the amount of compression of the lifting spring 365 is the largest. As a result, when the ejection force detection sensor 375 detects the detection piece 385d while the elevating and lowering unsprung holding member 385 is being moved upward by the ejection force adjustment drive motor 381, the elevating and lowering unsprung holding member is moved by the ejection force adjustment drive motor 381. By stopping the upward movement of the lifting spring 385, further compression of the lifting spring 365 can be prevented, and damage to the ejection force adjustment mechanism 380 can be prevented.

また、突出力調整機構380は、上述したように、演出操作部ユニット350の突出力を適宜調整することができるため、演出操作部ユニット350が下降位置の状態で、接触検知体352によりボタン本体351への被検知対象(例えば、遊技者の手指等)の接触又は接近を検知して、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させて被検知対象に当接させるようにした時に、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置を適宜選択してボタン本体351の突出力を異ならせるようにしても良い。これにより、ボタン本体351が上方へ突出した時に、遊技者の手指等にかかる強さを異ならせることができるため、ボタン本体351が強く当接すると、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。従って、突出力調整機構380によれば、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出力を強くしたり弱くしたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 Further, as described above, the protrusion force adjustment mechanism 380 can adjust the protrusion force of the production operation unit 350 as appropriate, so when the production operation unit 350 is in the lowered position, the contact detection body 352 detects the button body. 351 is detected, and the performance operation unit 350 is projected by the performance operation unit elevating mechanism 360 and brought into contact with the detected target. At times, the protruding force of the button body 351 may be varied by appropriately selecting the vertical position of the lifting unsprung holding member 385. As a result, when the button body 351 protrudes upward, it is possible to vary the strength applied to the player's fingers, etc., so that when the button body 351 makes strong contact, something good may happen to the player. It is possible to make the player think that this is the case, and it is possible to increase the player's expectations for the game. Therefore, according to the projection force adjustment mechanism 380, depending on the gaming state (for example, depending on the lottery result of the special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005) By increasing or decreasing the protruding force of the button body 351, it is possible to make the player's expectations for the game suggest to the player.

ところで、バネの付勢力を変化させる方法として、バネに捩れを加えることにより付勢力を変化させることが考えられる。しかしながら、演出操作部ユニット350を突出させるためには圧縮されたバネ(圧縮コイルバネ)を用いる必要があり、圧縮コイルバネに捩れを加えて付勢力を変化させるようにすると、本来の使用とは異なる無理な応力が圧縮コイルバネに作用することとなり、内部組織が早期に劣化して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態の突出力調整機構380では、昇降バネ下保持部材385の上下方向への移動により昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350の突出力(付勢力)を調整するようにしているため、昇降バネ365に無理な応力が作用することはなく、昇降バネ365が早期に劣化してしまうことを低減させることができ、演出操作部ユニット350を長期に亘って安定的に突出させることができる。 By the way, as a method of changing the biasing force of the spring, it is possible to change the biasing force by adding twist to the spring. However, in order to make the production operation unit 350 protrude, it is necessary to use a compressed spring (compression coil spring), and if the compression coil spring is twisted to change the biasing force, it will be difficult to use it differently from the original use. This causes stress to act on the compression coil spring, leading to early deterioration of the internal structure and risk of damage. On the other hand, in the protrusion force adjustment mechanism 380 of the present embodiment, the protrusion force of the production operation unit 350 ( Since the biasing force) is adjusted, unreasonable stress is not applied to the lifting spring 365, and early deterioration of the lifting spring 365 can be reduced. Stable protrusion can be achieved over a long period of time.

[3-5e-7.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図57及び図58等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。図58(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。演出操作ユニット300は、全体が球状に形成されており、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者の手等の接触や接近による操作が可能な接触操作部302と、押圧操作が可能な押圧操作部303とで構成されている。接触操作部302は、押圧操作部303(ボタン本体351)の上部に設けられている。
[3-5e-7. Action of production operation unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 57 and 58. FIG. 57 is an explanatory diagram showing the positional relationship of the production operation section outer peripheral decorative board, the button outside decoration board, and the button inside decoration board in a plan view of the performance operation unit viewed from the pressing direction of the press operation section. FIG. 58(a) is a front view of the pan unit shown in a normal state, and FIG. 58(b) is a front view of the pan unit when the production operation unit is in the raised position. The performance operation unit 300 is formed into a spherical shape as a whole, and includes a performance operation section 301 on the top surface that can be operated by the player. The production operation section 301 is composed of a contact operation section 302 that can be operated by touching or approaching the player's hand, and a press operation section 303 that can be operated by pressing. The contact operation section 302 is provided above the press operation section 303 (button body 351).

演出操作ユニット300は、上方へ突出可能な押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の突出方向が、鉛直方向に対して上方が前方へ位置するように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられている。つまり、演出操作部301の中央が、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置している。これにより、本パチンコ機1の前方に着座した遊技者から、演出操作部301が見え易くなっている。 The performance operation unit 300 is assembled to the tray unit 200 in such a state that the projection direction of the press operation section 303 (the performance operation section unit 350) which can protrude upward is inclined such that the upper side is positioned forward with respect to the vertical direction. ing. That is, the center of the production operation section 301 is located forward of the apex of the spherical production operation unit 300. Thereby, the production operation section 301 is easily visible to a player seated in the front of the pachinko machine 1.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下降位置の状態となっており、演出操作部ユニット350のボタン本体351の湾曲している上面が、演出操作部カバーユニット310の球面状の表面と一致している。また、通常の状態では、押圧操作部303を下方へ押圧しても、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、遊技者に対して演出操作ユニット300が単なる球状の装飾体のように見え、操作可能なものであることを認識させ難くしている。 In the normal state of the presentation operation unit 300, the press operation section 303 (the presentation operation section unit 350) is in the lowered position, and the curved upper surface of the button body 351 of the presentation operation section unit 350 is This corresponds to the spherical surface of the operation section cover unit 310. Further, in a normal state, even if the press operation section 303 is pressed downward, the press operation section 303 (performance operation section unit 350) does not move downward. Therefore, in a normal state, the effect operation unit 300 appears to the player as a mere spherical decoration, making it difficult for the player to recognize that it is operable.

演出操作ユニット300は、図57に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の外周を囲んでいるユニット上カバー312の下方に演出操作部外周装飾基板320が配置されていると共に、押圧操作部303の外縁付近の内側に円環状のボタン外装飾基板355と、更にその内側にボタン中装飾基板364とが配置されている。演出操作ユニット300は、ボタン中装飾基板364を中心にして、ボタン外装飾基板355、演出操作部外周装飾基板320の順に、外方へ配置されている。なお、ボタン中装飾基板364とボタン外装飾基板355の内側のLED355aは、接触検知体352の下方に配置されているが、接触検知体352がパンチングメタルにより形成されていることで透光性を有しているため、それらからの光を上方(遊技者側)へ良好に透過させることができる。 As shown in FIG. 57, the production operation unit 300 includes a production operation section outer periphery decorative board 320 disposed below a unit upper cover 312 that surrounds the outer periphery of the press operation section 303 (production operation section unit 350). An annular outer-button decorative board 355 is arranged inside near the outer edge of the pressing operation part 303, and an inner-button decorative board 364 is arranged further inside thereof. The production operation unit 300 is arranged outward in the order of the button inner decoration board 364, the button outer decoration board 355, and the production operation section outer periphery decoration board 320. Note that the LEDs 355a inside the inner button decorative board 364 and the outer button decorative board 355 are arranged below the contact detection body 352, but since the contact detection body 352 is formed of punched metal, the light transmittance is improved. Therefore, the light from them can be transmitted upward (towards the player) in a good manner.

演出操作ユニット300は、演出操作部外周装飾基板320のLED320aにより、環状のユニット上カバー312を発光装飾させることができる。また、ボタン外装飾基板355のLED355aにより、ボタン本体351の上面の周縁付近と外周面とを発光装飾させることができる。更に、ボタン中装飾基板364のLED364aにより、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance operation unit 300 can decorate the annular unit upper cover 312 with light emission using the LED 320a of the performance operation section outer peripheral decoration board 320. Moreover, the vicinity of the periphery of the upper surface of the button main body 351 and the outer peripheral surface can be decorated with light by the LED 355a of the outer button decoration board 355. Further, the center portion of the upper surface of the button body 351 can be decorated with light by the LED 364a of the button interior decoration board 364.

演出操作部外周装飾基板320の複数のLED320a、ボタン外装飾基板355の複数のLED355a、及びボタン中装飾基板364の複数のLED364aは、夫々において円周上に列設されているため、周方向へ順次発光させることで、押圧操作部303の中央を中心にして光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができる。また、複数のLED320a、LED355a、及びLED364aは、同心円状に配置されているため、押圧操作部303の中央から外側へ光が広がるような発光演出や、外側から押圧操作部303の中央へ光が収束するような発光演出を遊技者に見せることができる。 The plurality of LEDs 320a of the production operation section outer circumference decorative board 320, the plurality of LEDs 355a of the button outside decoration board 355, and the plurality of LEDs 364a of the button inside decoration board 364 are arranged in rows on the circumference, so that By sequentially emitting light, a light emitting effect in which the light rotates around the center of the press operation section 303 can be shown to the player. Furthermore, since the plurality of LEDs 320a, LEDs 355a, and LEDs 364a are arranged concentrically, a light emitting effect in which the light spreads from the center of the press operation part 303 to the outside, and a light emission effect in which the light spreads from the outside to the center of the press operation part 303 can be produced. It is possible to show the player a converging light emission effect.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図58(a)に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が、その上面をユニット上カバー312の表面と一致させた下降位置の状態となっている。この状態では、押圧操作部303の押圧操作が不能な状態となっている。一方、接触操作部302では、実行される遊技者参加型演出に応じて、接触操作を可能にすることができる。 In the normal state of the production operation unit 300, as shown in FIG. It is in a state. In this state, the pressing operation of the pressing operation section 303 is disabled. On the other hand, the touch operation section 302 can enable touch operations depending on the player participation type performance to be performed.

押圧操作部303(演出操作部ユニット350)を突出させていない通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、例えば、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりする。そして、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知したら、次の演出段階へ移行させる。なお、接触を検知した時に、ボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364aの発光によりボタン本体351を発光装飾させることで、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを認識させることができ、接触操作部302に対する操作感を付与させるようにしても良い。この際に、ボタン本体351の発光色や、発光輝度、発光パターン等により、遊技(例えば、「大当り」遊技のような遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 As a performance in a normal state (player participation type performance) in which the press operation unit 303 (performance operation unit 350) is not protruded, for example, a performance image that prompts the user to touch the top surface of the performance operation unit 300 is displayed. It displays on the device 1600 and outputs audio, sound effects, etc. When the contact detection body 352 detects contact (or approach) to the button body 351, the process moves to the next presentation stage. Note that when a contact is detected, the button body 351 is decorated with light by emitting light from the LED 355a of the outer button decorative board 355 and the LED 364a of the inner button decorative board 364, thereby recognizing that the player has accepted the contact operation. The contact operation unit 302 may be provided with a feeling of operation. At this time, the player's expectations for the game (for example, the occurrence of an advantageous gaming state in which the player has an advantage, such as a "jackpot" game) are determined by the light emitting color, light emitting brightness, light emitting pattern, etc. of the button body 351. It may be suggested.

或いは、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知した時に、振動モータ356の駆動によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。これにより、接触操作部302に対する操作感を付与することができ、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを強く認識させることができる。なお、この際に、振動モータ356により強い振動を与えたり、弱い振動を与えたり、所定のリズムを有した振動を与えたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 Alternatively, when the contact detection body 352 detects contact (or approach) to the button body 351, the vibration motor 356 may be driven to vibrate the button body 351. Thereby, it is possible to give a feeling of operation to the touch operation section 302, and it is possible to make the player strongly aware that the touch operation has been accepted. Note that at this time, the vibration motor 356 may be used to give strong vibrations, weak vibrations, or vibrations with a predetermined rhythm to give the player an indication of their expectations for the game. good.

また、通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりした後に、接触検知体352によりボタン本体351の上面に対して遊技者(の手や指)の接触を検知したら、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)を、昇降バネ365の付勢力により上方へ突出(ポップアップ)させる。詳述すると、通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、ボタンベース354の案内ピン354cがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(ボタン本体351、押圧操作部303)が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図55(b)を参照)。この上昇位置の状態では、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面よりも大きく上方に位置しており、ボタン本体351が上方へ突出している。そして、上記のようにボタン本体351が上方へ突出することにより、ボタン本体351に触れた手指が、ボタン本体351と共に上方へ押上げられるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 In addition, as a performance in a normal state (player participation type performance), a performance image that prompts the player to touch the top surface of the performance operation unit 300 is displayed on the performance display device 1600, and audio, sound effects, etc. are output. After that, when the contact detection body 352 detects the contact of the player (his/her hand or finger) to the top surface of the button body 351, the production operation unit elevating mechanism 360 raises and lowers the button body 351 (production operation unit 350). It is caused to protrude upward (pop up) by the biasing force of the spring 365. To be more specific, in a normal state, when the lifting cam member 371 is rotated counterclockwise in a plan view by the operating button lifting drive motor 367, the guide pin 354c of the button base 354 moves toward the cam portion 371a (first cam). 371b), and due to the biasing force of the pair of lifting springs 365, the production operation section unit 350 (button body 351, press operation section 303) together with the button base 354 forcefully protrudes upward to reach the raised position (Fig. 55(b)). In this raised position, the top surface of the button body 351 is positioned higher than the top surface of the unit upper cover 312, and the button body 351 protrudes upward. As the button body 351 protrudes upward as described above, the finger touching the button body 351 is pushed upward together with the button body 351, which can greatly surprise the player. It can strongly attract interest.

その後、ボタン本体351(押圧操作部303)を押圧操作させる演出へ移行し、遊技者に対して押圧操作部303の押圧操作を楽しませる。詳述すると、ボタン本体351(押圧操作部303)が上昇位置の状態で、ボタン本体351を昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧すると、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下方へ移動し、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面と同一面上となると共に、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、ボタン本体351(押圧操作部303)の押圧操作が検知されることとなり、押圧操作を契機として演出を変化させて、遊技者参加型演出により遊技者を楽しませることができる。 Thereafter, the game moves to an effect in which the button body 351 (press operation section 303) is pressed, and the player is entertained by pressing the button body 351 (press operation section 303). To be more specific, when the button body 351 (pressing operation unit 303) is in the raised position and pressing the button body 351 downward against the biasing force of the lifting spring 365, the button body 351 (the production operation unit 350) is moved. As the button body 351 moves downward, the top surface of the button body 351 becomes flush with the top surface of the unit upper cover 312, and the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373. As a result, the pressing operation of the button body 351 (pressing operation section 303) is detected, and the performance can be changed using the pressing operation as an opportunity to entertain the player with a player participation type performance.

なお、上記の演出の際に、突出力調整機構380により、ボタン本体351を突出させる突出力(勢い)を強くしたり弱くしたりすることで、突出力の強弱によって遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。また、ボタン本体351のポップアップ時や押圧操作時に、振動モータ356によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。 In addition, during the above performance, the protrusion force adjustment mechanism 380 increases or weakens the protrusion force (force) that causes the button body 351 to protrude, thereby adjusting the player's expectations for the game depending on the strength of the protrusion force. It is also possible to make it suggest. Furthermore, when the button body 351 pops up or is pressed, the vibration motor 356 may vibrate the button body 351.

演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の移動範囲内(突出範囲内)に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351が当接して衝撃が与えられるため、遊技者をビックリさせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、突出力の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In a performance that causes the performance operation unit 350 to protrude, when the contact detection body 352 detects that the player's finger or the like approaches within the movement range (within the protrusion range) of the button body 351 that projects upward, the button is activated. The main body 351 (performance operation unit 350) may be made to protrude upward. As a result, the button body 351 comes into contact with the player's fingers and the like, giving a shock, which can surprise the player and strongly attract the player's interest. Even in this case, the protrusion force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protrusion force with which the button body 351 protrudes, and the strength of the protrusion force may indicate to the player the level of expectation for the game.

また、演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の突出範囲外で、突出したボタン本体351から所定距離の範囲内に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351の突出により発生する風圧を当てることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、遊技者の手指等に当る風圧の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In addition, in a performance in which the performance operation unit 350 is projected, the contact detection body 352 detects whether the player's finger or the like is outside the protruding range of the upwardly protruding button body 351 and within a predetermined distance from the protruding button body 351. The button main body 351 (performance operation unit 350) may be made to protrude upward when it is detected that the user approaches the user. As a result, the wind pressure generated by the protrusion of the button body 351 can be applied to the player's fingers, etc., so the player can be surprised and the player's interest can be strongly attracted. Even in this case, the protrusion force adjustment mechanism 380 increases or decreases the protrusion force with which the button body 351 protrudes, and the degree of expectation for the game is indicated to the player by the strength or weakness of the wind pressure hitting the player's fingers, etc. You can do it like this.

更に、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、接触検知体352による遊技者の手指等の検知に関わらず、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380により、強い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が勢い良く突出して音(突出音)が発生するため、突出音により遊技者を驚かせることができる。また、突出力調整機構380により、弱い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が静かに突出することから、遊技者に対してボタン本体351の突出に気付かせ難くすることができ、いつの間にかボタン本体351が突出していることで遊技者を驚かせることができる。 Furthermore, as an effect of protruding the effect operation section unit 350, the button body 351 (the effect operation section unit 350) may be made to protrude upward regardless of the detection of the player's finger or the like by the contact detection body 352. At this time, if the button body 351 is made to protrude with a strong protrusion force by the protrusion force adjustment mechanism 380, the button body 351 will protrude forcefully and generate a sound (protrusion sound), so the protrusion sound may surprise the player. I can do it. Furthermore, when the button body 351 is made to protrude with a weak protrusion force using the protrusion force adjustment mechanism 380, the button body 351 protrudes quietly, making it difficult for the player to notice that the button body 351 protrudes. , the player can be surprised by the fact that the button body 351 suddenly protrudes.

演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を弱くして、ボタン本体351(押圧操作部303)を、一般的な押圧ボタンと同様の押圧操作させるような演出を実行するようにしても良い。或いは、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くして、遊技者に対して、強い力でボタン本体351を押圧させるような演出を実行するようにしても良い。 For the performance after the performance operation unit 350 (button body 351) is projected, the urging force of the lifting spring 365 is weakened by the projection force adjustment mechanism 380, and the button body 351 (press operation unit 303) is It may also be possible to perform an effect that causes the user to perform a pressing operation similar to that of a pressing button. Alternatively, the biasing force of the lifting spring 365 may be strengthened by the protrusion force adjustment mechanism 380 to perform an effect that causes the player to press the button body 351 with a strong force.

また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出しているボタン本体351に対して接触操作させるような演出を実行するようにしても良い。この際に、接触検知体352には、下方へ延出した下方延出片352aを有しているため、ボタン本体351の側面を接触操作させるようにしても良い。また、この際に、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くしておくことが望ましく、これにより、突出しているボタン本体351を動き難くすることができ、ボタン本体351(接触操作部302)の接触操作を行い易いものとすることができる。 Further, as a performance after the performance operation unit 350 (button body 351) is projected, a performance such as a touch operation on the protruding button body 351 may be performed. At this time, since the contact detection body 352 has a downwardly extending piece 352a extending downward, the side surface of the button body 351 may be operated by contact. In addition, at this time, it is desirable to increase the biasing force of the lifting spring 365 by the protruding force adjustment mechanism 380, thereby making it difficult for the protruding button body 351 to move. 302) can be easily touched.

なお、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を示したが、これに限定するものではない。 In addition, as for the effect of protruding the effect operation part unit 350, in the effect operation part elevating mechanism 360, the button base 354 is rotated counterclockwise by the operation button elevating drive motor 367. Although an example has been shown in which the button base 354 (button main body 351) is projected from the lowered position to the raised position at once by moving the guide pin 354c from the first cam 371b (locking part 371c) to the second cam 371d. It is not limited to this.

例えば、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させることにより、案内ピン354cを第一カム371bから第三カム371eへ移動させ、第三カム371eの途中で昇降カム部材371の回転を停止させて、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の位置で上方への突出を停止させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておく。 For example, in the normal state in which the guide pin 354c of the button base 354 is engaged with the engagement portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance operation unit 350) is moved to the lowered position, the lifting cam member 371 can be rotated clockwise in a plan view by the operation button lifting drive motor 367 to move the guide pin 354c from the first cam 371b to the third cam 371e, and the rotation of the lifting cam member 371 can be stopped midway through the third cam 371e, so that the button body 351 stops protruding upward at a position between the lowered position and the raised position. At this time, the lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 is moved downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365.

このように、昇降カム部材371の第三カム371eによりボタン本体351を途中まで突出させるようにした場合でも、ボタン本体351を押圧操作することができ、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させて、遊技者参加型演出を遊技者に楽しませることができる。この場合、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351の上方へ突出量を異ならせることができるため、ボタン本体351の突出量に応じて、遊技に対する期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In this way, even when the button body 351 is made to protrude partway through the third cam 371e of the elevating cam member 371, the button body 351 can be pressed, and the button body 351 can function as the press operation section 303. Thus, the player can enjoy the player participation type performance. In this case, since the amount of upward protrusion of the button body 351 can be varied depending on the rotational position of the elevating cam member 371, expectations for the game can be suggested according to the amount of protrusion of the button body 351. , can entertain players.

更に、突出させた演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、演出操作部ユニット350を突出させた後に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて昇降バネ365の圧縮を最小の状態にする。これにより、昇降バネ365の付勢力が最弱の状態となっているため、軽い(弱い)力で演出操作部ユニット350を押圧操作することができ、押圧操作の操作性を高めて押圧操作を楽しませることができる。また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、昇降バネ下保持部材385を上下方向の適宜の位置にして昇降バネ365の付勢力を最強から最弱までの何れかの強さとするようにしても良い。これにより、遊技者に演出操作部ユニット350を強く押させたり弱く押させたりすることができるため、演出操作部ユニット350の操作力の違いにより遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Furthermore, as an effect of pressing the protruding production operation unit 350 (button body 351), after the production operation unit 350 is protruded, the holding member 385 under the lifting spring is moved downward to compress the lifting spring 365. to its minimum state. As a result, the biasing force of the lifting spring 365 is at its weakest, so the production operation unit 350 can be pressed with a light (weak) force, improving the operability of the pressing operation. Can entertain. In addition, as a performance in which the performance operation unit 350 (button body 351) is pressed, the holding member 385 under the vertical movement spring 365 is moved to an appropriate position in the vertical direction according to the lottery result of the special symbol drawn. The biasing force may be set to any strength from the strongest to the weakest. This allows the player to press the performance operation unit 350 strongly or weakly, so that the player can be entertained by the difference in the operating force of the performance operation unit 350, and a more variety of functions can be played. It is possible to present effects and make it difficult for players to get bored.

また、演出操作ユニット300を用いた演出として、接触操作部302(ボタン本体351)への遊技者の手指等の接触に対して複数の接触段階(接近段階)で検知できるように、接触検知体352の静電容量に応じた複数段階の閾値を設け、各段階に応じて演出を変化させるようにしても良い。つまり、遊技者の手指等がボタン本体351(接触検知体352)へ接近するに従って、接触検知体352の静電容量が大きくなることに着目し、その静電容量の大小に対して複数の閾値を設けることで多段階に検知して、演出に活用するようにしても良い。具体的には、例えば、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以上離れている段階、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以内でボタン本体351に接触していない段階、遊技者の手指等がボタン本体351に接触している段階、等に分けて、夫々の段階に応じて演出を変化させることで、一つの接触検知センサ本体358でも多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as a performance using the performance operation unit 300, a contact detection body is installed so that the contact of a player's finger or the like to the contact operation unit 302 (button body 351) can be detected at multiple contact stages (approach stage). A plurality of levels of threshold values may be provided according to the capacitance of 352, and the effect may be changed according to each level. In other words, focusing on the fact that the capacitance of the contact sensing body 352 increases as the player's finger approaches the button body 351 (contact sensing body 352), a plurality of threshold values are set for the magnitude of the capacitance. By providing a multi-stage detection, it may be used for production. Specifically, for example, the player's fingers or the like are separated from the button body 351 by a predetermined distance or more, the player's fingers or the like are not in contact with the button body 351 within a predetermined distance from the button body 351, or the game By dividing the presentation into stages such as when the player's hand or finger is in contact with the button body 351, etc., and changing the presentation according to each stage, a variety of presentations can be presented to the player even with a single contact detection sensor body 358. This makes it possible to make it difficult for players to get bored of the game, thereby suppressing a decline in interest.

なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット300の通常の状態として、図55(a)に示すように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させた状態を示したが、これに限定するものではなく、図56(a)に示すように、演出操作部ユニット350を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させた状態としても良い。これにより、通常の状態において、昇降バネ365が強く圧縮されていないため、昇降バネ365が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。また、強く圧縮された昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354や昇降バネ下保持部材385が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。 In the above embodiment, as the normal state of the production operation unit 300, as shown in FIG. 56 (a), as shown in FIG. It may also be in a state where it is moved downward. Thereby, since the lift spring 365 is not strongly compressed in a normal state, it is possible to suppress early deterioration (fatigue) of the lift spring 365. Moreover, the urging force of the strongly compressed lifting spring 365 can suppress early deterioration (fatigue) of the button base 354 and the holding member 385 under the lifting spring.

このように、本実施形態の演出操作ユニット300によれば、様々なパターンの遊技者参加型演出に用いることができるため、多彩な演出を遊技者に楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the performance operation unit 300 of the present embodiment can be used for various patterns of player participation type performances, so it is possible to entertain the players with a variety of performances, and to keep the players from getting bored. By making it difficult, it is possible to suppress a decline in interest.

ところで、演出操作ユニット300は、球形状の演出操作部カバーユニット310の上部に、円環状(二つの円弧を合わせた)の演出操作部外周装飾基板320が設けられていると共に、演出操作部外周装飾基板320よりも内側において昇降する演出操作部ユニット350に接触検知センサ本体358が設けられている。また、演出操作部ユニット350のボタンスリーブ353の内部には、位置が固定されているボタン中装飾基板364が設けられている。この接触検知センサ本体358には、静電容量を検知するためのセンサ電極が設けられているため、演出操作部ユニット350を下降位置から上昇位置へ移動させると、接触検知センサ本体358(センサ電極)が演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364に接近することとなり、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近によりセンサ電極の静電容量が変化して接触検知センサ本体358が誤検知してしまう恐れがある。 By the way, in the production operation unit 300, an annular (two circular arcs combined) production operation part outer periphery decorative board 320 is provided on the top of a spherical production operation part cover unit 310, and a production operation part outer periphery decoration board 320 is provided. A contact detection sensor main body 358 is provided in the performance operation unit 350 that moves up and down inside the decorative board 320. Further, inside the button sleeve 353 of the production operation section unit 350, a button decoration board 364 whose position is fixed is provided. This contact detection sensor body 358 is provided with a sensor electrode for detecting capacitance, so when the production operation unit 350 is moved from the lowered position to the raised position, the contact detection sensor body 358 (sensor electrode ) comes close to the production operation part outer circumference decorative board 320 and button inner decoration board 364, and as the production operation part outer circumference decoration board 320 and button inner decoration board 364 approach, the capacitance of the sensor electrode changes and the contact detection sensor There is a possibility that the main body 358 may make a false detection.

そこで、演出操作部外周装飾基板320と接触検知センサ本体358との間、及び、ボタン中装飾基板364と接触検知センサ本体358との間に、グランド(GND)に接続された導電性を有するシールド(例えば、パンチングメタル、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、金属箔、等)を設けるようにしても良い。これにより、演出操作部ユニット350を上下に移動させることで、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との距離が変化しても、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との間に、接触検知センサ本体358からの距離が変化しないグランド(GND)に接続されたシールドにより、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近による静電容量の変化の影響を低減させることができ、接触検知センサ本体358における誤検知を防止することができる。 Therefore, a conductive shield is connected to the ground (GND) between the production operation section outer peripheral decorative board 320 and the contact detection sensor main body 358, and between the button inner decorative board 364 and the contact detection sensor main body 358. (For example, punched metal, metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, metal foil, etc.) may be provided. As a result, even if the distance between the contact detection sensor body 358 and the production operation section outer periphery decorative board 320 or button inner decoration board 364 changes by moving the production operation section unit 350 up and down, the contact detection sensor main body 358 A shield connected to the ground (GND) whose distance from the contact detection sensor main body 358 does not change between the production operation part outer circumference decorative board 320 and the button inner decoration board 364 allows the production operation part outer circumference decoration board 320 and the button inner decoration board 364 to It is possible to reduce the influence of changes in capacitance due to the proximity of the decorative substrate 364 in the button, and it is possible to prevent false detection in the contact detection sensor body 358.

[3-5f.皿ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態の皿ユニット200について、主に図59乃至図61等を参照して説明する。図59は、演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。図60(a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。図61(a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。なお、図59乃至図61では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[3-5f. Another embodiment of the dish unit]
Next, a dish unit 200 of an embodiment different from the above will be described with reference mainly to FIGS. 59 to 61 and the like. FIG. 59 is a plan view of a production operation unit showing an example in which a plurality of contact sensing bodies are provided in the production operation unit of the production operation unit. FIG. 60(a) is an explanatory diagram schematically showing an example in which a plurality of contact detection bodies are connected to one contact detection sensor body, and FIG. 60(b) is an explanatory diagram showing a contact detection sensor body and a plurality of contact detection bodies in It is an explanatory diagram schematically showing an example in which a switching part is provided between the plate unit and the plate unit, and (c) is an explanatory diagram schematically showing an example in which a plate left decoration unit, a plate right decoration unit, a production operation unit, etc. of the plate unit can be moved back and forth in the front and rear directions, and the production is performed. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example in which contact detection bodies are provided on the front side and the rear side of the operation unit and the like. FIG. 61(a) is an explanatory diagram showing an example of a decorative contact sensing body, and FIG. 61(b) is an explanatory diagram schematically showing another embodiment of the production operation unit. In addition, in FIGS. 59 to 61, the same reference numerals are given to the same components as above.

図59に示す実施形態は、演出操作部ユニット350のボタン本体351の下側において、接触検知体352を、接触検知体左390Lと接触検知体右390Rとの左右に分割したものとしていると共に、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの夫々に対して、接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rを接続するようにしたものである。この実施形態によれば、ボタン本体351の上面において、例えば、遊技者が手指等を左側から右側へ移動させるようにした場合、まず、遊技者の手指等がボタン本体351の左側に位置すると、接触検知体左390Lの静電容量が変化して接触検知センサ本体左391Lが検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量は変化することはなく接触検知センサ本体右391Rは非検知のままとなる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351の中央に移動すると、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの両方の静電容量が変化することで接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの両方が検知となる。更に、遊技者の手指等がボタン本体351の右側に移動すると、接触検知体左390Lの静電容量が元に戻り接触検知センサ本体左391Lが非検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量が変化しており接触検知センサ本体右391Rが検知したままとなる。 In the embodiment shown in FIG. 59, on the lower side of the button body 351 of the production operation unit 350, the contact detection body 352 is divided into left and right parts, a left contact detection body 390L and a right contact detection body 390R. A left contact detection sensor body 391L and a right contact detection sensor body 391R are connected to the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R, respectively. According to this embodiment, when the player moves his or her fingers from the left side to the right side on the top surface of the button body 351, first, when the player's fingers or the like are located on the left side of the button body 351, The capacitance of the left contact detection body 390L changes and the left contact detection sensor body 391L becomes sensing, while the capacitance of the right contact detection body 390R does not change and the right contact detection sensor body 391R remains non-sensing. becomes. When the player's finger or the like moves to the center of the button body 351, the capacitance of both the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R changes, causing the left contact detection sensor body 391L and the contact detection sensor body Both 391R on the right are detected. Furthermore, when the player's finger or the like moves to the right side of the button body 351, the capacitance of the left contact detection body 390L returns to the original state, and the left contact detection sensor body 391L becomes non-sensing, and the electrostatic capacity of the right contact detection body 390R returns to its original value. The capacitance has changed and the contact detection sensor main body right 391R continues to detect.

このように、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rによる接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの検知・非検知の組合せとその変化のバターンにより、遊技者の手指等の動きを検知することができる。これにより、より多彩な動きの接触操作を検知することができ、接触操作部302に対して多彩な接触操作を行わせることが可能な遊技者参加型演出を遊技者に提示することができると共に、接触操作部302を操作する遊技者参加型演出をより楽しませることができる。なお、接触検知体を増設すれば、更に複雑な動作を検知できるようになる。 In this way, the movement of the player's fingers, etc. is determined by the combination of detection and non-detection of the left contact detection sensor body 391L and the right contact detection sensor body 391R by the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R, and the patterns of their changes. can be detected. As a result, it is possible to detect contact operations with a wider variety of movements, and it is possible to present to the player a player participatory performance that allows the contact operation section 302 to perform a variety of contact operations. , the player can enjoy the participatory performance by operating the touch operation section 302. Note that by adding more contact detectors, more complex motions can be detected.

図60(a)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392に対して、複数の接触検知体393を接続した例である。この実施形態によれば、複数の接触検知体393を、互いに異なる複数の箇所に夫々設けた状態で、一つの接触検知センサ本体392により、何れかの接触検知体393において人体等の接触を検知することができる。 The embodiment shown in FIG. 60(a) is an example in which a plurality of contact detection bodies 393 are connected to one contact detection sensor main body 392. According to this embodiment, with a plurality of contact detection bodies 393 provided at a plurality of different locations, one contact detection sensor main body 392 detects contact by a human body or the like on any one of the contact detection bodies 393. can do.

例えば、複数の接触検知体393を、ボタン本体351の内側(下側)に分散配置することで、遊技者の手指等がボタン本体351の表面の何れの部位に接触しても、何れかの接触検知体393により接触を検知することができ、接触操作部302への接触に対する検知精度を高めることができる。 For example, by distributing a plurality of contact detection bodies 393 inside (lower side) of the button body 351, even if the player's fingers or the like touch any part of the surface of the button body 351, any one of them will be detected. Contact can be detected by the contact detection body 393, and detection accuracy for contact with the contact operation section 302 can be improved.

また、複数の接触検知体393を、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない部位(例えば、遊技者が怪我をする恐れのある部位、他の遊技者に対して迷惑をかけてしまう恐れのある部位、不正行為が行われる恐れのある部位、等)に設けるようにして、何れかの接触検知体393において人体等を検知した時に、注意や警告等を報知するようにしても良い。 In addition, the plurality of contact detection bodies 393 are connected to parts of the pachinko machine 1 that the player does not want to touch (for example, parts where the player may get injured, parts that may cause trouble to other players). It may be provided in a certain part, a part where there is a risk of fraudulent activity, etc.), and when any contact detection body 393 detects a human body, etc., a caution or a warning may be issued.

また、図60(b)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392と複数の接触検知体393との間に、何れかの接触検知体393のみを接触検知センサ本体392と接続させる切換部394を設けた例である。この実施形態によれば、切換部394により複数のうちの何れかの接触検知体352に接続を切換えることで、所望の部位(接触検知体352)のみにおける人体等の接触を検知することができる。なお、切換部394としては、「リレーやトランジスタによるスイッチング回路により切換えるもの」、「その他の電子回路により切換えるもの」、「可動部材(例えば、図60(c)に示すような可動する皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300)の移動に伴って切換わるもの」、等が挙げられる。 Further, the embodiment shown in FIG. 60(b) is a switch between one contact detection sensor main body 392 and a plurality of contact detection bodies 393, in which only one of the contact detection bodies 393 is connected to the contact detection sensor main body 392. This is an example in which a portion 394 is provided. According to this embodiment, by switching the connection to one of the plurality of contact detection bodies 352 using the switching unit 394, it is possible to detect contact of a human body or the like only at a desired part (contact detection body 352). . Note that the switching unit 394 may be ``a device that is switched by a switching circuit such as a relay or a transistor,'' ``a device that is switched by another electronic circuit,'' or ``a movable member (for example, a movable plate left decoration as shown in FIG. 60(c). unit 270, plate right decoration unit 275, and effect operation unit 300) that are switched as the unit 270 moves, etc.

例えば、演出操作部301(接触操作部302)において、複数の接触検知体393を分散配置し、各接触検知体393により検知される部位を順番に触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換部394により触れる順番で切換えて、当該接触検知体393により遊技者の手指等が接触したか否かを検知するようにしても良い。これにより、複数の接触検知体393によるゲーム性の高い遊技者参加型演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 For example, in the performance operation unit 301 (touch operation unit 302), a plurality of contact detection bodies 393 are arranged in a distributed manner, and a player participation type performance is executed in which the parts detected by each contact detection body 393 are touched in order. Sometimes, the switching unit 394 switches the contact detection bodies 393 connected to the contact detection sensor main body 392 in the order in which they are touched, and the contact detection bodies 393 detect whether or not the player's finger or the like has touched the contact detection bodies 393. good. Thereby, it is possible to present to the player a highly game-like, player-participatory performance using the plurality of contact sensing bodies 393, and it is possible to entertain the player and suppress a drop in interest.

また、図60(c)に示すように、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300を、前方へ進退できるようにした場合、演出操作ユニット300の前面側に第一接触検知体393aを設けると共に、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300の後側に第二接触検知体393bを設け、演出操作ユニット300等を前方へ突出させる時には、切換部394により第一接触検知体393aと接触検知センサ本体392とを接続し、演出操作ユニット300等を後退させる時には、切換部394により第二接触検知体393bと接触検知センサ本体392とを接続するように切換えるようにしても良い。 In addition, as shown in FIG. 60(c), when the plate left decoration unit 270, the plate right decoration unit 275, and the production operation unit 300 are made to be able to move forward and backward, the first plate is placed on the front side of the production operation unit 300. In addition to providing the contact detection body 393a, a second contact detection body 393b is provided on the rear side of the plate left decoration unit 270, the plate right decoration unit 275, and the production operation unit 300, and when the production operation unit 300 etc. are projected forward, The first contact detection body 393a and the contact detection sensor body 392 are connected by the switching part 394, and when the production operation unit 300 etc. are to be retracted, the second contact detection body 393b and the contact detection sensor body 392 are connected by the switching part 394. It may also be possible to switch it so that it does.

これにより、演出操作ユニット300等を前方へ突出(移動)させる時に、第一接触検知体393aにより遊技者の接触又は接近を検知して、演出操作ユニット300等の前方への移動を停止させるようにする。これにより、演出操作ユニット300等が本パチンコ機1の前方に着座している遊技者を無用に圧迫してしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができる。 As a result, when the production operation unit 300 etc. is projected (moved) forward, the first contact detection body 393a detects the contact or approach of the player, and the forward movement of the production operation unit 300 etc. is stopped. Make it. Thereby, it is possible to prevent the performance operation unit 300 and the like from unnecessarily pressuring the player seated in the front of the pachinko machine 1, and to avoid causing discomfort to the player. be able to.

一方、演出操作ユニット300等を前方へ突出させると、演出操作ユニット300等の後側には隙間が形成される場合があり、その隙間に遊技者の手指等が挿入されている状態で、演出操作ユニット300等を初めの位置へ後退させると、遊技者の手指等が挟まれて怪我をしてしまう恐れがある。そこで、この実施形態では、前方へ移動させた演出操作ユニット300等を後方へ移動させる際に、切換部394により第二接触検知体393bが接触検知センサ本体392に接続されるように切換える。そして、第二接触検知体393bにより遊技者の手指等を検知した場合には、演出操作ユニット300等の後方への移動を停止させ、演出操作ユニット300等の後側から手指等を離させる旨の案内を遊技者に報知し、第二接触検知体393bが非検知の状態でのみ演出操作ユニット300等を後方へ移動させて最初の状態に復帰させる。これにより、演出操作ユニット300等の後側の隙間により、遊技者が怪我をしてしまうことを防止することができ、パチンコ機1の安全性を高めることができる。 On the other hand, when the production operation unit 300 etc. is projected forward, a gap may be formed at the rear side of the production operation unit 300 etc., and when the player's finger or the like is inserted into the gap, the production operation unit 300 etc. If the operation unit 300 and the like are moved back to the initial position, there is a risk that the player's fingers or the like may be caught and injured. Therefore, in this embodiment, when moving the production operation unit 300 and the like that have been moved forward to the rear, the switching unit 394 switches so that the second contact detection body 393b is connected to the contact detection sensor main body 392. When the second contact detection body 393b detects the player's hand, etc., the movement of the production operation unit 300 etc. to the rear is stopped and the hand, etc. is removed from the rear side of the production operation unit 300 etc. The player is notified of the guidance, and only when the second contact detection body 393b is not detected, the production operation unit 300 and the like are moved backward to return to the initial state. Thereby, it is possible to prevent the player from being injured due to the gap behind the performance operation unit 300, etc., and the safety of the pachinko machine 1 can be improved.

また、図61(a)に示す実施形態は、遊技者の手指等の接触を検知する接触検知体395の外形を星形として、装飾性(意匠性)を有するようにしたものである。なお、装飾性を有した接触検知体395の形状は、星形に限定するものではなく、円形状、多角形状、幾何学模様の形状、所定のキャラクタを模した形状、所定のアイテムを模した形状、所定のロゴを模した形状、額縁状の形状、等としても良い。これにより、透明なボタン本体351を通して見える接触検知体395が装飾性(意匠性)を有しているため、接触検知体395自身によりボタン本体351ひいてはパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力高いパチンコ機1を提供することができる。 Further, in the embodiment shown in FIG. 61(a), the outer shape of the contact detection body 395 that detects the contact of a player's finger or the like is star-shaped, so that it has decorativeness (design). Note that the shape of the decorative contact detection body 395 is not limited to a star shape, but may include a circular shape, a polygonal shape, a geometric pattern shape, a shape imitating a predetermined character, and a shape imitating a predetermined item. It may be a shape, a shape imitating a predetermined logo, a frame-like shape, etc. As a result, the contact detection body 395 that can be seen through the transparent button body 351 has a decorative property (design property), so that the appearance of the button body 351 and the pachinko machine 1 can be improved by the contact detection body 395 itself. It is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

更に、上記の実施形態では、接触検知体352をパンチングメタルにより形成したものを示したが、これに限定するものではなく、接触検知体を、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、メッキ、金属蒸着、箔押し、等により形成するようにしても良く、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、接触検知体は、遊技者の手指等が直接触れないように、透明な表面部材の裏面側に設けることが望ましく、接触検知体の摩耗を回避させることができると共に、表面部材により触感を滑らかなものとすることができる。 Further, in the above embodiment, the contact detection body 352 is formed of punched metal, but the contact detection body is not limited to this, and the contact detection body can be formed of a metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, plating, It may be formed by metal vapor deposition, foil stamping, etc., and the same effects as above can be achieved. It should be noted that it is desirable to provide the contact sensing element on the back side of the transparent surface member so that the player's fingers and the like do not touch it directly.This can avoid wear of the contact sensing element and also improve the tactile sensation with the surface member. It can be made smooth.

更に、上記の実施形態では、接触検知体352の下方にボタン中装飾基板364(LED364a)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図61(b)に示すように、透明な表面部材396の下側に接触検知体397を設けると共に、その下方に装飾体398を設けるようにしても良い。これにより、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が見えることで、表面部材396が設けられている演出操作ユニットの装飾性を高めることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in the above embodiment, the button decoration board 364 (LED 364a) is provided below the contact sensing body 352, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 61(b), A contact detection body 397 may be provided below the transparent surface member 396, and a decoration body 398 may be provided below the contact detection body 397. As a result, the decorative body 398 can be seen through the surface member 396 and the contact detection body 397, so that the decorativeness of the production operation unit provided with the surface member 396 can be enhanced, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. can.

なお、図61(b)の実施形態において、接触検知体397を金属蒸着により形成し、通常の状態では、接触検知体397の金属光沢により下方に設けられている装飾体398が視認できないようにし、表面部材396への接触の検知等により接触検知体397の下方に設けたLEDにより装飾体398を照明することで、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が視認できるようにしても良い。 In the embodiment shown in FIG. 61(b), the contact sensing body 397 is formed by metal vapor deposition, and under normal conditions, the decorative body 398 provided below is not visible due to the metallic luster of the contact sensing body 397. , the decoration 398 may be made visible through the surface member 396 and the contact detection body 397 by illuminating the decoration 398 with an LED provided below the contact detection body 397 when contact with the surface member 396 is detected. good.

また、接触検知体352を、遊技者から認識不能に形成するようにしても良い。ここで、認識不能な接触検知体としては、「透明な部材により形成したもの」、「ボタン本体等の表面部材の装飾と一体的に見えるように形成したもの」、等が挙げられる。これにより、当該接触検知体352が設けられている演出操作部301では、接触検知体352を認識できないことから、遊技者に対して手指等の接触を検知したり接触操作したりするものではないと錯覚させることができるため、例えば、所定の遊技者参加型演出が実行されて、遊技者の手指等がボタン本体351に接触又は接近した時に、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351を上方へ突出させることで、遊技者が初めて接触検知体352(接触操作部302)の存在に気付くこととなり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the contact sensing body 352 may be formed so as to be unrecognizable to the player. Here, examples of the unrecognizable contact sensing body include "one formed of a transparent member" and "one formed so as to be visible integrally with the decoration of a surface member such as a button body". As a result, the production operation unit 301 provided with the contact detection body 352 cannot detect the contact detection body 352, and therefore does not detect the contact of a finger or the like with respect to the player or perform a contact operation. For example, when a predetermined player participation performance is executed and a player's finger or the like touches or approaches the button body 351, the performance operation unit lifting mechanism 360 moves the button body 351 upward. By protruding to the side, the player becomes aware of the existence of the contact detection body 352 (touch operation unit 302) for the first time, which can greatly surprise the player, entertain the player, and suppress a decline in interest. I can do it.

[3-6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット420について、主に図62乃至図65等を参照して詳細に説明する。図62(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図63は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図64は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図65は、図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット420は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 420 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 62 to 65 and the like. 62(a) is a front view of the door frame left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. FIG. FIG. 63 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 64 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the back. FIG. 65 is a sectional view taken along the line U-U in FIG. 62(a). The door frame left side unit 420 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 above the dish unit 200, and decorates the left outer side of the game area 5a when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット420は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース421と、扉枠左サイドベース421の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED422aが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドベース421の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED423aが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠左サイド上装飾基板422の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド上リフレクタ424と、扉枠左サイド下装飾基板423の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド下リフレクタ425と、左サイド上リフレクタ424及び左サイド下リフレクタ425の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている扉枠左サイド装飾体426と、を備えている。 The door frame left side unit 420 is attached to a door frame left side base 421 attached to the left outer side of the door window 101a on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and to the upper part of the front side of the door frame left side base 421. The decorative board 422 on the left side of the door frame has a plurality of first LEDs 422a installed vertically at regular intervals on the front surface, and the lower part of the front side of the left side base 421 of the door frame. The lower decorative board 423 on the left side of the door frame and the upper decorative board 422 on the left side of the door frame are covered with a plurality of first LEDs 423a installed vertically at regular intervals on the front side. a left side upper reflector 424 attached to the door frame left side base 421; a left side lower reflector 425 attached to the door frame left side base 421 so as to cover the front side of the door frame left side lower decorative board 423; A door frame left side decoration body 426 is attached to the door frame left side base 421 so as to cover the front side of the left side upper reflector 424 and the left side lower reflector 425.

また、扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ導光する左サイド上導光部材427と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも上側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド中導光部材428と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも下側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド下導光部材429と、を備えている。 Further, the door frame left side unit 420 includes a left side upper light guide member 427 that guides the light from the first LED 422a of the door frame left side upper decorative board 422 forward, and an upper and lower left side lower decorative board 423 of the door frame left side lower decorative board 423. A left side middle light guide member 428 that guides the light forward from the first LED 423a above the center in the direction, and a first LED 423a below the center in the vertical direction in the lower decorative board 423 on the left side of the door frame. and a lower left side light guide member 429 that guides the light forward.

扉枠左サイドベース421は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイドベース421は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠左サイドベース421は、上記のハンドルカバー295と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠左サイドベース421の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠左サイドベース421を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame left side base 421 is formed into a box shape that extends vertically and is open to the front. The door frame left side base 421 is molded in two colors from synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). To be more specific, the door frame left side base 421 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, similar to the above-mentioned handle cover 295, and a part of the inner layer 3a is formed on the outer side. A circular or radial pattern is formed by penetrating the layer 3b and appearing on the outer surface. In other words, the circular and radial patterns appearing on the surface of the left side base 421 of the door frame are the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see FIG. 71(a)). ). In addition, when molding the door frame left side base 421, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

扉枠左サイド上装飾基板422は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠左サイド上装飾基板422の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED422aが実装されていると共に、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED422bが実装されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422には、第一LED422a及び第二LED422bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ422cが実装されている。 The upper decorative board 422 on the left side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, a plurality of first LEDs 422a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs are arranged vertically between the first LEDs 422a. An LED 422b is mounted. Furthermore, a 24-bit LED driver 422c having a unique address for causing the first LED 422a and the second LED 422b to emit light is mounted on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame.

この扉枠左サイド上装飾基板422では、第一LED422aが4個、第二LED422bが8個、の合計12個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED422bが設けられている第一LED422aは、それら第二LED422b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED422bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 A total of 12 full-color LEDs, including 4 first LEDs 422a and 8 second LEDs 422b, are mounted on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame. Further, the first LED 422a, which has second LEDs 422b provided on both upper and lower sides, is provided at the center (center between) of the second LEDs 422b. Furthermore, at least the second LED 422b is a wide-angle, top-view type LED that can emit light within an angle range of 130 degrees centered on the optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠左サイド上装飾基板422では、図72に示すように、4個の第一LED422aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。LEDドライバ422cは、最大で24系統まで制御することができ、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 On the left side upper decorative board 422 of the door frame, as shown in FIG. 72, the four first LEDs 422a are divided into two groups, the upper two and the remaining two. In addition, the eight second LEDs 422b are divided into three groups: two from above, three from the third to fifth from the top, and three from the sixth to eighth from the top. It is divided. The LED driver 422c can control up to 24 systems, and can emit light in full color from the four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups. Thus, a total of 15 systems, 3 systems per set, are used for control.

この扉枠左サイド上装飾基板422には、図示は省略するが、第一LED422a、第二LED422b、及びLEDドライバ422cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ422cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド上装飾基板422のLEDドライバ422cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, on the left side upper decorative board 422 of the door frame, there are two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 422a, second LED 422b, and LED driver 422c. , one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 422c with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of electric wires is connected. Then, when the LED driver 422c of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, two sets of The four first LEDs 422a divided into three groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups can be caused to emit light in an appropriate color and intensity for each group.

扉枠左サイド下装飾基板423は、上下に延びた帯板状に形成されており、右辺側が凸凹に形成されている。扉枠左サイド下装飾基板423の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED423aが実装されていると共に、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED423bが実装されている。また、扉枠左サイド下装飾基板423には、第一LED423a及び第二LED423bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ423cが実装されている。 The lower decorative board 423 on the left side of the door frame is formed in the shape of a vertically extending strip, and the right side is formed to be uneven. On the front surface of the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, a plurality of first LEDs 423a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs are arranged vertically between the first LEDs 423a. An LED 423b is mounted. Further, a 24-bit LED driver 423c having a unique address for causing the first LED 423a and the second LED 423b to emit light is mounted on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame.

この扉枠左サイド下装飾基板423では、第一LED423aが6個、第二LED423bが12個、の合計18個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED423bが設けられている第一LED423aは、それら第二LED423b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED423bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 A total of 18 full-color LEDs, including 6 first LEDs 423a and 12 second LEDs 423b, are mounted on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame. Further, the first LED 423a, which has second LEDs 423b provided on both upper and lower sides, is provided at the center (center between) of the second LEDs 423b. Furthermore, at least the second LED 423b is a wide-angle, top-view type LED that can emit light within an angle range of 130 degrees centered on the optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠左サイド下装飾基板423では、図72に示すように、6個の第一LED423aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。LEDドライバ423cは、最大で24系統まで制御することができ、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計21系統で制御するようにしている。 In the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, as shown in FIG. 72, the six first LEDs 423a are divided into three sets, two each from the top. In addition, the 12 second LEDs 423b are 3 from the 1st to 3rd from the top, 3 from the 4th to 6th from the top, and 7th to 9th from the top. It is divided into four groups: 3 pieces, 10th to 12th pieces from the top, and 3 pieces from the top. The LED driver 423c can control up to 24 systems, and can emit light in full color from six first LEDs 423a divided into three groups and twelve second LEDs 423b divided into four groups. Thus, a total of 21 systems, 3 systems per set, are used for control.

この扉枠左サイド下装飾基板423には、図示は省略するが、第一LED423a、第二LED423b、及びLEDドライバ423cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ423cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド下装飾基板423のLEDドライバ423cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame has two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 423a, second LED 423b, and LED driver 423c. , one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 423c with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of electric wires is connected. Then, when the LED driver 423c of the lower decorative board 423 on the left side of the door frame receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, three sets of The six first LEDs 423a divided into four groups and the twelve second LEDs 423b divided into four groups can be caused to emit light in an appropriate color and intensity for each group.

左サイド上リフレクタ424は、扉枠左サイド上装飾基板422に実装されている第二LED422bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔424aが形成されていると共に、第一LED422aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒424bが形成されている。左サイド上リフレクタ424は、貫通孔424a周りの後端が、扉枠左サイド上装飾基板422の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔424aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED422bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The left side upper reflector 424 has a through hole 424a penetrating back and forth at a position corresponding to the second LED 422b mounted on the left side upper decorative board 422 of the door frame, and also corresponds to the first LED 422a. A cylindrical holding cylinder 424b extending back and forth is formed at the position. The upper left side reflector 424 is formed such that the rear end around the through hole 424a comes into contact with the front surface of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, and the area around the front side of the through hole 424a extends toward the front. It is shaped like a dish that spreads out. Thereby, the light from the second LED 422b can be widely diffused forward.

左サイド上リフレクタ424の保持筒424bは、後述する左サイド上導光部材427の円柱状の導光軸部427aが挿入されることで、導光軸部427aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒424bは、貫通孔424a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒424bを貫通して前方へ突出した左サイド上導光部材427の導光軸部427aにおいて、その上下両側の貫通孔424aより臨んだ扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422bからの光が、導光軸部427aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部427aの影が写ることを回避させることができる。 The holding cylinder 424b of the left side upper reflector 424 holds the light guide shaft portion 427a straight in the front-rear direction by inserting the cylindrical light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, which will be described later. It is. This holding tube 424b is provided at the center between the through holes 424a. As a result, at the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427 that protrudes forward through the holding tube 424b, the second part of the door frame left side upper decorative board 422 facing from the through hole 424a on both the upper and lower sides thereof. The light from the LED 422b is irradiated onto the light guide shaft 427a from both the upper and lower sides with an equal amount of light, thereby preventing the shadow of the light guide shaft 427a from appearing on the back side of the door frame left side decoration body 426. be able to.

また、左サイド上リフレクタ424では、貫通孔424a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 Further, in the left side upper reflector 424, an attachment hole for attachment to the door frame left side base 421 is provided at the center (on the center line) between the through holes 424a. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from appearing on the back side of the door frame left side decorative body 426.

左サイド下リフレクタ425は、扉枠左サイド下装飾基板423に実装されている第二LED423bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔425aが形成されていると共に、第一LED423aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒425bが形成されている。左サイド下リフレクタ425は、貫通孔425a周りの後端が、扉枠左サイド下装飾基板423の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔425aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED423bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The lower left side reflector 425 has a through hole 425a that penetrates back and forth at a position corresponding to the second LED 423b mounted on the lower left side decorative board 423 of the door frame, and also corresponds to the first LED 423a. A cylindrical holding cylinder 425b extending back and forth is formed at the position. The lower left side reflector 425 is formed such that the rear end around the through hole 425a comes into contact with the front surface of the lower left side decorative board 423 of the door frame, and the area around the front side of the through hole 425a extends toward the front. It is shaped like a dish that spreads out. Thereby, the light from the second LED 423b can be widely diffused forward.

左サイド下リフレクタ425の保持筒425bは、後述する左サイド中導光部材428の円柱状の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の円柱状の導光軸部429aが挿入されることで、それら導光軸部428aや導光軸部429aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒425bは、貫通孔425a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒425bを貫通して前方へ突出した左サイド中導光部材428の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の導光軸部429aにおいて、その上下両側の貫通孔425aより臨んだ扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423bからの光が、導光軸部428aや導光軸部429aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部428aや導光軸部429aの影が写ることを回避させることができる。 A cylindrical light guiding shaft portion 428a of a left side middle light guiding member 428 and a cylindrical light guiding shaft portion 429a of a left side lower light guiding member 429, which will be described later, are inserted into the holding tube 425b of the left side lower reflector 425. This holds the light guiding shaft portion 428a and the light guiding shaft portion 429a straight in the front-rear direction. This holding tube 425b is provided at the center between the through holes 425a. As a result, in the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428 and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429 that penetrate the holding cylinder 425b and protrude forward, the through holes 425a on both upper and lower sides thereof are formed. The light from the second LED 423b of the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, which is facing closer, is irradiated with an equal amount of light to the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a from both the upper and lower sides, and the left side of the door frame is illuminated with equal light intensity. It is possible to prevent the shadows of the light guide shaft portions 428a and 429a from appearing on the back side of the side decoration body 426.

また、左サイド下リフレクタ425では、貫通孔425a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 Further, in the left side lower reflector 425, an attachment hole for attachment to the door frame left side base 421 is provided at the center (on the center line) between the through holes 425a. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from appearing on the back side of the door frame left side decorative body 426.

扉枠左サイド装飾体426は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体426は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体426は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠左サイド装飾体426は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部426aを有している。複数の開口部426aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424b、及び左サイド下リフレクタ425の保持筒425bと対応した位置に設けられている。これら開口部426aには、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠左サイド装飾体426は、扉枠左サイドベース421よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。また、扉枠左サイド装飾体426は、複数の開口部426aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを、更に有している。 The door frame left side decoration body 426 is formed in a translucent milky white color. The door frame left side decoration body 426 is formed in the form of a semicircular arc that bulges forward and extends vertically. As a result, the door frame left side decorative body 426 is formed into a half-tube shape that is open to the rear. This door frame left side decoration body 426 has a plurality of openings 426a that penetrate vertically at regular intervals back and forth along the center of the width in the left-right direction. The plurality of openings 426a are provided at positions corresponding to the holding cylinder 424b of the left side upper reflector 424 and the holding cylinder 425b of the left side lower reflector 425. These openings 426a include a light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, a light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, a light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429, The tips of each are inserted from the rear. The door frame left side decorative body 426 is made of synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame left side base 421. The left side decoration body 426 of the door frame further includes a decoration part 426b that has a certain arcuate shape and extends along the center of the width in the left and right direction so as to avoid the plurality of openings 426a. are doing.

左サイド上導光部材427は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部427aと、四つの導光軸部427aの下端同士を連結しているランナー部427bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の四つの保持筒424bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部427aは、保持筒424bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド上導光部材427は、導光軸部427aにより、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left side upper light guide member 427 has four light guide shaft parts 427a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 427b that connects the lower ends of the four light guide shaft parts 427a. , made of transparent material. The four light guide shaft portions 427a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the four holding cylinders 424b of the left side upper reflector 424. Further, the light guide shaft portion 427a extends back and forth with approximately the same diameter as the inner diameter of the holding cylinder 424b. Each light guide shaft portion 427a passes through the holding cylinder 424b of the left side upper reflector 424 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip end surface is on the left side of the door frame. It will be in a state where it coincides with the surface of the side decoration body 426. This left side upper light guide member 427 can guide the light from the first LED 422a of the left side upper decorative board 422 of the door frame forward by the light guide shaft part 427a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame can be illuminated brightly.

左サイド中導光部材428は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部428aと、三つの導光軸部428aの下端同士を連結しているランナー部428bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の上側三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部428aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド中導光部材428は、導光軸部428aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left side middle light guide member 428 has three light guide shaft parts 428a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 428b that connects the lower ends of the three light guide shaft parts 428a. , made of transparent material. The three light guide shaft portions 428a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the three upper holding cylinders 425b of the lower left side reflector 425. Further, the light guide shaft portion 428a extends back and forth with a diameter that is approximately the same as the inner diameter of the holding cylinder 425b. Each light guide shaft portion 428a passes through the holding cylinder 425b of the lower left side reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decoration body 426, so that the tip end surface is on the left side of the door frame. It will be in a state where it coincides with the surface of the side decoration body 426. This left side middle light guide member 428 can guide the light from the first LED 423a of the lower left side decorative board 423 of the door frame forward by the light guide shaft part 428a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame can be illuminated brightly.

左サイド下導光部材429は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部429aと、三つの導光軸部429aの下端同士を連結しているランナー部429bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の下側の三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部429aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド下導光部材429は、導光軸部429aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left side lower light guide member 429 has three light guide shaft parts 429a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 429b that connects the lower ends of the three light guide shaft parts 429a. , made of transparent material. The three light guide shaft portions 429a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the three holding cylinders 425b on the lower side of the lower left side reflector 425. Further, the light guide shaft portion 429a extends back and forth with a diameter that is approximately the same as the inner diameter of the holding cylinder 425b. Each light guide shaft portion 429a passes through the holding cylinder 425b of the lower left side reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip end surface is on the left side of the door frame. It will be in a state where it coincides with the surface of the side decoration body 426. This lower left side light guide member 429 can guide the light from the first LED 423a of the lower left side decorative board 423 of the door frame forward by the light guide shaft part 429a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame can be illuminated brightly.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In the door frame left side unit 420 of this embodiment, the color of the circular or radial pattern portion on the door frame left side base 421 is the same color as the color of the circular or radial pattern portion of the handle cover 295. In addition, the color of the outer part of the circular or radial pattern on the left side base 421 of the door frame is formed in the same color as the color of the outer part of the circular or radial pattern on the handle cover 295.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、上下方向の中央より上側の部位が、下側の部位よりも前方へやや突出していると共に下端付近が右側に緩く湾曲している。この扉枠左サイドユニット420は、上端が扉窓101aよりも上方で扉枠上ヒンジ組立体120の下側に位置し、下端が扉窓101aよりも下方で皿ベースユニット210の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bの上側に位置している。また、扉枠左サイドユニット420は、上部が扉枠トップユニット450の左外側に位置している。扉枠左サイドユニット420は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 In the door frame left side unit 420 of this embodiment, a portion above the center in the vertical direction protrudes slightly forward than a lower portion, and the vicinity of the lower end is gently curved to the right. This door frame left side unit 420 has an upper end located above the door window 101a and below the door frame upper hinge assembly 120, and a lower end below the door window 101a and the pan unit base 210 of the pan base unit 210. The speaker port 211b is located above the speaker port 211b. Moreover, the upper part of the door frame left side unit 420 is located on the left outer side of the door frame top unit 450. The door frame left side unit 420 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101 when assembled to the door frame 3, making it appear as if a cylindrical fluorescent lamp is embedded therein.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420によれば、扉枠左サイド装飾体426の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423を設けているため、それらに実装されている第二LED422b及び第二LED423bからの光が十分に広がった状態で、扉枠左サイド装飾体426の裏側に照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426を均一に発光装飾させることができる。 According to the door frame left side unit 420 of this embodiment, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 are placed at a position a certain distance backward from the front surface of the door frame left side decorative body 426. , the light from the second LED 422b and the second LED 423b mounted thereon is sufficiently spread and illuminated on the back side of the door frame left side decoration body 426. The left side decorative body 426 can be uniformly decorated with light.

また、扉枠左サイド装飾体426の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 In addition, light is emitted from the first LED 422a of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the first LED 423a of the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, which are provided at a position spaced backward from the front surface of the left side decorative body 426 of the door frame. is guided (guided) forward by the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429. (light), the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame can be made to emit light in a point-like manner brighter than other parts.

また、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aと、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aとを、隣接している二つの第二LED422b及び第二LED423b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aに対して、両側の第二LED422bや第二LED423bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426に後方から導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠左サイド装飾体426をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the first LED 422a of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the light guiding shaft part 427a of the upper left side light guiding member 427, and the middle left side light guiding member 428 The light guide shaft portion 428a of the left side lower light guide member 429 and the light guide shaft portion 429a of the lower left side light guide member 429 are provided in the center between the two adjacent second LEDs 422b and second LEDs 423b. As a result, the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are irradiated with an equal amount of light from the second LED 422b and the second LED 423b on both sides. Even if the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a are projected onto the left side decorative body 426 from behind, the shadows will be difficult to see, and the left side decorative body 426 of the door frame will not be evenly spaced. It can be decorated with light emitting light on a surface.

更に、扉枠左サイド装飾体426に、複数の開口部426a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED422bや第二LED423bからの光により導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が、扉枠左サイド装飾体426に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部426bを有しているため、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影を判り辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame left side decoration body 426 has a decoration part 426b extending along the center of the width in the left-right direction so as to connect the plurality of openings 426a. As a result, even if the shadows of the light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, and light guide shaft portion 429a are projected onto the door frame left side decoration body 426 due to the light from the second LED 422b and the second LED 423b, Since the decorative part 426b is provided in the area where the shadow is projected, the shadows of the light guide shaft part 427a, the light guide shaft part 428a, and the light guide shaft part 429a can be made difficult to see. The appearance of the light emitting decoration of the side decoration body 426 can be improved.

[3-7.扉枠右サイドユニット]
次に、扉枠3における扉枠右サイドユニット430について、主に図66乃至図70等を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図69は、図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。図70は、図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット430は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
Next, the door frame right side unit 430 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 66 to 70 and the like. Figure 66 (a) is a front view of the door frame right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the door frame right side unit, and (c) is a front view of the door frame right side unit. It is a perspective view, and (d) is a perspective view of the door frame right side unit seen from behind. FIG. 67 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 68 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the rear. FIG. 69 is a sectional view taken along the line A-H in FIG. 66(a). FIG. 70 is a sectional view taken along the O--O line in FIG. 66(a). The door frame right side unit 430 is attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit 200, and decorates the right outer side of the game area 5a when viewed from the front.

扉枠右サイドユニット430は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられる扉枠右サイドベース431と、扉枠右サイドベース431の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED432aが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と、扉枠右サイドベース431の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED433aが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている右サイドリフレクタ434と、右サイドリフレクタ434の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている扉枠右サイド装飾体435と、を備えている。 The door frame right side unit 430 is attached to a door frame right side base 431 attached to the right outer side of the door window 101a on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and to the upper part of the front side of the door frame right side base 431. It is attached to the upper decorative board 432 on the right side of the door frame on which a plurality of first LEDs 432a installed vertically at regular intervals on the front are mounted, and the lower part of the front of the right side base 431 of the door frame. A lower decorative board 433 on the right side of the door frame, on which a plurality of first LEDs 433a installed vertically at regular intervals on the front surface, an upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and a lower decorative board 432 on the lower right side of the door frame. A right side reflector 434 is attached to the right side base 431 of the door frame so as to cover the front side of the decorative board 433, and a right side reflector 434 of the door frame is attached to the right side base 431 of the door frame so as to cover the front side of the right side reflector 434. A side decoration body 435.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED423aからの光を前方へ導光する右サイド上導光部材436と、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ導光する右サイド下導光部材437と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 430 includes a right side upper light guide member 436 that guides the light from the first LED 423a of the door frame right side upper decorative board 432 forward, and a right side upper light guide member 436 that guides the light from the first LED 423a of the door frame right side upper decorative board 432. A right side lower light guide member 437 that guides the light from one LED 433a forward is provided.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイドベース431の左側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔438aを有している扉枠右サイド左側面装飾体438と、扉枠右サイド左側面装飾体438と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aを閉鎖するように嵌合される装飾部439aを有した透光性を有する右サイド左レンズ439と、扉枠右サイドベース431の右側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔440aを有している扉枠右サイド右側面装飾体440と、扉枠右サイド右側面装飾体440と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aを閉鎖するように嵌合される装飾部441aを有した透光性を有する右サイド右レンズ441と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 430 is attached to cover the left side of the door frame right side base 431, and has a plurality of decorative holes 438a having a predetermined shape and penetrating left and right. It is provided between the left side decorative body 438, the door frame right side left side decorative body 438, and the door frame right side base 431, and is configured to close the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438. A right-side left lens 439 having translucent properties and a decorative portion 439a to be fitted therein, and a plurality of right-side left lenses 439 having a translucent property and having a decorative portion 439a fitted thereto, and a plurality of lenses that are attached to cover the right side of the door frame right side base 431 and penetrating left and right in a predetermined shape. A door frame right side right side decoration body 440 having a decorative hole 440a is provided between the door frame right side right side decoration body 440 and the door frame right side base 431. A right-side right lens 441 having a light-transmitting property and having a decorative portion 441a fitted to close a decorative hole 440a of the decorative body 440 is provided.

扉枠右サイドベース431は、左右が略一定の幅で上下に延びている。また、扉枠右サイドベース431は、後端側が、全高に亘って垂直に延びており、前端側が、上端から下方へ略真っ直ぐに上下方向の中央付近まで延びたところで、後側へ湾曲して斜め後方へ延びた後に、下部付近で垂直方向へ湾曲して下端まで垂直に延びている。 The door frame right side base 431 extends vertically with a substantially constant width from side to side. In addition, the rear end side of the door frame right side base 431 extends vertically over the entire height, and the front end side extends downward from the upper end almost straight to the vicinity of the center in the vertical direction, and then curves toward the rear side. After extending diagonally backward, it curves vertically near the bottom and extends vertically to the bottom end.

扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438a及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)が設けられている高さの部位に、左右の側面側から窪んでおり前方へ前端まで延びている複数のリフレクタ部431aを有している。これらリフレクタ部431aは、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる後端側が側面側へ向かって傾斜していると共に、底面が湾曲している。 The door frame right side base 431 has a decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438, a decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440 (a decorative portion 439a of the right side left lens 439, and a right side right lens). A plurality of reflector parts 431a are provided at the height where the decorative parts 441a) are provided, and are recessed from the left and right side surfaces and extend forward to the front end. These reflector parts 431a have a rear end side that is inside the decorative part 439a and the decorative part 441a that is inclined toward the side surface side, and a bottom surface that is curved.

また、扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440において前後方向の中央よりも後側に設けられている装飾孔438a及び装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)と対応しているリフレクタ部431aが、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる部位を除いた前側の部位が、左右方向へ貫通している(左右の側面から凹んで互いに繋がっている)。 In addition, the door frame right side base 431 has a decorative hole 438a and a decorative hole 440a provided on the rear side of the center in the front-rear direction in the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440. The reflector part 431a corresponding to (the decorative part 439a of the right side left lens 439 and the decorative part 441a of the right side right lens 441) is , penetrates in the left and right direction (concave from the left and right sides and connected to each other).

これら、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aは、後述する扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cから後方へ照射された光を左右方向へ反射して、右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441aを発光装飾させるものである(図70等を参照)。 These reflector portions 431a of the right side base 431 of the door frame reflect light emitted backward from a third LED 432c of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and a third LED 433c of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, which will be described later. The light is reflected in the direction to decorate the decorative portion 439a of the right-side left lens 439 and the decorative portion 441a of the right-side right lens 441 with light (see FIG. 70, etc.).

扉枠右サイド上装飾基板432は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド上装飾基板432の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED432aが実装されていると共に、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED432bが実装されている。また、扉枠右サイド上装飾基板432の後面には、上下方向へ間隔をあけて複数の第三LED432cが実装されている。更に、扉枠右サイド上装飾基板432には、第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ432dが実装されている。 The upper decorative board 432 on the right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, a plurality of first LEDs 432a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs are arranged vertically between the first LEDs 432a. An LED 432b is mounted. Further, on the rear surface of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, a plurality of third LEDs 432c are mounted at intervals in the vertical direction. Furthermore, a 24-bit LED driver 432d having a unique address for causing a first LED 432a, a second LED 432b, and a third LED 432c to emit light is mounted on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame.

この扉枠右サイド上装飾基板432では、第一LED432aが4個、第二LED432bが8個、第三LED432cが4個、の合計16個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED432bが設けられている第一LED432aは、それら第二LED432b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED432b及び第三LED432cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 A total of 16 full-color LEDs, including 4 first LEDs 432a, 8 second LEDs 432b, and 4 third LEDs 432c, are mounted on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame. Further, the first LED 432a, which has second LEDs 432b provided on both upper and lower sides, is provided at the center (center between) of the second LEDs 432b. Furthermore, at least the second LED 432b and the third LED 432c are wide-angle top-view type LEDs that can emit light within an angle range of 130 degrees centered on the optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠右サイド上装飾基板432では、図72に示すように、4個の第一LED432aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 In the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, as shown in FIG. 72, the four first LEDs 432a are divided into two groups, the upper two and the remaining two. In addition, the eight second LEDs 432b are divided into three sets: two from above, three from the third to fifth from the top, and three from the sixth to eighth from the top. It is divided. Further, the four third LEDs 432c are divided into two sets, the upper two and the remaining two.

この扉枠右サイド上装飾基板432は、第一LED432aが2組、第二LED432bが3組、第三LED432cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計21系統である。これに対して、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dは、最大で24系統まで制御することができることから、上記の21系統に加えて、後述する扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられている第三LED433cの上側の1組分3系統の合計24系統を制御するようにしている。 This door frame right side upper decorative board 432 is divided into two sets of first LEDs 432a, three sets of second LEDs 432b, and two sets of third LEDs 432c, so each first LED 432a, second LED 432b, Since the third LED 432c and the third LED 432c each emit light in full color, there are three systems for one set, for a total of 21 systems. On the other hand, since the LED driver 432d on the upper right side decorative board 432 of the door frame can control up to 24 systems, in addition to the 21 systems described above, the LED driver 432d on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, which will be described later, The third LED 433c is divided into two groups, and a total of 24 systems, including three systems for one group on the upper side, are controlled.

この扉枠右サイド上装飾基板432には、図示は省略するが、第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、扉枠右サイド下装飾基板433の上の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ432dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ432dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED432aと、3組に分けられた8個の第二LED432bと、2組に分けられた4個の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433において2組分けられたうちの上側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, the door frame right side upper decorative board 432 includes a first LED 432a, a second LED 432b, a third LED 432c, two third LEDs 433c on the door frame right side lower decorative board 433, and an LED. Two power lines (one is a ground line) for supplying power to drive the driver 432d, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and an LED. A wiring cable consisting of four electric wires and one clock line for synchronizing the driver 432d with the peripheral control board 1510 is connected. Then, when the LED driver 432d of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, two sets of 4 first LEDs 432a divided into 3 groups, 8 second LEDs 432b divided into 2 groups, 4 third LEDs 432c divided into 2 groups, and 2 LEDs on the lower right side decorative board 433 of the door frame. The upper two third LEDs 433c of the divided groups can be caused to emit light in an appropriate color and intensity for each group.

扉枠右サイド下装飾基板433は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド下装飾基板433の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED433aが実装されていると共に、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED433bが実装されている。また、扉枠右サイド下装飾基板433の後面には、上下に間隔をあけて複数の第三LED433cが実装されている。更に、扉枠右サイド下装飾基板433には、第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ433dが実装されている。 The lower decorative board 433 on the right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, a plurality of first LEDs 433a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs are arranged vertically between the first LEDs 433a. An LED 433b is mounted. Further, on the rear surface of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, a plurality of third LEDs 433c are mounted at intervals in the vertical direction. Furthermore, a 24-bit LED driver 433d having a unique address for causing a first LED 433a, a second LED 433b, and a third LED 433c to emit light is mounted on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame.

この扉枠右サイド下装飾基板433では、第一LED433aが6個、第二LED433bが12個、第三LED433cが4個、の合計22個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED433bが設けられている第一LED433aは、それら第二LED433b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED433b及び第三LED433cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 A total of 22 full-color LEDs, including 6 first LEDs 433a, 12 second LEDs 433b, and 4 third LEDs 433c, are mounted on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. Further, the first LED 433a, which is provided with second LEDs 433b on both upper and lower sides, is provided at the center (center between them) of the second LEDs 433b. Furthermore, at least the second LED 433b and the third LED 433c are wide-angle, top-view type LEDs that can emit light within an angle range of 130 degrees centered on the optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠右サイド下装飾基板433では、図72に示すように、6個の第一LED433aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、4個の第三LED433cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 In the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, as shown in FIG. 72, the six first LEDs 433a are divided into three sets, two each from the top. In addition, the 12 second LEDs 433b are 3 from the 1st to 3rd from the top, 3 from the 4th to 6th from the top, and 7th to 9th from the top. It is divided into four groups: 3 pieces, 10th to 12th pieces from the top, and 3 pieces from the top. Further, the four third LEDs 433c are divided into two sets, the upper two and the remaining two.

この扉枠右サイド下装飾基板433は、第一LED433aが3組、第二LED433bが4組、第三LED433cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計27系統である。これに対して、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dは、最大で24系統までしか制御できないため、扉枠右サイド下装飾基板433では、2組に分けられている第三LED433cのうち上側の1組分3系統を、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dに制御させ、残りの24系統(前側の第一LED433a及び第二LED433bの全部と、後側の第三LED433cの下側の2個)を、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dが制御するようにしている。これにより、LEDドライバの数の増加を抑制することができる。 This door frame right side lower decorative board 433 is divided into three sets of first LEDs 433a, four sets of second LEDs 433b, and two sets of third LEDs 433c, so each first LED 433a, second LED 433b, In order to cause each of the third LED 433c to emit light in full color, there are three systems for one set, for a total of 27 systems. On the other hand, since the LED driver 433d of the lower right side decorative board 433 of the door frame can only control up to 24 systems at maximum, the lower decorative board 433 of the right side of the door frame has the third LED 433c divided into two groups. Of these, three systems for one set on the upper side are controlled by the LED driver 432d on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the remaining 24 systems (all of the first LED 433a and second LED 433b on the front side, and the third LED 433c on the rear side) 2) are controlled by the LED driver 433d of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. Thereby, it is possible to suppress an increase in the number of LED drivers.

この扉枠右サイド下装飾基板433には、図示は省略するが、第一LED433a、第二LED433b、下の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ433dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ433dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, the lower decorative board 433 on the right side of the door frame has two wires that supply power for driving the first LED 433a, the second LED 433b, the two lower third LEDs 433c, and the LED driver 433d. one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one control signal line for synchronizing the LED driver 433d with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of four electric wires is connected to the main clock wire. When the LED driver 433d of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, three sets of Each group includes 6 first LEDs 433a divided into 4 groups, 12 second LEDs 433b divided into 4 groups, and 2 third LEDs 433c in the lower group of the 2 groups. Each can be made to emit light in an appropriate color and intensity.

右サイドリフレクタ434は、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b及び扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔434aが形成されていると共に、第一LED432a及び第一LED433aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒434bが形成されている。右サイドリフレクタ434は、貫通孔434a周りの後端が、扉枠右サイド上装飾基板432や扉枠右サイド下装飾基板433の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔434aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED432b及び第二LED433bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The right side reflector 434 has a through hole 434a that penetrates back and forth at a position corresponding to the second LED 432b of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the second LED 433b of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. At the same time, a cylindrical holding cylinder 434b extending back and forth is formed at a position corresponding to the first LED 432a and the first LED 433a. The right side reflector 434 is formed so that the rear end around the through hole 434a comes into contact with the front surface of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and the rear end around the through hole 434a contacts the front surface of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. The sides are shaped like a saucer that widens toward the front. Thereby, the light from the second LED 432b and the second LED 433b can be widely diffused forward.

右サイドリフレクタ434の保持筒434bは、後述する右サイド上導光部材436の円柱状の導光軸部436aや右サイド下導光部材437の円柱状の導光軸部437aが挿入されることで、導光軸部436aや導光軸部437aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒434bは、貫通孔434a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒434bを貫通して前方へ突出した導光軸部436aや導光軸部437aにおいて、その上下両側の貫通孔434aより臨んだ扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432bや扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bからの光が、導光軸部436aや導光軸部437aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠右サイド装飾体435の裏側に導光軸部436aや導光軸部437aの影が写ることを回避させることができる。 A cylindrical light guide shaft portion 436a of a right side upper light guide member 436 and a cylindrical light guide shaft portion 437a of a right side lower light guide member 437, which will be described later, are inserted into the holding cylinder 434b of the right side reflector 434. This is to hold the light guiding shaft portion 436a and the light guiding shaft portion 437a straight in the front-rear direction. This holding tube 434b is provided at the center between the through holes 434a. As a result, the second LED 432b of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame facing from the through hole 434a on both upper and lower sides of the light guiding shaft 436a and the light guiding shaft 437a that penetrate the holding cylinder 434b and protrude forward. The light from the second LED 433b of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame is irradiated with an equal amount of light to the light guiding shaft portion 436a and the light guiding shaft portion 437a from both the upper and lower sides, so that the right side decorative body of the door frame It is possible to prevent the shadows of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a from appearing on the back side of the light guide shaft 435.

また、右サイドリフレクタ434では、貫通孔434a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠右サイドベース431に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠右サイド装飾体435の裏側に写らないようになっている。 Further, in the right side reflector 434, an attachment hole for attachment to the door frame right side base 431 is provided at the center (on the center line) between the through holes 434a. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from appearing on the back side of the door frame right side decorative body 435.

扉枠右サイド装飾体435は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体435は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠右サイド装飾体435は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部435aを有している。複数の開口部435aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bと対応した位置に設けられている。これら開口部435aには、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠右サイド装飾体435は、扉枠右サイド左側面装飾体438や扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、扉枠左サイド装飾体426と光の透過率が同じである。また、扉枠右サイド装飾体435は、複数の開口部435aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを、更に有している。 The door frame right side decoration body 435 is formed in a translucent milky white color. The door frame right side decoration body 435 is formed in the form of a semicircular arc that bulges forward and extends vertically. As a result, the door frame right side decoration body 435 is formed into a half-tube shape that is open to the rear. This door frame right side decoration body 435 has a plurality of openings 435a that penetrate vertically at regular intervals back and forth along the center of the width in the left-right direction. The plurality of openings 435a are provided at positions corresponding to the holding cylinder 434b of the right side reflector 434. The respective tips of the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437 are inserted into these openings 435a from the rear. The door frame right side decoration body 435 is made of a synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440. The door frame right side decoration 435 has the same light transmittance as the door frame left side decoration 426. Furthermore, the door frame right side decoration body 435 further includes a decoration part 435b that has a certain shape recessed in an arc and extends along the center of the width in the left and right direction so as to avoid the plurality of openings 435a. are doing.

右サイド上導光部材436は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部436aと、四つの導光軸部436aの下端同士を連結しているランナー部436bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の上から四つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部436aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド上導光部材436は、導光軸部436aにより、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The right side upper light guide member 436 has four light guide shaft parts 436a extending back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 436b connecting the lower ends of the four light guide shaft parts 436a. , made of transparent material. The four light guide shaft portions 436a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the four holding tubes 434b from the top of the right side reflector 434. Further, the light guide shaft portion 436a extends back and forth with a diameter that is approximately the same as the inner diameter of the holding cylinder 434b. Each light guide shaft portion 436a passes through the holding cylinder 434b of the right side reflector 434 from the rear side, is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right side decoration body 435, and the tip end surface is on the right side of the door frame. It will be in a state where it coincides with the surface of the decorative body 435. This upper right side light guide member 436 can guide the light from the first LED 432a of the upper right side decorative board 432 of the door frame forward by the light guide shaft part 436a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 435a of the door frame right side decorative body 435 can be made to emit bright light.

右サイド下導光部材437は、円柱状に前後に延びた六つの導光軸部437aと、六つの導光軸部437aの下端同士を連結しているランナー部437bと、を有しており、透明な素材により形成されている。六つの導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の下から六つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部437aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド下導光部材437は、導光軸部437aにより、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The right side lower light guide member 437 has six light guide shaft parts 437a that extend back and forth in a cylindrical shape, and a runner part 437b that connects the lower ends of the six light guide shaft parts 437a. , made of transparent material. The six light guide shaft portions 437a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the six holding cylinders 434b from the bottom of the right side reflector 434. Further, the light guide shaft portion 437a extends back and forth with approximately the same diameter as the inner diameter of the holding cylinder 434b. Each light guide shaft portion 437a passes through the holding cylinder 434b of the right side reflector 434 from the rear side, is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right side decoration body 435, and the tip surface is on the right side of the door frame. It will be in a state where it matches the surface of the decorative body 435. This lower right side light guide member 437 can guide the light from the first LED 433a of the lower right side decorative board 433 of the door frame forward by the light guide shaft part 437a, and can irradiate the light outward from the tip. The opening 435a of the door frame right side decorative body 435 can be made to emit bright light.

扉枠右サイド左側面装飾体438は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔438aを有している。扉枠右サイド左側面装飾体438は、前端側が扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。扉枠右サイド左側面装飾体438は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド左側面装飾体438は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド左側面装飾体438の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド左側面装飾体438を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame right side left side decorative body 438 is formed in a plate shape extending vertically, and has a plurality of decorative holes 438a in a predetermined shape (radial pattern shape) passing through in the left-right direction. The door frame right side left side decorative body 438 has a front end formed in a shape along the rear end of the door frame right side decorative body 435. The door frame right side left side decorative body 438 is molded in two colors from synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). To be more specific, the door frame right side left side decorative body 438 is molded in two colors from two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, similarly to the above-mentioned handle cover 295 and the door frame left side base 421. A part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, thereby forming a circular or radial pattern. In other words, part of the circular and radial patterns appearing on the surface of the door frame right side left side decorative body 438 is the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (Fig. 71(a)). In addition, when molding the door frame right side left side decorative body 438, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、左方へ突出して扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに内側(右側)から嵌合する装飾部439aを有している。装飾部439aは、装飾孔438aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド左側面装飾体438の外側(左側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド左レンズ439の装飾部439aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの左方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right side left lens 439 is formed in a flat plate shape along the inside (right side) surface of the door frame right side left side decorative body 438, and protrudes to the left to decorate the door frame right side left side decorative body 438. It has a decorative portion 439a that fits into the hole 438a from the inside (right side). When the decorative portion 439a is fitted into the decorative hole 438a, its surface coincides with the outer (left) surface of the door frame right side left side decorative body 438 (see FIG. 70). The right side left lens 439 is made of synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame right side left side decorative body 438. The decorative portion 439a of the right side left lens 439 is located to the left of the reflector portion 431a on the right side base 431 of the door frame, and the third LED 432c of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decoration on the right side of the door frame. The light emitted from the third LED 433c of the board 433 can be used for light-emitting decoration.

また、右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aから臨んでいる装飾部439aが、扉枠右サイド左側面装飾体438において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部439aの部位との見分けが付き難くなっている。 Further, the right side left lens 439 is formed in the same color as the inner layer 3a of the door frame right side left side decorative body 438. As a result, in the assembled state, the decorative portion 439a facing from the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438 has a radial pattern molded in two colors on the door frame right side left side decorative body 438. It looks the same as the part, and it is difficult to distinguish it from the part of the decorative part 439a decorated with light emission by the third LED 432c and the third LED 433c.

扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔440aを有している。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、シリンダ錠130のシリンダ本体131における前端に鍵穴132を有した円筒状の部位が挿入されるシリンダ挿通口440bを有している。この扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下方向が扉枠3の全高と略同じに形成されている。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上端からシリンダ挿通口440bまでの前端側が、扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。 The door frame right side right side decoration body 440 is formed in a plate shape extending vertically, and has a plurality of decorative holes 440a in a predetermined shape (radial pattern shape) passing through in the left-right direction. Further, the door frame right side right side decoration body 440 has a cylinder insertion opening 440b into which a cylindrical portion having a keyhole 132 is inserted at the front end of the cylinder body 131 of the cylinder lock 130. This door frame right side right side decoration body 440 is formed so that its vertical direction is approximately the same as the total height of the door frame 3. Moreover, the front end side of the door frame right side right side decoration body 440 from the upper end to the cylinder insertion port 440b is formed in a shape along the rear end of the door frame right side decoration body 435.

扉枠右サイド右側面装飾体440は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421、及び扉枠右サイド左側面装飾体438と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド右側面装飾体440を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The right side decorative body 440 on the right side of the door frame is molded in two colors from synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). To be more specific, the door frame right side right side decorative body 440, like the above-mentioned handle cover 295, door frame left side base 421, and door frame right side left side decorative body 438, has an inner layer 3a and an outer layer 3b. It is molded in two colors using two types of resin, and a circular or radial pattern is formed by a part of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b and appearing on the outer surface. In other words, part of the circular and radial patterns appearing on the surface of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame is the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (Fig. 71(a)). In addition, when molding the door frame right side right side decoration body 440, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440のシリンダ挿通口440bよりも上側の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、右方へ突出して扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに内側(左側)から嵌合する装飾部441aを有している。装飾部441aは、装飾孔440aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド右側面装飾体440の外側(右側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド右レンズ441の装飾部441aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの右方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right side right lens 441 is formed in a flat plate shape along the inner (right side) surface above the cylinder insertion opening 440b of the right side decoration body 440 on the right side of the door frame, and protrudes to the right to attach to the right side of the door frame. It has a decorative portion 441a that fits into the decorative hole 440a of the side right side decorative body 440 from the inside (left side). When the decorative portion 441a is fitted into the decorative hole 440a, its surface coincides with the outside (right side) surface of the door frame right side right side decorative body 440 (see FIG. 70). The right lens 441 on the right side is made of synthetic resin having a higher light transmittance than the decorative body 440 on the right side of the door frame. The decorative part 441a of the right lens 441 is located to the right of the reflector part 431a on the right side base 431 of the door frame, and is connected to the third LED 432c of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decoration of the right side of the door frame. The light emitted from the third LED 433c of the board 433 can be used for light-emitting decoration.

また、右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aから臨んでいる装飾部441aが、扉枠右サイド右側面装飾体440において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部441aの部位との見分けが付き難くなっている。 Further, the right side right lens 441 is formed in the same color as the inner layer 3a of the door frame right side right side decorative body 440. As a result, in the assembled state, the decorative portion 441a facing from the decorative hole 440a of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame has a radial pattern molded in two colors on the right side decorative body 440 on the right side of the door frame. It looks the same as the part, and it is difficult to distinguish it from the part of the decorative part 441a decorated with light emission by the third LED 432c and the third LED 433c.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In the door frame right side unit 430 of this embodiment, the colors of the circular and radial pattern parts on the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 are different from those on the handle cover 295 and the door frame left side. It is formed in the same color as the circular or radial pattern part on the side base 421, and the outside of the circular or radial pattern on the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440. The color of the portion is the same as the color of the portion outside the circular or radial pattern on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、上下方向の中央より上側の部位が、反対側の扉枠左サイドユニット420における同じ高さの部位よりも前方へ大きく突出している。この扉枠右サイドユニット430は、扉枠3の上端から下端までと略同じ高さに形成されている。扉枠右サイドユニット430は、上部が、扉枠トップユニット450の右外側に位置している。 In the door frame right side unit 430 of this embodiment, a portion above the center in the vertical direction protrudes more forward than a portion of the door frame left side unit 420 on the opposite side at the same height. This door frame right side unit 430 is formed at approximately the same height as the door frame 3 from the upper end to the lower end. The upper part of the door frame right side unit 430 is located on the right outer side of the door frame top unit 450.

扉枠右サイドユニット430は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体435の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。 The door frame right side unit 430, when assembled to the door frame 3, decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and the door frame right side decoration body 435 has a cylindrical fluorescent light. Looks like it's embedded.

扉枠右サイドユニット430は、上から略半部の高さの部位までが前方へ大きく突出しており、衝立を形成している。これにより、遊技ホールの島設備において、右側に隣接して設けられているパチンコ機の前方に着座している遊技者から、扉窓101a(遊技領域5a)内を視認し辛くしている。従って、扉枠右サイドユニット430を衝立状に形成していることから、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 The door frame right side unit 430 largely protrudes forward from the top to approximately half the height, forming a screen. This makes it difficult for players seated in front of the pachinko machine installed adjacent to the right side to see the inside of the door window 101a (gaming area 5a) in the island equipment of the gaming hall. Therefore, since the door frame right side unit 430 is formed into a screen shape, it can block the line of sight of players located nearby, making it difficult for other players to see the entire gaming area 5a. By making it difficult for other players to feel like they are being watched, it is possible to let other players play games without worrying about it.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド装飾体435の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433を設けているため、それらに実装されている第二LED432b及び第二LED433bからの光が十分に広がった状態で、扉枠右サイド装飾体435の裏側に照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435を均一に発光装飾させることができる。 According to the door frame right side unit 430 of the present embodiment, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 are located at a certain distance backward from the front surface of the door frame right side decorative body 435. , the light from the second LED 432b and the second LED 433b mounted thereon is sufficiently spread and illuminated on the back side of the door frame right side decoration body 435. The right side decorative body 435 can be uniformly decorated with light.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 In addition, the door frame right side unit 430 includes a first LED 432a of a door frame right side upper decorative board 432 provided at a position away from the front surface of the door frame right side decorative body 435 and a door frame right side lower decorative board. The light from the first LED 433a of 433 is guided (light guided) forward by the light guide shaft part 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft part 437a of the right side lower light guide member 437. The part of the opening 435a of the right side decorative body 435 can be made to emit light in a dotted manner brighter than other parts.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを発光させることで、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aを介して、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに嵌め込まれている右サイド左レンズ439の装飾部439a、及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに嵌め込まれている右サイド右レンズ441の装飾部441aを、発光装飾させることができる。また、衝立状の扉枠右サイドユニット430の左右の側面の一部(装飾部439a及び装飾部441aの部位)を発光装飾させることができるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the door frame right side unit 430 lights up the third LED 432c of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c of the door frame right side lower decorative board 433, thereby changing the reflector part of the door frame right side base 431. 431a, the decorative part 439a of the right side left lens 439 is fitted into the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438, and the decorative part 439a of the right side right side right side decorative body 440 of the door frame is fitted into the decorative hole 439a. The decorative portion 441a of the right lens 441 on the right side can be decorated with light emission. Furthermore, since parts of the left and right sides of the screen-shaped door frame right side unit 430 (the parts of the decorative part 439a and the decorative part 441a) can be decorated with light, other players cannot see this pachinko machine 1. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can stand out and has high appeal to players.

また、本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド上装飾基板432の前面側の第一LED432a及び第二LED432bと、扉枠右サイド下装飾基板433の前面側の第一LED433a及び第二LED433bとで、前端側の扉枠右サイド装飾体435を発光装飾させるようにしていると共に、扉枠右サイド上装飾基板432の後面側の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の後面側の第三LED433cとで、扉枠右サイド装飾体435よりも後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を発光装飾させるようにしているため、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の存在により、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bからの光が、後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を照射して発光装飾させたり、第三LED432c及び第三LED433cからの光が、前側の扉枠右サイド装飾体435を照射して発光装飾させたり、することを防止することができる。これにより、扉枠右サイド装飾体435と、その後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440とを、完全に独立させて発光装飾させることができるため、より演出効果の高い発光演出を遊技者に提示することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, according to the door frame right side unit 430 of the present embodiment, the first LED 432a and the second LED 432b on the front side of the door frame right side upper decorative board 432, and the second LED 432b on the front side of the door frame right side lower decorative board 433. The first LED 433a and the second LED 433b decorate the door frame right side decorative body 435 on the front end side with light emission, and the third LED 432c on the rear side of the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side decoration body 435 With the third LED 433c on the rear side of the lower decorative board 433, the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440 on the rear side of the door frame right side decoration body 435 are illuminated and decorated. Because of the presence of the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433, the light from the first LED 432a, second LED 432b, first LED 433a, and second LED 433b is transmitted to the rear door. The frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 are illuminated to decorate with light, and the light from the third LED 432c and the third LED 433c illuminates the door frame right side decorative body 435 on the front side. It can be used to decorate or prevent luminescence. As a result, the door frame right side decoration body 435, the rear door frame right side left side decoration body 438, and the door frame right side right side decoration body 440 can be completely independently illuminated and decorated, so It is possible to provide a pachinko machine 1 capable of presenting a player with a light-emitting performance with a higher performance effect.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aと、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aとを、隣接している二つの第二LED432b及び第二LED433b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部436a及び導光軸部437aに対して、両側の第二LED432bや第二LED433bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435に後方から導光軸部436a及び導光軸部437aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 Further, the door frame right side unit 430 includes a first LED 432a on the upper right side decorative board 432 of the door frame, a first LED 433a on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and a light guiding shaft portion 436a of the upper right side light guiding member 436. and the light guide shaft portion 437a of the lower right side light guide member 437 are provided at the center between the two adjacent second LEDs 432b and second LEDs 433b. As a result, the light guiding shaft portion 436a and the light guiding shaft portion 437a are irradiated with an equal amount of light from the second LED 432b and the second LED 433b on both sides, so that the right side decoration body 435 of the door frame is illuminated with light. Even if the shadows of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a are projected from the rear, the shadows are difficult to see, and the door frame right side decoration body 435 can be evenly illuminated in a planar manner.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435に、複数の開口部435a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED432bや第二LED433bからの光により導光軸部436a及び導光軸部437aの影が、扉枠右サイド装飾体435に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部435bを有しているため、導光軸部436a及び導光軸部437aの影を判り辛くすることができ、扉枠右サイド装飾体435の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame right side unit 430 includes a door frame right side decorative body 435 with a decorative portion 435b extending along the center of the width in the left and right direction so as to connect the plurality of openings 435a. . As a result, even if the shadows of the light guide shaft portions 436a and 437a are projected onto the door frame right side decoration body 435 due to the light from the second LED 432b and the second LED 433b, the shadows will not be projected. Since the decorative portion 435b is provided in the area where the light guide shaft 435b is located, it is possible to make the shadows of the light guiding shaft portion 436a and the light guiding shaft portion 437a difficult to see, thereby improving the appearance of the light emitting decoration of the door frame right side decorative body 435. be able to.

[3-8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図29及び図30等を参照して説明する。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の夫々の上部の間に挟まれるように扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 29, 30, and the like. The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 so as to be sandwiched between the upper parts of the left side door frame unit 420 and the right side unit 430, respectively.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板(図示は省略)と、を備えている。 The door frame top unit 450 covers the door frame top base 451 attached above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the left and right sides and the upper front of the door frame top base 451. The top upper cover 452 attached to the door frame top base 451, the door frame top decoration body 453 attached to the front end of the top upper cover 452, and the lower end of the door frame top decoration body 453 and the door frame top base 451. The door frame top and bottom plate (not shown) are connected to the bottom end of the door frame.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている(図72を参照)。 The door frame top unit 450 also includes a door frame top center decorative board 455 that is attached to the front center of the top upper cover 452 behind the door frame top decoration body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. A door frame top left decorative board 456 is attached to the left side of the door frame top center decorative board 455 on the front side of the top upper cover 452 behind the frame top decoration body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface; A door frame top right decorative board 457 is attached to the right side of the door frame top central decorative board 455 at the front of the top upper cover 452 behind the frame top decorative body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. (See Figure 72).

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカ(図示は省略)と、一対のトップ中央スピーカの左右両外側に設けられている一対のトップサイドスピーカ(図示は省略)と、トップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカの前方を覆うように扉枠トップ装飾体453の下側に取付けられているトップ下カバー465と、扉枠トップベース451の前面の右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 The door frame top unit 450 also includes a pair of top center speakers (not shown) provided on the front surface of the door frame top base 451, and a pair of top speakers provided on both left and right outer sides of the pair of top center speakers. A side speaker (not shown), a top lower cover 465 attached to the lower side of the door frame top decoration body 453 so as to cover the front of the top center speaker and the top side speaker, and a top lower cover 465 attached to the lower side of the door frame top decoration 451 to cover the front of the top center speaker and the top side speaker. It includes a door frame top relay board (not shown) attached near the right end, and a door frame top plate 468 attached to the top cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451. There is.

扉枠トップベース451は、扉枠左サイドユニット420と扉枠右サイドユニット430との間の距離と略同じ長さで左右に延びている。トップ上カバー452は、平面視において、半円弧状に前方へ突出しており、後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The door frame top base 451 extends left and right with substantially the same length as the distance between the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430. The top cover 452 protrudes forward in a semicircular arc shape when viewed from above, and has an opening 452a that is largely cut out from the rear end toward the front. This opening 452a is closed by a door frame top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、平面視おいて、トップ上カバー452の前端に沿うように、半円弧状に左右に延びている。また、扉枠トップ装飾体453は、上下方向の中央が前方へ突出するように前面が半円弧状に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame top decoration body 453 is formed in a translucent milky white color. The door frame top decoration 453 extends left and right in a semicircular arc shape along the front end of the top cover 452 when viewed from above. Further, the door frame top decoration body 453 has a front surface formed in a semicircular arc shape so that the center in the vertical direction protrudes forward. As a result, the door frame top decoration body 453 is formed into a half-tube shape that is open to the rear.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLED455aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLED455aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The door frame top central decorative board 455 is formed in the shape of a strip extending left and right. A plurality of LEDs 455a mounted on the front surface of the door frame top central decorative board 455 are full-color LEDs. This door frame top center decorative board 455 can decorate the central portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light from a plurality of LEDs 455a as appropriate.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLED456aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLED456aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 456 is formed into a strip shape extending left and right. A plurality of LEDs 456a mounted on the front surface of the door frame top left decorative board 456 are full-color LEDs. This door frame top left decorative board 456 can decorate the left portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light by appropriately causing the plurality of LEDs 456a to emit light.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLED457aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLED457aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 457 is formed in the shape of a strip extending from side to side. A plurality of LEDs 457a mounted on the front surface of the door frame top right decorative board 457 are full-color LEDs. This door frame top right decorative board 457 can decorate the right portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light by appropriately causing the plurality of LEDs 457a to emit light.

一対のトップ中央スピーカは、左右に離隔して設けられている。一対のトップ中央スピーカは、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。一対のトップサイドスピーカは、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 A pair of top center speakers are provided spaced apart from each other on the left and right sides. The pair of top center speakers are full-range speakers that output sounds such as voice and music over a wide frequency band. The pair of top side speakers are tweeters and output high-frequency sounds such as voices and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカやトップサイドスピーカから出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is made of punched metal, which is a metal plate having numerous through holes. Sound output from the top center speaker and top side speakers is radiated forward and downward through the top lower cover 465.

扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board includes a door frame top center decorative board 455, a door frame top left decorative board 456, a door frame top right decorative board 457, a top center speaker, a top side speaker, and a door frame sub-board of the door frame base unit 100. This is for relaying the connection with the relay board 105.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The door frame top plate 468 closes the opening 452a of the top cover 452, and has a front end locked to the top cover 452 and a rear end attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の上部の内側よりも後方の部位へ前方から沈み込むように接続されている。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ及び一対のトップサイドスピーカによって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 The door frame top unit 450 decorates the upper and outer sides of the door window 101a of the door frame base 101 when assembled to the door frame 3. The door frame top unit 450 is connected such that both left and right ends of the door frame top decoration body 453 are sunk from the front to a portion behind the inside of the upper parts of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. has been done. Furthermore, the door frame top unit 450 can output sounds such as voice and music to the player side through a pair of top center speakers and a pair of top side speakers.

[3-9.扉枠の装飾]
次に、扉枠3の装飾(外装)について、主に図22乃至図28、及び図71等を参照して詳細に説明する。図71(a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300のユニット上カバー312及びボタン本体351、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
Next, the decoration (exterior) of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 22 to 28, FIG. 71, and the like. FIG. 71(a) is a right side view of the door frame right side unit showing the outer layer of the two-color molding in the door frame in an opaque state, and FIG. FIG. 3 is a right side view of the door frame right side unit shown in a transparent state. As shown in the figure, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a that extends vertically and is closed by a transparent glass plate 162 of a glass unit 160 at the center when viewed from the front. The door frame 3 includes the plate left decoration body 271 of the plate unit 200, the plate right decoration body 276, the unit upper cover 312 and button body 351 of the production operation unit 300, the door frame left side decoration body 426 of the door frame left side unit 420, The outer periphery of the door window 101a is surrounded by the door frame right side decoration body 435 of the door frame right side unit 430 and the door frame top decoration body 453 of the door frame top unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The plate left decoration body 271, the plate right decoration body 276, the door frame left side decoration body 426, the door frame right side decoration body 435, and the door frame top decoration body 453, which surround the outer periphery of the door window 101a, are semi-tubular. Because of this, the entire circumference of the door window 101a can be seen as if it were surrounded by fluorescent lights to the player.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、ユニット上カバー312、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453の後方又は下方に、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、演出操作部外周装飾基板320、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In the door frame 3, a plate left decoration body 271, a plate right decoration body 276, a unit top cover 312, a door frame left side decoration body 426, a door frame right side decoration body 435, and a door frame surrounding the outer periphery of the door window 101a. Behind or below the top decoration body 453, a plate left decorative board 273, a plate right decorative board 278, a production operation section outer circumference decorative board 320, a left side upper decorative board 422 of the door frame, a lower decorative board 423 on the left side of the door frame, and a door frame. Since the right side upper decorative board 432, the door frame right side lower decorative board 433, the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 are arranged, these decorative boards By causing the LEDs to emit light as appropriate, the entire outer periphery of the door window 101a can be decorated with light emission, and a light emitting effect can be shown to the player so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a.

扉枠3の皿ユニット200では、左右方向の中央に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい球形状の演出操作ユニット300が取付けられている。これにより、皿ユニット200において、大きな球形状の演出操作ユニット300が中央に位置しているため、見た目のインパクトを高めることができ、演出操作ユニット300の演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)を目立たせることができる。 In the tray unit 200 of the door frame 3, a spherical performance operation unit 300 having a diameter larger than the distance of the upper tray 201 in the front-rear direction is attached to the center in the left-right direction. As a result, since the large spherical production operation unit 300 is located in the center of the dish unit 200, the visual impact can be increased. This allows the operation section 303) to stand out.

また、通常の状態では、演出操作部301としてのボタン本体351の上面が、ユニット上カバー312の上面と連続するように一致していることで、一つの球体を形成しているため、遊技者に対して演出操作部301(ボタン本体351)が操作可能であるものと認識させ難くすることができると共に、巨大な球体からなる演出操作ユニット300により、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In addition, in a normal state, the top surface of the button body 351 as the production operation section 301 is continuously aligned with the top surface of the unit top cover 312, forming one sphere, so that the player It is possible to make it difficult for the player to recognize that the performance operation unit 301 (button body 351) is operable, and the performance operation unit 300 consisting of a huge sphere makes it difficult for the player to recognize that the performance operation unit 301 (button body 351) is operable. It is possible to make the player recognize that the pachinko machine 1 is different from a pachinko machine, and it is possible to strongly attract the interest of the players, and it is possible to increase the appeal to the players. It is possible to make it easier to select machine 1.

また、皿ユニット200において、演出操作ユニット300の演出操作部301の中央(中心)を、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置させているため、演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなる。従って、皿ユニット200の中央に設けられている巨大な球体が演出操作部301であると認識した遊技者に対して、演出操作部301の全容を見え易くすることができ、演出操作部301を大きく見せることができる。また、遊技者に対して巨大な球体状の演出操作部301を操作してみたいと強く思わせることができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出の実行に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対して能動的に演出操作部301を操作させることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the dish unit 200, since the center (center) of the production operation section 301 of the production operation unit 300 is located forward of the apex of the spherical production operation unit 300, the production operation section 301 (contact operation section 302 The upper surface of the pressing operation section 303) faces the head (face) of the player seated in the front of the pachinko machine 1. Therefore, for the player who recognizes that the huge sphere provided in the center of the dish unit 200 is the performance operation section 301, the entire performance operation section 301 can be easily seen, and the performance operation section 301 can be easily seen. You can make it look bigger. In addition, it is possible to make the player strongly want to operate the giant spherical performance operation section 301, and it is possible to increase expectations for the execution of a player participation type performance in which the player operates the performance operation section 301. In addition, when a player participation type performance is executed, the player can be made to actively operate the performance operation unit 301, and the player can enjoy the player participation type performance by operating the performance operation unit 301, thereby making it more interesting. The decrease can be suppressed.

続いて、本実施形態の扉枠3の外装は、図2乃至図5等に示すように、その外表面に複数の円形や放射状の模様が施されている。図71では、扉枠3の外装の一部として、扉枠右サイドユニット430を例として示している。 Next, as shown in FIGS. 2 to 5, the exterior of the door frame 3 of this embodiment has a plurality of circular and radial patterns on its outer surface. In FIG. 71, a door frame right side unit 430 is shown as a part of the exterior of the door frame 3 as an example.

詳述すると、扉枠3の外装として、外表面に施されている複数の円形や放射状の模様は、色や透光性(光の透過率)の異なる2種類の合成樹脂を用いて2色成形により形成されている。扉枠3における模様が施されている外装の部位は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。 To be more specific, the multiple circular and radial patterns on the outer surface of the door frame 3 are made of two different colors and two types of synthetic resins with different translucency (light transmittance). It is formed by molding. The patterned exterior portion of the door frame 3 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, with a part of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b. By appearing on the outer surface, circular or radial patterns are formed.

例えば、扉枠右サイドユニット430を例に説明すると、図71(a)に示すように、内側層3aにハニカム状の模様を施し、外側層3bを不透明にすると、円形の模様の部位に内側層3aのハニカム状の模様が見え、模様以外の部位は不透明な外側層3bが見えることとなり、円形や放射状の模様が強調された外観の外装となる。 For example, taking the door frame right side unit 430 as an example, as shown in FIG. The honeycomb pattern of the layer 3a is visible, and the opaque outer layer 3b is visible in areas other than the pattern, resulting in an exterior with an emphasized circular or radial pattern.

これに対して、図71(b)に示すように、外側層3bを透明にすると、外側層3bを通して内側層3aに施されているハニカム状の模様が見えるようになり、相対的に円形や放射状の模様が見え辛くなる。つまり、内側層3aに施されているハニカム状の模様が強調された外観の外装となる。 On the other hand, as shown in FIG. 71(b), when the outer layer 3b is made transparent, the honeycomb-like pattern on the inner layer 3a becomes visible through the outer layer 3b, making it relatively circular and Radial patterns become difficult to see. In other words, the exterior appearance emphasizes the honeycomb pattern applied to the inner layer 3a.

なお、図71では、外装の一部として2色成形されている扉枠右サイド右側面装飾体440において、装飾孔440aに嵌め込まれている装飾部441aが右サイド右レンズ441の一部として、扉枠右サイド右側面装飾体440とは異なる別部材としているため、外側層3bを透明にしても、装飾孔440a(装飾部441a)の模様は変化しない。 In addition, in FIG. 71, in the door frame right side right side decoration body 440 which is molded in two colors as a part of the exterior, the decoration part 441a fitted into the decoration hole 440a is part of the right side right lens 441. Since it is a separate member different from the door frame right side right side decorative body 440, the pattern of the decorative hole 440a (decorative part 441a) does not change even if the outer layer 3b is made transparent.

このように、本実施形態によれば、扉枠3の外装を構成している主な部材を、2色成形により形成しているため、内側層3aと外側層3bとに用いられる材料(合成樹脂)の色や光の透過率等を適宜選択して組み合わせることにより、形状はそのままでも見栄えを大きく異ならせることができる。 As described above, according to the present embodiment, the main members constituting the exterior of the door frame 3 are formed by two-color molding, so the material used for the inner layer 3a and the outer layer 3b (synthetic By appropriately selecting and combining the color, light transmittance, etc. of the resin (resin), it is possible to make the appearance significantly different even if the shape remains the same.

従って、例えば、マイナーチェンジ等の時に、外側層3bを透明にして内側層3aの模様を見えるようにすることで、コストをかけることなくパチンコ機1の外装を変更させることができる。 Therefore, for example, when making a minor change, the exterior of the pachinko machine 1 can be changed without incurring any cost by making the outer layer 3b transparent so that the pattern of the inner layer 3a can be seen.

或いは、製造ロット毎に内側層3aと外側層3bの色等を変更し、異なるロットのパチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備に設置させることで、カラフルな感じにして遊技者に対する訴求力を高めさせたりすることができる。 Alternatively, by changing the colors of the inner layer 3a and the outer layer 3b for each production lot, and shipping pachinko machines 1 from different lots to the same game hall and installing them in the island equipment, it is possible to create a colorful look for players. It is possible to increase the appeal of

なお、上記の実施形態では、2色成形したものを示したが、これに限定するものではなく、3色成形や4色成形等の多色成型としても良い。具体的には、上記の実施形態では、2色成形の扉枠右サイド右側面装飾体440に、右サイド右レンズ441を組み合わせて外装を構成したものを示したが、3色成形として、扉枠右サイド右側面装飾体440と右サイド右レンズ441とを一体に形成するようにしても良い。 In the above embodiment, two-color molding is shown, but the invention is not limited to this, and multi-color molding such as three-color molding or four-color molding may be used. Specifically, in the above embodiment, the exterior is constructed by combining the right side right lens 441 with the right side decoration body 440 on the right side of the door frame molded in two colors. The frame right side right side decorative body 440 and the right side right lens 441 may be integrally formed.

また、上記の実施形態では、円形や放射状の模様を形成したものを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状の模様を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiments, circular or radial patterns are formed, but the invention is not limited to this, and patterns of various shapes may be formed.

このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aの外側に設けられるハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等装飾体を、光透過率の異なる二つの合成樹脂により2色成形(多色成形)すると共に、当該2色成形により水玉模様の装飾を施すようにしていることから、装飾体を所望の形状に形成すると同時に、装飾体に対して所望の装飾が施されることとなるため、従来のパチンコ機の装飾体のように、所望の形状に形成した上で塗装等により所望の装飾を施す必要が無く、装飾にかかる手間を省略してコストの増加を抑制させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the handle cover 295 provided on the outside of the door window 101a where the game area 5a of the door frame 3 faces forward, the left side base 421 of the door frame, and the left side of the right side of the door frame. Decorative bodies such as the surface decorative body 438 and the right side decorative body 440 of the right side of the door frame are molded in two colors (multicolor molding) using two synthetic resins with different light transmittances, and a polka dot pattern decoration is created by the two-color molding. Since the decorative body is formed into a desired shape, the desired decoration is also applied to the decorative body at the same time. There is no need to apply desired decorations by painting or the like after the formation, and the effort required for decorations can be omitted and an increase in cost can be suppressed.

また、装飾体の装飾を2色成形により形成しているため、使用する合成樹脂の色を変更することで、装飾体の見栄え(外観)を簡単に変更することができる。詳述すると、2色成形により水玉模様の装飾を形成する場合、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aと、円の外側を構成している外側層3bと、を夫々光透過率の異なる同じ色で形成した場合、内側層3aと外側層3bとが同じ色であることから水玉模様の円が見え辛くなり、水玉模様の装飾が施されていないような外観となる。一方、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aを白色に、円の外側を構成している外側層3bを桃色にした場合、内側層3aと外側層3bとの色の違いにより水玉模様の円が明確に見えるようになり、桃色の地に白の水玉模様の装飾が施されている外観となる。このように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができ、外観の変更にかかるコストを抑制させることができる。 Further, since the decoration of the decorative body is formed by two-color molding, the appearance (outside appearance) of the decorative body can be easily changed by changing the color of the synthetic resin used. Specifically, when forming a polka dot decoration by two-color molding, light is transmitted through the inner layer 3a forming the inside of the circle of the polka dot pattern and the outer layer 3b forming the outside of the circle. If they are formed using the same color with different ratios, the polka dot circles will be difficult to see because the inner layer 3a and the outer layer 3b are of the same color, giving the appearance that the polka dot decoration is not applied. On the other hand, if the inner layer 3a forming the inside of the polka dot circle is white and the outer layer 3b forming the outside of the circle is pink, the difference in color between the inner layer 3a and the outer layer 3b will cause The polka dot circles become clearly visible, giving the appearance of a pink background decorated with white polka dots. In this way, when forming a decorative body, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used, the appearance of the decorative body can be easily changed. Costs can be reduced.

また、上述したように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができることから、製造ロット毎に使用する合成樹脂の組合せを変更し、異なるロットの本パチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備において一列に設置させるようにした場合、当該島設備をカラフルな感じにすることができるため、遊技ホール内を回遊している遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を誘引可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, as mentioned above, when forming a decorative body, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used, the appearance of the decorative body can be easily changed. When the combination of synthetic resins used for each lot is changed and pachinko machines 1 from different lots are shipped to the same game hall and installed in a row on the island equipment, the island equipment becomes colorful. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 with high appeal that can give a strong impact to players who are roaming around the game hall and can attract players.

更に、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aよりも外側の部位に、光透過率の異なる複数の合成樹脂により2色成形された装飾を有するハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438、及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体を設けているため、当該装飾体により扉窓101aの外側を装飾して見栄えを良くすることができる。 Furthermore, a handle cover 295 having decorations molded in two colors from a plurality of synthetic resins with different light transmittances is provided on the outside of the door window 101a where the game area 5a faces forward in the door frame 3, and a door frame left side base. 421, the door frame right side left side decorative body 438, the door frame right side right side decorative body 440, etc. are provided, so the outside of the door window 101a is decorated with the decorative bodies to improve the appearance. I can do it.

また、2色成形されている装飾体の外側層3bを、残りの内側層3aよりも光透過率の低い合成樹脂で形成しているため、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができ、相対的に内側層3aにより構成される装飾(水玉模様)の境界が明確に見えるようになり、装飾をハッキリ見えるようにすることができる。 Furthermore, since the outer layer 3b of the two-color decorative body is made of a synthetic resin with lower light transmittance than the remaining inner layer 3a, it is difficult to see the inner layer 3a through the outer layer 3b. As a result, the boundaries of the decoration (polka dot pattern) formed by the inner layer 3a can be seen clearly, and the decoration can be clearly seen.

また、外側層3bの光透過率を残りの内側層3aよりも低くしていることから、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができるため、初期モデルでは、外側層3bを光透過率の低いものとして内側層3aが外側から透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに光透過率の高い合成樹脂を使用して、内側層3aが透けて見えるようにすることで、装飾体の装飾の見方を大きく変化させることができ、装飾体の形状を変更することなく外観(装飾)を容易に変更することができる。 In addition, since the light transmittance of the outer layer 3b is lower than that of the remaining inner layer 3a, it is possible to make the inner layer 3a difficult to see through the outer layer 3b. The inner layer 3a is made transparent so that it cannot be seen from the outside, and when the model is changed, a synthetic resin with high light transmittance is used for the outer layer 3b so that the inner layer 3a can be seen through. This allows the appearance of the decoration of the decorative body to be greatly changed, and the appearance (decoration) can be easily changed without changing the shape of the decorative body.

また、上述したように、光透過率の低い外側層3bにより、内側層3aを見え難くすることができることから、内側層3aの表面に模様(形状による模様、塗装や印刷やシールの貼り付け等による模様)を施し、初期モデルでは、光透過率の低い不透明な外側層3bにより、外側層3bを通して内側層3aの模様が透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに透明な合成樹脂を使用することで、内側層3aの模様が透けて見えるようにすることができるため、装飾体の形状を変更することなく、装飾体の外観(装飾)を大きく変更することができ、モデルチェンジにかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, as mentioned above, since the outer layer 3b with low light transmittance can make the inner layer 3a difficult to see, the surface of the inner layer 3a can be patterned (patterned by shape, painted, printed, pasted with a sticker, etc.). In the initial model, the opaque outer layer 3b with low light transmittance prevents the pattern of the inner layer 3a from being seen through the outer layer 3b, and when the model is changed, a transparent outer layer 3b is applied. By using a synthetic resin, the pattern of the inner layer 3a can be seen through, so the appearance (decoration) of the decorative body can be significantly changed without changing the shape of the decorative body. , it is possible to suppress the increase in costs associated with model changes.

更に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に、光を照射可能な扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを備えていると共に、内側層3aを他よりも光透過率の高い合成樹脂で形成しているため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に設けられている第三LED432c及び第三LED433cを発光させると、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に形成されている装飾のうち内側層3aの部位(水玉の部位)を明るく発光装飾させることができ、遊技領域5aが臨む扉窓101aの外側を発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者に扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の発光装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, a third LED 432c of the upper right side decorative board 432 of the door frame and a lower decorative board on the right side of the door frame are capable of irradiating light inside the right side left side decorative body 438 of the door frame and the right side decorative body 440 of the right side of the door frame. 433 third LEDs 433c, and the inner layer 3a is made of a synthetic resin with higher light transmittance than the others, so that the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side right side decoration body When the third LED 432c and the third LED 433c provided on the inside of the door frame 440 are made to emit light, the inside of the decorations formed on the surfaces of the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440 is illuminated. The part of the layer 3a (the polka dot part) can be decorated with bright light, and the outside of the door window 101a facing the game area 5a can be decorated with light to improve the appearance. The light-emitting decorations of the side left side decorative body 438 and the right side right side decorative body 440 of the door frame can be enjoyed, and a decline in player's interest can be suppressed.

また、外側層3bの光透過率によっては、内側層3aを通して外側層3bに照射された第三LED432c及び第三LED433cからの光によって、外側層3bも発光装飾させることができるため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440全体を発光装飾させることができ、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を綺麗に見せて遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Also, depending on the light transmittance of the outer layer 3b, the outer layer 3b can also be decorated with light by the light from the third LED 432c and the third LED 433c that are irradiated to the outer layer 3b through the inner layer 3a. The entire side left side decorative body 438 and the right side right side decorative body 440 of the door frame can be decorated with light emitting light, and the right side left side decorative body 438 of the door frame and the right side decorative body 440 of the right side of the door frame can be made to look beautiful for games. The pachinko machine 1 can be made highly appealing and can strongly attract the attention of players.

また、上述したように、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体の装飾が、光透過率の異なる複数の合成樹脂の2色成形(多色成形)により形成されているため、表面までの層の数や、使用している合成樹脂の光透過率の違い等によって、第三LED432c及び第三LED433c等のLED(発光手段)を発光させていない時に見える装飾と、LEDを発光させている時に見える装飾とを、異ならせることができ、装飾が変化することで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。詳述すると、例えば、多色成形として2色成形を例に説明すると、内側層3aにおいて、外側層3bにより覆われる部位に所定の形状の孔を形成するようにした場合、LEDを発光させていない状態では、内側層3aにおける表面に露出している部位のみが見える。一方、LEDを発光させると、内側層3aにおける孔が形成されている部位では、内側層3aを通さずにLEDからの光が外側層3bに直接照射されるため、外側層3bの表面に内側層3aの孔の形状が見えるようになり、内側層3aにおける表面に露出している部位と孔の部位とが見えることとなり、LEDを発光させていない時とは異なる装飾が見えることとなる。或いは、例えば、内側層3aを黄色に、外側層3bを青色とした場合、LEDを黄色に発光させると、表面の装飾における内側層3aの部位のみが発光装飾される。一方、LEDを緑色(又は白色)に発光させると、表面における内側層3aの部位と外側層3bの部位の両方が発光装飾されるため、LEDにおいて発光させる光の色によって、装飾体における発光装飾される部位を異ならせることができ、発光装飾される装飾を変化させることができる。このように、LEDの発光により、装飾体の装飾を異ならせることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技状態に応じてLEDを発光させるようにすることで、装飾体の装飾の変化により、遊技者に対して、チャンスの到来や打込操作の変更(例えば、「右打ち」)等を示唆させるようにすることができ、多彩な演出が可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, the decorations of the decorations such as the door frame right side left side decoration body 438 and the door frame right side right side decoration body 440 are two-color molded (multicolor molding) of a plurality of synthetic resins with different light transmittances. (molding), the LEDs (light emitting means) such as the third LED 432c and the third LED 433c may emit light depending on the number of layers up to the surface or the light transmittance of the synthetic resin used. The decoration that is visible when the player is not in use can be made different from the decoration that is visible when the LED is emitting light, and by changing the decoration, it is possible to strongly attract the attention of the player. To explain in detail, for example, taking two-color molding as an example of multi-color molding, if a hole of a predetermined shape is formed in the inner layer 3a at a portion covered by the outer layer 3b, the LED will not emit light. In this state, only the surface-exposed portion of the inner layer 3a is visible. On the other hand, when the LED is made to emit light, the light from the LED is directly irradiated to the outer layer 3b without passing through the inner layer 3a at the part of the inner layer 3a where the hole is formed, so that the inner layer is exposed to the surface of the outer layer 3b. The shape of the hole in the layer 3a becomes visible, and the surface-exposed portion of the inner layer 3a and the hole portion become visible, and a different decoration is visible than when the LED is not emitting light. Alternatively, for example, when the inner layer 3a is yellow and the outer layer 3b is blue, when the LED emits yellow light, only the portion of the inner layer 3a in the surface decoration is decorated with light. On the other hand, when the LED emits green (or white) light, both the inner layer 3a and the outer layer 3b on the surface are decorated with light, so depending on the color of the light emitted by the LED, the decoration is decorated with light. It is possible to change the parts that are decorated with light, and the decoration that is decorated with luminescence can be changed. In this way, the decoration of the decoration body can be made different by emitting light from the LED, so that the player's interest can be strongly attracted and the player can be entertained. In addition, by making the LED light up according to the game status, changes in the decoration of the decorations can alert the player to the arrival of a chance or a change in the hitting operation (for example, hitting right). It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be made to suggest and can perform a variety of performances.

また、扉窓101a(遊技領域5a)の左右両外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の前後方向の突出量を異ならせていることから、本パチンコ機1を左前方から見た時と右前方から見た時の印象(見え方)を異ならせることができるため、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内において、回遊している遊技者が一旦は本パチンコ機1の前方を通り過ぎても反対側から本パチンコ機1に接近した際に、先の回遊の時とは見え方が異なることで本パチンコ機1への関心を引付けさせることができ、遊技するパチンコ機1を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the amount of protrusion in the front and rear direction of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 provided on both the left and right outer sides of the door window 101a (gaming area 5a) is different, Since the impression (view) of this pachinko machine 1 can be made different when viewed from the front left and from the front right, the pachinko machine 1 can be played around the game hall where it is installed. Even if a player passes in front of this pachinko machine 1, when approaching this pachinko machine 1 from the opposite side, the player's attention to this pachinko machine 1 will be drawn because the appearance will be different from the previous time. This makes it possible to create a highly appealing pachinko machine 1 that can attract players who are roaming around the game hall to select a pachinko machine 1 to play. .

[3-10.扉枠におけるLEDの配置と系統]
次に、扉枠3に設けられている各LEDの配置と制御の系統について、主に図72及び図73等を参照して詳細に説明する。図72は扉枠の各装飾基板を示す正面図であり、図73は扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。扉枠3は、図72に示すように、正面視において右下隅に、遊技者が回転操作することで遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むハンドル195が設けられている。このハンドル195は、中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aが外方へ延出している三つのスポーク部195bと、各スポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有しており、自動車のハンドル(ステアリング)と類似した外観を呈している。
[3-10. LED arrangement and system in door frame]
Next, the arrangement and control system of each LED provided in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 is a front view showing each decorative board of the door frame, and FIG. 73 is a plan view showing the decorative board of the effect operation unit of the door frame. As shown in FIG. 72, the door frame 3 is provided with a handle 195 at the lower right corner when viewed from the front, for driving the game ball B into the game area 5a of the game board 5 by rotating the handle 195 by the player. The handle 195 includes a central hub portion 195a, three spoke portions 195b from which the central hub portion 195a extends outward, and an annular outer ring portion 195c connecting the tips of the spoke portions 195b. It has an appearance similar to an automobile steering wheel.

ハンドル195は、中央ハブ部195aの前側がハンドル前レンズ185により覆われており、ハンドル前レンズ185と中央ハブ部195aとの間に、前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184が設けられている。また、ハンドル195の外周リング部195cの後方に、前面に複数のLED293aが実装されているハンドルカバー装飾基板293が設けられている。 In the handle 195, the front side of a central hub portion 195a is covered by a front handle lens 185, and a handle decoration board 184 having a plurality of LEDs 184a mounted on the front surface is provided between the front handle lens 185 and the central hub portion 195a. It is provided. Further, a handle cover decorative board 293 having a plurality of LEDs 293a mounted on the front surface is provided behind the outer ring portion 195c of the handle 195.

ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、図72において破線で結ばれている中間の3個と、及び夫々が破線で結ばれている、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている。これら5組に分けられたLED184aは、LEDドライバ184bにより15系統で制御されており、各組のLED184aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 There are 10 handle decoration boards 184 in total: one at the center, three at regular intervals circumferentially on the middle circumference, and six at regular intervals circumferentially along the outer circumference. LEDs 184a (full color LEDs) are mounted in a triple concentric circle. These LEDs 184a are one in the center, three in the middle connected by broken lines in FIG. It is divided into 5 groups: 1, 2 on the lower side of the outer periphery, and 2 on the lower side of the outer periphery. These five groups of LEDs 184a are controlled by 15 systems by an LED driver 184b, and each group of LEDs 184a can emit light in full color as appropriate.

一方、ハンドルカバー装飾基板293には、12個のLED293aが周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、図72において破線で結んでいるように、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている。これら6組に分けられたLED293aは、LEDドライバ293bにより18系統で制御されており、各組のLED293aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the other hand, twelve LEDs 293a are provided in a row on the handle cover decorative board 293 at intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are connected by broken lines in FIG. 72: two on the lower left from the center, two on the left, two on the upper left, two on the upper right, and two on the right. It is divided into six groups: the two on the bottom right and the two on the bottom right. These six groups of LEDs 293a are controlled by 18 systems by an LED driver 293b, and each group of LEDs 293a can emit light in full color as appropriate.

このように、ハンドル195には、ハンドル装飾基板184とハンドルカバー装飾基板293とが設けられているため、ハンドル195を中心にして光が回転するような発光演出や、ハンドル195の中心へ向かって光が集中するような発光演出や、ハンドル195の外側へ向かって光が広がるような発光演出を、遊技者に見せることができる。また、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aにより、ハンドルカバー295の外側や内側を発光装飾させることができる。 In this way, since the handle 195 is provided with the handle decoration board 184 and the handle cover decoration board 293, it is possible to produce a light emitting effect in which the light rotates around the handle 195 or to direct the light toward the center of the handle 195. A light-emitting effect in which light is concentrated or a light-emitting effect in which light spreads toward the outside of the handle 195 can be shown to the player. Further, the outside and inside of the handle cover 295 can be decorated with light by the LED 293a of the handle cover decoration board 293.

また、扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。 Further, as shown in the figure, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a that extends vertically and is closed by a transparent glass plate 162 of a glass unit 160 at the center when viewed from the front. The door frame 3 includes the plate left decoration body 271 of the plate unit 200, the plate right decoration body 276, the production operation unit 300, the door frame left side decoration body 426 of the door frame left side unit 420, and the door frame of the door frame right side unit 430. The right side decoration 435 and the door frame top decoration 453 of the door frame top unit 450 surround the entire outer periphery of the door window 101a.

扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの略全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The plate left decoration body 271, the plate right decoration body 276, the door frame left side decoration body 426, the door frame right side decoration body 435, and the door frame top decoration body 453, which surround the outer periphery of the door window 101a, are semi-tubular. Because of this, the player can see the decoration as if the door window 101a is surrounded almost entirely by fluorescent lights.

この扉枠3では、図72に示すように、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271の後方の皿左装飾基板273、皿右装飾体276の後方の皿右装飾基板278、扉枠左サイド装飾体426の後方の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド装飾体435の後方の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ装飾体453の後方の扉枠トップ中央装飾基板455及び扉枠トップ左装飾基板456及び扉枠トップ右装飾基板457が、前方へ向けて設けられている。 In this door frame 3, as shown in FIG. 72, a plate left decorative board 273 behind the plate left decorative body 271 surrounding the outer periphery of the door window 101a, a plate right decorative board 278 behind the plate right decorative body 276, Door frame left side upper decorative board 422 and door frame left side lower decorative board 423 behind door frame left side decorative body 426, door frame right side upper decorative board 432 and door frame right behind door frame right side decorative body 435 A lower side decorative board 433, a door frame top central decorative board 455 behind the door frame top decorative body 453, a door frame top left decorative board 456, and a door frame top right decorative board 457 are provided facing forward.

詳述すると、皿左装飾基板273には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED273aと、LED273aと後述する皿右装飾基板278のLED273aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。これら4個のLED273aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED273aは、LEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED273aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 To be more specific, the plate left decorative board 273 includes four LEDs 273a mounted on the front side in a row in the left-right direction, and an LED driver for causing the LEDs 273a and the LED 273a of the plate right decorative board 278, which will be described later, to emit light. (not shown). These four LEDs 273a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by broken lines in FIG. These two groups of LEDs 273a are controlled by six systems of LED drivers, and each group of LEDs 273a can emit light in full color as appropriate.

皿右装飾基板278には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED278aを備えている。これら4個のLED278aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED278aは、皿左装飾基板273のLEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED278aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The plate right decorative board 278 includes four LEDs 278a mounted on the front side in a line in the left-right direction. These four LEDs 278a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by broken lines in FIG. These two groups of LEDs 278a are controlled in six systems by the LED drivers on the plate left decorative board 273, and each group of LEDs 278a can emit light in full color as appropriate.

扉枠左サイド上装飾基板422には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている4個の第一LED422aと、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている8個の第二LED422bと、合計12個の第一LED422a及び第二LED422bを発光させるためLEDドライバ422cと、を備えている。第一LED422a及び第二LED422bは、前面に実装されている。扉枠左サイド上装飾基板422の4個の第一LED422aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとは、LEDドライバ422cにより15系統で制御されており、各組の第一LED422aや第二LED422bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, four first LEDs 422a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two each are mounted vertically between the first LEDs 422a. It includes eight second LEDs 422b and an LED driver 422c for causing a total of twelve first LEDs 422a and second LEDs 422b to emit light. The first LED 422a and the second LED 422b are mounted on the front surface. The four first LEDs 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame are divided into two sets, the upper two and the remaining two, as connected by two-dot chain lines in FIG. In addition, the eight second LEDs 422b are connected by dashed lines in FIG. It is divided into three groups: the first three pieces, and the first three pieces. The four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups are controlled by an LED driver 422c in 15 systems. The LED 422b can emit light in full color as appropriate.

扉枠左サイド下装飾基板423には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている6個の第一LED423aと、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている12個の第二LED423bと、合計18個の第一LED423a及び第二LED423bを発光させるためのLEDドライバ423cと、を備えている。第一LED423a及び第二LED423bは、前面に実装されている。6個の第一LED423aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとは、LEDドライバ423cにより21系統で制御されており、各組の第一LED423aや第二LED423bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, six first LEDs 423a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and two each are mounted vertically between the first LEDs 423a. It includes 12 second LEDs 423b and an LED driver 423c for causing a total of 18 first LEDs 423a and second LEDs 423b to emit light. The first LED 423a and the second LED 423b are mounted on the front surface. The six first LEDs 423a are divided into three sets, each consisting of two LEDs from the top, as connected by two-dot chain lines in FIG. In addition, the 12 second LEDs 423b are three from the first to third from the top and three from the fourth to the sixth from the top, as connected by a dashed line in FIG. It is divided into four groups: 3 pieces from the 7th to 9th pieces from the top, and 3 pieces from the 10th to 12th pieces from the top. Six first LEDs 423a divided into three groups and twelve second LEDs 423b divided into four groups are controlled by an LED driver 423c in 21 systems. The LED 423b can emit light in full color as appropriate.

扉枠右サイド上装飾基板432には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている4個の第一LED432aと、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている8個の第二LED432bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED432cと、を備えている。また、扉枠右サイド上装飾基板432は、合計16個の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の2個の第三LED433cとを、発光させるためのLEDドライバ432dを備えている。4個の第一LED432aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。2組に分けられた第一LED432aと、3組に分けられた第二LED432bと、2組に分けられた第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられた第三LED433cのうちの上側の1組の第三LED433cとは、LEDドライバ432dにより24系統で制御されており、各組の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, there are four first LEDs 432a mounted on the front at regular intervals in the vertical direction, and two on the front arranged vertically between the first LEDs 432a. Eight second LEDs 432b are mounted, and four third LEDs 432c are mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction. Further, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame causes a total of 16 first LEDs 432a, second LED 432b, third LED 432c, and two third LEDs 433c on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame to emit light. The LED driver 432d is provided. The four first LEDs 432a are divided into two groups, the upper two and the remaining two, as connected by two-dot chain lines in FIG. In addition, the eight second LEDs 432b are connected by dashed lines in FIG. 72, the top two, the third to fifth from the top, and the sixth to It is divided into three groups: the first three pieces, and the first three pieces. Furthermore, the four third LEDs 432c are divided into two sets, the upper two and the remaining two, as connected by dashed lines in FIG. A first LED 432a divided into two sets, a second LED 432b divided into three sets, a third LED 432c divided into two sets, and a third LED divided into two sets on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. The upper set of third LEDs 433c among the LEDs 433c is controlled by an LED driver 432d in 24 systems, and the first LED 432a, second LED 432b, third LED 432c, and third LED 433c of each set are controlled by an appropriate color. It can emit light in full color.

扉枠右サイド下装飾基板433には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている6個の第一LED433aと、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている12個の第二LED433bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED433cと、第一LED433a、第二LED433b、下側の2個の第三LED433cを発光させるためのLEDドライバ433dと、を備えている。6個の第一LED433aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、後側の4個の第三LED433cは、図72において破線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の1組の2個の第三LED433cとは、LEDドライバ433dにより24系統で制御されており、各組の第一LED433a、第二LED433b、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, there are six first LEDs 433a mounted on the front at regular intervals in the vertical direction, and two on the front side arranged vertically between the first LEDs 433a. Twelve second LEDs 433b are mounted, four third LEDs 433c are mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction, a first LED 433a, a second LED 433b, and two third LEDs 433c on the lower side. and an LED driver 433d for causing the light to emit light. The six first LEDs 433a are divided into three sets, each consisting of two LEDs from the top, as connected by two-dot chain lines in FIG. In addition, the 12 second LEDs 433b are three from the first to third from the top and three from the fourth to the sixth from the top, as connected by the dashed line in FIG. It is divided into four groups: 3 pieces from the 7th to 9th pieces from the top, and 3 pieces from the 10th to 12th pieces from the top. Furthermore, the four third LEDs 433c on the rear side are divided into two groups, the upper two and the remaining two, as connected by broken lines in FIG. What are the 6 first LEDs 433a divided into 3 groups, the 12 second LEDs 433b divided into 4 groups, and the 2 third LEDs 433c in the lower 1 group divided into 2 groups? , 24 systems are controlled by LED drivers 433d, and each set of first LED 433a, second LED 433b, and third LED 433c can emit light in full color as appropriate.

本実施形態では、扉窓101aの左側に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉窓101aの右側に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とが、扉窓101aの左右方向中央を境にして、左右非対称の形状に形成されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、前後方向の形状も互いに異なっている。 In this embodiment, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 provided on the left side of the door window 101a, and the door frame right side upper decoration provided on the right side of the door window 101a. The substrate 432 and the lower decorative substrate 433 on the right side of the door frame are formed in an asymmetrical shape with the center of the door window 101a in the left-right direction as the border. Furthermore, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, have different shapes in the front-rear direction. .

なお、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、夫々の前面に実装されている第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの数が、互いに同じであると共に、配置及び系統(図72において一点鎖線や二点鎖線で結んだ系統)が左右対称に設けられている。これにより、発光演出を行うためのLEDの点灯パターンのデータの作成を容易なものとすることができる。 Note that the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame are The numbers of one LED 422a, second LED 422b, first LED 423a, second LED 423b and first LED 432a, second LED 432b, first LED 433a, second LED 433b are the same, and the arrangement and system (one point in FIG. Systems connected by chain lines and two-dot chain lines) are arranged symmetrically. Thereby, it is possible to easily create data of an LED lighting pattern for performing a light emission effect.

扉枠トップ中央装飾基板455には、左右方向へ間隔をあけて前面に実装されている6個のLED455aと、LED455aと扉枠トップ左装飾基板456のLED456a及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。6個のLED455aは、図72において破線で結んでいるように、左から2個ずつの3組に分けられている。3組に分けられた6個のLED455aは、LEDドライバにより9系統で制御されており、各組のLED455aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top central decorative board 455 has six LEDs 455a mounted on the front side at intervals in the left-right direction, and the LED 455a, the LED 456a of the door frame top left decorative board 456, and the LED 457a of the door frame top right decorative board 457. and an LED driver (not shown) for causing the light to emit light. The six LEDs 455a are divided into three groups of two from the left, as connected by broken lines in FIG. The six LEDs 455a divided into three groups are controlled by nine systems of LED drivers, and each group of LEDs 455a can emit light in full color as appropriate.

扉枠トップ左装飾基板456には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED456aを、備えている。4個のLED456aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED456aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED456aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top left decorative board 456 is provided with four LEDs 456a mounted on the front side with openings in the left-right direction. The four LEDs 456a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by broken lines in FIG. The four LEDs 456a divided into two groups are controlled in six systems by the LED driver of the door frame top central decorative board 455, and each group of LEDs 456a can emit light in full color as appropriate.

扉枠トップ右装飾基板457には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED457aを、備えている。4個のLED457aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED457aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED457aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top right decorative board 457 is equipped with four LEDs 457a mounted on the front side with openings in the left-right direction. The four LEDs 457a are divided into two groups, two on the left and two on the right, as connected by broken lines in FIG. The four LEDs 457a divided into two groups are controlled in six systems by the LED driver of the door frame top central decorative board 455, and each group of LEDs 457a can emit light in full color as appropriate.

本実施形態の扉枠3によれば、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423a、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a、及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光が、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aまで誘導されて、外方(前方)へ照射される。これにより、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、点状に明るく発光する発光演出を遊技者に見せることができ、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができる。 According to the door frame 3 of this embodiment, the first LED 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the first LED 432a on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, The light from the first LED 433a of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame is transmitted through the light guiding shaft portion 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft portion 428a of the middle left side light guiding member 428, and the lower left side guiding member. The opening of the door frame left side decorative body 426 is formed by the light guide shaft portion 429a of the light member 429, the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436, and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437. 426a and the opening 435a of the door frame right side decoration 435, and is irradiated outward (forward). As a result, players can see a light-emitting effect that emits bright light in the form of dots on the front of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. The light-emitting effect that flashes brightly in spots can make players ``awk''.

また、扉枠3では、扉窓101aの外周を囲んでいる皿左装飾基板273のLED273a、皿右装飾基板278のLED278a、扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422b、扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423b、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433b、扉枠トップ中央装飾基板455のLED455a、扉枠トップ左装飾基板456のLED456a、及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aを、適宜発光させることにより、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In addition, in the door frame 3, the LED 273a of the plate left decorative board 273 surrounding the outer periphery of the door window 101a, the LED 278a of the plate right decorative board 278, the second LED 422b of the upper left side decorative board 422 of the door frame, the lower left side of the door frame Second LED 423b of the decorative board 423, second LED 432b of the upper right side decorative board 432 of the door frame, second LED 433b of the lower decorative board 433 of the right side of the door frame, LED 455a of the top center decorative board 455 of the door frame, top left decorative board of the door frame By making the LED 456a of 456 and the LED 457a of the door frame top right decorative board 457 emit light as appropriate, the entire outer periphery of the door window 101a can be decorated with light, or the light can be produced so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a. can be shown to the player.

つまり、扉枠3では、図72において二点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、スポット発光する発光演出を実行することができ、図72において一点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435が面状に発光(面発光)する発光演出を実行することができる。 In other words, in the door frame 3, a light emitting effect is performed in which spot light is emitted on the front of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 using the LED system connected by the two-dot chain line in FIG. It is possible to perform a light emitting effect in which the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 emit light in a planar manner (surface light emission) using the LED system connected by the dashed line in FIG. 72. I can do it.

また、扉枠3によれば、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、及び第一LED433aからの光を、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aに挿入されている前端まで導光して、そこから前方へ照射しているため、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の一般面と比較して、開口部426a及び開口部435aの部位を高輝度で明るくスポット発光させることができる。この際に、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、遊技領域5aが臨む扉窓101aよりも外側に配置されているため、扉枠左サイド装飾体426の開口部426a及び扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を高輝度でスポット発光させても、その眩しさにより扉窓101aから臨む遊技領域5a内が見え辛くなることはなく、扉窓101aを通して遊技領域5a内の遊技球Bや演出画像や装飾体等を良好な状態で視認させることができる。 Further, according to the door frame 3, the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a is transferred to the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, and the light guide shaft portion 429a. The shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a guide the light to the front end inserted into the opening 426a of the door frame left side decoration 426 and the opening 435a of the door frame right side decoration 435, and from there forward. Therefore, compared to the general surfaces of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435, the openings 426a and the openings 435a can be spot-emitted with high brightness and brightness. . At this time, since the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 are arranged outside the door window 101a facing the game area 5a, the opening 426a of the door frame left side decoration 426 Even if the opening 435a of the right side decorative body 435 of the door frame is illuminated as a spot with high brightness, the glare will not make it difficult to see inside the gaming area 5a facing from the door window 101a, and the game can be played through the door window 101a. The game balls B, performance images, decorations, etc. in the area 5a can be visually recognized in good condition.

また、扉枠3によれば、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を、扉窓101a(遊技領域5a)よりも前方へ突出させていると共に、高輝度でスポット発光する開口部426a及び開口部435aを、前方へ突出した扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前端となる尾根の部位(平面視において前方へ円弧状に突出している前端を結んだ上下方向の線上)に設けているため、スポット発光の光が後方側(扉窓101a側)へ照射されることはない。従って、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435におけるスポット発光の光が、扉窓101aに設けられているガラス板162により遊技者側へ反射して、扉窓101aの後方の遊技領域5a内が見え辛くなることはないと共に、高輝度でスポット発光させることで他の遊技者の関心を本パチンコ機1へ向けさせることができる。 Further, according to the door frame 3, the left side decoration body 426 of the door frame and the right side decoration body 435 are made to protrude forward from the door window 101a (game area 5a), and emit spot light with high brightness. The opening 426a and the opening 435a are connected to the front ends of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 that project forward. Since the light from the spot emission is provided on the vertical line), the light from the spot emission is not irradiated to the rear side (toward the door window 101a side). Therefore, the spot light emitted from the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 is reflected toward the player by the glass plate 162 provided in the door window 101a, and The inside of the gaming area 5a is not difficult to see, and other players can be drawn to the pachinko machine 1 by emitting spot light with high brightness.

更に、扉枠3によれば、スポット発光する部位を、扉枠3における扉窓101aよりも外側で前方へ突出している扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435に設けているため、スポット発光する部位がパチンコ機1の外周付近と略同じ位置となる。そのため、本パチンコ機1の前方に遊技者が着座していても、スポット発光する部位が遊技者よりも外側に位置するため、当該遊技者がスポット発光の光を遮ることはない。これにより、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435においてスポット発光させると、本パチンコ機1の前方に着座していない他の遊技者からも高輝度のスポット発光の光が見えることとなるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1の存在をアピールすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技するパチンコ機を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, parts that emit spot light are provided on the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435, which protrude forward on the outside of the door window 101a in the door frame 3. Therefore, the spot light emitting portion is located at approximately the same position as the vicinity of the outer circumference of the pachinko machine 1. Therefore, even if a player is seated in front of the pachinko machine 1, the spot light emitting part is located outside of the player, so the player will not block the spot light. As a result, when spot light is emitted from the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, the high-intensity spot light is visible even to other players who are not seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, it is possible to appeal to other players about the existence of this pachinko machine 1, and it is possible to strongly attract the attention of the players. The pachinko machine 1 can be made highly appealing and can attract players who are playing around the pachinko machine 1 to the pachinko machine 1.

なお、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面をスポット発光させるためのスポット用LED(第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a)を挟んだ両側の面用LED(第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433b)は、同一の系統に属するようにすることが望ましい。これにより、スポット用LEDの光を誘導する導光ピン(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437a)を挟んだ両側の面用LEDが同一の点灯態様となるため、導光ピンの両側から同じタイミングで同じ光量の光が照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435において導光ピンの影をより一層見え難くすることができる。 In addition, on both sides of the spot LEDs (first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a) for causing spot light emission on the front surface of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435, It is desirable that the surface LEDs (second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b) belong to the same system. As a result, both sides of the light guide pin (light guide shaft part 427a, light guide shaft part 428a, light guide shaft part 429a, light guide shaft part 436a, and light guide shaft part 437a) that guide the light of the spot LED are sandwiched. Since the LEDs for the two surfaces have the same lighting mode, the same amount of light is emitted from both sides of the light guide pin at the same timing, and the LEDs on the left side of the door frame 426 and the right side decoration 435 of the door frame are illuminated with the same amount of light. The shadow of the optical pin can be made even more difficult to see.

更に、扉枠3は、図73に示すように、演出操作ユニット300の演出操作部301における接触操作部302の下方に設けられており、上面に31個のLED320aが実装されている円環状の演出操作部外周装飾基板320を備えている。この演出操作部外周装飾基板320は、31個のLED320aを発光させるための2個のLEDドライバを、備えている。演出操作部外周装飾基板320は、前装飾基板321と後装飾基板322の二つに分割されている。 Furthermore, as shown in FIG. 73, the door frame 3 is provided below the contact operation section 302 in the production operation section 301 of the production operation unit 300, and has an annular shape with 31 LEDs 320a mounted on the top surface. A production operation section outer periphery decorative board 320 is provided. This production operation section outer periphery decorative board 320 includes two LED drivers for causing 31 LEDs 320a to emit light. The performance operation section outer peripheral decorative board 320 is divided into two parts: a front decorative board 321 and a rear decorative board 322.

演出操作部外周装飾基板320における前装飾基板321には、31個のLED320aのうち18個のLED320aが実装されている。前装飾基板321の18個のLED320aは、6個が内周に近い円周上で間隔をあけて設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの9個が外周に近い円周上で間隔をあけて設けられている。 Eighteen LEDs 320a out of 31 LEDs 320a are mounted on the front decoration board 321 of the production operation section outer periphery decoration board 320. Of the 18 LEDs 320a of the front decorative board 321, 6 LEDs 320a are provided at intervals on a circumference close to the inner periphery, and 3 are provided at intervals on a circumference between the inner periphery and the outer periphery. The remaining nine are provided at intervals on the circumference near the outer periphery.

演出操作部外周装飾基板320における後装飾基板322には、残りの13個のLED320aが実装されている。後装飾基板322の13個のLED320aは、4個が内周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて2個ずつ設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの6個が外周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて3個ずつ設けられている。 The remaining 13 LEDs 320a are mounted on the rear decoration board 322 of the production operation section outer peripheral decoration board 320. Of the 13 LEDs 320a of the rear decorative board 322, four LEDs are provided on the circumference close to the inner circumference, two at intervals near both ends of the arc, and three are provided at intervals between the inner and outer circumferences. They are provided at intervals on the circumference, and the remaining six are provided at intervals of three on the circumference near the outer circumference near both ends of the arc.

前装飾基板321の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の6個が周方向へ2個ずつの3組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が周方向へ3個ずつの3組、の合計9組に分けられている。また、後装飾基板322の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の4個が両端付近の2個ずつの2組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が両端付近の3個ずつの2組、の合計7組に分けられている。つまり、演出操作部外周装飾基板320では、31個のLED320aが、16組に分けられている。これら16組に分けられたLED320aは、2個のLEDドライバにより48系統で制御されており、各組のLED320aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The 18 LEDs 320a of the front decorative board 321 are connected by dashed lines in FIG. 73, 6 LEDs on the inner circumference, 3 sets of 2 LEDs each in the circumferential direction, and 3 LEDs on the middle circumference. They are divided into 9 groups in total: 3 groups with 1 piece each, and 3 groups with 3 pieces each in the circumferential direction of the 9 pieces on the outer circumference. Furthermore, the 18 LEDs 320a of the rear decorative board 322 are connected by dashed lines in FIG. The 3 pieces are divided into 3 groups of 1 piece each, and the 9 pieces on the outer circumference are divided into 2 groups of 3 pieces near each end, for a total of 7 groups. That is, in the production operation section outer peripheral decorative board 320, 31 LEDs 320a are divided into 16 groups. These 16 groups of LEDs 320a are controlled by 48 systems by two LED drivers, and each group of LEDs 320a can emit light in full color as appropriate.

この演出操作部外周装飾基板320によれば、31個、48系統のLED320aを適宜発光させることで、演出操作部301において光が回転するような発光演出や、光が中心へ集中するような発光演出や、光が外側へ広がるような発光演出を遊技者に見せることができる。 According to this production operation section outer peripheral decorative board 320, by appropriately emitting light from 31 LEDs 320a of 48 systems, a light emission production in which the light rotates in the production operation section 301 or a light emission in which light is concentrated in the center can be produced. It is possible to show the player a performance and a light emission performance in which light spreads outward.

更に、扉枠3によると、遊技領域5aが臨む扉窓101aの左右方向の一方と他方の夫々の外側に、互いに前後方向の突出量が異なるように扉窓101aに沿って上下に延びている扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435とが設けられており、扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の後方に複数の第一LED422aと第二LED422bとが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と複数の第一LED423aと第二LED423bが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423、及び複数の第一LED432aと第二LED432bが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と複数の第一LED433aと第二LED433bが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433とが設けられていると共に、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aからの光を扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導して前方へ照射する左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aを設けているため、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを発光させることで扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を面状に発光装飾(面発光)させることができ、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを発光させると、前方へ照射された光が柱状の導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aにより扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導された後に、それらの前端(前端面)から前方へ放射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの先端と対応している部位を点状に発光装飾(スポット発光)させることができる。 Further, according to the door frame 3, the game area 5a extends vertically along the outside of the door window 101a facing the door window 101a so that the amount of protrusion in the front and back direction is different from each other on the outside of the left and right sides of the door window 101a. A door frame left side decoration body 426 of the door frame left side unit 420 and a door frame right side decoration body 435 of the door frame right side unit 430 are provided, and the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body are provided. 435, a left side upper decorative board 422 on which a plurality of first LEDs 422a and a second LED 422b are mounted, and a lower left side decoration on the door frame on which a plurality of first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted. A board 423, a door frame right side upper decorative board 432 on which a plurality of first LEDs 432a and a second LED 432b are mounted, and a door frame right side lower decorative board 433 on which a plurality of first LEDs 433a and second LEDs 433b are mounted. is provided, and guides the light from the first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, and first LED 433a to the vicinity of the front of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 and forwards it. The light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427 to be irradiated, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429, and the right side upper light guide member. Since the light guide shaft portion 436a of 436 and the light guide shaft portion 437a of the lower right side light guide member 437 are provided, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, and the lower decorative board 423 on the right side of the door frame are provided. By causing the second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, and second LED 433b of the upper decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 of the door frame to emit light, the left side decorative body 426 of the door frame and the right side decorative body 435 of the door frame are illuminated. Light emitting decoration (surface luminescence) can be performed in a planar manner, and the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. When the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a are made to emit light, the light irradiated forward is transmitted to the columnar light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, and the light guide shaft. After being guided to the vicinity of the front surfaces of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 by the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a, the light is emitted forward from their front ends (front end faces), and the light is emitted forward from the front ends (front end surfaces) of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. Corresponding to the tips of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a in the frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. It is possible to decorate the area with dots of light (spot light emission).

従って、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422aと第二LED422b、第一LED423aと第二LED423b、第一LED432aと第二LED432b、及び第一LED433aと第二LED433b、を適宜発光させることで、遊技領域5a(扉窓101a)よりも外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の一部を点状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させつつ一部を点状に発光装飾させたり、することができるため、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすると共に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, the first LED 422a, the second LED 422b, and the first LED 423a of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, the lower decorative board 433 on the right side of the door frame. By appropriately emitting light from the second LED 423b, the first LED 432a and the second LED 432b, and the first LED 433a and the second LED 433b, the door frame left side decorative body provided outside the gaming area 5a (door window 101a) 426 and the whole of the door frame right side decoration body 435 can be decorated with light emitting light in a planar manner, or a part of the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 can be decorated with light emission in dots. Since the entire side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 can be decorated with luminescence in a planar manner, and a portion can be decorated with luminescence in a dotted manner, a variety of luminescence effects can be shown to the player. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to get bored, and also to keep the player entertained, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

この際に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423の複数の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bが分けられている系統と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の複数の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bが分けられている系統と、を互いに左右対称としていると共に、夫々において複数の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aと、複数の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bと、を互いに異なる系統としているため、扉枠左サイド装飾体426側の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、扉枠右サイド装飾体435側の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの点灯パターンのデータを作成する際に、例えば、扉枠左サイド装飾体426側用のデータを、扉枠右サイド装飾体435側用のデータに流用したり、扉枠左サイド装飾体426側と扉枠右サイド装飾体435側とで同じような流れのデータとしたり、することが可能となることから、点灯パターンのデータの作成にかかる手間を容易なものとすることができ、(同じ作成時間では)より複雑な点灯パターンのデータを構築し易くなり、点灯パターンの多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、演出効果の高い多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、扉窓101aの左右両外側の扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における発光演出に対して十分な演出効果を発揮させ得るパチンコ機1を提供することができる。 At this time, a system in which the plurality of first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LEDs 423a, and second LEDs 423b of the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the lower decorative board 423 on the left side of the door frame are separated, and the system on the right side of the door frame. The systems in which the plurality of first LEDs 432a, second LEDs 432b, first LEDs 433a, and second LEDs 433b of the upper side decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 of the door frame are separated are made bilaterally symmetrical with respect to each other. Since the plurality of first LEDs 422a, first LED 423a, first LED 432a, and first LED 433a and the plurality of second LEDs 422b, second LED 423b, second LED 432b, and second LED 433b are in different systems from each other, the left side of the door frame Lighting pattern of the first LED 422a, second LED 422b, first LED 423a, and second LED 423b on the decoration body 426 side and the first LED 432a, second LED 432b, first LED 433a, and second LED 433b on the door frame right side decoration body 435 side When creating the data, for example, the data for the door frame left side decoration 426 side may be used as the data for the door frame right side decoration 435 side, or the data for the door frame left side decoration 426 side and the door frame side may be used. Since it is possible to create data with the same flow as that on the right side decorative body 435 side, the effort required to create lighting pattern data can be reduced (with the same creation time) ) It becomes easier to construct data for more complex lighting patterns, and it is possible to show players a variety of lighting effects using lighting patterns. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can exhibit a sufficient lighting effect for the light emitting effects in the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435 on both the right and left sides of the door frame 101a.

また、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを間にして設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを、同じ系統としていることから、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437a)を挟むように設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bが必ず同時に点灯することとなるため、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの両側から光が照射されることで、夫々の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bからの光による導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影が打ち消されるように薄くなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435に投影される導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影を見え辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 Further, since the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the two second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b provided with the first LED 433a in between are of the same system. , first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a (light guide shaft 427a, light guide shaft 428a, light guide shaft 429a, light guide shaft 436a, light guide shaft 437a). Since the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b provided in the LEDs 422b, 423b, and 433b are always lit at the same time, the light guide shaft 427a, the light guide shaft 428a, the light guide shaft 429a, By irradiating light from both sides of the light guide shaft part 436a and the light guide shaft part 437a, the light guide shaft part 427a and the light guide shaft part 427a and the light guide by the light from the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b are illuminated from both sides of the light guide shaft part 436a and the light guide shaft part 437a. The shadows of the optical axis portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a become thin so as to be canceled out, and are projected onto the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435. The shadows of the light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, and light guide shaft portion 437a can be made difficult to see. The right side decorative body 435 can be evenly decorated with light in a planar manner.

また、第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bにより面状に発光装飾する扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aにより導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの前端に対応する部位を点状に発光装飾させることができるため、面状に発光しつつ部分的に点状に発光するような、これまでのパチンコ機では見ることができなかった発光演出を遊技者に見せることができ、点状に明るく発光する発光演出等により遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the door frame left side decoration body 426 and the door frame right side decoration body 435, which are illuminated and decorated in a planar manner by the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b, are Parts corresponding to the front ends of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a are decorated with dots of light by the first LED 432a and the first LED 433a. This allows players to see a light-emitting effect that has not been seen in previous pachinko machines, such as emitting light in a planar manner and partially emitting dot-like light. It is possible to strongly attract the attention of players through light-emitting effects, etc., and the light-emitting effects that emit sparkling spots in the form of dots, which have not been seen in previous pachinko machines, can make players ``ah-ha''. The pachinko machine 1 can be made highly appealing to players.

更に、左右方向の一方側(左側)の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、他方側(右側)の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とを、互いに左右非対称の形状としていることから、一見して扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を見分けることができるため、パチンコ機1の組立作業において組み付ける扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を間違えてしまうことを回避させることができ、組立ての作業性を向上させてコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the lower decorative board 423 on the left side of the door frame on one side (left side) in the left-right direction, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower right side of the door frame on the other side (right side). Since the decorative board 433 is shaped asymmetrically with respect to each other, at first glance it appears that the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame. Since the lower side decorative board 433 can be distinguished, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame are assembled in the assembly work of the pachinko machine 1. It is possible to avoid incorrectly attaching the lower right side decorative board 433, improve assembly workability, and suppress increase in cost.

[3-11.装飾基板の識別]
続いて、扉枠3を例にして本パチンコ機1におけるLEDが実装されている各種の装飾基板の識別について、主に図74等を参照して詳細に説明する。図74は、扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。ここでは、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457、を例にして詳細に説明する。
[3-11. Decorative board identification]
Next, identification of various decorative boards on which LEDs are mounted in the pachinko machine 1 will be explained in detail using the door frame 3 as an example, mainly with reference to FIG. 74 and the like. FIG. 74 is a rear view showing each decorative board provided around the door window of the door frame. Here, the plate left decorative board 273, the plate right decorative board 278, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, and the right decorative board 423 on the left side of the door frame, which are provided around the door window 101a in the door frame 3, are shown. The upper side decorative board 432, the lower door frame right side decorative board 433, the door frame top central decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 will be described in detail as examples.

本実施形態のパチンコ機1では、LEDが実装されている装飾基板に、白色の基板を用いており、当該装飾基板に取付けられる白色以外のLEDドライバや接続コネクタ等は、基板の後面側に取付けるようにしている。これにより、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができるようにしていると共に、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとしている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a white board is used as a decorative board on which LEDs are mounted, and non-white LED drivers, connection connectors, etc. that are attached to the decorative board are attached to the rear side of the board. That's what I do. As a result, the light from the LEDs mounted on the front side of the decorative board is reflected to the front side, making it possible to decorate the front decorations etc. with brighter light. This makes the decorative board less noticeable.

なお、白色の装飾基板は、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされているものであっても良いし、基板の板材そのものが白色のものであっても良い。 Note that the white decorative board may be coated with a white solder resist (protective material), or the board material itself may be white.

パチンコ機1では、多くの装飾基板を有していることから、夫々の装飾基板を容易に識別できるように、各装飾基板の後面に互いに異なる識別部7が施されている(図74を参照)。この識別部7は、漢字や仮名、アルファベット、記号、数字、型番、等の文字による文字識別部7aと、互いに異なった色(図74において、濃淡の異なる網掛けで示す)による色識別部7bと、を有している。 Since the pachinko machine 1 has many decorative boards, different identification parts 7 are provided on the rear surface of each decorative board so that each decorative board can be easily identified (see FIG. 74). ). The identification section 7 includes a character identification section 7a using characters such as kanji, kana, alphabets, symbols, numbers, model numbers, etc., and a color identification section 7b using different colors (indicated by different shades of shading in FIG. 74). It has .

詳述すると、文字識別部7aとして、皿左装飾基板273では「下左」の文字が、皿右装飾基板278では「下右」の文字が、扉枠左サイド上装飾基板422では「左上」の文字が、扉枠左サイド下装飾基板423では「左下」の文字が、扉枠右サイド上装飾基板432では「右上」の文字が、扉枠右サイド下装飾基板433では「右下」の文字が、扉枠トップ中央装飾基板455では「上中」の文字が、扉枠トップ左装飾基板456では「上左」の文字が、扉枠トップ右装飾基板457では「上右」の文字が、夫々施されている。 To be more specific, as the character identification part 7a, the plate left decorative board 273 has the characters "lower left", the plate right decorative board 278 has the characters "lower right", and the door frame left side upper decorative board 422 has the characters "upper left". The lower left decorative board 423 on the left side of the door frame has the characters "lower left," the upper decorative board 432 on the right side of the door frame has the characters "upper right," and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame has the characters "lower right." The text is "Top Middle" on the door frame top center decorative board 455, "Top Left" on the door frame top left decorative board 456, and "Top Right" on the door frame top right decorative board 457. , respectively.

また、色識別部7bは、装飾基板毎に異なる色としており、後面の略前面に亘って施されている。なお、本実施形態では、図74に示すように、色識別部7bが、後面の全面ではなく、装飾基板に実装されるLED等のハンダ付けの妨げとならないように部分的に施されている。 Further, the color identification portion 7b is a different color for each decorative board, and is provided over substantially the front surface of the rear surface. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 74, the color identification part 7b is applied not to the entire rear surface but only partially so as not to interfere with soldering of LEDs etc. mounted on the decorative board. .

識別部7は、印刷(シルク印刷)、シールの貼り付け、塗料の塗布、等によって装飾基板に施されている。 The identification portion 7 is applied to the decorative substrate by printing (silk printing), pasting a sticker, applying paint, or the like.

なお、上記では、扉枠3における扉窓101aの周りに設けられている装飾基板を例に説明したが、ハンドルユニット180、演出操作ユニット300、及び遊技盤5、等に設けられている各種の装飾基板に対しても、文字識別部7aや色識別部7b等の識別部7を設けるようにしても良い。 In addition, in the above description, the decorative board provided around the door window 101a in the door frame 3 was explained as an example, but the various decorative boards provided in the handle unit 180, the production operation unit 300, the game board 5, etc. Identification parts 7 such as character identification part 7a and color identification part 7b may also be provided on the decorative board.

また、上記の実施形態では、識別部7として、文字識別部7aと色識別部7bとの両方を施したものを示したが、これに限定するものではなく、文字識別部7aのみとしても良いし、色識別部7bのみとしても良い。 Further, in the above embodiment, the identification section 7 includes both the character identification section 7a and the color identification section 7b, but the invention is not limited to this, and only the character identification section 7a may be used. However, only the color identification section 7b may be provided.

本実施形態のパチンコ機1によれば、LEDが実装されている装飾基板に識別部7(文字識別部7aや色識別部7b)を設けているため、似たような形状の装飾基板を容易に区別することができ、組立作業の際に間違った装飾基板を組み付けてしまうことを防止することができると共に、組立ての作業性を向上させることができる。 According to the pachinko machine 1 of this embodiment, since the identification section 7 (the character identification section 7a and the color identification section 7b) is provided on the decorative board on which the LED is mounted, it is easy to use a decorative board with a similar shape. This makes it possible to prevent the wrong decorative substrate from being assembled during assembly work, and to improve the workability of assembly.

また、パチンコ機1によれば、識別部7を装飾基板の後面に設けているため、装飾基板の前面側を可能な限り白色とすることができ、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、装飾基板の前面で前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができると共に、装飾基板を前方(遊技者側)から目立ち難くすることができ、見栄えを良くすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1, since the identification section 7 is provided on the rear surface of the decorative board, the front side of the decorative board can be made as white as possible, and the LED mounted on the front surface of the decorative board can be It is possible to reflect the light to the front side on the front side of the decorative board, so that the decorations in front can be decorated with brighter light, and the decorative board can be made less noticeable from the front (from the player's side), improving the appearance. You can make it better.

更に、パチンコ機1によれば、識別部7としての色識別部7bを、装飾基板の略全体に亘って施すようにしているため、装飾基板の一部を見ただけで所望(所望の色)の装飾基板であるか否かを認識することができる。従って、組立て等の際に、複数種類の装飾基板が重なっているような状態でも、装飾基板の一部が見えていれば、所望の装飾基板を容易に見つけることができ、組立作業にかかる手間を簡略化することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, since the color identification part 7b serving as the identification part 7 is applied over almost the entire decorative board, a desired (desired color) can be determined just by looking at a part of the decorative board. ) can recognize whether it is a decorative board or not. Therefore, even if multiple types of decorative boards overlap during assembly, as long as a part of the decorative board is visible, the desired decorative board can be easily found, reducing the time and effort required for assembly. can be simplified.

また、パチンコ機1によれば、装飾基板毎に色識別部7bの色を異ならせているため、組立て時において、一つのパチンコ機1に必要な装飾基板を用意する際に、同じ色の色識別部7bが施された装飾基板がある場合には、同じ装飾基板が重複して用意されていることを簡単に認識することができる。或いは、用意した装飾基板の色識別部7bにおいて色が足りない場合には、用意されていない装飾基板があることを簡単に認識することができる。従って、パチンコ機1の組立てに必要な装飾基板を用意する際に、余分に装飾基板を用意してしまったり、用意した装飾基板が足りなかったり、していることを簡単に認識することができるため、確実に必要な分だけ装飾基板を用意することができ、組立て時における段取りのし易いパチンコ機1とすることができる。従って、パチンコ機1の組立作業をスムーズに行うことができ、組立てにかかる時間を短縮してコストの増加を抑制させることができる。 In addition, according to the pachinko machine 1, since the color identification portion 7b has a different color for each decorative board, when preparing the decorative boards necessary for one pachinko machine 1 during assembly, the same color If there is a decorative board provided with the identification part 7b, it can be easily recognized that the same decorative board is prepared in duplicate. Alternatively, if there are not enough colors in the color identification section 7b of the prepared decorative substrate, it is possible to easily recognize that there is a decorative substrate that has not been prepared. Therefore, when preparing the decorative boards necessary for assembling the pachinko machine 1, you can easily recognize whether you have prepared extra decorative boards or not enough decorative boards. Therefore, it is possible to reliably prepare the necessary number of decorative boards, and the pachinko machine 1 can be easily set up during assembly. Therefore, the assembly work of the pachinko machine 1 can be performed smoothly, the time required for assembly can be shortened, and an increase in cost can be suppressed.

また、パチンコ機1によれば、装飾基板の後面に、他の基板と区別するための識別部7としての文字識別部7aが施されているため、作業者が文字識別部7aの文字を読むことで、当該装飾基板がどの部位のものであるのかを容易に知ることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, according to the pachinko machine 1, since the character identification part 7a as the identification part 7 for distinguishing from other boards is provided on the rear surface of the decorative board, the operator can read the characters in the character identification part 7a. By doing so, it is possible to easily know which part the decorative substrate belongs to, and the same effects as described above can be achieved.

更に、パチンコ機1によれば、各装飾基板の前面及び後面を白色としていると共に、後面に識別部7を設けているため、装飾基板の前方に設けられている、装飾体の透明度が高くても、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとすることができ、装飾体の見栄えを良くすることができると共に、装飾基板の白色の前面によりLEDからの光を前方へ反射させることが可能となり、装飾体をより明るく発光装飾させることができ、演出効果の高い発光演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the front and rear surfaces of each decorative board are white, and the identification part 7 is provided on the rear surface, so that the decorations provided in front of the decorative board have high transparency. Also, the decorative board can be made less noticeable from the front (player side), and the appearance of the decorative body can be improved, and the white front surface of the decorative board can reflect the light from the LED forward. This makes it possible to decorate the decorative body with brighter light, and to entertain the players with the highly effective light-emitting performance, thereby suppressing a decrease in interest.

また、パチンコ機1によれば、LEDドライバ等の機能部品を、装飾基板の後面に設けており、前方(遊技者側)から機能部品を見えないようにしているため、装飾体を通して機能部品が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体(遊技機)の見栄えを良くすることができる。また、装飾基板の後面に設けることで機能部品を見えないようしているため、目立たないように機能部品を白色(又は黄色)に着色する必要が無く、素のままで機能部品を用いることができ、機能部品に着色する手間を省略してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the functional parts such as the LED driver are provided on the rear surface of the decorative board so that the functional parts are not visible from the front (player side). It is possible to avoid the appearance from becoming unsightly due to visibility, and it is possible to improve the appearance of the decoration (gaming machine). In addition, since the functional parts are hidden from view by providing them on the back of the decorative board, there is no need to color the functional parts white (or yellow) to make them inconspicuous, and the functional parts can be used as they are. Therefore, it is possible to omit the trouble of coloring the functional parts and to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1.

[3-12.扉枠の作用効果]
本実施形態によれば、パチンコ機1において互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、遊技者の接近又は接触を検知したい所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とが接続されるように切換部394により切換えることで、所望の部位の接触検知体393に遊技者が接近又は接触すると、当該接触検知体393の静電容量が変化することとなり、当該接触検知体393と接続されている接触検知センサ本体392により静電容量の変化を検知することができるため、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体392の検知に応じて主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の制御を実行することができる。一方、切換部394により所望の部位の接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続している状態では、その他の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392との接続が切断されることとなるため、その他の部位に遊技者が接近又は接触することでその他の部位に設けられている接触検知体393の静電容量が変化しても、当該接触検知体393が切換部394により接続が切断されていることから、当該接触検知体393の静電容量の変化を検知することはなく、所望の部位の接触検知体393の静電容量のみを確実に検知することができ、誤検知を防止することができる。
[3-12. Effects of door frame]
According to this embodiment, with respect to the plurality of contact detection bodies 393 provided at mutually different positions in the pachinko machine 1, the contact detection body 393 provided at a desired part where it is desired to detect approach or contact of a player By switching by the switching unit 394 so that the contact detection sensor main body 392 is connected to the contact detection sensor main body 392, when a player approaches or contacts the contact detection body 393 at a desired part, the capacitance of the contact detection body 393 changes. Therefore, since the contact detection sensor main body 392 connected to the contact detection body 393 can detect changes in capacitance, it is possible to detect the approach or contact of the player to a desired part. In response to detection by the contact detection sensor main body 392, predetermined control can be executed by control means such as the main control board 1310, the peripheral control board 1510, the peripheral control section 1511, and the effect display control section 1512. On the other hand, when the contact detection body 393 of the desired part and the contact detection sensor body 392 are connected by the switching part 394, the contact detection body 393 provided in other parts and the contact detection sensor body 392 are connected. will be disconnected, so even if the capacitance of the contact sensing body 393 provided at the other part changes due to the player approaching or touching the other part, the contact sensing body 393 will be disconnected. Since the connection is disconnected by the switching unit 394, changes in the capacitance of the contact sensing body 393 are not detected, and only the capacitance of the contact sensing body 393 at the desired location is reliably detected. can be used to prevent false detections.

このように、互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、接触検知センサ本体392と接続する接触検知体393を切換部394により適宜選択して切換えるようにしているため、複数の接触検知体393に対して一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知することが可能となり、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段において遊技者の接近又は接触の検知にかかるチャンネルの数を少なくとすることができ、相対的に演出に使用できるチャンネルの数を多くすることができる。従って、より多くの演出手段(例えば、可動装飾体、発光装飾体、演出表示装置、等)を制御手段によって制御させることが可能となるため、演出手段の増加によりより多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を十分に楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, among the plurality of contact detection bodies 393 provided at different positions, the contact detection body 393 connected to the contact detection sensor body 392 is appropriately selected and switched by the switching unit 394. It becomes possible to detect capacitance with one contact detection sensor main body 392 for a plurality of contact detection bodies 393, and the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control section 1511, effect display control section 1512, etc. In the control means, the number of channels involved in detecting the approach or contact of a player can be reduced, and the number of channels that can be used for performance can be relatively increased. Therefore, it is possible to control more performance means (for example, movable decorations, light-emitting decorations, performance display devices, etc.) by the control means, and the increase in the number of performance means allows players to enjoy a more diverse range of performances. In addition to making it difficult for the players to get bored, it is possible to fully entertain the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない複数の部位に、夫々接触検知体393を設けるようにし、遊技状態に応じて切換部394により所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続し、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知して、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の注意や警報を放置するようにすることが可能となるため、一つの接触検知センサ本体392でパチンコ機1の広い範囲を監視しつつ、演出に使用できるチャンネルの数を相対的に多くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the contact detection bodies 393 are provided at a plurality of parts of the pachinko machine 1 that the player does not want to touch, and the contact detection bodies 393 are set at the desired parts by the switching unit 394 depending on the game state. The contact detection sensor main body 392 is connected to detect the approach or contact of the player to a desired part, and control the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control section 1511, effect display control section 1512, etc. Since it is possible to ignore a predetermined caution or alarm by means of this method, it is possible to monitor a wide area of the pachinko machine 1 with one contact detection sensor body 392, and to relatively reduce the number of channels that can be used for production. The number can be increased, and the same effects as above can be achieved.

また、複数の接触検知体393を一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知するようにしていることから、各接触検知体393と接触検知センサ本体392とが離れて設けられていることとなるため、センサICや出力回路のような電子部品等を有しているセンサ本体を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 Furthermore, since the capacitance of a plurality of contact detection bodies 393 is detected by one contact detection sensor body 392, each contact detection body 393 and the contact detection sensor body 392 are provided separately. Therefore, the sensor body containing electronic components such as sensor ICs and output circuits can be installed in areas that are difficult for players to see, improving the appearance of the pachinko machine 1 and increasing its appeal to players. can be increased.

更に、接触検知センサ本体392に、複数の接触検知体393を電気的に接続するための接続端子を、予め有するようにしていることから、接触検知体393からの配線を、接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392により接触検知体393の静電容量を検知することができるため、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection sensor main body 392 has connection terminals for electrically connecting the plurality of contact detection bodies 393 in advance, the wiring from the contact detection bodies 393 can be connected to the contact detection sensor main body 392. The capacitance of the contact detection body 393 can be detected by the contact detection sensor main body 392 by simply connecting it to the connection terminal of the pachinko machine 1. An increase in the cost of the machine 1 can be suppressed.

また、接触検知センサ本体392に接続端子を予め設けるようにしており、接触検知体393からの配線を接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392と接触検知体393とを接続することができるため、接触検知センサ本体392のセンサ電極に導電部材を接触させて、当該導電部材を介して接触検知体393と接続するようにした場合と比較して、部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができると共に、接触検知体393と接続するための導電部材の取り回しの設計を無くすことができ、接触検知体393や接触検知センサ本体392の配置自由度を高めることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 In addition, the contact detection sensor body 392 is provided with a connection terminal in advance, and by simply connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminal of the contact detection sensor body 392, the contact detection sensor body 392 and the contact detection body 393 can be connected to each other. This reduces the number of parts compared to the case where a conductive member is brought into contact with the sensor electrode of the contact detection sensor main body 392 and connected to the contact detection body 393 via the conductive member. This reduces the cost of the pachinko machine 1, and also eliminates the need for designing the routing of the conductive member for connecting to the contact detection body 393, and the contact detection body 393 and the contact detection sensor body. 392 can be arranged more freely, and the pachinko machine 1 having the above-mentioned effects can be easily implemented.

また、接触検知センサ本体392に接続する接触検知体393を切換える切換部394を設けており、切換部394により検知したい接触検知体393を選択することができるため、例えば、複数の接触検知体393を分散配置し、分散配置した複数の接触検知体393を所定の順番で触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者が順番に触れるタイミングで切換部394により接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換えるようにすることで、遊技者が順番通りに接触検知体393を触れたか否かを検知することができ、ゲーム性の高い遊技者参加型演出を一つの接触検知センサ本体392により実現することが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Further, a switching unit 394 is provided to switch the contact sensing body 393 connected to the contact detection sensor main body 392, and the switching unit 394 can select the contact sensing body 393 to be detected. When a player participatory performance is executed in which a plurality of distributed contact sensing bodies 393 are touched in a predetermined order, the switching unit 394 switches the contact detection sensor body 392 at the timing when the player touches them in order. By switching the contact detectors 393 connected to the contact detectors 393, it is possible to detect whether or not the player has touched the contact detectors 393 in the correct order. This can be realized by the contact detection sensor main body 392, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that can further entertain players.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200における演出操作ユニット300おいて、遊技者が押圧操作可能な演出操作部ユニット350におけるボタン本体351に遊技者の手指等が接近又は接触すると、ボタン本体351により遊技者側が覆われている金属板のパチングメタルからなる接触検知体352に遊技者が接近することとなり、接触検知体352の静電容量が変化する。この接触検知体352の静電容量を接触検知センサ本体358により検知していることから、接触検知体352の静電容量の変化を検知することができるため、接触検知体352を介してボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the production operation unit 300 of the tray unit 200 of the door frame 3, the player's finger or the like approaches or contacts the button body 351 of the production operation unit 350 that can be pressed by the player. Then, the player comes close to the contact detection body 352 made of a metal plate with the player side covered by the button body 351, and the capacitance of the contact detection body 352 changes. Since the capacitance of this contact detection body 352 is detected by the contact detection sensor body 358, changes in the capacitance of the contact detection body 352 can be detected. It is possible to detect the player's approach or contact with 351 (performance operation unit 350).

このようにして接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いて演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段により所定の演出が接触検知体352及びボタン本体351を通して遊技者側へ出力されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、演出操作部ユニット350に遊技者が接近又は接触すると、所定の演出が出力されることから、接触検知体352及び接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350を非接触操作部や接触操作部として機能させることができる。そして、非接触操作部や接触操作部として機能する演出操作部ユニット350を、突出させた時に遊技者が押圧操作可能としていることから、演出操作部ユニット350により非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、押圧操作のみが可能な操作ボタンを備えた従来のパチンコ機とは異なる外観のパチンコ機1を具現化し易くすることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, when the approach or contact of the player to the production operation unit 350 is detected using the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, the outside button decoration board 355, the vibration motor 356, the production operation unit elevating and lowering. Since a predetermined effect is output to the player side through the contact detection body 352 and the button body 351 by the effect means such as the mechanism 360, the button interior decorative board 364, and the protrusion force adjustment mechanism 380, the player is entertained by the effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in playing the game. At this time, when the player approaches or touches the production operation unit 350, a predetermined production is output, so the production operation unit 350 is activated as a non-contact operation unit or It can function as a touch operation section. Since the performance operation unit 350, which functions as a non-contact operation unit and a contact operation unit, can be pressed and operated by the player when it is protruded, the performance operation unit 350 can perform non-contact operation, contact operation, and press operation. Since it is possible to perform a variety of production operations such as operation, it is possible to easily embody a pachinko machine 1 with an appearance that is different from conventional pachinko machines that have operation buttons that can only be pressed, and it is easy to embody a pachinko machine 1 that has an appearance that is different from other pachinko machines. By differentiating the pachinko machine from the other machines, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、接触検知センサ本体358による接触検知体352の静電容量の検知に応じて所定の演出を遊技者側に出力するようにしており、静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を出力することが可能となる。従って、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた演出を出力することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a predetermined effect is output to the player according to the detection of the capacitance of the contact detection body 352 by the contact detection sensor body 358, and the capacitance is determined by the contact detection body 352 (button body 351). Since the capacitance varies depending on the distance between the capacitance and the player, it is possible to provide a plurality of capacitance thresholds and output a different effect for each threshold. Therefore, since it is possible to detect the time (distance) from the approach of the player to the button body 351 (performance operation unit 350) to the time of contact in multiple stages, a performance corresponding to each stage can be output. By doing so, it is possible to present a wider variety of performances to the players, making it difficult for the players to get bored and suppressing a drop in interest.

また、接触検知体352の静電容量を検知する接触検知センサ本体358を、接触検知体352から離れて設けているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を、演出操作部ユニット350における遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, since the contact detection sensor main body 358 that detects the capacitance of the contact detection body 352 is provided apart from the contact detection body 352, the contact detection sensor body 358 that detects the capacitance of the contact detection body 352 is provided separately from the contact detection body 352. The sensor main body 358 can be provided in a part of the performance operation unit 350 that is difficult for players to see, so that the appearance of the Pachinko machine 1 can be improved and its appeal to players can be increased.

また、上述したように、操作ユニットにより非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as mentioned above, the operation unit can perform a variety of performance operations such as non-contact operation, contact operation, and pressing operation, so it is possible to perform player participation type performance that allows the player to perform performance operations. By doing so, it is possible to entertain the players with a variety of performance operations, making it difficult for the players to get bored, and also making it possible for the players to enjoy the player participation type performance, which reduces the player's interest in the game. can be suppressed.

更に、接触検知センサ本体358により静電容量が検知される接触検知体352を、複数の孔が形成されている金属板からなるパンチングメタルとしているため、複数の孔により遊技者がボタン本体351に接近又は接触していない状態における接触検知体352の静電容量を小さくすることができ、接触検知センサ本体358による誤検知の発生を回避させることができる。従って、複数の孔の数や大きさや配置等を適宜選択することにより、静電容量の増加を抑制しつつ接触検知体352の面積を大きくすることが可能となるため、接触検知体352によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知する範囲を広くすることができる。これにより、接触検知体352を大きくして検知範囲を広くすることができるため、上記の実施形態のように、遊技者が押圧操作可能なボタン本体351(演出操作部ユニット350)を大きくすると共に、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aと同じような大きさにした場合、遊技者参加型演出の実行により遊技者が演出操作部ユニット350(ボタン本体351)への接近又は接触を要求された時に、ボタン本体351により覆われている接触検知体352がボタン本体351の上面部351aと同じように大きいことから、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等を接近又は接触させる移動距離が短くなり、演出操作部ユニット350を素早く操作することができ、遊技者参加型演出において操作タイミングを逃し難くすることができると共に、遊技者参加型演出に確実に参加させることができ、当該演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection body 352 whose capacitance is detected by the contact detection sensor body 358 is made of punched metal made of a metal plate in which a plurality of holes are formed, the plurality of holes prevent the player from touching the button body 351. The capacitance of the contact detection body 352 in the state of approaching or not in contact can be reduced, and the occurrence of false detection by the contact detection sensor body 358 can be avoided. Therefore, by appropriately selecting the number, size, arrangement, etc. of a plurality of holes, it is possible to increase the area of the contact sensing body 352 while suppressing an increase in capacitance. It is possible to widen the range in which the approach or contact of the player to the main body 351 (performance operation unit 350) is detected. As a result, the contact detection body 352 can be enlarged to widen the detection range, so as in the above embodiment, the button body 351 (performance operation unit 350) that can be pressed by the player is enlarged and , when the contact detection body 352 is made to have the same size as the upper surface part 351a of the button body 351, when a player approaches or touches the performance operation unit 350 (button body 351) by executing a player participation type performance. When requested, since the contact detection body 352 covered by the button body 351 is as large as the upper surface 351a of the button body 351, the player's finger or the like approaches or contacts the performance operation unit 350. The movement distance is shortened, the performance operation unit 350 can be operated quickly, it is difficult to miss the operation timing in a player participation type performance, and the player can be reliably participated in the player participation type performance. This performance can entertain the players and prevent them from losing interest.

また、接触検知体352を、パンチングメタルとしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔を通して、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設けられている演出手段としてのボタン中装飾基板364のLED364aからの発光演出を遊技者側へ出力させることができ、当該発光演出を遊技者に確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the contact sensing body 352 is made of punching metal, a button as a presentation means provided on the opposite side of the contact sensing body 352 from the player side can be inserted through the plurality of holes formed in the contact sensing body 352. The light emitting effect from the LED 364a of the medium decorative board 364 can be outputted to the player side, and the player can surely enjoy the light emitting effect, thereby suppressing a decrease in interest.

また、押圧操作が可能な演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に、接触検知体352を設けるようにしているため、ある程度の強度・剛性を有した金属板であるパンチングメタルからなる接触検知体352により、演出操作部ユニット350を補強することができ、遊技者が押圧操作をする際に、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を強く押圧したり叩いたりしても、演出操作部ユニット350が変形したり破損したりし難いものとすることができる。従って、接触検知体352により演出操作部ユニット350を破損し難くすることができるため、遊技者に対して演出操作部ユニット350を心置きなく押圧操作させることができ、演出操作部ユニット350を操作する遊技者参加型演出をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the production operation unit 350 (button body 351) that can be operated by pressing is provided with a contact detection body 352, the contact detection body is made of punched metal, which is a metal plate with a certain degree of strength and rigidity. 352, the production operation unit 350 can be reinforced, and even if the production operation unit 350 (button body 351) is strongly pressed or hit when the player performs a pressing operation, the production operation unit 350 can be reinforced. 350 can be made less likely to be deformed or damaged. Therefore, since the production operation unit 350 can be made difficult to be damaged by the contact detection body 352, the player can press the production operation unit 350 without any hesitation, and can operate the production operation unit 350. To make a player participatory performance more enjoyable and to suppress a decrease in interest.

更に、接触検知体352を、パンチングメタルとしており、接触検知体352を同じ板厚の金属板から加工したエキスパンドメタルとした場合と比較して、接触検知体352の板厚を薄くすることができるため、接触検知体352を設けるためのスペースを確保し易くすることができ、接触検知体352を設け易くすることができると共に、設計自由度を高めることができ、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を設計し易くすることができる。 Furthermore, since the contact sensing body 352 is made of punched metal, the thickness of the contact sensing body 352 can be made thinner than when the contact sensing body 352 is made of expanded metal processed from a metal plate of the same thickness. Therefore, it is possible to easily secure a space for providing the contact detection body 352, and it is possible to make it easy to provide the contact detection body 352, and the degree of freedom in design can be increased, making it more appealing to players. The pachinko machine 1 can be designed easily.

また、接触検知体352をパンチングメタルとしていることから、エキスパンドメタルと比較して、板厚が一定であるため、プレス加工によって接触検知体352を立体的な所望の形状に容易に加工することが可能となり、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触の検知に最適な形状にし易くすることができ、上述した作用効果を確実に具現化することができる。 In addition, since the contact sensing body 352 is made of punched metal, the plate thickness is constant compared to expanded metal, so the contact sensing body 352 can be easily processed into a desired three-dimensional shape by press working. This allows the button body 351 (performance operation unit 350) to be easily shaped into an optimal shape for detecting the player's approach or contact with the button body 351 (performance operation unit 350), and the above-mentioned effects can be reliably realized.

また、演出操作部ユニット350において、接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、ボタン本体351により複数の孔が形成されているパンチングメタルからなる接触検知体352を遊技者が直接触れないようにすることができ、複数の孔が形成されている接触検知体352に遊技者が触れることで不快感を与えてしまうことを回避させることができると共に、ボタン本体351を操作部として用いる遊技者参加型演出においてボタン本体351を違和感なく操作させることができ、当該演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the performance operation unit 350, since the player side of the contact detection body 352 is covered with the button body 351, the contact detection body 352 made of punched metal in which a plurality of holes are formed by the button body 351 is It is possible to prevent the player from directly touching the button body 351, and it is possible to avoid causing discomfort due to the player touching the contact detection body 352 in which a plurality of holes are formed. In a player participatory performance using the player as an operation part, the button body 351 can be operated without discomfort, and the performance can be enjoyed and a decrease in interest can be suppressed.

更に、パンチングメタルからなる接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔に、ほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができ、清掃の容易なパチンコ機1として本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the player side of the contact sensing body 352 made of punching metal is covered with the button body 351, dirt such as dust and food and drink adheres to the plurality of holes formed in the contact sensing body 352. Therefore, the effort required for cleaning can be reduced, and the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed can be reduced as the pachinko machine 1 is easy to clean.

また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設け、接触検知体352及びボタン本体351を通して所定の演出を遊技者側に出力可能としており、接触検知センサ本体358によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知すると、所定の演出が接触検知体352に形成されている複数の孔及び透明なボタン本体351を通して出力されるため、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができ、演出操作部ユニット350を通して(介して)出力される演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the effect means such as the outer button decorative board 355, the vibration motor 356, the effect operation part elevating mechanism 360, the inner button decorative board 364, and the protrusion force adjustment mechanism 380 are placed on the opposite side of the contact sensing body 352 from the player side. A predetermined performance can be output to the player through the contact detection body 352 and the button body 351, and the contact detection sensor body 358 detects the approach or contact of the player to the button body 351 (performance operation unit 350). Then, a predetermined effect is output through the plurality of holes formed in the contact detection body 352 and the transparent button body 351, so that the player's interest can be strongly attracted to the effect operation unit 350, and the effect can be It is possible to reliably enjoy the performance outputted through (via) the operation unit 350 and to suppress a decrease in interest.

また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352の遊技者側とは反対側に設けるようにしていることから、接触検知体352により演出手段を覆うような状態となり、接触検知体352(演出操作部ユニット350)と演出手段とをコンパクトに纏めることが可能となるため、上述したような作用効果を奏する演出操作部ユニット350及び演出手段等をパチンコ機1における所望の部位に設け易くすることができ、他のパチンコ機に対して差別化できる訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 In addition, the effect means such as the outer button decorative board 355, the vibration motor 356, the effect operation part lifting mechanism 360, the inner button decorative board 364, and the protrusion force adjustment mechanism 380 are placed on the opposite side of the contact detection body 352 from the player side. Since the contact sensing body 352 is provided in such a way that the presentation means is covered by the contact detection body 352, it is possible to compactly organize the contact detection body 352 (the presentation operation section unit 350) and the presentation means, as described above. To provide a pachinko machine 1 with high appeal that can be differentiated from other pachinko machines by making it easy to install a performance operation unit 350 and a performance means etc. in a desired part of the pachinko machine 1, which have the above-mentioned effects. It can be made easier.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、上下方向へ進退可能に設けられている演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に遊技者が接近又は接触することで、演出操作部ユニット350の接触検知体352の静電容量が変化することから、接触検知センサ本体358により接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、演出操作部昇降機構360の昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350が上方へ突出するため、遊技者が演出操作部ユニット350に接触していない状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者に当接(衝突)し、遊技者が演出操作部ユニット350に接触している状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者を押すような物理的な力による演出を遊技者に提示することができる。従って、これまでのパチンコ機にはない演出により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して演出操作部ユニット350の突出を確実に気付かせることができる。 Further, according to the present embodiment, when the player approaches or contacts the performance operation unit 350 (button body 351) that is provided in the dish unit 200 of the door frame 3 so as to be able to advance and retreat in the vertical direction, the performance is activated. Since the capacitance of the contact detection body 352 of the operation unit 350 changes, the contact detection sensor body 358 detects the capacitance of the contact detection body 352 to prevent the player from approaching the performance operation unit 350. Or contact can be detected. When the contact detection sensor main body 358 detects the approach or contact of the player to the production operation unit 350, the production operation unit 350 protrudes upward due to the biasing force of the lifting spring 365 of the production operation unit elevating mechanism 360. Therefore, if the production operation unit 350 protrudes while the player is not in contact with the production operation unit 350, it will come into contact with (collide with) the player, and the player will be in contact with the production operation unit 350. When the performance operation section unit 350 protrudes, it is possible to present to the player a performance using physical force such as pushing the player. Therefore, it is possible to give a strong impact to players with performances that have not been found in conventional pachinko machines, and it is possible to strongly attract the attention of players to the performance operation unit 350. The protrusion of the performance operation section unit 350 can be reliably noticed.

この演出操作部ユニット350を突出させる際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を、昇降バネ365の上端部側の方向(上方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が強くなって付勢力を大きくすることができ、昇降バネ365の上端部側から遠ざかる方向(下方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が弱くなって付勢力を小さくすることができ、昇降バネ下保持部材385を適宜の位置へ移動させることにより、昇降バネ365による演出操作部ユニット350の付勢力を変更することができる。このように、様々な突出力で演出操作部ユニット350を突出させることができるため、物理的な力による演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、演出操作部ユニット350の突出による演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 When projecting the production operation unit 350, if the holding member 385 under the elevating spring of the protruding force adjustment mechanism 380 is moved toward the upper end of the elevating spring 365 (upward), the elevating spring 365 is strongly compressed. When the lifting spring 365 is moved away from the upper end side (downward), the compression of the lifting spring 365 becomes weaker and the urging force can be increased, and the lifting spring 365 is By moving the holding member 385 to an appropriate position, the biasing force of the production operation section unit 350 by the lifting spring 365 can be changed. In this way, since the performance operation unit 350 can be projected with various protruding forces, it is possible to increase the variation of performances based on physical force, making it difficult for players to get bored, and making it possible to control the performance operation. It is possible to enjoy the effect caused by the protrusion of the unit 350, and it is possible to suppress a decline in the player's interest in the game.

また、遊技状態に応じて演出操作部ユニット350の突出力を変更するようにしているため、遊技者が手指等を演出操作部ユニット350に接近又は接触させた時に、強い力で演出操作部ユニット350が当接すると、遊技者に強いインパクトが与えられることで、何か良いこと(例えば、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)があるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the protruding force of the production operation unit 350 is changed depending on the gaming state, when the player approaches or contacts the production operation unit 350 with his or her fingers, a strong force is applied to the production operation unit 350. When the 350 comes into contact with the player, a strong impact is given to the player, making him think that something good will happen (for example, the occurrence of an advantageous gaming state in which the player has an advantage). It is possible to increase expectations for the game and suppress a decline in interest.

また、演出操作部ユニット350を、押圧操作が可能な押圧操作部303としているため、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者に対して演出操作部ユニット350を押圧操作させることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the performance operation unit 350 is configured as a press operation unit 303 that can be operated by pressing, when a player participation type performance is executed, by having the player perform a pressure operation on the performance operation unit 350, the game can be played. The player can participate in the participatory performance, enjoy the pressing operation of the performance operation section unit 350, and suppress a decrease in interest.

また、演出操作部ユニット350を押圧操作可能なものとしているため、何時でも押圧操作できるように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351の上面)に手指等を置いているような遊技者に対して、演出操作部ユニット350を押圧操作する遊技者参加型演出が実行された時に、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させることで、演出画像やサウンド等により遊技者参加型演出の実行開始を案内しなくても、いち早く遊技者に遊技者参加型演出の実行開始を認識させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作に対する意欲を高めさせて遊技者参加型演出をより一層楽しませることができる。 In addition, since the production operation unit 350 can be operated by pressing, it is possible for players who place their hands or fingers on the production operation unit 350 (the top surface of the button body 351) to be able to perform the press operation at any time. When a player participatory performance is executed in which the performance operation unit 350 is pressed, the performance operation unit 350 is made to protrude by the performance operation unit elevating mechanism 360. Even without providing guidance on the start of execution of the performance, it is possible to quickly make the player aware of the start of execution of the performance with player participation, and increase the desire to press the performance operation section unit 350 to start the performance with player participation. You can enjoy it even more.

更に、演出操作部昇降機構360における昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350を突出させるようにしているため、駆動モータを用いて演出操作部ユニット350を突出させるようにした場合と比較して、演出操作部ユニット350を容易に勢い良く突出させることができ、上述したような作用効果をより奏し易いものとすることができる。 Furthermore, since the production operation unit 350 is made to protrude by the biasing force of the lifting spring 365 in the production operation unit elevating mechanism 360, compared to the case where the production operation unit 350 is made to protrude using a drive motor. Therefore, the performance operation unit 350 can be easily and forcefully protruded, and the above-described effects can be more easily achieved.

また、接触検知センサ本体358によって接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、演出操作部ユニット350と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる突出力で演出操作部ユニット350を突出させることが可能となる。従って、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた突出力で突出させることで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Further, by detecting the capacitance of the contact detection body 352 by the contact detection sensor main body 358, approach or contact of the player to the production operation unit 350 is detected. Since the capacitance varies depending on the distance between the production operation unit 350 and the player, it is possible to provide a plurality of capacitance thresholds and cause the production operation unit 350 to protrude with a different protrusion force for each threshold. becomes. Therefore, the contact detection sensor main body 358 can detect the time (distance) from the approach of the player's hand or finger to the production operation unit 350 to the time of contact in multiple stages. By making the game stand out with a projecting force, it is possible to present a more diverse range of performances to the player, making it difficult for the player to get bored and suppressing a drop in interest.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、遊技者参加型演出の実行によりポップアップさせることで、遊技者が進退可能に設けられている演出操作部ユニット350に、遊技者が接近又は接触すると、演出操作部ユニット350の遊技者が接触するボタン本体351の裏側に設けられている接触検知体352の静電容量が変化する。一方、演出操作部ユニット350における接触検知体352と離れて設けられている接触検知センサ本体358では、接触検知体352の静電容量を検知していることから、遊技者の接近又は接触による接触検知体352の静電容量の変化を捉えることができるため、演出操作部ユニット350のボタン本体351への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体358が静電容量により遊技者を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358の検知や遊技者による演出操作部ユニット350の進退(押圧)により、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出手段によって所定の演出が実行されることとなる。つまり、遊技者が演出操作部ユニット350を進退させたり演出操作部ユニット350に接近又は接触したりすることで、所定の演出が実行されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, by causing the pan unit 200 of the door frame 3 to pop up when a player participation type performance is executed, the player can enter the performance operation unit 350 that is provided so that the player can advance and retreat. When approaches or contacts, the capacitance of the contact detection body 352 provided on the back side of the button body 351 that the player touches in the performance operation section unit 350 changes. On the other hand, since the contact detection sensor main body 358, which is provided apart from the contact detection body 352 in the performance operation unit 350, detects the capacitance of the contact detection body 352, it is possible to detect contact due to the approach or contact of the player. Since it is possible to detect changes in the capacitance of the detection body 352, it is possible to detect the approach or contact of the player with the button body 351 of the production operation unit 350, and the contact detection sensor body 358 is activated by the capacitance. Players can be detected. Then, by detection of the contact detection sensor body 358 or movement (pressure) of the production operation unit 350 by the player, the production operation unit outer peripheral decorative board 320, the outer button decoration board 355, the production operation unit lifting mechanism 360, the button inner decoration board A predetermined effect is executed by effect means such as 364, the projection force adjustment mechanism 380, and the effect display device 1600. In other words, when the player advances or retreats the performance operation unit 350 or approaches or contacts the performance operation unit 350, a predetermined performance is executed, so that the player can be entertained by the performance. It is possible to suppress a decline in player's interest in playing games.

この際に、遊技者が演出操作部ユニット350に接近又は接触すると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を演出操作部(非接触操作部、接触操作部)のように機能させることができる。一方、遊技者が演出操作部ユニット350を進退(押圧)させると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350を演出操作部(押圧操作部)のように機能させることができる。このようなことから、遊技者が多彩な演出操作を行うことが可能となるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 At this time, when the player approaches or touches the performance operation section unit 350, the performance is executed, so the performance operation section unit 350 (button body 351) is connected to the performance operation section (non-contact operation section, contact operation section). You can make it work like this. On the other hand, when the player advances or retreats (presses) the performance operation unit 350, the performance is executed, so the performance operation unit 350 can function like a performance operation unit (press operation unit). For this reason, it is possible for the player to perform a variety of performance operations, so by executing a player participation type performance that allows the player to perform performance operations, it is possible to enjoy a variety of performance operations. This makes it possible to make it difficult for the players to get bored, and it is also possible to make the players enjoy the player participation type performance, and it is possible to prevent the players from losing interest in the game.

また、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の遊技者が接触する部位付近(上面部351aの下側)に設けられている接触検知体352の静電容量により遊技者を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、所定の演出を実行させる静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を実行させるようにすることが可能となる。従って、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the player is detected by the capacitance of a contact detection body 352 provided near the part of the button body 351 of the production operation unit 350 that the player touches (below the upper surface part 351a). Since the capacitance of the contact sensing body 352 differs depending on the distance between the contact sensing body 352 (button body 351) and the player, a plurality of capacitance thresholds for executing a predetermined performance are provided, and each It becomes possible to perform different effects for each threshold value. Therefore, since it is possible to detect the time (distance) from the approach of the player's hand or finger to the production operation unit 350 in multiple stages, the production can be presented according to each stage. Therefore, it is possible to present a wider variety of performances to the players, making it difficult for the players to get bored and suppressing a drop in interest.

また、接触検知体352及び接触検知センサ本体358による遊技者の検知によって所定の演出が実行されるため、当該演出により接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた演出操作(非接触操作、接触操作)に対して操作感を付与することができ、遊技者に対して演出操作をより楽しませることができる。 Further, since a predetermined performance is executed by the player's detection by the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, the performance operation (non-contact operation, It is possible to give a sense of operation to the touch operation (contact operation), and it is possible to make the performance operation more enjoyable for the player.

更に、遊技者が進退可能(押圧可能)な演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知可能な接触検知体352及び接触検知センサ本体358とを備えているため、遊技者参加型演出において、遊技者に、演出操作部ユニット350を進退させる操作(押圧操作)や、演出操作部ユニット350に手指等を接近又は接触させる操作(非接触操作、接触操作)等の多彩な操作を要求することが可能となり、多彩な操作により遊技者に対して遊技者参加型演出への参加意欲を高めさせることができ、遊技者参加型演出に参加させ易くすることができる。そして、遊技者が遊技者参加型演出に参加した際に、演出操作部ユニット350や接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた多彩な操作により、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, it includes a performance operation unit 350 that the player can move forward and backward (press), and a contact detection body 352 and a contact detection sensor body 358 that can detect the approach or contact of the player to the performance operation unit 350. Therefore, in a player participation type performance, the player is required to perform an operation to move the performance operation unit 350 forward or backward (press operation), or an operation to approach or touch the performance operation unit 350 with a finger or the like (non-contact operation, contact operation). ), etc., and the various operations can increase the player's desire to participate in the player participation type production, and make it easier for the player to participate in the player participation type production. I can do it. When a player participates in a player participation type production, it is possible to prevent the player from getting bored by performing various operations using the production operation unit 350, the contact detection body 352, and the contact detection sensor body 358. At the same time, it is possible to entertain the player in the participatory performance, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.

また、演出操作部ユニット350のボタンベース354の案内ピン354cを、演出操作部昇降機構360における昇降カム部材371の係止部371cに係止させることにより演出操作部ユニット350を進退不能にロックすることができるため、演出操作部ユニット350を進退させるような演出が実行されるまでは、案内ピン354cと昇降カム部材371とにより演出操作部ユニット350を進退不能としておくことで、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることを防止することができる。従って、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることで、遊技者に不信感や不安感を抱かせてしまうことを回避させることができ、演出操作部ユニット350による演出をより楽しませられるようにすることができる。 Further, by locking the guide pin 354c of the button base 354 of the production operation unit 350 to the locking portion 371c of the elevating cam member 371 in the production operation unit elevating mechanism 360, the production operation unit 350 is locked so that it cannot move forward or backward. Therefore, until a performance such as advancing or retracting the performance operation unit 350 is executed, the performance operation unit 350 is prevented from moving forward or backward by the guide pin 354c and the elevating cam member 371. 350 can be prevented from moving or shaking on its own. Therefore, it is possible to avoid making the player feel distrustful or anxious due to the performance operation unit 350 moving or shaking on its own, and making the performance by the performance operation unit 350 more enjoyable. You can make it possible to

更に、演出操作部ユニット350において、接触検知センサ本体358を接触検知体352から離れた位置に設けるようにしているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in the production operation unit 350, the contact detection sensor main body 358 is provided at a position apart from the contact detection body 352, so that the contact detection sensor that has electronic components such as a sensor IC and an output circuit can be used. The main body 358 can be provided in a part that is difficult for players to see, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、静電容量を検知するための接触検知体352と、接触検知体352の静電容量を検知するセンサICや出力回路等を有した接触検知センサ本体358とを、別体としていることから、接触検知センサ本体358とは無関係に接触検知体352の形状や素材等を適宜選択することができるため、接触検知体352を、演出操作部ユニット350のボタン本体351の形状や形態や仕様等に最適に対応したものとすることができ、上述したような作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Further, since the contact detection body 352 for detecting capacitance and the contact detection sensor main body 358 having a sensor IC, output circuit, etc. for detecting the capacitance of the contact detection body 352 are separate bodies. Since the shape, material, etc. of the contact detection body 352 can be appropriately selected regardless of the contact detection sensor body 358, the contact detection body 352 can be selected according to the shape, form, specifications, etc. of the button body 351 of the production operation unit 350. The pachinko machine 1 that provides the above-mentioned functions and effects can be reliably realized.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364、又は装飾体398を被覆しているボタン本体351又は表面部材396に遊技者が手指等を接近又は接触させると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化し、その変化に応じてボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により遊技者側へ光が照射される所定の演出が実行されるため、遊技者側へ照射される光によって遊技者の関心をボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398へ強く引付けさせることができ、実行された演出により遊技者を楽しませることができる。この際に、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397が、ボタン本体351又は表面部材396に設けられている装飾部に沿うように形成されているため、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397を装飾部の一部のように錯覚させることができ、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397が遊技者を検出するためのものであるということ認識不能にすることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the production operation unit 300 of the door frame 3, the player can attach the button body 351 or the surface member 396 covering the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decorative body 398. When the user approaches or contacts the button body 351 or the surface member 396 with the button outer decorative substrate 355, the inner button decorative substrate 364, or the decorative body 398, the contact sensing element 352 or the contact sensing element 397 The capacitance of the button changes, and a predetermined effect is executed in which light is irradiated to the player side by the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decorative body 398 according to the change. The player's interest can be strongly attracted to the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decorative body 398 by the light irradiated to the button, and the performed performance can entertain the player. At this time, the contact detection body 352 or the contact detection body 397 provided between the button body 351 or the surface member 396 and the button outer decoration board 355, the button inner decoration board 364, or the decoration body 398, Since it is formed along the decorative part provided on the surface member 396, it is possible to give the player the illusion that the contact sensing body 352 or the contact sensing body 397 is part of the decorative part, and the game It is possible to make it impossible for the player to recognize that the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is for detecting a player.

このように、接触検知体352又は接触検知体397を、遊技者側から認識不能としているため、喩え、接触検知体352又は接触検知体397がボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398(演出)の一部を遮ったとしても、遊技者は接触検知体352又は接触検知体397が気になることはないと共に、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398の手前に接触検知体352又は接触検知体397が設けられていても、接触検知体352又は接触検知体397の存在により遊技者に違和感を与えてしまうことはない。従って、遊技者に対してボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を良好な状態で見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is made unrecognizable from the player side, it is assumed that the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decoration. Even if a part of the body 398 (effect) is blocked, the player will not be concerned about the contact sensing body 352 or the contact sensing body 397, and the outside button decorative board 355, the inside button decorative board 364, or the decorative body 398 will not be bothered by the player. Even if the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is provided in front of the player, the presence of the contact detection body 352 or the contact detection body 397 will not make the player feel uncomfortable. Therefore, the effects of the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decorative body 398 can be shown to the player in a good condition, and it is possible to entertain the player and suppress a drop in interest.

また、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を接触検知体352又は接触検知体397により検出することにより、ボタン本体351又は表面部材396により被覆されているボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398において遊技者側へ光が照射される演出が実行されるようにしているため、ボタン本体351又は表面部材396を演出操作部301(接触操作部302)のように機能させることができると共に、遊技者に対して光による操作感を付与することができる。従って、例えば、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者の手指等をボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触させるようにし、接触検知体352又は接触検知体397による手指等の接近又は接触の検出によって、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により演出が実行されることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition, by detecting the approach or contact of the player's finger or the like to the button body 351 or the surface member 396 by the contact detection body 352 or the contact detection body 397, the button body 351 or the surface member 396 covers the outside of the button. Since the decoration board 355, the button inside decoration board 364, or the decoration body 398 is configured to perform a production in which light is irradiated to the player side, the button body 351 or the surface member 396 is connected to the production operation section 301 (contact operation section). 302), and it is also possible to provide the player with a sense of operation using light. Therefore, for example, when executing a player participation type production, the player's fingers or the like are brought close to or in contact with the button body 351 or the surface member 396, and the contact sensor 352 or the contact sensor 397 approaches or contacts the player's finger or the like with the button body 351 or the surface member 396. By detecting the contact, the outer button decorative board 355, the inner button decorative board 364, or the decoration body 398 executes the effect, allowing the player to participate in the player participation type effect. You can enjoy the kata performance.

更に、接触検知体352又は接触検知体397によりボタン本体351又は表面部材396への遊技者の接近又は接触を検出するようにしていることから、ボタン本体351又は表面部材396と遊技者の手指等との距離に応じて、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を異ならせることが可能となるため、遊技者の手指等の動き(位置)によってボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 detects the player's approach or contact with the button body 351 or the surface member 396, the button body 351 or the surface member 396 and the player's fingers, etc. Since it is possible to change the effect of the outside button decorative board 355, button inside decorative board 364, or decorative body 398 depending on the distance from the outside button decorative board 355, depending on the movement (position) of the player's fingers, etc. It is possible to change the presentation by the decorative board 364 or the decoration body 398 in the button, and it is possible to show a more diverse presentation to the player, and it is possible to make it difficult for the player to get bored with the variety of presentation. It is possible to suppress a decline in interest.

また、接触検知体352又は接触検知体397の静電容量の変化を検出するようにしており、遊技者がボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触すると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化するため、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を容易に検出することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Further, changes in the capacitance of the contact detection body 352 or the contact detection body 397 are detected, and when the player approaches or touches the button body 351 or the surface member 396, the button body 351 or the surface member 396 and the button Since the capacitance of the contact detection body 352 or the contact detection body 397 provided between the outer decoration substrate 355, the button inner decoration substrate 364, or the decoration body 398 changes, the game on the button body 351 or the surface member 396 It is possible to easily detect the approach or contact of a person's finger or the like, and it is possible to reliably realize the pachinko machine 1 that has the above-mentioned effects.

また、接触検知体352又は接触検知体397により静電容量の変化を検出させるようにしていることから、接触検知体352又は接触検知体397を導電性の部材とすることができるため、例えば、接触検知体397を金属蒸着膜とした場合、蒸着膜を薄くすることで透明にすることができ、蒸着膜を厚くして金属光沢を有するようにすることで装飾の一部のように見せることができる。或いは、接触検知体352及び接触検知体395を星形やハート形のような意匠性を有する外形のパンチングメタルとした場合、接触検知体352及び接触検知体395を装飾の一部のように見せることができる。このようなことから、遊技者側から認識不能な接触検知体352、接触検知体395、及び接触検知体397とすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is configured to detect a change in capacitance, the contact detection body 352 or the contact detection body 397 can be made of a conductive member, so that, for example, When the contact sensing body 397 is made of a metal vapor deposited film, it can be made transparent by making the vapor deposited film thin, and it can be made to look like a part of decoration by making the vapor deposited film thick and have a metallic luster. I can do it. Alternatively, if the contact detection body 352 and the contact detection body 395 are made of punched metal with a design such as a star shape or a heart shape, the contact detection body 352 and the contact detection body 395 can be made to look like part of the decoration. be able to. For this reason, the contact detection bodies 352, 395, and 397 can be made unrecognizable from the player side, and the above-described effects can be reliably achieved.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、上面側(表面側)を覆っている透明なボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により静電容量が変化し、その変化により、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出提示手段によって所定の演出を提示させるための接触検知体395等(接触検知体352、接触検知体左390L、接触検知体右390R、接触検知体393、及び接触検知体397、等を含む)を、意匠性を有する所定の外周形状に形成しているため、接触検知体395自身によってパチンコ機1を装飾することができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆い、接触検知体395への遊技者の手指等の接近による接触検知体395等の静電容量の変化に応じて、演出提示手段によりボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出を提示するようにしているため、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触に応じて、所定の演出が提示されることとなり、ボタン本体351を演出操作部301として機能させることができる。そして、ボタン本体351を通して見える接触検知体395等が意匠性を有していることから、演出操作部301が意匠性を有しているように見えることとなり、これまでのパチンコ機にはない演出操作部301を備えたパチンコ機1であるとして遊技者に強いインパクトを与えることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、上述したように、意匠性を有した接触検知体395等により、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、接触検知体395等(ボタン本体351)への関心を強く抱かせることができ、ボタン本体351(演出操作部301)の操作に対する期待感を高めさせることができると共に、ボタン本体351を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、ボタン本体351の操作を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the performance operation unit 300 of the door frame 3, the electrostatic capacitance is increased when the player's finger or the like approaches or contacts the transparent button body 351 covering the upper surface side (front side). As a result of the change, a predetermined effect is produced by the effect presentation means such as the outer button decorative board 355, the vibration motor 356, the effect operation part lifting mechanism 360, the inner button decorative board 364, the protrusion force adjustment mechanism 380, and the effect display device 1600. The contact sensing body 395 (including the contact sensing body 352, the left contact sensing body 390L, the right contact sensing body 390R, the contact sensing body 393, the contact sensing body 397, etc.) for displaying the Since the contact sensing body 395 is formed in the outer peripheral shape, the pachinko machine 1 can be decorated with the contact sensing body 395 itself, and the pachinko machine 1 can be provided with a good appearance and high appeal to players. In addition, the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with a transparent button body 351, and the effect is presented according to the change in the capacitance of the contact sensing body 395 etc. due to the approach of the player's finger etc. to the contact sensing body 395. Since the means presents a predetermined effect via the button body 351 and the contact detection body 395, etc., the predetermined effect is presented in response to the approach or contact of the player's finger or the like to the button body 351. Therefore, the button body 351 can function as the performance operation section 301. Since the contact detection body 395 and the like that can be seen through the button body 351 have a design, the production operation section 301 appears to have a design, which is unlike any previous pachinko machine. Since the pachinko machine 1 is equipped with the operation section 301, it can give a strong impact to players, and the pachinko machine 1 can be highly appealing and can be differentiated from other pachinko machines. Furthermore, as described above, the touch detection body 395 etc. with a design can give a strong impact to the player, so it is possible to strongly arouse interest in the touch detection body 395 etc. (button body 351). It is possible to increase expectations for the operation of the button body 351 (performance operation section 301), and to make the operation of the button body 351 enjoyable when a player participation type performance in which the button body 351 is operated is executed. This makes it possible to suppress a decline in player interest.

また、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触を検知する接触検知体395等が、意匠性を有した外周形状に形成しているため、一見した時に、遊技者によっては演出提示手段により演出を提示させるための演出操作部301(ボタン本体351)の存在に気付かせ難くすることができる。従って、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対してボタン本体351への接近又は接触を促すことで、初めてボタン本体351が接触検知体395等による演出操作部301であることに気付かせることができ、遊技者に意外性を付与して遊技者参加型演出をより楽しませることができる。或いは、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行させた時に、遊技者が演出操作部301とは知らずにボタン本体351に手指等を接近又は接触すると、接触検知体395等の静電容量が変化して演出提示手段により演出が提示されるため、遊技者をびっくりさせることができ、提示された演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the contact detection body 395 and the like that detect the approach or contact of the player's fingers, etc. with the button body 351 are formed in an outer peripheral shape with a design, at first glance, depending on the player, some effects may be displayed. It is possible to make it difficult for the user to notice the existence of the performance operation section 301 (button body 351) for presenting the performance by means of means. Therefore, when a player participation type performance in which the performance operation unit 301 is operated is executed, by prompting the player to approach or touch the button body 351, the button body 351 is first activated by the contact detection body 395, etc. It is possible to make the player aware that it is the operation section 301, and it is possible to give a surprise to the player and make the player participation type performance more enjoyable. Alternatively, when a player participatory performance is executed by operating the performance operation section 301, if the player approaches or touches the button body 351 without knowing that it is the performance operation section 301, the contact detection body 395 etc. may become static. Since the capacitance changes and the performance is presented by the performance presentation means, the player can be surprised, and the presented performance can entertain the player and suppress a decrease in interest.

更に、接触検知体395等における静電容量の変化に応じて演出提示手段により演出を提示するようにしているため、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近や接触を容易に検知することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、接触検知体395等の静電容量の変化に応じて演出を提示するようにしていることから、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the effect is presented by the effect presentation means in accordance with the change in capacitance in the contact detection body 395 etc., the player's finger or the like does not touch the button body 351 covering the contact detection body 395 etc. Approach and contact can be easily detected, and the pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects can be easily realized. In addition, since the effects are presented in response to changes in the capacitance of the contact detection body 395, etc., contact is caused by the approach of the player's finger, etc. to the button body 351 that covers the contact detection body 395, etc. Since it is possible to detect the distance up to It is possible to suppress a decline in interest by making it difficult for the user to get bored with the game.

また、接触検知体395等の外周を所定の形状に形成しているため、導電性を有する接触検知体395等として、パンチングメタル、エキスパンドメタル、金網、のような無機質なものを用いても、接触検知体395等に意匠性を付与することができ、接触検知体395等による見栄えの悪化を防止することができると共に、接触検知体395等を目立たせることができ、上記の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the contact sensing body 395 etc. is formed into a predetermined shape, even if an inorganic material such as punched metal, expanded metal, wire mesh, etc. is used as the conductive contact sensing body 395 etc., It is possible to impart a design to the contact sensing body 395, etc., to prevent deterioration in appearance due to the contact sensing body 395, etc., and to make the contact sensing body 395, etc. stand out, thereby achieving the above-mentioned effects. The pachinko machine 1 can be easily realized.

また、接触検知体395等の外周形状を、所定の形状に形成しているため、接触検知体395等を立体的な形状に形成しなくても、意匠性を有したものを構築することができる。従って、接触検知体395等を平面形状や単純な立体形状のものとすることができ、接触検知体395等の製造にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the outer circumferential shape of the contact sensing body 395 etc. is formed into a predetermined shape, it is possible to construct something with design properties without forming the contact sensing body 395 etc. into a three-dimensional shape. can. Therefore, the contact sensing body 395 etc. can be made into a planar shape or a simple three-dimensional shape, and the cost for manufacturing the contact sensing body 395 etc. can be reduced.

更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体395等にほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができる。詳述すると、接触検知体395等に、パンチングメタルのような凹凸を有するものを用いていることから、その凹凸内にほこりや飲食物等の汚れが付着し易くなり、その汚れの清掃に手間がかかることとなるが、接触検知体395等の表面側をボタン本体351で覆っているため、接触検知体395等にパンチングメタルのような凹凸を有するようなものを用いても、ボタン本体351により汚れの付着を防止することができ、清掃の容易なものとして本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with the transparent button body 351, dust, food and drink stains, etc. do not adhere to the contact sensing body 395 etc., and the effort required for cleaning is simplified. It can be made into something. To be more specific, since the contact detection body 395 is made of a material with irregularities such as punched metal, dirt such as dust and food and drinks easily adheres to the irregularities, and it takes time and effort to clean the dirt. However, since the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with the button body 351, even if the contact sensing body 395 etc. is made of a material with irregularities such as punched metal, the button body 351 This makes it possible to prevent dirt from adhering to the pachinko machine, and as it is easy to clean, the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed can be reduced.

また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、遊技者が接触検知体395等に触れないようにしているため、接触検知体395等として金属蒸着膜や箔押し等のような意匠性を高められるものを用いた場合、遊技者が触れることで早期に摩耗してしまうことを防止することができ、接触検知体395等の耐久性を高めることができる。 In addition, since the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with a transparent button body 351 to prevent the player from touching the contact sensing body 395 etc., the contact sensing body 395 etc. is made of a metal vapor deposited film or the like. If a material that enhances the design, such as foil stamping, is used, it is possible to prevent premature wear due to contact by a player, and it is possible to increase the durability of the contact detection body 395 and the like.

更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、上述したように、透明なボタン本体351により遊技者が接触検知体395等に直接触れないことから、接触検知体395等として手触りの悪いものや遊技者に不快感を与えてしまうようなものを用いることが可能となるため、接触検知体395等に用いる素材の自由度を高めることができ、ニーズに応じた素材により接触検知体395等を形成することができる。 Furthermore, the surface side of the contact sensing body 395 etc. is covered with the transparent button body 351, and as mentioned above, the transparent button body 351 prevents the player from directly touching the contact sensing body 395 etc. Since it is possible to use materials that are unpleasant to the touch or that may cause discomfort to the player as the sensing body 395, it is possible to increase the flexibility of the materials used for the contact sensing body 395, etc., and to meet the needs of the user. The contact sensing body 395 and the like can be formed from a suitable material.

また、接触検知体395等を覆っているボタン本体351に遊技者の手指等を接近又は接触させることにより、接触検知体395等の静電容量を変化させると、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出が遊技者に提示されるため、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して提示される演出により、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させたことを直感的に認識させることができ、遊技者に対して手指等の動作を楽しませることができる。 Furthermore, when the capacitance of the contact sensing body 395 etc. is changed by bringing the player's finger or the like close to or touching the button body 351 covering the contact sensing body 395 etc., the button body 351 and the contact sensing body 395 Since a predetermined effect is presented to the player via the button body 351 and the contact detection body 395, etc., it is possible that the player approaches or contacts the button body 351 with a finger or the like due to the effect presented via the button body 351, the contact detection body 395, etc. This allows the player to intuitively recognize the player's actions, and allows the player to enjoy the movements of the fingers and the like.

また、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に演出を提示するようにしており、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に提示される演出が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部のように機能させることができると共に、提示される演出により操作感を付与することができ、ボタン本体351を用いた操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができる。 In addition, the effect is presented to the player via the button body 351, the contact detection body 395, etc., and when the player's finger approaches or touches the button body 351 covering the contact detection body 395, etc. Since the effects presented to the player are executed via the button body 351, the contact sensing body 395, etc., the button body 351 can function like a contact operation section, and the presented effects can improve the operational feel. can be given, and the operation using the button body 351 (player participation type performance) can be enjoyed.

更に、本実施形態によれば、複数の操作が可能な演出操作部ユニット350のボタン本体351を操作するために、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させて、接触検知体352(接触検知センサ本体358)により手指等の検知領域内への進入が検知されると、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aやボタン中装飾基板364の複数のLED364aの発光によりボタン本体351を通して遊技者に光が照射される発光演出、振動モータ356によるボタン本体351を通して(介して)接触している遊技者の手指等を振動させる演出、演出操作部昇降機構360によるボタン本体351の上方へ突出によりボタン本体351を通して(介して)遊技者に衝撃や押上げや風圧等を付与する演出、等が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができ、遊技者を楽しませることができる。また、この際に、ボタン本体351を通して光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出が遊技者に付与されるため、当該演出により遊技者を驚かせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、ボタン本体351の操作に対する意欲を高めさせることができる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351に触れた状態で、手指等を適宜動かしてボタン本体351を下方へ押圧することで、ボタン本体351が押圧操作部303として機能するため、接触検知体352による遊技者の手指等の接近又は接触の検知による接触操作と、ボタン本体351の押圧操作とによって、遊技者に多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in order to operate the button body 351 of the performance operation unit 350 that can perform multiple operations, the player approaches or contacts the button body 351 with his/her finger or the like, and the contact detection body 352 is activated. When the (contact detection sensor main body 358) detects the entry of a finger or the like into the detection area, the plurality of LEDs 355a of the button outer decorative board 355 and the plurality of LEDs 364a of the button inner decorative board 364 emit light to cause the game to be activated through the button main body 351. A light-emitting effect in which a player is illuminated with light, a effect in which the vibration motor 356 vibrates the player's fingers, etc. that are in contact with the button body 351 through (via) the button body 351, and a effect that causes the button body 351 to protrude upwards by the effect operation part elevating mechanism 360. As a result, the button body 351 can function as the contact operation section 302, and the player can enjoy it. You can do it. Also, at this time, effects such as light, vibration, impact, push-up, and wind pressure are given to the player through the button body 351, so that the effects can surprise the player and entertain the player. This can increase the user's desire to operate the button body 351. Then, with the player's finger or the like touching the button body 351, by moving the finger or the like appropriately to press the button body 351 downward, the button body 351 functions as the pressing operation part 303, so that the contact detection object 352 detects the approach or contact of the player's fingers, etc., and the pressing operation of the button body 351 allows the player to enjoy a variety of performance operations, making it difficult for the player to get bored and keeping the player interested. It is possible to suppress the decrease in .

また、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成し、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aの裏面付近に設けるようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351aから離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置しても、接触検知体352によりボタン本体351の上面部351aでの遊技者の手指等の接近又は接触を検知することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, a detection means for detecting the approach or contact of a player's finger or the like is constituted by a contact detection body 352 and a contact detection sensor body 358, and the contact detection body 352 is provided near the back surface of the upper surface portion 351a of the button body 351. Therefore, even if the contact detection sensor main body 358 provided with the detection circuit is placed on the flange part 353b of the button sleeve 353 away from the upper surface part 351a of the button main body 351, the contact detection body 352 will cause the button main body 351 to It is possible to detect the approach or contact of a player's finger or the like with the upper surface portion 351a of the player, and the same effects as described above can be achieved.

更に、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成するようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351a(接触検知体352)から離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置することができることから、接触検知センサ本体358を目立ち難い部位に配置することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the detection means for detecting the approach or contact of a player's finger or the like is constituted by the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, the contact detection sensor main body 358 provided with the detection circuit Since the sensor body 358 can be placed on the flange part 353b of the button sleeve 353, which is remote from the upper surface part 351a (contact detection body 352) of the button body 351, the contact detection sensor body 358 can be placed in an inconspicuous area. The appearance of 1 can be improved.

また、ボタン本体351の裏側(下方)に、ボタン外装飾基板355及びボタン中装飾基板364や、演出操作部昇降機構360、を設けているため、それらによりボタン本体351を通して遊技者に、光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出を付与させ易くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, on the back side (lower side) of the button body 351, there are provided an outer button decorative board 355, an inner button decorative board 364, and a performance operation part lifting/lowering mechanism 360, so that light and light can be transmitted to the player through the button main body 351. Effects such as vibration, impact, push-up, and wind pressure can be easily applied, and the same effects as described above can be achieved.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。図75はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図76はパチンコ機における本体枠の背面図である。図77は本体枠を右前から見た斜視図であり、図78は本体枠を左前から見た斜視図であり、図79は本体枠を後ろから見た斜視図である。図80は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図81は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of main body frame]
The overall structure of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 75 to 81. FIG. 75 is a front view of the main body frame of the pachinko machine, and FIG. 76 is a rear view of the main body frame of the pachinko machine. FIG. 77 is a perspective view of the body frame viewed from the front right, FIG. 78 is a perspective view of the body frame viewed from the front left, and FIG. 79 is a perspective view of the body frame viewed from the back. FIG. 80 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 81 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and seen from the back.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a where a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side and stores the game ball B used in the game. This is for discharging or discharging to the rear of the pachinko machine 1 (toward the island equipment side of the game hall). As shown in the figure, the main body frame 4 is formed into a box shape with an open front, and a game board 5 is removably housed inside from the front. The main body frame 4 is attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall so that it can be opened and closed at the top and bottom of the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 can be opened and closed so that the open front side is closed. Mounted as possible.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The main body frame 4 includes a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and a left side of the main body frame base unit 500 when viewed from the front. a main body frame upper hinge member 510 attached to the upper end and rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and to which the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably attached; Main body frame lower hinge assembly is attached to the lower end of the left side of the base unit 500 when viewed from the front, is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3. A solid body 520 is provided.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 Further, the main body frame 4 includes a main body frame reinforcing frame 530 attached to the left side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and a main body frame reinforcing frame 530 attached to the front lower part of the main body frame base unit 500, so that the game area 5a of the game board 5 can be A ball firing device 540 for driving the ball B, an inverted L-shaped payout base unit 550 installed along the upper and left sides of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and a ball launcher 540 for shooting the ball B; A payout unit 560 attached to the rear side for dispensing game balls B to the player side, a board unit 620 attached to the lower rear side of the main frame base unit 500, and a rear side of the main frame base unit 500. A back cover 640 is attached to the main body frame base unit 501 so as to be openable and closable and covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base unit 501, and an outer frame 2, a main body frame 4, and a locking unit 650 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main body frame base unit 500 includes a main body frame base 501 formed in the shape of a rectangular frame extending vertically when viewed from the front, and a connection cable guide member that guides a connection cable 503 for connection to the door frame 3 side. 502, and a game board locking member 505 for detachably holding the game board 5.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a spherical tank that is attached to the dispensing base 551 and has a box shape extending from side to side and is open upward. 552, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in the shape of an upwardly opened groove, a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, and a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553. A second rail cover 555 is attached to the upper end of the tank rail 553 apart from the first rail cover 554 to the left in front view, and a second rail cover 555 is attached to the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. It includes a ball rectifying member 556 attached to the upper end and a ball stopper member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guide unit 570 that guides the game balls B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 570 that guides the game balls B guided by the ball guide unit 570 in a single direction based on instructions from the payout control board 633. A payout device 580 that pays out one by one, an upper full ball path unit 600 that guides the game balls B that have passed through the payout device 580 downward, and a game ball B that has passed through the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side. Alternatively, a lower full bulb path unit 610 that guides the ball to the substrate unit 620 side is provided.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the body frame base 501 of the body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear side of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can be engaged with the door frame 3, and a plurality of door frame hooks 652 that protrude rearward from the unit base 651. A transmission cylinder 654 moves the door frame hooks 652 or the outer frame hooks 653 in the vertical direction, and the door frame hooks 652 are attached downward. It includes a lock spring 655 that is biased and urges the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlock lever 656 that moves the outer frame hook 653 downward.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図75乃至図83等を参照して詳細に説明する。図82(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図83は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 75 to 83 and the like. FIG. 82(a) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame, and FIG. 82(b) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 83 is an explanatory diagram showing the operation of the connecting cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. The main body frame base unit 500 has its rear part inserted into the frame of the outer frame 2 from the front, and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main body frame base unit 500 includes a main body frame base 501 formed in the shape of a rectangular frame extending vertically when viewed from the front, and a main body frame base unit 501 that is attached to the lower left corner of the front surface of the main body frame base 501 to guide a connection cable 503. and a game board locking member 505 for detachably holding the game board 5, which is rotatably attached to the front lower part of the main body frame base 501 around an axis extending back and forth. ing.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 has a base main body 501a formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and a base main body 501a that extends approximately 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end of the base main body 501a. A game board insertion port 501b that penetrates from front to back within the height range of It includes a placing part 501c and a game board regulating part 501d that protrudes upward from the center in the left and right direction of the game board placing part 501c and restricts the movement of the lower end of the game board 5 to the left and right and to the rear.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 The main body frame base 501 is recessed rearward at the lower right side of the game board mounting section 501c in front of the base main body 501a when viewed from the front, and includes a firing device mounting section 501e for mounting the ball firing device 540, and a firing device mounting section 501e for mounting the ball firing device 540. A cylinder insertion port 501f that penetrates back and forth on the right side of the portion 501e when viewed from the front and into which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, and a cylinder insertion port 501f that penetrates back and forth on the lower left side of the game board mounting portion 501c when viewed from the front and connect the board unit. A circular speaker opening 501g that allows the main body frame speaker 622 of the speaker unit 620a to face forward and the main body frame base 501 are recessed rearward below the speaker opening 501g and extend left and right. It includes a cable attachment recess 501h to which the connection cable guide member 502 is attached, and a cable insertion opening 501i penetrating back and forth at the upper right end of the cable attachment recess 501h when viewed from the front.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 Furthermore, the main body frame base 501 extends rearward in a plate shape from the right side of the game board insertion slot 501b in the base main body 501a when viewed from the front, and a locking unit 650 is attached to the right side, and a back cover 640 is attached to the rear end. A rear extending portion 501j that is rotatably attached is formed near both upper and lower ends of the left end in front view on the rear surface of the base body 501a, and is used to attach the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520. An upper hinge attachment portion 501k and a lower hinge attachment portion 501l are provided.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fの下方の位置に、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出するための扉枠開放スイッチが取り付けられている。扉枠開放スイッチは、本体枠4に対して扉枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠3の開放を検出することができるようになっている。扉枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。また、本体枠ベース501は、扉枠開放スイッチが取り付けられた位置よりも下方のベース本体501aの後面において、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチが取り付けられている。本体枠開放スイッチは、外枠2に対して本体枠4が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠4の開放を検出することができるようになっている。本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。 The main body frame base 501 also has a door for detecting opening of the door frame 3 relative to the main body frame 4 at a position below the cylinder insertion opening 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted on the front surface of the base main body 501a. A frame release switch is installed. When the door frame 3 is opened (released) with respect to the main body frame 4, the door frame release switch is released from its pressure and can detect the opening of the door frame 3. A detection signal from the door frame release switch is input to the main control board 1310 via the payout control board 633. Further, the main body frame base 501 has a main body frame release switch for detecting the release of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 on the rear surface of the base main body 501a below the position where the door frame release switch is installed. There is. When the main body frame 4 is opened (released) with respect to the outer frame 2, the main body frame release switch is released from its pressure and can detect the opening of the main body frame 4. A detection signal from the main body frame opening switch is input to the main control board 1310 via the payout control board 633.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 A game board locking member 505 is rotatably attached to the main body frame base 501 at a position below the game board mounting portion 501c on the front surface and to the right of the speaker opening 501g. The game board locking member 505 can restrict the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b, thereby making it possible to attach and detach the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable attachment recess 501h of the main body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge attachment portion 501l to a position below the area where the game board locking member 505 is attached to the right side of the speaker opening 501g. . The cable attachment recess 501h is formed in a size that can accommodate the connection cable guide member 502, and the right end side of the connection cable guide member 502 can be attached rotatably around an axis extending vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 has a flat guide body 502a extending left and right, and protrudes forward on both upper and lower sides of the guide body 502a, and extends to the right from the right end of the guide body 502a. A pair of band-shaped frame pieces 502b that extend out, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and a cylindrical mounting shaft 502c that passes through the guide body 502a in the front and back at both upper and lower ends, and also extends from the left and right sides. A plurality of through holes 502d are arranged in a row in the direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The length of the connection cable guide member 502 in the left-right direction is slightly shorter than the length in the left-right direction of the cable attachment recess 501h of the main body frame base 501, and has a size that can be accommodated in the cable attachment recess 501h. It is formed. The connection cable guide member 502 is attached such that the attachment shaft 502c is rotatable around an axis extending vertically near the right end in the cable attachment recess 501h. Thereby, the connection cable guide member 502 can be rotated (hinged) so that the left end side protrudes forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 This connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 consists of a plurality of wiring cords, and one end is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end is connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-board of the door frame 3. Connected to relay board 105.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図83等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, the effects of the connection cable guide member 502 will be explained. As shown in FIG. 83 etc., the connection cable guide member 502 is located at an end (right end) opposite to the side (left side) on which the door frame 3 is hinged and rotatably attached to the main body frame base 501 in the left and right direction. ) is attached rotatably around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connection cable 503 that connects the interface board 635 of the main body frame 4 and the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 has the side connected to the interface board 635 connected to the connection cable guide member. 502, the guide body 502a is brought into contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right side to the left side. It is attached to the guide body 502a by being tightened together with the guide body 502a by the binding band 504 inserted through a set of through holes 502d at the same position.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図83(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 The connection cable guide member 502 of the main body frame 4 is connected to the rear of the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 when the door frame 3 assembled in the pachinko machine 1 is closed with respect to the main body frame 4. (See FIG. 83(a)). In this state, the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, is bent back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and passes through the door frame relay board cover. 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is arranged to the left of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図83(b)を参照)。 In this state, when the hinge is rotated to open the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3. The connection cable guide member 502 rotates around the mounting shaft 502c at the right end. At this time, in this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α/2≧β (preferably α/3≧β). (See FIG. 83(b)).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connecting cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but when the opening angle α becomes larger than a certain degree (for example, about 90 degrees), the increase stops. It changes as follows. In this embodiment, the maximum angle of the opening angle β is less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward than the main body frame base 501. By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging down between the door frame 3 and the main body frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When closing the open door frame 3, the part of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively backward, so the left end side of the connection cable guide member 502 is pushed backward by the connection cable 503. Then, the connection cable guide member 502 rotates about the attachment shaft 502c so that the left end side moves rearward. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not obstruct the movement of the door frame 3 in the closing direction. Can be closed smoothly. In addition, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, when the door frame 3 is closed, the connection cable 503 is not pinched between the door frame 3 and the main body frame 4, and the connection cable 503 It is possible to prevent problems from occurring.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 In addition, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees, so that the connection cable 503 is folded back at the folded part. You can develop a habit. As a result, when the 180-degree folded portion of the connection cable 503 changes to open by opening the door frame 3, a force to close the connection cable 503 is applied due to the folding tendency. Therefore, when closing the door frame 3, it is possible to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to its folding tendency, and also to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction. It can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be smoothly closed.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Further, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is attached to the cable holder 103a at a position closer to the central axis (axis) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when closing the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a connects the tip side of the connection cable guide member 502 to the door frame upper hinge pin 122 and the connection cable 503 held by the cable holder 103a. It can be drawn toward the central axis (axis) of the door frame lower hinge pin 126.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in this embodiment, the cable holder 103a in the speaker duct 103 The angle between the tangent to the circle passing through the rearward protruding part (pressing part) on the center axis (axis) side of the upper frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 and the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. It is configured as follows. As a result, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion comes into contact with the connection cable 503, thereby closing the tip side of the connection cable guide member 502 that is open via the connection cable 503. Since the connecting cable guide member 502 can be pressed in the direction, the connecting cable guide member 502 can be smoothly closed as the door frame 3 moves in the closing direction, and the door frame 3 can be reliably closed. Further, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) as the door frame 3 is opened and closed can be set to 45 degrees or less, when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502 can be reliably rotated in the closing direction, and the same effects as described above can be achieved.

[4-2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Body frame upper hinge member]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 80, 81, and the like. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment part 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2. The hinge assembly 120 on the door frame is rotatably attached to the door frame.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main body frame upper hinge member 510 includes an upper hinge main body 511 in which the rear part of a horizontally extending flat plate is bent downward into an L-shape, and a cylindrical shape protruding upward from the front end of the upper hinge main body 511. The main body frame upper hinge pin 512 is pivotally supported by the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge main body 511 has a door frame upper hinge hole 511a that penetrates in the vertical direction on the left side of the main body frame upper hinge pin 512 in a horizontally extending portion in front view, and for pivotally supporting the door frame upper hinge assembly 120. We are prepared.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 In the main body frame upper hinge member 510, a portion of the upper hinge main body 511 that is bent downward and extends vertically is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. The main body frame upper hinge member 510 is pivotally supported by the main body frame upper hinge pin 512 being inserted into the bearing groove 51c of the outer frame upper hinge member 51 in the outer frame upper hinge assembly 50. The door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge main body 511 from below.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The main body frame upper hinge member 510 cooperates with the main body frame lower hinge assembly 520 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner. 3 can be mounted rotatably on a hinge.

[4-3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 80, 81, and the like. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge attachment portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2. A door frame lower hinge member 125 is rotatably attached.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main body frame lower hinge assembly 520 is arranged above a lower hinge first main body 521, which is a horizontally extending flat plate whose rear part is bent upward into an L-shape, and the upper side of the lower hinge first main body 521. The lower hinge second main body 522 is formed by bending the rear part of a horizontally extending flat plate material upward into an L-shape. The main body frame lower hinge assembly 520 has a horizontally extending portion of the lower hinge second body 522 arranged at a distance upward from a horizontally extending portion of the lower hinge first body 521, and a horizontally extending portion of the lower hinge first body 521 that extends horizontally. The vertically extending portion of the lower hinge second body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the first hinge body 521 .

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The lower hinge first body 521 is an outer frame lower part that penetrates vertically near the front end of a horizontally extending portion, and into which the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. It has a hinge hole 521a. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the main body frame upper hinge pin 512 of the main body frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The lower hinge second body 522 is a lower door frame lower body that penetrates vertically near the front end of a horizontally extending portion and into which the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. A hinge hole 522a, and a regulating piece 522b extending upward from a position on the left side of the horizontally extending portion behind the door frame lower hinge hole 522a and regulating the rotation range of the door frame 3. , is equipped with. The door frame lower hinge hole 522a is formed coaxially with the door frame upper hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the main body frame upper hinge member 510.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 In the main body frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first body 521 and the lower hinge second body 522 are attached to the lower hinge mounting portion 501l on the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. It will be done. The main body frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main body frame upper hinge member 510 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner, and also allows the door frame 3 to be attached to the main body frame 4 in a hinged manner. The hinge can be mounted rotatably.

[4-4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Main body reinforcement frame]
The main body frame reinforcement frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame reinforcement frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcement frame 530 has a cross-sectional shape in a plan view that is U-shaped with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In this embodiment, the main body frame reinforcement frame 530 is formed from an extruded metal profile.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 The main body frame reinforcing frame 530 has a portion on the rear side extending rightward from the front end that restricts the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 from moving forward and up and down. Two left position regulating members 531 are attached vertically apart from each other.

本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main body frame reinforcing frame 530 has a groove portion 530a on the front side, which is formed in a U-shape with an open right side in plan view, and is open to the right and extends vertically. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear left end of the left reinforcing frame 111 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame 3 is inserted into this groove 530a. By inserting the left reinforcing frame 111 into the groove 530a, the gap between the main body frame reinforcing frame 530 and the left reinforcing frame 111 becomes meandering in plan view, and an unauthorized tool can be seen from the left side of the pachinko machine 1. can be prevented from being inserted inside. The body frame reinforcing frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the body frame base 501 of the body frame base unit 500, and also strengthens the inside of the body frame 4 from the left side (passed between the outer frame 2 and the body frame 4). This prevents unauthorized tools from being inserted into the game board 5).

[4-5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図84等を参照して詳細に説明する。図84(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル195の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 84 and the like. FIG. 84(a) is a perspective view of the ball launcher seen from the front in the main body frame, and FIG. 84(b) is a perspective view of the ball launcher seen from the back. The ball launcher 540 is attached to the front lower part of the main body frame base unit 500, and the ball launching device 540 is attached to the front lower part of the main body frame base unit 500, and the game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 in the door frame 3 is sent to the game board attached to the main body frame 4. This is for driving into the game area 5a of No. 5. The ball firing device 540 can drive the game ball B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 195 of the handle unit 180 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launcher 540 is attached to a flat launcher base 541 that is attached to the launcher attachment portion 501e of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500, and to the rear surface of the right side of the launcher base 541 when viewed from the front, and is rotatable. A firing solenoid 542 consisting of a rotary solenoid whose shaft extends forward through the firing base 541, a ball mallet 543 whose base end is attached to the rotating shaft of the firing solenoid 542, and a ball from near the tip of the ball mallet 543. It is provided with a firing rail 544 attached to the front surface of the firing base 541 so as to extend diagonally upward to the left and on which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル195を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 The ball launching device 540 is configured such that the game ball B is supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the right end of the upper surface of the firing rail 544; When the handle 195 is rotated in this state, the firing solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the rotation angle, and the ball B is hit by the ball hitting mallet 543. Then, the game ball B hit by the ball hammer 543 passes through the launch rail 544, is guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and is driven into the game area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 In addition, if the hit game ball B does not reach the gaming area 5a due to the driving force of the game ball B, etc., the firing rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) From there, the ball falls into the foul ball socket 150c of the foul cover unit 150 below, passes through the inside of the foul cover unit 150, and is discharged into the lower tray 202.

[4-6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Payout base unit]
The dispensing base unit 550 in the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 85 and the like. FIG. 85(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main body frame viewed from the front, and FIG. 85(b) is a perspective view of the dispensing base unit viewed from the back. The dispensing base unit 550 is formed in an inverted L shape and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The dispensing base 551 includes a top plate portion 551a that has a substantially constant width in the front-rear direction and extends left and right, and a top plate portion 551a that extends downwardly from the left side of the top plate portion 551a when viewed from the front and has a width that is substantially the same as the top plate portion in the front-rear direction. the left side plate part 551b that extends downward from the right side of the top plate part 551a in the front view, the right side plate part 551c having approximately the same width in the front-rear direction as the top plate part 551a, and the rear side of the top plate part 551a. The upper back plate 551d extends downward from the rear side to the same position as the lower edge of the right side plate 551c, and the upper back plate 551d extends to the right with a substantially constant width from a position closer to the front than the rear side of the left side plate 551b to the vicinity of the lower end. The left side of the back plate 551e, the inner side plate 551f extending rearward from the right side of the left side of the back plate 551e to the same position as the rear side of the left side plate 551b, and the front part of the lower side of the left side plate 551b to the right. It includes a bottom plate part 551g extending to approximately the same position as the right side of the back plate left part 551e, and a connecting plate part 551h connecting the right side of the bottom plate part 551g and the lower side of the inner plate part 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape that is open toward the front and inward of the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 The payout base 551 has a top plate portion 551a that extends left and right with approximately the same length as the horizontal width of the game board insertion port 501b of the main body frame base 501, and a left side plate portion 551b that extends above and below the game board insertion port 501b. It extends vertically with approximately the same length as the height in the direction. In the dispensing base 551, the front ends of the top plate part 551a, the left side plate part 551b, and the right side plate part 551c are attached to the rear side of the main body frame base 501.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 Further, the dispensing base 551 includes a shallow concave portion that is open to the rear and extends vertically by a left side plate portion 551b, a left back plate portion 551e, and an inner side plate portion 551f. Unit 560 is installed. Further, the dispensing base 551 protrudes to the right at the upper part of the right side surface of the inner plate portion 551f when viewed from the front, and has a back cover attachment portion 551i to which the back cover 640 is attached.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The dispensing base unit 550 includes a ball tank 552 that is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 and is open upward in a box shape extending from side to side, and a portion of the dispensing base 551 extending from side to side. A tank rail 553 is attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extends leftward in the shape of an upwardly open groove.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 Further, the dispensing base unit 550 is attached to a first rail cover 554 attached halfway in the left-right direction at the upper end of the tank rail 553, and to the upper end of the tank rail 553 spaced apart from the first rail cover 554 to the left in a front view. A second rail cover 555 is attached and extends to the left end of the tank rail 553, and a ball rectifying member 556 is attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. and a ball stopper member 557 attached to the lower end of the tank rail 553 near the left end in front view.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed to have a length approximately half the width in the left-right direction of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 in the left-right direction, and a length shorter in the front-rear direction than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. It is formed. The ball tank 552 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a at a position closer to the right in the left-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side is lower. The left end side of the ball tank 552 communicates with a tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 has a shape in a plan view that is diagonal to the left and rear from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front and rear direction is approximately one minute from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the same depth, it is formed in a shape that extends straight to the left with a depth in the front-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface is opened downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the dispensing unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 In addition, the tank rail 553 is arranged such that the upper end of the portion extending straight to the left is steeper with respect to the horizontal than the bottom surface so that the height on the left end side is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. It is slanted at an angle so that the left end side is lower. The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a. Further, a first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball rectifying member 556, and a ball stopping member 557 are attached to the upper end of the tank rail 553 that extends straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are designed to prevent the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553. It is something.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図91を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball rectifying member 556 is located between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, and has an end on the first rail cover 554 side with respect to an axis extending in the front-rear direction. Rotatably mounted. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that projects into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 91). By using this rectifier piece 556a to slow down the flow of game balls B on the upper stage side, which are distributed in two stages, upper and lower, and rectify the flow so that they flow in one stage on the downstream side, the flow in the tank rail 553 is This prevents balls from clogging even if the height is lower.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopper member 557 is attached so as to be slidable in the left-right direction near the left end of the bottom surface of the tank rail 553 when viewed from the front, and by sliding it to the left closes the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553. It is possible to prevent the game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit side.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 Further, the dispensing base unit 550 further includes an external terminal plate 558 attached to the left side of the ball tank 552 in the front view on the upper surface of the portion extending left and right of the dispensing base 551. The external terminal board 558 is for electrical connection between the pachinko machine 1 and the island equipment of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes a ground connection portion facing the game board insertion slot 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 side is connected to the ground connection portion.

[4-7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図87(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 86, 87, and the like. FIG. 86(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame viewed from the front, and FIG. 86(b) is a perspective view of the dispensing unit viewed from the back. FIG. 87(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 87(b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and viewed from the back. be. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the back plate left portion 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game balls B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 570 that is disposed below the ball guiding unit 570 to guide the game balls B guided by the ball guiding unit 570. a payout device 580 that pays out game balls B one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides game balls B passing through the payout device 580 downward, and an upper full ball path unit. A lower full ball path unit 610 that guides the game balls B passing through 600 to the door frame 3 side or the board unit 620 side is provided.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guiding unit 570 supplies the game balls B aligned in a line by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game balls B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball extraction passage 580b that branches off from the middle of the payout passage 580a. Based on the instruction from the payout control board 633, the game ball B is released from the payout passage 580a to the upper full ball path unit 600 side, and from the ball removal path 580b where the ball removal lever 593 is operated, the ball B is released from the upper full ball path unit. The game ball B is released to the 600 side.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper full ball path unit 600 separates and guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game balls B released from the ball removal passage 580b downward. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full ball path unit 600, and guides the game balls B released from the ball extraction path 580b. This is to guide the game ball B that has been loaded toward the board unit 620 side.

[4-7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 570 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 86 and 87. The ball guide unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left back plate 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B to the payout device 580 side. It is for the purpose of

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図91を参照)。 The ball guiding unit 570 includes a box-shaped guiding unit base 571 that is open to the front and has a meandering guiding passage 570a through which game balls B can flow, and a box-shaped guiding unit base 571 that has a closed front side of the guiding unit base 571. A movable piece member 573 that is movable by the game balls B circulating in the guide passage 570a, and a movable piece member 573 that moves by the game balls B flowing in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573. (See FIG. 91).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 In the ball guiding unit 570, the guiding unit base 571 and the guiding passage front cover 572 have a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. The guide passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the upper end to near the center in the height direction of the guide unit base 571, and then bends to the right and guides the guide unit base 571. The guide unit base 571 extends downward in a meandering manner while repeatedly being folded back and forth between the widths in the left and right direction of the unit base 571, and opens downward near the left end of the lower surface of the guide unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guide passage 570a is formed so that the depth in the front and back right direction and the width in the left and right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the distribution direction in which the game ball B is distributed. Can be guided in a single line.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 In the ball guiding unit 570, a movable piece member 573 is attached near the top so that it can move forward and backward into the guiding passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 has an upper portion attached rotatably around an axis extending back and forth at a right outer portion of the guide passage 570a in front view, and a portion of the lower end protrudes into the guide passage 570a due to its own weight. It is formed to do so. This movable piece member 573 is in a state in which when the game ball B comes into contact with the part that protrudes into the guide passage 570a, the protruding part is pushed by the game ball B and retreats from the inside of the guide passage 570a, so that it does not protrude. becomes.

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 The ball cut detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, and the part of the movable piece member 573 retreats from the inside of the guide passage 570a. When the movable piece member 573 is not protruding, the movable piece member 573 is detected. Therefore, the ball cut detection sensor 574 is in a detection state when the game ball B is present in the guide path 570a, and is in a non-detection state when the game ball B is not present in the guide path 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 When the ball guiding unit 570 is assembled to the main body frame 4, the upstream end of the guiding passage 570a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guiding passage 570a communicates with the dispensing passage of the dispensing device 580. It communicates with the upstream end of 580a. In the ball guiding unit 570, since the guiding passage 570a for guiding the game ball B extends in a meandering manner, the guiding passage 570a extends longer than the total height of the ball guiding unit 570, and many games can be played in the guiding passage 570a. Ball B can be stored. In addition, the ball guidance unit 570 can detect the presence or absence of the game ball B in the ball tank 552 via the guidance path 570a, since the ball cut detection sensor 574 can detect the presence or absence of the game ball B in the guidance path 570a. can do.

[4-7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図86乃至図89等を参照して詳細に説明する。図88は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図89(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The dispensing device 580 in the dispensing unit 560 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 86 to 89 and the like. FIG. 88 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit taken at the center of the dispensing blade in the front-rear direction. FIG. 89(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device taken at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the ball extraction movable piece is in the open state, and FIG. 89(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 89(a). It is. The dispensing device 580 is detachably attached to the lower side of the ball guiding unit 570 on the rear surface of the back plate left portion 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The dispensing device 580 includes a dispensing device main body 581, which has a box-like shape open to the rear and has a dispensing passage 580a through which game balls B can flow, and a dispensing passage 580b branching from the middle of the dispensing passage 580a; It includes a flat plate-shaped dispensing device rear cover 582 that closes the dispensing device main body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped dispensing device front cover 583 that is attached to the front side of the dispensing device main body 581 and is open to the rear. ing.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 The dispensing device 580 also includes a dispensing motor 584 which is attached to the rear surface of the dispensing device main body 581 and whose rotating shaft protrudes between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583, and an attached spur gear-shaped drive gear 585; a spur gear-shaped first transmission gear 586 that meshes with the drive gear 585 and is rotatably attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; , a second transmission gear 587 in the shape of a spur gear is engaged with the first transmission gear 586 and is rotatably attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; It has a spur gear-shaped dispensing gear 588a and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a, and is rotatably attached between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583. A dispensing gear member 588, a dispensing blade 589 that rotates integrally with the dispensing gear member 588 between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582, and has a plurality of blade pieces 589a protruding into the dispensing passage 580a; A blade rotation detection sensor 590 is attached to the rear side of the device main body 581 and detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 Further, the dispensing device 580 includes a dispensing detection sensor 591 that is attached to a dispensing device main body 581 and a dispensing device rear lid 582 at the downstream end of the dispensing passage 580a and detects game balls B, and a dispensing device main body 581 and a dispensing device rear cover 582 that detect game balls B. A movable ball extracting piece 592 is attached to be able to open and close the ball extracting passage 580b at a portion where it branches from the dispensing passage 580a by the lid 582, and the ball extracting movable piece 592 can be held in a position where the ball extracting passage 580b is closed. It is equipped with a ball extraction lever 593 which is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 so as to be slidable in the vertical direction.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The dispensing device 580 has a rectangular shape extending vertically in plan view. The width of the dispensing device 580 in the left-right direction is larger than the width of the ball guiding unit 570 in the left-right direction in the right direction when viewed from the front.

払出装置580の払出通路580aは、図88に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in FIG. 88, the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 has an upstream end that opens upward at a position to the left of the center in the left-right direction, and a downstream end that opens upward at a position near the right end in the left-right direction when viewed from the rear. It opens downward. The dispensing passage 580a extends diagonally downward from the top by about 1/3 of the total height so as to move little by little to the left as it goes downward from the upstream end, and then bends slightly diagonally downward to the right. It is bent at about 1/3 of the left and right width and extends substantially vertically downward toward the center (rotation axis) of the delivery blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, after bending to the right in rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, there is a gap slightly larger than the game ball B between the payout blade 589 and the outer periphery. It extends downward in an arc concentric with the dispensing blade 589 so as to form an arc, and also extends vertically downward to the downstream end at a position to the right of the center of the dispensing blade 589 in rear view.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 In the dispensing passage 580a, a dispensing detection sensor 591 is arranged below the dispensing blade 589 and directly above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball removal passage 580b extends diagonally downward from the upstream end in the dispensing passage 580a, branches at a part where it bends to the right, and extends perpendicularly to the lower end along the left side in rear view. It opens downward near the left end.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 face each other on the side where the ball extracting movable piece 592 is attached at the part where the dispensing passage 580a and the ball extracting passage 580b diverge, and the outer diameter of the game ball B is The main body side guide wall 581a projects backward and forward from each side so as to form a narrower gap than the main body side guide wall 581a, and is formed to be continuous with the left side wall of the dispensing passage 580a and the ball extraction passage 580b when viewed from the rear. and a rear lid side guide wall 582a. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a branch from the ball extraction passage 580b in the dispensing passage 580a and extend to the right in the rear view at a position of about 1/3 height from the top. It is formed on the left side. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are curved diagonally upward to the left in rear view, and are formed to mainly constitute a side wall of the ball extraction passage 580b. A ball extracting movable piece 592 rotates passing between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The dispensing motor 584 is attached to the right side of the dispensing device body 581 at a portion of the dispensing device main body 581 where the dispensing passage 580a extends obliquely downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the dispensing gear member 588 are arranged in front of the dispensing device main body 581, and the front side is covered by the dispensing device front lid 583. The delivery gear member 588 includes three flat detection pieces 588b that extend outward and are spaced apart at an angle of 120 degrees in the circumferential direction.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The dispensing blade 589 is arranged between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582. The delivery blade 589 includes three blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape and spaced apart at an angle of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a is arranged so that the space between the wing piece 589a and the side wall of the payout passageway is narrower than the outer diameter of the game ball B at a portion in the payout passageway 580a that extends from above toward the rotation axis and then extends to the right in rear view. It protrudes into the dispensing passage 580a. The payout blade 589 includes a ball accommodating portion 589b recessed toward the center between the three blade pieces 589a with an arc having a radius slightly larger than the radius of the game ball B. This ball storage portion 589b can accommodate only one game ball B. Thereby, the payout blade 589 can prevent the game ball B in the payout passage 580a from moving downstream of the payout blade 589 by the blade piece 589a, and rotate in the clockwise direction in rear view. As a result, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b can be moved to the downstream side.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The dispensing gear member 588 and the dispensing blade 589 are coaxially attached to the dispensing device rear cover 582 and dispensing device front cover 583 so as to be able to rotate together. The blade rotation detection sensor 590 is arranged to the left of the rotation axis of the dispensing gear member 588 when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 is for detecting the rotation of the dispensing blade 589 by detecting the detection piece 588b of the dispensing gear member 588 that rotates integrally with the dispensing blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The ball extraction movable piece 592 has an upper end rotatably attached to the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a around an axis extending back and forth. The ball ejecting movable piece 592 is bent in a dogleg shape and is attached so that the recessed side faces into the dispensing passage 580a. The ball extraction movable piece 592 has a depth in the front-rear direction that is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is possible to protrude into the ball removal passage 580b or retreat to the outside of the ball removal passage 580b through the gap between them.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図89を参照)。 The ball extraction lever 593 is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 so as to be slidable in the vertical direction near the upper end of the ball discharging movable piece 592 to the left in rear view. A portion of the ball extraction lever 593 protrudes rearward through the rear lid 582 of the dispensing device, and can be slid by operating the protruding portion. By positioning the ball extraction lever 593 at the lower end, the lower part can come into contact with the ball extraction movable piece 592, and the rotation of the ball extraction movable piece 592 in the clockwise direction in rear view can be restricted. The ball removal passage 580b can be closed by the ball removal movable piece 592. Moreover, by positioning the ball removal lever 593 at the rising end, the ball removal movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball removal passage 580b, and the ball removal passage 580b can be opened (see FIG. 89).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。 When the ball extractor lever 593 is raised to make the ball extractor movable piece 592 rotatable, the game balls B, which were tied together like a string on the upstream side of the ball extractor movable piece 592, are removed from the ball extractor movable piece 592. It will flow down to the ball removal passage 580b side. At this time, since the ball ejecting passage 580b extends in a straight line from the upstream side of the dispensing passage 580a, the game balls B flowing down from the upstream side of the dispensing passage 580a flow straight down to the ball discharging passage 580b side. At the same time, since the downstream side of the ball extraction passage 580b communicates with the island equipment side, there is no thing like the payout blade 589 that suppresses the flow of the game balls B, so that the game balls B are closer to the side of the payout passage 580a. It will flow down quickly.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 In this way, when the ball extracting movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down inside the ball extracting passage 580b at a high speed, so the ball extracting movable piece 592 protruding into the ball extracting passage 580b The game ball B comes into contact with the lower end side vigorously, but the ball ejecting movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the dispensing device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the dispensing device rear cover 582. Since the ball removal movable piece 592 can move outward from the inner surface of the ball removal passage 580b, the ball removal movable piece 592 moves to the outside of the ball removal passage 580b due to the force of contact. It is not pinched between the wall surface of the ejection passage 580b and the game ball B, and it is possible to prevent strong force from being applied to the ball ejecting movable piece 592 by the game ball B, and the ball ejecting movement due to the collision of the game ball B. Deterioration in durability and breakage of the piece 592 can be suppressed.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 For this reason, since the ball extraction movable piece 592 can be made difficult to damage, more game balls B can be discharged more quickly to the island equipment on the downstream side of the ball extraction passageway 580b, so the pachinko player can It is possible to suppress an increase in time required for replacement and maintenance of the machine 1, and the burden on the game hall side can be reduced.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 In addition, when the ball extracting movable piece 592 is in a rotatable state, the ball extracting movable piece 592 passes through the ball extracting passage 580b between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, which are narrower than the game ball B. Since the game ball B comes into contact with the ball extraction movable piece 592 protruding into the ball extraction passage 580b, the ball extraction movable piece 592 moves between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. Even if the game ball B moves to the side between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a together with the ball extraction movable piece 592 when moving outward through the gap, the distance between the game balls B and Only the game ball B can be prevented from moving outward due to the narrow space between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 Since the movement of the game ball B to the outside is prevented between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, the game ball B is separated from the ball extraction movable piece 592, and the subsequent ball Since the movement of the movable ball extracting piece 592 is based on inertia force, strong force does not act on the movable ball extracting piece 592, making it difficult to damage the movable ball extracting piece 592, and also making it possible to prevent the movable ball extracting piece 592 from being damaged. Game balls B do not jump out from between the wall 581a and the rear lid side guide wall 582a to the outside of the ball removal passage 580b, and the game balls B can be reliably circulated to the downstream side of the ball removal passage 580b.

[4-7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full bulb path unit]
The upper full bulb path unit 600 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 86 and 87. The upper full ball path unit 600 is attached from behind to the lower side of the dispensing device 580 at the lower rear surface of the left back plate 551e of the dispensing base 551 in the dispensing base unit 550. The upper full ball path unit 600 is for guiding the game balls B discharged downward from the payout device 580 to the lower full ball path unit 610. The upper full bulb path unit 600 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full bulb path unit 600 includes a box-shaped upper full base 601 that is attached to the dispensing base 551 and has an open rear side, and a box-shaped upper full base 601 that is attached to the rear side of the upper full fill base 601 and has an open front side. , and a dispensing device pressing member 603 that is rotatably attached to the vicinity of the upper end of the upper full tank cover 602 and can press the dispensing device 580 upward. The upper full tank base 601 protrudes to the right from the right side in a front view, and includes a back cover attachment portion 601a for attaching a back cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図91を参照)。 Further, the upper full bulb path unit 600 has an upper payout that opens upward near the left end of the upper surface when viewed from the front, and extends downward along the left side from the bottom to a position approximately 2/3 of the total height. It communicates with the ball receiving passage 600a and the upper dispensing ball receiving passage 600a, and extends to the right in front view by about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to about 1/6 of the total height. An upper ball storage passage 600b, an upper normal dispensing passage 600c extending downward from the left side in front view from the left-right center of the upper sphere storage passage 600b and opening downward on the lower surface; An upper full discharge passage 600d extends downward from the right side in the front view from the left-right center of the ball storage passage 600b and opens downward in the lower surface, and an upper full discharge passage 600d opens upward near the right end in the upper surface in the front view and extends downward substantially vertically. The upper ball removal passage 600e extends downward near the right end of the lower surface and opens downward (see FIG. 91).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 On the lower surface of the upper full ball path unit 600, from the left side when viewed from the front, an upper normal delivery passage 600c, an upper full delivery passage 600d, and an upper ball removal passage 600e are lined up in this order and open downward. When the upper full ball path unit 600 is assembled to the dispensing unit 560, the upstream end of the upper dispensing ball receiving passage 600a opens directly below the downstream end of the dispensing passage 580a in the dispensing device 580, and the upper dispensing ball path unit 600 is assembled into the dispensing unit 560. The upstream end of the passage 600e opens directly below the downstream end of the ball removal passage 580b in the dispensing device 580. As a result, the game balls B discharged (dispensed) from the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 pass through the upper dispensing ball receiving passage 600a and the upper sphere storage passage 600b, and then pass through the upper normal dispensing passage 600c or the upper full dispensing passage 600d. is emitted downward from either of the Further, the game balls B discharged downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580 are discharged downward through the upper ball extraction passage 600e.

[4-7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full bulb path unit]
The lower full bulb path unit 610 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 86 and 87. The lower full ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the dispensing base 551 in the dispensing base unit 550, and is attached to the lower part of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released downward from the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side or to the board unit 620 side. The lower full bulb path unit 610 extends in the front-rear direction so that its front end is lower, and its rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower full bulb path unit 610 has a lower normal discharge passage 610a, a lower full discharge passage 610b, and a lower bulb removal passage 610c, and has a lower full base that extends in the front-rear direction and is open upward. 611, a lower full tank cover 612 attached to the upper side of the lower full tank base 611, and a lower normal discharge passage 610a and a lower full tank cover 612, which is attached to the front end of the lower full tank base 611 so as to be rotatable around an axis extending back and forth. A dispensing passage opening/closing door 613 that can open and close the downstream end opening of the lower full tank dispensing passage 610b, and a dispensing passage opening/closing door 613 that opens and closes the downstream end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b. A closing spring 614 is provided.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 In the lower full ball path unit 610, a lower normal discharge passage 610a, a lower full discharge passage 610b, and a lower ball extraction passage 610c are arranged in order from the left in front view on the upper surface of the portion extending upward at the rear end. In this state, each upstream end is open upward. The lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b extend forward in a state in which they are lined up left and right, and open toward the front at the front end of the lower full bulb path unit 610. The lower full tank dispensing passage 610b extends forward in a slightly lower state than the lower normal dispensing passage 610a. The lower bulb removal passage 610c extends forward along the right side surface of the lower full tank discharge passage 610b when viewed from the front, and opens toward the right midway in the front-rear direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The dispensing passage opening/closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full-fill dispensing passage 610b. This dispensing passage opening/closing door 613 is biased clockwise in the front view by a closing spring 614, and in a normal state, the front end opening (downstream end) of each of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b is opening) is closed. The dispensing passage opening/closing door 613 includes an operating protrusion 613a that protrudes forward. The actuating protrusion 613a has a short circular arc shape when viewed from the front, centered on the center of rotation of the dispensing passage opening/closing door 613, and as the front end surface approaches the end side in the counterclockwise direction. It is slanted so that it protrudes forward. The operating protrusion 613a is formed so as to come into contact with the door opening/closing contact portion 150f of the foul cover unit 150 on the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 When the lower full bulb path unit 610 is assembled to the dispensing unit 560, the lower normal dispensing passage 610a, the lower full bulb dispensing passage 610b, and the lower bulb ejection passage 610c, which open upward at the upper end of the rear part, are connected to the upper full bulb passageway 610, respectively. It is located directly below the downstream ends of the upper normal discharge passage 600c, the upper full discharge passage 600d, and the upper ball extraction passage 600e of the tank ball path unit 600. As a result, the game balls B released downward from the upper normal payout passage 600c flow through the lower normal payout passage 610a, and the game balls B released downward from the upper full payout passage 600d flow through the lower full payout passage 610b. The game ball B released downward from the upper ball ejection passage 600e flows through the lower ball ejection passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 In addition, when the lower full ball path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full ball payout passage 610b penetrate the foul cover unit 150 in the door frame 3. It opens immediately after the ball passage 150a and the full ball socket 150b. Further, the downstream end of the lower ball removal passage 610c is open to face the ball removal guide portion 627 of the base unit 620b of the board unit 620, which is open to the left.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 In the lower full ball path unit 610, in the normal state (the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 comes into contact with the door opening/closing of the foul cover unit 150. By coming into contact with the portion 150f, it rotates counterclockwise in front view against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b are open, and communicate with the through ball passage 150a and the full ball socket 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 is separated from the door opening/closing contact part 150f of the foul cover unit 150, so that the dispensing passage opening/closing door 613 is rotated clockwise in front view by the biasing force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full discharge passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b cannot move forward from their respective front end openings. Thereby, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game balls B will not spill out from the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.

[4-7e.払出ユニットにおける遊技球Bの流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図91を参照して詳細に説明する。図91は、本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game balls B in the payout unit]
Next, the flow of game balls B in the payout unit 560 will be explained in detail with reference mainly to FIG. 91. FIG. 91 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the main body frame. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the dispensing base 551 when assembled to the main body frame 4. In a normal state, the ball ejecting lever 593 of the dispensing device 580 is located at the lower end, and the ball ejecting passage 580b branching from the dispensing passage 580a is closed at the branching portion. Further, in the lower full bulb path unit 610, the payout passage opening/closing door 613 is in an open state.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 A ball tank 552 opened upward is filled with a predetermined number of balls from the game hall island equipment in which the pachinko machine 1 is installed, based on the detection of ball breakage by the ball breakage detection sensor 574 of the ball guidance unit 570. Game balls B are supplied. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are sent into the payout path 580a of the payout device 580 through the guide path 570a of the ball guide unit 570 in a state where they are aligned in a line by the tank rail 553. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow down) to the downstream side of the payout blade 589, and a plurality of game balls B remain upstream of the payout blade 589. becomes.

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball break detection sensor 574 detects the movable piece member 573. This shows that the game balls B are stored at least in the passage between the movable piece member 573 and the payout blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the dispensing motor 584 rotates the dispensing blade 589 clockwise in the rear view, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b moves clockwise in the rear view, and the dispensing blade in the dispensing passage 580a moves. 589 is released downstream. Then, the game balls B released from the payout blade 589 (ball accommodating portion 589b) are sent to the upper paid ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 after being detected by the payout detection sensor 591.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 In a normal state, the game balls B sent to the upper paid ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 pass through the upper ball storage passage 600b and are placed directly below the upper paid ball receiving passage 600a. It flows down to the upper normal dispensing passage 600c. Then, the game balls B flowing down to the upper normal payout passage 600c pass through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and then pass through the tray unit 200. The ball is discharged into the upper tray 201 from the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 at.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When many game balls B are put out from the payout device 580 and the inside of the upper tray 201 becomes full of game balls B, it becomes impossible to release the game balls B forward from the upper tray ball supply port 211a, so the payout device The game balls B put out from 580 come to stay in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, and when the game balls B are paid out further, there is a gap between the lower normal payout passage 610a and the upstream side. It also stays in the upper normal discharge passage 600c of the upper full bulb path unit 600 which is in communication with it. When the upper normal payout passage 600c is filled with game balls B, when more game balls B are paid out, the upper ball storage passage 600b communicates with the upper normal payout passage 600c on the upstream side. As the game balls B begin to accumulate, the game balls B begin to flow down toward the upper full payout passage 600d adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 Then, the game balls B flowing down to the upper full-ball payout passage 600d side pass through the lower full-ball payout passage 610b of the lower full-ball route unit 610, and then pass through the full-ball socket 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. can be accepted. Thereafter, the game balls B received in the full ball socket 150b are discharged into the lower tray 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211. Thereby, when the upper tray 201 is filled with game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B can be automatically paid out to the lower tray 202.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。 Note that when the lower tray 202 is full of game balls B and it is no longer possible to eject the game balls B forward from the lower tray ball supply port 211c, if more game balls B are paid out, the lower tray The game balls B will stay and be stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the upper tray 201 and the lower tray 202 are filled with game balls B ( In addition to informing the player that the tank is full (for example, "Please remove the ball!"), the system also controls the payout motor 584 of the payout device 580 when the full tank detection sensor 154 is not detecting it. Temporarily stop it until the

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When ejecting the game balls B stored in the ball tank 552 from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement of the pachinko machine 1, move the ball removal lever 593 of the payout device 580 upward from the lower end position. Slide it to the rising end position. After that, the lower end side of the ball extracting movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates clockwise in rear view, and the ball extracting movable piece 592 moves between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. The ball passes through the gap and is pushed out to the outside of the ball removal passage 580b. As a result, the game ball B can enter the ball removal path 580b branched from the payout path 580a, and the game ball B on the upstream side is discharged downward through the ball removal path 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 At this time, at the part of the ball extracting movable piece 592, since the game ball B flowing down contacts the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a more strongly than the ball extracting movable piece 592, the ball extracting movable piece 592 is less likely to be damaged.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 The game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and is released from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c to the ball removal guide section 627 of the base unit 620, and then passes through the discharged ball receiving section 628 and the ball discharge port 629 to the rear outside of the pachinko machine 1 (the island equipment side of the game hall).

[4-8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図92乃至図96等を参照して詳細に説明する。図92(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図93は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図94は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図96は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 92 to 96 and the like. FIG. 92(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 92(b) is a perspective view of the board unit as seen from the back. FIG. 93 is a perspective view of the board unit viewed from below. FIG. 94 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and seen from the front, and FIG. 95 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and seen from the back. FIG. 96 is an enlarged side sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 620b attached to the rear side of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a dispensing control unit 620d. An interface unit 620e is attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a has a speaker cover 621 attached to the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a speaker cover 621 that faces forward near the left end of the rear surface of the speaker cover 621 when viewed from the front. The main body frame speaker 622 is attached to the main body frame speaker 622, and the container-shaped speaker box 623 is attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main body frame speaker 622 and is open to the front. .

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends in the left-right direction, and includes a circular speaker mounting portion 621a formed of a plurality of slits extending vertically and penetrating back and forth near the left end when viewed from the front, and a front surface of the speaker mounting portion 621a. A front space recess 621b is recessed so as to bulge from the rear to the front on the right side when viewed, and a front space recess 621b projects downward from the lower surface of the space front recess 621b and extends in the left and right direction diagonally downward and backward. The connecting portion 621c is open.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The main body frame speaker 622 is attached to the speaker attachment portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. Furthermore, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that its lower end coincides with the upper end of the connecting tube portion 43a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. . The main body frame speaker 622 is a cone-shaped speaker that mainly outputs bass sounds.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is formed in the shape of a container that is open to the front, and the rear side of the main body frame speaker 622 protrudes most rearward, and as it goes to the right in front view, it extends rearward in a step-like manner. It is formed so that the protrusion is small. This makes it possible to secure a sufficient rear space on the right side of the center of the speaker box 623 when viewed from the front, in which the base unit 620b, power supply unit 620c, etc. can be placed. The speaker box 623 is formed to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 except for the connecting portion 621c.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a forms part of an enclosure 624 that includes a speaker cover 621 and a speaker box 623 to contain the sound output rearward from the main body frame speaker 622. This enclosure 624 has a space front recess 621b formed in the speaker cover 621 to the right of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front, and therefore protrudes rearward as the speaker box 623 moves to the right. Even if it is formed in a step-like manner so that the volume is smaller, a sufficiently wide space is secured to the right of the main body frame speaker 622.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 In the speaker unit 620a, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is connected to the connecting cylinder portion 43a with the sealing member 48 sandwiched therebetween, and The space is in communication with the interior space 40a of the curtain plate of the outer frame 2. Therefore, an enclosure 624 with a wide space can be formed behind the main body frame speaker 622 by the speaker cover 621, the speaker box 623, the curtain plate front member 42, and the curtain plate rear member 43. The sound output to can be output (radiated) forward from the opening 42a of the curtain front member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 To be more specific, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main body frame speaker 622 (a part of the enclosure 624) is extended to the right side in front view with a relatively wide depth, and the connection part 621c and Since it is communicated with the outer frame lower assembly 40 side via the connecting tube part 43a, the sound output from the main body frame speaker 622 to the rear can be directly connected to the outer frame lower assembly 40 without attenuating the bass range in particular. In addition, the transmitted low frequency range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47, and can be radiated forward from the opening 42a of the curtain front member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 At this time, the sound radiated forward from the opening 42a of the curtain front member 42 is radiated with its phase inverted, so that it is output from the front of the main body frame speaker 622 and is emitted from the dish unit. The sound emitted from the speaker port 211b of the main body frame speaker 622 resonates to be amplified, and even if the diameter of the main body frame speaker 622 is small, it is possible to output a large sound with deep bass.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, so that the player can hear deep bass sounds. As a result, the sound output from the front surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the dish unit 200 and the sound output from the rear surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2. This allows the player to hear a sound with rich bass.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 In addition, the speaker unit 620a has a through hole 621d formed in the speaker cover 621, which penetrates in the front-rear direction at a position between the lower part of the speaker mounting part 621a and the space front recess 621b, and the speaker box 623. A through tube 623a that communicates with the through hole 621d, extends in a cylindrical shape, and penetrates back and forth is formed. When assembled into the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other and are independent from the enclosure 624. The connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through tube 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the board unit 620 includes a front base 625 attached to the rear side of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit attached to the rear side of the front base 625. 620c is attached to the rear base 626.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 In addition, the base unit 620b is formed by a front base 625 and a rear base 626 in cooperation with each other, and receives the game ball B released from the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball path unit 610. A ball removal guide part 627 that guides the ball to the right, and a discharged ball receiving part that opens upward in the right side in front view on the downstream side of the ball removal guide part 627 and receives the game balls B discharged downward from the game board 5. 628, and a ball discharge port 629 for discharging the game balls B that have passed through the ball extraction guiding part 627 and the discharged ball receiving part 628 downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The upstream end of the ball removal guide section 627 opens toward the left in the upper part of the left side surface when viewed from the front, and the downstream end opens toward the left end side of the discharged ball receiving section 628. When assembled to the main body frame 4, the ball eject guide part 627 faces so that the opening at the upstream end coincides with the downstream end opening of the lower ball ejecting passage 610c of the lower full bulb path unit 610. The game ball B released from the ball removal passage 610c can be received and guided to the ejected ball receiving section 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The discharge ball receiving portion 628 is open upward and extends long from side to side. The bottom surface of the ejected ball receiving section 628 has a left end in front view that is continuous with the bottom surface of the ball ejecting guide section 627, and is inclined to become lower toward the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides the game balls B pulled out from the ball tank 552 and the game balls B discharged from the game board 5 to the right side in front view by the ball extraction guiding section 627 and the discharged ball receiving section 628, and then Since the liquid is discharged downward from the discharge port 629, it is possible to easily secure a large space on the left side of the center in the left-right direction when viewed from the front. As a result, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be made wider, allowing the player to hear sound with richer bass than in conventional pachinko machines.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b, and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. 631.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図96を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。 The payout control unit 620d includes a box-shaped payout control board box 632 that is removably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (Fig. 96). The payout control board 633 operates the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a press operation of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the tray unit 200 or a payout command from the main control board 1310 of the game board 5, etc. This is to control and pay out a specified number of game balls B to the player side (upper tray 201 or lower tray 202). The payout control board box 632 is formed so that traces of opening and closing remain. This makes it possible to detect unauthorized modifications to the payout control board 633, thereby increasing deterrence against fraudulent acts.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e includes a substrate base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, an interface substrate 635 attached to the rear surface of the substrate base 634, and a substrate so as to cover the rear side of the interface substrate 635. an interface board cover 636 attached to a board base 634.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The board base 634 is attached to the rear surface of the speaker box 623 at a portion that protrudes most rearward, behind the main body frame speaker 622. The interface board 635 is connected to one end (the main body frame 4 side) of the connection cable 503. The interface board 635 is connected to a power supply board 630, a payout control board 633, a main control board 1310, a peripheral control board 1510, etc., and is also connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right in front view from the board base 634 (interface board 635) so as to cover a part of the payout control unit 620d.

[4-9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 of the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 75 to 81. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 that is inserted from the front into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and is attached. The right side of the back cover 640 when viewed from the front is rotatably attached to the vertically extending rear end of the rear extending portion 501j of the main body frame base 501, and the left side is attached to the dispensing base 551. and the back cover attachment portion 601a of the upper full bulb path unit 600.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。 The back cover 640 is formed in the shape of a flat plate extending vertically and horizontally, with the right side in front view bent forward, and when assembled on the main body frame 4, the rear surface is aligned with the upper back plate 551d of the dispensing base 551. It is formed so as to be located substantially on the same plane as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 passing through it from front to back and extending vertically. In this embodiment, the back cover 640 is made of transparent synthetic resin, and allows the inside of the main body frame 4 to be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.

[4-10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図97を参照して詳細に説明する。図97(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 97. FIG. 97(a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 97(b) is a perspective view of the locking unit as seen from the back. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4 and locks between the main body frame 4 and the door frame 3, and between the main body frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the right side of the rear extension 501j of the main body frame base 501 and extending vertically, and a plurality of locking units that protrude forward from the unit base 651 and can be locked with the door frame 3. A door frame hook 652, a plurality of outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can be locked with the outer frame 2, and a plurality of outer frame hooks 653 that protrude forward from the lower part of the front end of the unit base 651 and lock the door frame depending on the rotation direction. It is provided with a transmission cylinder 654 that moves the hook 652 or the hook 653 for the outer frame in the vertical direction.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 also includes a lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and an outer frame hook 653 upward, and a transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. It is provided with an outer frame unlocking lever 656 that projects forward from an upper position and moves the outer frame hook 653 downward by sliding downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 When the locking unit 650 is assembled to the main body frame 4, the plurality (three) door frame hooks 652, transmission cylinder 654, and outer frame unlocking lever 656 are moved forward from the front of the main body frame base 501. It stands out. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main body frame base 501, and by closing the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the front end of the transmission cylinder 654 controls the rotation of the cylinder lock 130 of the door frame 3. It engages with the transmission member 133 and rotates as the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 In the locking unit 650, a plurality (three) of door frame hooks 652 are latched to the hook members 116 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and a plurality (two) of the outside The frame hook 653 is engaged with the upper hook member 24 and the lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2 .

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1 and a corresponding key is inserted into the keyhole 132 of the cylinder lock 130 and rotated in a counterclockwise direction when viewed from the front, a plurality of The door frame hook 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked from the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise in front view, the plurality of outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main body frame 4 is unlocked with respect to the outer frame 2. When the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, when the outer frame unlocking lever 656 is slid downward, the plurality of outer frame hooks 653 move downward, and the main body frame is opened with respect to the outer frame 2. 4 is unlocked. In this way, the lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2, the tip sides of the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are sloped so as to become thinner. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 or the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are attached to the hook member 116 and the upper hook member. 24 and the lower hooking member 25, the locking state is achieved by the biasing force of the locking spring 655.

[4-11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図98乃至図105を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。図99は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図100(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図101は、図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図102は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図104は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main body frame]
Next, the detailed structure of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 98 to 105. FIG. 98(a) is a plan view of the main body frame, and FIG. 98(b) is a sectional view taken along the line BB in FIG. 98(a). FIG. 99 is an enlarged view showing the upper part of a perspective view of the main body frame viewed from behind. FIG. 100(a) is a perspective view of the ball tank with tank rails and the like assembled as seen from the front top, and FIG. 100(b) is a perspective view of FIG. 100(a) seen from the front bottom. FIG. 101 is an exploded front perspective view of FIG. 100(a). FIG. 102 is an explanatory diagram showing an area where game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame circulate. FIG. 103 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. FIG. 104 is an explanatory diagram showing the flow of game balls to the detour path in the upper part of the main body frame. FIG. 105 is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame viewed from behind on the hinge side.

本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the main body frame 4 is capable of being inserted into the frame of the outer frame 2 at its rear portion, and is detachable from the outer frame 2 by the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520. A frame-shaped body frame base 501 that is rotatably attached and capable of supporting the outer periphery of the game board 5; A dispensing base 551, a ball tank 552 that is attached to the dispensing base 551 and has a box shape (container shape) extending left and right and is open upward, and a ball tank 552 that is attached to the left side of the ball tank 552 and is open upward. A tank rail 553 extending leftward in a groove shape, a first rail cover 554 attached to a part of the upper end of the tank rail 553, and a tank rail spaced apart from the first rail cover 554 to the left in front view. a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553; a ball rectifying member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555; a ball stopping member 557 attached to the downstream end of the ball stopper 557; a dispensing device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 behind the dispensing base 551 for dispensing the game ball B to the player; It is equipped with

球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The spherical tank 552 has a bottom wall 552a, which is formed in a rectangular shape extending in the left-right direction when viewed from above, and which is inclined so that the left side is lower when viewed from the front, and from the front and rear sides of the bottom wall 552a, respectively. It has a front wall 552b and a rear wall 552c extending upward, and a left wall 552d and a right side wall 552e extending upward from both left and right sides of the bottom wall 552a, respectively, and is formed into a container shape with an open upper side. has been done. The ball tank 552 stores game balls B supplied from an island facility such as a game hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 Moreover, the spherical tank 552 has an overflow part 552f cut out from above in the front wall 552b and formed lower than the remaining upper edge of the outer periphery. This overflow part 552f has a length of approximately 3/4 of the length of the front wall 552b in the left-right direction from the end of the left wall 552d to the opposite end (the right wall 552e side) of the front wall 552b. It is formed over a period of time.

タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 When viewed from the front, the right end side (upstream side) of the tank rail 553 communicates with the inside of the spherical tank 552, and the downstream side extends to one side in the left-right direction (left side) so as to move away from the spherical tank 552. . The tank rail 553 has a gutter-shaped main guiding portion 553a that extends from the vicinity of the upstream to the downstream end at the bottom and is formed in a width direction perpendicular to the distribution direction of the game balls B so that only one game ball B can flow therethrough. have. The main guide portion 553a is inclined so that it becomes lower toward the left when viewed from the front. In addition, in plan view, the main guide portion 553a extends from the right end to a position approximately 1/10 of the total length in the left and right direction parallel to the axis extending in the left and right direction from the right end side, and then extends to the left. It is formed in the shape of a crank, extending diagonally from the right end to a position approximately 4/10 of the total length in the left-right direction so as to move backward as the direction advances, and from there extending parallel to the axis extending in the left-right direction to the left end. . In the tank rail 553, in the main guide portion 553a, a portion extending parallel to the axis extending in the left-right direction from the left end to the right extends to the upper end with the same width, and a first rail is attached to the upper end of this portion. The upper side is closed by attaching the cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556. In addition, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows becomes lower toward the downstream end (left end) in the part where the upper side is closed, and at the downstream end, the height of the flow path through which the game ball B flows is lowered toward the downstream end (left end). The ball is formed at a height (slightly higher than the outer diameter of the game ball B) that allows only one ball to pass through.

また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 Further, the tank rail 553 extends from the upstream end above the main guide portion 553a to the part where the upper side is closed, and is arranged so that a plurality of game balls B are lined up in the width direction perpendicular to the distribution direction of the game balls B. It has a bulging part 553b which bulges out wider than the width of the guide part 553a and which becomes narrower in the width direction from the upstream end toward the downstream side so as to match the width of the main guide part 553a. There is. By this bulging portion 553b, the plurality of game balls B, which are spread out in the width direction on the upstream side, can be aligned so that the width in the width direction becomes the width of one game ball B as you go downstream. Further, the bulging portion 553b is formed to become narrower in the width direction from the upper end toward the lower main guide portion 553a. For this reason, the tank rail 553 can align the plurality of game balls B flowing through the bulging portion 553b in a line in the width direction toward the downstream side and the lower side.

タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulging portion 553b of the tank rail 553 has a center of curvature located on the inside, and is formed into a three-dimensionally curved shape. The center of the curved curvature of the bulging portion 553b is located above the main guiding portion 553a, so in the tank rail 553, there is a slight curve at the border between the main guiding portion 553a and the bulging portion 553b. Chamfered corners are formed. Further, the bulging portion 553b is formed to have a larger curvature on the downstream side than on the upstream side. For this reason, in the game ball B flowing through the three-dimensionally curved bulge 553b, the direction in which the reaction force from the bulge 553b is applied depends on the position of the bulge 553b that comes into contact with it. This results in changes in various directions, and it is possible to suppress the occurrence of ball clumping within the bulged portion 553b. To be more specific, when the bulging part 553b is formed in a shape that extends uniformly, a reaction force always acts on the game ball B circulating inside the bulging part 553b from the inner surface of the bulging part 553b in a constant direction. As a result, the reaction force becomes difficult to disperse, and the game balls B inside are always pushed in a certain direction, making it difficult for the game balls B to escape, and ball jamming (ball jamming) is likely to occur. On the other hand, since the bulging part 553b is a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging part 553b differs depending on the position of the game ball B, so that the inside can be circulated. By dispersing the directions in which the plurality of game balls B are pushed, it is possible to make it easier for the pushed game balls B to escape, and it is possible to make ball jamming (ball jamming) less likely to occur.

また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the tank rail 553 is made of a transparent material and is configured so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, even if balls become jammed inside the tank rail 553, the state of the game balls B inside the tank rail 553 can be seen from the outside, so the location where the balls are jammed can be quickly identified. can do. Therefore, ball clogging in the tank rail 553 can be quickly resolved, so the interruption of the game due to ball clogging can be shortened as much as possible, and the player's interest in playing due to the interruption of the game can be reduced. The decrease can be suppressed. In addition, since the tank rail 553 is transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main body frame 4 can be seen from the rear through the tank rail 553. When a malfunction occurs in the movable performance unit, etc., the status of the transmission mechanism such as the drive motor, gear, belt, etc. can be checked while the game board 5 remains attached to the main body frame 4, and the same as above. It is possible to achieve the following effects.

本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The main body frame 4 is provided on the front side of the spherical tank 552, extends in the front-rear direction, and has the same side (left side in front view) as the downstream side of the tank rail 553 in the left-right direction outside the left side wall 552d of the spherical tank 552. In order to return the game balls B overflowing forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, it is inclined so that the rear end side is at the same height as the overflow part 552f and the front end side is higher. The overflow surface portion 501m extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501m to above the bulge portion 553b whose upper side is open in the tank rail 553, and the rear end side is low. The part of the game balls B that overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface 501m is inclined so that the side (left side) that is farther from the ball tank 552 in the left-right direction is lower. A detour passage 552g for guiding.

また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球Bの外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 Further, the main body frame 4 is provided on the side opposite to the left side wall 552d of the ball tank 552 among both left and right outside sides of the detour passage 552g, and the space in the left and right direction is wider than the outer diameter of the game ball B, and the bottom surface A discharge part 551j whose height is lower than the upper open part of the tank rail 553, and a discharge part 551j located at a position lower than the overflow surface part 501m on the opposite side of the detour passage 552g with the discharge part 551j in between. It covers an external terminal board 558 having a plurality of wire connection terminals 558a to which electrical wiring can be connected from the rear, and the upper side of the plurality of wire connection terminals 558a (external terminal board 558), and the upper surface is covered with overflow. The terminal cover 551k extends horizontally at a position higher than the surface portion 501m.

越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍~4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface portion 501m is formed on the main body frame base 501. The overflow surface portion 501m is shaped like a flat plate extending rearward from a position 2 to 4 times the outer diameter of the game ball B from the upper side of the rear surface of the base body 501a, which is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. It has extended to The overflow surface portion 501m has a length in the left-right direction that is approximately 1/3 of the length in the left-right direction of the main body frame base 501, and its left end when viewed from the front is from the left end of the main body frame base 501. It is located to the right of 1/3 of the total length in the left-right direction. The overflow surface portion 501m is formed so that the height from the front end to the rear end is approximately 1/2 of the outer diameter of the game ball B. A gap approximately twice the outer diameter of the game ball B is formed between the overflow surface portion 501m and the outer frame upper member 30 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. .

本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main body frame base 501 is arranged on both left and right sides of the overflow surface section 501m, and has a flat left step section 501n and a right step section 501o that extend substantially horizontally at the same height as the front end of the overflow surface section 501m. The upper ends of the left step portion 501n and the right step portion 501o are higher than the left step portion 501n and the right step portion 501o on both sides in the left and right direction, and extend in the front and rear direction like a strip, so that the outer side of the game ball B in the left and right direction is higher than the left step portion 501n and the right step portion 501o. It has a plurality of ribs 501p arranged in a row at intervals narrower than the diameter. The left step portion 501n is formed so that its length in the left-right direction is shorter than its length in the front-back direction. Further, the left step portion 501n is inclined with respect to the horizontal plane so that the right corner of the rear end is slightly lower when viewed from the front. The right step portion 501o is formed to have a longer length in the left-right direction than in the front-back direction. Further, the right step portion 501o is inclined with respect to the horizontal plane so that the left corner of the rear end is slightly lower when viewed from the front.

本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The plurality of ribs 501p of the main body frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the lower surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2 The gap between them is formed at a height that is narrower than the outer diameter of the game ball B.

本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 When the body frame base 501 is assembled to the body frame 4, when viewed from the front, the right end of the overflow surface portion 501m matches the right end of the overflow portion 552f in the ball tank 552 in the left-right direction, and the overflow surface portion 501m The left end of the right step portion 501o matches the left end of the detour passage 552g in the left-right direction, and the right end of the right step portion 501o matches the right side wall 552e of the ball tank 552 in the left-right direction.

迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしてもよい。 The detour passage 552g is formed integrally with the ball tank 552. In addition, below, the container-shaped area|region surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is also simply called the spherical tank 552. The detour passage 552g extends leftward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 in a flat plate shape, and has a passage surface 552h that is inclined so that its front end is at the same height as the overflow part 552f and its rear end is lower. and a weir portion extending upward from the end of the passage surface 552h opposite to the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The rear end side of the passage surface 552h of the detour passage 552g extends rearward to the same position as the rear wall 552c of the ball tank 552 on the left end side (weir section 552i side) when viewed from the front; It extends diagonally so as to move forward as it goes towards the right end. Note that the passage surface 552h of the detour passage 552g may be inclined horizontally in the left-right direction.

迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 When the detour passage 552g is assembled to the main body frame 4, the rear end of the tank rail 553 extends in the left-right direction in a crank shape, so that the detour passage 552g runs along the front end side of a portion extending diagonally with respect to the left-right direction. It is extending. That is, the rear end of the detour passage 552g extends diagonally with respect to the left-right direction. As a result, the game ball B guided backward by the detour path 552g changes from the oblique rear end so that its distribution direction becomes perpendicular to the oblique rear end. The diagonally extending rear end of the detour passage 552g extends substantially parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (in the direction of flow of game balls B within the tank rail 553). Therefore, from the rear end of the detour passage 552g, the game ball B is released in a direction substantially perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, so that the wide part of the tank rail 553 is used as the detour passage 552g. You can receive the game ball B from. In addition, since the game balls B are supplied from the detour path 552g into the tank rail 553 in a direction substantially perpendicular (perpendicular direction) to the distribution direction of the game balls B, the game balls B from the detour path 552g are fed into the tank rail 553. It is possible to make it difficult for balls to become clogged in the 553.

迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 The detour path 552g extends obliquely to the left and right direction so that the rear end moves backward as it goes downstream of the tank rail 553, so the game ball B moves from the detour path 552g to the tank rail 553 side. When released, the diagonally extending rear end allows the game ball B to be released toward the upstream side where the width of the tank rail 553 is wider than the downstream side where the width of the tank rail 553 is narrower. By discharging to a wide area, it is possible to suppress the occurrence of ball clumps inside the tank rail 553.

また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 Further, the portion where the game ball B is guided by the detour path 552g corresponds to the outside of the rear part of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the left side of the rear wall 552c in the front view in the tank rail 553. The game balls B that have passed from inside the ball tank 552 through the lower side of the guide surface 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) flow into this part. For this reason, in the part of the tank rail 553 that is behind the detour passage 552g, the height of the plurality of game balls B stacked in the vertical direction is the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). (height) cannot be exceeded. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552g, a space (empty) in which the game balls B can be stacked upward can be secured, so that the detour passage 552g The game ball B guided rearward can be reliably received at the tank rail 553, and the game ball B will not spill backward from the tank rail 553.

球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The spherical tank 552 has a flat plate shape extending lower to the right from a position slightly lower than the overflow part 552f on the left side wall 552d on the inside surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. It has a guide surface portion 552j. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. In addition, when viewed from the front, the right end side of the guide surface portion 552j extends from the left end of the front wall 552b to a position approximately 1/3 of the total length of the front wall 552b in the left and right direction, and from the left end of the front wall 552b to the left end of the front wall 552b in the left and right direction. After extending diagonally rearward from the front wall 552b to a position approximately 1/2 of the total length in the front-rear direction of the left wall 552d at about 1/9 of the total length, it extends parallel to the left wall 552d to the vicinity of the rear wall 552c, From there, it is formed in a shape extending parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-rear direction from the left end of the rear wall 552c to a position approximately ⅓ of the total length of the rear wall 552c in the left-right direction.

球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 In the spherical tank 552, in a plan view, there is a straight line connecting the right end side of the guide surface portion 552j formed in the above shape, the end of the right end side on the front wall 552b side, and the end on the rear wall 552c side. The region surrounded by has an opening 552k formed to penetrate in the vertical direction. Further, the ball tank 552 has flat flanges extending outward in the left-right direction and in the vertical direction on the same plane as the front wall 552b, respectively, on the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir part 552i of the detour passage 552g. It has a section 552l. In the ball tank 552, the height of the upper edge of the front wall 552b excluding the overflow part 552f and the upper edge of the two flange parts 552l is the same as that of the upper edge of the left side wall 552d and the rear wall 552c (main body frame base 501). The upper surface of the left step portion 501n and the right step portion 501o) is formed higher than the upper surface of the left step portion 501n and the right step portion 501o.

球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When the ball tank 552 and tank rail 553 are assembled together, the upstream end (right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the ball tank 552. In addition, the diagonally extending portion of the tank rail 553 that extends in the left-right direction in a crank shape and the portion extending straight in the left-right direction on the left side of the tank rail 553 are located rearward (protruding) from the spherical tank 552. )are doing. The rear end side of the left side detour passage 552g of the left side wall 552d of the spherical tank 552 is located at the front end of the obliquely extending portion of the tank rail 553, which extends in the left-right direction in a crank shape.

排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The ejecting section 551j is formed on the upper surface of the dispensing base 551. When the discharge part 551j is assembled to the main body frame 4, the discharge part 551j is installed in the spherical tank 552 so that it becomes lower in a stepwise manner toward the rear from a height lower than the detour passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the spherical tank 552. It extends backward from the rear side of the flange portion 552l on the left side in front view to the tank rail 553, and then moves leftward along the tank rail 553 to a position higher than the upper end of the tank rail 553 (the center of the second rail cover 555 in the left-right direction). It extends to a nearby position) and then extends towards the rear.

外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal board 558 has a plurality of wire connection terminals 558a attached to the rear surface thereof arranged in the left-right direction. This electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal whose grip part opens by operating a lever and can grip the tip of the electric wire. The external terminal board 558 is disposed in front of a portion of the tank rail 553 whose upper side is closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 when assembled to the main body frame 4. . A terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal board 558 (the plurality of wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the dispensing base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at approximately the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.

次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図102において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the effects of the upper part of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be explained. First, the overflow surface portion 501m, the left step portion 501n, the right step portion 501o, and the detour passage 552g are arranged such that the rear end side of the overflow surface portion 501m and the detour passage 552g are lower, as shown by the white arrows in FIG. The left step portion 501n is inclined so that the right corner of the rear end is lower, and the right step portion 501o is inclined so that the left corner of the rear end is lower. Further, the bottom wall 552a of the ball tank 552 and the tank rail 553 (main guide portion 553a) are each inclined such that the left end side thereof is lower when viewed from the front. Further, the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end side in the direction opposite to the bottom wall 552a is lower.

そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図103を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 When the amount of game balls B stored in the ball tank 552 increases by being supplied from the island equipment, they first cross the overflow part 552f, which is the lowest in the upper edge of the outer periphery. The game balls B overflowing from the ball tank 552 can be allowed to flow out to the outside (front) of the ball tank 552, and the game balls B overflowing from the ball tank 552 can be released to the overflow surface section 501m, and the game balls B can be caused to flow out from the ball tank 552 to the front overflow surface section 501m. The game balls B can be returned into the ball tank 552 by the slope of the overflow surface portion 501m (see FIG. 103). Therefore, since it is possible to prevent the number of game balls B from increasing further in the ball tank 552, it is possible to suppress the game balls B from strongly pressing against each other (increase in ball pressure) within the ball tank 552. It is possible to prevent clogging (so-called ball jamming) caused by the game balls B interlocking with each other in the ball tank 552.

また、迂回通路552gを備えていることから、図104に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 Moreover, since the detour passage 552g is provided, as shown in FIG. 104, the game balls B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be sent to the tank rail 553 via the detour passage 552g. As a result, it is possible to avoid a strong backward pressing force being applied to the game balls B in the ball tank 552 due to the game balls B accumulated on the overflow surface portion 501m, and the game balls B in the ball tank 552 are prevented from clogging. can be prevented. In addition, since the game balls B can be sent to the tank rail 553 via the detour passage 552g, the game balls B overflowing from the ball tank 552 and the overflow surface 501m are prevented from spilling to the outside (rear side) of the main body frame 4. It can be prevented. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a problem in which the game balls B spilled outside the main body frame 4 are caught between the outer frame 2 and the main body frame 4 and the main body frame 4 cannot be opened or closed.

更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Furthermore, a part of the game balls B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface 501m can be guided to the downstream side of the tank rail 553 by the detour passage 552g, and along the left side that is away from the ball tank 552. Since the game ball B can be sent to the tank rail 553 from a certain position, the flow (pressure) due to the game ball B sent to the tank rail 553 by the detour passage 552g can be directed to the downstream side of the tank rail 553. , it is possible to suppress the game balls B from being strongly pressed against each other in the tank rail 553 and prevent the game balls B from becoming jammed.

また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 In addition, since the height of the remaining upper edge of the outer circumference of the ball tank 552 other than the overflow part 552f is higher than the overflow part 552f, the ball between the ball tank 552 and the detour passage 552g is The upper end edge of the left wall 552d on one side in the left-right direction of the tank 552 is higher than the rear end of the overflow portion 552f, that is, the overflow surface portion 501m. As a result, the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 over the overflow part 552f to the overflow surface part 501m and are flowing from the overflow surface part 501m to the detour passage 552g are on the left side of one side of the ball tank 552. By being blocked by the wall 552d, it is possible to prevent the game ball B from returning from the detour path 552g to the ball tank 552 side, and the game ball B on the detour path 552g side presses the game ball B in the ball tank 552 and the ball It is possible to prevent the game balls B from clogging in the tank 552.

更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Furthermore, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the detour passage 552g is closer to the rear end of the overflow surface portion 501m (the passage surface 552h on which the game ball B rolls in the detour passage 552g). Since the ball is also high, it is possible to prevent the game balls B from overflowing from the ball tank 552 to the bypass passage 552g without passing through the overflow surface portion 501m. As a result, it is possible to prevent the game balls B from flowing in from the side (ball tank 552) into the detour passage 552g, so that the flow of the game balls B in the detour passage 552g is controlled from the overflow surface portion 501m on the front end side to the rear. The flow can be made in a fixed direction toward the tank rail 553 on the end side, and the pressure of the game ball B guided from the detour passage 552g to the tank rail 553 can be made to be in a fixed direction. Therefore, within the tank rail 553, it is possible to prevent the game balls B from being pressed against each other and jammed together due to the pressure applied to the game balls B being dispersed, and the occurrence of clogging of the game balls B. It can be prevented.

また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the bottom of the tank rail 553 is provided with a main guiding part 553a that extends to the downstream end, the game balls B in the tank rail 553 reach the main guiding part 553a and are aligned in the left and right direction. Since they are lined up, the game balls B in the tank rail 553 can be aligned, and the game balls B can be reliably guided to the payout device 580 on the downstream side. In addition, since the tank rail 553 is provided with a wide bulge 553b in which a plurality of game balls B can be lined up in the part where the upper side is open, the game balls released from the rear end of the detour passage 552g The ball B can be reliably received, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 Further, the bulging portion 553b of the tank rail 553 is made to extend from the upstream end to the portion where the upper side is closed, and the width direction becomes narrower from the upstream end toward the downstream side, so that the bulging portion 553b is made to extend from the upstream end to the portion where the upper side is closed. Since the game balls B are changed to match, the plurality of game balls B can be aligned in a line in the width direction as they move toward the downstream side within the bulge portion 553b. In addition, since the part of the tank rail 553 whose upper side is closed is formed so that the height of the flow path through which the game balls B flow decreases toward the downstream end, the upstream side (ball tank 552 side) By circulating the plurality of game balls B stacked in multiple stages in the height direction downstream through the part of the tank rail 553 whose upper side is closed, the number of stages in the height direction is reduced and the game balls B are stacked in multiple stages in the height direction. can be aligned. Therefore, the tank rail 553 can guide the plurality of game balls B to the downstream side (toward the payout device 580 side) in a state where they are aligned in a line.

更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Furthermore, since it is provided with the overflow surface portion 501m and the detour passage 552g, it is possible to store a certain number of game balls B therein, and the tank rail 553 is provided with a bulging portion 553b. Therefore, since the volume inside the tank rail 553 can be increased, more game balls B can be stored together with the ball tank 552.

また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 Further, on the opposite side of the bulb tank 552 with the detour passage 552g and the discharge part 551j in between, there is an external terminal board 558 equipped with a plurality of wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected, and a plurality of wire connection terminals 558a ( Since the terminal cover 551k covers the upper side of the external terminal board 558), the wire connection terminal 558a and the terminal cover 551k can be placed far away from the ball tank 552 to which the game balls B are supplied from the island equipment. Therefore, even if the game ball B supplied from the island equipment bounces or is supplied with force in the ball tank 552 or the overflow surface 501m, it can be made difficult to reach (contact) the electric wire connection terminal 558a, etc. , problems such as short circuits or electrical wiring coming off due to contact with the game ball B will not occur.

また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 In addition, since the plurality of wire connection terminals 558a are directed backward and the upper surface of the terminal cover 551k is made higher than the overflow surface portion 501m, the game balls B supplied from the island equipment to the ball tank 552 are transferred to the ball tank 552. Even if the ball B bounces on the overflow surface 501m, it can be made difficult to land on the top surface of the terminal cover 551k, and even if the game ball B rides on the top surface of the terminal cover 551k, it can be made difficult to fall from the rear side. The occurrence of such problems can be easily avoided.

更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図103において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, the game balls B returned from the overflow surface section 501m to the guide surface section 552j of the ball tank 552 are sent to the upstream side of the ball tank 552 (to the right in FIG. 103) due to the inclination of the guide surface section 552j. This can prevent the game balls B on the guide surface portion 552j from pressing the game balls B in the ball tank 552 in the downstream direction, thereby preventing the game balls B from clogging in the ball tank 552. This can be prevented.

また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図103に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, the game ball B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounces on the ball tank 552 and the overflow surface section 501m, and rides on the left step section 501n and right step section 501o on both the left and right sides of the overflow surface section 501m. Also, as shown in FIG. 103, the game balls B can be guided to the overflow surface 501m and the detour passage 552g due to their inclinations, and problems can occur due to the game balls B spilling outside the main body frame 4. can be prevented.

また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 In addition, when the game balls B flow from the ball tank 552 to the tank rail 553 side, since the game balls B pass under the guide surface portion 552j, the game balls stacked on the upper side of the tank rail 553 due to the guide surface portion 552j The amount (height) of B can be regulated so as not to be higher than the lower surface of the guide surface portion 552j. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface portion 552j) in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552g, it is possible to secure a space (empty space) in which the game balls B can be stacked upward. , the game ball B guided by the detour path 552g can be reliably received.

更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入れられることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since the plurality of wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are arranged in front of the part of the tank rail 553 whose upper side is closed, even if the game ball B falls backward from the terminal cover 551k, the The game ball B is not received by the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B in the tank rail 553 and causing a problem.

[4-12-1.タンクレール等の第二実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第二実施形態について、主に図106乃至図110等を参照して詳細に説明する。図106は、第二の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図107(a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。図108(a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。図110は、図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。上記とは別の第二実施形態のタンクレール553A等は、タンクレール553Aの他に、第一レールカバー554A、第二レールカバー555A、及び球整流部材556Aが、上記の実施形態のタンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556とは異なっており、同様の構成については同一の符号を付して説明する。
[4-12-1. Second embodiment of tank rail, etc.]
Next, a second embodiment of the tank rail 553 and the like in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 106 to 110 and the like. FIG. 106 is an enlarged perspective view of the tank rail portion of the pachinko machine according to the second embodiment, viewed from behind. 107(a) is a plan view showing the tank rail etc. of FIG. 106 assembled with the ball tank, (b) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) seen from the front, and (c) 2 is a perspective view of the tank rail and the like shown in FIG. 108(a) is an exploded perspective view of the tank rail etc. in FIG. 107 as seen from the front, and FIG. 108(b) is an exploded perspective view of the tank rail etc. in FIG. 107 as seen from the rear. FIG. 109 is a cross-sectional view of the tank rail, etc. taken along the carker line in FIG. 107(a). FIG. 110 is an explanatory diagram showing, in cross section, the flow of game balls within the tank rail of FIG. 107. In the tank rail 553A of the second embodiment different from the above, in addition to the tank rail 553A, a first rail cover 554A, a second rail cover 555A, and a ball rectifying member 556A are included in the tank rail 553 of the above embodiment. , the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556, and similar structures will be described with the same reference numerals.

本実施形態のタンクレール553Aは、球タンク552に貯留されている遊技球Bを整流して、払出ユニット560の球誘導ユニット570へ受渡すものである。このタンクレール553Aは、上方へ開放された溝状に左方へ延びている。タンクレール553Aには、上端側を閉鎖するように第一レールカバー554Aと、第一レールカバー554Aの正面視左方に設けられている第二レールカバー555Aと、第二レールカバー555Aの上側に設けられている球整流部材556Aとが取付けられていると共に、タンクレール553Aの下流側端に遊技球Bの流通を阻止可能な球止部材557が取付けられている。 The tank rail 553A of this embodiment rectifies the game balls B stored in the ball tank 552 and delivers them to the ball guiding unit 570 of the payout unit 560. This tank rail 553A extends leftward in the shape of an upwardly open groove. The tank rail 553A includes a first rail cover 554A that closes the upper end side, a second rail cover 555A provided on the left side of the first rail cover 554A when viewed from the front, and a second rail cover 555A provided on the upper side of the second rail cover 555A. The provided ball rectifying member 556A is attached, and a ball stopping member 557 capable of blocking the flow of game balls B is attached to the downstream end of the tank rail 553A.

タンクレール553Aは、図107(a)等に示すように、膨出部553bよりも下流側に、前後方向へ蛇行している蛇行部553cを有している。この蛇行部553cにより、遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。第一レールカバー554Aは、蛇行部553cよりも上流側(球タンク552側)に取付けられている。 As shown in FIG. 107(a), the tank rail 553A has a meandering portion 553c that meanders in the front-rear direction on the downstream side of the bulging portion 553b. This meandering portion 553c can suppress the distribution speed of game balls B. The first rail cover 554A is attached to the upstream side (the ball tank 552 side) of the meandering portion 553c.

第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aにおける開放されている上端側において、第一レールカバー554Aから蛇行部553cを含んで下流端(正面視において左端)まで覆うように左右方向へ延びている。第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aの上端を閉鎖する板状のカバー部555aと、カバー部555aにおける左右方向中央より上流側の前後両端から上方へ延出している一対の保護壁555bと、一対の保護壁555b同士の間でカバー部555aを貫通している開口部555cと、を有している。一対の保護壁555bは、タンクレール553Aの蛇行部553cが設けられている部位では、蛇行部553cに倣って蛇行した形状に形成されている。開口部555cには、後述する球整流部材556Aの整流片556aが上方から貫通するように挿入される。 The second rail cover 555A extends in the left-right direction so as to cover the open upper end side of the tank rail 553A from the first rail cover 554A to the downstream end (left end in front view) including the meandering portion 553c. The second rail cover 555A includes a plate-shaped cover portion 555a that closes the upper end of the tank rail 553A, and a pair of protective walls 555b extending upward from both front and rear ends upstream from the center in the left-right direction of the cover portion 555a. It has an opening 555c passing through the cover part 555a between the pair of protection walls 555b. The pair of protection walls 555b are formed in a meandering shape following the meandering portion 553c at a portion of the tank rail 553A where the meandering portion 553c is provided. A rectifying piece 556a of a spherical rectifying member 556A, which will be described later, is inserted into the opening 555c so as to penetrate from above.

球整流部材556Aは、上流端側が前後に延び軸周りに回転可能に取付けられる。球整流部材556Aは、第二レールカバー555Aにおけるカバー部555aよりも上側で、一対の保護壁555bの間に設けられ、第二レールカバー555Aの開口部555cを貫通してタンクレール553A内へ突出する平板状の整流片556aを有している。この球整流部材556Aは、タンクレール553A内において複数段に積み重なった遊技球Bに対して上から当接することで、遊技球Bの段を崩して一列に整列させ易くしていると共に、最も上側の遊技球Bが下流側へ速く移動することを抑制してタンクレール553Aの下流側において球噛みが発生することを防止するようにしている。 The ball rectifying member 556A has an upstream end extending back and forth and is rotatably attached around an axis. The ball rectifying member 556A is provided between the pair of protective walls 555b above the cover portion 555a of the second rail cover 555A, and projects into the tank rail 553A through the opening 555c of the second rail cover 555A. It has a flat rectifying piece 556a. This ball rectifying member 556A contacts the game balls B stacked in multiple stages in the tank rail 553A from above, thereby breaking the stages of the game balls B and making it easier to align them in a line. The game ball B is restrained from moving quickly to the downstream side, thereby preventing ball biting from occurring on the downstream side of the tank rail 553A.

本実施形態のタンクレール553A等によれば、組立てた状態で、球整流部材556Aが、第二レールカバー555Aにおける一対の保護壁555b同士の間で、保護壁555bの上端よりも下方に位置している。これにより、タンクレール553Aにおける球整流部材556Aが取付けられている部位の前上側に設けられている外部端子板558の電線接続端子558aに接続されている電線(図106において破線で示す)が、球整流部材556Aに対して上方から接触することを防止することができる。ところで、電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556Aに上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556Aが上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556Aによる遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。これに対して、本実施形態では、第二レールカバー555Aの一対の保護壁555bにより、球整流部材556Aに対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができるため、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556Aが上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553A内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。 According to the tank rail 553A and the like of this embodiment, in the assembled state, the ball rectifying member 556A is located below the upper end of the protective wall 555b between the pair of protective walls 555b in the second rail cover 555A. ing. As a result, the electric wire (indicated by a broken line in FIG. 106) connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 provided on the front upper side of the portion of the tank rail 553A where the ball rectifying member 556A is attached, It is possible to prevent contact with the ball rectifying member 556A from above. By the way, when the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a contacts the ball rectifying member 556A from above, due to the weight of the electric wire, even if the game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556A, the ball rectifying member 556A There is a possibility that the ball will not be able to rotate upward, and there is a possibility that the ball rectifying member 556A will not be able to sufficiently exert the rectifying effect on the game balls B. In contrast, in the present embodiment, the pair of protection walls 555b of the second rail cover 555A can prevent the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball rectifying member 556A. When the game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the rectifying member 556A, the ball rectifying member 556A can rotate upward, fully exhibiting the rectifying action, and preventing the ball from biting inside the tank rail 553A. Occurrence of clogging can be prevented.

また、タンクレール553Aに蛇行部553cを設けているため、蛇行部553cにより遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。ところで、下流側へ向かって高さが狭くなるタンクレール553A内において、複数段に積み重なった遊技球Bのうち、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動すると、球噛みが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、上述したように、蛇行部553cによって遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動してしまうことを抑制させることができ、球噛みの発生を低減させることができる。 Further, since the tank rail 553A is provided with the meandering portion 553c, the circulation speed of the game ball B can be suppressed by the meandering portion 553c. By the way, in the tank rail 553A where the height becomes narrower toward the downstream side, if the upper game ball B among the game balls B stacked in multiple stages moves to the downstream side first, ball biting is likely to occur. . On the other hand, in this embodiment, as described above, since the flow velocity of the game balls B can be suppressed by the meandering portion 553c, it is possible to prevent the upper game balls B from moving to the downstream side first. This can reduce the occurrence of ball biting.

また、上述したように、第二レールカバー555Aの保護壁555bによって球整流部材556Aへの電線の当接を阻止して、球詰りの発生を防止することができるため、タンクレール553Aを多くの電線が接続される端子板(例えば、外部端子板558)や制御基板の近くに配置したり、タンクレール553Aの近くに多くの電線が接続される端子板や制御基板を配置したり、することができ、タンクレール553A(球タンク552)や端子板等の配置自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, the protection wall 555b of the second rail cover 555A prevents the electric wires from coming into contact with the ball rectifying member 556A, thereby preventing ball clogging. Place the terminal board near the terminal board (for example, external terminal board 558) or control board to which electric wires are connected, or arrange the terminal board or control board to which many electric wires are connected near the tank rail 553A. This makes it possible to provide a pachinko machine 1 with a high degree of freedom in the arrangement of the tank rail 553A (ball tank 552), terminal board, etc.

[4-12-2.タンクレール等の第三実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第三実施形態について、主に図111乃至図118等を参照して詳細に説明する。図111は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を右後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図112は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を左後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図113(a)は外部端子板の部位を拡大して示す本体枠の背面図であり、(b)は上部を拡大して示す本体枠の左側面図である。図114(a)は図113(b)においてD-D線で切断した断面図であり、(b)は図113(a)においてC-C線で切断した断面図である。図115は、図114(b)においてタンクレール付近を拡大して示す説明図である。図116(a)は第三実施形態のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のタンクレール等を右上後ろから見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を右下後ろから見た斜視図である。図117は図116のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、図118は図116のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4-12-2. Third embodiment of tank rail, etc.]
Next, a third embodiment of the tank rail 553 and the like in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 111 to 118 and the like. FIG. 111 is a perspective view of the main body frame including the tank rail and the like according to the third embodiment, viewed from the rear right and showing an enlarged portion of the tank rail. FIG. 112 is an enlarged perspective view of the main body frame including the tank rail and the like according to the third embodiment when viewed from the rear left. FIG. 113(a) is a rear view of the main body frame showing an enlarged portion of the external terminal board, and FIG. 113(b) is a left side view of the main body frame showing the upper part enlarged. 114(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 113(b), and FIG. 114(b) is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 113(a). FIG. 115 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the vicinity of the tank rail in FIG. 114(b). 116(a) is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment seen from the front, (b) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) seen from the upper right back, and (c) is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment seen from the upper right. It is a perspective view of the tank rail etc. of (a) seen from the lower right back. FIG. 117 is an exploded perspective view of the tank rail etc. in FIG. 116 as seen from the front, and FIG. 118 is an exploded perspective view of the tank rail etc. in FIG. 116 as seen from the rear.

第三実施形態のタンクレール等は、上記の第一実施形態のタンクレール等(球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557)の構成に、球整流部材556を上方から覆う保護カバー559を、加えたものであり、上記と同様の構成については同一の符号を付して説明する。 The tank rail, etc. of the third embodiment is the tank rail, etc. of the first embodiment (ball tank 552, tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, ball rectifying member 556, and ball stop member). A protective cover 559 that covers the ball rectifying member 556 from above is added to the configuration of 557), and the same configurations as above will be described with the same reference numerals.

本実施形態のタンクレール等は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられていると共に上方へ開放されており溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The tank rails and the like of this embodiment include a ball tank 552 that is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 and is box-shaped and open upwards and extends left and right, and a ball tank 552 that extends left and right of the dispensing base 551. A tank rail 553 is attached to the left side of the ball tank 552 above the part where the tank is located, is open upward, and extends leftward in a groove shape.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed to have a length approximately half the width in the left-right direction of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 in the left-right direction, and a length shorter in the front-rear direction than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. It is formed. The ball tank 552 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a at a position closer to the right in the left-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side is lower. The left end side of the ball tank 552 communicates with a tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate 551a of the payout base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 is formed in a shape in a plan view that extends diagonally from the right end communicating with the ball tank 552 to the left and rear so that the depth in the front-to-rear direction changes from a depth several times the outer diameter of the game ball B to a depth of approximately one, and then extends straight to the left with a depth in the front-to-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface opens downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the payout unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。 In addition, the tank rail 553 is arranged so that the upper end of the portion extending straight to the left is steeper from the horizontal than the bottom surface so that the height on the left end side is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. It is slanted at an angle so that the left end side is lower. The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a.

このタンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)の底面に、タンクレール553内のゴミや塵等を落下させることが可能な開口部553dが、複数形成されている。これら開口部553dは、後述する第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556の夫々の下方となる部位に設けられている。開口部553dは、タンクレール553の下方及び後方へ向かって開口していると共に、左右に延びており、遊技球Bが通過不能な大きさに形成されている。タンクレール553に遊技球Bが存在している状態では、開口部553dを通して後方から遊技球Bの一部を直接視認することができる。また、開口部553dを通して、タンクレール553内の遊技球Bを、作業者の指や細い棒等により触ることができる。これにより、当該部位において発生した球詰りを、開口部553dを通して解消させることができる。また、開口部553dを通して、当該部位の遊技球Bを介して球整流部材556を持上げることができ、球整流部材556の動作を確認することができる。 This tank rail 553 has an opening on the bottom surface of a portion that extends straight to the left (a portion that becomes lower in height toward the downstream) through which dirt, dust, etc. within the tank rail 553 can fall. A plurality of portions 553d are formed. These openings 553d are provided below each of a first rail cover 554, a second rail cover 555, and a ball rectifying member 556, which will be described later. The opening 553d is open toward the bottom and rear of the tank rail 553, extends left and right, and is formed in a size that cannot allow the game ball B to pass through. When the game ball B exists on the tank rail 553, a part of the game ball B can be directly viewed from behind through the opening 553d. Further, the game ball B inside the tank rail 553 can be touched by the operator's fingers or a thin stick through the opening 553d. Thereby, it is possible to eliminate the ball clogging that has occurred in the area through the opening 553d. In addition, the ball rectifying member 556 can be lifted up through the opening 553d via the game ball B at the relevant portion, and the operation of the ball rectifying member 556 can be confirmed.

また、タンクレール等は、球タンク552よりも左方で、タンクレール553における前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位の右端から左方へ所定範囲の上方を閉鎖している第一レールカバー554と、タンクレール553における第一レールカバー554との間に間隔をあけた部位から左端までの上方を閉鎖している第二レールカバー555と、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間の部位に設けられている球整流部材556と、タンクレール553の下面の左端付近に設けられている球止部材557と、第一レールカバー554の左右方向の途中から球整流部材556を跨いで第二レールカバー555の左右方向の途中まで上方を覆っている保護カバー559と、を備えている。 Further, the tank rail, etc. is located to the left of the ball tank 552 and closes off a predetermined range above the right end of the portion of the tank rail 553 that extends to the left with a substantially constant depth in the front-rear direction. A second rail cover 555 that closes the upper part of the tank rail 553 from a spaced part to the left end between the first rail cover 554 and the first rail cover 554 on the tank rail 553; A ball rectifying member 556 provided between the rail cover 554 and the second rail cover 555 , a ball stopper member 557 provided near the left end of the bottom surface of the tank rail 553 , and a ball stopper member 557 provided in the vicinity of the left end of the bottom surface of the tank rail 553 , and the first rail cover 554 . A protective cover 559 straddles the ball rectifying member 556 from halfway in the left-right direction and covers the upper part of the second rail cover 555 halfway in the left-right direction.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられている。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止している。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 prevent the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553. .

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図114(a)等を参照)。 The ball rectifying member 556 is located between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, and has an end on the first rail cover 554 side with respect to an axis extending in the front-rear direction. Rotatably mounted. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that projects into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 114(a), etc.).

ところで、タンクレール553では、上下に積み重なっている遊技球Bを一段に整列させるようにしているが、積み重なっている遊技球Bが2段から1段に減ったりする時に、上段の遊技球Bが下段の遊技球Bを追い越そうとすると、それらの遊技球Bが互いに噛み合って動かなくなってしまうことがある(所謂、球ガミによる球詰り)。これに対して、本実施形態の球整流部材556は、タンクレール553内を上下二段になって遊技球Bが流通してくると、上段側の遊技球Bが整流片556aに当接し、当該遊技球Bの流れが遅くなることで下側の遊技球Bを追い越そうとすることを防止することができる。これにより、下段側の遊技球Bが先に下流側へ移動し、その後側に上段側の遊技球Bが移動してくることで、遊技球Bを一段に整列させることができる。この際に、上段側の遊技球Bが整流片556aを下方から押圧することとなるため、整流片556aが上方へ移動するように球整流部材556が移動すると共に、その自重により上段側の遊技球Bを下方へ押圧することができ、球整流部材556(整流片556a)の上下方向への揺動により、上段側の遊技球Bの下段側への移動を促すことができると共に、タンクレール553における当該部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)での球詰りの発生を抑制することができる。 By the way, on the tank rail 553, the game balls B stacked vertically are arranged in one row, but when the number of stacked game balls B is reduced from two rows to one row, the game balls B in the upper row are When trying to pass the game balls B in the lower row, the game balls B may mesh with each other and become stuck (so-called ball jamming due to ball jamming). On the other hand, in the ball rectifying member 556 of this embodiment, when the game balls B are distributed in two stages, upper and lower, inside the tank rail 553, the game balls B on the upper stage side come into contact with the rectifying piece 556a, By slowing down the flow of the game ball B, it is possible to prevent the game ball B from trying to overtake the game ball B on the lower side. Thereby, the game balls B on the lower tier side move to the downstream side first, and the game balls B on the upper tier side move behind them, so that the game balls B can be aligned in one row. At this time, since the upper game ball B presses the rectifying piece 556a from below, the ball rectifying member 556 moves so that the rectifying piece 556a moves upward, and its own weight causes the upper game ball to The ball B can be pressed downward, and by vertically swinging the ball rectifying member 556 (rectifying piece 556a), the movement of the upper game ball B to the lower side can be encouraged, and the tank rail It is possible to suppress the occurrence of ball clogging at this part of 553 (the part whose height decreases toward the downstream).

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopper member 557 is attached so as to be slidable in the left-right direction near the left end of the bottom surface of the tank rail 553 when viewed from the front, and by sliding it to the left closes the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553. It is possible to prevent the game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit side.

保護カバー559は、左右に延びている帯板状の天板部559aと、天板部559aの後辺の一部から下方へ延出している平板状の後板部559bと、天板部559aの前辺と左辺とから下方へ延出している平板状の前板部559cと、前板部559cから前方へ延出している平板状の誘導板部559dと、を有している。天板部559a及び誘導板部559dは、左端側が低くなるように傾斜している。誘導板部559dは、天板部559aの左方側が前方側から左方へ回り込むように形成されており、当該部位の後端が天板部559aの後端と前後方向が一致している。 The protective cover 559 includes a band-like top plate portion 559a extending left and right, a flat rear plate portion 559b extending downward from a part of the rear side of the top plate portion 559a, and a top plate portion 559a. It has a flat front plate part 559c extending downward from the front side and left side of the front plate part 559c, and a flat guide plate part 559d extending forward from the front plate part 559c. The top plate part 559a and the guide plate part 559d are inclined so that the left end side is lower. The guide plate portion 559d is formed so that the left side of the top plate portion 559a wraps around from the front side to the left, and the rear end of the portion coincides with the rear end of the top plate portion 559a in the front-rear direction.

この保護カバー559は、本体枠4に組立てられた状態で、天板部559aが第一レールカバー554の左右方向の途中から第二レールカバー555の左右方向の途中までの上方を覆うように位置しており、球整流部材556との間に空間を形成して、球整流部材556を上下に揺動可能としている。後板部559bは、球整流部材556の後方を覆うように、タンクレール553の上端よりも下方の位置まで延出している。 When the protective cover 559 is assembled to the main body frame 4, the top plate portion 559a is positioned so as to cover the upper part from the middle of the first rail cover 554 in the left-right direction to the middle of the second rail cover 555 in the left-right direction. A space is formed between the ball flow regulating member 556 and the ball flow regulating member 556 to be able to swing up and down. The rear plate portion 559b extends to a position below the upper end of the tank rail 553 so as to cover the rear of the ball rectifying member 556.

前板部559cは、右端側が天板部559aよりも右方へ延出しており、タンクレール553に沿って球タンク552まで延びている。誘導板部559dは、天板部559aよりも前側の部位が、前板部559cから遊技球Bの直径よりも大きい長さで前方へ突出しており、遊技球Bを左方へ誘導可能に形成されている。誘導板部559dは、タンクレール553の上端の傾斜よりも緩く傾斜している。誘導板部559dの前端は、払出ベース551の後面との間に、遊技球Bが侵入不能な僅かな隙間を形成している。 The right end side of the front plate portion 559c extends further to the right than the top plate portion 559a, and extends to the ball tank 552 along the tank rail 553. The guiding plate part 559d has a portion on the front side of the top plate part 559a protruding forward from the front plate part 559c by a length larger than the diameter of the game ball B, and is formed to be able to guide the game ball B to the left. has been done. The guide plate portion 559d is sloped more gently than the slope of the upper end of the tank rail 553. The front end of the guide plate portion 559d forms a small gap between the rear surface of the payout base 551 and the game ball B cannot enter therein.

保護カバー559は、パチンコ機1に組立てた状態で、外部から球整流部材556への接触を防止することができる。なお、球整流部材556の動作の確認は、タンクレール553の開口部553dに細い棒を挿入して下方から接触させたり、タンクレール553内の遊技球Bを、開口部553dを通して作業者の指等により上方へ押圧することで、遊技球Bを介して持上げたりすることで、確認することができる。 The protective cover 559 can prevent the ball rectifying member 556 from coming into contact with the outside when assembled to the pachinko machine 1. The operation of the ball rectifying member 556 can be confirmed by inserting a thin rod into the opening 553d of the tank rail 553 and touching it from below, or by inserting the game ball B inside the tank rail 553 through the opening 553d with the operator's finger. This can be confirmed by pressing upward with a button or by lifting it via the game ball B.

また、保護カバー559は、誘導板部559dにより、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。 In addition, the protective cover 559 can guide the game ball B, which for some reason has entered the rear of the external terminal board 558, to the left by the guide plate portion 559d, so that it can be discharged outside from the left side surface of the main body frame 4.

本実施形態では、球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び保護カバー559、等が透明な素材により形成されており、タンクレール553内の遊技球Bを外部から視認することができる。 In this embodiment, the ball tank 552, the tank rail 553, the first rail cover 554, the second rail cover 555, the ball rectifying member 556, the protective cover 559, etc. are formed of a transparent material, and are arranged inside the tank rail 553. The game ball B can be visually recognized from the outside.

また、タンクレール553の上方を、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559で覆っているため、上方からタンクレール553内に、ゴミや塵等が侵入することを防止することができる。 Furthermore, since the upper part of the tank rail 553 is covered by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, dirt, dust, etc. are prevented from entering the tank rail 553 from above. be able to.

また、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559によりタンクレール553の上方を覆っていることから、上から球整流部材556や遊技球Bに触れることができない。そのため、遊技球B等にゴミや塵等が付着している場合、一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559等を取外す必要があるが、本実施形態では、タンクレール553の底部に複数の開口部553dを設けていることに意味がある。詳述すると、球整流部材556やタンクレール553内の遊技球Bにゴミや塵等が付着している場合、開口部553dを通して内部の遊技球Bに触れて遊技球Bや遊技球Bを介して球整流部材556を揺らすことができるため、遊技球B等に付着しているゴミや塵等を落すことができる。そして、遊技球B等から落したゴミや塵等を開口部553dを通して外部へ排出させることができる。 Furthermore, since the upper part of the tank rail 553 is covered by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, it is impossible to touch the ball rectifying member 556 or the game ball B from above. Therefore, if dirt, dust, etc. are attached to the game ball B etc., it is necessary to remove the first rail cover 554, the second rail cover 555, the protective cover 559, etc., but in this embodiment, the tank rail 553 It is significant that the plurality of openings 553d are provided at the bottom. To be more specific, if dirt or dust is attached to the ball rectifying member 556 or the game ball B inside the tank rail 553, it may come into contact with the game ball B inside through the opening 553d and be removed through the game ball B or the game ball B. Since the ball rectifying member 556 can be swayed by the player, dirt, dust, etc. adhering to the game ball B etc. can be removed. Then, dirt, dust, etc. dropped from the game ball B etc. can be discharged to the outside through the opening 553d.

ところで、本体枠4では、タンクレール553の前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位が、外部端子板558の後方に設けられているため、外部端子板558の電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556に上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556が上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556による遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。 By the way, in the main body frame 4, the portion where the tank rail 553 extends to the left with a substantially constant depth in the front-rear direction is provided at the rear of the external terminal board 558. When the electric wire connected to contacts the ball rectifying member 556 from above, the weight of the electric wire causes the ball rectifying member 556 to rotate upward even if the game ball B contacts the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556. There is a possibility that the rectifying action of the game balls B by the ball rectifying member 556 may not be fully exerted.

また、外部端子板558の電線接続端子558aは、先端の被覆を剥いた電線が接続されるものであるため、外部端子板558の後方において何らかの理由により遊技球Bが残留した場合、電線接続端子558aへの電線の接続(挿し込み)が不十分であると、残留した遊技球Bによりショートが発生する恐れがある。 In addition, since the wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 is connected to a wire whose tip has been stripped of its sheath, if the game ball B remains behind the external terminal board 558 for some reason, the wire connection terminal 558a is connected to the wire connection terminal 558a. If the connection (insertion) of the electric wire to 558a is insufficient, there is a risk that a short circuit will occur due to the remaining game ball B.

これに対して、本実施形態では、保護カバー559によって球整流部材556の上方を覆っているため、保護カバー559により球整流部材556に対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができる。これにより、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556が上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。 On the other hand, in this embodiment, since the protective cover 559 covers the upper part of the ball rectifying member 556, the protective cover 559 prevents the electric wire connected to the wire connecting terminal 558a from coming into contact with the ball rectifying member 556. can do. As a result, when the game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556, the ball rectifying member 556 can rotate upward, fully exerting the rectifying action, and controlling the flow inside the tank rail 553. It is possible to prevent the occurrence of ball biting and ball clogging.

ところで、何らかの理由により外部端子板558から電線が抜けて、その先端が外部端子板558の後方に存在している遊技球Bに接触した場合、ショートの発生により必要な情報を遊技ホールのコンピュータが受け取ることができなくなって、遊技ホールでの計数に誤差がでる。これに対して、本実施形態によれば、保護カバー559に誘導板部559dを設けているため、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。これにより、外部端子板558の後方に遊技球Bが残留してしまうことを回避させることができるため、残留した遊技球Bを起因としたショートの発生を防止することができる。従って、電線のショートを回避させることで、必要な情報を遊技ホールのコンピュータ(ホールコン)が確実に受け取れるようにすることができ、遊技ホールでの計数の誤差の発生を抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 By the way, if the wire comes off from the external terminal board 558 for some reason and its tip comes into contact with the game ball B located behind the external terminal board 558, a short circuit will occur and the necessary information will not be transferred to the computer in the game hall. You will not be able to receive them, and there will be an error in the counting at the game hall. On the other hand, according to this embodiment, since the protective cover 559 is provided with the guide plate part 559d, the game ball B that has entered the rear of the external terminal board 558 for some reason is guided to the left and the main body It can be discharged outward from the left side of the frame 4. Thereby, it is possible to avoid the game ball B from remaining behind the external terminal board 558, so it is possible to prevent the occurrence of a short circuit caused by the remaining game ball B. Therefore, by avoiding short circuits in the electric wires, it is possible to ensure that the computer in the game hall receives the necessary information, and it is possible to suppress the occurrence of counting errors in the game hall. A pachinko machine 1 can be provided.

また、本実施形態によれば、保護カバー559の誘導板部559dにより、遊技球Bを本体枠4の左側面側へ排出させるようにしているため、当該遊技球Bが、本体枠4の後側に設けられている種々の電線や配線に当接して、接続が外れたりショートしたりするような不具合の発生を回避させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the guide plate portion 559d of the protective cover 559 causes the game ball B to be ejected to the left side of the main body frame 4, so that the game ball B is placed behind the main body frame 4. It is possible to avoid problems such as coming into contact with various electric wires and wiring provided on the side and causing disconnections or short circuits.

[4-13.基板ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは別の実施形態(第二実施形態)の基板ユニット620Aについて、主に図119乃至図124等を参照して詳細に説明する。図119(a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図120(a)は図119(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図119(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図121は図119(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図122は図119(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図123(a)は図119(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。図124は、図119(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。
[4-13. Another embodiment of board unit]
Next, a substrate unit 620A of an embodiment (second embodiment) different from the above will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 119 to 124 and the like. 119(a) is a front view of the board unit of another embodiment, (b) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the front right, and (c) is a front view of the board unit of (a). It is a perspective view seen from the left front. 120(a) is a perspective view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the upper right back, and FIG. 120(b) is a perspective view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the lower right back. FIG. 121 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 119(a) as seen from the front, and FIG. 122 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 119(a) as seen from the back. 123(a) is a cross-sectional view taken along the Keeke line in FIG. 119(a), (b) is a cross-sectional view taken along the Cooke line in (a), and (c) is a ) is a sectional view taken along the K-ke line. FIG. 124 is a bottom view showing a portion on the rear side of the door frame in the pachinko machine equipped with the board unit of FIG. 119(a).

本実施形態の基板ユニット620Aは、上記の基板ユニット620に換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。本実施形態の基板ユニット620Aでは、ベースユニット660の構成が、上記の基板ユニット620のベースユニット620bと大きく異なっている。ここでは、上記の基板ユニット620と同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 The board unit 620A of this embodiment is attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500 in place of the above board unit 620. In the substrate unit 620A of this embodiment, the configuration of the base unit 660 is significantly different from the base unit 620b of the substrate unit 620 described above. Here, components similar to those of the above board unit 620 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

基板ユニット620Aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット660と、ベースユニット660の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620A includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 660 attached to the rear side of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 660, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a dispensing control unit 620d. An interface unit 620e is attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.

ベースユニット660は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース661と、前ベース661の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース662と、前ベース661と後ベース662との間に設けられており、遊技盤5から下方へ排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663と、アウト球通路663を流通する遊技球Bを一つずつ検知するアウトセンサ664と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627により誘導された遊技球Bが流通し、後ベース662におけるアウト球通路663よりも後方に設けられている球抜排出通路665と、球抜排出通路665の後側を閉鎖するように後ベース662に取付けられている通路壁部材666と、を備えている。 The base unit 660 includes a front base 661 attached to the rear surface of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit 620c attached to the rear surface of the front base 661. An out ball passage 663 is provided between the rear base 662, the front base 661, and the rear base 662, and through which the game ball B discharged downward from the game board 5 flows, and a game where the out ball passage 663 is disposed. An out sensor 664 that detects the balls B one by one, and a ball removal guiding section 627 that receives the game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 and guides them to the right in front view. The game balls B guided by the ball removal guide section 627 circulate, and the ball removal passage 665 provided behind the out ball passage 663 in the rear base 662 and the rear side of the ball removal passage 665 are closed. and a passage wall member 666 attached to the rear base 662.

前ベース661は、前方へ開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース662は、上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aを有しており、区画壁部662aの前側にアウト球通路663及び球抜誘導部627が形成されていると共に、区画壁部662aの後側に球抜排出通路665が形成されている。後ベース662は、区画壁部662aよりも後側が、後方へ開放された箱状に形成されている。 The front base 661 is formed in the shape of a box that is open to the front and long from side to side. The rear base 662 has a flat partition wall 662a extending left and right at a substantially constant height in the vertical direction, and an out ball passage 663 and a ball extraction guide part 627 are formed on the front side of the partition wall 662a. In addition, a bulb discharge passage 665 is formed on the rear side of the partition wall portion 662a. The rear base 662 is formed into a box shape with the rear side of the partition wall 662a open to the rear.

ベースユニット660は、前ベース661、後ベース662、及び通路壁部材666が、透明な部材により形成されている。従って、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665も、透明に形成されている。従って、ベースユニット660の上側や下側から、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665、の内部を良好に視認することができ、球詰り等を確認し易くなっている。 In the base unit 660, a front base 661, a rear base 662, and a passage wall member 666 are formed of transparent members. Therefore, the ball removal guide portion 627, the out ball passage 663, and the ball removal passage 665 are also formed transparently. Therefore, the insides of the ball removal guiding section 627, the out ball passage 663, and the ball removal discharge passage 665 can be clearly viewed from the upper and lower sides of the base unit 660, making it easier to check for ball clogging, etc. There is.

アウト球通路663は、後ベース662における上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aの前側に、前方が開放された状態で形成されており、開放されている前端が前ベース661により閉鎖されている。 The out ball passage 663 is formed in the front side of a flat partition wall 662a extending left and right at a substantially constant height in the vertical direction of the rear base 662, and is open at the front. The front end is closed by a front base 661.

アウト球通路663は、パチンコ機1における左右方向の略中央の位置において上方へ開放されていると共に左右に延びている球排出受部663aと、球排出受部663aに受けられた遊技球Bを左右方向へ大きく蛇行させながら一列に整流するアウト球整流部663bと、アウト球整流部663bにより一列に整流された遊技球Bを下方へ誘導する下方誘導部663cと、下方誘導部663cの下端で下方へ向かって開口しており、ベースユニット660の下面から遊技球Bを下方へ排出するアウト球排出口663dと、を有している。アウト球通路663のアウト球排出口663dは、外枠2よりも後方に設けられている(図124を参照)。 The out ball passage 663 includes a ball discharge receiving section 663a that is open upwardly at approximately the center position in the left and right direction of the pachinko machine 1 and extends left and right, and a ball discharge receiving section 663a for receiving game balls B received in the ball discharging receiving section 663a. An out ball rectifying section 663b that rectifies the game balls B in a line while meandering greatly in the left and right direction, a downward guiding section 663c that guides the game balls B rectified in a line downward by the out ball rectifying section 663b, and a lower end of the downward guiding section 663c. It has an out ball discharge port 663d that opens downward and discharges the game ball B downward from the lower surface of the base unit 660. The out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 is provided at the rear of the outer frame 2 (see FIG. 124).

アウト球通路663の球排出受部663aは、前後方向の奥行きが、遊技球Bの外径の約2.5倍に形成されている。球排出受部663aは、右端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。 The ball discharge receiving part 663a of the out ball passage 663 is formed to have a depth in the front-rear direction of about 2.5 times the outer diameter of the game ball B. The ball discharge receiving part 663a is inclined at a gentle angle so that the right end side is lower.

アウト球整流部663bは、球排出受部663aの右端よりも右方の位置から球排出受部663aの下方へ向かって左端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。また、アウト球整流部663bは、下流側(左方)へ向かうに従って、前後方向の奥行きが狭くなり、球排出受部663aの下方となる下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい奥行となっている。また、アウト球整流部663bにおける球排出受部663aの右端よりも左側となる部位は、下流側(左方)へ向かうに従って、上下の高さが低くなり、下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい高さとなっている。これにより、アウト球整流部663bにおいて、遊技球Bを一列に整列させることができる。 The out-ball rectifying section 663b is inclined at a gentle angle from a position to the right of the right end of the ball discharge receiving section 663a so that the left end side becomes lower toward the lower side of the ball discharge receiving section 663a. In addition, the depth of the out-ball rectifying section 663b in the front-rear direction becomes narrower as it goes downstream (to the left), and near the downstream end below the ball discharge receiving section 663a, it is slightly larger than the diameter of the game ball B. It has depth. In addition, in the part of the out-ball rectifying part 663b that is to the left of the right end of the ball discharge receiving part 663a, the vertical height decreases as it goes downstream (leftward), and near the downstream end, the part of the ball discharge receiving part 663a that is on the left side is The height is slightly larger than the diameter. Thereby, the game balls B can be aligned in a line in the out ball rectifying section 663b.

下方誘導部663cは、球排出受部663aの下方となるアウト球整流部663bの下流端から下方へ延びており、上下方向の途中において、前壁が後壁(区画壁部)と同一面上になるように後方へ小さくクランク状に曲線的に屈曲している。これにより、下方誘導部663cの下流端(アウト球排出口663d)は、後ベース662の区画壁部662aの前面よりも後方に位置している。この下方誘導部663cにおけるクランクしている部位よりも上流側に、アウトセンサ664が設けられている。この下方誘導部663cは、クランク状に屈曲している部位が、水平方向へ延びた部分を有しないように曲線状に形成されているため、アウトセンサ664を通過してクランク状に屈曲している部位に遊技球Bが当接しても、上方のアウトセンサ664側へ跳ね上がることはなく、アウトセンサ664により一つの遊技球Bが2回検知されてしまうのを防止することができる。 The lower guide part 663c extends downward from the downstream end of the out-ball rectifying part 663b which is below the ball discharge receiving part 663a, and the front wall is on the same plane as the rear wall (partition wall part) in the middle of the vertical direction. It is bent backwards in a small crank-like curve. As a result, the downstream end (out-ball discharge port 663d) of the lower guide portion 663c is located further back than the front surface of the partition wall portion 662a of the rear base 662. An out sensor 664 is provided upstream of the cranked portion of the downward guide portion 663c. The downward guide portion 663c is curved so that the portion bent in a crank shape does not have a horizontally extending portion. Even if the game ball B comes into contact with the part where the game ball B is located, it will not jump upward toward the out sensor 664 side, and it is possible to prevent one game ball B from being detected twice by the out sensor 664.

アウトセンサ664は、遊技球Bが頻繁に通過するため、耐久性が高く寿命の長い非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いている。 The out sensor 664 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch that is highly durable and has a long life because the game ball B frequently passes through.

球抜誘導部627は、アウト球通路663における球排出受部663aよりも左方に設けられている。球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流側が後方へ屈曲し後ベース662の区画壁部662aの後側まで延びた上で、球抜排出通路665の上流端に接続されている(図123(a)等を参照)。 The ball ejection guiding portion 627 is provided to the left of the ball ejection receiving portion 663a in the out ball passage 663. The ball removal guiding portion 627 has an upstream end opening toward the left at the upper part of the left side surface when viewed from the front, and a downstream side bent rearward and extending to the rear side of the partition wall portion 662a of the rear base 662. , is connected to the upstream end of the bulb removal passage 665 (see FIG. 123(a), etc.).

球抜排出通路665は、後ベース662における区画壁部662aの後側に形成されている。球抜排出通路665は、後方へ開放された状態で後ベース662に形成されており、後端側が通路壁部材666により閉鎖されている。この球抜排出通路665は、後端が、後ベース662の後端よりも遊技球Bの外径の一つ分ほど、前方に位置している。つまり、球抜排出通路665と後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間には、遊技球B一つ分以上の隙間が形成されるようになっている。 The bulb discharge passage 665 is formed on the rear side of the partition wall 662a in the rear base 662. The bulb removal passage 665 is formed in the rear base 662 in a state that is open to the rear, and the rear end side is closed by a passage wall member 666. The rear end of the ball discharge passage 665 is located approximately one outer diameter of the game ball B ahead of the rear end of the rear base 662. That is, a gap larger than one game ball B is formed between the ball ejection passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662.

この球抜排出通路665は、上流端(左端)が球抜誘導部627の下流端と接続されており、アウト球通路663の球排出受部663aと同じ傾斜で、球排出受部663aよりも右方へ延びた横誘導部665aと、横誘導部665aの下流端(右端)から下方へ垂直に後ベース662の下面まで延びている縦誘導部665bと、縦誘導部665bの下流端(下端)において下方へ向かって開口している球抜排出口665cと、を有している。球抜排出口665cは、アウト球通路663のアウト球排出口663dよりも若干後方に設けられている(図124を参照)。 The upstream end (left end) of this ball ejection passage 665 is connected to the downstream end of the ball ejection guiding part 627, and has the same slope as the ball ejection receiving part 663a of the out ball passage 663, and is lower than the ball ejection receiving part 663a. A horizontal guide portion 665a extending to the right, a vertical guide portion 665b extending vertically downward from the downstream end (right end) of the horizontal guide portion 665a to the lower surface of the rear base 662, and a downstream end (lower end) of the vertical guide portion 665b. ) and a bulb removal outlet 665c that opens downward. The ball discharge port 665c is provided slightly rearward of the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 (see FIG. 124).

また、球抜排出通路665は、縦誘導部665bの左右の内壁において、上下方向へ一定の間隔をあけて交互に内側へ突出している複数の突起665dを有している。球抜排出通路665は、垂直に下方へ延びている縦誘導部665bを流通する遊技球Bが、複数の突起665dに交互に当接することで、遊技球Bをジグザグ状に流下させてその流通速度の増加を抑制することができ、球抜排出口665cから下方へ排出される遊技球Bの速度を抑制することができる。 Further, the ball removal passage 665 has a plurality of protrusions 665d that alternately protrude inward at regular intervals in the vertical direction on the left and right inner walls of the vertical guide portion 665b. The ball discharge passage 665 allows the game balls B flowing through the vertical guide portion 665b extending vertically downward to alternately contact the plurality of protrusions 665d, thereby causing the game balls B to flow down in a zigzag pattern. An increase in speed can be suppressed, and the speed of the game ball B discharged downward from the ball ejection outlet 665c can be suppressed.

この球抜排出通路665は、横誘導部665aと縦誘導部665bとにより単純なL字状の通路としているため、球抜レバー593を操作して球タンク552内の遊技球Bを排出する時に、多くの遊技球Bをスムーズに誘導して排出することができる。 This ball ejecting passage 665 is a simple L-shaped passage formed by the horizontal guide part 665a and the vertical guide part 665b, so when the ball ejecting lever 593 is operated to eject the game ball B from the ball tank 552. , many game balls B can be smoothly guided and ejected.

この実施形態の基板ユニット620Aによれば、遊技領域5a内に打込まれて遊技盤5から排出された遊技球Bを、アウト球通路663の球排出受部663aで受取った上でアウトセンサ664により検知して遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。一方、球タンク552内等の遊技球Bを排出する(抜く)ために、払出装置580の球抜レバー593を操作して球抜通路580b側へ排出された遊技球Bを、アウト球通路663とは分離独立した球抜誘導部627及び球抜排出通路665を通して、遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。これにより、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを、アウト球通路663に設けられているアウトセンサ664により検知することができるため、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを正確にカウントすることができる。従って、払出装置580の払出検知センサ591によりカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と、アウトセンサ664によりカウントされた遊技球B(アウト球)の数とにより、正確な遊技球Bの払出率(出玉率)を算出することが可能なパチンコ機1とすることができる。 According to the board unit 620A of this embodiment, the game ball B driven into the game area 5a and ejected from the game board 5 is received by the ball ejection receiving part 663a of the out ball passage 663, and then the out sensor 664 The system detects this and discharges it to the island equipment side of the game hall. On the other hand, in order to eject (take out) the game balls B from inside the ball tank 552, etc., operate the ball removal lever 593 of the payout device 580 and move the game balls B ejected to the ball removal path 580b side to the out ball path 663. The balls are discharged to the island equipment side of the game hall through a ball removal guiding section 627 and a ball removal passageway 665, which are separate and independent from the ball removal guide section 627 and ball removal passageway 665. As a result, only the game ball B ejected from the game board 5 can be detected by the out sensor 664 provided in the out ball passage 663, so only the game ball B ejected from the game board 5 can be detected accurately. can be counted. Therefore, the number of game balls B (safe balls) counted by the payout detection sensor 591 of the payout device 580 and the number of game balls B (out balls) counted by the out sensor 664 are used to determine the exact number of game balls B. The pachinko machine 1 can calculate the payout rate (ball payout rate).

アウトセンサ664によりカウントされる遊技球Bの数(アウト球数)は、遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、を足したものであり、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bの数(発射球数)のことである。 The number of game balls B (number of out balls) counted by the out sensor 664 is the number of game balls B hit in the game area 5a, the general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the gate 2002, the second starting hole 2005, the first The number of game balls B received in the winning holes such as the big winning hole 2006, the second big winning hole 2007, etc. and ejected from the game board 5, and the number of game balls B received in the winning hole after being hit into the gaming area 5a. This is the sum of the number of game balls B that were received into the out port 1008 and ejected from the game board 5 without being thrown, and the number of game balls B that were hit into the game area 5a (number of fired balls). It is about.

なお、払出率(出玉率)は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当り、等)内の払出率として、「所定期間内の払出数÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の払出率」のように算出する。 Note that the payout rate (ball rate) changes depending on the gaming status, so the payout rate within a predetermined period (for example, per unit time, per predetermined time, per day, etc.) It is calculated as follows: number ÷ number of out pitches within a predetermined period = payout rate within a predetermined period.

また、本実施形態によれば、遊技盤5が着脱可能に取付けられる本体枠4の基板ユニット620Aに、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663を設けると共に、アウト球通路663内を流通する遊技球Bをアウトセンサ664により検知するようにしており、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知することができるため、遊技盤5に「アウト球」を検知するアウト球検知ユニットを設ける必要が無く、遊技盤5にかかる構成を簡略化してコストを低減させることができる。 Further, according to this embodiment, the board unit 620A of the main body frame 4 to which the game board 5 is removably attached is provided with an out ball passage 663 through which the game balls B discharged from the game board 5 circulate, and The game ball B circulating in the passage 663 is detected by the out sensor 664, and since the game ball B ejected from the game board 5 can be detected, an "out ball" on the game board 5 is detected. There is no need to provide an out ball detection unit, and the configuration of the game board 5 can be simplified and costs can be reduced.

更に、本実施形態によれば、球抜排出通路665の後端と、後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間に、遊技球Bの外径よりも大きい隙間を形成するようにしているため、アウト球通路663や球抜排出通路665が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることとなり、アウト球通路663や球抜排出通路665を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, there is a gap larger than the outer diameter of the game ball B between the rear end of the ball ejection passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662. As a result, the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665 are moved away from the power supply board 630, the payout control board 633, etc., and the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665 are connected to A pachinko machine 1 in which the influence of electrical noise caused by static electricity, induced current, etc. generated by the circulation of game balls B on the power supply board 630, payout control board 633, etc. can be reduced, and malfunctions caused by the circulation of game balls B are reduced. It can be done.

また、本実施形態によれば、アウト球通路663のアウト球整流部663bにより流通速度が抑制された遊技球Bを、アウトセンサ664により検知するようにしていることから、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664にかかる衝撃を弱くすることができるため、アウトセンサ664が早期に消耗して破損してしまうことを低減させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the out sensor 664 detects the game ball B whose distribution speed is suppressed by the out ball rectifier 663b of the out ball passage 663, the game ball B is Since the impact applied to the out sensor 664 can be weakened, it is possible to reduce the possibility of the out sensor 664 being worn out and damaged early.

更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball output rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that it can be visually checked by the player, the game Since a player wants to pay out a large number of game balls B, if the displayed payout rate is large, it is difficult to immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out a large number of game balls B. This allows the player to easily select the pachinko machine 1 to play. In addition, if the payout rate is displayed so that it can be visually checked by the player, if a fraudulent act that causes a large number of game balls B to be paid out occurs, the displayed payout rate will become larger than normal. The pachinko machine 1 has a high deterrent effect against cheating because other players and the staff of the game hall where the pachinko machine 1 is installed can easily notice the cheating, making them hesitate to commit the cheating. It can be done.

また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that cannot be seen from the player side, the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls may be displayed in a position that cannot be seen by the game hall staff, etc. for the same reason as above. This makes it possible to detect fraudulent activity. In addition, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate is different from the normal value, it is necessary to Since there is a possibility of a malfunction in the board, connector, wiring cable, various sensors, etc., it is possible to respond to the malfunction at an early stage, and the burden on the game hall side can be reduced.

更に、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663にアウトセンサ664を設けているため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 Furthermore, since an out sensor 664 is provided in the out ball passage 663 through which the game balls B discharged from the game board 5 flow, a configuration for detecting the game balls B discharged to the game board 5 (for example, To reduce the cost of the game board 5 by eliminating the need to provide an out ball detection unit (out ball detection unit), and to secure space on the game board 5 for the configuration for detecting the ejected game ball B. By providing the production device in the secured space, the pachinko machine 1 (game board 5) can further entertain players.

また、球抜排出通路665に複数の突起665dが交互に突出している縦誘導部665bを有していることから、当該縦誘導部665bを遊技球Bが流通することで、遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、流通する遊技球Bの衝撃による球抜排出通路665内の破損や、球抜排出通路665から排出された遊技球Bを受取る遊技ホールの島設備側の破損、等を防止することができる。 In addition, since the ball ejection passage 665 has a vertical guide portion 665b in which a plurality of protrusions 665d alternately protrude, the game ball B can circulate through the vertical guide portion 665b. Since the speed can be suppressed, damage to the inside of the ball ejection passage 665 due to the impact of the circulating game balls B, and damage to the island equipment side of the game hall that receives the game balls B ejected from the ball ejection passage 665, etc. can be prevented.

また、アウト球通路663に蛇行しているアウト球整流部663bを設けていると共に、球抜排出通路665に複数の突起665dが突出している縦誘導部665bを設けており、それらにより遊技球Bの流通速度を抑制することができることから、アウト球通路663内や球抜排出通路665内を流通する遊技球Bから放出される電気的なノイズを低減させることができるため、近くに設けられている電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 In addition, a meandering out ball rectifying section 663b is provided in the out ball passage 663, and a vertical guiding section 665b from which a plurality of protrusions 665d protrude is provided in the ball ejecting passage 665. Since it is possible to suppress the flow speed of the game balls B, it is possible to reduce the electrical noise emitted from the game balls B flowing in the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665. It is possible to reduce the influence on the power supply board 630, payout control board 633, etc., and it is possible to provide the pachinko machine 1 with fewer malfunctions due to the distribution of game balls B.

また、アウト球通路663と球抜排出通路665の夫々のアウト球排出口663dと球抜排出口665cを、下方へ向けて開口させるようにしていることから、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されることとなるため、島設備において遊技球Bが当該パチンコ機1の後方に設けられている他のパチンコ機や壁等に衝突し難くなり、他のパチンコ機や壁等が破損してしまうことを回避させることができる。また、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されるため、排出された遊技球Bが飛び散り難くなり、島設備側においてアウト球通路663や球抜排出通路665から排出された遊技球Bの回収を容易なものとすることができる。 In addition, since the out ball outlet 663d and the ball outlet outlet 665c of the out ball passage 663 and the ball outlet outlet passage 665 are opened downward, the out ball outlet passage 663 and the ball outlet outlet passage 665 are designed to open downward. Since the game balls B are ejected downward from the pachinko machine 665, it becomes difficult for the game balls B to collide with other pachinko machines or walls installed behind the pachinko machine 1 in the island facility, and other pachinko machines Damage to machines, walls, etc. can be avoided. In addition, since the game balls B are discharged downward from the out-ball passage 663 and the ball removal passage 665, the discharged game balls B are less likely to scatter, and on the island equipment side, the game balls B are discharged from the out-ball passage 663 and the ball extraction passage 665. The discharged game balls B can be easily collected.

更に、本体枠4における遊技盤5が取付けられる部位の下方に、球抜排出通路665とアウト球通路663とが形成されたベースユニット660を設けるようにしていることから、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを下方へ排出するだけで、ベースユニット660のアウト球通路663に受渡すことが可能となるため、遊技盤5における遊技球Bの排出にかかる構成を、単純(簡単)な構成とすることができ、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since a base unit 660 in which a ball ejection passage 665 and an out ball passage 663 are formed is provided below the part of the main body frame 4 where the game board 5 is attached, the game board 5 can be By simply ejecting the game ball B hit into the area 5a downward, it is possible to deliver it to the out ball passage 663 of the base unit 660. , it is possible to have a simple (easy) configuration, and the cost of the game board 5 can be reduced.

また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けていることから、球抜排出通路665やアウト球通路663から排出された遊技球Bが外枠2に衝突することを回避させることができるため、球抜排出通路665やアウト球通路663を勢い良く流通する遊技球Bが、外枠2に衝突することで外枠2が破損してしまうことを回避させることができ、破損し難いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the ball removal outlet 665c of the ball removal passage 665 and the out ball outlet 663d of the out ball passage 663 are provided at the rear of the outer frame 2, the ball removal outlet 665c and the out ball outlet 663d of the out ball outlet passage 663 are provided at the rear of the outer frame 2. Since the ejected game balls B can be prevented from colliding with the outer frame 2, the game balls B flowing vigorously through the ball ejection passage 665 and the out ball passage 663 can be prevented from colliding with the outer frame 2. Damage to the outer frame 2 can be avoided, and a pachinko machine 1 that is not easily damaged can be provided.

また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けているため、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)を外枠2に重なる位置まで前進させる必要が無く、パチンコ機1の設置の手間と、パチンコ機1の移動の手間とを軽減させることができる。 In addition, since the ball extraction outlet 665c of the ball extraction passage 665 and the out ball outlet 663d of the out ball passage 663 are provided at the rear of the outer frame 2, the part where the game balls B are collected on the island equipment side ( There is no need to advance the out-receiving part, bucket, etc.) to a position overlapping the outer frame 2, and the effort of installing the Pachinko machine 1 and the effort of moving the Pachinko machine 1 can be reduced.

[4-13a.基板ユニットにおける球排出の別の実施形態]
次に、上記の基板ユニット620Aにおける球排出の別の実施形態について、図125及び図126等を参照して詳細に説明する。図125は、アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。図126(a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。
[4-13a. Another embodiment of ball ejection in the substrate unit]
Next, another embodiment of ball ejection in the above board unit 620A will be described in detail with reference to FIGS. 125, 126, and the like. FIG. 125 is an explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out ball discharge port of the out ball passage. FIG. 126(a) is an explanatory diagram showing an example in which the out sensor is detachable, and FIG. 126(b) is an explanatory diagram showing a state in which the out sensor is removed in FIG. 126(a).

図125に示す実施形態は、ベースユニット660におけるアウト球通路663の下流端のアウト球排出口663dの部位に、遊技球Bを後側へ誘導する誘導片667を設けたものである。詳述すると、この実施形態では、アウト球通路663の下流端付近において、球抜排出通路665と合流する合流部663eを有している。合流部663eは下方へ開口しており、その開口端がアウト球排出口663d(球抜排出口665c)となっている。そして、誘導片667は、アウト球排出口663dにおける前側の壁から短く後方へ突出している。 In the embodiment shown in FIG. 125, a guide piece 667 for guiding the game ball B to the rear side is provided at the out ball discharge port 663d at the downstream end of the out ball passage 663 in the base unit 660. To be more specific, in this embodiment, near the downstream end of the out-ball passage 663, there is a merging portion 663e that merges with the ball-extraction discharge passage 665. The merging portion 663e opens downward, and the opening end thereof serves as an out-ball discharge port 663d (ball removal discharge port 665c). The guide piece 667 projects briefly rearward from the front wall of the out-ball discharge port 663d.

この図125の実施形態によれば、アウト球排出口663dから下方へ排出された遊技球Bが誘導片667に当接することで、遊技球Bの排出方向を斜め後下方へ向けさせることができる。これにより、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置した時に、島設備の前面よりも後側(島設備内)に設けられている遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)側へ、遊技球Bを放出させ易くすることができ、島設備側において遊技球Bを確実に回収させることができる。 According to the embodiment of FIG. 125, the game ball B discharged downward from the out ball discharge port 663d comes into contact with the guide piece 667, so that the discharge direction of the game ball B can be directed diagonally backward and downward. . As a result, when this pachinko machine 1 is installed in the island equipment of a game hall, the parts for collecting game balls B (out receiving part, bucket, etc.), and the game balls B can be reliably collected on the island equipment side.

また、図125に示す実施形態によれば、誘導片667により遊技球Bの放出方向を斜め後下方へ向けさせることができるため、アウト球通路663のアウト球排出口663dを、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aの直下に近い位置(島設備内における前側に近い位置)に設けても、遊技球Bを島設備内のバケツ等へ確実に受取らせることができる。従って、アウト球通路663(アウト球排出口663d)を、可及的に前方の部位に配置することが可能となることから、本体枠4におけるアウト球通路663の後方のスペースを広くすることができるため、アウト球通路663が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることで、アウト球通路663を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the embodiment shown in FIG. 125, since the guide piece 667 can direct the ejection direction of the game ball B diagonally backward and downward, the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 is connected to the main body frame 4. Even if it is provided at a position close to directly below the game area 5a of the attached game board 5 (a position close to the front side within the island facility), the game ball B can be reliably received in a bucket or the like within the island facility. Therefore, since it is possible to arrange the out ball passage 663 (out ball outlet 663d) as far forward as possible, it is possible to widen the space behind the out ball passage 663 in the main body frame 4. Therefore, by moving the out ball passage 663 away from the power supply board 630, payout control board 633, etc., electrical noise due to static electricity, induced current, etc. generated when many game balls B flow through the out ball passage 663 can be avoided. The influence on the power supply board 630, payout control board 633, etc. can be reduced, and the pachinko machine 1 can be provided with fewer malfunctions due to the distribution of game balls B.

続いて、図126に示す実施形態は、アウト球通路663におけるアウト球排出口663dの部位に、アウトセンサ664を下方から着脱可能としたものである。この実施形態では、アウト球通路663における下方誘導部663cの下流端に形成されアウトセンサ664を収容可能に下方へ開放されているセンサ取付凹部663fと、センサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の下方への移動を規制するセンサカバー668と、を備えている。 Next, in the embodiment shown in FIG. 126, an out sensor 664 can be attached to and removed from below at the out ball outlet 663d in the out ball passage 663. In this embodiment, a sensor mounting recess 663f is formed at the downstream end of the downward guide portion 663c in the out bulb passage 663 and is open downward to accommodate the out sensor 664, and an out sensor accommodated in the sensor mounting recess 663f. A sensor cover 668 that restricts downward movement of the sensor 664 is provided.

センサ取付凹部663fは、ベースユニット660のアウト球通路663におけるアウト球整流部663bの下流端に接続されている下方誘導部663cの下端の部位に形成されている。本実施形態においても、ベースユニット660は透明な部材により形成されており、ベースユニット660の上側や下側から、アウト球通路663内を視認することができる。 The sensor mounting recess 663f is formed at the lower end of the downward guide portion 663c connected to the downstream end of the out bulb rectifying portion 663b in the out bulb passage 663 of the base unit 660. Also in this embodiment, the base unit 660 is formed of a transparent member, and the inside of the out-ball passage 663 can be visually recognized from above or below the base unit 660.

センサカバー668は、センサ取付凹部663fよりも長く延びており基端側がベースユニット660に回転可能に取付けられる本体部668aと、本体部668aにおけるセンサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の検知孔と一致する部位で遊技球Bが通過可能に貫通している貫通孔668bと、本体部668aにおける基端側とは反対側に設けられており弾性変形可能な係止爪部668cと、を有している。 The sensor cover 668 includes a main body part 668a that extends longer than the sensor mounting recess 663f and whose proximal end side is rotatably attached to the base unit 660, and a sensor cover 668 for detecting the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f in the main body part 668a. A through hole 668b through which the game ball B can pass through at a portion that coincides with the hole, and a locking claw portion 668c that is provided on the side opposite to the base end side of the main body portion 668a and is elastically deformable. have.

このセンサカバー668は、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663bとは反対の外側の部位に、基端側が回転可能に取付けられる。センサカバー668の係止爪部668cは、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663b側の外側に設けられている係止部663gに係止される。 The sensor cover 668 is rotatably attached at its proximal end to a portion of the base unit 660 on the outside of the sensor attachment recess 663f opposite to the out-ball rectifying section 663b. The locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is locked to a locking portion 663g provided on the outside of the out-ball rectifying portion 663b with respect to the sensor mounting recess 663f in the base unit 660.

センサカバー668は、アウトセンサ664の検知孔がアウト球通路663と一致するように、センサ取付凹部663f内にアウトセンサ664を収容させた状態で、係止爪部668cが上方へ移動するように回転させて、係止爪部668cを係止部663gに係止させて閉じることで、本体部668aがアウトセンサ664の下面に当接し、アウトセンサ664の下方への移動を規制して、アウトセンサ664をベースユニット660に取付けることができる(図126(a)を参照)。この状態では、センサカバー668の貫通孔668bが、アウトセンサ664の検知孔と一致しており、アウト球通路663を流通した遊技球Bが、アウトセンサ664により検知された後に、貫通孔668bを通って下方へ排出される。このセンサカバー668の貫通孔668bは、アウト球通路663のアウト球排出口663dを兼ねている。 The sensor cover 668 is configured such that the locking claw portion 668c moves upward with the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f so that the detection hole of the out sensor 664 matches the out ball passage 663. By rotating and closing the locking claw portion 668c to lock the locking portion 663g, the main body portion 668a comes into contact with the lower surface of the out sensor 664, restricts the downward movement of the out sensor 664, and closes the locking claw portion 668c. A sensor 664 can be attached to the base unit 660 (see FIG. 126(a)). In this state, the through hole 668b of the sensor cover 668 is aligned with the detection hole of the out sensor 664, and after the game ball B flowing through the out ball passage 663 is detected by the out sensor 664, the through hole 668b is aligned with the detection hole of the out sensor 664. through which it is discharged downward. The through hole 668b of this sensor cover 668 also serves as an out ball outlet 663d of the out ball passage 663.

アウトセンサ664を交換(取外す)場合は、センサカバー668の係止爪部668cを操作することで、係止爪部668cを弾性変形させて係止部663gとの係止を解除させる。そして、係止爪部668cが下方へ移動するように、センサカバー668を本体部668aの基端側を中心にして回転させて開くことで、センサカバー668の本体部668aがアウトセンサ664の下面から遠ざかり、アウトセンサ664をセンサ取付凹部663fから取外すことができる(図126(b)を参照)。 When replacing (removing) the out sensor 664, the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is operated to elastically deform the locking claw portion 668c and release the locking from the locking portion 663g. Then, by rotating and opening the sensor cover 668 around the base end side of the main body part 668a so that the locking claw part 668c moves downward, the main body part 668a of the sensor cover 668 is exposed to the bottom surface of the sensor 664. The out sensor 664 can be removed from the sensor mounting recess 663f (see FIG. 126(b)).

図126(b)に示すように、本実施形態では、センサカバー668を回転させて開いた状態で、センサカバー668の下端と、二点鎖線で示す接触危惧物の上端(例えば、外枠2における外枠下組立体40の上端面、幕板後部材43の接続筒部43aの上端、等)との間、或いは、本体枠4の下端との間、にある程度の隙間ができるようになっている。これにより、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。 As shown in FIG. 126(b), in this embodiment, when the sensor cover 668 is rotated and opened, the lower end of the sensor cover 668 and the upper end of the object that may be touched (for example, the outer frame 2 A certain amount of clearance is created between the upper end surface of the outer frame lower assembly 40, the upper end of the connecting cylinder part 43a of the curtain plate rear member 43, etc.), or the lower end of the main body frame 4. ing. As a result, even if the main body frame 4 is opened and closed with respect to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with an object that may come into contact with it, thereby preventing damage to the sensor cover 668. be able to.

図126に示す実施形態によれば、アウトセンサ664は、遊技盤5の遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球Bを検知するものであることから、多くの遊技球Bが流通することで早期に消耗して破損する虞があるが、上述したように、センサカバー668を開くことでアウトセンサ664を下方から着脱することができるため、アウトセンサ664の交換を容易に行うことができる。 According to the embodiment shown in FIG. 126, since the out sensor 664 detects all the game balls B hit into the game area 5a of the game board 5, many game balls B are distributed. However, as mentioned above, by opening the sensor cover 668, the out sensor 664 can be attached and detached from below, so the out sensor 664 can be easily replaced. can.

また、この実施形態によれば、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が外枠2等の接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。詳述すると、センサカバー668はアウトセンサ664を下方から支持しているものであるが、アウトセンサ664には上方から多くの遊技球Bが接触することとなるため、多くの遊技球Bの接触による振動によってセンサカバー668の係止爪部668cが外れて、センサカバー668が開いてしまう恐れがある。遊技中にセンサカバー668が開いてアウトセンサ664が下方へ脱落してしまうと、遊技領域5a内に遊技球Bが打込まれているのにも関わらず、アウトセンサ664で遊技球Bが検知されなくなるため、主制御基板1310等により異常の発生が報知されることとなる。この異常発生の報知により、遊技ホールの係員等が異常の確認をするために、本体枠4を外枠2に対して開けることとなるが、開いているセンサカバー668の下端と、外枠2等の接触危惧物との間に隙間があるため、センサカバー668が接触危惧物に接触することなく、本体枠4を開けることができ、センサカバー668の破損を防止することができる。 Further, according to this embodiment, even if the main body frame 4 is opened and closed with respect to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with objects that may be touched, such as the outer frame 2. Therefore, damage to the sensor cover 668 can be prevented. To be more specific, the sensor cover 668 supports the out sensor 664 from below, but since many game balls B come into contact with the out sensor 664 from above, the sensor cover 668 supports the out sensor 664 from above. There is a risk that the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 may come off due to the vibration caused by the sensor cover 668, and the sensor cover 668 may open. If the sensor cover 668 opens during a game and the out sensor 664 falls off, the out sensor 664 will detect the game ball B even though the game ball B has been hit into the gaming area 5a. Therefore, the main control board 1310 etc. will notify the occurrence of an abnormality. Upon notification of this abnormality occurrence, the staff of the game hall, etc. will open the main body frame 4 relative to the outer frame 2 in order to confirm the abnormality, but the lower end of the open sensor cover 668 and the outer frame Since there is a gap between the sensor cover 668 and the objects that may come in contact with the sensor cover 668, the main body frame 4 can be opened without the sensor cover 668 coming into contact with the objects that may come into contact with the sensor cover 668, and damage to the sensor cover 668 can be prevented.

更に、図126の実施形態によれば、センサ取付凹部663fにおけるアウト球整流部663bとは反対の外側の部位で、センサカバー668の基端側をベースユニット660に対して回転可能に取付けていると共に、ベースユニット660を透明としているため、センサカバー668を開いてアウトセンサ664を取外した状態とすることで、下方からアウト球通路663内を良好に視認することができる。従って、アウト球通路663内において遊技球Bが球詰りした時に、外部からアウト球通路663内を視認することができるため、遊技球Bが球詰りしている場所を一見して特定することができ、遊技球Bの球詰りを早期に解消させることができる。 Furthermore, according to the embodiment shown in FIG. 126, the base end side of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660 at an outer portion of the sensor mounting recess 663f opposite to the out bulb rectifying portion 663b. In addition, since the base unit 660 is transparent, by opening the sensor cover 668 and removing the out sensor 664, the inside of the out ball passage 663 can be clearly viewed from below. Therefore, when game balls B are jammed in the out ball passage 663, the inside of the out ball passage 663 can be visually confirmed from the outside, making it possible to identify at a glance the location where the game balls B are jammed. This allows the game ball B to be freed from clogging at an early stage.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における扉枠トップユニット450の上面が、外枠2における外枠上部材30の上面と略同一面上となるように形成されているため、本パチンコ機1をひっくり返して逆さまの状態で直立させることができ、センサカバー668の開閉によるアウトセンサ664の交換作業や、透明なベースユニット660を通した底面側からのアウト球通路663内や球抜排出通路665内の確認作業、等を容易に行うことができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper surface of the door frame top unit 450 in the door frame 3 is formed to be substantially flush with the upper surface of the outer frame upper member 30 in the outer frame 2. Therefore, this pachinko machine 1 can be turned upside down and stood upright, and the out sensor 664 can be replaced by opening and closing the sensor cover 668, and the out ball passage 663 can be replaced from the bottom side through the transparent base unit 660. It is possible to easily perform confirmation work inside the bulb removal passage 665, etc.

また、本実施形態によれば、アウトセンサ664が破損しても、アウトセンサ664を容易に交換することができるため、アウトセンサ664の破損により中断していた遊技を早期に再開させることができ、遊技の中断による遊技者の苛立ちを緩和させて興趣の低下を抑制させることができると共に、本パチンコ機1の稼働率の低下を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the out sensor 664 is damaged, the out sensor 664 can be easily replaced, so a game that has been interrupted due to the out sensor 664 being damaged can be restarted quickly. In addition, it is possible to alleviate the frustration of players due to interruptions in play and suppress a decline in interest, and it is also possible to suppress a decline in the operating rate of the pachinko machine 1, thereby reducing the burden on the game hall side. can.

更に、センサカバー668の一方の端部を、回転可能にベースユニット660に取付けていることから、アウトセンサ664を交換する際に、センサカバー668を開いても、センサカバー668がベースユニット660から吊下がった状態となり脱落することはないため、センサカバー668が紛失することを回避させることができる。 Furthermore, since one end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660, even if the sensor cover 668 is opened when replacing the out sensor 664, the sensor cover 668 does not come away from the base unit 660. Since the sensor cover 668 is in a hanging state and does not fall off, it is possible to avoid losing the sensor cover 668.

また、アウトセンサ664を下方から保持しているセンサカバー668において、ベースユニット660における多くの遊技球Bが流通するアウト球通路663に近い外側の部位で、前後方向(水平方向)の軸周りに対して回転可能に取付けるようにしているため、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664を介してセンサカバー668にかかる下向きの力の分布が、ベースユニット660に回転可能に取付けられている側(一方の端部側)に大きくかかることとなり、相対的に、ベースユニット660の係止部663gに係止されている係止爪部668c側(他方の端部側)では小さくなる。従って、アウトセンサ664を多くの遊技球Bが通過することで、センサカバー668にアウトセンサ664を介して下向きの力が作用しても、回転可能に取付けられている一方の端部側でその多くを受けることができるため、他方の端部側の係止爪部668cでの係止が解除され難くなり、センサカバー668が開いてアウトセンサ664が脱落してしまうことを低減させることができる。 In addition, in the sensor cover 668 that holds the out sensor 664 from below, the outer part of the base unit 660 near the out ball passage 663 through which many game balls B circulate, around the axis in the front and rear direction (horizontal direction). Since the distribution of the downward force applied to the sensor cover 668 via the out sensor 664 due to the circulation of game balls B is limited to the side rotatably attached to the base unit 660 (one side It is relatively small on the locking claw 668c side (the other end side) that is locked on the locking portion 663g of the base unit 660. Therefore, even if a downward force is applied to the sensor cover 668 via the out sensor 664 due to many game balls B passing through the out sensor 664, the force is applied to the sensor cover 668 at one end where it is rotatably attached. Since the locking claw portion 668c on the other end side is difficult to release, it is possible to reduce the possibility that the sensor cover 668 opens and the out sensor 664 falls off. .

[4-14.基板ユニットの第三実施形態]
次に、上記とは更に異なる第三実施形態の基板ユニット700について、図127乃至図136等を参照して詳細に説明する。図127(a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図128(a)は図127の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図129(a)は図127の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図であり、図130は図129(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。
[4-14. Third embodiment of board unit]
Next, a substrate unit 700 according to a third embodiment, which is different from the above, will be described in detail with reference to FIGS. 127 to 136 and the like. FIG. 127(a) is a perspective view of the board unit of the third embodiment in which the power supply unit, payout control unit, and interface unit are omitted, viewed from the front right, and FIG. 127(b) is a perspective view of the board unit of (a) from the front left. FIG. 128(a) is a perspective view of the board unit in FIG. 127 seen from the upper right back, and FIG. 128(b) is a perspective view of the board unit in FIG. 127 seen from the lower right back. 129(a) is a plan view of the board unit in FIG. 127, (b) is a sectional view taken along the Corco line in (a), and (c) is a sectional view taken along the Sasa line in (a). FIG. 130 is a cross-sectional view taken along the line C--C in FIG. 129(a).

図131は図127の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図132は図127の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図133(a)は図127の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図127の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。図134は、図127の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。図135は、図127の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。図136は、図127の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。 131 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 127 as seen from the front, and FIG. 132 is an exploded perspective view of the board unit of FIG. 127 as seen from the back. 133(a) is a perspective view of the ball path member of the board unit in FIG. 127 seen from the front, and FIG. 133(b) is a perspective view of the ball path member of the board unit of FIG. 127 seen from the back. FIG. 134 is an explanatory diagram showing how to eliminate ball clogging in the board unit of FIG. 127. FIG. 135 is an explanatory diagram showing how to prevent a linear unauthorized tool from entering the board unit of FIG. 127. FIG. 136 is an explanatory diagram showing dust removal in the board unit of FIG. 127.

第三実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620及び基板ユニット620Aとはベースユニット710の構成が異なるのみで、その他の構成については同一であるため、ここでは、上記の基板ユニット620や基板ユニット620Aと同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。また、図127乃至図136では、電源ユニット620c、払出制御ユニット620d、及びインターフェイスユニット620eの図示を省略している。 The board unit 700 of the third embodiment differs from the above-described board unit 620 and board unit 620A only in the configuration of the base unit 710, and the other configurations are the same. Components similar to those of the board unit 620A are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Further, in FIGS. 127 to 136, illustration of the power supply unit 620c, payout control unit 620d, and interface unit 620e is omitted.

本実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620又は基板ユニット620Aに換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。基板ユニット700は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット710と、ベースユニット710の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 700 of this embodiment is attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500 in place of the above-described board unit 620 or board unit 620A. The board unit 700 includes a speaker unit 620a that is attached to the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a main body frame that covers a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 710 attached to the rear side of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 710, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a dispensing control unit 620d. An interface unit 620e is attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.

この基板ユニット700は、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第一球経路701と、第一球経路701よりも後方に設けられており遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第二球経路702と、第一球経路701を流通している遊技球Bを検知する第一球センサ703と、第二球経路702を流通している遊技球Bを検知する第二球センサ704と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bが流通する球抜通路705と、を備えている。第一球経路701及び第二球経路702は、夫々入口が上方へ向けて開口しており、夫々において第一球センサ703及び第二球センサ704で遊技球Bを一つずつ検知した上で下方へ排出する。 This board unit 700 is provided with a first ball path 701 through which game balls B released downward from the game board 5 can flow, and is provided behind the first ball path 701 so that the game balls B released downward from the game board 5 can flow. A second ball path 702 through which game balls B can be distributed; a first ball sensor 703 that detects game balls B flowing through the first ball path 701; and a first ball sensor 703 that detects game balls B flowing through the second ball path 702. A second ball sensor 704 that detects ball B, and a ball removal path 705 through which game balls B released from the lower ball removal path 610c of the lower full ball path unit 610 flow. The first ball path 701 and the second ball path 702 each have an entrance opening upward, and each of the first ball path 701 and the second ball path 702 detects the game ball B one by one with the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704. Discharge downward.

本実施形態では、遊技盤5において、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、第一球経路701を流通し、遊技盤5において、一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが、第二球経路702を流通するように構成されている。つまり、アウト球が第一球経路701を流通し、セーフ球が第二球経路702を流通するように構成されており、第一球センサ703により全てのアウト球の数をカウントすることができると共に、第二球センサ704により全てのセーフ球の数をカウントすることができる。これにより、遊技盤5の一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等の入賞口(入賞口センサ)に対して不正行為が行われた場合、遊技盤5側でのセーフ球の数と、第二球センサ704によりカウントされるセーフ球の数とが異なることとなり、入賞口に対する不正行為を検知することができる。 In this embodiment, on the game board 5, the game balls B received in the out port 1008, the first sub out port 2021, and the second sub out port 2022 circulate through the first ball path 701, The game balls B received in the opening 2001, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first big winning opening 2006, and the second big winning opening 2007 are configured to flow through the second ball path 702. ing. In other words, the configuration is such that out balls flow through the first ball path 701 and safe balls flow through the second ball path 702, and the number of all out balls can be counted by the first ball sensor 703. At the same time, the number of all safe balls can be counted by the second ball sensor 704. As a result, the winning holes (winning hole sensor) such as the general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first big winning hole 2006, and the second big winning hole 2007 of the game board 5 are If a fraudulent act is committed, the number of safe balls on the game board 5 side and the number of safe balls counted by the second ball sensor 704 will be different, making it possible to detect a fraudulent act against the winning opening. .

更に詳述すると、基板ユニット700のベースユニット710は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられる前ベース711と、前ベース711の後側に取付けられていると共に後面に電源ユニット620cが取付けられ球抜通路705を有している後ベース712と、前ベース711と後ベース712との間に設けられており第一球経路701及び第二球経路702を有している球経路部材713と、第一球経路701及び第二球経路702内における遊技球Bの球詰りを解消させると共に不正工具の侵入を防止するために前ベース711及び後ベース712に開閉可能に設けられている防犯カバー714と、後ベース712の後側に取付けられ球抜通路705の後端側を閉鎖している通路壁部材715と、後ベース712の後側に取付けられている枠中継基板716と、を備えている。ベースユニット710において、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715は、透明に形成されている。 More specifically, the base unit 710 of the board unit 700 includes a front base 711 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a front base 711 attached to the rear side of the front base 711. A rear base 712 has a power supply unit 620c attached to the rear surface and has a ball extraction passage 705, and a first ball path 701 and a second ball path 702 are provided between the front base 711 and the rear base 712. A ball path member 713 having a front base 711 and a rear base 712 to eliminate ball clogging of game balls B in the first ball path 701 and second ball path 702 and to prevent unauthorized tools from entering. A security cover 714 is provided to be openable and closable, a passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712 and closes the rear end side of the ball extraction passage 705, and a passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712. A frame relay board 716 is provided. In the base unit 710, the front base 711, the rear base 712, the ball path member 713, and the passage wall member 715 are formed transparent.

前ベース711は、後方及び上方に開放された左右に長い箱状に形成されている。前ベース711は、内部に球経路部材713が後方から収容される。前ベース711は、前壁によって球経路部材713の第一球経路701の前端側を閉鎖している。前ベース711は、上側の周壁部において左右方向へ長く開口している球受口711aと、下側の周壁部の左右方向中央から右寄りの位置において開口している解消口711bと、を有している。前ベース711は、内部に球経路部材713を収容した状態で、球受口711aから球経路部材713の第一球経路701及び第二球経路702が上方へ臨んでいる。また、前ベース711は、解消口711bの前端側において、防犯カバー714を左右方向に延びた軸周りに回転可能に支持している。 The front base 711 is formed in the shape of a box that is open rearward and upward and long in the left and right directions. The front base 711 accommodates a ball path member 713 therein from the rear. The front base 711 closes off the front end side of the first ball path 701 of the ball path member 713 with a front wall. The front base 711 has a ball socket 711a that is open long in the left-right direction in the upper peripheral wall portion, and a release port 711b that is opened at a position to the right of the left-right center of the lower peripheral wall portion. ing. The front base 711 accommodates the ball path member 713 therein, and the first ball path 701 and the second ball path 702 of the ball path member 713 face upward from the ball socket 711a. Further, the front base 711 supports the security cover 714 rotatably around an axis extending in the left-right direction on the front end side of the release port 711b.

後ベース712は、後方に開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース712は、前壁によって球経路部材713の第二球経路702の後端側を閉鎖している。後ベース712は、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導した上で下方へ誘導して排出する球抜通路705を、有している。球抜通路705は、箱状の後ベース712内に設けられており、全体が後方へ開放されている。球抜通路705は、通路壁部材715によって後端側が閉鎖されている。後ベース712の球抜通路705におけるスピーカボックス623よりも上側に位置している部位(正面視左端側の部位)は、前後方向に貫通しており、前端側が前ベース711により閉鎖されていると共に、後側が通路壁部材715により閉鎖されている。 The rear base 712 is formed in the shape of a box that is open rearward and long in the left and right directions. The rear base 712 closes off the rear end side of the second ball path 702 of the ball path member 713 with a front wall. The rear base 712 has a ball extraction passage 705 that receives the game ball B released from the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball path unit 610, guides it to the right in front view, and guides it downward to discharge it. have. The ball removal passage 705 is provided in a box-shaped rear base 712, and is entirely open to the rear. The ball removal passage 705 is closed on the rear end side by a passage wall member 715. The part of the rear base 712 located above the speaker box 623 in the ball extraction passage 705 (the part on the left end side in front view) penetrates in the front-rear direction, and the front end side is closed by the front base 711. , the rear side is closed by a passage wall member 715.

また、後ベース712は、球経路部材713の第一球経路701を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第一排出誘導部712aと、球経路部材713の第二球経路702を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第二排出誘導部712bと、を有している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの入口側は、後ベース712の前壁よりも前方へ突出しており、第一排出誘導部712aの入口が前方へ向かって開口していると共に、第二排出誘導部712bの入口が上方へ向かって開口している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口は、前後方向が同じ位置に設けられている。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bは、前壁よりも後側が後方へ開放されており、通路壁部材715により後端側が閉鎖されている。 Further, the rear base 712 includes a first discharge guiding part 712a that receives the game ball B flowing through the first ball route 701 of the ball route member 713, guides it backward, and then discharges it downward, and a second discharge guide part 712a of the ball route member 713. It has a second discharge guide part 712b that receives the game ball B that has passed through the ball path 702, guides it backward, and then discharges it downward. The inlet sides of the first discharge guide part 712a and the second discharge guide part 712b protrude forward from the front wall of the rear base 712, and the inlet of the first discharge guide part 712a opens toward the front. , the inlet of the second discharge guiding portion 712b opens upward. The outlets of the first discharge guide part 712a and the second discharge guide part 712b are provided at the same position in the front and rear direction. The first discharge guiding part 712a and the second discharge guiding part 712b are open rearwardly at the rear side relative to the front wall, and are closed at the rear end side by the passage wall member 715.

後ベース712は、球抜通路705、第一排出誘導部712a、及び第二排出誘導部712bの夫々の出口が、前ベース711の解消口711bよりも正面視左方に位置しており、左から右へ順番に並んで設けられている。球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口に対して、前端側が前方へ大きく広がっていると共に後端側が後方へ小さく広がっている(図128(b)を参照)。つまり、球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口よりも前後方向が大きく(広く)形成されている。 In the rear base 712, the respective exits of the bulb removal passage 705, the first discharge guide part 712a, and the second discharge guide part 712b are located to the left of the elimination port 711b of the front base 711, and the left They are arranged in order from the top to the right. The outlet of the bulb removal passage 705 has a front end side that widens forward greatly and a rear end side that widens a little rearward with respect to the exits of the first discharge guide part 712a and the second discharge guide part 712b (Fig. 128(b) ). That is, the outlet of the bulb removal passage 705 is formed larger (wider) in the front-rear direction than the exits of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b.

球経路部材713は、箱状の前ベース711内に後方から挿入されて収容されるものである。球経路部材713は、第一球経路701と第二球経路702とを有している。球経路部材713は、右端において上端から下方へ垂直に延出している左壁部713aと、左壁部713aの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上左棚部713bと、上左棚部713bの右端から下方へ垂直に延出している段壁部713cと、段壁部713cの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右棚部713dと、上右棚部713dの右端から斜め左下へ延出している整流壁部713eと、整流壁部713eの下端に対して右方へ離隔している位置から右方へ向かって高くなると共に上右棚部713dよりも右方に延出している下棚部713fと、下棚部713fの右端から左壁部713aの上端と略同じ高さまで垂直に上方へ延出している右壁部713gと、右壁部713gの上端から上右棚部713dの右端と同じ位置まで左方へ延出している上壁部713hと、上壁部713hの左端に接続されており上方へ開放されたコ字状の溝壁部713iと、を有している。溝壁部713iの左端は、上右棚部713dの左右方向中央に対して右寄りの部位に位置している。 The ball path member 713 is inserted into and housed in the box-shaped front base 711 from the rear. The ball path member 713 has a first ball path 701 and a second ball path 702. The ball path member 713 has a left wall portion 713a that extends vertically downward from the upper end at the right end, and an upper left shelf portion 713b that slopes downwardly toward the right from the lower end of the left wall portion 713a. , a stepped wall portion 713c extending vertically downward from the right end of the upper left shelf portion 713b, and an upper right shelf portion 713d that slopes downwardly toward the right from the lower end of the stepped wall portion 713c; A rectifying wall portion 713e extending obliquely to the lower left from the right end of the upper right shelf portion 713d, and a rectifying wall portion 713e that increases in height toward the right from a position spaced to the right with respect to the lower end of the rectifying wall portion 713e. A lower shelf portion 713f extends to the right than the portion 713d, a right wall portion 713g extends vertically upward from the right end of the lower shelf portion 713f to approximately the same height as the upper end of the left wall portion 713a, and An upper wall portion 713h extends leftward from the upper end of the wall portion 713g to the same position as the right end of the upper right shelf portion 713d, and a U-shaped U-shaped portion connected to the left end of the upper wall portion 713h and open upward. It has a groove wall portion 713i. The left end of the groove wall portion 713i is located on the right side with respect to the center of the upper right shelf portion 713d in the left-right direction.

また、球経路部材713は、整流壁部713eの下端から左方へ延出している下壁部上713jと、下壁部上713jの左端から上左棚部713bの下面まで垂直に上方へ延出している中壁部713kと、中壁部713kの左側面の途中から左方へ向かって低くなるように延出している庇部713lと、下棚部713fの左端付近から下方へ短く垂直に延出している垂下壁部713mと、垂下壁部713mの下端から下壁部上713jと平行に左方へ延出している下壁部下713nと、を有している。下壁部下713nにおける整流壁部713eの下端と下棚部713fの左端との間の下方に位置する部位は、遊技球Bが通過可能な大きさで上下に切欠かれている。 The ball path member 713 also extends vertically upward from the lower wall upper part 713j extending leftward from the lower end of the rectifying wall part 713e and from the left end of the lower wall upper part 713j to the lower surface of the upper left shelf part 713b. The protruding inner wall portion 713k, the eaves portion 713l extending downwardly toward the left from the middle of the left side of the inner wall portion 713k, and the eaves portion 713l extending vertically downward from near the left end of the lower shelf portion 713f. It has a hanging wall part 713m extending, and a lower wall lower part 713n extending leftward from the lower end of the hanging wall part 713m in parallel with the upper lower wall part 713j. A portion of the lower wall portion 713n located below between the lower end of the rectifying wall portion 713e and the left end of the lower shelf portion 713f is vertically cut out to a size that allows the game ball B to pass through.

更に、球経路部材713は、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの夫々の下面から下方へ延出しており、左右方向に間隔をあけて設けられている複数の阻害リブ713oを、有している。また、球経路部材713は、左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、下壁部上713j、中壁部713k、垂下壁部713m、下壁部下713nで囲まれている空間を前後に仕切っている平板状の仕切壁部713pを、有している。 Further, the ball path member 713 extends downward from the lower surface of each of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, and includes a plurality of obstructions provided at intervals in the left-right direction. It has a rib 713o. The ball path member 713 also includes a left wall portion 713a, an upper left shelf portion 713b, a step wall portion 713c, an upper right shelf portion 713d, a rectifying wall portion 713e, a lower shelf portion 713f, a right wall portion 713g, a groove wall portion 713i, It has a flat partition wall 713p that partitions the space surrounded by the upper lower wall 713j, the middle wall 713k, the hanging wall 713m, and the lower lower wall 713n into front and rear parts.

また、球経路部材713は、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fにおいて、夫々の前端と後端から仕切壁部713p側へ向かって凹むように切欠かれている複数の切欠部713qを、有している。夫々の切欠部713qは、基板ユニット700に組立てた時に、前ベース711や後ベース712との間に、遊技球Bの半径よりも前後方向が小さい隙間が形成されるように設けられており、当該隙間を通して第一球経路701内や第二球経路702内のゴミや塵等を下方へ排出させることができる。 Moreover, the ball path member 713 has a plurality of notches in the upper left shelf part 713b, the upper right shelf part 713d, and the lower shelf part 713f so as to be recessed from the front end and the rear end of each one toward the partition wall part 713p side. It has a notch 713q. Each notch 713q is provided so that when assembled to the board unit 700, a gap is formed between the front base 711 and the rear base 712, which is smaller in the front and back direction than the radius of the game ball B, Through the gap, dirt, dust, etc. in the first ball path 701 and the second ball path 702 can be discharged downward.

また、球経路部材713は、仕切壁部713pの前面における整流壁部713eと下棚部713fとの間の部位に設けられており、左右に延びている複数の案内突条713rを、有している。 Further, the ball path member 713 is provided at a portion between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f on the front surface of the partition wall portion 713p, and has a plurality of guide protrusions 713r extending left and right. ing.

更に、球経路部材713は、仕切壁部713pよりも前側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第一球センサ703が収容されるセンサ収容部前713sと、仕切壁部713pよりも後側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第二球センサ704が収容されるセンサ収容部後713tと、を有している。 Furthermore, the ball path member 713 is surrounded by an upper lower wall 713j, a hanging wall 713m, and a lower lower wall 713n on the front side of the partition wall 713p, and is surrounded by a sensor housing in which the first ball sensor 703 is accommodated. A rear sensor accommodating part in which the second ball sensor 704 is housed is surrounded by the upper lower wall 713j, the hanging wall 713m, and the lower lower wall 713n on the rear side of the front part 713s and the partition wall part 713p. 713t.

センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tには、第一球センサ703及び第二球センサ704の検知孔が、整流壁部713eと下棚部713fとの間に部位の下方に位置するように、つまり、検知孔を右側にした状態で、第一球センサ703及び第二球センサ704が収容される。図示は省略するが、第一球センサ703及び第二球センサ704から延びている配線ケーブルは、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから中壁部713kよりも左方へ延出している。 The front sensor accommodating part 713s and the rear sensor accommodating part 713t are arranged so that the detection holes of the first spherical sensor 703 and the second spherical sensor 704 are located below the area between the rectifying wall 713e and the lower shelf 713f. In other words, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 are housed with the detection holes facing to the right. Although not shown, the wiring cables extending from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 extend from the front 713s of the sensor accommodating part and the rear 713t of the sensor accommodating part to the left of the inner wall part 713k. .

また、球経路部材713は、下壁部下713nの下面における仕切壁部713pよりも前方の部位に設けられており、下方へ突出していると共に後方へ開放されている第一球誘導部713uを、有している。第一球誘導部713uは、基板ユニット700に組立てた時に、後端側の右半分が後ベース712の前面により閉鎖されると共に、左半分が後ベース712の第一排出誘導部712aの入口側に臨んでいる。第一球誘導部713uは、仕切壁部713pの前方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、右方へ誘導した後に後方へ誘導して、後ベース712の第一排出誘導部712aに受渡すことができる。 In addition, the ball path member 713 has a first ball guide portion 713u that is provided at a portion in front of the partition wall portion 713p on the lower surface of the lower wall portion 713n, projects downward, and is open to the rear. have. When the first sphere guide section 713u is assembled to the board unit 700, the right half of the rear end side is closed by the front surface of the rear base 712, and the left half is on the entrance side of the first discharge guide section 712a of the rear base 712. is coming. The first ball guide part 713u guides the game ball B flowing downward from between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f in front of the partition wall part 713p to the right and then to the rear. It can be delivered to the first discharge guiding part 712a of the rear base 712.

一方、球経路部材713における仕切壁部713pよりも後側では、下壁部下713nの下方へ開放されている部位(センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704の検知孔の部位)の下方には、後ベース712の第二排出誘導部712bの上方へ向かって開口している入口が位置する。これにより、仕切壁部713pの後方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、後ベース712の第二排出誘導部712bに受渡すことができる。 On the other hand, on the rear side of the partition wall part 713p in the ball path member 713, a part of the lower wall lower part 713n is opened downward (a part of the detection hole of the second ball sensor 704 accommodated in the rear sensor accommodating part 713t). ) An inlet that opens upward of the second discharge guide portion 712b of the rear base 712 is located below. Thereby, behind the partition wall part 713p, the game balls B flowing downward from between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f can be delivered to the second discharge guiding part 712b of the rear base 712.

上左棚部713bの右端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも若干右寄りに位置している。上右棚部713dの右端は、前ベース711における解消口711bの右端よりも右寄りに位置している。下棚部713fの左端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも左方に位置している。従って、前ベース711の解消口711bの直上の上方は、整流壁部713eによって覆われている。上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fは、直線状に傾斜している。一方、整流壁部713eは、曲線状に傾斜しており、左端側が下方へ垂直に向くように湾曲している。整流壁部713eと下棚部713fとの間の距離(高さ)は、左端側が一つの遊技球Bが通過可能な高さとなるように、左方へ向かうに従って狭くなるように傾斜している。この整流壁部713eと下棚部713fとにより複数の遊技球Bを一列に整流して下方へ誘導することができる。 The right end of the upper left shelf portion 713b is located slightly to the right of the left end of the elimination opening 711b in the front base 711. The right end of the upper right shelf portion 713d is located closer to the right than the right end of the elimination opening 711b in the front base 711. The left end of the lower shelf portion 713f is located to the left of the left end of the elimination opening 711b in the front base 711. Therefore, the area directly above the elimination opening 711b of the front base 711 is covered by the rectifying wall portion 713e. The upper left shelf 713b, the upper right shelf 713d, and the lower shelf 713f are linearly inclined. On the other hand, the rectifying wall portion 713e is inclined in a curved shape, and is curved so that the left end side is directed vertically downward. The distance (height) between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is inclined to become narrower toward the left so that the left end side has a height that allows one game ball B to pass through. . The rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f allow the plurality of game balls B to be rectified in a line and guided downward.

整流壁部713eと下棚部713fとの間は、上述したように、左方(遊技球Bが流通する下流の方向)へ向かうに従って上下の寸法が狭くなるように形成されているため、遊技球Bの流通量等によっては複数の遊技球Bが整流壁部713eと下棚部713fとの間に噛み込んで、球詰りが発生する恐れがある(図134を参照)。この整流壁部713eは、解消口711bの上方に位置していることから、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、防犯カバー714を開いて解消口711bを開放させた状態とし、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入し、その工具より噛み込んだ遊技球Bを突くことで球詰りを解消させることができる。 As described above, the space between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is formed so that the vertical dimension becomes narrower toward the left (the downstream direction in which the game balls B circulate), so that the game Depending on the flow rate of balls B, etc., there is a possibility that a plurality of game balls B may get caught between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, causing ball clogging (see FIG. 134). Since the rectifying wall portion 713e is located above the clearing port 711b, if ball clogging occurs between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, the security cover 714 is opened and the clearing port 711b is opened. In the open state, a rod-shaped tool is inserted between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f from below through the release port 711b and the notch part 713q of the lower shelf part 713f, and the game ball B bitten by the tool is inserted. You can clear the ball jam by poking the ball.

ところで、下棚部713fには、球詰りを解消させたりゴミや塵を下方へ落下させたりするための切欠部713qが設けられているため、ピアノ線やカテーテル等のような線状の不正工具を下方から切欠部713qを通して下棚部713fの上方(第一球経路701や第二球経路702)へ侵入させ、更に不正工具の先端を、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)から上方へ延出させて、上方に設けられている遊技盤5に対して不正行為が行われる恐れがある。このような不正工具の挿入は、下棚部713fに限らず、切欠部713qが設けられている上左棚部713bや上右棚部713dにおいても同様の危惧がある。 By the way, since the lower shelf part 713f is provided with a cutout part 713q for eliminating ball clogging and allowing dirt and dust to fall downward, it is possible to prevent wire-like illegal tools such as piano wire or catheters from falling. from below through the notch 713q to the upper part of the lower shelf 713f (the first ball path 701 and the second ball path 702), and then insert the tip of the unauthorized tool into the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702). There is a risk that a fraudulent act may be carried out against the game board 5 provided above by extending upward from the ball path 702). There is a similar fear that such an unauthorized tool may be inserted not only in the lower shelf part 713f but also in the upper left shelf part 713b and the upper right shelf part 713d where the notch part 713q is provided.

これに対して、本実施形態では、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる(図135を参照)。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In contrast, in the present embodiment, a plurality of plate-shaped inhibition ribs 713o are provided on the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, and are spaced apart in the left-right direction and extend downward. Therefore, even if the tip of the linear unauthorized tool tries to move along the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, it will come into contact with the inhibiting rib 713o and the tip will Movement can be prevented, and further insertion of unauthorized tools can be prevented (see FIG. 135). Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts on the game board 5 through the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), and the burden is placed on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can reduce the risk of fraud and has a high deterrent effect against fraudulent acts.

なお、上右棚部713dと上左棚部713bにおける中壁部713kよりも右側の部位では、それらの下方及び左右の側方が、切欠部713qが設けられていない整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより閉鎖されているため、上右棚部713dと上左棚部713bの該当部位の切欠部713qを通して下方から不正工具が挿入されることはなく、当該部位の切欠部713qを介して不正行為が行わることはない。 Note that in the upper right shelf section 713d and the upper left shelf section 713b, on the right side of the middle wall section 713k, their lower and left and right sides are the rectifying wall section 713e and the lower wall where the notch section 713q is not provided. Since the upper right shelf 713d and the upper left shelf 713b are closed by the upper part 713j and the middle wall 713k, an unauthorized tool cannot be inserted from below through the notches 713q of the corresponding parts. Fraudulent acts will not occur via the cutout 713q.

球経路部材713は、上述したように、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qが設けられているため、切欠部713qを通してゴミや塵を下方へ排出することができる(図136を参照)。上左棚部713bにおけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方に位置している切欠部713qを通して下方へ排出されたゴミ等は、整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより囲まれた空間内に収容される。これにより、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704に対して、ゴミ等が付着することはない。 As described above, the ball path member 713 has a plurality of notches 713q provided in the upper left shelf 713b, the upper right shelf 713d, and the lower shelf 713f, so that dirt and dust are directed downward through the notches 713q. (See Figure 136). Dust and the like discharged downward through the notch 713q located above the front 713s of the sensor accommodating part and the rear 713t of the sensor accommodating part in the upper left shelf 713b are discharged onto the rectifying wall 713e, the upper lower wall 713j, and the middle part. It is housed in a space surrounded by a wall 713k. This prevents dust and the like from adhering to the first bulb sensor 703 and second bulb sensor 704 housed in the front sensor housing part 713s and the rear sensor housing part 713t.

また、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704の左端側には、配線ケーブルがコネクタにより接続されており、配線ケーブル及びコネクタがセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから左方へ突出している。つまり、第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタが中壁部713kよりも左方に突出している。この中壁部713kでは、左側面におけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方の部位から庇部713lが左方へ延出しているため、上方の上左棚部713bに形成されている切欠部713qを通して下方へ落下したゴミや塵が、庇部713lの傾斜により左方へ誘導され、中壁部713kよりも左方に突出している第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタに落下することを防止することができ、ゴミ等を起因とする不具合の発生を回避させることができる。 Further, a wiring cable is connected to the left end side of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 housed in the front sensor housing part 713s and the rear sensor housing part 713t. It protrudes to the left from the front sensor accommodating part 713s and the rear sensor accommodating part 713t. That is, the wiring cables and connectors of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 protrude to the left from the inner wall portion 713k. In this middle wall part 713k, since the eaves part 713l extends to the left from the upper part of the front sensor accommodating part 713s and the rear sensor accommodating part 713t on the left side surface, it is formed on the upper left shelf part 713b. Dirt and dust that has fallen downward through the notch 713q is guided to the left by the slope of the eaves section 713l, and is guided to the left by the inclination of the eaves section 713l, causing the first ball sensor 703 and second ball sensor 704 to protrude to the left beyond the inner wall section 713k. It is possible to prevent the wire from falling onto the wiring cable and the connector, and it is possible to avoid problems caused by dust and the like.

ベースユニット710は、球経路部材713における仕切壁部713pの前方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、第一球誘導部713u、及び後ベース712の第一排出誘導部712aにより第一球経路701を形成していると共に、球経路部材713における仕切壁部713pの後方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、及び後ベース712の第二排出誘導部712bにより第二球経路702を形成している。 The base unit 710 includes a left wall portion 713a on the front side of the partition wall portion 713p in the ball path member 713, an upper left shelf portion 713b, a stepped wall portion 713c, an upper right shelf portion 713d, a rectifying wall portion 713e, a lower shelf portion 713f, The right wall portion 713g, the groove wall portion 713i, the first ball guide portion 713u, and the first discharge guide portion 712a of the rear base 712 form the first ball path 701, and the partition wall portion 713p of the ball path member 713 forms the first ball path 701. The rear left wall 713a, upper left shelf 713b, step wall 713c, upper right shelf 713d, rectifying wall 713e, lower shelf 713f, right wall 713g, groove wall 713i, and rear base 712 A second ball path 702 is formed by the second discharge guiding portion 712b.

防犯カバー714は、平板状に形成されており、前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能な状態で前ベース711の解消口711bの前端付近に取付けられている。また、防犯カバー714は、後端側に、後ベース712に係止される弾性係止部714aを有している。図130に示すように、この防犯カバー714は、弾性係止部714aを後ベース712に係止して水平にした状態では、解消口711bを閉鎖しており、弾性係止部714aの係止を解除して後端側が下方へ位置するように回転させて垂直にした状態では、解消口711bを開放している。つまり、防犯カバー714により、解消口711bを開閉させることができる。 The security cover 714 is formed into a flat plate shape, and is attached near the front end of the opening 711b of the front base 711 in a state where the front end side is rotatable around an axis in the left and right direction. Further, the security cover 714 has an elastic locking portion 714a that is locked to the rear base 712 on the rear end side. As shown in FIG. 130, when the elastic locking portion 714a is locked to the rear base 712 and held horizontally, the security cover 714 closes the release port 711b and prevents the elastic locking portion 714a from locking. When the release port 711b is released and rotated so that the rear end side is positioned downward and made vertical, the release port 711b is opened. That is, the security cover 714 can open and close the release port 711b.

防犯カバー714は、閉じた状態とすることで前ベース711の解消口711bを閉鎖することができるため、解消口711bから線状の不正工具が球経路部材713内(第一球経路701や第二球経路702)へ挿入されることを防止することができる。また、防犯カバー714は、球経路部材713の整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した時に、開いた状態とすることで、前ベース711の解消口711bを開放させることができるため、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入して遊技球Bの球詰りを解消させることができる。この球詰りの解消作業は、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態で実施される。 When the security cover 714 is in the closed state, it is possible to close the release port 711b of the front base 711, so that a linear unauthorized tool can enter the ball path member 713 (the first ball path 701 and the first ball path 701) from the release port 711b. It is possible to prevent the ball from being inserted into the two-ball path 702). Furthermore, when a ball jam occurs between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713, the security cover 714 is opened to open the release port 711b of the front base 711. Therefore, a rod-shaped tool is inserted between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f from below through the clearing port 711b and the notch part 713q of the lower shelf part 713f to clear the ball clogging of the game balls B. I can do it. This work to clear the ball jam is carried out with the main body frame 4 opened forward with respect to the outer frame 2.

この防犯カバー714は、解消口711bを開放させた状態(垂直にした状態)では、下端(弾性係止部714a側の端部)が、接触危惧物(ここでは、外枠2における幕板後部材43の接続筒部43a)の高さ(図130において一点鎖線で示す高さ)よりも下方に位置している。従って、球経路部材713内での遊技球Bの球詰りを解消させるために、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた後に、防犯カバー714を開けたままの状態で本体枠4を外枠2に対して閉じようとしても、開いている防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接し、本体枠4を閉じることができない。これにより、防犯カバー714の閉め忘れを回避させることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 When the security cover 714 has the release port 711b open (vertically), the lower end (the end on the elastic locking part 714a side) is connected to the object that is likely to come into contact with it (here, behind the curtain plate in the outer frame 2). It is located below the height of the connecting cylinder portion 43a) of the member 43 (the height indicated by the dashed line in FIG. 130). Therefore, in order to eliminate ball clogging of game balls B in the ball path member 713, after opening the main body frame 4 forward with respect to the outer frame 2, the main body frame 4 is opened with the security cover 714 open. Even if an attempt is made to close the main body frame 4 against the outer frame 2, the open security cover 714 comes into contact with an object (the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43), and the main body frame 4 cannot be closed. Thereby, forgetting to close the security cover 714 can be avoided, the security cover 714 can be reliably closed, and the security function of the security cover 714 can be exerted.

また、本実施形態では、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由により防犯カバー714が開いた場合、そのままの状態で本体枠4を外枠2に対して開いても、開いている防犯カバー714に前方から接触危惧物が当接することとなるが、防犯カバー714の前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能に取付けられていることから、前方から接触危惧物が当接すると防犯カバー714が閉じる方向へ回転するため、防犯カバー714が接触危惧物に引っ掛かることなく本体枠4を開くことができ、防犯カバー714や接触危惧物の破損を回避させることができる。 In addition, in this embodiment, if the security cover 714 opens for some reason while the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, it is possible to open the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 in the same state. An object that may come into contact with the open security cover 714 comes into contact with the open security cover 714 from the front, but since the front end side of the security cover 714 is rotatably mounted around an axis in the left and right direction, an object that may come into contact with the open security cover 714 comes into contact with the open security cover 714 from the front. Since the security cover 714 rotates in the closing direction when it comes into contact with the security cover 714, the body frame 4 can be opened without the crime prevention cover 714 getting caught on the object that may come into contact with it, and damage to the security cover 714 or the object that may come into contact with it can be avoided. .

なお、本実施形態の防犯カバー714は、整流壁部713eと下棚部713fとの間での遊技球Bの球詰りの発生が稀であり、閉じたままの状態を基本としているため、開き難いように弾性係止部714aによる係止が硬めに設定されている。 In addition, the security cover 714 of the present embodiment rarely gets jammed with the game balls B between the rectifying wall part 713e and the lower shelf part 713f, and is basically left in the closed state, so it cannot be opened. The locking by the elastic locking portion 714a is set to be hard so as to make it difficult.

通路壁部材715は、後ベース712の後側に取付けられており、後方へ開放されている球抜通路705の後端側を閉鎖している。また、通路壁部材715は、後ベース712における第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口側において後方へ開放されている部位を閉鎖しており、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bを流通してきた遊技球Bを下方へ排出させることができる。更に、通路壁部材715は、後ベース712とで枠中継基板716を挟持していると共に、枠中継基板716の後側を覆っている。 The passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712 and closes the rear end side of the ball extraction passage 705 which is open to the rear. Further, the passage wall member 715 closes a portion of the rear base 712 that is open to the rear on the exit side of the first discharge guide portion 712a and the second discharge guide portion 712b. The game balls B flowing through the second discharge guiding section 712b can be discharged downward. Further, the passage wall member 715 holds the frame relay board 716 between the rear base 712 and covers the rear side of the frame relay board 716.

枠中継基板716は、後ベース712と通路壁部材715との間に挟持されている。枠中継基板716は、扉枠3のハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、第一球センサ703、及び第二球センサ704と、主制御基板1310との接続を中継するためのものである。 The frame relay board 716 is held between the rear base 712 and the passage wall member 715. The frame relay board 716 is for relaying connections between the handle touch sensor 192, single button operation sensor 194, first ball sensor 703, and second ball sensor 704 of the door frame 3 and the main control board 1310. .

本実施形態のベースユニット710は、図129(a)に示すように、前ベース711の球受口711aから、球経路部材713の上左棚部713bと上右棚部713dの一部とが上方へ臨んでおり、遊技盤5から下方へ放出された全ての遊技球Bを受取ることができる。球受口711aを通して上左棚部713bや上右棚部713dに落下した遊技球Bは、右方へ転動して上右棚部713dの右端から下棚部713f上へ流下する。そして、下棚部713fに流下した遊技球Bは、下棚部713fを左方へ転動する。この際に、下棚部713f上において複数の遊技球Bが上下に積み重なっていると、左方へ向かうほど一列になるように上方の整流壁部713eにより崩される。 In the base unit 710 of this embodiment, as shown in FIG. 129(a), from the ball socket 711a of the front base 711, the upper left shelf 713b and part of the upper right shelf 713d of the ball path member 713 are connected. It faces upward and can receive all the game balls B released downward from the game board 5. The game ball B that has fallen onto the upper left shelf section 713b or the upper right shelf section 713d through the ball socket 711a rolls to the right and flows down from the right end of the upper right shelf section 713d onto the lower shelf section 713f. Then, the game ball B that has flown down to the lower shelf portion 713f rolls to the left on the lower shelf portion 713f. At this time, if a plurality of game balls B are stacked vertically on the lower shelf section 713f, they will be broken down by the upper rectifying wall section 713e so that they are aligned in a line toward the left.

下棚部713fを左方へ転動した遊技球Bは、下棚部713fの左端から下方へ落下し、仕切壁部713pよりも前方の場合は、センサ収容部前713sに収容されている第一球センサ703に検知された上で第一球誘導部713uを通った後に、後ベース712の第一排出誘導部712aを通って下方へ排出される。一方、仕切壁部713pよりも後方の場合は、センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704に検知された後に、後ベース712の第二排出誘導部712bを通って下方へ排出される。 The game ball B that has rolled leftward on the lower shelf section 713f falls downward from the left end of the lower shelf section 713f, and if it is in front of the partition wall section 713p, it falls into the ball B that is accommodated in the front sensor accommodating section 713s. After being detected by the first ball sensor 703 and passing through the first ball guide section 713u, the ball passes through the first discharge guide section 712a of the rear base 712 and is discharged downward. On the other hand, if it is located behind the partition wall 713p, it is detected by the second ball sensor 704 housed in the rear sensor accommodating part 713t, and then discharged downward through the second discharge guiding part 712b of the rear base 712. be done.

このように、本実施形態のベースユニット710では、球経路部材713の仕切壁部713pの前後で互いに分離した経路を遊技球Bが流通して下方へ排出するようにしており、仕切壁部713pよりも前側を第一球経路701としていると共に、仕切壁部713pよりも後側を第二球経路702としている。従って、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも前方へ落下した遊技球Bは、第一球経路701を流通し、第一球センサ703により検知された上で下方へ排出させることができる。一方、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも後方へ落下した遊技球Bは、第二球経路702を流通し、第二球センサ704により検知された上で下方へ排出させることができる。 In this way, in the base unit 710 of this embodiment, the game balls B flow through separate paths before and after the partition wall 713p of the ball path member 713 and are discharged downward. A first ball path 701 is located in front of the partition wall 713p, and a second ball path 702 is located behind the partition wall 713p. Therefore, the game ball B that has fallen from the game board 5 forward of the partition wall 713p of the ball path member 713 flows through the first ball path 701, is detected by the first ball sensor 703, and is discharged downward. be able to. On the other hand, the game ball B that has fallen from the game board 5 to the rear of the partition wall 713p of the ball path member 713 flows through the second ball path 702, is detected by the second ball sensor 704, and is discharged downward. be able to.

また、ベースユニット710は、球タンク552内等の遊技球Bを抜くために下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを、後ベース712の球抜通路705を通して下方へ排出することができる。ベースユニット710の第一排出誘導部712a(第一球経路701)、第二排出誘導部712b(第二球経路702)、及び球抜通路705から下方へ排出された遊技球Bは、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)に受渡される。 In addition, the base unit 710 transfers the game balls B released from the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball path unit 610 to the ball extraction passage 705 of the rear base 712 in order to extract the game balls B from the ball tank 552, etc. It can be discharged downward through. The game balls B discharged downward from the first discharge guiding part 712a (first ball path 701), second discharge guiding part 712b (second ball path 702), and ball extraction passage 705 of the base unit 710 are The game ball B is delivered to a part (out receiving part, bucket, etc.) on the side that collects it.

本実施形態の基板ユニット700におけるベースユニット710によれば、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qを設けていることから、切欠部713qを通してゴミや塵を落下させて第一球経路701や第二球経路702から排除することができるため、ゴミ等が遊技球Bの流通を妨げることを回避させることができ、球詰り等の発生を抑制させることができる。 According to the base unit 710 of the board unit 700 of this embodiment, since the plurality of notches 713q are provided in the upper left shelf section 713b, the upper right shelf section 713d, and the lower shelf section 713f, dirt can be removed through the notches 713q. Since dirt and dust can be dropped and removed from the first ball path 701 and second ball path 702, it is possible to avoid dust and the like from interfering with the circulation of game balls B, and to suppress the occurrence of ball clogging, etc. can be done.

また、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715を透明に形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外した状態とすることで、ベースユニット710(基板ユニット700)の上方から、球経路部材713(第一球経路701及び第二球経路702)内での遊技球Bの球詰りの有無を容易に確認することができる。そして、球経路部材713における整流壁部713eと下棚部713fとにより遊技球Bを一列に整列させる部位において、下棚部713fに切欠部713qを設けているため、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと共に、防犯カバー714を開くことで、解消口711b及び切欠部713qを通して下方から棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入することができ、その工具より球詰りを解消させることができる。 In addition, since the front base 711, the rear base 712, the ball path member 713, and the passage wall member 715 are formed transparently, the door frame 3 can be opened forward with respect to the main body frame 4, and the game board can be opened from the main body frame 4. 5 is removed, it is possible to check from above the base unit 710 (board unit 700) whether or not game balls B are clogged in the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702). can be easily confirmed. In addition, since a notch 713q is provided in the lower shelf 713f at a portion of the ball path member 713 where the game balls B are aligned in a line by the rectifying wall 713e and the lower shelf 713f, the rectifying wall 713e and the lower shelf are provided with a cutout 713q. If a ball jam occurs between the part 713f and the outer frame 2, open the main body frame 4 forward with respect to the outer frame 2 and open the security cover 714 to insert a rod-shaped tool from below through the clearing port 711b and the notch 713q. It can be inserted between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, and the ball clogging can be cleared using the tool.

更に、下棚部713fにおける整流壁部713eの下方の部位に、下方へ開放された解消口711bを設けていると共に、解消口711bを閉鎖する防犯カバー714を設けているため、解消口711bを通して上記のように球詰りを解消させることができる上に、通常の状態では防犯カバー714により解消口711bを閉鎖しておくことで、解消口711bから線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a release port 711b that opens downward is provided below the rectifying wall portion 713e in the lower shelf portion 713f, and a crime prevention cover 714 that closes the release port 711b is provided. In addition to being able to clear the ball jam as described above, by keeping the clearing port 711b closed by the security cover 714 under normal conditions, a linear unauthorized tool can be removed from the clearing port 711b through the first ball path 701 or It is possible to prevent the ball from being inserted into the second ball path 702, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent acts.

また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前端側において左右方向の軸周りに対して回転させることで開閉するようにしていることから、防犯カバー714を閉め忘れた状態で本体枠4を外枠2に対して閉めようとすると、防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接して、本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 Furthermore, since the security cover 714 that opens and closes the release port 711b is opened and closed by rotating the front end side around the axis in the left and right direction, it is possible to open and close the main body frame 4 in a state where the security cover 714 is forgotten to be closed. If you try to close it against the outer frame 2, the security cover 714 will come into contact with an object that may come into contact with it (the connecting cylinder part 43a of the curtain plate rear member 43), making it impossible to close the main body frame 4. It is possible to make the user aware of the fact that the user has forgotten to close the cover, the security cover 714 can be reliably closed, and the security function of the security cover 714 can be exerted.

更に、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Further, on the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, a plurality of flat inhibition ribs 713o that are spaced apart in the left-right direction and extend downward are provided. Even if the tip of the unauthorized tool tries to move along the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, it can contact the inhibition rib 713o and prevent the tip from moving; Further insertion of unauthorized tools can be prevented. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts on the game board 5 through the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), and the burden is placed on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can reduce the risk of fraud and has a high deterrent effect against fraudulent acts.

また、第一球経路701及び第二球経路702は、上記のように、後ベース712の第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bや球経路部材713により、蛇行したりクランクしたりする複雑な流通経路を構成するようにしているため、第一排出誘導部712aや第二排出誘導部712bの出口側から線状の不正工具を挿入しても、複雑な経路により侵入を阻むことができ、第一球経路701及び第二球経路702を通した遊技盤5への不正工具の侵入を阻止することができる。 In addition, as described above, the first ball path 701 and the second ball path 702 meander or crank due to the first discharge guiding portion 712a and second discharge guiding portion 712b of the rear base 712 and the ball path member 713. Since a complicated distribution route is configured to allow the wire to flow, even if a linear unauthorized tool is inserted from the exit side of the first discharge guiding portion 712a or the second discharge guiding portion 712b, the complicated route will prevent the intrusion. This makes it possible to prevent unauthorized tools from entering the game board 5 through the first ball path 701 and the second ball path 702.

また、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された全ての遊技球Bを検知(カウント)することができるため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 In addition, since the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can detect (count) all the game balls B released from the game board 5, the game balls B discharged to the game board 5 can be detected (counted). There is no need to provide a configuration for detecting the out ball B (for example, an out ball detection unit), and the cost for the game board 5 can be reduced. It is possible to secure a space corresponding to the configuration, and by providing a presentation device in the secured space, the pachinko machine 1 (game board 5) can further entertain players.

また、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するようにしているため、遊技盤5におけるセーフ球のカウント数と、第二球センサ704によるセーフ球のカウント数とを比較することで、遊技盤5に対して不正行為が行われているか否かを判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since out balls flow through the first ball path 701 and safe balls flow through the second ball path 702, the number of safe balls counted on the game board 5 and the safe ball detected by the second ball sensor 704 are By comparing the count number of , it is possible to determine whether or not a fraudulent act is being performed on the game board 5, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent acts.

更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball output rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that it can be visually checked by the player, the game As a player, he wants to pay out many game balls B, so if the displayed payout rate is large, he can immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out many game balls B. This allows the player to easily select the pachinko machine 1 to play. In addition, if the payout rate is displayed so that it can be visually checked by the player, if a fraudulent act that causes a large number of game balls B to be paid out occurs, the displayed payout rate will become larger than normal. The pachinko machine 1 has a high deterrent effect against cheating because other players and the staff of the game hall where the pachinko machine 1 is installed can easily notice the cheating, making them hesitate to commit the cheating. It can be done.

また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Additionally, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that cannot be seen from the player's side, the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls may be displayed in a position that cannot be seen by the game hall staff, etc. for the same reason as above. This makes it possible to detect fraudulent activity. In addition, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate is different from the normal value, it is necessary to Since there is a possibility of a malfunction in the board, connector, wiring cable, various sensors, etc., it is possible to respond to the malfunction at an early stage, and the burden on the game hall side can be reduced.

また、第一球経路701及び第二球経路702は、球タンク552内の遊技球Bを排出するための球抜通路705と分離しているため、第一球センサ703や第二球センサ704において球抜きの遊技球Bは計数されない。従って、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bのみを正確に計数することができる。 In addition, since the first ball path 701 and the second ball path 702 are separated from the ball removal path 705 for discharging the game balls B in the ball tank 552, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 702 Game balls B without balls are not counted. Therefore, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can accurately count only the game balls B released from the game board 5.

なお、上記の実施形態では、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するものを示したが、これに限定するものではなく、第一球経路701をセーフ球が第二球経路702をアウト球が夫々流通するようにしても良いし、セーフ球及びアウト球に関わらず遊技盤5から排出された遊技球Bが第一球経路701及び第二球経路702の何れかを流通するものとしても良い。 In the above embodiment, an out ball flows through the first ball path 701 and a safe ball flows through the second ball path 702, but the present invention is not limited to this, and the first ball path 701 The safe ball may flow through the second ball path 702, and the out ball may flow through the second ball path 702, or the game ball B discharged from the game board 5 may flow through the first ball path 701 and the second ball path, regardless of whether it is a safe ball or an out ball. Any of the ball paths 702 may be used for circulation.

また、上記の実施形態では、防犯カバー714を回転させることにより解消口711bを開閉させるものを示したが、これに限定するものではなく、前後又は左右にスライドさせることで解消口711bを開閉させるものとしても良い。 Further, in the above embodiment, the security cover 714 is rotated to open and close the release port 711b, but the invention is not limited to this, and the release port 711b is opened and closed by sliding back and forth or left and right. Good as a thing.

また、上記の実施形態では、一つの仕切壁部713pにより仕切ることで、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bを、第一球経路701及び第二球経路702の前後に別れた二つの球経路の何れかを通って排出させるものを示したが、これに限定するものではなく、複数の仕切壁部により前後に三つ以上に別れた球経路を備え、何れかの球経路を通って遊技盤5から放出された遊技球Bを下方へ排出させるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, by partitioning with one partition wall part 713p, the game ball B released downward from the game board 5 can be separated into two parts before and after the first ball path 701 and the second ball path 702. Although the ball is ejected through one of two ball paths, the present invention is not limited to this. The game balls B passed through and released from the game board 5 may be discharged downward.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図137乃至図147を参照して詳細に説明する。図137は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図138は図137の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図139は図137の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図140は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図141は、主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。図142は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図143は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図144は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図145は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。図146は図145の左側を拡大して示す拡大正面図であり、図147は図145の右側を拡大して示す拡大正面図である。
[5. Overall configuration of game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 137 to 147. FIG. 137 is a front view of a game board in which the center accessory etc. are made opaque in a pachinko machine. 138 is a perspective view of the game board in FIG. 137 as seen from the front right, FIG. 139 is a perspective view of the game board in FIG. 137 as seen from the front left, and FIG. 140 is a perspective view of the game board as seen from the back. . FIG. 141 is a schematic explanatory diagram of wiring from the function display unit on the main control board. FIG. 142 is a front view of the game board with the center accessory etc. made transparent. FIG. 143 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 144 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the back. FIG. 145 is a front view of the game board shown by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel to reveal the inside of the game area where game balls circulate and the obstacle nails. FIG. 146 is an enlarged front view showing the left side of FIG. 145, and FIG. 147 is an enlarged front view showing the right side of FIG. 145.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル195の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is driven when a player operates a handle 195 of a handle unit 180. The gaming area 5a includes a general prize opening 2001, a gate 2002, a variable prize opening 2003, which provides a predetermined benefit (for example, payout of a predetermined number of game balls B) to the player upon acceptance or passage of the game balls B. A first starting hole 2004, a second starting hole 2005, a first big winning hole 2006, and a second big winning hole 2007 are provided. In this game board 5, the game balls B are placed in the general winning hole 2001, the gate 2002, the variable winning hole 2003, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first big winning hole 2006, and the This is for playing a game in which the driving operation of the handle 195 and the distribution of the game ball B within the game area 5a are performed so that the game ball B is accepted or passes through the two major winning holes 2007 and the like.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図160を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図145乃至図147等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 includes a front component 1000 which defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 to define the rear end of the game area 5a. It includes a plate-shaped game panel 1100 and a plurality of magnetic sensors 1050 (see FIG. 160) that detect magnetic fields acting illegally within the game area 5a. A plurality of obstacle nails N (see FIGS. 145 to 147, etc.) that come into contact with the game ball B are implanted in a predetermined gauge arrangement in a portion within the game area 5a on the front side of the game panel 1100.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図160等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a game board 1200 attached to the rear surface of the board holder 1200, which is played by driving a game ball B into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 160 etc.) for controlling the contents is provided.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, and a game panel. A peripheral control unit 1500 placed on the rear side of the game panel 1100, an effect display device 1600 placed at the center of the game area 5a when viewed from the front and capable of displaying a predetermined effect image, and a performance display device 1600 placed on the rear side of the game panel 1100. A panel relay board (not shown) that relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, a table unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100, and a panel relay board that is attached to the rear of the gaming panel 1100. The apparatus further includes a back unit 3000 that can be used.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 A production display device 1600 is provided on the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the production display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図160を参照)と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of (four in this case) general prize openings 2001 which are always open and capable of receiving game balls B shot into the game area 5a, and which are provided at predetermined positions within the game area 5a. a gate 2002 which detects the passing of the game ball B, and a variable prize opening 2003 which makes it possible to accept the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B passes through the gate 2002. , a first starting port 2004 and a second starting port 2005 that are provided at a predetermined position in the gaming area 5a and are always open to receive the game ball B, and the first starting port 2004 or the second starting port 2005. A first grand prize opening 2006 that can accept the game ball B according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B, and the first grand prize prize. It is provided in a position different from the opening 2006, and depends on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol, which is drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. It is provided with a second grand prize opening 2007 that can accept game balls B, and a plurality of magnetic sensors 1050 (see FIG. 160) that detect magnetic fields acting illegally within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。 In addition, the table unit 2000 further includes a first sub-out port 2021 and a second sub-out port 2022, each of which is provided at a predetermined position in the gaming area 5a and is always open to receive the game ball B. .

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、を備えている。 Further, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the lower end of the gaming area 5a at the center in the left-right direction within the gaming area 5a and has a first starting port 2004, and a front side of the starting port unit 2100. A side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 on the left side as viewed and has four general prize openings 2001, and a side upper left unit that is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. 2300, and a lower right unit 2400 which is provided on the right side in front view of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in the gaming area 5a when viewed from the front, and has a second starting port 2005 and a second sub-out port 2022. They are provided above the starting opening unit 2100, the side unit 2200, and the lower right unit 2400 and slightly above the center of the gaming area 5a when viewed from the front. A frame-shaped center accessory 2500 having a big prize opening 2007 and a first sub-out opening 2021, and a gate 2002 are provided near the vertical center of the gaming area 5a on the left side of the center accessory 2500. A gate member 2600 having a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700を、備えている。 Further, the table unit 2000 is provided on the right side of the game area 5a, and includes a specific obstacle nail group 2700 consisting of a plurality of obstacle nails N.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and A back box rear unit 3030 is detachably attached to a lock slider 3020, and a back board unit 3040 is placed behind the back box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the back box 3010. There is.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図155等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back ball guide unit 3100 which is provided at the lower part near the front end inside the back box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate, and a back ball guide unit 3100 near the front end inside the back box 3010. a back front peripheral edge decoration unit 3200 provided in the back front peripheral edge decoration unit 3200, a back upper front display unit 3300 provided in the upper part of the back box 3010 at approximately the same position in the front and back direction as the back front peripheral edge decoration unit 3200; The back lower front effect unit 3400 provided at the rear lower part of the back front peripheral edge decoration unit 3200 in the back box 3010, and the back upper and rear effect unit 3500 provided behind the back upper front effect unit 3300 in the back box 3010 (Fig. 155 etc.), and a back bottom rear effect unit 3600 provided behind the back bottom front effect unit 3400 in the back box 3010.

[5-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 and 144. The front component 1000 is entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner periphery of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 extending in an arc shape along the clockwise circumferential direction from a lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passing through the upper end of the center in the left-right direction in the front view and extending to the diagonally upper right corner; The inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front is used for games. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the region 5a and slopes downwardly toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide section 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the bottom of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is urged by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Further, the front component 1000 includes an out port 1008 that penetrates back and forth at the rear end of the out guide portion 1003 at the lower center of the frame in the left and right direction when viewed from the front. The game ball B guided rearward by the out guiding section 1003 passes through the out port 1008 and is discharged to the rear of the front component 1000 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In addition, the front component 1000 is located on the outside of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 near the lower end extending substantially perpendicularly, on the lower side of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and on the outside of the right rail 1005. Each portion is provided with a security recess 1009 recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1009 has a rear protrusion 172 that protrudes rearward of the security cover 170 on the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a from the lower front side of the board 5 through between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component 1000 includes a notch 1010 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it passes through the notch 1010 and the notch 1122, and the lower full ball path unit 610 is opened. The front end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b face forward.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Further, the front component 1000 includes a function display unit attachment part 1011 formed at the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a certificate stamp pasting part 1012 formed at the lower left corner. There is.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 Further, the front component 1000 is formed substantially entirely transparent, so that the game panel 1100, back unit 3000, etc. arranged on the rear side can be visually recognized from the front.

[5-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図145等を参照)。
[5-2. Game panel]
The game panel 1100 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 and 144. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached thereto. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and which holds the outer circumference of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 is attached to the rear surface. On the front surface of the game panel 1100, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement (see FIG. 145, etc.).

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than that of the panel holder, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nails N in the front or attach the front unit 2000. It is said that Note that in this embodiment, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 is at the lowest position within the game area 5a, and a position corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the lower end. Furthermore, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached.

また、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔1113と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部1114と、を備えている(図148を参照)。位置決孔1113は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部1114は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 In addition, the panel board 1110 has a plurality of positioning holes 1113 formed in round holes and short elongated holes penetrating the front and back, and is spaced apart in the left and right direction at the upper and lower edges, respectively, and is formed to have a thin board thickness. (See FIG. 148). The positioning hole 1113 is for positioning the panel holder 1120 by inserting a protruding pin (not shown) of the panel holder 1120. The engagement step portion 1114 is configured to be removably attached to the panel holder 1120 by being engaged with an engagement claw (not shown) or an engagement piece (not shown) of the panel holder 1120. It is.

パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 In the panel board 1110, a large opening 1112 for attaching the center accessory 2500 is offset upward from the center when viewed from the front. As a result, the panel board 1110 has a frame shape, and when viewed from the front, the width perpendicular to the distribution direction of the game balls B (the circumferential direction of the frame shape) is the left side and the upper side of the center. The right side and lower side have a wide width that allows a plurality of game balls B to be lined up, and the upper side has a narrow width that does not allow a plurality of game balls B to line up.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to include the panel board 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel board 1110 (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is approximately the same size as the panel board 1110 and recessed from the front side to the rear side, and a holding step that is approximately the same size as the gaming area 5a. It is provided with a through hole 1121 penetrating in the front-rear direction.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1122 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it penetrates through the notch 1010 and the notch to the lower part. The front end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b of the full bulb path unit 610 face forward.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Further, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the out recess 1123 communicates with the out port 1008.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔1113に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部1114と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔1113に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 also includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are inserted into the plurality of positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and a plurality of protruding pins extending outward from the holding step. Three engaging claws that elastically engage with the engaging steps 1114 on the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110 are arranged, and the panels protrude upward from the lower outer side of the holding steps. It includes a pair of engagement pieces that engage with two engagement steps 1114 on the lower side of the plate 1110, respectively. The panel holder 1120 is assembled by engaging the engagement step on the lower side of the panel plate 1110 with the engagement piece from diagonally above the front, and then moving the upper part of the panel plate 1110 rearward to tilt the upper and lower left sides. By elastically engaging the engaging step portion 1114 of the holding portion with the engaging claw, the panel plate 1110 can be removably attached while being accommodated in the holding step portion. At this time, the protruding pin of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position with respect to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Since this game panel 1100 is formed transparent together with the front component 1000 attached to the front side, when assembled on the game board 5, it is possible to reduce the visibility of the boundary of the game area 5a, and the player It is possible to give a feeling of openness to the players, and it is possible to make the gaming area 5a appear larger (wider) to the player, although the actual size of the gaming area 5a does not change.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, since the game panel 1100 is transparent together with the front component 1000, light from the performance display device 1600, front unit 2000, back unit 3000, etc. is reflected or refracted forward (towards the player). This makes it appear as if it is emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.

[5-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Board holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 and 144. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box with the upper and front sides open, and the bottom surface is inclined toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 cut out from the front end toward the rear at the center of the bottom surface in the left-right direction. This board holder 1200, when assembled to the game board 5, covers the lower part of the back unit 3000 attached to the back side of the game panel 1100 from below and from the rear side, and also covers the main control unit 1300 on the back side. A main control board box 1320 is attached.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628又はアウト球通路663(図123を参照)へ排出させることができる。アウト球通路663へ排出された遊技球Bは、アウトセンサ664により一つずつ検知(カウント)される。 When the board holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the ejecting section 1201 is located directly above the ejecting ball receiving section 628 of the base unit 620b of the board unit 620 of the main body frame 4. As a result, all of the game balls B discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1008 and the game balls B discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received, and the bottom The ball can be discharged from the discharge part 1201 formed in the lower part to the discharge ball receiving part 628 or the out-ball passage 663 (see FIG. 123). The game balls B discharged to the out ball path 663 are detected (counted) one by one by an out sensor 664.

[5-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図141、図143及び図144等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図160を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 141, 143, 144, and the like. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 160) that controls the game content and payout of game balls B, etc., and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. It is equipped with.

主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とから構成されている。カバー体とベース体とは、ポリカーボネイトの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310を収容することができるようになっている。カバー体とベース体とがポリカーボネイトの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is composed of a cover body and a base body. The cover body and base body are made of polycarbonate resin and are transparently molded. The main control board 1310 can be accommodated in the internal space formed by the cover body and the base body. Since the cover body and the base body are transparently molded from polycarbonate resin, it is possible to check the state of the front side and back side of the main control board 1310 (whether or not there has been unauthorized modification, or whether an unauthorized IC has been mounted). from the outside of the main control board box 1320. Moreover, the main control board box 1320 is equipped with a plurality of sealing mechanisms corresponding to the cover body and the base body, respectively, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the main control board box 1320 is closed. In order to open the control board box 1320, it is necessary to destroy the sealing mechanism, and traces of opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, thereby increasing deterrence against unauthorized acts on the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、ゲートセンサ2601、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、磁気センサ1050、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to an interface board 635, a peripheral control board 1510, and the like. In addition, the main control board 1310 includes a function display unit 1400, a general winning hole sensor 3001, a first starting hole sensor 3002, a gate sensor 2601, a second starting hole sensor 2401, a first big winning hole sensor 2525, a second big winning hole. It is connected to the sensor 2561, the variable winning opening solenoid 2522, the first winning opening solenoid 2524, the second winning opening solenoid 2563, the magnetic sensor 1050, etc.

主制御ユニット1300の設定変更基板1311は、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311a、設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタン1311b、パチンコ機1の設定値の切り替えが許可されている状態を示す設定変更許可ランプ1311cと、を備えている。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネスを介して、電気的に接続してもよい)。このコネクタ接続(基板間接続)されることにより、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタン1311bからの信号は、主制御基板1310と電気的に接続される。設定変更基板1311は、その右辺及び左辺の上下方向の距離寸法が主制御基板1310の右辺及び左辺の上下方向の距離寸法とほぼ同一であり、その左右方向の距離寸法が主制御基板1310の左右方向の距離寸法と比べて短く、主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、設定変更基板1311の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、が合致している。 The setting change board 1311 of the main control unit 1300 includes a setting key switch 1311a that can switch the setting values of the pachinko machine 1 and check the setting values, a setting switch button 1311b that can select and switch the setting values, A setting change permission lamp 1311c indicating a state in which switching of setting values of the pachinko machine 1 is permitted. The connector SMCN of the setting change board 1311 is connected to the connector MSCN of the main control board 1310 (inter-board connection). may be electrically connected via). By making this connector connection (inter-board connection), signals from the setting key switch 1311a and signals from the setting switching button 1311b are electrically connected to the main control board 1310. The setting change board 1311 has a vertical distance between its right side and left side that is almost the same as a vertical distance between the right side and left side of the main control board 1310 , and a horizontal distance between the right and left sides of the main control board 1310 . A center line that is shorter than the distance dimension in the direction and that passes through the midpoints of the right and left sides of the main control board 1310 and a center line that passes through the midpoints of the right and left sides of the setting change board 1311. It matches.

設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の右辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されている。設定変更基板1311の中心線より下方に設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置され、設定変更基板1311の中心線より上方に押圧操作部を有する設定切替ボタン1311bが配置され、設定変更基板1311の中心線上であって設定キースイッチ1311aの左上方(設定切替ボタン1311bの左下方)に単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプ1311cが配置されている。主制御基板1310の中心線より上方であってコネクタMSCNの近傍に小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gが配置され、主制御基板1310の中心線より下方であって中央から右辺へ向かって小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1310hが配置され、主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有するRAMクリアスイッチ1310fが配置されている。 The connector SMCN of the setting change board 1311 is arranged along the right side of the setting change board 1311 so that the center of its vertical distance dimension is located on the center line, and the connector MSCN of the main control board 1310 is arranged along the right side of the setting change board 1311. Along the left side of the control board 1310, the center of the vertical distance is located on the center line. A setting key switch 1311a is arranged below the center line of the setting change board 1311 and has a setting key cylinder in which a setting key is inserted and rotated, and a setting key switch 1311a has a press operation section above the center line of the setting change board 1311. A setting change permission lamp that can emit light in a single color (for example, red) is located on the center line of the setting change board 1311 and is located above and to the left of the setting key switch 1311a (bottom left of the setting switch button 1311b), where the switch button 1311b is arranged. 1311c is arranged. A setting display 1310g consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot) is arranged above the center line of the main control board 1310 and near the connector MSCN. A base monitor 1310h consisting of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) connected in a row from the center to the right side is arranged further down, and is located near the center of the lower side of the main control board 1310. A RAM clear switch 1310f having a press operation section is disposed at.

本実施形態では、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダに形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1311aをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1311aの奥行き方向の距離寸法を採用している。 In this embodiment, the setting key is at a position where the setting key is ready to be inserted into the insertion port formed in the setting key cylinder of the setting key switch 1311a (for example, a position where the longitudinal direction of the rectangular insertion port is along the vertical direction). In this case, the setting key switch 1311a is set to OFF as the initial position. When the setting key cylinder is in the initial position, the setting key can be inserted into the insertion port, and the setting key can be removed from the insertion port. In addition, in this embodiment, even if the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 with the setting key inserted into the insertion slot, other The distance dimension in the depth direction of the setting key switch 1311a is adopted so that the members of the pachinko machine (or the members of the island equipment of the game hall) and the setting key do not interfere with each other and are not damaged.

設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができる。このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。本実施形態では、設定キーONという機能と決定キーONという機能とが全く異なる2つの機能を、設定キーシリンが回動操作される方向によって、設定キースイッチ1311aという単体のみで実現することができ、設定キースイッチ1311aという単体のみによって、設定キーONとする操作と決定キーONとする操作とをまとめて行うことができる。 The setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation, and this setting key ON signal is set. It is input from the change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Further, by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position and performing a second ON operation, the setting key switch 1311a can be turned on to the OK key, and the signal of this OK key ON can be turned on. is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Additionally, the setting key cylinder is moved so that the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by being rotated 60 degrees counterclockwise and then turned OFF, and the setting key switch 1311a can be returned from the rotational position of the setting key cylinder where the enter key was turned ON to the original position. The setting key switch 1311a is turned off by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return it to its initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). can be turned off. This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this embodiment, two completely different functions, the setting key ON function and the enter key ON function, can be realized with only the setting key switch 1311a, depending on the direction in which the setting key cylinder is rotated. The operation of turning on the setting key and the operation of turning on the enter key can be performed together using only the setting key switch 1311a.

設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、それぞれ対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、これらの開口部に対して針金侵入防止部がカバー体にそれぞれ成型されている構造となっている。設定表示器1310g、及びベースモニタ1310hは、カバー体とベース体とにより形成される内部空間に収容されて全く触れることができないものの、カバー体が、上述したように、透明に成型されているため、カバー体を通して、設定表示器1310gが表示する設定値と、ベースモニタ1310hが表示する球数と、を視認することができるようになっている。 The front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation part of the setting changeover button 1311b, and the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f are connected through openings formed in the cover body of the corresponding main control board box 1320. Although they are exposed, there are "gaps" formed between the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the press operation section of the setting changeover button 1311b, and the openings corresponding to the press operation section of the RAM clear switch 1310f. In order to prevent wires from entering and modifying the setting change board 1311 and the main control board 1310, wire intrusion prevention parts are molded on the cover body for each of these openings. . Although the setting display 1310g and the base monitor 1310h are housed in the internal space formed by the cover body and the base body and cannot be touched at all, the cover body is molded transparent as described above. Through the cover body, it is possible to visually confirm the setting value displayed by the setting display 1310g and the number of pitches displayed by the base monitor 1310h.

なお、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されているとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。 In order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern for transmitting the setting key ON signal of the setting key switch 1311a, the wiring pattern for transmitting the enter key ON signal of the setting key switch 1311a, and the setting key switch The wiring pattern for transmitting the OFF signal of 1311a and the wiring pattern for transmitting the signal from the setting switch button 1311b should be routed so that they do not come close to each other (separated from each other) on the setting change board 1311. At the same time, the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed separately, and the main control board 1310 also connects various signals from the setting key switch 1311a. (In other words, the wiring pattern in which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern in which the enter key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern in which the setting key switch 1311a OFF signal is transmitted. The wiring pattern (to which the signal from the setting switch button 1311b is transmitted) and the wiring pattern to which the signal from the setting switch button 1311b is transmitted are formed so that they do not come close to each other (separated from each other), and the RAM clear switch 1310f The wiring patterns through which signals are transmitted are also formed so as not to be close to each other (separated from each other).

設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311b、及び設定表示器1310gについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 The setting key switch 1311a, setting switching button 1311b, and setting display 1310g will be briefly explained. First, a case in which setting values are changed will be briefly explained, and a case in which a confirmation display of the current setting values is displayed will be briefly explained. The setting key is an important key that allows you to check the current setting values in addition to changing the setting values, so only a limited number of people, including the game hall manager, should possess it. Permitted and limited to 2-3 people.

設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、パチンコ機1の電源投入を行うこととなる。なお、上記した「予め定めた設定値変更許可条件」として、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する場合に設定値の設定変更を実行可能としてもよい。 When changing the setting values, when turning on the power to the Pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the main body frame should be 4 is released, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. A "predetermined setting value change permission condition" that the setting key switch 1311a is turned on needs to be satisfied. In other words, the person who actually changes the settings should first check that the power is not turned on to the pachinko machine 1 (the power to the pachinko machine 1 is cut off), and then change the settings to the outer frame 2. Open the main body frame 4, then insert the setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, rotate it 60 degrees clockwise, and perform the first ON operation. The setting key of the key switch 1311a is turned ON to power on the pachinko machine 1. Note that the above-described "predetermined setting value change permission condition" may further include a condition that the press operation part of the RAM clear switch 131Of is operated and an operation signal is input. That is, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key switch 1311a is opened. The setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise, and the first ON operation is performed to turn the setting key switch 1311a ON, and It may be possible to change the setting value when a "predetermined setting value change permission condition" that the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated is satisfied.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いて電源スイッチ630a(図7を参照)を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示し、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 A person who changes the settings should first check that the power to the pachinko machine 1 is not turned on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), and then move the main body frame 4 to the outer frame 2. Then, insert the setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, rotate the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and perform the first ON operation. The setting key of the key switch 1311a is turned ON. Next, the power switch 630a (see FIG. 7) is operated to power on the pachinko machine 1. As a result, a setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a stores the current setting values (setting values 1 to 6 at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first time) stored in a specific area of its built-in RAM. The set value) is displayed on the setting display 1310g, and the setting change permission lamp 1311c is switched from off to on.

設定値の設定変更を行う者は、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作すると、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行う。 When a person who changes the settings of a setting value presses the press operation part of the setting change button 1311b, a detection signal from the setting change button 1311b of the setting change board 1311 is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. is input to. Every time a person who changes the settings of a setting value presses the press operation part of the setting change button 1311b, the main control MPU 1310a changes the current setting value based on the detection signal from the setting change button 1311b of the setting change board 1311. The value increases from 1 to 1, and when it reaches the maximum setting value of 6, returns to the initial value of 1, increases by 1 again, and controls to display the setting value on the setting display 1310g.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとする。この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納する。 When determining the setting value, the person who changes the setting value should rotate the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (that is, move the setting key switch 1311a to the setting key where the setting key is turned ON). Turn the cylinder 60 degrees counterclockwise to return it from its rotational position to its original initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a), and then turn it off. By rotating the setting key switch 1311a by 60 degrees counterclockwise and performing the second ON operation, the setting key switch 1311a is turned ON by the enter key. This enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the changed and determined setting values in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a.

なお、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻したときに決定キーのONの信号を設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力するようにしてもよく、この場合には設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作して設定値を設定表示器1310gに表示させた後、設定キースイッチ1311aをOFFするだけで設定値を決定してそのまま設定キーを設定キーシリンダから抜くことができるようになり、作業性が向上する。 Note that by rotating the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (that is, moving the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key was turned on) to the original position (in other words, the setting key When the switch 1311a is returned to the rotational position of the setting key cylinder that turns OFF, the ON signal of the enter key may be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this case, After displaying the set value on the setting display 1310g by pressing the push operation part of the setting switch button 1311b, the set value is determined by simply turning off the setting key switch 1311a, and then the setting key is removed from the setting key cylinder. This improves work efficiency.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプ1311cを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。 The person who changes the setting value should return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder at which the enter key was turned ON to the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a was turned OFF). The setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise and turning it OFF. This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from displaying the setting value to not displaying it, and from lighting the setting change permission lamp 1311c to turning it off.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person who changes the setting value takes out the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, closes the main body frame 4 against the outer frame 2, and then changes the setting value. complete.

現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONすることとなる。 When displaying confirmation of the currently set setting values, the outer frame 2 The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn on the first ON. A "predetermined setting value display permission condition" must be satisfied that the setting key switch 1311a is turned on by being operated. In other words, the person who actually displays the currently set setting values must first confirm that the Pachinko machine 1 is powered on (the state in which the power has been restored after a power outage or instantaneous power outage has occurred), and then , open the main body frame 4 from the outer frame 2, then insert the setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to open the first By turning on the setting key switch 1311a, the setting key is turned on.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONする。この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。このとき、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。 The person who displays the currently set setting values must first check that the Pachinko machine 1 is powered on (the state in which power has been restored after a power outage or instantaneous power outage), and then Then, insert the setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and turn it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. As a result, the setting key switch 1311a is turned on. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a stores the current setting values (setting values 1 to 6 at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first time) stored in a specific area of its built-in RAM. Among them, the set value) is displayed on the setting display 1310g. At this time, the setting change permission lamp 1311c remains turned off, and even if the person performing the confirmation display of the currently set setting value presses the press operation part of the setting change button 1311b, this press operation does not work. Correspondingly, the setting value is not changed at all, nor is the content displayed on the setting display 1310g.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。 When the person who performs the confirmation display of the currently set setting value completes the confirmation of the currently set setting value, the person who performs the confirmation display of the currently set setting value moves the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned on to the original position (that is, Turn off the setting key switch 1311a by rotating it 60 degrees counterclockwise so as to return it to the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a. This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。 The main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from a state in which setting values are displayed to a state in which they are not displayed.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who wishes to check and display the currently set setting values removes the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, closes the main body frame 4 against the outer frame 2, and then Complete the confirmation display of the set values that have been set.

なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、予め定めた設定値変更許可条件には「復電時」を要件とするのに対して、予め定めた設定値表示許可条件には「復電後」を要件とする点で相違する。 As mentioned above, the predetermined setting value change permission conditions are as follows: When the power is restored at the time of recovery, the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is moved clockwise. While it is necessary that the setting key is turned ON by turning the setting key by 60 degrees and performing the first ON operation, the predetermined setting value display permission condition is as described above. 1, or after the power is restored after a power outage (momentary power outage), the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key switch 1311a is set. It is necessary that the setting key is turned ON by inserting the setting key into the insertion port of the key cylinder, rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and performing the first ON operation. In this way, the predetermined setting value change permission condition and the predetermined setting value display permission condition are such that the main body frame 4 is open to the outer frame 2, and the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a is There is a common requirement that the setting key is turned on by inserting the setting key into the , turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and performing the first ON operation. The difference is that the predetermined setting value change permission condition requires "at the time of power restoration," whereas the predetermined setting value display permission condition requires "after power restoration."

ここで、設定値について簡単に説明すると、「設定値」とは、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル、大当り図柄の決定の判定値の割合が規定される大当り図柄決定テーブル、小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合が規定される小当り判定テーブル、小当り図柄の決定の判定値の割合が規定される小当り図柄決定テーブル、確変時から通常時への移行決定の判定値の割合が規定される通常時移行判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振分ける時間が規定される振分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。なお、本例では、設定値として、設定値1~6が予め用意されており、各々で大当り確率が異なるように設定されているが、複数の設定値を設定可能にしながらも、その全ての設定値が同一(大当り確率が同一)となるように設定することを可能にしている。例えば、6つの設定値を設定可能にしながらも、全ての設定値が設定値1となるように1段階での設定を可能にしている。このように、全ての設定値が設定値1である場合には、設定変更状態において、設定値の変更が可能な状態が発生し、設定値が切り替えられたとしても、設定値1から設定値1に切り替えられるだけであり、設定値が変更されないものとなる。また、設定確認状態において、設定値の確認が行われたとしても、常に、設定値1が確認されるものとなる。ここで、パチンコ機1としては、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要となるパチンコ機1と、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1と、があるが、全ての設定値を同一にすることを可能にすることで、設定値の変更が必要かどうかにかかわらず、制御プログラムを共通化して用いることができる。また、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1については、設定キースイッチ1311a等の構成を残したままで、6つの設定値を設定可能にせず、1つの設定値のみを設定可能とし、1段階での設定が達成されるものであってもよい。 Here, to briefly explain the set value, the "set value" refers to the probability for determining whether it is a jackpot or not, the probability for determining whether it is a small hit or not, as well as the probability from when the probability changes to the normal It is possible to change the probability for determining the lottery when moving to the next time, the allocation rate to the area that is advantageous to the player, etc. The probability (degree of advantage) of being able to increase the number of game balls B that can be played is set in advance. In this embodiment, as setting values, setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 are prepared in advance, and from setting value 1 to setting value 6. The probability of being advantageous to the player (degree of advantage) is set in advance. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 uses various tables (for example, a jackpot judgment table in which the ratio of the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, A jackpot symbol determination table that specifies the percentage of the decision value for determination, a small hit determination table that specifies the percentage of the small win decision value that indicates winning the small hit, and a percentage of the decision value for the determination of the small win symbol. It is used to select the small winning symbol determination table that will be used, the normal time transition determination table that defines the percentage of the determination value for transition from probability change to normal time, etc.), and various distribution rates that are associated with set values. Various tables (for example, a distribution table that defines the distribution time, a block that manages the drive of an electric drive source such as a motor or a solenoid, etc.) are selected. In various tables used in various lottery determinations that are associated with set values, various determination values are allocated at predetermined ratios. Note that the various tables used in various lottery decisions are set so that at least some of the values are different from each other, and the various tables used for various allocation rates are set so that at least some of the values are different from each other. In some cases, the values may differ based on the relationship between the table corresponding to the block that manages the drive of one electrical drive source and the table corresponding to the block that manages the drive of the other electrical drive source. Some are set to . In addition, the above-mentioned setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, but they may be in a smaller range than this, or they may be in a larger range. It may be something. For example, there may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8. In addition, in this example, setting values 1 to 6 are prepared in advance as setting values, and each is set to have a different jackpot probability, but although it is possible to set multiple setting values, all of them It is possible to set the set values to be the same (the jackpot probability is the same). For example, while six setting values can be set, the settings can be made in one step so that all the setting values become the setting value 1. In this way, if all set values are set value 1, a state in which the set values can be changed occurs in the setting change state, and even if the set values are switched, the setting values will change from set value 1 to set value 1. 1, and the set value remains unchanged. Further, even if the setting value is confirmed in the setting confirmation state, the setting value 1 will always be confirmed. Here, there are pachinko machines 1 that require changing the setting value (changing the jackpot probability) and pachinko machines 1 that do not require changing the setting value (changing the jackpot probability). By making it possible to make all set values the same, the control program can be shared and used regardless of whether or not the set values need to be changed. In addition, for the pachinko machine 1 that does not require changing the setting values (changing the jackpot probability), the configuration of the setting key switch 1311a, etc. is left in place, and only one setting value is set instead of allowing six setting values to be set. It may also be possible to achieve the setting in one step.

設定表示器1310gは、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPU1310aが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 As described above, the setting display 1310g not only displays setting values, but also allows the main control MPU 1310a to check the contents of its own internal RAM when power is restored to determine whether there is an abnormality. If it is determined that there is an abnormality, if the power-off processing on the main control side has not completed normally when the power is turned off, there is an abnormality in the contents stored in the internal RAM (or if the (This is not possible) and displays an error message to that effect. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E on the setting display 1310g as an error display.

次に、ベースモニタ1310hについて簡単に説明すると、ベースモニタ1310hは、遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数が表示されるものである。遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、アウト口1008により回収された遊技球Bは、アウトセンサ664(図160等を参照)で検出され、この検出信号がパネル中継基板を介して主制御MPU1310aへ入力される。 Next, to briefly explain the base monitor 1310h, the base monitor 1310h collects the game balls B launched into the game area 5a through the outlet 1008 provided in the game area 5a defined on the game board 5. The number of game balls B played is displayed. Among the game balls B fired into the game area 5a, the game balls B collected by the out port 1008 are detected by the out sensor 664 (see FIG. 160, etc.), and this detection signal is sent to the main body via the panel relay board. It is input to the control MPU 1310a.

主制御MPU1310aは、アウト口1008により回収された遊技球Bの球数を計数し、計数結果(総数)を、その内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示するようになっている。 The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the outlet 1008, stores the counting result (total number) in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor 1310h. It has become.

なお、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい。この場合、設定キースイッチ1311a’を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311a’を決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようにしてもよい(設定キースイッチ1311a’の態様を「決定キーの変形例(1)」と記載する場合がある)。 In the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was inputted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a could be set from the initial position. The setting key switch 1311a' may be configured such that the setting key switch 1311a' can be rotated only within the range up to the rotational position of the setting key cylinder when the key is turned on. In this case, move the setting key switch 1311a' counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). By rotating the setting key switch 1311a' by 60 degrees toward the direction and turning it OFF, the setting key switch 1311a' can be turned on as the enter key ON, and the signal of this enter key ON is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. (The configuration of the setting key switch 1311a' may be referred to as "modified example (1) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、設定変更基板1311に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the setting change board 1311 has a press operation section. A decision key button may also be provided. In this case, the press operation part of the enter key button is exposed through the opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the enter key button, and the press operation part of the enter key button and the corresponding A wire intrusion prevention part is provided on the cover body for the opening to prevent wires from entering through the "gap" formed in the opening and modifying the setting change board 1311 and the main control board 1310. It becomes a molded structure. When the press operation section of the enter key button is pressed, this operation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the OK key is ON when the press operation section of the OK key button is pressed based on the detection signal from the OK key button. When the press operation is not performed, it can be determined that the enter key is not ON.

なお、設定変更基板1311に決定キーボタンを配置する位置は、設定キースイッチ1311aの近傍であってもよし、設定切替ボタン1311bの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、設定変更基板1311に決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと設定切替ボタン1311bへの配線パターンとの引き回しとして設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンと設定切替ボタン1311bからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、設定変更基板1311に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(2)」と記載する場合がある)。 Note that the position where the enter key button is placed on the setting change board 1311 may be near the setting key switch 1311a, or may be near the setting switch button 1311b. The cover body of the main control board box 1320 has a sticker printed with the name of each button at the position corresponding to the enter key button and the setting switch button 1311b so that the enter key button and the setting switch button 1311b are not confused. (Instead of this sticker, the name of each button may be molded on the cover body.) In addition, in order to avoid confusion between the enter key button and the setting switch button 1311b, a button with a cover that covers the press operation section of either one of the enter key button and the setting switch button 1311b (for pressing the press operation section) is provided. ), the color of the press operation part may be different, or the external shape or press operation of the enter key button and the setting switch button 1311b may be changed. A switch having a different shape may be used, or a switch of another type that does not have a press operation part may be used as the enter key button. Examples of other types of switches that do not have a press operation part as a decision key button include toggle switches with a lever, slide switches with a slide part, rotary switches with a rotary operation part, rocker switches, touch switches, etc. One example is a switch. In addition, when the setting change board 1311 is provided with an enter key button and a setting switch button 1311b, in order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern for the enter key button and the wiring pattern for the setting switch button 1311b should be routed. They are formed so as not to be close to each other (separated from each other) on the setting change board 1311, and the connections to the terminals of the connector SMCN of the setting change board 1311 (terminals of the connector MSCN of the main control board 1310) are also spaced apart. In the main control board 1310, the wiring pattern for transmitting the detection signal from the enter key button and the wiring pattern for transmitting the detection signal from the setting switch button 1311b are also routed so that they are not close to each other ( formed at a distance from each other). In addition, when a setting key button is provided on the setting change board 1311, it is possible to rotate the setting key switch 1311a only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on. (The aspect of the enter key button (which may include the aspect of the setting key switch 1311 a') may be referred to as "Modified example (2) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、ハンドルユニット180おける、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192からの検出信号、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、主制御MPU1310aは、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているときには決定キーONであると判定することができる一方、ハンドル195に手のひらや指が触れていないときには決定キーONでないと判定することができるし、及び/又は、単発ボタン操作センサ194からの検出信号に基づいて遊技球Bの打ち出しを強制的に停止しているときには決定キーONであると判定することができる一方、遊技球Bの打ち出しを強制的に停止していないときには決定キーONでないと判定することができる(ハンドルタッチセンサの態様(単発ボタン操作センサの態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(3)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detection signal from the handle touch sensor 192 that detects whether a finger is touching the ball, and a detection signal from the single button operation sensor 194 that detects whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped according to the player's will. The signals may be branched at the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and based on these detection signals, it may be determined whether or not the enter key is turned on. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when the palm or fingers are touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192; When it is not touched, it can be determined that the enter key is not ON, and/or when the launching of the game ball B is forcibly stopped based on the detection signal from the single button operation sensor 194, the enter key is not ON. On the other hand, when the launching of the game ball B is not forcibly stopped, it can be determined that the enter key is not ON (aspects of the handle touch sensor (including the aspect of a single button operation sensor) ) may be written as "Modified example (3) of decision key").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、後述する払出制御基板633の発射制御部633bに備える発射タイミング制御回路から発射基準パルスが払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの発射基準パルスに基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。発射基準パルスは、1分当り100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出すことができる基準パルスであり、発振回路からのクロック信号に基づいて生成されるものである。この場合、主制御MPU1310aは、払出制御基板633からの発射基準パルスが入力されると、決定キーONであると判定することができる一方、発射基準パルスが入力されないと、決定キーONでないと判定することができる(発射基準パルスの態様を「決定キーの変形例(4)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the firing control section of the payout control board 633, which will be described later. The firing reference pulses are branched from the firing timing control circuit provided in the firing timing control circuit 633b at the dispensing control board 633, and are inputted to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633. It may also be determined whether or not it is ON. The firing reference pulse is a reference pulse that allows 100 game balls B to be fired toward the game area 5a per minute, and is generated based on the clock signal from the oscillation circuit. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when the firing reference pulse from the payout control board 633 is input, while determining that the enter key is not ON when the firing reference pulse is not input. (The mode of the firing reference pulse may be described as "determination key modification (4)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の動作を検出することができる測距センサが遊技盤5に設けられ、この測距センサからの検出信号が中継基板を介して周辺制御基板1510へ入力されている場合には、この測距センサからの検出信号が中継基板において分岐されて中継基板を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。測距センサは、発光部が発した光が扉枠3におけるガラスユニット160の透明なガラス板162を通過して、予め定めた距離寸法内において、遊技者の腕又は手等に反射し、この反射した光が再び透明なガラス板162を通過して受光部で受光されることにより遊技者の動作を検出することができるものである。この場合、主制御MPU1310aは、測距センサからの検出信号が中継基板を介して入力されると、この検出信号に基づいて動作の有無を判定し、動作があると判定したときには決定キーONであると判定することができる一方、動作がないと判定したときには決定キーONでないと判定することができる(測距センサの態様を「決定キーの変形例(5)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the motion of the player seated opposite the pachinko machine 1 is detected. If the game board 5 is provided with a distance measurement sensor capable of detecting The signal may be branched at the relay board and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the relay board, and based on this detection signal, it may be determined whether or not the enter key is turned on. The distance sensor detects light emitted by a light emitting part that passes through the transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the door frame 3 and is reflected on the player's arm or hand within a predetermined distance. The reflected light passes through the transparent glass plate 162 again and is received by the light receiving section, thereby making it possible to detect the player's actions. In this case, when the detection signal from the ranging sensor is input via the relay board, the main control MPU 1310a determines whether or not there is movement based on this detection signal, and when it determines that there is movement, it turns on the enter key. On the other hand, when it is determined that there is no operation, it can be determined that the enter key is not ON (the mode of the ranging sensor may be described as "modification of the enter key (5)") .

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、シリアル情報として、外部へシリアル出力することができるシリアル出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このシリアル出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このシリアル出力回路からシリアル出力されるシリアル情報が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、受信したシリアル情報から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝えるものであるかを判別することができる(シリアル回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(6)」と記載する場合がある)。 Further, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be set to the enter key ON, and this enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise so that it returns from the rotational position of the setting key cylinder when the key is turned on to its original initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by being rotated and then turned OFF, and the setting key switch 1311a can also be changed from the rotational position of the setting key cylinder where the enter key was turned on to the initial position (that is, the setting key). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return it to the rotational position of the setting key cylinder that turns the key switch 1311a OFF. This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the information conveying the setting key ON, enter key ON, and OFF is sent to the outside as serial information. A serial output circuit capable of serial output may be provided in the setting key switch 1311a. Thereby, security can be improved for signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a provided with this serial output circuit was provided on the setting change board 1311, but instead, it may be provided on the main control board 1310 or may be provided on the payout control board 633. . When the serial information serially output from this serial output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a turns the setting key ON, enter key ON, and It is possible to determine which of the OFF signals is being transmitted (an aspect of the setting key switch 1311a having a serial circuit may be referred to as "modified example (6) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、パルス信号として、外部へ出力することができるパルス出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このパルス出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、例えば、設定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が1msに設定され、決定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が3msに設定され、OFFを伝える情報である場合にはパルス幅が5msに設定される。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、入力されたパルス信号から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝える情報であるかを判別することができる(パルス出力回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(7)」と記載する場合がある)。 Further, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be set to the enter key ON, and this enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise so that it returns from the rotational position of the setting key cylinder when the key is turned on to its original initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by being rotated and then turned OFF, and the setting key switch 1311a can be changed from the rotational position of the setting key cylinder at which the enter key was turned ON to the original position (in other words, the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return it to the rotational position of the setting key cylinder that turns the key switch 1311a OFF. This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the information conveying the setting key ON, OK key ON, and OFF is sent to the outside as a pulse signal. A pulse output circuit capable of outputting the pulse may be provided in the setting key switch 1311a. Thereby, security can be improved for the signal from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a provided with this pulse output circuit was provided on the setting change board 1311, but instead of this, it may be provided on the main control board 1310 or may be provided on the payout control board 633. . For example, the pulse width of the pulse signal output from this pulse output circuit is set to 1 ms when the information conveys that the setting key is ON, and the pulse width is set to 3 ms when the information conveys that the enter key is ON. If the information conveys OFF, the pulse width is set to 5 ms. When the pulse signal output from this pulse output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a turns on the setting key, turns on the enter key, and OFF (an aspect of the setting key switch 1311a having a pulse output circuit may be referred to as "modified example (7) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーONの信号の電圧レベル、決定キーONの信号の電圧レベル、及びOFFの信号の電圧レベルを、設定変更基板1311から主制御基板1310までに亘る基板間において、中間電位(例えば、ゼロVから5Vまでのうち、2Vから3Vまでの電位)を用い、主制御基板1310においてコンパレータ回路を設けて、コンパレータ回路による比較結果が主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aが設定キーONの信号のON/OFF、決定キーONの信号のON/OFF、及びOFFの信号のON/OFFを判定してもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる(中間電位を用いる設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(8)」と記載する場合がある)。 Further, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be set to the enter key ON, and this enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise so that it returns from the rotational position of the setting key cylinder when the key is turned on to its original initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by being rotated and then turned OFF, and the setting key switch 1311a can also be changed from the rotational position of the setting key cylinder where the enter key was turned on to the initial position (that is, the setting key). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return it to the rotational position of the setting key cylinder that turns the key switch 1311a OFF. This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the voltage level of the setting key ON signal, the voltage level of the enter key ON signal, and the OFF signal are The voltage level of the signal is set between the boards from the setting change board 1311 to the main control board 1310 using an intermediate potential (for example, a potential from 2V to 3V from zero V to 5V), and at the main control board 1310. By providing a comparator circuit and inputting the comparison result by the comparator circuit to the main control MPU 1310a, the main control MPU 1310a can turn ON/OFF the setting key ON signal, ON/OFF the enter key ON signal, and OFF signal. It is also possible to determine whether it is ON or OFF. Thereby, security can be improved for the signal from the setting key switch 1311a (an aspect of the setting key switch using an intermediate potential may be referred to as "modified example (8) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it OFF by turning it 60 degrees counterclockwise as shown in the figure below. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the payout control board 633 has a press operation section. A decision key button may also be provided. In this case, the press operation part of the enter key button is exposed through the opening formed in the cover body of the payout control board box 632 corresponding to the enter key button, and the press operation part of the enter key button and the corresponding A structure in which a wire intrusion prevention part is molded on the cover body for the opening so that wires etc. cannot enter through the "gap" formed in the opening and modify the payout control board 633. Become. When the press operation section of the enter key button is pressed, this operation signal is input from the payout control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the OK key is ON when the press operation section of the OK key button is pressed based on the detection signal from the OK key button. When the press operation is not performed, it can be determined that the enter key is not ON.

なお、払出制御基板633に決定キーボタンを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように決定キーボタンとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように、決定キーボタンとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633に決定キーボタンとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(9)」と記載する場合がある)。 In addition, the position where the decision key button is arranged on the payout control board 633 may be in the vicinity of an error cancellation switch having a press operation section, which will be described later. On the cover body of the payout control board 633, stickers with the names of each button printed are affixed to the positions corresponding to the enter key button and the error release switch, respectively, so that the enter key button and the error release switch are not confused. (Instead of this sticker, the name of each button may be molded on the cover body.) In addition, in order to avoid confusion between the enter key button and the error release switch, a button with a cover that covers the press operation part of either the enter key button or the error release switch (a cover is provided to cover the press operation part of either the enter key button or the error release switch). ), the color of the press operation part may be different, the external shape of the enter key button and the error release switch, or the shape of the press operation part may be adopted. It is also possible to use different types of switches, or to use other types of switches that do not have a press operation part as the enter key button. Examples of other types of switches that do not have a press operation part as a decision key button include toggle switches with a lever, slide switches with a slide part, rotary switches with a rotary operation part, rocker switches, touch switches, etc. One example is a switch. In addition, if the payout control board 633 is provided with a decision key button and an error release switch, in order to prevent unauthorized modification, the payout control board 633 should be routed between the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the error release switch. They are formed so as not to approach each other on the control board 633 (separated from each other), and the connections to the terminals of the connector of the dispensing control board 633 (terminals of the connector of the main control board 1310) are also formed separately, Also on the main control board 1310, the wiring pattern for transmitting the detection signal from the enter key button and the wiring pattern for transmitting the detection signal from the error release switch should be routed so that they are not close to each other (separated from each other). ) is formed. In addition, when a determination key button is provided on the payout control board 633, it is possible to rotate the setting key switch 1311a only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on. (The mode of the enter key button (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "Modified example (9) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様を「決定キーの変形例(10)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the dispensing control board 633 has a press operation section. The signal from the error release switch is branched at the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and based on this signal, it is determined whether or not the enter key is ON. Good too. As mentioned above, the error release switch is used to release the error displayed on the error LED display, and after the power is restored, the system of the pachinko machine 1 has completed startup (when the various control boards are powered on). When the pachinko machine 1 is in a state in which no error has occurred (after completing the interrupt processing), there is no need to operate the push operation section of the error release switch. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when the press operation part of the error release switch is operated based on the signal from the error release switch, When the press operation portion of the error release switch is not operated, it can be determined that the enter key is not ON. As a result, security can be improved depending on whether or not the enter key is turned on (the mode of the error release switch may be referred to as "modified example (10) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様2を「決定キーの変形例(11)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the dispensing control board 633 has a press operation section. The payout control MPU of the payout control board 633 monitors the logic of the signal from the error release switch in the port input process of the payout control unit power-on process, which will be described later, and creates a command. The command created in the command transmission process may be transmitted to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that received this command may determine whether or not the enter key is turned on. As mentioned above, the error release switch is used to release the error displayed on the error LED display, and after the power is restored, the system of the pachinko machine 1 has completed startup (when the various control boards are powered on). When the pachinko machine 1 is in a state in which no error has occurred (after completing the interrupt processing), there is no need to operate the push operation section of the error release switch. Therefore, in the frame command reception process in the main control timer interrupt process to be described later, the main control MPU 1310a determines that the push operation section is being operated based on the signal from the error release switch, and notifies the payout control MPU of that fact. When the command is received, it can be determined that the enter key is ON, but the payout control MPU determines that the press operation part is not operated based on the signal from the error release switch, and receives a command to notify that fact. When this happens, it can be determined that the enter key is not ON. As a result, security can be improved with respect to whether or not the enter key is turned on (aspect 2 of the error release switch may be referred to as "modified example (11) of the enter key").

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力される操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby making the setting key switch 1311a the decision key ON. This decision key ON signal is set In the past, the operation signal was input from the constant change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a RAM clear switch 1310f can be provided on the dispensing control board 633, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f can be input to the dispensing control MPU of the dispensing control board 633, and also branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a can determine whether the decision key is ON or not based on the operation signal input. As described below, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that can change and determine the setting value (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described below), the main control MPU 1310a always clears a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, since the main control MPU 1310a always clears a specified area of its built-in RAM by turning on the pachinko machine 1 while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key, and the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633, but can determine that the confirmation key is not ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633. This improves security in relation to whether the confirmation key is ON or not.

払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、RAMクリアスイッチ1310fと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。 The press operation part of the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633 is exposed through the opening formed in the cover body of the payout control board box 632 corresponding to the RAM clear switch 1310f, and the press operation part of the RAM clear switch 1310f is exposed through the opening formed in the cover body of the payout control board box 632 corresponding to the RAM clear switch 1310f. In order to prevent wires from entering through the "gap" formed between the opening and the corresponding opening and modifying the payout control board 633, a wire intrusion prevention section is provided with the cover body for the opening. The structure is molded into

なお、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないようにRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないように、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、RAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(12)」と記載する場合がある)。 Note that the RAM clear switch 1310f may be disposed on the payout control board 633 near an error release switch having a press operation section, which will be described later. On the cover body of the payout control board 633, there is a sticker with the name of each button printed at the position corresponding to the RAM clear switch 1310f and the error release switch, so that the RAM clear switch 1310f and the error release switch are not confused. (Instead of this sticker, the name of each button may be molded on the cover body.) In addition, in order to avoid confusion between the RAM clear switch 1310f and the error release switch, a button with a cover that covers the press operation part of either the RAM clear switch 1310f or the error release switch (for pressing the press operation part) is provided. ), the color of the press operation part may be different, or the external shape or press operation of the RAM clear switch 1310f and the error release switch may be changed. A switch having a different shape may be used, or another type of switch that does not have a push operation part may be used as the RAM clear switch 131Of. Other types of switches that do not have a push operation part as the RAM clear switch 1310f include, for example, a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotary operation part, a rocker switch, a touch switch, etc. Various types of switches can be mentioned. In addition, if the payout control board 633 is provided with a RAM clear switch 1310f and an error release switch, in order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern for the RAM clear switch 1310f and the wiring pattern for the error release switch should be routed. are formed so as not to be close to each other (separated from each other) on the payout control board 633, and the connections to the terminals of the connector of the payout control board 633 (terminals of the connector of the main control board 1310) are also formed separately. Also, on the main control board 1310, the wiring pattern for transmitting the operation signal from the RAM clear switch 1310f and the wiring pattern for transmitting the detection signal from the error release switch are also routed so that they are not close to each other ( formed at a distance). In addition, when the RAM clear switch 1310f is provided on the payout control board 633, the setting key switch 1311a must be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON. (The mode of the RAM clear switch (which may also include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (12) of the enter key").

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(RAMクリアスイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(13)」と記載する場合がある)。 Further, in the embodiment described above, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is moved from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned on to the initial position that is the original position (that is, the setting key switch Set key to turn 1311a OFF Turn the cylinder 60 degrees counterclockwise to return it to the cylinder rotation position (rotated position) to turn it OFF, then turn it counterclockwise 60 degrees again) to turn it on (2nd ON operation) By doing so, the setting key switch 1311a can be turned on by turning on the enter key, and the signal of this entering key ON is inputted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Instead, a RAM clear switch 1310f is provided on the payout control board 633, and the logic of the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the port of the payout control unit power-on processing described later by the payout control MPU of the payout control board 633. A command is created by monitoring during the processing, and the command created in the command transmission process of the processing at power-on of the payout control unit, which will be described later, is sent to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that receives this command It may also be determined whether or not the enter key is turned on. As will be described later, the RAM clear switch 1310f is activated when the press operation part is operated at the time of power restoration (more precisely, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f). ), when performing a setting change that allows setting values to be changed (when the main control MPU 1310a performs a setting change process described later), the main control MPU 1310a uses a predetermined area of its built-in RAM (RAM Be sure to clear all areas except for specific areas. Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the internal RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as a decision key, and the main control MPU 1310a selects the RAM clear switch 1310f based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633 in frame command reception processing in the main control timer interrupt processing described later. When the payout control MPU determines that the push operation part of the button is being operated and receives a command to that effect, it can determine that the enter key is ON. When the dispensing control MPU determines that the press operation part of the RAM clear switch 1310f is not operated based on the operation signal and receives a command to that effect, it can be determined that the enter key is not ON. As a result, security can be improved depending on whether or not the enter key is turned on. ).

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよいし、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(払出ユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(16)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it OFF by turning it 60 degrees counterclockwise as shown in the figure below. The signal of this decision key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the full tank detection sensor 154 and the out of bulb detection sensor 574 or the detection signal from the payout detection sensor 591 is input to the payout control MPU of the payout control board 633, and is branched at the payout control board 633 and sent to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633. Based on these detection signals, the main control MPU 1310a may determine whether or not the enter key is ON, or may determine the logic of the detection signals from the full tank detection sensor 154, out of ball detection sensor 574, or payout detection sensor 591. The payout control MPU of the payout control board 633 monitors and creates a command in the port input process of the payout control unit power-on process described later, and the command created in the command transmission process of the payout control unit power-on process described later. The command may be transmitted to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that receives this command may determine whether or not the enter key is turned on. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON (the setting key switch 1311a' (The mode (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified example (16) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたときには決定キーONであると判定することができる一方、外枠2に対して本体枠4が開放されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(本体枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要があり、決定キーONした後に、外枠2に対して本体枠4を再び開放して、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を再び閉鎖する必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control MPU 1310a inputs the signal from the main body frame release switch. Based on the detection signal, it can be determined that the enter key is ON when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, while the body frame 4 remains open with respect to the outer frame 2. When this is maintained, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (when the main body frame is opened). The mode of the switch (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (17) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to close the main body frame 4 to the outer frame 2 in order to turn on the OK key, and after turning on the OK key, close the main body frame 4 to the outer frame 2. It is necessary to open the main body frame 4 again, remove the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and close the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 again.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されたときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(扉枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放する必要があり、決定キーONした後に、本体枠4に対して扉枠3を再び閉鎖し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control MPU 1310a inputs the signal from the door frame release switch. Based on the detection signal, it can be determined that the enter key is ON when the door frame 3 is opened relative to the main body frame 4, while the door frame 3 remains closed relative to the main body frame 4. When this is maintained, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (when the door frame is opened). The mode of the switch (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (17) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to open the door frame 3 to the main body frame 4 in order to turn on the enter key. It is necessary to close the door frame 3 again, remove the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and close the main body frame 4 with respect to the outer frame 2.

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるようにしてもよい(設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(18)」と記載する場合がある)。 In the embodiment described above, the setting key switch 1311a provided in the setting change board 1311 is moved from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a is turned OFF by rotating 60 degrees counterclockwise to return it to the rotation position (rotated position), and then turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise to return to the second ON operation. The enter key can be turned ON, and the signal of this enter key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. 1310 (the mode of the setting key switch may be referred to as "modified example (18) of enter key").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるとともに、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置へ回動操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aは、OFFの信号が入力されたときには決定キーONであると判定することができる一方、OFFの信号が入力されていないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(設定キースイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(19)」と記載する場合がある)。 In the embodiment described above, the setting key switch 1311a provided in the setting change board 1311 is moved from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). The setting key switch 1311a is turned OFF by rotating 60 degrees counterclockwise to return it to the rotation position (rotated position), and then turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise to return to the second ON operation. The enter key can be turned ON, and the signal of this enter key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. 1310, the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON to the initial position and then turning it OFF. By inputting the signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when an OFF signal is input, while determining that the enter key is ON when an OFF signal is input. If it is not present, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on. Aspect 2 (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "Modification of enter key (19)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御基板1310に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. The signal of this enter key ON was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control board 1310 has a press operation section. A decision key button may also be provided. In this case, the press operation part of the enter key button is exposed through the opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the enter key button, and the press operation part of the enter key button and the corresponding A structure in which a wire intrusion prevention part is molded on the cover body for the opening to prevent wires from entering through the "gap" formed in the opening and modifying the main control board 1310. Become. When the press operation section of the enter key button is pressed, this operation signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the OK key is ON when the press operation section of the OK key button is pressed based on the detection signal from the OK key button. When the press operation is not performed, it can be determined that the enter key is not ON.

なお、主制御基板1310に決定キーボタンを配置する位置は、RAMクリアスイッチ1310fの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、主制御基板1310に決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとRAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとの引き回しとして主制御基板1310において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、主制御基板1310に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(20)」と記載する場合がある)。 The enter key button may be placed on the main control board 1310 near the RAM clear switch 1310f. The cover body of the main control board box 1320 has a sticker with the name of each button printed at the position corresponding to the enter key button and the RAM clear switch 1310f so that the enter key button and the RAM clear switch 1310f are not confused. (Instead of this sticker, the name of each button may be molded on the cover body.) In addition, in order to avoid confusion between the enter key button and the RAM clear switch 1310f, a button with a cover that covers the press operation section of either the enter key button or the RAM clear switch 1310f (for pressing the press operation section) is provided. ), the color of the press operation part may be different, or the external shape or press operation of the enter key button and RAM clear switch 1310f may be changed. A switch having a different shape may be used, or a switch of another type that does not have a press operation part may be used as the enter key button. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation part as a decision key button include toggle switches having a lever, slide switches having a sliding part, rotary switches having a rotary operation part, rocker switches, touch switches, etc. One example is a switch. In addition, when the main control board 1310 is provided with an enter key button and a RAM clear switch 1310f, in order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern for the enter key button and the wiring pattern for the RAM clear switch 1310f should be routed. They are formed on the main control board 1310 so as not to be close to each other (separated from each other). In addition, when a decision key button is provided on the main control board 1310, it is possible to rotate the setting key switch 1311a only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON. (Aspect 2 of the enter key button (which may include the aspect of the setting key switch 1311 a') may be referred to as a "modified example (20) of the enter key").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aが入力されるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様3(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(21)」と記載する場合がある)。なお、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作される期間がパチンコ機1の電源投入時と限定されるとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号は、後述するように、払出制御基板633の払出制御MPUに入力されるため、RAMクリアスイッチ1310fが後述するエラー解除スイッチの機能を兼ねるように構成する場合には、払出制御基板633にエラー解除スイッチが不要となる。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control MPU 1310a is input to the RAM clear switch. It may be determined whether or not the enter key is turned on based on the operation signal from 1310f. As will be described later, the RAM clear switch 1310f is used when the press operation part is operated at the time of power restoration (more precisely, when the power of the Pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f). ), when performing a setting change that allows the setting value to be changed (when the main control MPU 1310a performs a setting change process described later), the main control MPU 1310a uses a predetermined area of its built-in RAM (RAM Be sure to clear all areas except for specific areas. Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the internal RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as the enter key, and the main control MPU 1310a determines that the enter key is ON when the press operation section of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f. On the other hand, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633, it can be determined that the enter key is not ON. Thereby, security can be improved with respect to whether or not the enter key is turned on. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON (RAM clear switch Aspect 3 (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "Modification of enter key (21)"). Note that the period during which the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed is limited to the time when the power is turned on of the pachinko machine 1, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is transmitted to the payout control board 633 as described later. Since it is input to the payout control MPU, if the RAM clear switch 1310f is configured to also function as an error release switch to be described later, an error release switch is not required on the payout control board 633.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技盤5に設けられる、ゲート2002のゲートセンサ2601、各種入賞口の各種センサ(例えば、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561)、本体枠4のアウトセンサ664からの検出信号が入力される主制御MPU1310aがこれらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(各種センサ等の態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(22)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、ゲート2002へ遊技球Bを送り込んだり、各種入賞口へ遊技球Bを送り込んだり、アウト口1008へ遊技球Bを送り込んだりする必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Gate sensor 2601, various sensors for various winning holes (for example, general winning hole sensor 3001, first starting hole sensor 3002, second starting hole sensor 2401, variable winning hole sensor 2526, first big winning hole sensor 2525, second big winning hole sensor The main control MPU 1310a to which detection signals from the winning opening sensor 2561) and the out sensor 664 of the main body frame 4 are input may determine whether or not the enter key is turned on based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (various sensors, etc.). This aspect (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modification example (22) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value must open the door frame 3 relative to the main body frame 4 and send the game ball B to the gate 2002 or open the various winning slots in order to turn on the enter key. It is necessary to feed the game ball B to the out port 1008 or feed the game ball B to the out port 1008.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aがステッピングモータ、DCモータ、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動制御を行って可動体(役物)の作動を制御し、光学式センサ(フォトセンサや測距センサ等)から検出信号に基づいて可動体(役物)の原位置や作動位置等を判定する場合には、この光学式センサからの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(光学式役物センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(23)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、光学式センサが可動体(役物)の原位置や作動位置等を検知するように、可動体(役物)を移動させる必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key is turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and then turn it OFF by turning it 60 degrees counterclockwise as shown in the figure below. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control MPU 1310a controls the stepping motor, DC motor, The operation of the movable body (accessory object) is controlled by controlling the drive of an electrical drive source such as a solenoid, and the operation of the movable object (accessory object) is controlled based on the detection signal from an optical sensor (photo sensor, distance measurement sensor, etc.). When determining the original position, operating position, etc., the main control MPU 1310a may determine whether or not the enter key is turned on based on the detection signal from this optical sensor. In this case, a setting key switch 1311a' may be used (optical function The aspect of the object sensor (which may also include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "Modification of enter key (23)"). In this case, the person who changes the setting value must open the door frame 3 with respect to the main body frame 4 in order to turn on the enter key, so that the optical sensor can detect the original position of the movable object (accessory). It is necessary to move the movable body (accessory object) so as to detect the operation position, etc.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050からの検出信号が入力される主制御MPU1310aが磁気センサ1050からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(磁気センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(24)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1の正面から遊技盤5の前面へ向かって磁石を近づける必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, it is possible to detect illegal magnetism in the gaming area 5a. The main control MPU 1310a to which the detection signal from the magnetic sensor 1050 is input may determine whether or not the enter key is turned on based on the detection signal from the magnetic sensor 1050. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (the magnetic sensor (The mode (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (24) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to move the magnet from the front of the pachinko machine 1 toward the front of the game board 5 in order to turn on the enter key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート2002)に入球させる不正行為を検知する振動センサを遊技盤5に設ける場合には、主制御MPU1310aが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、振動センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(振動センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(25)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりする必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, it is possible to shake or hit the pachinko machine 1. By applying vibration to the pachinko machine 1, the course of the game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 is changed, and the path of the game ball B flowing down the game area 5a that is divided and formed on the game board 5 is changed, and the course of the game ball B is changed to the various prize openings and gate parts (gate 2002) provided on the game board 5. When the game board 5 is provided with a vibration sensor that detects a fraudulent act of entering a ball, the main control MPU 1310a determines whether or not there is a fraudulent act based on a detection signal from the vibration sensor, and also determines whether or not there is a fraudulent act based on a detection signal from the vibration sensor. It is also possible to determine whether or not the enter key is turned on. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (the vibration sensor (The mode (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (25) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to shake or hit the pachinko machine 1 in order to turn on the enter key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1に電波を照射して遊技盤5に設けられる各種入賞口の各種センサや払出装置580に設けられる各種センサの誤動作をさせて遊技球Bを不正に獲得する不正行為を検知する電波センサを遊技盤5や払出装置580に設ける場合には、主制御MPU1310aが電波センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、電波センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(電波センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(26)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1に電波を照射する必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the pachinko machine 1 is irradiated with radio waves to control the game. A radio wave sensor is provided on the game board 5 and the payout device 580 to detect fraudulent activities in which the game balls B are fraudulently obtained by causing malfunction of various sensors of the various winning holes provided on the board 5 and various sensors provided on the payout device 580. In this case, the main control MPU 1310a may determine the presence or absence of fraudulent activity based on the detection signal from the radio wave sensor, and may also determine whether the enter key is turned on based on the detection signal from the radio wave sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (the radio wave sensor (The mode (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified example (26) of the enter key"). In this case, the person who changes the setting value needs to irradiate radio waves to the pachinko machine 1 in order to turn on the enter key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、演出操作部ユニット350の押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373からの検出信号、演出操作部ユニット350の接触操作部302の接触を検知する接触検知センサ本体358からの検出信号が周辺制御基板1510へ入力されるとともに、周辺制御基板1510において分岐されて主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(演出操作ボタンユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(27)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the initial position which is the original position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). Turn the setting key switch 1311a by turning it 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, then turn it 60 degrees counterclockwise and turn it on again) to turn the setting key switch 1311a ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the press operation section 303 of the production operation section unit 350 A detection signal from the pressure detection sensor 373 that detects the pressing operation of the , and a detection signal from the contact detection sensor main body 358 that detects the contact of the touch operation section 302 of the production operation section unit 350 are input to the peripheral control board 1510, The signals may be branched at the peripheral control board 1510 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a may determine whether or not the enter key is turned on based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned on (the production operation button The aspect of the unit (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "modified example (27) of enter key").

また、上述した実施形態では、カバー体とベース体とから構成されている主制御基板ボックス1320の内部空間に主制御基板1310及び設定変更基板1311が収容されていたが、設定変更基板1311を別体の設定変更基板ボックスに収容して主制御基板ボックス1320の周囲又は隣接して配置してもよい。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体をベース体から取り外すことができない。このような主制御基板ボックス1320の構造は、設定変更基板ボックスの構造においても、適用することができる。この場合、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部は、それぞれと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。なお、設定変更基板ボックスの構造として、上述した主制御基板ボックス1320の構造と異なり、カバー体をベース体から開放又は閉鎖することができるように構成されている場合には、ベース体に対してカバー体の開放を検出することができる設定変更基板カバー体用開閉スイッチを設けてもよい。この場合、設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号を主制御基板1310へ直接入力されるように構成してもよいし、設定変更基板1311を介して主制御基板1310へ(間接)入力されるように構成してもよい。設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号に基づいて、カバー体をベース体から開放されている場合ことを、上述した予め定めた設定値変更許可条件に含むことができる(設定変更基板ボックスの態様を「決定キーの変形例(28)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the above-described embodiment, the main control board 1310 and the setting change board 1311 were housed in the internal space of the main control board box 1320, which was composed of the cover body and the base body, but the setting change board 1311 was installed separately. The main control board box 1320 may be housed in a body setting change board box and placed around or adjacent to the main control board box 1320. The main control board box 1320 has a cover body and a base body which are caulked with a one-way screw or the like at the caulking portion. This caulking part is a sealing mechanism and includes a plurality of them. The main control board box 1320 can be closed by caulking the cover body and the base body using a one-way screw or the like in the caulking part using one sealing mechanism. Next, in order to open the main control board box 1320, It is necessary to destroy the sealing mechanism. In other words, the cover body cannot be removed from the base body unless the sealing mechanism is destroyed. The structure of the main control board box 1320 can also be applied to the structure of the setting change board box. In this case, the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation part of the enter key button are exposed through the openings formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to each. , it is possible to modify the setting change board 1311 by inserting a wire or the like through the "gaps" formed on the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and between the pressing operation part of the enter key button and the corresponding openings. The structure is such that a wire intrusion prevention part is molded into the cover body in order to prevent wire intrusion into the opening. Note that, unlike the structure of the main control board box 1320 described above, if the structure of the setting change board box is such that the cover body can be opened or closed from the base body, A setting change board cover body opening/closing switch may be provided that can detect opening of the cover body. In this case, the detection signal from the opening/closing switch for the setting change board cover body may be configured to be input directly to the main control board 1310, or may be input (indirectly) to the main control board 1310 via the setting change board 1311. It may be configured so that Based on the detection signal from the opening/closing switch for the setting change board cover body, the case where the cover body is opened from the base body can be included in the predetermined setting value change permission conditions described above (setting change board box (This aspect may be referred to as "determination key modification (28)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNの端子とが接続されるように構成され、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されていたが、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、のうち、いずれか一方の配線パターンついては、設定変更基板1311のコネクタSMCNと別体に設定変更基板1311に設けられる他のコネクタを介して、主制御基板1310のコネクタMSCNと別体に主制御基板1310に設けられる他のコネクタとコネクタ接続(基板間接続)されてもよく、この設定変更基板1311に設けられる他のコネクタと主制御基板1310に設けられる他のコネクタとを、ハーネスを介して、電気的に接続されてもよい(配線パターンの引き回しの態様を「決定キーの変形例(29)」と記載する場合がある)。 Further, in the embodiment described above, the connector SMCN of the setting change board 1311 and the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310 are configured to be connected, and in order to prevent unauthorized modification, the settings of the setting key switch 1311a are A wiring pattern for transmitting the key ON signal, a wiring pattern for transmitting the enter key ON signal of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting the OFF signal for the setting key switch 1311a, and the setting switch button 1311b. The wiring patterns for transmitting the signals from and to the terminals (main control The connections to the terminals of the connector MSCN of the board 1310 are also formed separately, and the wiring pattern (that is, the setting key ON of the setting key switch 1311a signal from the setting key switch 1311a, wiring pattern from which the ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and wiring pattern from which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted) and the signal from the setting switch button 1311b. However, the wiring pattern for transmitting the setting key ON signal of the setting key switch 1311a and the wiring pattern for transmitting the setting key ON signal were formed so as not to be close to each other (separated from each other). 1311a, one of the wiring patterns is transmitted via the connector SMCN of the setting change board 1311 and another connector provided on the setting change board 1311 separately. , the connector MSCN of the main control board 1310 may be connected to another connector provided on the main control board 1310 separately (inter-board connection), and the other connector provided on this setting change board 1311 and the main control board may be connected. It may be electrically connected to another connector provided in 1310 via a harness (a mode of routing the wiring pattern may be referred to as "determination key modification (29)").

また、上述した決定キーの変形例(1)~(29)のうち、適宜選択して組み合わせた態様を採用してもよい(変形例の選択組み合わせの態様を「決定キーの変形例(30)」と記載する場合がある)。 Further, it is also possible to adopt a mode that is appropriately selected and combined from among the above-described modification examples (1) to (29) of the enter key (the mode of selection combination of the modified examples is referred to as "Modification example (30) of the enter key"). ”).

また、上述した設定値では、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されている。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されていた。ところで、本実施形態のパチンコ機1には、設定値1~設定値6までに亘って複数の設定値が存在するものの、他のパチンコ機には遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定される単一の設定値が存在するものもある。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め複数の設定値として存在して設定変更が必要な遊技仕様のものと、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様のものと、がある。ところが、このような遊技仕様に応じて主制御基板1310のハードウェア構成を設計変更するとともに、設定変更基板1311のハードウェア構成を設計変更又は不使用とすると、主制御基板1310及び設定変更基板1311が遊技仕様に依存されることとなるため、遊技仕様に応じてハードウェア構成が類似する又は異なる主制御基板1310及び設定変更基板1311を有することとなる。そこで、主制御基板1310及び設定変更基板1311を、遊技仕様に依存されない、つまりハードウェア構成の設計変更を伴わずに共通して使用することができるものが求められる。 In addition, with the above-mentioned setting values, in addition to the probability for determining whether it is a jackpot or not, and the probability for determining whether it is a small hit or not, the setting value is also used for determining the lottery when transitioning from a variable probability time to a normal time. It is possible to change the probability of distribution to areas that are advantageous to the player, etc., which is advantageous to the player (in other words, increasing the number of game balls B that the player can acquire). The probability (degree of advantage) is set in advance. In this embodiment, as setting values, setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 are prepared in advance, and from setting value 1 to setting value 6. The probability of being advantageous to the player (degree of advantage) was set in advance. By the way, although the pachinko machine 1 of this embodiment has a plurality of setting values ranging from setting value 1 to setting value 6, other pachinko machines have a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player. Some have a single preset setting value. In other words, the probability of being advantageous to the player (degree of advantage) exists in advance as a plurality of setting values, such as the pachinko machine 1 of the present embodiment, and the game specifications require setting changes, and the probability of being advantageous to the player is There are game specifications in which the probability (advantage degree) has only a single preset value and does not require any setting changes. However, if the design of the hardware configuration of the main control board 1310 is changed in accordance with such game specifications, and the hardware configuration of the setting change board 1311 is changed or not used, the main control board 1310 and the setting change board 1311 Since this depends on the game specifications, the main control board 1310 and the setting change board 1311 have similar or different hardware configurations depending on the game specifications. Therefore, there is a need for a main control board 1310 and a setting change board 1311 that are not dependent on game specifications, that is, can be used in common without changing the design of the hardware configuration.

例えば、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様においては、設定値を遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)として使用する必要が全くなくなるため、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6を、次のような内容として割り当てるソフトウェアによる設計変更により対応することができる。 For example, in a game specification where there is only a single set value in advance and there is no need to change the settings, the probability that the set value will be advantageous to the player (degree of advantage) is Therefore, it is no longer necessary to use the settings as follows, so it is necessary to change the design of the software by assigning settings 1, 2, 3, 4, 5, and 6 as the following contents. I can do it.

例えば、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアした後に実機確認動作パターンを複数設定することができる(RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる)設定値として使用することができる。この場合には、主制御MPU1310aが制御する対象となっている可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯に対して、設定値1として「全動作(可動体(役物)の動作、発光体の点灯)」を指定する実機確認動作パターン1が割り当てられ、設定値2として「可動体(役物)の動作」を指定する実機確認動作パターン2が割り当てられ、設定値3として「発光体の点灯」を指定する実機確認動作パターン3が割り当てられ、設定値4として「可動体(役物)の詳細動作(移動速度の可変、作動領域全体に亘る移動、他の構造体や他の可動体(役物)との干渉チェック、他の可動体(役物)との作動順番などの動作)」を指定する実機確認動作パターン4が割り当てられ、設定値5として「発光体1ポート単位(主制御MPU1310aの所定の出力ポート単位(つまり、1つの出力ポートごと)による発光体の点灯)の点灯」を指定する実機確認動作パターン5が割り当てられ、設定値6として「動作なし」を指定する実機確認動作パターン6が割り当てられる(RAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(1)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、RAMクリア後の実機確認動作を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた内容(実機確認動作パターン)で周辺制御基板1510が制御する対象となっている可動体(役物)の動作、発光体の点灯を行うことができる。このRAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様により、RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる。 For example, after the main control MPU 1310a clears a predetermined area of its own built-in RAM (area excluding a specific area out of all RAM areas), multiple actual machine confirmation operation patterns can be set (after clearing the RAM). This can be used as a setting value (which allows variation in the startup method of the pachinko machine 1). In this case, the setting value 1 is set to "all operations (movable object)" for the operation of the movable object (accessory object) that is the object of control by the main control MPU 1310a, and the lighting of light emitting objects such as lamps and LEDs. Actual machine confirmation operation pattern 1, which specifies "movement of movable objects (objects), lighting of light emitters)," is assigned, and actual machine confirmation operation pattern 2, which specifies "movement of movable objects (accessory objects)," is assigned as setting value 2. Actual machine confirmation operation pattern 3 that specifies "lighting of the light emitter" is assigned as value 3, and setting value 4 is assigned as "detailed operation of the movable object (accessory) (variable movement speed, movement over the entire operating area, etc.)". Actual machine confirmation operation pattern 4 is assigned, which specifies "actions such as interference check with structures and other movable bodies (accessories), operation order with other movable bodies (accessories), etc.", and setting value 5 is " Actual machine confirmation operation pattern 5 is assigned that specifies "lighting of the light emitter in units of one port (lighting of the light emitter in units of predetermined output ports (that is, for each output port) of the main control MPU 1310a)", and the setting value 6 is " Actual machine confirmation operation pattern 6 that specifies "No operation" is assigned (a mode of change setting of the actual machine confirmation operation after RAM clearing may be referred to as "Modification (1) based on common hardware configuration"). The main control MPU 1310a performs the actual machine confirmation operation after clearing the RAM by repeatedly performing main control side timer interrupt processing, which will be described later, to operate the movable body (accessories) and light up the light emitting bodies such as lamps and LEDs. The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, controls the movable body to be controlled by the peripheral control board 1510 according to the setting value included in the setting change command (actual machine confirmation operation pattern). (Accessory objects) can be moved and the light emitters can be lit. Depending on the manner of changing and setting the actual machine confirmation operation after clearing the RAM, variations can be provided in the method of starting the pachinko machine 1 after clearing the RAM.

また、例えば、図柄の変動終了後からデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)となるまでの時間を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「10秒」を指定する時間設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「15秒」を指定する時間設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「20秒」を指定する時間設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「25秒」を指定する時間設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「30秒」を指定する時間設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「35秒」を指定する時間設定パターン6が割り当てられる(図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(2)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた時間(時間設定パターン)でデモンストレーションを開始することができる。この図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様により、図柄の変動終了後からデモンストレーションとなるまでの時間にバリエーションを持たせることができる。 Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of times from the end of symbol variation until a demonstration (demonstration performance performed while waiting for a player). In this case, time setting pattern 1 that specifies "10 seconds" as setting value 1 is assigned, time setting pattern 2 that specifies "15 seconds" as setting value 2, and "20 seconds" as setting value 3 is assigned. ” is assigned, time setting pattern 4 is assigned which specifies “25 seconds” as setting value 4, time setting pattern 5 is assigned which specifies “30 seconds” as setting value 5, Time setting pattern 6 that specifies "35 seconds" as setting value 6 is assigned. )”). Note that the peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can start the demonstration at a time (time setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By changing the setting of the time from the end of symbol variation until entering the player waiting state, variations can be given to the time from the end of symbol variation until the demonstration begins.

また、例えば、図柄の変動終了後に行われるデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)の内容を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「コミカル演出」を指定するデモ演出設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「コミカル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「シリアス演出」を指定するデモ演出設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「シリアル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「時代劇風演出」を指定するデモ演出設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「時代劇風演出、可動体(役物)」を指定するデモ演出設定パターン6が割り当てられる(デモ演出の内容の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(3)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデモ演出(デモ演出設定パターン)でデモンストレーションを行うことができる。このデモ演出の内容の変更設定の態様により、図柄の変動終了後に行われるデモ演出の内容にバリエーションを持たせることができる。 Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of contents of a demonstration (demonstration performance performed while waiting for the player) to be performed after the end of symbol variation. In this case, the demonstration effect setting pattern 1 that specifies "comical effect" as setting value 1 is assigned, and the demonstration effect setting pattern that specifies "comical effect, movement effect of movable objects (actual objects)" as setting value 2. 2 is assigned, and demo production setting pattern 3 is assigned, which specifies "serious production" as setting value 3, and demo production setting pattern specifies "serial production, movement production of movable objects (accessories)" as setting value 4. 4 is assigned, demo production setting pattern 5 is assigned which specifies "historical drama style production" as setting value 5, and demo production setting pattern 5 specifies "historical drama style production, movable objects (actual objects)" as setting value 6. Pattern 6 is assigned (the manner of changing and setting the contents of the demonstration performance may be described as "modification example (3) based on common hardware configuration"). The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can perform a demonstration with a demonstration effect (demonstration effect setting pattern) according to the setting values included in the setting change command. Depending on the manner in which the content of the demonstration performance is changed and set, variations can be given to the content of the demonstration performance that is performed after the variation of the symbols is completed.

また、例えば、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。音量調整スイッチが回転操作されることでデフォルト音量から音量を大きくしたり、小さくしたりすることができる。この場合には、設定値1として「音量1」を指定する音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「音量2」を指定する音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「音量3」を指定する音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定する音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「音量5」を指定する音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「音量6」を指定する音量設定パターン6が割り当てられる(デフォルト音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(4)」と記載する場合がある)。なお、設定値1から設定値6へ向かって音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた音量(音量設定パターン)でデフォルト音量が設定される。また、設定値1に割り当てられる「音量1」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を小さくする方向へ移動され(音量を大きくする方向と反対方向へ移動され)、音量最小側末端へ移動完了されて最小側音量に調整されたときには、消音となるようにしてもよいし、パチンコ機の前面で立ち止まると、音を認識することができる音量としてもよい。また、設定値6に割り当てられる「音量6」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を大きくする方向へ移動され(音量を小さくする方向と反対方向へ移動され)、音量最大側末端へ移動完了されて最大側音量に調整されたときには、最大音量としてもよいし、最大音量の所定割合(例えば、85%)の音量としてもよい。このデフォルト音量の変更設定の態様により、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量にバリエーションを持たせることができる。 Further, for example, it can be used as a setting value that allows setting a plurality of default volumes adjusted by a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510. By rotating the volume adjustment switch, the volume can be increased or decreased from the default volume. In this case, volume setting pattern 1 that specifies "volume 1" as setting value 1 is assigned, volume setting pattern 2 that specifies "volume 2" as setting value 2, and "volume 3" as setting value 3 is assigned. Volume setting pattern 3 that specifies "Volume 4" is assigned as the setting value 4, Volume setting pattern 5 that specifies "Volume 5" as the setting value 5 is assigned, Volume setting pattern 6 that specifies "volume 6" as setting value 6 is assigned (a mode of changing the default volume may be described as "modification example (4) based on common hardware configuration"). Note that the volume is set to increase from setting value 1 to setting value 6. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a has a default volume set to a volume (volume setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. In addition, the default volume of "Volume 1" assigned to setting value 1 is moved to the minimum volume end by moving the volume adjustment switch in the direction of decreasing the volume (moved in the opposite direction to increasing the volume). When the volume is adjusted to the minimum level, the volume may be muted, or the volume may be set so that the sound can be recognized when the user stops in front of the pachinko machine. Also, the default volume of "Volume 6" assigned to setting value 6 is moved to the maximum volume end after the volume adjustment switch is moved in the direction of increasing the volume (moved in the opposite direction to decreasing the volume). When the volume is adjusted to the maximum volume, the volume may be set to the maximum volume, or the volume may be set to a predetermined percentage (for example, 85%) of the maximum volume. By changing and setting the default volume, it is possible to vary the default volume that is adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるエラー報知音の音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。各種エラー報知音は、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチの操作により調整することができないもの(つまり、依存されないもの)であり、最大音量とすることでエラー報知音が発するパチンコ機を遊技ホールの店員等の係員が気付きやすいものの、他のパチンコ機で遊技を行っている遊技者に対して、耳障りに感じる場合もある。そこで、各種エラー報知音の音量を調整することができるものも求められる。この場合には、設定値1として「エラー報知音量1」を指定するエラー報知音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知音量2」を指定するエラー報知音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知音量3」を指定するエラー報知音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定するエラー報知音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知音量5」を指定するエラー報知音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知音量6(最大音量)」を指定するエラー報知音量設定パターン6が割り当てられる(エラー報知音の音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(5)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消音とならない音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機の前面で立ち止まると、そのエラー報知音を認識することができる音量)から設定値6(最大音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機から数メートル離れてもそのエラー報知音を十分に認識することができる音量)へ向かってエラー報知音の音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知音の音量(エラー報知音量設定パターン)でエラー報知音を発する制御を行う。このエラー報知音の音量の変更設定の態様により、エラー報知におけるエラー報知音の音量にバリエーションを持たせることができる。 Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of volumes of error notification sounds in error notifications such as various malfunctions, bumps, and errors. The various error notification sounds cannot be adjusted (that is, they are not dependent on) by operating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510, and by setting the volume to the maximum, the pachinko machine that emits the error notification sound can be played in a game hall. Although it is easy for staff such as store clerks to notice this, it may be annoying to players who are playing games at other pachinko machines. Therefore, there is a need for a device that can adjust the volume of various error notification sounds. In this case, error notification volume setting pattern 1 that specifies "error notification volume 1" as setting value 1 is assigned, and error notification volume setting pattern 2 that specifies "error notification volume 2" as setting value 2 is assigned. , error notification volume setting pattern 3 that specifies "error notification volume 3" as setting value 3 is assigned, error notification volume setting pattern 4 that specifies "volume 4" as setting value 4, and " Error notification volume setting pattern 5 that specifies "error notification volume 5" is assigned, and error notification volume setting pattern 6 that specifies "error notification volume 6 (maximum volume)" as setting value 6 is assigned (error notification volume (The mode of change setting may be described as "Modification (5) based on common hardware configuration"). The setting value ranges from setting value 1 (the volume that does not mute the sound, but at which you can recognize the error notification sound if you stop in front of the pachinko machine that emits the error notification sound) to setting value 6 (the maximum volume, The volume of the error notification sound is set to increase toward a level at which the error notification sound can be sufficiently recognized even if the player is several meters away from the pachinko machine that emits the error notification sound. The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, performs control to emit an error notification sound at the volume of the error notification sound (error notification volume setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By changing and setting the volume of the error notification sound, the volume of the error notification sound in the error notification can be varied.

また、例えば、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっている発光体に対して、デフォルト輝度から輝度を高くしたり、低くしたりすることができる。この場合には、設定値1として「輝度1」を指定するデフォルト輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「輝度2」を指定するデフォルト輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「輝度3」を指定するデフォルト輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「輝度4」を指定するデフォルト輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「輝度5」を指定するデフォルト輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「輝度6」を指定するデフォルト輝度設定パターン6が割り当てられる(デフォルト輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(6)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、デフォルト輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデフォルト輝度(デフォルト輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このデフォルト輝度の内容の変更設定の態様により、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度にバリエーションを持たせることができる。 Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of default brightness values for light emitters such as lamps and LEDs. The brightness of the light emitting body controlled by the main control MPU 1310a can be increased or decreased from the default brightness. In this case, default brightness setting pattern 1 that specifies "brightness 1" as setting value 1 is assigned, default brightness setting pattern 2 that specifies "brightness 2" as setting value 2, and " A default brightness setting pattern 3 that specifies "brightness 3" is assigned, a default brightness setting pattern 4 that specifies "brightness 4" as a setting value 4, and a default brightness setting pattern that specifies "brightness 5" as a setting value 5. 5 is assigned, and a default brightness setting pattern 6 that specifies "brightness 6" as the setting value 6 is assigned. be). Note that the main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light emitting body by repeatedly performing main control side timer interrupt processing, which will be described later, to change the default brightness, and performs lighting, blinking, gradation points, etc. of the light emitting body. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a is a target to be controlled by the peripheral control board 1510 based on the default brightness (default brightness setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By adjusting the brightness of the light emitting body, it is possible to turn on the light emitter, blink it, change the gradation point, etc. Depending on the manner in which the contents of the default brightness are changed and set, variations can be given to the default brightness of a light emitting body such as a lamp or an LED.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっているランプに対して、設定値1として「エラー報知輝度1」を指定するエラー報知輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知輝度2」を指定するエラー報知輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知輝度3」を指定するエラー報知輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「エラー報知輝度4」を指定するエラー報知輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知輝度5」を指定するエラー報知輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知輝度6(最大輝度)」を指定するエラー報知輝度設定パターン6が割り当てられる(エラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(7)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消灯とならないものの、ランプの輝度が低く、パチンコ機の前面で立ち止まると、エラー報知を認識することができるランプの輝度)から設定値6(最大輝度)へ向かってランプの輝度が高くなるように設定されている。主制御MPU1310aは、エラー報知における発光体の輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知輝度(エラー報知輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このエラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様により、エラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度にバリエーションを持たせることができる。 Further, for example, it can be used as a setting value that can set a plurality of brightnesses of a light emitting body such as a lamp or an LED in error notifications such as various malfunctions, bumps, and errors. Error notification brightness setting pattern 1 that specifies "error notification brightness 1" as setting value 1 is assigned to the lamp that is the target of control by the main control MPU 1310a, and "error notification brightness 2" is assigned as setting value 2. The specified error notification brightness setting pattern 2 is assigned, the error notification brightness setting pattern 3 is assigned which specifies "error notification brightness 3" as the setting value 3, and the error notification brightness specifies "error notification brightness 4" as the setting value 4. Brightness setting pattern 4 is assigned, error notification brightness setting pattern 5 is assigned, which specifies "error notification brightness 5" as setting value 5, and error notification brightness specifies "error notification brightness 6 (maximum brightness)" as setting value 6. Brightness setting pattern 6 is assigned (a mode of changing the brightness of the light emitting body in error notification may be described as "Modification (7) based on common hardware configuration"). In addition, the lamp's brightness increases from setting value 1 (the brightness of the lamp does not turn off, but the lamp brightness is low and allows you to recognize an error notification if you stop in front of the pachinko machine) to setting value 6 (maximum brightness). The brightness is set to be high. The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light emitter by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later to change the brightness of the light emitter in error notification, and controls lighting, blinking, gradation points, etc. of the light emitter. conduct. The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, selects the target to be controlled by the peripheral control board 1510 based on the error notification brightness (error notification brightness setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By adjusting the brightness of the light emitting body, the light emitting body can be turned on, blinked, or have different gradation points. Depending on the manner in which the brightness of the light emitting body in error notification is changed, the brightness of the light emitting body, such as a lamp or LED, in error notification can be varied.

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(7)に割り当てられる各種設定値は、主制御MPU1310aが行う後述する設定値確認表示処理において予め定めた設定値表示許可条件が成立したときに設定表示器1310gに表示されるようになっているが、パチンコ機1の電源投入後から電源遮断時までに亘って常に設定表示器1310gに表示されるようにしてもよい(設定値表示の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(8)」と記載する場合がある)。 In addition, the various setting values assigned to the modifications (1) to (7) based on the common hardware configuration described above are determined when predetermined setting value display permission conditions are met in the setting value confirmation display processing to be described later performed by the main control MPU 1310a. Although it is sometimes displayed on the setting display 1310g, it may be always displayed on the setting display 1310g from when the power is turned on to when the power is turned off to the pachinko machine 1 (the setting value display (This aspect may be referred to as "Modification (8) based on common hardware configuration").

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)のうち、いずれか1つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 Furthermore, any one of the above-described modifications (1) to (8) based on the common hardware configuration may be selected as appropriate and adopted as the above-described modification of the enter key (30).

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。また、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立すると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。つまり、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合には、いずれにおいても、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。そこで、上述した予め定めた設定値変更許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていてもよい(「予め定めた設定値変更許可条件の変形例」と記載する場合がある)。 In addition, the predetermined setting value change permission conditions mentioned above apply to the outer frame 2 when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage). The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. This required the setting key to be turned on. When the pachinko machine 1 is powered on while pressing the push operation part of the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a clears a specific area of the entire area of the main control built-in RAM in the main control side power-on process to be described later. Clear the game except for , and then proceed with the game by setting interrupt permission, etc. In addition, when the above-described predetermined setting value change permission condition is met when the power is restored to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process to be described later, and stores data in the main control built-in RAM. The game progresses by clearing all areas except for a specific area, and then setting interrupt permission. In other words, when powering on the Pachinko machine 1 while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f, if the predetermined setting value change permission conditions described above are satisfied when the power is restored to the Pachinko machine 1, In either case, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on processing described later, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. It happens. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value change permission condition, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the outer frame 2 is The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. In addition to the setting key being turned on by pressing the button, the press operation section of the RAM clear switch 1310f may also be pressed. be).

また、上述した予め定めた設定値表示許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。主制御MPU1310aは、この予め定めた設定値表示許可条件が成立すると、後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行われる設定値確認表示処理において、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示する。また、RAMクリアスイッチ1310fは、上述したように、パチンコ機1の電源投入を行うときに押圧操作部が押圧操作されている必要があり、押圧操作される期間が限定されていた。そこで、上述した予め定めた設定値表示許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていなくてもよい(「予め定めた設定値表示許可条件の変形例」と記載する場合がある)。この場合、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立すると、設定値確認表示処理を後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行わずに後述する主制御側電源投入時処理において、内蔵WDTの初期設定及び起動設定を行う前までに行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。なお、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合には、まだ割り込み許可設定を行っていないため、主制御側タイマ割り込み処理を行わず、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取って後述する入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶していない。このため、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合に、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取る。 In addition, the predetermined setting value display permission conditions mentioned above apply to the outer frame 2 when the power is turned on to the pachinko machine 1 or after the power is restored after a power outage (instantaneous power outage). The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. This required that the setting key be turned on. When this predetermined setting value display permission condition is met, the main control MPU 1310a sets and displays the current setting value in a setting value confirmation display process that is performed as a part of the main control side timer interrupt process to be described later. Display on container 1310g. Further, as described above, the RAM clear switch 1310f requires that the press operation section be pressed when powering on the pachinko machine 1, and the period during which it is pressed is limited. Therefore, as the predetermined setting value display permission conditions mentioned above, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the outer frame 2 is The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. In addition to the setting key being turned ON, the press operation part of the RAM clear switch 1310f does not need to be pressed (when described as "a modification of predetermined setting value display permission conditions") ). In this case, when the predetermined modification of the set value display permission condition is met, the main control MPU 1310a does not perform the set value confirmation display process as part of the main control side timer interrupt process, which will be described later, and instead In the input process, initial settings and start-up settings for the built-in WDT are performed before the game is started, and after that, interrupt permission settings and the like are performed to proceed with the game. Note that when the predetermined modification of the set value display permission condition is met and the set value confirmation display process is performed, the main control MPU 1310a performs the main control side timer interrupt process because the interrupt permission setting has not yet been performed. The setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is set to the initial state. The setting key switch 1311a is turned ON by being rotated 60 degrees clockwise from the position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), and the first ON operation is performed. The setting key ON signal from the setting key switch 1311a is not read and stored in the input information storage area of the main control built-in RAM as input information to be described later. For this reason, the main control MPU 1310a performs a main body frame opening process to detect opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 when a modification of the predetermined setting value display permission condition is satisfied and setting value confirmation display processing is performed. The detection signal from the switch and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a are read.

上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例と上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例とを共に採用することにより、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることを前提として、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行するのに対して、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定値確認表示処理を行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。この態様を採用することにより、主制御MPU1310aは、遊技の進行を開始すると、設定値確認表示処理が一度も行われない。つまり、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示することが一度もない。主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理の球数計数処理において遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008を介して本体枠4のアウト球通路663により回収された遊技球Bの球数を計数して後述する主制御側電源投入時処理のポート出力処理においてベースモニタ1310hに出力してアウト口1008により回収された遊技球Bの球数をベースモニタ1310hに表示する。そこで、設定表示器1310gが表示する設定されている現状の設定値を、上述したベースモニタ1310hに表示するようにしてもよい(「ベースモニタの利用方法の変形例」と記載する場合がある)。これにより、主制御MPU1310aは、ベースモニタ1310hを用いて、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始するまでの期間において、設定されている現状の設定値を表示することができるとともに、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、アウト口1008(本体枠4のアウト球通路663)により回収された遊技球Bの球数を表示することができるため、設定表示器1310gを設ける必要がなくなりコスト削減に寄与することができる。 By adopting both the above-mentioned modification of the predetermined setting value change permission condition and the above-mentioned modification of the predetermined setting value display permission condition, it is possible to prevent When the power is restored after a momentary power outage that occurs, the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key is inserted. The press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed on the premise that the setting key is turned ON by rotating the key cylinder 60 degrees clockwise and performing the first ON operation. Sometimes, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process to be described later to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and then performs settings such as enabling interrupts. While the game is in progress, when the press operation section of the RAM clear switch 1310f is not pressed, the main control MPU 1310a performs a setting value confirmation display process in the main control side power-on process to be described later, and then The game progresses by setting interrupt permission. By adopting this aspect, the main control MPU 1310a does not perform the setting value confirmation display process once the game starts to progress. In other words, when the main control MPU 1310a starts playing the game by setting interrupt permission or the like, it never displays the current set value on the setting display 1310g. The main control MPU 1310a collects balls by the out ball passage 663 of the main body frame 4 through the out port 1008 provided in the game area 5a sectioned on the game board 5 in the ball counting process of the main control side power-on process to be described later. The number of game balls B collected is counted and outputted to the base monitor 1310h in the port output process of the main control side power-on process, which will be described later. to be displayed. Therefore, the current setting values displayed by the setting display 1310g may be displayed on the base monitor 1310h (this may be described as a "modified example of how to use the base monitor"). . As a result, the main control MPU 1310a uses the base monitor 1310h to display the current setting values set during the period from when the power is restored until the progress of the game is started by performing interrupt permission settings etc. In addition, when the game is started by setting interrupt permission after the power is restored, the number of game balls B collected through the out port 1008 (out ball passage 663 of the main body frame 4) is displayed. Therefore, there is no need to provide the setting display 1310g, which can contribute to cost reduction.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned modification of the predetermined setting value change permission condition, the above-mentioned modification of the predetermined setting value display permission condition, and the above-mentioned modification of the method of using the base monitor may be applied as appropriate. It may be selected and adopted in the modification example (30) of the enter key described above.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned modification of the predetermined setting value change permission condition, the above-mentioned modification of the predetermined setting value display permission condition, and the above-mentioned modification of the method of using the base monitor may be applied as appropriate. It may be selected and adopted in the above-described modifications (1) to (8) based on the common hardware configuration.

[5-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図137等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIG. 137 and the like. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3 when assembled in the pachinko machine 1. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming status), lottery results for normal symbols, lottery results for special symbols, etc. .

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 Although detailed illustrations are omitted, the functional display unit 1400 displays a status indicator consisting of three LEDs that display the gaming status and the lottery result of the normal symbol drawn by receiving the game ball B into the gate 2002. It is equipped with a normal symbol display device made up of two LEDs and a normal reservation display device made up of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B to the gate 2002.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 Further, the function display unit 1400 includes a first special symbol display device consisting of eight LEDs for displaying the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004, and A first special reservation number indicator consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the opening 2004, and a second special symbol drawn by lottery according to the reception of game balls B into the second starting opening 2005. A second special symbol display device consisting of eight LEDs that displays the lottery result of It is equipped with.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 displays the number of repetitions of the opening/closing pattern of the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a "win" or the like. It is equipped with a round indicator consisting of five LEDs that displays the number of rounds.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.

[5-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図144等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図160を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be explained mainly with reference to FIG. 144 and the like. The peripheral control unit 1500 is provided behind the effect display device 1600 provided on the rear side of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 160) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board accommodating the peripheral control board 1510. box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 for controlling light emitting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control section 1512 for controlling effect images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図160を参照)。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the effect display device 1600, etc. (see FIG. 160).

周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600を裏箱3010に取付けているセット板1650の後側に取付けられている。 Although the details will be described later, the peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of a set plate 1650 that attaches the effect display device 1600 to the back box 3010.

[5-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図143等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010及びセット板1650を介して取付けられている。演出表示装置1600は、詳細は後述するが、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられているセット板1650の前面に取付けられている(図151乃至図153を参照)。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the game board 5 will be explained mainly with reference to FIG. 143 and the like. The effect display device 1600 is arranged at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000 and the set plate 1650. The effect display device 1600 is attached to the front surface of a set plate 1650 that is removably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010, which will be described in detail later (FIGS. 151 to 153). ). The performance display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent game panel 1100 and the frame of the frame-shaped center accessory 2500 when the game board 5 is assembled.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、縦長の状態で取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The effect display device 1600 is a 15-inch full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and is installed in a vertically long state. The effect display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display predetermined still images and moving images.

[5-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[5-8. Overall structure of table unit]
The table unit 2000 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 and 144. The table unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front of the game panel 1100, and a portion of its rear end protruding into the opening 1112 of the game panel 1100. There is.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of (four in this case) general prize openings 2001 which are always open and capable of receiving game balls B shot into the game area 5a, and which are provided at predetermined positions within the game area 5a. a gate 2002 which detects the passing of the game ball B, and a variable prize opening 2003 which makes it possible to accept the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B passes through the gate 2002. , a first starting port 2004 and a second starting port 2005 that are provided at a predetermined position in the gaming area 5a and are always open to receive the game ball B, and the first starting port 2004 or the second starting port 2005. A first grand prize opening 2006 that can accept the game ball B according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B, and the first grand prize prize. It is provided in a position different from the opening 2006, and depends on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol, which is drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. A second grand prize opening 2007 that can accept game balls B is provided.

また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。 In addition, the table unit 2000 further includes a first sub-out port 2021 and a second sub-out port 2022, each of which is provided at a predetermined position in the gaming area 5a and is always open to receive the game ball B. .

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。ゲート2002は、遊技領域5a内における正面視左端付近で上下方向の中央からやや下寄りの高さに配置されている。可変入賞口2003は、ゲート2002の右上に配置されている。第一始動口2004は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。第二始動口2005は、遊技領域5a内の下部における第一始動口2004の右方で第一始動口2004よりも上方に配置されている。第一大入賞口2006は、遊技領域5a内における下から約3/4の高さで可変入賞口2003の直上に配置されている。第二大入賞口2007は、遊技領域5a内における下から3/4の高さよりもやや高く遊技流域5aの右端に接近して配置されている。 A plurality of (four in this case) general winning holes 2001 are arranged on the left side of the center in the left-right direction in the lower part of the gaming area 5a. The gate 2002 is arranged near the left end in the game area 5a when viewed from the front, at a height slightly lower than the center in the vertical direction. The variable prize opening 2003 is arranged at the upper right of the gate 2002. The first starting port 2004 is arranged directly above the out port 1008 located at the lowermost end at the center in the left-right direction within the gaming area 5a. The second starting port 2005 is arranged above the first starting port 2004 on the right side of the first starting port 2004 in the lower part of the game area 5a. The first large winning hole 2006 is arranged directly above the variable winning hole 2003 at a height of about 3/4 from the bottom in the gaming area 5a. The second big prize opening 2007 is arranged close to the right end of the game area 5a, slightly higher than the height of 3/4 from the bottom in the game area 5a.

第一サブアウト口2021は、第二大入賞口2007と遊技領域5aの左端との間に配置されている。第二サブアウト口2022は、第二始動口2005の右隣りに配置されている。 The first sub-out opening 2021 is arranged between the second big winning opening 2007 and the left end of the gaming area 5a. The second sub-out port 2022 is located to the right of the second starting port 2005.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、を備えている。 The front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the lower end of the gaming area 5a at the center in the left-right direction within the gaming area 5a and has a first starting port 2004, and a starting port unit 2100 on the front view left side of the starting port unit 2100. On the other hand, there is a side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 and has four general winning holes 2001, and a side upper left unit 2300 that is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. , a lower right unit 2400 that is provided on the right side in front view of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in the gaming area 5a when viewed from the front, and has a second starting port 2005 and a second sub-out port 2022. ing.

また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is provided above the starting opening unit 2100, the side unit 2200, and the lower right unit 2400 and slightly above the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and includes the variable winning opening 2003, the first A frame-shaped center accessory 2500 having a big prize opening 2006, a second big prize opening 2007, and a first sub-out opening 2021, and a frame-shaped center accessory 2500 near the vertical center of the gaming area 5a on the left side of the center accessory 2500. A gate member 2600 is provided and has a gate 2002, and a specific obstacle nail group 2700 is provided on the right side of the game area 5a and is made up of a plurality of obstacle nails N.

右下ユニット2400は、詳細は後述するが、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを受入可能としており、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を備えている。 Although the details will be described later, the lower right unit 2400 is capable of receiving the game ball B received in the second grand prize opening 2007, and has a pseudo grand prize opening 2402 with a larger opening than the second grand prize opening 2007, A pseudo-out port 2404 is provided for discharging game balls B not accepted into the big winning port 2402 to the rear of the game panel 1100.

[5-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2004を有している。
[5-8a. Starting port unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. 145 and the like. The starting port unit 2100 of the table unit 2000 is located in the vicinity of the lower end of the center in the left-right direction in the game area 5a, directly above the out port 1008, and is attached to the game panel 1100 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2004 that is always open upward and has a width that can accept only one game ball B.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2004が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500の左右方向中央の直下に位置する。更に詳述すると、始動口ユニット2100の第一始動口2004は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aの直下に位置している。これにより、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 By attaching the starting port unit 2100 to the game panel 1100, the first starting port 2004 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 and is opened upward, so that the first starting port 2004 is opened upwardly, and the first starting port 2004 is opened in the left and right direction of the center accessory 2500. Located directly below the center. More specifically, the first starting port 2004 of the starting port unit 2100 is located directly below the central discharge portion 2513a of the stage 2513 in the center accessory 2500 when assembled to the game board 5. Thereby, the game ball B released from the central release part 2513a of the stage 2513 is received into the first starting port 2004 with a high probability.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、第一始動口センサ3002に検知された上で下方へ排出される。 The starting port unit 2100, while attached to the game panel 1100, guides the game ball B received in the first starting port 2004 to the rear of the game panel 1100, and delivers it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. I can do it. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is detected by the first starting port sensor 3002 and then discharged downward.

[5-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している四つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の四つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。四つの一般入賞口2001は、夫々が上方へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be explained mainly with reference to FIG. 145 and the like. The side unit 2200 of the table unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 is equipped with four general winning holes 2001 that are always open to accept game balls B. The four general winning ports 2001 of the side unit 2200 are arranged in a circular arc shape along the inner rail 1002. Each of the four general winning holes 2001 opens upward.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、四つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the four general winning holes 2001 protrude forward from the front surface of the game panel 1100. This side unit 2200 can guide the game ball B received in the general prize opening 2001 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is detected by the general prize winning hole sensor 3001 and then discharged downward.

[5-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Side upper left unit]
Next, the side upper left unit 2300 of the table unit 2000 will be explained with reference mainly to FIG. 145 and the like. The upper left side unit 2300 of the table unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to be in contact with the inner rail 1002 on the left side of the side unit 2200 within the game area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf 2301 that slopes lower to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the side upper left unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100. The side upper left unit 2300 can guide the game ball B that has flown down the left side of the center accessory 2500 to the right side below the center accessory 2500 by means of the shelf section 2301.

[5-8d.右下ユニット]
次に、表ユニット2000の右下ユニット2400について、主に図147等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000の右下ユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。この右下ユニット2400は、第二始動口2005と、第二サブアウト口2022と、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401(図149等を参照)と、を備えている。
[5-8d. Lower right unit]
Next, the lower right unit 2400 of the table unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to FIG. 147 and the like. The lower right unit 2400 of the table unit 2000 is located to the right of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in the front view, in the game area 5a, and is attached to the front surface of the game panel 1100 from the front. This lower right unit 2400 includes a second starting port 2005, a second sub-out port 2022, and a second starting port sensor 2401 (see FIG. 149, etc.) that detects the game ball B received in the second starting port 2005. , is equipped with.

また、右下ユニット2400は、左右方向の全幅に亘って左右に延びている疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bを検知する疑似大入賞口センサ2403と、疑似大入賞口2402の左端付近の下方に設けられている疑似アウト口2404と、を有している。疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404は、前方へ向かって開口している。疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも左右が大きく(広く)開口している。因みに、本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向の幅が、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも広い、約170mmである。 In addition, the lower right unit 2400 includes a pseudo big winning hole 2402 extending left and right across the entire width in the left and right direction, and a pseudo big winning hole sensor 2403 that detects the game ball B received in the pseudo big winning hole 2402. It has a pseudo-out opening 2404 provided below near the left end of the pseudo-big winning opening 2402. The pseudo big winning opening 2402 and the pseudo out opening 2404 are open toward the front. The pseudo big winning hole 2402 opens larger (wider) on the left and right than the second big winning hole 2007. Incidentally, in this embodiment, the width of the pseudo big winning hole 2402 in the left-right direction is about 170 mm, which is wider than the maximum width of a normally used big winning hole, which is 135 mm.

また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口2402を開閉可能に閉鎖している疑似大入賞口扉2405と、疑似大入賞口扉2405を開閉させる疑似大入賞口ソレノイド2406(図149等を参照)と、を備えている。疑似大入賞口扉2405は、左右方向に延びた平板状で、下辺が水平方向へ延びた軸周りに対して回転可能に支持されている。 In addition, the lower right unit 2400 includes a pseudo large winning opening door 2405 that opens and closes the pseudo large winning opening 2402, and a pseudo large winning opening solenoid 2406 that opens and closes the pseudo large winning opening door 2405 (see FIG. 149, etc.) ). The pseudo big prize opening door 2405 has a flat plate shape extending in the left-right direction, and its lower side is supported rotatably around an axis extending in the horizontal direction.

右下ユニット2400は、第二始動口2005が、疑似アウト口2404よりも右方で疑似大入賞口2402の直上に配置されており、第二サブアウト口2022が第二始動口2005の右方に隣接して配置されている。 In the lower right unit 2400, the second starting port 2005 is located to the right of the pseudo-out port 2404 and directly above the pseudo-big winning port 2402, and the second sub-out port 2022 is located to the right of the second starting port 2005. are located adjacent to each other.

右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた時に、左端がアウト口1008の右側付近に位置していると共に、右端が右レール1005に接近しており、左右方向が右下レール1004の殆どの上方を覆うような長さに形成されている。 When the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the left end is located near the right side of the out exit 1008, the right end is close to the right rail 1005, and the left and right side is located near the right side of the lower right rail 1004. It is formed in a length that covers the upper part.

右下ユニット2400は、遊技パネル1100の前面に当接可能な平板状の台板2407と、台板2407から前方へ突出しており、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)を形成可能な区切部2410と、を有している。台板2407及び区切部2410は、透明な素材により形成されている。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、疑似大入賞口2402、及び疑似アウト口2404は、台板2407を貫通するように設けられており、疑似大入賞口センサ2403は、台板2407の後側に設けられている。区切部2410の内側に、疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404が設けられている。 The lower right unit 2400 has a flat base plate 2407 that can abut against the front surface of the game panel 1100, and a partition 2410 that protrudes forward from the base plate 2407 and can form a space (pseudo game area 2010) independent of the game area 5a. The base plate 2407 and the partition 2410 are made of a transparent material. The second start hole 2005, the second sub-out hole 2022, the pseudo large prize hole 2402, and the pseudo out hole 2404 are provided so as to penetrate the base plate 2407, and the pseudo large prize hole sensor 2403 is provided on the rear side of the base plate 2407. The pseudo large prize hole 2402 and the pseudo out hole 2404 are provided inside the partition 2410.

区切部2410は、全幅に亘って左右に延出しており右端側が高くなるように傾斜している底壁部2411と、底壁部2411の右端から上方へ延出している第一立壁部2412と、第一立壁部2412の上端から左下へ斜めに延出している右斜壁部2413と、右斜壁部2413の下端から第一立壁部2412まで水平に延出している右横壁部2414と、右横壁部2414から左方へ離隔し右横壁部2414の下端と同じ高さの部位から第一立壁部2412よりも上方へ延出している第二立壁部2415と、第二立壁部2415における第一立壁部2412の上端と同じ高さの部位から第二立壁部2415の下端と同じ高さまで右下へ斜めに延出している左斜壁部2416と、左斜壁部2416の下端から第二立壁部2415よりも左方へ水平に延出している左横壁部2417と、左横壁部2417の左端から底壁部2411の左端と同じ位置まで左下へ斜めに延出している傾斜壁部2418と、傾斜壁部2418の下端から底壁部2411の左端よりも下方の位置まで下方へ延出している第三立壁部2419と、を有している。 The partition part 2410 includes a bottom wall part 2411 that extends left and right over the entire width and is sloped so that the right end side is higher, and a first standing wall part 2412 that extends upward from the right end of the bottom wall part 2411. , a right slanted wall 2413 extending obliquely from the upper end of the first standing wall 2412 to the lower left, and a right lateral wall 2414 extending horizontally from the lower end of the right slanting wall 2413 to the first standing wall 2412; A second standing wall portion 2415 is spaced leftward from the right side wall portion 2414 and extends upward from the first standing wall portion 2412 from a portion at the same height as the lower end of the right side wall portion 2414; A left slanted wall 2416 extends obliquely to the lower right from a portion at the same height as the upper end of the first standing wall 2412 to the same height as the lower end of the second erected wall 2415; A left horizontal wall portion 2417 that extends horizontally to the left of the standing wall portion 2415; and an inclined wall portion 2418 that extends obliquely to the lower left from the left end of the left horizontal wall portion 2417 to the same position as the left end of the bottom wall portion 2411; , and a third vertical wall portion 2419 extending downward from the lower end of the inclined wall portion 2418 to a position below the left end of the bottom wall portion 2411.

底壁部2411は、右下レール1004の左右方向の長さに対して、凡そ遊技球B一つ分短い長さに形成されている。第一立壁部2412と第二立壁部2415との左右方向の間隔は、第二大入賞口2007の左右方向の長さよりも若干短い。右斜壁部2413の下端と左斜壁部2416の下端との間は、第二大入賞口2007の左右方向の長さの凡そ半分の距離である。 The bottom wall portion 2411 is formed to have a length that is approximately one game ball B shorter than the length of the lower right rail 1004 in the left-right direction. The distance between the first standing wall portion 2412 and the second standing wall portion 2415 in the left-right direction is slightly shorter than the length of the second big prize opening 2007 in the left-right direction. The distance between the lower end of the right inclined wall portion 2413 and the lower end of the left inclined wall portion 2416 is approximately half the length of the second large winning opening 2007 in the left and right direction.

第二始動口2005及び第二サブアウト口2022は、左横壁部2417における第二立壁部2415と傾斜壁部2418との間の部位に配置されている。疑似大入賞口2402は、右横壁部2414、左横壁部2417、及び傾斜壁部2418の直下に配置されており、横長の長方形に対して傾斜壁部2418に沿った部位が斜めに切欠かれた形状で前方へ向けて開口している。疑似アウト口2404は、底壁部2411と第三立壁部2419とが交わっている部位に隣接して配置されている。 The second starting port 2005 and the second sub-out port 2022 are arranged at a portion of the left side wall portion 2417 between the second vertical wall portion 2415 and the inclined wall portion 2418. The pseudo big prize opening 2402 is arranged directly under the right side wall 2414, the left side wall 2417, and the inclined wall 2418, and the part along the inclined wall 2418 is cut out diagonally from the horizontally long rectangle. Due to its shape, it opens towards the front. The pseudo outlet 2404 is arranged adjacent to a portion where the bottom wall portion 2411 and the third vertical wall portion 2419 intersect.

また、右下ユニット2400は、第一立壁部2412、右斜壁部2413、及び右横壁部2414により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖している平板状の右下右装飾部2431と、第二立壁部2415、左斜壁部2416、及び左横壁部2417により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖していると共に第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の前方へ延出している平板状の右下左装飾部2432と、右下右装飾部2431と右下左装飾部2432との間の中央に設けられており、下向きの矢印形状で台板2407から前方へ突出している右下中装飾部2433と、を有している(図137等を参照)。 The lower right unit 2400 also includes a flat lower right decorative portion 2431 that closes the front end side of a triangular frame formed by a first standing wall portion 2412, a right slanted wall portion 2413, and a right horizontal wall portion 2414. and closes the front end side of the triangular frame formed by the second standing wall portion 2415, left slanted wall portion 2416, and left horizontal wall portion 2417, and extends forward of the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022. It is provided in the center between the flat plate-shaped lower right decorative part 2432, the lower right decorative part 2431, and the lower right left decorative part 2432, and extends forward from the base plate 2407 in a downward arrow shape. It has a protruding lower right middle decorative part 2433 (see FIG. 137, etc.).

更に、右下ユニット2400は、台板2407の後方に設けられており、疑似大入賞口2402、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433を、夫々独立して発光装飾可能な複数のLEDが前面に実装されている右下装飾基板2434を、更に有している。 Furthermore, the lower right unit 2400 is provided behind the base plate 2407, and allows the pseudo big prize opening 2402, the lower right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right middle decorative part 2433 to be independent of each other. It further includes a lower right decorative board 2434 on which a plurality of LEDs capable of emitting light and decoration are mounted.

また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口扉2405、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433、の夫々の前面に、透光性を有する装飾シールが貼り付けられている。 In addition, the lower right unit 2400 includes decorative stickers having translucency on the front surfaces of each of the pseudo big prize opening door 2405, the lower right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right middle decorative part 2433. is pasted.

右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、右側と下側に遊技球Bが流通不能な状態で、遊技領域5a内の右下隅に設けられている。右斜壁部2413、第二立壁部2415、及び左斜壁部2416の夫々の上部の周辺には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。また、第一立壁部2412から第二立壁部2415までの間の部位は、センター役物2500における第二大入賞口2007の下方に位置している。そして、第二立壁部2415の上端は、後述するセンター役物2500におけるアタッカ左壁部2568の下端付近に位置しており、第二立壁部2415の右側、つまり、区切部2410の内側が、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)となっている。 The lower right unit 2400 is installed at the lower right corner of the gaming area 5a in a state where the gaming balls B cannot be circulated to the right side and the lower side when assembled to the gaming board 5. The front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is exposed forward around the upper part of each of the right inclined wall section 2413, the second standing wall section 2415, and the left inclined wall section 2416, and there are a plurality of obstacles in the area. Nail N is planted. Further, a portion between the first standing wall portion 2412 and the second standing wall portion 2415 is located below the second grand prize opening 2007 in the center accessory 2500. The upper end of the second standing wall section 2415 is located near the lower end of the attacker left wall section 2568 in the center accessory 2500, which will be described later, and the right side of the second standing wall section 2415, that is, the inside of the partition section 2410 is It is a space (pseudo game area 2010) independent from the area 5a.

また、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、第二始動口2005が、センター役物2500の右放出通路2565の直下に対してやや右寄りに位置しており、傾斜壁部2418の下端(左端)が、第一始動口2004よりも下方に位置している。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418の上方においても、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位にも複数の障害釘Nが植設されている。 In addition, when the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the second starting port 2005 is located slightly to the right with respect to directly below the right discharge passage 2565 of the center accessory 2500, and the inclined wall portion 2418 The lower end (left end) of is located below the first starting port 2004. Above the second starting port 2005, second sub-out port 2022, and inclined wall portion 2418, the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is exposed to the front, and a plurality of obstacle nails N are also planted in these areas. It is set up.

更に、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、疑似アウト口2404が、アウト口1008から遊技球B約一つ分右上に離れている。また、疑似大入賞口センサ2403を、透明な台板2407等を通して前方から視認することができる。 Further, when the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the pseudo out port 2404 is separated from the out port 1008 by about one game ball B to the upper right. Moreover, the pseudo big prize opening sensor 2403 can be visually recognized from the front through the transparent base plate 2407 and the like.

右下ユニット2400は、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内し、第二始動口センサ2401で検知した上で下方へ排出することができる。また、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内した上で、下方へ排出することができる。 The lower right unit 2400 can guide the game ball B received in the second starting port 2005 to the rear of the gaming panel 1100, detect it with the second starting port sensor 2401, and then discharge it downward. Further, the game ball B received in the second sub-out port 2022 can be guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.

右下ユニット2400は、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404を有している。この区切部2410の内側には、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通するように形成されている。 The lower right unit 2400 has a pseudo big winning opening 2402 and a pseudo out opening 2404 inside the partition 2410 (pseudo gaming area 2010). Inside this dividing part 2410, it is formed so that only the game ball B accepted into the second grand prize opening 2007 can circulate.

そして、右下ユニット2400は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。この状態で、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に供給された遊技球Bは、疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることはなく、遊技パネル1100の後方へ案内された後に、下方へ排出される。 In the lower right unit 2400, in a normal state, the pseudo big winning opening door 2405 is in an upright state, and the pseudo big winning opening 2402 is closed by the pseudo big winning opening door 2405 so that it cannot accept the game ball B. ing. In this state, the game ball B supplied to the inside of the dividing section 2410 (pseudo game area 2010) passes through the front of the pseudo big winning opening door 2405 that closes the pseudo big winning opening 2402, and passes through the bottom wall part 2411. After flowing upward and rolling to the left along the slope of the bottom wall portion 2411, the third standing wall portion 2419 prevents further rolling to the left and opens forward at that portion. It is accepted into the pseudo-outlet 2404 that is located there. The game ball B received in the pseudo-out port 2404 is not returned into the game area 5a, but is ejected downward after being guided to the rear of the game panel 1100.

右下ユニット2400では、底壁部2411が右下レール1004に接近して設けられていると共に、疑似アウト口2404がアウト口1008に接近して設けられているため、底壁部2411上を左方へ転動して疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bが、恰も、右下レール1004を転動してアウト口1008に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。 In the lower right unit 2400, the bottom wall 2411 is provided close to the lower right rail 1004, and the pseudo outlet 2404 is provided close to the outlet 1008. The player can be given the illusion that the game ball B, which has rolled toward the side and been received by the pseudo-out port 2404, has actually rolled on the lower right rail 1004 and been received by the out port 1008.

疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、疑似大入賞口ソレノイド2406に通電されると、下辺側を中心として上端が前方へ移動するように回動し、上端が下端よりもやや上方に位置して後方が低くなるように、台板2407(遊技パネル1100)よりも前方へ突出した状態となる。この状態では、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能となっている。そして、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態の時に、疑似大入賞口2402の前方へ遊技球Bが流下してくると、前方へ突出している疑似大入賞口扉2405に当接し、疑似大入賞口扉2405の傾斜により後方へ案内されて疑似大入賞口2402に受入れられる。 The pseudo big prize opening door 2405 that closes the pseudo big winning opening 2402 is used to display the lottery result of the first special symbol drawn by the game ball B being accepted into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. 2. When the pseudo big prize opening solenoid 2406 is energized according to the lottery result of the second special symbol, it rotates around the bottom side so that the top end moves forward, and the top end is positioned slightly above the bottom end. It is in a state of protruding forward from the base plate 2407 (gaming panel 1100) so that the rear side is lower. In this state, the pseudo big winning hole 2402 can receive the game ball B. When the pseudo big winning opening 2402 is in a state where it can receive the game ball B, when the gaming ball B flows down in front of the pseudo big winning opening 2402, it hits the pseudo big winning opening door 2405 protruding forward. It is guided backward by the slope of the pseudo big winning opening door 2405 and accepted into the pseudo big winning opening 2402.

疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500から下方へ放出するための右放出通路2565の下方の部位にまでも左方へ延出しているため、疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)が開閉動作をしている時に、右放出通路2565から遊技球Bが下方へ放出されると、当該遊技球Bも疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。 The pseudo big prize opening 2402 extends to the left even to the lower part of the right discharge passage 2565 for discharging downward from the center accessory 2500 without being accepted into the second big prize opening 2007. When the big winning opening 2402 (pseudo big winning opening door 2405) is opening and closing, when the game ball B is released downward from the right release passage 2565, the game ball B is also received into the pseudo big winning opening 2402. It is possible to give the player the illusion that he or she is playing the game.

また、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の直下の部位にも左方へ延びているため、疑似大入賞口2402が開閉動作をしている時に、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500の右放出通路2565から下方へ放出されて第二始動口2005や第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、恰も疑似大入賞口2402に受入れられているように錯覚させることができる。 In addition, since it extends to the left directly under the second starting opening 2005 and the second sub-out opening 2022, when the pseudo big winning opening 2402 is opening and closing, it is not accepted into the second big winning opening 2007. The game ball B, which was released downward from the right release passage 2565 of the center accessory 2500 and received into the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022, appears to have been received into the pseudo big winning port 2402. It can create an illusion.

疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内され、疑似大入賞口センサ2403に検知された上で下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403は、開いている疑似大入賞口2402を通しても、遊技者側から視認することができる。この疑似大入賞口センサ2403が視認できることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように遊技者を錯覚させることができる。 The game ball B received in the pseudo big winning hole 2402 is guided to the rear of the gaming panel 1100, detected by the pseudo big winning hole sensor 2403, and then discharged downward. The pseudo big winning hole sensor 2403 can be visually recognized from the player side even through the open pseudo big winning hole 2402. By making this pseudo big winning hole sensor 2403 visible, it is possible to give the player the illusion that the pseudo big winning hole 2402 is a real big winning hole.

この疑似大入賞口センサ2403は、遊技球Bの検知により所定の演出を実行させたり、遊技球Bの数をカウントすることで疑似大入賞口扉2405を開閉させたり、するためのものである。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bの数により疑似大入賞口扉2405を開閉させることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのようにより錯覚させ易くすることができる。 This pseudo big winning hole sensor 2403 is for executing a predetermined performance by detecting the game balls B, and opening and closing the pseudo big winning hole door 2405 by counting the number of game balls B. . By opening and closing the pseudo big winning hole door 2405 depending on the number of game balls B accepted into the pseudo big winning hole 2402, it is possible to make it easier to create the illusion that the pseudo big winning hole 2402 is a real big winning hole. can.

本実施形態の右下ユニット2400によれば、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも幅が広く左右に長く延びた疑似大入賞口2402を有しているため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えているものであると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。 According to the lower right unit 2400 of this embodiment, it has a pseudo grand prize opening 2402 that is wider than the maximum width of a normally used grand prize opening of 135 mm and extends longer from side to side. It is possible to give players the illusion that the machine is equipped with a large winning opening that they have never seen before, and it can give a strong impact to players, and it can also be used as a pachinko machine for players to play. It is possible to make it easier for players to actively select the pachinko machine 1, and it is possible to increase its appeal to players.

また、右下ユニット2400によれば、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも左右方向が大きい疑似大入賞口2402の上方に、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418を設け、第二大入賞口2007の左右方向の凡そ半分の距離で離間している右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通って、遊技球Bを疑似大入賞口2402に受れさせるようにしている。これにより、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bを、狭い範囲に集約させて疑似大入賞口2402へ向かわせることができるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the lower right unit 2400, the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 are located above the pseudo big winning hole 2402, which is larger in the left and right direction than the second big winning hole 2007. and a sloped wall part 2418 between the right side wall part 2414 and the left side wall part 2417 which are separated by approximately half the distance in the left and right direction of the second big prize opening 2007 (the right sloped wall part 2413 and the left sloped wall part). 2416), and the game ball B is received into the pseudo big prize opening 2402. As a result, the plurality of game balls B accepted into the second grand prize opening 2007 can be concentrated in a narrow range and directed to the pseudo grand prize opening 2402, so that the game balls B accepted into the second grand prize opening 2007 can be A player can be made to have the illusion that a larger number of game balls B than balls B are accepted into a pseudo big winning hole 2402, and the player can be greatly entertained and a decline in interest can be suppressed.

[5-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図143乃至図150等を参照して詳細に説明する。図148(a)は表ユニットの右半分をパネル板及び障害釘と共に示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図149(a)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して後ろから見た分解斜視図である。図150は、図148においてセンター右前板のみを後ろから見た状態で分解して前から見た分解斜視図である。
[5-8e. Center role]
Next, the center accessory 2500 in the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 143 to 150 and the like. FIG. 148(a) is a front view showing the right half of the front unit together with the panel board and the obstruction nail, and FIG. 148(b) is a perspective view of FIG. 148(a) seen from the front. 149(a) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and center right front plate in FIG. 148, viewed from the front, and FIG. 149(b) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and center right front plate in FIG. 148. It is an exploded perspective view seen from behind. FIG. 150 is an exploded perspective view of FIG. 148, with only the center right front plate viewed from the rear and viewed from the front.

表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。 The center accessory 2500 of the table unit 2000 is located above the starting port unit 2100 in the game area 5a, slightly above the center in front view, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. ing. The center accessory 2500 is formed into a transparent frame shape, and allows the production display device 1600 provided at the rear of the game panel 1100 and various production units provided in the back unit 3000 to be visually recognized from the front. .

センター役物2500は、詳細は後述するが、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する可変入賞口2003と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第一大入賞口2006及び第二大入賞口2007と、を備えている。 The center accessory 2500 includes a variable prize opening 2003 that opens and closes to accept the game ball B in accordance with the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B passes through the gate 2002, and a first start. A first big prize that opens and closes to accept the game ball B according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the opening 2004 and the second starting opening 2005. It is equipped with an opening 2006 and a second big winning opening 2007.

枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位(周壁部2501の一部)を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has a portion (part of the peripheral wall portion 2501) that protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 over the entire circumference, and is inserted into the game area 5a. Game ball B is prevented from entering the frame.

センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。 The center accessory 2500 includes a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also referred to as a center frame) extending in the front-rear direction, and a flat plate-shaped peripheral wall portion 2501 that protrudes from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and contacts the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. It has a flange portion 2502 and a flat support portion 2503 protruding from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501. The peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where its rear end coincides with the rear surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 when assembled to the game board 5. Further, the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape along the inner periphery of the opening portion 1112 into which the center accessory 2500 of the panel board 1110 is inserted. This peripheral wall portion 2501 can prevent the game ball B from entering from the outside of the center accessory 2500 into the inside of the frame when assembled on the game board 5.

フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。 The thickness of the flange portion 2502 and the support portion 2503 is thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 of the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 protrude from the peripheral wall portion 2501 at the same position in the front-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support section 2503 (flange section 2502) to the rear end of the peripheral wall section 2501 is the same as the thickness of the panel board 1110.

サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ~パネル板1110の厚さ(1mm~10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 A plurality of support parts 2503 are partially provided on the inner periphery of the peripheral wall part 2501. Further, the support portion 2503 is provided at a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 does not protrude, and reinforces the peripheral wall portion 2501. Further, the end side of the support portion 2503 protruding from the peripheral wall portion 2501 is shaped to follow the front shape of the peripheral wall portion 2501 or formed in a straight line, so that the support portion 2503 is not noticeable. This support portion 2503 has a protruding amount from the peripheral wall portion 2501 within the range of the thickness of the support portion 2503 to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm), so that the amount of protrusion from the peripheral wall portion 2501 is within the range of the thickness of the support portion 2503 to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm). I try to make it less noticeable.

センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図146等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2511 which is opened on the left side of the peripheral wall 2501 in front of the front of the game panel 1100 (panel board 1110) so that the game ball B in the game area 5a can enter. Then, the game ball B released from the warp exit 2512 can be released from the warp exit 2512 which is open in a frame behind the front side of the game panel 1100 and is capable of releasing the game ball B that entered the warp entrance 2511. It includes a stage 2513 that can be released into the game area 5a after being rolled in a direction, and a stage cover 2515 that is provided to cover the upper part of the stage 2513 (see FIG. 146, etc.). The stage cover 2515 is for preventing the game ball B from entering the frame from outside the frame of the center accessory 2500 by bouncing the game ball B that bounced on the stage 2513 toward the stage 2513 side.

センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 of the center accessory 2500 has a curved shape with a concave center side in the left-right direction, and is positioned directly above the first starting port 2004 of the starting port unit 2100. 1110, it is formed in a wavy shape (W-shape) such that the approximately center position in the left and right direction is slightly higher than both left and right sides. This stage 2513 has a portion that is slightly higher than the left and right sides of the center in the lateral direction (center emitting portion 2513a) and a portion that is the lowest on both left and right sides (side emitting portions 2513b). The game ball B can be released into the game area 5a from these parts.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 When the center accessory 2500 is assembled on the game board 5, the raised part (central release part 2513a) at the center in the left and right direction of the stage 2513 is located directly above the first starting port 2004 of the starting port unit 2100. ing. As a result, when the game ball B is released from the central release part 2513a at the center of the stage 2513, it is received into the first starting port 2004 with an extremely high probability.

[5-8e-1.第一アタッカ部]
センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、可変入賞口2003及び第一大入賞口2006を有している第一アタッカ部2520を備えている。センター役物2500の第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003を開閉可能に閉鎖している可変入賞口扉2521と、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選された普通図柄の抽選結果に応じて通電されて可変入賞口扉2521を動作させる可変入賞口ソレノイド2522(図160等を参照)と、可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bを検知する可変入賞口センサ2526と、を備えている。
[5-8e-1. First Attacker Department]
The center accessory 2500 includes a first attacker part 2520 having a variable winning opening 2003 and a first big winning opening 2006 above the warp entrance 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall part 2501. The first attacker part 2520 of the center accessory 2500 responds to the lottery result of the normal symbol drawn by the passage of the game ball B at the variable winning opening door 2521 which opens and closes the variable winning opening 2003 and the gate 2002. A variable winning hole solenoid 2522 (see FIG. 160 etc.) that is energized to operate the variable winning hole door 2521, and a variable winning hole sensor 2526 that detects the game ball B received in the variable winning hole 2003. There is.

また、第一アタッカ部2520は、第一大入賞口2006を開閉可能に閉鎖している第一大入賞口扉2523と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第一大入賞口扉2523を動作させる第一大入賞口ソレノイド2524(図160等を参照)と、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525と、を備えている。 In addition, the first attacker section 2520 is configured to accept the game ball B into the first big prize opening door 2523 which opens and closes the first big prize opening 2006, and into the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. a first grand prize opening solenoid 2524 (see FIG. 160, etc.) which is energized to operate the first grand prize opening door 2523 according to the lottery result of the first special symbol drawn by and the lottery result of the second special symbol drawn by; , and a first big winning hole sensor 2525 that detects the game ball B received in the first big winning hole 2006.

更に、第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、及び左第二案内通路2532の前方に設けられている透明平板状のセンター左前板2527を、備えている(図137等を参照)。 Furthermore, the first attacker section 2520 includes a transparent flat center left front plate 2527 provided in front of the variable winning opening 2003, the first big winning opening 2006, and the second left guide passage 2532 (see FIG. 137 etc.).

センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、第一アタッカ部2520が設けられている。第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003と、第一大入賞口2006と、を有している。 In the center accessory 2500, a first attacker part 2520 is provided above the warp entrance 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall part 2501. The first attacker section 2520 has a variable winning hole 2003 and a first big winning hole 2006.

可変入賞口2003は、ワープ入口2511の上方に設けられており、周壁部2501の左辺において外方へ延出しているフランジ部2502の前側で、センター役物2500の上下方向の略中央付近において、左方へ向かって開口している。また、第一大入賞口2006は、可変入賞口2003の直上において、遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。 The variable prize opening 2003 is provided above the warp entrance 2511, on the front side of the flange portion 2502 extending outward on the left side of the peripheral wall portion 2501, near the approximate center in the vertical direction of the center accessory 2500, It opens towards the left. Further, the first large prize opening 2006 opens upward with a width slightly larger than the diameter of the game ball B, directly above the variable winning hole 2003.

可変入賞口扉2521は、下端側が前後に延びた軸周りに回転可能に支持されており、直立した状態(通常の状態)とすることで、可変入賞口2003に対して遊技球Bを受入可能に閉鎖することができる。この可変入賞口扉2521は、可変入賞口ソレノイド2522に通電されることで、上端が左方へ移動するように回動して、可変入賞口2003を遊技球Bが受入可能な状態(開状態)とすることができる。可変入賞口2003が開状態とされている時には、可変入賞口扉2521の上端側が下端側よりも高くなっており、さらに右方へ低くなるように傾斜しているため、上方から流下して可変入賞口扉2521の上面に当接した遊技球Bを右方の可変入賞口2003へ案内することができる。 The variable prize opening door 2521 is rotatably supported around an axis whose lower end side extends back and forth, and when it is in an upright state (normal state), the game ball B can be received into the variable prize opening 2003. can be closed. When the variable winning opening solenoid 2522 is energized, the variable winning opening door 2521 rotates so that the upper end moves to the left, and the variable winning opening 2003 is brought into a state where the game ball B can be received (open state). ). When the variable winning opening 2003 is in the open state, the upper end of the variable winning opening door 2521 is higher than the lower end and is further tilted lower to the right, so that the variable winning opening flows down from above. The game ball B that has come into contact with the upper surface of the winning opening door 2521 can be guided to the variable winning opening 2003 on the right side.

可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内されて、可変入賞口センサ2526に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。 The game ball B accepted into the variable winning hole 2003 is guided to the rear of the gaming panel 1100, and after being detected by the variable winning hole sensor 2526, is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward. be done.

第一大入賞口扉2523は、左方へ低くなるように傾斜した平板状で、フランジ部2502の前面から前方へ進退可能に設けられている。通常の状態では、第一大入賞口扉2523がフランジ部2502から前方へ突出しており、第一大入賞口2006への遊技球Bの受入れを不能な状態としている。この状態で、第一大入賞口扉2523の上方へ流下してきた遊技球Bは、第一大入賞口扉2523の傾斜により左方へ案内され、左第二案内通路2532を流通することとなる。 The first big prize opening door 2523 has a flat plate shape that slopes lower to the left, and is provided so as to be movable forward and backward from the front surface of the flange portion 2502. In a normal state, the first big prize opening door 2523 protrudes forward from the flange portion 2502, making it impossible to accept the game ball B into the first big winning opening 2006. In this state, the game ball B that has flown down above the first big prize opening door 2523 is guided to the left by the inclination of the first big prize opening door 2523 and flows through the second left guide passage 2532. .

この第一大入賞口扉2523は、第一大入賞口ソレノイド2524に通電されると、前端がフランジ部2502の前面よりも後方へ後退し、第一大入賞口2006に対して遊技球Bを受入可能な状態とすることができる。この状態で第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、フランジ部2502の前方において流下し、第一大入賞口2006と可変入賞口2003との間の高さの部位に設けられている第一大入賞口センサ2525によって検知された上で、可変入賞口2003の直上で遊技パネル1100の後方へ案内される。その後、当該遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、下方へ排出される。 When the first big prize opening solenoid 2524 is energized, the front end of the first big prize opening door 2523 retreats backward from the front surface of the flange portion 2502, and the game ball B is placed against the first big prize opening 2006. It can be brought into acceptable condition. The game ball B received in the first big prize opening 2006 in this state flows down in front of the flange part 2502 and is placed at a site at a height between the first big prize opening 2006 and the variable winning hole 2003. It is detected by the first big winning hole sensor 2525 located there, and then guided to the rear of the gaming panel 1100 directly above the variable winning hole 2003. Thereafter, the game ball B is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward.

[5-8e-2.左案内通路群]
センター役物2500は、周壁部2501の左外側におけるフランジ部2502の前方に設けられており、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530を備えている。換言すると、センター役物2500の周壁部2501と内レール1002との間に、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530が設けられている。従って、センター役物2500の左側を遊技球Bが流通するように打込むと、当該遊技球Bが必ず左案内通路群2530を通るように形成されている。
[5-8e-2. Left guide passage group]
The center accessory 2500 is provided in front of the flange portion 2502 on the left outer side of the peripheral wall portion 2501, and includes a left guide path group 2530 consisting of a plurality of (in this case, two) paths through which game balls B can flow. There is. In other words, a left guide passage group 2530 is provided between the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and the inner rail 1002, which is made up of a plurality of (here, two) passages through which the game balls B can circulate. Therefore, when the game ball B is hit so as to flow on the left side of the center accessory 2500, the game ball B is formed to necessarily pass through the left guide path group 2530.

左案内通路群2530は、遊技盤5に組立てた時に、内レール1002の上端よりも下方、且つ、左方で、遊技領域5aに対して下から2/3程の高さの部位に設けられている。左案内通路群2530は、上下方向が、遊技球Bの直径の約3倍の高さである。左案内通路群2530は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認可能に形成されている。 The left guide passage group 2530 is provided at a position below and to the left of the upper end of the inner rail 1002 and at a height of about 2/3 from the bottom with respect to the game area 5a when assembled to the game board 5. ing. The left guide passage group 2530 has a height approximately three times the diameter of the game ball B in the vertical direction. The left guide passage group 2530 is formed so that the game balls B in circulation can be visually recognized in good condition.

左案内通路群2530は、内レール1002に接している左第一案内通路2531と、左第一案内通路2531の右側に設けられている左第二案内通路2532と、から構成されている。左第一案内通路2531と左第二案内通路2532とは、フランジ部2502から前方へ突出している通路壁2533により仕切られている。 The left guide passage group 2530 includes a first left guide passage 2531 in contact with the inner rail 1002 and a second left guide passage 2532 provided on the right side of the first left guide passage 2531. The first left guide passage 2531 and the second left guide passage 2532 are partitioned by a passage wall 2533 that projects forward from the flange portion 2502.

この左第二案内通路2532の入口よりも下流側に、第一大入賞口2006が設けられている。従って、第一大入賞口2006に遊技球Bを受入れさせたい場合には、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入するように、打込操作を行う必要がある。 A first grand prize opening 2006 is provided downstream of the entrance of this second left guide passage 2532. Therefore, if you want the first big prize opening 2006 to accept the game ball B, it is necessary to perform a driving operation so that the game ball B enters the second left guide path 2532.

[5-8e-3.右案内通路群]
更に、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる右案内通路群2540を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、右案内通路群2540の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず右案内通路群2540を通るように形成されている。
[5-8e-3. Right guide passage group]
Furthermore, the center accessory 2500 is provided with a right guide passage group 2540 that is provided at the upper right corner and is composed of a plurality of (here, two) passages through which the game balls B can circulate. When this center accessory 2500 is assembled on the game board 5, the right end of the right guide passage group 2540 (the upper right corner end of the center accessory 2500) It is formed so that the game ball B, which is approximately in contact with the right rail 1005) near the stop portion 1006 and is driven to the right side above the center accessory 2500, always passes through the right guide path group 2540.

右案内通路群2540は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この右案内通路群2540は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認することができる。 The right guide passage group 2540 has a vertical length that is approximately 1/7 of the total height of the gaming area 5a. This right guide path group 2540 allows the game balls B in circulation to be visually recognized in good condition.

右案内通路群2540は、センター役物2500における周壁部2501の右外側に設けられており、周壁部2501から離れている右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の右側に設けられている右第二案内通路2542と、から構成されている。右第一案内通路2541の入口と右第二案内通路2542の入口は、左右に離隔している。 The right guide passage group 2540 is provided on the right outer side of the peripheral wall part 2501 in the center accessory 2500, and is provided on the right side of the right first guide passage 2541 that is away from the peripheral wall part 2501 and the right first guide passage 2541. and a second right guide passage 2542. The entrance of the first right guide passage 2541 and the entrance of the second right guide passage 2542 are separated from each other in the left and right directions.

右第一案内通路2541は、入口から直下の部位において遊技パネル1100の前面よりも後方へ延出した後に下方へ延出し、その後、入口の直下に対して左寄りの位置で遊技パネル1100の前面よりも前方へ延出した上で、斜め右下へ向かって出口が開口している。また、右第二案内通路2542は、入口から下方へ延出した後に、右方へ屈曲し、右第一案内通路2541の出口の右側に並んだ状態で、斜め右下へ向かって出口が開口している。つまり、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542は、左右が交差するように捩れている。 The first right guide passage 2541 extends backward from the front surface of the game panel 1100 at a portion immediately below the entrance and then extends downward, and then extends from the front surface of the game panel 1100 at a position to the left with respect to directly below the entrance. It also extends forward, with an exit opening diagonally to the lower right. In addition, the second right guide passage 2542 extends downward from the entrance, then bends to the right, and is lined up on the right side of the exit of the first right guide passage 2541, with the outlet opening diagonally to the lower right. are doing. In other words, the first right guide passage 2541 and the second right guide passage 2542 are twisted so that the left and right sides intersect.

右案内通路群2540は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、空間形成部2550(特定障害釘群2700)の上方に位置している。また、右第一案内通路2541は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが右第一案内通路2541へ進入するように形成されている。 The right guide passage group 2540 is located above the space forming part 2550 (specific obstacle nail group 2700) when the center accessory 2500 is assembled on the game board 5. In addition, the right end of the entrance of the right first guide passage 2541 is located directly below the lower end of the blocking portion 1006 of the front component 1000, and most of the game balls B that have come into contact with the blocking portion 1006 are located in the right first guide passage 2541. It is formed so as to enter one guide passage 2541.

右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、センター役物2500の右側の周壁部2501に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第一誘導領域2711へ進入する。一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、右レール1005に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第二誘導領域2712へ進入する。詳細は後述するが、第二誘導領域2712に進入した遊技球Bは、下流に設けられている第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高くなっていることから、右第二案内通路2542に遊技球Bを進入させると、右第一案内通路2541に侵入させた場合と比較して第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高い。 The game ball B that has entered the right first guide path 2541 is released to the side closer to the right peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, and enters the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700, which will be described later. On the other hand, the game ball B that has entered the right second guide path 2542 is released to the side closer to the right rail 1005, and enters the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700, which will be described later. Although the details will be described later, the game ball B that has entered the second guide area 2712 has a high possibility of being accepted into the first sub-out port 2021 provided downstream, so the game ball B enters the second guide path 2542 on the right. When the game ball B enters, it is more likely to be accepted into the first sub-out port 2021 than when it enters the first right guide passage 2541.

この右案内通路群2540には、右第一案内通路2541を流通している遊技球Bを検知可能な流通検知センサ2543が設けられている(図144を参照)。これにより、例えば、遊技者に「右打ち」を行わせる遊技状況の際に、流通検知センサ2543による遊技球Bの検知数が時間当りで所定数以下の時には、当該遊技状況をより楽しませられるようにするために、「右打ち」を促したり、右第二案内通路2542への進入による第一サブアウト口2021への受入れを回避させるための打込強さを指示したり、することが可能となる。 This right guide passage group 2540 is provided with a circulation detection sensor 2543 that can detect the game balls B circulating in the first right guide passage 2541 (see FIG. 144). As a result, for example, when the number of game balls B detected by the circulation detection sensor 2543 is equal to or less than a predetermined number per hour during a game situation in which the player is required to play "right-handed", the game situation can be made more enjoyable. In order to do so, it is possible to encourage "right-handed hitting" or to instruct the hitting strength to avoid acceptance into the first sub-out port 2021 by entering the right second guide passage 2542. becomes.

[5-8e-4.空間形成部]
センター役物2500は、右案内通路群2540の下方に設けられている空間形成部2550と、空間形成部2550の下方に設けられている第二アタッカ部2560と、を備えている(図147等を参照)。空間形成部2550は、周壁部2501と右レール1005との間に設けられており、遊技領域5aの全高の約半分の高さに形成されている。第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007及び第一サブアウト口2021を有しており、センター役物2500の右下隅に設けられている。
[5-8e-4. Space forming part]
The center accessory 2500 includes a space forming part 2550 provided below the right guide passage group 2540 and a second attacker part 2560 provided below the space forming part 2550 (see FIG. 147, etc.). ). The space forming part 2550 is provided between the peripheral wall part 2501 and the right rail 1005, and is formed at a height about half of the total height of the gaming area 5a. The second attacker part 2560 has a second big prize opening 2007 and a first sub-out opening 2021, and is provided at the lower right corner of the center accessory 2500.

空間形成部2550では、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502が、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005に接近した位置まで延出している。センター役物2500の空間形成部2550は、フランジ部2502の右辺から前方へ突出している右壁部2551と、フランジ部2502から前方へ突出しており周壁部2501における空間形成部2550の下部の部位から右下へ延出している誘導壁部2552と、右壁部2551と周壁部2501及び誘導壁部2552との間の部位でフランジ部2502を前後に貫通している開口部2553と、を有している。 In the space forming part 2550, a flange part 2502 extending to the right from the peripheral wall part 2501 extends to a position close to the right rail 1005 when assembled to the game board 5. The space forming part 2550 of the center accessory 2500 includes a right wall part 2551 projecting forward from the right side of the flange part 2502 and a lower part of the space forming part 2550 in the peripheral wall part 2501 projecting forward from the flange part 2502. It has a guide wall part 2552 extending to the lower right, and an opening part 2553 penetrating the flange part 2502 back and forth between the right wall part 2551 and the peripheral wall part 2501 and the guide wall part 2552. ing.

右壁部2551は、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005との間に僅かな隙間を形成するように、右レール1005に沿って延出している。また、右壁部2551は、上部付近に、左右に貫通した切欠部2551aが設けられている。誘導壁部2552は、下端(右端)と右壁部2551との間に、左右方向が遊技球Bの直径の約3倍の間隔が形成されるように設けられている。 The right wall portion 2551 extends along the right rail 1005 so as to form a slight gap between the right rail 1005 and the right rail 1005 when assembled to the game board 5. Further, the right wall portion 2551 is provided with a cutout portion 2551a near the upper portion that penetrates from side to side. The guide wall portion 2552 is provided between the lower end (right end) and the right wall portion 2551 so that an interval approximately three times the diameter of the game ball B is formed in the left-right direction.

開口部2553は、空間形成部2550の略全高に亘って上下に延びている。この開口部2553は、周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側が、周壁部2501から一定の距離であり、右壁部2551に近い側が下方へ向かうに従って右壁部2551から遠ざかっている。つまり、空間形成部2550において、フランジ部2502の周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側は、周壁部2501及び誘導壁部2552から右方へ一定の幅で上下に延びており、フランジ部2502の右壁部2551に近い側は、下方へ向かうほど左方へ広くなるように上下に延びている。 The opening 2553 extends vertically over substantially the entire height of the space forming portion 2550. In this opening 2553, the side closer to the peripheral wall 2501 and the guide wall 2552 is a certain distance from the peripheral wall 2501, and the side closer to the right wall 2551 becomes farther away from the right wall 2551 as it goes downward. That is, in the space forming portion 2550, the side of the flange portion 2502 near the peripheral wall portion 2501 and the guiding wall portion 2552 extends vertically with a constant width to the right from the peripheral wall portion 2501 and the guiding wall portion 2552. The side closer to the right wall portion 2551 extends vertically so as to become wider to the left as it goes downward.

開口部2553は、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nの一部が後方から挿通されている。開口部2553に挿通される複数の障害釘Nは、詳細は後述するが、特定のゲージ配列で植設されている特定障害釘群2700である。つまり、センター役物2500の空間形成部2550は、特定障害釘群2700が配置されている空間を形成している。 When the game board 5 is assembled into the opening 2553, some of the plurality of obstacle nails N planted on the front surface of the game panel 1100 are inserted from the rear. The plurality of faulty nails N inserted through the opening 2553 are a specific faulty nail group 2700 implanted in a specific gauge arrangement, although details will be described later. In other words, the space forming part 2550 of the center accessory 2500 forms a space in which the specific obstacle nail group 2700 is arranged.

また、空間形成部2550は、フランジ部2502から前方へ膨出していると共に左右に延びており、前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2554を、有している。突条部後2554は、後述するセンター右前板2555の複数の突条部前2555dと対応する位置で、前後方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。 Further, the space forming portion 2550 has a plurality of rear protrusions 2554 that bulge forward from the flange portion 2502 and extend left and right, and are provided at intervals in the front-rear direction. The rear protrusions 2554 are provided at positions corresponding to a plurality of front protrusions 2555d of the center right front plate 2555, which will be described later, so that the front and rear directions thereof are staggered. Thereby, the game ball B flowing down in front of the flange part 2502 in the space forming part 2550 can be made to flow down while meandering in the front and rear direction by the front ridge 2555d and the rear ridge 2554.

更に、空間形成部2550は、周壁部2501の前端から右壁部2551の前端までの間を覆う透明平板状のセンター右前板2555と、センター右前板2555の前面に貼り付けられている透光性を有するセンター右前板シール2556と、を有している(図149等を参照)。センター右前板2555は、右案内通路群2540の上端まで上方へ延出しており、右案内通路群2540の前側を閉鎖している。 Furthermore, the space forming part 2550 includes a transparent flat center right front plate 2555 that covers the area from the front end of the peripheral wall part 2501 to the front end of the right wall part 2551, and a translucent plate attached to the front surface of the center right front plate 2555. (See FIG. 149, etc.). The center right front plate 2555 extends upward to the upper end of the right guide passage group 2540 and closes off the front side of the right guide passage group 2540.

センター右前板2555は、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部が収容される複数の第一収容部2555aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2555bと、センター右前板シール2556が貼り付けられる部位で前後に貫通している剥離孔2555cと、後面から後方へ膨出していると共に左右に延びており前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前2555dと、を有している。センター右前板2555は、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないと、センター役物2500から取れないように取付けられている。 The center right front plate 2555 has a plurality of first accommodating parts 2555a which penetrate in the front and back and each accommodate the heads of a plurality of obstacle nails N (assembled nail parts 2701), and a plurality of first accommodating parts 2555a which penetrate in the front and back and which accommodate the heads of a plurality of obstacle nails N (assembled nail parts 2701). A second accommodating portion 2555b in which the head of the nail N is accommodated, a peeling hole 2555c penetrating back and forth at a portion where the center right front plate seal 2556 is attached, and a peeling hole 2555c that bulges rearward from the rear surface and extends left and right. It has a plurality of protrusions 2555d provided at intervals in the front-rear direction. The center right front plate 2555 is attached so that it cannot be removed from the center accessory 2500 unless the center accessory 2500 is removed from the game panel 1100.

第一収容部2555aは、収容している複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。本実施形態では、一つの第一収容部2555aが、二つの障害釘Nの頭部を収容する大きさに形成されており、障害釘Nの中心に対して第一収容部2555aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2555bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2555a及び第二収容部2555bは、後述する特定障害釘群2700の夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。 The first accommodating part 2555a is provided in the shape of a long hole that forms a certain gap with respect to the circumferential line that surrounds and is in contact with the head of the plurality of faulty nails N (combined nail part 2701) accommodated therein. It is being In this embodiment, one first accommodating part 2555a is formed in a size that accommodates the heads of two obstacle nails N, and the center of the first accommodating part 2555a is different from the center of the obstacle nail N. It is eccentric. The second accommodating portion 2555b is formed concentrically with the obstacle nail N. The first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b are provided at positions corresponding to each of the faulty nails N of the specific faulty nail group 2700, which will be described later.

なお、第一収容部2555a及び第二収容部2555bにおける障害釘Nの前端(頭部)との間の隙間としては、1mm~3mmの間の範囲内、更には、1.5mm~2.5mmの範囲内とすることが望ましい。この範囲よりも隙間が小さいと、環境の変化によりセンター右前板2555が伸縮した時に障害釘Nに影響を与えて障害釘Nが曲がってしまう恐れがあると共に、遊技盤5に組立てる時に第一収容部2555a及び第二収容部2555bに障害釘Nの前端を収容し難くなって手間がかかることによりコストが増加する恐れがあるためである。また、この範囲よりも隙間が大きいと遊技球Bの当接等による衝撃により障害釘Nが曲がった時の曲がり具合が許容範囲を超えてしまい遊技球Bを意図した流れで流通させることが困難となる恐れがあるためである。 Note that the gap between the front end (head) of the obstacle nail N in the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b is within the range of 1 mm to 3 mm, more preferably 1.5 mm to 2.5 mm. It is desirable to keep it within the range of . If the gap is smaller than this range, when the center right front plate 2555 expands and contracts due to changes in the environment, it may affect the obstacle nail N and cause the obstacle nail N to bend. This is because it becomes difficult to accommodate the front end of the obstacle nail N in the portion 2555a and the second accommodating portion 2555b, which takes time and effort, which may increase costs. In addition, if the gap is larger than this range, when the obstacle nail N bends due to the impact caused by the contact with the game ball B, the degree of bending will exceed the allowable range, making it difficult to circulate the game ball B in the intended flow. This is because there is a risk that

これにより、第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 This makes it possible to restrict the movement of the heads of the obstacle nails N accommodated in the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b, so that the impact caused by the circulation (contact) of the game balls B can be restricted. It is possible to suppress deformation (bending) of the obstructing nail N due to an external impact caused by a The game balls B can be circulated in a stable state in the impaired nail group 2700, and the effects of the specific impaired nail group 2700 can be continuously exhibited, and the movement of the game balls B in the specified impaired nail group 2700 It is possible to suppress a decline in interest by entertaining people.

また、上述したように、センター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 Furthermore, as described above, since the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b of the center right front plate 2555 can suppress the deformation of the obstructing nail N, it is possible to suppress the deformation of the obstacle nail N. It is possible to reduce the effort required for maintenance of the faulty nail N.

また、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により、第一収容部2555a及び第二収容部2555bの前側が閉鎖されているため、前方から第一収容部2555aや第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、センター右前板シール2556を介して第一収容部2555a及び第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, when assembled to the game board 5, the front sides of the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b are closed by the center right front plate seal 2556 affixed to the front surface of the center right front plate 2555. It is not possible to touch the faulty nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2555a or the second accommodating portion 2555b from the front. This makes it possible to avoid bending of the faulty nail N due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or of the faulty nail N being bent intentionally. Furthermore, if the faulty nail N whose head is accommodated in the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b via the center right front plate seal 2556 is bent, the trace will remain on the center right front plate seal 2556. It is possible to easily notice a problem with the faulty nail N.

剥離孔2555cは、センター右前板2555の前面にセンター右前板シール2556が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からセンター右前板シール2556を前方へ押圧することで、センター右前板2555からセンター右前板シール2556の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、センター右前板シール2556の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、センター右前板シール2556をセンター右前板2555から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてセンター右前板シール2556の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 With the center right front plate seal 2556 affixed to the front surface of the center right front plate 2555, a rod-shaped member such as a wire is inserted from the rear side of the peeling hole 2555c, and the center right front plate seal 2556 is removed from the rear with the rod-shaped member. By pressing forward, a part of the center right front plate seal 2556 can be rolled up forward from the center right front plate 2555. Then, by the operator pulling the rolled-up portion of the center right front plate seal 2556, the center right front plate seal 2556 can be easily removed (peeled off) from the center right front plate 2555. Thereby, it is possible to improve the workability of reapplying the center right front plate seal 2556 during manufacturing and sorting work during disposal.

この剥離孔2555cは、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100と周壁部2501と誘導壁部2552と閉鎖壁部2566とで囲まれた三角形の部位の前方に設けられているため、剥離孔2555cを通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 This peeling hole 2555c is provided in front of the triangular part surrounded by the game panel 1100, the peripheral wall part 2501, the guide wall part 2552, and the closing wall part 2566 when assembled to the game board 5, so the peeling hole 2555c Through the 2555c, it is possible to prevent a linear illegal tool such as a piano wire from being inserted into the rear side of the game panel 1100 or the area where the game balls B are distributed, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed. .

また、剥離孔2555cは、センター右前板シール2556がセンター右前板2555の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2555cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2555cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2555cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Further, the peeling hole 2555c is hidden from the front by pasting the center right front plate sticker 2556 on the front surface of the center right front plate 2555, so it is possible to suppress deterioration in appearance due to the peeling hole 2555c, and it is possible for the player to On the other hand, it can be made difficult to make the user aware of the existence of the peeling hole 2555c, and it can be made difficult to plan fraudulent acts using the peeling hole 2555c.

複数の突条部前2555dは、フランジ部2502から膨出している複数の突条部後2554と対応する位置に設けられている。これら突条部前2555dは、突条部後2554に対して上下方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。 The plurality of front protrusions 2555d are provided at positions corresponding to the plurality of rear protrusions 2554 bulging from the flange portion 2502. These front ridges 2555d are provided so that the up and down directions are staggered with respect to the rear ridges 2554. Thereby, the game ball B flowing down in front of the flange part 2502 in the space forming part 2550 can be made to flow down while meandering in the front and rear direction by the front ridge 2555d and the rear ridge 2554.

[5-8e-5.第二アタッカ部]
センター役物2500の第二アタッカ部2560は、左右方向に長く上方へ向かって開口している第二大入賞口2007と、第二大入賞口2007の右側に設けられている第一サブアウト口2021と、を有している。第二大入賞口2007は、右端が、誘導壁部2552の右端(下端)から右方へ遊技球Bの直径の2倍弱の部位に位置しており、左端が、遊技領域5a内における全幅の右から約1/3の部位に位置している。第二大入賞口2007は、ステージカバー2515の上端よりも高い位置に設けられている。第一サブアウト口2021は、右側の壁が空間形成部2550の右壁部2551と連続している。
[5-8e-5. Second Attacker Department]
The second attacker part 2560 of the center accessory 2500 has a second large winning opening 2007 that is long in the left-right direction and opens upward, and a first sub-out opening 2021 that is provided on the right side of the second large winning opening 2007. It has . The right end of the second big prize opening 2007 is located at a position slightly less than twice the diameter of the game ball B from the right end (lower end) of the guide wall portion 2552 to the right, and the left end is located at the entire width within the game area 5a. It is located about 1/3 from the right. The second grand prize opening 2007 is provided at a higher position than the upper end of the stage cover 2515. The right side wall of the first sub-out port 2021 is continuous with the right wall part 2551 of the space forming part 2550.

また、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561と、前後方向に進退することで第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖しており左方へ低くなるように傾斜している平板状の第二大入賞口扉2562と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第二大入賞口扉2562を開閉させる第二大入賞口ソレノイド2563と、を有している。 In addition, the second attacker part 2560 can open and close the second big prize opening 2007 by moving back and forth in the front and back direction with the second big winning opening sensor 2561 that detects the game ball B received in the second big winning opening 2007. A lottery was made by receiving the game ball B into the flat second prize opening door 2562 which is closed and tilted lower to the left, and into the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. It has a second grand prize opening solenoid 2563 that is energized to open and close the second grand prize opening door 2562 according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol.

また、第二アタッカ部2560は、フランジ部2502の前方で第二大入賞口扉2562の上方に設けられており遊技球Bが左方へ流通可能なアタッカ通路2564と、第二大入賞口2007よりも左方でアタッカ通路2564の左端から下方へ延出しており遊技球Bを下方へ放出可能な右放出通路2565と、フランジ部2502から前方へ突出していると共にアタッカ通路2564の天井の壁の一部を構成しており誘導壁部2552の下端から周壁部2501まで左方へ延出している閉鎖壁部2566と、を有している。 In addition, the second attacker section 2560 is provided above the second grand prize opening door 2562 in front of the flange section 2502, and has an attacker passage 2564 through which the game ball B can flow to the left, and a second great prize opening 2007. A right discharge passage 2565 extends downward from the left end of the attacker passage 2564 on the left side and is capable of discharging the game ball B downward; It has a closing wall portion 2566 that forms a part of the guide wall portion 2552 and extends leftward from the lower end of the guide wall portion 2552 to the peripheral wall portion 2501.

アタッカ通路2564は、遊技球Bの直径よりも若干広い高さで左方へ低くなるように延出しており、天井の壁が周壁部2501の一部と閉鎖壁部2566とにより構成されていると共に、床の壁が第二大入賞口扉2562により構成されている。このアタッカ通路2564では、フランジ部2502におけるアタッカ通路2564の部位に、前方へ膨出していると共に上下方向へ延びており、左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2564aと、後述するセンター右下前板2572におけるアタッカ通路2564の部位に、後方へ膨出していると共に上下方向に延びており、複数の突条部後2564aと互い違いになるように左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前(図示は省略)と、が設けられている。複数の突条部前及び突条部後2564aにより、アタッカ通路2564において遊技球Bを、前後方向へ蛇行させながら左方へ流通させることができると共に、流通速度を抑制することができる。 The attacker passage 2564 extends lower to the left at a height slightly wider than the diameter of the game ball B, and has a ceiling wall composed of a part of the peripheral wall part 2501 and a closing wall part 2566. At the same time, the wall of the floor is constituted by a second large prize opening door 2562. This attacker passage 2564 has a plurality of rear protrusions 2564a that bulge forward, extend in the vertical direction, and are spaced apart from each other in the left and right direction at the portion of the attacker passage 2564 in the flange portion 2502. , in a portion of the attacker passage 2564 in the center lower right front plate 2572, which will be described later, is bulged rearward and extends in the vertical direction, and is spaced in the left-right direction so as to alternate with a plurality of rear protrusions 2564a. A plurality of protrusions (not shown) are provided. The plurality of front and rear protrusions 2564a allows the game ball B to flow to the left in the attacker passage 2564 while meandering in the front and back direction, and also suppresses the circulation speed.

右放出通路2565は、遊技球Bの直径よりも若干広い左右の幅で下方へ垂直に延出している。右放出通路2565は、出口がステージ2513とステージカバー2515の上端との間の高さに設けられている。右放出通路2565は、右側の壁がアタッカ左壁部2568により構成されており、左側の壁が周壁部2501の一部により構成されている。 The right discharge passage 2565 extends vertically downward with a left and right width slightly wider than the diameter of the game ball B. The right discharge passage 2565 has an outlet located at a height between the stage 2513 and the upper end of the stage cover 2515. In the right discharge passage 2565, the right wall is constituted by the attacker left wall part 2568, and the left wall is constituted by a part of the peripheral wall part 2501.

更に、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口扉2562の右方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の右端よりも高く閉鎖壁部2566の右端よりもやや下方の位置から下方へ延出しているアタッカ右壁部2567と、第二大入賞口扉2562の左方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の左端よりも低い位置から下方へ延出しているアタッカ左壁部2568と、アタッカ右壁部2567の下端から左方へ低くなるように延出している右棚部2569と、右棚部2569との間に左右方向に隙間を形成するようにアタッカ左壁部2568の上端付近から右方へ低くなるように延出している左棚部2570と、左棚部2570と右棚部2569との間の中央に設けられている中壁部2571と、を有している。 Furthermore, the second attacker part 2560 protrudes forward from the flange part 2502 on the right side of the second big winning opening door 2562, and is higher than the right end of the second big winning opening door 2562 and slightly higher than the right end of the closing wall part 2566. The attacker right wall part 2567 extends downward from the lower position, and the attacker's right wall part 2567 protrudes forward from the flange part 2502 on the left side of the second big winning opening door 2562 and is lower than the left end of the second big winning opening door 2562. In the left-right direction, there is a space between the attacker left wall 2568 extending downward from the attacker, the right shelf 2569 extending lower to the left from the lower end of the attacker right wall 2567, and the right shelf 2569. A left shelf part 2570 extends downwardly to the right from near the upper end of the attacker left wall part 2568 to form a gap, and a left shelf part 2570 is provided in the center between the left shelf part 2570 and the right shelf part 2569. It has an inner wall portion 2571.

第二大入賞口2007は、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568とで、左右方向が規定されている。つまり、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568との間の左右方向の幅が、第二大入賞口2007の左右方向の幅である。因みに、本実施形態では、第二大入賞口2007の左右方向の幅が、131mmである。 The second big prize opening 2007 is defined in the left and right direction by an attacker right wall part 2567 and an attacker left wall part 2568. In other words, the width in the left-right direction between the attacker right wall portion 2567 and the attacker left wall portion 2568 is the width in the left-right direction of the second big prize opening 2007. Incidentally, in this embodiment, the width of the second grand prize opening 2007 in the left-right direction is 131 mm.

アタッカ左壁部2568は、アタッカ右壁部2567の下端よりも下方へ延出しており、下端が右方へ短く屈曲している。アタッカ左壁部2568は、遊技盤5に組立てた時に、下端の近傍に右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近しており、左右両側に対する遊技球Bの行き来を不能なものとしている。右棚部2569及び左棚部2570は、夫々の下端がアタッカ左壁部2568の下端よりも上方に位置している。右棚部2569の下端部と中壁部2571との間、及び、左棚部2570の下端部と中壁部2571との間には、夫々第二大入賞口センサ2561が設けられている。中壁部2571は、遊技盤5に組立てた時に、右下ユニット2400の右下中装飾部2433の直上に位置している。 The attacker left wall portion 2568 extends downward from the lower end of the attacker right wall portion 2567, and the lower end is bent briefly to the right. When the attacker left wall portion 2568 is assembled to the game board 5, the upper end of the second vertical wall portion 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end, making it impossible for the game ball B to move back and forth between the left and right sides. There is. The lower ends of the right shelf section 2569 and the left shelf section 2570 are located above the lower end of the attacker left wall section 2568. A second big prize opening sensor 2561 is provided between the lower end of the right shelf 2569 and the middle wall 2571, and between the lower end of the left shelf 2570 and the middle wall 2571, respectively. The middle wall portion 2571 is located directly above the lower right middle decorative portion 2433 of the lower right unit 2400 when assembled to the game board 5.

第二アタッカ部2560は、アタッカ通路2564、右放出通路2565、及び、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568と右棚部2569と左棚部2570とで形成されている空間、の前方を閉鎖している透明平板状のセンター右下前板2572を、更に有している(図137等を参照)。 The second attacker section 2560 extends in front of an attacker passage 2564, a right discharge passage 2565, and a space formed by an attacker right wall section 2567, an attacker left wall section 2568, a right shelf section 2569, and a left shelf section 2570. It further includes a closed center lower right front plate 2572 in the form of a transparent flat plate (see FIG. 137, etc.).

第二アタッカ部2560は、通常の状態では、第二大入賞口扉2562の前端がフランジ部2502の前面よりも前方へ突出しており、第二大入賞口2007に対して遊技球Bを受入不能に閉鎖している。第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562は、左右及び前後に延びた平板状に形成されているため、前方から見た時に、見え辛くなっていると共に、開閉の状態が判り難くなっている。 In the normal state, the second attacker part 2560 has the front end of the second big prize opening door 2562 protruding forward from the front surface of the flange part 2502, and cannot accept the game ball B into the second big prize opening 2007. It is closed to. The second grand prize opening door 2562, which opens and closes the second grand prize opening 2007, is formed in a flat plate shape extending left and right and front and back, so it is difficult to see when viewed from the front. , it is difficult to tell whether it is open or closed.

この通常の状態で、センター役物2500の右側に打込まれ、右案内通路群2540及び空間形成部2550(特定障害釘群2700)を流下してきた遊技球Bは、誘導壁部2552と右壁部2551との間から第二アタッカ部2560側へ流下することとなる。この際に、右壁部2551に沿って流下してきた遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられる。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された上で、下方へ排出されることとなる。 In this normal state, the game ball B that has been driven into the right side of the center accessory 2500 and has flown down the right guide path group 2540 and the space forming part 2550 (specific obstacle nail group 2700) is connected to the guide wall part 2552 and the right wall. It flows down from between the part 2551 and the second attacker part 2560 side. At this time, the game ball B flowing down along the right wall portion 2551 is accepted into the first sub-out port 2021 with a high probability. The game ball B received in the first sub-out port 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged downward.

第一サブアウト口2021に受入れられずに、第二大入賞口扉2562上に流下した遊技球Bは、複数の突条部前及び突条部後2564aにより前後方向へ蛇行しながらアタッカ通路2564内を左方へ転動した上で、第二大入賞口扉2562の左端から右放出通路2565へと進入し、右放出通路2565の下端(出口)から遊技領域5a内に戻されることとなる。 The game ball B that was not accepted into the first sub-out port 2021 and flowed down onto the second big winning port door 2562 enters the attacker passage 2564 while meandering in the front and back direction by the plurality of ridges front and rear ridges 2564a. After rolling to the left, it enters the right discharge passage 2565 from the left end of the second big prize opening door 2562, and is returned to the gaming area 5a from the lower end (exit) of the right discharge passage 2565.

このセンター役物2500の第二アタッカ部2560は、遊技盤5に組立てた状態で、右下ユニット2400の直上に位置しており、右放出通路2565の右側の壁を構成しているアタッカ左壁部2568の下端に、右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近している。これにより、右放出通路2565側と第二立壁部2415の右側との間において遊技球Bの行き来が阻止された状態となっている。つまり、第二立壁部2415よりも右方に、右放出通路2565や遊技領域5aからは進入することが不能な領域(疑似遊技領域2010)が形成されている。 The second attacker part 2560 of this center accessory 2500 is located directly above the lower right unit 2400 when assembled on the game board 5, and is located on the attacker left wall forming the right wall of the right discharge passage 2565. The upper end of the second vertical wall portion 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end of the portion 2568. As a result, the game ball B is prevented from coming and going between the right discharge passage 2565 side and the right side of the second standing wall portion 2415. That is, an area (pseudo game area 2010) that cannot be entered from the right discharge passage 2565 or the game area 5a is formed to the right of the second standing wall portion 2415.

換言すると、遊技パネル1100の前面と、右下ユニット2400の区切部2410と、第二アタッカ部2560におけるアタッカ左壁部2568、右棚部2569及び左棚部2570、によって仕切られている疑似遊技領域2010が形成されている。この疑似遊技領域2010は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能とされている。 In other words, a pseudo game area partitioned by the front surface of the game panel 1100, the dividing section 2410 of the lower right unit 2400, the attacker left wall section 2568, the right shelf section 2569, and the left shelf section 2570 in the second attacker section 2560. 2010 has been formed. In this pseudo game area 2010, only game balls B accepted into the second grand prize opening 2007 can be distributed.

そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口ソレノイド2563に通電されると、第二大入賞口扉2562が後退して、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な状態となる。この際に、アタッカ通路2564を流通している遊技球Bや、空間形成部2550から第二大入賞口2007へ流下してきた遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられる。 Then, the second big prize opening solenoid 2563 is activated according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. When energized, the second large prize opening door 2562 moves backward, and the second large prize opening 2007 becomes in a state where it can receive the game ball B. At this time, the game balls B circulating through the attacker passage 2564 and the game balls B flowing down from the space forming part 2550 to the second grand prize opening 2007 are accepted into the second grand prize opening 2007.

第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、右棚部2569又は左棚部2570を転動した後に、第二大入賞口センサ2561に検知されて下方の疑似遊技領域2010内へ放出されることとなる。この第二アタッカ部2560では、二つの第二大入賞口センサ2561が左右に配置されているため、短時間に多くの遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられても、滞らせることなく、検知することができる。 After the game ball B received in the second big prize opening 2007 rolls on the right shelf 2569 or the left shelf 2570, it is detected by the second big prize opening sensor 2561 and released into the pseudo game area 2010 below. It will be done. In this second attacker section 2560, two second big prize opening sensors 2561 are arranged on the left and right, so even if many game balls B are accepted into the second big prize opening 2007 in a short time, they will not be delayed. can be detected.

本実施形態のセンター役物2500によれば、センター右前板2555に、特定障害釘群2700を構成している各組釘部2701の複数の障害釘Nの頭部を収容する第一収容部2555aを設けているため、障害釘Nの頭部が移動することを制限することができ、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができる。これにより、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができ、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができると共に、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the center accessory 2500 of the present embodiment, the center right front plate 2555 has a first accommodating portion 2555a that accommodates the heads of the plurality of faulty nails N of each set of nails 2701 constituting the specific faulty nail group 2700. , it is possible to restrict the movement of the head of the obstacle nail N, and prevent the obstacle nail N from deforming due to the impact caused by the circulation (contact) of the game ball B or some external impact. (bending) can be suppressed. As a result, it is possible to reduce the unintended flow of the game balls B, and it is possible to allow the game balls B to flow in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, and the effects of the specific obstacle nail group 2700. It becomes possible to continuously exhibit the movement of the game ball B on the specific obstacle nail group 2700, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、センター役物2500によれば、第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562を、左右方向及び前後方向へ延びた平板状としていると共に、第二大入賞口扉2562を前後方向へ進退させることで第二大入賞口2007を開閉させるようにしているため、前方から見た時に、第二大入賞口扉2562を見え辛くすることができ、第二大入賞口2007の存在に気付かせ難くすることができる。これにより、第二大入賞口2007の下方に設けられている疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)を相対的に目立たせることができるため、遊技者の関心を疑似大入賞口2402に強く引付けさせることができ、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように強く錯覚させることができる。従って、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えていると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, according to the center accessories 2500, the second grand prize opening door 2562, which opens and closes the second grand prize opening 2007, is shaped like a flat plate extending in the left-right direction and the front-back direction. Since the second big winning opening 2007 is opened and closed by moving the winning opening door 2562 back and forth in the front and rear directions, it is possible to make the second winning opening door 2562 difficult to see when viewed from the front. It is possible to make it difficult to notice the existence of the big prize opening 2007. As a result, the pseudo big prize opening 2402 (pseudo big winning opening door 2405) provided below the second big winning opening 2007 can be made relatively conspicuous. can be strongly attracted to the player, and can create a strong illusion as if the pseudo big winning hole 2402 is a real big winning hole. Therefore, if a pachinko machine is equipped with a large prize opening that has never been seen before, it can create an illusion for players, give a strong impact to players, and encourage players to play the game. It is possible to make it easier for players to actively select the present pachinko machine 1 as a pachinko machine to play, and it is possible to increase its appeal to players.

更に、センター役物2500によれば、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。 Further, according to the center accessory 2500, since the support portion 2503 protruding inward is provided in a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 is not provided, the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. Thereby, even if the game ball B comes into contact with the outside of the portion of the peripheral wall 2501 where the support portion 2503 is provided, the peripheral wall 2501 can be prevented from being deformed or damaged. Further, since the strength of the center accessory 2500 can be increased by the support portion 2503, the center accessory 2500 can be removed from the injection mold without being deformed.

また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。 In addition, since the transparent support portion 2503 is made to protrude briefly from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501 and is provided partially around the entire circumference of the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is provided on the rear side. Obstruction of the visibility of the decoration of the unit 3000, the performance image of the performance display device 1600, etc. can be reduced.

更に、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, by providing the support portion 2503, there is a portion where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided, so that the support portion 2503 of the game panel 1100 (panel board 1110) In the close portion, the obstacle nail N can be planted as close as possible to the peripheral wall portion 2501. Thereby, it is possible to widen the area of the game using the plurality of obstacle nails N as much as possible within the game area 5a, and the pachinko machine 1 can be made to enjoy the original game.

また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。 Further, the peripheral wall portion 2501 has a shape similar to the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel board 1110, and the rear end of the peripheral wall portion 2501 is on the same plane as the rear surface of the panel board 1110, and the support portion 2503 Since the support portion 2503 is provided on substantially the same plane as the front surface of the panel board 1110, the support portion 2503 can be made less noticeable to the player, and the center accessory 2500 appears to be integrated with the panel board 1110. be able to.

更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。 Furthermore, since the support portion 2503 is provided on a part of the entire circumference of the center accessory 2500, the area within the frame of the center accessory 2500 is more It can be made wider, and the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear can be more easily seen. In other words, if you want to make the non-circulation area (inside the frame) partitioned by the peripheral wall part 2501 (center frame) of the center accessory 2500 look larger, the support part 2503 may be provided on a part of the entire circumference of the peripheral wall part 2501. You can also do it. Alternatively, it is preferable that the support portion 2503 extends by an amount that does not overlap the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear when viewed from the front.

[5-8f.ゲート部材]
続いて、表ユニット2000におけるゲート部材2600について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のゲート部材2600は、遊技領域5a内において、センター役物2500の左側に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。更に詳述すると、ゲート部材2600は、遊技領域5aの上下方向の中央かせやや下寄りで、センター役物2500の可変入賞口2003よりも下方の位置に設けられている。ゲート部材2600の直上には、センター役物2500の左案内通路群2530の出口が配置されている。また、ゲート部材2600の右下には、センター役物2500のワープ入口2511が左方へ向かって開口している。
[5-8f. Gate components]
Next, the gate member 2600 in the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 143, 144, and the like. The gate member 2600 of the front unit 2000 is arranged on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100. More specifically, the gate member 2600 is provided at a position slightly below the center skein in the vertical direction of the game area 5a and below the variable prize opening 2003 of the center accessory 2500. Directly above the gate member 2600, the exit of the left guide passage group 2530 of the center accessory 2500 is arranged. Further, at the lower right of the gate member 2600, a warp entrance 2511 of the center accessory 2500 opens toward the left.

ゲート部材2600は、遊技球Bの通過により可変入賞口2003を開閉させる普通図柄の抽選が行われるゲート2002と、ゲート2002を遊技球Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2601と、を有している。本実施形態では、ゲートセンサ2601における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート2002としている。 The gate member 2600 includes a gate 2002 where a normal symbol lottery is performed to open and close a variable prize opening 2003 when the game ball B passes through the gate, and a gate sensor 2601 for detecting that the game ball B has passed through the gate 2002. have. In this embodiment, the detection hole for detecting the game ball B in the gate sensor 2601 is the gate 2002.

[5-8g.特定障害釘群]
次に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nのうちの特定障害釘群2700について、主に図145及び図147等を参照して詳細に説明する。特定障害釘群2700は、遊技領域5a内の右部で、第二大入賞口2007の上流側に設けられている。本実施形態の特定障害釘群2700は、センター役物2500の空間形成部2550により形成されている空間内に設けられている。
[5-8g. Specific obstacle nail group]
Next, the specific obstacle nail group 2700 among the multiple obstacle nails N planted on the front surface of the game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to Figs. 145 and 147. The specific obstacle nail group 2700 is provided on the right side of the game area 5a, upstream of the second large winning hole 2007. The specific obstacle nail group 2700 of this embodiment is provided in the space formed by the space forming portion 2550 of the center role 2500.

特定障害釘群2700は、隣接して配置されている複数の障害釘Nを一つ組としている複数の組釘部2701を有しており、複数の組釘部2701同士が互いに一つの遊技球Bを通過可能な間隔をあけて配置されているものである。本実施形態では、組釘部2701が二つの障害釘Nにより構成されている。 The specific obstacle nail group 2700 has a plurality of set nail parts 2701 in which a plurality of fault nails N arranged adjacent to each other form one set, and the plurality of set nail parts 2701 are connected to one game ball each other. They are arranged at intervals that allow passage through B. In this embodiment, the set nail part 2701 is composed of two obstacle nails N.

特定障害釘群2700は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701同士の間の部位(間隙部)が、所定のパターンで配列されるように設けられており、複数の組釘部2701により遊技球Bを誘導可能としている。これにより、特定障害釘群2700は、遊技球Bを特定の位置から所望の位置へ所定の確率で誘導可能な誘導領域2710を形成している。 The specific faulty nail group 2700 is provided so that the parts (gap parts) between the plurality of set nail parts 2701 arranged at intervals are arranged in a predetermined pattern, The game ball B can be guided by the portion 2701. Thereby, the specific obstacle nail group 2700 forms a guiding region 2710 that can guide the game ball B from a specific position to a desired position with a predetermined probability.

特定障害釘群2700により形成される誘導領域2710は、所定の確率で遊技球Bを所望の位置へ誘導することができる。誘導領域2710は、第一誘導領域2711と、第一誘導領域2711の右側に設けられている第二誘導領域2712と、から構成されている。第一誘導領域2711は、右案内通路群2540における右第一案内通路2541の出口から、誘導壁部2552の中央から左側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。第二誘導領域2712は、右案内通路群2540における右第二案内通路2542の出口から、誘導壁部2552の中央から右側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。 The guiding region 2710 formed by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B to a desired position with a predetermined probability. The guide area 2710 is composed of a first guide area 2711 and a second guide area 2712 provided on the right side of the first guide area 2711. The first guide area 2711 is capable of guiding the game ball B from the exit of the right first guide passage 2541 in the right guide passage group 2540 to the position of the left side from the center of the guide wall part 2552. The second guide area 2712 is capable of guiding the game ball B from the exit of the second right guide passage 2542 in the right guide passage group 2540 to a position on the right side from the center of the guide wall part 2552.

特定障害釘群2700により形成される第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、上下方向の中央が右方へ膨出するような円弧状に設けられている。詳述すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712において、円弧の外側を形成している複数の組釘部2701において、上端部付近と下端部付近の組釘部2701同士を結んだ直線に対して、円弧の内側を形成している複数の組釘部2701による円弧が接するように設けられている。つまり、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、左右方向の幅が、遊技球B二つ分の距離となるように形成されている。第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、円弧状に延びていることで、垂直に延びている部分が少なくなっており、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くなっている。 The first guide region 2711 and the second guide region 2712 formed by the specific failure nail group 2700 are provided in an arc shape such that the center in the vertical direction bulges to the right. To be more specific, in the first guiding region 2711 and the second guiding region 2712, in the plurality of braided nail portions 2701 forming the outside of the circular arc, a straight line connects the braided nail portions 2701 near the upper end and the lower end. The circular arc formed by the plurality of pegs 2701 forming the inner side of the circular arc is provided so as to be in contact with the circular arc. That is, the first guide area 2711 and the second guide area 2712 are formed so that the width in the left and right direction is the distance of two game balls B. Since the first guide area 2711 and the second guide area 2712 extend in an arc shape, the vertically extending portions are reduced, making it easier for the game ball B to meander in the left and right direction.

また、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、左右に離間している二つの組釘部2701の間の下方に位置している組釘部2701が、上側の二つの組釘部2701の間の中心よりも右方(円弧の中心から遠い側)に設けられている。これにより、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の夫々から遊技球Bが外側へ移動し難くしている。 Furthermore, the plurality of pegs 2701 forming the first guide region 2711 and the second guide region 2712 are the pegs located below between the two pegs 2701 spaced apart from each other in the left and right directions. 2701 is provided to the right of the center between the two upper pegs 2701 (on the side far from the center of the arc). This makes it difficult for the game ball B to move outward from each of the first guide area 2711 and the second guide area 2712.

更に、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、円弧状に列設されている複数の組釘部2701の上下に離間している隙間が、右方の列に向かうほど上方に位置するように設けられている。換言すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の左右両側の壁を形成している複数の組釘部2701において、左右方向に対となっている二つの組釘部2701では、右側の組釘部2701の方が高くなるように配置されている。これにより、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くしている。 Furthermore, the plurality of pegs 2701 forming the first guide region 2711 and the second guide region 2712 have gaps spaced apart above and below the plurality of pegs 2701 arranged in an arc shape. They are provided so as to be located higher toward the right column. In other words, in the plurality of pegs 2701 forming the left and right walls of the first guide region 2711 and the second guide region 2712, in the two pegs 2701 that are paired in the left and right direction, the right side The braided nail portion 2701 is arranged higher. This makes it easier for the game ball B to meander in the left-right direction.

特定障害釘群2700による誘導領域2710は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701により、左右方向に蛇行するような感じで遊技球Bを下方へ誘導することができる。これにより、一般的な配置で障害釘Nが植設されている領域と比較して、遊技球Bの流下速度を抑制して遅くすることができ、所定位置までの遊技球Bの流下時間(到達時間)を遅延させることができる。また、組釘部2701では二つの障害釘Nを一組とすることで、一つの障害釘Nで構成するよりも、障害釘Nと遊技球Bとの衝突回数を増加させることができ、遊技球Bの落下を遅延させる効果が高くなる。 The guidance area 2710 by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B downward in a meandering manner in the left-right direction by a plurality of set nail parts 2701 arranged at intervals. As a result, compared to the area where the obstacle nails N are planted in a general arrangement, the falling speed of the game ball B can be suppressed and slowed down, and the falling time of the game ball B to the predetermined position ( (arrival time) can be delayed. In addition, in the set nail part 2701, by forming a set of two obstacle nails N, the number of collisions between the obstacle nail N and the game ball B can be increased compared to when the obstacle nail N is configured with one obstacle nail N, and the game ball B can collide with the obstacle nail N. The effect of delaying the fall of ball B is increased.

誘導領域2710では、複数の組釘部2701同士が上下方向にも間隔をあけて配置されているため、誘導されている遊技球Bが、当該間隔の部位を通して左外側や右外側へ移動してしまうこともある。つまり、遊技球Bが、第一誘導領域2711から第二誘導領域2712へ移動したり、第二誘導領域2712から第一誘導領域2711へ移動したり、第一誘導領域2711から左外側へ移動したり、第二誘導領域2712から右外側へ移動したりすることがある。 In the guidance area 2710, the plurality of pegs 2701 are arranged at intervals in the vertical direction, so the guided game ball B moves to the left outer side or right outer side through the part of the space. Sometimes I put it away. In other words, the game ball B moves from the first guide area 2711 to the second guide area 2712, moves from the second guide area 2712 to the first guide area 2711, or moves from the first guide area 2711 to the left outer side. or move from the second guidance area 2712 to the right outside.

第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712により下端まで誘導された遊技球Bは、誘導壁部2552に当接することとなり、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B guided to the lower end by the first guide area 2711 and the second guide area 2712 will come into contact with the guide wall 2552, and between the guide wall 2552 and the attacker right wall 2567 (the second big winning It will flow down to the top of the opening door 2562 or inside the second grand prize opening 2007).

第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700とセンター役物2500の周壁部2501との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、誘導壁部2552ら当接して、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B that has moved from the first guidance area 2711 to the left outside is located between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500, after the plurality of protrusions 2554 provided on the flange 2502. And it flows down while meandering in the front-rear direction due to the plurality of protrusions front 2555d provided on the center right front plate 2555. Then, it comes into contact with the guide wall 2552 and flows down between the guide wall 2552 and the attacker right wall 2567 (on the second grand prize opening door 2562 or inside the second grand prize opening 2007). .

第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右壁部2551との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、第一サブアウト口2021、又は、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B that has moved from the second guidance area 2712 to the right outside is located between the specific obstacle nail group 2700 and the right wall section 2551, and between the rear ridges 2554 of the plurality of protrusions provided on the flange section 2502 and the center right front plate. It flows down while meandering in the front and rear direction due to the plurality of protrusions in front 2555d provided in 2555. Then, it flows down to the first sub-out port 2021 or between the guide wall part 2552 and the attacker right wall part 2567 (on the second big winning opening door 2562 or inside the second big winning opening 2007).

これにより、右案内通路群2540における右第二案内通路2542に遊技球Bが進入すると、第二誘導領域2712を流通することとなり、遊技球Bが第二誘導領域2712から右外側へ移動すると第一サブアウト口2021に受入れられてしまう可能性がある。つまり、本実施形態では、右案内通路群2540において、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542の方が、第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられる確率が高くなっている。従って、遊技者に対して、遊技球Bが右第一案内通路2541に進入するような打込操作を行わせることがでる。つまり、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。 As a result, when the game ball B enters the right second guide passage 2542 in the right guide passage group 2540, it will flow through the second guide area 2712, and when the game ball B moves from the second guide area 2712 to the right outside There is a possibility that it will be accepted into one sub-out port 2021. In other words, in this embodiment, in the right guide passage group 2540, the probability that the game ball B will be accepted into the first sub-out port 2021 is higher in the second right guide passage 2542 than in the first right guide passage 2541. . Therefore, the player can perform a driving operation such that the game ball B enters the first right guide path 2541. In other words, when "hitting to the right", by hitting the ball harder, it becomes easier for the game ball B to enter the right first guide passage 2541 near the stop portion 1006, so it is necessary to hit the game ball B with subtle adjustments. There is no need to worry, and the driving operation can be performed easily.

ところで、特定障害釘群2700において、一つの障害釘Nのみで組釘部を構成するようにすると、当該障害釘Nに対して、遊技球Bが通過可能な隙間を形成するために対となる他の障害釘Nが、当該障害釘Nを中心として隙間を形成している全ての方向の障害釘Nとなる。つまり、一つの障害釘Nが全ての方向の隙間の形成を担当することとなる。これにより、当該障害釘Nが曲がると、ある方向では隙間が広がり、反対方向では隙間が狭くなるため、一つの障害釘Nの変形により誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率が大きく変化することとなり、遊技球Bを安定した状態で流通させることが困難なものとなる。また、当該障害釘Nが曲がった時には、全ての方向に設けられている障害釘Nに対して、所望の距離の隙間となるように調整しなければならず、メンテナンスに多大な手間がかかるものとなる。 By the way, in the specific obstacle nail group 2700, if only one obstacle nail N constitutes a set nail part, a pair will be formed with respect to the obstacle nail N to form a gap through which the game ball B can pass. Other obstructing nails N become obstructing nails N in all directions forming gaps around the obstructing nail N. In other words, one obstacle nail N is responsible for forming gaps in all directions. As a result, when the obstacle nail N bends, the gap widens in one direction and narrows in the opposite direction, so the probability of guiding the game ball B by the guiding area 2710 changes greatly due to the deformation of one obstacle nail N. Therefore, it becomes difficult to distribute game balls B in a stable state. In addition, when the obstacle nail N is bent, the gap must be adjusted to the desired distance with respect to the obstacle nails N provided in all directions, which requires a lot of effort for maintenance. becomes.

これに対して、本実施形態のように複数の障害釘Nにより組釘部2701を構成すると、組釘部2701では或る障害釘Nに対して、隣接している障害釘Nの方向は、隣接している障害釘Nが隙間の形成を担当することとなるため、或る(一つの)障害釘Nが隙間の形成を担当する方向を、一部の方向のみとすることができ、隙間の形成の対となる障害釘Nの数を少なくすることができる。これにより、組釘部2701の一つの障害釘Nが曲がっても、影響を受ける隙間の部位が少ないため、誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率の変化を抑制させることができる。また、或る障害釘Nが曲がった時には、一部の方向の障害釘Nとの隙間が所望の距離となる調整すれば良く、全ての方向の隙間を調整する場合と比較して、メンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 On the other hand, when the assembled nail section 2701 is configured by a plurality of obstacle nails N as in this embodiment, the direction of the adjacent obstacle nails N with respect to a certain obstacle nail N in the assembled nail section 2701 is as follows. Since the adjacent obstacle nails N are responsible for forming the gap, it is possible for a certain (one) obstacle nail N to be responsible for forming the gap only in some directions, and the gap is The number of obstacle nails N that form a pair can be reduced. Thereby, even if one obstacle nail N of the set nail part 2701 bends, there are few parts of the gap that will be affected, so it is possible to suppress a change in the probability of guiding the game ball B by the guiding area 2710. In addition, when a certain faulty nail N is bent, the gap between the faulty nail N and the faulty nail N in some directions only needs to be adjusted to the desired distance, which saves maintenance compared to adjusting the gap in all directions. This time and effort can be reduced.

本実施形態の特定障害釘群2700は、遊技盤5に組立てた時に、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに挿入されて収容される。複数の障害釘Nにより構成されている組釘部2701は、それらの頭部の周囲が囲まれるように第一収容部2555aに収容される。 When the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment is assembled on the game board 5, the heads of the obstacle nails N are inserted and accommodated in the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b of the center right front plate 2555. The nail assembly part 2701 made up of a plurality of obstacle nails N is housed in the first housing part 2555a so that the periphery of the head thereof is surrounded.

これにより、特定障害釘群2700では、障害釘Nがセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることが可能となり、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることができ、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, in the specific faulty nail group 2700, the movement of the head of the faulty nail N is restricted by storing the faulty nail N in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b of the center right front plate 2555. Therefore, it is possible to suppress the deformation (bending) of the obstructing nail N due to the impact caused by the circulation (contact) of the game ball B or some external impact, and the game ball It is possible to reduce the unintended flow of balls B, and it is also possible to distribute the game balls B in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, so that the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 can be sustained. It is possible to enjoy the movement of the game ball B on the specific obstacle nail group 2700 and suppress a decrease in interest.

また、特定障害釘群2700では、上述したように、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In addition, in the specific faulty nail group 2700, as described above, the heads of the faulty nails N are accommodated in the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b of the center right front plate 2555, thereby preventing the deformation of the faulty nails N. Since this can be suppressed, it is possible to reduce the effort required for maintenance of the obstacle nail N at the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.

また、特定障害釘群2700では、障害釘Nの頭部を収容している第一収容部2555a及び第二収容部2555bが、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により閉鎖されているため、前方から障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、特定障害釘群2700の障害釘Nが前方から曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, in the specific faulty nail group 2700, the first accommodating part 2555a and the second accommodating part 2555b that accommodate the heads of the faulty nails N are attached to the center right front plate sticker 2555 affixed to the front surface of the center right front plate 2555. Since the nail N is closed, it is impossible to touch the nail N from the front. Thereby, it is possible to avoid bending of the faulty nail N due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or of the faulty nail N being bent intentionally. Furthermore, when the faulty nail N of the specific faulty nail group 2700 is bent from the front, a trace of the bending remains on the center right front plate seal 2556, making it easier to notice the problem of the faulty nail N.

また、特定障害釘群2700では、流入してくる遊技球Bを、第一サブアウト口2021と第二大入賞口2007の何れかに振分けるという機能を担っている。この機能は出玉率を左右する重要な機能である。遊技ホールでは、一切の釘調整が禁止されている。従って、本実施形態の特定障害釘群2700では、上述したように、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないとセンター右前板2555を取れないようにしていると共に、センター右前板2555及びセンター右前板シール2556によって特定障害釘群2700の前側を覆っているため、釘調整を一切行うことはできないようにしている。 In addition, the specific obstacle nail group 2700 has the function of sorting the incoming game balls B to either the first sub-out port 2021 or the second grand winning port 2007. This function is an important function that affects the ball payout rate. All nail adjustments are prohibited in the game hall. Therefore, in the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment, as described above, the center right front plate 2555 cannot be removed unless the center accessory 2500 is removed from the game panel 1100, and the center right front plate 2555 and the center Since the right front plate seal 2556 covers the front side of the specific failure nail group 2700, no nail adjustment can be performed.

なお、上記の実施形態では、特定障害釘群2700を形成している複数の組釘部2701を、二つの障害釘Nにより構成したものを示したが、これに限定するものではなく、三つ以上の障害釘Nにより構成しても良い。組釘部2701を三つ以上の障害釘Nにより構成する場合、複数の障害釘Nを一列に配置しても良いし、三角形、四角形、五角形、六角形、のように多角形に配置しても良い。 In addition, in the above embodiment, the plurality of nail sets 2701 forming the specific faulty nail group 2700 were shown as being composed of two faulty nails N, but the present invention is not limited to this, and three It may be constructed using the above-mentioned obstacle nails N. When the set nail part 2701 is composed of three or more obstacle nails N, the plurality of obstacle nails N may be arranged in a line or arranged in a polygonal shape such as a triangle, quadrangle, pentagon, or hexagon. Also good.

また、上記の実施形態では、特定障害釘群2700による誘導領域2710として、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の二つの領域で構成したものを示したが、これに限定するものではなく、一つ、又は、三つ以上の領域で構成するようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the guidance region 2710 by the specific faulty nail group 2700 is composed of two regions, the first guidance region 2711 and the second guidance region 2712, but the invention is not limited to this. , may be composed of one region, or three or more regions.

本実施形態の特定障害釘群2700によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、例えば、下流に設けられている第二アタッカ部2560において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、「小当り」)に応じて第二大入賞口2007を、遊技球Bが受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させるようにすると、遊技者が、第二大入賞口2007に受入可能となるタイミングで遊技球Bが到達するように打込もうとしても、特定障害釘群2700により所望のタイミングで遊技球Bが第二大入賞口2007到達させることを難しくすることができ、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技者に遊技のやりがいを喚起して楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 According to the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment, since the falling speed of the game ball B can be suppressed and delayed, for example, in the second attacker section 2560 provided downstream, the first special symbol is If the second grand prize opening 2007 is opened and closed in a short period of time so that the game ball B can be received, the game Even if the player attempts to drive the game ball B so that it reaches the second grand prize opening 2007 at the timing when it can be accepted, the specific obstacle nail group 2700 causes the game ball B to reach the second grand prize opening 2007 at the desired timing. It can be made difficult to reach the ball B, and it can be difficult to find the timing to hit the game ball B. Thereby, it is possible to give a level of difficulty to the driving operation of the game ball B, so that it is possible to make the game more rewarding and enjoyable for the player, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second grand prize opening 2007 to accept the game ball B, so it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.

また、特定障害釘群2700によれば、複数の障害釘Nの植設により遊技球Bの流通速度を抑制させるようにしているため、合成樹脂の部材により構成する場合と比較して、当該構成にかかるコストを低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, according to the specific obstacle nail group 2700, the distribution speed of the game ball B is suppressed by planting a plurality of obstacle nails N, so compared to the case where it is constructed from a synthetic resin member, the structure is The cost for the Pachinko machine 1 can be reduced, and the increase in the cost for the Pachinko machine 1 can be suppressed.

[5-8h.疑似遊技領域]
次に、表ユニット2000により遊技パネル1100の前方に形成される疑似遊技領域2010について、図147等を参照して詳細に説明する。疑似遊技領域2010は、遊技領域5aとは独立しており、特定の遊技球Bのみが流通可能な領域である。詳しくは、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)のみが、流通可能な領域が疑似遊技領域2010である。この疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられている。
[5-8h. Pseudo gaming area]
Next, the pseudo game area 2010 formed in front of the game panel 1100 by the table unit 2000 will be described in detail with reference to FIG. 147 and the like. The pseudo game area 2010 is independent from the game area 5a, and is an area where only specific game balls B can be distributed. Specifically, the pseudo game area 2010 is the area where only the game ball B (the so-called dead ball that no longer affects the game) accepted into the second grand prize opening 2007 can be distributed. This pseudo game area 2010 is provided on the same surface as the game area 5a.

疑似遊技領域2010は、前方に遊技領域5aが設けられている平板状の遊技パネル1100の前面が露出している部位と、遊技パネル1100における露出している部位に植設されている複数の障害釘Nと、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて開閉可能な疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を有している。つまり、疑似遊技領域2010には、複数の障害釘N、遊技球Bを受入可能な受入口としての疑似大入賞口2402、及び遊技球Bを排出する疑似アウト口2404、を有しており、遊技領域5a内と似たような構成になっている。 The pseudo game area 2010 includes a portion where the front surface of the flat game panel 1100 with the game area 5a provided in front thereof is exposed, and a plurality of obstacles planted in the exposed portion of the game panel 1100. A pseudo-big prize that can be opened and closed according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the nail N and the game ball B into the first starting port 2004 and the second starting port 2005. It has an opening 2402 and a pseudo-out port 2404 for discharging game balls B that are not accepted into the pseudo big winning port 2402 to the rear of the gaming panel 1100. In other words, the pseudo game area 2010 has a plurality of obstacle nails N, a pseudo big prize opening 2402 that serves as an acceptance port that can accept the game balls B, and a pseudo output port 2404 that discharges the game balls B. It has a similar configuration to the inside of the gaming area 5a.

疑似遊技領域2010は、遊技パネル1100と、右下ユニット2400の区切部2410と、及びセンター役物2500の第二アタッカ部2560とで、形成されている。疑似遊技領域2010は、上端が、第二アタッカ部2560の右棚部2569、左棚部2570、及び中壁部2571により区切られている。疑似遊技領域2010は、右端が、前構成部材1000の右レール1005、区切部2410の第一立壁部2412により区切られている。疑似遊技領域2010は、左端が、第二アタッカ部2560のアタッカ左壁部2568、区切部2410の第二立壁部2415、左横壁部2417、傾斜壁部2418、及び第三立壁部2419により区切られている。疑似遊技領域2010は、下端が、区切部2410の底壁部2411により区切られている。 The pseudo game area 2010 is formed by the game panel 1100, the partition part 2410 of the lower right unit 2400, and the second attacker part 2560 of the center accessory 2500. The upper end of the pseudo game area 2010 is divided by the right shelf 2569, the left shelf 2570, and the middle wall 2571 of the second attacker section 2560. The pseudo game area 2010 is partitioned at the right end by the right rail 1005 of the front component 1000 and the first standing wall part 2412 of the partition part 2410. The left end of the pseudo game area 2010 is divided by the attacker left wall part 2568 of the second attacker part 2560, the second standing wall part 2415 of the dividing part 2410, the left horizontal wall part 2417, the inclined wall part 2418, and the third standing wall part 2419. ing. The pseudo game area 2010 is partitioned at the lower end by the bottom wall part 2411 of the partition part 2410.

疑似遊技領域2010は、第二アタッカ部2560と疑似大入賞口2402との間において、遊技パネル1100の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。 In the pseudo game area 2010, the front surface of the game panel 1100 is exposed forward between the second attacker part 2560 and the pseudo big prize opening 2402, and a plurality of obstacle nails N are planted in this area.

疑似遊技領域2010への遊技球Bの供給源としての第二大入賞口2007は、第二大入賞口扉2562により開閉される。この第二大入賞口扉2562は、前後方向に進退する平板状に形成されているため、遊技者側からは第二大入賞口扉2562が見辛くなっている。そして、疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられており、遊技領域5aから仕切っている部位(区切部2410やセンター役物2500のアタッカ左壁部2568等)が、透明に形成されていると共に、遊技パネル1100の露出している部位に複数の障害釘Nが植設されているため、遊技者に対して疑似遊技領域2010を、遊技領域5aの一部であるかのように錯覚させることができる。 The second big prize opening 2007 as a supply source of game balls B to the pseudo game area 2010 is opened and closed by the second big prize opening door 2562. Since this second big prize opening door 2562 is formed in a flat plate shape that moves forward and backward in the front and back direction, it is difficult to see the second big winning opening door 2562 from the player side. The pseudo game area 2010 is provided on the same surface as the game area 5a, and the parts that are partitioned from the game area 5a (such as the dividing part 2410 and the attacker left wall part 2568 of the center accessory 2500) are transparent. At the same time, since a plurality of obstacle nails N are planted in the exposed portion of the game panel 1100, it is difficult for the player to see the pseudo game area 2010 as a part of the game area 5a. You can create the illusion that

疑似遊技領域2010に設けられている疑似大入賞口2402は、上方に設けられている第二大入賞口2007よりも左右方向が長く形成されている。本実施形態では、第二大入賞口2007の左右の大きさが131mmであり、疑似大入賞口2402の左右の大きさが170mmである。この疑似大入賞口2402は、前方へ向かって開口していることから、疑似大入賞口2402を開閉可能としている疑似大入賞口扉2405は、疑似大入賞口2402を閉鎖している状態(通常の状態)では、その面を前方へ向けており、遊技者から疑似大入賞口扉2405が目立つようになっている。 The pseudo big winning hole 2402 provided in the pseudo gaming area 2010 is formed to be longer in the left and right direction than the second big winning hole 2007 provided above. In this embodiment, the left and right sizes of the second big winning opening 2007 are 131 mm, and the left and right sizes of the pseudo big winning opening 2402 are 170 mm. Since this pseudo big winning opening 2402 is opened toward the front, the pseudo big winning opening 2402 is closed (normally In the state), the side thereof is facing forward, and the pseudo big winning opening door 2405 is visible to the player.

このようなことから、遊技者が本パチンコ機1を見た時に、第二大入賞口2007よりも疑似大入賞口2402が目立って見えることとなるため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな入賞口を備えていると思わせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 For this reason, when a player looks at this pachinko machine 1, the pseudo big prize opening 2402 will be more conspicuous than the second big prize opening 2007, which is unlike anything seen in previous pachinko machines. It is possible to make the player think that the game has a large winning opening that is not available in the first place, and it is possible to strongly attract the attention of the player.

本実施形態の疑似遊技領域2010は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。また、通常の状態では、第二大入賞口2007が第二大入賞口扉2562により閉鎖されているため、センター役物2500の右側へ打込まれて第二大入賞口扉2562へ流下した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上を左方へ転動し、右放出通路2565を通って遊技領域5a内へ放出される。従って、通常の状態では、疑似遊技領域2010内を遊技球Bが流通することはない。 In the pseudo game area 2010 of this embodiment, in a normal state, the pseudo big winning hole door 2405 is in an upright state, and the pseudo big winning hole door 2405 makes the pseudo big winning hole 2402 unable to accept the game ball B. Closed. In addition, in the normal state, since the second grand prize opening 2007 is closed by the second grand prize opening door 2562, the game that is driven to the right side of the center accessory 2500 and flows down to the second grand prize opening door 2562 The ball B rolls to the left on the second big prize opening door 2562 and is released into the gaming area 5a through the right release passage 2565. Therefore, under normal conditions, game balls B do not circulate within the pseudo game area 2010.

通常の状態から、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、第二大入賞口扉2562が後退すると、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが第二大入賞口センサ2561に検知された上で、疑似遊技領域2010に供給される。 From the normal state, the game ball B is accepted into the first starting port 2004 or the second starting port 2005, and the second special symbol is drawn according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol. When the big prize opening door 2562 retreats, the game ball B can be accepted into the second big prize opening 2007. In this state, when the game ball B is accepted into the second big winning hole 2007, the game ball B is detected by the second big winning hole sensor 2561 and then supplied to the pseudo game area 2010.

そして、疑似遊技領域2010に供給された遊技球Bは、遊技パネル1100における前方へ露出している部位に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下することとなる。この際に、疑似大入賞口2402が疑似大入賞口扉2405により閉鎖されていると、疑似遊技領域2010内へ供給された遊技球Bは、疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404が遊技パネル1100の後方へ排出される。つまり、疑似遊技領域2010内から排出される。 Then, the game balls B supplied to the pseudo game area 2010 flow down while coming into contact with a plurality of obstacle nails N planted in the forwardly exposed portion of the game panel 1100. At this time, if the pseudo big winning opening 2402 is closed by the pseudo big winning opening door 2405, the game ball B supplied into the pseudo gaming area 2010 passes in front of the pseudo big winning opening door 2405 and goes to the bottom. It flows down onto the wall 2411 and rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, and then is prevented from rolling further to the left by the third vertical wall 2419, and flows forward at that part. The pseudo-out port 2404 that is open is discharged to the rear of the game panel 1100. In other words, it is ejected from the pseudo game area 2010.

疑似遊技領域2010の疑似アウト口2404は、アウト口1008の右側に接近して設けられているため、遊技者に対して、疑似アウト口2404に受入れられている遊技球Bが、恰もアウト口1008に受入れられているように錯覚させることができる。これにより、疑似遊技領域2010が遊技領域5aの一部であると錯覚させることができる。 Since the pseudo out port 2404 of the pseudo game area 2010 is provided close to the right side of the out port 1008, the game ball B received in the pseudo out port 2404 appears to the player as being in the out port 1008. It can create the illusion that you are accepted by others. Thereby, it is possible to create an illusion that the pseudo game area 2010 is a part of the game area 5a.

従って、疑似遊技領域2010内において疑似大入賞口2402の前方を遊技球Bが通過する遊技が、従来のパチンコ機における大入賞口を遊技球Bが通過する遊技と同じであると錯覚させることができ、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられないことで、遊技者を残念がらせることができる。一方、疑似遊技領域2010には第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが流通するため、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなくても、第二大入賞口2007への受入れにより所定数の遊技球Bの払出しが行われる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなかったにも関わらず、遊技球Bが払出されるため、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, it is possible to create an illusion that the game in which the game ball B passes in front of the pseudo big winning opening 2402 in the pseudo gaming area 2010 is the same as the game in which the gaming ball B passes through the big winning opening in a conventional pachinko machine. If the game ball B is not accepted into the pseudo big prize opening 2402, the player can be disappointed. On the other hand, since the game ball B accepted in the second big prize opening 2007 is distributed in the pseudo game area 2010, even if the game ball B is not accepted in the pseudo big prize opening 2402, it is distributed to the second big prize opening 2007. Upon acceptance, a predetermined number of game balls B are paid out. As a result, the game ball B is paid out even though the game ball B is not accepted into the pseudo big prize opening 2402, so it is possible to make the player feel like he has won, and the player is entertained. It is possible to suppress a decline in interest.

ところで、疑似大入賞口2402を開閉させると、前方から目立つ大きな疑似大入賞口扉2405が開閉動作するため、遊技者に対して疑似大入賞口2402が受入可能となっていることを瞬時に気付かせることができる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂「右打ち」)をさせることができる。また、予告の一種として疑似大入賞口2402を開閉動作しても良いし、「右打ち」を遊技者に指示する合図の一つとして疑似大入賞口2402を開閉させても良い。この擬似大入賞口2402は、「右打ち」したときにしか入らないので、遊技者は直感的に理解し易い。 By the way, when the pseudo big winning opening 2402 is opened and closed, the large pseudo big winning opening door 2405, which stands out from the front, opens and closes, so the player instantly notices that the pseudo big winning opening 2402 is open for acceptance. can be set. Thereby, it is possible to perform a driving operation of the game ball B aiming at the right side of the center accessory 2500 (so-called "right-handed hitting") so that the game ball B is accepted into the pseudo big prize opening 2402. Further, the pseudo big winning hole 2402 may be opened and closed as a kind of notice, or the pseudo big winning hole 2402 may be opened and closed as one of the signals instructing the player to "hit right." This pseudo big winning hole 2402 is entered only when the player hits the right hand, so it is easy for the player to intuitively understand.

このようなことから、例えば、第二大入賞口2007が受入可能となる前に、疑似大入賞口2402をパカパカと開閉動作させて、遊技者に「右打ち」を行わせるようにしても良い。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となったタイミングで、「右打ち」した遊技球Bが第二大入賞口2007に到達し易くなるため、遊技者をより楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 For this reason, for example, before the second big prize opening 2007 becomes available for acceptance, the pseudo big prize opening 2402 may be opened and closed with a flicker to cause the player to "hit the right hand". . This makes it easier for the "right-hit" game ball B to reach the second grand prize opening 2007 at the timing when the second grand prize opening 2007 is ready for acceptance, making it possible for the player to enjoy the game even more. It is possible to suppress a decline in interest.

そして、第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技の時に、疑似大入賞口2402も開閉動作させると、第二大入賞口2007を通して短時間に多くの遊技球Bを疑似遊技領域2010内へ供給させることができ、疑似遊技領域2010内に多くの遊技球Bが流通することで、遊技者に対して疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きや遊技を楽しませることができる。この際に、疑似大入賞口2402が開閉動作すると、遊技球Bが大きな疑似大入賞口2402に受入れられることとなるため、遊技者を大いに楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 When the second big prize opening 2007 opens and closes in a predetermined opening/closing pattern during a "jackpot" game, if the pseudo big winning opening 2402 also opens and closes, many game balls B can be drawn in a short time through the second big winning opening 2007. By supplying the game balls B to the pseudo game area 2010 and distributing many game balls B within the pseudo game area 2010, it is possible for the player to enjoy the movement of the game balls B and the games within the pseudo game area 2010. You can do it. At this time, when the pseudo big winning hole 2402 opens and closes, the game ball B will be accepted into the large pseudo big winning hole 2402, so the player can be greatly entertained and the decline in player's interest can be suppressed. can be done.

本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも大きく形成されているが、疑似大入賞口2402の上方には、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418が設けられており、右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通った遊技球Bが、疑似大入賞口2402へ受入れられる。この右横壁部2414と左横壁部2417との間の距離は、第二大入賞口2007の左右方向の距離の約半分となっている。そのため、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bが、狭い範囲に集約されて疑似大入賞口2402へ向かうこととなるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this embodiment, the left and right direction of the pseudo big winning hole 2402 is formed larger than the second big winning hole 2007, but above the pseudo big winning hole 2402, there is a right side wall part 2414, a left side wall part 2417 and A slanted wall portion 2418 is provided, and the game ball B passing between the right lateral wall portion 2414 and the left lateral wall portion 2417 (between the right slanted wall portion 2413 and the left slanted wall portion 2416) enters a pseudo big winning hole. 2402. The distance between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 is approximately half the distance of the second big prize opening 2007 in the left and right direction. Therefore, since the plurality of game balls B accepted into the second grand prize opening 2007 are concentrated in a narrow area and headed toward the pseudo big winning opening 2402, the game balls B accepted into the second grand prize opening 2007 are The player can be made to have the illusion that a larger number of game balls B are accepted into the pseudo big winning hole 2402, and the player can be greatly entertained and a decline in interest can be suppressed.

本実施形態の疑似大入賞口2402は、遊技球Bの受入れにより遊技球Bを払出したり、遊技者に特典を付与したりするものではない。従って、疑似大入賞口2402を、従来のパチンコ機の大入賞口では見られないような開閉パターン(例えば、三三七拍子、メヌエット、ワルツ、ボサノヴァ、スウィング、8ビート、16ビート、BGMや所定の音楽のテンポ、等)で開閉させることができ、遊技者を楽しませることができる。 The pseudo big prize opening 2402 of this embodiment does not pay out the game ball B or give a benefit to the player upon receiving the game ball B. Therefore, the pseudo big winning hole 2402 can be set to an opening/closing pattern that is not seen in the big winning hole of conventional pachinko machines (for example, 337 time, minuet, waltz, bossa nova, swing, 8 beat, 16 beat, BGM, or a predetermined pattern). can be opened and closed at the same tempo as the music, etc.), which can entertain the players.

なお、疑似遊技領域2010内には、障害釘Nの他に、風車Wを備えても良い。疑似遊技領域2010内に風車Wを存在させることによりさらにリアルになり、擬似遊技領域2010と遊技領域5aの区別がし難くなる。 In addition, in addition to the obstacle nails N, a windmill W may be provided in the pseudo game area 2010. By making the windmill W exist in the pseudo game area 2010, it becomes more realistic, and it becomes difficult to distinguish between the pseudo game area 2010 and the game area 5a.

[5-8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図145乃至図147等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls within the gaming area]
Next, the flow of the game ball B within the game area 5a will be explained in detail, mainly with reference to FIGS. 145 to 147 and the like. When assembled on the game board 5, the center accessory 2500 is provided approximately at the center of the game area 5a. In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement at the left and right outside parts and the lower part of the center accessory 2500. Further, on the left side of the center accessory 2500 and above the side upper left unit 2300, a windmill W is provided which rotates when the game ball B comes into contact with it.

まず、センター役物2500の左側には、左案内通路群2530、ゲート2002、サイド左上ユニット2300が上から間隔をあけて配置されており、それらの間と、左案内通路群2530の上方とに、複数の障害釘Nが植設されている。左案内通路群2530の上方に植設されている複数の障害釘Nは、左第二案内通路2532の入口の上方に遊技球Bが集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、左第一案内通路2531よりも高い確率で左第二案内通路2532に流通させることができる。左第二案内通路2532を流通した遊技球Bは、センター役物2500に接近した状態で下方へ流通することとなり、高い確率で可変入賞口2003の左方を流下する。 First, on the left side of the center accessory 2500, a left guide passage group 2530, a gate 2002, and a side upper left unit 2300 are arranged at intervals from above, and between them and above the left guide passage group 2530. , a plurality of obstacle nails N are planted. The plurality of obstacle nails N planted above the left guide passage group 2530 are arranged so that the game balls B are gathered above the entrance of the second left guide passage 2532. As a result, when the game ball B is hit to the left side of the center accessory 2500, it can be passed through the second left guide path 2532 with a higher probability than through the first left guide path 2531. The game ball B that has circulated through the second left guide passage 2532 will circulate downward while approaching the center accessory 2500, and will flow down the left side of the variable prize opening 2003 with a high probability.

左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第一大入賞口扉2523が後退している時に、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入すると、高い確率で第一大入賞口2006に受入れられる。 Near the entrance of the second left guide passage 2532, there is a first grand prize opening 2006 that is closed by the first grand prize opening door 2523 under normal conditions, and the second left guide passage 2532 The game ball B that has entered the game ball B rolls on the first grand prize opening door 2523 and flows down. Then, the first big prize opening door 2523 is opened according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. When the game ball B enters the second left guide passage 2532 while moving backward, it will be accepted into the first grand prize opening 2006 with a high probability.

第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている第一大入賞口センサ2525により検知された後にも遊技パネル1100の後方へ誘導され、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。第一大入賞口センサ2525により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B accepted into the first big prize opening 2006 is guided to the rear of the game panel 1100 even after being detected by the first big winning hole sensor 2525 provided below, and the back ball guidance of the back unit 3000 It is discharged downward via unit 3100. When a game ball B is detected by the first big prize opening sensor 2525, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.

左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nは、可変入賞口2003よりも下方の部位でゲート2002の直上に集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、或る程度の確率でゲート2002を通過させることができる。ゲート2002は、ゲート2002の左外側と右外側の両外側で遊技球Bが下方へ流通するように配置されている。 The plurality of obstacle nails N planted between the left guide passage group 2530 and the gate 2002 are arranged so as to be gathered directly above the gate 2002 at a lower part than the variable prize winning opening 2003. Thereby, when the game ball B is hit to the left side of the center accessory 2500, it can pass through the gate 2002 with a certain probability. The gate 2002 is arranged so that the game ball B flows downward on both the left and right sides of the gate 2002.

ゲート2002を遊技球Bが通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」であると、可変入賞口2003が、所定時間の間、遊技球Bを受入可能な状態となる。可変入賞口2003が受入可能な状態になっていると、可変入賞口扉2521が左方へ回動しているため、左第二案内通路2532を流通した遊技球Bが、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、可変入賞口センサ2526により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。可変入賞口センサ2526により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 When the game ball B passes through the gate 2002, a lottery of normal symbols is executed. Then, when the lottery result of the drawn normal symbol is a "normal win", the variable winning hole 2003 becomes in a state where it can accept the game ball B for a predetermined time. When the variable winning hole 2003 is ready to accept, the variable winning hole door 2521 rotates to the left, so the game ball B that circulates through the second left guide passage 2532 has a high probability of winning a variable prize. 2003. The game ball B accepted into the variable winning hole 2003 is guided to the rear of the gaming panel 1100, then detected by the variable winning hole sensor 2526, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and sent downward. is discharged to. When a game ball B is detected by the variable winning hole sensor 2526, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.

ゲート2002とサイド左上ユニット2300との間には、上からワープ入口2511と風車Wが設けられている。ワープ入口2511は、センター役物2500の周壁部2501において左方へ向かって開口している。風車Wは、センター役物2500と内レール1002との間において、センター役物2500寄りに配置されている。 A warp entrance 2511 and a windmill W are provided between the gate 2002 and the upper left side unit 2300 from above. The warp entrance 2511 opens toward the left in the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500. The windmill W is arranged closer to the center accessory 2500 between the center accessory 2500 and the inner rail 1002.

ゲート2002と風車Wとの間に植設されている複数の障害釘Nは、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bが、風車Wの中心よりも右側の部位を主に流下するように配置されている。従って、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bは、ある程度の確率でワープ入口2511に進入することができる。一方、ゲート2002の左外側を流通した遊技球Bは、ワープ入口2511に進入することはない。 The plurality of obstacle nails N installed between the gate 2002 and the windmill W are caused by the gate 2002 and the game balls B that have flown around the right outside of the gate 2002 flowing mainly down the area to the right of the center of the windmill W. It is arranged so that Therefore, the game ball B that has passed through the gate 2002 and the right outside of the gate 2002 can enter the warp entrance 2511 with a certain probability. On the other hand, the game ball B that has circulated on the left outside of the gate 2002 does not enter the warp entrance 2511.

ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ通路を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2512から、センター役物2500の左右方向中央部の下端付近に設けられているステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。 The game ball B that has entered the warp entrance 2511 passes through the warp passage and exits from the warp exit 2512 that opens within the frame of the center accessory 2500, which is provided near the lower end of the center part in the left-right direction of the center accessory 2500. It is supplied to stage 2513. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513 in the left-right direction and is discharged from either the central discharge section 2513a or the side discharge section 2513b so as to flow back into the gaming area 5a.

ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2004の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2004に受入れられる。 Since the center release part 2513a of the stage 2513 is provided directly above the first starting port 2004 at the center in the left-right direction within the game area 5a, the game ball B released from the center release part 2513a has a high probability of reaching the first start port 2004. It is received into the starting port 2004. The game ball B released from the side release parts 2513b on both the left and right sides of the central release part 2513a is accepted into the first starting port 2004 with a certain probability.

第一始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 The game ball B received in the first starting port 2004 is guided to the rear of the gaming panel 1100, then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and is detected by the first starting port sensor 3002. and is discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the first starting port sensor 3002, a lottery of the first special symbol is carried out and benefits such as a predetermined number of game balls B are paid out are provided.

ステージ2513から放出されて第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、アウト誘導部1003により遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。 Game balls B released from the stage 2513 and not received in the first starting port 2004 are received in the out port 1008 and discharged outside the gaming area 5a. The game ball B received in the out port 1008 is guided to the rear of the game panel 1100 by the out guiding section 1003 and then discharged downward.

風車Wの中心よりも右側を流通した遊技球Bは、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに上下二段で列設されている複数の障害釘Nのうち、上段側の複数の障害釘N上へ流下する。風車Wの右側を通って上段側の複数の障害釘N上に流下しなかった遊技球Bは、下段側の複数の障害釘N上に流下する。一方、風車Wの中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ転動した後に下段側の複数の障害釘N上に流下する。 A game ball B that has passed on the right side of the center of the windmill W has a high probability of hitting the upper side of the plurality of obstacle nails N arranged diagonally in two upper and lower rows along the lower side of the center accessory 2500. It flows down onto a plurality of obstacle nails N. The game balls B that have not flown down onto the plurality of obstacle nails N on the upper stage side through the right side of the windmill W flow down onto the plurality of obstacle nails N on the lower stage side. On the other hand, the game ball B that circulated on the left side of the center of the windmill W flows down onto the shelf section 2301 of the side upper left unit 2300, rolls to the right on the shelf section 2301, and then moves onto the plurality of obstacle nails N on the lower stage side. flows down to.

風車Wの中心よりも右側を流通し、斜めに列設されている複数の障害釘Nの上段側に流下した遊技球Bは、センター役物2500の下方において遊技領域5aの左右方向の中央(第一始動口2004)側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられる可能性がある。また、複数の障害釘Nが斜めに列設されている上段側では、遊技球Bが一つ通過可能な隙間が設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001や第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B, which flows on the right side of the center of the windmill W and flows down to the upper side of the plurality of obstacle nails N arranged diagonally, is located below the center accessory 2500 at the center of the game area 5a in the left-right direction ( There is a possibility that the fuel is guided toward the first starting port 2004) and accepted into the first starting port 2004. In addition, on the upper side where a plurality of obstacle nails N are diagonally arranged, there is a gap through which one game ball B can pass, so it may flow down onto the side unit 2200 through the gap. There is a possibility that it will be accepted into the general winning slot 2001 of the side unit 2200. Game balls B that are not accepted into the general prize opening 2001 or the first starting opening 2004 are discharged from the out opening 1008 to the outside of the gaming area 5a.

一方、センター役物2500の下方の左部において、斜めに列設されている複数の障害釘Nの下段側へ流下した遊技球Bは、当該複数の障害釘Nにより遊技領域5aの左右方向の中央側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技領域5a内から排出される。この下段側では、途中に遊技球Bが一つ通過可能な隙間が複数設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。 On the other hand, in the lower left part of the center accessory 2500, the game ball B that has flown down to the lower side of the plurality of obstacle nails N arranged diagonally is caused to move in the left and right direction of the game area 5a by the plurality of obstacle nails N. It is guided toward the center, and is not received into the first starting port 2004, but is received into the out port 1008 and discharged from the gaming area 5a. On this lower stage side, since there are a plurality of gaps in the middle through which one game ball B can pass, there is a possibility that the game ball B will be accepted into the general prize opening 2001 provided in the side unit 2200 through the gaps.

サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で、下方へ排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B accepted into the general winning hole 2001 of the side unit 2200 is guided to the rear of the gaming panel 1100, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and is detected by the general winning hole sensor 3001. At the top, it is discharged downward. When the game ball B is detected by the general prize winning hole sensor 3001, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.

次に、センター役物2500の右側には、右案内通路群2540、空間形成部2550及び特定障害釘群2700、第二アタッカ部2560、右下ユニット2400が、上から順番に配置されている。右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550には、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700が設けられている。 Next, on the right side of the center accessory 2500, a right guide passage group 2540, a space forming part 2550, a specific obstacle nail group 2700, a second attacker part 2560, and a lower right unit 2400 are arranged in order from the top. In the space forming part 2550 between the right guide path group 2540 and the second attacker part 2560, a specific fault nail group 2700 consisting of a plurality of fault nails N is provided.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of this embodiment, the game ball B is pushed with such strength that the game ball B enters the upper part of the upper side of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500 that becomes lower toward the right from near the center in the left-right direction. When hit, the game ball B flows through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540.

センター役物2500の右側を狙って比較的強く打込まれた遊技球Bは、衝止部1006に当接して右案内通路群2540の右第一案内通路2541に進入する。一方、センター役物2500の右側を狙って比較的弱く打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501における上端部の上面を右方へ転動して右案内通路群2540の右第二案内通路2542に進入する。 The game ball B, which is relatively strongly hit aiming at the right side of the center accessory 2500, comes into contact with the blocking part 1006 and enters the right first guide path 2541 of the right guide path group 2540. On the other hand, the game ball B, which was hit relatively weakly aiming at the right side of the center accessory 2500, rolls to the right on the upper surface of the upper end of the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500 and enters the right guide passage group 2540. Enter the second right guide passage 2542.

右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、流通検知センサ2543により検知された上で、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における周壁部2501に近い側から下方へ放出される。そして、右第一案内通路2541を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に進入し、第一誘導領域2711内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第一誘導領域2711を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。 The game ball B that has entered the first right guide passage 2541 is detected by the circulation detection sensor 2543 and then moves downward from the side closer to the peripheral wall 2501 between the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500 and the right rail 1005. released. Then, the game ball B that passed through the right first guide path 2541 enters the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming part 2550, and moves in the left and right direction within the first guide area 2711. It flows down in a meandering manner. The game ball B that has circulated through the first guide area 2711 comes into contact with the guide wall part 2552 and also flows diagonally downward and to the right along the guide wall part 2552.

第一誘導領域2711の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第一誘導領域2711の左外側や右外側(第二誘導領域2712)へ移動することがある。第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と周壁部2501との間を通って誘導壁部2552まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。誘導壁部2552に流下した遊技球Bは、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。第一誘導領域2711から右外側へ移動した遊技球Bは、第二誘導領域2712を流通することとなる。 The plurality of pegs 2701 forming the left and right walls of the first guiding area 2711 form a gap between each other in the vertical direction through which one game ball B can pass. Through this, the game ball B may move to the left outer side or the right outer side (second guiding area 2712) of the first guiding area 2711. The game ball B that has moved to the left outside from the first guide area 2711 passes between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall part 2501 and flows down to the guide wall part 2552. At this time, the plurality of rear protrusions 2554 of the flange portion 2502 and the plurality of front protrusions 2555d of the center right front plate 2555 cause the water to flow down while meandering in the front-rear direction. The game ball B that has flown down to the guide wall portion 2552 flows diagonally downward and to the right along the guide wall portion 2552. The game ball B that has moved from the first guidance area 2711 to the right outside will flow through the second guidance area 2712.

一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における右レール1005に近い側から下方へ放出される。そして、右第二案内通路2542を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に進入し、第二誘導領域2712内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。 On the other hand, the game ball B that has entered the right second guide passage 2542 is released downward from the side closer to the right rail 1005 between the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and the right rail 1005. Then, the game ball B that passed through the right second guide path 2542 enters the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming part 2550, and moves in the left and right direction within the second guide area 2712. It flows down in a meandering manner. The game ball B that has circulated through the second guide area 2712 comes into contact with the guide wall part 2552 and also flows diagonally downward and to the right along the guide wall part 2552.

第二誘導領域2712の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第二誘導領域2712の左外側(第一誘導領域2711)や右外側へ移動することがある。第二誘導領域2712から左外側へ移動した遊技球Bは、第一誘導領域2711を流通する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右レール1005又は右壁部2551との間を通って、誘導壁部2552と右壁部2551との間の部位まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外に排出される。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。 The plurality of pegs 2701 forming the left and right walls of the second guiding area 2712 form a gap between each other in the vertical direction through which one game ball B can pass. Through this, the game ball B may move to the left outer side (first guide area 2711) or right outer side of the second guiding area 2712. The game ball B that has moved from the second guidance area 2712 to the left outside flows through the first guidance area 2711. The game ball B that has moved to the right outside from the second guidance area 2712 passes between the specific obstacle nail group 2700 and the right rail 1005 or the right wall 2551, and passes between the guidance wall 2552 and the right wall 2551. Flows down to the body part. At this time, the plurality of rear protrusions 2554 of the flange portion 2502 and the plurality of front protrusions 2555d of the center right front plate 2555 cause the water to flow down while meandering in the front-rear direction. The game ball B that has moved from the second guide area 2712 to the right outside is received by the first sub-out port 2021 with a high probability and is discharged outside the game area 5a. The game ball B received in the first sub-out port 2021 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward via the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000.

この特定障害釘群2700により誘導された遊技球Bは、一般的なゲージ配列で障害釘Nが植設されている部位と比較して、遊技球Bの流通速度が抑制されて同じ高さでも遅延して流下することとなる。 The game balls B guided by this specific faulty nail group 2700 have a suppressed distribution speed and are kept at the same height compared to the part where the faulty nails N are planted in a general gauge arrangement. It will flow with a delay.

特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通して、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から、第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007の上方に設けられているアタッカ通路2564に進入する。通常の状態では、第二大入賞口扉2562が前進して第二大入賞口2007を受入不能に閉鎖しているため、アタッカ通路2564に進入した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562の上面を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って下方へ放出される。このアタッカ通路2564内では、フランジ部2502の突条部後2564aとセンター右下前板2572の突条部前とにより、遊技球Bが前後方向へ蛇行しなが左方へ転動する。 Game balls B that have passed through the specific obstacle nail group 2700 (space forming section 2550) and have not been accepted into the first sub-out port 2021 are sent from between the guide wall section 2552 and the attacker right wall section 2567 to the second attacker section. Enter the attacker passage 2564 provided above the second big prize opening 2007 of 2560. In a normal state, the second grand prize opening door 2562 moves forward and closes the second grand prize opening 2007 so that it cannot be accepted, so the game ball B that has entered the attacker passage 2564 is After rolling to the left on the upper surface of the body, it is discharged downward through the right discharge passage 2565. In this attacker passage 2564, the game ball B rolls to the left while meandering in the front-rear direction due to the rear ridge 2564a of the flange portion 2502 and the front of the ridge of the center lower right front plate 2572.

第二アタッカ部2560の右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、右下ユニット2400(左横壁部2417)との間に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、或る程度の確率で、右放出通路2565の下方において上方へ向かって常時開口している第二始動口2005に受入れられる。また、第二始動口2005への受入確率よりは低いものの、ある程度の確率で、第二始動口2005の右側で開口している第二サブアウト口2022に受入れられる。 The game ball B released downward from the right release passage 2565 of the second attacker part 2560 flows down while contacting a plurality of obstacle nails N planted between the lower right unit 2400 (left horizontal wall part 2417). do. Then, with a certain degree of probability, it is received into the second starting port 2005 that is always open upward below the right discharge passage 2565. Further, although the probability of acceptance into the second starting port 2005 is lower, it is accepted into the second sub-out port 2022 which is open on the right side of the second starting port 2005 with a certain probability.

第二始動口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導され、第二始動口センサ2401により検知された上で下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。 The game ball B received in the second starting port 2005 is guided to the rear of the gaming panel 1100, detected by the second starting port sensor 2401, and then discharged downward. When the game ball B is detected by the second starting port sensor 2401, a lottery of a second special symbol is carried out and a privilege such as a predetermined number of game balls B being paid out is provided. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.

右放出通路2565から放出されて、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の何れにも受け入れられなかった遊技球Bは、右下ユニット2400の傾斜壁部2418上を斜め左下へ向かって転動した後に、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 Game balls B released from the right release passage 2565 and not received by either the second starting port 2005 or the second sub-out port 2022 roll obliquely toward the lower left on the inclined wall portion 2418 of the lower right unit 2400. After moving, it is discharged from the out port 1008 to the outside of the gaming area 5a.

第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564を流通している遊技球Bは、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口扉2562が後退すると、高い確率で第二大入賞口2007に受入れられる。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの第二大入賞口センサ2561の何れかに検知された後に、疑似遊技領域2010内に供給される。第二大入賞口センサ2561により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game balls B circulating through the attacker passage 2564 of the second attacker section 2560 are the lottery results of the first special symbol drawn by receiving the game balls B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005, or the lottery result of the first special symbol. When the second grand prize opening door 2562 retreats in accordance with the lottery result of the second special symbol, it is accepted into the second grand prize opening 2007 with a high probability. The game ball B received in the second big winning hole 2007 is supplied into the pseudo game area 2010 after being detected by either of the two second big winning hole sensors 2561 provided below. When a game ball B is detected by the second big prize opening sensor 2561, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.

第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010内に供給された遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が閉鎖されている時には、疑似大入賞口扉2405の前方を通って底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した後に疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内された上で、下方へ排出される。 The game ball B supplied into the pseudo game area 2010 from the second big prize opening 2007 flows down while coming into contact with a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010. When the pseudo big winning opening 2402 is closed by the pseudo big winning opening door 2405, it flows down onto the bottom wall part 2411 through the front of the pseudo big winning opening door 2405, and flows along the slope of the bottom wall part 2411. After rolling to the left, it is received into the pseudo outlet 2404. The game ball B received in the pseudo-out port 2404 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.

疑似遊技領域2010内に遊技球Bが流通している時に、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて周辺制御基板1510により疑似大入賞口扉2405が前方へ回動していると、高い確率で疑似大入賞口扉2405上に当接して後方の疑似大入賞口2402に受入れられる。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて疑似大入賞口センサ2403に検知された後に、下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知により、所定の演出を実行させることが可能である。 When game balls B are circulating in the pseudo game area 2010, the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005 or the second special symbol When the pseudo big winning opening door 2405 is rotated forward by the peripheral control board 1510 according to the lottery result, there is a high probability that it will come into contact with the pseudo big winning opening door 2405 and be accepted into the rear pseudo big winning opening 2402. It will be done. The game ball B received in the pseudo big winning hole 2402 is guided to the rear of the gaming panel 1100, detected by the pseudo big winning hole sensor 2403, and then discharged downward. By detecting the game ball B by the pseudo big winning hole sensor 2403, it is possible to execute a predetermined performance.

疑似大入賞口2402を用いた演出としては、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「大当り」、「小当り」、等に応じて)第二大入賞口2007が開いている時には、周辺制御基板1510によって擬似大入賞口2402が演出のため開かれる。その際、周辺制御基板1510では、第二大入賞口2007の開くタイミングを知り得るので、擬似大入賞口2402が遊技球Bを拾う度合いは周辺制御基板1510によって調整可能である。この性質を利用して擬似大入賞口2402がたくさん遊技球Bを拾った時は「大当り」後に高確率状態(所謂、確変状態)にされることを示唆することができる。逆に擬似大入賞口2402での取りこぼしが多い時は「大当た」り後に低確率状態(所謂、通常の非確変状態)になることを示唆できる。更には、このような取りこぼしの状態により、確率設定(一般的には設定1~6の6段階)を示唆することも出来る。 The performance using the pseudo big winning hole 2402 is based on the lottery result of the first special symbol drawn and the lottery result of the second special symbol (for example, according to "big hit", "small win", etc.) When the second big prize opening 2007 is open, the peripheral control board 1510 opens the pseudo big prize opening 2402 for presentation. At that time, the peripheral control board 1510 can know the timing when the second big winning hole 2007 opens, so the degree to which the pseudo big winning hole 2402 picks up the game ball B can be adjusted by the peripheral control board 1510. Utilizing this property, it can be suggested that when the pseudo big winning hole 2402 picks up a lot of game balls B, it will be in a high probability state (so-called probability variable state) after a "big hit". On the other hand, when there are many missed wins in the pseudo big winning opening 2402, it can be suggested that the player will be in a low probability state (so-called normal non-probability variable state) after hitting the jackpot. Furthermore, it is possible to suggest probability settings (generally, six levels of settings 1 to 6) based on such a state of missing data.

このように、本実施形態では、通常の状態で、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、特典が付与される第二始動口2005に受入れられる可能性しかなく、ゲート2002を通過したり、一般入賞口2001及び第一始動口2004に受入れられたり可能性がないため、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するような打込操作を行わせることができる。 In this way, in this embodiment, even if the game ball B is hit to the right side of the center accessory 2500 in the normal state, there is only a possibility that it will be accepted into the second starting port 2005 where a privilege is given, and the gate 2002 is Since there is no possibility that the game ball B will pass through or be accepted into the general winning hole 2001 and the first starting hole 2004, it is possible to perform a driving operation such that the game ball B flows to the left side of the center accessory 2500.

詳述すると、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果とでは、当該特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための特別変動時間が、第一特別図柄の抽選結果よりも第二特別図柄の抽選結果の方が長く設定されている。従って、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当りの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。また、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても、払出される遊技球Bの数は1個である。このようなことから、通常の状態では、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二始動口2005に受入れられても特典として払出される遊技球Bの数が1個であるため、遊技者に対して、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込ませ易くすることができる。 To be more specific, the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2005. Regarding the lottery result, the special variation time for indicating the lottery result of the special symbol to the player is set longer for the lottery result of the second special symbol than the lottery result of the first special symbol. Therefore, since the second special symbol lottery result takes longer to consume the reserved number, even if the number of game balls B accepted per unit time for the first starting port 2004 and the second starting port 2005 is the same. , the number of lottery results of the second special symbol to be executed using the second starting port 2005 is smaller. Furthermore, even if the game ball B is received in the second starting port 2005, the number of game balls B that is put out is one. For this reason, under normal conditions, even if you hit the game ball B to the right side of the center accessory 2500, there is a possibility that it will only be accepted by the second starting hole 2005, and even if it is accepted by the second starting hole 2005, you will receive a bonus. Since the number of game balls B paid out is one, it is possible to make it easier for the player to hit the game ball B to the left side of the center accessory 2500.

また、本実施形態では、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、多くの遊技球Bが払出される特典が付与される。これら第一大入賞口2006や第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れを可能とするには、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bを受入れさせて、それらが受入可能となるような第一特別図柄や第二特別図柄を抽選させる必要がある。 Furthermore, in this embodiment, when the game balls B are received in the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007, a privilege of paying out many game balls B is given. In order to make it possible to accept the game ball B into the first big winning hole 2006 and the second big winning hole 2007, the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005 need to receive the game ball B, so that they are It is necessary to draw a first special symbol and a second special symbol that can be accepted.

このようなことからも、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 For this reason, under normal conditions, the player is advised to play the game so that the game ball B flows down the left side of the center accessory 2500 so that the game ball B is received in the first starting port 2004. The driving operation of the ball B can be performed, the movement of the game ball B guided by the plurality of obstacle nails N can be shown, and the original game of the pachinko machine 1 can be enjoyed, and the first starting port 2004 It is possible to increase expectations for the acceptance of the game ball B by the player.

そして、第一始動口2004へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、等)が抽選されると、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が開閉するため、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を楽しませることができる共に、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Then, when the game ball B is accepted into the first starting port 2004, a "hit" (for example, "small hit", "medium hit", "big hit", etc.) is drawn as the lottery result of the first special symbol. Then, since the first grand prize opening 2006 or the second grand prize opening 2007 opens and closes, it is necessary to drive the game ball B so that the game ball B can be accepted into the first grand prize opening 2006 or the second grand prize opening 2007. Not only can the operation be enjoyed, but also the anticipation for receiving the game ball B into the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 can be increased.

具体的には、第一大入賞口2006が受入可能となった時には、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。一方、第二大入賞口2007が受入可能となった時には、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作(「右打ち」)を行わせることができる。 Specifically, when the first grand prize opening 2006 becomes available for receiving, a driving operation can be performed so that the game ball B flows to the left side of the center accessory 2500. On the other hand, when the second big prize opening 2007 becomes available for receiving, it is possible to perform a driving operation (“hitting right”) so that the game ball B flows to the right side of the center accessory 2500.

センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542とからなる右案内通路群2540と、特定障害釘群2700による第一誘導領域2711と第二誘導領域2712とからなる誘導領域2710と、が設けられており、流通させる案内通路によって、第二サブアウト口2022に受入れられ易くなるため、所望の案内通路(ここでは、右第一案内通路2541)を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 When hitting the game ball B to the right side of the center accessory 2500, on the right side of the center accessory 2500, there is a right guide path group 2540 consisting of a right first guide path 2541 and a right second guide path 2542, and a specific obstacle A guide region 2710 consisting of a first guide region 2711 and a second guide region 2712 by the nail group 2700 is provided, and the guide passage through which it flows facilitates acceptance into the second sub-out port 2022, so that the desired guide can be achieved. The driving force of the game ball B can be adjusted so that the game ball B flows through the passageway (in this case, the first right guide passage 2541), and the driving operation of the game ball B is instructed to the player. Can be entertained.

また、第二大入賞口2007は、第一大入賞口2006よりも左右方向が大きく開口しているため、遊技者に対して一見しただけで第二大入賞口2007の方が、短時間に多くの遊技球Bを受入れさせることが可能であると認識させることができる。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となると、遊技者に対して、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作を即座に変更させることができ、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the second grand prize opening 2007 has a larger opening in the left and right directions than the first grand prize opening 2006, so at first glance it seems to the player that the second grand prize opening 2007 is faster than the first prize opening 2006. It is possible to make the player recognize that it is possible to accept many game balls B. As a result, when the second grand prize opening 2007 becomes available for acceptance, the player can immediately change the driving operation so that the game ball B flows to the right side of the center accessory 2500, and the second It is possible to increase expectations for the acceptance of the game ball B into the grand prize opening 2007 and suppress a decline in interest.

更に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402が設けられている疑似遊技領域2010内に遊技球Bが供給されるため、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができると共に、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きを楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the game ball B is received in the second big prize opening 2007, the game ball B is supplied into the pseudo gaming area 2010 where a pseudo big winning hole 2402 having a larger opening than the second big winning hole 2007 is provided. Therefore, it is possible to increase expectations for the acceptance of the game ball B into the pseudo big prize opening 2402, and it is also possible to enjoy the movement of the game ball B within the pseudo game area 2010, suppressing a decrease in interest. can be done.

[5-9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、を備えている。一般入賞口センサ3001及び第一始動口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[5-9. Overall configuration of back unit]
The overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 143 and 144. The back unit 3000 includes a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B that has been accepted into the general winning hole 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, and a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B that has been accepted into the first starting hole 2004 and guided to the rear of the game panel 1100. A first starting port sensor 3002 that detects the guided game ball B is provided. The general winning a prize opening sensor 3001 and the first starting opening sensor 3002 are provided in the back ball guiding unit 3100.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and A back box rear unit 3030 is detachably attached to a lock slider 3020, and a back board unit 3040 is placed behind the back box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the back box 3010. There is.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図155等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back ball guide unit 3100 which is provided at the lower part near the front end inside the back box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate, and a back ball guide unit 3100 near the front end inside the back box 3010. a back front peripheral edge decoration unit 3200 provided in the back front peripheral edge decoration unit 3200, a back upper front display unit 3300 provided in the upper part of the back box 3010 at approximately the same position in the front and back direction as the back front peripheral edge decoration unit 3200; The back lower front effect unit 3400 provided at the rear lower part of the back front peripheral edge decoration unit 3200 in the back box 3010, and the back upper and rear effect unit 3500 provided behind the back upper front effect unit 3300 in the back box 3010 (Fig. 155 etc.), and a back bottom rear effect unit 3600 provided behind the back bottom front effect unit 3400 in the back box 3010.

[5-9a.裏箱関係]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010関係の構成について、主に図151乃至図153等を参照して詳細に説明する。図151(a)は裏ユニットの裏箱関係の構成を前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットの裏箱関係の構成を後ろから見た斜視図である。図152(a)は図151の裏箱関係を主な部材毎に分解し前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図153(a)は図152における裏箱後ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。
[5-9a. Back box related]
Next, the configuration related to the back box 3010 in the back unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 151 to 153 and the like. FIG. 151(a) is a perspective view of the structure of the back unit related to the back box seen from the front, and FIG. 151(b) is a perspective view of the structure of the back unit related to the back box seen from the back. FIG. 152(a) is an exploded perspective view of the back box shown in FIG. 151 seen from the front, broken down into main components, and FIG. 152(b) is an exploded perspective view of FIG. 151 seen from the back. 153(a) is an exploded perspective view of the back box rear unit in FIG. 152, viewed from the front, and FIG. 153(b) is an exploded perspective view of FIG. 153(a), viewed from the back.

裏ユニット3000は、前方へ開放された箱状の裏箱3010と、裏箱3010の後壁に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に設けられており裏箱3010の後側に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。裏箱後ユニット3030は、ロックスライダ3020により裏箱3010に対して着脱可能に取付けられている。 The back unit 3000 includes a box-shaped back box 3010 opened to the front, a back box rear unit 3030 attached to the rear wall of the back box 3010, and a back box provided behind the back box rear unit 3030. A back board unit 3040 attached to the rear side of the board 3010 is provided. The back box rear unit 3030 is detachably attached to the back box 3010 by a lock slider 3020.

裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており裏箱後ユニット3030(セット板1650)が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。 The back box 3010 has a box shape with an open front and has an opening 3010a penetrating the rear wall in a square shape, and is provided at the lower side of the opening 3010a, on which the back box rear unit 3030 (set plate 1650) is placed. two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame on the upper side of the opening 3010a, and a lower side near the center in the left-right direction of the mounting surface 3010b. It includes a lock mechanism section 3010d to which the lock slider 3020 is attached so as to be slidable left and right.

裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、19インチの液晶表示装置と同じ大きさに形成されている。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed in a rectangular shape with an aspect ratio of 3:4 when viewed from the front. The opening 3010a is formed to have approximately the same size in the left-right direction as the left-right direction of the rear wall of the back box 3010. Further, the opening 3010a is provided at a position where the vertical direction is offset (eccentric) upward with respect to the vertical center of the back box 3010. The opening 3010a is formed to have the same size as a 19-inch liquid crystal display device.

裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から裏箱後ユニット3030におけるセット板1650の上固定片1651が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、セット板1650の下固定片1652を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dにセット板1650の下固定片1652を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1652の後方への移動を阻止することができる。 The upper fixing piece 1651 of the set plate 1650 in the back box rear unit 3030 is inserted into the two fixing grooves 3010c of the back box 3010 from below. Further, the lower fixing piece 1652 of the set plate 1650 can be inserted into the locking mechanism section 3010d of the back box 3010 from the rear with the lock slider 3020 being slid to the left in rear view. When the lock slider 3020 is slid to the right in rear view with the lower fixing piece 1652 of the set plate 1650 inserted into the locking mechanism section 3010d, the lock slider 3020 prevents the lower fixing piece 1652 from moving backward. be able to.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、裏球誘導ユニット3100等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. This fixed piece portion 3010e is attached to the game panel 1100 with the front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses, mounting holes, etc. formed at appropriate positions for attaching the back ball guiding unit 3100 and the like.

更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。 Furthermore, the back box 3010 has a pair of shaft supports 3010f that can rotatably support the shaft portion 3041a of the back board unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a pair of shaft supports 3010f on the rear surface. is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction, and includes a locking portion 3010g to which the locking claw 3041b of the back board unit 3040 is locked.

裏箱後ユニット3030は、裏箱3010の開口部3010aを後方から閉鎖するように後壁に着脱可能に取付けられる。裏箱後ユニット3030は、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、演出表示装置1600が前側に取付けられており裏箱3010に取付けられるセット板1650と、セット板1650の後面に取付けられており周辺制御基板1510が収容されている周辺制御ユニット1500と、から構成されている。 The back box rear unit 3030 is removably attached to the rear wall so as to close the opening 3010a of the back box 3010 from the rear. The back box rear unit 3030 includes a production display device 1600 that can display a predetermined production image, a set plate 1650 to which the production display device 1600 is attached to the front side and is attached to the back box 3010, and a set plate 1650 that is attached to the rear surface of the set plate 1650. and a peripheral control unit 1500 in which a peripheral control board 1510 is housed.

演出表示装置1600は、縦横の比が3:4の15インチの液晶表示装置である。 The effect display device 1600 is a 15-inch liquid crystal display device with an aspect ratio of 3:4.

セット板1650は、裏箱3010の開口部3010aと同じ大きさの四角形で平板状に形成されている。セット板1650は、上辺から左右方向へ離隔して上方へ突出している二つの上固定片1651と、下辺の左右方向中央付近から下方へ突出している一つの下固定片1652と、を有している。二つの上固定片1651は、裏箱3010の固定溝3010cに挿入される。下固定片1652は、裏箱3010のロック機構部3010dに挿入される。 The set plate 1650 is formed into a rectangular flat plate having the same size as the opening 3010a of the back box 3010. The set plate 1650 has two upper fixing pieces 1651 that are spaced apart from the upper side in the left-right direction and protrude upward, and one lower fixing piece 1652 that protrudes downward from near the center of the lower side in the left-right direction. There is. The two upper fixing pieces 1651 are inserted into the fixing groove 3010c of the back box 3010. The lower fixing piece 1652 is inserted into the locking mechanism section 3010d of the back box 3010.

また、セット板1650は、前面側に前方へ向かって開放されている枠状の液晶取付部1653を、有している。液晶取付部1653は、演出表示装置1600と対応した大きさに形成されており、前方から演出表示装置1600が嵌め込まれて取付けられる。本実施形態では、正面視において、液晶取付部1653の中心と、セット板1650の中心とが一致している。セット板1650は、透明に形成されている。これにより、セット板1650を通して後方から裏箱3010内を視認することができる。 Further, the set plate 1650 has a frame-shaped liquid crystal mounting portion 1653 that is open toward the front on the front side. The liquid crystal mounting part 1653 is formed in a size corresponding to the effect display device 1600, and the effect display device 1600 is fitted and attached from the front. In this embodiment, the center of the liquid crystal mounting portion 1653 and the center of the set plate 1650 coincide with each other when viewed from the front. The set plate 1650 is transparent. Thereby, the inside of the back box 3010 can be visually confirmed from the rear through the set plate 1650.

周辺制御ユニット1500は、周辺制御部1511及び演出表示制御部1512を有した周辺制御基板1510(図160等を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、から構成されている。周辺制御ユニット1500は、周辺制御基板ボックス1520の上辺が、セット板1650の上辺よりもやや下方に位置するように、セット板1650の後面に取付けられる。これにより、周辺制御ユニット1500をセット板1650に取付けた時に、周辺制御ユニット1500の下端からセット板1650の下端までの間には、セット板1650の全高の約1/3の高さの領域が形成されている。 The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 160, etc.) having a peripheral control section 1511 and a performance display control section 1512, and a peripheral control board box 1520 housing the peripheral control board 1510. has been done. Peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of set plate 1650 such that the upper side of peripheral control board box 1520 is located slightly below the upper side of set plate 1650. As a result, when the peripheral control unit 1500 is attached to the set plate 1650, there is an area with a height of approximately 1/3 of the total height of the set plate 1650 between the lower end of the peripheral control unit 1500 and the lower end of the set plate 1650. It is formed.

裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。 The back board unit 3040 includes a board box 3041 that is L-shaped when viewed from the front and has a thin box shape in the front and back, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed in the board box 3041. We are prepared. The substrate box 3041 has two shaft portions 3041a rotatably supported by the shaft support 3010f of the back box 3010 on the outer side of the L-shaped vertically extending portion. Further, the board box 3041 has a locking claw 3041b that is locked to the locking portion 3010g of the back box 3010 at the tip of the L-shaped portion extending left and right.

この裏基板ユニット3040は、開口部3010a(裏箱後ユニット3030)を跨いで裏箱3010の後側に取付けられる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、セット板1650の後方における下端から周辺制御ユニット1500の下端までの間の部位に位置している。 This back board unit 3040 is attached to the rear side of the back box 3010 across the opening 3010a (back box rear unit 3030). When assembled into the game board 5, the L-shaped vertically extending portion of the back board unit 3040 is located to the left of the peripheral control unit 1500 when viewed from the rear. Further, the L-shaped portion of the back board unit 3040 extending left and right is located between the rear lower end of the set plate 1650 and the lower end of the peripheral control unit 1500.

この裏基板ユニット3040は、係止部3010gと係止爪3041bとの係止を解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱後ユニット3030の後方を開放させることができ、裏箱3010から取外すことなく裏箱3010から裏箱後ユニット3030を着脱させることができる。 This back board unit 3040 can be assembled into a back box by releasing the lock between the locking part 3010g and the locking claw 3041b and rotating the locking claw 3041b rearward about the shaft part 3041a. The rear of the rear unit 3030 can be opened, and the rear box rear unit 3030 can be attached to and removed from the rear box 3010 without removing it from the rear box 3010.

本実施形態では、裏箱3010の後壁に、19インチの液晶表示装置を取付可能な大きさの開口部3010aを設け、当該開口部3010aにセット板1650を取付けるようにしていると共に、セット板1650の前側に15インチの演出表示装置1600を取付けている。これにより、演出表示装置1600が19インチの大きさの時には、当該演出表示装置1600を裏箱3010の開口部3010aに直接取付けることができ、演出表示装置1600が19インチよりも小さい時には、当該演出表示装置1600の大きさに対応したセット板1650を介して裏箱3010の開口部3010aに取付けることができる。従って、裏箱3010はそのままで、セット板1650を変更するだけで大きさの異なる演出表示装置1600を取付けることができる。つまり、従来のパチンコ機では機種の変更に伴って裏箱3010も設計変更しているが、本実施形態のパチンコ機1では、機種が変わっても裏箱3010を共通部品として使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In this embodiment, an opening 3010a large enough to attach a 19-inch liquid crystal display device is provided on the rear wall of the back box 3010, and a set plate 1650 is attached to the opening 3010a. A 15-inch performance display device 1600 is attached to the front side of the 1650. As a result, when the effect display device 1600 is 19 inches in size, the effect display device 1600 can be directly attached to the opening 3010a of the back box 3010, and when the effect display device 1600 is smaller than 19 inches, the effect display device 1600 can be directly attached to the opening 3010a of the back box 3010. It can be attached to the opening 3010a of the back box 3010 via a set plate 1650 that corresponds to the size of the display device 1600. Therefore, effect display devices 1600 of different sizes can be attached to the back box 3010 by simply changing the set plate 1650. In other words, in conventional pachinko machines, the design of the back box 3010 is changed when the model changes, but in the pachinko machine 1 of this embodiment, the back box 3010 can be used as a common component even if the model changes. , the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.

また、演出表示装置1600を、セット板1650を介して裏箱3010に取付けているため、設計変更等により演出表示装置1600の位置を変更したい時に、セット板1650のみを変えることで容易に対応することができ、設計変更等にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650, when it is desired to change the position of the effect display device 1600 due to design changes, etc., this can be easily done by changing only the set plate 1650. This makes it possible to reduce costs associated with design changes and the like.

なお、上記の実施形態では、セット板1650として透明なものを示したが、これに限定するものではなく、有色透明、有色不透明、等のような色付きのものとしても良い。セット板1650が、遊技者側から視認できる場合には、黒色を含む不透光性の色とすることが望ましい。これにより、遊技者側から島設備内が見えたり後方からの光が見えたりすることで本パチンコ機1の見栄えが悪くなることを回避させることができる。この場合、特に、セット板1650を黒色とすることで、遊技者側からセット板1650が視認可能であっても、セット板1650を目立ち難くすることができるため、パチンコ機1内の演出表示装置1600や他の装飾体等をより目立たせることができ、それらによる演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In the above embodiment, a transparent set plate 1650 is shown, but the set plate 1650 is not limited to this, and may be colored transparent, colored opaque, etc. If the set board 1650 is visible from the player's side, it is desirable to use an opaque color including black. This makes it possible to avoid the pachinko machine 1 from becoming unsightly due to players being able to see the inside of the island equipment or seeing light from behind. In this case, in particular, by making the set board 1650 black, even if the set board 1650 is visible from the player side, the set board 1650 can be made less conspicuous. 1600 and other decorations can be made more conspicuous, and it is possible to make it easier to fully exhibit the effect of displaying them.

[5-9b.裏球誘導ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図143等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、遊技盤5に作用する不正な磁気を検知可能な磁気センサ1050と、を有している(図160等を参照)。
[5-9b. Back ball guidance unit]
Next, the back ball guiding unit 3100 in the back unit 3000 will be explained with reference mainly to FIG. 143 and the like. The back ball guiding unit 3100 is provided in the lower part of the back box 3010 near the front end. The back ball guiding unit 3100 includes a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001, and a first starting hole sensor 3002 that detects the game ball B accepted in the first starting hole 2004. , and a magnetic sensor 1050 that can detect illegal magnetism acting on the game board 5 (see FIG. 160, etc.).

裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、第一サブアウト口2021、及び第二サブアウト口2022に受入れられて、遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bを、受取った上で下端部の左右方向の中央付近に誘導した後に下方へ排出させる排出通路を有している。 The back ball guidance unit 3100 has a general winning opening 2001, a variable winning opening 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, a first big winning opening 2006, a second big winning opening 2007, a first sub-out opening 2021, and It has a discharge passageway that receives the game ball B that has been received by the second sub-out port 2022 and guided to the rear of the game panel 1100, guides it to the vicinity of the center in the left-right direction of the lower end, and then discharges it downward. There is.

[5-9c.裏前周縁装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200について、主に図143等を参照して説明する。裏前周縁装飾ユニット3200は、裏箱3010内における前端付近に取付けられている。裏前周縁装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの周縁沿うような環状に形成されている裏前周縁装飾体3201と、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏前周縁装飾基板(図示は省略)と、を備えている。
[5-9c. Back front peripheral decoration unit]
Next, the back and front peripheral edge decoration unit 3200 of the back unit 3000 will be explained with reference mainly to FIG. 143 and the like. The back front peripheral edge decoration unit 3200 is attached near the front end inside the back box 3010. The back and front periphery decoration unit 3200 includes a back and front periphery decoration 3201 formed in an annular shape along the periphery of the game area 5a when assembled to the game board 5, and a back and front periphery decoration 3201 for making the back and front periphery decoration 3201 illuminated and decorated. It includes a back and front peripheral edge decorative substrate (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted.

裏前周縁装飾体3201は、相撲の土俵を模した形状に形成されている。裏前周縁装飾体3201は、透光性を有するように形成されており、裏前周縁装飾基板に実装されているLEDからの光により発光装飾可能とされている。 The back front peripheral edge decoration body 3201 is formed in a shape imitating a sumo ring. The back front peripheral edge decoration body 3201 is formed to have translucency, and can be decorated with light emitted from the LED mounted on the back front peripheral edge decoration board.

この裏前周縁装飾ユニット3200によれば、裏前周縁装飾体3201により遊技領域5aの周縁を環状に装飾することができ、遊技領域5aの見栄えを良くすることができる。また、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させることで、遊技領域5aの周縁を環状に発光させることができ、遊技者の関心を遊技領域5a内に強く引付けさせることができる。 According to this back front peripheral edge decoration unit 3200, the back front peripheral edge decoration body 3201 can decorate the peripheral edge of the gaming area 5a in an annular shape, making it possible to improve the appearance of the gaming area 5a. Further, by decorating the back front peripheral edge decoration 3201 with light emission, the peripheral edge of the gaming area 5a can be made to emit light in an annular shape, and the player's attention can be strongly attracted to the inside of the gaming area 5a.

また、裏前周縁装飾体3201は、裏前周縁装飾基板の複数のLEDにより、周方向へ複数に分割した部位を夫々独立して発光装飾可能としているため、周方向へ光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back front peripheral edge decoration body 3201 can independently emit light from a plurality of parts divided in the circumferential direction using a plurality of LEDs on the back front peripheral edge decorative board, so that the light rotates in the circumferential direction. A light emitting performance can be shown to a player, the player can be entertained, and a decline in interest can be suppressed.

[5-9d.裏上前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上前演出ユニット3300について、主に図143等を参照して説明する。裏上前演出ユニット3300は、裏箱3010内の上部における前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている。裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9d. Back top front production unit]
Next, the back top/front presentation unit 3300 in the back unit 3000 will be explained with reference mainly to FIG. 143 and the like. The back top front presentation unit 3300 is provided at approximately the same position as the back front peripheral edge decoration unit 3200 in the front and back direction at the top inside the back box 3010. The back top and front presentation unit 3300 includes a back top and front decoration body 3310 that is rectangular in the left and right direction when viewed from the front, and a back side that is provided behind the back top and front decoration body 3310 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. It includes a top and front decorative substrate (not shown) and a back and front lifting unit (not shown) that lifts and lowers the back and top front decorations 3310.

裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。裏上前装飾体3310は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。 The back upper front decorative body 3310 is arranged so that the ranks of sumo rankings such as "Yokozuna", "Ozeki", and "Sekiwake" are arranged from the left, and the respective rankings are displayed by the LEDs on the back upper front decorative board. can be decorated with light independently. The back top front decorative body 3310 is formed to have a length that extends in the left-right direction across the front of the effect display device 1600.

裏上前装飾体3310は、昇降可能に取付けられており、裏上前昇降ユニットにより昇降することができる。裏上前装飾体3310は、裏上前装飾体3310の高さと略同じ高さの範囲内で昇降することができる。この裏上前装飾体3310は、通常の状態では、最も上方へ移動した上昇位置の状態となっている。この状態では、遊技盤5に組立てた時に、正面視において上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さに位置しており、遊技領域5aの上部に位置している。裏上前装飾体3310は、その殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができ、残りの部位が透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。 The back upper front decoration body 3310 is attached so as to be movable up and down, and can be raised and lowered by the back upper front lifting unit. The back upper front decorative body 3310 can be raised and lowered within a height range that is approximately the same as the height of the back upper front decorative body 3310. In a normal state, this back upper front decorative body 3310 is in a raised position, which is the uppermost position. In this state, when assembled to the game board 5, the center in the vertical direction is located at approximately the same height as the top end of the inner rail 1002 when viewed from the front, and is located at the top of the game area 5a. Most of the back and front decorations 3310 can be seen through the frame of the center accessory 2500, and the rest can be seen through the transparent panel board 1110 of the game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. can.

この裏上前装飾体3310は、裏上前昇降ユニットにより通常の上昇位置の状態から、下方へ移動して下降位置の状態となることができる。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態の時には、上下方向の中央がセンター役物2500における左案内通路群2530の上端と略同じ高さに位置している(図159を参照)。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態では、略全体がセンター役物2500の枠内を通して視認することができる。 This back upper front decoration body 3310 can be moved downward from the normal raised position state to the lowered position state by the back upper front lifting unit. When the back top front decorative body 3310 is in the lowered position, the center in the vertical direction is located at approximately the same height as the upper end of the left guide passage group 2530 in the center accessory 2500 (see FIG. 159). In the lowered position, almost the entire back upper front decorative body 3310 can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500.

この裏上前演出ユニット3300によれば、裏上前装飾体3310の番付を夫々独立して発光装飾させることができるため、例えば、全ての番付を変動発光装飾させた後に、一つの番付のみが発光装飾されて変動が停止するような発光演出を行うことが可能である。これにより、順位の高い番付が発光装飾させると、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this back top front presentation unit 3300, each of the rankings of the back top front decoration body 3310 can be decorated with light emission independently, so for example, after all the rankings have been decorated with variable light emission, only one ranking It is possible to perform a light emitting effect in which the light is decorated and the fluctuation stops. As a result, when a high-ranked player is decorated with light, it is possible to make the player think that a chance has arrived, and it is possible to increase expectations for the game and prevent a decline in interest.

また、裏上前装飾体3310によれば、また、発光装飾される番付の順位により、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生する期待度を遊技者に示唆することができる。これにより、裏上前装飾体3310の複数の番付の変動発光装飾が開始されると、遊技者に対して、所望の番付で変動が停止されるか否かによってハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Moreover, according to the back top and front decoration body 3310, the order of the rankings decorated with light emission also suggests to the player the degree of expectation that an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, a "jackpot" game) will occur. can do. As a result, when the fluctuating light-emitting decoration of a plurality of rankings of the back top and front decoration body 3310 is started, it is possible to make the player nervous and nervous depending on whether or not the fluctuation is stopped at the desired ranking. It is possible to entertain the players and suppress a decline in interest.

更に、裏上前昇降ユニットにより裏上前装飾体3310を上昇位置から下降位置へ移動させると、裏上前装飾体3310が遊技領域5aの中央側へ移動すると共に、演出表示装置1600の前面の上部を遮るため、遊技者の関心を裏上前装飾体3310に強く引付けさせることができ、裏上前装飾体3310に注目させることができる。これにより、上述したような裏上前装飾体3310を使用した発光演出を、遊技者に対して確実に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、上記のような発光演出が、上昇位置の時よりも下降位置の時に実行されると、遊技者に対してプレミアム感を高めることができるため、発光演出による期待度の示唆の信頼感をより高めさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the back upper front decoration body 3310 is moved from the raised position to the lowered position by the back upper front lifting unit, the back upper front decoration body 3310 moves to the center side of the gaming area 5a and the front side of the effect display device 1600 is moved. Since the upper part is blocked, the player's interest can be strongly attracted to the back top front decorative body 3310, and the player's attention can be drawn to the back top front decorative body 3310. As a result, the light emitting effect using the back and front decorations 3310 as described above can be reliably shown to the players, and it is possible to entertain the players and prevent them from losing interest. In addition, if the above-mentioned light-emitting effect is executed when the player is in the lowered position than when the light-emitting effect is in the raised position, it is possible to increase the sense of premium for the player. It is possible to increase the sense of anticipation for the game and suppress a decline in interest.

[5-9e.裏下前演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏下前演出ユニット3400について、主に図143等を参照して説明する。裏下前演出ユニット3400は、裏箱3010内における下部で裏前周縁装飾ユニット3200よりも後方に設けられている。裏下前演出ユッニト3400は、左右方向に長い裏下前装飾体3410と、裏下前装飾体3410の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下前装飾基板(図示は省略)と、裏下前装飾体3410を昇降させる裏下前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9e. Ura-bottom-front production unit]
Next, the back and front presentation unit 3400 in the back unit 3000 will be explained mainly with reference to FIG. 143 and the like. The back lower front presentation unit 3400 is provided at the lower part of the back box 3010 and behind the back front peripheral edge decoration unit 3200. The back lower front presentation unit 3400 includes a back lower front decorative body 3410 which is long in the left and right direction, and a back lower front decorative board (not shown) which is provided behind the back lower front decorative body 3410 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. (omitted)) and a back and front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back and front decoration body 3410.

裏下前装飾体3410は、裏下前装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。裏下前装飾体3410は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。 The back lower front decorative body 3410 can be decorated with light by a plurality of LEDs mounted on the back lower front decorative board. In addition, the back lower front decoration body 3410 is provided so as to be movable up and down between a lowered position where it is lowered the most and a raised position where it is raised more by the back lower front elevating unit. The back lower front decoration body 3410 is formed in a length such that the left and right direction crosses the front of the effect display device 1600.

裏下前装飾体3410は、左右に長いベース装飾体3411と、ベース装飾体3411の左右方向中央に設けられている中央装飾体3412と、中央装飾体3412を前方から被覆可能にベース装飾体3411の左右方向中央の前方に設けられている前左装飾体及3413び前右装飾体3414と、を有している(図156等を参照)。 The back lower front decorative body 3410 includes a base decorative body 3411 that is long from side to side, a central decorative body 3412 provided at the center of the base decorative body 3411 in the horizontal direction, and a base decorative body 3411 that can cover the central decorative body 3412 from the front. A front left decorative body 3413 and a front right decorative body 3414 are provided in front of the center in the left-right direction (see FIG. 156, etc.).

ベース装飾体3411は、綱を模した立体的な形状に形成されており、透光性を有している。中央装飾体3412は、正面視の形状が円形で、「御盃」の文字がレリーフ状に形成されている。中央装飾体3412は、図示しない駆動モータにより、中央を中心として前後方向へ延びた軸周りに対して回転可能に設けられている。 The base decoration body 3411 is formed into a three-dimensional shape imitating a rope, and has translucency. The central decorative body 3412 has a circular shape when viewed from the front, and the characters ``goshu'' are formed in a relief shape. The central decorative body 3412 is rotatably provided around an axis extending in the front-back direction centering on the center by a drive motor (not shown).

前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、互いに接するように位置しており、左右方向へ互いに離反するように移動可能に設けられている。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、夫々が透光性を有している。前左装飾体3413は、「天」の文字がレリーフ状に形成されている。前右装飾体3414は、「昇」の文字がレリーフ状に形成されている。 The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located so as to be in contact with each other, and are provided so as to be movable in the left-right direction so as to move away from each other. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 each have translucency. The front left decorative body 3413 has the character "heaven" formed in a relief shape. The front right decorative body 3414 has the character "Sho" formed in a relief shape.

前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態では、互いに接近して接している閉位置に位置しており、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認不能に隠している。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態から、左右方向へ互いに離反している開位置に移動することができる。この開位置の状態では、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間を通して、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認可能とすることができる。 In a normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in a closed position where they are close to each other and in contact with each other, and hide the central decorative body 3412 provided at the rear from being visible from the front. ing. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 can be moved from a normal state to an open position where they are separated from each other in the left-right direction. In this open position, the central decorative body 3412 provided at the rear can be seen from the front through the space between the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414.

裏下前演出ユニット3400は、通常の状態では、裏下前装飾体3410が下降位置に位置している。また、通常の状態では、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が、閉位置に位置しており、中央装飾体3412が前方から視認不能となっている。通常の状態の裏下前装飾体3410は、遊技盤5に組立てた時に、上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さに位置しており、下端がセンター役物2500の下端と略同じ高さに位置していると共に、上端がワープ入口2511よりも若干下方の高さに位置している。この通常の状態の裏下前装飾体3410は、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認可能となっていると共に、残りが透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認可能となっている。 In the normal state of the back and front presentation unit 3400, the back and front decoration body 3410 is located at the lowered position. Further, in a normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in the closed position, and the central decorative body 3412 is not visible from the front. In the normal state, when the back lower front decorative body 3410 is assembled on the game board 5, the vertical center is located at a height slightly higher than the side upper left unit 2300, and the lower end is the lower end of the center accessory 2500. It is located at approximately the same height as the warp entrance 2511, and its upper end is located at a height slightly below the warp entrance 2511. In this normal state, a part of the back and front decoration body 3410 is visible through the frame of the center accessory 2500, and the rest is visible between the transparent panel board 1110 of the game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. It is visible through.

裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより下降位置から上昇位置へ移動することができる。裏下前装飾体3410が上昇位置の状態では、上端が上昇位置の裏上前装飾体3310よりも若干下方の高さに位置している(図154を参照)。換言すると、上昇位置の時の裏下前装飾体3410は、上下方向の中央が、第一大入賞口2006と略同じ高さに位置している。また、裏下前装飾体3410は、下降位置と上昇位置との間の任意の位置(高さ)において、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、開位置と閉位置との間で移動させることができる。 The back lower front decoration body 3410 can be moved from the lowered position to the raised position by the lower back front lifting unit. When the back lower front decorative body 3410 is in the raised position, the upper end is located at a slightly lower height than the back upper front decorative body 3310 in the raised position (see FIG. 154). In other words, the center of the back lower front decoration body 3410 in the up-down direction when in the raised position is located at approximately the same height as the first grand prize opening 2006. In addition, the back lower front decorative body 3410 can move the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 between the open position and the closed position at any position (height) between the lowered position and the raised position. It can be moved.

この裏下前演出ユニット3400によれば、裏下前装飾体3410を下降位置から上方へ移動させると、遊技領域5aの中央側へ移動すると共に演出表示装置1600の一部を遮るため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、裏下前装飾体3410に注目させることができる。 According to this back-lower-front effect unit 3400, when the back-lower-front decorative body 3410 is moved upward from the lowered position, it moves to the center side of the gaming area 5a and blocks a part of the effect display device 1600. can strongly attract the attention of the user, and can draw attention to the back lower front decorative body 3410.

また、裏下前装飾体3410は、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させると、後方に設けられている中央装飾体3412が視認可能となる(出現する)ため、中央装飾体3412の出現によって遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from the closed position to the open position, the central decorative body 3412 provided at the rear becomes visible (appears). ) Therefore, the appearance of the central decorative body 3412 can make the player think that something good is going to happen, and it is possible to increase expectations for the game and suppress a drop in interest.

更に、裏下前装飾体3410では、中央装飾体3412を前後方向の軸周りに対して回転させることができるため、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させて中央装飾体3412を出現させた状態で、当該中央装飾体3412を回転させると、遊技者に対して何か良いことがあるに違いないと強く思わせることができ、遊技者の期待感をより一層高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、中央装飾体3412を回転させることができるため、中央装飾体3412が視認可能に出現した時に、中央装飾体3412が回転するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the back lower front decorative body 3410, since the central decorative body 3412 can be rotated around the axis in the front-rear direction, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 can be moved to the open position to open the central decorative body. By rotating the central decorative body 3412 with the body 3412 appearing, it is possible to make the player feel strongly that something good will happen, further increasing the player's sense of expectation. By doing so, it is possible to suppress a decline in interest. Furthermore, since the central decorative body 3412 can be rotated, when the central decorative body 3412 appears visibly, the player can be excited and excited depending on whether the central decorative body 3412 rotates or not. can be entertained.

また、裏下前演出ユニット3400は、上述したような裏下前装飾体3410の昇降、前左装飾体3413及び前右装飾体3414の移動による中央装飾体3412の出現、中央装飾体3412の回転、を適宜組合せることにより、多彩な可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back/front front production unit 3400 can raise and lower the back/front decorative body 3410 as described above, the appearance of the center decorative body 3412 due to the movement of the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414, and the rotation of the central decorative body 3412. By appropriately combining the above, it is possible to present a variety of movable effects to the player, making it difficult for the player to get bored and suppressing a drop in interest.

更に、裏下前演出ユニット3400では、上記のような裏下前装飾体3410の可動演出に加えて、裏下前装飾基板の複数のLEDによる発光演出も可能としているため、より多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in addition to the movable effect of the back and front decorative body 3410 as described above, the back and front display unit 3400 also enables light emitting effects using a plurality of LEDs on the back and front decorative board, allowing for more diverse effects. This can be shown to the players, and it is possible to entertain the players and prevent them from losing interest.

[5-9f.裏上後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500について説明する。裏上後演出ユニット3500は、裏箱3010内における上部で裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている。裏上後演出ユニット3500は、左右方向に長い裏上後装飾体3510(図155等を参照)と、裏上後装飾体3510の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上後装飾基板(図示は省略)と、裏上後装飾体3510を昇降させる裏上後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9f. Back top/back production unit]
Next, the back top/back effect unit 3500 in the back unit 3000 will be explained. The back upper and rear effect unit 3500 is provided at the upper part of the back box 3010 and behind the back upper and front effect unit 3300. The back top and rear effect unit 3500 is provided with a back top and back decorative body 3510 (see FIG. 155, etc.) that is long in the left and right direction, and is provided behind the back top and back decorative body 3510, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. It includes a back top and rear decoration board (not shown) and a back top and back lifting unit (not shown) that raises and lowers the back top and back decoration body 3510.

裏上後装飾体3510は、透光性を有しており、裏上後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏上後装飾体3510は、裏上後昇降ユニットにより最も上昇した上昇位置と、最も下降した下降位置と、の間で昇降可能に設けられている。更に、裏上後装飾体3510は、裏下前装飾体3410よりも後方に設けられている。 The back top and rear decoration body 3510 has translucency, and can be decorated with light by a plurality of LEDs mounted on the back top and rear decoration substrates. Further, the back top and rear decoration body 3510 is provided so as to be movable up and down between a raised position where it is raised the most and a lowered position where it is lowered the most by the rear up and down rear lifting unit. Furthermore, the back upper and rear decorative bodies 3510 are provided at the rear of the back lower front decorative bodies 3410.

裏上後装飾体3510は、優勝カップの上半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「優」の文字がレリーフ状に形成されている。裏上後装飾体3510は、下端に裏下後装飾体3610が当接することにより、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図157等を参照)。裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310と略同じ高さである。 The back top and back decoration body 3510 is formed in a shape that imitates the top half of a championship cup, and has the character "Excellent" formed in relief in the center in the left and right direction. The back upper and rear decorative bodies 3510 can form one large championship cup by abutting the lower ends of the back upper and rear decorative bodies 3610 (see FIG. 157, etc.). The back upper and rear decorative bodies 3510 have approximately the same height as the back upper and front decorative bodies 3310.

裏上後演出ユニット3500は、通常の状態では、裏上後装飾体3510が上昇位置に位置している。この状態では、裏上後装飾体3510が、上昇位置の裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 In the normal state of the back top and rear effect unit 3500, the back top and back decoration body 3510 is located at the raised position. In this state, the back upper and rear decorative body 3510 is located behind the back upper and front decorative body 3310 in the raised position, and is not visible from the front.

裏上後演出ユニット3500は、裏上後昇降ユニットにより裏上後装飾体3510を下降位置へ移動させた状態では、裏上後装飾体3510の下端が遊技領域5aの上下方向の略中央の高さに位置している。裏上後装飾体3510を上昇位置から下方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏上後装飾体3510の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏上後装飾体3510を視認することができる。 In the back top and rear effect unit 3500, when the back top and back decoration 3510 is moved to the lowered position by the back up and back lifting unit, the lower end of the back top and back decoration 3510 is at a height approximately at the vertical center of the game area 5a. It is located in the When the back upper and rear decoration body 3510 is moved downward from the raised position, it is located in front of the effect display device 1600. In this state, if the back top and front decorations 3310 or the back and bottom front decorations 3410 have not moved in front of the back top and rear decorations 3510, the back top and back decorations 3510 can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500. can do.

裏上後演出ユニット3500によれば、裏上後装飾体3510を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏上後装飾体3510の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏上後装飾体3510は、裏下後装飾体3610と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来した思わせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the back top and rear effect unit 3500, by raising and lowering the back top and back decorations 3510, it can be made visible from the front, so the appearance of the back top and back decorations 3510 can not surprise the player. This makes it possible to entertain the players and prevent them from losing interest. In addition, the back top and rear decorations 3510 can form one large decoration by making contact with the back and bottom back decorations 3610, which can give a strong impact to the player. It is possible to prevent a decline in interest by making people think that an opportunity has arrived.

[5-9g.裏下後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下後演出ユニット3600について説明する。裏下後演出ユニット3600は、裏箱3010内の下部における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている。裏下後演出ユニット3600は、左右方向に長い裏下後装飾体3610(図155等を参照)と、裏下後装飾体3610の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下後装飾基板(図示は省略)と、裏下後装飾体3610を昇降させる裏下後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9g. Ura/back production unit]
Next, the back lower post effect unit 3600 of the back unit 3000 will be explained. The back lower rear effect unit 3600 is provided behind the back lower front effect unit 3400 in the lower part of the back box 3010. The back bottom rear effect unit 3600 is provided with a back bottom rear decorative body 3610 (see FIG. 155, etc.) which is long in the left and right direction, and is provided behind the back bottom rear decoration body 3610, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. It includes a back and lower back decoration board (not shown) and a back and back rear elevating unit (not shown) that raises and lowers the back and lower back decorative body 3610.

裏下後装飾体3610は、透光性を有しており、裏下後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下後装飾体3610は、裏下後昇降ユニットにより、最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。 The lower back decoration body 3610 has translucency, and can be decorated with light by a plurality of LEDs mounted on the lower back decoration board. Further, the back lower rear decorative body 3610 is provided so as to be movable up and down between the lowest lowered position and the highest raised position by the rear lower rear lifting unit.

裏下後装飾体3610は、優勝カップの下半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「賞」の文字がレリーフ状に形成されている。裏下後装飾体3610は、上端に裏上後装飾体3510が当接することで、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図157等を参照)。裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410と略同じ高さである。 The lower back decorative body 3610 is formed in a shape that imitates the lower half of a championship cup, and has the word "Award" formed in relief in the center in the left-right direction. The back upper and rear decorative bodies 3610 can form one large championship cup by abutting the upper and lower back decorative bodies 3510 at the upper end (see FIG. 157, etc.). The back lower rear decorative body 3610 has approximately the same height as the lower back front decorative body 3410.

裏下後演出ユニット3600は、通常の状態では、裏下後装飾体3610が下降位置に位置している。この状態では、裏下後装飾体3610が、下降位置の裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 In the normal state of the back lower back effect unit 3600, the back lower back decoration body 3610 is located at the lowered position. In this state, the back lower rear decorative body 3610 is located behind the back lower front decorative body 3410 in the lowered position, and is not visible from the front.

裏下後演出ユニット3600は、裏下後昇降ユニットにより裏下後装飾体3610を上昇位置へ移動させた状態では、裏下後装飾体3610の上端が上昇位置の裏上後装飾体3510の下端と略当接する高さに位置している。裏下後装飾体3610を下降位置から上方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏下後装飾体3610の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏下後装飾体3610を視認することができる。 When the back-down rear decorative body 3610 is moved to the raised position by the back-down rear lifting unit, the back-down rear performance unit 3600 is located at a height where the upper end of the back-down rear decorative body 3610 is approximately in contact with the lower end of the back-up rear decorative body 3510 in the raised position. When the back-down rear decorative body 3610 is moved upward from the lowered position, it is located in front of the performance display device 1600. In this state, if the back-up front decorative body 3310 or the back-down front decorative body 3410 has not moved in front of the back-down rear decorative body 3610, the back-down rear decorative body 3610 can be seen through the frame of the center role piece 2500.

裏下後演出ユニット3600によれば、裏下後装飾体3610を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏下後装飾体3610の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏下後装飾体3610は、裏上後装飾体3510と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来した思わせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the back and rear effect unit 3600, by raising and lowering the back and rear decorations 3610, it can be made visible from the front, so the appearance of the back and rear decorations 3610 does not surprise the player. This makes it possible to entertain the players and prevent them from losing interest. In addition, the back and lower rear decorations 3610 can form one large decoration by making contact with the back and upper and rear decorations 3510, which can give a strong impact to the player. It is possible to prevent a decline in interest by making people think that an opportunity has arrived.

[5-10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図154乃至図159等を参照して詳細に説明する。図154は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体と裏下後演出ユニットの裏下後装飾体とが夫々上昇位置へ移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図155は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が遊技領域の中央に移動しており、裏下前装飾体の上側に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が移動していると共に、裏下前装飾体の下側に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図156は、図155の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Performance on game board]
Next, the main performances on the game board 5 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 154 to 159 and the like. FIG. 154 is a front view of the game board showing a state in which the back lower front decorative body of the back lower front production unit and the back lower rear decoration body of the back lower front production unit in the back unit have respectively moved to the raised position. . In Fig. 155, the back lower front decoration of the back lower front presentation unit in the back unit has moved to the center of the play area, and the back upper and rear decoration of the back upper and rear presentation unit has moved above the back lower front decoration. It is a front view of the game board showing a state in which the back lower rear decorative body of the back lower rear effect unit is moved to the lower side of the back lower front decorative body. FIG. 156 shows a state in which the front left decorative body and the front right decorative body in the back lower front decorative body of the back lower front presentation unit have moved to the open position and the central decorative body has appeared in the state shown in FIG. 155. It is a front view of a game board.

また、図157は、裏ユニットにおける裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が下降位置に移動していると共に、裏下後演出ユニットり裏下後装飾体が上昇して裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。図158は、図157の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。図159は、裏ユニットにおける裏上前演出ユニットの裏上前装飾体が下降位置に移動していると共に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が裏上前装飾体の後方に移動しており、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が上昇して裏上前装飾体の下側に移動していると共に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏下前装飾体の後方で裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。 In addition, FIG. 157 shows that the back top and back decoration of the back top and rear effect unit in the back unit has moved to the lowered position, and the back top and back decoration of the back top and back effect unit has been raised and the back top and back decoration has been moved to the lower position. FIG. 3 is a front view of the game board showing a state in which it is in contact with the game board. FIG. 158 shows a state in which the front left decorative body and the front right decorative body in the back lower front decorative body of the back lower front presentation unit have moved to the open position and the central decorative body has appeared in the state shown in FIG. 157. It is a front view of a game board. FIG. 159 shows that the back top front decoration of the back top and front presentation unit in the back unit has moved to the lowered position, and the back top and rear decoration of the back top and rear presentation unit has moved to the rear of the back top and front decoration. Then, the back lower front decoration of the back lower front decoration unit rises and moves to the lower side of the back upper front decoration, and at the same time, the back lower rear decoration of the back lower rear direction unit rises to create the back lower front decoration. FIG. 3 is a front view of the game board showing a state in which the rear side of the game board is in contact with the upper and lower back decorations.

本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、センター役物2500、及びゲート部材2600が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図142に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201、裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310、及び裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。 The game board 5 of this embodiment includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a, a game panel 1100 that defines the rear end side of the game area 5a, a starting port unit 2100, a side unit 2200, and a side Since the upper left unit 2300, the lower right unit 2400, the center accessory 2500, and the gate member 2600 are formed substantially entirely transparent, in a normal state, the game panel can be viewed through them as shown in FIG. In the back unit 3000 arranged behind the back unit 1100, the back front peripheral edge decoration 3201 of the back front peripheral edge decoration unit 3200, the back top front decoration body 3310 of the back top front presentation unit 3300, and the bottom back of the back bottom front presentation unit 3400. The front decorative body 3410, etc. can be clearly viewed, and the effect image displayed on the effect display device 1600 can be clearly recognized through the frame of the center accessory 2500.

更に詳述すると、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201は、遊技領域5aの周縁に沿って環状に設けられており、透明な遊技パネル1100やセンター役物2500等を通して視認することができる。裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310は、演出表示装置1600の上端よりも上側で、上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さとなる上昇位置に位置しており、殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りの部位が透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。 More specifically, the back front peripheral edge decoration 3201 of the back front peripheral edge decoration unit 3200 is provided in an annular shape along the peripheral edge of the game area 5a, and cannot be visually recognized through the transparent game panel 1100, center accessory 2500, etc. I can do it. The back top front decorative body 3310 of the back top front presentation unit 3300 is located above the top end of the presentation display device 1600 at a raised position where the center in the vertical direction is approximately at the same height as the top end of the inner rail 1002, Most of it can be seen through the frame of the center accessory 2500, and the rest can be seen through the transparent game panel 1100 and the transparent center accessory 2500.

また、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410は、演出表示装置1600の下端付近で上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さとなる下降位置に位置しており、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りが透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、センター役物2500のステージ2513付近の直上に位置している。演出表示装置1600は、センター役物2500の枠内で、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の四角い領域を通して、良好に視認することができる。 In addition, the back lower front decoration body 3410 of the back lower front presentation unit 3400 is located in a lowered position near the lower end of the presentation display device 1600, with the center in the vertical direction being slightly higher than the side upper left unit 2300, A part of it can be seen through the frame of the center accessory 2500, and the rest can be seen through the transparent game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are located directly above the vicinity of the stage 2513 of the center accessory 2500. The performance display device 1600 can be clearly seen within the frame of the center accessory 2500 through the square area between the back top and front decorations 3310 and the back and bottom front decorations 3410.

なお、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500の裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認することはできない。また、裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認することはできない。 In addition, the back top and back decoration body 3510 of the back top and rear effect unit 3500 in the back unit 3000 is located behind the back top and front decoration body 3310, and cannot be visually recognized from the front. Further, the back lower rear decoration body 3610 of the back lower rear effect unit 3600 is located behind the back lower front decoration body 3410 and cannot be visually recognized from the front.

遊技盤5は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600、等が所定の可動演出や発光演出を行う。また、遊技盤5は、表ユニット2000の右下ユニット2400において、遊技球B(ここでは、遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)を用いた演出を行う。 The game board 5 receives the back unit 3000 according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol, which are drawn when the game ball B is received in the first starting port 2004 or the second starting port 2005. The back front peripheral edge decoration unit 3200, the back upper front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper and rear effect unit 3500, the back lower rear effect unit 3600, etc. perform predetermined movable effects and light emitting effects. Furthermore, the game board 5 performs an effect using the game ball B (here, the so-called dead ball that no longer affects the game) in the lower right unit 2400 of the table unit 2000.

具体的には、例えば、裏ユニット3000を用いて図154乃至157に示すような可動演出を行うことができる。まず、図154に示すように、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410と裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610とを、夫々上昇位置へ一緒に移動させる。これにより、演出表示装置1600を横断している裏下前装飾体3410が、演出表示装置1600を縦断するように上方へ移動するため、遊技者の関心を裏下前装飾体3410に引付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることができる。 Specifically, for example, the back unit 3000 can be used to perform movable effects as shown in FIGS. 154 to 157. First, as shown in FIG. 154, the back lower front decoration body 3410 of the back lower front effect unit 3400 and the back lower rear decoration body 3610 of the back lower front effect unit 3600 are moved together to the raised position. As a result, the back and front decorations 3410, which are crossing the effect display device 1600, move upward so as to traverse the effect and display device 1600, thereby attracting the player's attention to the back and front decorations 3410. It can make people think that something good is going to happen.

ところで、図154において、裏下前装飾体3410のみを上方へ移動させると、下降位置の裏下後装飾体3610が前方から視認可能な状態となるが、この裏下後装飾体3610は裏上後装飾体3510に対して組となるように形成されているため、裏下後装飾体3610のみが視認できると、中途半端な不自然なものに見えてしまい、遊技領域5aの見栄えが悪くなる恐れがある。また、裏下後装飾体3610が見えると、その不完全な形状から、遊技者によっては他の装飾体と合体するものであると認識させてしまい、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出を実行した時に、遊技者に与えるインパクトが低下し、十分な演出効果を得られなくなる恐れがある。 By the way, in FIG. 154, when only the lower back front decorative body 3410 is moved upward, the lower back rear decorative body 3610 in the lowered position becomes visible from the front. Since it is formed to form a pair with the rear decorative body 3510, if only the lower back decorative body 3610 is visible, it will look half-hearted and unnatural, and the appearance of the game area 5a will be poor. There is a fear. Furthermore, when the back and bottom rear decorations 3610 are visible, due to its incomplete shape, some players may think that it is merging with another decoration, and may be confused with the back and top and rear decorations 3510, which will be described later. When executing a movable performance, the impact on the player may be reduced and sufficient performance effects may not be obtained.

これに対して、本実施形態では、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を上方へ移動させているため、裏下後装飾体3610を隠したままの状態とすることができ、遊技領域5a内の見栄えが悪くなることを防止することができると共に、裏下後装飾体3610の存在に気付かせ難くすることができ、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出による演出効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, in this embodiment, since the lower back decorative body 3610 is moved upward together with the lower front decorative body 3410, the lower back decorative body 3610 can remain hidden. This makes it possible to prevent the appearance of the game area 5a from becoming unsightly, and to make it difficult for people to notice the existence of the back and lower back decorations 3610, and to make it possible to move jointly with the back and upper and rear decorations 3510, which will be described later. It is possible to fully demonstrate the effect of the performance.

次に、図154に示す状態から、図155に示すように、裏下前装飾体3410を、遊技領域の中央に移動させる。この際に、上記と同じ理由により、裏下後装飾体3610を、前方に裏下前装飾体3410が位置するように裏下前装飾体3410と一緒に移動させる。また、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の部位に裏上後装飾体3510を移動させると共に、裏下前装飾体3410の下側に裏下後装飾体3610を移動させる。 Next, from the state shown in FIG. 154, the back and front decoration body 3410 is moved to the center of the gaming area, as shown in FIG. 155. At this time, for the same reason as above, the back lower rear decorative body 3610 is moved together with the lower back front decorative body 3410 so that the lower back front decorative body 3410 is located in front. In addition, the back upper and rear decorations 3510 are moved to a position between the back upper and front decorations 3310 and the back and lower front decorations 3410, and the back and lower back decorations 3610 are moved to the lower side of the back and lower front decorations 3410. let

これにより、演出表示装置1600の前面が、裏上後装飾体3510、裏下前装飾体3410、及び裏下後装飾体3610により略覆われた状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことがあると強く思わせることができる。この状態では、二つで一つの装飾(ここでは、優勝カップ)を形成する裏上後装飾体3510と裏下後装飾体3610とが、互いに上下に離れた状態となっているが、間に裏下前装飾体3410が位置しているため、遊技者に対して上下に長い優勝カップの中間が裏下前装飾体3410によって隠されているように錯覚させることができ、見栄えが悪くなることを回避させることができる。 As a result, the front surface of the effect display device 1600 is substantially covered by the back top and rear decorations 3510, the back bottom front decorations 3410, and the back bottom and rear decorations 3610, which creates a strong impact on the player. You can give something, and it can make you feel strongly that something good is going to happen. In this state, the back upper and rear decorations 3510 and the back lower and rear decorations 3610, which together form one decoration (here, a championship cup), are vertically separated from each other, but there is a space between them. Because the back and front decorations 3410 are located, it is possible to give the player the illusion that the middle of the vertically long winning cup is hidden by the back and front decorations 3410, resulting in a poor appearance. can be avoided.

そして、図155に示す状態から、図156に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、互いに接近した閉位置から互いに離反した開位置へ移動させて、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間に、中央装飾体3412を視認可能に出現させる。これにより、裏下前装飾体3410において、新たに中央装飾体3412が出現することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く思わせることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Then, from the state shown in FIG. 155, as shown in FIG. 156, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from the closed position where they are close to each other to the open position where they are separated from each other. The center decoration 3412 is made to appear visibly between the front left decoration 3413 and the front right decoration 3414. As a result, a new center decoration 3412 appears in the back and front decorations 3410, and an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player is advantageous occurs. It is possible to make the player think strongly of the game, increase expectations for the advantageous gaming state, and suppress a decline in interest.

この前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させる時に、徐々に移動させるようにしたり、開閉を繰り返するようにしたりしても良い。これにより、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が開いて中央装飾体3412が出現するか否かによって、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 When moving the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 to the open position, they may be moved gradually or may be opened and closed repeatedly. Thereby, depending on whether or not the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 open to reveal the central decorative body 3412, the player can be made nervous and excited, and the player can be entertained.

図156に示す状態において、更に、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、中央装飾体3412が回転することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In the state shown in FIG. 156, the center decorative body 3412 of the back lower front decorative body 3410 may be further rotated. As a result, by rotating the central decorative body 3412, it is possible to convince the player that an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player is advantageous will occur. It is possible to increase expectations and suppress a decline in interest.

続いて、図156に示す状態から、図155に示すように裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置へ移動させた上で、図157に示すように、裏下前装飾体3410を下降位置へ移動させると共に、裏上後装飾体3510及び裏下後装飾体3610を夫々上下方向の中央へ移動させて互いに当接(合体)させる。これにより、遊技領域5aの中央に、大きな優勝カップが出現するため、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Next, from the state shown in FIG. 156, the front left decorative body 3413 and front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved to the closed position as shown in FIG. 155, and then as shown in FIG. 157. , the back lower front decorative body 3410 is moved to the lowered position, and the back upper and rear decorative bodies 3510 and the back lower rear decorative body 3610 are respectively moved to the center in the vertical direction and brought into contact (combined) with each other. As a result, a large winning cup appears in the center of the gaming area 5a, making it possible to convince the player that an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) will occur in which the player is advantageous. , it is possible to increase expectations for advantageous gaming conditions and suppress a decline in interest.

その後、図157に示す状態から、図158に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させる。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Thereafter, from the state shown in FIG. 157, as shown in FIG. 158, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from the closed position to the open position. As a result, the player can be strongly convinced that an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, a "jackpot" gaming state) will occur, increasing expectations for an advantageous gaming state and reducing interest. can be suppressed.

この図158に示す状態において、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生が確定したと認識させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In the state shown in FIG. 158, the center decorative body 3412 of the back lower front decorative body 3410 may be rotated. As a result, it is possible to make the player recognize that an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, a "jackpot" gaming state) has been confirmed to occur, thereby increasing expectations for an advantageous gaming state and increasing interest. It is possible to suppress the decrease in .

なお、上記の実施形態では、図154に示すように、初めの動作として、裏下前装飾体3410(裏下後装飾体3610)を上昇位置へ移動させるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、図159に示すように、裏上前装飾体3310を下降位置に移動させると共に、裏上前装飾体3310と一緒に裏上後装飾体3510を裏上前装飾体3310の後方に移動させ、裏下前装飾体3410を裏上前装飾体3310の下側に移動させると共に、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を裏下前装飾体3410の後方に移動させるようにしても良い。或いは、裏下前装飾体3410を、裏下後装飾体3610と一緒に遊技領域5aの中央に移動させるようにしても良い。これらによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the above embodiment, as shown in FIG. 154, the first action is to move the back lower front decorative body 3410 (back lower rear decorative body 3610) to the raised position, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 159, the back top front decoration body 3310 is moved to the lowered position, and the back top and rear decoration body 3510 is moved together with the back top front decoration body 3310 to the back top front decoration body 3310. The back lower front decorative body 3410 is moved to the lower side of the back upper front decorative body 3310, and the back lower rear decorative body 3610 is moved to the rear of the back lower front decorative body 3410 together with the back lower front decorative body 3410. You may also move it to . Alternatively, the back lower front decoration 3410 may be moved to the center of the game area 5a together with the back lower back decoration 3610. These can also provide the same effects as above.

このように、本実施形態の遊技盤5では、上記のような一連の演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものであり、遊技者を楽しませることができる。また、一連の演出は、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、最後まで進行したり、途中で終了したり、するようにしており、多段階に見せることで、遊技者を飽きさせ難くしている。 In this way, in the game board 5 of the present embodiment, the above-described series of performances are performed by drawing the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005. It is executed according to the lottery result and the second special symbol, and can entertain the players. In addition, the series of productions can proceed to the end or end midway depending on the lottery results of the first special symbol and the second special symbol, and is multi-stage. This makes it difficult for players to get bored.

また、本実施形態の遊技盤5では、上記したような可動演出を、発光演出とも適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, in the game board 5 of this embodiment, the above-described movable effects can be appropriately combined with light-emitting effects, and also with effect images (display effects) displayed on the display screen of the effect display device 1600. be able to. As a result, by appropriately combining light emitting effects, display effects, etc., it is possible to present a variety of patterns of effects to the players, making it difficult for the players to get bored, and also making it possible to attract players with various effects. It is possible to keep the player entertained and to prevent the player from losing interest in the game.

更に、本実施形態の遊技盤5では、上記のような可動演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものを示したが、これに限定するものではなく、疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知に応じて、実行させるようにしても良い。これにより、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)の発生中においても、可動演出を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, in the game board 5 of the present embodiment, the above-described movable effects include the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 and the second starting port 2005, Although the execution is shown in accordance with the lottery result of the second special symbol, the execution is not limited to this, and it may be executed in response to the detection of the game ball B by the pseudo big winning hole sensor 2403. As a result, even during an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, a "jackpot" gaming state), it is possible to enjoy the movable effects, making it difficult for the player to get bored and suppressing a decline in interest. be able to.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図160等を参照して説明する。図160は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル195の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls on the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 160 and the like. FIG. 160 is a block diagram schematically showing the control configuration of a pachinko machine. The main control structure of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4, as shown in the figure. Each control is shared. The main control board 1310 controls gaming operations (game progress). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and displays effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. An effect display control section 1512 that controls the. The payout control board 633 includes a payout control section 633a that controls the payout of the game balls B, and a launch control section 633b that controls the launch of the game balls B by rotating the handle 195.

[6-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器1310g、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1310hと、を備えている。主制御MPU1310aは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
Although detailed illustrations are omitted, the main control board 1310 that controls the progress of the game is a main control board that is a microprocessor that includes a built-in ROM that stores various processing programs and various commands, and RAM that temporarily stores data. MPU1310a, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit into which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid drive for driving various solenoids. The circuit, a RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM built in the main control MPU 1310a, a setting display 1310g for displaying setting values and errors, and a section on the game board 5. It is equipped with a base monitor 1310h for displaying the number of game balls B collected through the outlet 1008 provided in the game area 5a. In addition to its built-in ROM and RAM, the main control MPU 1310a also includes a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"), its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), etc. It also has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "WDT with built-in main control") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Furthermore, the main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This nonvolatile RAM stores in advance a unique ID code that is given a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. This ID code once assigned is stored in a non-volatile RAM and cannot be rewritten even using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.

また、主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPU1310aの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPU1310aを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPU1310aが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPU1310aの内蔵リセット回路から払出制御基板633に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のみが再起動することとなり、払出制御基板633は起動した状態が維持されている。 The main control MPU 1310a also has a built-in circuit that is forcibly reset by hardware when affected by electrical noise (hereinafter referred to as a "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of a predetermined register of the main control MPU 1310a, and when the register changes to an incoherent content, it forcibly resets the main control MPU 1310a as being affected by electrical noise. This is a reset circuit. The forced reset by such a built-in reset circuit cannot be controlled and invalidated by a user program. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the main control MPU 1310a is reset without executing the main control side power-off process described later, and again executes the main control side power-on process described later. I will do it. In this case, since the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error in the main control built-in RAM will always occur as described later, so the contents of the main control built-in RAM will be completely erased ( clear). Note that even if the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the built-in reset circuit of the main control MPU 1310a will not output a reset signal to the payout control board 633, so the main control board 1310 (main control Only the MPU 1310a) will be restarted, and the payout control board 633 will remain activated.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(主制御MPU1310aと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also operates a hardware random number circuit (hereinafter referred to as "main control built-in hardware random number (described as "circuit") is built-in. This hard random number circuit with built-in main control generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range from 0 as the minimum value to 65535 as the maximum value is preset), and The circuit is configured such that a predetermined value is not fixed (that is, the initial value is not fixed) and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit first uses a clock signal (main Based on a clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical value range are extracted one after another without duplication at high speed, and the values within the predetermined numerical value range are extracted. After extracting all the values, extract one value within the predetermined numerical range again, and quickly extract the other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Extract values one after another without duplication. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a uses the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit as a jackpot determination random number. It is designed to be set as .

主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information in which detection signals from various sensors are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset (not shown) is input. In other words, the main control input circuit outputs various signals based on the information from its various output terminals because the information based on the detection signals from the various sensors input to its various input terminals is not reset by the main control system reset. It is configured as a circuit that is

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート2002を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2601、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウトセンサ664、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 3002 that detects the game ball B received in the first starting port 2004, and a second starting port sensor 3002 that detects the game ball B received in the second starting port 2005. mouth sensor 2401, general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B accepted in the general winning hole 2001, gate sensor 2601 that detects the game ball B that passed through the gate 2002, game accepted in the first big winning hole 2006 The first big winning hole sensor 2525 detects the ball B, the second big winning hole sensor 2561 detects the game ball B accepted into the second big winning hole 2007, and the game ball B discharged from the game board 5 is detected. Detection signals from the out sensor 664, the magnetic sensor 1050 that detects illegal magnetism in the game area 5a, the vibration sensor that detects vibrations acting on the game board 5, etc. are sent to the main control MPU 1310a via the main control input circuit. is input to the input terminal of a predetermined input port.

また、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311bからのそれぞれの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, respective detection signals from the setting key switch 1311a and the setting switching button 1311b provided on the setting change board 1311 are inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

また、扉枠開放スイッチからの検出信号と本体枠開放スイッチからの検出信号とは、払出制御基板633を介して(経由して、つまり、後述する、払出制御入力回路、そして払出制御出力回路を介すことなく、そのまま)、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 In addition, the detection signal from the door frame release switch and the detection signal from the main body frame release switch are transmitted via the payout control board 633 (that is, via the payout control input circuit and the payout control output circuit, which will be described later). When the signals are input to the main control board 1310 without any intervention, they are input to the input terminals of predetermined input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

なお、アウトセンサ664、第一始動口センサ3002、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、磁気センサ1050、及び振動センサからのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Note that the respective detection signals from the out sensor 664, the first starting port sensor 3002, and the second starting port sensor 2401 are directly input to the main control board 1310 without going through another board, and are input to the main control board 1310 directly. The signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via an input circuit. On the other hand, each detection signal from the general winning hole sensor 3001, gate sensor 2601, first big winning hole sensor 2525, second big winning hole sensor 2561, magnetic sensor 1050, and vibration sensor connects the panel relay board. The signal is input to the main control board 1310 via, that is, indirectly, and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板1311の設定変更許可ランプ1311cへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a control signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control solenoid drive circuit, so that the main control solenoid drive circuit controls the variable winning opening solenoid 2522 and the first The respective drive signals are outputted to the big winning opening solenoid 2524 and the second big winning opening solenoid 2563 via the panel relay board, that is, indirectly, or from the output terminal of the predetermined output port to the function display unit 1400. status display, normal symbol display, normal reservation display, first special symbol display, first special reservation number display, second special symbol display, second special reservation number display, round display, Each drive signal is directly output without going through another board. Furthermore, the main control MPU 1310a outputs a drive signal to the setting change permission lamp 1311c of the setting change board 1311 by outputting a drive signal from the output terminal of its predetermined output port based on these detection signals.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割り込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 In addition, the main control MPU 1310a outputs various information regarding the game (gaming information) to the payout control board 633 by outputting various information regarding the game (gaming information) from the output terminal of its predetermined output port. By outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of the predetermined output port, a signal (power outage clear signal) can be output to the power outage monitoring circuit, and the game ball B can be output from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a firing permission signal that conveys that the firing of the game ball B is permitted, a firing permission signal that conveys that the firing of the game ball B is permitted is outputted to the payout control board 633. The logic of the launch permission signal that conveys permission for launch is set to launch permission logic when the launch is permitted, and launch stop logic (launch non-permission logic) which is the inverse of the launch permission logic when the launch is not permitted. is set to Note that the logic of the firing permission signal is that, as an initial value (default), the firing permission signal setting process in the main control side timer interrupt process, which will be described later, is started after the power is turned on to the pachinko machine 1 (after the power is restored). Up to this point, the device is constructed of hardware including a main control output circuit with a reset function so as to be set to firing stop logic (launch non-permission logic) which is an inversion of the firing permission logic.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、アウトセンサ664には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2004や第二始動口2005、可変入賞口2003、ゲート2002には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2601による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、及びゲートセンサ2601には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In addition, in this embodiment, the first starting hole sensor 3002, the second starting hole sensor 2401, the variable winning hole sensor 2526, the gate sensor 2601, the first big winning hole sensor 2525, the second big winning hole sensor 2561, and the out sensor 664 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas the general winning opening sensor 3001 uses a contact type ON/OFF operation type mechanical switch. This is because the game ball B frequently enters or passes through the first starting port 2004, the second starting port 2005, the variable prize winning port 2003, and the gate 2002, so the first starting port sensor 3002 and the second starting port sensor Detection of the game ball B by the gate sensor 2401 and the gate sensor 2601 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with high durability and long life are used for the first starting port sensor 3002, the second starting port sensor 2401, the variable prize winning port sensor 2526, and the gate sensor 2601.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2525による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2525にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により多量に回収されるため、アウトセンサ664による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウトセンサ664に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球するしないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 In addition, when an advantageous gaming state that is advantageous to the player (such as a "jackpot" game) occurs, the first big prize opening 2006 is opened and the game ball B enters frequently, so the first big winning opening sensor Detection of game ball B by 2525 also occurs frequently. For this reason, a proximity switch with high durability and long life is used for the first big prize opening sensor 2525 as well. In addition, since a large amount of the game balls B fired into the game area 5a are collected by the out port 1008 provided in the game area 5a that is sectioned on the game board 5, the out sensor 664 frequently detects the game balls B. occurs in For this reason, a proximity switch with high durability and long life is used also for the out sensor 664. On the other hand, in the general winning hole 2001 where the game ball B does not enter frequently, the detection by the general winning hole sensor 3001 does not occur frequently. For this reason, the general winning a prize opening sensor 3001 uses a mechanical switch whose life is shorter than that of a proximity switch. Incidentally, regardless of whether the game ball B enters the general winning hole 2001 frequently or not, a proximity switch that is highly durable and has a long life may be used.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1310aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1310aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU 1310a also transmits various information related to games (gaming information) and various commands related to payout to the payout control board 633, and receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. or Furthermore, the main control MPU 1310a transmits various commands related to control of game performance and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Note that, although the detailed explanation will be given later, when the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, it formats these various commands and sends them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。 The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, although detailed explanation will be given later. The power supply board 630 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") that serves as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. ). This capacitor allows the main control MPU 1310a to store various information in the RAM during power-off processing even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. This RAM clear switch operation signal (detection signal) is also output to the payout control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPU1310aに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors drops in various voltages supplied from the power supply board 630, and when these voltages become lower than the power failure warning voltage, outputs a power failure warning signal as a power failure warning. This power outage warning signal is input to the main control MPU 1310a via the main control I/O port, and is also output to the payout control board 633 and the like.

[6-2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するための押圧操作部を有するエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Payout control board]
The payout control board 633 that controls the payout of the game balls B includes a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, a firing solenoid 542 that performs firing control, and a ball feeding solenoid 145 that performs ball feeding control. A control unit 633b, an error LED display that displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch that has a push operation unit that releases the error displayed on the error LED display, and a ball A ball extraction switch for discharging the game balls B in the tank 552, the tank rail 553, the ball guiding unit 570, and the dispensing device 580 to the outside of the pachinko machine 1 (upper tray 201) and starting the ball extraction operation. , is equipped with.

[6-2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Payout control section]
The payout control unit 633a that performs various controls regarding payouts on the payout control board 633 is a microcomputer that includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., although detailed illustration is omitted. A payout control MPU as a processor, a payout control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the payout control MPU is operating normally, and a payout control MPU as a processor. It includes a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has built-in functions to prevent fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information related to games (gaming information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port. In addition to inputting the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the dispensing control I/O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the out of ball detection sensor 574, and the dispensing control I/O port are input. Detection signals from a detection sensor 591 and a blade rotation detection sensor 590 are input.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball cut detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, the payout detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 of the payout device 580 are input to the payout control input circuit, and the payout control is performed via the payout control I/O port. Input to MPU.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, detection signals from the door frame release switch that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame release switch that detects the release of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the dispensing control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号、払出装置580の羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出装置580の払出検知センサ591からの検出信号、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号、エラー解除スイッチからのエラー解除信号は、払出制御入力回路を介して、払出制御MPUの所定の入力ポートへ入力されている。 Further, a detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150, a detection signal from the blade rotation detection sensor 590 of the dispensing device 580, a detection signal from the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, a power outage of the main control board 1310, A power failure notice signal from the monitoring circuit and an error release signal from the error release switch are input to a predetermined input port of the payout control MPU via the payout control input circuit.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I/O, and outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED display. , sends commands to the main control board 1310 via the payout control I/O port in a serial manner to output commands to the error LED display or to indicate the status of the pachinko machine 1 via the payout control I/O port. Or, the number of game balls B actually put out is outputted to the external terminal board 558 via the payout control I/O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the games of the players by keeping track of the number of game balls B put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator (not shown) is a segment indicator, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, etc. The contents displayed and notified by the error LED display include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is reported that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is reported that there is a "connection abnormality" (specifically, the connection between the main control board 1310 and When the number "1" is displayed, it will notify you that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 574, it is notified that there is no game ball B in the payout device 580), and when the number "2" is displayed, it is notified that the game is "playing for balls" (specifically, Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, it notifies that the game ball B is caught between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589, making it difficult for the payout blade 589 to rotate; When the number "3" is displayed, it is notified that there is a "counting switch error" (specifically, that a malfunction has occurred in the payout detection sensor 591 based on the detection signal from the payout detection sensor 591). , when the number "5" is displayed, it will notify you that there is a "retry error" (specifically, the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit), and when the number "6" is displayed. When it is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, that the tank is full with game balls B stored in the foul cover unit 150 based on the detection signal from the full tank detection sensor 154). When the number "7" is displayed, it notifies that "CR is not connected" (the electrical connection is disconnected at any point from the payout control board 633 to the CR unit), When the number "9" is displayed, it is notified that the ball is "in stock" (specifically, the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a predetermined number). .

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部226に入力されて表示される。 A ball lending request signal for the game ball B from the ball lending button 224 and a prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls B to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 633, and this signal is received by the payout control I/O port and sent to the payout control MPU. is input. The CR unit also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls B lent out, and outputs a display signal of the remaining balance to the ball lending operation unit 220, and this signal The information is input and displayed on the ball rental display section 226 of the operation unit 220.

[6-2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当り100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control section]
The firing control unit 633b performs firing control using the firing solenoid 542 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit into which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at fixed time intervals, and an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular intervals. a firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching the game ball B toward the gaming area 5a based on the firing timing control circuit; a firing solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the firing solenoid 542 based on the firing reference pulse; The ball feeding solenoid drive circuit outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 145 based on the reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls B are launched per minute toward the gaming area 5a, and outputs it to the firing solenoid drive circuit. , generates a ball feeding reference pulse which is the firing reference pulse multiplied by a predetermined number and outputs it to the ball feeding solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。遊技球Bの発射を許可する旨を伝える主制御基板1310からの発射許可信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル195の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 Regarding the handle unit 180, a handle touch sensor 192 detects whether the palm or fingers are touching the handle 195, and detects whether or not the launching of the game ball B is forcibly stopped according to the player's will. The detection signal from the single button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. Further, when the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, the signal is input as a CR connection signal to the firing control input circuit, and then to the firing timing control circuit. A firing permission signal from the main control board 1310 that conveys permission to fire the game ball B is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189 that electrically adjusts the intensity with which the game ball B is launched toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 195 is input to the firing solenoid drive circuit.

発射タイミング制御回路は、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているという発射条件1が成立し、CR接続信号に基づいてCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されるという発射条件2が成立し、主制御基板1310からの発射許可信号に基づいて遊技球Bの発射が許可されているという発射条件3が成立しなければ、遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力しないため、例えば、発射ソレノイド駆動回路が発射ソレノイド542に駆動信号を出力せず遊技球Bを発射することができない。 The firing timing control circuit connects the CR unit to the CR unit connection terminal board based on the CR connection signal when firing condition 1 is established that the palm or fingers are touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192. If the firing condition 2 that the game ball B is electrically connected is satisfied, and the firing condition 3 that the game ball B is allowed to fire based on the firing permission signal from the main control board 1310 is not satisfied, the game ball B For example, the firing solenoid drive circuit does not output a drive signal to the firing solenoid 542 and the game ball B cannot be fired.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル195の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 This firing solenoid drive circuit generates a driving current to launch the game ball B toward the gaming area 5a with a launch intensity commensurate with the rotational position of the handle 195, based on a signal from the handle rotation detection sensor 189. In response to the input, the signal is output to the firing solenoid 542. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 when the ball feeding reference pulse is input, thereby controlling the game balls stored in the upper tray 201 of the tray unit 200. One ball B is received into the ball feeding unit 140, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped, and the received game ball B is transferred to the ball launching device 540 side. send. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is constant. controlled.

なお、本実施形態では、発射ソレノイド542による発射制御を行うと共に球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bを、払出制御基板633に備えたが、電源基板630に備えるように構成してもよい。この場合、主制御基板1310からの発射許可信号は、電源基板630に直接入力されるように構成してもよいし、払出制御基板633を介して電源基板630へ入力されてもよいし、図示しない中継基板を介して電源基板630へ入力されてもよい。 In this embodiment, the firing control board 633 is provided with a firing control unit 633b that performs firing control using the firing solenoid 542 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 145. may be configured. In this case, the firing permission signal from the main control board 1310 may be configured to be input directly to the power supply board 630, may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633, or may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633. The signal may be input to the power supply board 630 via a relay board that is not connected to the power supply board 630.

[6-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図160に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 160, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 that performs effect control based on commands from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from this peripheral control section 1511. and an effect display control section 1512 that performs drawing control.

[6-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control section]
The peripheral control unit 1511 that performs performance control on the peripheral control board 1510 includes a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, various I/O interfaces, etc. on one semiconductor chip, although detailed illustration is omitted. An integrated peripheral control IC, a peripheral control ROM that stores various processing programs and commands, a sound source IC that performs high-quality performances, and sound information such as music, voices, and sound effects that are referenced by this sound source IC. It is equipped with a stored sound ROM.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた振動モータ356、操作ボタン昇降駆動モータ367、及び突出力調整駆動モータ381等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on one semiconductor chip, and when it receives various commands from the main control board 1310, it controls the peripherals based on these various commands. The CPU of the control IC sends game board side light emission data to the lamp drive board serial I/O for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs etc. provided on each decorative board of the game board 5. Game board side drive data for transmitting from the port to each decorative board of the game board 5 and for outputting drive signals to the drive motors that operate various presentation units provided on the game board 5 is sent to the game board decoration drive board. Drive signals are sent from the serial I/O port to the drive motor or drive solenoid of the game board 5, or to the vibration motor 356 provided in the door frame 3, the operation button elevation drive motor 367, the ejection force adjustment drive motor 381, etc. It consists of door-side drive data for outputting the door-side drive data, and door-side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to the color LEDs etc. provided on each decorative board of the door frame 3. The door side driving light emission data to be displayed is sent from the serial I/O port for the frame decoration drive board to the door frame 3 side, and the control data (display command) indicating the screen to be displayed on the effect display device 1600 is sent to the serial I/O port for the display control unit. In addition to sending data from the I/O port to the performance display control section 1512, it also outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.

扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の接触検知センサ本体358、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374及び突出力検知センサ375からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 Detection signals from the contact detection sensor main body 358, press detection sensor 373, elevation detection sensor 374, and protrusion force detection sensor 375 of the performance operation unit 300 provided in the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Further, the CPU of the peripheral control IC receives a signal (operation signal) from the production display control unit 1512 that indicates that the production display control unit 1512 is operating normally, and based on this operation signal, the production display control unit The operation of 1512 is monitored.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and outputs sound information from the top center speaker, top side speaker, etc. installed in the door frame 3, main body frame 4, etc. Control is performed so that sounds such as music and sound effects matching various performances are played from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4. Note that the volume can be adjusted by rotating a volume adjustment switch that protrudes rearward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In this embodiment, an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, By sending a 2.1ch surround signal, a 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (acoustic production) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Note that the peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to a built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC. The built-in WDT and external WDT are used together to diagnose whether or not the own system is out of control.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the effect display control section 1512 are executed by a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 Bits per second (hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, initial data, door frame side lighting and blinking commands, game board side lighting and blinking commands, movable body drive commands, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 side are multiple serial input/outputs different from display commands. The bit rate is set to 250 kbps in this embodiment.

[6-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Production display control section]
The effect display control unit 1512 controls the drawing of the effect display device 1600. Although detailed illustrations are omitted, the effect display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that displays and controls the effect display device 1600. (abbreviation for Video Display Processor), an image ROM that stores various data of the screen displayed on the production display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied. We are prepared.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has a built-in parallel I/O port, serial I/O port, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. is under control. Note that, if the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to notify that fact. Further, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 In addition to various programs for generating screens to be drawn on the effect display device 1600, the display control ROM stores schedule data corresponding to control data (display commands) from the peripheral control unit 1511, and the control data (display commands). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data etc. are stored. The schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by chronologically arranging non-resident area transfer data that defines the order in which various data stored in the image ROM are transferred to the non-resident area of the image RAM. In this non-resident area transfer data, the order in which various data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM is defined in advance for the screen data to be drawn on the effect display device 1600 as the schedule data progresses.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then extracts the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged chronologically in the schedule data from the display control ROM one by one starting from the first screen data and outputs the extracted screen data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600, and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform the effect. Note that the VDP uses a line buffer method. This "line buffer method" means that one line's worth of drawing data for drawing in the horizontal direction of the effect display device 1600 is held in a line buffer, and the one line's worth of drawing data held in this line buffer is transferred to the effect display device 1600. This is a method to output to.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, which affects the speed of drawing on the effect display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is base data that is data before the sprite is developed into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 Here, a "sprite" will be explained. A "sprite" is an image displayed as a unit on the effect display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the effect display device 1600, data for drawing each person is called a "sprite." As a result, when displaying a plurality of people on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to people, houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can also be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 after setting the positions where they are arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter referred to as "sprite overlapping order").

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is constructed by pasting together a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character." Small sprites can be expressed using one sprite character, while relatively large sprites such as people can be expressed using a total of 6 sprite characters arranged, for example, 2 horizontally x 3 vertically. can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be expressed using a larger number of sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily designated for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The effect display device 1600 sequentially performs main scanning to set the display state of each pixel in one direction along the pixels from left to right when viewed from the front, and repeats main scanning in a direction intersecting that one direction. It is driven by the sub-scanning to be performed. When the effect display device 1600 receives one line of drawing data output from the effect display control unit 1512, the effect display device 1600 sequentially draws one line from the left to the right when viewed from the front of the effect display device 1600 as a main scan. output to each pixel. When the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as a sub-scan, and similarly, when the drawing data for the next line is input, the drawing data for the next line is As main scanning, each of the pixels for one line is outputted sequentially from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図145乃至図147等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game content]
The content of the game played by the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 145 to 147 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, game balls B are stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 by the player rotating the handle 195 of the handle unit 180 arranged at the front lower right corner of the door frame 3. is driven into the upper part of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game ball B is started. The game ball B hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 195, and the more clockwise the handle 195 is rotated, the stronger the ball can be hit. B, that is, game balls B can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100, and when the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the game ball The downward speed of the ball B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. Moreover, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500の左案内通路群2530の左第一案内通路2531又は左第二案内通路2532の何れかを流通することとなる。左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。 When the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 in front view, it comes into contact with a plurality of obstacle nails N. It will circulate through either the left first guide passage 2531 or the left second guide passage 2532 of the left guide passage group 2530 of the center accessory 2500. Near the entrance of the second left guide passage 2532, there is a first grand prize opening 2006 that is closed by the first grand prize opening door 2523 under normal conditions, and the second left guide passage 2532 The game ball B that has entered the game ball B rolls on the first grand prize opening door 2523 and flows down.

左案内通路群2530を流通した遊技球Bは、ゲート2002の上方に放出され、通常の状態では可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003の左右において、左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2002を通過する。 Game balls B that have circulated through the left guide passage group 2530 are released above the gate 2002, and are connected to the left guide passage group 2530 and the gate on the left and right sides of the variable winning opening 2003, which is normally closed by the variable winning opening door 2521. 2002, and then pass through the gate 2002 with a certain probability.

このゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。 When the game ball B passes through this gate 2002 and is detected by the gate sensor 2601, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result of the drawn normal symbol is "normal win", the variable winning slot The variable winning hole 2003, which is closed by the door 2521, remains open for a predetermined period of time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be received into the variable winning hole 2003.

本実施形態では、センター役物2500の周壁部2501に近い部位に可変入賞口2003が設けられているため、左第一案内通路2531よりも左第二案内通路2532を流通させた方が、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。そして、可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1~5個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 In this embodiment, since the variable prize opening 2003 is provided in a part close to the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500, it is more expensive to circulate through the second left guide passage 2532 than through the first left guide passage 2531. It is accepted into the variable winning hole 2003 with probability. Then, when the game balls B are received in the variable winning hole 2003, a predetermined number (for example, 1 to 5) of game balls B are delivered to the upper tray 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. will be paid out.

本実施形態では、ゲート2002を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。可変入賞口2003では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery performed when the game ball B passes through the gate 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the lottery result of the normal symbol is indicated (for example, 0.01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). This suggestion of the lottery result of the normal symbol is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The variable winning hole 2003 normally becomes open after the variable time has elapsed.

なお、遊技球Bがゲート2002を通過してから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Furthermore, if the game ball B passes through the gate 2002 after the game ball B passes through the gate 2002 and before the lottery result of the normal symbol is suggested, the suggestion of the lottery result of the regular symbol cannot be started. Therefore, the start of suggesting the lottery result of the normal symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the previous regular symbol is finished. Further, the maximum number of holding lottery results for normal symbols is set to four, and any more than that are discarded without being held even if the game ball B passes through the gate 2002. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

このゲート2002の部位では、遊技球Bが、ゲート2002、ゲート2002の左外側、ゲート2002の右外側、の何れかを流下する。そして、ゲート2002よりも下方へ流下した遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入する。本実施形態では、ゲート2002と風車Wとの間の領域に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート2002の右外側を通過した遊技球Bが、高い確率でワープ入口2511に進入する。 At the gate 2002, the game ball B flows down either the gate 2002, the left outer side of the gate 2002, or the right outer side of the gate 2002. Then, the game ball B flowing downward from the gate 2002 enters the warp entrance 2511 opened in the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500. In this embodiment, the plurality of obstacle nails N planted in the area between the gate 2002 and the windmill W allow the game ball B that has passed through the right outside of the gate 2002 to enter the warp entrance 2511 with a high probability. .

そして、ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2004の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 Then, the game ball B that has entered the warp entrance 2511 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513, moves back and forth from side to side, and is released forward from the central portion in the left and right direction. When the game ball B is released into the gaming area 5a from the center release part 2513a at the center of the stage 2513, since the center release part 2513a is located directly above the first starting port 2004, there is a high probability that the first It is received into the starting port 2004.

この第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When game balls B are received into the first starting port 2004, a predetermined number (for example, three) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, in the main control board 1310, the first special symbol (for example, "loss", "small hit", "2R jackpot", "5R jackpot", "15R jackpot", "probability change (probability change) win", A lottery is held for "time saving (time saving) win," "probable variable time saving win," "probable variable time saving win," "second jackpot," etc.). If the lottery result of the first special symbol drawn is other than "lose", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the first special symbol drawn is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time).

本実施形態では、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, from the start of the special lottery by receiving the game ball B to the first starting port 2004 until the lottery result of the first special symbol drawn is suggested (special variable time), the first starting When the game ball B is accepted into the mouth 2004, it is not possible to start suggesting the lottery result of the first special symbol. The start of suggesting the drawing result of the symbol is put on hold. The maximum number of reserved first special symbol lottery results is up to four for each first starting port 2004, and for more than that, game balls B will not be accepted into the first starting port 2004. However, the lottery result of the first special symbol is not held and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2004に受入れられる可能性がある。 The game ball B released from the stage 2513 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first starting port 2004 of the starting port unit 2100.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2004等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 By the way, if the game ball B that has flown down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2511, it will be pulled toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and the obstacle nail N, and will be moved to the center side in the left-right direction. There is a possibility that it will be accepted into the general prize opening 2001 or the first starting opening 2004 of the starting opening unit 2100, etc. Then, when the game balls B are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. be done.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを通って、特定障害釘群2700が植設されている空間形成部2550に放出される。 On the other hand, when the game ball B hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500 It passes through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the guide passage group 2540 and is discharged into the space forming part 2550 where the specific obstacle nail group 2700 is planted.

センター役物2500の右案内通路群2540は、衝止部1006の近傍に入口が開口している右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している右第二案内通路2542と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、右第一案内通路2541に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で右第二案内通路2542に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを流通する。 The right guide passage group 2540 of the center accessory 2500 includes a first right guide passage 2541 whose entrance is open near the stopper 1006, and an entrance spaced leftward from the entrance of the first right guide passage 2541. and a second right guide passage 2542 which is open. As a result, when the game ball B is hit with such force that it contacts the stopper 1006 (so-called right-handed hit), it enters the first right guide passage 2541 and hits the ball B with such force that it does not contact the stopper 1006 (right-hand hit). If the game ball B is hit with a force that is somewhat weaker than the hit, there is a high probability that it will enter the second right guide path 2542. That is, the game ball B hit into the upper right side of the center accessory 2500 flows through either the first right guide path 2541 or the second right guide path 2542 depending on the driving strength.

本実施形態では、右第一案内通路2541を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に放出され、右第二案内通路2542を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に放出される。 In this embodiment, the game balls B that have passed through the first right guide passage 2541 are released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700, and the game balls B that have circulated through the second right guide passage 2542 are released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700. The second guiding region 2712 of the nail group 2700 is discharged.

特定障害釘群2700に放出された遊技球Bは、誘導領域2710に沿うように左右方向へ蛇行しながら流下する。これにより、特定障害釘群2700の部位では、通常の領域と比較して、遊技球Bの流下速度が抑制されている。 The game ball B released to the specific obstacle nail group 2700 flows down while meandering in the left-right direction along the guide area 2710. As a result, the falling velocity of the game ball B is suppressed in the area of the specific obstacle nail group 2700 compared to the normal area.

第一誘導領域2711や第二誘導領域2712では、遊技球Bが当該誘導領域2710から外れることがあり、第二誘導領域2712から右外側へ外れると、下方に設けられている第一サブアウト口2021に高い確率で受入れられる。第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられると、下流に設けられている第二大入賞口2007や第二始動口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 In the first guidance area 2711 and the second guidance area 2712, the game ball B may come off from the guidance area 2710, and when it comes off the second guidance area 2712 to the right outside, the first sub-out port 2022 provided below have a high probability of being accepted. When the game ball B is received in the first sub-out port 2021, it is ejected out of the gaming area 5a without having a chance to be received in the second big winning port 2007 or the second starting port 2005 provided downstream.

本実施形態では、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542を流通させた方が、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられるように構成されている。これにより、遊技者に対して、「右打ち」の際に、右第一案内通路2541を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込操作を行わせるようにすることを可能としている。つまり、「右打ち」の際に、遊技球Bが衝止部1006に当接するような強さで、遊技球Bが打込まれるように、ハンドル195を大きく回転操作する打込操作を促すことができ、比較的楽な打込操作によりパチンコ機1本来の遊技を楽しませ易くしている。 In this embodiment, the second right guide passage 2542 is configured to be accepted into the first sub-out port 2021 with a higher probability than the first right guide passage 2541. This makes it possible for the player to perform a driving operation for the game ball B so that the game ball B flows through the first right guide path 2541 when "hitting right". There is. In other words, to encourage a driving operation in which the handle 195 is largely rotated so that the game ball B is hit with such force that the game ball B comes into contact with the abutting portion 1006 when "hitting to the right". This makes it easier to enjoy the original game of the pachinko machine 1 through a relatively easy driving operation.

特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通し、第一サブアウト口2021に受れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通って第二アタッカ部2560へ進入する。通常の状態では、第二アタッカ部2560に設けられている第二大入賞口2007が、第二大入賞口扉2562により遊技球Bを受入不能に閉鎖されているため、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通った遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上に流下し、第二大入賞口扉2562上(アタッカ通路2564)を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って第二アタッカ部2560から下方へ放出される。 The game ball B that flows through the specific obstacle nail group 2700 (space forming part 2550) and is not received by the first sub-out port 2021 passes between the guide wall part 2552 and the attacker right wall part 2567 and reaches the second attacker. Enter section 2560. In a normal state, the second big prize opening 2007 provided in the second attacker part 2560 is closed by the second big prize opening door 2562 so that it cannot accept the game ball B, so the guide wall part 2552 and the attacker The game ball B that passed between the right wall part 2567 flows down onto the second big winning opening door 2562, rolls to the left on the second big winning opening door 2562 (attacker passage 2564), and then moves to the right. It passes through the discharge passage 2565 and is discharged downward from the second attacker section 2560.

右放出通路2565の下方には、第二始動口2005が設けられていると共に、第二始動口2005の右側に第二サブアウト口2022が、第二始動口2005の左側には右下ユニット2400の傾斜壁部2418が夫々設けられている。また、右放出通路2565の出口と、第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418との間には、複数の障害釘Nが植設されている。従って、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第二始動口2005に受入れられる。また、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、第二始動口2005よりも低い確率で第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a外へ排出される。 A second starting port 2005 is provided below the right discharge passage 2565, a second sub-out port 2022 is provided on the right side of the second starting port 2005, and a lower right unit 2400 is provided on the left side of the second starting port 2005. Slanted wall portions 2418 are provided respectively. Further, a plurality of obstruction nails N are installed between the outlet of the right discharge passage 2565, the second starting port 2005, the second sub-out port 2022, and the inclined wall portion 2418. Therefore, the game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 is received into the second starting port 2005 with a certain degree of probability. Further, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is received into the second sub-out port 2022 with a lower probability than the second starting port 2005. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is discharged outside the game area 5a.

そして、右放出通路2565から下方へ放出されて、第二始動口2005又は第二サブアウト口2022に受入れられなかった遊技球Bは、傾斜壁部2418上に流下し、傾斜壁部2418の傾斜に沿って斜め左下に転動して、第一始動口2004よりも下方の部位で左方へ放出されてアウト口1008に受入れられる。 Then, the game balls B released downward from the right release passage 2565 and not received by the second starting port 2005 or the second sub-out port 2022 flow down onto the sloped wall portion 2418 and follow the slope of the sloped wall portion 2418. It rolls diagonally downward and to the left along the line, is ejected to the left at a location below the first starting port 2004, and is received into the out port 1008.

つまり、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込むと(「右打ち」すると)、第二始動口2005しか遊技球Bの受入れの機会がない。これにより、通常の状態では、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができると共に、センター役物2500の右側(「右打ち」)に対してプレミアム感を付与することができる。 That is, in a normal state, when the game ball B is hit to the right side of the center accessory 2500 ("hit right"), the second starting port 2005 is the only opportunity to receive the game ball B. As a result, under normal conditions, the player can be made to actively perform a driving operation such that the game ball B flows on the left side of the center accessory 2500, and the right side of the center accessory 2500 ( It is possible to give a premium feel to players (right-handed hitters).

センター役物2500の右側に打込んだ遊技球Bが、第二始動口2005に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、非時短状態中に抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。一方、時短状態では非時短状態に比べて第一特別図柄の抽選結果の変動時間と第二特別図柄の変動時間との両方ともに短縮され、時短状態中に抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の変動時間よりも短い所定時間(例えば、0.1~10秒)かけて遊技者に示唆されるようになっている。このように非時短状態では主に変動表示する第一特別図柄の変動時間を第二特別図柄よりも短い所定時間とし、時短状態では主に変動表示する第二特別図柄の変動時間を第一特別図柄よりも短い変動時間としている。 When the game ball B hit into the right side of the center accessory 2500 is received into the second starting port 2005, a predetermined number (for example, one ball) is sent from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. As the game ball B is paid out to the upper tray 201, the main control board 1310 displays a second special symbol (for example, "Lose", "Small hit", "2R jackpot", "5R jackpot", "15R jackpot"). , ``Probability variable (probability change) win'', ``Time saving (time saving) win'', ``Probable variable time saving win'', ``Probable variable winning without time saving'', ``Second jackpot'', etc.). If the lottery result of the second special symbol drawn is other than "lose", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the second special symbol drawn during the non-time saving state is a predetermined period of time longer than the fluctuation time of the lottery result of the first special symbol (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special fluctuation time). is suggested to the player. On the other hand, in the time saving state, compared to the non-time saving state, both the fluctuation time of the lottery result of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol are shortened, and the lottery result of the second special symbol drawn during the time saving state is shortened. is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 10 seconds) that is shorter than the variation time of the lottery result of the first special symbol. In this way, in the non-time saving state, the variation time of the first special symbol that is mainly displayed in a variable manner is a predetermined time shorter than the second special symbol, and in the time saving state, the variation time of the second special symbol that is mainly displayed in a variable manner is set to the first special symbol. The fluctuation time is shorter than the pattern.

本実施形態では、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2005に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, from the start of the special lottery by receiving the game ball B to the second starting port 2005 until the lottery result of the drawn second special symbol is suggested (special variable time), the second starting When the game ball B is received in the mouth 2005, the suggestion of the lottery result of the second special symbol cannot be started, so the second special The start of suggesting the drawing result of the symbol is put on hold. The maximum number of reserved second special symbol lottery results is up to four for each second starting port 2005, and for more than that, game balls B will not be accepted into the second starting port 2005. However, the lottery result of the second special symbol is not held and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当りの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる。 The special fluctuation time of the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2005 is the special fluctuation time of the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004. It is set longer than the special variation time for lottery results. As a result, since the second special symbol lottery result takes longer to consume the reserved number, the number of game balls B accepted per unit time for the first starting port 2004 and the second starting port 2005 is the same. Also, the number of lottery results of the second special symbol executed using the second starting port 2005 is smaller. Therefore, in a normal state, even if the game ball B is hit to the right side of the center accessory 2500, there is a possibility that only the second starting hole 2005 will be accepted, and the lottery result of the second special symbol is executed less frequently. , the player can be made to actively perform a driving operation such that the game ball B flows on the left side of the center accessory 2500.

上記のように、第一始動口2004又は第二始動口2005に遊技球Bが受入れらることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As mentioned above, when the game ball B is accepted into the first starting port 2004 or the second starting port 2005, the first big prize is won based on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol. The opening 2006 and the second big winning opening 2007 open and close in a predetermined opening/closing pattern, and become ready to accept the game ball B.

第一大入賞口2006が受入可能となる場合では、第一大入賞口2006がセンター役物2500の左側の左第二案内通路2532内に設けられているため、遊技者に対して、左第二案内通路2532を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第一大入賞口2006が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bが第一大入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 In the case where the first grand prize opening 2006 can be accepted, since the first grand prize opening 2006 is provided in the second left guide passage 2532 on the left side of the center accessory 2500, A driving operation can be performed so that the game ball B flows through the second guide passage 2532. Then, when the first big prize opening 2006 is in an open state capable of receiving the game ball B, when the game ball B that has entered the second left guide passage 2532 is accepted into the first big prize opening 2006, the main control board 1310 and A predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 onto the upper tray 201 by the payout control board 633.

一方、第二大入賞口2007が受入可能となる場合では、第二大入賞口2007がセンター役物2500の右側の下方に設けられているため、遊技者に対して、センター役物2500の右側を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564に進入した遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 On the other hand, in the case where the second grand prize opening 2007 can be accepted, since the second grand prize opening 2007 is provided below the right side of the center accessory 2500, The driving operation can be performed so that the game balls B circulate. Then, when the second big prize opening 2007 is in an open state capable of receiving the game ball B, the game ball B enters the attacker passage 2564 of the second attacker section 2560 from between the guide wall section 2552 and the attacker right wall section 2567. is accepted into the second big prize opening 2007, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633. be done.

このように、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, by allowing the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 to accept the game ball B when the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 can accept the game ball B, Since many game balls B can be put out, it is possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

ところで、本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、例えば、「小当り」の時に、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉する(例えば、小当りラッシュ)。この際に、第二大入賞口2007が開いて遊技球Bを受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な特定障害釘群2700が設けられているため、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くなっている。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与されることとなるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 By the way, in this embodiment, when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a "small win", for example, the second big prize opening 2007 is opened for a short time to be able to accept the game ball B. It opens and closes in between (for example, small hit rush). At this time, even if you try to hit the game ball B aiming at the second grand prize opening 2007 at the timing when the second grand prize opening 2007 opens and can accept the game ball B, the second grand prize opening 2007 will open. Since a specific obstacle nail group 2700 capable of delaying the falling speed of the game ball B is provided upstream, it is difficult to determine the timing to drive the game ball B. As a result, a level of difficulty is assigned to the driving operation of the game ball B, which makes the game more rewarding and enjoyable for the player, and prevents the player from losing interest. . In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second grand prize opening 2007 to accept the game ball B, so it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.

また、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、「大当り」の場合、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、第二大入賞口2007への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 In addition, if the lottery result of the first special symbol drawn or the lottery result of the second special symbol is a "jackpot", after the second grand prize opening 2007 becomes open to accept the game ball B, When either a predetermined period of time (for example, 20 seconds to 40 seconds) has elapsed or a predetermined number of game balls B (for example, 10 balls) have been received into the second grand prize opening 2007, the game balls B An opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that brings the device into an unacceptable closed state is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, a ``2R jackpot'' is repeated for 2 rounds, a ``5R jackpot'' is repeated for 5 rounds, and a ``15R jackpot'' is repeated for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in "Jackpot", after the end of the jackpot game, you can change the probability that the first special symbol or the second special symbol such as "Jackpot" will be drawn ("probable winning"), or change the lottery result of the first special symbol. There is also a "win" that changes the display time of a performance image that suggests the lottery result of the second special symbol ("time-saving win").

第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol (for example, the lottery result of the second special symbol) is a "second jackpot", the first grand prize opening 2006 or the second grand prize opening 2007, After making it possible to accept game balls B in a predetermined pattern, an ST (special time) is generated as an advantageous gaming state. This ST is to maintain a state of reliable variation or time saving for a predetermined specific number of variations.

本実施形態では、第二大入賞口2007の下方に、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能な疑似遊技領域2010を有している。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2561により検知された上で、疑似遊技領域2010に進入する。疑似遊技領域2010内に進入した遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下し、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な時には、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられる。一方、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能な時には、疑似大入賞口2402の前方を通って疑似アウト口2404から遊技領域5aに戻されることなく排出される。 In this embodiment, below the second big prize opening 2007, there is a pseudo game area 2010 in which only the game balls B accepted in the second big prize opening 2007 can be distributed. The game ball B accepted into the second big winning hole 2007 is detected by the second big winning hole sensor 2561, and then enters the pseudo gaming area 2010. The game ball B that has entered the pseudo game area 2010 flows down while contacting a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010, and when the pseudo big prize opening 2402 is able to accept the game ball B. , the game ball B is accepted into the pseudo big prize opening 2402. On the other hand, when the pseudo big winning hole 2402 cannot accept the game ball B, the game ball B is ejected through the front of the pseudo big winning hole 2402 from the pseudo out hole 2404 without being returned to the gaming area 5a.

この疑似大入賞口2402は、例えば、上記のような「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能としている時に、所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能になる。この疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも大きく目立つように設けられているため、第二大入賞口2007に受れられた多くの遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられることで、「大当り」遊技中において遊技者を飽きさせ難くして楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 For example, when the second big winning hole 2007 is able to accept the game ball B in a predetermined opening/closing pattern due to a "jackpot" as described above, the pseudo big winning hole 2402 receives the game ball B in a predetermined opening/closing pattern. Becomes acceptable. Since this pseudo big winning hole 2402 is provided to be larger and more conspicuous than the second big winning hole 2007, many game balls B received in the second big winning hole 2007 are transferred to the pseudo big winning hole 2402. By being accepted, it is possible to entertain the player by making it difficult for the player to get bored during the "jackpot" game, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.

本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the function display unit 1400 and the effect display device 1600 suggest the lottery results of the first special symbol and the lottery results of the second special symbol. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special symbol lottery results (the first special symbol lottery result and the second special symbol lottery result). The function display unit 1400 indicates the special symbol lottery result by flashing a plurality of LEDs for a predetermined period of time by repeatedly turning them on and off, and then suggests the special symbol lottery result by the combination of lit LEDs. .

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 On the other hand, the performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests the lottery results of special symbols as a performance image. The performance image that suggests the lottery result of the special symbol on the performance display device 1600 is displayed in a state where three symbol rows each consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left and right direction, and each symbol row is varied. The pattern rows are sequentially stopped and displayed, and each pattern row is stopped and displayed so that the patterns of the three stopped and displayed pattern rows are a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is other than "lose", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image indicating the lottery result of the special symbol is displayed on the effect display device 1600. , an advantageous gaming state (for example, a "small win" game, a "big win" game, etc.) occurs according to the lottery result of the special symbol drawn.

なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, the time (LED blinking time (special fluctuation time)) that suggests the lottery result of the special symbol on the function display unit 1400, and the time that suggests the lottery result of the special symbol (the symbol row fluctuates) on the performance display device 1600. (The time it takes for the final image to be displayed) is different from the time taken for the final image to be displayed, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition, on the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image for suggesting the lottery result of the special symbol by the performance display device 1600, the performance operation unit in the door frame 3 It is possible to perform a player participation type performance in which the player operates the contact operation section 302 and the press operation section 303 of the performance operation section 301 in 300. In the player participation type performance, the push operation section 303 can be raised by the operation button lift drive motor 367 to make it stand out, and the player participation type performance can be enjoyed by operating the performance operation section 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided on the door frame 3, each decorative board provided on the game board 5, the effect display device 1600, the lower right unit 2400, and the back front of the back unit 3000. It is possible to perform light emitting effects, display effects, etc. by appropriately using the peripheral decoration unit 3200, the back upper and front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper and rear effect unit 3500, the back lower and rear effect unit 3600, etc. Therefore, the players can be entertained by various performances, and it is possible to prevent the players from losing interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, the peripheral control board 1510 allows the player to perform the correct operation when the player makes a mistake or does not perform the operation that should be performed in a player participation type performance in which the touch operation section 302 or the press operation section 303 is operated. The player will be notified accordingly.

[8.遊技盤の第二実施形態]
次に、パチンコ機1における第二実施形態の遊技盤5Aについて、主に図161乃至図166等を参照して詳細に説明する。図161は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を現した状態で示す第二実施形態の遊技盤の正面図である。図162(a)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を後ろから見た斜視図である。図163(a)は図162のセンター役物の右半分においてセンター前右板及び球誘導ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図164(a)は図162のセンター役物における球誘導ユニットの正面図であり、(b)は球誘導ユニットの右側面図である。図165(a)は図164におけるス-ス線で切断した断面図であり、(b)は図164におけるセ-セ線で切断した断面図であり、(c)は図164におるソ-ソ線で切断した断面図であり、(d)は図164におけるタ-タ線で切断した断面図である。図166(a)は図164の球誘導ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、(b)は図164の球誘導ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。
[8. Second embodiment of game board]
Next, the game board 5A of the second embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 161 to 166 and the like. FIG. 161 is a front view of the game board of the second embodiment, showing the inside of the game area where game balls circulate by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel. FIG. 162(a) is a perspective view of the center accessory on the game board of the second embodiment seen from the front, and FIG. 162(b) is a perspective view of the center accessory seen from the back on the game board of the second embodiment. be. Figure 163 (a) is an exploded perspective view of the center front right plate and ball guidance unit in the right half of the center accessory in Figure 162, seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of (a) seen from the back. It is an exploded perspective view. 164(a) is a front view of the ball guiding unit in the center accessory of FIG. 162, and FIG. 164(b) is a right side view of the ball guiding unit. 165(a) is a cross-sectional view taken along the line in FIG. 164, (b) is a cross-sectional view taken along the line in FIG. 164, and (c) is a cross-sectional view taken along the line in FIG. 164 is a cross-sectional view taken along the saw line, and (d) is a cross-sectional view taken along the tartar line in FIG. 164. 166(a) is an exploded perspective view of the ball guiding unit shown in FIG. 164 seen from the front right, and FIG. 166(b) is an exploded perspective view of the ball guiding unit shown in FIG. 164 seen from the front left.

第二実施形態の遊技盤5Aは、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112、及び表ユニット2000の一部の構成が異なるのみである。その他の部位は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。 The game board 5A of the second embodiment differs only in the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100 and the configuration of a part of the table unit 2000. Other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed explanations of the parts having the same configuration will be omitted.

第二実施形態の遊技盤5Aでは、一般入賞口2001を三つ設けている。また、遊技盤5Aでは、ゲート2002の替りに遊技盤5における右下ユニット2400の第二始動口2005を普通入賞口2008としており、遊技盤5の可変入賞口2003を普通入賞口2008への遊技球Bの受入れにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて開閉する第二始動口2005としている。更に、遊技盤5Aでは、特定障害釘群2700の替りに、遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580を設けている。 In the game board 5A of the second embodiment, three general winning holes 2001 are provided. In addition, in the game board 5A, the second starting port 2005 of the lower right unit 2400 on the game board 5 is used as the normal winning port 2008 instead of the gate 2002, and the variable winning port 2003 of the game board 5 is used as the normal winning port 2008. A second starting port 2005 opens and closes according to the lottery result of the normal symbol drawn by receiving the ball B. Furthermore, the game board 5A is provided with a ball guiding unit 2580 that can guide the game ball B instead of the specific obstacle nail group 2700.

上記のような相違点により、第二実施形態の遊技盤5Aでは、遊技盤5の可変入賞口センサ2526が第二始動口センサに置き換わっていると共に、遊技盤5の第二始動口センサ2401が普通入賞口センサに置き換わっている。 Due to the above-mentioned differences, in the game board 5A of the second embodiment, the variable winning hole sensor 2526 of the game board 5 is replaced with the second starting hole sensor, and the second starting hole sensor 2401 of the game board 5 is replaced with the second starting hole sensor. It has been replaced with the normal winning hole sensor.

遊技盤5Aのセンター役物2500は、右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550に設けられており右案内通路群2540を流通した遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580と、球誘導ユニット2580の前方を覆うように右案内通路群2540の上端から第二アタッカ部2560の上端まで上下に延びている平板状のセンター右前板2590と、を有している。 The center accessory 2500 of the game board 5A is provided in the space forming part 2550 between the right guide passage group 2540 and the second attacker part 2560, and is a ball that can guide the game ball B that has passed through the right guide passage group 2540. It has a guiding unit 2580 and a flat center right front plate 2590 extending vertically from the upper end of the right guide passage group 2540 to the upper end of the second attacker part 2560 so as to cover the front of the ball guiding unit 2580. .

遊技盤5Aのセンター役物2500の空間形成部2550は、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502において上下に長い四角形に貫通している開口部2553と、開口部2553の下方に設けられており球誘導ユニット2580により誘導された遊技球Bが何れかを流通する右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと、を有している。 The space forming part 2550 of the center accessory 2500 of the game board 5A has an opening 2553 penetrating vertically in a long rectangular shape in a flange part 2502 extending to the right from the peripheral wall part 2501, and an opening 2553 below the opening 2553. It has a lower right first passage 2550a and a lower right second passage 2550b, through which the game balls B guided by the ball guiding unit 2580 are provided.

右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、入口から下方へ延出した後に右方へ延出した上で下方へ延出しているクランク状に形成されている。右下第一通路2550aの右側に右下第二通路2550bが設けられている。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、前方が開放されており、センター右前板2590により閉鎖される。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、遊技盤5Aに組立てた時に、遊技領域5aの上下方向の略中央に位置している。 The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are formed in a crank shape extending downward from the entrance, rightward, and then downward. A second lower right passage 2550b is provided on the right side of the first lower right passage 2550a. The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are open at the front and are closed by the center right front plate 2590. The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are located approximately at the vertical center of the gaming area 5a when assembled to the gaming board 5A.

右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が露出する空間が形成されており、パネル板1110の当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。 A space is formed between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker part 2560, and the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is exposed. A plurality of obstacle nails N are planted in the area.

右下第二通路2550bは、第一サブアウト口2021の直上において下方へ向かって開口している。これにより、右下第一通路2550aよりも右下第二通路2550bから下方へ放出された遊技球Bの方が、第一サブアウト口2021に受入れられる確率が高くなっている。この右下第二通路2550bには、右案内通路群2540の右第二案内通路2542及び球誘導ユニット2580の第二誘導通路2580bを通った遊技球Bが流通するため、第一サブアウト口2021への遊技球Bの受入確率を低減させるために、遊技者に対して右第一案内通路2541に遊技球Bを進入させる打込操作を積極的に行わせることができる。従って、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。 The lower right second passage 2550b opens downward directly above the first sub-out port 2021. Thereby, the probability that the game ball B discharged downward from the lower right second passage 2550b is received by the first sub-out port 2021 is higher than from the lower right first passage 2550a. In this lower right second passage 2550b, the game ball B that has passed through the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 and the second guide passage 2580b of the ball guiding unit 2580 flows, so it goes to the first sub-out port 2021. In order to reduce the acceptance probability of the game ball B, the player can be made to actively perform a driving operation to enter the game ball B into the first right guide path 2541. Therefore, when "hitting to the right", by hitting the ball harder, the game ball B will more easily enter the right first guide passage 2541 near the stop portion 1006, so it is necessary to hit the game ball B with delicate adjustments. There is no need to worry, and the driving operation can be performed easily.

[8-1.球誘導ユニット]
球誘導ユニット2580は、右案内通路群2540の右第一案内通路2541及び右第二案内通路2542を流通した遊技球Bを、前方から視認可能な状態で、夫々別々に誘導するものである。球誘導ユニット2580は、右第一案内通路2541からの遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580aと、右第二案内通路2542からの遊技球Bを誘導する第二誘導通路2580bと、を有している。第一誘導通路2580aの右側に、第二誘導通路2580bが設けられている。第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bは、遊技球Bを視認可能な状態で左右方向及び前後方向に揺動させながら下方へ誘導することができるものである。
[8-1. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 2580 separately guides the game balls B that have passed through the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 in a state where they can be visually recognized from the front. The ball guiding unit 2580 has a first guiding passage 2580a that guides the game ball B from the first right guiding passage 2541, and a second guiding passage 2580b that guides the gaming ball B from the second right guiding passage 2542. are doing. A second guide passage 2580b is provided on the right side of the first guide passage 2580a. The first guiding passage 2580a and the second guiding passage 2580b are capable of guiding the game ball B downward while swinging it in the left-right direction and the front-back direction in a visible state.

球誘導ユニット2580の第一誘導通路2580aは、入口が上端付近において前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下へ向かって開口している。また、第二誘導通路2580bは、入口が第一誘導通路2580aの入口よりもやや低い位置で前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下に向かって開口している。 The first guide passage 2580a of the ball guide unit 2580 has an inlet opening toward the front near the upper end, and an outlet opening diagonally forward and downward at the lower end. The second guide passage 2580b has an entrance opening toward the front at a position slightly lower than the entrance of the first guidance passage 2580a, and an exit opening diagonally forward and downward at the lower end.

球誘導ユニット2580は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aが設けられている左通路部材2581と、左通路部材2581の右側に取付けられており右方へ開放されている第二誘導通路2580bが設けられている右通路部材2582と、右通路部材2582の右側に取付けられている平板状の通路閉鎖板2583と、で構成されている。球誘導ユニット2580は、透明に形成されている。 The ball guide unit 2580 includes a left passage member 2581 in which a first guide passage 2580a that is open to the right is provided, and a second guide that is attached to the right side of the left passage member 2581 and is open to the right. It is composed of a right passage member 2582 in which a passage 2580b is provided, and a flat passage closing plate 2583 attached to the right side of the right passage member 2582. The sphere guiding unit 2580 is transparent.

左通路部材2581は、前後及び上下に延びた平板状の側壁部2581aと、側壁部2581aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2581bと、を有している。複数の傾斜部2581bは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2581bは、下側の傾斜部2581bの上端が、上側の傾斜部2581bの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。 The left passage member 2581 has a flat plate-shaped side wall portion 2581a extending longitudinally and vertically, and protrudes to the right from the right-facing surface of the side wall portion 2581a, and is inclined so that one side in the longitudinal direction is lower. It has a plurality of inclined parts 2581b provided at intervals in the vertical direction. The plurality of inclined parts 2581b are provided vertically at intervals that allow the game balls B to flow therethrough, and are provided so that the lower sides of the upper and lower sides are alternately different. Further, the plurality of inclined portions 2581b are configured such that the upper end of the lower inclined portion 2581b extends outward in the front-rear direction at an interval that allows the game ball B to flow than the lower end of the upper inclined portion 2581b. It is provided.

また、左通路部材2581は、夫々の傾斜部2581bの上端部から上側の傾斜部2581bよりも上方へ延出している立壁部2581cと、立壁部2581cの上端から上側の傾斜部2581bの上方へ延出している天壁部2581dと、を有している。
天壁部2581dは、立壁部2581cが立上っている傾斜部2581bの上側の傾斜部2581bと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2581dは、当該上側の傾斜部2581bの更に上側の傾斜部2581bの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2581bとの間に隙間を形成している。
Further, the left passage member 2581 includes a standing wall portion 2581c extending from the upper end of each inclined portion 2581b upwardly than the upper inclined portion 2581b, and a standing wall portion 2581c extending from the upper end of the standing wall portion 2581c upwardly than the upper inclined portion 2581b. It has a projecting ceiling wall portion 2581d.
The ceiling wall portion 2581d extends in the front-rear direction substantially parallel to the slope portion 2581b above the slope portion 2581b on which the vertical wall portion 2581c rises. Further, the top wall portion 2581d extends in the front-rear direction to near the lower surface of the further upper sloped portion 2581b of the upper sloped portion 2581b, and forms a gap between the top wall portion 2581d and the further upper sloped portion 2581b. .

更に、左通路部材2581は、側壁部2581aにおける上下に離間している傾斜部2581b同士の間の部位から右方へ突出している複数の第一突出部2581eと、側壁部2581aにおける傾斜部2581bの下端と立壁部2581cとの間の部位から右方へ突出している複数の第一突片部2581fと、を有している。第一突出部2581eは、傾斜部2581bの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2581bと平行に延びた平板状で、先端が細くなるようにな三角形状に形成されている。第一突片部2581fは、上下延びていると共に下端が傾斜部2581bの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。 Furthermore, the left passage member 2581 includes a plurality of first protrusions 2581e that protrude to the right from a portion between the vertically spaced inclined portions 2581b on the side wall portion 2581a, and It has a plurality of first protruding pieces 2581f protruding rightward from a portion between the lower end and the standing wall 2581c. The first protruding part 2581e is provided at a position corresponding to the center of the inclined part 2581b in the front-rear direction, and has a flat plate shape extending parallel to the lower inclined part 2581b, and has a triangular shape with a tapered tip. It is formed. The first projecting piece portion 2581f extends vertically, has a lower end in contact with the upper surface of the inclined portion 2581b, and is inclined so that the upper end is lowered to the right.

左通路部材2581では、最も上側の傾斜部2581bが、後端が低くなるように傾斜していると共に、上端側が円弧状に上方へ延びて第一誘導通路2580aの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2581bは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2581bの前端よりも後方に位置しており、第一誘導通路2580aの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2581dは、立壁部2581cの上端からは延出していない。本実施形態の左通路部材2581は、傾斜部2581bが八つ設けられている。 In the left passage member 2581, the uppermost inclined part 2581b is inclined so that the rear end is lower, and the upper end side extends upward in an arc shape to form the lower side of the entrance of the first guide passage 2580a. . In addition, the lowermost inclined part 2581b is inclined so that its front end is lower, and is located further back than the front end of the upper inclined part 2581b, and forms the lower side of the exit of the first guide passage 2580a. are doing. Further, the lowermost ceiling wall portion 2581d does not extend from the upper end of the standing wall portion 2581c. The left passage member 2581 of this embodiment is provided with eight inclined portions 2581b.

右通路部材2582は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aを閉鎖する平板状の側壁部2582aと、側壁部2582aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第一突出部2582bを、有している。複数の第一突出部2582bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、左通路部材2581の一つの傾斜部2581bにおいて、前後方向に第一突出部2581eを間にして二つずつ設けられている。第一突出部2582bは、第一突出部2581eの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第一突出部2581eの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2581c付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。 The right passage member 2582 includes a flat plate-shaped side wall portion 2582a that closes a first guide passage 2580a that is open to the right, and a plurality of side walls that protrude leftward from the left-facing surface of the side wall portion 2582a. It has one protrusion 2582b. When the plurality of first protrusions 2582b are assembled into the ball guiding unit 2580, two each of the plurality of first protrusions 2582b are provided in the front and rear direction on one inclined part 2581b of the left passage member 2581 with the first protrusions 2581e in between. The first protruding part 2582b has an upstream side of the first protruding part 2581e that protrudes to the left in a triangular shape, and a downstream end of the first protruding part 2581e that has an inclined upstream end and extends downstream to near the standing wall part 2581c. It has a trapezoidal shape and protrudes to the left.

また、右通路部材2582は、側壁部2582aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2582cを、有している。複数の傾斜部2582cは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2582cは、下側の傾斜部2582cの上端が、上側の傾斜部2582cの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。 In addition, the right passage member 2582 protrudes to the right from the right-facing surface of the side wall portion 2582a, is inclined so that one side in the front-rear direction is lower, and is provided at intervals in the vertical direction. It has a plurality of inclined portions 2582c. The plurality of inclined parts 2582c are provided vertically at intervals that allow the game balls B to flow therethrough, and are provided so that the lower sides of the upper and lower sides are alternately different. Further, the plurality of inclined parts 2582c are arranged such that the upper end of the lower inclined part 2582c extends outward in the front-rear direction with an interval that allows the game ball B to flow than the lower end of the upper inclined part 2582c. It is provided.

また、右通路部材2582は、夫々の傾斜部2582cの上端部から上側の傾斜部2582cよりも上方へ延出している立壁部2582dと、立壁部2582dの上端から上側の傾斜部2582cの上方へ延出している天壁部2582eと、を有している。
天壁部2582eは、立壁部2582dが立上っている傾斜部2582cの上側の傾斜部2582cと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2582eは、当該上側の傾斜部2582cの更に上側の傾斜部2582cの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2582cとの間に隙間を形成している。
In addition, the right passage member 2582 includes a standing wall portion 2582d extending from the upper end of each inclined portion 2582c upwardly than the upper inclined portion 2582c, and a standing wall portion 2582d extending from the upper end of the standing wall portion 2582d to above the upper inclined portion 2582c. It has a projecting ceiling wall portion 2582e.
The top wall portion 2582e extends in the front-rear direction substantially parallel to the slope portion 2582c above the slope portion 2582c on which the vertical wall portion 2582d rises. Further, the top wall portion 2582e extends in the front-rear direction to near the lower surface of the upper slope portion 2582c, and forms a gap with the upper slope portion 2582c. .

更に、右通路部材2582は、側壁部2582aにおける上下に離間している傾斜部2582c同士の間の部位から右方へ突出している複数の第二突出部2582fと、側壁部2581aにおける傾斜部2582cの下端と立壁部2582dとの間の部位から右方へ突出している複数の第二突片部2582gと、を有している。第二突片部2582gは、傾斜部2582cの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2582cと平行に延びた平板状で、先端が細くなるようにな三角形状に形成されている。第二突片部2582gは、上下延びていると共に下端が傾斜部2582cの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。 Furthermore, the right passage member 2582 includes a plurality of second protrusions 2582f that protrude to the right from a portion between the vertically spaced inclined portions 2582c on the side wall portion 2582a, and It has a plurality of second protruding pieces 2582g that protrude rightward from a portion between the lower end and the standing wall 2582d. The second projecting piece 2582g is provided at a position corresponding to the center of the inclined part 2582c in the front-rear direction, and has a flat plate shape extending parallel to the lower inclined part 2582c, and has a triangular shape with a tapered tip. is formed. The second projecting piece 2582g extends vertically, has a lower end in contact with the upper surface of the inclined part 2582c, and is inclined so that the upper end is lowered to the right.

右通路部材2582では、最も上側の傾斜部2582cが、後端が低くなるように傾斜しており、前端が第二誘導通路2580bの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2582cは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2582cの前端よりも後方に位置しており、第二誘導通路2580bの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2582eは、立壁部2582dの上端からは延出していない。本実施形態の右通路部材2582は、傾斜部2582cが八つ設けられている。 In the right passage member 2582, the uppermost inclined part 2582c is inclined so that the rear end is lower, and the front end forms the lower side of the entrance of the second guide passage 2580b. Further, the lowermost inclined part 2582c is inclined so that its front end is lower, and is located further back than the front end of the upper inclined part 2582c, and forms the lower side of the exit of the second guide passage 2580b. are doing. Further, the lowermost ceiling wall portion 2582e does not extend from the upper end of the vertical wall portion 2582d. The right passage member 2582 of this embodiment is provided with eight inclined portions 2582c.

通路閉鎖板2583は、右方へ開放されている第二誘導通路2580bを閉鎖する平板状の側壁部2583aと、側壁部2583aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第二突出部2583bを、有している。複数の第二突出部2583bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、右通路部材2582の一つの傾斜部2582cにおいて、前後方向に第二突出部2582fを間にして二つずつ設けられている。第二突出部2583bは、第二突出部2582fの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第二突出部2582fの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2582d付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。 The passage closing plate 2583 includes a flat plate-shaped side wall portion 2583a that closes the second guide passage 2580b that is open to the right, and a plurality of side walls that protrude leftward from the left-facing surface of the side wall portion 2583a. It has two protrusions 2583b. When assembled into the ball guiding unit 2580, the plurality of second protrusions 2583b are provided two at a time on one inclined part 2582c of the right passage member 2582 with the second protrusions 2582f in between in the front-rear direction. The second protruding part 2583b has an upstream side of the second protruding part 2582f protruding to the left in a triangular shape, and a downstream end of the second protruding part 2582f having an inclined upstream end and extending downstream to near the standing wall part 2582d. It has a trapezoidal shape and protrudes to the left.

本実施形態の球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第一案内通路2541を通って第一誘導通路2580aに進入すると、左通路部材2581の傾斜部2581bにより後方へ向かって転動する。当該傾斜部2581bの上方には、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。 In the ball guiding unit 2580 of this embodiment, when the game ball B enters the first guiding passage 2580a through the right first guiding passage 2541 of the right guiding passage group 2540, it is directed backward by the inclined part 2581b of the left passage member 2581. roll towards. Above the slope 2581b, a first protrusion 2581e protrudes from the left, and two first protrusions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right in front and behind the first protrusion 2581e. There is. As a result, the game ball B is guided to the left by the first protrusion 2582b, then to the right by the next first protrusion 2581e, and then guided to the left again by the next first protrusion 2582b. Then, it rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the rear end (lower end) of the inclined portion 2581b.

そして、傾斜部2581bの下端から立壁部2581cに沿って下側の傾斜部2581b上に流下する。この際に、先の第一突出部2582bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第一突片部2581fにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2581bに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2581bから下側の傾斜部2581bへ垂直に流下することはない。 Then, it flows down from the lower end of the inclined part 2581b onto the lower inclined part 2581b along the vertical wall part 2581c. At this time, the game ball B guided to the left by the first protrusion 2582b is guided to the right by the first protrusion 2581f protruding to the right and flows down to the lower slope 2581b. do. Thereby, the game ball B does not flow down vertically from the upper slope part 2581b to the lower slope part 2581b.

下側の傾斜部2581bに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2581bの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2581bの上方においても、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、後側の第一突片部2581fにより右方へ誘導された遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2581bの前端から下方へ流下する際に、前側の第一突片部2581fにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2581b上に流下し、第一誘導通路2580aの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。 The game ball B that has flown down to the lower slope portion 2581b rolls forward according to the slope of the slope portion 2581b. Above this inclined portion 2581b, a first protruding portion 2581e protrudes from the left, and two first protruding portions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right in front and behind the first protruding portion 2581e. There is. As a result, the game ball B guided to the right by the first protruding piece 2581f on the rear side is guided to the left by the first protruding part 2582b, and then guided to the right by the next first protruding part 2581e. Then, it is guided to the left again by the next first protrusion 2582b and rolls while meandering (swinging) in the left-right direction until it reaches the front end of the inclined part 2581b. Thereafter, when flowing downward from the front end of the inclined part 2581b, it is guided to the right by the first projecting piece part 2581f on the front side and further flows down onto the lower inclined part 2581b, and the exit of the first guiding passage 2580a. The movement of the game ball B as described above will be repeated until.

また、球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第二案内通路2542を通って第二誘導通路2580bに進入すると、右通路部材2582の傾斜部2582cにより後方へ向かって転動する。この第二誘導通路2580bにおいても、上記の第一誘導通路2580aと同様に、遊技球Bが左右方向及び前後方向へ揺動しながら流下する。詳述すると、右通路部材2582の傾斜部2582cの上方には、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。 In addition, in the ball guiding unit 2580, when the game ball B enters the second guiding passage 2580b through the right second guiding passage 2542 of the right guiding passage group 2540, it is directed backward by the inclined part 2582c of the right passage member 2582. Roll. Also in this second guide passage 2580b, the game ball B flows down while rocking in the left-right direction and the front-back direction, similarly to the above-described first guide passage 2580a. To be more specific, a second protruding part 2582f protrudes from the left above the inclined part 2582c of the right passage member 2582, and a second protruding part 2582f of the passage closing plate 2583 protrudes from the right in front and behind the second protruding part 2582f. Two protrusions 2583b protrude. As a result, the game ball B is guided to the left by the second protrusion 2583b, then to the right by the next second protrusion 2582f, and then guided to the left again by the next second protrusion 2583b. Then, it rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the rear end (lower end) of the inclined portion 2582c.

そして、傾斜部2582cの下端から立壁部2582dに沿って下側の傾斜部2582c上に流下する。この際に、先の第二突出部2583bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第二突片部2582gにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2582cに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2582cから下側の傾斜部2582cへ垂直に流下することはない。 Then, it flows down from the lower end of the inclined part 2582c onto the lower inclined part 2582c along the vertical wall part 2582d. At this time, the game ball B guided to the left by the second protrusion 2583b is guided to the right by the second protrusion 2582g protruding to the right and flows down to the lower inclined part 2582c. do. Thereby, the game ball B does not flow down vertically from the upper inclined part 2582c to the lower inclined part 2582c.

下側の傾斜部2582cに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2582cの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2582cの上方においても、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、後側の第二突片部2582gにより右方へ誘導された遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2582cの前端から下方へ流下する際に、前側の第二突片部2582gにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2582c上に流下し、第二誘導通路2580bの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。 The game ball B that has flown down to the lower slope part 2582c rolls forward according to the slope of the slope part 2582c. Also above this inclined portion 2582c, a second protruding portion 2582f protrudes from the left, and two second protruding portions 2583b of the passage closing plate 2583 protrude from the right in front and behind the second protruding portion 2582f. There is. As a result, the game ball B guided to the right by the second protruding piece 2582g on the rear side is guided to the left by the second protruding part 2583b, and then guided to the right by the next second protruding part 2582f. Then, it is further guided to the left again by the next second protrusion 2583b and rolls while meandering (swinging) in the left-right direction until it reaches the front end of the inclined portion 2582c. Thereafter, when flowing downward from the front end of the inclined part 2582c, it is guided to the right by the second protruding piece part 2582g on the front side and further flows down onto the lower inclined part 2582c, and the exit of the second guiding passage 2580b. The movement of the game ball B as described above will be repeated until.

このように、本実施形態の球誘導ユニット2580によれば、右案内通路群2540を通った遊技球Bを、左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させた後に、下方へ放出することができるため、遊技球Bを垂直に流下させたり、スパイラル状の通路により流下させたり、した場合と比較して、同じ高さにおける遊技球Bの滞留時間(流下時間)を長くすることができる。これにより、遊技球Bの流通速度が相対的に遅くなるため、遊技者に対して遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the ball guiding unit 2580 of the present embodiment, the game ball B that has passed through the right guide path group 2540 is caused to flow down while swinging (meandering) in the left-right direction and the front-back direction, and then is released downward. Therefore, the residence time (flowing time) of the game ball B at the same height can be made longer than when the game ball B is allowed to flow down vertically or through a spiral path. I can do it. As a result, the circulation speed of the game ball B becomes relatively slow, so the game ball B can be easily seen by the player, and the movement of the game ball B can be enjoyed and a decline in interest can be suppressed. can.

また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bを左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させていることから、スパイラル状の通路により流下させる場合と比較して、遊技球Bが複雑な動きをすることとなるため、これまでのパチンコ機では見られなかったような遊技球Bの動きにより遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, according to the ball guiding unit 2580, since the game ball B is caused to flow down while swinging (meandering) in the left-right direction and the front-back direction, the game ball B is caused to flow down in a spiral path. Since the game ball B makes complicated movements, the player can be entertained by the movement of the game ball B that has not been seen in conventional pachinko machines, and a decline in interest can be suppressed.

更に、球誘導ユニット2580によれば、左側面がセンター役物2500の枠内に臨んでいるため、センター役物2500の枠内を通して見ることで、球誘導ユニット2580において遊技球Bが前後方向に蛇行しながら流通しているのを良好な状態で視認することができ、遊技球Bの動きを楽しませることができる。 Furthermore, according to the ball guidance unit 2580, since the left side faces the frame of the center accessory 2500, by looking through the frame of the center accessory 2500, the game ball B can be seen in the front and back direction in the ball guidance unit 2580. It is possible to visually recognize the meandering movement of the game ball B in good condition, and the movement of the game ball B can be enjoyed.

また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、上述した特定障害釘群2700と同様の作用効果を奏することができる。詳述すると、例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「小当り」の抽選)、球誘導ユニット2580の下方に設けられている第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007を、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させる(例えば、小当りラッシュ)ようにすると、第二大入賞口2007が受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007に遊技球Bが到達するように、遊技者が遊技球Bの打込操作を行うこととなる。この際に、そのタイミングで遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な球誘導ユニット2580を設けているため、遊技球Bを打込むタイミングを取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the ball guiding unit 2580, the falling speed of the game ball B can be suppressed and delayed, so that the same effect as the above-mentioned specific obstacle nail group 2700 can be achieved. To be more specific, for example, depending on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005 (for example, " The second big prize opening 2007 of the second attacker section 2560 provided below the ball guiding unit 2580 is opened and closed in a short period of time so as to be able to receive the game ball B (for example, , small hit rush), the player performs the driving operation of the game ball B so that the game ball B reaches the second big prize hole 2007 at the timing when the second big prize hole 2007 becomes ready for acceptance. I will do it. At this time, even if you try to hit the game ball B at that timing, a ball guiding unit 2580 is provided upstream of the second big prize opening 2007 that can delay the falling speed of the game ball B. It is possible to make it difficult to find the timing to hit the game ball B. Thereby, it is possible to give a level of difficulty to the driving operation of the game ball B, so that it is possible to make the game more rewarding and entertain the player, and it is possible to suppress a decrease in interest.

更に、球誘導ユニット2580によれば、傾斜部2581bと天壁部2581dとの間、傾斜部2582cと天壁部2582eとの間に、隙間を形成しているため、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bの内部において球詰りが発生した時に、当該隙間を通して細い棒状の部材を挿入することで、球詰りを解消させることができる。 Furthermore, according to the ball guiding unit 2580, gaps are formed between the inclined part 2581b and the top wall part 2581d, and between the inclined part 2582c and the top wall part 2582e, so that the first guiding passage 2580a and the first guiding passage 2580a When ball clogging occurs inside the second guide passage 2580b, the ball clogging can be resolved by inserting a thin rod-shaped member through the gap.

また、球誘導ユニット2580によれば、左通路部材2581、右通路部材2582、及び通路閉鎖板2583によって、遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bを形成しているため、複数の障害釘Nを用いて通路を形成する場合と比較して、遊技球Bの流通により流路が変形(障害釘Nの変形)することはなく、遊技球Bを安定した状態で誘導することができる。 Further, according to the ball guiding unit 2580, the left passage member 2581, the right passage member 2582, and the passage closing plate 2583 form a first guiding passage 2580a and a second guiding passage 2580b for guiding the game ball B. , compared to the case where a passage is formed using a plurality of obstacle nails N, the flow path is not deformed (deformation of the obstacle nail N) due to the circulation of the game ball B, and the game ball B is guided in a stable state. can do.

[8-2.センター右前板]
遊技盤5Aのセンター右前板2590は、透明で平板状に形成されており、右案内通路群2540の上端付近から第二アタッカ部2560の上端までの間の前方を覆うように、センター役物2500における枠状の周壁部2501の右外側の前端に取付けられている。センター右前板2590は、右案内通路群2540、及び空間形成部2550(球誘導ユニット2580を含む)の前方を被覆している。
[8-2. Center right front plate]
The center right front plate 2590 of the game board 5A is transparent and formed in a flat plate shape, and the center accessory 2500 covers the front area from near the upper end of the right guide passage group 2540 to the upper end of the second attacker section 2560. It is attached to the front end of the right outer side of the frame-shaped peripheral wall portion 2501 in . The center right front plate 2590 covers the front of the right guide passage group 2540 and the space forming section 2550 (including the ball guiding unit 2580).

センター右前板2590は、下部において、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘Nの頭部が収容される複数の第一収容部2590aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2590bと、前後に貫通している剥離孔2590cと、を有している。 The center right front plate 2590 has, at its lower part, a plurality of first accommodating portions 2590a that penetrate in the front and back and accommodate the heads of a plurality of obstacle nails N, respectively, and It has a second accommodating part 2590b in which the head is accommodated, and a peeling hole 2590c penetrating back and forth.

第一収容部2590a及び第二収容部2590bには、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間において、前面が露出している遊技パネル1100のパネル板1110に植設されている複数の障害釘Nの頭部が収容される。 The panel board of the game panel 1100 whose front surface is exposed is located between the first lower right passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker part 2560 in the first accommodating part 2590a and the second accommodating part 2590b. The heads of a plurality of obstacle nails N planted in 1110 are accommodated.

第一収容部2590aは、収容している複数(図示は省略するが、本実施形態では、二つ又は三つ)の障害釘Nの頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。これにより、障害釘Nの中心に対して第一収容部2590aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2590bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2590a及び第二収容部2590bは、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間に植設されている夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。 The first accommodating portion 2590a has a constant width with respect to a circumferential line that surrounds and is in contact with the head of a plurality of (not shown, but in this embodiment, two or three) faulty nails N accommodated therein. It is provided in the shape of a long hole forming a gap. As a result, the center of the first accommodating portion 2590a is different (eccentric) from the center of the obstacle nail N. The second accommodating portion 2590b is formed concentrically with the obstacle nail N. These first accommodating part 2590a and second accommodating part 2590b coincide with the respective obstacle nails N planted between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker part 2560. located at the site.

これにより、第一収容部2590aや第二収容部2590bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, it is possible to restrict the movement of the heads of the obstacle nails N accommodated in the first accommodating part 2590a and the second accommodating part 2590b, so that the impact caused by the circulation (contact) of the game ball B It is possible to suppress deformation (bending) of the obstructing nail N due to external shocks, etc., and to reduce the possibility that the game ball B flows down in an unintended manner. The balls B can be circulated in a stable state, the movement of the game balls B can be enjoyed, and a decline in interest can be suppressed.

また、上述したように、センター右前板2590の第一収容部2590a及び第二収容部2590bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 Furthermore, as described above, since deformation of the obstructing nail N can be suppressed by the first accommodating part 2590a and the second accommodating part 2590b of the center right front plate 2590, it is possible to suppress the deformation of the obstructing nail N. It is possible to reduce the effort required for maintenance of the faulty nail N.

センター右前板2590の剥離孔2590cは、センター右前板2590をセンター役物2500の本体に取付けるための取付ボスに設けられており、取付ボスの取付孔と同軸上に設けられている。この剥離孔2590cは、センター右前板2590の前面に装飾用や保護用等のシールを貼り付けるようにする場合、当該シールを貼り付けた状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からシールを前方へ押圧することで、センター右前板2590からシールの一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、シールの捲れた部分を作業者が引っ張ることで、シールをセンター右前板2590から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてシールの貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 The peeling hole 2590c of the center right front plate 2590 is provided on an attachment boss for attaching the center right front plate 2590 to the main body of the center accessory 2500, and is provided coaxially with the attachment hole of the attachment boss. When pasting a decorative or protective sticker on the front surface of the center right front plate 2590, this peeling hole 2590c is used to insert a rod-shaped member such as a wire from the rear side with the sticker pasted. By pressing the seal forward from the rear with the rod-shaped member, a portion of the seal can be rolled up forward from the center right front plate 2590. Then, the seal can be easily removed (peeled off) from the center right front plate 2590 by the operator pulling the rolled-up portion of the seal. As a result, it is possible to improve workability such as reapplying the seal during manufacturing and sorting during disposal.

この剥離孔2590cは、取付ボスの部位に設けているため、剥離孔2590cを通してピアノ線のような線状の不正工具を遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に挿し込もうとしても、遊技盤5に組立てた状態では、後側が取付ビスにより閉鎖されており、不正工具が差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 This peeling hole 2590c is provided at the mounting boss, so if an attempt is made to insert a linear unauthorized tool such as a piano wire through the peeling hole 2590c into the rear side of the game panel 1100 or the area where game balls B are distributed. However, when assembled on the game board 5, the rear side is closed with a mounting screw, which prevents unauthorized tools from being inserted and prevents fraudulent acts.

なお、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、当該シールにより剥離孔2590cを前方から見え難くすることができ、剥離孔2590cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2590cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2590cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Note that if a sticker is pasted on the front surface of the center right front plate 2590, the peeling hole 2590c can be made difficult to see from the front by the sticker, suppressing deterioration in appearance due to the peeling hole 2590c, and also making it possible for players to It is possible to make it difficult for the user to notice the existence of the peeling hole 2590c, and to make it difficult for the user to plan fraudulent acts using the peeling hole 2590c.

また、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2590の前面に貼り付けられているシールにより、第一収容部2590a及び第二収容部2590bの前側を閉鎖することができるため、前方から第一収容部2590aや第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、シールを貼るようにすると、当該シールを介して第一収容部2590a及び第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がシールに残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 Furthermore, if a sticker is pasted on the front surface of the center right front plate 2590, when the game board 5 is assembled, the sticker affixed on the front surface of the center right front plate 2590 will allow the first storage portion 2590a and the second storage portion Since the front side of the portion 2590b can be closed, it is impossible to touch the trouble nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2590a or the second accommodating portion 2590b from the front. Thereby, it is possible to avoid bending of the faulty nail N due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or of the faulty nail N being bent intentionally. Furthermore, if a sticker is pasted, if the trouble nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2590a and the second accommodating portion 2590b is bent through the sticker, traces of the bending will remain on the sticker. It is possible to easily notice a problem with the faulty nail N.

[9.本発明と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるセンター役物2500のセンター右前板2555は本発明の保持板に、本実施形態におけるセンター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bは本発明の収容部に、本実施形態におけるセンター右前板2555の突条部前2555dは本発明の突部に、夫々相当している。
[9. Relationship between the present invention and the embodiments]
The center right front plate 2555 of the center accessory 2500 in the game board 5 of this embodiment is the holding plate of the present invention, and the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b of the center right front plate 2555 of this embodiment are the accommodating plate of the present invention. In addition, the front protrusion 2555d of the center right front plate 2555 in this embodiment corresponds to the protrusion of the present invention.

[10.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5a内における複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700に遊技球Bが進入すると、所定の誘導領域2701(第一誘導領域2711又は第二誘導領域2712)に沿うように遊技球Bを所定の確率で誘導させることができる。この特定障害釘群2700では、二つの障害釘Nを一組の組釘部2710としている複数の組釘部2710により少なくとも構成するようにしていると共に、複数の組釘部2710同士の間に遊技球Bが通過可能な間隔を設けるようにしているため、組釘部2710の一つの障害釘Nでは、残りの障害釘Nが隣接している方向は遊技球Bが通過可能な隙間を形成していないことから、残りの障害釘Nが隣接していない方向の隙間の形成のみを担当することとなる。つまり、組釘部2710では、一つの障害釘Nにおいて、遊技球Bが通過可能な隙間の形成を担当する方向を一部の方向とすることができる。従って、組釘部2710の一つの障害釘Nが曲がっても、当該組釘部2710と対となっている組釘部2710と形成している隙間の数に対して、影響を受ける隙間の数が少ないため、遊技球Bの流れが大きく変化してしまうことを抑制することができ、遊技球Bを所望の意図した流路で安定した状態で流通させ易くすることができる。
[10. Characteristic effects of this embodiment]
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball B enters a specific obstacle nail group 2700 consisting of a plurality of obstacle nails N in the game area 5a of the game board 5, a predetermined guidance area 2701 (first guidance area 2711 or the second guiding area 2712), the game ball B can be guided with a predetermined probability. This specific obstacle nail group 2700 is made up of at least a plurality of braided nail parts 2710 in which two obstacle nails N are set as a set of braided nail parts 2710, and there is no play between the plurality of braided nail parts 2710. Since the space is provided so that the ball B can pass through, one obstacle nail N of the set nail part 2710 forms a gap in the direction in which the remaining obstacle nails N are adjacent to each other, through which the game ball B can pass. Therefore, the remaining obstacle nails N are responsible only for forming gaps in non-adjacent directions. That is, in the set nail part 2710, in one obstacle nail N, the direction responsible for forming a gap through which the game ball B can pass can be made a part of the direction. Therefore, even if one faulty nail N of the braided nail part 2710 bends, the number of gaps affected is compared to the number of gaps formed with the braided nail part 2710 that is paired with the braided nail part 2710. Since the flow of the game balls B is small, it is possible to prevent the flow of the game balls B from changing greatly, and it is possible to make it easier for the game balls B to flow in a stable state in a desired intended flow path.

この際に、センター右前板2555の第一収容部2555aにより、特定障害釘群2700を構成している複数の組釘部2710の夫々の障害釘Nの前端を収容していると共に、センター右前板2555の第二収容部2555bにより特定障害釘群2700を構成している単独の障害釘Nの前端を収容している。組釘部2710では、互いに接近して植設されている二つの障害釘Nの前端を一つの第一収容部2555aに収容するようにしており、互いに接近して植設されている二つの障害釘Nでは、互いに接近している方向へは曲がり難いことから、それらを一組として互いに接近していない方向の部位を第一収容部2555aにより囲むことで、それらの障害釘Nを何れの方向へも曲がり難くすることができる。一方、単独で植設されている一つの障害釘Nの前端を、第二収容部2555bに収容するようにしているため、第二収容部2555bによって当該障害釘Nを曲がり難くすることができる。このようなことから、特定障害釘群2700を構成している複数の組釘部2710の障害釘Nや単独の障害釘Nを、センター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bにより収容させるようにしているため、遊技球Bの当接や、メンテナンスの際の工具等の当接、等により障害釘Nに衝撃が作用しても、障害釘Nの前端が第一収容部2555aや第二収容部2555bの周壁に当接することで、それ以上の移動を阻止して(複数の)障害釘Nを曲がり難くすることができ、複数の障害釘N(特定障害釘群2700)による遊技球Bの流れを意図した当初の状態(出荷時)のままで維持させることができる。従って、センター右前板2555の複数の第一収容部2555a及び第二収容部2555bによって、特定障害釘群2700を構成している複数の障害釘Nを曲がり難くすることができるため、遊技球Bを安定して意図した流れで流通させることができ、特定障害釘群2700により遊技球Bを所定の確率で誘導することを維持し続けることができると共に、特定障害釘群2700による意図した作用効果を確実に発揮させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。 At this time, the first storage section 2555a of the center right front plate 2555 stores the front end of each of the obstacle nails N of the multiple set nail parts 2710 that constitute the specific obstacle nail group 2700, and the second storage section 2555b of the center right front plate 2555 stores the front end of a single obstacle nail N that constitutes the specific obstacle nail group 2700. In the set nail part 2710, the front ends of two obstacle nails N planted close to each other are stored in one first storage section 2555a, and since two obstacle nails N planted close to each other are difficult to bend in the direction in which they approach each other, by surrounding the parts of them in the direction in which they are not close to each other as a set with the first storage section 2555a, it is possible to make the obstacle nails N difficult to bend in either direction. On the other hand, the front end of one obstacle nail N planted alone is stored in the second storage section 2555b, so that the second storage section 2555b makes it difficult for the obstacle nail N to bend. For this reason, the obstacle nails N of the multiple group nail sections 2710 that make up the specific obstacle nail group 2700 and individual obstacle nails N are accommodated in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b of the center right front panel 2555. Even if an impact is applied to the obstacle nail N due to contact with a game ball B or contact with a tool during maintenance, the front end of the obstacle nail N abuts against the peripheral wall of the first storage section 2555a or the second storage section 2555b, preventing further movement and making it difficult for the (multiple) obstacle nails N to bend. As a result, the flow of the game ball B through the multiple obstacle nails N (specific obstacle nail group 2700) can be maintained in the intended original state (at the time of shipment). Therefore, the multiple first storage sections 2555a and second storage sections 2555b of the center right front panel 2555 make it difficult for the multiple obstacle nails N that make up the specific obstacle nail group 2700 to bend, allowing the game ball B to circulate in a stable and intended flow, and the specific obstacle nail group 2700 can continue to guide the game ball B with a predetermined probability, while ensuring that the specific obstacle nail group 2700 can achieve its intended effect, allowing the performance envisioned by the manufacturer of the pachinko machine 1 to be maintained for a long period of time.

また、特定障害釘群2700を複数の組釘部2710や単独の障害釘Nにより構成していることから、植設されている障害釘Nの数を相対的に多くすることができ、より多くの障害釘Nに遊技球Bを当接させることができる。従って、障害釘Nに当接する回数が多くなることで、遊技球Bの流通速度を更に抑制したり、遊技球Bの流通方向を多様な方向へ変化させたり、することが可能となるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the specific obstacle nail group 2700 is composed of a plurality of nail sets 2710 and a single obstacle nail N, the number of obstacle nails N installed can be relatively increased, and more The game ball B can be brought into contact with the obstacle nail N. Therefore, by increasing the number of times of contact with the obstacle nail N, it becomes possible to further suppress the distribution speed of the game balls B and change the distribution direction of the game balls B to various directions. The movement of the game ball B can be made more enjoyable, and a decline in the player's interest in the game can be suppressed.

更に、センター右前板2555に、後方へ突出している複数の突条部前2555dを設けるようにしており、センター右前板2555の突条部前2555dに遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通速度を抑制させたり、遊技球Bの流通方向を変化させたり、することができるため、より多彩な遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、センター右前板2555の突条部前2555dは、障害釘Nと違って曲がらないため、複数の突条部前2555dによる遊技球Bの流れを安定して維持させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。 Furthermore, the center right front plate 2555 is provided with a plurality of ridges in front 2555d that protrude rearward, and when the game ball B comes into contact with the ridges in front 2555d of the center right front plate 2555, the game ball B Since it is possible to suppress the distribution speed of the game balls B and change the distribution direction of the game balls B, it is possible to show the players a more diverse range of movements of the game balls B, and to entertain the players and increase their interest. The decrease can be suppressed. In addition, since the front ridges 2555d of the center right front plate 2555 do not bend unlike the obstacle nails N, the flow of the game balls B can be stably maintained by the front ridges 2555d of the plurality of ridges, and the pachinko machine 1 It is possible to maintain the performance expected by the manufacturer for a long time.

また、センター右前板2555に突条部前2555dを設けているため、センター右前板2555の突条部前2555dにより遊技球Bの流通速度を抑制させたり流通方向を変化させたりするような障害釘Nと類似した機能を発揮させることができると共に、センター右前板2555の収容部に障害釘Nの前端を収容させていることからセンター右前板2555を遊技領域5aの前端付近に設けているため、センター右前板2555を、遊技領域5a内における障害釘Nを植設し難い部位に延出させて、当該部位に突条部前2555dを設けることができる。これにより、従来のパチンコ機では障害釘Nを植設することができない部位や特定障害釘群2700よりも外側の部位等に、障害釘Nの替りに突条部前2555dを設けることで遊技球Bに障害釘Nと同様の動きをさせることができるため、より広い範囲で遊技球Bの動きを遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the center right front plate 2555 is provided with the protrusion front 2555d, the center right front plate 2555 has the protrusion front 2555d that prevents the game balls B from being obstructed by restricting the flow speed or changing the flow direction. Since the center right front plate 2555 is provided near the front end of the game area 5a, since the front end of the obstacle nail N is accommodated in the accommodating part of the center right front plate 2555, it can perform a function similar to N. The center right front plate 2555 can be extended to a part in the game area 5a where it is difficult to install the obstacle nail N, and the front protrusion part 2555d can be provided in the part. As a result, in the conventional pachinko machine, the game ball can be played by providing the protrusion section front 2555d instead of the obstacle nail N in the area where the obstacle nail N cannot be planted or in the area outside the specific obstacle nail group 2700. Since the ball B can be made to move in the same way as the obstacle nail N, the player can enjoy the movement of the game ball B over a wider range, and a decrease in player's interest can be suppressed.

また、特定障害釘群2700の下流に遊技の進行(第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果)に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第二大入賞口2007を設けるようにしており、特定障害釘群2700において遊技球Bを多くの障害釘Nに当接させることができることから遊技球Bの流通を遅延させることが可能となるため、遊技球Bが特定障害釘群2700により誘導されると、通常の複数の障害釘Nと比較して、下流に設けられている第二大入賞口2007へ遊技球Bを遅延させて到達させることができるため、第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込みタイミングを取り辛くすることができ、遊技球Bの打込操作に対して所望の難易度を付与することができる。この際に、上述したように特定障害釘群2700の障害釘Nをセンター右前板2555により曲がり難くしているため、特定障害釘群2700により所定の確率で遊技球Bを誘導させ続けることができ、打込操作を確実に所望の難易度とすることができると共に、パチンコ機1の製造元が想定した性能としての打込操作の難易度を長く維持させることができる。このようなことから、遊技者に対して打込操作の意欲を喚起させることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませることができると共に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられることで達成感を付与することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、特定障害釘群2700により打込操作に対して難易度を付与することができるため、第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難くすることができ、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れによる払出しの機会を抑制することで本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制することができる。 Further, a second grand prize opening 2007 is provided downstream of the specific obstacle nail group 2700, which opens and closes to accept the game ball B according to the progress of the game (the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol). Since the game ball B can be brought into contact with many obstacle nails N in the specific obstacle nail group 2700, it is possible to delay the distribution of the game ball B. When guided by the group 2700, the game ball B can be delayed to reach the second grand prize opening 2007 provided downstream compared to the normal plurality of obstacle nails N. It is possible to make it difficult to time the driving of the game ball B aiming at the winning hole 2007, and it is possible to impart a desired level of difficulty to the driving operation of the game ball B. At this time, as described above, since the obstacle nail N of the specific obstacle nail group 2700 is made difficult to bend by the center right front plate 2555, the game ball B can be continued to be guided by the specific obstacle nail group 2700 with a predetermined probability. In addition, it is possible to reliably make the driving operation a desired level of difficulty, and it is possible to maintain the difficulty level of the driving operation for a long time as the performance assumed by the manufacturer of the pachinko machine 1. For this reason, it is possible to arouse the player's desire to perform the driving operation, and it is possible to enjoy the driving operation of the game ball B, and the game ball B is accepted into the second grand prize opening 2007. This provides a sense of accomplishment and prevents players from losing interest. In addition, as described above, since the specific obstacle nail group 2700 can give a difficulty level to the driving operation, it is possible to make it difficult to accept the game ball B into the second grand prize opening 2007, and the second By suppressing the opportunity to pay out game balls B by receiving them into the grand prize opening 2007, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.

更に、センター右前板2555の複数の第一収容部2555aや第二収容部2555bでは、夫々において収容されている障害釘Nの前端との間に隙間を有するようにしているため、温度や湿度のような環境の変化によりセンター右前板2555が伸縮しても、当該隙間により伸縮による第一収容部2555aや第二収容部2555bと障害釘Nとの位置の変化を吸収することができる。従って、センター右前板2555が伸縮しても、複数の障害釘Nが曲がったり、複数の障害釘Nからの抵抗によりセンター右前板2555が破損したり、するようなことを回避させることができる。これにより、センター右前板2555を大きくすることで、伸縮により一方の端部から他方の端部までの距離の変化が大きくなっても、上述したような作用効果を奏することができるため、センター右前板2555を大きくすることができ、遊技領域5aにおける広い範囲に植設されている特定障害釘群2700の複数の障害釘Nを確実に曲がり難くすることができる。従って、特定障害釘群2700により遊技球Bを意図した所定の確率で下流の第二大入賞口2007へ誘導させることができ、意図した遊技球Bの流れによる遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、特定障害釘群2700による遊技球Bの流れを安定して維持させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。この大きなセンター右前板2555としては、例えば、高さが遊技領域5aの高さの1/3~3/3の範囲で、左右の幅が遊技領域5aの幅の1/10~10/10の範囲のものを挙げることができる。 Furthermore, the plurality of first accommodating parts 2555a and second accommodating parts 2555b of the center right front plate 2555 have a gap between them and the front end of the faulty nail N accommodated in each, so that temperature and humidity are not affected. Even if the center right front plate 2555 expands or contracts due to changes in the environment, the gap can absorb the change in the position of the first accommodating part 2555a, second accommodating part 2555b, and the obstructing nail N due to the expansion or contraction. Therefore, even if the center right front plate 2555 expands and contracts, it is possible to avoid bending of the plurality of obstacle nails N or damage of the center right front panel 2555 due to resistance from the plurality of obstacle nails N. As a result, by increasing the size of the center right front plate 2555, even if the distance from one end to the other end changes greatly due to expansion and contraction, the above-mentioned effects can be achieved. The board 2555 can be made larger, and the plurality of obstacle nails N of the specific obstacle nail group 2700 planted in a wide range in the game area 5a can be made difficult to bend. Therefore, the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B to the downstream second grand prize opening 2007 with an intended predetermined probability, and enjoy the movement of the game ball B due to the intended flow of the game ball B. A decline in interest can be suppressed, and the flow of game balls B by the specific obstacle nail group 2700 can be maintained stably, and the performance envisioned by the manufacturer of the pachinko machine 1 can be exhibited for a long time. For example, this large center right front plate 2555 has a height in the range of 1/3 to 3/3 of the height of the gaming area 5a, and a left and right width of 1/10 to 10/10 of the width of the gaming area 5a. I can list a range of things.

また、センター右前板2555の複数の第一収容部2555aや第二収容部2555bにおいて、特定障害釘群2700の複数の障害釘Nの前端との間に隙間を有するようにしているため、遊技盤に組立てる時に、植設されている複数の障害釘Nの前端を、対応する第一収容部2555aや第二収容部2555bに挿入させ易くすることができ、組立てを容易なものとすることでパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, since there is a gap between the plurality of first accommodating parts 2555a and the second accommodating part 2555b of the center right front plate 2555 and the front ends of the plurality of obstacle nails N of the specific obstacle nail group 2700, the game board When assembling the pachinko machine, it is possible to easily insert the front ends of the plurality of installed obstacle nails N into the corresponding first accommodating part 2555a and second accommodating part 2555b. An increase in the cost of the machine 1 can be suppressed.

また、センター右前板2555の前面に第一収容部2555aや第二収容部2555bを閉鎖するセンター右前板シール2556を貼り付けるようにしているため、前方から第一収容部2555aや第二収容部2555bに前端が収容されている障害釘Nに触れることはできない。従って、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、この場合、センター右前板シール2556を介して第一収容部2555aや第二収容部2555bに前端が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, since the center right front plate seal 2556 for closing the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b is pasted on the front surface of the center right front plate 2555, the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b are viewed from the front. It is not possible to touch the obstacle nail N whose front end is housed in. Therefore, it is possible to avoid bending of the faulty nail N due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or of the faulty nail N being bent intentionally. Furthermore, in this case, if the fault nail N whose front end is accommodated in the first housing part 2555a or the second housing part 2555b via the center right front plate seal 2556 is bent, its trace will remain on the center right front plate seal 2556. Therefore, it is possible to easily notice a problem with the faulty nail N.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における上皿201に貯留されている複数の遊技球Bを、皿ユニットベース211の球抜誘導路241cを通して下皿202に供給すると、上皿201に貯留しきれない遊技球Bを後方から下皿202に供給するためのファールカバーユニット150の貯留通路150eの前方へ開口している下皿球供給口211cの前端付近における右側面から貯留通路150e内に遊技球Bが進入し、反対側の左側面へ転動することとなる。この下皿球供給口211cの反対側の左側面には、前方へ向かうほど他方へ移動するように傾斜している球誘導部213が設けられているため、球抜誘導路241cからの遊技球Bが球誘導部213に沿って転動することとなり、下皿202の底面における高い部位である下皿202の周縁沿って転動し易くなることで遊技球Bが下皿球抜孔202aから遠い左右方向の他方の部位へ転動させることができ、供給された遊技球Bがすぐに下皿球抜孔202aの部位に到達することを抑制させることができる。このようなことから、下皿202におけるもっとも低い下皿球抜孔202aへ向かって周回するように遊技球Bを転動させることができるため、下皿球抜孔202aを中心にした各方向へ均等に遊技球Bを貯留させることができ、貯留通路150eの下皿球供給口211c付近に遊技球Bを溜まり難くすることができる。つまり、下皿202において遊技球Bの貯留に余裕のある早い段階で貯留通路150e(球抜誘導路241c)の下皿球供給口211c付近が遊技球Bにより詰まることを低減させることができるため、下皿202に対して遊技者が均さなくても可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができる。従って、「大当り」遊技のような遊技者が有利な有利遊技状態の時等に、下皿202内の遊技球Bをドル箱等への排出を促す案内が頻繁に実行されることを低減させることができるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a plurality of game balls B stored in the upper tray 201 of the door frame 3 are supplied to the lower tray 202 through the ball extraction guide path 241c of the tray unit base 211, From the right side near the front end of the lower tray ball supply port 211c that opens to the front of the storage passage 150e of the foul cover unit 150 for supplying game balls B that cannot be stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 from the rear. The game ball B enters into the storage passage 150e and rolls to the left side surface on the opposite side. A ball guide part 213 is provided on the left side surface opposite to the lower ball supply port 211c, and the ball guide part 213 is inclined so that the ball guide part 213 moves to the other side as it goes forward. B will roll along the ball guiding part 213, and it will be easier to roll along the periphery of the lower tray 202, which is a high part on the bottom surface of the lower tray 202, so the game ball B will be far from the lower tray ball extraction hole 202a. It can be rolled to the other part in the left and right direction, and it is possible to prevent the supplied game ball B from immediately reaching the part of the lower plate ball extraction hole 202a. Because of this, the game ball B can be rolled so as to rotate toward the lowest ball extraction hole 202a in the lower tray 202, so it can be rolled evenly in each direction around the lower disk ball extraction hole 202a. The game balls B can be stored, and the game balls B can be made difficult to accumulate near the lower ball supply port 211c of the storage passage 150e. In other words, it is possible to reduce clogging of the vicinity of the lower tray ball supply port 211c of the storage passage 150e (ball extraction guide path 241c) with game balls B at an early stage when there is room for storing the game balls B in the lower tray 202. , it is possible to store as many game balls B as possible in the lower tray 202 without the player having to level them. Therefore, when the player is in an advantageous game state such as a "jackpot" game, etc., it is possible to reduce the frequent execution of the guidance prompting to discharge the game balls B in the lower tray 202 to a dollar box or the like. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel troublesome, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、貯留通路150eの下皿球供給口211cの左側面を、球誘導部213として前方へ向かうほど他方へ移動するように傾斜させていることから、下皿202において貯留通路150eの下皿球供給口211cの前方にまで複数の遊技球Bが溜っても、当該遊技球Bの溜りと球誘導部213との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成することが可能となるため、当該隙間を通して上皿201に貯留しきれずに下皿202に送られた遊技球Bや球抜誘導路241cからの遊技球B等を、下皿202における左方の部位に送ることができ、下皿202に対して可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができる。 In addition, since the left side surface of the lower tray ball supply port 211c of the storage passage 150e is tilted as a ball guide portion 213 so that the ball guide portion 213 moves to the other side as it goes forward, the lower tray ball of the storage passage 150e in the lower tray 202. Even if a plurality of game balls B accumulate in front of the supply port 211c, it is possible to form a gap between the pool of game balls B and the ball guiding part 213 through which the game balls B can flow. Through the gap, game balls B that cannot be stored in the upper tray 201 and are sent to the lower tray 202, game balls B from the ball extraction guide path 241c, etc. can be sent to the left part of the lower tray 202. As many game balls B as possible can be stored in the tray 202.

また、貯留通路150eの前方へ向かって開口している下皿球供給口211cの中心を、下皿202の下皿球抜孔202aの中心よりも右方側に位置させるようにしており、貯留通路150eの出口の左右方向の中心と下皿球抜孔202aの中心とを一致させた場合(図50(b)を参照)と比較して、下皿202における下皿球抜孔202aの右方側の領域を広くすることが可能となるため、下皿202において貯留通路150eの下皿球供給口211cを塞ぐまで遊技球Bが貯留された時の遊技球Bの貯留数をより多くすることができる。従って、上記したような球誘導部213による作用効果と合わせることで、下皿202に対して遊技者が均さなくても可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができ、上述した作用効果をより奏し易いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the center of the lower plate ball supply port 211c, which opens toward the front of the storage passage 150e, is located to the right of the center of the lower plate ball removal hole 202a of the lower plate 202, and the storage passage 150e and the center of the lower plate ball extraction hole 202a (see FIG. 50(b)). Since it is possible to widen the area, it is possible to increase the number of game balls B stored when the game balls B are stored in the lower tray 202 until the lower tray ball supply port 211c of the storage passage 150e is blocked. . Therefore, in combination with the effect of the ball guide section 213 as described above, as many game balls B as possible can be stored in the lower tray 202 without the need for the player to level them, and as described above. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can more easily produce its effects.

ところで、図50(b)のような従来のパチンコ機1では、下皿202において遊技球Bの貯留に余裕があっても、下皿球供給口211j付近が遊技球Bにより詰まることで、下皿202へ遊技球Bを供給することができなくなる。これにより、下皿202にはまだ余裕があるのにも関わらず、満タン検知センサ154がONになってしまい、遊技球Bの払出しが停止してしまう。すると、遊技者によっては、下皿202に余裕があるのにも関わらず、払出しが停止されることで不信感を抱いてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがある。或いは、下皿202に余裕があるのにも関わらず、下皿球抜孔202bを開いて遊技球Bをドル箱へ移させるような案内が実行されると、煩わしく感じてしまい興趣を低下させてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態によれば、上述したように、遊技者が均さなくても下皿202に対して満タンに近い状態まで可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができるため、払出しが停止された時に下皿202を見ると、下皿202には余裕がなくて満タンであると即座に認識することができ、遊技者に抵抗感を与えることなく下皿球抜孔202aを開かせてドル箱へ移させることができると共に、多くの遊技球Bが払出されていることを認識させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 By the way, in the conventional pachinko machine 1 as shown in FIG. 50(b), even if there is enough room to store the game balls B in the lower tray 202, the lower tray ball supply port 211j gets clogged with the game balls B, and the lower tray 202 is clogged with game balls B. It becomes impossible to supply game balls B to the tray 202. As a result, even though there is still room in the lower tray 202, the full tank detection sensor 154 is turned on, and the payout of the game balls B is stopped. In this case, some players may feel distrustful due to the stoppage of payout even though there is plenty of room in the lower tray 202, and may lose interest in the game. Alternatively, even though there is plenty of room in the lower tray 202, if guidance such as opening the lower tray ball removal hole 202b and moving the game ball B to the dollar box is executed, it will feel troublesome and reduce the interest. There is a risk of it being stored away. On the other hand, according to the present embodiment, as described above, as many game balls B as possible can be stored in the lower tray 202 until it is nearly full without the player leveling them out. Therefore, when the player looks at the lower tray 202 when the payout is stopped, he can immediately recognize that there is no room in the lower tray 202 and it is full, and the lower tray 202 can be removed without causing any resistance to the player. It is possible to open the ball extraction hole 202a and transfer the balls to the dollar box, and it is also possible to make the player aware that many game balls B have been paid out, and it is possible to entertain the player and suppress a drop in interest. .

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4における払出ベースユニット550のタンクレール553内において遊技球Bが滞った時(所謂、球詰りが発生した時)には、タンクレール553の底部(主誘導部553a)において貫通している複数の開口部553dの何れかを通して、外部から球詰りしている遊技球Bに触れることで、遊技球Bを崩して球詰りを解消させることができる。従って、タンクレール553内での球詰りを容易に解消させることができることから、遊技の中断時間を可及的に短くすることができるため、遊技の中断により遊技者に与える不快感を低減させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball B is stuck in the tank rail 553 of the payout base unit 550 in the main body frame 4 (when a so-called ball jam occurs), the tank rail 553 By touching the game ball B that is jammed from the outside through any of the plurality of openings 553d penetrating the bottom (main guide part 553a) of the game ball B, the game ball B is broken and the ball jam is cleared. I can do it. Therefore, since ball clogging in the tank rail 553 can be easily resolved, the interruption time of the game can be shortened as much as possible, and the discomfort caused to the player due to the interruption of the game can be reduced. This makes it possible to prevent players from losing interest in playing games.

また、タンクレール553の上部に、上下方向へ揺動可能な球整流部材556を設けているため、タンクレール553において上下に積み重なっている遊技球Bに、球整流部材556が上方から当接している状態で、遊技球Bが流通すると、上下に積み重なっている遊技球Bの高さが変化するため、その高さの変化により球整流部材556が上下方向へ揺動することとなる。この球整流部材556が上下方向へ揺動することで、球整流部材556と当接している上側の遊技球Bに抵抗がかかり、下側の遊技球Bよりも速く下流側へ移動しようとすることを防止することができ、一列に並んでいる下側の遊技球Bの列に割り込むように下方へ移動させて遊技球B同士が噛み合うことを回避させることができる。また、球整流部材556が下方へ移動する際に、上側の遊技球Bを下方へ叩くこととなるため、上側の遊技球Bを崩落させて上下に積み重なっている遊技球Bを崩すことができ、遊技球Bの球詰りの発生を抑制させることができると共に、球詰りによる遊技の中断を可及的に低減させることができ、遊技の中断による興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a ball rectifying member 556 that can swing vertically is provided at the top of the tank rail 553, the ball rectifying member 556 comes into contact with the game balls B stacked vertically on the tank rail 553 from above. When the game balls B circulate in this state, the heights of the game balls B stacked one above the other change, and the change in height causes the ball rectifying member 556 to swing in the vertical direction. As this ball rectifying member 556 swings in the vertical direction, resistance is applied to the upper game ball B that is in contact with the ball rectifying member 556, and it tries to move downstream faster than the lower game ball B. This can be prevented, and the game balls B can be moved downward so as to cut into the row of lower game balls B lined up in a row, thereby preventing the game balls B from meshing with each other. In addition, when the ball rectifying member 556 moves downward, it hits the upper game ball B downward, so the upper game ball B can collapse and the game balls B stacked up and down can be broken. It is possible to suppress the occurrence of ball jamming of the game balls B, and also to reduce the interruption of the game due to the ball jamming as much as possible, and to suppress the decrease in interest due to the interruption of the game.

更に、上述したように、タンクレール553内において遊技球Bが流通することで、球整流部材556により遊技球Bを上方から下方へ叩くことができるため、その叩きにより遊技球Bに付着しているゴミや塵等を落すことが可能となると共に、タンクレール553を振動させてタンクレール553内のゴミや塵等を開口部553dから下方へ排出させ易くすることができる。従って、タンクレール553内のゴミや塵等を可及的に低減させることができるため、ゴミや塵等に起因した球詰りを発生させ難くすることができ、上述同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, as described above, as the game balls B circulate in the tank rail 553, the ball rectifying member 556 can hit the game balls B from above to below, so that the hitting causes the balls to stick to the game balls B. This makes it possible to remove dirt, dust, etc., and also to vibrate the tank rail 553 to make it easier to discharge dirt, dust, etc. inside the tank rail 553 downward from the opening 553d. Therefore, the amount of dirt, dust, etc. inside the tank rail 553 can be reduced as much as possible, making it difficult for bulbs to become clogged due to dirt, dust, etc., and achieving the same effects as described above. can.

また、複数の開口部553dの少なくとも一つを球整流部材556が設けられている部位の下方に設けているため、タンクレール553における球整流部材556の下方の部位においてゴミや塵等に起因した球詰りを発生させ難くすることができ、上述した作用効果をより奏し易いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since at least one of the plurality of openings 553d is provided below the part where the ball rectifying member 556 is provided, the part of the tank rail 553 below the ball rectifying member 556 that is caused by dirt, dust, etc. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can make ball clogging less likely to occur and can more easily achieve the above-mentioned effects.

また、タンクレール553における遊技球Bの誘導方向へ、上述したような作用効果を有する開口部553dを複数設けるようにしているため、タンクレール553内の何れの部位で球詰りが発生しても、最も近い位置の開口部553dを通して球詰りを解消させることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since a plurality of openings 553d having the above-mentioned effects are provided in the direction in which the game balls B are guided in the tank rail 553, even if balls become clogged in any part of the tank rail 553, It is possible to provide a pachinko machine 1 that can eliminate ball clogging through the opening 553d located at the closest position, and that can reliably achieve the above-mentioned effects.

更に、開口部553dを、遊技球Bの誘導方向へ長く延びるようにしているため、開口部553dの開口を相対的に大きくすることができ、タンクレール553の底部を転動している遊技球Bからゴミや塵等を下方へ排出させ易くすることができる。従って、タンクレール553内のゴミや塵等を可及的に少なくすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 Furthermore, since the opening 553d is made to extend long in the guiding direction of the game ball B, the opening of the opening 553d can be made relatively large, and the game ball rolling on the bottom of the tank rail 553 can be It is possible to make it easier to discharge dirt, dust, etc. from B downward. Therefore, the amount of dirt, dust, etc. inside the tank rail 553 can be reduced as much as possible, and the pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects can be easily realized.

また、開口部553dを、下方及び後方へ向かって開口させるようにしているため、遊技球Bを通過不能で且つ転動(流通)の妨げとなり難くしつつ、外部から接触可能な大きさの開口部553dとすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 In addition, since the opening 553d is opened downward and backward, the opening is large enough to be accessible from the outside while preventing the game ball B from passing through and preventing it from interfering with rolling (circulation). 553d, and it is possible to easily realize the pachinko machine 1 that has the above-mentioned effects.

更に、開口部553dを、下方及び後方へ向かって開口させているため、下方から覗き込まなくても後方から見るだけで、開口部553dを通して内部の遊技球Bを容易に視認することができる。従って、タンクレール553が不透明であっても、球詰りが発生している場所を容易に特定することができるため、球詰りを容易に解消させることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the opening 553d is opened downward and toward the rear, the game ball B inside can be easily recognized through the opening 553d by simply looking from the rear without looking down. Therefore, even if the tank rail 553 is opaque, it is possible to easily identify the location where ball clogging has occurred, and the ball clogging can be easily resolved. Machine 1 can be provided.

また、タンクレール553における球整流部材556の下方の部位に、少なくとも一つの開口部553dを設けるようにしているため、タンクレール553内において複数の遊技球Bが充填されている状態で、外部から開口部553dを通して上方へ押圧するように遊技球Bに触れることで、複数の遊技球Bを介して球整流部材556を上方へ押圧させることができる。この際に、球整流部材556の上方への移動を確認することで、球整流部材556が揺動可能な状態であるか否かを確認することができ、球整流部材556による上記のような遊技球Bの整列効果を確実に発揮させて球詰りを抑制させることができる。また、開口部553dを通して球整流部材556の状態を容易に確認することができるため、メンテナンスの際の作業性を高めることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, since at least one opening 553d is provided in the lower part of the ball rectifying member 556 in the tank rail 553, when the tank rail 553 is filled with a plurality of game balls B, it can be accessed from the outside. By touching the game ball B so as to press it upward through the opening 553d, the ball rectifying member 556 can be pressed upward via the plurality of game balls B. At this time, by checking the upward movement of the ball rectifying member 556, it is possible to check whether the ball rectifying member 556 is in a swingable state. The effect of arranging the game balls B can be reliably exhibited and ball clogging can be suppressed. In addition, since the condition of the ball rectifying member 556 can be easily checked through the opening 553d, workability during maintenance can be improved, and the burden on the game hall where this pachinko machine 1 is installed is reduced. can be done.

また、球整流部材556を上下方向へ揺動可能な状態でタンクレール553の上方を覆っている透明な保護カバー559を、設けているため、保護カバー559により上方からタンクレール553内にゴミや塵等が侵入することを防止することができ、上述したような作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since a transparent protective cover 559 is provided that covers the upper part of the tank rail 553 while allowing the ball rectifying member 556 to swing in the vertical direction, the protective cover 559 allows dust and dirt to enter the tank rail 553 from above. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can prevent dust and the like from entering and can reliably achieve the effects described above.

更に、球整流部材556やタンクレール553を覆う保護カバー559を透明にしているため、保護カバー559を通して外部から球整流部材556の様子を見ることができ、球整流部材556の状態を容易に確認することができる。また、保護カバー559を通してタンクレール553内の様子を見ることができるため、球詰りが発生した時に、発生個所を容易に見つけることができる。このようなことから、メンテナンスにかかる手間を低減させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, since the protective cover 559 covering the ball flow regulating member 556 and the tank rail 553 is transparent, the state of the ball flow regulating member 556 can be seen from the outside through the protective cover 559, making it easy to check the state of the ball flow regulating member 556. can do. In addition, since the inside of the tank rail 553 can be seen through the protective cover 559, when a clogged ball occurs, the location can be easily found. For this reason, the effort required for maintenance can be reduced, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、上述したように、球整流部材556により遊技球Bを上方から下方へ叩くことで、遊技球Bに付着しているゴミや塵等を落すことが可能となると共に、開口部553dによりタンクレール553内のゴミや塵等を外部へ排出することができるため、可及的にゴミや塵等の付着の少ない遊技球Bを払出装置580に供給することができ、払出装置580でのゴミや塵等に起因した不具合の発生を低減させることができる。 In addition, as described above, by hitting the game ball B from above to below with the ball rectifying member 556, it becomes possible to remove dirt and dust adhering to the game ball B, and the opening 553d allows the tank to be removed. Since dirt, dust, etc. inside the rail 553 can be discharged to the outside, game balls B with as little dirt, dust, etc. attached as possible can be supplied to the payout device 580, and dirt in the payout device 580 can be discharged. It is possible to reduce the occurrence of problems caused by dirt, dust, etc.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4における払出ベースユニット550において、先端の被覆が除去された電線が後方から接続されている外部端子板558558に、複数の遊技球Bが貯留されている球タンク552が右方向に隣接して設けられていると共に、球タンク552から払出装置580へ遊技球Bを整列させて誘導するタンクレール553が外部端子板558よりも下方且つ後方の部位で左右方向に延出しており、このタンクレール553の上部に積み重なっている遊技球Bを崩落させることが可能な上下に揺動する球整流部材556が設けられている。そして、タンクレール553の上方の一部及び球整流部材556の上方を覆っている天板部559cと天板部559cよりも前方且つ下方で遊技球Bを左方向の外方へ誘導可能な誘導板部559dと、を有する保護カバー559を、備えている。これにより、保護カバー559の誘導板部559dを、タンクレール553の上方の天板部559cと、外部端子板558との間で、天板部559cよりも低い位置に設けているため、外部端子板558に接続されて後方へ垂れ下がる電線を、外部端子板558との天板部559cとの間で橋のように架け渡すことができ、誘導板部559dの部位において電線の下方に遊技球Bが流通可能な隙間を形成することができる。そのため、外部端子板558に後方から接続されている電線が、保護カバー559の天板部559cに垂れ下がっても、天板部559cと外部端子板558との間の誘導板部559dにおいて、遊技球Bが流通可能な高さ方向の隙間を確保することが可能となることで、誘導板部559dによる遊技球Bの左方向への誘導が電線により阻害されることはなく、保護カバー559の誘導板部559dによって、外部端子板558付近の遊技球Bを、外部端子板558から遠ざかる左方向の外方へ誘導することができ、遊技球Bを外部端子板558の後方から確実に排除して外部端子板558の付近に遊技球Bが滞留することを防止することができる。従って、外部端子板558への電線の差し込みが不完全であったり何らかの理由により電線が後方へ引っ張られたりすることで、外部端子板558に接続されている電線が抜けてしまっても、抜けた電線の先端が接触するような遊技球Bが、外部端子板558の付近には存在していないため、電線の先端が遊技球Bに接触することはなく、電線のショートを回避させることができる。そして、電線のショートを回避させることで、必要な情報を遊技ホールのコンピュータ(ホールコン)が確実に受け取れるようにすることができ、遊技ホールでの計数の誤差の発生を抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the payout base unit 550 of the main body frame 4, a plurality of game balls B are connected to the external terminal board 558558 to which the electric wire whose tip end sheathing has been removed is connected from the rear. A ball tank 552 in which the balls are stored is provided adjacent to the right side, and a tank rail 553 that aligns and guides the game balls B from the ball tank 552 to the payout device 580 is located below and behind the external terminal board 558. A ball rectifying member 556 is provided which extends in the left-right direction at a portion of the tank rail 553 and which swings up and down and is capable of collapsing the game balls B stacked on top of the tank rail 553. Then, a top plate portion 559c that covers a part of the upper part of the tank rail 553 and the upper part of the ball rectifying member 556, and a guide that can guide the game ball B outward to the left in front of and below the top plate portion 559c. The protective cover 559 includes a plate portion 559d. As a result, the guide plate part 559d of the protective cover 559 is provided at a lower position than the top plate part 559c between the top plate part 559c above the tank rail 553 and the external terminal board 558, so that the external terminal The electric wire connected to the plate 558 and hanging backward can be bridged between the external terminal plate 558 and the top plate part 559c, and the game ball B can be connected below the electric wire at the guide plate part 559d. It is possible to form a gap through which water can flow. Therefore, even if the electric wire connected to the external terminal board 558 from the rear hangs down to the top plate portion 559c of the protective cover 559, the game ball will By making it possible to secure a gap in the height direction through which B can flow, the guiding of the game ball B to the left by the guiding plate part 559d is not obstructed by the electric wire, and the guiding of the protective cover 559 is prevented. By the plate portion 559d, the game ball B near the external terminal board 558 can be guided outward in the left direction away from the external terminal board 558, and the game ball B can be reliably removed from the rear of the external terminal board 558. Game balls B can be prevented from staying near the external terminal board 558. Therefore, even if the wire connected to the external terminal board 558 comes out due to incomplete insertion of the wire into the external terminal board 558 or if the wire is pulled backward for some reason, the wire will not come out. Since the game ball B with which the tip of the electric wire comes into contact is not present near the external terminal board 558, the tip of the electric wire does not come into contact with the game ball B, and short circuits of the electric wire can be avoided. . By avoiding short circuits in the electric wires, it is possible to ensure that the computer in the game hall receives the necessary information, and it is possible to suppress the occurrence of counting errors in the game hall. A pachinko machine 1 can be provided.

また、球整流部材556、及びタンクレール553の上方の少なくとも一部を保護カバー559の天板部559cにより覆うようにしているため、外部端子板558に接続されている電線が、何らかの理由により外部端子板558から抜けてしまっても、天板部559cによって抜けた電線の先端がタンクレール553内の遊技球Bに接触してしまうことを回避させることができ、遊技球Bとの接触による電線のショートを防止して上記と同様の作用効果を奏することかできる。 Furthermore, since at least a portion of the upper part of the ball rectifying member 556 and the tank rail 553 is covered by the top plate portion 559c of the protective cover 559, the electric wire connected to the external terminal board 558 may be Even if the wire comes off from the terminal board 558, the top plate portion 559c can prevent the tip of the wire from coming into contact with the game ball B in the tank rail 553, and the wire can be prevented from coming into contact with the game ball B. It is possible to prevent short-circuiting and achieve the same effect as described above.

また、上述したように、電線のショートを回避させることができることから、電線のショートによりホールコンに対して必要な情報を確実に受け取れるようにして計数に誤差が生じないようにすることができるため、当該誤差の発生等によるメンテナンスを回避させることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, as mentioned above, since it is possible to avoid short circuits in the electric wires, it is possible to ensure that the necessary information is received by the hall controller due to short circuits in the electric wires, and to prevent errors in counting. , it is possible to avoid maintenance due to the occurrence of such errors, and it is possible to reduce the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.

更に、保護カバー559の誘導板部559dにより遊技球Bを左方向の外方へ誘導させるようにしているため、何らかの理由により保護カバー559上に遊技球Bが流下してきても、当該遊技球Bを遊技機の左右方向の外側へ落下させることができ、遊技機の後側へ遊技球Bが落下することを回避させることができる。従って、本パチンコ機1の後側において垂れ下がっている電線に遊技球Bが当接することはないため、後側に垂れ下がっている電線に遊技球Bが引っ掛かって滞留したり、電線に遊技球Bが当接することで外部端子板558から電線が抜けてしまったり、するような恐れがなく、パチンコ機1の後側での遊技球Bの滞留や、外部端子板558からの電線の抜け、等による不具合の発生を低減させることができる。 Furthermore, since the guide plate portion 559d of the protective cover 559 guides the game ball B outward to the left, even if the game ball B falls onto the protective cover 559 for some reason, the game ball B It is possible to cause the game ball B to fall to the outside of the game machine in the left-right direction, and to prevent the game ball B from falling to the rear side of the game machine. Therefore, the game balls B will not come into contact with the electric wires hanging down on the rear side of this pachinko machine 1, so the game balls B will not get caught and stay on the electric wires hanging on the rear side, or the game balls B will not come into contact with the electric wires. There is no risk that the electric wire will come off from the external terminal board 558 due to contact, and there is no risk of the game balls B staying on the back side of the pachinko machine 1 or the electric wire coming off from the external terminal board 558, etc. The occurrence of defects can be reduced.

ところで、タンクレール553では、上下に積み重なっている遊技球Bを一段に整列させるようにしているが、積み重なっている遊技球Bが2段から1段に減ったりする時に、上段の遊技球Bが下段の遊技球Bを追い越そうとすると、それらの遊技球Bが互いに噛み合って動かなくなってしまうことがある(所謂、球ガミによる球詰り)。これに対して、本実施形態では、タンクレール553の上部に球整流部材556を設けているため、タンクレール553において上下に積み重なっている遊技球Bに、球整流部材556が上方から当接している状態で、遊技球Bが流通すると、上下に積み重なっている遊技球Bの高さが変化するため、その高さの変化により球整流部材556が上下方向へ揺動することとなる。この球整流部材556が上下方向へ揺動することで、球整流部材556と当接している上側の遊技球Bに抵抗がかかり、下側の遊技球Bを追い越そうとすることを防止することができ、一列に並んでいる下側の遊技球Bの後ろに割り込むように下方へ移動させて遊技球B同士が噛み合うことを回避させることができる。また、球整流部材556が下方へ移動する際に、上側の遊技球Bを下方へ叩くこととなるため、上側の遊技球Bを崩落させて上下に積み重なっている遊技球Bを崩すことができ、遊技球Bの球詰りの発生を防止することができると共に、タンクレール553及び球整流部材556により、球タンク552において積み重なっている遊技球Bを整列させて払出装置へ供給することができ、払出装置580により遊技球Bを滞りなく払出させることができる。 By the way, on the tank rail 553, the game balls B stacked vertically are arranged in one row, but when the number of stacked game balls B is reduced from two rows to one row, the game balls B in the upper row are When trying to pass the game balls B in the lower row, the game balls B may mesh with each other and become stuck (so-called ball jamming due to ball jamming). On the other hand, in this embodiment, since the ball rectifying member 556 is provided on the upper part of the tank rail 553, the ball rectifying member 556 comes into contact with the game balls B stacked vertically on the tank rail 553 from above. When the game balls B circulate in this state, the heights of the game balls B stacked one above the other change, and the change in height causes the ball rectifying member 556 to swing in the vertical direction. As this ball rectifying member 556 swings in the vertical direction, resistance is applied to the upper game ball B that is in contact with the ball rectifying member 556, preventing it from overtaking the lower game ball B. It is possible to avoid the game balls B from meshing with each other by moving the game balls B downward so as to get behind the lower game balls B that are lined up in a row. In addition, when the ball rectifying member 556 moves downward, it hits the upper game ball B downward, so the upper game ball B can collapse and the game balls B stacked up and down can be broken. It is possible to prevent the game balls B from clogging, and the game balls B stacked in the ball tank 552 can be aligned and supplied to the payout device by the tank rail 553 and the ball rectifying member 556. The payout device 580 allows the game balls B to be paid out without delay.

そして、保護カバー559における天板部559cにより球整流部材556の上方を被覆しているため、外部端子板558から垂れ下がった電線が保護カバー559の天板部559cに当接することで球整流部材556に当らないようにすることができ、電線の当接により球整流部材556が上下方向へ揺動することができなくなることを防止することができる。従って、球整流部材556の上方に外部端子板558から電線が垂れ下がっていても、保護カバー559により保護されて球整流部材556が上下方向へ揺動することができるため、球整流部材556の揺動により積み重なっている遊技球Bを確実に崩落させることができ、球詰りの発生を防止することができる。 Since the upper part of the ball rectifying member 556 is covered by the top plate part 559c of the protective cover 559, the electric wire hanging from the external terminal board 558 comes into contact with the top plate part 559c of the protective cover 559, and the ball rectifying member 556 It is possible to prevent the ball rectifying member 556 from being unable to swing in the vertical direction due to contact with the electric wire. Therefore, even if the electric wire hangs down from the external terminal board 558 above the ball rectifying member 556, the ball rectifying member 556 can swing vertically while being protected by the protective cover 559. The stacked game balls B can be surely collapsed by the movement, and ball jamming can be prevented from occurring.

また、保護カバー559の天板部559cにより球整流部材556の上方を被覆しているため、何らかの理由により球整流部材556へ向けて遊技球Bが流下しても、保護カバー559の天板部559cにより球整流部材556に当接する前に遊技球Bを外部端子板558から遠ざかる方向へ誘導して排除することができる。これにより、球整流部材556に遊技球Bが載ることで上下方向への揺動ができなくなることを回避させることができ、球整流部材556により積み重なっている遊技球Bを崩落させて球詰りの発生を防止することができる。 In addition, since the upper part of the ball rectifying member 556 is covered by the top plate part 559c of the protective cover 559, even if the game ball B flows down toward the ball rectifying member 556 for some reason, the top plate part of the protective cover 559 559c, the game ball B can be guided in a direction away from the external terminal board 558 and removed before it comes into contact with the ball rectifying member 556. As a result, it is possible to avoid that the game balls B are placed on the ball rectifying member 556 and cannot swing in the vertical direction, and the ball rectifying member 556 causes the stacked game balls B to collapse and prevent ball clogging. Occurrence can be prevented.

また、タンクレール553を外部端子板558の後方を通るように左右方向へ延出させるようしているため、タンクレール553の容積を大きくすることができ、球タンク552と合わせて本パチンコ機1における払出し用の遊技球Bの貯留量を可及的に多くすることができる。従って、多くの遊技球Bが払出される「大当り」遊技等の遊技者が有利な有利遊技状態の時に、払出す遊技球Bが無くなる(所謂、球切れする)ことで、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the tank rail 553 is extended in the left-right direction so as to pass behind the external terminal board 558, the volume of the tank rail 553 can be increased, and when combined with the ball tank 552, this pachinko machine The amount of game balls B stored for payout can be increased as much as possible. Therefore, when the player is in an advantageous gaming state such as a "jackpot" game in which many game balls B are paid out, there are no more game balls B to be paid out (so-called balls running out), which causes discomfort to the player. It is possible to prevent the player from giving the game a loss, and it is possible to suppress a decline in the player's interest in the game.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における遊技領域5aが前方に設けられている遊技パネル1100の後方に、前後に貫通している開口部3010aを有する箱状の裏箱3000を設けており、裏箱3000の開口部3010aの位置に、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600を、開口部3010aと同じ大きさの時には直接裏箱3010に着脱可能に取付け、開口部3010aよりも小さい時にはセット板1650を介して裏箱3010に着脱可能に取付けるようにしているため、演出表示装置1600の大きさが開口部3010aよりも小さい時には、セット板1650を介して裏箱3010に演出表示装置1600を取付けることができる。詳述すると、本実施形態では、裏箱3010の開口部3010aを19inchの大きさの演出表示装置が取付けられる大きさとしており、この開口部3010aに対応した19inchの大きさのセット板1650に15inchの演出表示装置1600を取付けた上で、当該セット板1650を開口部3010aに嵌め込んで裏箱3010に取付けている。これにより、裏箱3010にセット板1650を介して15inchの演出表示装置1600を取付けることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a box-shaped back box having an opening 3010a penetrating back and forth is provided at the rear of the game panel 1100 in which the game area 5a of the game board 5 is provided in the front. 3000, and a performance display device 1600 capable of displaying a predetermined performance image is removably attached directly to the back box 3010 when the size is the same as the opening 3010a, at the position of the opening 3010a of the back box 3000, When the size of the effect display device 1600 is smaller than the opening 3010a, it is removably attached to the back box 3010 via the set plate 1650. An effect display device 1600 can be attached to the box 3010. To be more specific, in this embodiment, the opening 3010a of the back box 3010 is sized so that a 19-inch production display device can be attached, and a 15-inch set plate 1650 corresponding to the opening 3010a is attached. After the effect display device 1600 is attached, the set plate 1650 is fitted into the opening 3010a and attached to the back box 3010. Thereby, the 15-inch effect display device 1600 can be attached to the back box 3010 via the set plate 1650.

従って、機種変更や設計変更により演出表示装置1600の大きさを変更する場合、裏箱3010を変更しなくても演出表示装置1600の大きさに合わせたセット板1650により演出表示装置1600を取付けることができるため、裏箱3010をそのまま使用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。これにより、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制しつつ、従来とは異なる大きさの演出表示装置1600を設けることができるため、演出表示装置1600の大きさが異なることで従来のパチンコ機とは異なる見栄えのパチンコ機1とし易くして遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Therefore, when changing the size of the effect display device 1600 due to model change or design change, the effect display device 1600 can be attached using the set plate 1650 that matches the size of the effect display device 1600 without changing the back box 3010. Therefore, the back box 3010 can be used as is, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed. As a result, it is possible to provide the performance display device 1600 with a size different from that of the conventional one while suppressing an increase in the cost of the Pachinko machine 1. It is possible to easily create a pachinko machine 1 with a different appearance to strongly attract players' interest, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、裏箱3010を箱状にしており、裏箱3010の強度・剛性が高くなることから、大きな(重い)演出表示装置1600を取付けても、十分に支持することができるため、演出表示装置1600が取付けられる開口部3010aを可及的に大きくすることが可能となり、裏箱3010(パチンコ機)に対して最も大きな(ここでは、19inch)演出表示装置1600を取付けられるようにすることができる。また、機種変更や設計変更により演出表示装置1600の前方に種々の装飾体や演出装置等として裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600を設けることで、前方から視認可能となる範囲が変更される場合、当該範囲に最適な大きさの演出表示装置1600(ここでは、15inch)を、セット板1650を介して裏箱3010に取付けることができる。従って、セット板1650を用いることで、様々な大きさの演出表示装置1600を取付けることができるため、パチンコ機1に対して無用に大きな演出表示装置1600が設けられてしまうことを回避させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, since the back box 3010 is box-shaped, and the strength and rigidity of the back box 3010 is high, even if a large (heavy) production display device 1600 is attached, it can be sufficiently supported, so that the production display device It is possible to make the opening 3010a to which the machine 1600 is attached as large as possible, and the largest (19 inch in this case) production display device 1600 can be attached to the back box 3010 (pachinko machine). . In addition, due to model changes or design changes, various decorations and presentation devices may be installed in front of the production display device 1600, such as a back front periphery decoration unit 3200, a back top front production unit 3300, a back bottom front production unit 3400, and a back top and rear production unit. 3500 and the back and rear effect unit 3600, when the range that can be seen from the front is changed, the effect display device 1600 (15 inch in this case) of the optimal size for the range is installed on the set board 1650. It can be attached to the back box 3010 via. Therefore, by using the set board 1650, production display devices 1600 of various sizes can be attached, so it is possible to avoid installing an unnecessarily large production display device 1600 on the pachinko machine 1. This makes it possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1.

更に、裏箱3010の開口部3010aに配置されるセット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるようにしているため、設計変更等により裏箱3010に対する演出表示装置1600の位置を変更する場合、裏箱3010を変更しなくてもセット板1650を変更するだけで演出表示装置1600の位置を変更することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より効果的な位置に演出表示装置1600を設けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650 disposed in the opening 3010a of the back box 3010, the position of the effect display device 1600 with respect to the back box 3010 may be changed due to design changes or the like. When changing, the position of the production display device 1600 can be changed simply by changing the set plate 1650 without changing the back box 3010, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed. The effect display device 1600 can be provided in a more effective position, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided.

また、演出表示装置1600の大きさが、開口部3010aよりも小さい時には、セット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるようにしているため、演出表示装置1600と開口部3010aとの間をセット板1650により閉鎖することができる。従って、本パチンコ機1が設置されている遊技ホールの島設備において、演出表示装置1600と開口部3010aとの間の隙間から、埃やゴミ、遊技球B等がパチンコ機1内に侵入することを防止することができ、遊技の中断の原因となる不具合の発生を回避させることができると共に、遊技の中断により遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when the size of the effect display device 1600 is smaller than the opening 3010a, the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650, so that the effect display device 1600 and the opening 3010a are connected to each other. The gap can be closed by a set plate 1650. Therefore, in the island equipment of the game hall where this pachinko machine 1 is installed, dust, dirt, game balls B, etc. cannot enter into the pachinko machine 1 through the gap between the performance display device 1600 and the opening 3010a. It is possible to prevent the occurrence of malfunctions that cause interruptions in play, and it is also possible to prevent players from losing interest due to interruptions in play, thereby increasing the enjoyment of players. This can prevent a decline in interest.

また、演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるためのセット板1650を、透明で平板状にしているため、セット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けた時に、演出表示装置1600と開口部3010aとの間を通して、前方から後方を、或いは、後方から前方を、視認することができる。従って、パチンコ機1の外部から内部を確認したり、パチンコ機1の内部から本パチンコ機1が設置されている遊技ホールの島設備内を確認したりすることができ、メンテナンスにかかる手間を容易なものとすることで遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, since the set plate 1650 for attaching the effect display device 1600 to the back box 3010 is transparent and flat, when the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650, the effect display device 1600 and the opening 3010a, it is possible to visually check from the front to the rear or from the back to the front. Therefore, it is possible to check the inside of the pachinko machine 1 from the outside, or to check the inside of the island equipment of the game hall where the pachinko machine 1 is installed from the inside of the pachinko machine 1, which reduces the effort required for maintenance. By doing so, the burden on the game hall side can be reduced.

また、セット板1650を平板状としていることから、セット板1650による前後方向のスペースの占有率を低くすることができるため、相対的に箱状の裏箱3010の内部において装飾体や演出装置等を配置するためのスペースを確保し易くすることができ、より高い効果を期待することが可能な装飾体や演出装置等としての裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600を設けることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the set plate 1650 is shaped like a flat plate, it is possible to reduce the space occupied by the set plate 1650 in the front and rear directions, so that decorations, presentation devices, etc. can be placed inside the relatively box-shaped back box 3010. A back front peripheral decoration unit 3200, a back top front decoration unit 3300, a back bottom front decoration unit 3200, a back top front decoration unit 3300, a back front decoration unit 3200, a back front decoration unit 3200, a back top front decoration unit 3300, a back front decoration unit 3200, a back front decoration unit 3200, a back top front decoration unit 3300, a back front decoration unit 3200, a back front decoration unit 3200, a back front decoration unit 3200, a back front decoration unit 3200, a back top front decoration unit 3300, etc. It becomes possible to provide the performance unit 3400, the back top/back performance unit 3500, and the back/bottom back performance unit 3600, and it is possible to provide the pachinko machine 1 with high appeal to players.

更に、遊技領域5aが前方に設けられている遊技パネル1100の後方に、裏箱3010を設けるようにしているため、前方から見た時に遊技パネル1100を通して裏箱3010に取付けられている演出表示装置1600による演出画像を視認することができ、演出画像を遊技者に楽しませることができる。また、遊技領域5a内に演出画像が見える従来のパチンコ機と似たような感じのパチンコ機1とすることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して見た目による安心感を付与することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the back box 3010 is provided at the rear of the game panel 1100 where the game area 5a is provided in the front, the performance display device attached to the back box 3010 through the game panel 1100 when viewed from the front. 1600 can be visually recognized, and the player can enjoy the performance images. In addition, since the pachinko machine 1 can be made to look similar to a conventional pachinko machine in which a production image can be seen within the gaming area 5a, the appearance provides a sense of security to players who are used to conventional pachinko machines. This allows the player to easily select the present Pachinko machine 1 as the Pachinko machine to play.

また、裏箱3010の内部に配置されている裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600によりパチンコ機を特徴付けることが可能となるため、遊技者の関心を引付けさせ易いパチンコ機1とすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、裏箱3010の内部に配置されている裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600による演出により、遊技者を楽しませることができると共に、裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600の演出と、演出表示装置1600の演出画像と、を適宜組合せることにより、多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back front peripheral edge decoration unit 3200, the back upper front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper and rear effect unit 3500, and the back lower rear effect unit 3600, which are arranged inside the back box 3010, can be used for pachinko machines. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that easily attracts the interest of players, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. In addition, due to the production by the back front peripheral decoration unit 3200, the back top front production unit 3300, the back bottom front production unit 3400, the back top and rear production unit 3500, and the back bottom and rear production unit 3600, which are arranged inside the back box 3010. , can entertain the players, and the effects of the back front peripheral edge decoration unit 3200, the back upper front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper rear effect unit 3500, and the back lower rear effect unit 3600; By appropriately combining the performance images of the performance display device 1600, it is possible to show a variety of performances to the players, making it difficult for the players to get bored and suppressing a drop in interest.

また、裏箱3010に対して演出表示装置1600を着脱可能に取付けているため、演出表示装置1600が故障した時に、裏箱3010から演出表示装置1600を容易に取外すことができ、メンテナンスにかかる手間を低減させて本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the effect display device 1600 is removably attached to the back box 3010, when the effect display device 1600 breaks down, the effect display device 1600 can be easily removed from the back box 3010, which saves maintenance. It is possible to reduce the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bにより遊技が行われる遊技盤5Aの遊技領域5a内には、センター役物2500の球誘導ユニット2580において左右方向に設けられている遊技球Bが流通可能な第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bと、第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bの下流側に遊技の進行(抽選された特別図柄の抽選結果)に応じて遊技球Bが受入可能となる第二大入賞口2007と、が設けられているため、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口2007が受入可能な状態になると、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせるために、遊技者に対して、遊技球Bが第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bを流通するように遊技領域5a内へ遊技球Bを打込ませることができ、第一誘導通路2580aの入口及び第二誘導通路2580bの入口を狙った遊技球Bの打込操作(「右打ち」)を行わせることができると共に、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられ易い所望の第一誘導通路2580aにより案内されるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、第二大入賞口2007が受入可能となるタイミングで、第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bを通った遊技球Bが第二大入賞口2007に到達するように、遊技者に対し遊技球Bの打込操作を促して遊技領域5aに遊技球Bを打込ませることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, within the game area 5a of the game board 5A where the game is played using the game balls B, there are game balls provided in the left and right direction in the ball guiding unit 2580 of the center accessory 2500. Depending on the progress of the game (the lottery result of the special symbol drawn), there are a first guide passage 2580a and a second guide passage 2580b through which the ball B can flow, and a downstream side of the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b. Since a second grand prize opening 2007 that can accept the game ball B is provided, when the second grand prize opening 2007 becomes ready to accept according to the lottery result of the drawn special symbol, the second grand prize opening 2007 can accept the game ball B. In order to have the game ball B accepted into the grand prize opening 2007, the player is asked to hit the game ball B into the game area 5a so that the game ball B flows through the first guide path 2580a or the second guide path 2580b. It is possible to perform a driving operation (“right-handed hit”) of the game ball B aiming at the entrance of the first guide passage 2580a and the entrance of the second guide passage 2580b, and also to make the game ball B hit inside the game area 5a. Depending on whether or not the hit game ball B is guided through the desired first guide path 2580a that is easily accepted into the second grand prize opening 2007, the player can be made nervous and excited, increasing the player's sense of anticipation. It is possible to suppress a decline in interest by increasing the level of interest. In addition, the player is instructed so that the game ball B that has passed through the first guide path 2580a or the second guide path 2580b reaches the second large prize hole 2007 at the timing when the second large prize hole 2007 becomes available for acceptance. The driving operation of the game ball B can be encouraged to drive the game ball B into the game area 5a, and the driving operation of the game ball B can be made enjoyable and a decrease in interest can be suppressed.

そして、第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bに遊技球Bが進入すると、夫々において前後方向の一方側が低くなるように傾斜している側を交互に異ならせて、上下方向に複数設けられている左通路部材2581の傾斜部2581b又は右通路部材2582の傾斜部2582cと、各傾斜部2581bや傾斜部2582cの下端から上方へ延出している立壁部2581cや立壁部2582dとにより、遊技球Bが前後方向へジグザグ状に下方へ案内されると共に、各傾斜部2581bや傾斜部2582cの上方において側壁部2581aや側壁部2582aから突出している第一突出部2581e及び第一突出部2582bや第二突出部2582f及び通路閉鎖板2583の第二突出部2583bと、上側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの下端と下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの上端との間の部位で側壁部2581aや側壁部2582aから突出している第一突片部2581fや第二突片部2582gとにより遊技球Bが左右方向へ蛇行状に案内されることとなる。これにより、視認可能な状態で遊技球Bが左右方向及び前後方向に揺動しながら下方へ案内されるため、従来のパチンコ機1では見たこともないような遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 When the game ball B enters the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b, a plurality of balls are provided in the vertical direction with alternately different inclined sides so that one side in the front and back direction is lower in each. The inclined part 2581b of the left passage member 2581 or the inclined part 2582c of the right passage member 2582, and the standing wall part 2581c and the standing wall part 2582d extending upward from the lower end of each inclined part 2581b and inclined part 2582c, allow the game ball to be B is guided downward in a zigzag shape in the front-rear direction, and the first protrusion 2581e, first protrusion 2582b, and second protrusion 2581e, 2582b, and The side wall portion 2581a is located between the second protruding portion 2582f and the second protruding portion 2583b of the passage closing plate 2583, the lower end of the upper inclined portion 2581b or the inclined portion 2582c, and the upper end of the lower inclined portion 2581b or the inclined portion 2582c. The game ball B is guided in a meandering manner in the left-right direction by the first protruding piece 2581f and the second protruding piece 2582g protruding from the side wall 2582a. As a result, the game ball B is guided downward while swinging in the left-right and front-back directions in a visible state, allowing the player to experience the movement of the game ball B that has never been seen in the conventional pachinko machine 1. This allows the player to enjoy the movement of the game ball B and prevents the player from losing interest.

この際に、傾斜部2581bや傾斜部2582cの左右両側に設けられている側壁部2581aや側壁部2582aや側壁部2583aによって遊技球Bが傾斜部2581bや傾斜部2582cから左右両外側へ移動することを規制することができると共に、下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの上端から上方へ延出している立壁部2581cや立壁部2582dによって、上側の傾斜部2581bや傾斜部2582cから下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cへ移動する遊技球Bが前後方向の外方への脱落することを防止することができるため、複数の傾斜部2581bや傾斜部2582cに沿って遊技球Bを案内することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 At this time, the game ball B moves from the inclined part 2581b and the inclined part 2582c to the left and right outer sides by the side wall parts 2581a, the side wall parts 2582a, and the side wall parts 2583a provided on both the left and right sides of the inclined part 2581b and the inclined part 2582c. At the same time, by the vertical wall portions 2581c and 2582d extending upward from the upper ends of the lower sloped portions 2581b and 2582c, the downward slope from the upper sloped portions 2581b and 2582c can be restricted. Guiding the game ball B along the plurality of slope parts 2581b and slope parts 2582c can prevent the game ball B moving to the part 2581b and the slope part 2582c from falling off to the outside in the front-rear direction. Therefore, the above-mentioned effects can be reliably achieved.

第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bには、前後方向の一方側が低くなるように傾斜している複数の傾斜部2581bや傾斜部2582cを有していることから、傾斜部2581bや傾斜部2582cにおいて案内されている遊技球Bを前方から見ると、自由な流下と比較して流下速度が遅くなっていると共に、遊技球Bの前後方向の位置が不明確に見えるため、遊技者に対して遊技球Bが重力に抗してゆっくり流下しているように見せることが可能となり、これまでのパチンコ機では見ることのできなかった遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b have a plurality of inclined parts 2581b and a plurality of inclined parts 2582c which are inclined so that one side in the front-rear direction is lower. When looking at the game ball B being guided at 2582c from the front, the falling speed is slower than when it is flowing freely, and the position of the game ball B in the front and back direction appears unclear, so it is difficult for the player to see. This makes it possible to make it appear as if the game ball B is slowly flowing down against gravity, allowing the player to see the movement of the game ball B, which could not be seen with conventional pachinko machines, and improving the game experience. It is possible to entertain people and suppress a decline in interest.

このように、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより遊技球Bを左右方向及び前後方向に揺動させながら下方へ案内することができるため、遊技球Bを自由に流下させる場合と比較して、遊技球Bの流下速度を相対的に遅くする(遅延させる)ことができる。これにより、遊技領域5a内での遊技球Bの滞在時間を長くすることができるため、遊技者に対して遊技球Bの動きを長い時間楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, since the game ball B can be guided downward while being swung in the left-right direction and the front-back direction by the first guide path 2580a and the second guide path 2580b, compared to the case where the game ball B is allowed to freely flow down. By doing so, the falling speed of the game ball B can be relatively slowed down (delayed). As a result, the staying time of the game ball B within the game area 5a can be extended, so that the player can enjoy the movement of the game ball B for a long time, making it difficult for the player to get bored. It is possible to suppress a decline in interest.

ところで、案内通路として、遊技球Bを螺旋状に流下させるものにすると、螺旋状に流下する遊技球Bが幾度となく螺旋状の最も手前となる部位を通過するため、遊技球Bの流下速度に対するタイミングが取り易い。そのため、「小当り」等の時に、比較的容易に遊技球Bを下流側の第二大入賞口2007に受入れさせることが可能となるため、遊技者によっては遊技球Bの打込操作に対して早期に飽きてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがあった。これに対して、本実施形態の球誘導ユニット2580では、遊技球Bが第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより案内されると、第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において左右方向及び前後方向へ遊技球Bが揺動することで流通速度が抑制されるため、遊技領域5a内の他の領域と比較して遊技球Bが下流側の第二大入賞口2007へ遅延して到達することとなり、第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込みのタイミングを取り辛くすることができ、打込操作に対して難易度を付与することができる。これにより、遊技者に対して打込操作の意欲を喚起させることができ、遊技球Bの打込み操作を楽しませることができると共に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられることで達成感を付与することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By the way, if the guide path is one that allows the game ball B to flow down in a spiral, the game ball B flowing down in a spiral will pass through the closest part of the spiral many times, so the speed of the game ball B flowing down will decrease. It is easy to find the right timing. Therefore, in the event of a "small hit", etc., it is possible to relatively easily accept the game ball B into the second big prize opening 2007 on the downstream side, so some players may There was a risk that the player would get bored quickly and lose interest. On the other hand, in the ball guiding unit 2580 of this embodiment, when the game ball B is guided by the first guiding passage 2580a or the second guiding passage 2580b, the ball B is guided by the first guiding passage 2580a or the second guiding passage 2580b. As the game ball B swings in the left-right direction and the front-back direction, the circulation speed is suppressed, so the game ball B is delayed to the second big prize opening 2007 on the downstream side compared to other areas in the game area 5a. This makes it difficult to time the hitting of the game ball B aiming at the second big prize opening 2007, and it is possible to give a level of difficulty to the driving operation. As a result, it is possible to arouse the player's desire to perform the driving operation, and it is possible to enjoy the driving operation of the game ball B, and this is achieved by receiving the game ball B into the second grand prize opening 2007. It is possible to give a sense of excitement to the players, and to suppress a decline in player's interest.

また、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bによって第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込操作に対して難易度を付与することができるため、第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難くすることができる。これにより、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難いため、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れにより所定数の遊技球Bが払出される機会を低減させることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制することができる。 In addition, since the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b can give a difficulty level to the driving operation of the game ball B aiming at the second grand prize opening 2007, the second guiding passage 2580a and the second guiding passage 2580b It is possible to make it difficult to accept the game ball B. As a result, since it is difficult to accept the game balls B into the second grand prize opening 2007 through the first guiding passage 2580a and the second guiding passage 2580b, a predetermined number of gaming balls can be It is possible to reduce the chances of B being paid out, and it is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side where the pachinko machine 1 is installed.

更に、第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において遊技球Bが詰まった場合(球詰りが発生した場合)、連通部としての左通路部材2581の傾斜部2581bと天壁部2581dとの間の隙間、右通路部材2582の傾斜部2582cと天壁部2582eとの間の隙間、を通して外部から細い棒状の部材を挿入し当該遊技球Bを突くことで、詰りを簡単に解消させることができる。従って、遊技中に第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において球詰りが発せしても、早期に解消させることができるため、遊技の中断時間を可及的に短くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the game balls B become clogged in the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b (ball jam occurs), the inclined part 2581b and the top wall part 2581d of the left passage member 2581 as a communication part To easily clear the blockage by inserting a thin rod-shaped member from the outside through the gap between the slanted part 2582c of the right passage member 2582 and the top wall part 2582e and poke the game ball B. I can do it. Therefore, even if a ball jam occurs in the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b during a game, it can be resolved quickly, and the interruption time of the game can be shortened as much as possible. , it is possible to suppress a decline in the player's interest in playing the game.

また、第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bを左右方向に設けているため、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bの夫々において案内されている遊技球Bを遊技者に見せることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b are provided in the left-right direction, the game ball B guided in each of the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b cannot be shown to the player. This makes it possible to enjoy the movement of the game ball B and suppress a decrease in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者が遊技を行うために遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むと、遊技領域5a内に植設されている複数の障害釘Nによって、遊技球Bが様々な動きをしながら流下することとなり、遊技領域5a内の下流端まで流下した遊技球Bはアウト口1008から排出される。この遊技領域5a内には、遊技の進行(第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果)に応じて開閉する第二大入賞口2007が設けられているため、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な状態の時に、遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、当該遊技球Bが第二大入賞口センサ2561により検知された上で疑似遊技領域2010を流通することとなる。この疑似遊技領域2010においても複数の障害釘Nが植設されているため、これらの障害釘Nにより遊技球Bが様々な動きをしながら流下することとなり、疑似遊技領域2010内の下流端まで流下した遊技球Bは、アウト口1008と隣接している疑似アウト口2404から排出される。そして、この疑似遊技領域2010には、第二大入賞口2007よりも開口の大きい疑似大入賞口2402が設けられているため、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態となり、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは第二大入賞口センサ2561により検知される。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a player drives a game ball B into the game area 5a to play a game, it is hit by a plurality of obstacle nails N planted in the game area 5a. , the game ball B flows down while making various movements, and the game ball B that has flown down to the downstream end within the game area 5a is discharged from the out port 1008. In this game area 5a, the progress of the game (the lottery results of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004 and the second starting port 2005) Since a second grand prize opening 2007 is provided that opens and closes according to , the game ball B will be detected by the second big prize opening sensor 2561 and then circulated in the pseudo game area 2010. Since a plurality of obstacle nails N are planted in this pseudo game area 2010, the game ball B flows down while making various movements due to these obstacle nails N, and reaches the downstream end in the pseudo game area 2010. The game ball B that has flown down is discharged from the pseudo out port 2404 adjacent to the out port 1008. This pseudo game area 2010 is provided with a pseudo big prize opening 2402 that has a larger opening than the second big winning hole 2007, so that the pseudo big winning hole 2402 receives the game ball B as the game progresses. The game ball B which has become possible and has been accepted into the pseudo big winning hole 2402 is detected by the second big winning hole sensor 2561.

これにより、遊技領域5aと疑似遊技領域2010とには複数の障害釘Nが夫々に植設されているため、複数の障害釘Nにより遊技球Bが複雑な動きをしながら流下することとなり、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができる。また、遊技領域5aのアウト口1008と疑似遊技領域2010の疑似アウト口2404とが隣接しているため、遊技者に対して疑似遊技領域2010が遊技領域5aの一部であるかのように錯覚させることができる。更に、第二大入賞口2007の第二大入賞口扉2562扉を、前後方向へ移動するものとしているため、正面(遊技者)から見た時に、第二大入賞口扉2562の存在を判り難くすることができ、相対的に、開閉可能な疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)を引き立たせて目立たせることができる。そして、この疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きくしていることから、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが再び遊技領域5aを流通するように錯覚させると共に、遊技領域5aこれまでのパチンコ機では見たこともない巨大な大入賞口が設けられているように錯覚させることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの有無に関わらず遊技者に対して疑似遊技領域2010に強く注目させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 As a result, since a plurality of obstacle nails N are planted in each of the game area 5a and the pseudo game area 2010, the game ball B flows down while making a complicated movement due to the plurality of obstacle nails N. The player can enjoy the movement of the game ball B, and at the same time, it is possible to make the player less likely to get bored. In addition, since the out port 1008 of the gaming area 5a and the pseudo out port 2404 of the pseudo gaming area 2010 are adjacent to each other, the player is given the illusion that the pseudo gaming area 2010 is a part of the gaming area 5a. can be done. Furthermore, since the second grand prize opening door 2562 of the second grand prize opening 2007 is designed to move in the front and back direction, the existence of the second grand prize opening door 2562 is not obvious when viewed from the front (player). It is possible to make the opening/closable pseudo big winning opening 2402 (pseudo big winning opening door 2405) more attractive and making it stand out. Since the opening of this pseudo big winning hole 2402 is made larger than the second big winning hole 2007, it creates an illusion that the game ball B accepted into the second big winning hole 2007 will circulate through the gaming area 5a again. At the same time, it is possible to create the illusion that the gaming area 5a is equipped with a huge prize opening, which has never been seen in previous pachinko machines. In addition, it is possible to strongly attract the attention of players to the simulated game area 2010 regardless of the presence or absence of the game ball B in the simulated game area 2010, and it is possible to strongly attract the attention of players to the simulated game area 2010. It is possible to provide a pachinko machine 1 with high performance.

また、疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きくしているため、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態の時には、短時間で多くの遊技球Bを受入れさせることができることを、遊技者に対して瞬時に認識させることが可能となり、疑似大入賞口2402に遊技者の関心を強く引付けさせることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができると共に、疑似遊技領域2010内に設けられている疑似大入賞口2402が、遊技領域5a内に設けられている本物の大入賞口であると遊技者に思わせることができる。また、遊技者に対して、通常は閉鎖されている疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられることで、遊技者に所定の特典(例えば、遊技球Bの払出し、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生、等)が付与されるのではないかと強く思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。 In addition, because the opening of the pseudo large prize opening 2402 is larger than the second large prize opening 2007, the player can instantly recognize that when the pseudo large prize opening 2402 is in a state where it can accept game ball B, it can accept a large number of game balls B in a short period of time, which strongly attracts the player's attention to the pseudo large prize opening 2402 and increases the player's anticipation for the pseudo large prize opening 2402 to accept game ball B, thereby preventing a decline in interest, and also makes the player believe that the pseudo large prize opening 2402 located in the pseudo game area 2010 is a real large prize opening located in the game area 5a. In addition, when game ball B is received by pseudo large prize opening 2402, which is normally closed, the player is strongly made to believe that a certain privilege (e.g., payout of game ball B, occurrence of a favorable game state that gives the player an advantage, etc.) will be granted to the player, which can heighten the player's expectations for the game.

このようなことから、遊技の進行に応じて第二大入賞口2007及び疑似大入賞口2402が開放されて遊技球Bを受入可能な状態になると、遊技者に対して第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを遊技領域5a内へ打込ませるようにすることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、開いている第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられて疑似遊技領域2010内に供給されると、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nにより遊技球Bが様々な動きをしながら流下し、遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、当該遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 For this reason, when the second grand prize opening 2007 and the pseudo big prize opening 2402 are opened according to the progress of the game and become ready to accept the game ball B, the second grand prize opening 2007 is opened to the player. It is possible to make the game ball B hit into the game area 5a aiming at the target, and the player can enjoy it. Then, when the game ball B is accepted into the open second grand prize opening 2007 and supplied into the pseudo game area 2010, the game ball B is flows down while making various movements, making it possible to enjoy the movement of the game ball B, and also making the player nervous and excited depending on whether or not the game ball B is accepted into the pseudo big prize opening 2402. , it is possible to entertain the players and suppress a decline in interest.

また、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が開放されて遊技球Bの受入れが可能となると、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができ、疑似大入賞口2402(第二大入賞口2007)を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができると共に、疑似大入賞口2402に多くの遊技球Bが受入れられることで遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the pseudo big winning hole 2402 is opened according to the progress of the game and it becomes possible to accept the game ball B, it is possible to make the player think that a chance has arrived, and the pseudo big winning hole 2402 (the It is possible to make the player perform the driving operation of the game ball B aiming at the two major winning holes 2007), and the player can be entertained by receiving many game balls B into the pseudo big winning hole 2402. Therefore, it is possible to suppress a decline in the interest of the player in playing the game.

また、疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きいものとしているため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機では見たこともないような巨大な大入賞口を備えているように誤認させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて本パチンコ機1への関心を強く引付けさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。そして、「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで開閉すると共に疑似大入賞口2402が開閉すると、上述したように、遊技者に対してチャンスの到来により第二大入賞口2007(疑似大入賞口2402)を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、疑似遊技領域2010を流通する遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられて遊技を終えたもの(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)であることから、疑似大入賞口2402に受入れられても遊技者に対して遊技球Bの払出しのような特典が付与されることはなく、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。また、第二大入賞口2007に受入れられた全ての遊技球Bに対して払出しが行われることから、遊技者に対して恰も疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れにより払出しが行われているように錯覚させることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを楽しませることができる。更に、第二大入賞口2007に受入れられた全ての遊技球Bに対して払出しが行われることから、第二大入賞口2007の下流側の疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bに対しても払出しが行われるため、遊技者に対して、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bの数に対して払出される遊技球Bの数が多いように錯覚させることができ、遊技者に対して得した気分にさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the opening of the pseudo big winning hole 2402 is larger than the second big winning hole 2007, the player is provided with a huge big winning hole that has never been seen before in a pachinko machine. This can give a strong impact to players and make them strongly interested in this pachinko machine 1, and also make it easier for them to select this pachinko machine 1 as the pachinko machine they want to play. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. When the second big prize opening 2007 opens and closes in a predetermined opening/closing pattern due to a "jackpot," etc., and the pseudo big prize opening 2402 opens and closes, as described above, the second big winning opening opens and closes due to the arrival of a chance for the player. 2007 (pseudo big prize opening 2402), the player can be made to perform a driving operation of the game ball B, and it is possible to greatly entertain the player and suppress a drop in interest. At this time, since the game ball B circulating in the pseudo game area 2010 is one that has been accepted into the second grand prize opening 2007 and finished the game (a so-called dead ball that no longer affects the game), To suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed, without giving the player a privilege such as the payout of the game ball B even if the game ball is accepted into the pseudo big prize opening 2402. I can do it. In addition, since a payout is made for all the game balls B accepted into the second grand prize opening 2007, a payout is made to the player by accepting the game balls B into the pseudo big winning hole 2402. It is possible to create the illusion that the game ball B is being received into the pseudo big prize opening 2402, and to enjoy receiving the game ball B into the pseudo big prize opening 2402. Furthermore, since payout is performed for all game balls B accepted in the second big prize opening 2007, game balls B that are not accepted in the pseudo big prize opening 2402 on the downstream side of the second big prize opening 2007 are paid out. Since the payout is also made to , it is possible to make the players feel like they have won, and it is also possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decline in interest.

また、疑似大入賞口2402を、「大当り」や、遊技者が有利な遊技状態になる予告として、遊技球Bを受入可能に開閉させるようにしても良い。これにより、疑似大入賞口2402がパカパカと開閉することで、遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。この予告としては、例えば、疑似大入賞口2402の開閉速度や開閉回数等により、有利な遊技状態となる期待度の高低を示唆することができる。或いは、疑似大入賞口2402を、三三七拍子のようなリズムや、パチンコ機1のコンセプトに沿った音楽のリズムで開閉させることで、期待度の高低や「大当り」後の遊技状態(例えば、時短状態、確変状態)等を示唆することもできる。このように、疑似大入賞口2402の開閉動作によって、多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Further, the pseudo big winning hole 2402 may be opened and closed to accept the game ball B as a notice of a "big hit" or a gaming state advantageous to the player. As a result, the pseudo big prize opening 2402 opens and closes with a flicker, indicating to the player that a chance has arrived, increasing the player's expectations for the game, and suppressing a decline in interest. can. As this advance notice, for example, the opening/closing speed or the number of opening/closing times of the pseudo big winning opening 2402 can indicate the level of expectation for an advantageous gaming state. Alternatively, by opening and closing the pseudo-big winning opening 2402 with a rhythm such as 337 beats or a rhythm of music that follows the concept of the pachinko machine 1, it is possible to adjust the level of expectations and the gaming state after a "jackpot" (for example, , time saving state, variable probability state), etc. can also be suggested. In this way, by opening and closing the pseudo big prize opening 2402, a variety of effects can be presented to the player, making it difficult for the player to get bored.

更に、通常の状態では、第二大入賞口2007が閉じて遊技球Bを受入不能としていることから、疑似大入賞口2402が開放されていても、疑似大入賞口2402が設けられている疑似遊技領域2010に遊技球Bを流通させることはできないため、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの流通に対してプレミアム感を付与することができ、遊技の進行に応じて第二大入賞口2007が受入可能となるように遊技者の期待感を高めさせることができる。 Furthermore, in a normal state, the second big prize opening 2007 is closed and the game ball B cannot be accepted, so even if the pseudo big prize opening 2402 is open, the second big prize opening 2007 is closed and the pseudo big prize opening 2402 is provided. Since it is not possible to distribute the game balls B in the game area 2010, a premium feeling can be given to the distribution of the game balls B in the pseudo game area 2010, and the second major prize opening can be created according to the progress of the game. It is possible to raise the expectations of the players so that 2007 can be accepted.

また、第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010に供給された遊技球Bを、遊技領域5a内に戻すことなく疑似アウト口2404から排出するようにしていることから、疑似遊技領域2010が遊技領域5aとは独立した特別の領域(プレミアムな領域)であると遊技者に強く思わせることができるため、遊技者に対して疑似遊技領域2010内での遊技球Bの流通を強く願わせることができ、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が開閉している時に、遊技球Bを疑似遊技領域2010内に流通させるために第二大入賞口2007を狙って積極的に遊技球Bの打込ませることが可能となり、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the game ball B supplied from the second big prize opening 2007 to the pseudo game area 2010 is discharged from the pseudo out port 2404 without returning to the game area 5a, the pseudo game area 2010 is To make players strongly desire to distribute game balls B within the pseudo gaming area 2010, since it is possible to make the players strongly think that this is a special area (premium area) independent of the area 5a. , and when the pseudo big prize opening 2402 is opened and closed according to the progress of the game, the game ball B is actively aimed at the second big prize opening 2007 in order to circulate the game ball B in the pseudo gaming area 2010. This makes it possible to have the player type in the characters, thereby making it possible to entertain the player and suppress a drop in interest.

また、第二大入賞口2007に受入れられて疑似遊技領域2010内に供給された遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられなかった場合、疑似遊技領域2010内の下流端の疑似アウト口2404から排出されるため、疑似アウト口2404が、遊技領域5a内の下流端に設けられているアウト口1008と同様のものであると遊技者に対して思わせることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを遊技領域5a内に設けられている開閉可能な第二大入賞口2007と同様に違和感なく楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, if the game ball B accepted into the second big prize opening 2007 and supplied into the pseudo gaming area 2010 is not accepted into the pseudo big winning opening 2402, the pseudo out opening at the downstream end in the pseudo gaming area 2010 2404, the player can be made to think that the pseudo-out port 2404 is the same as the out port 1008 provided at the downstream end in the gaming area 5a, and the pseudo-big winning port Receiving the game ball B into the game ball B 2402 can be enjoyed without any sense of incongruity in the same way as the second grand prize opening 2007 that can be opened and closed provided in the game area 5a, thereby suppressing a decrease in interest.

また、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを排出する疑似アウト口2404を、遊技領域5a内の下流端に設けられているアウト口1008に隣接するように設けているため、第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010に供給されて疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bが恰もアウト口1008から排出されているように見せることができる。 In addition, since the pseudo out port 2404 for discharging the game ball B that was not accepted into the pseudo big winning port 2402 is provided adjacent to the out port 1008 provided at the downstream end in the gaming area 5a, the It can be made to appear as if the game balls B supplied from the two major winning holes 2007 to the pseudo game area 2010 and not accepted into the pseudo big winning hole 2402 are being ejected from the out opening 1008.

更に、疑似遊技領域2010には、第二大入賞口センサ2561に検知されて遊技を終えた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)が供給されているため、疑似遊技領域2010内では遊技に影響を与えることのなくなった遊技球Bを演出に用いている。従って、例えば、遊技球Bに類似した疑似遊技球が封入されている演出装置と比較して、演出のために疑似遊技球を循環させる機構を設ける必要が無く、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the pseudo game area 2010 is supplied with game balls B that have been detected by the second big prize opening sensor 2561 and have finished playing (so-called dead balls that no longer affect the game), so that the pseudo game In area 2010, game ball B, which no longer affects the game, is used for presentation. Therefore, for example, compared to a production device in which pseudo game balls similar to game balls B are enclosed, there is no need to provide a mechanism for circulating pseudo game balls for production, which increases the cost of the pachinko machine 1. can be suppressed.

また、疑似大入賞口センサ2403により疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを検知することができるため、遊技球Bの検知によって、所定の演出を実行することができ、遊技者をより楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the pseudo big winning hole sensor 2403 can detect the acceptance of the game ball B into the pseudo big winning hole 2402, by detecting the game ball B, a predetermined performance can be executed, and the player can be more It is possible to provide a pachinko machine 1 that allows the user to have fun and suppress a decline in interest.

また、疑似大入賞口センサ2403を遊技者から視認可能にしていることから、疑似遊技領域2010内に遊技を終えた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)が流通するようにしても、遊技者に対して疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であると錯覚させることができるため、遊技の進行に応じて開閉している疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを強く願わせることができ、第二大入賞口2007(疑似大入賞口2402)を狙った遊技球Bの打込みを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the pseudo big winning hole sensor 2403 is made visible to the player, the game ball B that has finished playing (the so-called dead ball that no longer affects the game) is distributed in the pseudo game area 2010. Even if this is done, it is possible to give the player the illusion that the pseudo big winning hole 2402 is a real big winning hole, so it is possible to make the game ball into the pseudo big winning hole 2402, which opens and closes as the game progresses. It is possible to make the player strongly desire to accept B, and it is possible to enjoy hitting the game ball B aiming at the second big winning hole 2007 (pseudo big winning hole 2402), thereby suppressing a decrease in interest.

[11.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310が行う各種制御処理について、図167~図172を参照して説明する。図167は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図168は図167の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図169は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図170は設定変更処理の一例を示すフローチャートであり、図171は設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートであり、図172はエラー表示処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、設定変更処理、設定値確認表示処理、エラー表示処理について説明する。
[11. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 167 to 172. FIG. 167 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 168 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 167, and FIG. 169 is an example of the main control side timer interrupt processing. FIG. 170 is a flowchart showing an example of a setting change process, FIG. 171 is a flowchart showing an example of a setting value confirmation display process, and FIG. 172 is a flowchart showing an example of an error display process. First, we will explain the various random numbers used for game control, followed by the movement of the initial value update type counter, main control side power-on processing, main control side timer interrupt processing, setting change processing, setting value confirmation display processing, and error processing. Display processing will be explained.

[11-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技や小当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な可変入賞口扉2521を動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[11-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, there are special random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot game or a small win game, and initial value determination random numbers for hit determination used to determine the initial value of this special random number. , a random number for reach determination for use in determining whether or not to generate a reach (out of reach) when a jackpot game is not generated, and a first special symbol display and a second special symbol display of the function display unit 1400. A random number for a variable display pattern to be used for determining a variable display pattern of special symbols that are variably displayed in the first special symbol display device and a second special symbol display device of the function display unit 1400 when generating a jackpot game. A symbol random number for use in determining the jackpot symbol and small win symbol to be derived and displayed (determining the hit type), and a random number for determining the initial value for the jackpot symbol to be used in determining the initial value of this symbol random number are prepared. ing. In addition to these random numbers, a random number for normal symbol hit determination is used to determine whether or not to operate the variable winning hole door 2521 that can guide the game ball B to the variable winning hole 2003, and this normal symbol hit determination. The initial value determination random number for normal symbol hit determination used to determine the initial value of the random number for use, and the normal symbol used to determine the variable display pattern of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400. Random numbers and the like for variable display patterns are prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among the various random numbers used for such game control, the special random numbers are updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.

[11-2.初期値更新型のカウンタの動き]
例えば、特別乱数は、主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。
[11-2. Movement of initial value update type counter]
For example, the special random number is directly updated by hardware using a main control built-in hardware random number circuit built into the main control MPU 1310a. When the main control MPU 1310a is reset, this main control built-in hardware random number circuit first uses a value of 1 within a predetermined numerical range as an initial value, and quickly generates a random number in advance based on a clock signal input to the main control MPU 1310a. Other values within the predetermined numerical range are extracted one after another, and once all values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the main control Other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the MPU 1310a. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit as a special random number at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit. It is supposed to be done.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by 1, thereby counting up. This counter counts up from the initial value determination random number for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the initial value determining random number for normal symbol hit determination is updated. This method of updating a counter is called an "initial value update type counter." The initial value determining random number for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which a value of 1 is drawn from a fixed numerical value range of a counter that updates the normal symbol hit determination random number.

なお、本実施形態では、払出制御基板633のRAMクリアスイッチ(RWMスイッチ633d)が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the RAM clear switch (RWM switch 633d) of the payout control board 633 is operated when the power is turned on, or when the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a is The checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of the stored various information as numerical values is calculated as the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM except for a specific area, such as when the sum value does not match, the main control MPU 1310a uses its internal The ID code is retrieved from the non-volatile RAM, and based on the retrieved ID code, an initial value derivation process is executed to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining per symbol. The mechanism is such that the derived fixed value is set. In other words, the initial value determining random number for normal symbol hit determination is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set as the initial value determining random number for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer of the main control MPU 1310a. The first security measure is that once the ID code is memorized, it cannot be rewritten even using an external device, and the initial value derivation process is used when clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area. The second security measure is to derive the same fixed value based on the ID code by executing the ID code.A two-step security measure is taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、ゲート2002に遊技球を通過させたとしても、可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as the initial value determining random number for normal symbol hit determination will be explained. For example, a person who attempts to illegally obtain game balls that are paid out as prize balls may somehow obtain the game board 5, disassemble it, and steal the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a. Even if it is obtained illegally and it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value, the ID code is unique for identifying the individual. Since the ID code is attached with a code, it is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a' provided in other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value is also completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless for other game boards 5', that is, other pachinko machines 1', so it was disassembled and analyzed. Even if an instantaneous stop is generated at each predetermined interval obtained and the game ball is passed through the gate 2002 at each predetermined interval, it is possible to operate the variable prize opening door 2521 and guide the game ball B to the variable prize opening 2003. cannot create a situation.

[11-3.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[11-3. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default. This stack pointer can, for example, indicate the address placed on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when returning to this routine after ending a subroutine. It indicates the address loaded onto the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded.

主制御MPU1310aによる制御の下、図167及び図168に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU1310aは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。 Under the control of the main control MPU 1310a, the main control side power-on processing is performed as shown in FIGS. 167 and 168. When this main control side power-on processing is started, the main control MPU 1310a sets RAM access permission (step S10). By setting this RAM access permission, the main control built-in RAM can be updated.

ステップS10に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア処理を行う(ステップS12)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路からの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。 Following step S10, the main control MPU 1310a performs a power outage clearing process (step S12). In this power outage clearing process, wait timer processing is performed to determine whether a power outage notice signal from the power outage monitoring circuit is input. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit. Therefore, the wait timer process is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and becomes stable. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). has been done.

ステップS12に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS14)。RAMクリアスイッチは、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、主制御内蔵RAMの所定領域に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチの機能として作動する。この判定では、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS14の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作する者は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S12, the main control MPU 1310a determines whether the RAM clear switch is operated (step S14). The RAM clear switch has three functions (RAM clear switch, setting changeover button, and error release switch), and here, it completely erases information stored in a predetermined area of the main control built-in RAM. It operates as a RAM clear switch function. In this determination, the main control MPU 1310a determines that the RAM is to be cleared when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI, and determines that the RAM clear switch has not been operated. When the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the clear switch is LOW, it is determined that the RAM is to be cleared, and it is determined that the RAM clear switch is being operated. Note that since the period from the start of the main control side power-on processing of this routine to the determination in step S14 is extremely short, in reality, the press operation part of the RAM clear switch is not pressed. The person who does this will turn on the power to the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch.

ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS16A)。一方、ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS16B)。つまり、主制御MPU1310aは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS16A及びステップS16BでセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the main control MPU 1310a determines in step S14 that the RAM clear switch is being operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 1 (step S16A). On the other hand, when the main control MPU 1310a determines in step S14 that the RAM clear switch is not operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 0 (step S16B). In other words, the main control MPU 1310a is in a state where it can perform a RAM clear process that initializes the RAM built into the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM) for a predetermined period of time after power is turned on. The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a, and includes game information related to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, etc., and other information (for example, the number of main prize balls). This flag indicates whether or not to erase various information, including information indicating the value of the information output determination counter, etc.), and is set to the value 1 when the various information is to be erased, and to the value 0 when the various information is not erased. . Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S16A and S16B is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS16A又はステップS16Bに続いて、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS18)。この判定では、主制御MPU1310aは、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、に基づいて行う。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS18の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、設定キースイッチ1311aをON操作する者は、設定キースイッチ1311aをON操作したのちにパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S16A or step S16B, it is determined whether the main body frame 4 is opened and the setting key is turned on (step S18). In this determination, the main control MPU 1310a receives a detection signal from the main body frame release switch 4b for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, and a detection signal from the main body frame release switch 4b for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. Then, the setting key switch 1311a is set by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) and turning it ON. This is performed based on the key being turned on and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a. It should be noted that the period from the start of the main control side power-on process, which is this routine, to the determination in step S18 is extremely short, so in reality, the person who turns on the setting key switch 1311a After turning on the setting key switch 1311a, the pachinko machine 1 is powered on.

ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したときには、設定キーONフラグCS-FLGに値1をセットする(ステップS20A)。一方、ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したときには、設定キーONフラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS20B)。設定キーONフラグCS-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの所定領域(後述する、特定領域における設定値専用領域)に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更や確認表示を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS20A及びステップS20Bでセットされた設定キーONフラグCS-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In the determination in step S18, the main control MPU 1310a determines that the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame release switch 4b, and also switches the setting key on the setting key ON signal. When 1311a determines that the setting key is turned on, the setting key ON flag CS-FLG is set to the value 1 (step S20A). On the other hand, in the determination in step S18, the main control MPU 1310a determines that the main body frame 4 is not opened relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 4b, and/or the main control MPU 1310a determines that the main body frame 4 is not opened with respect to the outer frame 2, and/or the main control MPU 1310a determines that the main body frame 4 is not opened with respect to the outer frame 2. When the setting key switch 1311a determines that the setting key is not turned on, the setting key ON flag CS-FLG is set to the value 0 (step S20B). The setting key ON flag CS-FLG indicates the current setting value (setting key cylinder of the setting key switch 1311a) stored in a predetermined area (setting value exclusive area in a specific area, described later) of the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a. This is a flag that indicates whether or not to allow setting changes and confirmation display of the set values 1 to 6 at the time of the ON operation. The value is set to 1 when display is permitted, and the value is set to 0 when changing settings or confirmation display is not permitted. Note that the value of the setting key ON flag CS-FLG set in step S20A and step S20B is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS20A又はステップS20Bに続いて、主制御MPU1310aは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。周辺制御基板1510は、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。なお、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、払出制御基板633が周辺制御基板1510と比べて短時間でブート完了するため、払出制御基板633は、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。 Following step S20A or step S20B, the main control MPU 1310a performs wait time waiting processing (step S22). In this wait time standby process, the system waits until the system that controls drawing on the peripheral control board 1510 starts up (boots). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting. The peripheral control board 1510 is in a state where it can receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) at the time when the main control MPU 1310a completes the wait time standby process. Note that when the main control MPU 1310a completes the wait time standby process, the payout control board 633 completes booting in a short time compared to the peripheral control board 1510. ) is in a state where it can receive various commands from.

ステップS22に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control MPU 1310a determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. In the determination of step S24, when the main control MPU 1310a determines that there is an input of the power outage warning signal, the main control MPU 1310a returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. Note that a detailed explanation will be given later regarding the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS25)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定する。 In the determination in step S24, when the main control MPU 1310a determines that no power outage warning signal is input, it determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is 1 and the setting key ON flag CS-FLG is 1. (Step S25). The main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value change permission condition is satisfied by determining that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 1 and the setting key ON flag CS-FLG is 1. judge.

ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1でないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS26)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定する。 In the determination in step S25, when the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not the value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not the value 1, the main control MPU 1310a sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 1. , and determines whether the setting key ON flag CS-FLG is 0 (step S26). The main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 1 and the setting key ON flag CS-FLG is 0, so that the predetermined setting value change permission condition is not satisfied. , it is determined that various information is to be deleted in the same way as when the predetermined setting value change permission condition is satisfied.

ステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0でないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS29)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 In the determination in step S26, when the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not 0, it calculates a checksum (step S29). . This checksum is calculated by considering various information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculating the total thereof.

ステップS29に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS29のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S29, the main control MPU 1310a compares the calculated checksum value (sum value) with the checksum value (sum value) stored in main control side power-off processing (power-off time), which will be described later. It is determined whether they match (step S30). In step S30, when the main control MPU 1310a determines that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG is the value 1 (step S32). This backup flag BK-FLG is stored and retained in the main control built-in RAM during main control side power-off processing, which will be described later, for game backup information such as various information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off processing has been completed normally, and is set to a value of 0 when the main-control-side power-off processing has not been normally completed. In the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum calculation in step S29 and the determination in step S30 are performed when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. A detailed explanation of , will be given later.

ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、エラー表示処理を行い(ステップS33)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 In the determination in step S30, when the main control MPU 1310a determines that the checksum values (sum values) do not match, or in the determination in step S32, the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is not the value 1. (value 0), that is, when it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally, error display processing is performed (step S33) and an infinite loop is entered. Due to this infinite loop, the state where the error display process has been completed is maintained, and the game cannot be played at all, and the power to the pachinko machine 1 must be shut off and then turned on again. This error display process will be explained in detail later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is turned off. If it is determined, the content stored in the main control built-in RAM is abnormal (or cannot be trusted), and an error message is displayed to notify that fact. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E on the setting display 1310g as an error display.

なお、パチンコ機1の電源遮断を行い、外枠2に対して本体枠4が開放し、かつ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作してON操作したのちに、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするとともに、上述したステップS18の判定において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定して、上述したステップS20Aにおいて、設定キーONフラグCS-FLGに値1をセットするため、上述したステップS25の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるとして、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定して、後述するステップS37の設定変更処理に続いて、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第1のRAMエラー解除方法」と記載する)。 Note that when the power to the pachinko machine 1 is shut off, the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key cylinder is moved from its initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). After turning the pachinko machine 1 clockwise by 60 degrees to turn it on, the pachinko machine 1 is powered on while operating the push operation section of the RAM clear switch on the payout control board 633, which returns to this routine. Main control side power-on processing is started. The main control MPU 1310a determines in the above-described step S14 that the press operation part of the RAM clear switch is being operated, and sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 1 in the above-described step S16A. In the determination in step S18 described above, it is determined that the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 4b, and the setting key switch 1311a is turned on due to the setting key ON signal. Since it is determined that the setting key is ON and the value 1 is set to the setting key ON flag CS-FLG in step S20A described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 in the determination of step S25 described above. , and the setting key ON flag CS-FLG is 1, it is determined that the predetermined setting value change permission condition is satisfied, and following the setting change processing of step S37, which will be described later, the step described below is performed. In the process of S38, by clearing all but a specific area of the main control built-in RAM, it is possible to cancel the RAM error and proceed with the game (hereinafter referred to as "first RAM error"). ``How to cancel'').

この第1のRAMエラー解除方法とは別の方法として、パチンコ機1の電源遮断を行い、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)のままで、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするのに対し、上述したステップS18において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定して、上述したステップS20Bにおいて、設定キーONフラグCS-FLGに値0をセットするため、上述したステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であるとして、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定して、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第2のRAMエラー解除方法」と記載する)。 An alternative method to this first RAM error release method is to turn off the power to the pachinko machine 1 and leave the setting key cylinder at its initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). By turning on the power of the pachinko machine 1 while pressing the press operation part of the RAM clear switch of the payout control board 633, the main control side power-on process, which is this routine, is started again. The main control MPU 1310a determines in the above-described step S14 that the press operation part of the RAM clear switch is being operated, and sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG in the above-described step S16A. On the other hand, in step S18 described above, it is determined that the main body frame 4 is not opened relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame release switch 4b, and/or the setting key switch is activated due to the setting key ON signal. 1311a determines that the setting key is not turned on, and sets the value 0 to the setting key ON flag CS-FLG in step S20B described above. Therefore, in the determination of step S26 described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set. Assuming that the value is 1 and the setting key ON flag CS-FLG is 0, that is, the predetermined setting value change permission condition is not satisfied, but the same as when the predetermined setting value change permission condition is satisfied. It is determined that various information is to be erased, and in the process of step S38, which will be described later, all areas of the RAM with built-in main control are cleared except for a specific area, so that the RAM error can be canceled and the game can be continued. (hereinafter referred to as "second RAM error release method").

このように、本実施形態では、ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS33のエラー表示を行って、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)の旨を伝える場合には、第1のRAMエラー解除方法と第2のRAMエラー解除方法との2つの解除方法により行うことができるようになっている。これにより、設定値の設定変更を全く行う必要がない場合には、RAMクリアスイッチによる第2のRAMエラー解除方法を行うことによりRAMエラーを解除することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the main control MPU 1310a determines that the checksum values (sum values) do not match in the determination in step S30, or in the determination in step S32, the main control MPU 1310a When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0), that is, when it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally, an error display is performed in step S33, and the main control built-in RAM is When informing that there is an abnormality in the content stored in the memory (or that it cannot be trusted), there are two methods of clearing the RAM error: the first RAM error clearing method and the second RAM error clearing method. It is now possible to do so. As a result, if there is no need to change the settings at all, the RAM error can be cleared by performing the second RAM error clearing method using the RAM clear switch.

一方、ステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 On the other hand, in the determination in step S32, when the backup flag BK-FLG is 1, that is, when determining that the main control side power-off processing has been normally completed, the main control MPU 1310a determines that the main control A RAM work area is set (step S34). In this setting, power restoration information is read from the ROM built into the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in ROM), and this power restoration information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, various information is read from the game backup information and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Further, the main control MPU 1310a will proceed with the game based on the setting values stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM. In addition, "power restoration" refers to the state in which the power is turned on after being cut off, as well as the state in which power is restored after a power outage or instantaneous power outage, and the state in which power is restored after a power outage or instantaneous power outage, or by fraudulent means (for example, if a fraudulent This also includes a state in which the main control MPU 1310a itself is reset by irradiating the main control board 1310 with high frequency waves from a hidden high frequency output device (hidden high frequency output device), and then returns to normal operation.

ステップS34に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてがクリアされることとなる。 Following step S34, the main control MPU 1310a sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, various information, checksum value (sum value), etc. are changed as various processes are performed after this, so the main control side power-off process (described later) is successfully completed and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as will be described later, all areas of the main control built-in RAM except for a specific area will be cleared.

ステップS36の判定に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS27)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する。 Following the determination in step S36, the main control MPU 1310a determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 1 (step S27). The main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value display permission condition is satisfied by determining that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 and the setting key ON flag CS-FLG is 1. judge.

ステップS27の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるとして、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値確認表示処理を行う(ステップS28)。この設定値確認表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示する。 In the determination in step S27, the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 and the setting key ON flag CS-FLG is 1, so that the predetermined setting value display permission condition is satisfied. If it is determined that the setting value is present, a setting value confirmation display process is performed (step S28). In this setting value confirmation display process, which will be described in detail later, the setting values stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM are displayed on the setting display 1310g.

一方、ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定したときには、設定変更処理を行う(ステップS37)。この設定変更処理では、その詳細な説明を後述するが、払出制御基板633のRAMクリアスイッチからの信号に基づいてい行う。RAMクリアスイッチは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンの機能として作動する。RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されるごとにその旨を伝える信号(設定値の選択切替信号)が入力されて、設定値を変更して設定表示器1310gに表示し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作からOFF操作されたことで設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて、変更した設定値を決定し、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの所定領域に格納する。 On the other hand, in the determination in step S25, when the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 1 and the setting key ON flag CS-FLG is 1, that is, the predetermined setting value is changed. When it is determined that the permission condition is satisfied, a setting change process is performed (step S37). This setting change process, which will be described in detail later, is performed based on a signal from the RAM clear switch of the payout control board 633. As mentioned above, the RAM clear switch has three functions (RAM clear switch, settings changeover button, and error release switch), and here, the settings changeover button is used to select and change the setting value. It operates as a function of Every time the press operation part of the RAM clear switch is operated, a signal to that effect (setting value selection switching signal) is input, the setting value is changed and displayed on the setting display 1310g, and the setting key switch 1311a is changed. When the setting key cylinder is turned from ON to OFF, the changed setting value is determined based on the OFF signal from the setting key switch 1311a and stored in a predetermined area of the RAM built in the main control MPU 1310a.

ステップS37の処理、又はステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPU1310aは、値0を主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)に書き込むことよって行う。本実施形態では、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときに加えて、設定変更処理を終了すると、必ず、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするようになっている。ここで、「特定領域」とは、設定値が格納される設定値専用領域と、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納されるアウト球計数専用領域と、から構成されている。設定値専用領域は、後述する設定変更処理において設定変更される設定値が格納され、アウト球計数専用領域は、後述する球数計数処理において計数されるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納される。 In the process of step S37 or the determination of step S26, when the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 1 and the setting key ON flag CS-FLG is 0, that is, the predetermined If the predetermined setting value change permission condition is not met, but it is determined that various information will be deleted in the same way as when the predetermined setting value change permission condition is satisfied, a specific area will be deleted from the entire area of the main control built-in RAM. and clear it (step S38). Here, the main control MPU 1310a performs this by writing the value 0 into a predetermined area of the main control built-in RAM (an area excluding a specific area among all areas of the main control built-in RAM). In this embodiment, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1), that is, when it is determined that various information is to be deleted, and when the setting change process is finished, the main control built-in RAM is (a predetermined area of the main control built-in RAM (area excluding the specified area among the whole area of the main control built-in RAM)). Here, the "specific area" refers to a setting value dedicated area in which setting values are stored, an out port 1008, a first sub out port 2021, and a second sub out port provided in the game area 5a sectioned on the game board 5. 2022, and a dedicated area for counting out balls, in which the result of counting the number of game balls (total number) collected in step 2022 is stored. The setting value dedicated area stores setting values that are changed in the setting change process described later, and the out pitch counting area stores the out port 1008, the first sub out port 2021, and the The result of counting the number of game balls (total number) collected through the second sub-out port 2022 is stored.

なお、主制御MPU1310aは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。 Note that the main control MPU 1310a may read a predetermined value from the main control built-in ROM and set it as an initial value. In addition, the main control MPU 1310a controls the thumbnail when erasing various information because the logic of a signal (RAM clear signal) that indicates that the press operation part of the RAM clear switch of the payout control board 633 has been operated is an instruction to clear the RAM. If the values do not match, or if the main control side power-off processing has not been completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is retrieved, and the retrieved ID code is An initial value derivation process is performed to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination based on the above-mentioned initial value of the random number for normal symbol hit determination. Set to the initial value determination random number for normal symbol hit determination used for determination.

ステップS38に続いて、主制御MPU1310aは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。 Following step S38, the main control MPU 1310a sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is carried out by reading initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game backup information is initialized, and, for example, the value of the main prize ball number information output determination counter is set to the initial value of 0. Further, the main control MPU 1310a will proceed with the game based on the setting values stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM.

ステップS36,S28又はステップS40に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS41)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following steps S36, S28, or step S40, the main control MPU 1310a performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT (step S41). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as " A timer setting value is set in the WDT control register (described as "WDT control register"), the main control built-in WDT is activated, and time measurement is started until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT starts, time measurement by the main control built-in WDT starts, and by the time the measured time reaches the time set by the timer setting value, the watchdog timer clear register built in the main control MPU 1310a ( If a timer clear setting value is not set in the "WDT clear register" (hereinafter referred to as "WDT clear register"), the main control MPU 1310a will be forcibly reset by the main control built-in WDT. On the other hand, when the main control built-in WDT is activated and starts timing, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the measured time reaches the time set by the timer setting value, The time measurement by the main control built-in WDT is cleared and time measurement is started again. In this way, by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT until the time set by the timer setting value is reached and starting time measurement again, the operation (system) of the main control MPU 1310a can be performed normally. It is possible to monitor whether the

ステップS41に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S41, the main control MPU 1310a performs interrupt initial setting (step S42). This setting is for setting the interrupt period when the main control side timer interrupt processing described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control MPU 1310a performs serial communication initial settings (step S44). Here, various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, serial input/output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 633, serial input/output ports (reception channels and transmission channels) for the peripheral control board 1510, ), the transmission serial port prescaler is configured to set the communication speed, parity is present, etc., and the transmission serial port control register is configured to initialize the transmitting circuit, enable transmission, etc.

ステップS44に続いて、主制御MPU1310aは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control MPU 1310a performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, at a gaming machine testing institute, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。 Following step S46, the main control MPU 1310a performs startup settings for the main control built-in hardware random number circuit (step S48). Here, among various random numbers related to games, a special random number used for determining whether or not to generate a jackpot game is latched in a hardware random number control register built in the main control MPU 1310a in order to be updated by hardware. At the same time, the hardware random number setting register is set to activate the hardware random number circuit built in the main control. When the main control built-in hardware random number circuit is activated by these settings, it rapidly extracts other values within a predetermined numerical range one after another without duplication based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, and When all the values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the predetermined numerical value range is quickly extracted based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Extract other values one after another without duplication. Note that when the main control MPU 1310a acquires a random number (random value) from the main control built-in hardware random number circuit, it outputs a latch signal to the main control built-in hardware random number circuit, and when this latch signal is input, the main control built-in hardware The random number (random value) extracted by the random number circuit is acquired from a hard random number latch register built into the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the obtained random number value as a special random number.

ステップS48に続いて、主制御MPU1310aは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control MPU 1310a sets a reservation for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, the power is turned on to notify that the power has been turned on (power restoration) based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in step S34 when setting the work area of the main control built-in RAM. A status command at power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the output of main prize ball number information at power-on are created and sent as transmission information to the transmission information storage area of the main control built-in RAM. to be memorized. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the transmission information storage area of the main control built-in RAM may read out various information from the game backup information and store various commands corresponding to this various information. be. In such a case, first, after completing the transmission of various commands according to the game information among various information, then the status command at power-on, the main control return destination command at power-on, and the main prize ball number information at power-on. An output determination counter notification command will be transmitted. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later. A detailed explanation will be given later regarding the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50.

ステップS50に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control MPU 1310a performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から主制御MPU1310aに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S52, the main control MPU 1310a determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). When the power to the pachinko machine 1 is cut off or there is a power outage or instantaneous power outage, as described above, if the voltage drops below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit to the main control MPU 1310a as a power outage warning. Ru. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 In the determination of step S54, when the main control MPU 1310a determines that there is no input of the power failure notice signal, it performs a non-winning random number update process (step S56). In this non-winning/losing random number updating process, the above-mentioned random numbers for reach determination, random numbers for variable display patterns, random numbers for determining initial values for jackpot symbols, random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, random numbers that are not related to winning/losing determination (jackpot determining) are updated by software. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination, initial value determination random numbers for normal symbol hit determination, random numbers for normal symbol fluctuation display patterns, etc. are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control MPU 1310a determines whether or not a power outage warning signal has been input. If the power outage warning signal has not been input, the non-winning random number update process is performed in step S56. and repeat steps S54 to S56. Note that the processing from step S54 to step S56 is referred to as "main processing on the main control side."

一方、ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the main control MPU 1310a determines in step S54 that a power outage warning signal has been input, it sets interrupt prohibition (step S58). This setting prevents the main control side timer interrupt processing to be described later, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects the above-mentioned rewriting of various information including game information and other information.

ステップS58に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS12の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。 Following step S58, the main control MPU 1310a starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process as that for starting output of the power outage clear signal in the power outage clearing process in step S12 is performed.

ステップS60に続いて、主制御MPU1310aは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、特殊モニタ等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control MPU 1310a outputs output to, for example, various displays of the function display unit 1400, the variable winning hole solenoid 2522, the first big winning hole solenoid 2524, the second big winning hole solenoid 2563, a special monitor, etc. The current drive signal is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control MPU 1310a calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the above-mentioned checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value.

ステップS64に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control MPU 1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.

ステップS66に続いて、主制御MPU1310aは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control MPU 1310a sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM, thereby preventing the contents of the main control built-in RAM from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS41において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPU1310aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT started in step S41, and the time measurement by the main control built-in WDT is cleared and time measurement starts again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT. Thereafter, the main control MPU 1310a performs this main control side power-on process again. Note that the processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

主制御MPU1310aは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPU1310aは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS28で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)されることとなる。 As described above, when the main control MPU 1310a is affected by electrical noise, it is forcibly reset by the built-in reset circuit. In this case, the main control MPU 1310a cannot make the determination in step S54 and cannot perform the main control side power-off processing. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the main control MPU 1310a is reset without executing the main control side power-off process, and then executes the main control side power-on process again. . In other words, since the main control side power off process is not executed, the checksum value (sum value) in the main control side power off process based on immediately before the forced reset by the built-in reset circuit is not stored, so the previous The checksum value (sum value) stored when the main control side power-off process is executed when the power is cut off, and the checksum value calculated in step S28 when the built-in reset circuit performs a forced reset and restarts. The value (sum value) cannot match, and a checksum (sum value) error of the main control built-in RAM will always occur, and in the process of step S38, the check sum (sum value) of the main control built-in RAM will be It will be completely erased (cleared).

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and when the power is subsequently restored, this main control side power-on process is performed.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and then in step S32, it is checked whether the main control side power-off processing has been completed normally. is being inspected. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is examined whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

また、ステップS25の判定において、設定変更許可フラグCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値の設定変更を行うことを許可するときには、ステップS37の設定変更処理を行い、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)し、ステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)する。このように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが主制御内蔵RAMの所定領域を必ずクリアする。これは、RAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作される場合には、例えば、遊技ホールの営業が終了した際に、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態(例えば、確率変動(確変)当りとなっている状態等)である場合には、次の営業開始までに、上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるため、遊技ホールの店員等の係員は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入する必要がある。また、設定値を変更決定する場合には、設定変更処理が行われると、(結果的に現状の設定値が維持される場合であっても、設定変更処理が行われる前の設定値により得た遊技情報等の各種情報を含む遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)する必要がある。設定キーは、上述したように、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。本実施形態では、設定値が変更決定されなくても、つまり限定された特定の者だけが所持する設定キーがなくても、遊技ホールの店員等の係員は、遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるときにRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)することができるようになっている。 In addition, in the determination of step S25, if the setting change permission flag CS-FLG is not 0 (value 1), that is, when changing the setting value is permitted, the setting change process of step S37 is performed, In the process of step S38, all areas of the main control built-in RAM are completely erased (cleared) except for a specific area, and in the determination of step S26, the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value is 1). In other words, when it is determined that various information is to be erased, all areas of the RAM with built-in main control are completely erased (cleared) except for a specific area in the process of step S38. In this way, when the press operation part is operated when the power is restored (more precisely, when the power of the Pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch), the set value is changed and determined. When changing the settings that can be performed (when the main control MPU 1310a performs the setting change processing), the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the main control built-in RAM. This means that if the press operation section of the RAM clear switch is pressed, the pachinko machine 1 will be in a state that is advantageous to the player (for example, when the game hall is closed) , etc.), it is necessary to erase (clear) the game backup information mentioned above before the next business starts, so the staff such as the clerk of the game hall must press the RAM clear switch. It is necessary to turn on the power of the pachinko machine 1 while pressing the operation section. In addition, when deciding to change the setting value, if the setting change process is performed (even if the current setting value is maintained as a result, the setting value before the setting change process is performed) It is necessary to erase (clear) game backup information, including various information such as game information, from the main control's built-in RAM.As mentioned above, in addition to changing the setting values, the setting key can also be used to Because it is an important key that allows you to check the setting values, only a limited number of people, including the game hall manager, are allowed to possess it, and the number is limited to 2 to 3 people.In this embodiment, the setting value Even if no changes are made to the information, that is, even if there is no setting key that only a limited number of people possess, staff such as game hall clerks can erase (clear) game backup information from the RAM. By turning on the power of the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation section of the clear switch, game backup information can be erased (cleared) from the main control built-in RAM.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理の後に、ステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, a description will be given of the fact that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22. First, regarding the problem when there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined after the wait time waiting process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. We will explain the problems in .

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As mentioned above, when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power from the island equipment of the game hall is cut off, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, receives the electric charge stored in the electrolytic capacitor MC2. +5V is applied over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power outage or instantaneous power outage occurs. In other words, even if the power supply from the island equipment of the game hall is cut off due to a momentary power outage or power outage, the electric charge charged to the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V, and the island equipment of the game hall The main control side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after the power from the main control side is cut off. This is because a power outage or instantaneous power outage occurs while a player is playing a game, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing (described later) occurs. When the power from the main control side is cut off, the main control side power cut-off processing can be completed reliably.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process in step S22 when the power is restored, the wait time (boot timer: in this embodiment) until the system that performs drawing control of the peripheral control board 1510 starts up (boots) is 2.5 seconds), and if a momentary power outage or power outage occurs just before the standby time is reached, a hardware called electrolytic capacitor MC2 is connected to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the charged charge is applied as +5V, interrupt initial setting is performed in step S42 within a period of about 7 ms, and then interrupt permission setting is performed in step S52, so that the main control side timer described later Even if the interrupt processing is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, it may become impossible to complete the main control side power-off process in the main control side power-on process. For this reason, the main control side power-on process is started again when the power is restored without storing the calculated checksum value based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることなる。換言すると、復電時にRAMクリアスイッチが遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, when the power is restored this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process in step S22 is completed without an instantaneous power outage or power outage, and then, in step S28, the main control built-in RAM When the value calculated based on the contents of the checksum is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power outage or power outage occurs in step S30, it is found that the checksum values should match. Instead, in step S38, all areas of the main control built-in RAM are cleared except for a specific area. In other words, when the power is restored, the RAM clear switch is operated by a staff member such as a clerk at the game hall, and the RAM is forcibly stored in the built-in RAM of the main control even if the staff such as the staff member at the game hall does not express their intention to clear the RAM. There is a problem in that the above-mentioned game backup information that is currently available must be erased (cleared).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS16A又はステップS16BにおいてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step S24, and when a power outage warning signal is being input, Returning again to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. This makes it impossible to proceed with the game. Although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S16A or step S16B before performing the wait time standby process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (gaming information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step S24, and when a power outage warning signal has been input (that is, step When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the process returns to the determination in step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, By repeatedly performing the determination in step S24, the game cannot proceed, and various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter, etc.) This prevents the checksum from being updated, and thus prevents fluctuations in the checksum calculation results. This allows the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to determine that the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation and memorized value in step S64 match when restarted. Therefore, there is no need to initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, when the power is restored, it is possible to prevent the gaming information immediately before the instantaneous power outage or power outage from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step S24, and if the power outage warning signal has not been input (that is, in step S22) (When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is in progress of the game, the pachinko machine 1 Even if the power to the main control MPU 1310a is cut off, the electrolytic capacitor MC2 supplies power to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a. The main control board performs the main control side power-off process, which is a backup process for storing various information including information indicating the value of the information output determination counter, etc. Since the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a is configured to be able to complete the process, when the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a is restarted, the checksum calculation result of step S28 and the checksum calculation in the backup process are Since it is determined that the result (that is, the calculated and stored value of the checksum in step S64) matches, the gaming information immediately before the instantaneous power outage or power outage that is stored and held in the main control built-in RAM is never initialized. In other words, the main control board 1310 can be started after being restored to the gaming information that existed immediately before the momentary power outage or power outage occurred.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。 Furthermore, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input, the main control MPU 1310a forcibly resets the contents of the main control built-in RAM by using the main control built-in WDT. On the other hand, if it is determined in step S24 that the power failure notice signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control side power-off processing can be started again without updating the The main control side power-off processing can be reliably completed within the "instantaneous power outage or power outage securing period" of about 7 ms by the standard hardware. In other words, in this embodiment, when power is cut off from the island equipment of the gaming hall due to an instantaneous power outage or power outage while the main control side power-on processing is being performed at the time of power restoration, the main control The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the MPU 1310a, for a period of about 7 milliseconds (ms) after a power outage or instantaneous power outage occurs. Therefore, if the main control side power-off process cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware called electrolytic capacitor MC2, the step immediately after the wait time standby process of step S22 In S24, it is determined whether or not a power outage warning signal has been input. If the power outage warning signal has been input, the process returns to step S24 again, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination in step S24 is continued. If you do this repeatedly, you will not be able to proceed with the game.

このようなソフトウェアにより遊技の進行が行うことができないようにされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Such software makes it impossible to proceed with the game, so that the steps after step S24 (specifically, initial settings for interrupts are performed in step S42, and then interrupt permission is enabled in step S52). The contents of the main control built-in RAM (gaming information and other information (for example, main prize ball count information output determination We have adopted a mechanism that can avoid updating various information (including information indicating the value of the counter). In this way, when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power from the island equipment of the game hall is cut off, the contents of the main control built-in RAM (gaming information and other information (for example, main prize ball number information output judgment The contents of the main controller built-in RAM (gaming information, By configuring the system by dividing it into two parts: a part covered by hardware, and a part covered by hardware so that other information (for example, various information including information indicating the value of the main prize ball count information output judgment counter) will not be changed at all. , to reliably prevent the contents of the main control built-in RAM (various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter)) from being changed. is now possible.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、可変入賞口ソレノイド2522の駆動状態を指示する情報と、第一大入賞口ソレノイド2524の駆動状態を指示する情報と、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、可変入賞口ソレノイド2522の駆動状態を指示する情報と、第一大入賞口ソレノイド2524の駆動状態を指示する情報と、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, a description will be given of the reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, information indicating that the power has been turned on (restored) is determined based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in step S34 in setting the work area of the main control built-in RAM. In order to convey this information, a power-on status command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the main prize ball count information output at power-on are created and sent to the main control as sent information. It is stored in the transmission information storage area of RAM. This main control return destination command at power-on includes information that instructs the drive state of the variable winning hole solenoid 2522, information that instructs the drive state of the first big winning hole solenoid 2524, and information that instructs the driving state of the second big winning hole solenoid 2563. It mainly consists of information indicating the status. Here, first, the main control return destination command at power-on includes information instructing the drive state of the variable winning hole solenoid 2522, information instructing the driving state of the first big winning hole solenoid 2524, and information instructing the driving state of the second big winning hole solenoid. A problem occurs when the information instructing the driving state of the 2563 is not included, that is, a problem occurs when the main control return destination command at power-on does not reserve the command to be sent at power-on in step S50. Let me explain the points.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が第二大入賞口ソレノイド2563を駆動して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game screen (for example, a jackpot game production screen) in the display area of the production display device 1600, the main control board 1310 controls the second jackpot solenoid 2563. When a momentary power outage or power outage occurs while the second grand prize opening 2007 is being driven and opened by the opening/closing member, and then the power is restored, the main control board 1310 is moved to the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the settings, the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage occurs is restored, and the second big prize opening solenoid 2563 is driven. Starting, the second big prize opening 2007 transitions from a state where it is closed by the opening/closing member to a state where it is opened.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば第二大入賞口2007に遊技球が入球して第二大入賞口センサ2561によって検出され、第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a jackpot game in the gaming state, an instantaneous power outage or power outage occurs, and then when the power is restored, the peripheral control board 1510 is not connected to the main control board 1310 when the power is restored. Even if the screen can be displayed in the display area of the effect display device 1600 according to the probability and time-saving state specified by the received power-on state command and the screen can be returned, it will not be possible to return to any jackpot game. Round or not able to display at all. In other words, for example, when a game ball enters the second big winning hole 2007, it is detected by the second big winning hole sensor 2561, and the big winning hole 1 count tells the number of game balls that entered the second big winning hole 2007. Even if the main control board 1310 sends the display command to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 will display the second big winning slot 2007 on the screen according to the probability and time saving state. Even if the number of game balls played can be displayed in the display area of the effect display device 1600, it is not possible to display which round (that is, what round) of the jackpot game it is in at all.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を停止して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、第二大入賞口2007のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、第二大入賞口2007の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the second big prize opening solenoid 2563 and opens and closes the second big prize opening 2007 when finishing the fourth round (fourth round) of the jackpot game, for example. The main control board 1310 sends a grand prize opening 1 close display command that instructs the member to transition from the open state to the closed state (that is, to start closing the second grand prize opening 2007 between rounds) from the main control board 1310. When the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the jackpot game, it starts driving the second jackpot solenoid 2563 so that the second jackpot 2007 opens and closes the opening/closing member. The main control board 1310 sends a grand prize opening opening 5th display command that instructs the transition from the closed state to the open state (that is, the start of opening the 5th round of the second grand prize opening 2007). from there to the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen indicating the start of the 5th round of the jackpot game from the screen corresponding to the above-mentioned probability and time saving state to display it in the display area of the effect display device 1600.

また、例えば、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可変入賞口扉2521によって可変入賞口2003を開状態としている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が可変入賞口ソレノイド2522を駆動して可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、可変入賞口ソレノイド2522の駆動を開始して可変入賞口扉2521を逆方向に動作させて可変入賞口2003を閉鎖する状態へ移行することとなる。 Also, for example, a screen informing the player that the gaming state is such that a game ball can be accepted into the variable winning opening 2003, which is advantageous to the player (for example, the variable winning opening 2003 is opened by the variable winning opening door 2521), When the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen that informs the player that the opening state is open in the display area of the effect display device 1600, the main control board 1310 drives the variable winning opening solenoid 2522 to open the variable winning opening. If an instantaneous power outage or power outage occurs when the opening door 2521 is operated and the game ball B can be guided to the variable winning opening 2003, and then the power is restored, the main control board 1310 performs step S34. The variable prize opening is restored to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM. The solenoid 2522 starts to be driven and the variable winning opening door 2521 is operated in the opposite direction to move to a state where the variable winning opening 2003 is closed.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、可変入賞口2003へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which game balls can be accepted into the variable prize opening 2003 and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power outage or power outage occurs. When the power is restored after that, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and time-saving state specified by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. A screen is displayed on the display area of the display device 1600 to inform the player that even if the player is able to return, the game state is such that the game ball can be accepted into the variable winning hole 2003, and the game state is advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display this at all in the display area of the effect display device 1600. For this reason, players seated in front of the pachinko machine may be surprised at the occurrence of a momentary power outage or power outage, and when the power is restored, game balls can be accepted into the variable winning slot 2003 immediately before the momentary power outage or power outage occurs. In some cases, the user may forget that the player is in the gaming state when the power is restored. Regardless, when the power is restored, the screen for instructing the game to be played (that is, the screen for instructing the game to enter the game ball into the variable winning hole 2003) is not displayed in the display area of the effect display device 1600, so that the player can There was also the problem that if you played a game like this, you would no longer understand.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples described above, there was a problem in that the gaming state immediately before the instantaneous power failure or power outage could not be returned to immediately after the power was restored. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 turns on the power (in addition to turning on the power, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power failure occurs), the main control board 1310 uses the power-on status command. In order to send the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on status command classified as power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on main control return destination command are sent to the peripheral control board 1510. A counter notification command for determining the output of main prize ball number information is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the RAM built in the main control. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技であって第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。第二大入賞口が開放されています。第二大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二大入賞口2007に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、可変入賞口ソレノイド2522の駆動を開始して可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可変入賞口が開いています。可変入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において可変入賞口2003へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。 As a result, the peripheral control board 1510, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, can instantly When a power outage or power outage occurs and the power is restored after that, the main control board 1310 returns to a state where it starts driving the second grand prize opening solenoid 2563 and the second grand prize opening 2007 is closed by the opening/closing member. Since it is possible to notify the peripheral control board 1510 that the transition is to be made from the state to the open state, the peripheral control board 1510 displays the screen that specifies that it is the fourth round of the jackpot game (in other words, the number of rounds). Although it is not possible to display the screen showing the screen) in the display area of the production display device 1600, it is a jackpot game and the second grand prize opening solenoid 2563 is started to be driven and the second grand prize opening 2007 is opened by the opening/closing member. (For example, a message saying, ``You have won the jackpot. The second grand prize opening has been opened. Please play the game so that the game ball enters the second grand prize opening.'') A screen that tells the player) is displayed on the display area of the production display device 1600 to instruct the player seated in front of the pachinko machine to play a game in which the game ball is placed into the second grand prize opening 2007 after the power is restored. For example, in the above-mentioned example, when the gaming state is such that the game balls can be accepted into the variable winning hole 2003 and the gaming state is advantageous to the player, a momentary power outage or power outage may occur. When the power is restored after that, the main control board 1310 returns to start driving the variable winning opening solenoid 2522, operating the variable winning opening door 2521, and guiding the game ball B to the variable winning opening 2003. A screen that informs the player of the status (for example, a screen that tells the player the message ``The variable winning hole is open. Please play the game so that the game ball enters the variable winning hole.'') The peripheral control board 1510 can be displayed on the display area of the performance display device 1600 to instruct a player seated at the front of the pachinko machine to play a game in which a game ball is entered into the variable winning hole 2003 after power is restored.

これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 This allows the main control board 1310 to give detailed instructions as to where the peripheral control board 1510 should return when power is restored after a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, after the power is restored, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. This can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。 Next, in the main control board inspection process that is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum in step S28 is checked when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be explained. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 is Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, the checksum is not executed in step S30. In the comparison and determination, there is no way that the checksum values match, and in step S38 all areas of the RAM with built-in main control, except for a specific area, must be cleared.

これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 As a result, when the reservation setting of the command to be sent at power-on is performed in step S50, the power-on status command categorized as power-on, the main control return destination command at power-on, and the main prize ball number information at power-on By creating a counter notification command for output determination and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the power-on state command, the main control return destination command at power-on, and the main prize ball at power-on are generated. Only three commands, namely the counter notification command for determining the number information output, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the main control side timer interrupt processing, which will be described later, these commands first send a power-on status command, then a main control return destination command when the power is turned on, and then a main control return destination command when the power is turned on. A counter notification command for information output determination is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 issues a power-on status command as the first command. It will be sent to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、RAMクリアスイッチが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, the power-on status command is used when the RAM clear switch is operated and the RAM is The above-mentioned low-level information is included in the information that instructs when clearing is to be performed, and when the power is turned on (including when the power is turned on, as well as when power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs). Information indicating which state (probability and time saving state) to return to among the probability time saving state, high probability time saving state, low probability non time saving state, and high probability non time saving state, and the model code of the pachinko machine. It consists of information and. Here, a problem will be explained when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 When creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310), the model code of the pachinko machine is determined based on which work's copyright it corresponds to. What kind of game specifications (for example, in addition to the game specifications that when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game occurs), the number of changes of special symbols is limited (for example, 30 or 70 times) It is possible to specify whether the game specification (such as a so-called ST machine) is such that a probability change occurs in a state in which the game is played.

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。 In the manufacturing line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control boards 1310, the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works may coexist. Then, workers on the production line can determine which of the copyrights of multiple types of works (for example, the copyrights of the works Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) has ownership over the copyright. You may not know whether the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of a work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture 1310, the main control board 1310 is being sent to the manufacturing line to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work Manga F). There is also a misconception or misunderstanding that it is flowing down the production line.

このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。 For this reason, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the workers on the production line It is not possible to confirm which work's copyright belongs to the manufactured main control board 1310, and even if the copyright of the same work belongs to which model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also impossible to confirm what kind of game specifications (game specifications or ST machines in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game occurs).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。 As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for the copyrights of multiple types of works coexist, the main control boards 1310 for the copyrights of multiple types of works coexist. 1310 will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, workers on the game board assembly line sometimes attached a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 with respect to the copyright of the work. As a result, there was a problem in that the production efficiency of the game board 5 decreased.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, the main control board 1310 inputs the model code of the pachinko machine when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs). In order to send a power-on state command including information indicating the power-on state command to the peripheral control board 1510, in step S50, a power-on state command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a power-on state command are sent to the peripheral control board 1510. A counter notification command for determining the output of main prize ball number information is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the RAM built in the main control. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。 As a result, a worker on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 can turn on the power to the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from and sweet digital type, the series code to identify which type it is, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability change occurs, the next jackpot game will occur. In addition to the game specifications in which the state continues until the change occurs, the game specifications code is used to specify the game specifications in which the probability change occurs in a state where the number of changes in the special symbol is limited (ST machine, etc.). Based on this, by visually checking the detailed model information displayed on the inspection monitor, it is possible to determine which work's copyright the main control board 1310 belongs to, as well as which model's copyright belongs to the same work. What type is it (max type, middle type, and sweet digital type) and what kind of game specifications (if a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game occurs) It is also possible to determine whether the game is a game version or an ST machine.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the main control board inspection process of the production line By being able to visually check the inspection monitor and accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the operator can classify the copyright of the work by main control board 1310 and perform subsequent work. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 corresponding to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 corresponding to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to improving the production efficiency of the game board 5.

[11-4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図167及び図168に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[11-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt processing will be explained. This main control side timer interrupt processing is repeatedly performed at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on processing shown in FIGS. 167 and 168.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図169に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU 1310a switches register banks as shown in FIG. 169 (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks, a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the above-mentioned main control side power-on processing, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is the main routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is changed from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is the main routine, is started, there is no need to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、主制御MPU1310aは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control MPU 1310a performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display and the second special symbol display of the function display unit 1400 are lit according to a variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time when the normal symbol display of the function display unit 1400 lights up according to the normal symbol fluctuation display pattern determined by the normal symbol and normal electric accessory control processing described later, the main control board 1310 (main control MPU 1310a) transmits Performs time management such as the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has normally received various commands has been input. . Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. Note that these various times and ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、主制御MPU1310aは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPU1310aは、例えば、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control MPU 1310a performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control MPU 1310a, for example, detects the detection signal from the gate sensor 2601, the detection signal from the general winning a prize opening sensor 3001, the detection signal from the first starting opening sensor 3002, and the detection from the second starting opening sensor 2401. signal, detection signal from the variable winning hole sensor 2526, detection signal from the first big winning hole sensor 2524, detection signal from the second big winning hole sensor 2561, detection signal from the out sensor 664, first ball sensor 703, and a detection signal from the second ball sensor 704, a detection signal from the magnetic sensor 1050, an operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal), a detection signal from the door frame release switch, and a detection signal from the main body frame release switch 4b. , a signal from the setting key switch 1311a, a signal from the setting switch button, and a payer ACK from the payout control board 633 that indicates that the payout control board 633 has successfully received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later. The signals are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. In addition, when the detection signal from the first starting port sensor 3002 and the detection signal from the second starting port sensor 2401 are read, the corresponding starting port winning command classified as others is sent as transmission information and is sent to the main control built-in RAM. Store in the transmission information storage area. In other words, when there is a detection signal from the first starting port sensor 3002, the corresponding starting port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and from the second starting port sensor 2401. When there is a detection signal, the starting opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして、又は入力を無視するものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input process is started, the state in which input is being input to all input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including those that have been subjected to empty terminal processing) is , are each read for the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, they are read again for the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. It is determined whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a third time, and the third and second reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a fourth time, and the fourth and third reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the result is the same, it will be treated as if no game ball entered or the input will be ignored.

このように、スイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input processing, the state in which inputs are being made to all input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including those for which empty terminal processing has been performed) is performed from the first to the third time. By performing a total of two readings, one for comparing the two readings and the second reading for comparing the second to fourth readings, it is possible to avoid false detections due to the effects of chattering, noise, etc. Therefore, the detection signal from the gate sensor 2601, the detection signal from the general winning opening sensor 3001, the detection signal from the first starting opening sensor 3002, the detection signal from the second starting opening sensor 2401, and the variable winning opening sensor. The detection signal from the mouth sensor 2526, the detection signal from the first big winning hole sensor 2524, the detection signal from the second big winning hole sensor 2561, the out sensor 664, the first ball sensor 703, and the second ball sensor 704. Detection signal, detection signal from the magnetic sensor 1050, operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal), detection signal from the door frame release switch, detection signal from the main body frame release switch 4b, signal from the setting key switch 1311a , it is possible to improve the reliability of the payer ACK signal from the payout control board 633 that indicates that the payout control board 633 has successfully received the signal from the setting switching button and the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later. can.

ステップS104に続いて、主制御MPU1310aは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPU1310aは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPU1310aの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S104, the main control MPU 1310a performs input terminal malfunction monitoring processing (step S105). In this input terminal malfunction monitoring process, the status of the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a that have been subjected to vacant terminal processing is determined based on the information acquired in the switch input process of step S104. Specifically, for example, the input terminal PA7 of the input port PA of the main control MPU 1310a is connected to the ground (GND) as a vacant terminal process, so that the logic state is always LOW. Therefore, in the input terminal failure monitoring process, the information acquired in the switch input process in step S104 determines whether the logic state of the input terminal to which vacant terminal processing has been performed among the input terminals of various input ports is LOW. Based on. When the main control MPU 1310a determines that the logic state of the input terminal that is being processed as an empty terminal is not LOW, the main control MPU 1310a displays a notification indicating that a problem has occurred in the peripheral circuit of the main control MPU 1310a. The malfunction command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS105に続いて、主制御MPU1310aは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図168に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S105, the main control MPU 1310a performs win/loss random number update processing (step S106). In this winning/losing random number update process, the above-mentioned symbol random number is updated. In addition to these random numbers, random numbers for determining the initial value for jackpot symbols, which are updated in the non-winning random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. These random numbers for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing to further enhance randomness. . On the other hand, since the symbol random number is a random number related to winning/losing determination (hit/losing determination), each counter counts up only every time this winning/losing random number update process is performed. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination and initial value determination random numbers for normal symbol hit determination are also updated by this win/loss random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is, as mentioned above, an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value. The range from 1 to the maximum value is counted up by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. It counts up from the initial value determining random number for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determining random number for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the initial value determining random number for hit determination is updated by this win/loss random number update process. The initial value determining random number for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which a value of 1 is drawn from a fixed numerical value range of a counter that updates the normal symbol hit determination random number.

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図168に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are used as the random numbers for determining the initial value for the jackpot symbol in step S56 in the power-on process on the main control side (main process on the main control side) shown in FIG. The winning/losing random number updating process and the winning/losing random number updating process of step S106 in the main control side timer interrupt process which is this routine are updated, but each time the interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven and the next If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , and the random number for determining the initial value for small winning symbols may be updated only in the non-winning random number updating process of step S56.

ステップS106に続いて、主制御MPU1310aは、球数計数処理を行う(ステップS107)。この球数計数処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、アウトセンサ664からの検出信号が入力されて遊技盤5から排出されてアウト球通路663を流通する遊技球(遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022のいずれかに受入れられて遊技盤5から排出された遊技球)をアウトセンサ664が検出した場合には総回収球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第一球センサ703からの検出信号が入力されてアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられて第一球経路701を流通する遊技球を第一球センサ703が検出した場合には、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球、いわゆるアウト球の球数の計数をカウントするアウト球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第二球センサ704からの検出信号が入力されて遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられて第二球経路702を流通する遊技球を第二球センサ704が検出した場合には、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられた遊技球、いわゆるセーフ球の球数の計数をカウントするセーフ球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行う。つまり、球数計数処理では、アウトセンサ664が一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との両方を検出し、第一球センサ703がアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球を検出し、第二球センサ704が一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球を検出する。 Following step S106, the main control MPU 1310a performs pitch counting processing (step S107). In this ball counting process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and based on this input information, a detection signal from the out sensor 664 is input, the ball is ejected from the game board 5, and distributed through the out ball path 663. Game balls (that are driven into the gaming area 5a and accepted into winning holes such as general winning hole 2001, variable winning hole 2003, first starting hole 2004, second starting hole 2005, second big winning hole 2007, etc.) Game balls ejected from the game board 5 and after being hit into the game area 5a are accepted into any of the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022 without being accepted into any winning opening. When the out sensor 664 detects a game ball (game ball ejected from the game board 5), an operation is performed to add (increment) a value of 1 to the value of the total collected ball counter, and the detection from the first ball sensor 703 is performed. When the first ball sensor 703 detects a game ball that is received by the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 and circulates through the first ball path 701 after the signal is input, the out port 1008 , performs an operation of adding (incrementing) the value 1 to the value of an out ball counter that counts the number of game balls, so-called out balls, collected by the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022, and A detection signal from the two-ball sensor 704 is input and driven into the gaming area 5a, and the general winning hole 2001, the variable winning hole 2003, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the second big winning hole 2007, When the second ball sensor 704 detects a game ball that is received in a winning hole such as the above and circulates through the second ball path 702, the general winning hole 2001, the variable winning hole 2003, the first starting hole 2004, and the second starting hole are detected. An operation is performed to add (increment) a value of 1 to the value of a safe ball counter that counts the number of game balls, so-called safe balls, accepted into the winning holes such as the opening 2005 and the second big winning opening 2007. . In other words, in the ball counting process, the out sensor 664 detects the game that has been accepted into the winning openings such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the second big winning opening 2007, etc. The first ball sensor 703 detects both the ball and the game ball received in the out port 1008, the first sub out port 2021 and the second sub out port 2022, and the first ball sensor 703 detects the ball received in the out port 1008, the first sub out port 2021 and the second sub out port 2022. 2022 detects the game balls collected, and the second ball sensor 704 detects winning holes such as general winning hole 2001, variable winning hole 2003, first starting hole 2004, second starting hole 2005, second big winning hole 2007, etc. Detects game balls accepted by the player.

そして、主制御MPU1310aは、演算結果である総回収球カウンタの値を一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との総数として主制御内蔵RAMの特定領域における総回収球計数専用領域に格納し、アウト球カウンタの値をアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収されたアウト球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるアウト球計数専用領域に格納し、セーフ球カウンタの値を一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられたセーフ球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるセーフ球計数専用領域に格納する。また、総回収球カウンタの値に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合、つまり打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を算出し、その算出結果を主制御内蔵RAMの特定領域におけるベース算出領域に格納するとともに、特殊モニタに表示する点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 Then, the main control MPU 1310a calculates the value of the total recovered ball counter, which is the calculation result, into the general winning hole 2001, the variable winning hole 2003, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the second big winning hole 2007, etc. The total number of game balls received in the mouth and game balls received in the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 is stored in an area dedicated to counting the total recovered balls in a specific area of the main control built-in RAM. , the value of the out ball counter is stored as the total number of out balls collected by the out port 1008, the first sub out port 2021, and the second sub out port 2022 in the out ball counting area in the specific area of the RAM built in the main control, and the safe ball count is stored. The main control built-in RAM calculates the value of the counter as the total number of safe balls accepted into the winning holes such as general winning hole 2001, variable winning hole 2003, first starting hole 2004, second starting hole 2005, second big winning hole 2007, etc. The ball count is stored in an area dedicated to safe ball counting in a specific area. In addition, the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the value of the total recovered ball counter, that is, the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the total number of game balls that have been hit, is calculated. , stores the calculation result in a base calculation area in a specific area of the main control built-in RAM, sets the output of the lighting signal to be displayed on the special monitor, and stores it as output information in the output information storage area.

また、主制御MPU1310aは、総回収球カウンタの値が値10で割り切れる場合、つまり、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の総数が10球に達するごとに、その旨を伝える球回収コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、演算結果である回収球カウンタの値や、アウト球カウンタの値、セーフ球カウンタの値のそれぞれが最大値(本実施形態では、値65535)に達して、さらに回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値に値1だけ加算(インクリメント)すると、回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値がオーバーフローして値0となり、この値0から加算する演算を行う。 In addition, the main control MPU 1310a controls when the value of the total recovered ball counter is divisible by the value 10, that is, the general winning hole 2001, the variable winning hole 2003, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, and the second big winning hole 2007. , etc., each time the total number of game balls collected at the winning opening, the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022 reaches 10 balls, a ball collection command is created to notify that, and the sending information is sent. It is stored in the output information storage area as . Note that the main control MPU 1310a is configured to collect further balls when the calculated results of the recovered ball counter, the out ball counter, and the safe ball counter reach their maximum values (in this embodiment, the value is 65535). If you add (increment) the value of the counter, out ball counter, or safe ball counter by 1, the values of the recovered ball counter, out ball counter, or safe ball counter will overflow and become the value 0. conduct.

ステップS107に続いて、主制御MPU1310aは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、第二大入賞口2007に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。 Following step S107, the main control MPU 1310a performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and a prize ball command for paying out game balls is created based on this input information, and the main control board 1310 and the payout control board 633 are Create a self-check command to check the connection status between boards. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 633 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the second grand prize opening 2007, a prize ball command is created to pay out 15 balls as prize balls, and the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is 10 balls. has been reached, so in order to convey that fact, the output of the main prize ball number information output signal is set, stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is sent to the payout control board 633. If the payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has successfully received the prize ball command is not input within a predetermined time, a self-check is performed to check the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 633. A command is created and sent to the payout control board 633.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 In addition, in the prize ball control process of step S108, input information is read from the input information storage area mentioned above, and based on this input information, if the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls. In order to convey this fact, a main prize pitch number information output command classified into others is created and stored as transmission information in the transmission information storage area. The main prize pitch number information output command is created based on the value of the main prize pitch number information output determination counter. The value of this main prize ball number information output determination counter is determined based on the input information read from the input information storage area mentioned above, that is, the general winning hole 2001 provided on the game board 5, the variable winning hole 2003, When the game ball enters various winning holes (hereinafter referred to as "various winning holes provided on the game board 5") such as the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, and the second big winning hole 2007, Based on this, the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is counted, and in the prize ball control process of step S108, it is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM. ing. In the prize ball control process in step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the value of the main prize ball number information output determination counter that has been read is The input information is read from the above-mentioned input information storage area and the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added to the value of , and the value indicating the added number of balls is the value 10. (In other words, when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls), create a main prize ball number information output command to convey that fact, and send it as the transmission information. In addition to storing the value in the output information storage area, the value indicating the exceeded number of pitches is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM as the value of the main prize ball number information output determination counter. It has become.

ステップS108に続いて、主制御MPU1310aは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S108, the main control MPU 1310a performs frame command reception processing (step S110). The payout control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays (for example, frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command). In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information to inform the payout control board 633 of this fact is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. In addition, the main control MPU 1310a formats the commands normally received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (various commands classified into status display (frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command)) are stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

ステップS110に続いて、主制御MPU1310aは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control MPU 1310a performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. If it is determined that a fraudulent act by radio wave emission (hereinafter referred to as "radio wave emission") is being carried out, the value of the radio wave emission counter is incremented by 1. The value of this radio wave counter is incremented each time it is determined that radio waves have been emitted during the fraud detection process, and when the RAM is cleared, the value 0 (zero) is set as the initial value. It has become so. When the value of the radio wave irradiation counter reaches the upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the interrupt period of 4 ms in which the fraud detection process is performed by the main control side timer interrupt process). ), a radio wave irradiation notification command classified into a notification display notifying that the radio wave irradiation is being performed is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、磁気センサ1050からの検出信号が入力されているときには、磁石を用いた不正行為(以下、「磁石ゴト」と記載する。)が行われていると判断し、磁石ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この磁石ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。磁石ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、このような仕組みによって磁石ゴトを確実に検出して報知することにより、遊技ホールの店員等の係員が磁石ゴトを早い段階で発見することができることに寄与することができるようになっている。 In the fraud detection process in step S112, input information is read from the input information storage area described above, and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input, fraud using a magnet (hereinafter referred to as "magnet goto") is detected. ) is being performed, and the value of the magnet counter is incremented by 1. The value of this magnet goto counter is incremented every time it is determined that a radio wave irradiation goto has been performed in the fraud detection process, and is included in the game backup information, and when the RAM is cleared, it is initialized. The value 0 (zero) is set as the value. When the value of the magnet goto counter reaches the upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the interrupt period of 4 ms in which the fraud detection process is performed by the main control side timer interrupt process). ), a magnet notification command classified into a notification display to notify that radio wave irradiation is being performed is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In this embodiment, by using such a mechanism to reliably detect and notify magnet spots, it is possible to contribute to the ability of staff such as game hall clerks to discover magnet spots at an early stage. It has become.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技でない場合に第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2561からの検出信号が入力されているとき(第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が入球するとき)等の大入賞口異常入賞発生には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶したり、セーフ球計数専用領域に格納されているセーフ球カウンタの値が、一般入賞口センサ3001、可変入賞口センサ2526、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2525、及び第二大入賞口センサ2561で検出した遊技球の総数、つまり実際に一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球の総数、と異なる場合に、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するようになっている。 In addition, in the fraud detection process in step S112, for example, input information is read from the input information storage area described above, and if the game is not a jackpot game, the detection signal from the first big winning hole sensor 2525 or the second big winning hole sensor 2561 is detected. When an abnormal winning occurs in the big winning hole such as when a game ball enters the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007, a winning abnormality that is classified as an abnormal state is displayed as a notification display. A display command is created and stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and the value of the safe ball counter stored in the safe ball counting area is transmitted to the general winning hole sensor 3001, variable winning hole sensor 2526, The total number of game balls detected by the first starting hole sensor 3002, the second starting hole sensor 2401, the first big winning hole sensor 2525, and the second big winning hole sensor 2561, that is, the actual general winning hole 2001, variable winning hole 2003, If it differs from the total number of game balls accepted into the winning holes such as the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first big winning hole 2006, the second big winning hole 2007, etc., a notification is displayed as an abnormal state. A winning abnormality display command for classification is created and stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area.

なお、ステップS112の不正行為検出処理では、電波照射ゴト及び/又は、磁石ゴトを検出したときには、不正行為の検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットする一方、電波照射ゴト及び磁石ゴトを検出していないときには、不正行為の未検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値0をセットする。この不正行為検出フラグFD-FLGは、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。また、大入賞口異常入賞発生を検出したときにも、不正行為の検出として、不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットするようにしてもよい。 In addition, in the fraud detection process of step S112, when the radio wave irradiation spot and/or the magnet spot are detected, the value 1 is set to the fraud detection flag FD-FLG as fraud detection; When no fraud is detected, a value of 0 is set to the fraud detection flag FD-FLG, indicating that no fraud has been detected. This fraud detection flag FD-FLG is included in the game backup information, and when the RAM is cleared, the value 0 (zero) is set as the initial value. Further, even when the occurrence of abnormal winning in the big winning opening is detected, the value 1 may be set in the fraud detection flag FD-FLG as detection of fraud.

ステップS112に続いて、主制御MPU1310aは、発射許可信号設定処理を行う(ステップS113)。この発射許可信号設定処理では、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定する。具体的には、主制御MPU1310aは、上述した不正行為検出フラグFD-FLGの値に基づいて、不正行為検出フラグFD-FLGが値0であるとき、つまり不正行為の未検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、不正行為検出フラグFD-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり不正行為の検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力されて本体枠4に対して扉枠3が開放されていると扉枠開放スイッチが検出した場合、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号が入力されて外枠2に対して本体枠4が開放されていると本体枠開放スイッチ4bが検出した場合には、発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 Following step S112, the main control MPU 1310a performs firing permission signal setting processing (step S113). In this firing permission signal setting process, the logic of the firing permission signal that informs the firing control unit 633b of the payout control board 633 that firing of the game ball B is permitted is set. Specifically, the main control MPU 1310a determines that when the fraud detection flag FD-FLG has a value of 0, that is, no fraud has been detected, based on the value of the fraud detection flag FD-FLG described above. Sometimes, the launch permission logic is set as the logic of the launch permission signal and stored in the output information storage area mentioned above as output information, while when the value of the fraud detection flag FD-FLG is not 0 (value is 1), that is, fraud is detected. When it is determined that the firing permission signal is detected, the firing stop logic (launch non-permission logic), which is an inversion of the firing permission logic, is set as the logic of the firing permission signal, and is stored as output information in the output information storage area described above. Note that the main control MPU 1310a reads input information from the input information storage area mentioned above, and based on this input information, a detection signal from the door frame opening switch is input and the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4. When the door frame release switch detects that the main body frame release switch 4b detects that the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2 due to the input of the detection signal from the main body frame release switch 4b, is set to the launch stop logic (launch non-permission logic) which is an inversion of the launch permission logic as the logic of the launch permission signal, and is stored as output information in the output information storage area described above. As an initial value (default), the logic of the launch permission signal is set such that the launch permission signal setting process in step S113 in the main control side timer interrupt process of this routine is performed after the power is turned on to the pachinko machine 1 (after the power is restored). It is constituted by hardware including a main control output circuit with a reset function so that the firing stop logic (launch non-permission logic), which is an inversion of the firing permission logic, is set until the firing is started.

ステップS113に続いて、主制御MPU1310aは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。 Following step S113, the main control MPU 1310a performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control processing, a latch signal is output to the main control built-in hardware random number circuit, and the random number (random value) extracted by the main control built-in hardware random number circuit when the latch signal is input is used as the main control built-in hardware random number circuit. The random number is obtained from the hard random number latch register built into the control MPU 1310a, and the obtained random number is set as a special random number. Then, it is determined whether or not the special random number (that is, the random number obtained from the hard random number latch register built in the main control MPU 1310a) matches the jackpot judgment value stored in advance in the main control built-in ROM (jackpot The value of the counter that determines whether or not to generate a game (referred to as "special lottery") and updates the symbol random number is taken out and stored in the main control built-in ROM in advance according to the jackpot type or small win type. It is determined whether or not it matches any of the hit type determination values (determining the hit type).

これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2401によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるよう第二大入賞口ソレノイド2563への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、第二大入賞口2007が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these judgment results (lottery results) are based on the first starting port sensor 3002, various commands related to the special map 1 synchronization effect are created, while the judgment results (lottery results) are determined by the second starting port sensor 2401. , create various commands related to the special figure 2 synchronization effect and store them in the transmission information storage area as transmission information, and determine the fluctuation display pattern of the special symbol based on the random number for the fluctuation display pattern described above. Then, the first special symbol display or the second special symbol of the function display unit 1400 is changed so that the first special symbol display or the second special symbol of the function display unit 1400 is lit according to the determined special symbol fluctuation display pattern. The output of the lighting signal to the display is set and stored as output information in the output information storage area described above. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game occurs, various commands classified as jackpot related (jackpot opening command, jackpot opening 1 opening Nth display command, jackpot opening 1 closing display command, jackpot opening command, jackpot opening command, jackpot opening command, (1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or, for example, are sent to the second jackpot solenoid 2563 to open and close the opening/closing member. When the output of the drive signal is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) that the second big prize opening 2007 changes from the closed state to the open state is 2, the function display unit 1400 is set. The function display unit 1400 sets the output of the lighting signal to the 2nd round indicator lamp to light the 2nd round indicator lamp of the round indicator, and stores it in the output information storage area as output information, or when there are 15 rounds. Set the output of a lighting signal to the 15th round indicator lamp so that the 15th round indicator lamp of the round indicator lights up, store it in the output information storage area as output information, and light it in a predetermined color to indicate whether or not time saving has occurred. It also sets the output of a lighting signal to the status indicator of the function display unit 1400 and stores it in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、主制御MPU1310aは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control MPU 1310a performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and the normal winning opening winning process is performed based on this input information. In this normal winning opening winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate sensor 2601 has been input to the input terminal of the input port. Based on this judgment result, when the detection signal is input to the input terminal of the input port, the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit judgment mentioned above is extracted and used as the normal winning opening winning information built in the main control. It is stored in the normal winning opening winning information storage area of the RAM.

この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。 This normal winning opening winning information storage area is provided with 0th section to 3rd section (4 sections), and the normal winning opening is arranged in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. Winning information is stored. For example, when the normal winning opening winning information is stored in the 0th section to the 2nd section of the normal winning opening winning information storage, when the detection signal from the gate sensor 2601 is input to the input terminal of the input port, the normal winning opening The winning information is stored in the third section of the normal winning opening winning information storage.

普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The normal winning opening winning information stored in the 0th section of the normal winning opening winning information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this normal winning slot winning information is set, the normal winning opening winning information in the first section of the normal winning opening winning information storage is stored in the 0th section of the normal winning opening winning information storage, and the second winning opening winning information is stored in the second section of the normal winning opening winning information storage. The normal winning slot winning information of the section is stored in the first section of the normal winning opening winning information storage, and the normal winning opening winning information of the third section of the normal winning opening winning information storage is stored in the second section of the normal winning opening winning information storage. Shifted, the third section of the normal winning opening winning information storage becomes an empty area. For example, if the normal winning slot winning information is stored in the first section to the second section of the normal winning opening winning information storage, the normal winning opening winning information in the first section of the normal winning opening winning information storage is the normal winning opening winning information. The regular winning slot winning information in the second compartment of the regular winning slot winning information storage is shifted to the 0th compartment of the regular winning slot winning information storage, and the regular winning slot winning information in the second compartment of the regular winning opening winning information storage is shifted to the first compartment of the regular winning slot winning information storage. The second section and the third section for storing the winning information of the normal winning opening are empty areas. Here, if the normal winning opening winning information is stored in the first to third sections of the normal winning opening winning information storage, the total number of the stored normal winning opening winning information is held and the normal winning opening of the function display unit 1400 is displayed. The output of the lighting signal for the normal hold indicator of the function display unit 1400 is set based on the above-mentioned normal winning opening winning information so as to light up the hold indicator, and is stored in the output information storage area mentioned above as output information.

普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可変入賞口扉2521を動作させるか否かが決定する。この決定で動作をさせることに決定した場合には、可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003が開状態となることで可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the normal winning hole winning process, the normal winning hole winning information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, the value of the random number for normal symbol hit determination is extracted from the read normal winning hole winning information, and the main control It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the built-in ROM (referred to as "normal lottery"). Based on this determination result (result of a normal lottery), it is determined whether or not to operate the variable prize opening door 2521. If it is decided to operate based on this determination, the variable winning opening door 2521 is operated to open the variable winning opening 2003, thereby entering a gaming state in which game balls can be accepted into the variable winning opening 2003. This creates a gaming state that is advantageous to the player. The fluctuation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above, various commands classified as related to the common symbol synchronization performance are created, and the transmission information described above is stored as the transmission information. At the same time, the output information is set to output a lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 so that the normal symbol display of the function display unit 1400 is lit according to the determined normal symbol fluctuation display pattern. is stored in the output information storage area mentioned above.

また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可変入賞口扉2521を動作させるよう可変入賞口ソレノイド2522への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本例では普通抽選の当選確率(普通当りとなる確率)は2分の1となっている。 In addition, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit judgment matches the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric role performance are created and sent. It is stored as information in the transmission information storage area, and also sets the output of a drive signal to the variable winning opening solenoid 2522 to operate the variable winning opening door 2521, and is stored as output information in the output information storage area described above. When the value of the random number for normal symbol hit determination that has been taken out does not match the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, a normal symbol fluctuation display pattern is created based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above. is determined, various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance are created, and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information, and the normal symbol display of the function display unit 1400 is performed according to the determined normal symbol variation display pattern. A lighting signal is set to be output to the normal symbol display of the function display unit 1400 so as to light the device, and is stored as output information in the output information storage area described above. In this example, the probability of winning the normal lottery (probability of winning normally) is 1/2.

ステップS116に続いて、主制御MPU1310aは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPU1310aは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技であるときには第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉部材の開閉動作を行う第一大入賞口ソレノイド2524や第二大入賞口ソレノイド2563に駆動信号を出力したり、可変入賞口2003を開閉させるための可変入賞口扉2521を動作させる可変入賞口ソレノイド2522に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したり、発射許可論理又は発射停止論理(発射非許可論理)に設定された発射許可信号を払出制御基板633に出力したり、打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を表示する特殊モニタに表示信号を出力したり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を出力したりする。 Following step S116, the main control MPU 1310a performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area mentioned above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. For example, when the main control MPU 1310a has successfully received various commands from the payout control board 633 from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on output information, the main control MPU 1310a sends a main payout ACK signal to the payout control board 633. or when it is a jackpot game, a drive signal is sent to the first jackpot solenoid 2524 and the second jackpot solenoid 2563 that open and close the opening and closing members of the first jackpot 2006 and the second jackpot 2007. In addition to outputting a drive signal to the variable winning opening solenoid 2522 that operates the variable winning opening door 2521 for opening and closing the variable winning opening 2003, a 15 round jackpot information output signal, a 2 round jackpot information output signal , a small hit information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving medium information output signal, a starting opening winning information output signal, and other various information (gaming information) signals regarding the game to the payout control board 633. or outputs a launch permission signal set to the launch permission logic or launch stop logic (launch non-permission logic) to the payout control board 633, or outputs a launch permission signal set to the launch permission logic or launch stop logic (launch disallowance logic) to the payout control board 633. A lighting signal for outputting a display signal to a special monitor that displays the percentage of the total number of balls, and for displaying on the setting display 1310g the setting values stored in the setting value dedicated area in a specific area of the main control built-in RAM. or output.

ステップS118に続いて、主制御MPU1310aは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、第二大入賞口2007に入球した遊技球を検出した際に第二大入賞口センサ2561からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)、及び特定履歴に区分される各種コマンド(例えば、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンド、設定値が設定変更された旨を伝える設定変更コマンド、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるエラー表示コマンド、主制御内蔵RAMの特定領域における後述する設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨を伝える設定キーのON操作コマンド等)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control MPU 1310a performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above and transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands classified as related to special figure 1 synchronized performance, various commands classified as related to special figure 2 synchronized performance, and various commands classified as related to jackpot created in the main control side timer interrupt processing of this routine. Various commands (for example, when a game ball entering the second big winning hole 2007 is detected, the big winning hole 1 corresponding to the big winning hole count command based on the detection signal from the second big winning hole sensor 2561) (count display command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to general figure synchronization performance, various commands classified as related to ordinary electric role performance, various commands classified as notification display, various commands classified as status display. Various commands classified into various commands, various commands classified into test-related commands, and various commands classified into other categories (for example, the main control board 1310 generates prize balls based on the game balls that enter the various winning holes provided on the game board 5). Each time the number of game balls scheduled to be paid out reaches 10 balls, a main prize ball number information output signal to that effect is transmitted to the hall computer via the external terminal board 558 as main prize ball number information. main prize ball number information output command), and various commands classified into specific history (for example, general winning hole 2001, variable winning hole 2003, first starting hole 2004, second starting hole 2005, first big winning hole) 2006, the second big prize opening 2007, etc., a ball that informs you that every time the number of game balls collected at the winning opening, the out opening 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022 reaches 10 balls. Collection command, Setting change command that indicates that the setting value has been changed, Error display command that indicates that there is an abnormality in the contents stored in the main control built-in RAM (or that it cannot be trusted), Main A setting key ON operation command, etc. that conveys confirmation of a setting value stored in a setting value exclusive area, which will be described later, in a specific area of the built-in control RAM is stored. One packet of the main cycle serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data includes a status that indicates the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode that indicates a variation of the effect that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value and calculating the sum value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, various commands are transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As mentioned above, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. The main serial transmission port built in the control MPU 1310a can at least transfer the command set in the transmission buffer register to the transmission shift register by the serial management unit and complete the transmission as main serial data from the transmission shift register. It is now possible to do so. When powering on the pachinko machine 1, or when power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs after the power is turned on, the transmission is made at the time of power-on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. 168. In order to notify that the power has been restored, a power-on state command categorized as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter for determining the output of main prize ball number information at power-on are set to notify that the power has been restored. Since the notification command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the main cycle serial data consists of the status, mode, and sum value that make up the power-on status command. The status, mode, and sum value, which constitute the command to return to the main control when the power is turned on, are sent to the peripheral control board 1510 in this order, and then the main prize ball count information when the power is turned on. The output determination counter notification command is sent to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process, various information is read from the gaming backup information and the data is stored according to this various information. In some cases, various commands may be stored. In such a case, first, after completing the transmission of various commands according to the game information among various information, then the status command at power-on, the main control return destination command at power-on, and the main prize ball number information at power-on. An output determination counter notification command will be transmitted.

なお、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンドを周辺制御基板1510へ送信すると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、受信した球回収コマンドごとに、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数を計数して、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報(計数した値(つまり一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた情報)を更新する。なお、球回収コマンドを受信できずに、遊技ホールの営業時間が終了してパチンコ機1が電源遮断されると、結果的に、最後に計数した値(つまり一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた球回収情報が図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される。遊技ホールの営業を開始するときにパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報を、営業開始した日から再び球回収情報を作成するようになっており、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報が球回収履歴情報として記憶保持されるようになっている。なお、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報として記憶保持される計数した値は、その日に値0(ゼロ)から計数した値を用いてもよいし、その日に値0(ゼロ)から計数した値とこれまでの計数した値の総和との両方を用いてもよい。 In addition, the winning openings such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first big winning opening 2006, the second big winning opening 2007, the out opening 1008, and the first sub-out. Every time the number of game balls collected at the port 2021 and the second sub-out port 2022 reaches 10 balls, a ball collection command is sent to the peripheral control board 1510, and the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 For each received ball collection command, the winning holes such as general winning hole 2001, variable winning hole 2003, first starting hole 2004, second starting hole 2005, first big winning hole 2006, second big winning hole 2007, etc. The number of game balls collected at the exit port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 is counted, and ball collection information (counted value) is stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). (In other words, the winning openings such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first big winning opening 2006, the second big winning opening 2007, the out opening 1008, the first sub-out The total number of game balls collected at the opening 2021 and the second sub-out opening 2022 (information that associates the updated date and time) is updated. In addition, if the pachinko machine 1 is powered off after the game hall's business hours have ended without receiving the ball collection command, the last counted value (that is, the general winning hole 2001, the variable winning hole 2003) , the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first big winning opening 2006, the second big winning opening 2007, etc., and the winning openings 1008, the first sub-out opening 2021, and the second sub-out opening 2022. Ball collection information that associates the total number of game balls (the total number of game balls) with the updated date and time is stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). When the pachinko machine 1 is powered on when the game hall starts operating, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 transfers the ball collection information stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) to the pachinko machine 1 for operation. Ball recovery information is created again from the day it started, and the ball recovery information is stored as ball recovery history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown). Note that the counted value stored and held as ball collection information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) may be the value counted from the value 0 (zero) on that day, or the value counted from the value 0 (zero) on that day. Both the counted value and the sum of the values counted so far may be used.

ステップS120に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control MPU 1310a clears the main control built-in WDT (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT in step S122 is cleared by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. This clears the time measurement by the main control built-in WDT. Then, by restarting time measurement by the built-in main control WDT, the main control MPU 1310a does not have to be forcibly reset by the built-in main control WDT.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524や第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図167に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。 Note that, as described above, the main control board 1310 performs the backup function described above for storing game information based on the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The process can be executed and completed, and when the power is restored, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information for which the backup process was executed as the destination for the main control board 1310 to resume playing the game. When the power is turned on to instruct the drive state of the variable winning hole solenoid 2522, the first big winning hole solenoid 2524, and the second big winning hole solenoid 2563, which are the electrical drive sources by the port output processing in step S118 in this routine. The main control return destination command can be output to the peripheral control board 1510. That is, in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the main-control-side power-on process shown in FIG. 168, the main control board 1310 uses the main control internal RAM Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM when setting the work area of A main control return destination command when the power is turned on and a counter notification command for determining the output of main prize ball number information when the power is turned on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and step S120 in this routine is performed. In the peripheral control board command transmission process, the main serial data is sent to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value that constitute the power-on status command, and then the main control return destination at power-on is sent to the peripheral control board 1510. The command is sent to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then the status, mode, and sum value are sent to the peripheral control board 1510, which constitute the main prize ball count information output determination counter notification command when the power is turned on. It is transmitted to the peripheral control board 1510 in this order.

このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Therefore, the peripheral control board 1510 determines the return destination of the game progress by the main control board 1310 when the power is restored based on the main control return destination command at power-on from the main control board 1310 in the display area of the effect display device 1600. It can be displayed in effect. As a result, when a momentary power outage or power outage occurs while a player is playing a game, and the power is restored afterwards, the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage can be restored after the power is restored. At the same time, it is possible to notify the return destination of the game progress by the main control board 1310 by displaying an effect in the display area of the effect display device 1600, so that the system of the pachinko machine 1 can be kept in a lumped state, a so-called frozen state. It is possible to prevent a player from seeing something and being mistaken for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage after the power is restored, it is possible to prevent the player from misunderstanding that a malfunction has occurred.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。これにより、図168に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process that is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. In step S38 of the main control side power-on processing shown in FIG. 1, all areas of the main control built-in RAM except for a specific area are necessarily cleared. As a result, in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the same process shown in FIG. By creating a main control return destination command when the power is turned on, and a counter notification command for determining the output of main prize ball number information when the power is turned on, and storing them as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, when the power is turned on. A state in which only three commands, the status command, the main control return destination command when the power is turned on, and the counter notification command for determining the output of main prize ball number information when the power is turned on, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Therefore, in the peripheral control board command sending process in step S120 of this routine, the status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, are sent to the inspection equipment in the main control board inspection process as main serial data in the order of Then, when the power is turned on, the main control return destination command is sent to the inspection equipment of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then when the power is turned on, the main prize ball number information is output. A determination counter notification command is sent to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value. The inspection device in the main control board inspection step configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from the main control board 1310. , the series code to identify the model type among the Max type, middle type, and sweet digital type, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications. (For example, in addition to a game specification in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game occurs, a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in special symbols (ST machine ) etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor in the main control board inspection process.

[11-5.設定変更処理]
次に、設定変更処理について説明する。この設定変更処理は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理である。
[11-5. Setting change processing]
Next, the setting change process will be explained. This setting change process is a process performed in step S37 in the main control side power-on process shown in FIG. 167.

設定変更処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図170に示すように、現状の設置値を取得する(ステップS200)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。この設定値を取得するときには、読み出してもよいし、取り出してもよいが、設定値を取り出す場合には、取り出した設定値を所定領域にセットする。 When the setting change process is started, the main control MPU 1310a obtains the current installation values as shown in FIG. 170 (step S200). Here, the main control MPU 1310a acquires the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM. When acquiring this setting value, it may be read out or taken out, but when taking out the setting value, the taken out setting value is set in a predetermined area.

ステップS200に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行う(ステップS202)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものであり、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS28において行われるチェックサムの算出と同一の処理である。 Following step S200, the main control MPU 1310a calculates a checksum (step S202). This checksum is calculated by considering the various information stored in the main control built-in RAM as numerical values, and is the checksum performed in step S28 in the main control side power-on process shown in FIG. This is the same process as calculating .

ステップS202に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が図168に示した主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS204の判定、及びステップS206の判定は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS30の判定、及びステップS32の判定とそれぞれ同一の判定である。バックアップフラグBK-FLGは、上述したように、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S202, the main control MPU 1310a stores the calculated checksum value (sum value) in the main control side power off process (power off) in the main control side power on process shown in FIG. It is determined whether the checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) (step S204). In step S204, when the main control MPU 1310a determines that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG is the value 1 (step S206). The determination in step S204 and the determination in step S206 are the same as the determination in step S30 and the determination in step S32 in the main control side power-on processing shown in FIG. 167, respectively. As mentioned above, the backup flag BK-FLG is used to store game backup information such as various information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG in the main control side power-off process, which will be described later. This is a flag that indicates whether or not it has been stored in the RAM. It is set to 1 when the main control side power off processing has been completed normally, and set to 0 when the main control side power off processing has not been normally completed. be done.

ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS200で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS208)。ここで、「正常範囲」とは、設定値が設定変更することができる値であり、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS208の判定へフローチャートがすすむことにより、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合となっているため、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)。そこで、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 In the determination in step S204, when the main control MPU 1310a determines that the checksum values (sum values) do not match, or in the determination in step S206, the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is not the value 1. (value is 0), that is, when it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally, it is determined whether the set value acquired in step S200 is within the normal range (step S208). . Here, the "normal range" is a value that can be changed, and in this embodiment, the "normal range" is a value that can be changed. It is preset to a value up to 6. When the flowchart proceeds to the determination in step S208, it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or when it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is shut off. Therefore, the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or cannot be trusted). Therefore, in the determination in step S208, the main control MPU 1310a determines that the setting values stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM acquired in step S200 are within the normal range. It is determined whether the set value is within the normal range, and if it is determined that it is within the normal range, the set value is used as is.

一方、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定する(ステップS210)。なお、ステップS208の判定では、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定しているが、このステップS208の判定を行わずに、ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS210の処理にすすみ、ステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定するようにしてもよい。 On the other hand, in the determination in step S208, when the main control MPU 1310a determines that the value is not within the normal range, the main control MPU 1310a sets the initial value, ie, the setting value 1, to the setting value acquired in step S200 (step S210). In addition, in the determination in step S208, the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM acquired in step S200 is one of the setting values 1 to 6 that is within the normal range. However, without performing the determination in step S208, in the determination in step S204, the main control MPU 1310a determines that the checksum values (sum values) do not match. or in the determination in step S206, the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0), that is, the main control side power-off processing has not been completed normally. In some cases, the process may proceed to step S210 and set the setting value 1, which is an initial value, to the setting value acquired in step S200.

ステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、又はステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときには、又はステップS210に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zに点灯信号を出力して設定変更許可ランプ1310zを点灯する(ステップS212)。 In the determination of step S206, the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is 1, that is, that the main control side power-off processing has been normally completed, or in the determination of step S208, the main control MPU 1310a When the MPU 1310a determines that the setting change permission lamp 1310z is within the normal range, or following step S210, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting change permission lamp 1310z to turn on the setting change permission lamp 1310z (step S212).

ステップS212に続いて、主制御MPU1310aは、設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS214)。 Following step S212, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value on the setting display 1310g, and displays the setting value on the setting display 1310g (step S214). .

ステップS214に続いて、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する(ステップS216)。この判定は、設定切替ボタンからの検出信号を読み取り、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているか否かを判定する。主制御MPU1310aは、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているときには設定切替ボタンが操作されていると判定する一方、設定切替ボタンからの検出信号が入力されていないときには設定切替ボタンが操作されていないと判定する。 Following step S214, the main control MPU 1310a determines whether the setting switching button is operated (step S216). This determination is made by reading the detection signal from the setting switching button and determining whether or not the detection signal from the setting switching button is being input. The main control MPU 1310a determines that the setting switching button is being operated when a detection signal from the setting switching button is input, while determining that the setting switching button is not being operated when a detection signal from the setting switching button is not being input. It is determined that the

ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、設定値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行って更新する(ステップS218)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に値1を加算する(インクリメントする)こととなる。 In the determination in step S216, when the main control MPU 1310a determines that the setting switching button is operated, the main control MPU 1310a performs an operation of adding (incrementing) the value 1 to the set value to update it (step S218). At this time, when acquiring the setting value in step S200, if the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is retrieved and set in a predetermined area, this predetermined area The value 1 will be added (incremented) to the set value set in .

ステップS218に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS216で更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して更新した設定値を表示する(ステップS220)。 Following step S218, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value updated in step S216 on the setting display 1310g, and displays the updated setting value on the setting display 1310g. is displayed (step S220).

ステップS220に続いて、又はステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていないと判定したときには、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたか否かを判定する(ステップS222)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から反時計方向へ向かって設定キーシリンダが120度回動操作されて(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作されて)第2のON操作することによりことで設定キースイッチ1311aが決定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されているときには決定キーが操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されていないときには決定キーが操作されていないと判定する。 Following step S220 or in the determination of step S216, when the main control MPU 1310a determines that the setting switching button has not been operated, the main control MPU 1310a determines whether the enter key has been operated (step S222 ). In this determination, the main control MPU 1310a sets the setting key switch 1311a counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON when the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a. When the key cylinder is rotated 120 degrees (that is, from the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned ON to the original position, which is the initial position (in other words, the rotation position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF) The setting key switch is turned OFF by turning it 60 degrees counterclockwise to return it to the rotation position (rotated position), and then turning it OFF by turning it 60 degrees counterclockwise to return it to the rotation position (rotated position). 1311a determines that the enter key has been operated based on the enter key ON signal from the setting key switch 1311a, and when the enter key ON signal from the setting key switch 1311a is input, When the enter key ON signal is not input from the setting key switch 1311a, it is determined that the enter key is not operated.

ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する。ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、ステップS218、そしてステップS220の処理を再び行い、ステップS222の判定を行い、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、決定キーが操作されるまで、設定切替ボタンが操作されると、操作されるごとに設定値が値1ずつ加算され更新されて設定表示器1310gに表示され、設定切替ボタンが操作されないと、直前に設定切替ボタンが操作され更新された設定値が設定表示器1310gに表示される。なお、ステップS222の判定で決定キーが操作されたと判定されるまでに、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する直前に更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されないため、破棄され、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値が変更されない。 In the determination of step S222, when the main control MPU 1310a determines that the enter key is not operated, the main control MPU 1310a returns to the determination of step S216 and determines whether the setting switching button is operated. In the determination of step S216, when the main control MPU 1310a determines that the setting switch button has been operated, the main control MPU 1310a performs the processing of step S218 and step S220 again, and performs the determination of step S222, and determines that the enter key has not been operated. If it is determined that this is the case, the process returns to step S216, and each time the setting switch button is operated, the set value is updated by adding 1 until the enter key is operated, and the setting display 1310g is updated. , and if the setting switch button is not operated, the setting value that was updated when the setting switch button was operated immediately before is displayed on the setting display 1310g. Note that even if a power outage or instantaneous power outage occurs and the power is restored before it is determined in step S222 that the enter key has been operated, the setting value updated immediately before the power outage or instantaneous power outage will be used for main control. Since it is not stored in the setting value exclusive area in the specific area of the built-in RAM, it is discarded, and the setting value stored in the setting value exclusive area in the specific area of the main control built-in RAM is not changed.

一方、ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたと判定したときには、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に更新した設定値を格納する(ステップS224)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に対して更新されるため、この更新された設定値を、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域へ戻すこととなる。このステップS224の処理完了の後に、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する前に決定キーが操作されたときにおける更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている。 On the other hand, when determining in step S222 that the enter key has been operated, the main control MPU 1310a stores the updated setting value in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM (step S224). At this time, when acquiring the setting value in step S200, if the setting value stored in the setting value exclusive area in the specific area of the main control built-in RAM is retrieved and set in a predetermined area, this predetermined area The updated setting value is returned to the setting value exclusive area in the specific area of the RAM with built-in main control. Even if a power outage or instantaneous power outage occurs and the power is restored after the process of step S224 is completed, the updated setting value when the OK key was operated before the power outage or instantaneous power outage occurs will be stored in the main control built-in RAM. It is stored in a setting value dedicated area in a specific area.

ステップS224に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS226)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 Following step S224, the main control MPU 1310a determines whether there is an OFF operation of the setting key (step S226). In this determination, the main control MPU 1310a moves the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on when the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a to the initial position (that is, the setting key cylinder is turned on). The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise so as to return to the rotation position of the setting key cylinder that turns the switch 1311a OFF, and by performing the OFF operation, the setting key switch 1311a is turned OFF, and the setting key switch 1311a is turned OFF. When the OFF signal from the setting key switch 1311a is input, it is determined that the setting key has been turned OFF, whereas the OFF signal from the setting key switch 1311a is not input. Sometimes, it is determined that the setting key has not been turned off.

ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、ステップS226の判定に再び戻り、設定キーがOFF操作されるまで、ステップS226の判定を繰り返し行う。 In the determination of step S226, when the main control MPU 1310a determines that the setting key has not been turned OFF, the main control MPU 1310a returns to the determination of step S226 and repeats the determination of step S226 until the setting key is turned OFF.

一方、ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対して更新した設定値を非表示とする(ステップS228)。 On the other hand, when determining in step S226 that the setting key has been turned OFF, the main control MPU 1310a stops outputting the lighting signal to the setting display 1310g to display the updated setting value on the setting display 1310g. Then, the updated setting value is hidden from the setting display 1310g (step S228).

ステップS228に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zへの点灯信号を停止して設定変更許可ランプ1310zを消灯する(ステップS230)。 Following step S228, the main control MPU 1310a stops the lighting signal to the setting change permission lamp 1310z and turns off the setting change permission lamp 1310z (step S230).

ステップS230に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS232)。この設定変更許可フラグCS-FLGは、上述したように、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS232の処理では、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットすることにより、これより以後、設定値の設定変更を行うことを許可しない。 Following step S230, the main control MPU 1310a sets the setting change permission flag CS-FLG to the value 0 (step S232). As described above, this setting change permission flag CS-FLG indicates the current setting value (when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is in the first This is a flag indicating whether or not to allow changes to the settings (values set among settings 1 to 6 at the time of operation), and when permission is given to change settings. The value is set to 1, and the value is set to 0 when changing the setting value is not permitted. In the process of step S232, the setting change permission flag CS-FLG is set to the value 0, thereby disallowing the setting value to be changed from now on.

ステップS232に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS224で格納した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS233)。「正常範囲」とは、ステップS208の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS224で主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納した設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S232, the main control MPU 1310a determines whether the set value stored in step S224 is within the normal range (step S233). The "normal range" is the same as that determined in step S208, and as described above, in this embodiment, the "normal range" is set to set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value. It is preset to a value up to 6. In the determination in step S233, the main control MPU 1310a confirms that the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM in step S224 is normal in order to reconfirm whether the setting value is an abnormal value. It is determined whether the value is within the range of set value 1 to set value 6, and if it is determined that it is within the normal range, the set value is used as is.

ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはシリアル通信初期設定を行い(ステップS234)、続いて、設定変更コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS236)、続いて、ステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ステップS234のシリアル通信初期設定は、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と同一の処理であり、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。ここで、ステップS234のシリアル通信初期設では、ステップS44のシリアル通信初期設より先に行って、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信しているが、これは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定される前に、優先して、設定値が設定変更された旨を設定変更コマンドにより周辺制御基板1510へ伝えるためである。なお、設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値格納完了とを伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定変更コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定値履歴情報(設定値と日時とを対応付けた情報)を更新する。 In the determination of step S233, when the main control MPU 1310a determines that it is within the normal range, it performs serial communication initial settings (step S234), then creates a settings change command and sets transmission information (step S236), Next, peripheral control board transmission command transmission processing is performed to transmit the transmission information (setting change command) set in step S236 to the peripheral control board 1510 as main circumferential serial data (step S238), and this routine ends. The serial communication initial setting in step S234 is the same process as the serial communication initial setting in step S44 in the main control side power-on process shown in FIG. This process is the same as the peripheral control board transmission command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. Here, in the serial communication initial setting in step S234, which is performed before the serial communication initial setting in step S44, the transmission information (setting change command) set in step S236 is mainly transmitted in the peripheral control board transmission command transmission processing in step S238. This is sent to the peripheral control board 1510 as serial serial data, but this is given priority before the command to be sent at power-on is reserved in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. This is to notify the peripheral control board 1510 that the setting value has been changed using a setting change command. Note that the setting change command is a command that conveys the changed setting value and the completion of setting value storage. When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the setting change command, it updates the setting value history information (information that associates the setting value with the date and time) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). do.

一方、ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはエラー表示処理を行い(ステップS240)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 On the other hand, in the determination at step S233, when the main control MPU 1310a determines that it is not within the normal range, it performs an error display process (step S240) and enters an infinite loop. Due to this infinite loop, the state where the error display process has been completed is maintained, and the game cannot be played at all, and the power to the pachinko machine 1 must be shut off and then turned on again. This error display process will be explained in detail later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is turned off. If it is determined, the content stored in the main control built-in RAM is abnormal (or cannot be trusted), and an error message is displayed to notify that fact. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E on the setting display 1310g as an error display.

[11-6.設定値確認表示処理]
次に、設定値確認表示処理について説明する。この設定値確認表示処理は、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS117において行われる処理である。
[11-6. Setting value confirmation display processing]
Next, the setting value confirmation display process will be explained. This set value confirmation display process is a process performed in step S117 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169.

設定値確認表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図171に示すように、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS350)。この確認表示フラグDCS-FLGは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認するためのフラグであり、設定値を確認表示しているとき値1、設定値を確認表示していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the set value confirmation display process is started, the main control MPU 1310a determines whether the confirmation display flag DCS-FLG is 0 (step S350), as shown in FIG. 171. This confirmation display flag DCS-FLG is a flag for confirming the setting value stored in the setting value dedicated area in a specific area of the main control built-in RAM, and when the setting value is being displayed for confirmation, the value is 1, the setting Each is set to the value 0 when the value is not displayed for confirmation.

ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるとき、つまり設定値を確認表示していないときには、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS352)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、により、外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する一方、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定する。 In the determination in step S350, the main control MPU 1310a determines whether the main body frame 4 is opened and the setting key is turned ON when the confirmation display flag DCS-FLG is 0, that is, when the setting value is not displayed for confirmation. (Step S352). In this determination, the main control MPU 1310a reads input information from the input information storage area described above, and based on this input information, detects the detection from the main body frame opening switch 4b for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. The setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated clockwise from the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). When the setting key switch 1311a is rotated by 60 degrees and the first ON operation is performed, the setting key switch 1311a is turned ON, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a causes the main body frame 4 to move against the outer frame 2. When it is determined that the setting key switch 1311a is turned on by the setting key ON signal, it is determined that the predetermined setting value display permission condition is satisfied. On the other hand, it is determined that the main body frame 4 is not opened relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame release switch 4b, and/or the setting key switch 1311a is determined to be turned on by the setting key ON signal. By determining that there is no such setting value, it is determined that the predetermined setting value display permission condition is not satisfied.

ステップS352の判定において、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値を確認表示するとして確認表示フラグDCS-FLGに値1をセットし(ステップS354)、続いて、現状の設置値を取得する(ステップS356)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。 In the determination of step S352, when the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value display permission condition is not satisfied, the main control MPU 1310a immediately ends this routine, while the predetermined setting value display permission condition is satisfied. When it is determined that the setting value is to be displayed for confirmation, the confirmation display flag DCS-FLG is set to 1 (step S354), and the current setting value is subsequently obtained (step S356). Here, the main control MPU 1310a acquires the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM.

ステップS356に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS356で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS357)。「正常範囲」とは、図170の設定変更処理におけるステップS208の判定、及びステップS233の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS356で取得した設定値(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値)が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S356, the main control MPU 1310a determines whether the set value acquired in step S356 is within the normal range (step S357). The "normal range" is the same as the determination in step S208 and the determination in step S233 in the setting change process in FIG. The values are set in advance to value 3, set value 4, set value 5, and set value 6. In the determination in step S357, the main control MPU 1310a checks the setting value acquired in step S356 (that is, in the setting value exclusive area in the specific area of the main control built-in RAM) in order to reconfirm whether the setting value is an abnormal value. It is determined whether the set value (stored in the set value stored in do.

ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS358)。 In the determination of step S357, when the main control MPU 1310a determines that the setting value is within the normal range, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value acquired in step S356 on the setting display 1310g. The set value is displayed for 1310g (step S358).

ステップS360に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのON操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのON操作コマンドの設定を行い(ステップS360)、本ルーチンを終了する。この設定キーのON操作コマンドは、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのON操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が開始された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨)を伝えるコマンドである。 Following step S360, the main control MPU 1310a creates a setting key ON operation command, stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and sets the setting key ON operation command (step S360 ), this routine ends. This setting key ON operation command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. The setting key ON operation command indicates that the setting value confirmation display process that is this routine has started (that is, to confirm the setting values stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM). This is a command to convey.

なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定キーのON操作履歴情報(設定値を確認した旨と日時とを対応付けた情報)を更新する。 Note that when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the setting key ON operation command, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 reads the setting key ON operation history information (when the setting value was confirmed information that associates the date and time).

また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、上述した、球回収履歴情報、設定値履歴情報、エラー表示履歴情報、及び設定キーのON操作履歴情報等の特定履歴情報を表示許可することができるという予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態となる。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、この予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態において特定履歴情報を確認する者が接触操作部302の回転操作及び押圧操作部303の押圧操作を行うことにより、これまで表示していた画像から特定履歴情報を選択表示する特定履歴情報表示画像へ切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行う。 Further, upon receiving the setting key ON operation command, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 generates the above-mentioned ball recovery history information, setting value history information, error display history information, and setting key ON operation history information. A predetermined condition for permitting display of specific history information is established, such as permitting display of specific history information such as . The CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 allows a person who checks the specific history information to rotate the touch operation section 302 and press the press operation section 303 in a state where the predetermined specific history information display permission condition is satisfied. By doing this, control is performed to switch from the image that has been displayed to a specific history information display image that selectively displays specific history information and to display it in the display area of the effect display device 1600.

一方、ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値を確認表示しているときには、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS362)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号により行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 On the other hand, in the determination in step S350, the main control MPU 1310a determines whether the setting key has been turned OFF when the confirmation display flag DCS-FLG is not 0 (value 1), that is, when the setting value is being displayed for confirmation. It is determined whether or not (step S362). In this determination, the main control MPU 1310a reads input information from the input information storage area described above, and based on this input information, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key switch 1311a The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder at which the determination key is turned ON to the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch 1311a is turned OFF). When the setting key switch 1311a is turned OFF, the setting key switch 1311a is turned OFF, and when the OFF signal from the setting key switch 1311a is input, it is determined that the setting key has been turned OFF. On the other hand, if the OFF signal from the setting key switch 1311a is not input, it is determined that the setting key has not been turned OFF.

ステップS362の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、設定値を確認表示しないとして確認表示フラグDCS-FLGに値0をセットし(ステップS364)、続いて、ステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対してその取得した設定値を非表示とし(ステップS366)、続いて、設定キーのOFF操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのOFF操作コマンドの設定を行い(ステップS368)、本ルーチンを終了する。この設定キーのOFF操作コマンドは、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのOFF操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が終了された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認完了した旨)を伝えるコマンドである。 In the determination in step S362, if the main control MPU 1310a determines that the setting key has not been turned OFF, it ends this routine as is, but if it determines that the setting key has been turned OFF, it does not display the setting value for confirmation. The confirmation display flag DCS-FLG is set to 0 (step S364), and then the output of the lighting signal to the setting display 1310g for displaying the setting value acquired in step S356 on the setting display 1310g is stopped. Then, the acquired setting value is hidden from the setting display 1310g (step S366), and then a setting key OFF operation command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. , sets the setting key OFF operation command (step S368), and ends this routine. This setting key OFF operation command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. The setting key OFF operation command indicates that the setting value confirmation display process of this routine has been completed (that is, the confirmation of the setting values stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM has been completed). This is a command that conveys.

なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのOFF操作コマンドを受信すると、上述した予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立しない状態となる。このとき、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、上述した特定履歴情報表示画像を演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行っていた場合には、特定履歴情報表示画像に切り替える直前まで演出表示装置1600の表示領域に表示されていた画像へ切り替えて元へ戻す制御を行う。 Note that when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the setting key OFF operation command, the CPU enters a state in which the above-described predetermined specific history information display permission condition is not satisfied. At this time, if the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 was controlling to display the above-described specific history information display image in the display area of the effect display device 1600, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 controls the CPU immediately before switching to the specific history information display image. Control is performed to switch to the image that was displayed in the display area of the effect display device 1600 and return to the original image.

一方、ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときには割り込み非許可設定を行う(ステップS370)。この設定により、4msごとに繰り返し行われていた図169に示した主制御側タイマ割り込み処理が停止されることとなる。 On the other hand, in the determination in step S357, when the main control MPU 1310a determines that it is not within the normal range, it sets interrupt disallowance (step S370). With this setting, the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169, which was repeatedly performed every 4 ms, is stopped.

ステップS370に続いて、主制御MPU1310aは、エラー表示処理を行い(ステップS372)、続いて、主制御内蔵WDTのクリアを行い続ける無限ループに入る(ステップS374)。この無限ループにより、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることとなるが、これは、主制御内蔵WDTを一度起動すると停止することができないため、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることにより、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることで主制御内蔵WDTによる計時がクリアされ、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。また、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 Following step S370, the main control MPU 1310a performs error display processing (step S372), and then enters an infinite loop in which the main control built-in WDT continues to be cleared (step S374). This infinite loop causes the main control built-in WDT to continue to be cleared, but since the main control built-in WDT cannot be stopped once started, the main control built-in WDT cannot be stopped by continuing to clear the main control built-in WDT. By setting the timer clear setting value in the WDT clear register built in the control MPU 1310a, the time measurement by the main control built-in WDT is cleared, and by restarting the time measurement by the main control built-in WDT, the main control by the main control built-in WDT is started. The MPU 1310a does not have to be forcibly reset. Furthermore, due to this infinite loop, the state in which the error display process has been completed is maintained, and the game cannot be played at all, and the power to the pachinko machine 1 must be shut off and then turned on again. This error display process will be explained in detail later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is turned off. If it is determined, the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or cannot be trusted), and an error message is displayed to notify that fact. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E on the setting display 1310g as an error display.

[11-7.エラー表示処理]
次に、エラー表示処理について説明する。このエラー表示処理は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理であり、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)であり、図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理である。
[11-7. Error display processing]
Next, error display processing will be explained. This error display process is a process performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167, and a process performed in step S37 in the main control side power-on process shown in FIG. This is the process performed in step S240 in the setting change process shown in FIG. 171), and the process performed in step S372 in the setting value confirmation display process shown in FIG.

エラー表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図172に示すように、発射許可信号の停止を行う(ステップS400)。発射許可信号は、上述したように、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝えるものであり、その論理が発射許可論理に設定されると、発射を許可する旨を伝えることができる一方、その論理が発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されると、発射を停止(非許可)する旨を伝えることができる。 When the error display process is started, the main control MPU 1310a stops the firing permission signal, as shown in FIG. 172 (step S400). As mentioned above, the launch permission signal is to notify the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of the game ball B is permitted, and when the logic is set to the launch permission logic, the launch permission signal is activated. On the other hand, if the logic is set to launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of launch permission logic, it is possible to communicate that launch is to be stopped (non-permitted). .

本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定を行うことができないため、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。発射許可信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力されるため、復電時において、リセット機能付き主制御出力回路がリセットされ、その論理は、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)となっている。 The error display process that is this routine is a process performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167 or a process performed in step S37 in the main control side power-on process shown in FIG. (Specifically, the process performed in step S240 in the setting change process shown in FIG. 170), the main control MPU 1310a interrupts the interrupt in step S52 in the main control side power-on process shown in FIG. Since the permission setting cannot be performed, the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169 cannot be performed, and the firing permission signal setting process of step S113 in the same process cannot be performed. The firing permission signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the firing control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with a reset function, so when the power is restored, The main control output circuit is reset, and its logic is the firing stop logic (launch non-permission logic) which is the inversion of the firing permission logic.

そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、復電してから本ルーチンであるエラー表示処理が開始された後においても、遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, the error display process that is this routine is the process performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167 or the process performed in step S37 in the main control side power-on process shown in FIG. When the main control MPU 1310a starts as one process (specifically, the process performed in step S240 in the setting change process shown in FIG. In order to reliably prevent the game ball B from being fired even after the process has started, the logic of the firing permission signal is set to firing stop logic (launching non-permission logic) and the prescribed output port is It is output from the output terminal to the firing control section 633b of the paying-out control board 633 via a main control output circuit with a reset function.

本ルーチンであるエラー表示処理が図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS357の判定において主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定している。主制御MPU1310aは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定をすでに行っているものの、本ルーチンであるエラー表示処理が開始される前にすでに図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS370において割り込み非許可設定が行われているため、本ルーチンであるエラー表示処理を終了すると、上述したように、無限ループに入るため、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。 When the error display process that is this routine is started as the process performed in step S372 in the setting value confirmation display process shown in FIG. 171, the main control MPU 1310a In the determination, it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM. Although the main control MPU 1310a has already performed the interrupt permission setting in step S52 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168, the main control MPU 1310a has already performed the interrupt permission setting shown in FIG. Since interrupts are not permitted in step S370 in the setting value confirmation display processing, when the error display processing of this routine is finished, an infinite loop is entered as described above, so that the main control side shown in FIG. 169 Timer interrupt processing cannot be performed, and firing permission signal setting processing in step S113 in the same processing cannot be performed.

そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、主制御内蔵RAMの内容に異常がある状態で遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, when the error display process that is this routine is started as the process performed in step S372 in the setting value confirmation display process shown in FIG. In order to reliably prevent game ball B from being fired under certain conditions, the logic of the firing permission signal is set to firing stop logic (launching non-permission logic) and reset from the output terminal of the specified output port. It is output to the firing control section 633b of the paying-out control board 633 via the main control output circuit with function.

ステップS400に続いて、エラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対してエラー表示する(ステップS402)。 Following step S400, a lighting signal for displaying the alphabetical character E on the setting display 1310g as an error display is output to the setting display 1310g to display an error on the setting display 1310g (step S402).

ステップS402に続いて、主制御MPU1310aは、機能表示ユニット1400に対してエラー表示を行う(ステップS404)。このステップS404では、機能表示ユニット1400のの各種表示器をすべて点灯するための点灯信号を機能表示ユニット1400に出力して、機能表示ユニット1400に対してエラー表示する。 Following step S402, the main control MPU 1310a displays an error on the function display unit 1400 (step S404). In this step S404, a lighting signal for lighting all the various indicators of the function display unit 1400 is output to the function display unit 1400, and an error is displayed on the function display unit 1400.

ステップS404に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行い(ステップS406)、続いて、エラー表示コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS408)、続いて、ステップS406で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS410)、本ルーチンを終了する。 Following step S404, the main control MPU 1310a performs serial communication initial settings (step S406), then creates an error display command and sets transmission information (step S408), and then sets the transmission information in step S406. Peripheral control board transmission command transmission processing is performed to transmit the transmission information (error display command) to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data (step S410), and this routine ends.

ステップS406のシリアル通信初期設定は、図170に示した設定変更処理におけるステップS234のシリアル通信初期設定と、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と、同一の処理であり、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図170に示した設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理と、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)、及び図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理としてそれぞれ開始されて終了すると、上述したように、無限ループに入り、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となる。 The serial communication initial settings in step S406 are the same as the serial communication initial settings in step S234 in the setting change process shown in FIG. 170 and the serial communication initial settings in step S44 in the main control side power-on process shown in FIG. The peripheral control board sending command sending process in step S410 is the same as the peripheral control board sending command sending process in step S238 in the setting change process shown in FIG. 170 and the main control side timer interrupt process shown in FIG. This processing is the same as the peripheral control board transmission command transmission processing in step S120. The error display process that is this routine is the process performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167, and the process performed in step S37 in the main control side power-on process shown in FIG. 171) and the process performed in step S372 of the setting value confirmation display process shown in FIG. Due to this infinite loop, the state in which the error display process has been completed is maintained, and the game cannot be played at all.

そこで、本実施形態では、ステップS406のシリアル通信初期設を行って、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS408で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信している。 Therefore, in this embodiment, serial communication initial settings are performed in step S406, and the transmission information (error display command) set in step S408 is sent to the peripheral control board as main serial data in the peripheral control board transmission command transmission processing in step S410. It is sending to 1510.

なお、エラー表示コマンドは、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持されるエラー表示履歴情報(エラー表示コマンドと受信した日時とを対応付けた情報)を更新する。 Note that the error display command is a command that informs that the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or cannot be trusted). When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the error display command, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 generates error display history information (information that associates the error display command with the date and time of reception) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). ) to update.

また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、演出表示装置1600の表示領域に、青色の背景画像に「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」という白色の文字のメッセージ画像を表示する制御を行うとともに、「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」というアナウンスを、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチが回転操作されることにより調整された音量に依存されず、最大音量となるように強制的に設定して各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)から流す制御を行う。エラー表示コマンドによるRAMエラー報知を行う処理は、優先順位が最も高い処理であり、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUが他のエラーを伝えるコマンドを受信した後にエラー表示コマンドを受信すると、RAMエラー報知を最優先で行う。 In addition, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the error display command, it displays a message in the display area of the effect display device 1600 with a blue background image saying "A RAM error has occurred. Please call the staff." In addition to controlling the display of a message image in white text, the system also adjusts the announcement "A RAM error has occurred. Please call the staff" by rotating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510. Control is performed so that the volume is forcibly set to be the maximum without depending on the volume set, and is played from various speakers (top center speaker, top side speaker, body frame speaker of the body frame 4, etc.). The process of notifying the RAM error using the error display command is the process with the highest priority. Give top priority to error notification.

[12.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板633が行う各種制御処理について、図173~図176を参照して説明する。図173は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図174は図173の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図175は図174に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図176は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[12. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 633 will be explained with reference to FIGS. 173 to 176. FIG. 173 is a flowchart showing an example of the process when the power is turned on for the payout control unit, FIG. 174 is a flowchart showing a continuation of the process when the power is turned on for the payout control unit in FIG. 176 is a flowchart showing the continuation of the power-on processing, and FIG. 176 is a flowchart showing an example of the payout control unit timer interrupt processing. First, the payout control unit power-on processing will be explained, and then the payout control unit timer interrupt processing will be explained.

[12-1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図173~図175に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[12-1. Payout control unit power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, under the control of the payout control MPU of the payout control unit 633a in the payout control board 633, the payout control unit power-on processing is performed as shown in FIGS. 173 to 175. . When this payout control unit power-on processing is started, the payout control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the interrupt priority of the payout control MPU. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt process to be described later is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, that process is performed preferentially.

ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, the payout control MPU performs input/output settings (I/O input/output settings) (step S502). In this I/O input/output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU are set.

ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。 Following step S502, the payout control MPU performs wait timer processing 1 (step S506), and determines whether a power outage notice signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which power supply is temporarily stopped), the voltage drops and when it becomes lower than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input as a power outage warning from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. . Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds ( ms) is set. The determination in step S508 is made based on a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御MPUは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、RAMクリアスイッチからの操作信号の論理に基づいて、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。 Following step S508, the payout control MPU determines whether the RAM clear switch of the payout control board 633 is operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the RAM clear switch, and when the logic of the operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal) is HI, it is determined that it is not an instruction to clear the RAM. On the other hand, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, it is determined that it is an instruction to clear the RAM, and the RAM is cleared. It is determined that the switch is being operated.

ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。 In the determination of step S512, when the payout control MPU determines that the RAM clear switch is being operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 1 (step S514). In other words, the payout control MPU is in a state where it can execute a RAM clear process that initializes the RAM built into the payout control MPU (that is, the payout control built-in RAM) for a predetermined period of time after the power is turned on.

一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the payout control MPU determines in step S512 that the RAM clear switch is not operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 0 (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, such as various flags, various information stored in various information storage areas (for example, prize ball information storage area The prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in , and the logical state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area are set. This is a flag indicating whether or not to erase payout information related to payout (PRDY signal output setting information, etc.), and is set to a value of 1 when the payout information is to be erased, and to a value of 0 when the payout information is not to be erased. Note that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the payout control MPU performs settings to permit access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, it is possible to access the payout control built-in RAM, and, for example, write (storage) or read payout information.

ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control MPU sets a stack pointer (step S520). For example, the stack pointer can indicate an address placed on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or it can temporarily indicate the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded onto the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the register contents, return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. The stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control MPU determines whether the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to the value 1 when the payout information is to be erased, and to the value 0 when the payout information is not to be erased.

ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 In the determination of step S522, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0, that is, when it is determined that the payout information is not to be deleted, the payout control MPU calculates a checksum (step S524). This checksum is calculated by considering the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum thereof.

ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK-FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, the payout control MPU determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off processing (at the time of power-off), which will be described later. (Step S526). In step S526, when the payout control MPU determines that they match, it determines whether the payout backup flag HBK-FLG is the value 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value has been stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off processing described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is normally completed, and the value is set to 0 when the payout control unit power-off process is not normally completed.

ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK-FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 In the determination of step S528, when the payout backup flag HBK-FLG is 1, that is, when it is determined that the payout control unit power-off process has been normally completed, the payout control MPU uses the payout control built-in RAM as the power restoration. A work area is set (step S530). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to the value 0, power restoration information is read from the ROM built into the payout control MPU (that is, the payout control built-in ROM), and when the power is restored, Information is set in the work area of the payout control built-in RAM. As a result, various flags, which are the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various information stored in the various information storage areas, etc. (for example, the prize information stored in the prize ball information storage area, Ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc., and PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, which is stored in the CR communication information storage area. Information used for various processes is set based on payout information regarding payout (inconsistency counter reset judgment time, etc.) stored in the time management information storage area. Note that "power restoration" includes not only the state where the power is turned on after being cut off, but also the state where the power is restored after a power outage or instantaneous power outage.

一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, in the judgment of step S522, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value of 0 (is a value of 1), that is, when the payout control MPU judges that the payout information should be erased, or in the judgment of step S526, when the payout control MPU judges that the checksum values do not match, or in the judgment of step S528, when the payout backup flag HBK-FLG is not a value of 1 (is a value of 0), that is, when the payout control unit power off processing has not been completed normally, the payout control MPU clears the entire area of the payout control built-in RAM (step S532). This clears the payout backup information stored in the payout control built-in RAM.

ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control MPU sets a work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). For this setting, initial information is read from the payout control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, the payout control MPU performs interrupt initialization (step S536). This setting is for setting the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, the payout control MPU performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the payout control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by sequentially setting value A, value B, and value C in this watchdog timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, the payout control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S540). When the power to the pachinko machine 1 is cut off or there is a power outage or instantaneous power outage, as described above, if the voltage drops below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. be done. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.

ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 In the determination of step S540, when the dispensing control MPU determines that there is no input of the power failure notice signal, it determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is the value 1 (step S542). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms in the payout control unit timer interrupt process that is processed every 2ms, which will be described later.When 2ms has passed, the value is 1, and when 2ms has not passed, the value is 0. Set.

ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 In the determination of step S542, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0, that is, when it is determined that 2 ms has not elapsed, the dispensing control MPU returns to step S540, and the dispensing control MPU receives the input power failure warning signal. Determine whether or not.

一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, in the determination in step S542, when the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, when it is determined that 2ms have elapsed, the payout control MPU sets the 2ms elapsed flag HT-FLG to the value 0 (step S544 ).

ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the payout control MPU sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。 Following step S546, the payout control MPU performs port output processing (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this various information, various signals are outputted from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU. The output information storage area includes, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout (prize ball commands and self-check commands) have been successfully received from the main control board 1310, and drive control for the payout motor 584. Various information such as drive information, prize ball number information of the number of game balls actually put out by the payout motor 584, and LED display information displayed on the error LED indicator is stored, and payout control is performed based on this output information. When various commands related to payout from the main control board 1310 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the MPU, a payer ACK signal is output to the main control board 1310 and a drive signal is output to the payout motor 584. Or, the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 is outputted to the external terminal board 558 as a prize ball number information output signal (in this embodiment, the number of balls actually paid out by the payout motor 584 is outputted to the external terminal board 558). Each time the ball is put out, a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558.

具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Specifically, a counter for determining the output of prize ball number information is provided to determine whether or not to output the prize ball number information. The number of game balls actually put out by the payout motor 584 is counted based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550, which will be described later. The information is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (not shown) for monitoring.

この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。 In a process (program) not shown for monitoring the number of game balls actually put out by the payout motor 584, a counter for outputting prize ball number information stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is used. The memory is updated by adding to the value the number of game balls actually put out by the payout motor 584 based on a detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550, which will be described later.

ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。 In the port output process of step S548, the value of the prize ball number information output determination counter is read from this prize ball information storage area, and if the read value of the prize ball number information output determination counter exceeds the value 10 ( In other words, when the number of game balls actually put out by the payout motor 584 reaches 10 balls, a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558 (at this time, the number of balls exceeded is indicated). The value is stored and updated in the prize ball information storage area of the RAM with built-in payout control described above as the value of the prize ball number information output determination counter.), and a display signal is output to the error LED indicator.

ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RAMクリアスイッチの操作信号(RAMクリア信号)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, the payout control MPU performs port input processing (step S550). In this port input processing, various signals inputted to the input terminals of various input ports of the payout control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, a RAM clear switch operation signal (RAM clear signal), a detection signal from the blade rotation detection sensor 590, a detection signal from the dispensing detection sensor 591, a detection signal from the full tank detection sensor 154, a BRQ signal from the CR unit, The BRDY signal, the CR connection signal, the main payment ACK signal from the main control board 1310 that indicates that the main control board 1310 has successfully received various commands sent in the command transmission process described later, etc. are read and input as input information. Store in the information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 Following step S550, the payout control MPU performs timer update processing (step S552). In this timer update process, the ball jamming determination time, which is set as a determination condition when determining whether or not a ball jamming state has occurred due to the dispensing blade 589 to which the rotation of the rotation shaft of the dispensing motor 584 is transmitted, The skip determination time is set when the fixed position determination of the payout blade 589 is not performed, and the skip determination time is set as a determination condition when determining whether the lower tray 202 is full of stored game balls. When determining whether or not the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 is equal to or greater than a predetermined number based on the detection signal from the ball out detection sensor 574 during the full tank determination time. In addition to managing time such as the ball outage determination time set as the determination condition, the number of game balls received and put out by the ball storage portion 589b of the payout blade 589 and the actual payout detection sensor 591 When determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the inconsistent payout of game balls due to the discrepancy between the number of balls detected and the number of balls detected in Performs time management of the conditions and the set mismatch counter reset judgment time. For example, when the ball jam determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 2 ms, so each time this timer update process is performed, the ball jam determination time is subtracted by 2 ms, and the result of the subtraction is the value By setting it to 0, the ball jam judgment time is accurately measured. Note that these various judgment times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, input information is read from the input information storage area mentioned above, and based on this input information, it is determined whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit are input. judge. Based on various signals from the CR unit, the payout control MPU exchanges various signals with the CR unit. In the process of setting the work area of the RAM with built-in payout control in step S530, as described above, various flags, which are payout backup information stored in the RAM with built-in payout control, various information stored in the various information storage areas. etc. (for example, prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc.) Information used for various processes is set based on payout information regarding payout (PRDY signal output setting information, etc. in which the logical state of the signal is set).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 Through this processing, for example, even if there is a momentary power outage or power outage, the values of the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power restoration are stored as payout backup information. It is possible to restore the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. to the values immediately before the instantaneous power outage or power outage. As a result, even if you are unable to continue the putting-out operation due to a momentary power outage or power outage while the putting-out device 580 is performing the putting-out operation of game balls, the putting-out operation can be continued when the power is restored. Therefore, game balls can be paid out to the upper tray 201 and the lower tray 202 without excess or deficiency. In other words, when the payout control MPU is paying out game balls to the upper tray 201 or the lower tray 202 while exchanging various signals with the CR unit in the CR communication process, a momentary power outage or power outage occurs and the CR unit Even if the exchange of various signals is interrupted and it becomes impossible to continue paying out game balls, the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. will be maintained when the power is restored. The values are restored to the values of the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. immediately before the instantaneous power outage or power outage, which are stored as payout backup information. The exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit immediately before a power outage can be continued from the time power is restored, and game balls can continue to be paid out. ing.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, even if the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit exchange various signals, even if there is a momentary power outage or stoppage, when the power is restored, the exchange will be restored to the state immediately before the momentary power outage or stoppage. This prevents various signals from the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit from changing due to the influence of a momentary power outage or stoppage. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit can be improved.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in payout backup information. In the CR communication process, when the power is restored, PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the RAM with built-in payout control, which was set in the process of setting the work area of the RAM with built-in payout control in step S530. If the PRDY signal output setting information read by the lever is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out a rental ball is impossible, the PRDY signal is used for payout control. Output to the CR unit from the output terminal of a predetermined output port of the MPU. Then, in the retry operation monitoring process performed as a part of the main operation setting process, for example, the value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information. Based on this, it is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH, and if the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is an abnormal operation. It is determined that the game ball payout operation by the payout device 580 is in an abnormal state, and the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1, and in the payout ball gag operation determination setting process, As a setting for outputting an error state to the CR unit, for example, when not communicating with the CR unit, the logic state (LOW) of the PRDY signal is output, which indicates that the payout operation for paying out a rental ball is impossible. It is set in the setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication process, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area at the next timer interrupt after power restoration, and the PRDY signal is sent to the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU. output to the CR unit. In this way, for example, if the payout operation of the game balls by the payout device 580 is in an abnormal state immediately before a momentary power outage, that state will be restored when the power is restored, so it can be done very quickly after the power is restored. At this stage, a PRDY signal indicating that a payout operation for paying out rental balls is impossible can be outputted from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU to the CR unit. It is possible to notify that the payout operation of the game ball is in an abnormal state. This makes it possible to prevent the CR unit from outputting BRDY, which is a wasteful ball lending request signal, at an extremely early stage after the power is restored.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the RAM with built-in payout control, and based on this CR connection signal, when the logic is HI, that is, the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, the PRDY While the logic state of the signal is set to HI and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU to the CR unit, when the logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is powered on, When the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, the payout control MPU sets the logic state of the PRDY signal to LOW to convey that the payout operation for paying out rental balls is impossible. output to the CR unit from the output terminal of the predetermined output port. The logic state of the EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and is communicated with the payout control board 633. A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit is electrically connected is stored in the status information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Following step S554, the payout control MPU performs a full tank and out of ball check process (step S556). In this full tank and out of ball checking process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, the lower tray 202 described above is stored in the game ball based on the detection signal from the full tank detection sensor 154. It is determined whether the tank is full or not, and the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 described above is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the ball cut detection sensor 574. and determine whether or not it is. For example, to determine whether or not the lower tray 202 is full of stored game balls, the timer interrupt cycle of 2 ms is used to determine whether the lower tray 202 is full of stored game balls or not by using the current fullness and out of ball check processing. When the detection signal is ON and the detection signal from the full tank detection sensor 154 turns OFF in the previous full tank and bulb out check process (2 ms ago), that is, the detection signal from the full tank sensor 154 changes from OFF to ON. When the transition occurs, the timer update process in step S552 starts counting the full tank determination time described above. Then, when the full tank determination time becomes the value 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in this full tank and out of bulb check process. Determine whether or not. In this determination, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON, it is determined that the lower tray 202 is full with stored game balls, and full tank information indicating this is stored in the above-mentioned status information storage area. do. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF, it is determined that the lower tray 202 is not full of stored game balls, and full tank information indicating the fact is stored in the status information storage area.

球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 The current full and out of ball check process also uses the timer interrupt cycle of 2 ms to determine whether the number of game balls taken into the guide path 570a of the ball guide unit 570 is greater than or equal to a predetermined number. When the detection signal from the out-of-bulb switch is ON, and the detection signal from the out-of-bulb switch is OFF during the previous full charge and out-of-bulb check process (2 ms ago), that is, the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 is When the transition is made from OFF to ON, measurement of the above-mentioned ball outage determination time is started in the timer update process of step S552. When the out-of-ball judgment time becomes 0 in the timer update process, that is, when the out-of-ball judgment time is reached, check whether the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether or not. In this determination, when the detection signal from the ball cut detection sensor 574 is ON, it is determined that the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 is greater than or equal to a predetermined number, and a ball cut to that effect is sent. While the information is stored in the status information storage area, when the detection signal from the ball cut detection sensor 574 is OFF, it is determined that the number of game balls taken into the guide path 570a of the ball guide unit 570 is not more than a predetermined number. Ball-out information that conveys this fact is stored in the status information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, the payout control MPU performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to payout (prize ball commands and self-check commands) are received from the main control board 1310. When these various commands are normally received, payer ACK information informing that fact is stored in the output information storage area mentioned above. On the other hand, when various commands cannot be received normally, there is a connection error that indicates that there is an abnormality in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality has occurred in the various command signals). The information is stored in the state information storage area mentioned above.

ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the payout control MPU performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control MPU performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as prize ball, rental ball, ball removal, and ball holding, etc. are performed, retry operation is determined, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. .

ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, the payout control MPU performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the above-mentioned status information storage area, display data to be displayed on the error LED indicator of the payout control board 633 is created, and is stored as LED display information in the above-mentioned output information storage area. do. For example, the above-mentioned ball outage information is read from the status information storage area, and based on this ball outage information, if the number of game balls taken into the guide path 570a of the ball guiding unit 570 is not more than a predetermined number, the corresponding Display data (in this embodiment, display value 1 (number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。 Following step S564, the payout control MPU performs command transmission processing (step S566). In this command sending process, various types of information are read from the status information storage area mentioned above, and various commands classified into status displays (frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command) are created based on this various information. and transmits it to the main control board 1310. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, based on this out-of-ball information, if the number of game balls taken into the guide path 570a of the ball guiding unit 570 is not more than a predetermined number, the frame state 1 It creates a command and sends it to the main control board 1310.

ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the payout control MPU sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, value A, value B, and value C are set in order in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539~ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539~ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control MPU sets the value A to the watchdog timer clear register HWCL, determines in step S540 whether or not a power outage warning signal has been input, and determines whether or not the power outage warning signal has been input. If no signal is input, it is determined in step S542 whether the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, and when the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, 2ms have elapsed, step S544 is performed. In step S546, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG, in step S546 the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL, in step S548 port output processing is performed, in step S550 port input processing is performed, and in step S552 performs timer update processing in step S554, performs CR communication processing in step S556, performs full tank and bulb out check processing in step S556, performs command reception processing in step S558, performs command analysis processing in step S560, and performs command analysis processing in step S562. Main operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. conduct. Note that the processing from step S539 to step S568 is referred to as "payout control unit main processing".

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing contents of the payout control section main processing vary depending on the progress of the game by the main control board 1310. For this reason, the time required for processing by the payout control MPU will vary. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU outputs to the main control board 1310 a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 1310 have been successfully received. There is. Thereby, the payout control MPU secures enough processing time to perform other fluctuating processing.

一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, in the determination of step S540, when the payout control MPU determines that a power outage warning signal has been input, it sets interrupt prohibition (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing to be described later is not performed, preventing writing to the payout control built-in RAM, and protecting the above-mentioned payout information from being rewritten.

ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control MPU stops outputting the drive signal to the payout motor 584 (step S574). This stops the payout of game balls.

ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the payout control MPU performs clear setting of the watchdog timer (step S576). This clear setting is performed by sequentially setting value A, value B, and value C in watchdog timer clear register HWCL, as described above.

ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by considering the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG.

ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout control MPU sets the payout backup flag HBK-FLG to the value 1 (step S580). This completes the storage of payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, the payout control MPU sets prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading are disabled, and the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570~ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not cleared and set because the value A, value B, and value C are not set in order in the watchdog timer clear register HWCL. Therefore, the payout control MPU is reset, and then the payout control unit power-on processing is performed again. Note that the processing from step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power-off processing".

パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (payout control MPU) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and the payout control unit performs power-on processing when the power is restored thereafter.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal or not, and then in step S528, it is checked whether the payout control unit power-off processing has been completed normally. is being inspected. In this way, by double checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is examined whether the payout backup information has been stored due to fraudulent activity.

[22-2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図173~図175に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[22-2. Payout control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control section timer interrupt processing will be explained. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt period (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS. 173 to 175.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図176に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU sets the timer interrupt to prohibit and switches (saved) the register, as shown in FIG. 176 (step S590). Here, the general-purpose memory element (general-purpose register) used in the above-described main processing of the payout control unit is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control section timer interrupt processing, the value of the general-purpose register will not be overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout control unit from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the payout control MPU sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 1 (step S592). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms each time this payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2ms, and the value is 1 when 2ms have passed, and the value is 0 when 2ms have not passed. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control MPU switches (returns) the register (step S594). In this return, the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing is switched to a general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control section main processing, the value of the auxiliary register will not be overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control section timer interrupt processing from being destroyed.

ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the payout control MPU sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.

[13.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図177~図181を参照して説明する。図177は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図178は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図179は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図180は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図181は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[13. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) will be described with reference to FIGS. 177 to 181. FIG. 177 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 178 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 179 is a flowchart showing an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. 180 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit command reception interrupt process, and FIG. 181 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power failure notice signal interrupt process. First, we will explain the peripheral control unit power-on processing, and then we will explain the peripheral control unit V blank interrupt processing, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing. . In this embodiment, the priority order of interrupt processing is set to the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, followed by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit command reception interrupt processing. The order is set as V blank interrupt processing.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510a(以下、「周辺制御基板1510の周辺制御IC」と記載する場合がある。)は、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。 As described above, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (hereinafter sometimes referred to as "peripheral control IC of the peripheral control board 1510") includes the CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and Various I/O interfaces and the like are integrated on one semiconductor chip.

[13-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図177を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図177に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[13-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 177. When the power is turned on to the pachinko machine 1, under the control of the CPU of the peripheral control IC of the peripheral control board 1510, the peripheral control section power-on processing is performed as shown in FIG. 177. When the peripheral control unit power-on processing is started, the CPU of the peripheral control IC performs initial setting processing (step S1000). This initial setting process includes the process of initializing the peripheral control IC itself, the process of determining hot start/cold start, the process of setting the wait timer after reset, the process of transferring various control information (peripheral data), etc. I do. The CPU of the peripheral control IC first performs processing to initialize the peripheral control IC itself, but the time required to initialize the peripheral control IC is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control IC can be initialized in an extremely short time. can be initialized. As a result, the CPU of the peripheral control IC enters a state in which interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control section command reception interrupt processing described later, the CPU of the peripheral control IC outputs commands related to control of game effects, which are output from the main control board 1310. The pachinko machine 1 is in a state where it can receive various commands such as commands regarding the status of the pachinko machine 1 and the status of the pachinko machine 1.

ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。 Following step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second are acquired from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current time information is stored in the RAM of the peripheral control IC. Set calendar information and current time information.

本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the CPU of the peripheral control IC acquires calendar information and time information from the built-in RAM of the real-time clock IC only once, when the power is turned on. Further, after performing this current time information acquisition processing, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to an external WDT (not shown) to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0 (step S1004). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute peripheral control section steady processing, which will be described later.When executing peripheral control section steady processing, the value is 1; When not executed, each is set to the value 0. The V blank signal detection flag VB-FLG indicates that a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC to indicate that it is ready to accept screen data (information that defines the screen configuration) from the CPU of the peripheral control IC. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, which is executed in response to the above. In step S1004, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, after setting the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1004, the CPU of the peripheral control IC determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1006). When the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), it returns to step S1006 and determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. It is repeatedly determined whether or not. By repeating such a determination, a standby state is entered until the peripheral control unit steady-state processing is executed. Furthermore, after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset. ing.

ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 In the determination in step S1006, when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, that is, when it is determined that the peripheral control section steady processing is to be executed, the CPU of the peripheral control IC first sets the steady processing flag SP-FLG. A value of 1 is set (step S1008). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control section steady processing is being executed, and is set to a value of 0 when the peripheral control section steady processing has been executed.

ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1008, the CPU of the peripheral control IC performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1ms interrupt timer activation process, a 1ms interrupt timer is activated to execute the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the number of times this 1ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized by setting the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN for counting. This 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて接触操作部302の回転(回転方向)及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を監視し、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。 Following step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this performance operation unit monitoring process, in the performance operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which will be described later, the first rotation detection sensor 347, the second rotation detection sensor 348, and the pressure detection provided in the performance operation unit 300, The rotation (direction of rotation) and rotation of the contact operation section 302 is based on detection signals from various detection sensors such as the sensor 373 and the elevation detection sensor 374 (hereinafter referred to as "various sensors provided in the production operation unit 300"). Various information obtained from the operation of the press operation unit 303 (for example, rotation (rotation direction) history information of the touch operation unit 302 created based on detection signals from various sensors provided in the production operation unit 300, and press operation The rotation direction of the touch operation section 302 and the presence or absence of operation of the press operation section 303 are monitored based on the RAM of the peripheral control IC in which the operation history information of the touch operation section 303 is set. It is appropriately determined whether or not the operation state of the operation unit 303 is to be reflected in the game performance. Specifically, if the volume is adjusted in the production operation unit information acquisition processing, the sound generation schedule data is rewritten according to the adjusted volume, and if the brightness is adjusted, the lighting mode is changed according to the adjusted brightness. Rewrite the generation schedule data. As a result, the volume and brightness adjustments are reflected in real time, and the performance progresses with the adjusted volume and brightness.

なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。 Note that the CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the production operation unit monitoring processing. In the lamp palette setting process, the brightness of an LED used as direct light, the brightness of an LED used as indirect light, and Set each. While the performance is in progress, the lamp palette setting process is executed, and the player (or an employee such as a clerk at the game hall) operates the performance operation section 301 (touch operation section 302, press operation section 303) to set the first When a specified brightness value ranging from the specified brightness value to the 31st specified brightness value, which is the maximum brightness, is set, the above-mentioned floor set in the RAM of the peripheral control IC is set to the specified brightness value. It is now possible to update the information.

ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。 Here, the brightness specification value, normal palette value, and special palette value that constitute the lamp palette setting table will be briefly explained. The specified brightness value can be set to one of the 32 levels ranging from the 0th (zero) specified brightness value, which is the minimum brightness (turns off) to the 31st specified brightness value, which is the maximum brightness. A normal palette value and a special palette value, which will be described later, are set in advance in correspondence with the 0th (zero) brightness designated value to the 31st brightness designated value, respectively. The player (or an employee such as a clerk at a game hall) operates the operable performance operation section 301 (touch operation section 302, press operation section 303) to change the 31st brightness from the first specified brightness value to the maximum brightness. One specified brightness value can be set up to the specified value.

例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、接触操作部302を時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、接触操作部302を反時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を回転操作して所望の輝度を選択して押圧操作部303を押圧操作すると、選択した所望の輝度が確定する。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を操作すると、第1輝度指定値~第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。 For example, when a player (or an employee such as a clerk at a game hall) rotates the contact operation unit 302 clockwise, the current brightness is temporarily set to the 0th (zero) brightness, which is the minimum brightness (lights out). When the brightness is set to the first specified brightness value, which is the next highest level of brightness, a predetermined mathematical formula (for example, a linear The brightness of the LED used as indirect light and the brightness of the LED used as direct light are changed along a tone curve (or a spline tone curve) to increase the brightness of the LED used as indirect light and the brightness of LED used as direct light is changed, while the touch operation unit 302 is When rotating clockwise and the current brightness is set to the maximum brightness, a predetermined mathematical formula (for example, linear (or a spline-like tone curve), the brightness of the LED used as indirect light and the brightness of the LED used as direct light are changed to become lower. When a player (or an employee such as a clerk at a game hall) rotates the touch operation section 302 to select a desired brightness and presses the press operation section 303, the selected desired brightness is determined. In addition, in this embodiment, a case is prepared in advance in which the player (or a staff member such as a clerk at the game hall) can set the brightness while the performance is in progress. A staff member such as the above can set the desired brightness by operating the touch operation section 302 and the press operation section 303. In addition, when a player (or an employee such as a clerk at a game hall) operates the touch operation section 302, a specified brightness value from a first brightness value to a 31st brightness value is displayed at a predetermined position in the display area of the performance display device 1600 while the performance is in progress. By displaying a bar-shaped indicator that indicates the position up to the specified value, it is possible to visually indicate as an image the desired brightness level of the player (or the staff such as a clerk at the game hall). It is now possible to do so. Further, in this embodiment, the 14th specified brightness value is set as the initial value (default).

通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。 Normally, the palette value is set as the above-mentioned gradation information of the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards installed on the game board side and various decorative boards installed on the door frame side, which are irradiated with direct light. be. Normally, the palette value is selected from 17 stages in 5% increments from the minimum palette value (20%) to the maximum palette value (100%), and the brightness described above is selected. The pallet value corresponding to one brightness designation in the 32-step range from the 0th (zero) brightness designated value to the 31st brightness designated value is determined by a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve). , or a spline-like tone curve).

最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。 The minimum palette value (20%) is the maximum palette value corresponding to one brightness designation among the 32-level range from the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value, which are the brightness designation values mentioned above. (100%), and similarly for other palette values, the value (%) written in parentheses is the 0th (zero) brightness specified value, which is the brightness specified value mentioned above. This is the value for the maximum palette value (100%) corresponding to one brightness designation in the 32-step range up to the 31st brightness designation value.

本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。 In this embodiment, the maximum palette value (100%) is normally selected in advance for the various decorative boards provided on the game board side and the various decorative boards provided on the door frame side that are irradiated with direct light. Among the various decorative boards provided on the game board side that are set as the above-mentioned gradation information and are irradiated with direct light, the palette The value (50%) is selected in advance and set as the above-mentioned gradation information.

特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。 The special palette value is set as the above-mentioned gradation information of the brightness of various LEDs mounted on various decorative substrates used in a light guide plate that is irradiated with indirect light. The special palette value differs from the normal palette value in that it has only one level, and is one of the 32 levels from the 0th (zero) brightness specified value to the 31st brightness specified value. Palette values corresponding to the brightness designation are set as the above-mentioned gradation information along a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline tone curve).

間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。 As described above, if the brightness of the LED used as indirect light is the same as the brightness of the LED used as direct light, the indirect light from the light guide plate will be darker than the direct light. Therefore, in this embodiment, the brightness of the LED used as indirect light is set using a special palette value instead of using the normal palette value that is set for the brightness of the LED used as direct light. It is possible to visually recognize the state in which the light guide plate is emitting light using indirect light at the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) specified brightness value, which is the minimum brightness (lights out). The lowest possible brightness is set to a value approximately equal to the 18th designated brightness value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%), and the range from the 1st designated brightness value to the 31st designated brightness value. Among them, the palette value corresponding to one specified brightness value is set along a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline tone curve).

このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が接触操作部302、及び押圧操作部303を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。 In this way, in the lamp palette setting process, the brightness of the LED used as direct light and the brightness of the LED used as indirect light are determined based on the lamp palette setting table consisting of the brightness specified value, normal palette value, and special palette value. When setting the brightness of the LED used as direct light, the brightness of the LED used as the direct light is set by the player (or an employee such as a clerk at the game hall) by operating the touch operation section 302 and the press operation section 303. While the brightness of the LED used as indirect light is set according to the normal palette value corresponding to the specified value, the player (or an employee such as a clerk at the game hall) can use the touch operation section 302 and the press operation section. The brightness is set according to the special palette value corresponding to the brightness specified value by the operation 303. As a result, when a player feels that the brightness of the LED used as a direct light is dazzling and sets it by operating the touch operation section 302 and the press operation section 303 to reduce the brightness, the player can use the LED as a direct light. The brightness of the LED to be used is set to the lowest brightness (that is, the 0th (zero) brightness specified value, which is the minimum brightness (turns off), and the first brightness specified value, which is the next highest brightness level), and Therefore, the brightness of the LED used as indirect light was also set to the lowest brightness (that is, the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) specified brightness value, which is the minimum brightness (turns off)). However, the brightness of the LED used as indirect light is set to a value almost equal to the 18th specified brightness value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%). The lowest brightness that allows the light guide plate to visually recognize the state in which it emits light by indirect light is set.

また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調節を行うことができる。 In addition, the programmer who designs the light emission mode individually adjusts the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards installed on the game board side and various decorative boards installed on the door frame side, in contrast to the LEDs used as direct light. Even if you do not set it, you can set the lighting mode that follows the flow of the performance, and the flow of the performance depending on the lighting mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side and the various decorative boards provided on the door frame side. After looking at this, set the normal palette value to a small palette value (for example, 50%) for a particular decorative board that is too bright (or the effect would be better achieved with a slightly darker brightness), and set the other By setting the normal palette value to the maximum palette value (100%) for the decorative board, the balance of the overall light emission mode can be changed extremely easily. In other words, the player (or an employee such as a clerk at the game hall) operates the operable performance operation section 301 (touch operation section 302, press operation section 303) to change the brightness from the first specified brightness value to the maximum brightness. Even if one brightness specification value that extends up to the brightness specification value is set, a small palette value (for example, 50%) corresponding to one brightness specification value will be set for a specific decorative board. , For other decorative boards, one luminance specified value and the corresponding maximum palette value (100%) are set respectively, so the relationship between the mutually set luminous modes (bright or dark) The brightness can be adjusted extremely easily without disturbing the relationship.

更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。 Furthermore, although it is difficult to adjust the brightness of indirect light from a light guide plate compared to direct light, special palette values that are different from the normal palette values (in other words, independent from the normal palette values) are required for LEDs used as indirect light. You can now set the brightness. As a result, the brightness of LEDs used as indirect light is managed by special palette values, and the brightness of LEDs used as direct light is managed by normal palette values. The brightness of the LED and the brightness of the LED used as direct light can be easily adjusted.

ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, in the display data creation process described later, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and generates one screen on the VRAM of the peripheral control IC. (one frame worth) of drawing data is output to the liquid crystal output board 1530. As a result, various screens (images) are drawn (displayed) on the effect display device 1600. In addition, in the display data output process, if the drawing exceeds the drawing capacity of the VDP of the peripheral control IC, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) is canceled. There is. This can prevent a delay in processing time, but although so-called dropped frames will occur, the sound data output processing, which will be described later, will prevent the top center speaker, top side speaker, and main body frame speaker of the main body frame 4. 622 and the like (hereinafter referred to as "various speakers"), it is possible to prioritize presentations using production sounds such as music and sound effects that match various productions.

ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。 Following step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, in the sound data creation process described later, the sound source of the peripheral control IC reads sound data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and outputs it to various speakers from the set output channel. . As a result, sounds such as music and sound effects matching various performances are played from various speakers.

ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC are updated. For example, in the scheduler update process, out of the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation, it is necessary to instruct which screen data, starting from the first screen data, is to be output to the VDP of the peripheral control IC. , update the pointer.

またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, the pointer is used to indicate which light emitting data is to be output from the first light emitting data among the light emitting data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for generating the light emitting mode. Update.

またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the sound data of production sounds such as music and sound effects, and the sound data of notification sounds and notification sounds, which are arranged in chronological order and constitute the sound generation schedule data, The pointer is updated to instruct which number of sound command data from the first sound command data is to be output to the sound source of the peripheral control IC.

またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that make up the electric drive source schedule data, which drive data is to be output from the first drive data? Update the pointer to indicate what to do. The drive data for electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitutes the electrical drive source schedule data, is a peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated in motor and solenoid drive processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed every time this 1ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in chronological order is performed. Updates the pointer to the data, and updates the pointer each time it executes its own processing. In other words, the drive data pointed to by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so if for some reason the pointer points to the original point in the motor and solenoid drive process, Even if the drive data that is supposed to be used instructs other drive data, the scheduler update process is forcibly updated to instruct the drive data that was originally supposed to be used.

ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。 Following step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process described later, and the various received commands are analyzed and used for various settings of the performance. Random numbers (for example, random numbers used for effects related to pending prefetching) are updated. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC, and in this received command analysis processing, they are stored in the RAM of the peripheral control IC. Analyzes the various commands issued. The CPU of the peripheral control IC reads schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, electrical drive source schedule data, etc. from the peripheral control ROM based on the analyzed various commands. (Extract it) and set it in the RAM of the peripheral control IC.

なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。 Note that the CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the received command analysis processing. In the lamp palette setting process, the brightness of the LED used as direct light and the brightness of the LED used as indirect light are determined based on the lamp palette setting table consisting of the above-mentioned brightness specified value, normal palette value, and special palette value. and set respectively. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, reads (extracts) schedule data for generating light emitting modes from the peripheral control ROM based on the analyzed various commands, and performs lamp palette setting processing. Then, the player (or an employee such as a clerk at the game hall) operates the production operation section 301 (touch operation section 302, press operation section 303) to change the brightness from the first specified brightness value to the maximum brightness. When a single luminance specification value up to the 31st luminance specification value is set, the above-mentioned gradation information can be updated and set in the RAM of the peripheral control IC so that the set luminance specification value is used. It is now possible to do so.

また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、第一大入賞口206や第二大入賞口2007に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 In addition, the CPU of the peripheral control IC receives a command from the main control board 1310 in this peripheral control unit command interrupt processing, for example, a starting opening winning command to instruct the start of the starting opening winning presentation, a normal symbol A normal symbol storage command for identifying the number of reservations (0 to 4), and a variation pattern for instructing the start of a variation display such as a variation display of decorative symbols on the production display device 1600 in synchronization with the variation display of a special symbol. Command, whether it is a symbol memory command that is output when the starting pending number changes, or a grand prize opening 1 count display command that is output every time a game ball is accepted in the first grand prize opening 206 or the second grand prize opening 2007. The system analyzes the current state of the game and recognizes the current gaming state.

主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。 Various commands from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC, and are stored in the RAM of the peripheral control IC in the received command analysis processing. Analyzes various commands. Various commands include various commands related to special figure 1 synchronized production, various commands related to special figure 2 synchronized production, various commands related to jackpot, various commands classified to power on, and general commands. Various commands classified as figure synchronization performance related, various commands classified as normal electric role performance related, various commands classified as notification display, various commands classified as status display, various commands classified as test related, etc. There are various other types of commands. Additionally, the peripheral control board 1510 executes a lottery process regarding notices etc. based on the received command, and based on the lottery results, schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical Drive source schedule data and the like are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. As a result, an effect corresponding to the lottery result of the peripheral control board 1510 is executed.

なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、周辺制御部1511等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 Note that the peripheral control ROM stores in advance the peripheral control unit 1511, various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, etc., various data, various control data, and various schedule data. Various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the effect display device 1600, schedule data for generating light emission modes for generating light emission modes of various LEDs, and sounds for generating production sounds such as music and sound effects. There are schedule data for generation, and electric drive source schedule data for generating the driving mode of an electric drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The light emission mode generation schedule data is configured by chronologically arranging light emission mode data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC, and an output channel number for instructing which output channel to use among the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC, and an output channel number for instructing which output channel to use among the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC. , and a track number for instructing in which track sound data such as music and sound effects are to be incorporated. The electric drive source schedule data is configured by chronologically arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.

ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands categorized as notification display, the abnormality display mode is set to execute various abnormality notifications. Screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. In addition, in warning processing, if multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification will be performed in the order of priority registered in advance, and the system will automatically move to other abnormality notifications that remain after the abnormality has been resolved. It is supposed to be done. This makes it possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing information that the first abnormality has occurred because another abnormality occurs after the first abnormality occurs and before that abnormality is resolved. I can do it.

ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and stored in the RAM of the peripheral control IC are updated. Through this RCT acquisition information update processing, hours, minutes, and seconds, which are time information stored in the RAM of the peripheral control IC, are updated, and calendar information is stored in the RAM of the peripheral control IC based on this updated time information. The date will be updated.

ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。 Following step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation is transferred to the peripheral control ROM. It is read out from (extracted from) and output to the VDP of the peripheral control IC.

周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。 When screen data is input from the CPU of the peripheral control IC, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM and draws (displays) it on the effect display device 1600 based on the input screen data. (one frame worth) of drawing data is generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the sound command data indicated by the pointer is selected from among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the sound generation schedule data. It is read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. When sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM and incorporates sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data. , set the output channel to use according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。 In addition, in the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady processing is performed), the rotational position of the volume adjustment switch is adjusted based on the volume adjustment operation signal from the volume adjustment switch. has been identified. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC so that the volume corresponds to the rotational position of the volume adjustment switch, and outputs the output set in the sound data creation process in the sound data output process of step S1018. Output sound data from the channel to various speakers. As a result, sounds such as music and sound effects matching various performances are played from various speakers.

具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 Specifically, the resistance value is varied by rotating the volume adjustment switch, and the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume switch is converted from an analog value to a digital value, and the value is 0 to 0. It is converted into a value in 1024 steps up to the value 1023. In this embodiment, the 1024-level value is divided into seven parts and managed as substrate volumes 0 to 6. At board volume 0, the volume is set to mute, and at board volume 6, the volume is set to maximum, and the volume is set so that it increases from board volume 0 to board volume 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music is output from the top center speaker on the door frame 3 side, the top side speaker, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4. Sound effects are now played. In this way, by adjusting the volume based on the rotating operation of the volume adjustment switch, music and sound effects can be played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4. ing.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is installed, and the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC have production sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value that adjusts the sound data and its volume, the sound data and volume of the notification sound that is used to notify the hall staff, etc. of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 can be adjusted. Includes subvolume values.

具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。 Specifically, for the performance sound, the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch is set as the sub-volume value. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the operation. The sub-volume value of the production sound is determined during a predetermined period after the power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and the special symbol display. A certain period of time when starting or stopping the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) on the device (first special symbol display, second special symbol display) Until 0.5 seconds have elapsed since the variable pattern command was received by the peripheral control unit and after the variable display of the decorative pattern started, or 0.5 seconds have elapsed after the peripheral control unit received the stop display command and the final display of the decorative pattern has elapsed. ) can be adjusted by operating the touch operation section 302 or the press operation section 303 of the production operation unit 300.

このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0~6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。 In this way, the pachinko machine 1 of this example operates for a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)), A certain period of time (in this example, the peripheral Until 0.5 seconds elapse after the control unit receives the fluctuation pattern command and the decorative pattern starts to be displayed in a variable manner, or after the peripheral control unit receives the stop display command and 0.5 seconds after the final display of the decorative pattern. By operating the touch operation section 302 or the press operation section 303 of the production operation unit 300, the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch can be applied to the board during the sound data creation process. The volume is converted into 7 levels of values from 0 to 6, and the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch is used to operate the touch operation section 302 and press operation section 303 of the production operation unit 300. By adding or subtracting a predetermined value accordingly, the sub-volume value of the effect sound can be adjusted by increasing or decreasing the value of the board volume and setting the board volume.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is In fact, the volume is amplified to the master volume value that is the volume flowing from the top center speaker on the door frame 3 side, the top side speaker, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4, and this amplified sound is serialized and converted into audio data. It is designed to be output as .

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized performance sound is at the maximum volume, it is amplified to the master volume value, so that the top center speaker on the side of the door frame 3, The volumes flowing from the top side speaker and the bass body frame speaker of the body frame 4 are set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC, and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch set as a sub-volume value to adjust the volume is synthesized, and the volume of the synthesized performance sound is actually adjusted to the top center of the door frame 3 side. The speaker, top side speaker, and main body frame speaker for bass on the main body frame 4 are amplified to the master volume value that corresponds to the volume, and this amplified performance sound is serialized and output as audio data. , it completely depends on the sound data of the notification sound built into the truck being used and the volume adjustment based on the turning operation of the volume adjustment switch, which is set as a sub-volume value that adjusts the volume of the notification sound built into the truck being used. The volume of the synthesized notification sound is the volume actually flowing from the top center speaker on the door frame 3 side, the top side speaker, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4. This amplified notification sound is serialized and output as audio data.

ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。 Here, if the performance sound is flowing from the top center speaker on the door frame 3 side, the top side speaker, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4, a malfunction of the pachinko machine 1 may occur or a fraud against the pachinko machine 1 may occur. To briefly explain the control that plays a notification sound to notify the hall staff of an action, first, the sub-volume value of the track in which the performance sound is installed is forcibly set to mute, and the sound performance is set to mute. The sound data of the track, the sub-volume value set to mute it, the sound data of the track in which the notification sound is installed, and the sub-volume value set to the maximum volume of the notification sound are combined, and this synthesis is performed. The volume of the produced sound and the volume of the notification sound are actually amplified to the master volume value that becomes the volume flowing from the top center speaker on the door frame 3 side, the top side speaker, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4. Then, the amplified performance sound and notification sound are serialized and output as audio data. In other words, only the maximum volume notification sound is actually heard from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and the bass body frame speaker of the body frame 4. At this time, the performance sound is muted, so it is not played from the top center speaker on the door frame 3 side, the top side speaker, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4, but the performance sound is generated by the above-mentioned sound generation. progress according to schedule data.

本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっている。 In this embodiment, the notification sound is made to flow for a predetermined period (for example, 90 seconds) from the top center speaker and top side speaker on the side of the door frame 3, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4. After a predetermined period of time has elapsed, the volume of the performance sound that is progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute will be changed to the board volume adjusted by turning the volume adjustment switch as a sub-volume value. (At this time, if the volume of the effect sound is adjusted by operating the touch operation section 302 or press operation section 303 of the effect operation unit 300, the sub volume value of the adjusted effect sound is set again. The sound is set), and is played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and the main body frame speaker for bass on the main body frame 4.

このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the top center speaker on the door frame 3 side, the top side speaker, and the bass body frame speaker on the main body frame 4, a problem may occur in the pachinko machine 1 or When a notification sound is played to notify the hall staff of fraudulent activity, the volume of the production sound is muted and the notification sound is transmitted from the top center speaker on the door frame 3 side, the top side speaker, and the bass sound on the main body frame 4. Although the production sound is played from the main body frame speaker, the muted sound progresses according to the sound generation schedule data, so after a predetermined period of time has elapsed, the notification sound is transmitted to the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side. When the sound stops flowing from the main body frame speaker for bass in the main body frame 4, the performance sound does not start playing again from the point where the notification sound started, but the sound generation schedule data continues until a predetermined period of time has passed after the notification sound starts playing. The flow will start again from the point where it progressed.

また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 In addition, the notification sound and notification sound are played without depending on the volume adjustment based on the rotation of the volume adjustment switch, and the CPU of the peripheral control IC controls the peripheral control by programming the volume from mute to maximum volume. It is now possible to control and adjust the IC's sound source. The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if an employee such as a clerk in a game hall rotates the volume adjustment switch to set the volume to a low level, the performance sounds such as music and sound effects played from various speakers will be reduced, but the pachinko machine 1 When a malfunction occurs or when a player commits a fraudulent act, a notification sound set at a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for staff such as clerks at the game hall to notice the occurrence of a malfunction or a fraudulent act by a player.

ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1034). In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to the backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC for backup, and the contents stored in the SDRAM are copied to the backup area provided in the RAM of the peripheral control IC. Copy it to the backup area for regular processing and back it up.

ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs WDT clear processing (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the steady processing flag SP-FLG to 0 to indicate that the peripheral control unit steady processing has been executed (step S1038), returns to step S1004 again, and detects the V blank signal. The flag VB-FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1006 is repeatedly performed until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later. That is, in step S1006, the system waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1008 to The process of S1038 is performed and the process returns to step S1004 again. In this manner, when it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the processes in steps S1008 to S1038 are performed. The processing from step S1008 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing."

この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 In this peripheral control unit steady processing, first, in step S1008, it is assumed that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the steady processing flag SP-FLG is set to the value 1, and in step S1010, 1ms interrupt timer activation processing is started. , performs each process in steps S1014, . Become. The peripheral control unit steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1006. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG indicates that the V blank signal indicating that the screen data from the CPU of the peripheral control IC can be accepted is sent from the VDP of the peripheral control IC to the peripheral control IC. The value 1 is set in peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, and which is executed upon input to the CPU. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the effect display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33 fps. .3ms (=1000ms÷30fps). In other words, the peripheral control unit steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[13-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図178に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[13-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, peripheral control unit V blank signal interrupt processing is executed when a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC, which indicates that the peripheral control IC is ready to accept screen data from the CPU. I will explain about it. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 (step S1045), as shown in FIG. As described above, this steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control section steady-state processing of steps S1008 to S1038 in the peripheral control section power-on processing of FIG. 177 is being executed; They are each set to the value 0 when the processing is completed.

ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 In the determination of step S1045, when the steady processing flag SP-FLG is not 0 (value 1), that is, when it is determined that the peripheral control unit steady processing is being executed, the CPU of the peripheral control IC continues to perform the normal processing. End the routine. On the other hand, in the determination in step S1045, when the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, when it is determined that the peripheral control section steady processing has been executed, the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB - Set the value 1 to FLG (step S1050) and end this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and when the peripheral control unit steady processing is executed, the value is 1, and the value is 1, and the peripheral control They are each set to a value of 0 when no stationary processing is executed.

本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control section steady processing has been executed, and the peripheral control section steady processing is executed. When it is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in step S1050, but this is because the V blank signal is input while the peripheral control section steady processing is being executed. When the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady state processing currently being executed is assumed to be executed in step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177. Since the processing is forcibly canceled midway and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, in order to prevent this, step S1008 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. By setting the steady processing flag SP-FLG to the value 1, the peripheral control section V blank signal interrupt processing in this routine is informed that the peripheral control section steady processing is being executed. By setting the steady processing flag SP-FLG to the value 0 in step S1038 in the process when the peripheral control unit is turned on (peripheral control unit steady processing), the peripheral control unit in this routine By transmitting the information to the V blank signal interrupt processing, it is determined whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination in step S1045 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing of this routine, that is, the peripheral control section steady processing. It is determined whether the execution has been completed or not. In other words, this is a measure to be taken when the routine processing of the peripheral control section cannot be completed between the input of the V blank signal and the input of the next V blank signal, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady processing, if the processing cannot be completed in approximately 33.3 ms and the processing fails, the next It is in a standby state until the V blank signal is input. In other words, it takes approximately 66.6 ms to execute the current peripheral control section steady processing that has failed. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is normally executed repeatedly every time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 177. is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has failed as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process will be executed 64 times. It is executed only 32 times. In other words, even if the steady processing of the peripheral control unit fails, the progress state of the effect caused by the steady processing of the peripheral control unit and the progress state of the effect caused by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, are not consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control section steady processing fails, the progress of the performance can be reliably matched.

[13-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図179に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[13-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. 177. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33, as shown in FIG. 179 (step S1100). As described above, this 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer being activated in the 1ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. 177. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the effect display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33 fps. .3ms (=1000ms÷30fps). In other words, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3ms, after starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times before it is executed. Specifically, when the 1ms interrupt timer is activated in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit, first the first 1ms timer interrupt occurs, then the second, etc., and then the 32nd 1ms timer interrupt are sequentially generated. This will occur.

ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In the judgment of step S1100, when the CPU of the peripheral control IC judges that the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 times, that is, when it judges that the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing has started, it ends this routine as it is. In the case where the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is set to have a higher priority than the peripheral control unit V blank interrupt processing as the priority of the interrupt processing, but the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, in the case where the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the V blank signal is generated and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started again when the first 1 ms timer interrupt occurs.

一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, in the determination in step S1100, when the CPU of the peripheral control IC determines that the number of 1ms timer interrupt executions STN is smaller than 33, it adds a value of 1 to the number of 1ms timer interrupt executions STN (increments step S1102). By adding the value 1 to this 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times this routine, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, has been executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the pointer indicates the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitutes the electric drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. Drives an electric drive source such as a motor or solenoid according to the drive data, and updates the pointer to the next drive data specified in chronological order, and updates the pointer every time this motor and solenoid drive process is executed. do. As a result, electric drive sources such as motors and solenoids managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, electric drive sources provided in the door frame 3 and electric drive sources provided in various presentation units provided in the game board 5, etc.) ) are driven according to electrical drive source schedule data.

ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。 Following step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs a moving body information acquisition process (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various sensors (for example, original position history information, movable position history information, etc.) and set it in the RAM of the peripheral control IC. The CPU of the peripheral control IC determines the original positions (standby positions) of various movable bodies provided in various production units provided on the game board 5 based on history information of detection signals from various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. Understand the movable position by setting or obtaining the movable position.

ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から接触操作部302や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカから出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。 Following step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs production operation unit information acquisition processing (step S1108). In this performance operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various sensors (for example, contact operation unit (Rotation (rotation direction) history information of 302, operation history information of press operation unit 303, etc.) are created and set in the RAM of the peripheral control IC. It is possible to obtain whether or not the touch operation section 302 or the press operation section 303 has been operated from the history information of detection signals from various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by operating the performance operation section 301, the volume of the performance sound output from the top center speaker, top side speaker, and main body frame speaker of the main body frame 4 can be adjusted, It is possible to adjust the brightness of a plurality of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 3 and the game board 5.

ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。 Following step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1110), and ends this routine. In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to the backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC for backup, and the contents stored in the SDRAM are transferred to the SDRAM. Copy and back up to the provided backup area for 1ms timer interrupt processing. In this embodiment, the backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC and the backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC are set to different areas, and the SDRAM The backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the SDRAM and the backup area for regular processing provided in the SDRAM are set in different areas.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図177の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In this way, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the performance from step S1104 to step S1108 are executed as the performance progresses within a period of 1ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177, various processing related to the effect from step S1014 to step S1032 is executed as the effect progresses within a period of about 33.3 ms. There is. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. , this routine ends as is, so even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next V blank signal, the peripheral control section due to the 33rd 1ms timer interrupt After forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing and restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit due to the generation of the V blank signal, peripheral control is started again by the generation of the first 1ms timer interrupt. 1ms timer interrupt processing is started. In other words, the consistency between the state of progress of the performance by the steady processing of the peripheral control unit and the state of progress of the performance by the 1ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the performance.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Furthermore, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the effect display device 1600, and the V blank signal is The output interval may change slightly. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control In order to execute section V blank interrupt processing, the start of peripheral control section 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes somewhat, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. This makes it possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[13-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[13-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the CPU of the peripheral control IC starts transmitting various commands from the main control board 1310 as serial data, the CPU of the peripheral control IC uses this as an opportunity to send the main serial data to the serial I/O port of the peripheral control IC by 1 byte (8 bits). ) is fetched into the reception buffer, and when this fetching is completed, an interrupt is generated using this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet consists of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values and are summed as the 3rd byte. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図180に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 180 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period in which 1-byte (8-bit) information can be received among the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 In the determination in step S1200, the CPU of the peripheral control IC receives information of 1 byte (8 bits) of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 when the 1-byte reception period timer has not timed out. When it is determined that it is within the period in which reception is possible, the 1-byte information received from the reception buffer of the serial I/O port of the peripheral control IC is fetched (step S1202), and the value 1 is added (incremented) to the reception counter SRXC. Step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data is taken out from the reception buffer, and when the status, which is the first byte of the main frequency serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 1, and the value is 1, which is the mode, which is the second byte of the main frequency serial data. When taken out from the reception buffer, the value becomes 2, and when the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, is taken out from the reception buffer, it takes the value 3. Note that the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, has been taken out from the reception buffer (step S1206). In this judgment, the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, are sequentially read from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 In the determination in step S1206, the CPU of the peripheral control IC selects a mode when the reception counter SRXC is not the value 3, that is, the status is still the second byte of the main serial data following the status which is the first byte of the main serial data. , and when it is determined that the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, has not been taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received is set.

一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, in the determination in step S1206, when the reception counter SRXC is 3, the CPU of the peripheral control IC receives the status in the 2nd byte of the main serial data following the status which is the 1st byte of the main serial data. When it is determined that a certain mode and the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, have been taken out from the reception buffer in order, the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 (step S1210), and the sum value is calculated (step S1210). S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main cycle serial data, which has already been taken out from the reception buffer in step S1202, and the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, are regarded as numerical values, and their sum (sum value ) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。 Following step S1212, it is determined whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step S1214). The sum value that is the third byte of the main serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main serial data among the main serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the island equipment of the game hall, and when the game balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated, so the pachinko machine 1 is not affected by the noise. It is in a favorable environment.

そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Therefore, in this embodiment, on the peripheral control board 1510 side, the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data are regarded as numerical values. and calculates the total (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. As a result, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the main frequency serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has changed to different from normal main frequency serial data due to the influence of noise. can be determined.

ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。 In the determination in step S1214, the CPU of the peripheral control IC determines whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212. When it is determined that the status is assigned as the first byte of the received main cycle serial data and the mode assigned as the second byte of the main cycle serial data are stored in the RAM of the peripheral control IC (step S1216). ), exit this routine.

一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, in the determination in step S1200, when the 1-byte reception period timer has not timed out, the CPU of the peripheral control IC receives 1 byte (8 bits) of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310. When it is determined that the period in which information can be received has been exceeded, or in the determination in step S1214, the CPU of the peripheral control IC receives the sum value, which is the third byte of the main frequency serial data already taken out from the reception buffer in step S1202. If it is determined that the sum value calculated in step S1212 does not match, this routine is immediately terminated.

[13-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図181に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[13-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, a description will be given of peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing that is executed when a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC first starts a 2 microsecond timer (step S1300), as shown in FIG. 181, and checks whether the power outage warning signal is input. (Step S1302). In the determination in step S1302, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has not been input, it immediately ends this routine.

一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, in the determination in step S1302, when the CPU of the peripheral control IC determines that a power outage warning signal has been input, it determines whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1300 has elapsed for 2 microseconds. In the determination in step S1304, if 2 macro seconds have not elapsed, the CPU of the peripheral control IC returns to step S1302, determines whether a power outage warning signal has been input, and determines that a power outage warning signal has not been input. If it is determined, this routine is immediately terminated, while if it is determined that a power outage warning signal has been input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In the determination in step S1304, if the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the start of the peripheral control section power outage warning signal interrupt processing that is this routine, the CPU of the peripheral control IC executes the power saving process. (Step S1306). In this power saving process, the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 is reduced by sequentially turning off the backlight of the production display device 1600, turning off the excitation of the motors and solenoids provided on the game board 5, and turning off the lights of various LEDs. By suppressing this, even if the power to the pachinko machine 1 is cut off, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the CPU of the peripheral control IC can operate.

ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs command reception standby processing (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being sent by the main control board 1310, the main control board 1310 waits for at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control IC can receive the commands being sent. It is set to wait. When a command is received, the peripheral control section command reception interrupt process described above is started and the received command is stored in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs command backup processing (step S1310). In this command backup process, the commands stored in the RAM of the peripheral control IC are copied and backed up to a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether a power outage warning signal has been input (step S1312). In the determination in step S1312, when the CPU of the peripheral control IC determines that a power outage warning signal has been input, it performs a WDT clearing process (step S1314). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図177に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, in the determination in step S1312, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has not been input, or following step S1314, the CPU returns to step S1312 again and determines whether the power outage warning signal has been input. Determine whether In other words, it continues to determine whether or not a power outage warning signal is inputted indefinitely. By continuing to make the determination indefinitely in this way, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has not been input in the determination in step S1312, it will no longer be able to output a clear signal to the external WDT. While the CPU of the peripheral control IC is reset, if it is determined in step S1312 that a power outage warning signal has been input, the CPU of the peripheral control IC performs WDT clear processing in step S1314, and clears the peripheral control IC. The CPU is not reset. Note that when the CPU of the peripheral control IC is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 177 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the input of the power outage warning signal continues in the infinite loop as determined in step S1312, the WDT clearing process is executed in step S1314, so that the CPU of the peripheral control IC is reset immediately before the power outage occurs. It is designed so that it does not take too long. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled, the WDT clearing process is not executed, so the output of the clear signal to the external WDT is interrupted. It has become. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing of this routine is mistakenly started due to noise or the like, and the noise occurs for a period exceeding 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed, the step If it is determined in step S1312 that the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled, the WDT clearing process in step S1314 is not executed and the CPU of the peripheral control IC is reset. It is now possible to deal with such noise by automatically returning to reset.

[遊技内容]
次に、パチンコ機1における第三実施形態の遊技盤5による遊技内容について、図182を参照して説明する。図182は、第三実施形態の遊技盤の正面図である。
[Game content]
Next, the content of the game using the game board 5 of the third embodiment in the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIG. 182. FIG. 182 is a front view of the game board of the third embodiment.

第三実施形態の遊技盤5では、第一実施形態のセンター役物2500の左側の領域に設けられている三つの一般入賞口2001のうちの一つを第二始動口2005とし、第一実施形態のセンター役物2500の右側の領域に設けられている第二始動口2005を一般入賞口2001としている。その他の部位は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。 In the game board 5 of the third embodiment, one of the three general winning openings 2001 provided in the left area of the center accessory 2500 of the first embodiment is used as the second starting opening 2005, and the first implementation The second starting opening 2005 provided in the right area of the center accessory 2500 of the form is the general winning opening 2001. The other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed explanations of the parts having the same configuration will be omitted.

本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates the handle 195 of the handle unit 180 arranged at the front lower right corner of the door frame 3, game balls B are stored in the upper tray 201 of the tray unit 200. is struck into the upper part of the gaming area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the gaming board 5, and the game with the gaming ball B is started. The game ball B hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 195, and the more clockwise the handle 195 is rotated, the stronger the ball can be hit. B, that is, game balls B can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006が設けられており、センター役物2500の右側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、第二大入賞口2007が設けられている。このうち、第一始動口2004、第二始動口2005については、上方が常に開状態であり、遊技球Bの受入れが常に可能であるのに対し、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007については、通常の状態では閉鎖されており、所定条件の成立時に開状態となることで、遊技球Bの受入れが可能となる。 In addition, in the area to the left of the center accessory 2500 in the gaming area 5a, there are variable winning openings 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, and a second starting opening 2005 as ball entry openings into which game balls B can enter. A first prize opening 2006 is provided, and a second major prize opening 2007 is provided in the area on the right side of the center accessory 2500 as a ball entrance into which the game ball B can enter. Among these, the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005 are always open at the top and can always accept the game ball B, whereas the variable winning opening 2003 and the first big winning opening 2006 , the second grand prize opening 2007 is normally closed, and when a predetermined condition is satisfied, it becomes open to accept the game ball B.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100, and when the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the game ball The speed of the ball B flowing down is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. Moreover, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500の左案内通路群2530の左第一案内通路2531又は左第二案内通路2532の何れかを流通することとなる。左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。 When the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 in front view, it comes into contact with a plurality of obstacle nails N. It will circulate through either the left first guide passage 2531 or the left second guide passage 2532 of the left guide passage group 2530 of the center accessory 2500. Near the entrance of the second left guide passage 2532, there is a first grand prize opening 2006 that is closed by the first grand prize opening door 2523 under normal conditions, and the second left guide passage 2532 The game ball B that has entered the game ball B rolls on the first grand prize opening door 2523 and flows down.

左案内通路群2530を流通した遊技球Bは、ゲート2002の上方に放出され、通常の状態では可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003の左右において、左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2002を通過する。 Game balls B that have circulated through the left guide passage group 2530 are released above the gate 2002, and are connected to the left guide passage group 2530 and the gate on the left and right sides of the variable winning opening 2003, which is normally closed by the variable winning opening door 2521. 2002, and then pass through the gate 2002 with a certain probability.

このゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。本例では、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされており、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされている。すなわち、低確率非時短状態および高確率非時短状態では、一部の特異な状況(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cが終了した後に可変入賞口扉2521によって可変入賞口2003を開閉する動作の一部が継続してしまった状況)を除いて、可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が極めて低く設定され、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が低確率非時短状態および高確率非時短状態よりも高くなるように設定されている。 When the game ball B passes through this gate 2002 and is detected by the gate sensor 2601, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result of the drawn normal symbol is "normal win", the variable winning slot The variable winning hole 2003, which is closed by the door 2521, remains open for a predetermined period of time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be received into the variable winning hole 2003. In this example, the probability that the lottery result of the normal symbol will be a "normal hit" in the normal lottery in the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state is 0/100, and in the other gaming states (high probability non-time saving state) The probability that the lottery result of the normal symbol will be a "normal win" in the normal lottery in the low probability time saving state A, low probability time saving state B, and low probability time saving state C) is 100/100. That is, in the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state, after some unique situations (high probability time saving state, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C Except for the situation in which a part of the operation of opening and closing the variable winning opening 2003 by the opening door 2521 continues, the possibility that the game ball B will be accepted into the variable winning opening 2003 is set to be extremely low, and the high probability time saving state is established. , in the low probability time saving state A, the low probability time saving state B, and the low probability time saving state C, the possibility that the game ball B will be accepted into the variable winning hole 2003 is higher than in the low probability non time saving state and the high probability non time saving state. is set to .

本実施形態では、センター役物2500の周壁部2501に近い部位に可変入賞口2003が設けられているため、左第一案内通路2531よりも左第二案内通路2532を流通させた方が、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。そして、可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1~5個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 In this embodiment, since the variable prize opening 2003 is provided in a part close to the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500, it is more expensive to circulate through the second left guide passage 2532 than through the first left guide passage 2531. It is accepted into the variable winning hole 2003 with probability. Then, when the game balls B are received in the variable winning hole 2003, a predetermined number (for example, 1 to 5) of game balls B are delivered to the upper tray 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. will be paid out.

本実施形態では、ゲート2002を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~120秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。可変入賞口2003では、普通変動時間の経過後に開状態となる。また、時短状態では、比較的短い普通変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、上記時短状態では非時短状態よりも普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでの時間(機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示を開始してから抽選結果を導出するまでの時間:普通変動時間)が相対的に短縮されるようになっている。(例えば非時短状態では60秒の普通変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の普通変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。 In this embodiment, in the normal lottery performed when the game ball B passes through the gate 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the lottery result of the normal symbol is indicated (for example, 0.01 to 120 seconds, also called normal fluctuation time). This suggestion of the lottery result of the normal symbol is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The variable winning hole 2003 normally becomes open after the variable time has elapsed. In addition, in the time-saving state, the relatively short normal variable time is selected at a higher rate than in the non-time-saving state, and in the above-mentioned time-saving state, normal symbols are drawn after the start of the normal lottery than in the non-time-saving state. The time it takes to suggest a result (the time from when the normal symbol display on the normal symbol display of the function display unit 1400 starts to display the variation until the lottery result is derived: normal variation time) is relatively shortened. It has become. (For example, in a non-time-saving state, the possibility that a normal variable time of 60 seconds will be selected is higher than in a time-saving state, and in a time-saving state, the possibility that a normal variable time of 0.01 seconds will be selected is higher than in a non-time-saving state.) ).

なお、遊技球Bがゲート2002を通過してから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Furthermore, if the game ball B passes through the gate 2002 after the game ball B passes through the gate 2002 and before the lottery result of the normal symbol is suggested, the suggestion of the lottery result of the regular symbol cannot be started. Therefore, the start of suggesting the lottery result of the normal symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the previous regular symbol is finished. Further, the maximum number of holding lottery results for normal symbols is set to four, and any more than that are discarded without being held even if the game ball B passes through the gate 2002. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

このゲート2002の部位では、遊技球Bが、ゲート2002、ゲート2002の左外側、ゲート2002の右外側、の何れかを流下する。そして、ゲート2002よりも下方へ流下した遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入する。本実施形態では、ゲート2002と風車Wとの間の領域に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート2002の右外側を通過した遊技球Bが、高い確率でワープ入口2511に進入する。 At the gate 2002, the game ball B flows down either the gate 2002, the left outer side of the gate 2002, or the right outer side of the gate 2002. Then, the game ball B flowing downward from the gate 2002 enters the warp entrance 2511 opened in the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500. In this embodiment, the plurality of obstacle nails N planted in the area between the gate 2002 and the windmill W allow the game ball B that has passed through the right outside of the gate 2002 to enter the warp entrance 2511 with a high probability. .

そして、ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2004の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 Then, the game ball B that has entered the warp entrance 2511 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513, moves back and forth from side to side, and is released forward from the central portion in the left and right direction. When the game ball B is released into the gaming area 5a from the center release part 2513a at the center of the stage 2513, since the center release part 2513a is located directly above the first starting port 2004, there is a high probability that the first It is received into the starting port 2004.

センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bが、第一始動口2004に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「外れ」、「小当り」、「大当り」、「即時短当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「外れ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。なお、時短状態では、第一特別図柄の特別変動時間として比較的短い特別変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、時短状態では非時短状態に比べて第一特別図柄の抽選結果を示唆するまでの期間が相対的に短縮されるようになっている(例えば第一特別図柄の特別変動時間として、非時短状態では60秒の特別変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の特別変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。 When the game balls B hit into the left side of the center accessory 2500 are received into the first starting port 2004, a predetermined number (for example, three) of the game balls are sent from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. The game ball B is paid out to the upper tray 201, and the main control board 1310 draws the first special symbol (for example, "miss", "small hit", "big hit", "immediate short win", etc.) will be held. If the lottery result of the first special symbol drawn is other than "lost", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the first special symbol drawn is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time). In addition, in the time saving state, the relatively short special variation time is selected as the special variation time of the first special symbol at a higher rate than in the non-time saving state, and in the time saving state, the first special variation time is selected as the special variation time of the first special symbol at a higher rate than in the non-time saving state. The period until the lottery result of the special symbol is indicated is relatively shortened (for example, a special variation time of 60 seconds can be selected as the special variation time of the first special symbol in a non-time saving state. (e.g., the possibility that the special variable time of 0.01 seconds will be selected is higher in the time saving state than in the non-time saving state).

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、第二始動口2005、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2004等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 By the way, if the game ball B that has flown down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2511, it will be pulled toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and the obstacle nail N, and will be moved to the center side in the left-right direction. There is a possibility that it will be accepted into the general prize opening 2001, the second starting opening 2005, the first starting opening 2004 of the starting opening unit 2100, etc. Then, when the game balls B are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. be done.

第一始動口2004、第二始動口2005については、いずれも上方が常に開状態であり、遊技球Bの受入れが常に可能である。しかしながら、第一始動口2004に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが高い確率で受入れられるが、第二始動口2005に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが受入れられる可能性がない。このため、センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bについては、第二始動口2005よりも高い確率で第一始動口2004に受け入れられる。 The first starting port 2004 and the second starting port 2005 are both always open at the top, so that the game ball B can always be received. However, with respect to the first starting port 2004, the game ball B released from the stage 2513 of the center accessory 2500 into the gaming area 5a is accepted with a high probability, but with respect to the second starting port 2005, the game ball B released into the gaming area 5a is accepted with a high probability. There is no possibility that the game ball B released from the stage 2513 of the accessory 2500 into the game area 5a will be accepted. Therefore, the game ball B hit into the left side of the center accessory 2500 is accepted into the first starting hole 2004 with a higher probability than the second starting hole 2005.

センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bが、第二始動口2005又は可変入賞口2003に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「外れ」、「小当り」、「大当り」、「即時短当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「外れ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。なお、時短状態では、第二特別図柄の特別変動時間として比較的短い特別変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、時短状態では非時短状態に比べて第二特別図柄の抽選結果を示唆するまでの期間が相対的に短縮されるようになっている(例えば第二特別図柄の特別変動時間として、非時短状態では60秒の特別変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の特別変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。 When the game balls B hit into the left side of the center accessory 2500 are accepted into the second starting port 2005 or the variable winning hole 2003, a predetermined number (for example, , 1 game ball B is paid out to the upper tray 201, and at the same time, a second special symbol (for example, "miss", "small hit", "big hit", "immediate short hit") is issued on the main control board 1310. , etc.) will be drawn. If the lottery result of the second special symbol drawn is other than "lost", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the second special symbol drawn is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time). In addition, in the time-saving state, a relatively short special variation time is selected as the special variation time of the second special symbol at a higher rate than in the non-time-saving state, and in the time-saving state, the second special symbol is selected at a higher rate than in the non-time-saving state. The period until the lottery result of the special symbol is indicated is relatively shortened (for example, a special variation time of 60 seconds can be selected as the special variation time of the second special symbol in a non-time saving state. (e.g., the possibility that the special variable time of 0.01 seconds will be selected is higher in the time saving state than in the non-time saving state).

本実施形態では、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れ順で、第一始動口2004への遊技球Bの受入れによる第一特別図柄の抽選や、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れによる第二特別図柄の抽選が行われる。つまり、第一始動口2004への遊技球Bの受入れによる第一特別図柄の抽選結果の示唆や、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れによる第二特別図柄の抽選結果の示唆については、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れ順で行われる。 In this embodiment, in the order of acceptance into the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, or the variable prize winning hole 2003, the first special symbol is drawn by receiving the game balls B into the first starting hole 2004, and the second special symbol is drawn. A second special symbol is drawn by accepting the game ball B into the starting hole 2005 or the variable winning hole 2003. In other words, the lottery result of the first special symbol is suggested by receiving the game ball B into the first starting hole 2004, and the lottery result of the second special symbol is suggested by receiving the game ball B into the second starting hole 2005 or the variable winning hole 2003. The results are suggested in the order of acceptance into the first starting port 2004, second starting port 2005, or variable winning port 2003.

第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2004に対して、4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 The lottery results of the special symbols (first special symbol, second special symbol) drawn from the start of the special lottery by receiving the game ball B into the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, or the variable prize winning hole 2003 are suggested. If the game ball B is received in the first starting port 2004 during the special variable time period, it is not possible to start suggesting the lottery result of the first special symbol, so the special symbol that was previously drawn The start of suggesting the lottery result of the first special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of (the first special symbol, the second special symbol) is completed. The number of reserved lottery results of the first special symbol to be reserved is up to four for the first starting port 2004, and for more than that, the game ball B is not accepted in the first starting port 2004. The results of the lottery for the first special symbol were also discarded without withholding them. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

同様に、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2005又は可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2005及び可変入賞口2003に対して、4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2005又は可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Similarly, special symbols (first special symbol, second special symbol) are drawn from the start of the special lottery by receiving the game ball B into the first starting hole 2004, second starting hole 2005, or variable winning hole 2003. If the game ball B is accepted into the second starting hole 2005 or the variable winning hole 2003 until the result is suggested (special variable time), the suggestion of the lottery result of the second special symbol cannot be started. , the start of suggesting the lottery result of the second special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the special symbol drawn earlier (first special symbol, second special symbol) is completed. The number of reserved second special symbol lottery results is up to four for the second starting opening 2005 and the variable winning opening 2003, and for more than 4, the second starting opening 2005 or the variable winning opening Even if the game ball B is accepted into the mouth 2003, the lottery result of the second special symbol is not held and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

通常の状態においては、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ受入れられる可能性がないため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる。 Under normal conditions, even if the game ball B is hit to the right side of the center accessory 2500, there is no possibility that it will be accepted into the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, or the variable winning hole 2003, so the player Thus, it is possible to actively perform a driving operation such that the game ball B flows on the left side of the center accessory 2500.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを通って、特定障害釘群2700が植設されている空間形成部2550に放出される。 On the other hand, when the game ball B hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500 It passes through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the guide passage group 2540 and is discharged into the space forming part 2550 where the specific obstacle nail group 2700 is planted.

センター役物2500の右案内通路群2540は、衝止部1006の近傍に入口が開口している右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している右第二案内通路2542と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、右第一案内通路2541に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で右第二案内通路2542に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを流通する。 The right guide passage group 2540 of the center accessory 2500 includes a first right guide passage 2541 whose entrance is open near the stop portion 1006, and an entrance spaced leftward from the entrance of the first right guide passage 2541. and a second right guide passage 2542 which is open. As a result, when the game ball B is hit with such force that it contacts the stopper 1006 (so-called right-hand hit), it enters the first right guide passage 2541 and hits the ball B with such force that it does not contact the stopper 1006 (right-hand hit). If the game ball B is hit with a force that is somewhat weaker than the hitting force, it will enter the right second guide passage 2542 with a high probability. That is, the game ball B hit into the right side of the upper part of the center accessory 2500 flows through either the first right guide path 2541 or the second right guide path 2542 depending on the driving strength.

本実施形態では、右第一案内通路2541を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に放出され、右第二案内通路2542を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に放出される。 In this embodiment, the game balls B that have passed through the first right guide passage 2541 are released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700, and the game balls B that have circulated through the second right guide passage 2542 are released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700. The second guiding region 2712 of the nail group 2700 is discharged.

特定障害釘群2700に放出された遊技球Bは、誘導領域2710に沿うように左右方向へ蛇行しながら流下する。これにより、特定障害釘群2700の部位では、通常の領域と比較して、遊技球Bの流下速度が抑制されている。 The game ball B released to the specific obstacle nail group 2700 flows down while meandering in the left-right direction along the guidance area 2710. As a result, the falling velocity of the game ball B is suppressed in the area of the specific obstacle nail group 2700 compared to the normal area.

第一誘導領域2711や第二誘導領域2712では、遊技球Bが当該誘導領域2710から外れることがあり、第二誘導領域2712から右外側へ外れると、下方に設けられている第一サブアウト口2021に高い確率で受入れられる。第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられると、下流に設けられている第二大入賞口2007や第二始動口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 In the first guidance area 2711 and the second guidance area 2712, the game ball B may come off from the guidance area 2710, and when it comes off the second guidance area 2712 to the right outside, the first sub-out port 2022 provided below have a high probability of being accepted. When the game ball B is received in the first sub-out port 2021, it is ejected out of the gaming area 5a without having a chance to be received in the second big winning port 2007 or the second starting port 2005 provided downstream.

本実施形態では、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542を流通させた方が、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられるように構成されている。これにより、遊技者に対して、「右打ち」の際に、右第一案内通路2541を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込操作を行わせるようにすることを可能としている。つまり、「右打ち」の際に、遊技球Bが衝止部1006に当接するような強さで、遊技球Bが打込まれるように、ハンドル195を大きく回転操作する打込操作を促すことができ、比較的楽な打込操作によりパチンコ機1本来の遊技を楽しませ易くしている。 In this embodiment, the second right guide passage 2542 is configured to be accepted into the first sub-out port 2021 with a higher probability than the first right guide passage 2541. This makes it possible for the player to perform a driving operation for the game ball B so that the game ball B flows through the first right guide path 2541 when "hitting right". There is. In other words, to encourage a driving operation in which the handle 195 is largely rotated so that the game ball B is hit with such force that the game ball B comes into contact with the abutting portion 1006 when "hitting to the right". This makes it easier to enjoy the original game of the pachinko machine 1 through a relatively easy driving operation.

特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通し、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通って第二アタッカ部2560へ進入する。通常の状態では、第二アタッカ部2560に設けられている第二大入賞口2007が、第二大入賞口扉2562により遊技球Bを受入不能に閉鎖されているため、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通った遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上に流下し、第二大入賞口扉2562上(アタッカ通路2564)を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って第二アタッカ部2560から下方へ放出される。 Game balls B that have passed through the specific obstacle nail group 2700 (space forming section 2550) and have not been accepted into the first sub-out port 2021 pass between the guide wall section 2552 and the attacker right wall section 2567 and reach the second attacker section. Enter 2560. In a normal state, the second big prize opening 2007 provided in the second attacker part 2560 is closed by the second big prize opening door 2562 so that it cannot accept the game ball B, so the guide wall part 2552 and the attacker The game ball B that passed between the right wall part 2567 flows down onto the second big winning opening door 2562, rolls to the left on the second big winning opening door 2562 (attacker passage 2564), and then moves to the right. It passes through the discharge passage 2565 and is discharged downward from the second attacker section 2560.

右放出通路2565の下方には、一般始動口2001が設けられていると共に、一般始動口2001の右側に第二サブアウト口2022が、一般始動口2001の左側には右下ユニット2400の傾斜壁部2418が夫々設けられている。また、右放出通路2565の出口と、一般始動口2001、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418との間には、複数の障害釘Nが植設されている。従って、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、或る程度の確率で一般始動口2001に受入れられる。また、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、一般始動口2001よりも低い確率で第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a外へ排出される。 A general starting port 2001 is provided below the right discharge passage 2565, a second sub-out port 2022 is provided on the right side of the general starting port 2001, and a sloped wall portion of the lower right unit 2400 is provided on the left side of the general starting port 2001. 2418 are provided respectively. Further, a plurality of obstruction nails N are installed between the outlet of the right discharge passage 2565, the general starting port 2001, the second sub-out port 2022, and the inclined wall portion 2418. Therefore, the game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 is received into the general starting port 2001 with a certain degree of probability. Further, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is received into the second sub-out port 2022 with a lower probability than the general starting port 2001. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is discharged outside the game area 5a.

そして、右放出通路2565から下方へ放出されて、一般始動口2001又は第二サブアウト口2022に受入れられなかった遊技球Bは、傾斜壁部2418上に流下し、傾斜壁部2418の傾斜に沿って斜め左下に転動して、第一始動口2004よりも下方の部位で左方へ放出されてアウト口1008に受入れられる。 Then, the game balls B discharged downward from the right discharge passage 2565 and not received by the general starting port 2001 or the second sub-out port 2022 flow down onto the sloped wall portion 2418 and follow the slope of the sloped wall portion 2418. It rolls diagonally downward and to the left, is ejected to the left at a location below the first starting port 2004, and is received into the out port 1008.

つまり、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込むと(「右打ち」すると)、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れの機会がない。これにより、通常の状態では、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができると共に、センター役物2500の右側(「右打ち」)に対してプレミアム感を付与することができる。 In other words, in a normal state, if you hit the game ball B to the right side of the center accessory 2500 (“hit right”), there is an opportunity for it to be accepted into the first starting hole 2004, second starting hole 2005, or variable winning hole 2003. There is no. As a result, under normal conditions, the player can be made to actively perform a driving operation such that the game ball B flows on the left side of the center accessory 2500, and the right side of the center accessory 2500 ( It is possible to give a premium feeling to players (right-handed hitters).

上記のように、第一始動口2004又は第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As mentioned above, when the game ball B is received in the first starting port 2004 or the second starting port 2005, the first special symbol lottery result or the second special symbol lottery result is determined by the first prize winning hole. 2006 and the second big prize opening 2007 open and close in a predetermined opening and closing pattern, and become ready to receive the game ball B.

第一大入賞口2006が受入可能となる場合では、第一大入賞口2006がセンター役物2500の左側の左第二案内通路2532内に設けられているため、遊技者に対して、左第二案内通路2532を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第一大入賞口2006が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bが第一大入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 In the case where the first grand prize opening 2006 can be accepted, since the first grand prize opening 2006 is provided in the second left guide passage 2532 on the left side of the center accessory 2500, A driving operation can be performed so that the game ball B flows through the second guide passage 2532. Then, when the first big prize opening 2006 is in an open state capable of receiving the game ball B, when the game ball B that has entered the second left guide passage 2532 is accepted into the first big prize opening 2006, the main control board 1310 and A predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are put out from the payout device 580 onto the upper tray 201 by the payout control board 633.

一方、第二大入賞口2007が受入可能となる場合では、第二大入賞口2007がセンター役物2500の右側の下方に設けられているため、遊技者に対して、センター役物2500の右側を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564に進入した遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 On the other hand, in the case where the second grand prize opening 2007 can be accepted, since the second grand prize opening 2007 is provided below the right side of the center accessory 2500, The driving operation can be performed so that the game ball B circulates. Then, when the second big prize opening 2007 is in an open state capable of receiving the game ball B, the game ball B enters the attacker passage 2564 of the second attacker section 2560 from between the guide wall section 2552 and the attacker right wall section 2567. is accepted into the second big prize opening 2007, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633. be done.

このように、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, by allowing the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 to accept the game ball B when the first grand prize opening 2006 and the second grand prize opening 2007 can accept the game ball B, Since many game balls B can be put out, it is possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

ところで、本実施形態では、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「大当り」の場合、大当り遊技として、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、第二大入賞口2007への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「5R大当り」であれば5ラウンド、「10R大当り」であれば10ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。この際に、第二大入賞口2007が開いて遊技球Bを受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な特定障害釘群2700が設けられているため、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くなっている。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与されることとなるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 By the way, in this embodiment, if the lottery result of the first special symbol drawn or the lottery result of the second special symbol is a "jackpot", the second jackpot 2007 can accept the game ball B as a jackpot game. After entering the open state, either a predetermined time (for example, 20 seconds to 40 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls B are received into the second grand prize opening 2007. When the conditions are satisfied, the opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that brings the game ball B into an unacceptable closed state is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, a "5R jackpot" is repeated for 5 rounds, and a "10R jackpot" is repeated for 10 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player. At this time, even if you try to hit the game ball B aiming at the second grand prize opening 2007 at the timing when the second grand prize opening 2007 opens and can accept the game ball B, the second grand prize opening 2007 will open. Since a specific obstacle nail group 2700 capable of delaying the falling speed of the game ball B is provided upstream, it is difficult to determine the timing to drive the game ball B. As a result, a level of difficulty is assigned to the driving operation of the game ball B, which makes the game more rewarding and enjoyable for the player, and prevents the player from losing interest. . In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second grand prize opening 2007 to accept the game ball B, so it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率が高くなるように変更(「確変当り」)したり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。 In addition, in "Jackpot", after the end of the jackpot game, the probability of the first special symbol and the second special symbol such as "Jackpot" being drawn is increased ("probability-variable winning"), or variable winning slots are changed. There is a "win" that is changed ("time-saving win") to make it easier to accept the game ball B into 2003. For example, when a regular lottery is held, the probability that the lottery result of a regular symbol will be a "normal win" is increased, or when the lottery result of a regular symbol is a "normal win", the variable winning slot door 2521 is closed. By increasing the time and number of times that the variable winning hole 2003 is open, it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003.

また、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「小当り」の場合には、小当り遊技として、第一大入賞口2006が、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉する(例えば、小当りラッシュ)。 In addition, if the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a "small win", the first major prize opening 2006 will be able to accept the game ball B for a short time as a small win game. It opens and closes in between (for example, small hit rush).

また、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技や小当り遊技を実行せず、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態とならないが、その後、予め決められた特定の変動回数の間、有利遊技状態として時短の状態を維持するものとしている。 In addition, if the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is an "immediate short hit", the jackpot game or the small win game will not be executed, and the first big prize opening 2006 or the second big prize Although the mouth 2007 does not become open to accept the game ball B, the time-saving state is maintained as an advantageous gaming state for a predetermined specific number of fluctuations thereafter.

本実施形態では、第二大入賞口2007の下方に、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能な疑似遊技領域2010を有している。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2561により検知された上で、疑似遊技領域2010に進入する。疑似遊技領域2010内に進入した遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下し、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な時には、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられる。一方、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能な時には、疑似大入賞口2402の前方を通って疑似アウト口2404から遊技領域5aに戻されることなく排出される。 In this embodiment, below the second big prize opening 2007, there is a pseudo game area 2010 in which only the game balls B accepted in the second big prize opening 2007 can be distributed. The game ball B accepted into the second big winning hole 2007 is detected by the second big winning hole sensor 2561, and then enters the pseudo gaming area 2010. The game ball B that has entered the pseudo game area 2010 flows down while contacting a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010, and when the pseudo big prize opening 2402 is able to accept the game ball B. , the game ball B is accepted into the pseudo big prize opening 2402. On the other hand, when the pseudo big winning hole 2402 cannot accept the game ball B, it passes through the front of the pseudo big winning hole 2402 and is ejected from the pseudo out hole 2404 without being returned to the gaming area 5a.

この疑似大入賞口2402は、例えば、上記のような「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能としている時に、所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能になる。この疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも大きく目立つように設けられているため、第二大入賞口2007に受入れられた多くの遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられることで、「大当り」遊技中において遊技者を飽きさせ難くして楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 For example, when the second big winning hole 2007 is able to accept the game ball B in a predetermined opening/closing pattern due to a "jackpot" as described above, the pseudo big winning hole 2402 receives the game ball B in a predetermined opening/closing pattern. Becomes acceptable. Since this pseudo big winning hole 2402 is provided to be larger and more conspicuous than the second big winning hole 2007, many game balls B accepted into the second big winning hole 2007 are accepted into the pseudo big winning hole 2402. By doing so, it is possible to keep the player entertained while making it difficult for the player to get bored during the "jackpot" game, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.

本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the function display unit 1400 and the effect display device 1600 suggest the lottery results of the first special symbol and the lottery results of the second special symbol. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special symbol lottery results (the first special symbol lottery result and the second special symbol lottery result). The function display unit 1400 indicates the special symbol lottery result by flashing a plurality of LEDs for a predetermined period of time by repeatedly turning them on and off, and then suggests the special symbol lottery result by the combination of lit LEDs. .

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「外れ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、「時短」遊技、等)が発生する。 On the other hand, the performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests the lottery results of special symbols as a performance image. The performance image that suggests the lottery result of the special symbol on the performance display device 1600 is displayed in a state where three symbol rows each consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left and right direction, and each symbol row is varied. The pattern rows are sequentially stopped and displayed, and each pattern row is stopped and displayed so that the patterns of the three stopped and displayed pattern rows are a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is other than "lost", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image indicating the lottery result of the special symbol is displayed on the effect display device 1600. , an advantageous gaming state (for example, a "small win" game, a "big win" game, a "time saving" game, etc.) occurs according to the lottery results of the special symbols drawn.

なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, the time (LED blinking time (special fluctuation time)) that suggests the lottery result of the special symbol on the function display unit 1400, and the time that suggests the lottery result of the special symbol (the symbol row fluctuates) on the performance display device 1600. (the time it takes for the final image to be displayed) is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition, on the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image for suggesting the lottery result of the special symbol by the performance display device 1600, the performance operation unit in the door frame 3 It is possible to perform a player participation type performance in which the player operates the contact operation section 302 and the press operation section 303 of the performance operation section 301 in 300. In the player participation type performance, the push operation section 303 can be raised by the operation button lift drive motor 367 to make it stand out, and the player participation type performance can be enjoyed by operating the performance operation section 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided on the door frame 3, each decorative board provided on the game board 5, the effect display device 1600, the lower right unit 2400, and the back front of the back unit 3000. It is possible to perform light emitting effects, display effects, etc. by appropriately using the peripheral decoration unit 3200, the back upper and front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper and rear effect unit 3500, the back lower and rear effect unit 3600, etc. Therefore, the players can be entertained by various performances, and it is possible to prevent the players from losing interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, the peripheral control board 1510 allows the player to perform the correct operation when the player makes a mistake or does not perform the operation that should be performed in a player participation type performance in which the touch operation section 302 or the press operation section 303 is operated. The player will be notified accordingly.

[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU1310a)で実行される制御処理の例について説明する。図183は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU 1310a) will be described. FIG. 183 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (step S114).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図183に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、上記第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2005への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。 Now, assuming that the random numbers used in various lottery processes have been updated (step S106), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first starts the process using the first starting port sensor 3002, as shown in FIG. 183. Under the condition that the detection signal is in the ON state (the ball has entered the first starting port 2004) (step S231), the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter and is stored in the RAM. A first starting opening passage process such as storing in a special symbol holding storage area is executed (step S232). Further, on the condition that the detection signal by the second starting port sensor 2401 is in the ON state (ball has entered the second starting port 2005) (step S233), the second special random number of the second special symbol is set to the random number. A second starting opening passage process is executed, such as acquiring it from the counter and storing it in the second special symbol retention storage area of the RAM (step S234).

次いで、大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS240)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「大当りA」を示唆する態様となったときに、10R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行する。また、「大当りB」を示唆する態様となったときに、5R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行し、「大当りC」を示唆する態様となったときに、10R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot execution flag indicating that the jackpot game is being controlled is set (step S235), and if the jackpot execution flag is set, the jackpot control that controls the jackpot game is performed. The process (step S240) is executed. In addition, in the jackpot control process, when the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped becomes a mode that suggests "jackpot A", 10R A process for controlling opening and closing of the second big prize opening 2007 is executed in accordance with the jackpot game. In addition, when the mode suggests "Jackpot B", the process of controlling the opening and closing of the second jackpot 2007 according to the 5R jackpot game is executed, and when the mode becomes the mode suggesting "Jackpot C", , executes processing for controlling the opening and closing of the second big prize opening 2007 according to the 10R jackpot game.

また、大当り制御処理(ステップS240)では、第二大入賞口2007の開放制御を行った後、高確率フラグ、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであり、特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「大当りA」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「大当りB」を示唆する態様となったことに基づく5R大当り遊技を終了するときにセットされる。そして、高確率フラグは、次に大当りとなったときに後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる。 In the jackpot control process (step S240), after controlling the opening of the second jackpot 2007, each setting process of the high probability flag, time saving flag, and time saving number counter is executed. The high probability flag is a flag indicating a high probability state, and is used when ending the 10R jackpot game based on the result of the lottery process when the special symbol stops changing, indicating "Jackpot A". , is set when ending the 5R jackpot game based on the mode suggesting "Jackpot B". Then, the high probability flag is reset by special symbol stop processing shown in FIG. 194, which will be described later, the next time a jackpot is achieved.

また、時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「大当りA」や「大当りC」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「即時短当りA~C」を示唆する態様となったときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる。 In addition, the time-saving flag is a flag indicating that the time is shortened, and the 10R jackpot is based on the fact that the result of the lottery process when the special symbol stops changing is in a manner that suggests "jackpot A" or "jackpot C". It is set when the game is ended and a mode suggesting "immediate short wins A to C" is reached. Then, the time saving flag is reset by the special symbol stop process shown in FIG. 194, which will be described later, when the next jackpot occurs or when the counter value of the time saving number counter becomes "0".

また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、「大当りA」や「大当りC」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「即時短当りA~C」を示唆する態様となったときに、時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。 In addition, the time saving number counter is a counter that indicates the remaining number of variable displays of the special symbols (first special symbol and second special symbol) as the number of times the time saving state continues, and suggests "jackpot A" or "jackpot C". When the 10R jackpot game is ended based on the mode that suggests "immediate short wins A to C", the number of times the time saving state continues is set. The time saving counter counts down every time the special symbol is displayed in a variable manner until the counter value reaches 0, but the next jackpot occurs before the counter value reaches 0. Sometimes, it is reset by special symbol stop processing shown in FIG. 194, which will be described later (the counter value is returned to "0").

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS236)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS239)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、小当り遊技に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行する。 In addition, if the jackpot execution flag is not set, it is determined whether the small hit execution flag indicating that the small hit game is controlled is set (step S236), and the small hit execution flag is set. If set, a small win control process (step S239) is executed to control the small win game. In addition, in the small hit control process, when the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped becomes a mode that suggests a "small win", A process for controlling the opening and closing of the first big prize opening 2006 according to the small winning game is executed.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS238)。本例では、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得したとき、及び第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得したときに、いずれも共通した特別図柄保留記憶領域に格納し、その特別図柄保留記憶領域に格納した順序で、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を実行するように構成されている。 In addition, if the small hit execution flag is not set, special symbol process processing including lottery processing related to the display mode when the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped is executed (step S238). In this example, when the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter, and when the second special random number of the second special symbol is obtained from the random number counter, a common special symbol retention memory is used. It is configured to perform variable display of the first special symbol and the second special symbol in the order in which they are stored in the area and stored in the special symbol retention storage area.

図184は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 184 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S232).

いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図184に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S231, if it is determined that the first starting port sensor 3002 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2004, then as shown in FIG. In step S241, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243~S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値からなる合算値に対応する特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reservation number counter indicating the number of first special random numbers stored in the special symbol reservation storage area from the main control built-in RAM, and stores this counter value. Based on this, it is determined whether the first pending storage number is the maximum value (upper limit) "4" or not (step S242). In the process of step S242, if it is determined that the first pending memory number is not the maximum value, the following steps S243 to The process of S245 will be performed. That is, first, as the process of step S243, the first special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as processing in step S244, each random number obtained in step S241 is stored in the counter value of the first special reservation number counter and the counter value of the second special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. The total value consisting of the values is stored in the special symbol retention storage area corresponding to the total value.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。 In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the display result of the variable display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number acquired in step S241. Whether it is a jackpot, small hit, or instant short hit; if it is a jackpot, the type of jackpot; if it is a small hit, it is the type of small hit; if it is an immediate short hit, it is the type of immediate short hit. , If there is no jackpot, small hit, or immediate short hit, advance determination information such as whether to execute a reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600, or the type of mode (type of variation pattern) of the game effect to be executed. After performing a performance preliminary determination process to determine before starting the variable display according to the starting prize (step S245), the process ends.

ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243~ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S242, if it is determined that the first pending storage number is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S243 to S245, the variable display control of the first special symbol is not newly put on hold.

また、第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the first hold memory number changes based on the game ball entering the first starting port 2004, the lighting state of the two LEDs of the first special hold number display in the function display unit 1400 is changed to the first hold memory. At the same time, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a command for instructing the first pending memory number (first pending number designation command 0 to 4 (special symbol 1 memory command 0 to 4)) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. In addition, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the first pending memory number on the effect display device 1600 based on receiving the first pending number designation commands 0 to 4 (special symbol 1 memory commands 0 to 4). It looks like this.

図185は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数又は後述するステップS251で取得した乱数、具体的には特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)、を特定する(ステップS261)。 FIG. 185 is a flowchart illustrating the procedure for the performance advance determination process (step S245). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the effect pre-determination process, the pre-determination table (not shown) and the random number acquired in step S241 described above or the random number acquired in step S251 described later, specifically, the special random number (first By comparing the special random number, second special random number), symbol random number (first symbol random number, second symbol random number), reach random number, and fluctuating random number, it is possible to determine whether it is a jackpot, small hit, immediate short hit, or not. If it is a jackpot, the type of jackpot, if it is a small win, it is the type of small win, if it is an immediate short win, it is the type of immediate short win, if it is a jackpot, small hit, or not an immediate short win, the effect display device. Whether a reach effect is to be executed as the game effect to be executed in 1600, or the mode type (type of variation pattern) of the game effect to be executed is specified (step S261).

そして、特定した事前判定情報(大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数、第二特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットし、後述する第二始動口通過処理のステップS255で実行される第二特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第二特別乱数を取得したことと、第二保留記憶数(第二特別保留数カウンタの値)と、に応じた第二特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。 Then, the specified preliminary judgment information (whether or not it will be a jackpot, small hit, immediate short hit, if it will be a jackpot, the type of jackpot, if it will be a small hit, the type of small hit, if it will be an immediate short hit) The type of immediate short hit, jackpot, small hit, if it is not an immediate short hit, the reach effect is executed as a game effect executed by the effect display device 1600, or the mode type of the game effect to be executed (fluctuation pattern) etc.), the type of the obtained special random number (first special random number, second special random number), and the number of pending memories stored corresponding to the obtained special random number (value of the pending number counter). Set the pre-judgment command. For example, in the production advance judgment process regarding the first special symbol executed in step S245 of the first starting gate passage process, the specified preliminary judgment information, the acquisition of the first special random number, and the first pending memory number (the 1), and a first special symbol pre-judgment command corresponding to the value of the special reservation number counter), and in the performance pre-judgment process regarding the second special symbol executed in step S255 of the second starting opening passage process to be described later, A second special symbol preliminary determination command is set in accordance with the specified preliminary determination information, the acquisition of the second special random number, and the second pending storage number (value of the second special pending number counter) (step S262 ).

そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2004や第二始動口2005に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。 Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a preliminary determination command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that the first starting port 2004 or the second starting port 2005 where the starting prize has occurred In addition to the number of reserved memories stored corresponding to the starting winnings, whether or not the display result of the special symbol fluctuation display based on the starting winning that has occurred is a jackpot, small winning, or immediate short winning, and if it is a jackpot, whether or not it is a jackpot. type, if it is a small hit, the type of small win, if it is an immediate short hit, the type of immediate short hit, jackpot, small hit, or if it is not an immediate short hit, the game is executed on the effect display device 1600. Pre-determination information such as whether a reach effect is to be executed as an effect or the type of mode (variation pattern type) of the game effect to be executed is loaded on the peripheral control board 1510 before starting the variable display according to the starting prize. Peripheral control IC can be understood.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に関する事前判定情報を記憶する保留記憶領域が設けられている。 Note that when the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 receives the preliminary determination command from the main control board 1310, it stores the preliminary determination information indicated by the received preliminary determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a reserved storage area that stores advance determination information regarding the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol).

また、保留記憶領域は第一保留記憶領域数及び第二保留記憶領域数を合算した保留記憶数に対応する1~8の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1~7)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1~7)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を通知する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると受信した変動パターンコマンドに応じて保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2~8)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN-1番目(N=2~8)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 In addition, the reserved storage area has 1 to 8 storage areas corresponding to the number of reserved memories that is the sum of the number of first reserved storage areas and the number of second reserved storage areas, and the peripheral control IC The indicated preliminary determination information is stored in order from the first (earliest) storage area. Then, when a preliminary determination command is received when preliminary determination information is stored in the nth (n=1 to 7) storage area, the preliminary determination information notified to the n+1th (n=1 to 7) storage area. is stored, and upon receiving a variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) that notifies the start of variation display of special symbols (first special symbol, second special symbol), it responds to the received variation pattern command. The preliminary determination information stored in the first storage area of the pending storage area is discarded, and the preliminary determination information stored in the Nth (N=2 to 8) storage area is replaced with the N-1st (N= 2 to 8) to the storage area (shifting the preliminary determination information stored in the reserved storage area). As a result, the advance determination information of the above-mentioned special symbols (first special symbol, second special symbol) is stored so that the order in which the start of variable display was suspended can be specified, and the advance determination information is discarded in order starting from the earliest. Become so.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 When the variable display control is put on hold in this way, even though the variable display control is maintained in an unexecuted state (on hold), the jackpot expectation (pseudo winning probability) of the variable display control is ), it will be possible to notify this at a predetermined timing, for example, when a new pending display is output, or when a shifted display of a pending display is displayed in accordance with the expiration of the pending display. .

図186は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 186 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S234).

いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2005への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図186に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S233, if it is determined that the second starting port sensor 2401 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2005, then as shown in FIG. In step S251, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253~S255の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値からなる合算値に対応する特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the second reservation storage number is set to its maximum value (upper limit value). ) is "4" (step S252). In the process of step S252, if it is determined that the second pending storage number is not the maximum value, the following steps S253 to The process of S255 will be performed. That is, first, as the process of step S253, the second special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as processing in step S254, each random number obtained in step S251 is stored in the counter value of the first special reservation number counter and the counter value of the second special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. The total value consisting of the values is stored in the special symbol retention storage area corresponding to the total value.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251で取得した上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第二特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS255)、処理を終了する。 Further, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the display result of the variable display of the second special symbol based on the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number acquired in step S251. Whether it is a jackpot, small hit, or instant short hit; if it is a jackpot, the type of jackpot; if it is a small hit, it is the type of small hit; if it is an immediate short hit, it is the type of immediate short hit. , If there is no jackpot, small hit, or immediate short hit, advance determination information such as whether to execute a reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600, or the type of mode (variation pattern type) of the game effect to be executed. After performing a performance preliminary determination process that determines before starting the variable display according to the starting prize (step S255), the process ends.

ただし、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253~ステップS255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S252, if it is determined that the second pending storage number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S253 to S255, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

また、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4(特別図柄2記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0~4(特別図柄2記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the second hold memory number changes based on the game ball entering the second starting port 2005, the lighting state of the two LEDs of the second special hold number display in the function display unit 1400 is changed to the second hold memory. At the same time, the command for instructing the second pending memory number (second pending number designation command 0 to 4 (special symbol 2 memory command 0 to 4)) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. In addition, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the second pending memory number on the production display device 1600 based on receiving the second pending number designation commands 0 to 4 (special symbol 2 memory commands 0 to 4). It looks like this.

このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされるとともに、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「4」にされている。なお、時短状態中には、通常状態時よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the upper limit of the first reserved memory number based on the entry of game balls into the first starting port 2004 is set to "4", and the number of game balls entering the second starting port 2005 is set to "4". The upper limit of the second pending memory number based on the ball being entered is set to "4". In addition, during the time saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the normal state, so the period in which the second pending storage number is at the upper limit continues for a long time, so that the first start Even if a game ball enters the opening 2004 or the second starting opening 2005, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by not being able to obtain a jackpot lottery opportunity.

図187は、特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 187 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process process (step S238). In the special symbol process process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the above-mentioned special symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)を読み出し、読み出した特別乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS280)
2.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)に表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の特別図柄表示器における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS283)
5.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS284)
1. The special random numbers (first special random number, second special random number) stored in the RAM of the main control MPU 1310a are read out, and based on the read out special random numbers, lottery processing regarding the display mode of the above-mentioned special symbol when the fluctuation control is stopped is performed. Special symbol normal processing to be performed (step S280)
2. Special symbol stop symbol setting processing (step S281) in which processing for determining the mode of display when the variation control of the special symbol is stopped is performed based on the result of the lottery process regarding the display mode when the variation control of the special symbol is stopped.
3. Based on the fluctuating random number, the variation mode of the special symbol displayed on the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) of the function display unit 1400, and the special symbol on the effect display device 1600. Variation pattern setting processing (step S282) in which a lottery process, etc. regarding the variation mode of the effect display to be executed correspondingly is performed.
4. Special symbol variation processing that waits until the variable display of the special symbol on the special symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S283)
5. Regarding the display mode when the special symbol variation control is stopped, the special symbol is set so that the display mode when the variation control of the special symbol is stopped is displayed on the special symbol display of the function display unit 1400, which is determined based on the result of the lottery process. Special symbol stop processing to stop the fluctuating display of symbols (step S284)

なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図167参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the said special symbol process flag is operated in the said main control side power-on process (refer FIG. 167) to indicate that the said special symbol normal process (step S280) should be performed.

図188は、上記特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 188 is a flowchart showing the procedure for the special symbol normal processing (step S280).

上記特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図188に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタのカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄(第一特別図柄、第二特別乱数)の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの特別図柄保留記憶領域に格納されている特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記読み出された特別乱数が第一特別乱数である場合には上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンし、第二特別乱数である場合には上記第二特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. There is a variable display control of special symbols (first special symbol, second special random number) in a pending state based on the counter value of the first special pending number counter and the counter value of the second special pending number counter. Make a judgment as to whether or not. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the special symbol in the pending state, then as a process of step S302, the special symbol stored in the special symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is The first of the random numbers related to the display mode of symbols (for example, special random numbers (first special random number, second special random number), symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number), reach random number, variable random number) A random number stored in the storage area is read from the RAM. Then, as processing in steps S303 and S304, if the read special random number is the first special random number, the first special reservation number counter is counted down, and if it is the second special random number, the above At the same time as counting down the second special reservation number counter, a random number (special random number ( A first special random number, a second special random number), a symbol random number (a first symbol random number, a second symbol random number), a reach random number, a variable random number) are shifted in a first-in, first-out manner.

具体的には、特別図柄保留記憶領域は1~8の8つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~7)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~7)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~8)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~8)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the special symbol retention storage area has eight storage areas 1 to 8, and stores random numbers extracted in response to the occurrence of a starting prize in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 7) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 7) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 8) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 8)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the above-mentioned special symbols occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された特別乱数が第一特別乱数である場合にはその第一特別乱数、第二特別乱数である場合にはその第二特別乱数に基づいて上記大当り、上記小当り、上記即時短当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。 Then, as a process in step S305, if the read special random number is the first special random number, the first special random number is used, and if the read special random number is the second special random number, the second special random number is used. A winning determination process, which is a lottery process, is performed for the jackpot, the above-mentioned small hit, and the above-mentioned instant short hit. Thereafter, at the time when the above-mentioned special symbol process flag is updated (step S306) so as to proceed to the special symbol stop symbol setting process (step S281), this process is ended.

図189は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 189 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態)であれば(ステップS311)、図190(A)に示す高確率時の抽選テーブルを選択し(ステップS312)、現在の遊技状態が低確率状態(低確率非時短状態、低確率時短状態)であれば(ステップS311)、図190(B)に示す低確率時の抽選テーブルを選択し(ステップS313)、選択した抽選テーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)とを比較する(ステップS314)。 If the current gaming state is a high probability state (high probability non-time saving state, high probability time saving state) (step S311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 controls the high probability state shown in FIG. 190(A). A lottery table is selected (step S312), and if the current gaming state is a low probability state (low probability non-time saving state, low probability time saving state) (step S311), a lottery at low probability shown in FIG. 190(B) is performed. A table is selected (step S313), and the selected lottery table is compared with the special random numbers (first special random number, second special random number) read out in step S302 of the special symbol normal processing (step S314).

図190(A),(B)に示す抽選テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に、遊技状態が低確率時(低確率非時短状態(通常状態)、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の抽選テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の抽選テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、設定値1~6のいずれにおいても同一とされる1/319の即時短当り確率で第一特別乱数が即時短当りに当選したことを示す即時短当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、設定値1~6のいずれにおいても同一とされる144/319の小当り確率で第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、それ以外の第二特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、高確率時の抽選テーブルでは、低確率時の抽選テーブルに比べて設定値毎の大当り確率が10倍に高められるように構成されている。 The lottery tables shown in FIGS. 190(A) and 190(B) are arranged for each type of special random number (first special random number, second special random number) when the gaming state is low probability (low probability non-time saving state (normal state)), A low probability lottery table is used when the game state is in a low probability time saving state), and a high probability lottery table is used when the gaming state is in a high probability state (high probability non-time saving state, high probability time saving state). We are prepared. In the low probability lottery table that is referred to for comparison with the first special random number, when the setting value is 1, it is 1/319, when the setting value is 2, it is 1/309, and when the setting value is 3, it is 1/319. The first special random number won the jackpot with a jackpot probability of 1/299 if the set value was 4, 1/279 if the set value was 5, and 1/269 if the set value was 6. An instant short hit determination indicating that the first special random number has won an immediate short hit with an immediate short hit probability of 1/319, which is the same for any of the setting values 1 to 6. The first special random numbers are associated with each other so as to match the outlier determination value indicating that the other first special random numbers are outliers. In addition, in the low probability lottery table that is referred to for comparison with the second special random number, if the setting value is 1, it is 1/319, if the setting value is 2, it is 1/309, and if the setting value is 3, it is 1/319. The second special random number won the jackpot with a jackpot probability of 1/299 when the set value was 4, 1/279 when the set value was 5, and 1/269 when the set value was 6. The second special random number is the same as the small hit judgment value indicating that the second special random number has won the small hit with the small winning probability of 144/319, which is the same for any of the setting values 1 to 6. The second special random numbers are associated with each other in such a manner that the other second special random numbers match the outlier determination value indicating that the other second special random numbers are outliers. Further, the lottery table at high probability is configured so that the jackpot probability for each set value is increased ten times as compared to the lottery table at low probability.

上記において、第一特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、小当り判定値が設けられていないのに対し、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、小当り判定値が設けられている。これにより、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行され易いことに加え、可変入賞口2003への始動入賞により小当りに当選する可能性があることから、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 In the above, the lottery table referred to for comparison with the first special random number does not have a small hit determination value, whereas the lottery table referred to for comparison with the second special random number does not have a small hit determination value. A judgment value is provided. As a result, in the time saving state, it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003, and in addition to the fact that the variable display of the second special symbol based on the starting winning to the variable winning hole 2003 is easily executed, the variable winning hole Since there is a possibility of winning a small prize by starting winning in 2003, the player can play the game without reducing the number of balls he has.

また、第一特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、即時短当り判定値が設けられているのに対し、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、即時短当り判定値が設けられていない。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難であり、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が主流になっているが、第一始動口2004への始動入賞により即時短当りに当選する可能性があることから、非時短状態での不利な遊技が行われている状態であっても、期待をもって遊技を行うことができる。 In addition, the lottery table that is referred to for comparison with the first special random number has an immediate short hit judgment value, whereas the lottery table that is referred to for comparison with the second special random number has an immediate short hit judgment value. A hit determination value is not provided. As a result, in the non-time saving state, it is difficult to accept the game ball B into the variable winning opening 2003, and the variable display of the first special symbol based on the starting winning into the first starting opening 2004 has become mainstream. Since there is a possibility of winning an immediate short-term win by starting winning into the first starting opening 2004, even if a disadvantageous game is being played in a non-time-saving state, you can play the game with anticipation. .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記抽選テーブルと特別乱数(特別図柄通常処理のステップS302で読み出した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数))との比較の結果、大当り、小当り、即時短当りのいずれかとすると判定した場合には(ステップS315)、当該変動が大当り、小当り、即時短当りのいずれかに当選していることを示す当りフラグ(大当りフラグ、小当りフラグ、即時短当りフラグ)をセットし(ステップS316)、当り判定処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that, as a result of comparing the lottery table and the special random numbers (the special random numbers (first special random number, second special random number) read in step S302 of the special symbol normal processing), a jackpot, If it is determined that it is either a small hit or an immediate short hit (step S315), a hit flag (big hit flag, small hit flag, immediate short hit flag) is set (step S316), and the hit determination process is ended.

一方、大当りと小当りと即時短当りのいずれにも当選していない場合、即ち外れとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS317)。 On the other hand, if there is no jackpot, small hit, or instant short win, that is, if it is determined that the win is a loss, the reach determination table is compared with the reach random number read out in step S302 (step S317).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and includes a reach determination table in the time-saving state that is used when the gaming state is in the time-saving state, and a reach determination table in the time-saving state that is used when the gaming state is in the non-time-saving state. It is equipped with a reach determination table in the state. In the reach judgment table in the time saving state, one type of reach random number matches the reach judgment value indicating reach, and 71 types of reach random numbers match the reach judgment value indicating no reach. A random number is associated with each.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 In addition, in the reach judgment table during the non-time saving state, five types of reach random numbers including the same reach random number as the reach random number set in the reach judgment table during the time saving state match the reach judgment value indicating reach, The above-mentioned reach random numbers are associated with each other so that the 67 types of reach random numbers match the reach judgment value indicating that there is no reach. In this manner, in this embodiment, the reach determination value indicating reaching is higher in the non-time saving state than in the time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS317)、リーチ外れとすると判定した場合には(ステップS318)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS319)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the reach is out of reach (step S318) as a result of comparing the selected reach determination table with the reach random number read out in step S302 (step S317). A reach flag indicating that is a reach is set, and the process ends (step S319).

図191は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 191 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop symbol setting process (step S281).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図191に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグ、小当りフラグ、即時短当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)を判別することにより行う。 When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first changes the special symbol as shown in FIG. The result of the lottery process for the display mode when the display is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the jackpot flag, small win flag, and immediate short win flag are set (step S321).

主制御MPU1310aは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。 If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU 1310a uses the symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) read in step S302 of the special symbol normal process and the jackpot shown in FIG. 190(C). By comparing with the symbol determination table (step S322), the type of jackpot is determined, and the mode at the time of stopping the variation control of the special symbol corresponding to the determined type of jackpot (stop symbol of the special symbol) is determined. (Step S323).

具体的には、
1.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に次の大当りになるまで、高確率時短状態に制御する大当りA
2.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に次の大当りになるまで、高確率非時短状態に制御する大当りB
3.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Aに制御する大当りC
4.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が599回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Aに制御する大当りD
の4種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. The second grand prize opening 2007 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the second grand prize opening sensor 2561 detects that 10 game balls have won in the second grand prize opening 2007. By repeating the opening and closing pattern 10 times (10 rounds), the game ball can enter the second big prize opening 2007 (easily) in a 10R jackpot game. Jackpot A that controls to shorten the time
2. The second grand prize opening 2007 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the second grand prize opening sensor 2561 detects that 10 game balls have won in the second grand prize opening 2007. By repeating the opening and closing pattern 5 times (5 rounds), the game ball can enter the second big prize opening 2007 (easily) in a 5R jackpot game, and after the jackpot game ends, the probability of winning the next jackpot is high. Jackpot B that controls to non-time saving state
3. The second grand prize opening 2007 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the second grand prize opening sensor 2561 detects that 10 game balls have won in the second grand prize opening 2007. By repeating the opening/closing pattern 10 times (10 rounds), the game ball can enter the second big prize opening 2007 (easily) in a 10R jackpot game, and after the jackpot game ends, special symbols (first special symbol, first special symbol, Jackpot C that controls to a low probability time saving state A where the time saving state is ended if a jackpot does not occur before the fluctuating display of 2 special symbols) is executed 100 times.
4. The second grand prize opening 2007 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the second grand prize opening sensor 2561 detects that 10 game balls have won in the second grand prize opening 2007. By repeating the opening/closing pattern 10 times (10 rounds), the game ball can enter the second big prize opening 2007 (easily) in a 10R jackpot game, and after the jackpot game ends, special symbols (first special symbol, first special symbol, Jackpot D that controls to a low probability time saving state A where the time saving state is ended if a jackpot does not occur until the fluctuating display of 2 special symbols) is executed 599 times.
One of the four types of jackpots is determined.

なお、第一図柄乱数と比較される大当り時の図柄決定テーブルは、大当りAと大当りBと大当りCと大当りDに判定値が振り分けられている。具体的には、第一図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りB:大当りC:大当りD=25:25:49:1」となる割合で判定値が振り分けられている。一方、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、大当りAと大当りCに判定値が振り分けられているが、大当りBと大当りDに判定値が振り分けられていない。具体的には、第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りC=70:30」となる割合で判定値が振り分けられている。また、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 In addition, in the symbol determination table at the time of jackpot, which is compared with the first symbol random number, determination values are allocated to jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D. Specifically, the judgment value is distributed in the ratio of "Jackpot A: Jackpot B: Jackpot C: Jackpot D = 25:25:49:1" to the first symbol random number (for example, a random number from 1 to 100). It is being On the other hand, in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number, determination values are assigned to jackpot A and jackpot C, but no determination values are assigned to jackpot B and jackpot D. Specifically, the determination value is distributed to the second symbol random number (for example, a random number from 1 to 100) at a ratio of "Jackpot A: Jackpot C = 70:30". In addition, in the pachinko machine 1 of this example, the probability of determining a jackpot A is higher in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number than in the jackpot symbol determination table that is compared with the first symbol random number. The variable display of the second special symbol based on the starting winning in the second starting opening 2005 or the variable winning opening 2003 was executed rather than the variable displaying of the first special symbol based on the starting winning in the first starting opening 2004. In some cases, the situation is advantageous to the player.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、大当りAに決定した場合には大当り図柄として大当りA図柄に決定し、大当りBに決定した場合には大当り図柄として大当りB図柄に決定し、大当りCに決定した場合には大当り図柄として大当りC図柄に決定し、大当りDに決定した場合には大当り図柄として大当りD図柄に決定する。 Further, when the type of jackpot is determined, a stopping pattern corresponding to the type of jackpot is determined as a mode when the special symbol is stopped. Specifically, if the jackpot A is determined, the jackpot A symbol is determined as the jackpot symbol, if the jackpot B is determined, the jackpot B symbol is determined as the jackpot symbol, and if the jackpot C is determined, the jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. The jackpot C symbol is determined as the symbol, and when the jackpot D symbol is determined, the jackpot D symbol is determined as the jackpot symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS321で即時短当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(D)に示す即時短当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、即時短当りの種類を決定し、該決定した即時短当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。 In addition, if the immediate short hit flag is set in step S321, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 uses the symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) read in step S302 of the special symbol normal processing. The type of immediate short hit is determined by comparing with the symbol determination table for immediate short hit shown in FIG. 190(D) (step S322), and the special symbol changes corresponding to the determined type of immediate short hit. The mode at the time of control stop (stop symbol of special symbol) is determined (step S323).

具体的には、
1.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りA
2.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が40回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りB
3.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が20回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りC
の3種類の即時短当りの中からいずれかの即時短当りに決定する。
in particular,
1. Low probability that the time-saving state will end if the jackpot does not occur before the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed 100 times without controlling the jackpot game or small win game. Immediate short hit A that controls to short time state C
2. Low probability that the time-saving state will end if there is no jackpot before the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed 40 times without controlling the jackpot game or small win game. Immediate short hit B that controls to short time state C
3. Low probability that the time-saving state will end if the jackpot does not occur before the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed 20 times without controlling the jackpot game or small win game. Immediate short hit C that controls to short time state C
One of the three types of instant short wins is determined.

なお、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルは、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられている。具体的には、第一図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で判定値が振り分けられている。一方、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選することがないため、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルは、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられていない。ただし、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選するようにし、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルについても、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値を「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で振り分けられるようにしてもよい。また、本例のパチンコ機1では特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選した後に、図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルを用いて、即時短当りの種類を決定するようにしているが、特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルにおいて、即時短当りAとなる判定値、即時短当りBとなる判定値、即時短当りCとなる判定値を設定するようにし、それぞれの判定値と特別図柄が一致した場合に即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに当選するように決定してもよい。つまり、特別乱数に基づく抽選だけで、即時短当りの種類を決定してもよい。 In addition, in the symbol determination table at the time of an immediate short hit that is compared with the first symbol random number, determination values are distributed to an immediate short hit A, an immediate short hit B, and an immediate short hit C. Specifically, the judgment value is determined at the ratio of "immediate short hit A: immediate short hit B: immediate short hit C = 10:20:70" for the first symbol random number (for example, a random number from 1 to 100). It is sorted. On the other hand, since there is no chance of winning an immediate short hit by lottery based on the second special random number, the symbol determination table for an immediate short win compared with the second symbol random number is an immediate short win A, an immediate short hit B, and an immediate short win. No judgment value is assigned to short hit C. However, the immediate short winning is won by lottery based on the second special random number, and the symbol determination table for the instant short winning that is compared with the second symbol random number is also changed to the instant short winning A, the immediate short winning B, and the instant short winning. The determination value may be distributed to the winnings C at a ratio of "immediate short winning A: immediate short winning B: immediate short winning C=10:20:70". In addition, in the pachinko machine 1 of this example, after winning an immediate short hit by lottery based on special random numbers, the type of immediate short win is determined using the symbol determination table for the instant short win that is compared with the symbol random number. However, in the lottery table that is referred to for comparison with the special random numbers, the judgment value for immediate short win A, the judgment value for immediate short win B, and the judgment value for instant short hit C are set. , it may be determined that instant short win A, instant short win B, and instant short win C are won when the respective judgment values and special symbols match. In other words, the type of instant short win may be determined only by lottery based on special random numbers.

また、即時短当りの種類を決定すると即時短当りの種類に応じた停止図柄を特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、即時短当りAに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りA図柄に決定し、即時短当りBに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りB図柄に決定し、即時短当りCに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りC図柄に決定する。 Moreover, when the type of immediate short hit is determined, a stopping pattern corresponding to the type of immediate short winning is determined as the mode when the special symbol is stopped. Specifically, if it is determined to be an immediate short hit A, the immediate short hit A symbol is determined as the immediate short hit symbol, and if it is determined to be an immediate short hit B, the immediate short hit B symbol is determined as the immediate short hit symbol. If it is determined to be an immediate short hit C, the immediate short hit C symbol is determined as an immediate short hit symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS321で小当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、小当りの種類を決定し、該決定した小当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。 In addition, if the small hit flag is set in step S321, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 uses the symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) read out in step S302 of the special symbol normal processing and the symbol The type of small hit is determined by comparing it with the symbol determination table at the time of small hit shown in 190(E) (step S322), and the special symbol corresponding to the determined type of small hit is changed when the fluctuation control is stopped. The mode (stop symbols of special symbols) is determined (step S323).

具体的には、
1.第一大入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技に制御する小当り
に決定する。
in particular,
1. The first big prize opening 2006 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed, and the opening/closing pattern is executed twice to control the small winning game in which the game ball can (easily) enter the first big prize opening 2006. Decide accordingly.

なお、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、小当りに判定値が振り分けられている。具体的には、第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)の全てに対し1種類の「小当り」が選択される判定値が設定されている。一方、第一特別乱数に基づく抽選により小当りに当選することがないため、第一図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルは、小当りに判定値が振り分けられていない。ただし、第一特別乱数に基づく抽選により小当りに当選するようにし、第一図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルについても、小当りに判定値が振り分けられるようにしてもよい。また、本例のパチンコ機1では1種類の小当りしか設定していないが、第一大入賞口2006の開放時間や開放回数が異なる複数種類の小当りを設定するようにし、図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルを用いて、複数種類の小当りの中からいずれかの小当りに決定してもよい。 In addition, in the small hit pattern determination table that is compared with the second pattern random number, determination values are allocated to small wins. Specifically, a determination value is set at which one type of "small hit" is selected for all of the second symbol random numbers (for example, random numbers from 1 to 100). On the other hand, since a small hit is not won by lottery based on the first special random number, the determination value is not allocated to the small win in the symbol determination table for the small win, which is compared with the first symbol random number. However, the small winnings may be won by lottery based on the first special random number, and the determination value may be allocated to the small winnings in the symbol determination table at the time of the small winning, which is compared with the first symbol random number. In addition, in the pachinko machine 1 of this example, only one type of small winning is set, but multiple types of small winnings with different opening times and opening times of the first big prize opening 2006 are set, and comparisons are made with the random numbers of symbols. Using the symbol determination table at the time of a small hit, one of a plurality of types of small wins may be determined.

また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、小当りに決定した場合には小当り図柄に決定する。 Furthermore, when the type of small hit is determined, a stopping pattern corresponding to the type of small winning is determined as the mode when the first special symbol is stopped. Specifically, when it is determined to be a small hit, the symbol is determined to be a small hit.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグと小当りフラグと即時短当りフラグのいずれもセットされていない場合には、外れ図柄に決定する(ステップS324)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、即時短当りの種類、小当り、リーチ外れ、外れのいずれかを指示(特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the symbol is a losing symbol when none of the jackpot flag, small hit flag, and immediate short hit flag are set (step S324). After the process of determining the stop symbols is thus performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the above-mentioned lottery results (type of jackpot, type of immediate short hit, small hit, reach) as the process of step S328. A judgment result notification command is set in accordance with each lottery result so that an instruction to indicate whether it is missed or not (it may also be an instruction to the mode of the stop symbol of the special symbol) is sent to the peripheral control board 1510. (Step S328). After that, as the process of step S329, this process ends at the time when the special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-described variation pattern setting process (step S282).

周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りAを特定した場合には大当りA図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定し、大当りBに決定した場合には大当りB図柄(左・中・右の装飾図柄が「579」の図柄となる組合せ)に決定し、大当りCに決定した場合には大当りC図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、大当りDに決定した場合には大当りD図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定する。なお、大当りC、大当りDに決定した場合には、共通する偶数図柄の組合せが表示可能であり、図柄組合せを表示した段階では何れの当りであるかを遊技者に明示せず、大当りDであることの期待感を付与して遊技継続させるようにしている。また、即時短当りAに決定した場合には即時短当りA図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定し、即時短当りBに決定した場合には即時短当りB図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定し、即時短当りCに決定した場合には即時短当りC図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定する。なお、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに決定した場合には、共通する「549」の組合せが表示可能であり、図柄組合せを表示した段階では何れの当りであるかを遊技者に明示せず、より有利な即時短当りであることの期待感を付与して遊技継続させるようにしている。また、小当りに決定した場合には小当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「135」の図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチ外れを特定した場合にはリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)に決定し、外れを特定した場合には、リーチを伴わない外れ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ。ただし、即時短当りB図柄、即時短当りC図柄、小当り図柄は除く)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。また、詳しくは後述するが、本実施例では即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに決定した場合であっても、そのときの遊技状態が低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態)であれば、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに対応した時短フラグや時短回数カウンタをセットする処理を実行しないため、低確率非時短状態以外の遊技状態では、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCが決定されたとしても即時短当りA~C図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)を決定せずに、上述した「リーチを伴わない外れ図柄」を決定するようにしている。 The peripheral control unit 1511 controls the display of the effect display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displays the left, middle, and right decorative symbols, and changes the display from left decorative symbol to right decorative symbol to middle). The decorative patterns are stopped and displayed in the order of the decorative patterns (in some cases, the left, middle, and right decorative patterns are the same pattern, are synchronously displayed in a variable manner, and are stopped and displayed at the same time). Specifically, when the peripheral control unit 1511 identifies the jackpot A from the received determination result notification command as the mode (stop pattern) when the decorative pattern displayed on the effect display device 1600 stops changing, the peripheral control unit 1511 determines that the jackpot A If the pattern is determined to be a jackpot B (a combination in which the decorative patterns on the left, middle, and right are the same odd-numbered pattern among the symbols "0" to "9"), the jackpot B symbol (left, middle, If the combination in which the right decorative pattern is "579" is determined, and the jackpot C is determined, the jackpot C symbol (the combination in which the left, middle, and right decorative symbols are "0" to "9") is determined. If it is determined to be a jackpot D, it will be a jackpot D symbol (the decorative symbols on the left, middle, and right will be the same even number symbols from "0" to "9"). combination). In addition, if jackpot C or jackpot D is determined, a common combination of even symbols can be displayed, and when the symbol combination is displayed, it is not clearly shown to the player which one is the hit, and jackpot D is determined. It gives the player a sense of anticipation and encourages them to continue playing the game. In addition, if the immediate short hit is determined to be A, the immediate short hit is determined to be A symbol (a combination in which the decorative symbols on the left, middle, and right are "549" symbols), and if the immediate short hit is determined to be B. If the immediate short hit B symbol (a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are "549" symbols) is determined, and the immediate short hit C is determined, then the immediate short hit C symbol (the left, middle, and right decorative symbols) is determined. A combination in which the decorative pattern is a pattern of "549" is determined. In addition, if it is determined to be an immediate short hit A, an immediate short hit B, or an immediate short hit C, a common combination of "549" can be displayed, and at the stage when the symbol combination is displayed, it is difficult to tell which one is the hit. Without explicitly informing the player, the player is given a sense of expectation of a more advantageous immediate short-term win to encourage him or her to continue playing the game. Further, if it is determined to be a small hit, a small winning symbol (a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are "135" symbols) is determined. In addition, if you identify an out-of-reach pattern, you can use out-of-reach symbols (combinations of the same symbols with the left and right decorative symbols "0" to "9" but with different middle decorative symbols). If the winning symbol is determined to be a missed symbol) and a miss is specified, a missed symbol without reach (a combination in which at least the left and right decorative symbols are different among the left, middle, and right decorative symbols.However, an immediate short (excluding winning B symbols, immediate short winning C symbols, and small winning symbols), and when the variable time specified from the variable pattern command has elapsed (at the end of the game production), the determined stop symbol is displayed on the production display device. The display is controlled to 1600. Further, as will be described in detail later, in this embodiment, even if it is determined to be an immediate short win A, an immediate short win B, or an immediate short win C, the gaming state at that time is a gaming state other than the low probability non-time saving state. (High probability time saving state, high probability non-time saving state, low probability time saving state), executes the process of setting the time saving flag and time saving number counter corresponding to immediate short hit A, immediate short hit B, and immediate short hit C. Therefore, in gaming states other than low probability non-time saving states, even if immediate short winning A, immediate short winning B, and immediate short winning C are determined, immediate short winning A to C symbols (left, middle, right decorative symbols) The above-mentioned "missing symbol without reach" is determined instead of determining the combination in which "549" is the symbol.

図192は、上記変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 192 is a flowchart showing the procedure for the fluctuation pattern setting process (step S282).

上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図192に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類及び遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類及び遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、即時短当りフラグがセットされて入れば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した即時短当りの種類及び遊技状態に応じた即時短当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS342)。また、リーチフラグがセットされていれば(ステップS343)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、大当りフラグ、小当りフラグ、即時短フラグ、リーチフラグのいずれもセットされていない場合、すなわち通常の外れ(リーチ演出を実行しない外れ)となる場合には、外れ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS345)。 When the special symbol process flag indicates that the fluctuation pattern setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as shown in FIG. (Step S341), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of jackpot is selected according to the jackpot type and gaming state determined in step S323 of the special symbol stop symbol setting process (step S342), and the small hit flag is set. (Step S341), selects a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a small hit according to the type of small win and gaming state determined in Step S325 of the special symbol stop symbol setting process (Step S342), and immediately If the short hit flag is set (step S341), a variation pattern table (not shown) at the time of immediate short hit according to the type of immediate short hit and the gaming state determined in step S325 of the special symbol stop symbol setting process is created. Select (step S342). Also, if the reach flag is set (step S343), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach is selected (step S344), and all of the jackpot flag, small hit flag, immediate short flag, and reach flag are set. If not, that is, if it is a normal loss (a loss without performing a reach effect), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a loss is selected (step S345).

そして、選択した変動パターンテーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別表示器)に表示される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read out in step S302 of the special symbol normal processing, a variation pattern to be executed is determined (step S348), and the peripheral control board instructs the peripheral control board to start the determined variation pattern. The special symbols (first special symbol, second special symbol) displayed on the special symbol display devices (first special symbol display device, second special symbol display device) of the function display unit 1400 are set by setting a variation pattern command to be notified to the function display unit 1510. ) is started to be displayed (step S349). Furthermore, the main control MPU 1310a sets a variation time set in correspondence to the determined variation pattern in the variation timer (step S350). As a result, the performance control is performed on the special symbol display of the function display unit 1400 and the performance display device 1600 for the variable time determined in this way.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。 In addition, the variation pattern table of this example is provided with a plurality of types for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of pieces of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). It is stored in a form that is associated with each fluctuating random number. Therefore, the main control MPU 1310a compares the selected fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables according to the determination results based on the special random number and the symbol random number with the fluctuation random number read out in step S302 of the special symbol normal processing. By acquiring the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number from this table, the fluctuation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is determined. As a result, a lottery process regarding the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. Note that the variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, the fluctuation pattern table at the time of reach in this example is set to determine the type of reach effect to be executed by comparing the fluctuation random number with the judgment value indicating which reach effect to execute. . For example, among the reach performances, the super reach performance has higher jackpot expectations than the normal reach performance, and when the super reach performance is executed, the player's expectation level for the jackpot game increases.

また、詳しくは後述するが、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する特別図柄の変動表示の実行時においては、所定条件の成立時に特定変動パターンテーブルを選択し、特定変動パターンテーブルを選択した場合には、特定変動パターン(後述するお助けモードL前兆演出用の変動パターン)を決定するようにしている。そして、特定変動パターンを決定した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する特別図柄の変動表示でしか実行されることのないお助けモードL前兆演出を実行するようにしている。 As will be described in detail later, when the special symbol variable display reaches 600 times (rescue count counter = 600) in a low probability state after power-on with RAM clear or after a jackpot game is played, a specific variable pattern table is selected when a specified condition is met, and when the specific variable pattern table is selected, a specific variable pattern (variation pattern for the help mode L premonition effect described later) is determined. When the specific variable pattern is determined, the help mode L premonition effect is executed, which can only be executed when the special symbol variable display reaches 600 times (rescue count counter = 600) in a low probability state.

また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御(時短制御)を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。 Further, when the special symbol variable display control is started, then in step S351, it is determined whether or not the counter value of the time saving number counter in which the number of continuations of the time saving state is set is "0". If this counter value is not "0", after counting down the time saving number counter (step S352), it is further determined whether the counter value of the simultaneous short time number counter is "0" (step S353). . As a result, if the counter value is "0", a time saving end flag indicating that the time saving state control (time saving control) is to be ended is set (step S354).

上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If it is determined that the counter value of the time saving number counter is "0" in the process of step S351, and if it is determined that the time saving number counter is not "0" in the process of step S353, at that point Then, the process moves to step S355. Then, at the time when the above-mentioned special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned special symbol variation process (step S283), this process is ended.

図193は、上記特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 193 is a flowchart showing the procedure for the special symbol variation process (step S283).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図193に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the special symbol process flag indicates that the special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. The variable timer in which the variable time is set according to the variable pattern determined in the lottery process for the variable pattern (step S282) is subtracted by 1. Then, when it is determined that the variable time timer is 0, that is, the selected variable time has elapsed (step S372), the process moves to step S373. That is, in the processing of this step S373, this processing is ended at the time when the above-mentioned special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned special symbol stop processing (step S284).

図194は、上記特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 194 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop processing (step S284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図194に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS381の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. As the processing, display control is performed to display the stop symbols determined in the special symbol stop symbol setting process on the special symbol display of the function display unit 1400, and the special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command instructing the derivation and display of the display result of the decorative pattern corresponding to the pattern is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S382).

次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする(ステップS384)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(例えば、100回、40回、20回等の各種の時短状態に応じた回数)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態の制御)を開始するようになる。 Next, when the time saving end flag is set (step S383), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the time saving end flag and also resets the time saving flag (step S384). As a result, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed a predetermined number of times (for example, the number of times according to various time-saving conditions such as 100 times, 40 times, 20 times, etc.), the time is reduced. The control (control in the time-saving state) is ended and the non-time-saving control (control in the normal state) is started.

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし(ステップS388)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS389)。なお、ステップS389では、大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは大当り制御処理(ステップS240)においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。また、大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、上記高確率フラグがセットされている場合には該高確率フラグをリセットし、上記時短フラグがセットされている場合には該時短フラグをリセットし、さらに時短回数カウンタのカウンタ値が「0」でない場合には同カウンタ値をリセット(「0」に戻す)する。 Further, when the jackpot flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start a jackpot game (step S387), and starts the jackpot game. A jackpot execution flag indicating that the jackpot game is being executed is set (step S388), and a waiting time until the start of the jackpot game (time for displaying a message indicating that the jackpot game is to be started) is set in an interval timer (step S389). ). In addition, in step S389, a process of setting the number of rounds according to the type of jackpot to a jackpot number counter indicating the remaining number of rounds is also executed. The jackpot number counter is decremented by 1 each time a round is executed in the jackpot control process (step S240), and when the jackpot number counter reaches "0", the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that a specified number of rounds have been executed. Control is performed to determine and terminate the jackpot game. Also, when the jackpot flag is set (step S386), if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time saving flag is set, the time saving flag is reset. is reset, and if the counter value of the time saving number counter is not "0", the counter value is reset (returned to "0").

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(大当りA、大当りB、大当りC、大当りD)に応じた大当り開始コマンド(大当りA開始コマンド、大当りB開始コマンド、大当りC開始コマンド、大当りD開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。なお、本実施例では、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドに応じた大当り遊技の演出として共通演出(演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される演出が同じ演出)が設定されている。また、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドに応じた大当り遊技の演出を共通演出にするのであれば、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドとを別のコマンドにせず、同一コマンドに設定しておいてもよい。 Note that the jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of jackpot. In step S387, jackpot start commands (jackpot A start command, jackpot B start command, jackpot C start command, jackpot D start command) are set according to the type of jackpot (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). . Thereby, the effect of the jackpot game according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, etc. In addition, in this embodiment, a common performance (the performance executed by the performance display device 1600, lamps/LEDs, speakers, etc. is the same) is set as the performance of the jackpot game according to the jackpot C start command and the jackpot D start command. ing. Also, if you want to use a common effect for the jackpot game according to the jackpot C start command and the jackpot D start command, set the jackpot C start command and the jackpot D start command to the same command instead of making them different commands. You can leave it there.

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS240)で大当りの種類に応じた第二大入賞口2007の開閉制御(例えば第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回、又は5回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)で大当り制御処理(ステップS240)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, the jackpot execution flag indicating that the jackpot game is in progress is set when the jackpot game is finished, specifically in the jackpot control process (step S240), when the second jackpot opening 2007 is opened according to the type of jackpot. Opening/closing control (for example, after opening the second grand prize opening 2007 for a long time (for example, 29 seconds) or when the second grand prize opening sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the second grand prize opening 2007 It is reset when the opening/closing control (opening/closing control that repeats the opening/closing pattern sometimes closed 10 times or 5 times) is completed (all rounds that can be executed in the jackpot game). By resetting the jackpot execution flag, the jackpot control process (step S240) is not executed in the special symbol and special electric accessory control process (step S114), and the first special symbol is displayed on the function display unit 1400. It becomes possible to perform variable display of the first special symbol on the device and variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400.

また、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS386)、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS388)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS389)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS389では、小当りの種類に応じた小当り開始コマンドをセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 Further, if the small hit flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a small winning start command indicating to start a small winning game (step S387), and the small winning flag is set. A small win execution flag indicating that the game is being executed is set (step S388), and the waiting time until the start of the small win game (the time for displaying the start of the small win game, etc.) is set as an interval timer. Set (step S389). Note that the small winning start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of small winning. In step S389, a small win start command is set according to the type of small win. Thereby, the effect of the small win game according to the type of small win instructed by the small win start command is executed by the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, etc.

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には小当り制御処理(ステップS241)で小当りの種類に応じた第一大入賞口2006の開閉制御(例えば第一大入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)で小当り制御処理(ステップS2341)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, when the small winning game is finished, the small winning flag indicating that the small winning game is being executed is set to the first flag according to the type of small winning in the small winning control process (step S241). It is reset when the opening/closing control of the big prize opening 2006 (for example, the opening/closing control that repeats twice the opening/closing pattern of opening the first big prize opening 2006 for a short time (for example, 80 ms) and then closing it) is reset. By resetting the small hit execution flag, the small hit control process (step S2341) is not executed in the special symbol and special electric accessory control process (step S114), while the first special of the function display unit 1400 It becomes possible to perform variable display of the first special symbol on the symbol display and variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400.

また、上記大当りフラグや上記小当りフラグがセットされていない場合に、上記即時短当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、高確率フラグや時短フラグがセットされておらず低確率非時短状態であるか否かを判断する(ステップS391)。そして、低確率非時短状態であれば、時短フラグをセットするとともに、即時短当りの種類に応じた時短状態の継続回数を、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示す時短回数カウンタにセットする(ステップS392)。具体的には、即時短当りAである場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、即時短当りBである場合には時短回数カウンタに「40」をセットし、即時短当りCである場合には時短回数カウンタに「20」をセットする。一方、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態であれば、時短フラグや時短回数カウンタをセットする処理を実行しない。 In addition, if the above-mentioned jackpot flag and above-mentioned small hit flag are not set, and the above-mentioned immediate short hit flag is set (step S390), the high probability flag and time saving flag are not set, and the low probability non-time saving flag is set. It is determined whether the state is the same (step S391). If it is a low probability non-time saving state, the time saving flag is set, and the number of continuations of the time saving state according to the type of immediate short winning is set as the number of continuations of the time saving state with special symbols (first special symbol and second special symbol). A time saving number counter indicating the remaining number of variable displays of special symbols is set (step S392). Specifically, if it is an immediate short hit A, set the time saving number counter to ``100'', if it is an immediate short hit B, set the time saving number counter to ``40'', and if it is an immediate short hit C. If so, set the time saving counter to "20". On the other hand, if the gaming state other than the low probability non-time saving state is a high probability time saving state, a high probability non time saving state, or a low probability time saving state, the process of setting the time saving flag and the time saving number counter is not executed.

上記したように、低確率状態において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御するのに対し、高確率状態において、即時短状態になった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御していない。このように、「即時短当り」については、低確率状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、即時短当りに基づく時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 As mentioned above, in a low probability state, if an immediate short win occurs, the time reduction state is controlled based on the immediate short win, whereas in a high probability state, if an immediate short win occurs, the time reduction state is controlled immediately. It is not controlled to shorten the time based on short hits. In this way, the "immediate short win" is aimed at redressing disadvantageous games being played in a low probability state, and in the time saving state based on the immediate short win, the game ball is placed in the variable winning hole 2003. Since it is easy to accept B, the player can play the game without reducing the number of balls he has.

また、時短状態において、即時短当りになった場合には、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御することなく、既に制御されている時短状態を継続するものとしている。このように、「即時短当り」については、非時短状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、既に時短状態に制御されている状態では、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御しないようにしている。なお、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態を終了するようにし、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御してもよい。また、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にかかる時短回数の残り回数と、即時短当りに基づく時短状態にかかる時短回数とを比較して、時短回数が多いほうに制御してもよい。また、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にかかる時短回数の残り回数に対して、即時短当りに基づく時短状態にかかる時短回数を加算するように制御してもよい。 In addition, in the time saving state, if an immediate short winning occurs, the already controlled time saving state is continued without being newly controlled to the time saving state based on the immediate short winning. In this way, the "immediate short winning" is aimed at redressing disadvantageous games that are being played in a non-time saving state, and if the time saving state is already controlled, the "immediate short winning" is We are trying not to control to a time-saving state based on this. In addition, as another example, in the time saving state, when an instant short hit occurs, the already controlled time saving state may be ended, and the time saving state may be newly controlled to a time saving state based on the instant short winning. In addition, as another example, when an immediate shortcut occurs in a time saving state, the remaining number of time saving times for the time saving state that has already been controlled is compared with the number of time saving times for the time saving state based on the immediate time saving state. Control may be performed so that the number of time reductions is increased. As another example, if there is an immediate shortcut in the time saving state, the number of time reductions in the time saving state based on the immediate shortening is calculated against the remaining number of time saving times in the already controlled time saving state. It may also be controlled to add.

また、低確率状態において、即時短当りになった場合には、即時短当り図柄を停止表示するとともに、時短フラグをセットするが、時短フラグをセットするタイミングについては、即時短当り図柄の停止を維持する時間である確定時間の開始時でもよいし、終了時でもよい。このうち、確定時間の開始時に時短フラグをセットする場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御することになり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態を迅速に付与することができる。また、確定時間の終了時に時短フラグをセットする場合には、即時短当り図柄の停止後の確定時間を用いて、即時短当りに基づく時短状態の開始を通知する演出を実行することができ、即時短当り図柄の停止前である特別図柄の変動表示中には当落演出に特化することができる。即時短当りに基づく時短状態の開始を通知する演出を実行する場合には、即時短当り図柄の停止後の確定時間を通常の確定時間(例えば1秒)よりも長い特定確定時間(例えば10秒)にしておく等が例示できる。 In addition, in the case of an immediate short hit in a low probability state, the immediate short hit symbol is stopped and displayed, and a time saving flag is set. It may be at the start or end of the fixed time, which is the time to be maintained. Among these, when the time saving flag is set at the start of the fixed time, the time saving state is controlled based on the immediate short winning, and the state where it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 is quickly set. can be granted. In addition, when setting the time saving flag at the end of the fixed time, it is possible to use the fixed time after the stop of the immediate short winning symbol to execute a production that notifies the start of the time saving state based on the immediate short winning, It is possible to specialize in winning and losing effects during the variable display of special symbols, which is before the immediate short winning symbols stop. When executing a production that notifies the start of a time-saving state based on an immediate short hit, the confirmation time after the immediate short hit symbol stops is set to a specific confirmation time (for example, 10 seconds) that is longer than the normal confirmation time (for example, 1 second). ), for example.

また、大当りフラグや小当りフラグがセットされていない場合、即ち即時短当りや外れとなるときには、大当り遊技や小当り遊技を実行しないことから、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS392)、ステップS393に移行する。なお、本実施例では、即時短当りや外れとなるときには共通の待機時間をインターバルタイマにセットするようにしているが、即時短当りになるときには、外れになるときよりも長時間とされる特別な待機時間をインターバルタイマにセットするようにしてもよい。これにより、外れではなく即時短当りであることを待機時間の長さの相違で遊技者に認知させることが可能となる。また、このように特別な待機時間を設ける場合には、この特別な待機時間内に、外れではなく即時短当りであることを遊技者に認知させる演出を実行するようにしてもよい。 In addition, if the jackpot flag or small hit flag is not set, that is, if there is an immediate short hit or miss, the jackpot game or small hit game will not be executed, so there will be a wait until the next special symbol fluctuation display starts. The time (the time during which the stop symbol of the special symbol is displayed) is set in the interval timer (step S392), and the process moves to step S393. In addition, in this embodiment, a common waiting time is set in the interval timer when an immediate short hit or miss occurs, but a special wait time that is longer when an immediate short hit occurs than when a miss occurs. A suitable waiting time may be set in the interval timer. This makes it possible for the player to recognize that it is not a miss but an immediate short win based on the difference in the length of the waiting time. Further, when a special waiting time is provided in this way, an effect may be performed during the special waiting time to make the player aware that it is not a loss but an immediate short hit.

上記ステップS386~ステップS393の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立により時短状態に制御するか否かを判断する救済回数カウント処理(ステップS394)を実行し、特別図柄プロセスフラグを初期値である特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。 When the processes from step S386 to step S393 are executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs a rescue number counting process ( Step S394) is executed, and at the time when the special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the special symbol normal process which is the initial value (step S395), this process is ended.

図195は、上記救済回数カウント処理(ステップS394)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 195 is a flowchart showing the procedure for the above-mentioned relief count counting process (step S394).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、RAMクリアを伴う電源投入後時に、低確率状態における特別図柄の変動回数に応じて加算カウントされる救済回数カウンタの初期値を「0」にセットする。また、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS3941)、低確率状態における特別図柄の変動回数を示す救済回数カウンタのカウント値をリセットして初期値である「0」に戻す(ステップS3942)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets to "0" the initial value of the rescue number counter that is added and counted according to the number of variations of the special symbol in the low probability state after the power is turned on with RAM clearing. Further, when the jackpot flag is set (step S3941), the count value of the relief counter indicating the number of changes in the special symbol in a low probability state is reset to return to the initial value "0" (step S3942). ).

また、上記大当りフラグがセットされていない場合には、高確率フラグがセットされておらず低確率状態(低確率非時短状態、低確率時短状態)であるか否かを判断する(ステップS3943)。そして、低確率状態であれば、救済回数カウンタのカウント値に+1加算し(ステップS3944)、さらに救済回数カウンタのカウント値が「600」になった場合には(ステップS3945)、時短フラグをセットするとともに、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示す時短回数カウンタにセットする(ステップS3946)。具体的には、救済回数カウンタのカウント値が「600」になった場合に、時短回数カウンタに「700」をセットする。なお、図示しないが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部においては、救済回数カウンタのカウント値に+1加算しないようにしている。 Further, if the jackpot flag is not set, it is determined whether the high probability flag is not set and the state is low probability state (low probability non-time saving state, low probability time saving state) (step S3943). . If it is a low probability state, +1 is added to the count value of the relief number counter (step S3944), and if the count value of the relief number counter reaches "600" (step S3945), a time saving flag is set. At the same time, a time saving number counter indicating the remaining number of variable displays of the special symbols (first special symbol and second special symbol) as the number of continuations of the time saving state is set (step S3946). Specifically, when the count value of the relief number counter reaches "600", the time saving number counter is set to "700". Although not shown, +1 is not added to the count value of the relief counter in some of the low probability non-time saving states among the low probability states.

上記したように、救済回数カウンタは、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、時短状態に制御するものとしている。また、救済回数カウンタは、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動表示をカウントしている。また、主制御基板1310では、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するときに、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしている。一方、救済回数カウンタは、高確率状態における特別図柄の変動表示を実行してもカウントしていない。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御については、低確率状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、時短回数として700回が設定されており、時短状態において特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、時短状態では、期待をもって遊技を行うことができる。また、時短回数としての700回は、設定値6の1/269であっても必ずしも次回の「大当り」が得られることにならない回数とされており、700回という長期の時短状態であっても遊技者に緊張感を付与して遊技継続させることができる。こうしたことから救済回数カウンタを用いた「特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御」で付与される時短回数については、次回の「大当り」が得られる可能性が高いものの、緊張感が皆無にならない程度の回数(大当りが得られない可能性が少なくとも3%以上は発生する回数)にしておくことが好ましい。また、救済回数カウンタを用いた「特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御」で付与される時短回数については、救済回数カウンタの限度値(遊技者が実践した変動回数)と同等、或いはそれよりも多い回数にしておくことで、救済回数カウンタの限度値に達するまでに遊技者に与えた残念感を払拭する満足感を付与することが可能となる。 As mentioned above, the relief counter is set to count each time the special symbol changes in the low probability state, and when the number of changes in the special symbol in the low probability state reaches 600, the time saving state is activated. It is supposed to be controlled. In addition, the rescue number counter counts the variable display of the special symbol in a low probability state, regardless of whether it is a non-time saving state or a time saving state. In addition, in the main control board 1310, when transmitting a symbol confirmation command to the peripheral control board 1510, the number of variations of the special symbol is counted up by the relief frequency counter. On the other hand, the rescue number counter does not count even if the special symbol is displayed in a variable manner in a high probability state. In this way, the control of the time saving state based on the establishment of a predetermined condition regarding the number of changes in the special symbol is aimed at relieving disadvantageous games being played in a low probability state. Since the game ball B can be easily accepted into the player 2003, the player can play the game without reducing the number of balls he has. In addition, 700 times is set as the number of times to save time, and the probability that you will get the next "jackpot" before the fluctuating display of the special symbol reaches 700 times in the time-saving state is very high, so you can save time. In this state, you can play the game with anticipation. In addition, 700 times as a time saving number is considered to be a number that does not necessarily mean that the next "jackpot" will be obtained even if it is 1/269 of the setting value 6, and even if it is a long time saving state of 700 times. It is possible to give the player a sense of tension and allow him or her to continue playing the game. For this reason, the number of time savings granted by "control of the time saving state based on the establishment of a predetermined condition regarding the number of fluctuations of special symbols" using the relief number counter is likely to result in a "big hit" next time, but it is stressful. It is preferable to set the number of times to such an extent that the sense of winning does not disappear (the number of times that the probability of not winning the jackpot is at least 3% or more). In addition, the number of time reductions granted by "control of the time saving state based on the establishment of predetermined conditions regarding the number of fluctuations of special symbols" using the rescue number counter is the same as the limit value of the rescue number counter (the number of fluctuations practiced by the player). By setting the number of times to be equal to or greater than that, it is possible to give the player a sense of satisfaction that eliminates the sense of regret that he felt until the limit value of the relief number counter was reached.

また、大当りになった場合には、救済回数カウンタをリセットするのに対し、小当りや即時短当りになった場合には、救済回数カウンタをリセットしていない。即ち、大当りにならない限りは、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントを継続することになる。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御については、大当り遊技が行われていない状態が継続していることに対する救済を目的としており、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、時短回数として700回が設定されており、時短状態において特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、時短状態では、期待をもって遊技を行うことができる。 Furthermore, when a jackpot occurs, the relief count counter is reset, whereas when a small hit or an immediate short hit occurs, the relief count counter is not reset. That is, unless a jackpot is achieved, counting of the number of variations of the special symbol in the low probability state is continued. In this way, the control of the time-saving state based on the establishment of a predetermined condition regarding the number of changes in the special symbol is aimed at relieving the situation where jackpot games are not being played, and in the time-saving state, the variable winning slot Since the game ball B can be easily accepted into the player 2003, the player can play the game without reducing the number of balls he has. In addition, 700 times is set as the number of times to save time, and the probability that you will get the next "jackpot" before the fluctuating display of the special symbol reaches 700 times in the time-saving state is very high, so you can save time. In this state, you can play the game with anticipation.

なお、救済回数カウンタについては、大当りになった場合だけでなく、RAMクリアを伴う電源投入した場合にもリセットされる。即ち、電源投入時に設定値の設定変更を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源投入した場合には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアすることから、救済回数カウンタがリセットされる。このように、救済回数カウンタについては、ホール管理者が適宜リセットすることを可能にしている。一方、電源投入時に設定値の設定確認を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しないで電源投入した場合には、RAMクリアしないことから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされず、電源投入後には、電源遮断時に記憶された低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントからカウントを再開するようになっている。 Note that the rescue number counter is reset not only when a jackpot occurs, but also when the power is turned on with RAM clearing. That is, when the setting value is changed when the power is turned on, or when the power is turned on while operating the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a clears a predetermined area of the built-in RAM (all areas of the RAM). (excluding specific areas), the relief count counter is reset. In this way, the relief counter can be reset by the hall manager as appropriate. On the other hand, if the setting value is confirmed when the power is turned on, or if the power is turned on without operating the RAM clear switch 1310f, the RAM will not be cleared, so the count of the number of changes of special symbols in the low probability state will be reset. After the power is turned on, counting is resumed from the count of the number of variations of the special symbol in the low probability state that was stored when the power was turned off.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態よりも優先して、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することに基づく時短状態に制御するものとしている。これは、即時短当りに基づく時短状態が、特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することに基づく時短状態が、700回に達するまでの間の時短付与であり、遊技者に有利な時短付与を優先するようにしている。ただし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御するようにしてもよい。 In addition, in a variable display where the number of variations of the special symbol in the low probability state has reached 600 times, if an immediate short hit occurs, the special symbol in the low probability state will be given priority over the time short state based on the immediate short hit. The time saving state is controlled based on the number of fluctuations reaching 600 times. This is because the time-saving state based on the instant short hit is a time-saving grant until the special symbol fluctuates 20 to 100 times, whereas in the low probability state the special symbol fluctuates 600 times. The time-saving state based on this is a time-saving grant until the number of times reaches 700, and priority is given to the time-saving grant that is advantageous to the player. However, in a variable display in which the number of variations of the special symbol reaches 600 times in a low probability state, if an immediate short hit occurs, control may be performed to a time saving state based on an immediate short hit.

[遊技状態の遷移]
図196は、遊技状態の遷移を示す説明図である。図196に示すように、遊技状態としては、大別して、低確率状態か高確率状態かの違い、非時短状態か時短状態かの違いがある。なお、電源投入時には、遊技状態が低確率非時短状態にある。
[Transition of gaming state]
FIG. 196 is an explanatory diagram showing the transition of gaming states. As shown in FIG. 196, gaming states can be roughly divided into low probability states and high probability states, and non-time saving states and time saving states. Note that when the power is turned on, the gaming state is in a low probability non-time saving state.

高確率状態では、低確率状態よりも大当り確率が高くなるように設定されている。また、低確率状態から高確率状態への移行については、特別図柄の抽選結果が「大当り」となることを契機として移行することを可能としている。なお、大当り確率については、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変更することができる。一方、小当り確率や即時短当り確率については、低確率状態と高確率状態とで変化せず、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変化しない。 In the high probability state, the jackpot probability is set to be higher than in the low probability state. Furthermore, the transition from the low probability state to the high probability state is made possible when the special symbol lottery result becomes a "jackpot". Note that the jackpot probability can also be changed by changing the setting value of the pachinko machine 1. On the other hand, the small winning probability and the immediate short winning probability do not change between the low probability state and the high probability state, and do not change even by switching the setting value of the pachinko machine 1.

時短状態では、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になるのに対し、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になっている。また、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 In the time saving state, it is set so that it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the non-time saving state. For example, when a regular lottery is held, the probability that the lottery result of a regular symbol will be a "normal win" is increased, or when the lottery result of a regular symbol is a "normal win", the variable winning slot door 2521 is closed. By increasing the time and number of times that the variable winning hole 2003 is open, the game ball B is easily accepted into the variable winning hole 2003. As a result, in a non-time-saving state, it is difficult or impossible to accept the game ball B into the variable prize opening 2003, so the game in which the game ball B enters the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005 becomes mainstream. On the other hand, in the time saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the non-time saving state, so the game in which the game ball B is entered into the variable winning hole 2003 has become mainstream. There is. In addition, in the time-saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the non-time-saving state, so the player can play the game without reducing the number of balls he has.

また、非時短状態から時短状態への移行については、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」となることを契機として移行することを可能にしている。なお、特別図柄の抽選結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を実行した後に、時短状態に移行するのに対し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合には、大当り遊技を実行せず、時短状態に移行する点で異なるものとなっている。加えて、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」にならない場合であっても、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしている。本例では、電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしている。 Furthermore, the transition from the non-time-saving state to the time-saving state is made possible when the lottery result of the special symbol becomes a "big hit" or "immediate short hit". In addition, if the lottery result of the special symbol is "Jackpot", the game will move to the time saving state after executing the jackpot game, whereas if the lottery result of the special symbol is "Immediate Short Hit", It is different in that a jackpot game is not executed and the game shifts to a time saving state. In addition, even if the lottery result of the special symbol does not result in a "big hit" or "immediate short hit," the state can shift from a non-time saving state to a time saving state if a predetermined condition regarding the number of changes in the special symbol is met. is made possible. In this example, after the power is turned on or after a jackpot game is executed, the number of changes in the special symbol in a low probability state is counted, and when the number of changes in the special symbol in the low probability state reaches 600, the non-time saving state is entered. This makes it possible to transition from a state to a time-saving state.

具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りA」である場合には、10R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、高確率時短状態に制御する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りB」である場合には、5R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、高確率非時短状態に制御する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合には、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動表示が100回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御する。ただし、特別図柄の変動表示が100回に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Aを終了する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りD」である場合には、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動表示が599回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御する。ただし、特別図柄の変動表示が599回に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Aを終了する。また、特別図柄の変動表示が599回に達した後には、低確率非時短状態に制御するものの、600回目の特別図柄の変動表示の停止時において、特別図柄の変動回数が600回に達することで、非時短状態から時短状態(低確率時短状態B)へと再び移行することを可能にしており、600回目の特別図柄の変動表示だけは低確率非時短状態になるブランク期間が発生するものの、低確率時短状態Aから低確率時短状態Bへと略連続するかたちで遊技進行させることを可能にしている。また、特別図柄の抽選結果が「大当りA」や「大当りB」である場合には、高確率時短状態や高確率非時短状態に制御する期間として、次回に「大当り」となるまでの間を設定しているが、そのような期間については、例えば、特別図柄の変動表示が10000回に達するまでの間とし、特別図柄の変動表示が10000回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっている回数としてもよい。 Specifically, when the lottery result of the special symbol is "Jackpot A", the high probability time saving state is controlled after the execution of the 10R jackpot game until the next "Jackpot". Further, when the lottery result of the special symbol is "Jackpot B", the game is controlled to a high probability non-time saving state until the next "Jackpot" after the execution of the 5R jackpot game. Further, when the lottery result of the special symbol is "Jackpot C", the control is performed to a low probability time saving state A until the variable display of the special symbol reaches 100 times after the execution of the 10R jackpot game. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "jackpot" before the variable display of the special symbol reaches 100 times, the low probability time saving state A is ended at that point. Further, when the lottery result of the special symbol is "Jackpot D", the control is performed to a low probability time saving state A until the variable display of the special symbol reaches 599 times after the execution of the 10R jackpot game. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "jackpot" before the variable display of the special symbol reaches 599 times, the low probability time saving state A is ended at that point. In addition, after the special symbol fluctuation display reaches 599 times, although it is controlled to a low probability non-time saving state, when the special symbol fluctuation display stops for the 600th time, the number of special symbol fluctuations reaches 600 times. , it is possible to transition from the non-time saving state to the time saving state (low probability time saving state B) again, and although there is a blank period where the 600th special symbol fluctuates and becomes the low probability non time saving state, a blank period will occur. , it is possible to proceed with the game from a low probability time saving state A to a low probability time saving state B in a substantially continuous manner. In addition, if the lottery result of the special symbol is "Jackpot A" or "Jackpot B", the period until the next "Jackpot" is controlled as a high probability time saving state or a high probability non-time saving state. However, for such a period, for example, it is until the special symbol fluctuates and is displayed 10,000 times, and before the special symbol fluctuates and displays reaches 10,000 times, the next "jackpot" It may also be the number of times that the probability of obtaining is very high.

また、特別図柄の抽選結果が「小当り」である場合には、小当り遊技の実行後、小当り遊技前の遊技状態に制御する。つまり、特別図柄の抽選結果が「小当り」となることを契機としては、遊技状態が変化しない。なお、特別図柄の抽選結果が「小当り」である場合には、小当り遊技中にも小当り遊技前の遊技状態を継続して制御するようにしてもよい。この場合にも、特別図柄の抽選結果が「小当り」となることを契機としては、遊技状態が変化しない。 Further, when the lottery result of the special symbol is a "small win", after the small win game is executed, the game state is controlled to the state before the small win game. In other words, the game state does not change when the special symbol lottery result becomes a "small win". In addition, when the lottery result of the special symbol is a "small win", the game state before the small win game may be continuously controlled even during the small win game. In this case as well, the game state does not change when the special symbol lottery result becomes a "small win".

また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合には、大当り遊技を実行せず、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御する。ここで、所定回数としては、特別図柄の抽選結果が「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Cを終了する。 Further, when the lottery result of the special symbol is an "immediate short hit", the jackpot game is not executed and the control is performed in a low probability time saving state C until the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times. Here, the predetermined number of times is 100 times when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit A", 40 times when it is "immediate short hit B", and "immediate short hit C". , 20 times is set. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "jackpot" before the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times, the low probability time saving state C is ended at that point.

上記においては、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものとしている。一方、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、必ずしも低確率時短状態Cに制御せず、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となる前の遊技状態を維持するものとしている。つまり、低確率非時短状態以外の遊技状態については、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。このように、「即時短当り」については、低確率非時短状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 In the above, in the low probability non-time saving state, control is performed to the low probability time saving state C only when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short winning". On the other hand, as game states other than the low probability non-time saving state, in the high probability non-time saving state, high probability time saving state, low probability time saving state A, low probability time saving state B, and low probability time saving state C, the special symbol lottery result is When an ``immediate short win'' occurs, control is not necessarily performed to a low probability time saving state C, and the game state before the lottery result of the special symbol becomes an ``immediate short win'' is maintained. In other words, game states other than the low probability non-time saving state are set as "immediate short winning symbol invalid period" which is not controlled to low probability time saving state C when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short winning". ing. In this way, the "immediate short win" is aimed at redressing disadvantageous games that are being played in a low probability non-time saving state, and is a low probability time saving triggered by an "immediate short win". In state C, the game ball B can be easily accepted into the variable winning hole 2003, so the player can play the game without reducing the number of balls he has.

なお、本例では、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、低確率時短状態Cに制御しているが、低確率非時短状態の一部においては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。詳細については、後述する。 In addition, in this example, in the low probability non-time saving state, if the lottery result of the special symbol becomes "immediate short winning", the control is set to the low probability time saving state C, but some of the low probability non-time saving states In this, the "immediate short winning symbol invalid period" is set in which the low probability time saving state C is not controlled when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short winning". Details will be described later.

なお、上記では、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものとしているが、少なくとも低確率状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものであればよい。つまり、低確率非時短状態だけでなく、低確率時短状態A~Cにおいても、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、既に制御されている低確率時短状態A~Cを終了し、低確率時短状態Cに制御してもよい。また、別例として、低確率時短状態A~Cにおいて、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、既に制御されている低確率時短状態A~Cにかかる時短回数の残り回数と、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cにかかる時短回数とを比較して、時短回数が多いほうに制御してもよい。また、別例として、低確率時短状態A~Cにおいて、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、既に制御されている低確率時短状態A~Cにかかる時短回数の残り回数に対して、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cにかかる時短回数を加算するように制御してもよい。 In addition, in the above, in the low probability non-time saving state, the control is controlled to the low probability time saving state C only when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit", but at least in the low probability state, the special symbol It suffices to control to the low probability time saving state C only when the lottery result is an "immediate short win". In other words, not only in the low probability non-time saving state but also in the low probability time saving state A to C, if the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit", the already controlled low probability time saving state A to C may be terminated and controlled to a low probability time saving state C. In addition, as another example, if the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" in low probability time saving states A to C, the number of time saving times for the low probability time saving states A to C that are already controlled The remaining number of times may be compared with the number of times of time saving in a low probability time saving state C triggered by the lottery result of the special symbol being an "immediate short hit", and control may be made so that the number of time saving times is greater. In addition, as another example, if the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" in low probability time saving states A to C, the number of time saving times for the low probability time saving states A to C that are already controlled The remaining number of times may be controlled to be added to the number of time-saving times in a low-probability time-saving state C triggered by the special symbol lottery result being an "immediate short hit."

また、上記では、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、即時短当りの種類によって時短回数(低確率時短状態Cに制御することとなる特別図柄の変動回数)を異ならせているが、即時短当りの種類によって低確率時短状態Cの内容が異なるものであればよい。具体的には、即時短当りの種類によって、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合に遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003の開放時間や開放回数が異なるものであってもよく、また、その可変入賞口2003の開放時間や開放回数と時短回数との両方が異なるものであってもよい。 In addition, in the above, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the number of time reductions (the number of fluctuations of the special symbol that will be controlled to low probability time reduction state C) will be different depending on the type of immediate short win. However, the content of the low probability time saving state C may be different depending on the type of immediate short winning. Specifically, depending on the type of immediate short win, the opening time and number of openings of the variable prize opening 2003 that allows accepting the game ball B when the lottery result of the normal symbol is a "normal win" differs. Alternatively, both the opening time and the number of times the variable winning hole 2003 is opened and the number of time saving times may be different.

また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として他の停止図柄とは異なる固有の即時短当り図柄(即時短当りA~C図柄で異なるものとしてもよい)を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として共通の即時短当り図柄(「549」の図柄組合せ)を停止表示するものとしている。ただし、低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)や「即時短当り図柄無効期間」において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄(「549」の図柄組合せ)を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。このように、低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)や「即時短当り図柄無効期間」においては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、演出表示装置1600での装飾図柄の停止図柄によって、その旨を示唆しないことから、「即時短当り」の当選を遊技者に気付かれ難くし、「即時短当り」が無効になったことに対する損失感を軽減することができる。 In addition, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, a special instant short symbol that is different from other stop symbols is displayed as the special symbol's stop symbol. In addition to stop displaying the winning symbols (which may be different for the instant short winning A to C symbols), in the fluctuating display of decorative symbols on the effect display device 1600, a common instant short winning symbol (" 549" symbol combination) is displayed in a stopped state. However, gaming states other than the low probability non-time saving state (high probability non-time saving state, high probability time saving state, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C) and "immediate short winning symbol invalid period" In this case, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, the immediate short hit symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the special symbol, while the effect is In the variable display of decorative symbols on the display device 1600, the immediate short hit symbol (the symbol combination of "549") is not displayed as the stop symbol of the decorative symbol, and a symbol different from the immediate short hit symbol (in this example, the missing symbol) is not displayed as the stop symbol of the decorative symbol. (design) is displayed in a stopped state. In this way, game states other than the low probability non-time saving state (high probability non-time saving state, high probability time saving state, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C) and "immediate short winning symbol invalid" In the "period", if the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the stop symbol of the decorative design on the performance display device 1600 does not indicate that, so the "immediate short hit" is won. It is possible to make it difficult for the player to notice, and to reduce the feeling of loss due to the invalidation of the "immediate short win".

また、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」にならない場合であっても、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立することで、大当り遊技を実行せず、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御する。ここで、所定回数としては、700回が設定されている。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Bを終了する。 In addition, even if the lottery result of the special symbol is not a "big hit" or "immediate short hit", if the predetermined condition regarding the number of changes in the special symbol is met, the jackpot game will not be executed and the special symbol will fluctuate. The low probability time saving state B is controlled until the display reaches a predetermined number of times. Here, the predetermined number of times is set to 700 times. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "jackpot" before the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times, the low probability time saving state B is ended at that point.

上記においては、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、上述した救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後には、低確率状態における特別図柄の変動回数のみをカウントしており、高確率状態においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。一方、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動回数のカウントの対象としている。また、特別図柄の抽選結果が「大当り」となることを契機として大当り遊技を実行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による低確率時短状態Bの制御については、低確率状態での不利な遊技が行われていることや、大当り遊技が行われていない状態が継続していることに対する救済を目的としており、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、所定回数として700回が設定されており、低確率時短状態Bにおいて特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、低確率時短状態Bでは、期待をもって遊技を行うことができる。 In the above, after the power is turned on with RAM clearing or after the jackpot game is executed, the number of changes in the special symbol in the low probability state is added and counted from the initial value "0" using the above-mentioned relief number counter, When the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, control is made to the low probability time saving state B. Here, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, only the number of changes in the special symbol in the low probability state is counted, and in the high probability state, the number of changes in the special symbol is counted. It is set as a "count suppression period" that does not occur. On the other hand, in a low probability state, the number of changes in the special symbol is counted regardless of whether it is a non-time saving state or a time saving state. Furthermore, when a jackpot game is executed when the special symbol lottery result becomes a "jackpot", the count of the number of changes of the special symbol in the low probability state is reset. In this way, regarding the control of the low probability time saving state B based on the establishment of a predetermined condition regarding the number of changes in the special symbol, it is possible to control the low probability time saving state B when a disadvantageous game is being played in the low probability state or a state where a jackpot game is not being played. The purpose is to provide relief for the problem that continues, and in the low probability time saving state B, it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003, so that the player can play the game without reducing the number of balls he has. I can do it. In addition, 700 times is set as the predetermined number of times, and the probability that the next "jackpot" will be obtained before the special symbol fluctuation display reaches 700 times in low probability time saving state B is extremely high. Therefore, in the low probability time saving state B, the player can play the game with anticipation.

なお、本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントしているが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。詳細については、後述する。 In addition, in this example, after the power is turned on with RAM clearing or after the execution of a jackpot game, the number of changes in the special symbol in a low probability state (the number of times the first special symbol and the second special symbol fluctuate other than the jackpot) is counted. However, in some of the low probability non-time saving states among the low probability states, it is set as a "count suppression period" in which the number of changes in the special symbol is not counted. Details will be described later.

また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合に、低確率時短状態Bに制御しているが、その低確率状態における特別図柄の変動回数については、大当り確率より算出される大当りとなるまでの特別図柄の変動回数の期待値(例えば、大当り確率が1/319であれば319回)よりも多くするものとしている。このため、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が高いものとなっている。 In addition, in this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the control is set to the low probability time saving state B, but the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state does not reach the jackpot. The expected number of changes in the special symbol until a jackpot is calculated from the probability (for example, 319 times if the jackpot probability is 1/319) is set to be greater than the expected value. Therefore, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, there is a high probability that the next "jackpot" will be obtained before the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times. It has become.

また、本例では、大当り遊技の実行時だけでなく、RAMクリアを伴う電源投入時にも、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。即ち、電源投入時に設定値の設定変更を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源投入した場合には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアすることから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされる。このように、救済回数カウンタについては、ホール管理者が適宜リセットすることを可能にしている。一方、電源投入時に設定値の設定確認を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しないで電源投入した場合には、RAMクリアしないことから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされず、電源投入後には、電源遮断時に記憶された低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントからカウントを再開するようになっている。 Furthermore, in this example, the count of the number of changes in special symbols in a low probability state is reset not only when executing a jackpot game but also when power is turned on with RAM clearing. That is, if the setting value is changed when the power is turned on, or if the power is turned on while operating the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a clears a predetermined area of the built-in RAM (all areas of the RAM). (areas excluding specific areas), the count of the number of changes of the special symbol in the low probability state is reset. In this way, the relief counter can be reset by the hall manager as appropriate. On the other hand, if the setting value is confirmed when the power is turned on, or if the power is turned on without operating the RAM clear switch 1310f, the RAM will not be cleared, so the count of the number of changes of special symbols in the low probability state will be reset. After the power is turned on, counting is restarted from the count of the number of variations of the special symbol in the low probability state that was stored when the power was turned off.

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「大当り」になった場合には、大当り遊技の実行後に、大当りの種類に対応する遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態A)に制御するものであって、大当り遊技の実行後には、低確率時短状態Bに制御しないものとしている。 In addition, after turning on the power with RAM clearing or executing a jackpot game, if the lottery result of the special symbol becomes a "jackpot" in a variable display where the number of variations of the special symbol has reached 600 times in a low probability state, , after the jackpot game is executed, the game state corresponding to the type of jackpot (high probability time saving state, high probability non-time saving state, low probability time saving state A) is controlled, and after the jackpot game is executed, the low probability It is assumed that the time saving state B is not controlled.

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「小当り」になった場合には、小当り遊技の実行後に、低確率時短状態Bに制御するものとしている。 In addition, after turning on the power with RAM clearing or executing a jackpot game, if the special symbol lottery result becomes a "small hit" in a variable display where the number of variations of the special symbol has reached 600 times in a low probability state, It is assumed that the control is performed to the low probability time saving state B after the execution of the small winning game.

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」になった場合には、低確率時短状態Bに制御するものとしている。これは、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cが、特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による低確率時短状態Bが、700回に達するまでの間の時短付与であり、遊技者に有利な時短付与を優先するようにしている。ただし、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」になった場合には、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率非時短状態Cに制御するようにしてもよい。 In addition, if the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" in a variable display where the number of variations of the special symbol has reached 600 times in a low probability state after powering on with RAM clear or after executing a jackpot game. In this case, control is performed to a low probability time saving state B. This is because the low-probability time-saving state C triggered by the special symbol lottery result being an "immediate short hit" is a time-saving grant until the special symbol fluctuates between 20 and 100 times. On the other hand, the low-probability time-saving state B, which is based on the satisfaction of a predetermined condition regarding the number of changes in the special symbol, is a time-saving grant until the number reaches 700, and priority is given to the time-saving grant that is advantageous to the player. However, if the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" in a variable display where the number of variations of the special symbol reaches 600 times in a low probability state after turning on the power with RAM clear or executing a jackpot game. In this case, the control may be controlled to a low probability non-time saving state C which is triggered by the special symbol lottery result becoming an "immediate short hit".

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御する場合には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bを開始する旨を通知するようにしている。例えば、低確率時短状態Bの開始時や、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、低確率時短状態Bを開始する旨を通知すればよい。 In addition, when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 after turning on the power accompanied by clearing the RAM or executing a jackpot game, when controlling to the low probability time saving state B, the effect display device 1600 , to notify that low probability time saving state B is to be started. For example, it is sufficient to notify that the low probability time saving state B is to be started at the start of the low probability time saving state B or in a variable display when the number of variations of the special symbol in the low probability state has reached 600 times.

ところで、時短状態は、時短状態の終了条件の成立により終了するものとしている。本例では、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの制御中において、特別図柄の変動表示が所定回数(特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」になることを契機として設定された規定回数)に達したときに、低確率非時短状態に移行するものとしている。なお、これ以外にも、例えば、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの制御中において、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短状態を終了するか否かの終了抽選を行い、その終了抽選により時短状態の終了が決められたときや、特別図柄の抽選結果が「小当り」となる回数が所定回数に達したときに、時短状態の終了条件が成立するものとしてもよい。 By the way, the time saving state is assumed to end when the end condition of the time saving state is met. In this example, during the control of the low probability time saving state B and the low probability time saving state C, the special symbol is displayed fluctuating a predetermined number of times (triggered by the lottery result of the special symbol becoming a "jackpot" or "immediate short hit"). When the predetermined number of times is reached, the state transitions to a low probability non-time saving state. In addition to this, for example, during the control of low probability time saving state B or low probability time saving state C, an end lottery is conducted to determine whether or not to end the time saving state each time a special symbol is displayed in a variable manner. The end condition of the time saving state may be satisfied when the end of the time saving state is determined by the ending lottery or when the number of times the special symbol lottery result becomes a "small hit" reaches a predetermined number of times.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。このような状態表示器において、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「小当り」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(大当り図柄や小当り図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることがなく、大当り遊技や小当り遊技の終了時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させる。一方、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(即時短当り図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることから、大当り、小当り以外の当りであることを外部に容易に認識させることができる。 Although detailed illustrations are omitted, the functional display unit 1400 displays a status indicator consisting of three LEDs that displays the gaming status and the lottery results of the normal symbols drawn by receiving the game ball B into the gate 2002. It is equipped with a normal symbol display device made up of two LEDs and a normal reservation display device made up of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B to the gate 2002. In such a status indicator, if the lottery result of the special symbol is a "big hit" or "small win", at the same time as the variable display of the special symbol stops (when the jackpot symbol or small win symbol stops) The "status display LED corresponding to time saving" is not made to emit light, and the "state display LED corresponding to time saving" is made to emit light at the end of a jackpot game or a small winning game. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the "status display LED corresponding to time saving" will light up at the same time as the special symbol's fluctuating display stops (when the immediate short win symbol stops). Therefore, it is possible to easily make the outside party recognize that the winning is other than a jackpot or a small win.

また、特別図柄の抽選結果が「外れ」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(外れ図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることがない。一方、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、上述した救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。このような低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した特別図柄の変動表示を実行する場合には、特別図柄の変動表示の停止時(外れ図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることから、通常の外れでないことを外部に容易に認識させることができる。 In addition, when the lottery result of the special symbol is "lost", the "status display LED corresponding to time saving" will not be emitted at the same time as the special symbol's variable display stops (when the losing symbol stops). . On the other hand, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in a low probability state (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) using the above-mentioned relief frequency counter. is added and counted from the initial value "0", and when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, the low probability time saving state B is controlled. When performing a variable display of a special symbol in which the number of variations of the special symbol has reached 600 times in such a low probability state, at the same time as the variable display of the special symbol stops (when a missed symbol stops), the By emitting light from the corresponding status display LED, it is possible to easily make the outside aware that this is not a normal deviation.

[救済回数到達時の時短制御に関する演出例]
本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間には、その600回目の特別図柄の変動表示に向けて所定の演出を実行している。ここでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの具体的な演出例について、図197を参照して説明する。
[Example of performance related to time-saving control when the number of rescues is reached]
In this example, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the number of changes in the special symbol in a low probability state (the number of changes other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) is counted. When the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the control is set to low probability time saving state B, but in the period before the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times. is executing a predetermined performance for the 600th special symbol fluctuation display. Here, a specific example of performance until the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times will be described with reference to FIG. 197.

図197(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されると、演出表示装置1600の中央部において、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の装飾図柄1600aを変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。装飾図柄1600aの停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。 As shown in FIG. 197(A), when a variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a variation display of the decorative pattern 1600a is executed in the center of the effect display device 1600. Specifically, the left, middle, and right decorative patterns 1600a are displayed in a variable manner until the variable time corresponding to the variable pattern command elapses, and the display is stopped in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → middle decorative pattern. do. As the stop pattern of the decorative pattern 1600a, a pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed.

また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、識別図柄1600bとして〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、識別図柄1600bの停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。 Further, when a variable pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a variable display of the identification pattern 1600b, which is smaller and less conspicuous than the decorative pattern, is executed at the upper right of the effect display device 1600. Specifically, until the variation time corresponding to the variation pattern command elapses, O and × are displayed in a variable manner as the identification symbol 1600b, and either O or × is displayed in a stopped state. As the stop symbol of the identification symbol 1600b, a circle is displayed when the lottery result is a hit (big hit, small hit, immediate short win), and an x is displayed when the lottery result is a loss. In addition, apart from this example, if the purpose is to conceal as much as possible the fact that the lottery result is an immediate short hit, the stop symbol of the identification pattern 1600b may be a stop symbol when the lottery result is a jackpot or small hit. 〇, if the lottery result is an immediate short win or a loss, an x may be stopped and displayed to make it difficult to recognize that it is an immediate short win from the stop symbol of the identification symbol 1600b.

また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。 In addition, in the lower part of the effect display device 1600, a first special symbol pending display 1600c (state where the first special symbol variable display is on standby), a second special symbol pending display 1600d (second special symbol (state in which variable display is on standby) is possible. Specifically, for the first special symbol reservation display 1600c, the number of reservations is displayed as a circle at the lower left of the effect display device 1600, and for the second special symbol reservation display 1600d, the number of reservations is displayed as a circle. The amount is displayed as □ at the lower right corner of the effect display device 1600. Then, when starting the variable display of the special symbols that are being displayed pending, the pending displays 1600c and 1600d for that start are erased. However, the special symbols pending display 1600c and 1600d may be continuously displayed after the start of the variable display of the special symbol being displayed on hold until the variable display of that special symbol ends. .

また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。 Further, in the upper left part of the effect display device 1600, a status display indicating the current gaming status is executed. In this example, the current gaming state is a low probability non-time saving state, and "normal" corresponding to the low probability non time saving state is displayed.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、500回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回であることに対応する「500変動」という救済予告画像Aを表示している。このように、カウント演出を実行することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に近づくことを楽しみにして遊技を行うことができる。 In addition, as a period before the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, from the 500th variation display of the special symbol, every time the variation display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped, At the upper part of the effect display device 1600, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol changes in the low probability state. In this example, it is the time when the special symbol fluctuation display stops for the 500th time, and a relief notice image A called "500 fluctuations" is displayed, which corresponds to the fact that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 times. . In this way, by executing the count effect, the player can play the game while looking forward to the number of variations of the special symbol in the low probability state approaching 600.

具体的には、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄1600aの変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における装飾図柄1600aの変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行可能としている。また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドとしては前述した態様に限らず、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに主制御基板1310から周辺制御基板1510に毎回別のコマンドを送信するようにしてもよい。この場合でも、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンド1を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、救済カウントコマンド2を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能になり、前述と同等のカウント演出が可能になる。 Specifically, when the variation of the special symbol is stopped, a symbol confirmation command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, thereby stopping the variation display of the decorative symbol 1600a on the effect display device 1600. When the number of variations of the special symbol in the probability state reaches 500 times, when transmitting the symbol confirmation command, a relief count command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 separately from the symbol confirmation command. This relief count command is sent to the peripheral control board 1510 every time the symbol confirmation command is sent until the number of variations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter for counting the number of times the relief count command has been received, and is used to store the number of times the relief count command has been received. In this way, the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command is received, and by receiving the relief count command for the first time, the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 500. By recognizing this and receiving the relief count command for the second time, it is recognized that the number of variations of the special symbol in the low probability state has reached 501. In this way, the number of variations of the special symbol in the low probability state is It is possible to determine how many times the special symbol has fluctuated in the low probability state, based on the determined number of fluctuations, when the fluctuating display of the decorative symbol 1600a in the effect display device 1600 is stopped. It is possible to execute a count performance that notifies the user. In addition, the relief count command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is not limited to the above-mentioned mode, but every time a symbol confirmation command is sent while the number of variations of the special symbol in the low probability state is between 500 and 600. A different command may be sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 each time. Even in this case, the peripheral control board 1510 recognizes that the number of variations of the special symbol in the low probability state has reached 500 by receiving the relief count command 1, and by receiving the relief count command 2, It is now possible to grasp the number of times the special symbol has changed in a low probability state, such as recognizing that the number of changes in the special symbol in the low probability state has reached 501, and the same counting performance as above. becomes possible.

図197(B),(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、597回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄で停止表示している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が597回目である場合に、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「597」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。この救済予告用の図柄組合せは、リーチ演出が実行されない場合とリーチ演出が実行される場合の両方で表示可能であり、リーチ演出が実行される場合(リーチ外れの場合)には、前述したリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)を変動表示の結果として一旦は表示するものの、その後に「597」等の救済予告用の図柄組合せに変更表示される。また、597回目の特別図柄の変動表示からは、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで実行される「お助けモード」が間近であることを示す「お助け間近!」という救済予告画像Bを表示している。 As shown in FIGS. 197(B) and (C), as a period before the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, from the 597th special symbol variation display, the decorative symbol 1600a ( Each time the variable display of the special symbol) is stopped, a stop symbol of a decorative symbol 1600a indicating the number of times the special symbol has varied in a low probability state is stopped and displayed as a count performance. In this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is the 597th, on the condition that the lottery result of the special symbol is a loss, "597" for relief notice is selected as the stop symbol of the decorative symbol 1600a. A symbol combination is selected and set, and a stop symbol is displayed instead of a normal missed stop symbol. This symbol combination for relief notice can be displayed both when the reach effect is not executed and when the reach effect is executed, and when the reach effect is executed (out of reach), the above-mentioned reach effect can be displayed. Once the out-of-reach symbols (a combination of the same symbols with left and right decorative symbols of "0" to "9" but different middle decorative symbols; out-of-reach symbols) are displayed as a result of variable display. Although it is displayed, it is then changed to a symbol combination for relief notice such as "597". In addition, from the 597th special symbol fluctuation display, the upper part of the effect display device 1600 indicates that "help mode", which is executed when the number of special symbol fluctuations in the low probability state reaches 600 times, is about to begin. ``Help is on the way!'' Relief preview image B is displayed.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、600回目の特別図柄の変動表示として抽選結果が外れとされる変動表示を実行することとなる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図197(C)~(G)の左下に表示されている顔保留)を表示している。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを遊技者が事前に知ることができる。 In addition, in the period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, a special symbol that will execute a variable display in which the lottery result is determined to be a loss as a variable display of the 600th special symbol. If there is a hold, a special symbol hold display 1600c indicating that the special symbol is on hold will be displayed as the first special symbol hold display 1600c (Fig. 197). (C) to (G) (shown at the bottom left of the face) are displayed. As a result, during the period before the number of special symbol variations in the low probability state reaches 600, the special symbol variation display corresponding to the special symbol pending display is executed, and the system enters "help mode". The player can know in advance that there will be a rush.

図197(D),(E)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が598回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「598」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。 As shown in FIGS. 197(D) and (E), when the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 598th, the decorative symbol 1600a is A symbol combination for relief notice called "598" is selected and set as a stop symbol, and is displayed as a stop symbol instead of a normal stop symbol.

図197(F),(G)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。 As shown in FIGS. 197(F) and (G), when the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 599th, the decorative symbol 1600a is A symbol combination for relief notice called "599" is selected and set as a stop symbol, and is displayed as a stop symbol instead of a normal stop symbol.

図197(H),(I)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「600」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、600回目の特別図柄の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したことを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。 As shown in FIGS. 197(H) and (I), when the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 600th, the decorative symbol 1600a is As the stop symbol, a symbol combination for relief notice called "600" is selected and set, and is displayed as a stop symbol in place of the normal stop symbol. Furthermore, when the 600th variation display of the special symbol is stopped, a relief suggestion image "CHANCE!" is displayed at the top of the effect display device 1600, indicating that the number of variations of the special symbol in the low probability state has reached 600 times. are doing.

なお、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回目を超えてから600回目に到達するまでの間(カウント演出を実行している間)に特別図柄の抽選結果が大当りになった場合には、その大当りとなった特別図柄の変動表示を最後にカウント演出が終了される。 In addition, if the lottery result of the special symbol becomes a jackpot during the period from when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state exceeds the 500th time until it reaches the 600th time (while the counting effect is being executed), , the counting performance ends with the fluctuating display of the special symbol that became the jackpot.

図197(J)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときには、低確率時短状態Bに制御し、専用の時短状態を付与するようになっている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、それ以降に特別図柄の変動表示が700回行われるまでの間(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達するまでの間)、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間(700回の特別図柄の変動表示)を「お助けモードL」と呼称している。演出表示装置1600では、600回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時において、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。図197(J)では、「お助けモードL突入!!」という文字表示に横に、図197(C)~(G)の左下に表示されていた顔保留を移動・拡大させて表示することで、顔保留が「お助けモードL」に対応していたことを明示している。 As shown in FIG. 197(J), when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, control is made to low probability time saving state B and a dedicated time saving state is provided. In this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600, until the special symbol is displayed 700 times after that (the total number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 1300). The period during which the control is controlled to low probability time saving state B (until reaching 700 times) is controlled to low probability time saving state B (fluctuating display of special symbols 700 times) is called "help mode L". It is called. In the production display device 1600, when the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) stops for the 600th time, a relief message "Entering Help Mode L!!" is displayed to notify that entering "Help Mode L" is to be entered. The confirmed image is being displayed. In FIG. 197(J), the face holding displayed at the bottom left of FIGS. 197(C) to (G) is moved and displayed next to the text display "Entering Help Mode L!!" , clearly indicates that face hold was compatible with "Help Mode L".

図197(K)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、特別図柄の保留がない場合には、直ぐには装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄(特別図柄)の非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がなく、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。 As shown in FIG. 197(K), after entering the "help mode L", if there is no special symbol pending, the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) does not start immediately, and the production display At the bottom of the device 1600, a volume adjustment bar indicating the currently set volume level and a light intensity adjustment bar indicating the currently set light intensity level are displayed. In addition, the volume adjustment bar allows you to change the memory display by operating the volume button to change the volume level, and the light intensity adjustment bar allows you to change the light intensity level by operating the light intensity button. It is possible to change the memory display accordingly. Further, the volume level and the light intensity level can be changed while the decorative pattern 1600a (special pattern) is being displayed in a variable manner or while the decorative pattern (special pattern) is being displayed in a non-variable manner. In this way, after the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) has stopped, if the special pattern is not held and the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is not executed, the volume adjustment bar and the light intensity By displaying the adjustment bar, it is possible to know that the volume level and light intensity level can be changed during the period.

また、「お助けモードL」に突入した後には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。この救済中画像と矢印バーは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合に継続して表示可能であり、これら画像も前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 In addition, after entering the "Help mode L", a "Help mode A rescue image called "L in progress" is displayed. In addition, in the low probability time saving state B, it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003, so in the upper right of the effect display device 1600, the variable winning hole 2003 located on the left side of the effect display device 1600 It displays an arrow bar that says ``Left hit!'' that instructs you to aim. This relief image and arrow bar can be continuously displayed even when the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is not executed, and are not hidden (or This is to prevent the player from accidentally leaving his/her seat despite being in the low-probability time-saving state B. Furthermore, the above-mentioned relief preview image B that says "Help is coming!" and the relief suggestion image that says "CHANCE!" will continue to be displayed if the variable display of the decorative pattern 1600a (special symbol) is not executed. These images are also continuously displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) with the volume adjustment bar and light intensity adjustment bar described above, and even though the low probability time saving state B is near, the player cannot This ensures that the person does not leave his/her seat by mistake.

図197(L)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、特別図柄の保留がなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示」(図示省略)も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、デモ演出中に継続して表示可能であり、これら画像もデモ演出や「のめり込み防止表示」により隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 As shown in Figure 197 (L), after entering the "Help Mode L", no special symbols are held and until a predetermined period of time (for example, 30 seconds) elapses, entries into various winning slots are allowed. If there are no balls, a demonstration performance (demonstration) introducing the concept of the pachinko machine 1 is executed on the performance display device 1600. At the end of the demonstration performance, an "immersion prevention display" (not shown) is also executed to prevent the player from becoming too absorbed in the game. The above-mentioned rescue image and arrow bar can continue to be displayed during the demonstration performance, and will continue to be displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) with the above-mentioned demonstration performance or "addiction prevention display". , the player is prevented from leaving his/her seat by mistake despite being in the low probability time saving state B. In addition, the relief preview image B that says "Help is on the way!" and the relief suggestion image that says "CHANCE!" can be displayed continuously during the demonstration performance, and these images can also be used during the demonstration performance or "Immersion." "Preventive display" continues to be displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) to prevent players from accidentally leaving their seats even though low probability time saving state B is approaching. .

図197(M)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続する。 As shown in FIG. 197(M), after entering the "help mode L", if a ball enters various winning holes such as the variable winning hole 2003, a variable display of the decorative pattern 1600a is executed. Ru. In addition, during the execution of the demonstration performance, if a ball enters any of the various winning holes such as the variable winning hole 2003, only the demonstration performance will end at that point, and the rescue image and arrow bar will continue to be displayed. .

図197(N)に示すように、「お助けモードL」の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるとき(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達したとき)には、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードL」の実行中における最後の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。 As shown in FIG. 197(N), when the 700th fluctuating display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is executed during the execution of the "help mode L", that is, during the control of the low probability time saving state B ( When the total number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 1300 times), the last decorative symbol 1600a (special symbol) during execution of "help mode L" is displayed on the upper right of the effect display device 1600. A relief completion image that says "Last help!" is displayed to notify that the display is variable.

図197(O)に示すように、「お助けモードL」の実行後、即ち低確率時短状態Bの制御中における700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後)には、低確率時短状態Bを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードL」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードL」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けL:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、「お助けモードL」の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Bを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点で「お助けモードL」を終了するようにしている。 As shown in FIG. 197(O), after the execution of "Help mode L", that is, after the 700th variation display of the decorative pattern 1600a (special symbol) stops during the control of the low probability time saving state B (low probability state After the total number of changes of the special symbols is 1300th (after the variation display of the decorative symbol 1600a (special symbol) stops), the low probability time saving state B is ended and the transition to the low probability non time saving state is performed, so the production display At the upper left of the device 1600, "Normal" is displayed to notify that the current gaming state is a low probability non-time saving state that has passed through "Help mode L". Further, in the upper right corner of the effect display device 1600, a relief history image "Help L: 1 time" is displayed so that it can be recognized from the outside that "Help mode L" has been executed once. . In addition, during the execution of "Help mode L", that is, during the control of the low probability time saving state B, before the 700th fluctuating display of the decorative pattern 1600a (special symbol) is executed, the lottery result is changed to "Jackpot". '', the low probability time saving state B is ended and the game state corresponding to the type of "jackpot" is entered, so the "help mode L" is ended at that point.

(第二始動口への入球時におけるカウント演出の制限)
上記したように、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)が600回に達するよりも前の期間として、500~600回目の特別図柄の変動表示については、装飾図柄(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ただし、第二始動口2005の入球時には、当該入球を認識することが困難な態様で第二特別図柄(装飾図柄)の変動表示を実行している。加えて、第二特別図柄の変動表示の停止時点では、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行している。このような第二始動口2005への入球時におけるカウント演出の制限について、以下に説明する。
(Restrictions on counting effects when the ball enters the second starting gate)
As mentioned above, the period before the number of changes of the special symbol in the low probability state (the number of changes other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) reaches 600 is the 500th to 600th special symbol. Regarding the fluctuating display, each time the fluctuating display of decorative symbols (special symbols) is stopped, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol has fluctuated in the low probability state. However, when the ball enters the second starting port 2005, the second special symbol (decorative symbol) is displayed variably in a manner that makes it difficult to recognize the entry. In addition, at the time when the second special symbol fluctuation display is stopped, the relief frequency counter on the main control board 1310 is counted up, but the execution is performed so as not to increase the number of fluctuations of the special symbol notified by the count performance. . Restrictions on the count performance when the ball enters the second starting port 2005 will be described below.

本例では、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006が設けられている。このうち、第一始動口2004、第二始動口2005については、上方が常に開状態であることから、低確率非時短状態において、いずれにも入球することが可能になっている。しかしながら、第一始動口2004に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが高い確率で受入れられるが、第二始動口2005に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが受入れられる可能性がない。このため、センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bについては、第二始動口2005よりも高い確率で第一始動口2004に入球することとなる。また、第二始動口2005については、一般入賞口2001と同じ形状であり、第一始動口2004に対して目立たない形状であることから、低確率非時短状態においては、わざわざ第二始動口2005への入球を狙うことがなく、第二始動口2005への入球があったとしても気づきにくいものとなっている。 In this example, in the area to the left of the center accessory 2500 in the gaming area 5a, the ball entrances into which the game ball B can enter are variable winning opening 2003, first starting opening 2004, and second starting opening 2005. , a first grand prize opening 2006 is provided. Among these, the first starting port 2004 and the second starting port 2005 are always open at the top, so it is possible for the ball to enter either of them in a low probability non-time saving state. However, with respect to the first starting port 2004, the game ball B released from the stage 2513 of the center accessory 2500 into the gaming area 5a is accepted with a high probability, but with respect to the second starting port 2005, the game ball B released into the gaming area 5a is accepted with a high probability. There is no possibility that the game ball B released from the stage 2513 of the accessory 2500 into the game area 5a will be accepted. Therefore, the game ball B hit to the left side of the center accessory 2500 will enter the first starting hole 2004 with a higher probability than the second starting hole 2005. In addition, the second starting port 2005 has the same shape as the general prize winning port 2001 and is inconspicuous compared to the first starting port 2004, so in a low probability non-time saving state, the second starting port 2005 is There is no aiming for the ball to enter the second starting port 2005, and even if the ball enters the second starting port 2005, it is difficult to notice.

また、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行するものであり、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005への入球順で実行している。 Furthermore, when the ball enters the first starting port 2004, a variable display of the first special symbol is executed, and when the ball enters the second starting port 2005, a variable display of the second special symbol is executed, respectively. The variable display of the special symbols is executed in the order in which the balls enter the first starting port 2004 and the second starting port 2005.

また、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球して第一特別図柄の抽選が外れであったときには、第一特別図柄の変動表示を実行するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示を実行している。また、第一特別図柄(装飾図柄)の変動時間としては、5~10秒程度(リーチを伴わない外れの場合)が設定されている。つまり、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球して第一特別図柄の抽選が外れであったときには、当該入球を認識することが容易な態様で第一特別図柄(装飾図柄)の変動表示を実行している。 In addition, in the low probability non-time saving state, when the ball enters the first starting port 2004 and the lottery of the first special symbol is a loss, a variable display of the first special symbol is executed, and the effect display device 1600 displays the first special symbol. A variable display of decorative patterns is being executed. Further, the fluctuation time of the first special symbol (decorative symbol) is set to about 5 to 10 seconds (in the case of a miss without a reach). In other words, in a low probability non-time saving state, when the ball enters the first starting port 2004 and the lottery of the first special symbol is a loss, the first special symbol (decoration) is drawn in a manner that makes it easy to recognize the entry. A variable display of symbols) is being executed.

一方、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が外れや小当りであったときには、第二特別図柄の変動表示を実行するが、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示の実行を制限している。また、第二特別図柄の変動時間としては、第一特別図柄の変動時間よりも極端に短くした0.1秒程度(リーチを伴わない外れの場合)が設定されている。また、第一特別図柄の変動表示中には、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音を、スピーカから出力しているのに対し、第二特別図柄の変動表示中には、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音を、スピーカから出力していない。つまり、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が外れや小当りであったときには、当該入球を認識することが困難な態様で第二特別図柄の変動表示を実行している。これにより、低確率非時短状態においては、第二始動口2005への入球に気づき難くなり、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。なお、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が大当りであったときには、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示の実行を制限することなく、第一特別図柄と同様にリーチを伴う変動、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音の出力を実行する。 On the other hand, in the low probability non-time saving state, when the ball enters the second starting port 2005 and the lottery of the second special symbol is a miss or a small hit, a variable display of the second special symbol is executed, but the effect display device 1600, the execution of the variable display of decorative patterns is restricted. Further, the fluctuation time of the second special symbol is set to about 0.1 seconds (in the case of a miss without a reach), which is extremely shorter than the fluctuation time of the first special symbol. Furthermore, during the variable display of the first special symbol, the effect sound accompanying the variable display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is output from the speaker, whereas during the variable display of the second special symbol, , the effect sound accompanying the fluctuating display of decorative symbols on the effect display device 1600 is not output from the speaker. In other words, in a low probability non-time saving state, when a ball enters the second starting port 2005 and the lottery of the second special symbol is a miss or a small hit, the second special symbol is entered in a manner that makes it difficult to recognize the entry. A changing display of symbols is being executed. Thereby, in the low probability non-time saving state, it becomes difficult to notice the ball entering the second starting port 2005, and it can be made difficult to grasp how many times the special symbol changes in the low probability state. In addition, in the low probability non-time saving state, when the ball enters the second starting port 2005 and the lottery of the second special symbol is a jackpot, the execution of the variable display of the decorative symbol on the performance display device 1600 is not restricted. , similarly to the first special symbol, a fluctuation accompanied by a reach, and an output of a performance sound accompanying a fluctuation display of the decorative symbol on the performance display device 1600 are executed.

本例では、前述したとおり、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信し、周辺制御基板1510が図柄確定コマンドを受信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に送信している。そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。 In this example, as described above, when the special symbols stop changing, the main control board 1310 sends a symbol confirmation command to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 receives the symbol confirmation command, so that the production display device 1600 However, when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 500 times, when the symbol confirmation command is sent, a message is sent from the main control board 1310 in addition to the symbol confirmation command. A rescue count command is being sent to the peripheral control board 1510. This rescue count command is sent to the peripheral control board 1510 every time the symbol confirmation command is transmitted until the number of variations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. Then, in the peripheral control board 1510, by counting the number of times the relief count command is received, the number of times the special symbol changes in the low probability state is grasped, and the number of times the special symbol changes in the effect display device 1600 is determined. When the fluctuating display is stopped, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol has fluctuated in the low probability state.

ここで、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行しているが、第一特別図柄の変動停止時には、救済カウントコマンドとして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドAを送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における第一特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、第一特別図柄(装飾図柄)の変動表示の停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加するように実行している。 Here, in the low probability non-time saving state, when the ball enters the first starting port 2004, the first special symbol is displayed fluctuating, but when the first special symbol stops fluctuating, the main relief count command is displayed. A relief count command A is sent from the control board 1310 to the peripheral control board 1510. Then, the main control board 1310 counts up the rescue number counter, and the peripheral control board 1510 counts the number of times the rescue count command A has been received, thereby determining how many times the first special symbol has changed in the low probability state. When the variable display of the first special symbol (decorative symbol) is stopped, the number of variations of the special symbol notified by the count effect is increased.

一方、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行しているが、第二特別図柄の変動停止時には、救済カウントコマンドとして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドBを送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における第二特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにしているが、第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるようにしている。つまり、カウント演出の実行中において、第二始動口2005へ入球したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数と、周辺制御基板1510でのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数と、が一致しないこととなる。このように、カウント演出の実行中において、第二始動口2005へ入球したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないことから、第二始動口2005への入球に気づき難くなり、カウント演出からは、実際の特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。 On the other hand, in the low probability non-time saving state, when the ball enters the second starting port 2005, the fluctuating display of the second special symbol is executed, but when the fluctuation of the second special symbol stops, the main control is executed as a rescue count command. A relief count command B is sent from the board 1310 to the peripheral control board 1510. Then, the main control board 1310 counts up the rescue number counter, and the peripheral control board 1510 counts the number of times the rescue count command B is received, thereby determining how many times the second special symbol changes in the low probability state. However, when the fluctuation display of the second special symbol is stopped, the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is not increased, and the number of fluctuations of the special symbol is compared with the actual number of fluctuations of the special symbol. I'm trying to cause some misalignment. In other words, when the ball enters the second starting port 2005 while the count performance is being executed, the number of changes in the special symbol by the relief counter on the main control board 1310 and the special symbol notified by the count performance on the peripheral control board 1510 The number of variations in the symbol does not match. In this way, when the ball enters the second starting port 2005 while the counting performance is being executed, the relief frequency counter on the main control board 1310 is counted up, but the number of changes in the special symbol notified by the counting performance is increased. Since this does not occur, it becomes difficult to notice that the ball enters the second starting port 2005, and it becomes difficult to grasp from the count performance how many times the special symbol actually changes.

そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントしているが、その救済カウントコマンドBを受信した回数分については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、所定のタイミングとして、カウント演出の実行中における500~600回目の特別図柄の変動表示のうち、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回、540回、560回、580回、596回が設定されており、これら回数に達したときに、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)を加算するように実行している。つまり、例えば、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回であるときには、500~520回目の特別図柄の変動表示中に第二始動口2005へ入球した入球数が「救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)」に相当し、その回数分がカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算されることとなる。これにより、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数については、突如として一気に増加する可能性があることから、期待をもってカウント演出に注目することができる。なお、救済カウントコマンドBを受信した回数の算出は、差分を演算によって算出する手法でもよいし、救済カウントコマンドBを受信した回数だけを別途カウントするカウンタを設け、所定のタイミング毎にその値を参照してクリアする手法としてもよい。 Then, the peripheral control board 1510 counts the number of times the rescue count command B has been received, and for the number of times the rescue count command B has been received, the count performance is performed at a predetermined timing during the execution of the count performance. It is executed to add to the number of changes in the special symbol that is notified. In this example, among the 500th to 600th special symbol fluctuation display during the execution of the count performance, the number of fluctuations of the special symbol notified by the count performance is 520 times, 540 times, 560 times, 580 times as the predetermined timing. times, 596 times are set, and when these times are reached, the number of times relief count command B is received against the number of changes in the special symbol notified by the count effect (difference accumulated without addition) It is executed to add . In other words, for example, when the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is 520, the number of balls entering the second starting port 2005 during the display of the 500th to 520th special symbol fluctuation is the "relief count". This corresponds to the number of times command B was received (differences accumulated without addition), and the number of times is added to the number of changes in the special symbol notified by the count performance. As a result, the number of changes in the special symbol notified by the count effect may suddenly increase at once, so the user can pay attention to the count effect with anticipation. Note that the number of times the relief count command B has been received may be calculated by calculating the difference, or a counter that separately counts only the number of times the relief count command B has been received may be provided, and the value can be calculated at predetermined timings. It may also be a method of referencing and clearing.

上記では、所定のタイミングとして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が所定の回数であるときに、そのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して、救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算しているが、これ以外にも、所定のタイミングとしては、特別図柄の変動回数が所定の回数であるときや、救済カウントコマンドBを受信した回数が所定の回数に達したとき、抽選により救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算することが決定されたとき、所定のエラーや報知が解消されたとき等であってもよい。 In the above, when the number of changes of the special symbol notified by the count effect is the predetermined number of times as a predetermined timing, the relief count command B is received for the number of changes of the special symbol notified by the count effect. In addition to this, predetermined timings include when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number, or when the number of times relief count command B is received reaches a predetermined number. This may be the case, for example, when it is determined by lottery to add up the number of times the relief count command B has been received, or when a predetermined error or notification is resolved.

図198は、カウント演出の実行中に第二始動口2005へ入球した場合における具体的な演出例である。 FIG. 198 shows a specific example of a performance when a ball enters the second starting port 2005 during execution of a count performance.

図198(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、505回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が505回であることに対応する「505変動」という救済予告画像Aを表示している。なお、特別図柄(装飾図柄1600a)の変動表示中において、第二始動口2005への入球があった場合には、演出表示装置1600の下部において、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を表示しているが、その第二特別図柄の保留表示1600dについては、第一特別図柄の保留表示1600cよりも目立たない態様で表示することが好ましい。これにより、カウント演出の実行中においては、第二始動口2005への入球に気づき難くすることができる。また、カウント演出の実行中において第二始動口2005への入球に一層気づき難くするという観点では、第二特別図柄の保留表示1600dを演出表示装置1600に表示しないようにしても良い。 As shown in FIG. 198(A), as a period before the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, from the 500th variation display of the special symbol, the decorative symbol 1600a (special symbol) Every time the variable display is stopped, a count effect is executed at the top of the effect display device 1600 to notify the number of times the special symbol has changed in the low probability state. In this example, it is the time when the special symbol variation display stops for the 505th time, and a relief preview image A called "505 variation" is displayed, which corresponds to the fact that the number of variations of the special symbol in the low probability state is 505 times. . In addition, when a ball enters the second starting port 2005 during the variable display of the special symbol (decorative symbol 1600a), the hold display 1600d of the second special symbol (the second The second special symbol pending display 1600d is preferably displayed in a less conspicuous manner than the first special symbol pending display 1600c. . Thereby, it is possible to make it difficult for the player to notice the ball entering the second starting port 2005 while the counting performance is being performed. Further, from the viewpoint of making it more difficult to notice the ball entering the second starting port 2005 during execution of the count performance, the second special symbol hold display 1600d may not be displayed on the performance display device 1600.

図198(B),(C)に示すように、カウント演出の実行中において、506回目の特別図柄の変動表示として、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、第二特別図柄の変動時間として0.1秒が経過するまでの間、装飾図柄1600aの変動表示を実行せず、装飾図柄1600aが停止した状態を継続して表示している。ただし、演出表示装置1600の右上部に表示されている識別図柄1600bについては、第二特別図柄の変動時間として0.1秒が経過するまでの間、変動表示を実行している。このような第二特別図柄の変動表示の停止時には、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算しないように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が506回目(救済回数カウンタ=506)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「505変動」のままで変化せず、未加算(差分)の変動が「1」存在する状態となる。 As shown in FIGS. 198(B) and (C), during the execution of the count performance, as the 506th special symbol fluctuation display, the second special symbol fluctuation display based on the ball entering the second starting port 2005 is displayed. When executing, the decorative pattern 1600a is not displayed in a variable manner until 0.1 second has elapsed as the variation time of the second special symbol, and the decorative pattern 1600a continues to display a stopped state. There is. However, regarding the identification pattern 1600b displayed on the upper right side of the effect display device 1600, the variable display is executed until 0.1 second passes as the variation time of the second special symbol. When such a variable display of the second special symbol is stopped, it is executed so as not to be added to the number of variations of the special symbol notified by the count performance. In other words, although the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 506th (relief number counter = 506), the number of variations of the special symbol notified in the count effect remains "505 variations" and does not change. A state is reached in which there is "1" unadded (difference) variation.

図198(D),(E)に示すように、カウント演出の実行中において、507回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が507回目(救済回数カウンタ=507)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「506変動」を表示している。ここでも、未加算(差分)の変動が「1」存在する状態が維持されている。 As shown in FIGS. 198(D) and (E), during the execution of the count performance, as the 507th special symbol variable display, the first special symbol is displayed variablely based on the ball entering the first starting port 2004. When executed, when the first special symbol (decorative symbol 1600a) stops changing, it is executed so as to be added to the number of variations of the special symbol notified by the count performance. That is, although the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 507th (relief frequency counter = 507), "506 variations" is displayed as the number of variations of the special symbol notified by the count performance. Here, too, a state in which "1" unadded (difference) variation exists is maintained.

図198(F)に示すように、カウント演出の実行中において、521回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が521回目(救済回数カウンタ=521)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「519変動」を表示している。つまり、ここでは、未加算(差分)の変動が「2」存在する状態となっている。 As shown in FIG. 198(F), when executing the variable display of the first special symbol based on the ball entering the first starting port 2004 as the 521st variable display of the special symbol during the execution of the count effect, When the first special symbol (decorative symbol 1600a) stops changing, it is added to the number of variations of the special symbol notified by the count effect. In this example, although the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is the 521st (relief frequency counter = 521), "519 fluctuations" is displayed as the number of fluctuations of the special symbol notified in the count effect. . In other words, here, there are "2" unadded (difference) fluctuations.

図198(G),(H)に示すように、カウント演出の実行中において、522回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、演出表示装置1600の上部において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が増加するチャンスであることを示す「増加チャンス!」という増加演出画像を表示している。そして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が500~520回目である特別図柄の変動表示中において、第二始動口2005へ入球した入球数が2つであると(未加算(差分)の変動が「2」存在すると)、第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して+2が加算されることとなる。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が522回目(救済回数カウンタ=522)であるのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「520変動+2変動!」を表示しており、特別図柄の変動回数が一致することとなり、未加算(差分)の変動が「0」の状態になる。 As shown in FIGS. 198(G) and (H), during the execution of the count effect, as the 522nd special symbol variable display, the first special symbol is displayed variablely based on the ball entering the first starting port 2004. When executed, an increase effect image "Increase chance!" is displayed at the top of the effect display device 1600, indicating that it is a chance to increase the number of changes in the special symbol notified by the count effect. When the number of balls entering the second starting port 2005 is 2 during the special symbol fluctuation display where the number of changes of the special symbol notified by the count effect is the 500th to 520th time (not added). If there is a variation of "2" (difference), when the variation of the first special symbol (decorative symbol 1600a) is stopped, +2 will be added to the number of variations of the special symbol notified by the count performance. In other words, while the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 522nd (relief frequency counter = 522), the number of variations of the special symbol notified in the count effect is displayed as "520 variations + 2 variations!" Therefore, the number of fluctuations of the special symbols will match, and the unadded (difference) fluctuation will be in a state of "0".

図198(I),(J)に示すように、カウント演出の実行中において、523回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が523回目(救済回数カウンタ=523)であるのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「523変動」を表示している。 As shown in FIGS. 198 (I) and (J), during the execution of the count performance, as the 523rd special symbol fluctuation display, the first special symbol is displayed as a fluctuation display based on the ball entering the first starting hole 2004. When executed, when the first special symbol (decorative symbol 1600a) stops changing, it is executed so as to be added to the number of variations of the special symbol notified by the count effect. In other words, while the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 523rd (relief frequency counter = 523), the number of variations of the special symbol notified in the count performance is displayed as "523 variations". .

詳しくは上記したが、カウント演出の実行中において、597~600回目の特別図柄の変動表示においては、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)で停止表示している。このような期間において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合にも、装飾図柄1600aの変動表示を実行せず、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄を表示していない。ただし、第二特別図柄の変動表示を実行する場合を除いては、低確率状態における特別図柄の変動回数が、実際に何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)で停止表示するようにしている。例えば、カウント演出の実行中において、597~600回目の特別図柄の変動表示のうち、598回目の特別図柄の変動表示のみが第二特別図柄の変動表示であり、それ以外の特別図柄の変動表示が第一特別図柄の変動表示である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)として「597」→「599」→「600」の順で停止表示するようにしており、598回目の特別図柄の変動表示(第二特別図柄の変動表示)を除いたかたちでカウント演出を進行させる。なお、仮にカウント演出の実行中において、597~600回目の特別図柄の変動表示の全てが第二特別図柄の変動表示であった場合は、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)が一切行われることなく、600回目の特別図柄の変動表示にて図197(J)のような救済確定画像が表示されることとなる。このような場合には、突如として「お助けモードL」が開始されるという別の驚きを遊技者に付与することができ、カウント演出が非実行であっても興趣の低下を回避することができる。 As mentioned above in detail, during the execution of the count performance, during the 597th to 600th variable display of the special symbol, each time the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped, the count performance is performed in a low probability state. A stop symbol (relief notice image B) of a decorative symbol 1600a indicating the number of times the special symbol has changed is displayed in a stopped state. During such a period, even when performing a variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 2005, the variable display of the decorative symbol 1600a is not executed, and the variation of the special symbol in a low probability state is The stop pattern of the decorative pattern 1600a indicating the number of times is not displayed. However, except when performing the fluctuation display of the second special symbol, the stop symbol of the decorative symbol 1600a (relief preview image B) indicating how many times the special symbol has actually fluctuated in the low probability state I am trying to stop the display at . For example, during the count production, among the 597th to 600th special symbol fluctuation display, only the 598th special symbol fluctuation display is the second special symbol fluctuation display, and the other special symbol fluctuation displays When is the variation display of the first special symbol, "597" → "599" is displayed as the stop symbol (relief notice image B) of the decorative symbol 1600a that indicates the number of variations of the special symbol in the low probability state. ” → “600”, and the count performance is progressed with the exception of the 598th special symbol variable display (second special symbol variable display). Furthermore, if during the execution of the count performance, all of the 597th to 600th special symbol fluctuation displays are the second special symbol fluctuation displays, what is the number of times the special symbol fluctuates in the low probability state? The stop symbol (relief notice image B) of the decorative symbol 1600a indicating that the relief symbol 1600a is not displayed at all, and the relief confirmation image as shown in FIG. 197 (J) is displayed in the 600th special symbol fluctuation display. . In such a case, it is possible to give the player another surprise in which "help mode L" suddenly starts, and to avoid a decrease in interest even if the count effect is not executed. can.

また、上記したように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄1600a(特別図柄)の非変動表示中においては、音量ボタンを操作して音量レベルの変更や、光量ボタンを操作して光量レベルの変更を可能にしている。この点、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がない場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行されておらず、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音をスピーカから出力している。これに対し、カウント演出の実行中において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行されていないにもかかわらず、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音をスピーカから出力しないように制限している。これにより、カウント演出の実行中において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、音量ボタンや光量ボタンを操作したときの操作音によって、遊技中の演出音が阻害されることがない。また、装飾図柄1600aの非変動表示中において、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音がスピーカから出力されるかどうかによって、第二特別図柄の変動表示中であるかどうかを確認することもできる。 In addition, as described above, while the decorative pattern 1600a (special pattern) is being displayed in a variable manner or while the decorative pattern 1600a (special pattern) is being displayed in a non-variable manner, the volume level can be changed by operating the volume button, or the light intensity button can be pressed. It is possible to change the light intensity level by operating it. In this regard, if there is no special symbol pending after the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) has stopped, the variable display of the decorative pattern 1600a is not being executed, and when the volume button or light intensity button is operated. Then, the operation sound is output from the speaker. On the other hand, when executing the variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 2005 during execution of the count effect, even though the variable display of the decorative symbol 1600a is not executed. First, when you operate the volume button or light intensity button, the operation sound is restricted from being output from the speaker. As a result, when executing the variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 2005 during the execution of the count effect, the operation sound when operating the volume button or light intensity button is used to control the game. The sound produced inside is not obstructed. In addition, when the volume button or light intensity button is operated while the decorative pattern 1600a is being displayed non-variably, it is checked whether the second special symbol is being displayed in a variable manner depending on whether the operation sound is output from the speaker or not. You can also.

本例では、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行するものであり、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005への入球順で実行している。これに対し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行するように構成してもよい。具体的には、第二始動口2005については、低確率非時短状態で多量に入球するように配置される。このとき、第二始動口2005に頻繁に入球するようになるが、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動時間については、低確率非時短状態において、極めて長い時間(例えば、180秒)が設定されている。つまり、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示については、低確率非時短状態において、頻繁には実行されないことから、第一始動口2004へ入球させ、第一特別図柄の変動表示を実行させることが遊技の主流となる。そして、このような構成においては、第二特別図柄の変動表示を実行する際に、演出表示装置1600での装飾図柄1600aの変動表示の実行を制限するようにし、その第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行している。また、カウント演出で通知されなかった第二特別図柄の変動回数については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。これにより、上記と同様の効果を奏することができる。そして、特殊な大当り遊技(大当り遊技後に、非時短状態に制御する大当り)の後や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、電源投入後に600変動)に達した後には、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動時間を短くし、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示が頻繁に実行されるようにする。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしているが、特殊な大当り遊技(大当り遊技後に、非時短状態に制御する大当り)の後や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、電源投入後に600変動)に達した後には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に容易に近づくようになり、期待をもって遊技を継続することができる。 In this example, when the ball enters the first starting port 2004, a variable display of the first special symbol is executed, and when the ball enters the second starting port 2005, a variable display of the second special symbol is executed. , the variable display of each special symbol is executed in the order in which the ball enters the first starting port 2004 and the second starting port 2005. On the other hand, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be configured to be executed at the same time. Specifically, the second starting port 2005 is arranged so that a large number of balls enter the ball in a low probability non-time saving state. At this time, the ball enters the second starting port 2005 frequently, but the fluctuation time of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 2005 is extremely long in the low probability non-time saving state. (for example, 180 seconds). In other words, since the variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 2005 is not executed frequently in a low probability non-time saving state, the first starting port 2004 is The mainstream of the game is to execute a variable display of special symbols. In such a configuration, when performing a variable display of the second special symbol, execution of the variable display of the decorative symbol 1600a on the effect display device 1600 is restricted, and the variable display of the second special symbol is restricted. When the game is stopped, the number of changes in the special symbol notified by the count effect is not increased. In addition, the number of changes in the second special symbol that was not notified in the count performance is added to the number of changes in the special symbol that is notified in the count performance at a predetermined timing during the execution of the count performance. ing. Thereby, effects similar to those described above can be achieved. After a special jackpot game (a jackpot that is controlled to a non-time saving state after a jackpot game) or after the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 600 changes after turning on the power), the second starting port The variation time of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 2005 is shortened, and the variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 2005 is frequently executed. As a result, when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), it is possible to transition from the non-time saving state to the time saving state, but a special jackpot game (jackpot After the game (after a jackpot that is controlled to a non-time saving state) or after the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 600 fluctuations after turning on the power), the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state will be 600 times. (Relief count counter = 600) can be easily approached, and the game can be continued with anticipation.

なお、上記では、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされ、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされるようにしたが、これに限定されるものではなく、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が1/100とされ、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされるようにしてもよい。この場合、低確率非時短状態にて可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が若干高まり、救済カウントコマンドBを送信する頻度が増加する(第二始動口2005への入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時だけでなく、可変入賞口2003への入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時にも救済カウントコマンドBが送信される)ため、上記したように、救済カウントコマンドBを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出での加算幅をより大きくすることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、低確率非時短状態にて可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性があるものについては、上方が常に開状態とされた第二始動口2005を必ずしも設ける必要はなく、可変入賞口2003への入球に起因する救済カウントコマンドBだけを用いて、それを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出を行うようにしてもよい。 In addition, in the above, the probability that the lottery result of the normal symbol will be a "normal hit" in the normal lottery in the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state is 0/100, and in other gaming states (high probability time saving state) , low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, and low-probability time-saving state C), the probability that the lottery result of a normal symbol will be a "normal win" is set to 100/100. The probability that the lottery result of a normal symbol will be a "normal win" in a normal lottery in a low probability non-time saving state and a high probability non-time saving state is 1/100, and in other gaming states (high probability In the normal lottery in the time saving state, low probability time saving state A, low probability time saving state B, and low probability time saving state C), the probability that the lottery result of the normal symbol will be a "normal win" may be set to 100/100. . In this case, the possibility that the game ball B will be accepted into the variable prize opening 2003 in the low probability non-time saving state increases slightly, and the frequency of sending the relief count command B increases (accompanied by the ball entering the second starting opening 2005). (Relief count command B is sent not only when the variable display of the second special symbol stops, but also when the variable display of the second special symbol stops due to the ball entering the variable winning hole 2003). , it is possible to further increase the range of addition in the performance in which the number of times the rescue count command B has been received is added at a predetermined timing, and the interest in the game can be further improved. In addition, for games where there is a possibility that the game ball B will be accepted into the variable prize opening 2003 in a low probability non-time saving state, it is not necessarily necessary to provide the second starting opening 2005 whose upper part is always open, and An effect may be performed in which only the relief count command B caused by the ball entering the mouth 2003 is used and the number of times it is received is added at a predetermined timing.

また、上記では、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域に、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004および第二始動口2005を設けるようにしたが、ゲート2002、可変入賞口2003、第二始動口2005を遊技領域5aのうち、センター役物2500の右側の領域に設けるようにしてもよい。このような場合でも、通常時(低確率非時短状態)に遊技者が誤って右打ちをしてしまった発射球等が可変入賞口2003や第二始動口2005に入球する可能性があり、そうした入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時にも救済カウントコマンドBを送信するようにし、上記したように、救済カウントコマンドBを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出を行うことで、上述と同等の遊技効果を奏することができる。 Moreover, in the above, the gate 2002, the variable prize opening 2003, the first starting opening 2004, and the second starting opening 2005 are provided in the area to the left of the center accessory 2500 in the gaming area 5a, but the gate 2002, The variable prize opening 2003 and the second starting opening 2005 may be provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the gaming area 5a. Even in such a case, there is a possibility that a shot ball or the like that the player accidentally hits to the right during normal times (low probability non-time saving state) may enter the variable prize opening 2003 or the second starting opening 2005. , the relief count command B is sent even when the fluctuating display of the second special symbol due to such ball entry stops, and as described above, the effect is added at a predetermined timing by the number of times the relief count command B is received. By doing so, it is possible to achieve the same gaming effect as described above.

また、上記では、第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加させないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるものであり、そのズレについてはできるだけ遊技者に認識させなうようにすることが望ましい。この点を鑑みると、パチンコ機1の前に遊技者が着座した通常の姿勢にて、遊技ホールに設けられる一般的なデータ表示器を遊技者が見難くなるように構成されている方が望ましい。例えば、遊技ホールに設けられる一般的なデータ表示器はパチンコ機1の上方に位置していることから、本パチンコ機1の扉枠トップユニット450を、その上方側が透視できないよう装飾すると共に、遊技者側(前方側)への突出量を、本パチンコ機1の前に着座した遊技者が見上げる視線を遮ってデータ表示器が見難くなる程度に設計しておく方が好ましい。なお、データ表示器が見難くなる程度に扉枠トップユニット450を突出させる場合は、一般的なデータ表示器に設けられる係員呼出ボタンも操作しにくくなることが考えられるため、本パチンコ機1の扉枠3に係員呼出ボタンを設けることとし、その操作信号を外部端子板558を通じてデータ表示器に送信できるようにしておくことが望ましい。 In addition, in the above, when the variable display of the second special symbol is stopped, the number of variations of the special symbol notified by the count effect is not increased, causing a discrepancy with the actual number of variations of the special symbol. , it is desirable to make the player aware of the discrepancy as much as possible. In view of this, it is desirable that the player be configured so that it is difficult for the player to see the general data display provided in the game hall when the player is seated in the normal posture in front of the pachinko machine 1. . For example, since a general data display installed in a game hall is located above the pachinko machine 1, the door frame top unit 450 of the pachinko machine 1 is decorated so that the upper side cannot be seen through, and the It is preferable to design the amount of protrusion toward the player side (front side) to such an extent that the player seated in front of the pachinko machine 1 blocks the player's line of sight looking up, making it difficult to see the data display. In addition, if the door frame top unit 450 is made to protrude to the extent that the data display becomes difficult to see, it may become difficult to operate the attendant call button provided on a general data display, so the present pachinko machine 1 It is desirable to provide an attendant call button on the door frame 3 and to be able to transmit its operation signal to the data display via the external terminal board 558.

(変形例)
次に、上記の演出例とは一部が異なる変形例について、以下に説明する。変形例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)を救済回数カウンタに対してカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御する点で同じであるが、救済回数カウンタに対しては、特別図柄の変動表示時だけでなく、特別図柄の非変動表示時にもカウントすることを可能にしている。
(Modified example)
Next, a modified example that partially differs from the above-mentioned production example will be described below. In the modified example, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the number of changes of special symbols in a low probability state (the number of changes other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) is calculated against the relief counter. When the number of changes of the special symbol in that low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), it is controlled to low probability time saving state B, but In contrast, it is possible to count not only when a special symbol is displayed in a variable manner, but also when a special symbol is displayed in a non-variable manner.

変形例でも、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドAを送信している。この救済カウントコマンドAについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドAを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加するように実行可能としている。 In the modified example as well, when the variation of the special symbol is stopped, a symbol confirmation command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, thereby stopping the variation display of the decorative symbol on the effect display device 1600, but in a low probability state. When the number of variations of the special symbol reaches 500, a relief count command A is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in addition to the symbol confirmation command when transmitting the symbol confirmation command. This rescue count command A is sent to the peripheral control board 1510 every time the symbol confirmation command is transmitted, until the number of variations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter for counting the number of times the relief count command A has been received, and thereby stores the number of times the relief count command A has been received. In this way, in the peripheral control board 1510, by counting the number of times the relief count command A is received, by receiving the relief count command for the first time, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 500. By recognizing that the special symbol has changed and receiving the relief count command for the second time, it is recognized that the number of variations of the special symbol in the low probability state has reached 501. It is possible to grasp how many times the special symbol has changed, and based on this grasped number of fluctuations, the number of fluctuations of the special symbol notified by the count performance is increased when the fluctuating display of the decorative symbol on the performance display device 1600 is stopped. It is considered to be executable.

変形例では、特別図柄の変動表示を実行しない入賞口(例えば、一般入賞口2001)へ入球する等の特定条件が成立したときには、特別図柄の変動表示を実行しないものの、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップしている。つまり、変形例では、特別図柄の変動表示を実行していないことから、装飾図柄の変動表示も実行されておらず、特定条件が成立するだけで、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップすることを可能にしている。このとき、図柄確定コマンドを送信することはないが、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドBを送信している。この救済カウントコマンドBについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、特定条件が成立するごとに周辺制御基板1510に送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントすることにより、特定条件が成立した回数が何回目であるのかを把握するようにしているが、特定条件の成立時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるようにしている。つまり、カウント演出の実行中において、特定条件が成立したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数と、周辺制御基板1510でのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数と、が一致しないこととなる。このように、カウント演出の実行中において、特定条件が成立したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないことから、特定条件の成立に気づき難くなり、カウント演出からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。 In the modified example, when a specific condition such as a ball entering a winning hole (for example, the general winning hole 2001) that does not execute the variable display of special symbols is satisfied, the main control board 1310 does not execute the variable display of the special symbols. , the relief count counter is counted up. In other words, in the modified example, since the variable display of the special symbol is not executed, the variable display of the decorative symbol is also not executed, and only when the specific condition is met, the number of times the special symbol varies is counted by the relief counter. It makes it possible to upload. At this time, a symbol confirmation command is not transmitted, but a relief count command B is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. This relief count command B is transmitted to the peripheral control board 1510 every time a specific condition is satisfied while the number of variations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. Then, the main control board 1310 counts up the number of times the special symbol has changed using the rescue counter, and the peripheral control board 1510 counts up the number of times the rescue count command B has been received. We try to understand whether it is the number of changes, but when certain conditions are met, we do not increase the number of changes of the special symbol notified by the count effect, causing a discrepancy with the actual number of changes of the special symbol. That's what I do. In other words, when a specific condition is met during the execution of the count performance, the number of changes in the special symbol by the relief counter on the main control board 1310 and the number of changes in the special symbol notified by the count performance on the peripheral control board 1510 and will not match. In this way, when a specific condition is satisfied during the execution of the count effect, the number of changes in the special symbol is counted up by the relief frequency counter on the main control board 1310, but the number of changes in the special symbol notified in the count effect is Since it does not increase, it becomes difficult to notice that the specific condition is satisfied, and from the count performance, it can be made difficult to grasp the number of times the special symbol has changed by the relief number counter on the main control board 1310.

上記では、特別図柄の変動表示を実行しない入賞口(例えば、一般入賞口2001)へ入球したときに、特定条件が成立しているが、これ以外にも、入賞口への入球に関係なく、抽選により救済回数カウンタをカウントアップすることが決定されたときに、特定条件が成立するようにしてもよい。 In the above, the specific condition is satisfied when the ball enters the winning hole that does not display the variable display of special symbols (for example, general winning hole 2001), but there are other conditions related to the ball entering the winning hole. Instead, the specific condition may be satisfied when it is determined by lottery to count up the relief counter.

そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントしているが、その救済カウントコマンドBを受信した回数分については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、所定のタイミングとして、カウント演出の実行中における500~600回目の特別図柄の変動表示のうち、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回、540回、560回、580回、596回が設定されており、これら回数に達したときに、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)を加算するように実行している。つまり、例えば、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回であるときには、500~520回目の特別図柄の変動表示中に特定条件が成立した回数が「救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)」に相当し、その回数分がカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算されることとなる。これにより、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数については、突如として一気に増加する可能性があることから、期待をもってカウント演出に注目することができる。なお、救済カウントコマンドBを受信した回数の算出は、差分を演算によって算出する手法でもよいし、救済カウントコマンドBを受信した回数だけを別途カウントするカウンタを設け、所定のタイミング毎にその値を参照してクリアする手法としてもよい。 Then, the peripheral control board 1510 counts the number of times the rescue count command B has been received, and for the number of times the rescue count command B has been received, the count performance is performed at a predetermined timing during the execution of the count performance. It is executed to add to the number of changes in the special symbol that is notified. In this example, among the 500th to 600th special symbol fluctuation display during the execution of the count performance, the number of fluctuations of the special symbol notified by the count performance is 520 times, 540 times, 560 times, 580 times as the predetermined timing. times, 596 times are set, and when these times are reached, the number of times relief count command B is received against the number of changes in the special symbol notified by the count effect (difference accumulated without addition) It is executed to add . In other words, for example, when the number of variations of the special symbol notified by the count effect is 520, the number of times the specific condition is satisfied during the 500th to 520th variation display of the special symbol is "the number of times the relief count command B was received". minute (difference accumulated without addition)", and the number of times will be added to the number of changes of the special symbol notified by the count effect. As a result, the number of changes in the special symbol notified by the count effect may suddenly increase at once, so the user can pay attention to the count effect with anticipation. Note that the number of times the relief count command B has been received may be calculated by calculating the difference, or a counter that separately counts only the number of times the relief count command B has been received may be provided, and the value can be calculated at predetermined timings. It may also be a method of referencing and clearing.

上記では、所定のタイミングとして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が所定の回数であるときに、そのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して、救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算しているが、これ以外にも、所定のタイミングとしては、特別図柄の変動回数が所定の回数であるときや、救済カウントコマンドBを受信した回数が所定の回数に達したとき、抽選により救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算することが決定されたとき、所定のエラーや報知が解消されたとき等であってもよい。 In the above, when the number of changes of the special symbol notified by the count effect is a predetermined number of times as a predetermined timing, the relief count command B is received for the number of changes of the special symbol notified by the count effect. In addition to this, predetermined timings include when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number, or when the number of times relief count command B is received reaches a predetermined number. This may be the case, for example, when it is determined by lottery to add up the number of times the relief count command B has been received, or when a predetermined error or notification is resolved.

なお、特別図柄や装飾図柄の変動停止時には、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするとともに、外部端子板558を介して、パチンコ機1の外部に向けて救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。同様に、特定条件の成立時にも、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするとともに、外部端子板558を介して、外部に向けて救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。これにより、特定条件の成立時においては、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行していることから、カウント演出からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握できないが、外部からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握することができる。つまり、ホール管理者は、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が異常に増加することがないかをチェックすることで、不正に特定条件を成立させようとする行為が行われていないかを監視することができる。 When the special symbols and decorative symbols stop changing, the relief frequency counter on the main control board 1310 counts up the number of variations of the special symbols, and the relief is sent to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal board 558. Information regarding the number of changes in the special symbol by the number counter is output. Similarly, when a specific condition is met, the number of changes in the special symbol is counted up by the rescue number counter on the main control board 1310, and the number of changes in the special symbol by the number of rescue counter is sent to the outside via the external terminal board 558. Information about the number of fluctuations is output. As a result, when a specific condition is met, the number of times the special symbol changes by the relief counter is counted up, but the number of changes of the special symbol notified by the count effect is executed so as not to increase. , From the count performance, it is not possible to know how many times the special symbol has changed due to the relief frequency counter on the main control board 1310, but from the outside, it is possible to know how many times the special symbol has changed due to the relief frequency counter on the main control board 1310. It is possible to grasp the number of times. In other words, by checking whether the number of changes in the special symbol by the relief number counter on the main control board 1310 has increased abnormally, the hall manager can check whether an act of fraudulently trying to establish a specific condition is being carried out. It is possible to monitor whether the

また、パチンコ機1に対して磁石や振動を検知するなどの特別な異常が発生した場合には、遊技の進行を停止している。つまり、特別な異常が発生した場合には、第一始動口2004や第二始動口2005への入球があったとしても、特別図柄や装飾図柄の変動表示を実行せず、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしないで、特別な異常が発生する前の情報(主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数)を保持するようにしている。同様に、特別な異常が発生した場合には、特定条件が成立したとしても、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしないで、特別な異常が発生する前の情報(主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数)を保持するようにしている。これにより、特別な異常が発生した場合には、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に対し、不正にカウントアップしようとする行為を防止することができる。 Furthermore, if a special abnormality occurs in the pachinko machine 1, such as when a magnet or vibration is detected, the progress of the game is stopped. In other words, when a special abnormality occurs, even if a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005, the special symbols and decorative symbols are not displayed in a variable manner, and the main control board 131 The information before a special abnormality occurs (the number of changes in the special symbol by the rescue counter in the main control board 1310) is retained without counting up the number of variations in the special symbol by the rescue counter in the main control board 1310. . Similarly, when a special abnormality occurs, even if the specific conditions are met, the number of changes in the special symbol by the relief counter on the main control board 1310 is not counted up, and the number of changes before the special abnormality occurs. Information (the number of changes in the special symbol by the relief number counter on the main control board 1310) is held. Thereby, when a special abnormality occurs, it is possible to prevent an attempt to illegally count up the number of changes in the special symbol by the relief number counter on the main control board 1310.

[即時短当りに関する演出例]
本例では、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」になった場合に、低確率時短状態Cに制御している。ここでは、抽選結果が「即時短当り」になるまでの具体的な演出例について、図199を参照して説明する。
[Example of production related to immediate short hit]
In this example, in the low probability non-time saving state, when the lottery result is "immediate short winning", control is performed to the low probability time saving state C. Here, a specific example of performance until the lottery result becomes an "immediate short hit" will be described with reference to FIG. 199.

図199(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されると、演出表示装置1600の中央部において、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の装飾図柄1600aを変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。装飾図柄1600aの停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。 As shown in FIG. 199(A), when a variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a variation display of the decorative pattern 1600a is executed in the center of the effect display device 1600. Specifically, the left, middle, and right decorative patterns 1600a are displayed in a variable manner until the variable time corresponding to the variable pattern command elapses, and the display is stopped in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → middle decorative pattern. do. As the stop pattern of the decorative pattern 1600a, a pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed.

また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、識別図柄1600bとして〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、識別図柄1600bの停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。 Further, when a variable pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a variable display of the identification pattern 1600b, which is smaller and less conspicuous than the decorative pattern, is executed at the upper right of the effect display device 1600. Specifically, until the variation time corresponding to the variation pattern command elapses, O and × are displayed in a variable manner as the identification symbol 1600b, and either O or × is displayed in a stopped manner. As the stop symbol of the identification symbol 1600b, a circle is displayed when the lottery result is a hit (big hit, small hit, immediate short win), and an x is displayed when the lottery result is a loss. In addition, apart from this example, if the purpose is to conceal as much as possible the fact that the lottery result is an immediate short hit, the stop symbol of the identification pattern 1600b may be a stop symbol when the lottery result is a jackpot or small hit. 〇, if the lottery result is an immediate short win or a loss, an x may be stopped and displayed to make it difficult to recognize that it is an immediate short win from the stop symbol of the identification symbol 1600b.

また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。 In addition, in the lower part of the effect display device 1600, a first special symbol pending display 1600c (state in which the first special symbol variable display is on standby), a second special symbol pending display 1600d (second special symbol (state in which variable display is on standby) is possible. Specifically, for the first special symbol reservation display 1600c, the number of reservations is displayed as a circle at the lower left of the effect display device 1600, and for the second special symbol reservation display 1600d, the number of reservations is displayed as ○. The amount is displayed as □ at the lower right corner of the effect display device 1600. Then, when starting the variable display of the special symbols that are being displayed pending, the pending displays 1600c and 1600d for the start are erased. However, the special symbols pending display 1600c and 1600d may be continuously displayed after the start of the variable display of the special symbol that is being held pending until the variable display of that special symbol ends. .

また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。 Further, in the upper left part of the effect display device 1600, a status display indicating the current gaming status is executed. In this example, the current gaming state is a low probability non-time saving state, and "normal" corresponding to the low probability non time saving state is displayed.

図199(B),(C)に示すように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中に、第一始動口2004に入球し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示(図199(B),(C)の左下に表示されている顔保留)を表示している。また、特別な絵柄の保留表示に対しては、「助けようか?」という吹き出しのコメントを表示し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることに気づきやすくなっている。これにより、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の変動表示が開始されるよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを事前に知ることができる。また、本例では、前述した600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図197(C)~(G)の左下に表示されている顔保留)と、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示(図199(B),(C)の左下に表示されている顔保留)において、共通の「顔保留」の画像を用いているが、「助けようか?」という吹き出しのコメントの有無によって「600回目の特別図柄の変動表示」を意図するものか、「即時短当り」を意図するものかを区別できるようになっている。なお、「600回目の特別図柄の変動表示」を意図するものか、「即時短当り」を意図するものかをより確実に区別できるようにするならば、共通の絵柄の保留画像でありながらもその色彩パターンを相違させるようにしたり、夫々を互いに形状の異なる絵柄の保留画像にしておくことが好ましい。 As shown in FIGS. 199(B) and (C), during the variable display of the decorative pattern 1600a (special symbol), a special symbol enters the first starting hole 2004 and the lottery result becomes "immediate short hit". If there is a reservation, a special symbol reservation display 1600c indicating that the lottery result is a special symbol with an "immediate short hit" is displayed (FIG. 199(B)) , (C). In addition, when a special symbol is on hold, a comment in a speech bubble saying ``Shall I help you?'' is displayed, making it easier to notice that the lottery result is a special symbol on hold that will result in an ``immediate short win.'' . As a result, the variable display of the special symbol corresponding to the pending display of the special symbol is executed in the period before the variable display of the special symbol that causes the lottery result to be an "immediate short hit" is started. You can know in advance that you will enter "help mode". In addition, in this example, a special symbol suspension display (at the bottom left of FIGS. 197(C) to (G) 199 (displayed face pending) and a special symbol pending display (displayed at the bottom left of Figures 199 (B) and (C) A common "face hold" image is used, but depending on the presence or absence of the comment "Shall I help you?" in the speech bubble, I wonder if it is intended to be a "variable display of the 600th special symbol". It is now possible to distinguish whether it is intended as an "immediate short hit" or not. In addition, if it is possible to more reliably distinguish between the intended "600th special symbol fluctuation display" and the "immediate short hit", it would be possible to distinguish even if it is a reserved image of a common symbol. It is preferable that the color patterns are different or that the reserved images have different shapes.

本例では、「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示を表示する具体例として、第一始動口2004などの各種入賞口への入球時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドを送信することにより、周辺制御基板1510では、事前判定情報(大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)など)を特定している。そして、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合には、保留表示を表示する際に、特別な絵柄の保留表示で表示し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行している。なお、特別な絵柄の保留表示については、即時短当りの種類によって絵柄を異ならせてもよい。また、特別な絵柄の保留表示については、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合だけでなく、即時短当りにならない場合にも表示することを可能とし、そのような特別な絵柄の保留表示が表示されても即時短当りにならないガセ演出を実行するようにしてもよい。また、事前判定情報として即時短当りになることを特定して特別な絵柄の保留表示を表示する場合には、演出表示装置1600に直ちに特別な絵柄の保留表示を表示するようにしてもよいし、演出表示装置1600に通常の保留画像(前述した「○」の保留画像など)を一旦表示した後、所定タイミングで音声や振動、キャラクタ画像等を伴う所定の変化演出を行い、そうした変化演出を経て通常の保留画像から特別な絵柄の保留表示へと変化させるようにしてもよい。加えて、事前判定情報として即時短当りになることを特定していない場合に、通常の保留画像(前述した「○」の保留画像など)を一旦表示した後、所定タイミングで音声や振動、キャラクタ画像等を伴う所定の変化演出を行い、そうした変化演出を経て通常の保留画像のまま維持する(特別な絵柄の保留表示へと変化させない)ガセの演出を行うようにしてもよい。 In this example, as a specific example of displaying a special symbol reservation indicating that a special symbol that is an "immediate short hit" is reserved, when the ball enters various winning openings such as the first starting opening 2004, By transmitting a preliminary judgment command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 transmits preliminary judgment information (whether or not it will be a jackpot, small hit, immediate short hit, and if it will be a jackpot, it will be a jackpot. If it is a small hit, it is a small win type, if it is an immediate short hit, it is an immediate short hit type, if it is a jackpot, a small hit, or if it is not an immediate short hit, it is executed by the effect display device 1600. It specifies whether a reach effect is to be executed as a game effect, or the type of game effect to be executed (type of variation pattern, etc.). If it is specified as advance judgment information that there will be an immediate short hit, when displaying the hold display, a special symbol will be displayed with a special symbol that will make the lottery result an "immediate short hit". A look-ahead effect is being performed that suggests that the event is on hold. In addition, regarding the pending display of special symbols, the symbols may be different depending on the type of immediate short hit. In addition, regarding the pending display of special symbols, it is possible to display them as advance judgment information not only when it is specified that there will be an immediate short hit, but also when there will be no immediate short hit. It may also be possible to perform a fake effect that does not result in an immediate short hit even if a pending display of a symbol is displayed. In addition, when displaying a pending display of a special symbol after specifying that there will be an immediate short hit as preliminary judgment information, the pending display of a special symbol may be displayed immediately on the effect display device 1600. , After once displaying a normal pending image (such as the above-mentioned "○" pending image) on the effect display device 1600, a predetermined change effect accompanied by sound, vibration, character image, etc. is performed at a predetermined timing, and such a change effect is performed. After that, the normal reserved image may be changed to a reserved display of a special design. In addition, if it is not specified that there will be an immediate short hit as advance judgment information, a normal pending image (such as the above-mentioned “○” pending image) will be displayed, and then a sound, vibration, or character will be displayed at a predetermined timing. It is also possible to perform a predetermined change effect accompanied by an image, etc., and then perform a fake effect in which the normal hold image is maintained as it is (it is not changed to a hold display of a special pattern) after such change effect.

上記したように、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合には、保留表示を表示する際に、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行しているが、そのような「即時短当り」を示唆する先読み演出については、一部の期間で実行しないように制限している。具体的には、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示が所定回数(本例では、20回、40回、100回のいずれか)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御しているが、そのような即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限している。ここで、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。つまり、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後における低確率時短状態Cにおいては、抽選結果が「即時短当り」になる可能性があるものの、抽選結果が「即時短当り」になることで再び低確率時短状態Cに制御することがない。また、即時短当り図柄無効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。この点、本例では、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合であっても、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間で即時短当りが無効になることを把握することがなく、即時短当りが無効になることに対する損失感を軽減することができる。 As mentioned above, if it is specified as advance judgment information that there will be an immediate short hit, when displaying the pending display, it will be indicated that the lottery result is a hold for a special symbol that will be an "immediate short hit". However, such look-ahead effects that suggest an "immediate short hit" are restricted from being executed during a certain period. Specifically, in a low-probability non-time saving state, if an immediate short hit occurs, the special symbol will be displayed fluctuating until it reaches a predetermined number of times (in this example, either 20, 40, or 100 times). During this period, the control is controlled to a low probability time saving state C, but after the immediate short winning symbol corresponding to such an immediate short winning stops, the execution of the look-ahead effect that suggests an "immediate short winning" is restricted. . Here, as gaming states other than the low probability non-time saving state, there is a high probability non-time saving state, a high probability time saving state, a low probability time saving state A, a low probability time saving state B, and a low probability time saving state C. In this case, it is set as an "immediate short winning symbol invalid period" which is not controlled to low probability time saving state C. In other words, in the low probability time saving state C after the immediate short winning symbol corresponding to the immediate short winning is stopped, although there is a possibility that the lottery result will be an "immediate short winning", the lottery result will be an "immediate short winning". As a result, control to the low probability time saving state C is not performed again. In addition, if an instant short hit occurs during the instant short hit symbol invalid period, in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, the immediate short hit symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the special symbol, while the production In the variable display of decorative symbols on the display device 1600, the immediate short winning symbol is not stopped and displayed as the decorative symbol, but a symbol different from the immediate short winning symbol (in this example, the losing symbol) is stopped and displayed. There is. In this regard, in this example, even if it is specified as advance judgment information that an immediate short hit will occur after the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit stops, it suggests an "immediate short hit". By not executing the look-ahead performance, it is not known that the immediate short hit will be invalidated during the immediate short hit symbol invalidation period, and the feeling of loss due to the instant short hit being invalidated can be reduced.

また、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定された低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)においては、最終回の変動表示以降に変動表示することとなる第一始動口2004の保留についても、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限している。例えば、即時短当りAに対応して100回の低確率時短状態Cに制御される場合、その最終回(100回目)の特別図柄の変動表示中に第一始動口2004に4個の遊技球が入球し、その中に抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留が含まれていたとしても最終回の変動表示中に発生した全ての保留に対して「即時短当り」を示唆する先読み演出は実行しないようにしている。ただし、このような最終回の変動表示以降に変動表示することとなる第一始動口2004の保留については、「即時短当り図柄無効期間」の終了後に変動表示が行われるものであることから、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行は制限するものの、「即時短当り図柄無効期間」の終了後に即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄1600aの変動表示において、装飾図柄1600aの停止図柄として即時短当り図柄(「547」の図柄の組み合わせ)を停止表示するものとしている。これにより、「即時短当り図柄無効期間」内については、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行しないようにしつつも、「即時短当り図柄無効期間」の終了後には、通常の遊技中に即時短当りになるときと同様に即時短当りの発生を遊技者に把握させることができる。 In addition, game states other than the low probability non-time saving state set as the "immediate short winning symbol invalid period" which is not controlled by the low probability time saving state C (high probability non time saving state, high probability time saving state, low probability time saving state A, low probability time saving state In the probability time saving state B and the low probability time saving state C), for the hold of the first starting opening 2004 which will be displayed in a variable manner after the final variable display, a look-ahead effect that suggests an "immediate short hit" is executed. It is restricted. For example, when controlled to a low probability time saving state C of 100 times in response to an immediate short hit A, four game balls are placed in the first starting port 2004 during the variable display of the special symbol in the final (100th) time. Even if there is a hold of a special symbol whose lottery result is an ``immediate short hit'' when the ball enters the ball, an ``immediate short hit'' will be applied to all holds that occur during the fluctuation display of the final round. I try not to perform any suggestive look-ahead effects. However, regarding the suspension of the first starting opening 2004, which will be displayed in a variable manner after the final variable display, the variable display will be performed after the "immediate short winning symbol invalidation period" ends. Although the execution of the look-ahead effect that suggests an "immediate short hit" is restricted, if an immediate short hit occurs after the "immediate short hit symbol invalid period" ends, the special symbol fluctuation display on the function display unit 1400 , the immediate short hit symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the special symbol, and in the fluctuating display of the decorative symbol 1600a on the production display device 1600, the immediate short hit symbol (a combination of "547" symbols) is displayed as the stop symbol of the decorative symbol 1600a. ) shall be stopped and displayed. As a result, during the "immediate short winning symbol invalidation period", look-ahead effects that suggest "immediate short winning" are not executed, but after the "immediate short winning symbol invalidation period" ends, normal gaming The player can be made aware of the occurrence of an immediate short win in the same way as when an immediate short win occurs.

なお、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示が所定回数(本例では、20回、40回、100回のいずれか)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御しているが、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、低確率非時短状態に移行している。そして、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合に、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行することが可能となっている。これにより、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出が実行されるかどうかに注目させることができる。 In addition, in the low probability non-time saving state, if it becomes an immediate short hit, until the special symbol fluctuates display reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times), Although the state is controlled to be in the low probability time saving state C, after the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times, the state is shifted to the low probability non time saving state. Then, after the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit stops, and after the special symbol fluctuation display reaches a predetermined number of times, if it is specified that there will be an immediate short hit as advance judgment information, "immediate short hit" is displayed. It is possible to perform a look-ahead effect that suggests a short hit. As a result, after the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit stops, and after the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times, attention will be paid to whether or not a look-ahead effect that suggests an "immediate short hit" will be executed. can be done.

また、先読み演出としては、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合に、保留表示1600c,1600dを表示する際に、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行するだけでなく、事前判定情報として、大当りになることを特定した場合に、保留表示1600c,1600dを表示する際に、抽選結果が「大当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行している。そして、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限しているのに対し、「大当り」を示唆する先読み演出の実行を制限していない。このように、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、先読み演出の全部を制限しておらず、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行のみを制限していることから、先読み演出が実行されるかどうかに期待をもって注目させることができる。 In addition, as a look-ahead effect, when it is specified as advance judgment information that it will be an immediate short hit, when displaying the hold display 1600c, 1600d, the lottery result will be a hold of a special symbol that will be an "immediate short hit". In addition to executing a pre-reading effect that suggests a certain thing, if it is specified that there will be a jackpot as advance judgment information, a special symbol that will make the lottery result a "jackpot" when displaying the pending display 1600c, 1600d. A look-ahead effect is being performed that suggests that the event is on hold. After the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit stops, the execution of the look-ahead effect that suggests an "immediate short hit" is restricted, while the execution of the look-ahead effect that suggests a "jackpot" is restricted. I haven't. In this way, after the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit stops, the entire look-ahead effect is not restricted, but only the execution of the look-ahead effect that suggests an "immediate short hit" is restricted. , it is possible to draw attention with anticipation to whether or not the look-ahead effect will be executed.

図199(D),(E)に示すように、抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄(特別図柄)の変動表示を実行すると、その停止時には、装飾図柄1600aの停止図柄として「547」の図柄(外れ図柄のうち特定の図柄)で停止表示するとともに、数字図柄に付随する絵図柄が同一の図柄となるように停止表示している。 As shown in FIGS. 199(D) and (E), when the lottery result is an "immediate short hit" and the decorative symbol (special symbol) is displayed in a variable manner, when it stops, the decorative symbol 1600a has a stop symbol of "547 ” symbol (a specific symbol among the missing symbols), and the symbol accompanying the number symbol is stopped and displayed so that it becomes the same symbol.

図199(F)に示すように、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」となったときには、低確率時短状態Cに制御し、時短付与するようになっている。本例では、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」となることで、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。演出表示装置1600では、抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時において、「お助けモードS」に突入することを通知するように「お助けモードS突入!!」という救済確定画像を表示している。なお、所定回数としては、抽選結果が「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。 As shown in FIG. 199(F), when the lottery result is "immediate short win" in the low probability non-time saving state, control is made to the low probability time saving state C and time saving is granted. In this example, in the low probability non-time saving state, when the lottery result becomes "immediate short hit", the control is controlled to the low probability time saving state C until the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times, The period during which control is performed to such a low probability time saving state C is called "help mode S". In the effect display device 1600, when the fluctuating display of the decorative pattern 1600a (special pattern) whose lottery result is an "immediate short hit" stops, the "help mode" is set to notify that the "help mode S" will be entered. S-entering!!'' is displayed as a relief confirmation image. The predetermined number of times is 100 times if the lottery result is "Immediate short win A", 40 times if the lottery result is "Immediate short win B", and 40 times if the lottery result is "Immediate short win C". is set to 20 times.

図199(G)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、特別図柄の保留がない場合には、直ぐには装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄1600a(特別図柄)の非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がなく、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。 As shown in FIG. 199(G), after entering the "help mode S", if there is no special symbol pending, the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) does not start immediately, and the production display At the bottom of the device 1600, a volume adjustment bar indicating the currently set volume level and a light intensity adjustment bar indicating the currently set light intensity level are displayed. In addition, the volume adjustment bar allows you to change the memory display by operating the volume button to change the volume level, and the light intensity adjustment bar allows you to change the light intensity level by operating the light intensity button. It is possible to change the memory display accordingly. Further, while the decorative pattern 1600a (special pattern) is being displayed in a variable manner or while the decorative pattern 1600a (special pattern) is being displayed in a non-variable manner, the volume level and the light intensity level can be changed. In this way, after the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) has stopped, if the special pattern is not held and the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is not executed, the volume adjustment bar and the light intensity By displaying the adjustment bar, it is possible to know that the volume level and light intensity level can be changed during the period.

また、「お助けモードS」に突入した後には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。この救済中画像と矢印バーは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Cであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 In addition, after entering the "Help mode S", the "Help mode A rescue image "S in progress" is displayed. In addition, in the low probability time saving state C, it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003, so in the upper right corner of the effect display device 1600, the variable winning hole 2003 located on the left side of the effect display device 1600 It displays an arrow bar that says ``Left hit!'' that instructs you to shoot. This relief image and arrow bar can be continuously displayed even when the variable display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is not executed, and are not hidden (or (non-overlapping) display position to prevent the player from leaving his/her seat by mistake despite being in the low probability time saving state C.

図199(H)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、特別図柄の保留がなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示(図示省略)」も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Cであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 As shown in Figure 199 (H), after entering the "Help Mode S", no special symbols are held and until a predetermined period of time (for example, 30 seconds) elapses, entries into various winning slots are allowed. If there are no balls, a demonstration performance (demonstration) introducing the concept of the pachinko machine 1 is executed on the performance display device 1600. At the end of the demonstration performance, an "immersion prevention display (not shown)" is also executed to prevent the player from becoming too absorbed in the game. The above-mentioned rescue image and arrow bar can continue to be displayed during the demonstration performance, and will continue to be displayed in a display position that is not hidden (or overlapped) by the above-mentioned demonstration performance or "addiction prevention display". , the player is prevented from leaving his/her seat by mistake despite being in the low probability time saving state C.

図199(I)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続する。 As shown in FIG. 199(I), after entering the "help mode S", if a ball enters various winning holes such as the variable winning hole 2003, a variable display of the decorative pattern 1600a is executed. Ru. In addition, during the execution of the demonstration performance, if a ball enters any of the various winning holes such as the variable winning hole 2003, only the demonstration performance will end at that point, and the rescue image and arrow bar will continue to be displayed. .

図199(J)に示すように、「お助けモードS」の実行中、即ち低確率時短状態Cの制御中において、所定回数目(例えば、抽選結果が「即時短当りA」である場合に100回目)の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるときには、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードS」の実行中における最後の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。 As shown in FIG. 199 (J), during the execution of "help mode S", that is, during the control of low probability time saving state C, when the predetermined number of times (for example, when the lottery result is "immediate short win A") When the 100th variation display of the decorative pattern 1600a (special pattern) is executed, the last variation of the decorative pattern 1600a (special pattern) during the execution of "help mode S" is displayed at the upper right of the effect display device 1600. A relief completion image that says ``Last help!'' is displayed to notify you that this is the display.

図199(K)に示すように、「お助けモードS」の実行後、即ち低確率時短状態Cの制御中における所定回数目(例えば、抽選結果が「即時短当りA」である場合に100回目)の装飾図柄(特別図柄)の変動表示の停止後には、低確率時短状態Cを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードS」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードS」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けS:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、「お助けモードS」の実行中、即ち低確率時短状態Cの制御中において、所定回数目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Cを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点で「お助けモードS」を終了するようにしている。 As shown in FIG. 199(K), after the execution of the "help mode S", that is, during the control of the low probability time saving state C, the predetermined number of times (for example, when the lottery result is "immediate short win A", 100 After the variable display of the decorative symbols (special symbols) stops, the low-probability time-saving state C ends and the transition to the low-probability non-time-saving state occurs. is displaying "Normal" to notify that it is in a low probability non-time saving state after passing through "Help Mode S". Furthermore, in the upper right corner of the effect display device 1600, a relief history image "Help S: 1 time" is displayed so that it can be recognized from the outside that "Help mode S" has been executed once. . It should be noted that during the execution of the "help mode S", that is, during the control of the low probability time saving state C, the lottery result is " In the case of a "jackpot", the low probability time saving state C is terminated and the game state is shifted to the one corresponding to the type of "jackpot", so the "help mode S" is terminated at that point. .

[カウント抑制期間について]
本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後には、低確率状態における特別図柄の変動回数のみをカウントしており、高確率状態においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。一方、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動回数のカウントの対象としているが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部については、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。このような低確率状態のうち低確率非時短状態の一部に設定されるカウント抑制期間について、図200を参照して説明する。図200は、カウント抑制期間を示すタイムチャートである。
[About count suppression period]
In this example, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and the number of changes of the special symbol in the low probability state is 600. When the number of times (repair counter=600) is reached, control is made to the low probability time saving state B. Here, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, only the number of changes in the special symbol in the low probability state is counted, and in the high probability state, the number of changes in the special symbol is not counted. It is set as a "count suppression period" that does not occur. On the other hand, if it is a low probability state, the number of changes in the special symbol is counted regardless of whether it is a non-time saving state or a time saving state, but some of the low probability non-time saving states is set as a "count suppression period" in which the number of changes in special symbols is not counted. The count suppression period set in some of the low probability non-time saving states among such low probability states will be described with reference to FIG. 200. FIG. 200 is a time chart showing the count suppression period.

まず、カウント有効期間では、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に近づくように更新している。一方、カウント抑制期間では、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないことから、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に近づかないように更新している。 First, during the count validity period, when a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of special symbols is executed in a low probability non-time saving state, the relief count counter on the main control board 1310 is counted up and updated so that the relief count counter = 600, which is controlled to be in the low probability time saving state B. On the other hand, during the count suppression period, when the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of special symbols is executed in a low probability non-time saving state, the relief count counter on the main control board 1310 Since the count is not counted up, the relief count counter is updated so as not to approach 600, which would result in control to the low probability time saving state B.

また、カウント抑制期間としては、複数種類が設けられている。カウント抑制期間Aについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。また、カウント抑制期間Bについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかるように更新している。つまり、カウント抑制期間Bについては、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかり、その後に救済回数カウンタ=600に達することが困難になることから、カウント抑制期間Aよりも不利な期間となっている。 Furthermore, a plurality of types of count suppression periods are provided. Regarding the count suppression period A, when the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and the variable display of the special symbol is executed in the low probability non-time saving state, the relief count counter on the main control board 1310 The counter is maintained without counting up. In addition, regarding the count suppression period B, when the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 in the low probability non-time saving state and the variable display of the special symbol is executed, the relief on the main control board 1310 The number of times counter is counted down and updated so as to move away from the number of relief times counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B. In other words, for count suppression period B, the count suppression period B moves away from the relief count counter = 600 that would result in control to the low probability time saving state B, and it becomes difficult to reach the relief count count = 600 after that, so It is also an unfavorable period.

また、カウント抑制期間は、低確率非時短状態において、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、カウント抑制期間の開始条件が成立し、カウント抑制期間を発生させている。本例では、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、その旨を通知しないことで、カウント抑制期間を突然に発生させている。このため、カウント抑制期間の開始時においては、そのカウント抑制期間を開始したかどうかに気づき難くなっている。ただし、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときには、その旨を通知するようにしてもよい。また、本例では、低確率非時短状態において、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、カウント抑制期間の開始条件が成立しているが、これ以外にも、例えば、低確率非時短状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、200回)になったときに、カウント抑制期間の開始条件が成立するようにしてもよい。 Further, in the low probability non-time saving state, when it is determined by lottery to generate the count suppression period, the start condition for the count suppression period is satisfied, and the count suppression period is generated. In this example, when it is determined by a lottery to generate a count suppression period, the count suppression period is suddenly generated by not notifying the user to that effect. Therefore, at the start of the count suppression period, it is difficult to notice whether the count suppression period has started. However, when it is determined by lottery to generate a count suppression period, a notification to that effect may be provided. In addition, in this example, the start condition for the count suppression period is satisfied when it is determined by lottery to generate the count suppression period in the low probability non-time saving state, but in addition to this, for example, In the probability non-time saving state, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 200 times), the start condition for the count suppression period may be satisfied.

また、カウント抑制期間の開始後においては、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、カウント抑制期間の終了条件が成立し、カウント抑制期間を終了させている。ただし、これ以外にも、例えば、カウント抑制期間の開始後において、抽選によりカウント抑制期間を終了させることが決定されたときに、カウント抑制期間の終了条件が成立するようにしてもよい。 Further, after the start of the count suppression period, when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 10 times), the end condition of the count suppression period is satisfied, and the count suppression period is ended. However, in addition to this, for example, after the start of the count suppression period, when it is determined by lottery to end the count suppression period, the condition for ending the count suppression period may be satisfied.

図200に示すように、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示A~Cを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが450→451→452に変化している。 As shown in FIG. 200, during the count validity period in the low probability non-time saving state, each time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of the special symbol is executed, the main control board 1310 The relief counter is incrementing. In this example, when executing the variable display A to C of the special symbols, the relief number counter on the main control board 1310 is counted up, and the relief number counter changes from 450 to 451 to 452.

また、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。具体的には、外部端子部558を介して、ホールコンピュータや、遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置が接続されている。また外部表示装置はパチンコ機1の上部に位置し、特別図柄の変動回数に関する情報や、大当り回数に関する情報などの遊技履歴を表示するようにしている。本例では、特別図柄の変動表示A~Cを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が450→451→452に変化している。 In addition, during the count validity period in the low probability non-time saving state, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of special symbols is executed, a signal is sent to the pachinko machine via the external terminal section 558. Information regarding the number of changes in the special symbol is outputted to the outside of 1. Specifically, a hall computer or an external information device provided in the island equipment of the game hall is connected via the external terminal section 558. The external display device is located at the top of the pachinko machine 1, and displays game history such as information regarding the number of changes in special symbols and information regarding the number of jackpots. In this example, when performing special symbol variation displays A to C, information regarding the number of special symbol variations is output to the external display device, and the number of special symbol variations displayed on the external display device is 450 → The number has changed from 451 to 452.

また、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the count validity period in the low probability non-time saving state, each time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of the special symbol is executed, the effect display device 1600 responds to the variable pattern. When executing the effect to be executed, the normal effect is being executed.

次いで、カウント抑制期間Aの開始条件が成立して開始されるカウント抑制期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。本例では、カウント抑制期間Aにおいて、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを452で維持するようにしている。 Next, in the count suppression period A that starts when the start conditions for the count suppression period A are met, the main ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and the special symbol is displayed in a variable manner. The relief count counter on the control board 1310 is maintained without counting up. In this example, during the count suppression period A, when performing variable displays D, E, etc. of special symbols, the relief frequency counter on the main control board 1310 is not incremented, but the relief frequency counter is maintained at 452. I have to.

また、カウント抑制期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント抑制期間Aにおいて、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が453→454→(1変動につき+1)に変化している。 In addition, during the count suppression period A, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a special symbol is displayed in a variable manner, information regarding the number of changes in the special symbol is output to the external display device. are doing. In this example, during the count suppression period A, when performing special symbol fluctuation displays D, E, etc., information regarding the number of fluctuations of the special symbol is output to the external display device, and the special symbol displayed on the external display device is The number of changes in the symbol changes from 453 to 454 (+1 per change).

また、カウント抑制期間Aでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Dと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Eなどと、で異なる演出を実行している。ここで、カウント抑制期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示A~Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、カウント抑制期間Aの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、カウント有効期間であるかカウント抑制期間Aであるかを認識することが困難であり、カウント有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。 In addition, during the count suppression period A, the effect display device 1600 displays a special symbol variable display D, which is the first variable display of the special symbol, a special symbol variable display E, which is the second and subsequent variable display of the special symbol, etc. , and performs different performances. Here, during the count suppression period A, during the execution of the special symbol fluctuation display D, which is the first special symbol fluctuation display, when performing the effect corresponding to the fluctuation pattern, the count effective period A common effect that is the same as the variable display of special symbols A to C in terms of the background image, etc. is executed. In this way, since there is no clear notification to that effect at the start of the count suppression period A, it is difficult to recognize whether it is the count validity period or the count suppression period A. It is also possible to make it difficult for the user to notice that an unfavorable period has started.

一方、カウント抑制期間Aのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント抑制期間Aであることを示唆するピンチ演出1(特定演出)を実行している。ここで、ピンチ演出1としては、カウント抑制期間Aであることを示唆する背景画像(カウント有効期間における特別図柄の変動表示A~Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、カウント抑制期間Aであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、カウント抑制期間Aでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、カウント抑制期間Aであると推測することができる。また、カウント抑制期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出1を実行しないことで、カウント抑制期間Aの開始が早々に気付かれることを防止することができる。 On the other hand, during the count suppression period A, during execution of special symbol variation display E, which is the second and subsequent special symbol variation display, count suppression is performed when executing the performance corresponding to the variation pattern. Pinch effect 1 (specific effect) indicating that it is period A is being executed. Here, as pinch effect 1, a background image suggesting that the count suppression period A is in effect (a background image different from the special symbol fluctuation displays A to C during the count validity period), a mini character, or a count suppression period. It is performing effects such as outputting sounds and light emission that suggest that it is A. In this way, in the count suppression period A, it can be inferred that the count suppression period A is in effect, except for the first fluctuating display of the special symbol. In addition, by not performing pinch effect 1 only during the execution of the first variable display of special symbols during the count suppression period A, it is possible to prevent the start of the count suppression period A from being noticed too early. .

なお、上記では、カウント抑制期間Aの開始時(特別図柄の変動表示Dの実行中)において、ピンチ演出1(特定演出)を実行していないが、そのカウント抑制期間Aの開始時から、ピンチ演出1を実行するようにしてもよい。 In addition, in the above, pinch effect 1 (specific effect) is not executed at the start of the count suppression period A (while the special symbol variable display D is being executed), but from the start of the count suppression period A, the pinch effect is Performance 1 may be executed.

次いで、カウント抑制期間Aの終了条件が成立して開始されるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示F~Hを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが453→454→455に変化している。 Next, during the count validity period that starts when the end condition of the count suppression period A is satisfied, the main control is activated every time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of the special symbol is executed. A relief counter on the board 1310 is counted up. In this example, when performing the variable display FH of the special symbol, the relief number counter on the main control board 1310 is counted up, and the relief number counter changes from 453 to 454 to 455.

また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント有効期間において、特別図柄の変動表示F~Hを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が463→464→465に変化している。 In addition, during the count validity period, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a special symbol is displayed in a variable manner, information regarding the number of variations in the special symbol is output to the external display device. ing. In this example, during the count validity period, when performing the special symbol fluctuation display F to H, information regarding the number of fluctuations of the special symbol is output to the external display device, and the special symbol displayed on the external display device is The number of fluctuations changes from 463 to 464 to 465.

また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the count validity period, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of a special symbol is executed, the effect display device 1600 executes the effect corresponding to the variable pattern. , usually performs a performance.

次いで、カウント抑制期間Bの開始条件が成立して開始されるカウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンしている。本例では、カウント抑制期間Bにおいて、特別図柄の変動表示Iなどを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、救済回数カウンタが454→(1変動につき-1)に変化している。 Next, in count suppression period B, which is started when the start conditions for count suppression period B are met, the main ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and the special symbol is displayed in a variable manner. A relief counter on the control board 1310 is counting down. In this example, during the count suppression period B, when performing special symbol variation display I, etc., the relief number counter on the main control board 1310 is counted down, and the relief number counter increases from 454 to (-1 for each variation). It's changing.

また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント抑制期間Bにおいて、特別図柄の変動表示Iを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が466→(1変動につき+1)に変化している。 In addition, during the count suppression period B, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of the special symbol is executed, information regarding the number of variations of the special symbol is output to the external display device. are doing. In this example, when performing the special symbol variation display I during the count suppression period B, information regarding the number of variations of the special symbol is output to the external display device, and the variation of the special symbol displayed on the external display device is output to the external display device. The number of times changes from 466 to (+1 per change).

また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、変動パターンに対応する演出を実行しているが、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示F~Hと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、カウント抑制期間Bの実行時には、その旨を明確に通知していないことから、カウント有効期間であるかカウント抑制期間Bであるかを認識することが困難であり、カウント有効期間よりも不利な期間が実行されていることに気付かせ難くすることができる。 In addition, during the count suppression period B, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of a special symbol is executed, an effect corresponding to the variable pattern is executed. When executing the effect corresponding to , a common effect is executed which is the same in terms of the background image and the like as the variable display of special symbols F to H during the count validity period. In this way, when the count suppression period B is executed, since there is no clear notification to that effect, it is difficult to recognize whether it is the count validity period or the count suppression period B. It can also be made difficult to notice that an unfavorable period is being executed.

次いで、カウント抑制期間Bの終了条件が成立して開始されるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示Jを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが443に変化している。 Next, during the count validity period that starts when the end condition of the count suppression period B is met, the main control is activated every time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of the special symbol is executed. A relief counter on the board 1310 is counted up. In this example, when executing the variable display J of the special symbol, the relief number counter on the main control board 1310 is counted up, and the relief number counter has changed to 443.

また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント有効期間において、特別図柄の変動表示Jを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が476に変化している。 In addition, during the count validity period, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a special symbol is displayed in a variable manner, information regarding the number of changes in the special symbol is output to the external display device. ing. In this example, when executing the special symbol fluctuation display J during the count validity period, information regarding the number of special symbol fluctuations is output to the external display device, and the number of special symbol fluctuations displayed on the external display device is output. has changed to 476.

また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the count validity period, each time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of a special symbol is executed, the effect display device 1600 executes the effect corresponding to the variable pattern. , usually performs a performance.

上記したように、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報については、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bが発生した場合に、主制御基板1310での救済回数カウンタと一致しないものとなる。つまり、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認したとしても、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に対して、救済回数カウンタが何変動目であるのかを把握することができない。このため、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報が、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に対する目安にしかならず、救済回数カウンタが何変動目であるのかを推測させる楽しみを与えることができる。 As described above, information regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external display device does not match the relief number counter on the main control board 1310 when count suppression period A or count suppression period B occurs. becomes. In other words, even if the information regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external display device is visually recognized, the number of changes in the relief number counter is 600, which is the control to the low probability time saving state B. I can't figure out if it's there. Therefore, the information regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external display device is only a guide for the relief number counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B, and it is difficult to know how many times the relief number counter has changed. You can have fun guessing.

また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンしているが、そのカウント抑制期間Bについては、救済回数カウンタ=600に達するよりも前の低確率非時短状態の制御中よりも、救済回数カウンタ=600に達した後の低確率非時短状態の制御中のほうが実行率が高くなる(開始条件が成立する確率が高くなる)ように構成している。ここで、救済回数カウンタは、低確率非時短状態におけるカウント有効期間において、特別図柄の変動回数をカウントするものであり、低確率非時短状態において、救済回数カウンタ=600に達することで、低確率時短状態Bに制御している。そして、低確率時短状態Bにおいて、大当りにならずに特別図柄の変動表示を700回実行すると、再び低確率非時短状態に制御し、救済回数カウンタをカウントアップ可能としている。この点、救済回数カウンタ=600に達して低確率時短状態Bに制御した後の低確率非時短状態においては、既に低確率時短状態Bの制御を1回獲得した後であることから、2回目の低確率時短状態Bの獲得については、1回目よりも困難としている。つまり、救済回数カウンタ=600に達して低確率時短状態Bに制御した後の低確率非時短状態においては、カウント抑制期間Bの実行率を高くすることで、1回目よりも低確率時短状態Bの獲得が困難となり、過度な救済を抑制することができる。 In addition, during the count suppression period B, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of a special symbol is executed, the relief number counter on the main control board 1310 is counted down. , for the count suppression period B, during the control of the low probability non-time saving state after the rescue number counter reaches = 600, than during the control of the low probability non-time saving state before the rescue number counter = 600. The configuration is such that the execution rate is higher (the probability that the start condition is met is higher). Here, the relief number counter counts the number of changes in the special symbol during the count validity period in the low probability non-time saving state, and when the relief number counter reaches 600 in the low probability non time saving state, the low probability It is controlled to time saving state B. Then, in the low-probability time-saving state B, when the variable display of the special symbol is executed 700 times without hitting a jackpot, control is again made to the low-probability non-time-saving state, and the relief number counter can be counted up. In this regard, in the low-probability non-time-saving state after the rescue counter reaches 600 and control is made to the low-probability time-saving state B, since the control of the low-probability time-saving state B has already been acquired once, Obtaining the low-probability time-saving state B is said to be more difficult than the first time. In other words, in the low-probability non-time-saving state after the rescue count reaches 600 and control is made to the low-probability time-saving state B, by increasing the execution rate of the count suppression period B, the low-probability time-saving state B is lower than the first time. This makes it difficult to obtain relief, and excessive relief can be suppressed.

また、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bについては、ホール管理者の操作により強制的に終了させることを可能としている。具体的には、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bにおいて、電源をオフにした後、RAMクリアを伴う電源投入した場合には、カウント有効期間に戻るようにしている。これにより、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bが発生していることで、遊技者が遊技を敬遠している場合には、ホール管理者の操作によりカウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bを終了させればよく、カウント有効期間に戻すことで、期待をもって遊技に新規で参加させることができる。 Further, the count suppression period A and the count suppression period B can be forcibly terminated by the operation of the hall manager. Specifically, if the power is turned off during the count suppression period A or the count suppression period B and then the power is turned on with RAM clear, the count is returned to the valid count period. As a result, if a player is avoiding playing due to the occurrence of count suppression period A or count suppression period B, the count suppression period A or count suppression period B can be ended by the operation of the hall manager. By returning the count to the valid period, it is possible to have the player participate in the game with anticipation.

[即時短当り図柄無効期間について]
本例では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御するものとしている。ここで、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。また、低確率非時短状態の一部についても、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。このような低確率非時短状態の一部に設定される即時短当り図柄無効期間について、図201を参照して説明する。図201は、即時短当り図柄無効期間を示すタイムチャートである。
[About the invalid period of immediate short winning symbols]
In this example, in the low probability non-time saving state, when an immediate short winning occurs, control is performed to the low probability time saving state C. Here, as gaming states other than the low probability non-time saving state, there is a high probability non-time saving state, a high probability time saving state, a low probability time saving state A, a low probability time saving state B, and a low probability time saving state C. In this case, it is set as an "immediate short winning symbol invalid period" which is not controlled to low probability time saving state C. In addition, a part of the low probability non-time saving state is also set as an "immediate short winning symbol invalid period" which is not controlled to the low probability time saving state C when an immediate short winning occurs. The immediate short winning symbol invalidation period set as a part of such a low probability non-time saving state will be explained with reference to FIG. 201. FIG. 201 is a time chart showing the immediate short winning symbol invalidation period.

まず、即時短当り図柄有効期間では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御している。一方、即時短当り図柄無効期間では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しないで、即時短当りとなる前の遊技状態として、低確率非時短状態を維持するようにしている。 First, in the immediate short winning symbol validity period, when an immediate short winning occurs in a low probability non-time saving state, control is performed to a low probability time saving state C. On the other hand, in the instant short winning symbol invalid period, when an instant short winning occurs in the low probability non time saving state, the control is not changed to the low probability time saving state C, and the game state before the instant short winning is set as the low probability non time saving state. I try to keep my working hours short.

また、即時短当り図柄無効期間としては、複数種類が設けられている。即時短当り図柄無効期間Aについては、即時短当り図柄無効期間Bと比べて、開始条件が同じであり、終了条件が異なるものとしている。 In addition, there are multiple types of immediate short winning symbol invalidation periods. The immediate short winning symbol invalidation period A has the same starting conditions and different ending conditions compared to the immediate short winning symbol invalidation period B.

また、即時短当り図柄無効期間は、低確率非時短状態において、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立し、即時短当り図柄無効期間を発生させている。本例では、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、その旨を通知しないことで、即時短当り図柄無効期間を突然に発生させている。このため、即時短当り図柄無効期間の開始時においては、その即時短当り図柄無効期間を開始したかどうかに気づき難くなっている。ただし、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときには、その旨を通知するようにしてもよい。また、本例では、低確率非時短状態において、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立しているが、これ以外にも、例えば、低確率非時短状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、200回)になったときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立するようにしてもよい。 In addition, the immediate short winning symbol invalidation period is a low probability non-time saving state, when it is decided to generate the immediate short winning symbol invalidation period by lottery, the start conditions for the immediate short winning symbol invalidation period are met, and the instant A short winning symbol invalidation period is occurring. In this example, when it is determined by the lottery to generate an immediate short winning symbol invalidation period, the immediate short winning symbol invalidation period is suddenly generated by not notifying to that effect. Therefore, at the start of the immediate short winning symbol invalidation period, it is difficult to notice whether the immediate short winning symbol invalidation period has started. However, when it is determined by the lottery to generate an immediate short winning symbol invalidation period, a notification to that effect may be provided. In addition, in this example, in a low probability non-time saving state, when it is decided to generate an immediate short winning symbol invalidating period by lottery, the start condition for the immediate short winning symbol invalidating period is satisfied, but other than this. Also, for example, in a low probability non-time saving state, when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 200 times), the start condition for the immediate short winning symbol invalidation period may be satisfied.

また、即時短当り図柄無効期間のうち、即時短当り図柄無効期間Aの開始後において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させている。一方、即時短当り図柄無効期間Bの開始後においては、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Bを終了させている。 In addition, during the immediate short winning symbol invalidation period, after the start of the immediate short winning symbol invalidation period A, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 10 times), the immediate short winning symbol invalidation period A The termination condition is satisfied, and the short winning symbol invalidation period A is immediately terminated. On the other hand, after the start of the immediate short winning symbol invalid period B, when it is decided by lottery to end the immediate short winning symbol invalid period B, the conditions for ending the immediate short winning symbol invalid period B are met, and the instant The short hit symbol invalid period B has ended.

なお、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するものとしている。一方、即時短当り図柄無効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。このように、即時短当り図柄無効期間においては、即時短当りとなった場合に、演出表示装置1600での装飾図柄の停止図柄によって、その旨を示唆しないことから、即時短当りが無効になったことに対する損失感を軽減することができる。 In addition, in the case of an immediate short hit during the immediate short hit symbol validity period, in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, the immediate short hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the special symbol, and the effect is In the variable display of decorative symbols on the display device 1600, an immediate short hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the decorative symbols. On the other hand, if an immediate short hit occurs during the immediate short hit symbol invalid period, the immediate short hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the special symbol in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, while the immediate short hit symbol is In the variable display of decorative symbols on the display device 1600, the immediate short winning symbol is not stopped and displayed as the decorative symbol, but a symbol different from the immediate short winning symbol (in this example, the losing symbol) is stopped and displayed. There is. In this way, during the instant short hit symbol invalidation period, if there is an immediate short hit, the stop symbol of the decorative pattern on the performance display device 1600 does not indicate that, so the immediate short hit is invalidated. It can reduce the feeling of loss.

図201に示すように、低確率非時短状態における即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示A~Cを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。また、外部端子部558を介して、ホールコンピュータや、パチンコ機1の上部に設けられる外部情報装置が接続されている。そして、外部表示装置には、特別図柄の変動回数に関する情報や、大当り回数に関する情報、即時短当り回数に関する情報などを表示するようにしている。このように、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力することにより、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができ、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力することにより、即時短当りになったことを遊技者が知ることができる。 As shown in FIG. 201, during the immediate short winning symbol valid period in the low probability non-time saving state, the special symbol fluctuation displays A to C are executed every time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005. ing. During such an immediate short winning symbol validity period, information regarding the stoppage of the immediate short winning symbols can be outputted to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal section 558. In other words, when an immediate short win occurs during the immediate short win symbol validity period, information regarding the stoppage of the immediate short win symbol is output to the outside of the pachinko machine 1, whereas an immediate short win does not occur. In this case, information regarding the stoppage of the immediate short winning symbols is not outputted to the outside of the pachinko machine 1. Further, a hall computer and an external information device provided at the top of the pachinko machine 1 are connected via an external terminal section 558. The external display device displays information regarding the number of changes in the special symbol, information regarding the number of jackpots, information regarding the number of instant short hits, and the like. In this way, by outputting information regarding the stoppage of the immediate short hit symbol to the hall computer, the hall manager can know that an immediate short hit has occurred, and the immediate short hit symbol is displayed on the external display device. By outputting information regarding the stoppage of the game, the player can immediately know that a short hit has occurred.

また、低確率非時短状態における即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示A~Cを実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the immediate short winning symbol validity period in the low probability non-time saving state, each time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and the variable display A to C of the special symbol is executed, the effect display device 1600 , when executing the effect corresponding to the variation pattern, the normal effect is executed.

次いで、即時短当り図柄無効期間Aの開始条件が成立して開始される即時短当り図柄無効期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行している。このような即時短当り図柄無効期間Aでは、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力不能としている。つまり、即時短当り図柄無効期間Aにおいて、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。このように、即時短当り図柄無効期間Aにおいて、即時短当りとなった場合であっても、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができず、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことを遊技者が知ることができない。 Next, in the immediate short winning symbol invalidating period A that starts when the start conditions for the immediate short winning symbol invalidating period A are satisfied, the special symbols change every time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005. Displays D, E, etc. are being executed. In such an instantaneous short winning symbol invalid period A, information regarding the stoppage of the instantaneous short winning symbol cannot be outputted to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal section 558. That is, in the immediate short winning symbol invalid period A, when an immediate short winning occurs, information regarding the stop of the immediate short winning symbol is not outputted to the outside of the pachinko machine 1. In this way, even if there is an immediate short hit in the immediate short hit symbol invalid period A, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is not output to the hall computer, so it becomes an immediate short hit. Since the hall manager cannot know this and does not output information regarding the stop of the instant short winning symbols to the external display device, the player cannot know that the instant short winning has occurred.

また、即時短当り図柄無効期間Aでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Dと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Eなどと、で異なる演出を実行している。ここで、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A~Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Aの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、即時短当り図柄有効期間であるか即時短当り図柄無効期間Aであるかを認識することが困難であり、即時短当り図柄有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。 In addition, during the immediate short winning symbol invalid period A, the effect display device 1600 displays a special symbol variable display D, which is the first variable display of the special symbol, and a special symbol variable display, which is the second and subsequent variable display of the special symbol. Display E, etc., are performing different effects. Here, during the execution of the first special symbol fluctuation display D during the immediate short winning symbol invalidation period A, when performing the performance corresponding to the fluctuation pattern, A common performance is executed which is the same in terms of the background image, etc., as the variable display of special symbols A to C during the immediate short winning symbol validity period. In this way, since there is no clear notification to that effect at the start of the immediate short winning pattern invalid period A, it is difficult to recognize whether it is the immediate short winning pattern valid period or the immediate short winning pattern invalid period A. This makes it difficult for the player to notice that a period more disadvantageous than the immediate short winning symbol validity period has started.

一方、即時短当り図柄無効期間Aのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。ここで、ピンチ演出2としては、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆する背景画像(即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A~Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Aでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、即時短当り図柄無効期間間Aであると推測することができる。また、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出2を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間Aの開始が早々に気付かれることを防止することができる。 On the other hand, during the immediate short winning symbol invalidation period A, during execution of special symbol fluctuation display E etc. during the second and subsequent special symbol fluctuation display, when executing the effect corresponding to the fluctuation pattern. , Pinch effect 2 (invalid response effect) indicating that the immediate short hit symbol invalid period A is in effect is executed. Here, as pinch effect 2, a background image suggesting that the immediate short winning symbol is invalid period A (a background image different from the special symbol fluctuation display A to C during the immediate short winning symbol valid period) and a mini character are displayed. The player performs an effect of outputting a sound or light emitting light indicating that the immediate short hit symbol invalid period A is in progress. In this way, it can be inferred that the immediate short winning symbol invalid period A is the immediate short winning symbol invalid period A, since this is indicated except for the first special symbol fluctuation display. . In addition, by not executing pinch effect 2 only during the execution of the first special symbol fluctuation display during the immediate short winning symbol invalidation period A, the start of the immediate short winning symbol invalidation period A can be noticed early. can be prevented.

なお、上記では、即時短当り図柄無効期間Aの開始時(特別図柄の変動表示Dの実行中)において、ピンチ演出2(無効対応演出)を実行していないが、その即時短当り図柄無効期間Aの開始時から、ピンチ演出2を実行するようにしてもよい。 In addition, in the above, pinch effect 2 (invalid response performance) is not executed at the start of the immediate short winning symbol invalidation period A (while the special symbol variable display D is being executed), but the immediate short winning symbol invalidation period Pinch effect 2 may be executed from the start of A.

また、即時短当り図柄無効期間Aは、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前の数回の特別図柄の変動表示(例えば、4変動)においては、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの特別図柄の変動表示の残り回数を示すカウント表示を表示している。これにより、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの間、期待をもって遊技を継続することができる。 In addition, the immediate short winning symbol invalidation period A is such that when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 10 times), the end condition of the immediate short winning symbol invalidation period A is satisfied, and the immediate short winning symbol is invalid. Although period A has ended, in the case of special symbol fluctuation display several times (for example, 4 fluctuations) before the end conditions of immediate short winning symbol invalid period A are met, the effect display device 1600 immediately A count display is displayed that shows the remaining number of special symbol fluctuation displays until the short winning symbol invalid period A ends. Thereby, the game can be continued with anticipation until the immediate short winning symbol invalidation period A ends.

次いで、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立して開始される即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示F~Hを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。 Next, in the immediate short winning symbol valid period that starts when the end conditions of the immediate short winning symbol invalid period A are satisfied, a special symbol is displayed in a variable manner every time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005. Executing F to H. During such an immediate short winning symbol validity period, information regarding the stoppage of the immediate short winning symbols can be outputted to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal section 558. In other words, when an immediate short win occurs during the immediate short win symbol validity period, information regarding the stoppage of the immediate short win symbol is output to the outside of the pachinko machine 1, whereas an immediate short win does not occur. In this case, information regarding the stoppage of immediate short winning symbols is not outputted to the outside of the pachinko machine 1.

また、即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示F~Hを実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the immediate short winning symbol validity period, each time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and the variable display F to H of the special symbol is executed, the effect display device 1600 corresponds to the variable pattern. When executing the effect to be executed, the normal effect is being executed.

次いで、即時短当り図柄無効期間Bの開始条件が成立して開始される即時短当り図柄無効期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示Iなどを実行している。このような即時短当り図柄無効期間Bでは、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力不能としている。つまり、即時短当り図柄無効期間Bにおいて、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。このように、即時短当り図柄無効期間Bにおいて、即時短当りとなった場合であっても、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができず、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことを遊技者が知ることができない。 Next, in the immediate short winning symbol invalidating period B that starts when the start conditions for the immediate short winning symbol invalidating period B are satisfied, the special symbols change every time the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005. Display I etc. is being executed. In such an instantaneous short winning symbol invalid period B, information regarding the stoppage of the instantaneous short winning symbol cannot be outputted to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal section 558. That is, in the instant short winning symbol invalid period B, when an immediate short winning occurs, information regarding the stop of the immediate short winning symbol is not outputted to the outside of the pachinko machine 1. In this way, even if there is an immediate short hit during the immediate short hit symbol invalid period B, the information regarding the stoppage of the immediate short hit symbol is not output to the hall computer, so it becomes an immediate short hit. Since the hall manager cannot know this and does not output information regarding the stoppage of the instant short winning symbols to the external display device, the player cannot know that the instant short winning has occurred.

また、即時短当り図柄無効期間Bでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Iと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示と、で異なる演出を実行している。ここで、即時短当り図柄無効期間Bのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Iの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示F~Gと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Bの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、即時短当り図柄有効期間であるか即時短当り図柄無効期間Bであるかを認識することが困難であり、即時短当り図柄有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。 In addition, during the immediate short winning symbol invalid period B, the effect display device 1600 displays a special symbol variable display I, which is the first variable display of the special symbol, and a special symbol variable display, which is the second and subsequent variable display of the special symbol. Different effects are performed between the display and the display. Here, during the execution of the first special symbol fluctuation display I during the immediate short winning symbol invalidation period B, when executing the performance corresponding to the fluctuation pattern, A common performance that is the same as the variable display FG of special symbols during the immediate short winning symbol validity period and the background image is executed. In this way, since there is no clear notification to that effect at the start of the immediate short winning pattern invalid period B, it is difficult to recognize whether it is the immediate short winning pattern valid period or the immediate short winning pattern invalid period B. This makes it difficult for the player to notice that a period more disadvantageous than the immediate short winning symbol validity period has started.

一方、即時短当り図柄無効期間Bのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示の実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。ここで、ピンチ演出2としては、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆する背景画像(即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A~Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Bでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、即時短当り図柄無効期間間Bであると推測することができる。また、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出2を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間Bの開始が早々に気付かれることを防止することができる。なお、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆するピンチ演出2は、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆するピンチ演出2と同じであるが、演出内容を異ならせてもよい。 On the other hand, during the immediate short winning symbol invalid period B, during the execution of the second and subsequent special symbol fluctuation displays, when executing the performance corresponding to the fluctuation pattern, the immediate Pinch performance 2 (invalid response performance) indicating that the short winning symbol is invalid period B is executed. Here, as pinch effect 2, a background image suggesting that the immediate short winning symbol is invalid period B (a background image different from the special symbol fluctuation display A to C during the immediate short winning symbol valid period) and a mini character are displayed. The player performs an effect such as outputting a sound or light emitting light indicating that the immediate short hit symbol invalid period B is in progress. In this way, it can be inferred that the instant short winning symbol invalid period B is the immediate short winning symbol invalid period B, since it is suggested that this is the case, except for the first special symbol fluctuation display. . In addition, by not performing pinch effect 2 only during the execution of the first special symbol fluctuation display during the immediate short winning symbol invalidation period A, the start of the immediate short winning symbol invalidation period B can be noticed early. can be prevented. In addition, the pinch performance 2 that suggests that the immediate short hit symbol invalid period B is the same as the pinch performance 2 that suggests that the immediate short hit symbol invalid period A is present, but the content of the performance may be different. .

なお、上記では、即時短当り図柄無効期間Bの開始時(特別図柄の変動表示Iの実行中)において、ピンチ演出2(無効対応演出)を実行していないが、その即時短当り図柄無効期間Bの開始時から、ピンチ演出2を実行するようにしてもよい。 In addition, in the above, pinch effect 2 (invalid response performance) is not executed at the start of the immediate short winning symbol invalidation period B (during the execution of special symbol variation display I), but the immediate short winning symbol invalidation period Pinch effect 2 may be executed from the start of B.

また、即時短当り図柄無効期間Bは、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Bを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立するよりも前には、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するよりも前に実行されているカウント表示を表示していない。これは、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときであることから、即時短当り図柄無効期間Bの終了タイミングを事前に判別できないためである。 In addition, when it is decided by lottery to end the immediate short winning symbol invalidation period B, the conditions for ending the immediate short winning symbol invalidating period B are satisfied, and the immediate short winning symbol is invalid. Although period B is ended, before the end condition of the immediate short winning symbol invalid period B is satisfied, the execution is executed in the effect display device 1600 before the immediate short winning symbol invalid period A ends. The current count display is not displayed. This is because the end condition for the immediate short winning symbol invalidation period B is when it is decided by lottery to end the immediate short winning symbol invalidation period B, so the end timing of the immediate short winning symbol invalidation period B is set in advance. This is because it cannot be determined.

次いで、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立して開始される即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球したときに、特別図柄の変動表示Jを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。 Next, in the immediate short winning symbol valid period that starts when the end conditions of the immediate short winning symbol invalid period B are satisfied, when the ball enters the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005, a special symbol is displayed in a variable manner. Executing J. During such an immediate short winning symbol validity period, information regarding the stoppage of the immediate short winning symbols can be outputted to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal section 558. In other words, when an immediate short win occurs during the immediate short win symbol validity period, information regarding the stoppage of the immediate short win symbol is output to the outside of the pachinko machine 1, whereas an immediate short win does not occur. In this case, information regarding the stoppage of the immediate short winning symbols is not outputted to the outside of the pachinko machine 1.

また、即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示Jを実行したときに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。 In addition, during the immediate short winning symbol validity period, when the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and the variable display J of the special symbol is executed, the effect display device 1600 displays the effect corresponding to the variable pattern. When executing, the normal performance is executed.

上記したように、即時短当り図柄無効期間Aは、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前において、抽選により即時短当り図柄無効期間Aを終了させることが決定されたときには、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを強制的に終了させてもよい。本例では、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前の数回の特別図柄の変動表示(例えば、4変動)においては、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの特別図柄の変動表示の残り回数を示すカウント表示を表示しているが、即時短当り図柄無効期間Aを強制的に終了する場合には、カウント表示の終了を待たずに、カウント表示が途中であっても強制的に終了するようにしている。 As mentioned above, the instant short winning symbol invalid period A is established when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 10 times), the end condition of the instant short winning symbol invalid period A is satisfied, and the instant short winning symbol invalid period A is established. The winning symbol invalid period A has ended, but if it is decided by lottery to end the immediate short winning symbol invalid period A before the end conditions of the immediate short winning symbol invalid period A are met, then immediately The termination condition of the short winning symbol invalid period A may be satisfied, and the short winning symbol invalid period A may be forcibly ended immediately. In this example, in the special symbol variation display several times (for example, 4 variations) before the end condition of the immediate short winning symbol invalidation period A is satisfied, the immediate short winning symbol invalidation period is displayed in the effect display device 1600. A count display is displayed that shows the remaining number of special symbol fluctuation displays until A ends, but if you want to forcibly end the immediate short winning symbol invalid period A, do not wait for the end of the count display. , the count display is forcibly terminated even if it is in the middle.

また、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bについては、ホール管理者の操作により強制的に終了させることを可能としている。具体的には、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bにおいて、電源をオフにした後、RAMクリアを伴う電源投入した場合には、即時短当り図柄有効期間に戻るようにしている。これにより、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bが発生していることで、遊技者が遊技を敬遠している場合には、ホール管理者の操作により即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bを終了させればよく、即時短当り図柄有効期間に戻すことで、期待をもって遊技に新規で参加させることができる。 Furthermore, the immediate short winning symbol invalidation period A and the instantaneous short winning symbol invalidation period B can be forcibly terminated by the operation of the hall manager. Specifically, if the power is turned off and the power is turned on with RAM clear during the immediate short winning symbol invalid period A or the immediate short winning symbol invalid period B, the system returns to the immediate short winning symbol valid period. ing. As a result, if a player is avoiding playing due to the immediate short winning symbol invalidation period A or immediate short winning symbol invalidation period B, the immediate short winning symbol will be invalidated by the operation of the hall manager. It is only necessary to end the period A and the immediate short winning symbol invalid period B, and by returning to the immediate short winning symbol valid period, new players can be encouraged to participate in the game with anticipation.

上記したように、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部については、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。そして、カウント抑制期間のうち、カウント抑制期間Aについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。このようなカウント抑制期間Aでは、即時短当りになった場合であっても低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」を同時期に発生するようにしてもよい。このようなカウント抑制期間Aと即時短当り図柄無効期間を併用する場合について、図202を参照して説明する。図202は、カウント抑制期間Aと即時短当り図柄無効期間の併用時を示すタイムチャートである。 As described above, some of the low probability non-time saving states among the low probability states are set as a "count suppression period" in which the number of changes in the special symbol is not counted. Of the count suppression periods, for count suppression period A, when the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 in a low probability non-time saving state and a variable display of special symbols is executed, the main The relief count counter on the control board 1310 is maintained without counting up. In such a count suppression period A, an "immediate short winning symbol invalid period" may be generated at the same time, in which the low probability time saving state C is not controlled even if an immediate short winning occurs. A case where such a count suppression period A and an immediate short hit symbol invalidation period are used together will be explained with reference to FIG. 202. FIG. 202 is a time chart showing the combination of the count suppression period A and the immediate short hit symbol invalidation period.

図202に示すように、カウント有効期間では、即時短当り図柄有効期間を同時期に発生させていることから、そのようなカウント有効期間において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御している。 As shown in Figure 202, in the count validity period, the immediate short hit symbol validity period occurs at the same time, so if there is an immediate short hit in such a count validity period, it will be in a low probability time short state. It is controlled by C.

また、カウント抑制期間Aでは、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させている。つまり、カウント抑制期間Aにおいて、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Cに制御しないで、即時短当りとなる前の遊技状態として、低確率非時短状態を維持するようにしている。ここで、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間のうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示A~Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。一方、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間のうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間であることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。 In addition, during the count suppression period A, an immediate short hit symbol invalidation period is generated at the same time. In other words, in the count suppression period A, if an immediate short win occurs, the control is not changed to the low probability time saving state C, but the low probability non time saving state is maintained as the gaming state before the immediate short win. There is. Here, during the execution of the special symbol fluctuation display D, which is the first special symbol fluctuation display during the count suppression period A and the immediate short winning symbol invalidation period, the performance corresponding to the fluctuation pattern is executed. When doing so, a common effect is executed that is the same in terms of the special symbol fluctuation displays A to C during the count validity period and the background image. On the other hand, during the count suppression period A and the immediate short winning symbol invalidation period, during the execution of special symbol fluctuation display E etc. which is the second and subsequent special symbol fluctuation display, the effect corresponding to the fluctuation pattern is displayed. At the time of execution, a count suppression period A and a pinch performance 2 (invalidity compatible performance) indicating that the immediate short hit symbol is invalid are executed.

一方、カウント抑制期間Bでは、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させていない。つまり、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Cに制御している。ここで、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、変動パターンに対応する演出を実行しているが、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示F~Hと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。 On the other hand, in the count suppression period B, the immediate short hit symbol invalidation period is not generated at the same time. That is, in the count suppression period B, if an immediate short hit occurs, control is made to a low probability time shortening state C. Here, in the count suppression period B, each time a ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and a variable display of a special symbol is executed, an effect corresponding to the variable pattern is executed. When executing the effect corresponding to the pattern, a common effect is executed which is the same in terms of the background image and the like as the variable display F to H of the special symbols during the count validity period.

上記したように、カウント抑制期間Bについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかるように更新している。つまり、カウント抑制期間Bについては、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかり、その後に救済回数カウンタ=600に達することが困難になることから、カウント抑制期間Aよりも不利な期間となっている。そして、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させると、救済回数カウンタ=600に達することが困難になるだけでなく、即時短当りになった場合であっても低確率時短状態Cに制御することがなくなり、低確率時短状態(低確率時短状態B、低確率時短状態C)が得られる確率が極端に低くなってしまう。この点、本例では、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させないことで、極端に不利な期間が発生することを防止することができる。 As described above, for the count suppression period B, when the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 in the low probability non-time saving state and the variable display of the special symbol is executed, the main control board 1310 The number-of-relief counter is counted down and updated so as to move away from the number-of-relief counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B. In other words, for the count suppression period B, the count suppression period B moves away from the relief count counter = 600, which would result in control to the low probability time saving state B, and it becomes difficult to reach the relief count count = 600 after that. It is also an unfavorable period. If an immediate short hit symbol invalidation period occurs at the same time during the count suppression period B, not only will it be difficult to reach the relief count counter = 600, but even if an immediate short hit occurs, the number will be low. Control to the probability time saving state C is no longer performed, and the probability of obtaining the low probability time saving state (low probability time saving state B, low probability time saving state C) becomes extremely low. In this regard, in this example, by not allowing the immediate short hit symbol invalidation period to occur at the same time during the count suppression period B, it is possible to prevent an extremely disadvantageous period from occurring.

[RTC演出の優先について]
本例では、周辺制御基板1510は、電源投入時において、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットしている。そして、周辺制御基板1510では、そのようなRTC(リアルタイムクロック)の情報を用いて、電源投入から所定期間(例えば、3時間)が経過するごとに、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別に、RTC演出を実行している。このRTC演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力により、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別の専用の演出を実行することから、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別の楽しみを与えることができ、パチンコ機1の稼働率が高くなることを期待することができる。
[About prioritizing RTC production]
In this example, when the power is turned on, the peripheral control board 1510 acquires calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and controls the peripherals. Current calendar information and current time information are set in the IC's RAM. Then, the peripheral control board 1510 uses such RTC (real-time clock) information to create a pattern variation effect (a production corresponding to the variation pattern) every time a predetermined period of time (for example, 3 hours) has elapsed since the power was turned on. Apart from this, RTC production is also performed. In this RTC performance, a special performance different from the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is executed by the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, lamp emission, and audio output. Therefore, it is possible to provide a different enjoyment from the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern), and it can be expected that the operating rate of the pachinko machine 1 will be increased.

RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。ここで、RTC演出は、電源投入から所定期間(例えば、3時間)が経過するごとに実行するものであることから、RTC演出の実行タイミングと、低確率時短状態Bに制御することとなる特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出の実行タイミングと、が重複してしまうことがある。同様に、低確率時短状態Cに制御することとなる即時短当りとなる前後における演出の実行タイミングと、が重複してしまうことがある。このような場合には、RTC演出の実行を優先し、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出や、即時短当りとなる前後における演出の一部を制限するようにしている。ここでは、まず、RTC演出や、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出について説明した後、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後にRTC演出の開始条件が成立した場合について説明する。そして、即時短当りとなる前後における演出について説明した後、即時短当りとなるよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合、即時短当りとなった後にRTC演出の開始条件が成立した場合について説明する。 The RTC performance and the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) are both the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lighting of lamps, and the output of sound. The production elements used are duplicated (at least some of them are duplicated). Here, since the RTC effect is executed every predetermined period (for example, 3 hours) after the power is turned on, the execution timing of the RTC effect and the special The performance execution timings may overlap before and after the symbol fluctuation display reaches 600 times (relief number counter = 600). Similarly, the performance execution timings before and after the instantaneous short hit that is controlled to the low probability time saving state C may overlap. In such a case, priority will be given to the execution of RTC effects, and some effects will be limited, such as effects before and after the special symbol fluctuates and displays reach 600 times (relief counter = 600), and effects before and after an immediate short hit. I try to do that. Here, we will first explain the RTC effect and the effect before and after the special symbol's variable display reaches 600 times (relief counter = 600), and then the effect when the special symbol's variable display reaches 600 times (relief counter = 600). A case will be described in which the start condition of the RTC performance is satisfied before the RTC performance is reached, and the case where the RTC performance start condition is satisfied after the variable display of the special symbol reaches 600 times (relief number counter = 600). After explaining the effects before and after an immediate short hit, if the RTC effect start conditions are met before an immediate short hit, and if the RTC effect start conditions are met after an immediate short hit. I will explain about it.

図203は、RTC演出の演出進行を示すタイムチャートである。図203に示すように、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1よりも前には、RTC演出を実行しておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行可能な通常演出状態にしている。通常演出状態では、図柄変動(例えば、図柄変動A)を実行する場合に、図柄変動演出として変動パターンに対応する演出を実行している。そして、図柄変動演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容に関して、主制御基板1310で決定される変動パターンに設定されており、その変動パターンに基づいて、演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容を実行している。 FIG. 203 is a time chart showing the progress of the RTC performance. As shown in FIG. 203, before t1 when a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed since the power was turned on and the RTC performance start condition is met, the RTC performance is not executed and the symbol variation performance ( The performance corresponding to the fluctuation pattern) is in a normal performance state where it can be executed. In the normal production state, when a symbol variation (for example, symbol variation A) is executed, a production corresponding to the variation pattern is executed as a symbol variation production. In the symbol variation performance, the performance contents such as the performance display on the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, lamp emission, and sound emission are set to a variation pattern determined by the main control board 1310, Based on the variation pattern, performance contents such as performance display on the performance display device 1600, operation of the movable bodies A to C, lamp emission, and sound emission are executed.

なお、演出表示装置1600では、図柄変動演出として、装飾図柄の変動表示を実行するとともに、抽選結果を示唆する演出表示を実行している。また、可動体A~Cについては、抽選結果を示唆する演出表示に連動して所定のタイミングで、可動体A~Cが動作するようにしている。また、ランプ発光では、抽選結果を示唆する演出表示に連動して所定のタイミングで、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが発光するようにしている。また、音声出力では、抽選結果を示唆する演出表示中において、スピーカからBGMが出力されるようにしている。 Note that the effect display device 1600 executes a variable display of decorative symbols as a pattern variation effect, and also executes an effect display that suggests a lottery result. Furthermore, the movable bodies A to C are made to operate at predetermined timings in conjunction with an effect display indicating the lottery result. Furthermore, in the lamp emission, LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit light at a predetermined timing in conjunction with the effect display indicating the lottery result. In addition, as for audio output, BGM is outputted from a speaker while an effect indicating the lottery result is being displayed.

次いで、t1において、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立したときには、RTC演出を実行するRTC演出状態にしている。図柄変動Bの実行中にt1が到来した場合には、図柄変動演出の実行を制限し、RTC演出を優先して実行している。そして、RTC演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容に関して、RTC用の演出内容を実行している。なお、RTC演出状態は、RTC演出の開始条件が成立するt1から所定時間(例えば、10分)が経過してRTC演出の終了条件が成立するt4になるまでの間、実行を継続し、t4において、RTC演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。 Next, at t1, when a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed since the power was turned on and the RTC performance start condition is satisfied, the RTC performance state is set to execute the RTC performance. When t1 arrives during the execution of symbol variation B, the execution of the symbol variation effect is restricted and the RTC effect is executed with priority. In the RTC performance, RTC performance content is executed with respect to performance content such as performance display on the performance display device 1600, movement of movable bodies A to C, lamp emission, and sound emission. Note that the RTC performance state continues to be executed from t1 when the RTC performance start condition is satisfied until t4 when the RTC performance end condition is satisfied after a predetermined period of time (for example, 10 minutes) has elapsed. , the RTC performance state is shifted to the normal performance state.

具体的には、演出表示装置1600では、まず、t1~t2までの間、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。RTCカウントダウン表示については、図柄変動に依存することなくt1で開始し、図柄変動に依存することなくt1から3秒間が経過したt2の時点で終了するようにしている。つまり、RTCカウントダウン表示は、t1からt2までの3秒間実行している。そして、t2~txまでの間、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。RTC開始表示については、図柄変動に依存することなくt2で開始し、少なくともt2から5秒間が経過したt3までの間は実行し、図柄変動に依存してt3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるtxの時点で終了するようにしている。つまり、RTC開始表示は、t2からtxまでの5秒+αの可変の時間実行している。なお、t3以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間が発生している場合には、t3以降に図柄変動Dが開始されるのを待って、RTC開始表示を終了している。 Specifically, the effect display device 1600 first performs an RTC countdown display that counts down (for example, 3→2→1) until the start of the RTC effect from t1 to t2. The RTC countdown display starts at t1 without depending on symbol variations, and ends at t2 when 3 seconds have elapsed from t1 without depending on symbol variations. That is, the RTC countdown display is executed for 3 seconds from t1 to t2. Then, from t2 to tx, an RTC start display is executed to notify the start of the RTC performance. Regarding the RTC start display, it starts at t2 without depending on the symbol variation, is executed at least until t3 when 5 seconds have passed from t2, and depends on the symbol variation and starts the symbol variation (symbol variation) after t3. D) is made to end at the time tx when it starts. That is, the RTC start display is executed for a variable time of 5 seconds + α from t2 to tx. Note that if a period in which symbol variation (symbol variation performance) is not started occurs after t3, the RTC start display is ended after waiting for symbol variation D to start after t3.

そして、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するものであることから、t3以降に図柄変動Dを早々に開始させようとする意欲をもって遊技を行わせることができる。 Then, the effect display device 1600 executes an RTC effect display that is not executed other than RTC effects from tx to t4 when the RTC effect termination condition is satisfied. Regarding the effect display for RTC, since it waits for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3, it tries to start the symbol variation D as soon as possible after t3. The player can be motivated to play the game.

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。一方、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cについては、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Furthermore, the movable bodies A to C are made to operate sequentially from t2 to t3 as the RTC start display is executed on the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are sequentially executed. On the other hand, during the RTC performance state from t1 to t4, except for the period t2 to t3, the movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and for the movable bodies A to C, the symbol variation performance (fluctuation The action specified by the pattern (direction corresponding to the pattern) is being executed.

また、ランプ発光では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, in the lamp emission, during the period from t1 to t4, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit light in the RTC light emission pattern as the RTC effect is executed. . Furthermore, in the audio output, from t1 to t4, BGM for RTC is output from the speaker as the RTC effect is executed.

(お助けモードL演出の制限)
図204は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出進行を示すタイムチャートである。図204に示すように、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、t5よりも前には、「お助けモードL」が間近であることを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するお助けモードL前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行するお助けモードL演出状態に移行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。そして、お助けモードL演出状態は、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、大当りにならない場合には700回目の図柄変動Xの停止時であるt6の時点で、大当りになる場合にはその大当りとなる図柄変動の停止時であるt6の時点で、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードL演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。
(Limitations on help mode L production)
FIG. 204 is a time chart showing the progress of the effect before and after the variable display of the special symbol reaches 600 times (relief number counter=600). As shown in FIG. 204, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, when performing symbol variation B in which the special symbol variation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state. At time t5, when the symbol fluctuation B stops, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. Also, before t5, the state is set to the help mode L precursor performance state, which executes the "help mode L precursor production" that indicates that "help mode L" is near, but from t5 , the state has shifted to the help mode L effect state in which the "help mode L effect" indicating that the "help mode L" is being executed. In addition, in this example, when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), until the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 times, the state changes to the low probability time saving state B. The period during which control is performed to such a low probability time saving state B is referred to as "help mode L." Then, in the help mode L production state, until the special symbol fluctuation display reaches 700 times in the low probability time saving state B, if the jackpot does not occur, the 700th symbol fluctuation X stops at the time t6 In the case of a jackpot, at time t6, which is the stop of the symbol fluctuation that results in the jackpot, the transition is made from the low probability time saving state B to the low probability non-time saving state, and from the help mode L production state to the normal production state. It is expected to move to .

上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Bの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードL演出」に相当している。 In the above example of production, when the variation display of the decorative symbol in the production display device 1600 is stopped, the number of variations of the special symbol in the low probability state is maintained until the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times. A count effect is executed to notify the user how many times the count has occurred, and such a count effect corresponds to a "help mode L precursor effect." In addition, after starting the control of the low probability time saving state B, the effect display device 1600 displays "Help mode L in progress" indicating that the low probability time saving state B is being controlled. This display corresponds to "Help Mode L Effect".

具体的には、演出表示装置1600では、t5よりも前に、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示を実行している。そして、t5よりも後には、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。なお、t5以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードL用の演出表示を継続して実行している。 Specifically, before t5, the effect display device 1600 performs a countdown until the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies you of the number of times the special symbol has changed in a low probability state). ) is executing the effect display for the help mode L precursor. Then, after t5, an effect display for the help mode L is executed to indicate that the help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled). Furthermore, even if a period (for example, between symbol variation C and symbol variation D) in which symbol variation (symbol variation production) does not start after t5 occurs, during that period, the production for help mode L The display continues to run.

また、可動体A~Cについては、t5よりも前のお助けモードL前兆演出、及びt5よりも後のお助けモードL演出で可動体A~Cを用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 In addition, regarding movable bodies A to C, movable bodies A to C are not used in the help mode L precursor performance before t5 and the help mode L performance after t5, and the symbol variation performance (variation The action specified by the pattern (direction corresponding to the pattern) is being executed.

また、ランプ発光では、t5よりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンで発光するようにし、t5よりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t5よりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMが出力されるようにし、t5よりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, in the lamp emission, before t5, with the execution of the help mode L omen effect, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are illuminated in the light emission pattern for the help mode L omen. After t5, with the execution of the help mode L effect, the light is emitted in the light emission pattern for the help mode L. In addition, in the audio output, BGM for the help mode L precursor is output from the speaker with the execution of the help mode L precursor production before t5, and after t5, the help mode L precursor production is output from the speaker. With the execution of , BGM for help mode L is output from the speaker.

図205は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1の時点で、お助けモードL前兆演出状態であるか、お助けモードL演出状態であるか、お助けモードL前兆演出状態やお助けモードL演出状態でない通常演出状態であるかを判定している。上記では、t1の時点で通常演出状態であると判定した場合について説明しており、以下では、t1の時点でお助けモードL前兆演出状態やお助けモードL演出状態であると判定した場合について説明している。 FIG. 205 is a time chart showing the performance progress when the RTC performance start condition is satisfied before the variable display of the special symbol reaches 600 times (relief number counter=600). In this example, at time t1 when a predetermined period of time (for example, 3 hours) has elapsed since the power was turned on and the RTC performance start condition is met, it is either in the help mode L precursor performance state or in the help mode L performance state. It is determined whether it is in a normal performance state that is not a help mode L precursor performance state or a help mode L performance state. The above describes the case where it is determined that the normal performance state is at the time t1, and below, the case where it is determined that the help mode L precursor performance state or the help mode L performance state is determined at the time t1. Explaining.

図205に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL前兆演出状態である場合には、お助けモードL前兆演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 205, when t1 arrives when the RTC performance start condition is met, if the help mode L precursor performance state is present, the help mode L precursor performance state is shifted to the RTC performance state. There is. In addition, when executing symbol variation B in which the special symbol variation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state after powering on with RAM clear or after executing a jackpot game, symbol variation B At time t5, which is the time of stopping, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B.

具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示の実行中であり、t1から、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5までの間には、お助けモードL前兆用の演出表示を継続して実行している。そして、t5よりも後には、低確率時短状態Cに制御することから、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。つまり、t1~txまでの間には、RTC演出としてのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していない。 Specifically, at time t1, the effect display device 1600 is executing an effect display for a help mode L precursor that counts down until the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies the number of times the special pattern has changed in the low probability state), and from t1 to t5, when the pattern change B stops and the display of the special pattern change in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), the effect display for the help mode L precursor is continuously executed. Then, after t5, control is made to the low probability time-saving state C, and thus the effect display for the help mode L is executed, which indicates that the help mode L is being executed (low probability time-saving state B is being controlled). In other words, between t1 and tx, the RTC countdown display and RTC start display as RTC effects are not executed.

また、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示するようにお助けモードL用の演出表示を実行している。 In addition, in the effect display device 1600, from tx to t4 when the RTC effect termination condition is satisfied, in addition to the effect display for the help mode L, the effect display for the RTC that is not executed other than the RTC effect is displayed. is running. The effect display for RTC is started after waiting for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3. In such a state, for example, the entire display area is used to perform an RTC effect display, and "help mode L in progress" indicating that low probability time saving state B is being controlled is displayed at the upper left of the display area. The effect display for help mode L is executed so as to display .

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、可動体A~CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A~CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。そして、可動体A~CのRTC開始動作の実行中において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A~CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行するようにしている。また、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3については、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Further, regarding the movable bodies A to C, the movable bodies A to C operate sequentially from t2 to t3 even though the RTC start display is not executed on the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are sequentially executed. In this way, when t2 to start the RTC start operation of the movable bodies A to C comes while the symbol variation B is being executed and the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). In this case, the operation specified by the symbol variation effect (the effect corresponding to the variation pattern) is ended, and the RTC start operation of the movable bodies A to C is forcibly started. Then, during the execution of the RTC start operation of movable bodies A to C, when t5, which is the stop time of symbol variation B, reaches 600 times (relief number counter = 600) of the special symbol variation display in the low probability state, when t5 arrives. In this case, the RTC start operation of the movable bodies A to C that is currently being executed is continuously executed without ending. In addition, among the RTC performance states t1 to t4, for t2 to t3, the action specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is not executed for the movable bodies A to C. , except for the period from t2 to t3, movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and movements specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the fluctuation pattern) are performed for the movable bodies A to C. is running.

また、ランプ発光では、t1~t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにし、t4までの間、RTC用の発光パターンで継続して発光している。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL前兆用の演出表示やお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンやお助けモードL用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1~t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにし、t4までの間、RTC用のBGMが継続して出力されている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL前兆用の演出表示やお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMやお助けモードL用のBGMが出力されていない。 In addition, in the lamp emission, even though the RTC countdown display and RTC start display are not executed on the performance display device 1600 from t1 to t3, the lamps are mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3. The LEDs are set to emit light in the RTC light emission pattern, and continue to emit light in the RTC light emission pattern until t4. In other words, in the period from t1 to t3, even though the effect display for the help mode L precursor and the effect display for the help mode L are being executed on the effect display device 1600, the game board 5 and the door The LEDs mounted on various decorative boards of the frame 3 do not emit light in the light emission pattern for the help mode L precursor or the light emission pattern for the help mode L. In addition, for audio output, BGM for RTC is output from the speaker even though the RTC countdown display and RTC start display are not executed on the production display device 1600 from t1 to t3, and Until then, RTC BGM continues to be output. In other words, during the period from t1 to t3, even though the effect display for the help mode L precursor and the effect display for the help mode L are being executed on the effect display device 1600, the help mode is not displayed from the speaker. BGM for L omen and BGM for help mode L are not output.

上記したように、可動体A~CのRTC開始動作の実行中において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A~CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行している。これにより、t1~t2までの間には、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないが、可動体A~CのRTC開始動作を途中で終了することなく全部を実行することで、外部に向けてRTC演出が開始される旨を知らせることができ、RTC演出の開始が認識されないことを防止することができる。 As mentioned above, during the execution of the RTC start operation of the movable bodies A to C, t5, which is the time when the symbol variation B stops, reaches 600 times (relief number counter = 600) in the special symbol variation display in the low probability state. When it arrives, the RTC start operations of the movable bodies A to C that are being executed are continued without ending. As a result, although the RTC start display is not executed on the effect display device 1600 between t1 and t2, all of the RTC start operations of the movable bodies A to C can be executed without ending midway. , it is possible to notify the outside that the RTC performance is starting, and it is possible to prevent the start of the RTC performance from not being recognized.

また、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL前兆演出状態である場合には、お助けモードL前兆演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL前兆演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL前兆演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。同様に、t1よりも後に、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、お助けモードL演出を実行するタイミングであるが、お助けモードL演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。 In addition, the RTC performance and the symbol variation performance (performance corresponding to the fluctuation pattern) are both the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lighting of lamps, and the output of sound. The production elements used in the production overlap (at least some of them overlap). At this time, when t1, when the RTC performance start condition is met, is in the help mode L precursor performance state, the performance display on the performance display device 1600 used in the help mode L precursor performance will be as follows: However, the actions of the movable bodies A to C used in the help mode L precursor effect, lamp emission, and audio output are restricted from being executed. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode L precursor performance is restricted. Similarly, after t1, if t5 comes, which is the time when symbol variation B stops, when the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the help mode L production However, while the performance display on the performance display device 1600 used in the help mode L performance is executed, the operations of the movable bodies A to C used in the help mode L performance are Execution of lamp lighting and audio output is restricted. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode L performance is restricted. As a result, from the time t1 when the start conditions for RTC performance are met, the operations of movable bodies A to C, lamp emission, and audio output can be used for RTC performance, so they can be used for external purposes. It is possible to notify that the RTC performance is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC performance from not being recognized.

一方、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードL前兆演出表示やお助けモードL演出表示を実行することから、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに制御する旨を見逃すことがなく、低確率時短状態Bの制御開始が認識されないことを防止することができる。 On the other hand, from the time t1 arrives when the RTC performance start condition is met, the performance display of the performance display device 1600 is used in the help mode L precursor performance and the help mode L performance. Since the effect display device 1600 is provided in the center of the game board 5, it is the part that attracts the most attention from the player. Since Yao Help Mode L effect display is executed, you will not miss that the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600) and will be controlled to the low probability time saving state B. It is possible to prevent the start of control in the low probability time saving state B from not being recognized.

上記した可動体A~Cとしては、遊技者が接触可能な可動体と、遊技者が接触不能な可動体と、がある。具体的には、可動体Aは、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300であり、可動体Bは、遊技盤5に取り付けられた裏下前演出ユニット3400であり、これらの可動体は、遊技者が接触不能とされている。一方、可動体Cは、扉枠3の皿ユニット200に取り付けられた演出操作ユニット300の演出操作部301であり、遊技者が接触可能とされている。そして、可動体A~Cは、RTC演出の実行中において、RTC開始動作を順次実行し、それぞれの可動体が動作するようにしている。ここで、可動体A~Cについては、正常に動作するかどうかを監視しているが、可動体Cに対して、正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者のイタズラにより可動体Cが正常に動作しない可能性が高くなっている。このため、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者へのペナルティとして、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している期間を延長するようにしている。つまり、RTC演出の終了条件が成立するt4になった後にも、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態を継続するようにしている。なお、遊技者へのペナルティとしては、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態において、その制限度合いを強くするものであればよく、例えば、RTC演出の実行中において、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出として実行が制限されていない演出表示装置1600の演出表示についても、実行を制限するようにしてもよい。このように、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者にペナルティが与えられることで、可動体Cに対して遊技者がイタズラしないように働きかけることができる。 The movable bodies A to C mentioned above include movable bodies that can be contacted by the player and movable bodies that cannot be contacted by the player. Specifically, the movable body A is a back top/front presentation unit 3300 attached to the game board 5, and the movable body B is a back/bottom front presentation unit 3400 attached to the game board 5. The body cannot be touched by the player. On the other hand, the movable body C is a performance operation part 301 of a performance operation unit 300 attached to the tray unit 200 of the door frame 3, and can be contacted by the player. The movable bodies A to C sequentially execute the RTC start operation during execution of the RTC effect, so that each movable body operates. Here, movable bodies A to C are monitored to see if they operate normally, but if an abnormality occurs in movable body C that prevents it from operating normally, the movable body There is a high possibility that C will not operate properly. Therefore, if an abnormality occurs in which the movable body C does not operate normally during the execution of the RTC performance, the player will be penalized for the help mode L omen performance and the performance elements used in the help mode L performance. We are extending the period during which the execution of some of these restrictions is restricted. In other words, even after reaching t4 when the RTC performance termination condition is satisfied, the state in which the execution of some of the performance elements used in the Help Mode L precursor performance and the Help Mode L performance will continue to be restricted. I have to. Furthermore, as a penalty to the player, in a state where the execution of some of the production elements used in the Help Mode L precursor production or the Help Mode L production is restricted, the degree of restriction may be strengthened. For example, during the execution of the RTC performance, the performance display of the performance display device 1600 that is not restricted from being executed as a help mode L precursor performance or a help mode L performance may also be restricted from being executed. . In this way, if an abnormality occurs in which the movable body C does not operate normally during the execution of the RTC performance, a penalty will be given to the player to prevent the player from playing pranks on the movable body C. I can work on it.

図206は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。図206に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL演出状態である場合には、お助けモードL演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、既に低確率時短状態Bに制御されている。 FIG. 206 is a time chart showing the performance progress when the RTC performance start condition is satisfied after the variable display of the special symbol reaches 600 times (relief number counter=600). As shown in FIG. 206, when the time t1, when the RTC performance start condition is met, is in the help mode L performance state, the help mode L performance state has transitioned to the RTC performance state. Furthermore, when t1 arrives when the RTC performance start condition is satisfied, the control is already in the low probability time saving state B.

具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行しているが、t1~t2までの間には、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。また、t2~txまでの間には、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。そして、tx~txまでの間には、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間には、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTCカウントダウン表示、RTC開始表示、RTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示するようにお助けモードL用の演出表示を実行している。 Specifically, at time t1, the effect display device 1600 executes an effect display for help mode L indicating that help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled). However, between t1 and t2, in addition to the effect display for the help mode L, an RTC countdown display is executed that counts down (for example, 3→2→1) until the start of the RTC effect. Furthermore, from t2 to tx, an RTC start display is executed to notify the start of the RTC performance. Then, between tx and tx, from tx to t4 when the RTC performance termination condition is met, in addition to the display for help mode L, there is a display that will not be executed except for the RTC performance. A presentation display for RTC is being executed. The effect display for RTC is started after waiting for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3. In such a state, for example, the entire display area is used to display the RTC countdown, RTC start, and RTC effects, and the upper left of the display area indicates that the low probability time saving state B is being controlled. The effect display for help mode L is executed so as to display "help mode L in progress" as shown in FIG.

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)における図柄変動Bの実行中において、可動体A~CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A~CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。また、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3については、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Furthermore, the movable bodies A to C are made to operate sequentially from t2 to t3 as the RTC start display is executed on the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are sequentially executed. In this way, when the time t2 to start the RTC start operation of the movable bodies A to C comes during the execution of the symbol variation B during the execution of the help mode L (during the control of the low probability time saving state B), The operation specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is ended, and the RTC start operation of the movable bodies A to C is forcibly started. In addition, among the RTC performance states t1 to t4, for t2 to t3, the action specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is not executed for the movable bodies A to C. , except for the period from t2 to t3, movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and movements specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the fluctuation pattern) are performed for the movable bodies A to C. is running.

また、ランプ発光では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されていない。 In addition, in the lamp emission, during the period from t1 to t4, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit light in the RTC light emission pattern as the RTC effect is executed. . In other words, during the period from t1 to t3, although the effect display for the help mode L is being executed on the effect display device 1600, the effect displayed on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 is The LED is not emitting light in the light emission pattern for Help Mode L. Furthermore, in the audio output, from t1 to t4, BGM for RTC is output from the speaker as the RTC effect is executed. That is, from t1 to t3, although the effect display for the help mode L is being executed on the effect display device 1600, the BGM for the help mode L is not output from the speaker.

上記したように、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL演出状態である場合には、お助けモードL演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。 As mentioned above, the RTC effect and the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) are both effects that execute the effect display of the effect display device 1600, the operation of movable bodies A to C, lamp emission, and audio output. , and the production elements used for production overlap (at least some of them overlap). At this time, when t1 arrives when the RTC performance start condition is satisfied, if the help mode L performance state is reached, the performance display on the performance display device 1600 used in the help mode L performance will not be executed. On the other hand, the operations of the movable bodies A to C used in the assistance mode L performance, lamp lighting, and audio output are restricted. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode L performance is restricted. As a result, from the time t1 when the start conditions for RTC performance are met, the operations of movable bodies A to C, lamp emission, and audio output can be used for RTC performance, so they can be used for external purposes. It is possible to notify that the RTC performance is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC performance from not being recognized.

一方、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)において、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードL演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードL演出表示を実行することから、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)である旨を見逃すことがなく、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)である旨が認識されないことを防止することができる。 On the other hand, during the execution of the help mode L (during the control of the low probability time saving state B), from the time t1 when the RTC effect start condition is satisfied, the effect display on the effect display device 1600 is changed to the help mode L. It is used in performances. Since the effect display device 1600 is provided in the center of the game board 5, it is the part that attracts the most attention from the player, and for such a effect display device 1600, the help mode L effect display is Because it is executed, it is not overlooked that help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled), and help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled). This can prevent the information from being recognized.

(お助けモードS演出の制限)
図207は、即時短当りとなる前後における演出進行を示すタイムチャートである。図207に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、t5よりも前には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、「お助けモードS」に突入することを示唆する「お助けモードS前兆演出」を実行するお助けモードS前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」を実行するお助けモードS演出状態に移行している。なお、本例では、即時短当りとなることで、特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。そして、お助けモードS演出状態は、低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間、大当りにならない場合には20~100回目の図柄変動Xの停止時であるt6の時点で、大当りになる場合にはその大当りとなる図柄変動の停止時であるt6の時点で、低確率時短状態Cから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードS演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。
(Limitations on Help Mode S performance)
FIG. 207 is a time chart showing the progress of the performance before and after the immediate short hit. As shown in FIG. 207, when executing symbol variation B that results in an immediate short hit, at time t5 when symbol variation B stops, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C. There is. Also, before t5, during the execution of symbol variation B that results in an immediate short hit, help mode S executes a "help mode S precursor effect" that suggests entering "help mode S". In contrast to the foreshadow effect state, from t5 onwards, a transition is made to a help mode S effect state in which a ``help mode S effect'' indicating that the ``help mode S'' is being executed is executed. In addition, in this example, by becoming an immediate short hit, the control is controlled to a low probability time saving state C until the variable display of the special symbol reaches 20 to 100 times, and such a low probability time saving state C The period in which this is controlled is called "help mode S." And, the help mode S production state is until the special symbol fluctuation display reaches 20 to 100 times in the low probability time saving state C, and if the jackpot does not occur, when the symbol fluctuation X stops for the 20th to 100th time. At a certain time t6, if it becomes a jackpot, at the time t6, which is the time when the symbol fluctuation that becomes the jackpot stops, the low probability time saving state C shifts to the low probability non time saving state, and the help mode S production state It is designed to shift from to the normal performance state.

上記した演出例では、即時短当りとなる図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)として、装飾図柄の変動表示を実行し、即時短当りの停止図柄で停止する演出表示を実行しているが、そのような即時短当りとなる図柄変動演出が「お助けモードS前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Cの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードS演出」に相当している。 In the above production example, a fluctuating display of decorative symbols is executed as a symbol variation production (production corresponding to a variation pattern) that results in an immediate short hit, and a display that stops at a stop symbol that results in an immediate short hit is executed. , Such a symbol variation performance that results in an immediate short hit corresponds to a "help mode S precursor performance." In addition, after starting the control of the low probability time saving state C, the effect display device 1600 displays "help mode S in progress" indicating that the low probability time saving state C is under control. This display corresponds to "Help Mode S Effect".

具体的には、演出表示装置1600では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示を実行している。そして、t5よりも後には、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。なお、t5以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードS用の演出表示を継続して実行している。 Specifically, before t5, the performance display device 1600 executes the performance display for the help mode S precursor as the symbol variation performance during the execution of the symbol variation B that results in an immediate short hit. After t5, an effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (low probability time saving state C being controlled) is executed. Furthermore, even if there is a period (for example, between symbol variation C and symbol variation D) in which symbol variation (symbol variation production) does not start after t5, during that period, the production for help mode S The display continues to run.

また、可動体A~Cについては、t5よりも後のお助けモードS演出で可動体A~Cを用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 In addition, for movable bodies A to C, movable bodies A to C are not used in the help mode S performance after t5, and the actions specified in the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) are executed. are doing.

また、ランプ発光では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンで発光するようにし、t5よりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMが出力されるようにし、t5よりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, in the lamp emission, before t5, with the execution of the help mode S precursor effect during the execution of the symbol variation B that results in an immediate short hit, the lamps are mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3. The present LED is made to emit light in the light emission pattern for the help mode S precursor, and after t5, with the execution of the help mode S performance, it is made to emit light in the light emission pattern for the help mode S. In addition, in the audio output, before t5, BGM for the help mode S precursor will be output from the speaker in conjunction with the execution of the help mode S precursor production during the execution of symbol variation B that will result in an immediate short hit. Then, after t5, BGM for the help mode S is outputted from the speaker as the help mode S effect is executed.

図208は、即時短当りとなるよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1の時点で、お助けモードS前兆演出状態であるか、お助けモードS演出状態であるか、お助けモードS前兆演出状態やお助けモードS演出状態でない通常演出状態であるかを判定している。上記では、t1の時点で通常演出状態であると判定した場合について説明しており、以下では、t1の時点でお助けモードS前兆演出状態やお助けモードS演出状態であると判定した場合について説明している。 FIG. 208 is a time chart showing the progress of the effect when the RTC effect start condition is satisfied before the immediate short hit occurs. In this example, at time t1 when a predetermined period of time (for example, 3 hours) has elapsed since the power was turned on and the RTC performance start condition is satisfied, the system is either in the help mode S precursor performance state or in the help mode S performance state. It is determined whether it is in a normal performance state that is not a help mode S precursor performance state or a help mode S performance state. The above describes the case where it is determined that the normal performance state is at the time t1, and below, the case where it is determined that the help mode S precursor performance state or the help mode S performance state is determined at the time t1. Explaining.

図208に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS前兆演出状態である場合には、お助けモードS前兆演出状態からRTC演出状態に移行している。また、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。 As shown in FIG. 208, when t1, when the RTC performance start condition is met, is in the help mode S precursor performance state, the help mode S precursor performance state is shifted to the RTC performance state. There is. Further, when executing the symbol variation B that results in an immediate short hit, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C at the time t5 when the symbol variation B stops.

具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示の実行中であり、t1から、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5までの間には、お助けモードS前兆用の演出表示を継続して実行している。そして、t5よりも後には、低確率時短状態Cに制御することから、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。つまり、t1~txまでの間には、RTC演出としてのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していない。 Specifically, in the effect display device 1600, at the time t1, the effect display for the help mode S precursor is being executed as a symbol change effect, and from t1, when the effect display for the symbol change B that results in an immediate short hit is stopped. Until a certain time t5, the effect display for the help mode S precursor is continuously executed. Then, after t5, since the control is set to the low probability time saving state C, an effect display for the help mode S is displayed to indicate that the help mode S is being executed (low probability time saving state C is under control). Running. That is, from t1 to tx, no RTC countdown display or RTC start display is performed as RTC effects.

また、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示するようにお助けモードS用の演出表示を実行している。 In addition, in the effect display device 1600, from tx to t4 when the RTC effect termination condition is met, in addition to the effect display for the help mode S, the effect display for the RTC that is not executed other than the RTC effect is displayed. is running. The effect display for RTC is started after waiting for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3. In such a state, for example, the entire display area is used to display an RTC effect, and at the top left of the display area, "help mode S in progress" indicating that low probability time saving state C is being controlled is displayed. The effect display for help mode S is executed so as to display .

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、可動体A~CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A~CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。そして、可動体A~CのRTC開始動作の実行中において、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A~CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行するようにしている。また、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3については、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Further, regarding the movable bodies A to C, the movable bodies A to C operate sequentially from t2 to t3 even though the RTC start display is not executed on the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are sequentially executed. In this way, during the execution of symbol variation B that results in an immediate short hit, if t2 arrives to start the RTC start operation of movable bodies A to C, the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is specified. Then, the RTC start operation of movable bodies A to C is forcibly started. Then, when t5, which is the stop time of the symbol variation B that results in an immediate short hit, comes while the RTC start operation of the movable bodies A to C is being executed, the RTC start operation of the movable bodies A to C that is being executed is I want it to continue running without terminating. In addition, among the RTC performance states t1 to t4, for t2 to t3, the action specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is not executed for the movable bodies A to C. , except for the period from t2 to t3, movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and movements specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the fluctuation pattern) are performed for the movable bodies A to C. is running.

また、ランプ発光では、t1~t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにし、t4までの間、RTC用の発光パターンで継続して発光している。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS前兆用の演出表示やお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンやお助けモードS用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1~t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにし、t4までの間、RTC用のBGMが継続して出力されている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS前兆用の演出表示やお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMやお助けモードS用のBGMが出力されていない。 In addition, in the lamp emission, even though the RTC countdown display and RTC start display are not executed on the performance display device 1600 from t1 to t3, the lamps are mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3. The LEDs are set to emit light in the RTC light emission pattern, and continue to emit light in the RTC light emission pattern until t4. In other words, in the period from t1 to t3, even though the effect display for the help mode S precursor and the effect display for the help mode S are being executed on the effect display device 1600, the game board 5 and the door The LEDs mounted on various decorative boards of the frame 3 do not emit light in the light emission pattern for the help mode S precursor or the light emission pattern for the help mode S. In addition, for audio output, BGM for RTC is output from the speaker even though the RTC countdown display and RTC start display are not executed on the production display device 1600 from t1 to t3, and Until then, RTC BGM continues to be output. In other words, during the period from t1 to t3, even though the effect display for the help mode S precursor and the effect display for the help mode S are being executed on the effect display device 1600, the help mode is BGM for S precursor and BGM for help mode S are not output.

上記したように、可動体A~CのRTC開始動作の実行中において、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A~CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行している。これにより、t1~t2までの間には、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないが、可動体A~CのRTC開始動作を途中で終了することなく全部を実行することで、外部に向けてRTC演出が開始される旨を知らせることができ、RTC演出の開始が認識されないことを防止することができる。 As mentioned above, when t5, which is the stop time of the symbol variation B that results in an immediate short hit, comes while the RTC start operation of the movable bodies A to C is being executed, the RTC of the movable bodies A to C that is being executed is The start operation continues to be executed without ending. As a result, although the RTC start display is not executed on the effect display device 1600 between t1 and t2, all of the RTC start operations of the movable bodies A to C can be executed without ending in the middle. , it is possible to notify the outside that the RTC performance is starting, and it is possible to prevent the start of the RTC performance from not being recognized.

また、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS前兆演出状態である場合には、お助けモードS前兆演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS前兆演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS前兆演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。同様に、t1よりも後に、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、お助けモードS演出を実行するタイミングであるが、お助けモードS演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。 In addition, the RTC performance and the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) are both the performance display of the performance display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, lamp emission, and audio output. The production elements used in the production overlap (at least some of them overlap). At this time, when t1, when the RTC performance start condition is met, is in the help mode S precursor performance state, the performance display on the performance display device 1600 used in the help mode S precursor performance will be as follows: However, the actions of the movable bodies A to C used in the help mode S precursor effect, lamp emission, and audio output are restricted from being executed. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode S precursor performance is restricted. Similarly, if t5, which is the time when symbol variation B that results in an immediate short hit stops, arrives after t1, it is the timing to execute the help mode S effect, but it is the timing to execute the help mode S effect. While the performance display of the performance display device 1600 is executed, the operation of the movable bodies A to C used in the assistance mode S performance, lamp emission, and audio output are restricted from being executed. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode S performance is restricted. As a result, from the time t1 when the start conditions for RTC performance are met, the operations of movable bodies A to C, lamp emission, and audio output can be used for RTC performance, so they can be used for external purposes. It is possible to notify that the RTC performance is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC performance from not being recognized.

一方、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードS前兆演出表示やお助けモードS演出表示を実行することから、即時短当りとなることで低確率時短状態Cに制御する旨を見逃すことがなく、低確率時短状態Cの制御開始が認識されないことを防止することができる。 On the other hand, from the time t1 arrives when the RTC performance start condition is satisfied, the performance display of the performance display device 1600 is used in the help mode S precursor performance and the help mode S performance. Since the effect display device 1600 is provided in the center of the game board 5, it is the part that attracts the most attention from the player. Since Yao Help Mode S effect display is executed, it is not possible to miss the fact that control is to be performed in low probability time saving state C due to an immediate short hit, and prevents the start of control in low probability time saving state C from not being recognized. be able to.

上記した可動体A~Cとしては、遊技者が接触可能な可動体と、遊技者が接触不能な可動体と、がある。具体的には、可動体Aは、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300であり、可動体Bは、遊技盤5に取り付けられた裏下前演出ユニット3400であり、これらの可動体は、遊技者が接触不能とされている。一方、可動体Cは、扉枠3の皿ユニット200に取り付けられた演出操作ユニット300の演出操作部301であり、遊技者が接触可能とされている。そして、可動体A~Cは、RTC演出の実行中において、RTC開始動作を順次実行し、それぞれの可動体が動作するようにしている。ここで、可動体A~Cについては、正常に動作するかどうかを監視しているが、可動体Cに対して、正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者のイタズラにより可動体Cが正常に動作しない可能性が高くなっている。このため、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者へのペナルティとして、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している期間を延長するようにしている。つまり、RTC演出の終了条件が成立するt4になった後にも、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態を継続するようにしている。なお、遊技者へのペナルティとしては、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態において、その制限度合いを強くするものであればよく、例えば、RTC演出の実行中において、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出として実行が制限されていない演出表示装置1600の演出表示についても、実行を制限するようにしてもよい。このように、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者にペナルティが与えられることで、可動体Cに対して遊技者がイタズラしないように働きかけることができる。 The movable bodies A to C mentioned above include movable bodies that can be contacted by the player and movable bodies that cannot be contacted by the player. Specifically, the movable body A is a back top/front presentation unit 3300 attached to the game board 5, and the movable body B is a back/bottom front presentation unit 3400 attached to the game board 5. The body cannot be touched by the player. On the other hand, the movable body C is a performance operation part 301 of a performance operation unit 300 attached to the tray unit 200 of the door frame 3, and can be contacted by the player. The movable bodies A to C sequentially execute the RTC start operation during execution of the RTC effect, so that each movable body operates. Here, movable bodies A to C are monitored to see if they operate normally, but if an abnormality occurs in movable body C that prevents it from operating normally, the movable body There is a high possibility that C will not operate properly. Therefore, if an abnormality occurs in which the movable body C does not operate normally during the execution of the RTC performance, the player will be penalized for the help mode S precursor performance and the performance elements used in the help mode S performance. We are extending the period during which the execution of some of these restrictions is restricted. In other words, even after reaching t4, when the end condition for the RTC performance is met, the state in which the execution of some of the performance elements used in the Help Mode S precursor performance and the Help Mode S performance continues to be restricted. I have to. In addition, as a penalty to the player, if the execution of some of the performance elements used in the Help Mode S precursor performance or the Help Mode S performance is restricted, the degree of restriction may be strengthened. For example, during the execution of the RTC performance, the performance display of the performance display device 1600 that is not restricted from being executed as a help mode S precursor performance or a help mode S performance may also be restricted from being executed. . In this way, if an abnormality occurs in which the movable body C does not operate normally during the execution of the RTC performance, a penalty will be given to the player, thereby preventing the player from causing mischief to the movable body C. I can work on it.

図209は、即時短当りとなった後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。図209に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS演出状態である場合には、お助けモードS演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、既に低確率時短状態Cに制御されている。 FIG. 209 is a time chart showing the progress of the effect when the RTC effect start condition is satisfied after an immediate short hit. As shown in FIG. 209, if the assist mode S effect state is reached at the time t1 when the RTC effect start condition is met, the help mode S effect state has transitioned to the RTC effect state. Further, when t1 arrives when the RTC performance start condition is met, the control is already in the low probability time saving state C.

具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行しているが、t1~t2までの間には、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。また、t2~txまでの間には、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。そして、tx~txまでの間には、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間には、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTCカウントダウン表示、RTC開始表示、RTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示するようにお助けモードS用の演出表示を実行している。 Specifically, at time t1, the effect display device 1600 executes an effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (low probability time saving state C is being controlled). However, between t1 and t2, in addition to the effect display for the help mode S, an RTC countdown display is executed that counts down (for example, 3→2→1) until the start of the RTC effect. Furthermore, from t2 to tx, an RTC start display is executed to notify the start of the RTC effect. Then, between tx and tx, from tx to t4 when the RTC performance termination condition is met, in addition to the display for help mode S, there is a display that will not be executed except for the RTC performance. A presentation display for RTC is being executed. The effect display for RTC is started after waiting for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3. In such a state, for example, the entire display area is used to display the RTC countdown, RTC start, and RTC effects, and the upper left of the display area indicates that the low probability time saving state C is being controlled. An effect display for help mode S is executed so as to display "help mode S in progress" as shown in FIG.

また、可動体A~Cについては、t2~t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A~Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2~t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)における図柄変動Bの実行中において、可動体A~CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A~CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。また、RTC演出状態であるt1~t4のうち、t2~t3については、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2~t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A~Cを用いておらず、可動体A~Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 Furthermore, the movable bodies A to C are made to operate sequentially from t2 to t3 as the RTC start display is executed on the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of movable body A, the RTC start operation of movable body B, and the RTC start operation of movable body C are sequentially executed. In this way, when t2 to start the RTC start operation of the movable bodies A to C comes while the symbol variation B is being executed during the execution of the help mode S (during the control of the low probability time saving state C), The operation specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is ended, and the RTC start operation of the movable bodies A to C is forcibly started. In addition, among the RTC performance states t1 to t4, for t2 to t3, the action specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is not executed for the movable bodies A to C. , except for the period from t2 to t3, movable bodies A to C are not used in the RTC performance, and movements specified by the symbol variation performance (performance corresponding to the fluctuation pattern) are performed for the movable bodies A to C. is running.

また、ランプ発光では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1~t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。つまり、t1~t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されていない。 In addition, in the lamp emission, during the period from t1 to t4, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit light in the RTC light emission pattern as the RTC effect is executed. . In other words, during the period from t1 to t3, even though the effect display for the help mode S is being executed on the effect display device 1600, the effect displayed on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 is The LED is not emitting light in the light emission pattern for Help Mode S. Furthermore, as for audio output, from t1 to t4, BGM for RTC is output from the speaker as the RTC effect is executed. That is, from t1 to t3, although the effect display for the help mode S is being executed on the effect display device 1600, the BGM for the help mode S is not output from the speaker.

上記したように、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS演出状態である場合には、お助けモードS演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS演出で用いられる可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A~Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。 As mentioned above, the RTC effect and the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) are both effects that execute the effect display of the effect display device 1600, the operation of movable bodies A to C, lamp emission, and audio output. , and the production elements used for production overlap (at least some of them overlap). At this time, when t1 arrives when the RTC performance start condition is satisfied, if the help mode S performance state is reached, the performance display on the performance display device 1600 used in the help mode S performance will not be executed. On the other hand, the operations of the movable bodies A to C used in the assistance mode S performance, lamp lighting, and audio output are restricted. In other words, the execution of some of the performance elements used in the help mode S performance is restricted. As a result, from the time t1 when the start conditions for RTC performance are met, the operations of movable bodies A to C, lamp emission, and audio output can be used for RTC performance, so they can be used for external purposes. It is possible to notify that the RTC performance is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC performance from not being recognized.

一方、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)において、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードS演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードS演出表示を実行することから、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)である旨を見逃すことがなく、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)である旨が認識されないことを防止することができる。 On the other hand, during the execution of the help mode S (during the control of the low probability time saving state C), from the time t1 when the RTC effect start condition is satisfied, the effect display on the effect display device 1600 is changed to the help mode S. It is used in performances. Since the effect display device 1600 is provided in the center of the game board 5, it is the part that attracts the most attention from the player. Since it is executed, it is not overlooked that the help mode S is being executed (controlling the low probability time saving state C), and the fact that the help mode S is being executed (controlling the low probability time saving state C) is not overlooked. This can prevent the information from being recognized.

(お助けモードL前兆演出の制限)
図204で説明したように、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、t5よりも前には、「お助けモードL」が間近であることを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するお助けモードL前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行するお助けモードL演出状態に移行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。
(Limitations on help mode L omen effects)
As explained in FIG. 204, when performing symbol variation B in which the special symbol variation display reaches 600 times (relief counter = 600) in a low probability state after the power is turned on with RAM clear or after a jackpot game is executed. At time t5, when the symbol fluctuation B stops, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. Also, before t5, the state is set to the help mode L precursor performance state, which executes the "help mode L precursor production" that indicates that "help mode L" is near, whereas from t5 , the state has shifted to the help mode L effect state in which the "help mode L effect" indicating that the "help mode L" is being executed. In addition, in this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the state changes to the low probability time saving state B until the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 times. The period during which control is performed to such a low probability time saving state B is referred to as "help mode L."

上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。このようなカウント演出について、主制御基板1310では、低確率状態における特別図柄の変動停止時に救済回数カウンタをカウントアップし、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済回数カウンタに関する情報(救済カウントコマンド)を送信することにより、周辺制御基板1510では、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、特別図柄(装飾図柄)の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。つまり、カウント演出は、主制御基板1310で決定される変動パターンに指示される演出とは別に、周辺制御基板1510で決定される演出として実行されている。 In the above example of production, when the variation display of the decorative symbols in the production display device 1600 is stopped, the number of variations of the special symbol in the low probability state is maintained until the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times. A count effect is executed to notify the user how many times the count has occurred, and such a count effect corresponds to a "help mode L precursor effect." Regarding such a count effect, the main control board 1310 counts up the rescue number counter when the fluctuation of the special symbol in a low probability state stops, and sends information regarding the rescue number counter (relief count command) from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. ), the peripheral control board 1510 knows how many times the special symbol has changed in the low probability state, and when the special symbol (decorative symbol) stops changing, A count effect is executed to notify the number of times the special symbol changes in the state. In other words, the count performance is executed as a performance determined by the peripheral control board 1510, separately from the performance instructed by the variation pattern determined by the main control board 1310.

本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合において、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としている。ここで、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達していない図柄変動を実行する場合には、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、通常の変動パターンを決定しており、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない。そして、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bでしか実行されることのないお助けモードL前兆演出を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができる。 In this example, when executing symbol variation B in which the special symbol variation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the main control As the variation pattern determined by the board 1310, a variation pattern for the help mode L precursor effect can be determined. Here, when performing a symbol variation in which the variation display of the special symbol in a low probability state has not reached 600 times (relief number counter = 600), a normal variation is determined as a variation pattern determined by the main control board 1310. The pattern is determined, and the fluctuation pattern for the help mode L omen effect is not determined. When the fluctuation pattern for the help mode L precursor performance is determined, the fluctuation display of the special symbol in the low probability state is executed only in symbol fluctuation B reaching 600 times (relief number counter = 600). By executing the help mode L precursor effect, it is possible to know in advance that the "help mode L" controlled to the low probability time saving state B will be executed.

なお、「お助けモードL前兆演出」として、上記したカウント演出を実行しない場合において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定した場合には、その変動パターンに対応する演出(お助けモードL前兆演出)を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができるのに対し、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定した場合には、その変動パターンに対応する演出(お助けモードL前兆演出でない演出)を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができない。なお、本例では、「お助けモードL前兆演出」として、上記したカウント演出を実行していないが、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かにかかわらず、上記したカウント演出を実行してもよい。また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合において、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としているが、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前の図柄変動であればよく、例えば、複数回の図柄変動(例えば、597~600回や500~600回)にまたがって、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としてもよい。 In addition, as a "Help mode L precursor performance", when the above-mentioned count performance is not executed, when performing symbol variation B in which the special symbol variation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state. When a fluctuation pattern for the help mode L precursor performance is determined, by executing the performance corresponding to the fluctuation pattern (help mode L precursor performance), the low probability time saving state B is controlled. While it is possible to know in advance that "Help Mode L" will be executed, if the normal fluctuation pattern is determined without determining the fluctuation pattern for the Help Mode L precursor effect, the fluctuation pattern By executing the corresponding performance (performance that is not the help mode L precursor performance), it is not possible to know in advance that the "help mode L" controlled to the low probability time saving state B will be executed. In addition, in this example, the above-mentioned count effect is not executed as the "help mode L omen effect," but the above count effect is executed regardless of whether or not the fluctuation pattern for the help mode L omen effect is determined. You may also perform a performance. In addition, in this example, when performing symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state, the variation pattern for the help mode L precursor effect can be determined. However, it is sufficient if the symbol changes before the special symbol fluctuation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state. 500 to 600 times), it may be possible to determine the variation pattern for the help mode L precursor effect.

また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合に、お助けモードL前兆演出用の変動パターン(特定変動パターン)を決定するための特別な操作部である特定変動パターン実行ボタン(図示しない)を、パチンコ機1の裏面側に設けている。なお、特定変動パターン実行ボタンとしては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。 In addition, in this example, when executing symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the variation pattern for help mode L precursor production (specific variation pattern ) is provided on the back side of the pachinko machine 1. Note that the specific variation pattern execution button may be any operating unit provided in a location that cannot be operated or seen by the player, in addition to the power switch 630a that is used to turn on the power, such as a rotary switch type operating unit or a press-down button. Examples include a switch type operation section, or a type of operation section that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key owned by the administrator. Among these, if the operation part is of a type that requires the operator to insert a special tool (such as a thin stick) or key into the operator's possession, it is possible to prevent unintentional erroneous operation in the hall.

具体的には、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。一方、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定している。つまり、ホール管理者が電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを選択可能にしている。このように、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンに対応するお助けモードL前兆演出を実行することがなく、次の図柄変動Cでお助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出が突然実行されることから、当りにならないで時短が付与されるインパクトを強く与えることができる。 Specifically, when the specific variation pattern execution button is operated when the power is turned on, when executing symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), The fluctuation pattern for the help mode L omen effect has been determined. On the other hand, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, when executing symbol variation B in which the special symbol variation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in the low probability state, The normal variation pattern is determined without determining the variation pattern for the help mode L precursor performance. In other words, depending on whether or not the hall manager operates the specific variation pattern execution button when the power is turned on, when the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), symbol variation B is executed. In addition, it is possible to select whether or not to determine the variation pattern for the help mode L precursor effect. In this way, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, when executing symbol variation B, the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). , Help mode L is not executed corresponding to the variation pattern for help mode L precursor production, and help mode L is being executed at the next symbol variation C (during low probability time saving state B control) Since the help mode L effect indicating that the game is in effect is suddenly executed, it is possible to give a strong impact of saving time without being hit.

なお、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)には、図柄変動を実行するときに、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、お助けモードL演出用の変動パターンを決定している。つまり、低確率時短状態Bの制御開始後、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの図柄変動では、お助けモードL演出用の変動パターンを決定している。このお助けモードL演出用の変動パターンについては、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作したか否かにかかわらず、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)に決定するようにしている。つまり、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後において、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行し、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出を実行している。一方、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後において、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することがなく、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出を実行している。このように、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することがなく、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出が突然実行されることから、当りにならないで時短が付与されるインパクトを強く与えることができる。 In addition, during the execution of the help mode L (during the control of the low probability time saving state B), when executing the symbol variation, the variation pattern for the help mode L performance is determined by the main control board 1310. Determining the pattern. That is, after the start of the control in the low probability time saving state B, the variation pattern for the help mode L performance is determined for the symbol fluctuations until the special symbol variation display reaches 700 times in the low probability time saving state B. The variation pattern for this help mode L production is determined while help mode L is being executed (during low probability time saving state B control), regardless of whether or not the specific variation pattern execution button is operated when the power is turned on. I try to do that. In other words, if you operate the specific fluctuation pattern execution button when the power is turned on, the transition to low probability time saving state B will occur before or after the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600). Before this, the help mode L precursor effect is executed, and after the transition to the low probability time saving state B, the help mode L effect is executed. On the other hand, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, the transition to low probability time saving state B occurs before or after the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600). The help mode L precursor effect is not executed before the start, and the help mode L effect is executed after transitioning to the low probability time saving state B. In this way, if the specific fluctuation pattern execution button is not operated when the power is turned on, the help mode L precursor effect is not executed before transitioning to the low probability time saving state B, and the low probability time saving state Since the help mode L effect is suddenly executed after the transition to B, it is possible to give a strong impact of saving time without being hit.

また、電源投入時にRAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源スイッチ630aを操作し、RAMクリアを伴う電源投入が行われた場合にも、RAMクリアスイッチ1310fや電源スイッチ630aとは別の特定変動パターン実行ボタンを電源投入時に操作していなければ、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない(通常の変動パターンを決定する)。つまり、ホール管理者がRAMクリアを伴う電源投入を行うか否かだけでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かが変化しないことから、ホール管理者が必要に応じて電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作し、図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することを可能にしている。 Further, even if the power switch 630a is operated while operating the RAM clear switch 1310f at power-on, and the power is turned on with RAM clear, a specific fluctuation pattern different from that of the RAM clear switch 1310f and the power switch 630a is executed. If the button is not operated when the power is turned on, when executing symbol variation B in which the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the variation for help mode L precursor effect will be displayed. No pattern is determined (determined normal fluctuation pattern). In other words, depending only on whether the hall manager turns on the power with RAM clear or not, when executing symbol variation B in which the special symbol variation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state, Since the determination of whether or not to determine the fluctuation pattern for the help mode L omen effect does not change, the hall manager can operate the specific fluctuation pattern execution button when turning on the power as necessary to execute symbol fluctuation B. , it is possible to determine the fluctuation pattern for the help mode L omen effect.

上記では、ホール管理者が電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせているが、以下のように構成してもよい。具体的には、電源投入後に既に大当り(大当り遊技)が得られており、その後に低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。一方、電源投入後に大当り(大当り遊技)が得られていない状態で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前に既に大当り(大当り遊技)が得られているか否かによって、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせている。このような構成においては、既に得られている大当り(大当り遊技)の対価として、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することが可能であり、お助けモードL前兆演出を楽しませることができる。 In the above example, depending on whether or not the hall manager operates the specific variation pattern execution button when the power is turned on, symbol variation B is executed in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600). In this case, whether or not to determine the variation pattern for the help mode L precursor performance is made different, but the following configuration may also be used. Specifically, if a jackpot (jackpot game) has already been obtained after the power is turned on, and then the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the 600 When the symbol variation B reaches the number of times (relief number counter=600), the variation pattern for the help mode L precursor performance is determined. On the other hand, if the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600) in a state where no jackpot (jackpot game) has been obtained after the power is turned on, then the 600 times (relief number of times) When executing the symbol variation B that reaches the counter = 600), a normal variation pattern is determined without determining the variation pattern for the help mode L precursor performance. In other words, depending on whether or not a jackpot (jackpot game) has already been obtained before the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief counter = 600), When executing symbol variation B reaching 600), whether or not to determine a variation pattern for the help mode L precursor performance is made different. In such a configuration, as compensation for the jackpot (jackpot game) that has already been obtained, it is possible to execute the help mode L precursor performance before shifting to the low probability time saving state B, and the You can enjoy the Mode L omen effect.

また、上記では、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定しているが、以下のように構成してもよい。具体的には、電源投入後において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものであるが、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない(通常の変動パターンを決定する)のに対し、電源投入後における2回目以降の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。つまり、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)であるか否かによって、低確率時短状態Bへ移行するよりも前の図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせている。このような構成においては、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)で、既に低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行可能であることが知られており、電源投入後における2回目以降の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を新たに実行することで、演出が単調になることを防止することができる。 In addition, in the above, if the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, when the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), when symbol variation B is executed. Although the normal variation pattern is determined without determining the variation pattern for the help mode L omen effect, the following configuration may also be used. Specifically, after the power is turned on, if the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. However, in the first low-probability time-saving state B (help mode L) after the power is turned on, the fluctuation pattern for the help mode L precursor effect is determined before shifting to the low-probability time-saving state B. On the other hand, in the second and subsequent low-probability time-saving state B (help mode L) after the power is turned on, the The fluctuation pattern for the help mode L precursor effect has been determined. In other words, depending on whether or not you are in the first low-probability time-saving state B (help mode L) after turning on the power, when you execute the symbol variation B before transitioning to the low-probability time-saving state B, Whether or not to determine a variation pattern for mode L precursor production is made different. In such a configuration, it is known that it is already possible to transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B in the first low probability time saving state B (help mode L) after the power is turned on. , In the second and subsequent low probability time saving state B (help mode L) after the power is turned on, the production is improved by newly executing the help mode L precursor production before transitioning to the low probability time saving state B. This can prevent monotony.

[救済回数カウンタのリセットについて]
上記では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、主制御基板1310での救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。このような救済回数カウンタについては、RAMクリアを伴う電源投入時や大当り遊技の実行時において、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。しかしながら、低確率状態における特別図柄の変動回数については、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するかどうかに直結するものであることから、救済回数カウンタのカウントをリセットするか否かについては、RAMクリアを伴う電源投入であるか否かにかかわらず、ホール管理者が電源投入時に選択できる構成であることが好ましい。本例では、電源投入時において、救済回数カウンタのカウントをリセットするか否かを可能にする構成について、以下に説明する。
[About resetting the relief counter]
In the above, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the number of times the special symbol changes in a low probability state is added and counted from the initial value "0" using the relief number counter on the main control board 1310. When the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the low probability time saving state B is controlled. Regarding such a relief number counter, the count of the number of changes in special symbols in a low probability state is reset when the power is turned on with RAM clearing or when a jackpot game is executed. However, the number of changes in the special symbol in the low probability state is directly linked to whether or not to transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, so whether or not to reset the count of the relief number counter. It is preferable that the hall manager be able to select the option when power is turned on, regardless of whether the power is turned on with RAM clear or not. In this example, a configuration that makes it possible to determine whether or not to reset the count of the number of times of relief counter when the power is turned on will be described below.

本例では、電源投入時において、救済回数カウンタのカウントをリセットするための特別な操作部である救済維持ボタン(図示しない)を、パチンコ機1の裏面側に設けている。なお、救済維持ボタンとしては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。 In this example, a relief maintenance button (not shown), which is a special operation section for resetting the relief count counter when the power is turned on, is provided on the back side of the pachinko machine 1. Note that the relief maintenance button may be any operating part that is provided in a location that cannot be operated or seen by the player, in addition to the power switch 630a that is used to turn on the power, and may be a rotating switch type operating part or a push switch type. For example, an operation unit of the type that can be operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key owned by an administrator or the like may be used. Among these, if the operation part is of a type that requires the operator to insert a special tool (such as a thin stick) or key into the operator's possession, it is possible to prevent unintentional erroneous operation in the hall.

具体的には、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持している。一方、電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。つまり、ホール管理者が救済維持ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするか否かを選択可能にしている。このように、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになるのに対し、電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホール管理者がホール環境に応じてリセットするか否かを選択することができる。 Specifically, when the relief maintenance button is operated when the power is turned on, the count of the number of changes of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state is maintained without being reset. On the other hand, if the relief maintenance button is not operated when the power is turned on, the count of the number of changes in the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state is reset. In other words, depending on whether or not the hole manager operates the relief maintenance button, it is possible to select whether or not to reset the count of the number of changes in the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state. In this way, when the relief maintenance button is operated when the power is turned on, the count of the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is maintained, so the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B The number of times the special symbol changes in the low probability state until the transition to 2 is reduced.However, if the relief maintenance button is not operated when the power is turned on, the number of times the special symbol changes in the low probability state will be reduced. Since the count of (relief number counter) is reset, it is necessary to display the special symbols in the low probability state many times until the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. You can choose whether to reset or not depending on the environment.

図210は、RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の一覧である。本例では、電源投入時(電源スイッチ630aの操作時)において、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作が行われている場合と、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されており、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合に、カウントを維持可能にしている。 FIG. 210 is a list of RAM clear conditions indicating the operation at power-on to execute RAM clear. In this example, when the power is turned on (when the power switch 630a is operated), a RAM clear operation is performed by operating the RAM clear switch 1310f, and a setting change operation is performed by turning on the setting key switch 1311a (RAM clear switch 1310f and setting key switch 1311a) is performed, execute RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a and initialize the gaming state. (Set to low probability non-time saving state). In addition, the setting values are stored in a specific area of the RAM built into the main control board 1310a, and when a setting change operation is performed, the setting values that have already been set (power off before power on) (time setting value) can be changed. In addition, the count of the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is stored in a second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, and the number of times the relief maintenance button is pressed when the power is turned on. The count can be maintained when operated.

図210に示すように、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態をクリアしました。設定値、救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。 As shown in FIG. 210, if the relief maintenance button is operated during RAM clear operation, RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is initialized. . Furthermore, since no backup was created for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 when the power was cut off, the presentation state is returned to the initial state. Further, the setting value is not changed or confirmed, and the already set setting value (the setting value when the power is cut off before the power is turned on) is maintained. Further, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is maintained. Furthermore, the initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are illuminated in blue from the timing when the RAM clear signal is determined to be ON until a predetermined period has elapsed. It is made to emit light, and the speaker outputs a voice saying, ``The gaming state has been cleared. The set value and number of rescues are maintained.'' Therefore, when operating the relief maintenance button during the RAM clear operation, the already set setting value is maintained, and the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is , the count starts from where it left off when the power was turned off.

なお、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、電源遮断時に実行中の演出に関する情報が失われることとなり、その後の電源投入後の演出状態については、初期状態で実行し、主制御基板1310から周辺制御基板1510に演出に関するコマンドが送信されるのを待って、演出状態が復帰するようになっている。 In addition, since a backup is not created for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 when the power is turned off, information regarding the performance being executed when the power is turned off will be lost, and the performance after the power is turned on will be lost. Regarding the state, it is executed in the initial state, and the performance state is restored after waiting for a command related to the performance to be transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.

また、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。設定値は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 Furthermore, when the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is initialized. Furthermore, since no backup was created for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 when the power was cut off, the presentation state is returned to the initial state. Further, the setting value is not changed or confirmed, and the already set setting value (the setting value when the power is cut off before the power is turned on) is maintained. Further, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is reset. Furthermore, the initialization of the gaming state and the reset of the count are executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are displayed in yellow from the timing when the RAM clear signal is determined to be ON until a predetermined period of time has elapsed. It is made to emit light, and the speaker outputs a voice saying, ``Game status and number of rescues have been cleared. Setting values are maintained.'' Therefore, when the RAM clear operation is performed, if the relief maintenance button is not operated, the already set setting value is maintained, and the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is , the count starts from the initial value "0".

一方、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更が可能であり、設定値の設定変更では、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。 On the other hand, when the relief maintenance button is operated during the setting change operation, RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is initialized. Furthermore, since no backup was created for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 when the power was cut off, the presentation state is returned to the initial state. In addition, it is possible to change the setting value, and when changing the setting value, operate the setting switch button 1311b while maintaining the already set setting value (the setting value when the power is cut off before the power is turned on). The value is increased by 1 each time the value is increased, and when it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial value of 1, making it possible to increase the value by 1 again. Further, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is maintained. In addition, regarding the initialization of the gaming state, after the setting change operation, the setting key switch 1311a is turned OFF and it is determined that the setting change operation is completed (the setting key OFF signal input to the main control MPU 1310a is input timing ) is running. Note that at the timing when it is determined that the setting change operation has been completed, the set value determined by changing the setting is stored in a specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are illuminated in green until a predetermined period of time has elapsed from the timing when it was determined that the setting change operation was completed. It is made to emit light, and the speaker outputs a voice that says, ``The setting value has been changed and the gaming state has been cleared. The number of relief attempts has been maintained.'' Therefore, when operating the relief maintenance button during setting change operation, the setting value can be changed, but the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is Counting starts from where it left off.

また、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更が可能であり、設定値の設定変更では、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを白色で発光するようにし、スピーカから「設定値を変更し、遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。したがって、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 Furthermore, when the relief maintenance button is not operated during the setting change operation, a RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed to initialize the gaming state. Furthermore, since no backup was created for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 when the power was cut off, the presentation state is returned to the initial state. In addition, it is possible to change the setting value, and when changing the setting value, operate the setting switch button 1311b while maintaining the already set setting value (the setting value when the power is cut off before the power is turned on). The value is increased by 1 each time the value is increased, and when it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial value of 1, making it possible to increase the value by 1 again. Further, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is reset. In addition, regarding the initialization of the gaming state and the reset of the count, the timing when it is determined that the setting key switch 1311a is turned OFF after the setting change operation is completed (when the setting key OFF input to the main control MPU 1310a is determined) The signal is being executed at the input timing). Note that at the timing when it is determined that the setting change operation has been completed, the set value determined by changing the setting is stored in a specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are illuminated in white until a predetermined period of time has elapsed from the timing when it was determined that the setting change operation was completed. It is made to emit light, and the speaker outputs a voice saying, ``The setting values have been changed, and the game status and number of rescues have been cleared.'' Therefore, when changing the settings, if the relief maintenance button is not operated, while the setting value can be changed, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state will be changed to the initial value. The count starts from the value "0".

また、詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。このようなRAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。具体的には、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、遊技状態を初期化するとともに、設定値の設定変更を可能にしている。設定値の設定変更では、初期値である最低値の設定値1を仮設定した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。 In addition, as detailed above, if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM when the power is turned on, or if it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is turned off. In this case, the contents stored in the main control built-in RAM are assumed to be abnormal (or cannot be trusted), and an error message is displayed to notify that fact. If such a RAM error occurs, turn on the specific error flag, turn off the power to the pachinko machine 1, and then change the settings when turning on the power again to correct the RAM error. You can now unlock it and proceed with the game. Specifically, if a setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), regardless of whether or not the relief maintenance button is operated at the time of the setting change operation, In addition to initializing the gaming state, it is also possible to change the setting values. When changing the setting value, the initial value, which is the lowest setting value 1, is temporarily set, and each time the setting switch button 1311b is operated, the value increases by 1, and when it reaches the maximum value, which is the setting value 6, It is possible to return to the set value 1, which is the initial value, and increase the value by 1 again. Further, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is reset. In addition, regarding the initialization of the gaming state and the reset of the count, the timing when it is determined that the setting key switch 1311a is turned OFF after the setting change operation is completed (when the setting key OFF input to the main control MPU 1310a is determined) The signal is being executed at the input timing). Note that at the timing when it is determined that the setting change operation has been completed, the set value determined by changing the setting is stored in a specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a.

上記では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。これは、RAMエラーの発生時には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常があり、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントにも異常がある可能性があることから、カウントをリセットすることにより、遊技の公平性を保つことができるようになっている。なお、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作でない電源投入を行った場合には、RAMエラーを解除することなく特定異常フラグがONの状態を継続するようにしている。 In the above, if a setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the probability of The count of the number of changes of special symbols in the state (relief number counter) is reset. This is because when a RAM error occurs, there is an abnormality in the contents stored in the main control built-in RAM, and there is also a possibility that there is an abnormality in the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in a low probability state. Therefore, by resetting the count, it is possible to maintain the fairness of the game. Note that when the specific error flag is ON (when a RAM error occurs), if the power is turned on without changing settings, the specific error flag will remain ON without canceling the RAM error. There is.

本例では、電源投入時に救済維持ボタンを操作する場合として、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、電源投入時に救済維持ボタンを操作しない場合として、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、電源投入時においては、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。例えば、ホールの営業開始時における電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。一方、ホールの営業開始時における電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。 In this example, when operating the rescue maintenance button at power-on, if the rescue maintenance button is operated at the time of RAM clear operation, the setting value that has already been set is maintained, and the Regarding the number of changes in the special symbol (relief counter), the count starts from where it left off when the power was cut off, but if you are operating the relief maintenance button when changing the settings, the number of changes in the set value will continue. While making this possible, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in a low probability state is started from the point where the power was cut off. In addition, if the relief maintenance button is not operated when the power is turned on, and the relief maintenance button is not operated when the RAM is cleared, the special symbol in the low probability state will be displayed while maintaining the already set setting value. Regarding the count of the number of changes (relief number counter), it is counted from the initial value "0", but if the relief maintenance button is not operated when changing the settings, the setting value will be changed. While making this possible, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the initial value "0". In other words, when the power is turned on, depending on whether or not you want to change the settings, and whether or not you want to maintain the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state, the hall manager can set the specified value. All that is required is to operate the operating section, and the hall manager can selectively execute one of four patterns depending on the hall environment. For example, if you operate the relief maintenance button when the power is turned on when the hall starts operating, the count of the number of changes in the special symbol (relief counter) in the low probability state is maintained, so the To make players expect that the special symbols will change and be displayed in the low probability state B less frequently before shifting to the low probability time saving state B, and to shift to the low probability time saving state B as soon as the hall starts operating. I can do it. On the other hand, if the relief maintenance button is not operated when the power is turned on when the hall starts operating, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is reset, so the low probability non-time saving state It is necessary to display the special symbols in the low probability state many times before the transition to the low probability time saving state B, which prevents the hall from shifting to the low probability time saving state B too soon after the opening of the hall, and lowers the expectations of players. does not increase quickly.

なお、電源投入時に救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作や設定変更操作でない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させている。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がOFFと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態を復帰しました。設定値、救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、通常の電源投入である場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントし、遊技状態についても、電源遮断時の状態に復帰するようになっている。なお、電源投入時に救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、設定値の確認表示が行われる設定確認操作が行われた場合には、設定値の確認表示が行われる点を除いて、通常の電源投入が行われる場合と同じである。 Note that regardless of whether or not the rescue maintenance button is operated at power-on, normal power-on without RAM clear operation or setting change operation (operation of power switch 630a without turning on RAM clear switch 1310f and setting key switch 1311a) only) is performed, the RAM clear that initializes the RAM built into the main control MPU 1310a is not executed, and the gaming state is returned to the state at the time of power cutoff based on the backup created at the time of power cutoff. I'm bringing it back. Furthermore, since no backup was created for the RAM of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 when the power was cut off, the presentation state is returned to the initial state. Further, the setting value is not changed or confirmed, and the already set setting value (the setting value when the power is cut off before the power is turned on) is maintained. Further, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are illuminated in purple from the timing when the RAM clear signal is determined to be OFF until a predetermined period of time has elapsed. It is made to emit light, and the speaker outputs a voice saying, ``The gaming state has been restored. The set value and number of relief attempts are maintained.'' Therefore, when the power is turned on normally, the set value that has already been set is maintained, and the count for the number of changes of special symbols (relief counter) in the low probability state is counted from where it left off when the power was turned off. However, the gaming state also returns to the state when the power was cut off. In addition, regardless of whether or not the relief maintenance button is operated when the power is turned on, the setting value confirmation display will be displayed if a setting confirmation operation is performed that will display the setting value confirmation display. This is the same as when the power is turned on normally.

また、本例では、遊技状態の初期化した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えて電源投入時に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。 In addition, in this example, when the gaming state is initialized, the notification mode to be notified to the outside is different depending on whether the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is maintained or reset. There is. As a result, even if, for example, the hall manager mistakenly operates the relief maintenance button when the power is turned on and maintains the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in a low probability state, the The notification mode allows the hall manager to notice the mistake and prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.

上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、電源投入時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、例えば、設定キースイッチ1311aをON操作しないRAMクリア操作が行われている場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作が行われている場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントしている。これにより、ホール管理者が設定変更操作でなくRAMクリア操作を行った場合のみ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者のニーズに合わせることができる。 In the above, a configuration is provided in which a relief maintenance button is provided, but for example, even in a configuration in which a relief maintenance button is not provided, the number of changes of special symbols (relief frequency counter) in a low probability state is counted when the power is turned on. It is preferable to adopt a configuration in which the hall manager can select whether to maintain or not depending on the hall environment. In such a configuration, for example, if a RAM clear operation is performed without turning on the setting key switch 1311a, the number of fluctuations of the special symbol in a low probability state can be changed while maintaining the already set setting value. (Relief count counter) is counted from where it left off when the power was turned off, but if a setting change operation is being performed by turning on the setting key switch 1311a, the setting value can be changed. Meanwhile, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is counted from the initial value "0". As a result, only when the hall administrator performs a RAM clear operation instead of a setting change operation, the count of the number of changes in special symbols (relief counter) in a low probability state can be maintained without being reset, and the hall administrator can be tailored to meet your needs.

また、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、電源投入時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したい場合には、ホール管理者が何らかの操作部を操作する構成とすることが好ましい。具体的には、何らかの操作部としては、設定変更操作としての設定キースイッチ1311aのON操作であってもよい。このような構成においては、電源投入時において、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作が行われている場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定キースイッチ1311aをON操作しないRAMクリア操作が行われている場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントしている。これにより、電源投入時において、ホール管理者が設定キースイッチ1311aをON操作しなければ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするようになり、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。 In addition, even if the configuration does not include a relief maintenance button, if you want to maintain the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in a low probability state when the power is turned on, the hall manager can use some operation It is preferable to have a configuration in which the controller operates. Specifically, the operation unit may be an ON operation of the setting key switch 1311a as a setting change operation. In such a configuration, when a setting change operation is performed by turning on the setting key switch 1311a when the power is turned on, it is possible to change the settings of the setting value, and to change the special symbol in a low probability state. The count for the number of times (relief number counter) is counted from where it left off when the power was turned off, but if the RAM clear operation is performed without turning on the setting key switch 1311a, the already set setting value is counted. While maintaining the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief number counter), the count is started from the initial value "0". As a result, if the hall manager does not turn on the setting key switch 1311a when the power is turned on, the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state is reset, and the hall manager It is possible to prevent the count from being maintained unintentionally.

なお、救済維持ボタンを設ける構成とした場合には、RAMクリア操作または設定変更操作のいずれを操作するか、救済維持ボタンを操作するか否か、によって、ホール管理者が4つのパターンから選択的に実行することが可能であるのに対し、救済維持ボタンを設けない構成とした場合には、RAMクリア操作または設定変更操作のいずれを操作するかだけであり、ホール管理者が2つのパターンしか選択的に実行することができない。このため、パチンコ機1に救済維持ボタンを設けない場合には、ホール側で操作することが可能な操作部を設けるようにし、ホール管理者が選択しうるパターンが増加するようにしてもよい。 In addition, in the case of a configuration in which a relief maintenance button is provided, the hall manager can select from four patterns depending on whether the RAM clear operation or setting change operation is operated, and whether or not the relief maintenance button is operated. On the other hand, in the case of a configuration without a relief maintenance button, the only option is whether to perform a RAM clear operation or a setting change operation, and the hall manager has only two options. cannot be executed selectively. For this reason, if the pachinko machine 1 is not provided with a relief maintenance button, an operating section that can be operated on the hall side may be provided, so that the number of patterns that the hall manager can select may be increased.

本例では、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄を停止表示するものとしている。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、特別図柄の停止時にカウントしている。また、大当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するものとしている。そして、大当り図柄の停止後には、大当り遊技を実行するものの、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り遊技開始前である大当り図柄の停止時にリセットしている。このような構成において、特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、変動状態を初期化する(変動表示されていない状態にする)ことから、電源投入時には、実行中の特別図柄の変動表示に復帰することはない。また、大当り遊技を実行するよりも前の大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、変動状態を初期化する(変動表示されていない状態にする)ことから、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示に復帰することがなく、その後に予定されていた大当り遊技も実行されることがない。 In this example, in the variable display of the special symbols on the function display unit 1400, the stop symbols of the special symbols are stopped and displayed, and in the variable display of the decorative symbols in the production display device 1600, the stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed. I take it as a thing. The number of changes in the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state is counted when the special symbol is stopped. In addition, in the case of a jackpot, in the variable display of special symbols on the function display unit 1400, the jackpot symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the special symbol, and in the variable display of decorative symbols on the performance display device 1600, A jackpot symbol is displayed as a stop symbol among the decorative symbols. After the jackpot symbol stops, the jackpot game is executed, but the count of the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief counter) is reset when the jackpot symbol stops before the jackpot game starts. . In such a configuration, if the power is cut off during the execution of the variable display of special symbols, and a RAM clear operation or setting change operation is performed when the power is turned on afterwards, the RAM built in the main control MPU 1310a Since the RAM is cleared to initialize the special symbol and the variable state is initialized (changed to a state where the variable display is not displayed), when the power is turned on, there is no return to the variable display of the special symbol being executed. In addition, if the power is cut off while the special symbol fluctuation display is being executed based on the jackpot before the jackpot game is executed, and the RAM clear operation or setting change operation is performed when the power is turned on afterwards, the main By executing a RAM clear that initializes the RAM built in the control MPU 1310a and initializing the fluctuation state (to a state where no fluctuation is displayed), the system returns to the fluctuation display of the special symbol based on the jackpot being executed. There is nothing to do, and the jackpot game that was scheduled after that is not executed.

上記した構成において、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。 In the above configuration, if the power is cut off during execution of the variable display of special symbols based on a jackpot, and the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation when the power is turned on afterwards, the gaming state is initialized. At this time, initialize the special symbol fluctuation display based on the jackpot being executed, maintain the setting value that has already been set, and turn on the power supply to count the number of special symbol fluctuations (relief counter) in the low probability state. In contrast to counting from where it left off when the power was turned off, if the relief maintenance button is operated when changing the settings when the power is turned on, the special symbol changes based on the jackpot being executed when the game state is initialized. While the display is initialized and the setting values can be changed, the count for the number of changes in the special symbol (relief number counter) in the low probability state is continued from the point where the power was cut off. In addition, if the power is cut off while the special symbol fluctuation display based on a jackpot is being executed, and the relief maintenance button is not operated when the RAM is cleared when the power is turned on, when initializing the gaming state, Initializes the special symbol fluctuation display based on the jackpot being executed, maintains the already set setting value, and sets the count for the number of special symbol fluctuations (relief frequency counter) in the low probability state to the initial value. Counting starts from "0", but if the relief maintenance button is not operated when changing the settings when the power is turned on, the special symbol fluctuations based on the jackpot being executed will be displayed when initializing the gaming state. is initialized and the setting value can be changed, and the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the initial value "0". In other words, if the power is cut off while the special symbol fluctuation display based on a jackpot is being executed, and then when the power is turned on (at the time of RAM clear operation or setting change operation), the running state will be Although initializing the special symbol fluctuation display based on the jackpot, it depends on whether you want to change the setting value or whether you want to maintain the count of the number of special symbol fluctuations (relief counter) in a low probability state. The hall manager only has to operate a predetermined operation section, and the hall manager can selectively execute one of four patterns depending on the hall environment.

また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、例えば、従来のパチンコ機1のRAMクリア処理のように遊技の進行に関する全ての制御について初期化を行う構成を付加すると、特別図柄の変動表示中にRAMクリア処理が行われることで低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントまでもがリセットされてしまうこととなり、パチンコ機1の製造過程等で低確率時短状態Bに移行することを確認することが困難とされる虞がある。この点、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの間に、大当りとなって大当りに基づく特別図柄の変動表示を実行した場合であっても、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、改めて特別図柄の変動表示を行うことが可能になり、低確率時短状態Bに移行することの確認を容易化することができる。 In addition, in this example, the number of fluctuations of the special symbol in a low probability state (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600. However, if a configuration is added that initializes all controls related to the progress of the game, such as the RAM clearing process of the conventional pachinko machine 1, a special If the RAM clearing process is performed while the symbols are displayed fluctuating, even the count of the number of variations of the special symbol (relief counter) in the low probability state will be reset. There is a possibility that it may be difficult to confirm that the state shifts to the time saving state B. In this regard, in this example, even if a jackpot occurs and the special symbol fluctuation display based on the jackpot is executed before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600, When the game state is initialized by shutting off the power while the special symbol fluctuation display is being executed, and then operating the relief maintenance button when the power is turned on (when clearing RAM or changing settings), While initializing the special symbol fluctuation display based on the jackpot in the middle, the count for the number of special symbol fluctuations (relief counter) in a low probability state can be counted from where it left off when the power was cut off, and Pachinko machine 1 In the manufacturing process, it becomes possible to display the special symbol in a variable manner again, and it is possible to easily confirm that the state shifts to the low probability time saving state B.

また、パチンコ機1の製造過程において、低確率時短状態Bに移行する際の各種の演出を確認したい場合には、外れになる場合においても、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目に達する変動表示中や、その直前の変動表示中に、大当りになるか否かに拘らず電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、実行中の特別図柄の変動表示を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、改めて600回目の特別図柄の変動表示等を行うことが可能になり、低確率時短状態Bに移行する過程の演出確認を容易化することができる。 In addition, in the manufacturing process of Pachinko machine 1, if you want to check various effects when transitioning to low probability time saving state B, even if it is a miss, the number of changes of special symbols in the low probability state will be 600 times. While the fluctuation is displayed or the fluctuation immediately before it is displayed, the power is cut off regardless of whether or not there is a jackpot, and the relief maintenance button is operated when the power is turned on afterwards (when the RAM is cleared or when the settings are changed). By doing this, while initializing the fluctuation display of the special symbol being executed, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state can be counted from where it left off when the power was cut off, and the pachinko machine In the manufacturing process of the machine 1, it becomes possible to perform the 600th special symbol variation display, etc., and it is possible to facilitate confirmation of the performance in the process of transitioning to the low probability time saving state B.

また、実行中の特別図柄の変動表示を初期化する際には、記憶されている各種の保留に関する情報(第一特別図柄の抽選結果の保留、第二特別図柄の抽選結果の保留)も初期化するようにしておくことで、低確率時短状態Bに移行することの確認や、低確率時短状態Bに移行する過程の演出確認を行う際に、作業者が第一特別図柄と第二特別図柄のいずれを実行するか選択して600回目に達する変動表示や、その直前の変動表示を任意のタイミングに実行することが可能であり、確認作業の自由度を高めることができる。また、本作業は、電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで繰り返し実行可能であり、この点でも確認作業の自由度を高めることができる。 In addition, when initializing the variable display of the special symbol being executed, the stored information regarding various reservations (suspension of the lottery result of the first special symbol, reservation of the lottery result of the second special symbol) will also be initialized. By making it so that the worker can confirm the transition to low probability time saving state B or confirming the production of the process of transitioning to low probability time saving state B, the worker can check the first special symbol and the second special symbol. It is possible to select which of the symbols to perform and perform the variable display reaching the 600th time or the immediately preceding variable display at any timing, increasing the degree of freedom in confirmation work. Further, this work can be repeatedly executed by operating the relief maintenance button when the power is turned on (when the RAM is cleared, when the settings are changed), and the degree of freedom in the confirmation work can be increased in this respect as well.

上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、600回に達する特別図柄の変動表示や大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、ホール管理者が設定変更操作またはRAMクリア操作のいずれか一方を行った場合のみ、実行中の変動表示を消去しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することで、ホール管理者のニーズに合わせることができる。 In the above, the configuration is such that the relief maintenance button is provided, but for example, even if the configuration is such that the relief maintenance button is not provided, during the execution of the fluctuating display of the special symbol reaching 600 times or the fluctuating display of the special symbol based on the jackpot. When the power is turned off and the power is turned on again (when clearing the RAM or changing settings), the hall manager must determine whether or not to maintain the count of the number of changes in special symbols (relief counter) in a low probability state. It is preferable to adopt a configuration that allows selection depending on the hall environment. In such a configuration, only when the hall manager performs either a setting change operation or a RAM clear operation, while the current fluctuation display is erased, the number of fluctuations of special symbols in a low probability state (relief By maintaining the count without resetting it (number of times counter), it is possible to meet the needs of the hall manager.

なお、本例では、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。 In addition, in this example, if the power is cut off during control in the time saving state and the relief maintenance button is operated when clearing the RAM when the power is turned on again, when initializing the fluctuating display during execution, , while maintaining the set value that has already been set, the count for the number of changes in special symbols (relief counter) in low probability states is counted from where it left off when the power was turned off, but the settings are changed when the power is turned on. If you are operating the relief maintenance button during operation, when initializing the running fluctuation display, it will be initialized from the time saving state to the low probability non-time saving state, making it possible to change the setting value, and reducing the low probability. The count of the number of changes in the special symbol (relief number counter) in the state is started from where it left off when the power was cut off. In addition, if the power is turned off during control in the time saving state and the rescue maintenance button is not operated when the RAM is cleared when the power is turned on, when initializing the fluctuating display that is being executed, Initialize to a low probability non-time saving state and maintain the already set setting value, and count from the initial value "0" for the number of changes of special symbols (relief counter) in the low probability state. On the other hand, if the relief maintenance button is not operated when changing the settings when the power is turned on, when initializing the running fluctuation display, the time saving state is initialized to the low probability non-time saving state, and the set value is While making it possible to change the settings, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the initial value "0". In other words, when the power is turned off during control in the time saving state, and then when the power is turned on (during a RAM clear operation or a setting change operation), when initializing the fluctuating display that is being executed, the low probability Although initialized to the time-saving state, the hall manager can set the predetermined value depending on whether or not you want to change the setting value and whether you want to maintain the count of the number of changes of special symbols (relief counter) in the low probability state. All that is required is to operate the operating section, and the hall manager can selectively execute one of four patterns depending on the hall environment.

上記では、大当りとなった場合には、大当り図柄の停止後には大当り遊技を実行するものとし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り図柄の停止時にリセットするものしたが、これとは別の例として、大当りとなった場合に限り、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り図柄の停止時でなく、大当り遊技の終了時(例えば最終回のラウンド終了後に設定されるエンディング期間の経過時など)にリセットするようにしてもよい。つまり、外れや小当りとなった場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについて特別図柄の停止時にカウントするが、大当りとなった場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについて特別図柄の停止時ではなく、その後の大当り遊技の終了時までリセットするタイミングを遅延させるようにしてもよい。このような構成においては、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、大当り遊技を消去するように遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)することから、実行中の大当り遊技に復帰することがない。 In the above, in the case of a jackpot, the jackpot game is executed after the jackpot symbol stops, and the count of the number of changes of the special symbol (relief counter) in the low probability state is reset when the jackpot symbol stops. However, as a different example, only in the case of a jackpot, the number of changes (relief counter) of the special symbol in a low probability state is counted not when the jackpot symbol stops, but when the jackpot game It may be reset at the end of the round (for example, when an ending period set after the end of the final round has elapsed). In other words, in the case of a miss or a small hit, the number of changes of the special symbol (relief counter) in the low probability state is counted when the special symbol stops; Regarding the count of the number of changes of the special symbol (relief frequency counter), the reset timing may be delayed until the end of the subsequent jackpot game instead of when the special symbol stops. In such a configuration, if the power is cut off during the execution of a jackpot game and a RAM clear operation or setting change operation is performed when the power is turned on afterwards, the RAM built in the main control MPU 1310a is initialized. Since the game state is initialized (set to a low probability non-time-saving state) so as to erase the jackpot game and the jackpot game is cleared, there is no need to return to the jackpot game that is being executed.

上記した構成において、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。 In the above configuration, if the power is cut off while a jackpot game is being executed and the relief maintenance button is operated when the RAM is cleared when the power is turned on afterwards, when initializing the game state, the While initializing the jackpot game and maintaining the set value that has already been set, the count for the number of changes in special symbols (relief counter) in a low probability state is counted from the point where it left off when the power was cut off. If the relief maintenance button is operated during the setting change operation at the time of input, when the game state is initialized, the jackpot game being executed is initialized and the setting value can be changed, while the low probability state The count for the number of changes in the special symbol (relief number counter) is started from where it left off when the power was cut off. In addition, if the power is cut off while a jackpot game is being executed, and the relief maintenance button is not operated when the RAM is cleared when the power is turned on, the jackpot game that is currently being executed will be While initializing and maintaining the set value that has already been set, the count for the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state is counted from the initial value "0", but when the power is turned on. If the relief maintenance button is not operated during the setting change operation at the time, when the game state is initialized, the jackpot game being executed is initialized, and while the setting value can be changed, the low probability state The count for the number of changes in the special symbol (relief number counter) is started from an initial value of "0". In other words, the power is cut off while a jackpot game is being executed, and when the power is turned on afterwards (at the time of RAM clear operation, setting change operation), the jackpot game that is being executed is initialized when the game state is initialized. However, depending on whether you want to change the setting value or not, and whether you want to maintain the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state, if the hall manager operates the predetermined operation part. Often, a hall manager can selectively execute one of four patterns depending on the hall environment.

また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、例えば、従来のパチンコ機1のRAMクリア処理のように遊技の進行に関する全ての制御について初期化を行う構成を付加すると、大当り遊技中にRAMクリア処理が行われることで低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントまでもがリセットされてしまうこととなり、パチンコ機1の製造過程等で低確率時短状態Bに移行することを確認することが困難とされる虞がある。この点、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの間に、大当りとなって大当り遊技が発生した場合には、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、低確率時短状態Bに移行することの確認を容易化することができる。 In addition, in this example, the number of fluctuations of the special symbol in a low probability state (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600. However, if a configuration is added that initializes all controls related to the progress of the game, such as the RAM clearing process of the conventional pachinko machine 1, it is possible to achieve a jackpot. When the RAM clear process is performed during the game, even the count of the number of changes of special symbols (relief counter) in the low probability state will be reset, and in the manufacturing process of the pachinko machine 1, etc., the low probability time saving state B There is a risk that it will be difficult to confirm that the In this regard, if a jackpot occurs and a jackpot game occurs before the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in a low probability state, the power will be shut off during the execution of the jackpot game, and the power will be turned on after that. By operating the relief maintenance button at the time (RAM clear operation, setting change operation), when initializing the game state, you can initialize the jackpot game in progress, and change the special symbol in the low probability state. The count for the number of times (relief number counter) can be counted from where it left off when the power was cut off, and in the manufacturing process of the pachinko machine 1, it can be easily confirmed that the pachinko machine 1 will shift to the low probability time saving state B.

上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、ホール管理者が設定変更操作またはRAMクリア操作のいずれか一方を行った場合のみ、大当り遊技を消去しつつも低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することで、ホール管理者のニーズに合わせることができる。 In the above, the configuration is such that the relief maintenance button is provided, but for example, even in a configuration where the relief maintenance button is not provided, the power is cut off during the execution of a jackpot game, and when the power is turned on afterwards (at the time of RAM clear operation), When changing settings), the hall manager can select whether to maintain the count of the number of changes of the special symbol (relief counter) in a low probability state according to the hall environment. preferable. In such a configuration, only when the hall manager performs either a setting change operation or a RAM clear operation, the jackpot game is erased and the number of changes of special symbols in a low probability state (relief number counter) is changed. By maintaining the count without resetting it, it can be adapted to the needs of the hall manager.

また、詳しくは上記したが、演出表示装置1600では、「お助けモードL前兆演出」として、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このような低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウントについては、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回以外でもホール管理者がカウントをリセットするか否かを確認できるように、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間にも表示するようにし、ホール管理者が確認可能としている。以下では、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示する履歴表示について説明する。 In addition, as described above in detail, in the effect display device 1600, the special symbol in the low probability state is displayed as a "help mode L precursor effect" until the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times. A count effect is executed to notify you of the number of changes in . Regarding the current count of the number of changes of the special symbol (relief counter) in such a low probability state, whether or not the hall manager resets the count even if the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is other than 500 to 600. In order to make it possible for the hall manager to check whether the setting value is correct or not, it is also displayed during the period when the setting value is being changed or the display confirmation of the setting value is being performed. In the following, a history display that is displayed during a period when settings of setting values are being changed or display confirmation of setting values is being performed will be explained.

図211は、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示可能な履歴表示を示すものである。本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われて、設定値の設定変更が行われている状態を示す。設定変更操作が行われた場合には、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。 FIG. 211 shows a history display that can be displayed during a period when settings of setting values are being changed or display confirmation of setting values is being performed. This example shows a state in which the setting change operation is performed without operating the relief maintenance button when the power is turned on, and the setting value is changed. When a setting change operation is performed, the setting value that has already been set (the setting value when the power is turned off before the power is turned on) can be changed.

図211(A),(B)は、設定値の設定変更が行われている状態の演出表示装置1600の表示画面を示しており、図211(A)は、設定値の設定変更が開始された直後の表示画面であり、画面中央で「設定変更中」というメッセージ画像が表示されるとともに、その下に履歴表示に切換するための案内画像(演出操作部310を示す操作画像)が表示される。図211(B)は、演出操作部310が操作された場合に、図211(A)の表示画面から切り換わった履歴表示画像である。 211(A) and 211(B) show the display screen of the effect display device 1600 in a state where the setting change of the setting value is being performed, and FIG. 211(A) shows the display screen of the effect display device 1600 when the setting change of the setting value is started. This is the display screen immediately after the display, and a message image "Settings changing" is displayed in the center of the screen, and a guide image for switching to the history display (operation image showing the production operation section 310) is displayed below it. Ru. FIG. 211(B) is a history display image that is switched from the display screen of FIG. 211(A) when the effect operation section 310 is operated.

図211(B)では、1画面で過去12回分の履歴を1行ごとに確認可能な第1履歴表示部が表示されており、RTCの情報に基づく「日時情報」、上述した特別図柄の変動表示や大当り遊技等を含めた遊技状態が初期化されたか否かの「遊技状態に関する情報」、現在の設定値を表す「設定値に関する情報」、「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」、「RAMクリア操作や設定変更操作などの作業情報」」が左から順に記録されている。これらの情報は、RAMクリア操作や設定変更操作が行われても消去されることがないように主制御基板1310の特定の記憶領域に記憶されている。つまり、図211(A),(B)の表示は、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に主制御基板1310が記憶する各種情報を周辺制御基板1510に送信して、周辺制御基板1510によって生成および展開される演出画像である。 In Fig. 211(B), the first history display part is displayed where you can check the history of the past 12 times line by line on one screen, and it displays "date and time information" based on RTC information, and the above-mentioned changes in special symbols. "Information regarding gaming status" that indicates whether the gaming status including display and jackpot games, etc. has been initialized, "Information regarding setting value" representing the current setting value, "Information regarding count value of relief number counter", Work information such as RAM clear operations and setting change operations is recorded in order from the left. This information is stored in a specific storage area of the main control board 1310 so that it will not be erased even if a RAM clear operation or a setting change operation is performed. In other words, the displays in FIGS. 211(A) and 211(B) are caused by transmitting various information stored in the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 during the period when setting values are being changed or display confirmation of setting values is being performed. This is an effect image generated and developed by the peripheral control board 1510.

また、図211(B)のうち、第1履歴表示部の一番下の行に示す履歴(2020/3/9 7:15:00)は、現在の設定変更操作に係る表示であり、「設定値に関する情報」の箇所には「変更中」という情報が記録されており、設定値が確定することで更新される。また、第1履歴表示部の左下には、図211(A)に示す表示画面に戻すための案内画像(演出操作部310を示す操作画像)が表示され、第1履歴表示部の右下には、現在の「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」が強調して表示される。 In addition, in FIG. 211(B), the history (2020/3/9 7:15:00) shown in the bottom line of the first history display section is a display related to the current setting change operation, and " The information "Currently changing" is recorded in the section "Information related to setting values", and is updated when the setting values are finalized. Further, a guide image (operation image showing the effect operation section 310) for returning to the display screen shown in FIG. 211(A) is displayed at the lower left of the first history display section, and at the lower right of the first history display section , the current "information regarding the count value of the relief number counter" is displayed in an emphasized manner.

現在の「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」としては、「RAMクリア後の変動回数」と「大当り後の変動回数」の2つがあり、「RAMクリア後の変動回数」には、救済維持ボタンが操作されずにRAMクリア操作や設定変更操作が行われて救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされた場合に、その初期値からカウントされた変動回数の総数が表示される。また、「大当り後の変動回数」には、遊技の進行過程で大当り遊技が実行され、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされた場合に、その初期値からカウントされた変動回数が表示される。つまり、遊技の進行過程で大当り遊技が実行されていない場合には、「大当り後の変動回数」はゼロが表示され、「RAMクリア後の変動回数」にだけ数値が記録されることになる。なお、図211(B)の例では、遊技の進行過程で大当り遊技が実行された場合を示すものであり、「大当り後の変動回数」には「412」が記録され、「RAMクリア後の変動回数」には「2995」だけ記録されており、ホール管理者は「大当り後の変動回数」である「412」によって救済回数カウンタのカウント値を認識することができる。 Currently, there are two types of "information regarding the count value of the relief counter": "number of changes after RAM clear" and "number of changes after jackpot", and "number of changes after RAM clear" includes the relief maintenance button. When the count value of the rescue number counter is reset to the initial value due to a RAM clear operation or setting change operation without being operated, the total number of fluctuations counted from the initial value is displayed. In addition, in the "number of fluctuations after jackpot", if a jackpot game is executed during the game progress and the count value of the relief counter is reset to the initial value, the number of fluctuations counted from the initial value is displayed. be done. In other words, if a jackpot game is not executed during the progress of the game, zero will be displayed in the "number of changes after jackpot" and a numerical value will be recorded only in the "number of changes after RAM clear". In addition, the example of FIG. 211(B) shows a case where a jackpot game is executed during the progress of the game, and "412" is recorded in "Number of fluctuations after jackpot", and "412" is recorded in "Number of changes after RAM clear". Only ``2995'' is recorded in the ``number of fluctuations'', and the hall manager can recognize the count value of the rescue number counter from ``412'', which is the ``number of fluctuations after jackpot''.

本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われていることから、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行し、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされることとなる。つまり、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされるよりも前に、ホール管理者は「大当り後の変動回数」である「412」によって救済回数カウンタのカウント値(初期化前のカウント値)を認識することができる。そして、救済回数カウンタのカウント値(初期化前のカウント値)を認識したうえで、救済回数カウンタのカウント値を維持したくなった場合には、設定変更操作を終了することなく(設定キースイッチ1311aをOFF操作することなく)電源を遮断し、その後の電源投入時に救済維持ボタンを操作し、救済回数カウンタのカウント値を維持するようにすればよい。 In this example, since the setting change operation is performed without operating the rescue maintenance button when the power is turned on, RAM clear is executed when the setting key switch 1311a is turned OFF and the setting change operation is completed. The count value of the relief number counter will be reset to the initial value. In other words, before the count value of the relief number counter is reset to the initial value, the hole manager can input the count value of the relief number counter (count value before initialization) by "412" which is the "number of changes after jackpot". ) can be recognized. After recognizing the count value of the relief count counter (the count value before initialization), if you want to maintain the count value of the relief count counter, you can do so without finishing the setting change operation (switch the setting key 1311a), and then operate the relief maintenance button when the power is turned on again to maintain the count value of the relief counter.

図211(C)は、設定変更操作が終了した状態の演出表示装置1600の表示画面を示しており、図211(B)の表示画面から継続して履歴表示画像を表示している。また、図211(C)の表示画面は、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了してから、所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、表示するものとし、所定時間が経過した後には、その履歴表示画面を消去するものとしている。また、図211(C)のうち、第1履歴表示部の一番下の行に示す履歴(2020/3/9 7:15:00)における「設定値に関する情報」の箇所には、設定変更操作の終了により設定値が確定していることから、その確定値(本例では「4」)が更新されて表示される。また、本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われた場合について示しており、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行し、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされていることから、「RAMクリア後の変動回数」及び「大当り後の変動回数」には、その初期値であるゼロに更新されて表示される。なお、日時情報についても、設定変更操作を終了した時点で更新して表示するようにしても良い。 FIG. 211(C) shows the display screen of the effect display device 1600 in a state where the setting change operation has been completed, and the history display image is displayed continuously from the display screen of FIG. 211(B). Further, the display screen in FIG. 211(C) is displayed until a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed after the setting key switch 1311a is turned OFF and the setting change operation is completed. After a predetermined period of time has elapsed, the history display screen is erased. In addition, in FIG. 211(C), in the history (2020/3/9 7:15:00) shown in the bottom line of the first history display section, "information regarding setting values" is Since the set value has been determined by the end of the operation, the determined value ("4" in this example) is updated and displayed. In addition, this example shows a case where the setting change operation is performed without operating the rescue maintenance button when the power is turned on, and when the setting key switch 1311a is turned OFF and the setting change operation is completed, the RAM is cleared. is executed, and the count value of the relief counter is reset to the initial value, so the "number of changes after RAM clear" and "number of changes after jackpot" are updated to their initial values of zero. Is displayed. Note that the date and time information may also be updated and displayed when the setting change operation is completed.

なお、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行しながらも、救済回数カウンタのカウント値を維持することから、「RAMクリア後の変動回数」及び「大当り後の変動回数」については、設定変更操作中に表示されていた値(「RAMクリア後の変動回数」には「2995」、「大当り後の変動回数」には「412」)が更新されることなく継続して表示される。 In addition, if the rescue maintenance button is operated during the setting change operation, when the setting key switch 1311a is turned OFF and the setting change operation is completed, the count value of the rescue number counter is In order to maintain the ``Number of fluctuations after clearing RAM'' and ``Number of fluctuations after jackpot'', the values displayed during the setting change operation (``Number of fluctuations after clearing RAM'' is ``2995'', "412") is continuously displayed in the "number of changes after jackpot" without being updated.

上記したように、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間において、ホール管理使者が任意の操作を行うことにより、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウントを確認でき、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットするか否かを不用意に周囲に漏らさずに判断することができる。つまり、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットしたい場合には、電源を遮断した後の電源投入時に救済維持ボタンを操作せずに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすればよく、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットしたくない場合には、電源を遮断した後の電源投入時に救済維持ボタンを操作するようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するようにすればよい。 As described above, during the period when the setting value is being changed or the display of the setting value is being checked, the hall manager can perform any operation to check the current count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter), and can decide whether or not to reset the count value of the rescue counter without inadvertently revealing to those around him. In other words, if the hall manager wants to reset the count value of the rescue counter, he can simply reset the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) without operating the rescue maintenance button when turning the power back on after cutting off the power, and if he does not want to reset the count value of the rescue counter, he can operate the rescue maintenance button when turning the power back on after cutting off the power, and the count of the number of times the special symbol changes in the low probability state (rescue counter) can be maintained.

また、第2履歴表示部には、上記に加えて、例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで低確率時短状態Bに制御した回数、等を表示してもよい。 In addition to the above, the second history display section also shows, for example, the number of times the special symbol changed in the low probability state reached 600 times (relief number counter = 600) and the number of times the control was performed in the low probability time saving state B. etc. may be displayed.

また、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができない状態にしている。これは、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウント(設定値の設定変更や設定値の表示確認の開始時のカウント)を表示しているが、そのような期間に球発射装置540から遊技球Bを発射可能にすると、第一始動口2004や第二始動口2005への入球時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントアップしてしまい、表示中のカウントとズレが生じてしまう。この点、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができない状態にすることで、表示中のカウントとズレが生じることがなく、ホール管理者が現在のカウントを正確に把握することができる。 Further, during the period when the settings of the set values are being changed or the display of the set values is being checked, the ball launch device 540 is in a state where it is not possible to perform the launch control to launch the game ball B. This means that during the period when the setting value is changed or the setting value display is confirmed, the current count (when the setting value is changed or the setting value However, if the ball launcher 540 is enabled to launch the game ball B during such a period, the number of balls entering the first starting port 2004 or the second starting port 2005 is displayed. Sometimes, the number of times the special symbol changes (relief number counter) in a low probability state is counted up, causing a discrepancy with the count being displayed. In this regard, during the period when the settings of the setting values are being changed or the display of the setting values is being checked, the firing control for firing the game ball B from the ball firing device 540 cannot be performed. There is no discrepancy with the count, and the hall manager can accurately grasp the current count.

(電源投入時における普通図柄関連の扱いについて)
本例では、時短状態において、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。しかしながら、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態については、時短状態から非時短状態に移行するタイミングを跨いで実行されることがあり、時短状態から非時短状態に移行した直後には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態が継続している可能性がある。同様に、管理者操作により時短状態のみを初期化して低確率非時短状態に戻すような仕様の場合にも、低確率非時短状態に戻した直後において、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態が継続していると、その状態が遊技状態に即しておらず、違和感が発生してしまう。このため、管理者操作により時短状態を初期化して低確率非時短状態に戻した場合には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態についても同時に消去することが好ましいが、対して、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、維持することを可能にすることが好ましい。このように、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、時短状態を初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にする構成について、以下に説明する。
(About the handling of normal symbols when turning on the power)
In this example, in the time saving state, it is set so that it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the non-time saving state. However, the state in which it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 may be executed over the timing of transition from the time saving state to the non-time saving state, Immediately after that, there is a possibility that the state in which it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 continues. Similarly, even if the specification is such that only the time-saving state is initialized by administrator operation and returned to the low-probability non-time-saving state, immediately after returning to the low-probability non-time-saving state, the game ball B is inserted into the variable prize opening 2003. If the state where acceptance is easy continues, this state does not correspond to the gaming state and a feeling of discomfort occurs. For this reason, when the time-saving state is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state by administrator operation, it is preferable to simultaneously erase the state in which it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003. On the other hand, it is preferable to maintain the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state. In this way, the configuration that makes it possible to initialize the time-saving state and return to the low-probability non-time-saving state while maintaining the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low-probability state will be explained below. do.

時短状態においては、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になるのに対し、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になっている。また、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 In the time saving state, it is set so that it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the non-time saving state. For example, when a regular lottery is held, the probability that the lottery result of a regular symbol will be a "normal win" is increased, or when the lottery result of a regular symbol is a "normal win", the variable winning slot door 2521 is closed. By increasing the time and number of times that the variable winning hole 2003 is open, it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003. As a result, in the non-time saving state, it is difficult or impossible to accept the game ball B into the variable prize opening 2003, so the game in which the game ball B is entered into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005 becomes mainstream. On the other hand, in the time saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the non-time saving state, so the game in which the game ball B is entered into the variable winning hole 2003 has become mainstream. There is. In addition, in the time-saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the non-time-saving state, so the player can play the game without reducing the number of balls he has.

また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、時短状態(例えば、低確率時短状態A)では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、単位時間あたりの特別図柄の変動表示を多く実行することができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを早く進行させることができる。これにより、時短状態(例えば、低確率時短状態A)では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することが容易となり、低確率時短状態Bに制御するまでの期間を短縮することができる。 In addition, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the number of times the special symbol changes in a low probability state (relief number counter) is counted, and the number of times the special symbol changes in that low probability state is 600 times ( When the number of relief counters reaches 600), control is performed to a low probability time saving state B. Here, in a time-saving state (for example, low probability time-saving state A), it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in a non-time-saving state, so the special symbols are displayed more variably per unit time. This can be carried out, and the count for the number of variations of the special symbol (relief number counter) in a low probability state can be advanced quickly. As a result, in the time saving state (for example, low probability time saving state A), the number of changes of the special symbol in the low probability state can easily reach 600 times (relief number counter = 600), and control is made to the low probability time saving state B. The period of time can be shortened.

具体的には、ゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われる。本例では、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされており、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされている。ただし、普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率については、非時短状態よりも時短状態のほうが高く設定されるものであればよく、例えば、非時短状態における普通抽選では、1/100とし、時短状態における普通抽選では、99/100としてもよい。 Specifically, when the game ball B passes through the gate 2002 and is detected by the gate sensor 2601, a normal lottery is performed on the main control board 1310. In this example, the probability that the lottery result of a normal symbol in a normal lottery in a non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) will be a "normal hit" is 0/100, and In the normal lottery in the probability time saving state, low probability time saving state A, low probability time saving state B, and low probability time saving state C), the probability that the lottery result of the normal symbol will be a "normal win" is 100/100. However, the probability that the lottery result of the normal symbol will be a "normal win" may be set higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. For example, in a normal lottery in the non-time-saving state, the probability is 1/100. However, in a normal lottery in a time-saving state, it may be set to 99/100.

また、主制御基板1310において普通抽選が行われると、機能表示ユニット1400において、抽選された普通図柄の抽選結果に基づいて普通図柄の変動表示を実行し、普通図柄の抽選結果を示唆する。なお、普通図柄の変動表示については、機能表示ユニット1400に加え、演出表示装置1600においても実行するようにしてもよい。また、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、普通図柄の変動表示の停止時において、「普通当り」に対応する普通当り図柄を停止表示し、普通図柄の抽選結果が「ハズレ」の場合、普通図柄の変動表示の停止時において、「ハズレ」に対応する普通ハズレ図柄を停止表示する。また、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでの普通図柄の変動時間については、非時短状態で60秒、時短状態で0.01秒とされている。つまり、時短状態では、普通図柄の変動表示を頻繁に実行することができる。 Further, when a normal lottery is performed in the main control board 1310, the function display unit 1400 executes a variable display of the normal symbols based on the lottery results of the normal symbols drawn, suggesting the lottery results of the normal symbols. Note that the variable display of the normal symbols may be executed not only in the function display unit 1400 but also in the effect display device 1600. In addition, if the lottery result of the normal symbol is "normal win", when the fluctuating display of the normal symbol stops, the normal winning symbol corresponding to "normal win" will be stopped and displayed, and the lottery result of the normal symbol will be "lost". In this case, when the fluctuating display of the normal symbols is stopped, the normal losing symbols corresponding to "losing" are stopped and displayed. Further, the fluctuation time of the normal symbols from the start of the variable display of the normal symbols to the suggestion of the lottery result of the normal symbols is 60 seconds in the non-time saving state and 0.01 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable display of normal symbols can be frequently executed.

また、普通図柄の変動表示の停止時において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.5~10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。本例では、非時短状態において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口2003が開状態となる時間として0.5秒間、回数として1回の開閉パターンを実行し、時短状態において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口2003が開状態となる時間として1.5秒間、回数として2回の開閉パターンを実行する。なお、可変入賞口2003の開閉パターンについては、普通当り図柄の停止表示するタイミングでの遊技状態が非時短状態であるか、時短状態であるかによって決定するようになっている。例えば、普通図柄の変動表示の開始時に非時短状態であっても、その普通図柄の変動表示中に非時短状態から時短状態へ移行して、普通当り図柄の停止表示時に時短状態である場合には、時短状態における可変入賞口2003の開閉パターンを実行し、普通図柄の変動表示の開始時に時短状態であっても、その普通図柄の変動表示中に時短状態から非時短状態へ移行して、普通当り図柄の停止表示時に非時短状態である場合には、非時短状態における可変入賞口2003の開閉パターンを実行する。これにより、可変入賞口2003の開閉パターンについては、例えば、非時短状態へ移行したにもかかわらず有利な開閉パターン(時短状態の開閉パターン)で可変入賞口2003が開閉するという状況を極力防止することができ、遊技状態に即して違和感がないように可変入賞口2003の開閉を実行することができる。 In addition, when the normal winning symbol is stopped and displayed when the variable display of the normal symbol is stopped, the variable winning opening 2003, which is closed by the variable winning opening door 2521, is opened for a predetermined period of time (for example, 0.5 to 10 seconds). state, and the game ball B can be accepted into the variable winning hole 2003. In this example, when the normal winning symbol is stopped and displayed in the non-time saving state, the opening/closing pattern is executed once for 0.5 seconds as the time when the variable winning hole 2003 is in the open state, and the normal winning symbol is displayed in the time saving state. When the stop display is performed, the opening/closing pattern is executed twice for 1.5 seconds as the time during which the variable winning hole 2003 is in the open state. The opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 is determined depending on whether the gaming state at the time when the normal winning symbol is stopped and displayed is a non-time saving state or a time saving state. For example, even if you are in a non-time saving state at the start of the fluctuating display of a normal symbol, if you transition from a non-time saving state to a time saving state during the fluctuating display of the normal symbol, and are in the time saving state when the normal winning symbol stops displaying, executes the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 in the time saving state, and even if it is in the time saving state at the start of the variable display of the normal symbol, it shifts from the time saving state to the non-time saving state during the variable display of the normal symbol, If it is in a non-time-saving state when the normal winning symbol is stopped and displayed, the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 in the non-time-saving state is executed. As a result, regarding the opening/closing pattern of the variable winning opening 2003, for example, a situation where the variable winning opening 2003 opens/closes in an advantageous opening/closing pattern (opening/closing pattern in the time saving state) even though it has transitioned to a non-time saving state is prevented as much as possible. The variable prize opening 2003 can be opened and closed in accordance with the gaming state without causing any discomfort.

また、普通図柄の変動表示中において遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示の開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。また、普通図柄の抽選の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if the game ball B passes through the gate 2002 while the normal symbol is being displayed in a variable manner, it is not possible to start the variable display in the normal symbol. (until the suggestion of the lottery result of the previous normal symbol is completed). Further, the number of reservations for the normal symbol lottery is set at the upper limit of four, and for more than that, even if the game ball B passes through the gate 2002, it is not reserved and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

図212は、電源投入時における普通図柄に関連する挙動を示すタイムチャートである。図212(A)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、RAMクリア操作や設定変更操作でない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させている。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後に通常の電源投入が行われた場合には、遊技状態については、電源遮断時の時短状態に復帰するようになっている。 FIG. 212 is a time chart showing behavior related to normal symbols when the power is turned on. As shown in FIG. 212(A), after turning off the power switch 630a to shut off the power, normal power on without RAM clearing or setting change operation (do not turn on the RAM clear switch 1310f and setting key switch 1311a) If only the power switch 630a is operated), the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed, and the gaming state is changed to the power supply based on the backup created when the power was cut off. It has returned to the state it was in when it was shut off. In other words, if the power is cut off in a time saving state (for example, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C) and then the normal power is turned on, the gaming state will It is designed to return to the time saving state when the power is cut off.

また、電源遮断(電断)後に通常の電源投入が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、通常の電源投入である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後の通常の電源投入時にカウントを維持し、通常の電源投入後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、106回に更新するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、通常の電源投入が行われた場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。 In addition, when the power is turned on normally after the power is cut off (power outage), RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed, and the backup created at the time of the power cut is Based on this, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is maintained at the time of power cutoff. In other words, when the power is turned on normally, the count for the number of changes in the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from where it left off when the power was turned off. For example, when the power is turned off, if the count of the number of changes in special symbols (relief counter) in a low probability state is 105, the count will be maintained when the power is turned on normally, and after the power is turned on normally. By stopping the variation display of the special symbol, the count of the number of variations of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state is incremented by 1 and updated to 106 times. In this example, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), The control is assumed to be in the probability time saving state B, but for example, if the power is turned on normally when the hall starts operating, the gaming state is returned to the state when the power was cut off, and the control is set to the low probability state. Since the count of the number of changes of the special symbol (relief frequency counter) is maintained, the number of times the special symbol changes and is displayed in the low probability state until the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B can be reduced. Therefore, the players can expect that the state will shift to the low probability time saving state B as soon as the hall starts operating.

また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の続きから普通図柄の変動表示を再開するようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の続きから可変入賞口2003の開閉パターンを再開するようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の普通図柄の保留数に復帰するようにしている。したがって、通常の電源投入である場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態に復帰するようになっている。 In addition, if the normal symbol is being displayed while changing when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a will not be executed when the power is turned on again. Based on the backup created at the time, the fluctuating display of normal symbols is resumed from where it left off when the power was cut off. In addition, if the opening/closing pattern of the variable prize opening 2003 is being executed when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a should not be executed when the power is turned on normally thereafter. Based on the backup created when the power was cut off, the opening/closing pattern of the variable prize opening 2003 is restarted from where it left off when the power was cut off. In addition, if there is a normal symbol on hold when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a will not be executed when the power is turned on normally, so the design will be created when the power is turned off. Based on the backup that has been made, the number of normal symbols held at the time of power cut is restored. Therefore, when the power is turned on normally, the gaming state is returned to the state when the power was cut off, and the behavior related to the normal symbols is also returned to the state when the power was cut off.

また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A~Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に通常の電源投入が行われた場合には、RAMクリア信号がOFFと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動を復帰させ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持することを知らせる再開用制御を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。 In addition, the performance display device 1600, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, and the audio output from the speakers are controlled according to the game state. For example, during the period of controlling to low probability time saving states A to C, effect control corresponding to each time saving state is executed. Then, when the power is turned on normally after the power is cut off, the behavior related to the gaming state and normal symbols is restored from the timing when the RAM clear signal is determined to be OFF until a predetermined period of time has elapsed. A restart control is executed to notify that a count is maintained for the number of changes in the special symbol (relief number counter) in a low probability state. Specifically, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit purple light, and the effect display device 1600 displays the message "The gaming state has been restored." The system outputs an image saying, ``The number of rescue attempts is being maintained.'' and a voice that says ``The gaming state has been restored. The number of rescue attempts is being maintained.'' is output from the speaker.

図212(B)では、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後の電源投入時において、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合について説明し、図212(C)では、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後の電源投入時において、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合について説明している。詳しくは上記したが、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするのに対し、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持している。つまり、ホール管理者が救済維持ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするか否かを選択可能にしている。なお、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域(設定値とは異なる特定領域)に記憶されており、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作した場合に、カウントを維持可能にしている。 FIG. 212(B) shows a case where the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed without operating the relief maintenance button when the power is turned on after the power switch 630a is turned OFF to shut off the power. 212(C), when the power is turned on after the power switch 630a is turned OFF to shut off the power, a RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. It explains the case where there is. As mentioned above in detail, when the RAM clear operation is performed, if the relief maintenance button is not operated, the count of the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is reset, whereas the RAM clear operation At times, when the relief maintenance button is operated, the count of the number of changes of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state is maintained without being reset. In other words, depending on whether or not the hole manager operates the relief maintenance button, it is possible to select whether or not to reset the count of the number of changes in the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state. Note that the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is stored in a second specific area (a specific area different from the set value) of the RAM built in the main control board 1310a. The count can be maintained if the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation.

図212(B)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。 As shown in FIG. 212(B), after the power switch 630a is turned OFF to cut off the power, if the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button, the A RAM clear is executed to initialize the RAM, and the gaming state is initialized (set to a low probability non-time saving state). In other words, if the power is cut off in a time saving state (for example, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C) and then a RAM clear operation is performed, the gaming state will be It is designed to be initialized to a stochastic non-time saving state.

また、電源遮断(電断)後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(第2の特定領域を含む。)を初期化するRAMクリアを実行し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、カウントをリセットしている。なお、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後のRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作しないことで、初期値である「0」にカウントをリセットし、その後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、1回からカウント開始するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化するとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。 In addition, if the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button after the power is cut off (power outage), the RAM (including the second specific area) built in the main control MPU 1310a will be initialized. The RAM is cleared, and the count for the number of changes in the special symbol (relief number counter) in the low probability state is reset. The initialization of the gaming state and the reset of the count are executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. For example, if the count of the number of changes in the special symbol (relief number counter) in a low probability state is 105 at the time of power cut, by not operating the relief maintenance button during the subsequent RAM clear operation, the initial value By resetting the count to "0" and then stopping the special symbol fluctuation display, the count for the number of special symbol fluctuations (relief frequency counter) in the low probability state is increased by 1, and counting starts from 1. That's what I do. In this example, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), Although the control is assumed to be in the probability time saving state B, for example, if the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button when the hall starts operating, the gaming state is initialized and the state is changed to the low probability state. Since the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) is reset, it is necessary to display the variation of the special symbol many times in the low probability state until the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. , the transition to the low probability time saving state B does not occur immediately after the opening of the hall, and the expectations of the players do not rise too soon.

また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった普通図柄の変動表示を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった可変入賞口2003の開閉パターンを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に保留されていた普通図柄の保留数を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。したがって、救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作である場合には、遊技状態を初期化するとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットし、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようになっている。 In addition, if the normal symbol is being displayed while changing when the power is turned off, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a during a subsequent RAM clear operation without operating the relief maintenance button. , the fluctuating display of the normal symbol that was being executed when the power was cut off is erased, and the display is prevented from returning to the state before the power was cut off. In addition, if the opening/closing pattern of the variable prize opening 2003 is being executed when the power is cut off, the RAM that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a during the RAM clear operation without operating the relief maintenance button after that. Clearing is executed to erase the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 that was being executed when the power was cut off, and to prevent it from returning to the state before the power was cut off. In addition, if there is a hold on normal symbols when the power is turned off, during the subsequent RAM clear operation without operating the relief maintenance button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the power is The number of pending normal symbols that were on hold at the time of power cut is erased to prevent the state from returning to the state before the power was cut off. Therefore, in the case of a RAM clear operation without operating the relief maintenance button, the game state is initialized, the count of the number of changes of special symbols (relief frequency counter) in the low probability state is reset, and the count related to the normal symbol is reset. As for behavior, the state is erased when the power is turned off.

また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A~Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作が行われた場合には、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを消去したことを知らせる消去制御1を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。 In addition, the performance display device 1600, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, and the audio output from the speakers are controlled according to the game state. For example, during the period of controlling to low probability time saving states A to C, effect control corresponding to each time saving state is executed. If a RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button after the power is turned off, the data related to the gaming state and normal symbols will be cleared from the timing when the RAM clear signal is determined to be ON until a predetermined period has elapsed. Erasure control 1 is executed to notify that the count for the number of changes (relief number counter) of the special symbol in the behavior and low probability state has been erased. Specifically, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit yellow light, and the effect display device 1600 displays the message ``Complete the game status and number of rescues.'' The system outputs an image saying, ``The game status and number of relief attempts have been cleared.'' from the speaker.

図212(C)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 As shown in FIG. 212(C), after the power switch 630a is turned OFF to shut off the power, if the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, A RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is initialized (set to a low probability non-time saving state). In other words, if the power is cut off in a time saving state (for example, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C) and then a RAM clear operation is performed, the gaming state will be It is designed to be initialized to a stochastic non-time saving state. Note that the initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断(電断)後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時にカウントを維持し、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、106回に更新するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化するものの、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。 In addition, if the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off (power outage), RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, but the RAM The second specific area is not initialized, and based on the backup created at the time of power cut, the count for the number of changes of special symbols (relief counter) in the low probability state is the count at power cut. is maintained. That is, in the case of a RAM clear operation by operating the relief maintenance button, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the point where the power was cut off. For example, when the power is cut off, if the count of the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is 105, the count is maintained during the subsequent RAM clear operation when operating the relief maintenance button, By stopping the variation display of the special symbol after operating the RAM clear operation to operate the relief maintenance button, the count of the number of variations of the special symbol (relief frequency counter) in a low probability state is increased by 1 and updated to 106 times. . In this example, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), Although the control is assumed to be in the probability time saving state B, for example, if the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button when the hall starts operating, the gaming state will be initialized but the control will be in the low probability state. Since the count of the number of changes of the special symbol (relief frequency counter) is maintained, the number of times the special symbol changes in the low probability state until the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B can be displayed is small. Therefore, it is possible to make the players expect to shift to the low probability time saving state B as soon as the hall starts operating.

また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった普通図柄の変動表示を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった可変入賞口2003の開閉パターンを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に保留されていた普通図柄の保留数を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。したがって、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようになっている。 In addition, if the normal symbol is being displayed in a fluctuating manner when the power is turned off, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a during a subsequent RAM clear operation when operating the relief maintenance button. , the fluctuating display of the normal symbol that was being executed when the power was cut off is erased, and the display is prevented from returning to the state before the power was cut off. In addition, if the opening/closing pattern of the variable prize opening 2003 is being executed when the power is cut off, the RAM that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a during the subsequent RAM clear operation that operates the relief maintenance button. Clearing is executed to erase the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 that was being executed when the power was cut off, and to prevent it from returning to the state before the power was cut off. In addition, if there is a hold on the normal symbols when the power is turned off, during the subsequent RAM clear operation by operating the relief maintenance button, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the power is turned off. The number of pending normal symbols that were on hold at the time of power cut is erased to prevent the state from returning to the state before the power was cut off. Therefore, in the case of a RAM clear operation by operating the relief maintenance button, the gaming state is initialized, and the state at the time of power cut-off is also erased for the behavior related to the normal symbols.

また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A~Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動を消去し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持することを知らせる消去制御2を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。 In addition, the performance display device 1600, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, and the audio output from the speakers are controlled according to the game state. For example, during the period of controlling to low probability time saving states A to C, effect control corresponding to each time saving state is executed. If the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is turned off, the game status and normal symbols will be Erasure control 2 is executed to notify that the behavior of the special symbol is erased and that a count is maintained for the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief number counter). Specifically, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit blue light, and the effect display device 1600 displays the message "Game status has been cleared." The system outputs an image saying, ``The number of rescue attempts is being maintained.'' and a voice that says ``The gaming state has been cleared. The number of rescue attempts is being maintained.'' is output from the speaker.

本例では、電源遮断後に通常の電源投入が行われる場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態に復帰するようにしている。これに対し、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしている。これにより、普通図柄に関連する挙動については、遊技状態を初期化して非時短状態へ移行したにもかかわらず有利な挙動(例えば、時短状態の開閉パターンで可変入賞口2003が開閉する等)が継続するという状況を防止することができ、遊技状態に即して違和感がないように普通図柄に関連する挙動を実行することができる。 In this example, when the power is turned on normally after the power is turned off, the gaming state is returned to the state at the time of the power cut, and the behavior related to normal symbols is also returned to the state at the time of the power cut. ing. On the other hand, after the power is turned off, regardless of whether or not the relief maintenance button is operated, if the RAM clear operation is being performed, the gaming state will be initialized and the behavior related to normal symbols will also be changed. The state is erased when the power is turned off. As a result, regarding the behavior related to normal symbols, even though the gaming state has been initialized and shifted to the non-time saving state, advantageous behavior (for example, the variable prize opening 2003 opens and closes in the opening/closing pattern of the time saving state) It is possible to prevent the situation from continuing, and it is possible to perform the behavior related to the normal symbols so that there is no sense of discomfort in accordance with the gaming state.

また、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持している。これに対し、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントをリセットしている。つまり、電源遮断後、RAMクリア操作時においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の普通図柄に関連する挙動を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて選択的に実行することができる。 In addition, in this example, if the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off, when initializing the game state, the number of fluctuations of special symbols in the low probability state (relief number counter) ) is maintained. On the other hand, if the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button after the power is turned off, when initializing the game state, the number of changes of special symbols in the low probability state (relief number counter) Resetting the count. In other words, when the RAM is cleared after the power is turned off, the behavior related to the normal symbol being executed is initialized when the gaming state is initialized, but there is a low probability whether or not you want to change the setting value. Depending on whether or not you want to maintain the count of the number of changes in the special symbol (relief counter) in the state, the hall manager can operate the designated operation section, and the hall manager can selectively perform the operation depending on the hall environment. can do.

また、本例では、RAMクリア操作が行われた場合において、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えて電源投入時に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。 In addition, in this example, when the RAM clear operation is performed, when initializing the gaming state, it depends on whether the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is maintained or reset. , the notification format to be notified to the outside is different. As a result, even if, for example, the hall manager mistakenly operates the relief maintenance button when the power is turned on and maintains the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in a low probability state, the The notification mode allows the hall manager to notice the mistake and prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.

なお、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしているが、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、設定変更操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去する点で同じとしている。ただし、RAMクリア操作時においては、既に設定されている設定値を維持するのに対し、設定変更操作時においては、設定値の設定変更を可能にする点で異なるものとしている。 In addition, in this example, after the power is turned off, regardless of whether the relief maintenance button is operated or not, if the RAM clear operation is performed, the gaming state is initialized and the behavior related to normal symbols is Also, the state at the time of power cut is erased, but after the power is cut off, regardless of whether the rescue maintenance button is operated or not, if a setting change operation is performed, the gaming state is initialized. At the same time, the behavior related to normal symbols is also the same in that the state when the power is cut off is erased. However, the difference is that during the RAM clear operation, the already set setting values are maintained, whereas during the setting change operation, the setting values can be changed.

また、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしているが、詳しくは上記したように、遊技状態を初期化する際に、電源遮断時に実行中の特別図柄の変動表示や大当り遊技についても消去することから、その実行中の特別図柄の変動表示や大当り遊技に復帰することがない。 In addition, in this example, after the power is turned off, regardless of whether the relief maintenance button is operated or not, if the RAM clear operation is performed, the gaming state is initialized and the behavior related to normal symbols is Also, the state when the power is turned off is erased, but as mentioned above, when the game state is initialized, the special symbol fluctuation display and jackpot game that are being executed when the power is turned off are also erased. Therefore, there is no possibility of returning to the variable display of special symbols or the jackpot game that is being executed.

(低確率時短状態中のRAMクリア)
本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。例えば、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)が600回(救済回数カウンタ=600)に近くなるように準備した場合には、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。一方、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)が600回(救済回数カウンタ=600)から遠くなるように準備した場合には、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。しかしながら、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Aや低確率時短状態Cに移行した場合には、その低確率時短状態Aや低確率時短状態Cでホールの営業を開始すると、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが有利に進行し過ぎてしまう。このため、ホールの営業開始前において、低確率非時短状態から低確率時短状態Aや低確率時短状態Cに移行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持しながらも、その低確率時短状態Aや低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にすることが好ましい。このように、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Aや低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にする構成について、以下に説明する。
(RAM clear during low probability time saving state)
In this example, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), It is assumed that control is performed in a stochastic time saving state B. For example, if preparations are made so that the number of changes in the special symbol in a low probability state (relief counter) is close to 600 (relief counter = 600) before the opening of the hall, then after the opening of the hall , the special symbols will need to be displayed less frequently in the low-probability state until the transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, and the hall will shift to the low-probability time-saving state B as soon as the hall opens. It is possible to make players expect that. On the other hand, if preparations are made so that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is far from 600 (relief number counter = 600) before the opening of the hall, then after the opening of the hall , it is necessary to display the special symbols in the low probability state many times before shifting from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, and it is difficult to shift to the low probability time saving state B as soon as the hall starts operating. Therefore, the expectations of the players do not rise too quickly. However, before the opening of the hall, at the stage of preparing to count the number of changes of special symbols in the low probability state (relief number counter), the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state A or the low probability time saving state C occurs. In this case, if the hall starts operating in the low probability time saving state A or the low probability time saving state C, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state will proceed too favorably. Therefore, if the low probability non-time saving state shifts to low probability time saving state A or low probability time saving state C before the opening of the hall, the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state will be counted. It is preferable to initialize the low probability time saving state A and the low probability time saving state C to return to the low probability non-time saving state while maintaining the low probability time saving state A and the low probability time saving state C. In this way, it is possible to initialize the low probability time saving state A and the low probability time saving state C to return to the low probability non-time saving state while maintaining the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state. The configuration that makes this possible will be described below.

図213は、時短状態中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図213(A)では、低確率時短状態C中にRAMクリア操作が行われている場合について説明し、図213(B)では、低確率時短状態A中にRAMクリア操作が行われている場合について説明し、図213(C)では、低確率時短状態B中にRAMクリア操作が行われている場合について説明している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動停止時において、救済回数カウンタをカウントアップしている。 FIG. 213 is a time chart showing changes in the gaming state when the RAM clear operation is performed during the time saving state. FIG. 213(A) describes a case where a RAM clearing operation is performed during a low probability time saving state C, and FIG. 213(B) shows a case where a RAM clearing operation is performed during a low probability time saving state A. In FIG. 213(C), a case where the RAM clear operation is performed during the low probability time saving state B is described. In this example, each time the special symbol is displayed in a low-probability state, the relief counter is incremented when the special symbol stops varying.

図213(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が353回目(救済回数カウンタ=353)である図柄変動Cにおいて、即時短当りとなり即時短当り図柄を停止表示した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行し、即時短当り図柄の停止表示後において、低確率時短状態Cに制御している。また、低確率時短状態Cの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率時短状態Cの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Cから低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。 As shown in FIG. 213(A), in the symbol variation C where the special symbol variation display in the low probability state is the 353rd time (relief number counter = 353), when an immediate short hit occurs and the immediate short hit symbol is stopped and displayed. The controller shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C, and after the immediate short winning symbol is stopped and displayed, it is controlled to the low probability time saving state C. Also, during the control of low probability time saving state C, if the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the fluctuation display of the special symbol will be displayed until it reaches 700 times. During this period, control is performed to a low probability time saving state B. That is, during the control of the low probability time saving state C, if the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), if the symbol variation Z is executed, the low probability time saving state C is changed to After shifting to the probability time saving state B, and after the symbol fluctuation Z is stopped and displayed, control is performed to the low probability time saving state B.

また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動停止時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。 Further, as an external device, an external information device is provided above the pachinko machine 1 to convey game information to the player. Here, the external device displays the number of fluctuations of the special symbol after the jackpot, but regarding the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, the relief frequency counter is counted up when the fluctuation of the special symbol stops. Similarly, the count is counted up when the special symbols stop changing, and the count is reset using the jackpot as an opportunity to reset the count of the rescue number counter. Therefore, when controlling to a low-probability state triggered by a jackpot, the number of changes in the special symbol displayed on the external device matches the count of the number of changes in the special symbol (relief counter) in the low-probability state. I will do it. In such a case, by visually checking whether the number of variations of the special symbol displayed on the external device reaches 600, the number of variations of the special symbol in the low probability state will be 600 (relief number counter = 600). ), and it can be determined whether or not the transition to the low probability time saving state B is reached.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、遊技の進行に応じて外部端子基板558の外部出力端子558aを介して、遊技に関する情報をホールコンピュータ等の外部機器に対して伝達可能である。外部機器は、例えば、遊技ホールの情報を統括するホールコンピュータや島設備において各パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置であり、外部出力端子558aを介して伝達される情報に基づいて、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の情報等を把握したり、不正な遊技が行われていないか監視したり、遊技者にパチンコ機1の履歴に関する情報(例えば、日毎の大当り回数情報、各大当り迄の図柄の変動回数情報、各大当たり時の賞球数情報、時短変動の継続回数情報等)を数値化又はグラフ化して提供することが可能である。また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した新たな態様で制御される低確率時短状態Bや低確率時短状態C等の特殊な遊技状態への移行に伴い、外部出力端子558aを介して、これら特殊な遊技状態に関する情報を外部機器に対して適切に伝達することとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, information regarding the game can be transmitted to external equipment such as a hall computer via the external output terminal 558a of the external terminal board 558 in accordance with the progress of the game. The external device is, for example, a hall computer that controls the information of the game hall or an external information device installed above each pachinko machine 1 in the island equipment, and based on the information transmitted via the external output terminal 558a, It is possible to grasp the number of game balls B put out by the pachinko machine 1, information about the pachinko machine 1, etc., monitor whether illegal games are being played, and provide players with information regarding the history of the pachinko machine 1 (for example, Information on the number of daily jackpots, information on the number of changes in symbols up to each jackpot, information on the number of prize balls at each jackpot, information on the number of times shortening changes continue, etc.) can be provided numerically or graphically. In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when transitioning to special gaming states such as the low probability time saving state B and the low probability time saving state C that are controlled in the new manner described above, the , information regarding these special gaming conditions is appropriately transmitted to external equipment.

詳しくは後述するが、外部出力端子558adは、例えば、特別図柄の停止表示に応じた図柄確定信号を外部機器に出力する。上述した主制御基板1310は、特別図柄の変動が停止したときに周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するとともに、上述した救済回数カウンタをカウントアップしているが、外部出力端子558adを介して出力される図柄確定信号は、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信しないときや、上述した救済回数カウンタをカウントアップしないときも含めて、特別図柄の変動が停止する度に外部機器に出力される。図柄確定信号は、特別図柄の最短の変動時間よりも短い時間だけ出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄が連続して変動する場合であっても外部機器に図柄確定信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側で特別図柄の変動回数(所謂スタート回数)を適正に管理することができる。 As will be described in detail later, the external output terminal 558ad outputs, for example, a symbol confirmation signal corresponding to the stop display of the special symbol to an external device. The above-mentioned main control board 1310 transmits a symbol confirmation command to the peripheral control board 1510 when the fluctuation of the special symbol has stopped, and also counts up the above-mentioned relief counter. The symbol confirmation signal outputted through the external control board 1510 is output every time the variation of the special symbol stops, including when the symbol confirmation command is not sent to the peripheral control board 1510 or when the relief counter described above is not counted up. Output to the device. The symbol confirmation signal is an electrical signal that is output for a shorter time than the shortest variation time of the special symbol, and in this embodiment, it is an electrical signal that is output for 0.128 seconds, for example. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the special symbols change continuously, the symbol confirmation signal can be reliably input to the external device, and the special symbols can be input at the hall side where the pachinko machine 1 is installed. The number of fluctuations (so-called number of starts) can be appropriately managed.

そして、低確率時短状態Cにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が354回目(救済回数カウンタ=354)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 Then, in the symbol variation D in the low probability time saving state C, the special symbol variation display in the low probability state is the 354th time (relief number counter = 354), but after the symbol variation D is stopped and displayed, the power is cut off. , If a RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button after that, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is is initialized (set to low probability non-time saving state). In other words, if the power is cut off in low probability time saving state C and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the gaming state will be initialized to the low probability non time saving state. ing. Note that the initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが354回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が355回目(救済回数カウンタ=355)となるようにしている。このように、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行した場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is turned off, a RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, but the second specified RAM The area is not initialized, and based on the backup created when the power is cut off, the count for the number of changes in special symbols (relief counter) in low probability states is maintained at the time the power was cut off. There is. That is, in the case of a RAM clear operation by operating the relief maintenance button, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the point where the power was cut off. Here, in the symbol variation E' after initialization to a low probability non-time saving state, the number of relief counters at the time of power cut-off is 354, so the number-of-relief counter at the time of power cut-off is counted up, The variable display of the special symbol in the low probability state is made to be the 355th time (relief number counter = 355). In this way, if the power is cut off in the low probability time saving state C and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state will be While maintaining the count, the low probability time saving state C can be initialized and returned to the low probability non time saving state. Therefore, even if the transition from the low probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state C occurs at the stage of preparing to count the number of changes in special symbols (relief counter) in the low probability state before the opening of the hall, By clearing the RAM while operating the relief maintenance button after the power is turned off, the low probability time saving state C can be initialized and returned to the low probability non time saving state. The count of the number of times counter) can be maintained without being reset, making it easier for the hall manager to operate it during the preparation stage.

また、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’を実行した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Z’の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。 In addition, during control in the low probability non-time saving state, if the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the fluctuation display of the special symbol will be displayed until it reaches 700 times. During this period, control is performed to a low probability time saving state B. That is, during the control of the low probability non-time saving state, if the symbol variation Z' is executed in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), from the low probability non-time saving state After shifting to the low-probability time-saving state B and stopping displaying the symbol fluctuation Z', control is performed to the low-probability time-saving state B.

また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として354回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致ないこととなる。例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示時には、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されているにもかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。 In addition, regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external device, if the power is cut off and then the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, the main control A RAM clear is executed to initialize the RAM built into the MPU 1310a, and the number of variations of the special symbol displayed on the external device is initialized (set to the initial value "0"). In other words, when the power is cut off, 354 times is displayed as the number of changes in the special symbol on the external device, but if the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button afterwards. , 0 times is displayed as the number of variations of the special symbol on the external device. Therefore, if the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes in the special symbol displayed on the external device will be affected by the change in the special symbol in a low probability state. This does not match the count of the number of times (relief number counter). For example, when the symbol variation Z' is stopped and displayed when the number of variations of the special symbol reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state, 246 times is displayed as the number of variations of the special symbol on the external device. In such a case, simply by visually checking the number of variations of the special symbol displayed on the external device, the number of variations of the special symbol in the low probability state will reach 600 times (relief number counter = 600) and the number of variations of the special symbol in the low probability state will reach the low probability time saving state. It is not possible to determine whether or not to move to B. Therefore, even though 246 times is displayed as the number of special symbol fluctuations on the external device, the symbol fluctuation Z' in which the number of special symbol fluctuations in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600) After the stop display, it can be made to appear as if the low probability non-time saving state has suddenly shifted to the low probability time saving state B.

また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このようなカウント演出については、低確率時短状態Cにおける図柄変動で実行しないように制限し、低確率時短状態Cでは、その低確率時短状態Cに対応する時短演出を実行している。一方、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを判別することができないが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間にカウント演出を実行することで、そのカウント演出の実行中には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを判別することができるようになる。 In addition, as described above in detail, until the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times (relief number counter = 500 to 600), the variable display of the decorative symbol on the performance display device 1600 is When stopped, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in a low probability state. Such a count performance is restricted from being executed due to symbol variations in the low probability time saving state C, and in the low probability time saving state C, the time saving performance corresponding to the low probability time saving state C is executed. On the other hand, if the power is cut off in low probability time saving state C and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low probability time saving state C is initialized and returned to the low probability non time saving state. However, in the symbol fluctuation in the low probability non-time saving state, it is possible to execute a count effect. Therefore, depending on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, it is not possible to determine the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief counter) in the low probability state, but the display of the fluctuation of the special symbol in the low probability state By executing the count effect until it reaches 500 to 600 times (relief number counter = 500 to 600), during the execution of the count effect, you can check how many times the special symbol changes in the low probability state. You will be able to determine whether it is present.

図213(B)に示すように、大当りDとなった場合には、大当りD図柄の停止表示後において、低確率時短状態Aに制御している。また、低確率時短状態Aの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率時短状態Aから引き続いて、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率時短状態Aの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Aから低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。 As shown in FIG. 213(B), when the jackpot D occurs, control is performed to the low probability time saving state A after the jackpot D symbol is stopped and displayed. Also, during the control of the low probability time saving state A, if the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the special symbol will continue from the low probability time saving state A. It is assumed that control is performed in the low probability time saving state B until the number of fluctuation displays reaches 700 times. That is, during the control of the low probability time saving state A, if a symbol variation Z is executed in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), After shifting to the probability time saving state B, and after the symbol fluctuation Z is stopped and displayed, control is performed to the low probability time saving state B.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)については、大当りを契機としてカウントをリセットすることから、大当りDを契機として低確率時短状態Aに制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。 In addition, regarding the number of changes of special symbols in the low probability state (relief number counter), the count is reset when the jackpot is triggered, so when controlling to the low probability time saving state A triggered by the jackpot D, the external device The number of variations of the special symbol displayed in the figure matches the count of the number of variations of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state. In such a case, by visually checking whether the number of variations of the special symbol displayed on the external device reaches 600, the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 (relief counter = 600). ), and it can be determined whether or not the transition to the low probability time saving state B is reached.

そして、低確率時短状態Aにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が354回目(救済回数カウンタ=354)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 In the symbol variation D in the low probability time saving state A, the special symbol variation display in the low probability state is the 354th time (relief number counter = 354), but after the symbol variation D is stopped and displayed, the power is cut off. , If a RAM clear operation (operating the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button after that, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is is initialized (set to low probability non-time saving state). In other words, if the power is cut off in low probability time saving state A and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the gaming state will be initialized to the low probability non time saving state. ing. Note that the initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが354回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が355回目(救済回数カウンタ=355)となるようにしている。このように、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Aに移行した場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is turned off, a RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, but the second specified RAM The area is not initialized, and based on the backup created when the power is cut off, the count for the number of changes in special symbols (relief counter) in low probability states is maintained at the time the power was cut off. There is. That is, in the case of a RAM clear operation by operating the relief maintenance button, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the point where the power was cut off. Here, in the symbol variation E' after initialization to a low probability non-time saving state, the number of relief counters at the time of power cut-off is 354, so the number-of-relief counter at the time of power cut-off is counted up, The variable display of the special symbol in the low probability state is made to be the 355th time (relief number counter = 355). In this way, if the power is cut off in the low probability time saving state A and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state will be While maintaining the count, the low probability time saving state A can be initialized and returned to the low probability non time saving state. Therefore, even if the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state A occurs at the stage of preparing to count the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state before the opening of the hall, By clearing the RAM while operating the relief maintenance button after the power is turned off, the low probability time saving state A can be initialized and returned to the low probability non time saving state, and the number of changes of special symbols in the low probability state (relief The count of the number of times counter) can be maintained without being reset, making it easier for the hall manager to operate it during the preparation stage.

また、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’を実行した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Z’の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。 In addition, during the control of the low probability non-time saving state, if the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the fluctuation display of the special symbol will be displayed until it reaches 700 times. During this period, control is performed to a low probability time saving state B. That is, during control in the low probability non-time saving state, if the symbol variation Z' is executed in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the control from the low probability non-time saving state After shifting to the low probability time saving state B, and after the symbol fluctuation Z' is stopped and displayed, control is performed to the low probability time saving state B.

また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として354回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致しないこととなる。例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示時には、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されているにもかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。 In addition, regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external device, if the power is cut off and then the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, the main control A RAM clear is executed to initialize the RAM built into the MPU 1310a, and the number of variations of the special symbol displayed on the external device is initialized (set to the initial value "0"). In other words, when the power is cut off, 354 times is displayed as the number of changes in the special symbol on the external device, but if the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button afterwards. , 0 times is displayed as the number of variations of the special symbol on the external device. Therefore, if the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes in the special symbol displayed on the external device will be affected by the change in the special symbol in a low probability state. This will not match the count of the number of times (relief number counter). For example, when the symbol variation Z' is stopped and displayed when the number of variations of the special symbol reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state, 246 times is displayed as the number of variations of the special symbol on the external device. In such a case, simply by visually checking the number of variations of the special symbol displayed on the external device, the number of variations of the special symbol in the low probability state will reach 600 times (relief number counter = 600) and the number of variations of the special symbol in the low probability state will reach the low probability time saving state. It is not possible to determine whether or not to move to B. Therefore, even though 246 times is displayed as the number of special symbol fluctuations on the external device, the symbol fluctuation Z' in which the number of special symbol fluctuations in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600) After the stop display, it can be made to appear as if the low probability non-time saving state has suddenly shifted to the low probability time saving state B.

また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このようなカウント演出については、低確率時短状態Aにおける図柄変動で実行しないように制限し、低確率時短状態Aでは、その低確率時短状態Aに対応する時短演出を実行している。一方、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを判別することができないが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間にカウント演出を実行することで、そのカウント演出の実行中には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを判別することができるようになる。 In addition, as described above in detail, until the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times (relief number counter = 500 to 600), the variable display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is When stopped, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in a low probability state. Such a count performance is restricted from being executed due to symbol variations in the low probability time saving state A, and in the low probability time saving state A, the time saving performance corresponding to the low probability time saving state A is executed. On the other hand, if the power is cut off in low probability time saving state A and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low probability time saving state A is initialized and returned to the low probability non time saving state. However, in the symbol fluctuation in the low probability non-time saving state, it is possible to execute a count effect. Therefore, depending on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, it is not possible to determine the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief counter) in the low probability state, but the display of the fluctuation of the special symbol in the low probability state By executing the count effect until it reaches 500 to 600 times (relief number counter = 500 to 600), during the execution of the count effect, you can check how many times the special symbol changes in the low probability state. You will be able to determine whether it is present.

図213(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率時短状態Bに制御している。また、低確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達した場合には、低確率非時短状態に戻すものとしている。即ち、低確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率非時短状態に制御している。 As shown in FIG. 213(C), when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), control is made to the low probability time saving state B. Further, during the control of the low probability time saving state B, if the number of variations of the special symbol reaches 700 times, the state is returned to the low probability non time saving state. That is, during the control of the low probability time saving state B, if a symbol variation Z is executed in which the number of variations of the special symbol reaches 700, the symbol variation Z shifts from the low probability time saving state B to the low probability non time saving state. After the stop display, the display is controlled to a low probability non-time saving state.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)については、大当りを契機としてカウントをリセットすることから、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した時点では、カウントをリセットしていない。このため、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後には、低確率時短状態Bに制御するが、その低確率時短状態Bの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、既にカウントされている600回に対してカウントを続けることとなる。また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数についても、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した時点では、カウントをリセットしていない。このため、低確率時短状態Bの制御中において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。例えば、確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達する図柄変動Zを実行する時点では、低確率状態における特別図柄の変動回数が1400回(救済回数カウンタ=1400)になっており、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、1400回になっている。 In addition, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is reset when the jackpot is triggered, so the number of changes of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief number counter = 600). At the time the count is reached, the count has not been reset. Therefore, after the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), control is performed to the low probability time saving state B, but during the control of the low probability time saving state B, the Regarding the count of the number of changes of the special symbol in the probability state (relief number counter), counting will continue from the already counted 600 times. Furthermore, the count is not reset for the number of variations of the special symbol displayed on the external device when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). Therefore, during the control of the low probability time saving state B, the number of variations of the special symbol displayed on the external device will match the count of the number of variations of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state. For example, during the control of probability time saving state B, when the number of variations of the special symbol reaches 700 when symbol variation Z is executed, the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 1400 (relief number counter = 1400). The number of changes in the special symbol displayed on the external device is 1400 times.

そして、低確率時短状態Bにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が900回目(救済回数カウンタ=900)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 In the symbol variation D in the low probability time saving state B, the special symbol variation display in the low probability state is the 900th time (relief number counter = 900), but after the symbol variation D has stopped being displayed, the power is cut off. , If a RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button after that, a RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is is initialized (set to low probability non-time saving state). In other words, if the power is cut off in low probability time saving state B and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the gaming state will be initialized to the low probability non time saving state. ing. Note that the initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが900回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が901回目(救済回数カウンタ=901)となるようにしている。このように、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率時短状態Bに制御されている場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is turned off, a RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, but the second specified RAM The area is not initialized, and based on the backup created when the power is cut off, the count for the number of changes in special symbols (relief counter) in low probability states is maintained at the time the power was cut off. There is. That is, in the case of a RAM clear operation by operating the relief maintenance button, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the point where the power was cut off. Here, in the symbol variation E' after initialization to the low probability non-time saving state, the relief count counter at the time of power cut-off is 900, so the count-up is performed against the relief count counter at the time of power cut-off, The variable display of the special symbol in the low probability state is made to be the 901st time (relief number counter = 901). In this way, if the power is cut off in low probability time saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state will be While maintaining the count, the low probability time saving state B can be initialized and returned to the low probability non time saving state. Therefore, even if the hall is controlled to be in the low-probability time-saving state B before the hall starts operating, the low-probability time-saving state B can be initialized by clearing the RAM while operating the relief maintenance button after the power is turned off. The number of changes in the special symbol (relief counter) in the low probability state can be maintained without resetting, and the hole manager can It can be made easier to operate.

また、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻しているが、救済回数カウンタに対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、その時点では、救済回数カウンタのカウントが1500回になっている。このように、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した場合には、その低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、救済回数カウンタ=600になっておらず、救済回数カウンタ=1500であることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがない。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’を実行した場合であっても、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがなく、図柄変動Z’の停止表示後にも継続して、低確率非時短状態に制御している。 In addition, if the power is cut off in low probability time saving state B and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, low probability time saving state B is initialized and returned to the low probability non time saving state. However, since the count for the relief number counter starts from where it left off when the power was cut off, after transitioning from low probability time saving state B to low probability non-time saving state, the number of changes of the special symbol in the low probability state will be 600. Even if it reaches the number of times, at that point, the count of the number of times of relief counter is 1500 times. In this way, when transitioning from low probability time saving state B to low probability non time saving state, even if the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 during the control of the low probability non time saving state. , the relief count counter is not 600 and the relief count counter is 1500, so there is no transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. That is, during control of the low probability non-time saving state, even if the number of special symbol variations in the low probability state reaches 600 symbol variations Z', the change from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B Even after the symbol variation Z' is stopped and displayed, the control continues to be in a low probability non-time saving state.

上記した構成では、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、救済回数カウンタに対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、救済回数カウンタ=600になっておらず、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがない。これに対し、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、救済回数カウンタに対するカウントについては、カウントをリセットすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、救済回数カウンタ=600になっており、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することとなる。このため、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技者にとっては、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作したか否かが分からず、例えば、ホールの営業開始後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないようにすることができる。 In the above configuration, if the power is cut off in the low probability time saving state B, and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low probability time saving state B is initialized to the low probability non time saving state. Since the count for the relief number counter starts from where it left off when the power was cut off, after transitioning from the low probability time saving state B to the low probability non-time saving state, the number of changes of the special symbol in the low probability state will be 600. Even if the number of times reached, the relief count counter does not reach 600, and the low probability non-time saving state does not transition to the low probability time saving state B. On the other hand, if the power is cut off in low probability time saving state B and then a RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button, low probability time saving state B is initialized and changed to low probability non time saving state. As for the count on the return and rescue number counter, the count is reset, so when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 after transitioning from the low probability time saving state B to the low probability non time saving state. Then, the relief count counter=600, and the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. Therefore, if the power is cut off in the low probability time saving state B and the RAM clear operation is performed after that, the player will not know whether or not the relief maintenance button was operated at the time of the RAM clear operation. After the opening of the hall, when the number of variations of special symbols in the low probability state reaches 600, it can be made impossible to determine whether to shift to the low probability time saving state B.

また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として900回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致ないこととなる。例えば、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、その低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’の停止表示時には、救済回数カウンタ=1500であるが、外部機器に特別図柄の変動回数としては、600回が表示されている。このような場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として600回が表示されていることから、低確率非時短状態に移行した後に低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するかのように見えるが、実際には、救済回数カウンタ=1500であり、低確率時短状態Bに移行することがない。したがって、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないようにすることができる。 In addition, regarding the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, if the power is cut off and then the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, the main control A RAM clear is executed to initialize the RAM built into the MPU 1310a, and the number of variations of the special symbol displayed on the external device is initialized (set to the initial value "0"). In other words, when the power is turned off, 900 times is displayed as the number of changes in the special symbol on the external device, but if the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button afterwards. , 0 times is displayed as the number of variations of the special symbol on the external device. Therefore, if the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes in the special symbol displayed on the external device will be affected by the change in the special symbol in the low probability state. This does not match the count of the number of times (relief number counter). For example, if the power is cut off in low probability time saving state B, and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low probability time saving state B is initialized and returned to the low probability non time saving state. After transitioning to the low probability non-time saving state, when the symbol variation Z' is stopped and displayed when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, the rescue number counter = 1500, but the special symbol is not displayed on the external device. 600 times is displayed as the number of fluctuations. In such a case, since 600 times is displayed as the number of fluctuations of the special symbol on the external device, the symbol whose number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 after transitioning to the low probability non-time saving state After the stop display of the fluctuation Z', it appears as if the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, but in reality, the relief count counter = 1500 and the state shifts to the low probability time saving state B. Never. Therefore, it is possible to make it impossible to determine whether or not to shift to the low probability time saving state B only by visually recognizing the number of changes in the special symbol displayed on the external device.

また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ここで、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行することがなく、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出を実行しないように制限している。一方、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行する可能性があり、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、救済回数カウンタのカウントが分からず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないが、低確率非時短状態の制御中にカウント演出を実行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行する旨を判別することができるようになる。 In addition, as described above in detail, until the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times (relief number counter = 500 to 600), the variable display of the decorative symbol on the performance display device 1600 is When stopped, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in a low probability state. Here, if the power is cut off in low probability time saving state B and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low probability time saving state B is initialized and returned to the low probability non time saving state. However, there is no subsequent transition to the low probability time saving state B, and the count performance is restricted not to be performed in the symbol variation in the low probability non time saving state. On the other hand, if the power is cut off in low probability time saving state B and then a RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button, the low probability time saving state B is initialized and returned to the low probability non time saving state. However, after that, there is a possibility of transitioning to the low probability time saving state B, and in the symbol fluctuation in the low probability non time saving state, it is possible to execute a count effect. Therefore, depending on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, the count of the relief number counter cannot be determined, and when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600, the state changes to the low probability time saving state B. It is not possible to determine whether the transition will occur or not, but if the count effect is executed during control in the low probability non-time saving state, when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600, the low probability It becomes possible to determine that the state will transition to the probability time saving state B.

本例では、低確率時短状態A~Cのいずれかにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合について説明しているが、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。また、低確率時短状態A~Cのいずれかにおいて電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、救済維持ボタンを操作したか否かにかかわらず、少なくともRAMクリア操作から所定時間後の初期の演出表示(演出表示装置1600に表示される装飾図柄の組み合わせ、背景画像など)や各種ランプの発光パターンについては、同一になるようにしておくことが好ましい。これにより、ホールの営業開始後において、初期の演出表示などによっては、ホール管理者が救済維持ボタンを操作したか否か、すなわち低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしたか否かを遊技者が判別することができない。 In this example, the case is explained in which the power is cut off in any of the low probability time saving states A to C, and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button. When the button is not operated, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is reset. In addition, if the power is cut off in any of the low probability time saving states A to C and a RAM clear operation is performed after that, at least the specified period from the RAM clear operation will be It is preferable that the initial performance display after the time (combination of decorative patterns, background image, etc. displayed on the performance display device 1600) and the light emission patterns of the various lamps be the same. As a result, after the opening of the hall, depending on the initial performance display, etc., it is possible to determine whether the hall manager has operated the relief maintenance button or not, that is, to count the number of changes in the special symbol (relief frequency counter) in a low probability state. The player cannot determine whether or not the reset has been performed.

また、RAMクリア操作から所定時間内(営業開始前)については、遊技者が居ないので、ホール管理者向けにRAMクリア操作の種別(救済維持ボタンを操作したか否か)に応じた態様で報知するようにしてもよい。例えば、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。一方、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。 In addition, since there are no players within a predetermined period of time after the RAM clear operation (before the start of business), the hall manager will receive a message according to the type of RAM clear operation (whether or not the relief maintenance button was operated). You may also make a notification. For example, if the RAM clear operation is performed without operating the rescue maintenance button after the power is turned off, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 will be displayed in yellow to notify the outside world. It is made to emit light, and an image saying "The gaming state and the number of rescues have been cleared" is output on the performance display device 1600, and a voice saying "The gaming state and the number of rescues have been cleared" is output from the speaker. There is. On the other hand, if the RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is cut off, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 will be displayed in blue to notify the outside. It emits light, outputs an image on the production display device 1600 that says "Game state has been cleared. The number of rescues is maintained.", and the speaker outputs "The game state has been cleared. The number of rescues is maintained." .” is output.

(RAMクリア操作による低確率時短状態Bの開始時期の遅延:変動開始時に救済回数カウンタに対してカウントする場合)
上記では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動停止時において、救済回数カウンタをカウントアップしているが、変形例として、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動開始時において、救済回数カウンタをカウントアップするように構成してもよい。このような構成においては、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となり、その図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御するものとしている。つまり、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となるタイミングと、低確率時短状態Bに移行するタイミングと、が異なるものとなっている。そして、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に電源を遮断し、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、電源遮断時に実行中であった図柄変動を消去しているが、その後に実行される低確率状態における特別図柄の変動表示が601回に達する図柄変動では、低確率時短状態Bに制御しておらず、低確率時短状態Bの開始タイミングについては、遅延して開始するものとしている。このような構成について、以下に説明する。
(Delay in the start time of low probability time saving state B due to RAM clear operation: When counting against the relief counter at the start of fluctuation)
In the above, each time the special symbol fluctuation display is executed in a low probability state, the relief count counter is counted up when the special symbol fluctuation stops, but as a modified example, the special symbol fluctuation display in the low probability state is It may be configured such that each time the display is executed, the relief number counter is counted up at the start of the variation of the special symbol. In such a configuration, at the start of a symbol variation in which the special symbol is displayed 600 times in a low probability state, the relief number counter is counted up until the relief number counter = 600, and after the symbol variation is stopped and displayed. In this case, control is performed to a low probability time saving state B. In other words, the timing at which the relief count counter is counted up to reach 600 and the timing at which the low probability time saving state B is entered are different. Then, if the power is cut off while the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times, and the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the special symbol in the low probability state While maintaining the count of the number of symbol variations (relief counter), the symbol variation that was being executed when the power was cut off was deleted, but the special symbol variation display in the low probability state that will be executed after that is 601 In the symbol fluctuation reaching the number of times, the low probability time saving state B is not controlled, and the start timing of the low probability time saving state B is delayed. Such a configuration will be explained below.

図214は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図214(A)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われていない場合と、RAMクリア操作が行われた場合について説明し、図214(B)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われていない場合の詳細について説明し、図214(C)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われた場合の詳細について説明している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動開始時において、救済回数カウンタをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御するものとしている。 Figure 214 is a time chart showing the change in the game state when a RAM clear operation is performed during the execution of a pattern change in which the special pattern display reaches 600 times in the low probability state. Figure 214 (A) describes the case where a RAM clear operation is not performed during the execution of a pattern change in which the special pattern display reaches 600 times in the low probability state, and the case where a RAM clear operation is performed, Figure 214 (B) describes the details of the case where a RAM clear operation is not performed during the execution of a pattern change in which the special pattern display reaches 600 times in the low probability state, and Figure 214 (C) describes the details of the case where a RAM clear operation is performed during the execution of a pattern change in which the special pattern display reaches 600 times in the low probability state. Note that, in this example, each time the special pattern display is executed in the low probability state, the rescue counter is counted up at the start of the special pattern display, and after the stop display of the pattern change in which the special pattern display reaches 600 times (rescue counter = 600) in the low probability state, the low probability time-saving state B is controlled.

図214(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。本例では、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となった場合には、図柄変動Dの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。 As shown in FIG. 214(A), during control in the low probability non-time saving state, if the number of changes in the special symbol in the low probability state reaches 600 (relief number counter = 600), the change in the special symbol It is assumed that the control is performed in the low probability time saving state B until the display reaches 700 times. In this example, during control in the low probability non-time saving state, at the start of symbol variation D in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, the relief frequency counter is counted up and the relief frequency counter = 600. In this case, after the symbol variation D is stopped and displayed, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B.

より詳細には、図214(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dを開始する場合には、その開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600とする。そして、図柄変動Dを停止表示し、その停止図柄の確定時間t(確定停止時間)が経過した時点では、救済回数カウンタを参照し、救済回数カウンタ=600であって低確率時短状態Bの開始タイミングであると判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。そして、図柄変動Dの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がない場合には、始動入賞があるのを待って、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。なお、図柄変動Dの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がある場合には、確定時間tが経過した時点で直ぐに、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。 More specifically, as shown in FIG. 214(B), when starting symbol fluctuation D in which the number of special symbol fluctuations in the low probability state reaches 600 during control in the low probability non-time saving state, At the start, the relief number counter is counted up and set to 600. Then, the symbol fluctuation D is stopped and displayed, and when the fixed time t (determined stop time) of the stopped symbol has elapsed, the relief number counter is referred to, and when the relief number counter = 600, the low probability time saving state B starts. When it is determined that the timing is right, the low probability time saving state B flag indicating that control is to be performed to the low probability time saving state B is turned on, and the low probability time saving state B is controlled. Then, if there is no hold when the fixed time t of the stopped symbol has elapsed after the symbol variation D is stopped and displayed, the symbol variation A1 under the control of the low probability time saving state B is started after waiting for a start winning. I try to do that. In addition, if there is a hold at the time when the fixed time t of the stopped symbol has elapsed after the stop display of the symbol variation D, the symbol variation A1 under the control of the low probability time saving state B is immediately changed after the fixed time t has elapsed. I'm trying to get started.

また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのに対し、特別図柄の変動停止時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。 Further, as an external device, an external information device is provided above the pachinko machine 1 to convey game information to the player. Here, the external device displays the number of changes of the special symbol after the jackpot, but regarding the number of changes of the special symbol displayed on the external device, the relief number counter is counted up when the special symbol begins to change. On the other hand, the count is counted up when the special symbol stops changing, and the count is reset using the jackpot as a trigger, just as the count of the relief counter is reset using the jackpot as a trigger. For this reason, when controlling to a low probability state using a jackpot as an opportunity, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device will be changed to the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state ( This will match the count of the relief frequency counter). In such a case, by visually checking whether the number of variations of the special symbol displayed on the external device reaches 600, the number of variations of the special symbol in the low probability state will be 600 (relief number counter = 600). ), and it can be determined whether or not the transition to the low probability time saving state B is reached.

図214(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となった後、その図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。本例では、電源遮断時の遊技状態が低確率非時短状態であるため、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合において、遊技状態に変化がないことになる。また、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。なお、遊技状態の初期化や図柄変動の消去については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。 As shown in FIG. 214(A), at the start of symbol variation D in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, after counting up the relief number counter and reaching the relief number counter = 600, If the power is cut off during the execution of symbol variation D, and then a RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, the RAM built in the main control MPU 1310a A RAM clear is executed to initialize the game, and the gaming state is initialized (set to a low probability non-time saving state). In this example, since the gaming state at the time of power cut-off is a low probability non-time saving state, there will be no change in the gaming state if the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button afterwards. In addition, if the power is cut off while symbol variation D is being executed, and then a RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, a RAM clear operation is performed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a. The symbol variation D that was being executed when the power was cut off is erased, and the state before the power cut is not restored. Note that the initialization of the gaming state and the erasure of symbol fluctuations are executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.

また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた後の図柄変動Eの開始時には、電源遮断時の救済回数カウンタが600回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が601回目(救済回数カウンタ=601)としている。そして、図柄変動Eの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。 In addition, if a RAM clear operation is performed while operating the rescue maintenance button after the power is turned off, a RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, but the second specified RAM The area is not initialized, and based on the backup created when the power is cut off, the count for the number of changes in special symbols (relief counter) in low probability states is maintained at the time the power was cut off. There is. That is, in the case of a RAM clear operation by operating the relief maintenance button, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the point where the power was cut off. Here, at the start of symbol variation E after the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the relief count counter at the time of power cutoff is 600, so the relief count counter at the time of power cutoff is The special symbol is counted up for the 601st time (relief number counter = 601) in the low probability state. After the symbol variation E is stopped and displayed, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B.

より詳細には、図214(C)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dを開始する場合には、その開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600とする。そして、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行することから、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去し、保留についても記憶されていない状態になる。ただし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の救済回数カウンタ=600を維持している。そして、始動入賞があるのを待って、図柄変動Eを開始するが、その開始時においては、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=601とする。そして、図柄変動Eを停止表示し、その停止図柄の確定時間t(確定停止時間)が経過した時点では、救済回数カウンタを参照し、救済回数カウンタ=601であるにもかかわらず低確率時短状態Bの制御中でないと判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。つまり、本来、救済回数カウンタ=600の図柄変動の終了時点が低確率時短状態Bの開始タイミングであり、救済回数カウンタ=601の図柄変動の終了時点では、当りでない限り、低確率時短状態Bに制御されているはずであるが、そのような低確率時短状態Bの制御中でないと判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。そして、図柄変動Eの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がない場合には、始動入賞があるのを待って、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。なお、図柄変動Eの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がある場合には、確定時間tが経過した時点で直ぐに、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。 More specifically, as shown in FIG. 214(C), when starting symbol fluctuation D in which the number of special symbol fluctuations in the low probability state reaches 600 during control in the low probability non-time saving state, At the start, the relief number counter is counted up and set to 600. Then, if the power is cut off during the execution of symbol variation D, and then a RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the main control MPU 1310a has a built-in Since the RAM clear is executed to initialize the RAM, the symbol variation D that was being executed when the power was cut off is erased, and the pending status is also not stored. However, regarding the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state, the number of rescue times counter at the time of power cutoff is maintained at 600. Then, after waiting for a starting prize, symbol variation E is started, and at the start, the relief number counter is counted up and set to 601. Then, the symbol fluctuation E is stopped and displayed, and when the fixed time t (determined stop time) of the stopped symbol has elapsed, the relief number counter is referred to, and even though the relief number counter = 601, it is in a low probability time saving state. If it is determined that the time saving state B is not being controlled, the low probability time saving state B flag indicating that the control is to be performed in the low probability time saving state B is set to ON, and the low probability time saving state B is controlled. In other words, originally, the end of the symbol fluctuation with the relief number counter = 600 is the start timing of the low probability time saving state B, and at the end of the symbol fluctuation with the relief number counter = 601, unless it is a hit, the low probability time saving state B is started. However, if it is determined that such low probability time saving state B is not being controlled, the low probability time saving state B flag indicating that control is to be performed in low probability time saving state B is set to ON, and the low probability time saving state B flag is set to ON. It is controlled to stochastic time saving state B. Then, if there is no hold when the fixed time t of the stopped symbol has elapsed after the symbol variation E is stopped and displayed, the symbol variation A1 under the control of the low probability time saving state B is started after waiting for a start winning. I try to do that. In addition, if there is a hold at the time when the fixed time t of the stopped symbol has elapsed after the stop display of the symbol variation E, the symbol variation A1 under the control of the low probability time saving state B is immediately changed after the fixed time t has elapsed. I'm trying to get started.

上記したように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断していない場合には、図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行しているが、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去することから、低確率時短状態Bに移行するタイミングが失われている。このため、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の図柄変動Eの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が601回目(救済回数カウンタ=601)となるようにし、図柄変動Eの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。つまり、本来、救済回数カウンタ=600となる図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するはずであるが、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において遅延したタイミングで、低確率時短状態Bに移行するようになっている。 As mentioned above, if the power is not cut off during the execution of the symbol variation D in which the number of special symbol variations in the low probability state reaches 600, after the symbol variation D is stopped and displayed, the low probability time saving state B However, if the power is cut off while symbol variation D is being executed, and then a RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, when the power is cut off, Since the symbol variation D that was being executed is deleted, the timing to shift to the low probability time saving state B is lost. Therefore, if the power is cut off during the execution of symbol variation D, and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, at the start of the subsequent symbol variation E, special The symbol fluctuation display is made to be the 601st time (relief number counter = 601), and after the symbol fluctuation E is stopped and displayed, the low probability non-time saving state is transitioned to the low probability time saving state B. In other words, originally, after the stop display of the symbol variation D where the relief number counter = 600, the transition should be made to the low probability time saving state B, but the power is cut off while the symbol variation D is being executed, and then the relief maintenance button is pressed. If the RAM clear operation is performed while operating , the system will shift to the low probability time saving state B at a delayed timing after the stop display of the symbol variation E where the subsequent relief count counter = 601. .

ところで、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dが開始されてしまうと、図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行してしまい、低確率時短状態Bにおける一見して有利な状態で、ホールの営業を開始することになる。この点、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率非時短状態で維持することができ、低確率時短状態Bに移行することがなく一見して有利な状態とはならない。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持しながらも、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において遅延したタイミングで、低確率時短状態Bに移行することができる。このように、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態で一見して有利な状態とはならないが、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数(1回)で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。 By the way, before the opening of the hall, at the stage of preparing to count the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief number counter), symbol variation D starts when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600. If this happens, after the symbol variation D is stopped and displayed, the machine will shift to the low probability time saving state B, and the hall will start operating in a seemingly advantageous state in the low probability time saving state B. In this regard, in this example, the power is cut off during the execution of symbol variation D in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button. It can be maintained in a low probability non-time saving state, does not shift to the low probability time saving state B, and does not appear to be an advantageous state at first glance. In addition, regarding the count of the number of variations of the special symbol (relief number counter) in the low probability state, although the count was maintained without being reset, it was delayed after the symbol variation E stopped displaying when the subsequent rescue number counter = 601. It is possible to shift to the low probability time saving state B at the appropriate timing. In this way, before the opening of the hall, the power is cut off during the execution of symbol variation D in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button. By doing so, after the opening of the hall, it will not be an advantageous state at first glance in the low probability non-time saving state, but special symbols in the low probability state until the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B This means that only a small number of times (one time) is required to display the change in the number of times, and the players can expect that the state will shift to the low probability time saving state B as soon as the hall starts operating.

また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として600回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致しないこととなる。例えば、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの実行中において、外部機器に特別図柄の変動回数として1回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として1回が表示されているにもかかわらず、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。 In addition, regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external device, if the power is cut off and then the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button, the main control A RAM clear is executed to initialize the RAM built into the MPU 1310a, and the number of variations of the special symbol displayed on the external device is initialized (set to the initial value "0"). In other words, when the power is turned off, 600 times is displayed as the number of changes in the special symbol on the external device, but if the RAM clear operation (RAM clear switch 1310f operation) is performed while operating the relief maintenance button afterwards. , 0 times is displayed as the number of variations of the special symbol on the external device. Therefore, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the number of times the special symbol changes in a low probability state (relief number counter) is counted regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external device. will not match. For example, if the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, 1 time will be displayed as the number of special symbol variations on the external device while symbol variation E is being executed where the subsequent rescue number counter = 601. has been done. In such a case, simply by visually checking the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, it is difficult to determine whether the transition to the low probability time saving state B will occur after the symbol fluctuation E stops displaying when the relief number counter = 601. It is not possible to determine which Therefore, even though 1 time is displayed as the number of special symbol variations on the external device, after the symbol variation E stops displaying when the relief number counter = 601, suddenly the low probability non-time saving state suddenly changes to the low probability non-time saving state. It can be made to appear as if the state has shifted to the time saving state B.

また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回(救済回数カウンタ=500~600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ここで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後に低確率時短状態Bに移行するものの、図柄変動Eでは、カウント演出を実行しないように制限している。一方、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行する可能性があり、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、救済回数カウンタのカウントが分からず、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないが、図柄変動Eでは、カウント演出を実行しないことから、カウント演出によっても、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。 In addition, as described above in detail, until the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times (relief number counter = 500 to 600), the variable display of the decorative symbol on the performance display device 1600 is When stopped, a count effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in a low probability state. Here, if the power is cut off during the execution of symbol variation D in which the number of variations of the special symbol reaches 600 in a low probability state, and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, After the stop display of the symbol variation E in which the relief number counter = 601, the state shifts to the low probability time saving state B, but in the symbol variation E, the count performance is restricted not to be executed. On the other hand, if the power is cut off in low probability time saving state B and then a RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button, the low probability time saving state B is initialized and returned to the low probability non time saving state. However, after that, there is a possibility of transitioning to the low probability time saving state B, and in the symbol fluctuation in the low probability non time saving state, it is possible to execute a count effect. Therefore, depending on the number of variations of the special symbol displayed on the external device, the count of the relief number counter cannot be determined, and after the symbol variation E is stopped and displayed when the relief number counter = 601, the state shifts to the low probability time saving state B. However, since the symbol variation E does not perform a count performance, it is not possible to determine whether or not to shift to the low probability time saving state B even by the count performance.

(RAMエラーの発生時における救済回数カウンタの維持(変形例))
上記では、RAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。このようなRAMエラーの発生時において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしているが、変形例として、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、維持することを可能にする構成としてもよい。このような構成について、以下に説明する。
(Maintenance of the relief counter when a RAM error occurs (modified example))
In the above, if a RAM error has occurred, the specific error flag is turned on, the power to the pachinko machine 1 is cut off, and when the power is turned on again, the setting change operation is performed to correct the RAM error. You can now unlock it and proceed with the game. When such a RAM error occurs, if you are performing a setting change operation, the number of changes of the special symbol in the low probability state ( The count of the number of changes in the special symbol (relief number counter) in a low probability state is reset as a modified example, depending on whether or not the rescue maintenance button is operated at the time of setting change operation. may be configured so that it can be maintained. Such a configuration will be explained below.

図215は、RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の変形例である。RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合については、図210を参照して説明した通りである。 FIG. 215 is a modification of the RAM clear condition showing an operation at power-on to execute RAM clear. If you are operating the relief maintenance button when clearing the RAM, if you are not operating the relief maintenance button when you are clearing the RAM, if you are operating the relief maintenance button when changing settings, if you are pressing the relief maintenance button when changing settings. The case where no operation is performed is as described with reference to FIG. 210.

詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。このようなRAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。具体的には、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、遊技状態を初期化するとともに、設定値の設定変更を可能にしている。設定値の設定変更では、初期値である最低値の設定値1を仮設定した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。なお、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作でない電源投入を行った場合には、RAMエラーを解除することなく特定異常フラグがONの状態を継続するようにしている。 As mentioned above in detail, when it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM when the power is turned on, or when it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is turned off. assumes that the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or cannot be trusted), and displays an error message to that effect. If such a RAM error occurs, turn on the specific error flag, turn off the power to the pachinko machine 1, and then change the settings when turning on the power again to correct the RAM error. You can now unlock it and proceed with the game. Specifically, if a setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), regardless of whether or not the relief maintenance button is operated at the time of the setting change operation, In addition to initializing the gaming state, it is also possible to change the setting values. When changing the setting value, the initial value, which is the lowest setting value 1, is temporarily set, and each time the setting switch button 1311b is operated, the value increases by 1, and when it reaches the maximum value, which is the setting value 6, It is possible to return to the set value 1, which is the initial value, and increase the value by 1 again. In addition, when the specific error flag is ON (when a RAM error occurs), if the power is turned on without changing settings, the specific error flag will continue to be ON without canceling the RAM error. There is.

ここで、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを橙色で発光するようにし、スピーカから「異常を検知したため、設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。 Here, if the relief maintenance button is operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) Regarding the count, the count is maintained. In addition, regarding the initialization of the gaming state, after the setting change operation, the setting key switch 1311a is turned OFF and it is determined that the setting change operation is completed (the setting key OFF signal input to the main control MPU 1310a is input timing ) is running. Note that at the timing when it is determined that the setting change operation has been completed, the set value determined by changing the setting is stored in a specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are illuminated in orange until a predetermined period of time has elapsed from the timing when it was determined that the setting change operation was completed. It lights up, and the speaker outputs a voice saying, ``An abnormality was detected, so we changed the settings and cleared the gaming status.The number of rescue attempts is maintained.'' Therefore, if the relief maintenance button is operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the special symbol in the low probability state can be used while allowing the setting value to be changed. The count for the number of fluctuations (relief number counter) is started from where it left off when the power was cut off.

一方、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「異常を検知したため、設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数もクリアしました。」という音声を出力するようにしている。したがって、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 On the other hand, if the relief maintenance button is not operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted. is stored in the second specific area of the RAM built into the main control board 1310a, but the count has been reset. In addition, regarding the initialization of the gaming state and the reset of the count, the timing when it is determined that the setting key switch 1311a is turned OFF after the setting change operation is completed (when the setting key OFF input to the main control MPU 1310a is determined) The signal is being executed at the input timing). Note that at the timing when it is determined that the setting change operation has been completed, the set value determined by changing the setting is stored in a specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 will be illuminated in red until a predetermined period of time has elapsed from the timing when it was determined that the setting change operation was completed. The light is emitted, and the speaker outputs a voice saying, ``An abnormality was detected, so the setting value was changed and the gaming status was cleared.The number of rescue attempts was also cleared.'' Therefore, when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), if the relief maintenance button is not operated, the special symbol in the low probability state can be changed while the setting value is changed. The count for the number of fluctuations (relief number counter) is started from the initial value "0".

本例では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。つまり、RAMエラーの発生時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したい場合には、そのRAMエラーの解除時(設定変更操作時)において、ホール管理者が所定の操作部(救済維持ボタン)を操作すればよく、ホール管理者のニーズに合わせることができる。例えば、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、RAMエラーの解除後から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。 In this example, when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs) and the relief maintenance button is operated, the setting value can be changed and the settings can be changed in a low probability state. The count for the number of changes in the special symbol (relief number counter) is started from where it left off when the power was cut off. In other words, when a RAM error occurs, if you want to maintain the count of the number of changes in special symbols (relief counter) in a low probability state, the hole manager must It is only necessary to operate a predetermined operation section (relief maintenance button), and it is possible to meet the needs of the hall manager. For example, if the relief maintenance button is operated during a setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted. , the number of times the special symbol changes in the low probability state before transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B can be reduced, and the low probability can be changed as soon as the RAM error is cleared. It is possible to make the player expect the transition to the time saving state B.

また、本例では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、RAMエラーの解除時(設定変更操作時)においては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否かによって、ホール管理者が所定の操作部(救済維持ボタン)を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて2つのパターンから選択的に実行することができる。例えば、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、RAMエラーの解除後から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。 In addition, in this example, when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs) and the rescue maintenance button is operated during the setting change operation, the setting value can be changed while the probability is low. Regarding the count of the number of changes in the special symbol in the state (relief counter), it is counted from the point where the power was cut off, but if the relief maintenance button is not operated, the setting value can be changed while , The count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the initial value "0". In other words, when a RAM error is canceled (when a setting change operation is performed), depending on whether or not the hall manager wants to maintain the count of the number of changes of special symbols (relief counter) in a low probability state, (maintain button), and the hall manager can selectively execute one of two patterns depending on the hall environment. For example, when changing the settings when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), if the relief maintenance button is not operated, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted. , it is necessary to display the special symbols in the low probability state many times before changing from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, and the low probability time saving state is changed immediately after the RAM error is cleared. There is no transition to B, and the player's expectations do not rise too quickly.

また、本例では、RAMエラーを解除した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えてRAMエラーの解除時(設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。 In addition, in this example, when the RAM error is canceled, the notification mode to be notified to the outside is different depending on whether the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is maintained or reset. . As a result, for example, if a hall manager mistakenly operates the relief maintenance button when canceling a RAM error (when changing settings), the count of the number of changes in special symbols (relief number counter) in a low probability state may be maintained. Even in such a case, the mistake can be noticed by the notification mode that is notified to the outside, and it is possible to prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.

なお、救済維持ボタンを設ける構成とした場合には、RAMエラーの解除時(設定変更操作時)において、救済維持ボタンを操作するか否かによって、ホール管理者が2つのパターンから選択的に実行することが可能であるのに対し、救済維持ボタンを設けない構成とした場合には、RAMエラーの解除時に設定変更操作を行うだけであり、ホール管理者が1つのパターンしか実行することができない。このため、パチンコ機1に救済維持ボタンを設けない場合には、ホール側で操作することが可能な操作部を設けるようにし、ホール管理者が選択しうるパターンが増加するようにしてもよい。 In addition, in the case of a configuration in which a relief maintenance button is provided, the hall manager can selectively execute one of two patterns depending on whether or not the relief maintenance button is operated when a RAM error is canceled (when changing settings). On the other hand, if the configuration does not include a relief maintenance button, the setting change operation is only performed when the RAM error is cleared, and the hall manager can only execute one pattern. . For this reason, if the pachinko machine 1 is not provided with a relief maintenance button, an operating section that can be operated on the hall side may be provided, so that the number of patterns that the hall manager can select may be increased.

[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]
本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御する構成としている。しかしながら、このような構成においては、救済回数カウンタに対する不正が行われる虞がある。不正の手法としては、例えば、救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)を主制御基板1310に接続し、本来の遊技に反して救済回数カウンタに不正な値(例えば600に近い不正な値)を記憶させること等が考えられる。また、こうした不正基板については、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のいずれかを利用して接続される可能性があり、例えば、所定の配線を主制御基板1310から離脱させ、その配線に不正基板を中継させて主制御基板1310に接続させることが考えられる。
[About resetting the relief counter in the event of an unauthorized power outage]
In this example, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), The configuration is such that control is performed in a stochastic time saving state B. However, in such a configuration, there is a risk that the relief counter may be tampered with. An example of a fraudulent method is to connect a fraudulent board (a so-called hanging board) to the main control board 1310 that is capable of fraudulently incrementing the rescue counter, and set the rescue counter to an incorrect value (for example, contrary to the original game). It is conceivable to store an invalid value (close to 600). Furthermore, there is a possibility that such a fraudulent board may be connected to the main control board 1310 using any of the plurality of wirings connected to the connector. It is conceivable to connect the unauthorized board to the main control board 1310 by relaying the unauthorized board to the wiring.

また、本例では、このような不正を防ぐため、電源スイッチ630aのON/OFFの操作状況と、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のうちの全配線あるいは特定の配線の接続状況とを監視し、電源スイッチ630aがONにあるときにそれら配線の接続状況に異常(抜き差し)が発生することで、救済回数カウンタのカウント値を初期化することとしている。 In addition, in this example, in order to prevent such fraud, the ON/OFF operation status of the power switch 630a and the connection status of all wiring or a specific wiring among the plurality of wirings connected to the main control board 1310 with connectors are The count value of the relief counter is initialized when an abnormality (insertion/removal) occurs in the connection status of these wirings when the power switch 630a is on.

具体的な構成としては、例えば、電源から主制御基板1310における救済回数カウンタのカウント値が記憶される記憶領域(RAM)への電力供給経路を、主制御基板1310に接続される複数の配線のうちの監視対象としている配線(全配線あるいは特定の配線)のコネクタ部分や回路パターンを介するようにしておき、電源スイッチ630aがOFFになっていない(OFF操作されていない)にも関わらず、それら電力供給経路の少なくとも一部が遮断された場合の電力低下を検出すると、電力供給経路の少なくとも一部が不正に遮断されたと判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化するようにしている。これにより、救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)が主制御基板1310に接続されたとしても、救済回数カウンタのカウント値が不正な値に書き換えられたとしても、その値を強制的にクリアすることができ、不正行為によってホール側が被害を受けることを未然に防止できる。なお、本例では、救済回数カウンタのカウント値を初期化するタイミングとして、電力供給経路の不正な遮断が解消したとき、すなわち監視対象としている配線の再接続が確認されたときとしており、あえて不正行為を完了させてその不正行為の証拠を残せるようにしている。 As a specific configuration, for example, a power supply path from a power supply to a storage area (RAM) in which the count value of a rescue counter on the main control board 1310 is stored is connected to a plurality of wirings connected to the main control board 1310. Even though the power switch 630a is not turned OFF (OFF operation is not performed), the power switch 630a is not turned OFF. When a decrease in power is detected when at least a portion of the power supply path is cut off, it is determined that at least a portion of the power supply path has been illegally cut off, and the recovery counter stored in the RAM of the main control board 1310 is activated. The count value is initialized. As a result, even if an unauthorized board (a so-called hanging board) that is capable of fraudulently incrementing the rescue number counter is connected to the main control board 1310, even if the count value of the rescue number counter is rewritten to an incorrect value, The value can be forcibly cleared, and damage to the hall side caused by fraudulent activities can be prevented. In addition, in this example, the timing to initialize the count value of the rescue frequency counter is when the unauthorized interruption of the power supply route is resolved, that is, when the reconnection of the wiring targeted for monitoring is confirmed. It allows the act to be completed and evidence of the wrongdoing to be left behind.

また、本例のように電源スイッチ630aをONにしたままで(OFF操作されていないなかで)主制御基板1310に接続される配線を抜き差しすることを監視することが可能であれば、必ずしも電力供給経路の一部を担うように構成する必要はなく、別例として、少なくとも電源スイッチ630aがONのままで主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のうちの全配線あるいは特定の配線の接続状況(接続されているか未接続であるか)を監視するようにし、これら配線の不正な抜き差しを判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化するようにしてもよい。このような場合にも、上述と同等の不正対策効果を奏することができる。 Furthermore, if it is possible to monitor the connection and disconnection of the wiring connected to the main control board 1310 while the power switch 630a is turned on (while not being turned off) as in this example, it is possible to monitor the power supply It is not necessary to configure it to play a part of the supply route, and as another example, at least all the wires or a specific wire of the plurality of wires connected to the main control board 1310 with the connector connected while the power switch 630a is kept ON. The connection status (connected or unconnected) is monitored to determine if these wires are being inserted or removed illegally, and the count value of the rescue counter stored in the RAM of the main control board 1310 is initialized. You may also do so. Even in such a case, the same anti-fraud effect as described above can be achieved.

また、こうした不正行為は、できるだけ早くホール側で発見できるようにしておくことが好ましく、こうした不正行為を適切に発見し、不正に対する抑止力を一層高めることが可能な構成について説明する。以下では、説明の便宜上、上述した「電源から主制御基板1310の救済回数カウンタのカウント値が記憶される記憶領域(RAM)への電力供給経路を、主制御基板1310に接続される複数の配線のうちの監視対象としている配線(全配線あるいは特定の配線)のコネクタ部分や回路パターンを介するようにしておき、電源スイッチ630aがOFFになっていないにも関わらず、それら電力供給経路の少なくとも一部が遮断された場合の電力低下を検出すると、電力供給経路の少なくとも一部が不正に遮断されたと判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化する」という実施構成を主に、その詳細態様を含めて説明する。 Furthermore, it is preferable that such fraudulent acts be discovered by the hall as soon as possible, and a configuration that can appropriately discover such fraudulent acts and further enhance deterrence against fraudulent acts will be described. In the following, for convenience of explanation, the power supply route from the power supply to the storage area (RAM) in which the count value of the rescue counter of the main control board 1310 is stored will be explained using multiple wiring lines connected to the main control board 1310. At least one of the power supply paths is routed through the connector part or circuit pattern of the wiring to be monitored (all wiring or specific wiring), and even if the power switch 630a is not turned off, at least one of the power supply paths is When detecting a decrease in power when the power supply route is cut off, it is determined that at least a part of the power supply route has been cut off illegally, and the count value of the rescue counter stored in the RAM of the main control board 1310 is initialized. The following will mainly describe the implementation configuration "to do", including its detailed aspects.

図216は、主制御基板1310における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰した場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図216(A)では、電源スイッチ630aをOFFにして主制御基板1310における電力供給が正常に遮断された後、通常の電源投入(電源スイッチ630aをONにする)によって電力供給が正規の態様で復帰した場合について説明し、図216(B)では、電源スイッチ630aをOFFにすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、配線の再接続(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)によって電力供給が異常な態様で復帰した場合について説明している。 FIG. 216 is a time chart showing changes in the gaming state when the power supply is restored after the power supply to the main control board 1310 is cut off. In FIG. 216(A), after the power supply to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, the power supply is restored in a normal manner by turning on the power normally (turning on the power switch 630a). The case of recovery will be explained, and in FIG. 216(B), the power supply to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, and then the wiring is reconnected (the power switch 630a remains on). The following describes a case where power supply is restored in an abnormal manner due to no change in power supply.

なお、本例では、主制御基板1310は、基板ユニット620の電源基板630から電力が供給されており、その電力供給に用いる配線を「特定の配線」として前述の監視対象としている。加えて、主制御基板1310では、電源スイッチ630aのON/OFF操作を監視するようにし、主制御基板1310に対する電力低下(電圧の低下等)を検出したときにおいて、電源スイッチ630aをOFFにすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFにすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、を判断可能にしている。具体的には、本例では、電源スイッチ630aがOFFにされていない場合には、電源基板630と主制御基板1310とで接続されている特定の配線を未接続にすることで主制御基板1310に対する電力が遮断され、その後に特定の配線を再接続することで主制御基板1310に対する電力が復帰するようになっている(特定の配線を抜き差しすることによって主制御基板1310に対する電力の遮断と復帰が生ずる)。このような配線の抜き差しについては、上述した特定の配線を抜いた後、その特定の配線を介して救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)が主制御基板1310に接続され、本来の遊技に反して救済回数カウンタに不正な値(例えば600に近い不正な値)を記憶させる(書き換える)不正行為である可能性がある。 In this example, the main control board 1310 is supplied with power from the power supply board 630 of the board unit 620, and the wiring used for the power supply is targeted for monitoring as described above as the "specific wiring." In addition, the main control board 1310 monitors the ON/OFF operation of the power switch 630a, and turns the power switch 630a OFF when a power drop (voltage drop, etc.) to the main control board 1310 is detected. Either the power to the main control board 1310 has decreased (power to the main control board 1310 has been cut off), or the power to the main control board 1310 has decreased without turning off the power switch 630a (the power to the main control board 1310 has been cut off). This makes it possible to determine whether the power has been cut off. Specifically, in this example, when the power switch 630a is not turned off, specific wiring connected between the power supply board 630 and the main control board 1310 is disconnected, so that the main control board 1310 is turned off. The power to the main control board 1310 is cut off, and then the power to the main control board 1310 is restored by reconnecting a specific wiring. occurs). Regarding such wiring insertion/removal, after the specific wiring mentioned above is removed, an unauthorized board (a so-called hanging board) that can illegally count up the relief counter through that specific wiring is connected to the main control board 1310. There is a possibility that this is a fraudulent act in which the player is connected and stores (rewrites) an incorrect value (for example, an incorrect value close to 600) in the relief counter, contrary to the original game.

図216(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFにして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、何らの配線の離脱もないため、その時点で、後述する不正電源フラグをONとしていない(OFFで維持している)。そして、RAMクリア操作等を含まない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fや設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)によって電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがOFFである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の遊技状態を保持している(所定のバックアップ電源によりRAMの情報は保持される)。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについても、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時のカウントを保持している。ここでは、通常の電源投入が行われた後に開始される図柄変動では、電源遮断時の救済回数カウンタが105回で保持されていることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が106回目(救済回数カウンタ=106)となるようにしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントが保持され、引き続き特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを継続することができる。また、図216(A)に示す例のように、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、後述する管理者通知を実行していない。 As shown in FIG. 216(A), if the power switch 630a is turned OFF to normally cut off the power to the main control board 1310 during control in a low probability non-time saving state, no wiring will be disconnected. At that point, the unauthorized power supply flag, which will be described later, is not turned on (it is kept turned off). Then, when the power is restored by normal power-on that does not include a RAM clear operation (only the power switch 630a is operated without turning on the RAM clear switch 1310f or setting key switch 1311a), the state of the illegal power supply flag is determined. , if the unauthorized power supply flag is OFF, the RAM clear that initializes the RAM built into the main control MPU 1310a is not executed, and the game state at the time of the power cut is determined based on the backup created at the time of the power cut. (RAM information is retained by a predetermined backup power supply). In addition, the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state is also stored in a second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, and is created when the power is cut off. Based on the backup, the count at power-off is maintained. Here, in the symbol variation that starts after the normal power is turned on, the counter for the number of rescues at the time of power cut is held at 105 times, so the counter is counted up against the number of rescues at the time of power cut. However, the variable display of the special symbol in the low probability state is made to be the 106th time (relief number counter = 106). In this way, when the power to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, the number of fluctuations of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is changed by turning on the power normally thereafter. The count is maintained, and it is possible to continue counting the number of changes in the special symbol (relief number counter). Further, as in the example shown in FIG. 216(A), when the power switch 630a is turned OFF to normally cut off the power to the main control board 1310, the administrator notification described below is sent by turning on the power normally thereafter. Not executed.

一方で、図216(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力が不正に遮断された場合(主制御基板1310に対する電力低下が生じた場合)には、その時点で、電源基板630と主制御基板1310とで接続されている配線が抜かれたことを記憶するフラグとして不正電源フラグ(電源スイッチ630aのOFF操作によらずに主制御基板1310に対する電力が遮断された旨を記憶するフラグ)をONとしている。そして、電源基板630と主制御基板1310との配線が再び接続される等、電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがONである場合には、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき電源遮断時の遊技状態を維持しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを初期化するようにしている。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、所定のバックアップ電源により主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に保持されるものの、本例では、RAMの第2の特定領域に保持された特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントだけは通常のRAMクリアとは別の処理で初期化(リセット)するようにしている。なお、救済回数カウントのリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行しており、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かに関わらずリセットを行うこととしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、配線の再接続(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)によって電力供給が異常な態様で復帰した場合には、電力が復帰した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 216(B), when the power to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a during control in a low probability non-time saving state (the power to the main control board 1310 is If a power drop occurs), at that point, an incorrect power supply flag (when the power switch 630a is turned off) is set as a flag to remember that the wiring connected between the power supply board 630 and the main control board 1310 has been disconnected. The flag (which stores the fact that power to the main control board 1310 has been cut off) is turned ON. Then, when the power is restored, such as when the wiring between the power supply board 630 and the main control board 1310 is reconnected, the state of the illegal power supply flag is determined, and if the illegal power supply flag is ON, it is created when the power is turned off. While maintaining the gaming state at the time of power cutoff based on the backup, the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state is initialized. In other words, although the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in a low probability state is held in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a by a predetermined backup power supply, in this example In this case, only the count for the number of variations of the special symbol (relief number counter) held in the second specific area of the RAM is initialized (reset) in a process different from normal RAM clearing. In addition, the reset of the rescue count is executed immediately based on the fact that the unauthorized power supply flag is ON when power is restored, regardless of whether or not the rescue maintenance button is operated at the time power is restored. We are planning to perform a reset immediately. In this way, after the power supply to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, the power supply is abnormally interrupted by reconnecting the wiring (the power switch 630a remains on and unchanged). In the case of recovery in this manner, when the power is restored, the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is started from the initial value "0".

以上のように、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310で管理しており、このような主制御基板1310に対して、電源スイッチ630aをOFFすることなく電力が遮断された場合には、不正に電源を遮断したと判断し、その後に電力が復帰したときに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするようにしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、カウントをリセットしている。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断したことを検知した場合には、電力の復帰後において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが不正なカウントから進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。 As described above, in this example, the main control board 1310 manages the count of the number of changes of the special symbol (relief counter) in the low probability state, and the power supply to such main control board 1310 is If the power is cut off without turning off the switch 630a, it is determined that the power was cut off illegally, and when the power is restored afterwards, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted. I am trying to reset the count. In addition, the count of the number of changes in the special symbol (relief number counter) in the low probability state is reset regardless of whether or not the relief maintenance button is operated at the time of power restoration. As a result, if it is detected that the power has been illegally cut off to the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, after the power is restored, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (the number of relief The count on the main control board 1310 does not progress from an incorrect count, and it is possible to exert a deterrent effect against fraud on the main control board 1310.

また、本例では、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、管理者通知として、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから特定の管理者操作が行われるまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で点滅するようにし、スピーカから「電源に関する異常を検知したため、救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。ここで、管理者通知については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、終了させることが可能になっている。これにより、不正に電源を遮断した者にとっては、管理者通知を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、不正電源フラグがONの状態については、特定の管理者操作が行われたタイミングでOFFとしているが、特定の管理者操作後にも継続してONの状態にしてもよく、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を履歴として残すようにしてもよい。 Furthermore, in this example, when the power is restored and the unauthorized power flag is ON, the administrator is notified that the power has been illegally cut off without turning off the power switch 630a. That's what I do. In addition, as a method of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash in red from the time the power is restored until a specific administrator operation is performed. Then, the speaker outputs a voice saying, ``An abnormality related to the power supply was detected, and the number of rescue attempts has been cleared.'' Here, regarding the manager notification, as a specific manager operation, for example, a part located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall manager (a part that cannot be operated by the player) It is possible to terminate it by operating . As a result, the person who illegally shuts off the power cannot easily terminate the notification to the manager, and the notification to the hall manager can be ensured. In addition, although the unauthorized power flag is turned ON when a specific administrator operation is performed, it may continue to be ON even after a specific administrator operation, and the power switch 630a may be turned ON. It may also be possible to record as a history that the power was illegally cut off without turning it off.

なお、本例では、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、遊技状態を維持するのに対し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについてのみ、カウントをリセットしているが、別例として、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントに加えて、遊技状態についても初期化(低確率非時短状態に設定)するようにしてもよい。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断したことを検知した場合には、電力の復帰後において、不正行為者に対して有利な遊技状態で遊技が進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。 In addition, in this example, if the illegal power supply flag is ON when the power is restored, the gaming state is maintained, whereas the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is However, as another example, if the illegal power supply flag is ON when power is restored, RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition to counting the number of changes in the special symbol (relief number counter), the gaming state may also be initialized (set to a low probability non-time saving state). As a result, if it is detected that power has been illegally cut off to the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, after the power is restored, the player can play the game in an advantageous gaming state. Therefore, it is possible to exert a deterrent effect against unauthorized access to the main control board 1310.

なお、図216(A)の説明では、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、後述する管理者通知を実行していないこととしたが、これに替えて、通常の電源投入が行われた場合であっても、管理者通知として、通常の電源投入が行われた旨を報知するようにし、ホール管理者の操作によらず、所定期間が経過した時点で、その管理者通知が終了するようにしてもよい。このような場合には、例えば、通常の電源投入が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、電力が復帰したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにし、不正に電源が遮断された場合と差別化できるようにしておくことが好ましい。 Note that in the explanation of FIG. 216(A), when the power switch 630a is turned OFF to cut off the power to the main control board 1310, the administrator notification described later is not executed when the power is turned on normally thereafter. However, instead of this, even if the power is turned on normally, the administrator will be notified that the power has been turned on normally, and the hall manager will be able to First, the administrator notification may be terminated when a predetermined period of time has elapsed. In such a case, for example, when the power is turned on normally, the game board 5 and the door frame 3 will be notified to the outside from the time when the power is restored until a predetermined period of time has elapsed. The LEDs mounted on various decorative boards of the game were made to emit purple light, and the speaker outputted a voice saying "The gaming state has been restored. The number of rescues is maintained." The power was cut off illegally. It is preferable to be able to differentiate it from other cases.

また、本例では、救済回数カウントのリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行することとしたが、別例として、救済回数カウンタのカウント値を初期化するタイミングとして、電力供給経路の不正な遮断が解消した後にホール管理者による所定のクリア操作(遊技者や不正行為者が触れることのできない遊技機裏面等に設けられた管理者用スイッチ等の操作)が行われたときとしてもよい。 In addition, in this example, the reset of the rescue number count is immediately executed based on the fact that the illegal power supply flag is ON at the timing when the power is restored, but as another example, the count value of the rescue number counter The timing for initialization is a predetermined clearing operation by the hall administrator after the unauthorized interruption of the power supply route has been resolved (e.g., an administrator switch installed on the back of the gaming machine that cannot be touched by players or cheaters). This may also be the case when an operation) is performed.

[不正な設定キー入力時における設定値の初期化及び救済回数カウンタのリセットについて]
本例では、電源投入時の操作として、設定キースイッチ1311aをON操作したままで電源スイッチ630aをONにする設定確認操作が行われることで、設定値の確認が可能な構成としている。具体的には、電源スイッチ630aをOFFとし、設定キーシリンダに設定キーを差し込み、設定キーシリンダが第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとし、設定キーONの状態で電源スイッチ630aをONした場合に、設定キーONの信号が主制御基板1310へ入力され、設定値の確認を可能にしている。しかしながら、このような構成においては、電源スイッチ630aをOFFすることなくONとしたままで、設定値の確認に対する不正が行われる虞がある。不正の手法としては、例えば、上述した例のように主制御基板1310に対して不正基板を接続し、不正基板を接続する際に主制御基板1310に対する電力を遮断/復帰させるとともに、不正基板により設定キーONの信号を主制御基板1310に不正に入力して設定確認操作が不正実行される可能性がある。また、これら不正時においては、設定値の確認とともに上述した救済回数カウンタの値が不正な値に書き換えられる可能性がある。また、これとは別に、設定キーを用いず、不正な電波等を照射して主制御基板1300を誤作動させ、主制御基板1310に対する電力を遮断/復帰させるとともに、設定キーONの信号を主制御基板1310に不正に入力して設定確認操作が不正実行される可能性もある。
[About initializing setting values and resetting the rescue counter when inputting an incorrect setting key]
In this example, the setting value can be confirmed by performing a setting confirmation operation in which the power switch 630a is turned on while the setting key switch 1311a is kept in the ON operation when the power is turned on. Specifically, the power switch 630a is turned OFF, the setting key is inserted into the setting key cylinder, and the setting key switch 1311a is turned on by the first ON operation of the setting key cylinder. When the power switch 630a is turned on, a setting key ON signal is input to the main control board 1310, making it possible to confirm the set value. However, in such a configuration, there is a possibility that unauthorized confirmation of the set value may be carried out by leaving the power switch 630a turned on without turning it off. An example of a fraudulent method is to connect a fraudulent board to the main control board 1310 as in the example described above, cut off/restore power to the main control board 1310 when connecting the fraudulent board, and use the fraudulent board to There is a possibility that a setting confirmation operation may be performed fraudulently by inputting a setting key ON signal to the main control board 1310 in an unauthorized manner. In addition, in these cases of fraud, there is a possibility that the value of the above-mentioned rescue counter may be rewritten to a false value while checking the set value. Separately, the main control board 1300 may be caused to malfunction by emitting unauthorized radio waves or the like without using the setting key, cutting off/restoring power to the main control board 1310, and changing the setting key ON signal to the main control board 1300. There is also a possibility that the setting confirmation operation may be executed fraudulently by entering the information into the control board 1310 in an unauthorized manner.

このような不正を防ぐため、本例では、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]で説明したように、主制御基板1310に対する電力の遮断時における電源スイッチ630aのON/OFFを監視するようにし、設定値の不正な確認を抑止している。すなわち、電源スイッチ630aのON/OFFに係る操作が何ら行われることなく設定値の確認が可能な状態に移行した場合を不正行為とみなし、こうした場合には、主制御基板1310に内蔵されているRAMの第1の特定領域に記憶されている設定値を強制的に初期化して最も不利な設定値に変更するようにし、且つ、主制御基板1310に内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているカウント値も初期化するようにしている。なお、こうした不正行為は、ホール側で発見できるようにしておくことが好ましく、こうした不正行為を適切に発見し、不正に対する抑止力を一層高めることが可能な構成について、以下に説明する。なお、以下で説明する構成の一部は、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]の実施形態と同様の構成も含むものであり、一部説明を省略する。 In order to prevent such fraud, in this example, the power switch 630a is turned on/off when power is cut off to the main control board 1310, as explained in the above section [About resetting the rescue counter in the event of an unauthorized power cut]. OFF is monitored to prevent unauthorized confirmation of setting values. In other words, a case where the setting values can be confirmed without any operation related to turning the power switch 630a on or off is considered to be a fraudulent act. The setting value stored in the first specific area of the RAM is forcibly initialized and changed to the most disadvantageous setting value, and the second specific area of the RAM built in the main control board 1310 is The count value stored in is also initialized. Note that it is preferable that such fraudulent acts be discovered on the hall side, and a configuration that can appropriately discover such fraudulent acts and further enhance deterrence against fraud will be described below. Note that some of the configurations to be described below include configurations similar to those in the embodiment described above [Regarding resetting of the relief count counter at the time of unauthorized power outage], and therefore, some explanations will be omitted.

本例では、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]の実施形態と同様に、主制御基板1310は、基板ユニット620の電源基板630から電力が供給されており、その電力供給に用いる配線を特定の配線として前述の監視対象としている。加えて、主制御基板1310では、電源スイッチ630aのON/OFFを監視するようにし、主制御基板1310に対する電力低下を検出したときにおいて、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、を判断可能にしている。具体的には、電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で電源基板630と主制御基板1310とで接続されている特定の配線を未接続にすることで主制御基板1310に対する電力が遮断され、その後に特定の配線を再接続することで主制御基板1310に対する電力が復帰することとなる(特定の配線を抜き差しすることによって主制御基板1310に対する電力の遮断と復帰が生ずる)。このような特定の配線の抜き差しについては、上述した設定値の不正な確認の可能性や救済回数カウンタに不正な値が記憶される不正行為である可能性がある。 In this example, similar to the embodiment described above [About resetting the rescue counter in the event of an unauthorized power outage], the main control board 1310 is supplied with power from the power supply board 630 of the board unit 620. The wiring used for supply is the specific wiring that is to be monitored as described above. In addition, the main control board 1310 monitors the ON/OFF state of the power switch 630a, and when a decrease in the power to the main control board 1310 is detected, the power switch 630a is turned OFF, thereby reducing the power to the main control board 1310. has occurred (has the power to the main control board 1310 been cut off), or has the power to the main control board 1310 decreased without turning off the power switch 630a (has the power to the main control board 1310 been cut off)? It makes it possible to judge. Specifically, when the power switch 630a is not turned off, the power to the main control board 1310 is cut off by disconnecting a specific wire connected between the power board 630 and the main control board 1310. Thereafter, power to the main control board 1310 is restored by reconnecting the specific wiring (power is cut off and restored to the main control board 1310 by connecting/disconnecting the specific wiring). Regarding the insertion and removal of such specific wiring, there is a possibility that the above-mentioned set value is fraudulently confirmed, or there is a possibility that it is a fraudulent act in which an incorrect value is stored in the relief counter.

また、本例では、特定の配線の抜き差しが検出されない場合であっても不正な電波等を照射して電力供給が異常操作される可能性があるため、上記した特定の配線の抜き差し監視に加え、主制御基板1310に対する電力低下(電圧の低下)を検出できる特殊な回路構成が設けられており、電源スイッチ630aのON/OFFを監視と相俟って、特定の配線の抜き差しに依らず電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)かについても判断可能にしている。具体的には、電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で主制御基板1310に対する電力が所定値以下になった場合に、主制御基板1310の起動に必要な電力が遮断され、その後に主制御基板1310に対する電力が所定値以上になった場合に主制御基板1310の起動に必要な電力が復帰することとなる。このような電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で主制御基板1310に対する電力が所定値以下になることは、上述した設定値の不正な確認の可能性や救済回数カウンタに不正な値が記憶される不正行為である可能性がある。 In addition, in this example, even if the insertion and removal of specific wiring is not detected, there is a possibility that the power supply may be manipulated abnormally by emitting unauthorized radio waves, etc., so in addition to monitoring the insertion and removal of specific wiring as described above. , a special circuit configuration is provided that can detect a power drop (voltage drop) for the main control board 1310, and in conjunction with monitoring the ON/OFF of the power switch 630a, the power supply can be switched off regardless of the insertion or removal of specific wires. Either the power to the main control board 1310 was reduced by turning off the switch 630a (power to the main control board 1310 was cut off), or the power to the main control board 1310 was reduced without turning off the power switch 630a. It is also possible to determine whether the power to the main control board 1310 has been cut off. Specifically, if the power to the main control board 1310 falls below a predetermined value while the power switch 630a is not turned off, the power necessary to start the main control board 1310 is cut off, and then the main control board 1310 is turned off. When the power to the board 1310 exceeds a predetermined value, the power necessary for starting the main control board 1310 is restored. If the power to the main control board 1310 falls below the predetermined value in such a situation where the power switch 630a is not turned off, there is a possibility that the above-mentioned set value was fraudulently confirmed or an invalid value is stored in the rescue counter. This may be a fraudulent act.

図217は、主制御基板1310における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰して設定キーONの信号が入力される場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図217(A)では、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310における電力供給が正常に遮断された後、電源スイッチ630aのONによる電力の復帰時に設定キーONの信号が入力される正規の態様とされる場合について説明し、図217(B)では、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、不正な電波や特定の配線の再接続等による(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)電力の復帰時に設定キーONの信号が入力される異常な態様とされる場合について説明している。 Figure 217 is a time chart showing the change in the game state when the power supply to the main control board 1310 is cut off, the power supply is restored, and a setting key ON signal is input. Figure 217 (A) illustrates a normal state in which the power supply to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, and then the setting key ON signal is input when the power is restored by turning the power switch 630a ON. Figure 217 (B) illustrates an abnormal state in which the power supply to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, and then the setting key ON signal is input when the power is restored due to illegal radio waves or reconnection of a specific wiring (the power switch 630a remains ON and unchanged).

図217(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、何らの異常の可能性もないため、その時点で、後述する不正電源フラグをONとしていない(OFFで維持している)。そして、設定キースイッチ1311aをONしながら電源スイッチ630aをONする正規の設定確認操作によって電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがOFFである場合には、既に設定されている設定値を主制御基板1310上の表示部に表示し、管理者による設定値の確認が可能になっている。 As shown in FIG. 217(A), if the power switch 630a is turned OFF and the power to the main control board 1310 is normally cut off during control in a low probability non-time saving state, there is no possibility of any abnormality. Therefore, at that point, the unauthorized power supply flag, which will be described later, is not turned on (it is kept off). Then, when the power is restored by the normal setting confirmation operation of turning on the power switch 630a while turning on the setting key switch 1311a, the state of the unauthorized power supply flag is determined, and if the unauthorized power supply flag is OFF, the state of the unauthorized power supply flag is already set. The set values that have been set are displayed on the display section on the main control board 1310, allowing the administrator to confirm the set values.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、電源遮断時のカウントを維持可能としている。また、遊技状態については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMに記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、電源遮断時の遊技状態を維持している。つまり、設定確認操作時にはRAMクリア等の処理は行われないため、電源遮断時の救済回数カウンタが105回であり、設定確認操作が行われた後に開始される図柄変動では、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が106回目(救済回数カウンタ=106)となるようにしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を遮断した場合には、その後に設定確認操作を経て電力が復帰した時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することができる。また、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を正常に遮断し、その後の通常の電源投入によって正規の設定確認操作が行われた場合には、遊技状態や低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントが保持され、また、管理者により既定の設定値を確認することができる。なお、設定値の確認が可能な期間については、設定キースイッチ1311aをOFFにすることで終了する。 In addition, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but when the power is restored, When the setting key ON signal is input and the unauthorized power supply flag is OFF, the count at power cutoff can be maintained. The gaming status is stored in the RAM built into the main control board 1310a, but if the setting key ON signal is input when the power is restored and the unauthorized power flag is OFF, The gaming state is maintained when the power is turned off. In other words, since processing such as clearing the RAM is not performed during the setting confirmation operation, the rescue count counter at the time of power cut is 105 times, and in the symbol variation that starts after the setting confirmation operation is performed, The relief number counter is counted up so that the special symbol is displayed in a low probability state for the 106th time (relief number counter=106). In this way, when the power to the main control board 1310 is cut off by turning off the power switch 630a, when the power is restored after the setting confirmation operation, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief (number of times counter) can be maintained. In addition, if the power to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, and then a normal setting confirmation operation is performed by turning on the power normally, special A count of the number of symbol changes (relief counter) is maintained, and the default setting value can be confirmed by the administrator. Note that the period during which the setting values can be confirmed ends by turning off the setting key switch 1311a.

また、本例では、主制御基板1310に対する電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、管理者通知1として、設定値の確認が可能な期間である旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定確認操作が終了するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを消灯するようにし、スピーカから「設定値の確認中です。」という音声を出力するようにしている。そして、設定確認操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間には、詳しくは上記したように、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「設定値を確認しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。 In addition, in this example, when the power to the main control board 1310 is restored, the setting key ON signal is input, and if the unauthorized power flag is OFF, the setting value can be confirmed as administrator notification 1. We are trying to inform the outside that it is a period. In addition, as a notification mode to inform the outside, from the time when the power is restored until the setting key switch 1311a is turned OFF and the setting confirmation operation is completed, the notification is carried out on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3. The LEDs in the settings are turned off, and the speaker outputs a voice saying, "Checking the settings." Then, during the period from when it is determined that the setting confirmation operation has been completed until a predetermined period of time has elapsed, as described above, various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are used to notify the outside. The installed LED is made to emit green light, and the speaker outputs a voice saying, ``Setting values have been confirmed. The number of rescue attempts is being maintained.''

一方で、図217(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力が遮断された場合(主制御基板1310に対する電力低下が生じた場合)には、その時点で、例えば、電源スイッチ630aのOFF操作によらずに主制御基板1310に対する電力が遮断された旨を記憶することを記憶するフラグとして不正電源フラグ(主制御基板1310に対して不正に電波が照射されたり、主制御基板1310に接続されている配線が抜かれたりした履歴を記憶するフラグ)をONとしている。そして、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力して設定確認を試みようとしても、不正電源フラグがONである場合には、設定確認操作と同等の状況でありながらも主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態については初期化(低確率非時短状態に設定)している。 On the other hand, as shown in FIG. 217(B), when the power to the main control board 1310 is cut off without turning off the power switch 630a during control in a low probability non-time saving state (power reduction to the main control board 1310 occurs), at that point, for example, an unauthorized power supply flag (main control board 1310 A flag that stores the history of illegal irradiation of radio waves to the board 1310 or removal of wiring connected to the main control board 1310 is set to ON. Even if you try to confirm the settings by inputting the setting key ON signal when the power is restored, if the unauthorized power supply flag is ON, the main control MPU 1310a A RAM clear is executed to initialize the built-in RAM, and the gaming state is initialized (set to a low probability non-time saving state).

また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力したとしても、不正電源フラグがONである場合には、初期値である最低値の設定値1に強制的に初期化している。さらに、このような場合には、通常の設定変更操作時とは異なり、初期値である最低値の設定値1から設定変更することを不能にしている。 Further, even if the setting key ON signal is input when the power is restored, if the unauthorized power supply flag is ON, the initial value is forcibly initialized to the lowest setting value 1. Further, in such a case, unlike the normal setting change operation, it is impossible to change the setting from the initial value, which is the lowest setting value 1.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、電源遮断時のカウントをリセットしている。具体的には、電力が復帰した時点で上述した救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、電源遮断時のカウントをリセットしている。なお、カウントのリセットについては、RAMクリアを実行するタイミングで実行している。ここでは、設定キースイッチ1311aがONの状態で電力が復帰した場合には、遊技停止状態の終了後において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。 In addition, the count of the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but when the power is restored, When the setting key ON signal is input and the illegal power supply flag is ON, the count at power cutoff is reset. Specifically, the count at power cutoff is reset regardless of whether or not the above-mentioned relief maintenance button is operated when power is restored. Note that the count is reset at the timing when RAM clearing is executed. Here, if the power is restored while the setting key switch 1311a is ON, the count for the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state will be set to the initial value after the end of the game stop state. It is designed to count from a certain "0".

なお、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行するようにしている。 In addition, regarding the initialization of the gaming state mentioned above, the forced change to the lowest setting value 1, and the reset of the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state, the unauthorized power supply flag will be set at the timing when the power is restored. It is immediately executed based on the fact that it is ON.

また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、その時点で、遊技を行うことが不能な遊技停止状態に制御する強制遊技停止フラグをONとし、遊技停止状態を発生させている。このような遊技停止状態については、始動口への入球があったとしても、特別図柄の変動表示を実行することがなく、賞球の払い出しもない状態である。そして、遊技停止状態については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、強制遊技停止フラグをOFFとし、終了させることが可能になっている。つまり、遊技停止状態の発生後においては、特定の管理者操作が行われない限り、不正に電源を遮断した者(不正に設定キーONの信号を入力した者)にとっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを進行させることが不能な状態にすることができる。 In addition, when the power is restored, input the setting key ON signal, and if the unauthorized power supply flag is ON, at that point, the forced game stop flag is set to control the game to a game stop state where it is impossible to play. It is set to ON, causing a game stop state. In such a game stop state, even if a ball enters the starting hole, the special symbol is not displayed in a variable manner and the prize ball is not paid out. When the game is stopped, for example, a part located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall manager (a part that cannot be operated by the player) can be operated as a specific administrator operation. By operating it, it is possible to turn off the forced game stop flag and end the game. In other words, after the gaming stop state occurs, unless a specific administrator operation is performed, the person who illegally shuts off the power (the person who illegally inputs the setting key ON signal) will not be able to use the special It is possible to create a state in which it is impossible to advance the count of the number of symbol changes (relief number counter).

本例では、設定値については、主制御基板1310(設定変更基板1311)で管理している。なお、上記では、主制御基板1310と設定変更基板1311とを別体の基板としているが、設定キースイッチ1311aや表示部などの設定変更基板1311の機能を主制御基板1310に搭載する構成としてもよい。このような主制御基板1310に対して、電源スイッチ630aをOFFすることなく電力を遮断した場合には、不正に電源を遮断したと判断し、さらに、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力した場合には、不正に設定値を確認しようとしたと判断し、設定値を初期値である最低値の設定値1に強制的に初期化している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、カウントをリセットしている。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断した後、電力が復帰した時点で設定キーONの信号の入力があったことを検知した場合には、電力の復帰後において、設定値が確認されてしまうことがなく、また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが有利なカウントから進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。 In this example, the setting values are managed by the main control board 1310 (setting change board 1311). In the above, the main control board 1310 and the setting change board 1311 are separate boards, but the main control board 1310 may have the functions of the setting change board 1311 such as the setting key switch 1311a and the display section. good. If power is cut off to such a main control board 1310 without turning off the power switch 630a, it will be determined that the power has been cut off illegally, and when the power is restored, a setting key ON signal will be sent. If you enter , it is determined that you have attempted to check the setting value illegally, and the setting value is forcibly initialized to the initial value, the lowest setting value 1. In addition, the count of the number of changes in the special symbol (relief number counter) in the low probability state is reset regardless of whether or not the relief maintenance button is operated at the time of power restoration. As a result, after illegally cutting off power to the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, if it is detected that a setting key ON signal has been input when the power is restored, After the power is restored, the set value will not be confirmed, and the count for the number of changes of the special symbol (relief number counter) in the low probability state will not proceed from an advantageous count, and the main control board 1310 This can serve as a deterrent against fraud.

また、本例では、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態についても初期化(低確率非時短状態に設定)している。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断した後、電力が復帰した時点で設定キーONの信号の入力があったことを検知した場合には、電力の復帰後において、有利な遊技状態で遊技が進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。 In addition, in this example, when the power is restored, the setting key ON signal is input, and if the unauthorized power supply flag is ON, RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a. , the gaming state is also initialized (set to a low probability non-time saving state). As a result, after illegally cutting off power to the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, if it is detected that a setting key ON signal has been input when the power is restored, After the power is restored, the game does not proceed in an advantageous gaming state, and it is possible to exert a deterrent force against fraud against the main control board 1310.

また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、管理者通知2として、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断されて、不正に設定値を確認しようとした可能性がある旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから特定の管理者操作が行われるまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で強く点滅するようにし、スピーカから「電源及び設定値に関する異常を検知したため、遊技状態と設定値をクリアしました。救済回数もクリアしました。」という音声を出力するようにしている。ここで、管理者通知2については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、終了させることが可能になっている。これにより、不正に電源を遮断し、不正に設定値を確認しようとした者にとっては、管理者通知2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、不正電源フラグがONの状態については、特定の管理者操作が行われたタイミングでOFFとしているが、特定の管理者操作後にも継続してONの状態にしてもよく、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を履歴として残すようにしてもよい。 In addition, if the setting key ON signal is input when the power is restored and the unauthorized power flag is ON, administrator notification 2 will be issued that the power has been illegally cut off without turning off the power switch 630a. The system notifies external parties that there is a possibility that an attempt has been made to illegally check the setting values. Additionally, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash strongly in red from the time the power is restored until a specific administrator operation is performed. Then, the speaker outputs a voice saying, ``An abnormality related to the power supply and setting values was detected, so the gaming status and setting values were cleared.The number of rescues was also cleared.'' Here, regarding the administrator notification 2, as a specific administrator operation, for example, a part located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall manager (a part that cannot be operated by the player) ) can be used to terminate it. As a result, a person who attempts to illegally shut off the power supply and illegally check the setting values cannot easily terminate administrator notification 2, and ensures that notification to the hall administrator is made. I can do it. Furthermore, although the unauthorized power supply flag is turned ON when a specific administrator operation is performed, it may continue to be ON even after a specific administrator operation, and the power switch 630a may be turned ON. It may also be possible to record as a history that the power was illegally cut off without turning it off.

また、本例では、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行することとしたが、別例として、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットを行うタイミングとして、上述した遊技停止状態を解消する特定の管理者操作が行われたときとしてもよい。 In addition, in this example, the above-mentioned initialization of the gaming state, forced change to the lowest setting value 1, and reset of the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state are performed at the timing when the power is restored. We decided to execute it immediately based on the fact that the illegal power supply flag is ON, but other examples include the above-mentioned initialization of the gaming state, forced change of the lowest value to set value 1, and variation of special symbols in low probability states. The timing for resetting the number of times (relief number counter) may be when a specific administrator operation is performed to eliminate the above-mentioned game stop state.

[遊技停止状態の発生後における復帰について]
本例では、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなる図柄変動を実行し、即時短当り図柄の停止表示後において、低確率時短状態Cに制御している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。このような即時短当りとなる図柄変動の実行中や、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中において、何らかの異常を検知し、遊技を停止する遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となり、その電源投入後において、遊技を再開することを可能にしているが、電源投入後において、遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するか否かについては、遊技停止状態の種類によって異なるものとしている。このような構成について、以下に説明する。
[About returning after the game has been stopped]
In this example, when an immediate short hit occurs, a symbol variation that results in an immediate short hit is executed, and after the immediate short hit symbol is stopped and displayed, control is made to a low probability time saving state C. In addition, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), After the symbol fluctuations are stopped and displayed when the number of special symbol fluctuations in the probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the low probability time saving state B is controlled. If any abnormality is detected during the execution of a symbol variation that results in such an instantaneous short hit, or during execution of a symbol variation in which the number of variations of the special symbol in a low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the game In the event that a gaming stoppage occurs, the hall manager must first shut off the power and then turn it back on.After the power is turned on, the game can be restarted. However, after the power is turned on, whether or not to return to the symbol fluctuation that is being executed when the game stop state occurs depends on the type of the game stop state. Such a configuration will be explained below.

まず、主制御基板1310においては、パチンコ機1に対する異常が発生したか否かを検知しているが、その異常を検知する際には、軽度の異常であるか、重度の異常であるかを判断している。そして、軽度の異常を検知した場合には、遊技を行うことが不能であり、且つ、異常発生時に実行中の遊技に復帰させることが可能な弱遊技停止状態に制御する弱遊技停止フラグをONとし、弱遊技停止状態を発生させている。一方、重度の異常を検知した場合には、遊技を行うことが不能であり、且つ、異常発生時に実行中の遊技に復帰させることが不能な弱遊技停止状態に制御する強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を発生させている。 First, the main control board 1310 detects whether an abnormality has occurred in the pachinko machine 1. When detecting the abnormality, it is necessary to determine whether it is a minor abnormality or a severe abnormality. Deciding. Then, if a slight abnormality is detected, a weak game stop flag is turned ON to control the weak game stop state in which it is impossible to play the game and it is possible to return to the game that is being executed when the abnormality occurs. This causes a weak game stop state. On the other hand, if a severe abnormality is detected, a strong game stop flag is turned on to control the game to a weak game stop state in which it is impossible to play the game and it is impossible to return to the game that is being executed when the abnormality occurs. This causes a strong game stop state.

本例では、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知した場合や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知した場合には、磁気や振動によって不正行為が行われている可能性がある。そして、弱い磁気を検知した場合や、弱い振動を検知した場合には、不正行為に関与しない磁気や振動を検知しただけの可能性もあり、軽度の異常が発生したと判断し、弱遊技停止フラグをONとしている。また、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、ホール管理者の作業時に外枠2に対して本体枠4を開放しただけの可能性もあるが、パチンコ機1の裏面側に設けられる主制御基板1310等に対して不正行為を行おうとしている可能性もあり、軽度の異常が発生したと判断し、弱遊技停止フラグをONとしている。一方、強い磁気を検知した場合や、強い振動を検知した場合には、不正行為に関与する磁気や振動を検知した可能性が高いことから、重度の異常が発生したと判断し、強遊技停止フラグをONとしている。また、電源の供給中であるにも関わらず、設定キースイッチ1311aのON/OFFを検知した場合には、設定値を変更したり確認したりする等の不正行為を行おうとしている可能性が高いことから、重度の異常が発生したと判断し、強遊技停止フラグをONとしている。 In this example, when magnetism is detected by the magnetic sensor 1050 that detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1, or when the pachinko machine 1 is If vibrations are detected by a vibration sensor that detects vibrations applied to the computer, there is a possibility that fraud is being carried out using magnetism or vibrations. If weak magnetism or weak vibrations are detected, there is a possibility that the detection is just magnetism or vibrations that are not related to fraudulent activity, and it is determined that a minor abnormality has occurred, and weak gaming is suspended. The flag is set to ON. In addition, if opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is detected, there is a possibility that the main body frame 4 was simply opened with respect to the outer frame 2 during work by the hall manager, but the back side of the pachinko machine 1 There is a possibility that an attempt is made to commit fraud on the main control board 1310 etc. provided in the game, and it is determined that a slight abnormality has occurred, and the weak game stop flag is set to ON. On the other hand, if strong magnetism or strong vibrations are detected, there is a high possibility that magnetism or vibrations related to fraudulent activity have been detected, so it is determined that a serious abnormality has occurred, and the game is forcibly suspended. The flag is set to ON. Additionally, if ON/OFF of the setting key switch 1311a is detected even though power is being supplied, there is a possibility that the user is attempting to perform fraudulent activities such as changing or checking the setting values. Since the value is high, it is determined that a serious abnormality has occurred, and the strong game stop flag is set to ON.

(即時短当りとなる図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生した場合について)
図218は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。図218に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、txよりも前には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、「お助けモードS」に突入することを示唆する「お助けモードS前兆演出」を実行するのに対し、txからは、「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」を実行している。なお、本例では、即時短当りとなることで、特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。そして、お助けモードS演出は、低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間、大当りにならない場合には20~100回目の図柄変動の停止時点で、低確率時短状態Cから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードS演出から通常演出に戻すようになっている。
(Regarding the case where a game stop state occurs during the execution of a symbol change that results in an immediate short hit)
FIG. 218 is a time chart showing the progress of the performance in the case where the game stop state does not occur during the execution of the symbol variation that results in an immediate short hit. As shown in FIG. 218, when executing symbol variation B that results in an immediate short hit, at time tx when symbol variation B stops, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C. There is. Also, before tx, during the execution of symbol variation B that results in an immediate short hit, a "help mode S precursor effect" that suggests entering "help mode S" is executed, From tx, a "help mode S effect" indicating that "help mode S" is being executed is executed. In addition, in this example, by becoming an immediate short hit, the control is controlled to a low probability time saving state C until the variable display of the special symbol reaches 20 to 100 times, and such a low probability time saving state C The period in which this is controlled is called "help mode S." Then, in the help mode S performance, until the special symbol fluctuation display reaches 20 to 100 times in the low probability time saving state C, if the jackpot does not occur, when the symbol fluctuation stops from the 20th to 100th time, the low probability A transition is made from the probability time saving state C to a low probability non-time saving state, and the help mode S performance is returned to the normal performance.

上記した演出例では、即時短当りとなる図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)として、装飾図柄の変動表示を実行し、即時短当りの停止図柄で停止する演出表示を実行しているが、そのような即時短当りとなる図柄変動演出が「お助けモードS前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Cの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードS演出」に相当している。 In the above production example, a fluctuating display of decorative symbols is executed as a symbol variation production (production corresponding to a variation pattern) that results in an immediate short hit, and a display that stops at a stop symbol that results in an immediate short hit is executed. , Such a symbol variation performance that results in an immediate short hit corresponds to a "help mode S precursor performance." In addition, after starting the control of the low probability time saving state C, the effect display device 1600 displays "help mode S in progress" indicating that the low probability time saving state C is under control. This display corresponds to "Help Mode S Effect".

具体的には、演出表示装置1600では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示を実行している。そして、txよりも後には、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。なお、tx以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードS用の演出表示を継続して実行している。 Specifically, the performance display device 1600 executes the performance display for the help mode S precursor as the symbol variation performance during the execution of the symbol variation B that results in an immediate short hit before tx. After tx, an effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (low probability time saving state C being controlled) is executed. Furthermore, even if there is a period (for example, between symbol variation C and symbol variation D) in which symbol variation (symbol variation production) does not start after tx, the production for help mode S will not start during that period. The display continues to run.

また、可動体(例えば、上記した可動体A~C)については、txよりも前のお助けモードS前兆演出、及びtxよりも後のお助けモードS演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 In addition, regarding movable bodies (for example, movable bodies A to C mentioned above), movable bodies are not used in the help mode S precursor performance before tx and in the help mode S performance after tx, The action specified by the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is being executed.

また、ランプ発光では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンで発光するようにし、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMが出力されるようにし、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, in the lamp emission, before the tx, with the execution of the help mode S precursor effect during the execution of the symbol variation B that results in an immediate short hit, the lamps are mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3. The LEDs are made to emit light in the light emission pattern for the help mode S precursor, and after tx, with the execution of the help mode S performance, the LEDs are made to emit light in the light emission pattern for the help mode S. In addition, in the audio output, before tx, BGM for the help mode S precursor will be output from the speaker when the help mode S precursor effect is executed during the execution of symbol variation B that results in an immediate short hit. Then, after tx, BGM for help mode S is output from the speaker as the help mode S effect is executed.

図219は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で軽度の異常を検知し、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。 FIG. 219 is a time chart showing the performance progress when a weak game stop state occurs during the execution of a symbol variation that results in an immediate short hit. In this example, a case will be explained in which it is determined that a slight abnormality is detected in the main control board 1310 and the weak game stop flag is turned ON at time t1 during execution of symbol variation B that results in an immediate short hit. There is.

図219に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行している。この弱遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、弱遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知1を実行している。 As shown in FIG. 219, if it is determined that the weak game stop flag is turned ON at time t1 during the execution of symbol variation B that results in an immediate short hit, the state changes from the low probability non-time saving state to the weak game stop state. is moving to. In this weak game stop state, it is impossible to play a game, and a game stop notification 1 is executed to notify the outside that the weak game stop state has occurred.

具体的には、t1の時点で、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の即時短当りとなる図柄変動Bを中断している。また、即時短当りとなる図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の弱遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。 Specifically, at the time of t1, if symbol variation B that results in an immediate short hit is being executed, from t1 to t2 when the power is cut off, the immediate short hit that is being executed at the time of t1 The symbol variation B is interrupted. In addition to the symbol variation B that results in an immediate short hit, at the time of t1, there is a variable winning opening 2003 with variable display of special symbols, suspension of special symbols, fluctuation display of normal symbols, suspension of normal symbols, and variable winning openings 2003 due to normal winning symbols. When the opening/closing pattern is being executed and the payout of game balls B is being executed, from t1 to t2, the special symbol being executed at t1 is displayed in a variable manner, the special symbol is held on hold, the normal symbol is displayed in a variable manner, The suspension of normal symbols, the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 according to normal winning symbols, and the payout of game balls B are all interrupted. As a result, it is impossible to proceed with the game in the weak game stop state between t1 and t2.

また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知1用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知1では、例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という表示を実行している。 In addition, in the performance display device 1600, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, a performance display for game stop notification 1 is executed instead of a performance display for the help mode S precursor. ing. In such game stop notification 1, for example, a display saying "Please wait for confirmation from the staff member" is executed.

また、可動体については、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知1用の動作(例えば、遊技停止報知1以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知1用の発光パターン(例えば、赤色で弱く点滅)で発光するようにしている、また、音声出力では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知1用の音声(例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という音声)を出力するようにしている。 In addition, regarding the movable body, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the action specified by the symbol fluctuation performance (performance corresponding to the fluctuation pattern), the game stop notification 1 (For example, an operation that is never executed other than game stop notification 1) is being executed. In addition, in the lamp emission, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the light emission pattern for the help mode S precursor, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3. The LED that is displayed is set to emit light in the light emission pattern for game stop notification 1 (for example, blinking weakly in red), and the audio output is set so that a weak game stop state occurs between t1 and t2. Accordingly, instead of the BGM for the help mode S precursor, a sound for game stop notification 1 (for example, a sound saying "Please wait for confirmation from the staff member") is output from the speaker.

そして、弱遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、ホール管理者が確認作業を行い、t3の時点で再び電源を投入するという作業が必要となる。弱遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにするようにし、弱遊技停止状態から低確率非時短状態に復帰している。本例では、弱遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、即時短当りとなる図柄変動Bについては、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させているが、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させず、即時短当りとなる図柄変動Bの停止表示時までの間、弱遊技停止状態から復帰時の特有の状態に制御している。 After the weak game stop state occurs, it is necessary for the hall manager to turn off the power at time t2, perform confirmation work, and then turn on the power again at time t3. The weak game stop flag is turned off at time t3 when the power is turned on again, and the weak game stop state is returned to the low probability non-time saving state. In this example, after the weak game stop state occurs, when the power is turned on again at time t3, symbol variation B that results in an immediate short hit is returned to the state at the time of the weak game stop state. However, the performance display device 1600, the operation of the movable body, the lamp emission, and the audio output are not returned to the state at the time of the weak game stop state, and are maintained until the stop display of symbol variation B that results in an immediate short hit. It is controlled to a unique state when returning from a weak game stop state.

具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを再開するようにしている。また、即時短当りとなる図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、再び電源を投入したt3の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、再開するようにしている。 Specifically, at time t3 when the power is turned on again, symbol variation B, which is an immediate short hit and has been interrupted at time t1, is restarted. Further, after restarting the symbol variation B that results in an immediate short hit, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C at the time tx when the symbol variation B stops. In addition, at the time t3 when the power is turned on again, the variable winning hole 2003 due to the special symbol that was suspended at t1, the special symbol on hold, the normal symbol on the fluctuating display, the normal symbol on hold, and the normal winning symbol. The opening/closing pattern and the payout of game balls B are also restarted.

上記したように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、軽度の異常を検知し、弱遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、即時短当りとなる図柄変動Bを再開するようにしている。このように、軽度の異常については、不正行為が疑われるものの、不正行為でない可能性も高いことから、弱遊技停止状態の解消後において、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するようにし、遊技者にペナルティを与えず、遊技を再開できるようにしている。 As mentioned above, if a slight abnormality is detected during the execution of symbol variation B, which results in an immediate short hit, and a weak game stop state occurs, the hole management will temporarily shut off the power and then turn it on again. Although this requires the work of a person, after the power is turned on, symbol fluctuation B, which immediately results in a short hit, is restarted. In this way, for minor abnormalities, although cheating is suspected, there is a high possibility that it is not cheating, so after the weak game stop state is resolved, the symbol fluctuation that was being executed at the time of the weak game stop state will be returned to. The system allows the player to resume playing without being penalized.

また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示1を実行している。このような警告表示1では、例えば、「不正等が疑われる行為は止めて下さい。」という表示を実行している。また、警告表示1については、軽度の異常であったことから、所定時間(例えば、10秒間)が経過した時点で終了するようにし、後述する警告表示2のようにホール管理者による特定の管理者操作を必要とすることなく終了するようにしている。そして、警告表示1の実行後には、詫び演出表示を実行している。このような詫び演出表示では、例えば、「お助けモードSまでしばらくお待ち下さい。お詫びとしてレア動作をお楽しみ下さい。」という表示を実行している。本例では、弱遊技停止状態が発生した時点で、即時短当りとなる図柄変動の実行中である場合や、即時短当りとなる保留がある状態での図柄変動の実行中である場合には、それらの図柄変動に関する演出を中断したことのお詫びとして、それ以外では実行することのない詫び演出を実行するようにしている。このような詫び演出では、可動体やランプ発光を用いて、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行するようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600 executes the warning display 1 at time t3 when the power is turned on again. The warning display 1 is, for example, a message that says, "Please stop any activity that is suspected of being fraudulent." In addition, since Warning Display 1 was a minor abnormality, it was set to end after a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and specific management by the hall manager was performed as in Warning Display 2, which will be described later. The program is designed to terminate without requiring any user interaction. After the warning display 1 is executed, an apology effect display is executed. In such an apology effect display, for example, a message such as "Please wait for a while until the help mode S. Please enjoy a rare action as an apology." is executed. In this example, when a weak game stop state occurs, if a symbol variation that results in an immediate short hit is being executed, or if a symbol fluctuation is being executed with a pending state that results in an immediate short hit, , as an apology for interrupting the performance regarding these symbol changes, an apology performance that would not otherwise be performed is performed. In such an apology production, a rare action (an action that is rarely performed during a game) is performed using a movable body or a lamp.

また、可動体については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。なお、詫び動作については、所定時間(例えば、30秒間)が経過した時点で終了するようにし、詫び動作を終了した時点で即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来していない場合には、txが到来するまでの間、可動体の動作やランプ発光を待機するようにしている。一方、詫び動作を終了した時点で即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来している場合には、可動体の動作やランプ発光を待機することがない。 In addition, the movable body is made to stand by until a predetermined period of time has elapsed since t3 when the power was turned on again and the apology effect display is started on the effect display device 1600, and the apologies effect display on the effect display device 1600 is performed. After the game has started, a rare action (an action that is rarely performed during the game) is performed as an apology action. In addition, the lamp light emission is made to wait until a predetermined period has elapsed from t3 when the power is turned on again and the apology effect display starts on the effect display device 1600. After the game has started, a rare action (an action that is rarely performed during the game) is performed as an apology action. In addition, the apology action is set to end when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, and at the time the apology action is ended, tx, which is the stop time of symbol fluctuation B that results in an immediate short hit, has arrived. If not, the operation of the movable body and the lamp light emission are on standby until tx arrives. On the other hand, if tx, which is the stop time of the symbol variation B that results in an immediate short hit, has arrived at the time when the apology action is completed, there is no need to wait for the movement of the movable body or the light emission of the lamp.

また、音声出力については、再び電源を投入したt3から、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来するまでの間、詫び演出用の音声を出力しないで待機するようにしている。このように、可動体やランプ発光に対して詫び動作を実行しているのに対し、音声出力に対して詫び動作を実行しないことで、周囲に目立たなくすることができ、遊技中の遊技者に対する詫び動作として実行することができる。 In addition, regarding the audio output, from t3 when the power is turned on again until tx, which is the time when the symbol fluctuation B that results in an immediate short hit, comes to a standby, the audio for the apology effect is not output and is on standby. There is. In this way, while the apology action is performed for the movable object or the lamp light emission, by not performing the apology action for the voice output, it is possible to make it less noticeable to the surroundings, and the player who is playing the game can This can be done as an apology for.

そして、即時短当りとなる図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxよりも後には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中に弱遊技停止状態が発生していない場合と同じように演出が進行している。つまり、演出表示装置1600では、txよりも後に、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。また、可動体については、txよりも後のお助けモードS演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。また、ランプ発光では、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。 Then, after restarting symbol variation B that results in an immediate short hit, after tx, which is the stop time of symbol fluctuation B, a weak game stop state does not occur during the execution of symbol fluctuation B that results in an immediate short hit. The production is progressing as usual. That is, after tx, the effect display device 1600 executes an effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (under control of the low probability time saving state C). Furthermore, regarding the movable body, the movable body is not used in the assistance mode S performance after tx, and the operation specified in the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is executed. Further, in the lamp emission, after tx, the lamp is emitted in a light emission pattern for the help mode S as the help mode S effect is executed. Furthermore, in audio output, after tx, BGM for help mode S is output from the speaker as the help mode S effect is executed.

図220は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で重度の異常を検知し、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。 FIG. 220 is a time chart showing the progress of the performance when a strong game stop state occurs during the execution of a symbol variation that results in an immediate short hit. In this example, a case will be explained in which a severe abnormality is detected in the main control board 1310 at time t1 during execution of symbol variation B that results in an immediate short hit, and it is determined that the strong game stop flag is turned ON. There is.

図220に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から強遊技停止状態に移行している。この強遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、強遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知2を実行している。 As shown in FIG. 220, if it is determined that the strong game stop flag is turned ON at time t1 when symbol variation B that results in an immediate short hit is being executed, the state changes from the low probability non-time saving state to the strong game stop state. is moving to. In this strong game stop state, it is impossible to play a game, and a game stop notification 2 is executed to notify the outside that the strong game stop state has occurred.

具体的には、t1の時点で、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の即時短当りとなる図柄変動Bを中断している。また、即時短当りとなる図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の強遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。 Specifically, at the time of t1, if symbol variation B that results in an immediate short hit is being executed, from t1 to t2 when the power is cut off, the immediate short hit that is being executed at the time of t1 The symbol variation B is interrupted. In addition to the symbol variation B that results in an immediate short hit, at the time of t1, there is a variable winning opening 2003 with variable display of special symbols, suspension of special symbols, fluctuation display of normal symbols, suspension of normal symbols, and normal winning symbols. When the opening/closing pattern is being executed and the payout of the game ball B is being executed, from t1 to t2, the special symbol being executed at t1 is displayed in a variable manner, the special symbol is held on hold, the normal symbol is displayed in a variable manner, The suspension of the normal symbols, the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 according to the normal winning symbols, and the payout of the game balls B are all interrupted. As a result, in the strong game stop state from t1 to t2, it is impossible to proceed with the game.

また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知2用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知2では、例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という表示を実行している。 In addition, the performance display device 1600 executes a performance display for game stop notification 2 in place of the performance display for the help mode S precursor as the strong game stop state occurs between t1 and t2. ing. In such game stop notification 2, for example, a display saying "This is a malicious abnormality. Please reset the game." is executed.

また、可動体については、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知2用の動作(例えば、遊技停止報知2以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知2用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている。また、音声出力では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知2用の音声(例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という音声)を出力するようにしている。 In addition, regarding the movable body, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, the game stop notification 2 (for example, an operation that is never executed other than game stop notification 2). In addition, in the lamp emission, as a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the light emission pattern for the help mode S precursor, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3. The LED that is displayed is made to emit light in a light emitting pattern for game stop notification 2 (for example, blinking strongly in red). In addition, in audio output, as a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the BGM for the help mode S precursor, the sound for game stop notification 2 (for example, "Malicious This is an abnormality.Please reset the game.'' is output.

そして、強遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、t3の時点で再び電源を投入する際に、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作や、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が必要となる。強遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにすることなく、その後のt4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、強遊技停止状態を継続するようにしている。つまり、t3からt4までの間には、強遊技停止状態であることから、遊技を行うことが不能な状態であり、t4の後において、遊技を行うことが可能な状態に戻ることになる。 After the strong game stop state occurs, the hall manager turns off the power at time t2, and when turning the power on again at time t3, a RAM clear operation by operating the RAM clear switch 1310f or a setting key is performed. A setting change operation of turning on the switch 1311a (or a setting change operation of turning on the RAM clear switch 1310f and setting key switch 1311a) is required. The strong game stop flag is not turned off at time t3 when the power is turned on again, but continues in the strong game stop state until a specific administrator operation is performed at time t4. ing. In other words, from t3 to t4, the game is in a strong game stop state, so it is impossible to play a game, and after t4, it returns to a state where it is possible to play a game.

本例では、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われることで、強遊技停止状態フラグがONの状態を除いて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われた場合には、カウントをリセットしている。 In this example, after the strong gaming stop state has occurred, when the power is turned on again at time t3, the RAM clearing operation and setting change operation are performed, so that the strong gaming stop state flag is cleared except for the ON state. , executes RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and initializes the gaming state (sets it to a low probability non-time saving state). In addition, the setting values are stored in a specific area of the RAM built into the main control board 1310a, and when a setting change operation is performed, the setting values that have already been set (power off before power on) (time setting value) can be changed. In addition, the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but the occurrence of the strong game stop state Later, when the power is turned on again at time t3 and a RAM clear operation or setting change operation is performed, the count is reset.

上記において、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作や設定変更操作の後、t4の時点で特定の管理者操作が行われるタイミングで実行している。また、遊技状態を初期化する際には、強遊技停止状態の発生時の状態を消去することから、即時短当りとなる図柄変動B、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の状態に復帰することがない。また、t3から、強遊技停止状態が解消するt4までの間、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の特有の状態に制御している。 In the above, the initialization of the gaming state and the reset of the count are executed at the timing when a specific administrator operation is performed at time t4 after the RAM clear operation and setting change operation. In addition, when initializing the gaming state, the state at the time of occurrence of the strong game stop state is erased, so the symbol variation B that results in an immediate short hit, the effect display device 1600, the movement of the movable body, the lamp emission, and the sound Regarding the output, it will not return to the state at the time of occurrence of the strong game stop state. In addition, from t3 to t4 when the strong game stop state is resolved, the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp emission, and the audio output are controlled to the states specific to when the strong game stop state occurs. There is.

具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを再開することがなく、非変動とし、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを消去し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしている。また、特定の管理者操作が行われたt4の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、消去するようにしている。 Specifically, at time t3 when the power was turned on again, symbol variation B, which was an immediate short hit that had been interrupted at time t1, was not restarted, but was made non-variable, and a specific administrator operation was performed. At the time of t4, the symbol variation B that is an immediate short hit that was suspended at the time of t1 is deleted, and after t4, when there is a new starting winning at the time of t5, a new symbol variation is started. It makes it possible. In addition, at the time of t4 when a specific administrator operation is performed, the special symbol that is suspended at the time of t1 is displayed in a variable manner, the special symbol is suspended, the normal symbol is fluctuated, the normal symbol is suspended, and the normal symbol is variable. The opening/closing pattern of the prize opening 2003 and the payout of the game ball B are also erased.

上記したように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、重度の異常を検知し、強遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入する際に、RAMクリア操作や設定変更操作を行うというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、即時短当りとなる図柄変動Bを消去するようにしている。このように、重度の異常については、不正行為である可能性も高いことから、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えるようにしている。 As mentioned above, if a severe abnormality is detected during the execution of symbol variation B that results in an immediate short hit, and a strong game stop state occurs, when the power is turned off and then turned on again, Although the hole manager's work is required to clear the RAM and change the settings, after the power is turned on, the symbol variation B that results in an immediate short hit is erased. In this way, for severe abnormalities, there is a high possibility that they are fraudulent acts, so although it is possible to restart the game after the strong game stop state is resolved, the symbol being executed when the weak game stop state occurs There is no return to the fluctuation, and a penalty is given to the player.

また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示2を実行している。このような警告表示2では、例えば、「不正したので全てリセットします。」という表示を実行している。また、警告表示2については、重度の異常であったことから、t4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、継続して表示するようにし、t4の時点で終了するようにしている。ここで、特定の管理者操作としては、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することが必要になっている。これにより、不正行為者にとっては、強遊技停止状態が発生した後に一旦電源を遮断し、再び電源を投入したとしても、警告表示2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、上記した弱遊技停止状態の発生時には、警告表示1の実行後において、詫び演出を実行しているが、本例の警告演出2の実行後には、重度の異常を検知していることから、そのような詫び演出を実行していない。 Further, the effect display device 1600 executes warning display 2 at time t3 when the power is turned on again. In such a warning display 2, for example, a message such as "This has been fraudulent, we will reset everything." is executed. In addition, regarding warning display 2, since it was a severe abnormality, it was made to continue to be displayed until a specific administrator operation is performed at time t4, and to end at time t4. There is. Here, the specific manager operation includes, for example, operating a part located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall manager (a part that cannot be operated by the player). It has become necessary. As a result, for fraudsters, even if they turn off the power and then turn it on again after a forced gaming stoppage occurs, they cannot easily end Warning Display 2, and the hall administrator is not notified. can be ensured. In addition, when the above-mentioned weak game stop state occurs, an apology effect is executed after the warning display 1 is executed, but after the execution of the warning display 2 in this example, a serious abnormality is detected. , has not carried out such an apology performance.

また、可動体については、再び電源を投入したt3から、t5の時点で新たな始動入賞があるまでの間、待機するようにしている。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告発光として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが警告発光用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている、なお、警告発光については、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告発光が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告発光を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。 Furthermore, the movable body is kept on standby from t3 when the power is turned on again until a new starting prize is received at time t5. Regarding the lamp emission, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit warning light until a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from t3 when the power is turned on again. is set to emit light in a warning light pattern (for example, blinking strongly in red).Please note that the warning light does not end at time t4 when a specific administrator operation is performed, and the power is turned off again. Even if a specific administrator operation is performed soon after t3 when the warning is turned on, the warning light continues to emit light until a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. As a result, for fraudsters, even if a specific administrator operation is performed quickly after t3 when the power is turned on again, the warning light will not be able to end, and the notification to the hall administrator will be ensured. can be made into something.

同様に、音声出力については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告音として、スピーカから警告音用の音声(例えば、「不正したので全てリセットします。」という音声)を出力するようにしている。なお、警告音についても、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告音が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告音を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。 Similarly, regarding audio output, from t3 when the power is turned on again until a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a warning sound will be output from the speaker as a warning sound (for example, "Due to fraud, reset everything. ”) is output. Note that the warning sound does not end at time t4 when a specific administrator operation is performed, and even if a specific administrator operation is performed soon after t3 when the power is turned on again, the warning sound does not end at the specified administrator operation. The warning sound is made to continue until a period of time (for example, 30 seconds) has elapsed. As a result, for fraudsters, even if a specific administrator operation is performed quickly after t3 when the power is turned on again, the warning sound cannot be terminated, and the notification to the hall administrator is ensured. can be made into something.

そして、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、強遊技停止状態から低確率非時短状態に戻し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしているが、そのような低確率非時短状態の制御中においては、通常演出を実行している。つまり、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、図柄変動の実行中において、低確率非時短状態に対応する通常演出を実行している。 Then, at time t4 when a specific administrator operation is performed, the strong gaming stop state is returned to the low probability non-time saving state, and after t4, when a new starting prize is received at time t5, a new Although it is possible to start symbol fluctuations, normal performance is executed during control of such a low probability non-time saving state. That is, regarding the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp emission, and the audio output, the normal effect corresponding to the low probability non-time saving state is executed while the symbol variation is being executed.

本例では、即時短当りとなる図柄変動の実行中において、主制御基板1310で軽度の異常を検知した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行しているが、その弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行するようにしている。つまり、弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した時点で、弱遊技停止フラグをOFFとし、強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を優先して発生するようにしている。これにより、弱遊技停止状態を発生させた後に、重度の異常を検知するような不正行為を行った場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行することから、そのような不正行為を見逃すことがない。また、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行した場合には、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えることができる。 In this example, if a slight abnormality is detected on the main control board 1310 during the execution of a symbol change that results in an immediate short hit, the state shifts from a low probability non-time saving state to a weak game stop state; In the game stop state, if a severe abnormality is detected in the main control board 1310, the weak game stop state is shifted to the strong game stop state. In other words, when a severe abnormality is detected in the main control board 1310 in the weak game stop state, the weak game stop flag is turned OFF, the strong game stop flag is turned ON, and the strong game stop state is generated with priority. ing. As a result, if there is a fraudulent act that causes a severe abnormality to be detected after a weak gaming suspension state has occurred, the weak gaming suspension state will transition to a strong gaming suspension state, so such fraudulent activity will be prevented. Never miss a thing. In addition, in the case of transitioning from a weak game stop state to a strong game stop state, the game can be resumed after the strong game stop state is resolved, but the pattern fluctuation that was being executed when the weak game stop state occurred will return. A penalty can be given to the player.

(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生した場合について)
図221は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。図221に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、txよりも前には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、「お助けモードL」に突入することを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するのに対し、txからは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。そして、お助けモードL演出は、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、大当りにならない場合には700回目の図柄変動の停止時点で、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードL演出から通常演出に戻すようになっている。
(Regarding the case where a game stop state occurs during the execution of a symbol variation in which the special symbol variation display reaches 600 times in a low probability state)
FIG. 221 is a time chart showing the progress of the performance when the game stop state does not occur during the execution of the symbol fluctuations in which the special symbol fluctuation display reaches 600 times (relief number counter=600) in the low probability state. As shown in FIG. 221, when performing symbol variation B in which the special symbol variation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in a low probability state, at the time tx when symbol variation B stops. , the state is transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. Also, before tx, it is suggested that during the execution of symbol variation B in which the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), it will enter "help mode L" In contrast, from tx, a "help mode L effect" indicating that "help mode L" is being executed is executed. In addition, in this example, when the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the low probability time saving state B is entered until the special symbol fluctuation display reaches 700 times. The period during which control is performed to such a low probability time saving state B is referred to as "help mode L." Then, in the help mode L performance, if the special symbol does not hit the jackpot until the special symbol fluctuation display reaches 700 times in the low probability time saving state B, when the symbol fluctuation stops for the 700th time, the low probability time saving state B At the same time, the help mode L performance returns to the normal performance.

上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500~600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Bの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードL演出」に相当している。 In the above example of production, when the variation display of the decorative symbol in the production display device 1600 is stopped, the number of variations of the special symbol in the low probability state is maintained until the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times. A count effect is executed to notify the user how many times the count has occurred, and such a count effect corresponds to a "help mode L precursor effect." In addition, after starting the control of the low probability time saving state B, the effect display device 1600 displays "Help mode L in progress" indicating that the low probability time saving state B is being controlled. The display corresponds to "Help Mode L Effect".

具体的には、演出表示装置1600では、txよりも前に、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示を実行している。そして、txよりも後には、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。なお、tx以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードL用の演出表示を継続して実行している。 Specifically, before tx, the effect display device 1600 performs a countdown until the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies you of the number of times the special symbol has changed in a low probability state). ) is executing the effect display for the help mode L precursor. Then, after tx, an effect display for help mode L is executed to indicate that help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled). In addition, even if there is a period (for example, between symbol fluctuation C and symbol fluctuation D) in which symbol fluctuation (symbol fluctuation production) does not start after tx, the production for help mode L will be performed during that period. The display continues to run.

また、可動体(例えば、上記した可動体A~C)については、txよりも前のお助けモードL前兆演出、及びtxよりも後のお助けモードL演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。 In addition, regarding the movable bodies (for example, the above-mentioned movable bodies A to C), movable bodies are not used in the help mode L precursor performance before tx and in the help mode L performance after tx, The action specified by the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is being executed.

また、ランプ発光では、txよりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンで発光するようにし、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMが出力されるようにし、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。 In addition, in the lamp emission, prior to tx, with the execution of the help mode L precursor effect, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 display the light emission pattern for the help mode L precursor. After tx, with the execution of the help mode L effect, the light is emitted in the light emission pattern for help mode L. In addition, for audio output, BGM for the help mode L precursor is output from the speaker with the execution of the help mode L precursor production before tx, and after tx, the help mode L precursor production is output from the speaker. With the execution of , BGM for help mode L is output from the speaker.

図222は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で軽度の異常を検知し、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。 FIG. 222 is a time chart showing the performance progress when a weak game stop state occurs during the execution of symbol fluctuations in which the special symbol fluctuation display reaches 600 times (relief number counter = 600) in the low probability state. In this example, at time t1 when symbol variation B is being executed, the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the main control board 1310 detects a slight abnormality, A case where it is determined that the weak game stop flag is turned on is explained.

図222に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行している。この弱遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、弱遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知1を実行している。 As shown in FIG. 222, at time t1 when symbol variation B is being executed, the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), and the weak game stop flag is turned ON. If it is determined, the state has shifted from the low probability non-time saving state to the weak game stop state. In this weak game stop state, it is impossible to play a game, and a game stop notification 1 is executed to notify the outside that the weak game stop state has occurred.

具体的には、t1の時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の図柄変動Bを中断している。また、図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の弱遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。 Specifically, at the time of t1, if symbol variation B is being executed, in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the power is cut off from t1. Until t2, symbol variation B being executed at t1 is interrupted. In addition to symbol variation B, at the time of t1, the variable display of special symbols, the suspension of special symbols, the variable display of ordinary symbols, the suspension of ordinary symbols, the execution of the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 by the ordinary winning symbol, When the payout of game balls B is in progress, from t1 to t2, the special symbols being executed at t1 are displayed in a variable manner, the special symbols are on hold, the normal symbols are displayed in a variable manner, the normal symbols are on hold, Both the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 and the payout of the game balls B based on the normal winning symbols are interrupted. As a result, it is impossible to proceed with the game in the weak game stop state between t1 and t2.

また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知1用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知1では、例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という表示を実行している。 In addition, the performance display device 1600 executes a performance display for game stop notification 1 in place of the performance display for the help mode L precursor as the weak game stop state occurs between t1 and t2. ing. In such game stop notification 1, for example, a message such as "Please wait for confirmation from the staff member" is displayed.

また、可動体については、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知1用の動作(例えば、遊技停止報知1以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知1用の発光パターン(例えば、赤色で弱く点滅)で発光するようにしている、また、音声出力では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知1用の音声(例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という音声)を出力するようにしている。 In addition, regarding the movable body, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the action specified by the symbol fluctuation performance (performance corresponding to the fluctuation pattern), the game stop notification 1 (For example, an operation that is never executed other than game stop notification 1) is being executed. In addition, in the lamp emission, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, instead of the light emission pattern for the help mode L precursor, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3. The LED that is displayed is set to emit light in the light emission pattern for game stop notification 1 (for example, blinking weakly in red), and the audio output is set so that a weak game stop state occurs between t1 and t2. Accordingly, instead of the BGM for the help mode L precursor, a sound for game stop notification 1 (for example, a sound saying "Please wait for confirmation from the staff member") is output from the speaker.

そして、弱遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、ホール管理者が確認作業を行い、t3の時点で再び電源を投入するという作業が必要となる。弱遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにするようにし、弱遊技停止状態から低確率非時短状態に復帰している。本例では、弱遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bについては、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させているが、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させず、図柄変動Bの停止表示時までの間、弱遊技停止状態から復帰時の特有の状態に制御している。 After the weak game stop state occurs, it is necessary for the hall manager to turn off the power at time t2, perform confirmation work, and turn on the power again at time t3. The weak game stop flag is turned off at time t3 when the power is turned on again, and the weak game stop state is returned to the low probability non-time saving state. In this example, after the occurrence of the weak game stop state, when the power is turned on again at time t3, regarding symbol variation B, the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). is restored to the state at the time of the occurrence of the weak game stop state, but the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp emission, and the audio output are not returned to the state at the time of the occurrence of the weak game stop state, Until the symbol variation B is stopped and displayed, control is performed from the weak game stop state to the unique state at the time of return.

具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動B(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B)を再開するようにしている。また、図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、再び電源を投入したt3の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、再開するようにしている。 Specifically, at the time t3 when the power is turned on again, the symbol variation B that has been suspended at the time t1 (the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600)) ). Further, after the symbol variation B is restarted, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B at the time tx when the symbol variation B stops. In addition, at the time t3 when the power is turned on again, the variable display of the special symbol that was suspended at the time t1, the suspension of the special symbol, the fluctuation display of the ordinary symbol, the suspension of the ordinary symbol, and the variable winning hole 2003 due to the ordinary winning symbol are displayed. The opening/closing pattern and the payout of game balls B are also restarted.

上記したように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、軽度の異常を検知し、弱遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、図柄変動Bを再開するようにしている。このように、軽度の異常については、不正行為が疑われるものの、不正行為でない可能性も高いことから、弱遊技停止状態の解消後において、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するようにし、遊技者にペナルティを与えず、遊技を再開できるようにしている。 As mentioned above, when a slight abnormality is detected and a weak game stop state occurs during the execution of symbol variation B in which the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), This requires the hall manager to turn off the power and then turn it on again, but after the power is turned on, symbol fluctuation B is restarted. In this way, for minor abnormalities, although cheating is suspected, there is a high possibility that it is not cheating, so after the weak game stop state is resolved, the symbol fluctuation that was being executed at the time of the weak game stop state will be returned to. The system allows the player to resume playing without being penalized.

また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示1を実行している。このような警告表示1では、例えば、「不正等が疑われる行為は止めて下さい。」という表示を実行している。また、警告表示1については、軽度の異常であったことから、所定時間(例えば、10秒間)が経過した時点で終了するようにし、後述する警告表示2のようにホール管理者による特定の管理者操作を必要とすることなく終了するようにしている。そして、警告表示1の実行後には、詫び演出表示を実行している。このような詫び演出表示では、例えば、「お助けモードLまでしばらくお待ち下さい。お詫びとしてレア動作をお楽しみ下さい。」という表示を実行している。本例では、弱遊技停止状態が発生した時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中である場合や、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する保留がある状態での図柄変動の実行中である場合には、それらの図柄変動に関する演出を中断したことのお詫びとして、それ以外では実行することのない詫び演出を実行するようにしている。このような詫び演出では、可動体やランプ発光を用いて、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行するようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600 executes the warning display 1 at time t3 when the power is turned on again. The warning display 1 is, for example, a message that says, "Please stop any activity that is suspected of being fraudulent." In addition, since Warning Display 1 was a minor abnormality, it was set to end after a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and specific management by the hall manager was performed as in Warning Display 2, which will be described later. The program is designed to terminate without requiring any user intervention. After the warning display 1 is executed, an apology effect display is executed. In such an apology effect display, for example, a message such as "Please wait for a while until the help mode L is activated. Please enjoy a rare action as an apology." is executed. In this example, when the weak game stop state occurs, the special symbol fluctuation display in the low probability state is in progress reaching 600 times (relief counter = 600), or the special symbol in the low probability state is in progress. If a symbol variation is being executed with a pending symbol variation display reaching 600 times (relief counter = 600), as an apology for interrupting the performance related to those symbol variations, otherwise I am trying to perform an apology performance that I would never have performed. In such an apology production, a rare action (an action that is rarely performed during a game) is performed using a movable body or a lamp.

また、可動体については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。なお、詫び動作については、所定時間(例えば、30秒間)が経過した時点で終了するようにし、詫び動作を終了した時点で低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるtxが到来していない場合には、txが到来するまでの間、可動体の動作やランプ発光を待機するようにしている。一方、詫び動作を終了した時点で図柄変動Bの停止時であるtxが到来している場合には、可動体の動作やランプ発光を待機することがない。 In addition, the movable body is made to stand by until a predetermined period of time has elapsed since t3 when the power was turned on again and the apology effect display is started on the effect display device 1600, and the apologies effect display on the effect display device 1600 is performed. After the game has started, a rare action (an action that is rarely performed during the game) is performed as an apology action. In addition, the lamp light emission is made to wait until a predetermined period has elapsed from t3 when the power is turned on again and the apology effect display starts on the effect display device 1600. After the game has started, a rare action (an action that is rarely performed during the game) is performed as an apology action. The apology action is set to end when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, and when the apology action is ended, the special symbol fluctuation display in the low probability state will be displayed 600 times (relief number counter = 600). ), when tx, which is the time when the symbol fluctuation B stops, has not arrived, the operation of the movable body and the lamp light emission are on standby until tx arrives. On the other hand, if tx, which is the time when the symbol variation B stops, has arrived at the time when the apology operation is finished, there is no need to wait for the movement of the movable body or the light emission of the lamp.

また、音声出力については、再び電源を投入したt3から、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるtxが到来するまでの間、詫び演出用の音声を出力しないで待機するようにしている。このように、可動体やランプ発光に対して詫び動作を実行しているのに対し、音声出力に対して詫び動作を実行しないことで、周囲に目立たなくすることができ、遊技中の遊技者に対する詫び動作として実行することができる。 In addition, regarding the audio output, from t3 when the power is turned on again until tx arrives, which is the time when symbol variation B stops, when the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). During this time, the system waits without outputting any apologetic audio. In this way, while the apology action is performed for the movable object or the lamp light emission, by not performing the apology action for the voice output, it is possible to make it less noticeable to the surroundings, and the player who is playing the game can This can be done as an apology for.

そして、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxよりも後には、図柄変動Bの実行中に弱遊技停止状態が発生していない場合と同じように演出が進行している。つまり、演出表示装置1600では、txよりも後に、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。また、可動体については、txよりも後のお助けモードL演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。また、ランプ発光では、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。 Then, after symbol variation B is restarted when the special symbol variation display reaches 600 times (relief counter = 600) in a low probability state, symbol variation B is executed after tx, which is the time when symbol variation B stops. The performance is progressing in the same way as when the weak game stop state has not occurred. That is, after tx, the effect display device 1600 executes an effect display for help mode L indicating that help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled). Furthermore, regarding the movable body, the movable body is not used in the assistance mode L performance after tx, and the operation specified in the symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) is executed. Further, in the lamp emission, after tx, light is emitted in a light emission pattern for help mode L as the help mode L effect is executed. In addition, in audio output, after tx, BGM for help mode L is output from the speaker as the help mode L effect is executed.

図223は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で重度の異常を検知し、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。 FIG. 223 is a time chart showing the performance progress when a strong game stop state occurs during the execution of symbol fluctuations in which the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). In this example, the main control board 1310 detects a severe abnormality at time t1 during execution of symbol variation B when the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). A case is described in which it is determined that the strong game stop flag is turned on.

図223に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から強遊技停止状態に移行している。この強遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、強遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知2を実行している。 As shown in FIG. 223, when the strong game stop flag is turned ON at time t1 when symbol variation B is being executed, the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). If it is determined, the state has shifted from the low probability non-time saving state to the strong gaming stop state. In this strong game stop state, it is impossible to play a game, and a game stop notification 2 is executed to notify the outside that the strong game stop state has occurred.

具体的には、t1の時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の図柄変動Bを中断している。また、図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の強遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。 Specifically, at the time of t1, if symbol variation B is being executed, in which the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the power is cut off from t1. Until t2, symbol variation B being executed at t1 is interrupted. In addition to symbol fluctuation B, at the time of t1, the variable display of special symbols, the suspension of special symbols, the fluctuation display of ordinary symbols, the suspension of ordinary symbols, the execution of the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 by the ordinary winning symbol, When the payout of game balls B is in progress, from t1 to t2, the special symbols being executed at t1 are displayed in a variable manner, the special symbols are on hold, the normal symbols are displayed in a variable manner, the normal symbols are on hold, Both the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 and the payout of the game balls B based on the normal winning symbols are interrupted. As a result, in the strong game stop state from t1 to t2, it is impossible to proceed with the game.

また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知2用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知2では、例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という表示を実行している。 In addition, the performance display device 1600 executes a performance display for game stop notification 2 in place of the performance display for the help mode L precursor as the strong game stop state occurs between t1 and t2. ing. In such game stop notification 2, for example, a display saying "This is a malicious abnormality. Please reset the game." is executed.

また、可動体については、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知2用の動作(例えば、遊技停止報知2以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知2用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている。また、音声出力では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知2用の音声(例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という音声)を出力するようにしている。 In addition, regarding the movable body, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, the game stop notification 2 (For example, an operation that is never executed other than game stop notification 2) is being executed. In addition, in the lamp emission, as a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the light emission pattern for the help mode L precursor, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3. The LED that is displayed is made to emit light in a light emitting pattern for game stop notification 2 (for example, blinking strongly in red). In addition, in the audio output, as a strong game stop state occurs between t1 and t2, instead of the BGM for help mode L precursor, the speaker outputs the sound for game stop notification 2 (for example, "Malicious This is an abnormality.Please reset the game.'' is output.

そして、強遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、t3の時点で再び電源を投入する際に、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作や、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が必要となる。強遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにすることなく、その後のt4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、強遊技停止状態を継続するようにしている。つまり、t3からt4までの間には、強遊技停止状態であることから、遊技を行うことが不能な状態であり、t4の後において、遊技を行うことが可能な状態に戻ることになる。 After the strong game stop state occurs, the hall manager turns off the power at time t2, and when turning the power on again at time t3, a RAM clear operation by operating the RAM clear switch 1310f or a setting key is performed. A setting change operation of turning on the switch 1311a (or a setting change operation of turning on the RAM clear switch 1310f and setting key switch 1311a) is required. The strong game stop flag is not turned off at time t3 when the power is turned on again, but continues in the strong game stop state until a specific administrator operation is performed at time t4. ing. In other words, from t3 to t4, the game is in a strong game stop state, so it is impossible to play a game, and after t4, the state returns to a state where it is possible to play a game.

本例では、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われることで、強遊技停止状態フラグがONの状態を除いて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われた場合には、カウントをリセットしている。 In this example, after the strong game stop state has occurred, when the power is turned on again at time t3, the RAM clear operation and setting change operation are performed, so that the strong game stop state flag is cleared except for the ON state. , executes RAM clear to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and initializes the gaming state (sets it to a low probability non-time saving state). In addition, the setting values are stored in a specific area of the RAM built into the main control board 1310a, and when a setting change operation is performed, the setting values that have already been set (power-off before power-on) (time setting value) can be changed. In addition, the count of the number of changes of special symbols (relief number counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but the occurrence of the strong game stop state Later, when the power is turned on again at time t3 and a RAM clear operation or setting change operation is performed, the count is reset.

上記において、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作や設定変更操作の後、t4の時点で特定の管理者操作が行われるタイミングで実行している。また、遊技状態を初期化する際には、強遊技停止状態の発生時の状態を消去することから、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の状態に復帰することがない。また、t3から、強遊技停止状態が解消するt4までの間、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の特有の状態に制御している。 In the above, the initialization of the gaming state and the reset of the count are executed at the timing when a specific administrator operation is performed at time t4 after the RAM clear operation and setting change operation. In addition, when initializing the gaming state, the state at the time of occurrence of the strong game stop state is erased, so the symbol fluctuation in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). B. The effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp emission, and the audio output will not return to the state at the time of occurrence of the strong game stop state. In addition, from t3 to t4 when the strong game stop state is resolved, the performance display device 1600, the operation of the movable body, the lamp emission, and the audio output are controlled to the states specific to when the strong game stop state occurs. There is.

具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動B(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B)を再開することがなく、非変動とし、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動Bを消去し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしている。また、特定の管理者操作が行われたt4の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、消去するようにしている。 Specifically, at the time t3 when the power is turned on again, the symbol variation B that has been suspended at the time t1 (the special symbol variation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600)) ) will not be restarted and will not fluctuate, and at the time of t4 when a specific administrator operation is performed, the symbol fluctuation B that was interrupted at the time of t1 will be erased, and after t4, the symbol fluctuation B will be changed at the time of t5. When there is a starting prize, it is possible to start a new symbol variation. In addition, at the time of t4 when a specific administrator operation is performed, the special symbol that is suspended at the time of t1 is displayed in a variable manner, the special symbol is suspended, the normal symbol is fluctuated, the normal symbol is suspended, and the normal symbol is variable. The opening/closing pattern of the prize opening 2003 and the payout of the game ball B are also erased.

上記したように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、重度の異常を検知し、強遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入する際に、RAMクリア操作や設定変更操作を行うというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、図柄変動Bを消去するようにしている。このように、重度の異常については、不正行為である可能性も高いことから、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、強遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えるようにしている。 As mentioned above, if a severe abnormality is detected during the execution of pattern change B, in which the display of the special pattern changes in the low probability state reaches 600 times (rescue count counter = 600), and a strong game stop state occurs, the power is cut off and then turned back on, requiring the hall manager to perform operations such as clearing the RAM and changing settings, but after the power is turned on, pattern change B is erased. As such, since a severe abnormality is highly likely to be fraudulent behavior, play can be resumed after the strong game stop state is resolved, but the pattern change that was in progress when the strong game stop state occurred is not restored, and a penalty is imposed on the player.

また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示2を実行している。このような警告表示2では、例えば、「不正したので全てリセットします。」という表示を実行している。また、警告表示2については、重度の異常であったことから、t4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、継続して表示するようにし、t4の時点で終了するようにしている。ここで、特定の管理者操作としては、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することが必要になっている。これにより、不正行為者にとっては、強遊技停止状態が発生した後に一旦電源を遮断し、再び電源を投入したとしても、警告表示2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、上記した弱遊技停止状態の発生時には、警告表示1の実行後において、詫び演出を実行しているが、本例の警告演出2の実行後には、重度の異常を検知していることから、そのような詫び演出を実行していない。 Further, the effect display device 1600 executes warning display 2 at time t3 when the power is turned on again. In such a warning display 2, for example, a message such as "This has been fraudulent, we will reset everything." is executed. In addition, regarding warning display 2, since it was a severe abnormality, it was made to continue to be displayed until a specific administrator operation is performed at time t4, and to end at time t4. There is. Here, the specific manager operation includes, for example, operating a part located on the back side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall manager (a part that cannot be operated by the player). It has become necessary. As a result, for fraudsters, even if they turn off the power and then turn it on again after a forced gaming stoppage occurs, they cannot easily end Warning Display 2, and the hall administrator is not notified. can be ensured. In addition, when the above-mentioned weak game stop state occurs, an apology effect is executed after the warning display 1 is executed, but after the execution of the warning display 2 in this example, a serious abnormality is detected. , has not carried out such an apology performance.

また、可動体については、再び電源を投入したt3から、t5の時点で新たな始動入賞があるまでの間、待機するようにしている。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告発光として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが警告発光用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている、なお、警告発光については、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告発光が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告発光を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。 Furthermore, the movable body is kept on standby from t3 when the power is turned on again until a new starting prize is received at time t5. Regarding the lamp emission, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit warning light until a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from t3 when the power is turned on again. is designed to emit light in a warning light pattern (for example, blinking strongly in red). Note that the warning light does not end at time t4 when a specific administrator operation is performed, and the power is turned off again. Even if a specific administrator operation is performed soon after t3 when the warning light is turned on, the warning light continues to emit light until a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed. As a result, for fraudsters, even if a specific administrator operation is performed quickly after t3 when the power is turned on again, the warning light cannot be terminated, and the notification to the hall administrator can be ensured. can be made into something.

同様に、音声出力については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告音として、スピーカから警告音用の音声(例えば、「不正したので全てリセットします。」という音声)を出力するようにしている。なお、警告音についても、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告音が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告音を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。 Similarly, regarding audio output, from t3 when the power is turned on again until a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a warning sound will be output from the speaker (for example, "Due to fraud, reset everything. ”) is output. Note that the warning sound does not end at t4 when a specific administrator operation is performed, and even if a specific administrator operation is performed soon after t3 when the power is turned on again, the warning sound does not end at the specified administrator operation. The warning sound is made to continue until a period of time (for example, 30 seconds) has elapsed. As a result, for fraudsters, even if a specific administrator operation is performed quickly after t3 when the power is turned on again, the warning sound cannot be terminated, and the notification to the hall administrator is ensured. can be made into something.

そして、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、強遊技停止状態から低確率非時短状態に戻し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしているが、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、t4の時点でカウントをリセットしていることから、初期値である「0」に対してカウントアップすることになる、また、そのような低確率非時短状態の制御中においては、通常演出を実行している。つまり、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、図柄変動の実行中において、低確率非時短状態に対応する通常演出を実行している。 Then, at time t4 when a specific administrator operation is performed, the strong gaming stop state is returned to the low probability non-time saving state, and after t4, when a new starting prize is received at time t5, a new Although it is possible to start symbol fluctuations, the count of the number of special symbol fluctuations (relief counter) in a low probability state is reset at time t4, so the initial value is " 0'', and during control of such a low probability non-time saving state, a normal performance is executed. That is, regarding the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp emission, and the audio output, the normal effect corresponding to the low probability non-time saving state is executed while the symbol variation is being executed.

本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中において、主制御基板1310で軽度の異常を検知した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行しているが、その弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行するようにしている。つまり、弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した時点で、弱遊技停止フラグをOFFとし、強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を優先して発生するようにしている。これにより、弱遊技停止状態を発生させた後に、重度の異常を検知するような不正行為を行った場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行することから、そのような不正行為を見逃すことがない。また、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行した場合には、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えることができる。 In this example, if the main control board 1310 detects a slight abnormality during the execution of symbol fluctuations in which the special symbol fluctuation display in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), if a slight abnormality is detected in the low probability state, Although the time saving state has shifted to the weak game stop state, if a severe abnormality is detected in the main control board 1310 in the weak game stop state, the weak game stop state is shifted to the strong game stop state. ing. In other words, when a severe abnormality is detected in the main control board 1310 in the weak game stop state, the weak game stop flag is turned OFF, the strong game stop flag is turned ON, and the strong game stop state is generated with priority. ing. As a result, if there is a fraudulent act that causes a severe abnormality to be detected after a weak gaming suspension state has occurred, the weak gaming suspension state will transition to a strong gaming suspension state, so such fraudulent activity will be prevented. Never miss a thing. In addition, in the case of transitioning from a weak game stop state to a strong game stop state, the game can be resumed after the strong game stop state is resolved, but the pattern fluctuation that was being executed when the weak game stop state occurred will return. A penalty can be given to the player.

[電断時における時短演出の復帰について]
上記では、低確率時短状態として、低確率時短状態A~Cが設定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合に、10R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達するまでの間に大当りにならず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の抽選結果が当りでないにもかかわらず、その後の特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、700回)に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技を実行せず、即時短当り図柄の停止後において特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、20~100回)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御している。
[About the return of time-saving effects during a power outage]
In the above, low probability time saving states A to C are set as low probability time saving states. Specifically, when the lottery result of the special symbol is "Jackpot C", the control is performed in the low probability time saving state A after the execution of the 10R jackpot game until the next "Jackpot". In addition, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief counter) is counted, and the number of changes of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief counter). If you do not hit the jackpot until the number of times counter = 600) and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the lottery result of the special symbol will not be a hit. Nevertheless, until the number of subsequent changes in the special symbol reaches a predetermined number (700 times in this example), control is maintained in the low probability time saving state B. In addition, if the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the jackpot game is not executed, and the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number of times (in this example, 20 to 100 times) after the immediate short winning symbol stops. ) is controlled to the low probability time saving state C.

また、低確率時短状態A~Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出を実行している。具体的には、低確率時短状態Aに対応する演出としては、低確率時短状態Aの制御中であることを示す「時短演出」を実行し、例えば、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「時短遊技中」を表示している。また、低確率時短状態Bに対応する演出としては、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行し、例えば、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードL中」を表示している。また、低確率時短状態Cに対応する演出としては、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示す「お助けモードS演出」を実行し、例えば、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードS中」を表示している。これ以外にも、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」では、それぞれの演出特有の背景画像やミニキャラを表示することや、音声や発光を出力することを可能にしている。 Furthermore, during the period of control to the low probability time saving states A to C, effects corresponding to the respective time saving states are executed. Specifically, as a performance corresponding to the low probability time saving state A, a “time saving performance” indicating that the low probability time saving state A is being controlled is executed, and for example, the upper left corner of the display area of the performance display device 1600 is displayed. ``Time-saving game in progress'' is displayed. In addition, as a performance corresponding to the low probability time saving state B, a "help mode L performance" indicating that the help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled) is executed, and for example, the above As shown in the above example of effect, “Help mode L in progress” is displayed at the upper left of the display area of the effect display device 1600. In addition, as a performance corresponding to the low probability time saving state C, a "help mode S performance" indicating that the help mode S is being executed (low probability time saving state C being controlled) is executed, and for example, the above As shown in the above example of effect, "help mode S in progress" is displayed at the upper left of the display area of effect display device 1600. In addition to this, "Time-saving production", "Help mode L production", and "Help mode S production" can display background images and mini characters unique to each production, and output sounds and light emissions. making it possible.

本例では、パチンコ機1の電源の遮断時(電断時)において、実行中の低確率時短状態の種別を主制御内蔵RAMに記憶するようにし、再び電源を投入する際に、電断前に実行中の低確率状態の種別に対応するコマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に向けて送信している。これにより、再び電源を投入した後において、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰するようになり、再び電源を投入した後においても、低確率時短状態A~Cのいずれに制御されているかを知ることができる。具体的には、電断時において、低確率時短状態Aに対応する演出として「時短演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Aに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「時短演出」に復帰するように実行している。また、電断時において、低確率時短状態Bに対応する演出として「お助けモードL演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Bに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「お助けモードL演出」に復帰するように実行している。また、電断時において、低確率時短状態Cに対応する演出として「お助けモードS演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Cに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「お助けモードS演出」に復帰するように実行している。 In this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off (at the time of a power outage), the type of low probability time saving state being executed is stored in the main control built-in RAM, and when the power is turned on again, the A command corresponding to the type of low probability state being executed is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. As a result, after the power is turned on again, the performance corresponding to the time-saving state that was running before the power outage will be restored, and even after the power is turned on again, any of the low probability time-saving states A to C will be restored. It is possible to know whether the system is being controlled. Specifically, if a "time-saving effect" is being executed as a performance corresponding to low probability time-saving state A during a power outage, when the power is turned on again, a command corresponding to low-probability time-saving state A is executed. is transmitted to the peripheral control board 1510, and after the power is turned on again, the "time saving effect" is returned to. In addition, if the "help mode L effect" is being executed as a performance corresponding to low probability time saving state B during a power outage, when the power is turned on again, a command corresponding to low probability time saving state B will be issued. is transmitted to the peripheral control board 1510, and after the power is turned on again, the "help mode L effect" is returned to. In addition, if the "help mode S effect" is being executed as a performance corresponding to low probability time saving state C during a power outage, when the power is turned on again, a command corresponding to low probability time saving state C will be issued. is transmitted to the peripheral control board 1510, and after the power is turned on again, the "help mode S effect" is returned to.

また、電断時において、低確率時短状態A~Cのうち低確率時短状態Cに対応する演出として「お助けモードS演出」の実行中である場合には、再び電源を投入した後において、「お助けモードS演出」に復帰するように実行しているが、「お助けモードS演出」の復帰時においては、「お助けモードS演出」の一部の演出が復帰しないように実行している。例えば、「お助けモードS演出」の実行中には、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードS中」を表示しているが、「お助けモードS演出」の復帰時においては、その「お助けモードS中」を表示しないように制限するのに対し、演出特有の背景画像やミニキャラを表示することや、音声や発光を出力することについては復帰するように実行している。これは、低確率時短状態Cに制御する期間については、時短状態の制御中における特別図柄の変動回数が20~100回と少なく、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bと比べて、遊技者に不利な遊技が行われている。この点、「お助けモードS演出」の復帰時においては、演出表示装置1600に「お助けモードS中」を表示しないように制限することで、低確率時短状態Cの制御に復帰したことが把握し難くなり、低確率時短状態Cでの不利な遊技に対する不満が生じることを抑制することができる。 In addition, during a power outage, if "help mode S performance" is being executed as a performance corresponding to low probability time saving state C among low probability time saving states A to C, after turning on the power again, It is executed so as to return to "Help Mode S Effect", but when "Help Mode S Effect" returns, some effects of "Help Mode S Effect" are executed so as not to return. ing. For example, while the "Help mode S effect" is being executed, "Help mode S in progress" is displayed at the upper left of the display area of the effect display device 1600, as shown in the above example of effect. When returning to "Help Mode S Effect", the "Help Mode S In progress" is restricted from being displayed, but background images and mini characters specific to the effect are displayed, and sounds and light emission are output. I'm running out of things to do to get back on track. This means that during the period of control in the low probability time saving state C, the number of changes of the special symbol during the control of the time saving state is small, 20 to 100 times, and compared to the low probability time saving state A and the low probability time saving state B, the game A game is being played that is disadvantageous to the player. In this regard, when returning to the "Help mode S effect", by restricting the effect display device 1600 from displaying "Help mode S in progress", it is possible to return to the low probability time saving state C control. It becomes difficult to grasp the situation, and it is possible to suppress the occurrence of dissatisfaction with disadvantageous games in the low probability time saving state C.

また、再び電源を投入した後には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰するように実行しているが、時短状態に対応する演出に復帰するよりも前には、演出表示装置1600において、一時的に共通の復帰画像(本例では「左打ち!」の矢印バーの表示と、「時短に復帰します」のメッセージ表示)を所定期間に亘り表示するようにしている。つまり、時短状態に対応する演出として、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれに復帰する場合にも、一時的に共通の復帰画像を表示することから、その時点では、いずれの演出に復帰するのかを把握することができない。このように、一時的に共通の復帰画像を表示した時点では、低確率時短状態Aの制御中であるか、低確率時短状態Bの制御中であるか、低確率時短状態Cであるかが把握できないことから、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれかに復帰していずれの時短状態であるのかを知るために、早々に遊技を開始させる意欲を生じさせることができる。なお、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれかに復帰するタイミングとしては、共通の復帰画像を表示した後に、次の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングであることが好ましい。なお、この共通の復帰画像は、時短状態以外の状態で電断して電源を投入した後には表示されることはない。 In addition, after the power is turned on again, the execution is performed to return to the performance corresponding to the time-saving state that was running before the power cut, but before returning to the performance corresponding to the time-saving state, The effect display device 1600 temporarily displays a common return image (in this example, an arrow bar displaying "Left-handed hit!" and a message displaying "We will return in less time") for a predetermined period of time. There is. In other words, a common return image is temporarily displayed when returning to any of the "time saving effects", "help mode L effects", and "help mode S effects" as effects corresponding to the time saving state. Therefore, at that point, it is not possible to know which production he will return to. In this way, at the time when the common return image is temporarily displayed, it is determined whether the low probability time saving state A is being controlled, the low probability time saving state B is being controlled, or the low probability time saving state C is being controlled. Since this cannot be determined, the game should be started early in order to return to either "time saving effect", "help mode L effect", or "help mode S effect" to find out which time saving state is in effect. It can generate motivation. In addition, the timing to return to either "Time saving effect", "Help mode L effect", or "Help mode S effect" is after displaying the common return image, and then the variable display of the next special symbol will start. It is preferable that the timing is the same. Note that this common recovery image is not displayed after the power is turned off and turned on in a state other than the time saving state.

また、詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。そして、電断時において、時短状態に対応する演出の実行中であり、再び電源を投入した後において、このようなRAMエラーが発生している場合には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰しないように実行している。これは、電断前において、不正に遊技状態を移行することにより、電源投入時においてRAMエラーが発生した可能性があり、このようなRAMエラーが発生した場合には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰させず、いずれの時短状態であるのかを知らせないというペナルティを遊技者に与えることで、不正に遊技状態を移行させる等の不正行為をしないように働きかけることができる。 Also, as detailed above, if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM when the power is turned on, or if it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is turned off. In this case, the content stored in the main control built-in RAM is assumed to be abnormal (or unreliable), and an error message is displayed to notify that fact. At the time of power outage, if the performance corresponding to the time saving state is being executed and such a RAM error occurs after the power is turned on again, the time saving effect that was being executed before the power outage will be executed. It is executed in such a way that it does not return to the performance corresponding to the state. This is because a RAM error may have occurred when the power was turned on due to an unauthorized transition to the gaming state before the power was cut off. By not allowing players to return to the performance corresponding to the current time-saving state and not informing them of which time-saving state they are in, we encourage them not to commit fraudulent acts such as illegally changing the gaming state. I can do it.

[時短制御中における即時短当りの扱いについて]
上記では、時短状態において、即時短当りになった場合には、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御することなく、既に制御されている時短状態を継続するものとしているが、変形例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の回数とを比較するようにし、該比較結果に応じてその後の遊技進行態様を決定するようにしてもよい。具体的には、既に制御されている時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも即時短当りに基づく新たな時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、既に制御されている時短状態から、即時短当りに基づく新たな時短状態に切り替える制御が例示できる。このような変形例について、以下に説明する。
[About the handling of immediate short hits during time short control]
In the above, when an immediate short hit occurs in the time saving state, the already controlled time saving state is continued without being controlled to a new time saving state based on the immediate short winning. However, as a modification example, , In the time saving state, if an immediate short hit occurs, the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be executed in the already controlled time saving state and the new time saving state based on the immediate short winning state. The number of variable displays of special symbols may be compared, and the subsequent game progress mode may be determined in accordance with the comparison result. Specifically, the number of special symbol fluctuation displays that can be executed in a new time-saving state based on an immediate short hit is higher than the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be performed in a time-saving state that has already been controlled. If there are many cases, an example of control may be switching from the already controlled time saving state to a new time saving state based on the immediate short hit. Such a modification will be explained below.

図224は、変形例の抽選テーブル及び図柄決定テーブルである。図224(A)に示すように、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルには、即時短当り判定値が設けられている点で、図190(A)とは異なり、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルや、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルにおける即時短当り判定値以外の判定値(大当り判定値、小当り判定値)については、図190(A)と同じである。同様に、図224(B)に示すように、第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の抽選テーブルには、即時短当り判定値が設けられている点で、図190(B)とは異なり、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルや、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルにおける即時短当り判定値以外の判定値(大当り判定値、小当り判定値)については、図190(B)と同じである。これにより、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行され易いことに加え、可変入賞口2003への始動入賞により即時短当りに当選する可能性があることから、時短状態での有利な遊技が行われている状態であっても、さらに期待をもって遊技を行うことができる。 FIG. 224 shows a lottery table and a symbol determination table of a modified example. As shown in FIG. 224(A), the lottery table at the time of low probability, which is referred to for comparison with the second special random number, is provided with an immediate short hit determination value, which is similar to FIG. 190(A). is different from the judgment other than the immediate short hit judgment value in the low probability lottery table that is referred to for comparison with the first special random number or the low probability lottery table that is referred to for comparison with the second special random number. The values (big hit determination value, small hit determination value) are the same as in FIG. 190(A). Similarly, as shown in FIG. 224(B), the lottery table at the time of high probability that is referred to for comparison with the second special random number is provided with an immediate short hit determination value. Unlike B), the instant short winning judgment value in the low-probability lottery table that is referred to for comparison with the first special random number and the low-probability lottery table that is referred to for comparison with the second special random number. The other determination values (big hit determination value, small hit determination value) are the same as those in FIG. 190(B). As a result, in the time saving state, it becomes easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003, and in addition to making it easy to execute the variable display of the second special symbol based on the starting winning to the variable winning hole 2003, the variable winning hole Since there is a possibility of immediately winning a short winning prize by starting winning in 2003, even if an advantageous game is being played in a time saving state, the player can play the game with more anticipation.

また、図224(D)に示すように、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルには、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられている点で、図190(D)とは異なり、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルについては、図190(D)と同じである。つまり、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選した後には、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルを用いて、即時短当りの種類(即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCのいずれか)を決定するようにしている。なお、図224(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルや、図224(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルについては、図190(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルや、図190(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルと同じである。また、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルには、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルと同様に第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、を異ならせるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 224(D), in the symbol determination table at the time of an immediate short hit that is compared with the second symbol random number, judgment values are allocated to immediate short hit A, immediate short hit B, and immediate short hit C. This differs from FIG. 190(D) in that the symbol determination table at the time of immediate short hit, which is compared with the first symbol random number, is the same as FIG. 190(D). In other words, after winning an immediate short hit by lottery based on the second special random number, the type of immediate short win (immediate short hit A, instant short hit A, Either an immediate short hit B or an immediate short hit C) is determined. Note that the symbol determination table for jackpot shown in FIG. 224(C) and the symbol determination table for small hit shown in FIG. 224(E) are similar to the symbol determination table for jackpot shown in FIG. 190(C), It is the same as the symbol determination table at the time of small hit shown in 190(E). In addition, the symbol determination table for an immediate short hit that is compared with the second symbol random number includes a second symbol random number (for example, from 1 to 100), as well as the symbol determination table for an immediate short hit that is compared with the first symbol random number. Random numbers), the judgment values are distributed at a ratio of "immediate short hit A: instant short hit B: immediate short hit C = 10:20:70". Also, the ratio of the judgment value distributed to the symbol determination table at the time of an immediate short hit, which is compared with the first symbol random number, and the ratio of the determination value distributed to the symbol determination table at the time of an immediate short hit, which is compared with the second symbol random number. and may be made to be different.

本例では、低確率時短状態として、低確率時短状態A~Cが設定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合に、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動回数が100回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「大当りD」である場合に、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動回数が599回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達するまでの間に大当りにならず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、大当り遊技を実行しないもかかわらず、その後の特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、700回)に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技を実行しないもかかわらず、即時短当り図柄の停止後において特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御している。なお、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示の回数として、「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。 In this example, low probability time saving states A to C are set as low probability time saving states. Specifically, when the lottery result of the special symbol is "Jackpot C", after the execution of the 10R jackpot game, until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100, the control is performed in the low probability time saving state A. There is. Further, when the lottery result of the special symbol is ``jackpot D'', the control is performed to a low probability time saving state A until the number of fluctuations of the special symbol reaches 599 after the execution of the 10R jackpot game. In addition, after the power is turned on with RAM clearing or after a jackpot game is executed, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief counter) is counted, and the number of changes of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief counter). If the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600) without hitting the jackpot before reaching the number of times counter = 600), even if the jackpot game is not executed. , until the number of subsequent changes in the special symbol reaches a predetermined number (in this example, 700 times), the control is performed in the low probability time saving state B. In addition, if the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", even though the jackpot game is not executed, the number of fluctuations of the special symbol after the immediate short winning symbol stops is the predetermined number of times (in this example, the instant short hit) Until the number of winnings (20, 40, 100, depending on the type of winning symbol) is reached, the low probability time saving state C is controlled. In addition, the number of times the special symbol is displayed in a low probability time saving state C based on an immediate short hit is 100 times in the case of "immediate short win A" and 40 times in the case of "immediate short win B". times, and in the case of "immediate short hit C", 20 times is set.

図225は、低確率時短状態Bの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。まず、低確率時短状態Bの制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較している。そして、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを有効にする)。また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数は破棄し、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数(即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)を新たに計数するように制御している。つまり、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Bにて実行されるはずであった特別図柄の変動表示の回数よりも低確率時短状態に制御する期間が延長されるものとなっている。一方、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数よりも、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態Bを維持し、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態Bが継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。このように、低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示の回数が多いほうの低確率時短状態を選択して実行することから、遊技者に残念感や損失感を与えず、有利な状態を出来るだけ長く実行することができ、期待をもって遊技を継続することができる。 FIG. 225 is a time chart showing instantaneous short hits during control of low probability time saving state B. First, during the control of low probability time saving state B, if an immediate short hit occurs, the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be performed in low probability time saving state B and the low probability time saving based on the immediate short winning. The number of variable displays of special symbols that can be executed in state C is compared. Then, when the number of times the special symbol can be displayed fluctuated in the low probability time saving state C based on the immediate short hit is greater than the remaining number of times the special symbol can be fluctuated in the low probability time saving state B. is controlled to switch from low probability time saving state B to low probability time saving state C after the immediate short winning symbol stops (switching to low probability time saving state C is enabled). In addition, when switching from low probability time saving state B to low probability time saving state C, the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be executed in low probability time saving state B will be discarded and executed in low probability time saving state C. Control is performed to newly count the number of possible variable displays of special symbols (20 times, 40 times, 100 times depending on the type of immediate short winning symbol). In other words, when switching from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C, control is performed to a low-probability time-saving state that is lower than the number of variable displays of special symbols that were supposed to be executed in low-probability time-saving state B. The period is to be extended. On the other hand, if the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be executed in low probability time saving state B is greater than the number of special symbol fluctuation display that can be performed in low probability time saving state C based on immediate short hits. maintains low-probability time-saving state B without switching to low-probability time-saving state C after the immediate short winning symbol stops, and only the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be executed in low-probability time-saving state B. The low probability time saving state B is controlled to continue (switching to the low probability time saving state C is disabled). In this way, if an immediate short hit occurs during the control of low probability time saving state B, the low probability time saving state with the greater number of fluctuation displays of the special symbol is selected and executed. It is possible to maintain an advantageous state for as long as possible without giving a feeling of regret or loss, and it is possible to continue playing the game with anticipation.

図225に示すように、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」になった場合には、「700-N<100」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける601~700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1~600回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1~600回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける601~700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 As shown in FIG. 225, during the control of the low probability time saving state B, if the Nth special symbol fluctuation display becomes "immediate short hit A", "700-N<100" (N= When the switching condition (the number of variable displays of special symbols that have already been executed in low probability time saving state B) is satisfied, switch from low probability time saving state B to low probability time saving state C after the immediate short hit A symbol stops. It is controlled as follows. In other words, if it becomes "immediate short hit A" during the execution of the 601st to 700th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, after the immediate short winning A symbol stops, the low probability time saving state B will be changed. Control is performed to switch to low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit A" occurs during the execution of the 1st to 600th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, low probability time saving state B is activated after the immediate short winning A symbol stops. controlled to maintain it. In this way, during the execution of the 1st to 600th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, there is a period during which switching to low probability time saving state C will be invalidated if "immediate short hit A" occurs. On the other hand, during the execution of the 601st to 700th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, when it becomes "immediate short hit A", the switch to low probability time saving state C is set. It is set as a valid period.

また、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りB」になった場合には、「700-N<40」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける661~700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1~660回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1~660回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける661~700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 Also, during the control of low probability time saving state B, if the Nth special symbol fluctuation display becomes "immediate short hit B", "700 - N < 40" (N = low probability time saving state B When the switching condition (the number of times the special symbol has been changed and displayed already executed) is satisfied, the controller is controlled to switch from the low probability time saving state B to the low probability time saving state C after the immediate short hit B symbol stops. There is. In other words, if it becomes "immediate short hit B" during the execution of the 661st to 700th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, after the immediate short winning B symbol stops, the low probability time saving state B will be changed. Control is performed to switch to low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit B" occurs during the execution of the 1st to 660th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, low probability time saving state B will be activated after the immediate short winning B symbol stops. controlled to maintain it. In this way, during the execution of the 1st to 660th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, there is a period during which the switch to low probability time saving state C will be invalidated if "immediate short hit B" occurs. On the other hand, during the execution of the 661st to 700th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, when it becomes "immediate short hit B", the switch to low probability time saving state C is set. It is set as a valid period.

また、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りC」になった場合には、「700-N<20」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける681~700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1~680回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1~680回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける681~700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 Also, during the control of low probability time saving state B, if the Nth special symbol fluctuation display becomes "immediate short hit C", "700 - N < 20" (N = low probability time saving state B When the switching condition (the number of times the special symbol has been fluctuated) that has already been executed in There is. In other words, if it becomes "immediate short hit C" during the execution of the 681st to 700th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, after the immediate short winning C symbol stops, the low probability time saving state B will be changed. Control is performed to switch to low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit C" occurs during the execution of the 1st to 680th variable display of special symbols in low probability time saving state B, low probability time saving state B is activated after the immediate short winning C symbol stops. controlled to maintain it. In this way, during the execution of the 1st to 680th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, there is a period during which the switch to low probability time saving state C is invalidated if "immediate short hit C" occurs. On the other hand, during the execution of the 681st to 700th special symbol fluctuation display in low probability time saving state B, if it becomes "immediate short hit C", the switch to low probability time saving state C is set. It is set as a valid period.

次に、低確率時短状態Bの制御中における即時短当り時の前後における演出進行について説明する。本例では、低確率時短状態Bの制御中における601~700回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示(図柄変動Z)の時点で「即時短当りA」となり、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御する場合について説明している。 Next, the progress of the performance before and after the immediate short hit during the control of the low probability time saving state B will be explained. In this example, among the 601st to 700th special symbol fluctuation displays during low probability time saving state B control, the Nth special symbol fluctuation display (symbol fluctuation Z) becomes "immediate short hit A", A case will be described in which control is performed to switch from low probability time saving state B to low probability time saving state C after the stop of the immediate short hit A symbol.

具体的には、低確率時短状態Bの制御中における1~600回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Bの制御中における特別図柄の変動表示の残り回数を維持し、低確率時短状態に制御する期間を延長することがないことから、後述する延長獲得演出の実行不能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間には、「お助けモードL」の実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行している。 Specifically, during the execution of the 1st to 600th special symbol fluctuation display during the control of the low probability time saving state B, when it becomes "immediate short hit A", the switch to the low probability time saving state C is executed. It is set as an invalid period. Then, during the period when switching to the low probability time saving state C is disabled, the remaining number of times the special symbol is displayed while controlling the low probability time saving state B is maintained in the case of "immediate short hit A", Since the period for controlling the low-probability time-saving state is not extended, it is set as a period in which the extended acquisition effect described later cannot be performed. In addition, during the period when switching to low probability time saving state C is disabled, a "help mode L effect" indicating that "help mode L" is being executed (under control of low probability time saving state B) is displayed. Running.

また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率時短状態に制御する期間を延長することから、後述する延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「お助けモードL」の実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行するのに加え、演出表示装置1600において、低確率時短状態に制御する期間の延長が可能な期間であることを示す「延長チャンス表示」を実行している。ここで、「延長チャンス表示」は、演出表示装置1600にて延長に関するメッセージ画像(「キャラクタXが出現すれば時短延長されるかも・・・」というメッセージ画像)が表示される演出表示が例示できる(図示省略)。これにより、「延長チャンス表示」の実行中においては、後述する延長獲得演出を実行するか否かに注目させ、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかを楽しむことができる。 In addition, during the execution of the special symbol fluctuation display after the 681st time while controlling the low probability time saving state B, the period during which the switch to the low probability time saving state C will be effective when it becomes "immediate short hit A". is set as . Then, during the period in which switching to low probability time saving state C is effective, control is performed to switch from low probability time saving state B to low probability time saving state C when "immediate time saving hit A" is reached, and low probability time saving state B is controlled to switch to low probability time saving state C. Since the period during which the state is controlled is extended, it is set as the executable period for the extended acquisition effect described later. In addition, during the period when switching to low probability time saving state C is effective, "help mode L effect" indicating that "help mode L" is being executed (under control of low probability time saving state B) is displayed. In addition to this, the effect display device 1600 executes an "extension chance display" indicating that the period for controlling the low probability time saving state is an extendable period. Here, the "extension chance display" can be an example of a performance display in which a message image regarding extension (a message image saying "If character X appears, the time may be shortened and extended...") is displayed on the performance display device 1600. (Illustration omitted). As a result, while the "extended chance display" is being executed, the user can pay attention to whether or not to execute an extended acquisition effect, which will be described later, and can enjoy whether or not the period for controlling the low probability time saving state will be extended.

また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、「延長獲得演出」を実行し、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率状態に制御する期間を延長している。ここで、「延長獲得演出」は、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタXが出現する成功パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出)と、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現しない失敗パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗する演出)とのいずれかのパターンが行われる演出である(図示省略)。また、図柄変動Zの実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行し、即時短当りとなった場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出(成功パターンの延長獲得演出)を実行している。これにより、「延長獲得演出」の実行中においては、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができる。 Also, among the 681st and subsequent special symbol fluctuation displays during low probability time saving state B control, if an immediate short hit occurs during the execution of symbol fluctuation Z, which is the Nth special symbol fluctuation display, , an ``extended acquisition performance'' is executed, and after the immediate short hit A symbol is stopped, the low probability time saving state B is controlled to be switched to the low probability time saving state C, and the period of controlling to the low probability state is extended. Here, the "extended acquisition effect" displays a success pattern in which the character X appears in the center of the screen of the effect display device 1600 (low probability time saving (a production that succeeds in extending the period of control to the state) and a failure pattern in which the character ) (not shown). In addition, while symbol variation Z is being executed, it is set as the executable period for extended acquisition performance, and an "extended acquisition performance" is executed to notify whether or not the period for controlling the low probability time saving state will be extended. In the "extended acquisition performance" that is executed when an immediate short hit occurs, a performance that succeeds in extending the period of control to a low probability time saving state (extension acquisition performance of a successful pattern) is executed. Thereby, during the execution of the "extended acquisition effect", it is possible to draw attention with anticipation to whether or not the period of controlling to the low probability time saving state will be extended.

なお、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに制御しているが、「延長獲得演出」については、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合に実行されることのない演出である。これにより、低確率時短状態Bの制御中においては、低確率非時短状態とは異なる演出を楽しむことができる。 In addition, if an immediate short hit occurs during the control of the low probability non-time saving state, the control is changed to the low probability time saving state C after the immediate short winning symbol stops, but regarding the "extended acquisition performance", the low probability This is a performance that will not be executed if an immediate short hit occurs during the control of the stochastic non-time saving state. Thereby, during the control of the low probability time saving state B, it is possible to enjoy a different effect from that in the low probability non time saving state.

また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示の実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、即時短当りにならない場合にも、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行可能にしている。本例では、低確率時短状態Bの制御中におけるN-2回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Xの実行中において、即時短当りにならないが「延長獲得演出」を実行し、即時短当りにならない場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗するガセ演出(失敗パターンの延長獲得演出)を実行している。このような図柄変動Xの実行中においては、「延長獲得演出」を実行しているが、即時短当りでないことから、即時短当り図柄を停止表示することがない。 In addition, during the execution of the variable display of the special symbol from the 681st time onwards during the control of the low probability time saving state B, it is set as the executable period of the extended acquisition performance, and even if it does not become an immediate short hit, the low probability It is possible to execute an ``extension acquisition effect'' that notifies whether the period for controlling the time saving state will be extended or not. In this example, during the execution of symbol variation X, which is the N-2nd special symbol variation display during the control of low probability time saving state B, an "extended acquisition effect" is executed although it does not result in an immediate short hit. In the "extended acquisition performance" that is executed when the winning result is not achieved, a fake performance (extended acquisition performance with a failure pattern) that fails because the period of controlling to a low probability time saving state is extended is executed. While such symbol variation X is being executed, an "extended acquisition performance" is being executed, but since there is no immediate short hit, the immediate short hit symbol is not stopped and displayed.

また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。このような場合にも、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、低確率時短状態に制御する期間を延長するようになっている。また、新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。 In addition, after switching from low probability time saving state B to low probability time saving state C, it is set as a period in which switching to the new low probability time saving state C becomes effective if an "immediate short hit" occurs. . In such a case, the remaining number of special symbol variable displays that can be executed in the low probability time saving state C and the number of special symbol variable displays that can be executed in the new low probability time saving state C based on the immediate short hit are determined. If the number of variable displays of the special symbol that can be executed in the new low probability time saving state C based on the immediate short hit is greater, the low probability will be displayed after the immediate short winning symbol stops. Control is performed to switch from the time saving state C to a new low probability time saving state C. In other words, when the number of variable displays of special symbols that can be executed in the new low probability time saving state C based on the immediate short hit is greater, the period of control to the low probability time saving state is extended. Furthermore, the period during which switching to the new low-probability time-saving state C is valid is set as a period during which extended acquisition performance can be performed.

また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、その低確率時短状態Cの制御中において、低確率時短状態Cに対応する「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」に切り替えておらず、低確率時短状態Bで実行されていた「お助けモードL演出」を継続して実行している。このように、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替える前後では、「お助けモードL演出」を実行している点で変化しないことから、低確率時短状態Bの制御が継続(延長)したかのように見せることができる。また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されることから、演出表示装置1600において、「延長チャンス表示」を継続して実行している。 In addition, when switching from low probability time saving state B to low probability time saving state C, during the control of the low probability time saving state C, "help mode S" corresponding to low probability time saving state C is being executed. It has not switched to the "Help mode S performance" which indicates that this is the case, but continues to execute the "Help mode L performance" that was being executed in the low probability time saving state B. In this way, before and after switching from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C, there is no change in that the "help mode L performance" is executed, so the control of low-probability time-saving state B continues (extension). ) can be made to appear as if it were done. In addition, after switching from low probability time saving state B to low probability time saving state C, it is set as a period in which switching to the new low probability time saving state C becomes effective if an "immediate short winning" occurs. Since then, the "extension chance display" has been continuously executed on the effect display device 1600.

図226は、大当りCを契機に開始された100回の低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。まず、低確率時短状態Aの制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較している。そして、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを有効にする)。また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数は破棄し、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数(即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)を新たに計数するように制御している。つまり、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Aにて実行されるはずであった特別図柄の変動表示の回数よりも低確率時短状態に制御する期間が延長されるものとなっている。一方、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数よりも、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態Aを維持し、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態Aが継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。このように、低確率時短状態Aの制御中に即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示の回数が多いほうの低確率時短状態を選択して実行することから、遊技者に残念感や損失感を与えず、有利な状態を出来るだけ長く実行することができ、期待をもって遊技を継続することができる。 FIG. 226 is a time chart showing an instantaneous short hit during the control of the low probability time saving state A started 100 times with the jackpot C as an opportunity. First, during control of low probability time saving state A, if an immediate short hit occurs, the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be executed in low probability time saving state A and the low probability time saving based on the immediate short winning. The number of variable displays of special symbols that can be executed in state C is compared. Then, when the number of times the special symbol can be displayed fluctuated in the low probability time saving state C based on the immediate short hit is greater than the remaining number of times the special symbol can be fluctuated in the low probability time saving state A. is controlled to switch from the low probability time saving state A to the low probability time saving state C after the immediate short winning symbol stops (switching to the low probability time saving state C is enabled). Also, when switching from low probability time saving state A to low probability time saving state C, the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be executed in low probability time saving state A will be discarded and executed in low probability time saving state C. Control is performed to newly count the number of possible variable displays of special symbols (20 times, 40 times, 100 times depending on the type of immediate short winning symbol). In other words, when switching from low-probability time-saving state A to low-probability time-saving state C, control is performed to a low-probability time-saving state that is lower than the number of variable displays of special symbols that were supposed to be executed in low-probability time-saving state A. The period is to be extended. On the other hand, if the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be executed in low probability time saving state A is greater than the number of special symbol fluctuation display that can be performed in low probability time saving state C based on immediate short hits. maintains the low-probability time-saving state A without switching to the low-probability time-saving state C after the immediate short winning symbol stops, and only the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be performed in the low-probability time-saving state A. The low probability time saving state A is controlled to continue (switching to the low probability time saving state C is disabled). In this way, if an immediate short hit occurs during the control of low probability time saving state A, the low probability time saving state with the greater number of times the special symbol is displayed is selected and executed. It is possible to maintain an advantageous state for as long as possible without giving a feeling of regret or loss, and it is possible to continue playing the game with anticipation.

図226に示すように、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」になった場合には、「100-N<100」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける1~100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 As shown in FIG. 226, during the control of the low probability time saving state A, if the Nth special symbol fluctuation display becomes "immediate short hit A", "100-N<100" (N= When the switching condition (the number of variable displays of special symbols that have already been executed in low probability time saving state B) is satisfied, switch from low probability time saving state A to low probability time saving state C after the immediate short hit A symbol stops. It is controlled as follows. In other words, if it becomes "immediate short hit A" during the execution of the 1st to 100th special symbol fluctuation display in low probability time saving state A, after the immediate short winning A symbol stops, the low probability time saving state A will change. Control is performed to switch to low probability time saving state C. In this way, during the execution of the 1st to 100th special symbol fluctuation display in low probability time saving state A, there is a period during which the switch to low probability time saving state C is valid when the "immediate short hit A" occurs. is set as .

また、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りB」になった場合には、「100-N<40」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された低確率時短状態Aにおける特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける61~100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Aにおける1~60回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1~60回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Aにおける61~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 Also, during the control of low probability time saving state A, if the Nth special symbol fluctuation display becomes "immediate short hit B", "100 - N < 40" (N = low probability time saving state B When the switching condition (the number of times the special symbol is changed and displayed in the low-probability time-saving state A that has already been executed in It is controlled to switch. In other words, if it becomes "immediate short hit B" during the execution of the 61st to 100th special symbol fluctuation display in low probability time saving state A, after the immediate short winning B symbol stops, the low probability time saving state A is changed. Control is performed to switch to low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit B" occurs during the execution of the 1st to 60th variable display of special symbols in low probability time saving state A, low probability time saving state A is changed after the immediate short winning B symbol stops. controlled to maintain it. In this way, during the execution of the 1st to 60th special symbol fluctuation display in low probability time saving state A, there is a period during which the switch to low probability time saving state C will be invalidated if "immediate short hit B" occurs. On the other hand, during the execution of the 61st to 100th special symbol fluctuation display in low probability time saving state A, if it becomes "immediate short hit B", the switch to low probability time saving state C is set. It is set as a valid period.

また、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りC」になった場合には、「100-N<20」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された低確率時短状態Aにおける特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける81~100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Aにおける1~80回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1~80回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Aにおける81~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。 In addition, during the control of low probability time saving state A, if the Nth special symbol fluctuation display becomes "immediate short hit C", "100 - N < 20" (N = low probability time saving state B When the switching condition (the number of times the special symbol is changed and displayed in the low-probability time-saving state A that has already been executed in It is controlled to switch. In other words, if it becomes "immediate short hit C" during the execution of the 81st to 100th variable display of special symbols in low probability time saving state A, after the immediate short winning C symbol stops, the low probability time saving state A will change. Control is performed to switch to low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit C" occurs during the execution of the 1st to 80th variable display of special symbols in low probability time saving state A, low probability time saving state A is changed after the immediate short winning C symbol stops. controlled to maintain it. In this way, during the execution of the 1st to 80th special symbol fluctuation display in low probability time saving state A, there is a period during which switching to low probability time saving state C will be invalidated if "immediate short hit C" occurs. On the other hand, during the execution of the 81st to 100th special symbol fluctuation display in low probability time saving state A, if it becomes "immediate short hit C", the switch to low probability time saving state C is set. It is set as a valid period.

次に、低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時の前後における演出進行について説明する。本例では、低確率時短状態Aの制御中における1~100回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示(図柄変動Z)の時点で「即時短当りA」となり、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御する場合について説明している。 Next, the progress of the performance before and after the immediate short hit during the control of the low probability time saving state A will be explained. In this example, among the 1st to 100th special symbol fluctuation displays during the control of the low probability time saving state A, at the Nth special symbol fluctuation display (symbol fluctuation Z), it becomes "immediate short hit A", A case will be described in which control is performed to switch from the low probability time saving state A to the low probability time saving state C after the immediate short hit A symbol stops.

具体的には、低確率時短状態Aの制御中における1~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率時短状態に制御する期間を延長することから、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、低確率時短状態Aの制御中であることを示す「引き戻しモード演出」を実行するのに加え、演出表示装置1600において、低確率時短状態に制御する期間の延長が可能な期間であることを示す「延長チャンス表示」を実行している。ここで、「延長チャンス表示」は、演出表示装置1600にて延長に関するメッセージ画像(「キャラクタXが出現すれば時短延長されるかも・・・」というメッセージ画像)が表示される演出表示が例示できる(図示省略)。これにより、「延長チャンス表示」の実行中においては、延長獲得演出を実行するか否かに注目させ、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかを楽しむことができる。 Specifically, during the execution of the 1st to 100th special symbol fluctuation display during the control of the low probability time saving state A, the switch to the low probability time saving state C will not be possible if an "immediate short hit A" occurs. It is set as a valid period. Then, during the period in which switching to low probability time saving state C is effective, control is performed to switch from low probability time saving state A to low probability time saving state C when "immediate shortening hit A" is reached, and low probability time saving state C is controlled to switch to low probability time saving state C. Since the period for controlling the state is extended, it is set as the executable period for the extended acquisition effect. In addition, during the period when switching to the low probability time saving state C is effective, in addition to executing a "pullback mode effect" indicating that the low probability time saving state A is being controlled, the effect display device 1600 displays a low An "extension chance display" is being executed to indicate that the period for controlling the stochastic time reduction state can be extended. Here, the "extension chance display" can be exemplified by a performance display in which a message image regarding extension (a message image saying "If character X appears, the time may be shortened and extended...") is displayed on the performance display device 1600. (Illustration omitted). As a result, while the "extended chance display" is being executed, the user can pay attention to whether or not to execute the extended acquisition effect, and can enjoy whether or not the period for controlling the low probability time saving state will be extended.

また、低確率時短状態Aの制御中における1~100回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、「延長獲得演出」を実行し、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率状態に制御する期間を延長している。ここで、「延長獲得演出」は、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタXが出現する成功パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出)と、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現しない失敗パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗する演出)とのいずれかのパターンが行われる演出である(図示省略)。また、図柄変動Zの実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行し、即時短当りとなった場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出(成功パターンの延長獲得演出)を実行している。これにより、「延長獲得演出」の実行中においては、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができる。 Also, among the 1st to 100th special symbol fluctuation displays during low probability time saving state A control, if an immediate short hit occurs during the execution of symbol fluctuation Z, which is the Nth special symbol fluctuation display. Executes an "extended acquisition performance" and controls to switch from low probability time saving state A to low probability time saving state C after the immediate short hit A symbol stops, and extends the period of control to the low probability state. . Here, the "extended acquisition effect" displays a success pattern in which the character X appears in the center of the screen of the effect display device 1600 (low probability time saving (a production that succeeds in extending the period of control to the state) and a failure pattern in which the character ) (not shown). In addition, while symbol variation Z is being executed, it is set as the executable period for extended acquisition performance, and an "extended acquisition performance" is executed to notify whether or not the period for controlling the low probability time saving state will be extended. In the "extended acquisition performance" that is executed when an immediate short hit occurs, a performance that succeeds in extending the period of control to a low probability time saving state (extension acquisition performance of a successful pattern) is executed. Thereby, during the execution of the "extended acquisition effect", it is possible to draw attention with anticipation to whether or not the period of controlling to the low probability time saving state will be extended.

なお、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに制御しているが、「延長獲得演出」については、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合に実行されることのない演出である。これにより、低確率時短状態Aの制御中においては、低確率非時短状態とは異なる演出を楽しむことができる。 In addition, if an immediate short hit occurs during the control of the low probability non-time saving state, the control is changed to the low probability time saving state C after the immediate short winning symbol stops, but regarding the "extended acquisition performance", the low probability This is a performance that will not be executed if an immediate short hit occurs during control of the stochastic non-time saving state. Thereby, during the control of the low probability time saving state A, it is possible to enjoy a different effect from that in the low probability non time saving state.

また、低確率時短状態Aの制御中における1~100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、即時短当りにならない場合にも、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行可能にしている。本例では、低確率時短状態Aの制御中におけるN-2回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Xの実行中において、即時短当りにならないが「延長獲得演出」を実行し、即時短当りにならない場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗するガセ演出(失敗パターンの延長獲得演出)を実行している。このような図柄変動Xの実行中においては、「延長獲得演出」を実行しているが、即時短当りでないことから、即時短当り図柄を停止表示することがない。 In addition, during the execution of the 1st to 100th special symbol fluctuation display during the control of the low probability time saving state A, it is set as the period during which the extended acquisition performance can be performed, and even if it does not result in an immediate short hit, the low probability An ``extension acquisition performance'' that notifies whether or not the period for controlling the stochastic time reduction state will be extended is enabled. In this example, during the execution of symbol variation X, which is the N-2nd special symbol variation display during the control of low probability time saving state A, an "extended acquisition effect" is executed although it does not result in an immediate short hit. In the "extended acquisition performance" that is executed when the winning result is not achieved, a fake performance (extended acquisition performance with a failure pattern) that fails because the period of controlling to a low probability time saving state is extended is executed. While such symbol variation X is being executed, an "extended acquisition performance" is being executed, but since there is no immediate short hit, the immediate short hit symbol is not stopped and displayed.

また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。このような場合にも、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、低確率時短状態に制御する期間を延長するようになっている。また、新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。 In addition, after switching from low probability time saving state A to low probability time saving state C, it is set as a period in which switching to the new low probability time saving state C becomes effective if an "immediate short hit" occurs. . In such a case, the remaining number of special symbol variable displays that can be executed in the low probability time saving state C and the number of special symbol variable displays that can be executed in the new low probability time saving state C based on the immediate short hit. If the number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the new low probability time saving state C based on the immediate short hit is greater, the low probability will be displayed after the immediate short winning symbol stops. Control is performed to switch from the time saving state C to a new low probability time saving state C. That is, when the number of variable displays of special symbols that can be executed in the new low probability time saving state C based on the immediate short hit is greater, the period of control to the low probability time saving state is extended. Further, the period during which switching to the new low-probability time-saving state C is valid is set as the period during which the extended acquisition effect can be executed.

また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、その低確率時短状態Cの制御中において、低確率時短状態Cに対応する「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」に切り替えておらず、低確率時短状態Aで実行されていた「引き戻しモード演出」を継続して実行している。このように、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替える前後では、「引き戻しモード演出」を実行している点で変化しないことから、低確率時短状態Aの制御が継続(延長)したかのように見せることができる。また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されることから、演出表示装置1600において、「延長チャンス表示」を継続して実行している。 In addition, when switching from low probability time saving state A to low probability time saving state C, "help mode S" corresponding to low probability time saving state C is being executed while the low probability time saving state C is being controlled. It has not switched to the "Help mode S performance" which indicates that this is the case, but continues to perform the "Return mode performance" that was being executed in the low probability time saving state A. In this way, before and after switching from low-probability time-saving state A to low-probability time-saving state C, the control of low-probability time-saving state A continued (extended) because there was no change in that the "pullback mode performance" was executed. It can be made to look like. In addition, after switching from low probability time saving state A to low probability time saving state C, it is set as a period in which switching to the new low probability time saving state C becomes effective if an "immediate short winning" occurs. Since then, the "extension chance display" has been continuously executed on the effect display device 1600.

上記では、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中におけるN回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなった図柄変動Zの時点で、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を通知する「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行しているが、「延長獲得演出」については、以下のようなタイミングで実行してもよい。すなわち、即時短当りとなった図柄変動Zの時点で「延長獲得演出」を実行せず、低確率時短状態Cに切り替えた後において、即時短当りとなる前に設定されている低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が満了するタイミングで、「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行してもよい。例えば、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が100回に設定されており、低確率時短状態Aの制御中における80回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、低確率時短状態Cに切り替えた後において、即時短当りとなる前に設定されている低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が100回に達するタイミングで「延長獲得演出」を実行し、その時点での低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数を通知するようにしている。これにより、「延長獲得演出」を実行するまでの間、即時短当りになったことに気付くことがなく、低確率時短状態に制御する期間が突然延長されたかのように見せることができる。 In the above, if an immediate short hit occurs during the execution of symbol fluctuation Z, which is the Nth special symbol fluctuation display during control of low probability time saving state A or low probability time saving state B, the immediate short hit At the time of the symbol fluctuation Z, an "extended acquisition performance" (extended acquisition performance of a successful pattern) is executed to notify that the period of control to the low probability time saving state will be extended, but the "extended acquisition performance" ” may be executed at the following timings. In other words, after not executing the "extended acquisition performance" at the time of the symbol variation Z that resulted in an immediate short hit, and switching to the low probability time saving state C, the low probability time saving state that was set before the instant short winning occurred. An "extended acquisition performance" (extended acquisition performance of a successful pattern) may be executed at the timing when the number of variable displays of special symbols that can be executed in A or low probability time saving state B expires. For example, the number of special symbol fluctuation displays that can be executed in the low probability time saving state A is set to 100, and the symbol fluctuation Z is the 80th special symbol fluctuation display during the control of the low probability time saving state A. During execution, if an immediate short hit occurs, after switching to low probability time saving state C, a special symbol that can be executed in low probability time saving state A that is set before becoming an instant short winning. An ``extended acquisition performance'' is executed at the timing when the number of variable displays reaches 100, and the remaining number of variable displays of special symbols that can be executed in a low probability time saving state C at that time is notified. As a result, until the "extended acquisition effect" is executed, the player does not notice that he or she has immediately won a short time, and it is possible to make it appear as if the period for controlling the low probability time saving state has suddenly been extended.

また、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中におけるN回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなった図柄変動Zの時点で、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を通知する「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行しているが、「延長獲得演出」の実行中に電断が発生した場合には、再び電源を投入した後において、「延長獲得演出」の実行に対する復帰処理を行うようにしている。このように、「延長獲得演出」の実行中に電断が発生した場合であっても、再び電源を投入した後において、「延長獲得演出」を実行することで、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を認識可能することができ、低確率時短状態に制御する期間がいつまで継続するのかが把握できなくなることを防止することができる。 In addition, if an immediate short hit occurs during the execution of symbol fluctuation Z, which is the Nth special symbol fluctuation display during control of low probability time saving state A or low probability time saving state B, the instant short winning At the time of symbol fluctuation Z, an "extended acquisition performance" (extended acquisition performance of a successful pattern) is executed to notify that the period of control to the low probability time saving state will be extended, but the "extended acquisition performance" If a power outage occurs during the execution of the ``extension acquisition effect'', after the power is turned on again, the recovery process for the execution of the ``extension acquisition performance'' is performed. In this way, even if a power outage occurs while the "extended acquisition performance" is being executed, the "extended acquisition performance" can be executed after the power is turned on again to control the system to a low probability time saving state. It is possible to recognize that the period will be extended, and it is possible to prevent the user from becoming unable to grasp how long the period in which the low probability time saving state is controlled will continue.

次に、大当りDを契機に開始された599回の低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時について説明する。先に説明した「大当りCを契機に開始された100回の低確率時短状態A」との混同を防ぐため、以下では、説明の便宜上、大当りDを契機に開始された599回の低確率時短状態Aについては、「低確率時短状態A2」として記載する。 Next, the immediate short hit during the control of the low probability time short state A that started 599 times with the jackpot D as an opportunity will be explained. In order to avoid confusion with the "100 low probability time saving states A that started with the jackpot C" explained earlier, below, for convenience of explanation, the 599 low probability time saving states that started with the jackpot D. State A is described as "low probability time saving state A2".

低確率時短状態A2の制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態A2にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数に拘らず、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態A2を維持し、低確率時短状態A2にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態A2が継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。すなわち、低確率時短状態A2の制御中においては、上述した「即時短当り図柄無効期間(特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない期間)」と同様の制御が行われる。低確率時短状態A2は、前述したとおり、599回の特別図柄の変動表示を経て低確率時短状態Bへと連続的に続くものであり、こうした低確率時短状態A2の途中で低確率時短状態Cに切り替わってしまうと、そのタイミングによっては、低確率時短状態Bとの連続性が断たれてしまう虞があるが、本例ではそのような遊技者に不利な事態を回避することが出来る。また、例えば501回目以降の特別図柄の変動表示にて100回の低確率時短状態Cに切り替わる場合には、上記した不利な事態は起きないものの、何らの利益も無い低確率時短状態Cになってしまうことから、低確率時短状態C本来の面白みを低下させてしまう懸念があるが、本例ではそのような遊技者に懸念を回避することが出来る。 If an immediate short hit occurs during the control of the low probability time saving state A2, regardless of the remaining number of variable displays of special symbols that can be executed in the low probability time saving state A2, after the immediate short winning symbol stops. The low probability time saving state A2 is maintained without switching to the low probability time saving state C, and the low probability time saving state A2 continues for the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be executed in the low probability time saving state A2. (disables switching to low probability time saving state C). That is, during the control of the low probability time saving state A2, the above-mentioned "immediate short winning symbol invalid period (period in which control is not performed to the low probability time saving state C triggered by the lottery result of the special symbol becoming "immediate short winning")" ” The same control is performed. As mentioned above, the low-probability time-saving state A2 continuously continues to the low-probability time-saving state B after 599 special symbol fluctuation displays, and in the middle of such low-probability time-saving state A2, the low-probability time-saving state C However, in this example, it is possible to avoid such a disadvantageous situation for the player. In addition, for example, if the special symbol changes after the 501st time and switches to the low-probability time-saving state C for 100 times, the disadvantageous situation described above will not occur, but it will become a low-probability time-saving state C with no benefit. Therefore, there is a concern that the original fun of the low probability time saving state C may be diminished, but in this example, such concerns can be avoided for players.

上記では、低確率時短状態Aと低確率時短状態C、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cについては、同じ時短性能に設定されている。つまり、低確率時短状態A~Cでは、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としているが、その普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率や、可変入賞口2003が開状態となる時間や回数が同じとされている。これに対し、低確率時短状態Aと低確率時短状態C、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cについては、異なる時短性能に設定されるように構成してもよい。このような構成においては、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率が高いほど、また、可変入賞口2003が開状態となる時間や回数が多いほど、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、時短性能が高いものとされている。 In the above, the low probability time saving state A, the low probability time saving state C, the low probability time saving state B and the low probability time saving state C are set to have the same time saving performance. In other words, in low probability time saving states A to C, when a normal lottery is held, the probability that the lottery result of a normal symbol will be a "normal hit" is increased, or when the lottery result of a normal symbol is a "normal hit", By increasing the time and number of times that the variable winning hole 2003, which is closed by the variable winning hole door 2521, is open, it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003. It is assumed that the probability that the lottery result of the symbol is a "normal win" and the time and number of times that the variable winning hole 2003 is in the open state are the same. On the other hand, the low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state C, and the low-probability time-saving state B and the low-probability time-saving state C may be configured to have different time-saving performances. In such a configuration, the higher the probability that the lottery result of the normal symbol will be a "normal win", and the longer the time and number of times that the variable winning hole 2003 is open, the more the game ball will enter the variable winning hole 2003. It is said that the acceptance of B is easier and the time-saving performance is high.

具体的には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにおける第1の時短制御と、低確率時短状態Cにおける第2の時短制御とを設定し、例えば、第1の時短制御よりも第2の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、第2の時短制御よりも第1の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えず、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bを維持するように制御している。これにより、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中においては、遊技者に有利な時短性能である低確率時短状態Cに切り替えられるかどうかを楽しむことができる。 Specifically, the first time saving control in the low probability time saving state A and the low probability time saving state B and the second time saving control in the low probability time saving state C are set, and for example, the first time saving control is set higher than the first time saving control. If the time saving performance of the second time saving control is higher, if an immediate short hit occurs during the control of low probability time saving state A or low probability time saving state B, the low probability time saving state will be activated after the immediate short winning symbol stops. Control is performed to switch from A or the low probability time saving state B to the low probability time saving state C. On the other hand, if the first time-saving control has higher time-saving performance than the second time-saving control, if an immediate shortcut occurs during control in low-probability time-saving state A or low-probability time-saving state B, immediate shortening is performed. After the winning symbols stop, the control is performed so that the low probability time saving state A and the low probability time saving state B are maintained without switching to the low probability time saving state C. As a result, while controlling the low probability time saving state A or the low probability time saving state B, the player can enjoy seeing whether it can be switched to the low probability time saving state C, which has time saving performance advantageous to the player.

また、上記では、第2の時短制御よりも第1の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bを維持するように制御しているが、これに加え、即時短当りになった時点で、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御してもよい。これにより、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数が少ないときには、低確率時短状態に制御する期間が延長されることとなる低確率時短状態Cに切り替えられるかどうかを楽しむことができる。 In addition, in the above, if the time saving performance of the first time saving control is higher than that of the second time saving control, if an immediate time saving hit occurs during control of low probability time saving state A or low probability time saving state B, , it is controlled to maintain the low probability time saving state A and low probability time saving state B after the immediate short winning symbol stops, but in addition to this, when the instant short winning occurs, the low probability time saving state A and low probability time saving state A are controlled. The remaining number of variable displays of the special symbol that can be executed in the low probability time saving state B is compared with the number of variable displays of the special symbol that can be executed in the low probability time saving state C based on the immediate short hit, If the number of fluctuation displays of special symbols that can be executed in low probability time saving state C based on immediate short winning is greater, after the immediate short winning symbol stops, low probability time saving state A or low probability time saving state B will be displayed. Control may be performed to switch to the stochastic time saving state C. As a result, when the remaining number of special symbol fluctuation displays that can be performed in low probability time saving state A or low probability time saving state B is small, the period of control to the low probability time saving state is extended. You can enjoy seeing if you can switch to C.

また、上記では、低確率非時短状態にて即時短当りになった場合と、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて即時短当りになった場合とで、同一期間、且つ、同一の時短性能で低確率時短状態Cを制御するようにしたが、これとは別に、即時短当りになった時の遊技状態に応じて、低確率時短状態Cの期間や時短性能を相違させるようにしてもよい。例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した通り100回の低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、低確率非時短状態Bにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして120回の低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。また、例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した第1の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、低確率非時短状態Bにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして第2の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。 In addition, in the above, the case where an instant short win occurs in a low probability non-time saving state and the case where an immediate short win occurs in a low probability time saving state A or low probability time saving state B are the same period and the same. The low-probability time-saving state C was controlled with the time-saving performance of You may also do so. For example, if an immediate short hit A occurs in 100 low probability non-time saving states A triggered by a jackpot C, then the low probability time saving state C based on this immediate short winning A results in 100 low probability non-time saving states A as described above. While controlling the switch to probability time saving state C, if an immediate short hit A occurs in low probability non-time saving state B, low probability time saving state C is performed 120 times as low probability time saving state C based on this immediate short win A. It may be possible to control switching to state C. For example, if an immediate short win A occurs in 100 low probability non-time saving states A triggered by a jackpot C, then the above-mentioned first low probability time saving state C based on this immediate short win A While switching control is performed to a low probability time saving state C with time saving control, if an immediate short hit A occurs in the low probability non time saving state B, the low probability time saving state C based on this immediate short win A is set. The switching control may be performed to the low probability time saving state C accompanied by the time saving control in step 2.

また、別の例としては、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した通り100回の低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、即時短当りAに基づく低確率時短状態Cにて再び即時短当りAになった場合には、この2回目の即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして120回の低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。また、例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した第2の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cにて再び即時短当りAになった場合には、この2回目の即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして第3の時短制御(第2の時短制御よりも時短性能が高い時短制御)を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。 In addition, as another example, if an immediate short hit A occurs in 100 low probability non-time saving states A triggered by a jackpot C, then the above-mentioned low probability time saving state C based on this immediate short winning A is assumed. While controlling the switching to the low probability time saving state C 100 times as described above, if the instantaneous short winning A again occurs in the low probability time saving state C based on the immediate short winning A, this second instant short winning The low probability time saving state C based on A may be switched to the low probability time saving state C 120 times. Also, for example, if an immediate short hit A occurs in 100 low probability non-time saving states A triggered by a jackpot C, the above-mentioned second low probability time saving state C based on this instant short winning A becomes While controlling to switch to the low probability time saving state C with time saving control, if the instantaneous short winning A again occurs in the low probability time saving state C based on this instant short winning A, this second instant short winning The low-probability time-saving state C based on A may be switched to a low-probability time-saving state C accompanied by a third time-saving control (time-saving control with higher time-saving performance than the second time-saving control).

このように即時短当りになった時の遊技状態に応じて、低確率時短状態Cの期間や時短性能を相違させるようにすることで、即時短当りを用いた遊技性を一層多彩にでき、興趣向上を図ることができる。 In this way, by making the period and time saving performance of the low probability time saving state C different depending on the gaming state when the instant short winning occurs, the gameplay using the instant short winning can be made even more diverse. You can improve your interest.

[外部端子基板558に関する詳細な説明]
本実施形態のパチンコ機1では、遊技の進行に応じて外部端子基板558の外部出力端子558aを介して、遊技に関する情報をホールコンピュータ等の外部機器に対して伝達可能である。外部機器は、例えば、遊技ホールの情報を統括するホールコンピュータや島設備において各パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置であり、外部出力端子558aを介して伝達される情報に基づいて、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の情報等を把握したり、不正な遊技が行われていないか監視したり、遊技者にパチンコ機1の履歴に関する情報(例えば、日毎の大当り回数情報、各大当り迄の図柄の変動回数情報、各大当り時の賞球数情報、時短変動の継続回数情報等)を数値化又はグラフ化して提供することが可能である。また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した新たな態様で制御される低確率時短状態Bや低確率時短状態C等の特殊な遊技状態への移行に伴い、外部出力端子558aを介して、これら特殊な遊技状態に関する情報を外部機器に対して適切に伝達することとしており、こうした特殊な遊技性を有する場合であっても、遊技者に有利な状況を外部機器に適宜伝達して、遊技機が設置された遊技店側で遊技機を適正に管理して、遊技店において運用し易い遊技機を提供することができるようになっている。この点について以下で説明する。
[Detailed explanation regarding external terminal board 558]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, information regarding the game can be transmitted to external equipment such as a hall computer via the external output terminal 558a of the external terminal board 558 as the game progresses. The external device is, for example, a hall computer that controls the information of the game hall or an external information device installed above each pachinko machine 1 in the island equipment, and based on the information transmitted via the external output terminal 558a, It is possible to grasp the number of game balls B put out by the pachinko machine 1, information about the pachinko machine 1, etc., monitor whether illegal games are being played, and provide players with information regarding the history of the pachinko machine 1 (for example, Information on the number of daily jackpots, information on the number of changes in symbols up to each jackpot, information on the number of prize balls at each jackpot, information on the number of continuous time-saving changes, etc.) can be provided numerically or graphically. In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when transitioning to special gaming states such as the low probability time saving state B and the low probability time saving state C that are controlled in the new manner described above, the , information regarding these special gaming conditions is appropriately communicated to the external device, and even in cases where the player has such special gaming characteristics, the situation that is advantageous to the player is appropriately communicated to the external device, The gaming parlor where the gaming machine is installed can properly manage the gaming machine and provide a gaming machine that is easy to operate at the gaming parlor. This point will be explained below.

先ず、本実施形態のパチンコ機1における外部端子基板558について説明する。図227は、パチンコ機1と外部機器との接続を示すブロック図である。図227に示すように、本実施形態の外部端子基板558は、払出制御基板633、及び主制御基板1310に接続されており、外部端子基板558に入力される各種の信号(遊技球の払出に関する信号、扉枠3又は本体枠4の開放に関する信号、図柄確定に関する信号、各始動口への入球に関する信号、各種の当りに関する信号、特別状態に関する信号、セキュリティに関する信号等)に基づいて、外部機器に各種の信号を出力している。なお、本実施形態において、外部端子基板558から出力される各種の信号は、ホールコンピュータ及び外部情報装置の各々に入力されているが、外部端子基板558から出力される各種の信号は、例えば、上記ホールコンピュータに入力されて、ホールコンピュータから外部情報装置に入力される態様であってもよく、逆に、外部情報装置に入力されて、外部情報装置からホールコンピュータに入力される態様であってもよい。 First, the external terminal board 558 in the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained. FIG. 227 is a block diagram showing the connection between the pachinko machine 1 and external equipment. As shown in FIG. 227, the external terminal board 558 of this embodiment is connected to the payout control board 633 and the main control board 1310, and various signals input to the external terminal board 558 (related to the payout of game balls) are connected to the payout control board 633 and the main control board 1310. external signals, signals related to the opening of the door frame 3 or main body frame 4, signals related to symbol confirmation, signals related to entering the ball into each starting port, signals related to various hits, signals related to special conditions, signals related to security, etc.) Outputs various signals to equipment. In this embodiment, the various signals output from the external terminal board 558 are input to each of the hall computer and the external information device, but the various signals output from the external terminal board 558 are, for example, The input may be input to the hall computer and input from the hall computer to an external information device, or conversely, the input may be input to an external information device and input from the external information device to the hall computer. Good too.

外部端子基板558には、図113(a)に示すように、10個の外部出力端子558ab~558akが実装されている。本実施形態において10個の外部出力端子558ab~558akは、図示左方から外部出力端子558ab、外部出力端子558ac、外部出力端子558ad、外部出力端子558ae、外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558ai、外部出力端子558aj、外部出力端子558akの順に水平方向に並べて配設され、夫々異なる情報を外部機器に送信可能とされている。なお、外部端子基板558の構成は、これに限ることなく、10個の外部出力端子558ab~558akが本実施形態と異なる順に配設されてもいし、10個よりも多い数、あるいは、10個よりも少ない数の外部出力端子で構成されていてもよい。 As shown in FIG. 113(a), ten external output terminals 558ab to 558ak are mounted on the external terminal board 558. In this embodiment, the ten external output terminals 558ab to 558ak are, from the left in the figure, external output terminal 558ab, external output terminal 558ac, external output terminal 558ad, external output terminal 558ae, external output terminal 558af, external output terminal 558ag, external The output terminal 558ah, the external output terminal 558ai, the external output terminal 558aj, and the external output terminal 558ak are arranged horizontally in this order, and each can transmit different information to an external device. Note that the configuration of the external terminal board 558 is not limited to this, and the 10 external output terminals 558ab to 558ak may be arranged in a different order from this embodiment, or the number of external output terminals 558ab to 558ak may be greater than 10, or It may be configured with a smaller number of external output terminals.

10個の外部出力端子558ab~558akは、各々異なる色に着色されている。具体的には、外部出力端子558abは白色、外部出力端子558acは緑色、外部出力端子558adは灰色、外部出力端子558aeは黄色、外部出力端子558afは黒色、外部出力端子558agは桃色、外部出力端子558ahは青色、外部出力端子558aiは赤色、外部出力端子558ajは橙色、外部出力端子558akは水色に着色されている。本実施形態のパチンコ機1では、外部出力端子558ab~558akが各々異なる色に着色されていることによって、各外部出力端子558ab~558akを目視によって容易に区別することができ、外部端子基板558を介してパチンコ機1と外部機器とを接続する際に、外部出力端子558ab~558akの各々と外部機器の入力端子の各々との接続ミスが抑制され、外部機器が誤作動することを抑制できる。 The ten external output terminals 558ab to 558ak are each colored in a different color. Specifically, external output terminal 558ab is white, external output terminal 558ac is green, external output terminal 558ad is gray, external output terminal 558ae is yellow, external output terminal 558af is black, external output terminal 558ag is pink, external output terminal 558ah is colored blue, external output terminal 558ai is colored red, external output terminal 558aj is colored orange, and external output terminal 558ak is colored light blue. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the external output terminals 558ab to 558ak are colored in different colors, so that the external output terminals 558ab to 558ak can be easily distinguished by visual inspection, and the external terminal board 558 can be easily distinguished by visual inspection. When connecting the pachinko machine 1 and an external device via the pachinko machine 1, connection errors between each of the external output terminals 558ab to 558ak and each of the input terminals of the external device are suppressed, and malfunction of the external device can be suppressed.

以下、外部出力端子558ab~558akを介して送信される情報の種類について説明する。上述したように、本実施形態の外部端子基板558は、払出制御基板633、及び主制御基板1310に接続されており、払出制御基板633及び主制御基板1310による制御の下で、外部端子基板558を介して各種の信号(遊技球の払出に関する信号、扉枠3又は本体枠4の開放に関する信号、図柄確定に関する信号、各始動口への入球に関する信号、各種の当りに関する信号、特別状態に関する信号、セキュリティに関する信号等)を外部機器に送信(出力)している。 The types of information transmitted via the external output terminals 558ab to 558ak will be described below. As described above, the external terminal board 558 of this embodiment is connected to the payout control board 633 and the main control board 1310, and under the control of the payout control board 633 and the main control board 1310, the external terminal board 558 various signals (signals related to the payout of game balls, signals related to the opening of the door frame 3 or main body frame 4, signals related to symbol confirmation, signals related to the entry of balls into each starting hole, signals related to various hits, signals related to special conditions) signals, security-related signals, etc.) to external devices.

なお、外部出力端子558ab~akからは常に電気信号が出力されているが、その電気信号は遊技の進行状況に応じて切り変わるようになっている。本例では、所定の第1電圧を有する電気信号(ON状態の電気信号)と、所定の第2電圧を有する電気信号(OFF状態の電気信号)とに切換可能になっており、後述する各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)は、所定の第1電圧を有する電気信号(ON状態の電気信号)を指すものとする。以下では、所定の第1電圧を有する電気信号を出力することを、単に「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)を出力する」と称し、所定の第2電圧を有する電気信号を出力することを、単に「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)を出力しない」あるいは「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)の出力を停止する」と称して説明する。 Note that electrical signals are always output from the external output terminals 558ab to 558ak, but the electrical signals are switched depending on the progress of the game. In this example, it is possible to switch between an electric signal having a predetermined first voltage (an electric signal in an ON state) and an electric signal having a predetermined second voltage (an electric signal in an OFF state). The named signals (symbol confirmation signal, advantageous state start signal, game state signal, etc.) refer to electrical signals having a predetermined first voltage (ON state electrical signals). Hereinafter, outputting an electrical signal having a predetermined first voltage will simply be referred to as "outputting signals with various names (symbol confirmation signal, advantageous state start signal, gaming state signal, etc.)", and outputting an electrical signal having a predetermined second voltage Outputting electrical signals with voltage is simply "do not output signals with various names (symbol confirmation signal, advantageous state start signal, gaming state signal, etc.)" or "signals with various names (symbol confirmation signal, advantageous state start signal, etc.)" signal, gaming status signal, etc.).

先ず、外部出力端子558abは、例えば、実際の賞球数に応じた賞球数情報出力信号を外部機器に出力する。詳しくは、上述した払出制御基板633のポート出力処理において、賞球数情報出力判定用カウンタの値が10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、払出基板633から外部端子基板558に賞球数情報出力信号が出力され、外部端子基板558の外部出力端子558abを介して外部機器に賞球数情報出力信号が出力される。賞球数情報出力信号は、実際に払い出した遊技球の球数が10球に達した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.106秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に賞球数情報出力信号を確実に入力できるとともに、賞球数情報出力信号を複数回続けて送信するような場合であっても、賞球数情報出力信号の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、実際に払い出した遊技球の球数が連続して10球に達した際には、賞球数情報出力信号は、例えば0.106秒以上の間隔を設けて外部端子基板558から出力されるのが望ましく、外部機器に入力される賞球数情報出力信号が連続して外部機器に入力されることによって賞球数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。 First, the external output terminal 558ab outputs, for example, a prize ball number information output signal corresponding to the actual number of prize balls to an external device. Specifically, in the port output process of the payout control board 633 described above, when the value of the prize ball number information output determination counter exceeds 10 (that is, the number of game balls actually put out by the payout motor 584 is 10). When the ball has reached the ball), a prize ball number information output signal is output from the payout board 633 to the external terminal board 558, and a prize ball number information output signal is output to the external device via the external output terminal 558ab of the external terminal board 558. be done. The prize ball number information output signal is an electrical signal that is output for a short time within the range that can be received by the external device when the number of game balls actually put out reaches 10 balls, and in this embodiment, For example, it is an electrical signal output for 0.106 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to reliably input the prize ball number information output signal to the external device, and even when the prize ball number information output signal is transmitted multiple times in succession, The transmission of the ball count information output signal can be completed in a short time, and the pachinko machine 1 can be appropriately managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. In addition, when the number of game balls actually paid out reaches 10 balls consecutively, the prize ball number information output signal is outputted from the external terminal board 558 at intervals of, for example, 0.106 seconds or more. It is desirable to prevent the number of prize balls from being erroneously counted due to continuous input of the prize ball number information output signal to the external device, and to prevent the number of prize balls from being erroneously counted when the pachinko machine 1 is installed. The pachinko machine 1 can be managed more appropriately on the hall side.

外部出力端子558acは、例えば、扉枠3及び本体枠4の開放に応じた検出信号を外部機器に出力する。詳しくは、上述した扉枠3が解放された際の扉枠開放スイッチからの検出信号、及び本体枠4が解放された際の本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して主制御基板1310へそれぞれ入力され、主制御基板1310は各検出信号が入力されると、外部端子基板558の外部出力端子558acから外部機器に検出信号を出力する。検出信号は、扉枠3又は本体枠4が解放されて扉枠解放スイッチ又は本体枠解放スイッチからの検出信号が入力されている間に出力される電気信号であり、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1の扉枠3又は本体枠4の状態を適正に管理することができる。 The external output terminal 558ac outputs, for example, a detection signal corresponding to the opening of the door frame 3 and the main body frame 4 to an external device. Specifically, the detection signal from the door frame release switch when the door frame 3 is released and the detection signal from the main body frame release switch when the main body frame 4 is released are transmitted via the payout control board 633. When each detection signal is input to the main control board 1310, the main control board 1310 outputs the detection signal to an external device from the external output terminal 558ac of the external terminal board 558. The detection signal is an electric signal that is output while the door frame 3 or the main body frame 4 is released and the detection signal from the door frame release switch or the main body frame release switch is input, and when the pachinko machine 1 is installed. The state of the door frame 3 or main body frame 4 of the pachinko machine 1 can be properly managed on the hall side.

外部出力端子558adは、例えば、特別図柄の停止表示に応じた図柄確定信号を外部機器に出力する。上述した主制御基板1310は、特別図柄の変動が停止したときに周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するとともに、上述した救済回数カウンタをカウントアップしているが、外部出力端子558adを介して出力される図柄確定信号は、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信しないときや、上述した救済回数カウンタをカウントアップしないときも含めて、特別図柄の変動が停止する度に外部機器に出力される。図柄確定信号は、特別図柄の最短の変動時間よりも短い時間だけ出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄が連続して変動する場合であっても外部機器に図柄確定信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側で特別図柄の変動回数(所謂スタート回数)を適正に管理することができる。 The external output terminal 558ad outputs, for example, a symbol confirmation signal corresponding to the stop display of the special symbol to an external device. The above-mentioned main control board 1310 transmits a symbol confirmation command to the peripheral control board 1510 when the variation of the special symbol has stopped, and also counts up the above-mentioned relief counter. The symbol confirmation signal outputted through the external control board 1510 is output every time the variation of the special symbol stops, including when the symbol confirmation command is not sent to the peripheral control board 1510 or when the relief counter described above is not counted up. Output to the device. The symbol confirmation signal is an electrical signal that is output for a shorter time than the shortest variation time of the special symbol, and in this embodiment, it is an electrical signal that is output for 0.128 seconds, for example. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the special symbols change continuously, the symbol confirmation signal can be reliably input to the external device, and the special symbols can be input at the hall side where the pachinko machine 1 is installed. The number of fluctuations (so-called number of starts) can be appropriately managed.

外部出力端子558aeは、例えば、遊技球が各始動口に入球したことに応じた入賞信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、第一始動口センサ3002からの検出信号、及び第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取り、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶され、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶され、これらの送信情報に応じた入賞信号が外部端子基板558の外部出力端子558aeから外部機器に出力される。入賞信号は、遊技球が各始動口に入球した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に入賞信号を確実に入力できるとともに、入賞信号を複数回続けて送信するような場合であっても、入賞信号の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、遊技球が各始動口に連続して入球した際には、入賞信号は、例えば0.128秒以上の間隔を設けて外部端子基板558の外部出力端子558aeから出力されるのが望ましく、外部機器に入力される入賞信号が連続して外部機器に出力されることによって、入賞数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。 The external output terminal 558ae outputs, for example, a winning signal to an external device in response to the game ball entering each starting port. Specifically, the main control board 1310 reads the detection signal from the first starting port sensor 3002 and the detection signal from the second starting port sensor 2401, and transmits the corresponding starting port winning command classified into other categories. It is stored as information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In other words, when there is a detection signal from the first starting port sensor 3002, the corresponding starting port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and the detection signal from the second starting port sensor 2401 is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. When there is a signal, the starting opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and the winning signal corresponding to this transmission information is output from the external output terminal 558ae of the external terminal board 558. Output to external device. The winning signal is an electrical signal that is output for a short period of time within a range that can be received by the external device when the game ball enters each starting port. It's a signal. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the winning signal can be reliably input to the external device, and even if the winning signal is transmitted multiple times in a row, the transmission of the winning signal can be completed in a short time. This allows the pachinko machine 1 to be properly managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. In addition, when the game ball enters each starting port consecutively, it is desirable that the winning signal is output from the external output terminal 558ae of the external terminal board 558 with an interval of 0.128 seconds or more, for example. By continuously outputting the winning signal input to the external device to the external device, it is possible to prevent the number of winnings from being erroneously counted. Can be managed appropriately.

外部出力端子558afは、例えば、遊技者にとって有利な状態が開始された際に有利状態開始信号を外部機器に出力する。外部機器では、この有利状態開始信号を受けて、遊技者にとって有利な状態が開始された回数(特賞回数)等がカウント可能になる。また、本実施形態では、外部出力端子558afからの信号出力の契機は、従来の特別図柄の抽選結果が大当りになったときだけでなく、特別図柄の抽選結果が外れになったときも含めて契機となるように設定されている。なお、外部出力端子558afからの信号出力の契機は、具体的に、
(a)特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき、
(b)上述した救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率時短状態Bに制御されたとき、
(c)特別図柄が即時短当り図柄で停止表示することに基づいて低確率時短状態Cに制御されたとき、
のいずれかであり、これらを契機に有利状態開始信号を外部機器に出力する。この有利状態開始信号は、外部出力端子の増設を回避するために契機(a)~(c)で外部出力端子558afを兼用して出力されるものであり、外部機器側は一の信号として認識することとなる。ただし、本実施形態では有利状態開始信号を各契機に応じて異なる時間で出力することが可能であり、その時間によってどの契機に関する入力なのかを外部機器側に区別して認識させることも可能にしている。本実施形態では、契機(a)の場合には、大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の期間(以下、大当り期間と称す)に有利状態開始信号が継続して出力され、大当り遊技の終了により、有利状態開始信号の出力が停止するようになっており、契機(b)の場合には、低確率時短状態Bの開始時(例えば救済回数カウンタのカウント値が600となる変動図柄の確定後)から0.128秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、0.128秒の経過で有利状態開始信号の出力が停止するようになっており、契機(c)の場合には、低確率時短状態Cの開始時(例えば即時短当り図柄(即時短当りA~C図柄の停止表示時)から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、0.256秒の経過で有利状態開始信号の出力が停止するようになっている。なお、本実施形態のパチンコ機1を含め一般的な遊技機では、契機(a)における大当り期間大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の総時間は、0.256秒以上の長期間になることから、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号が、低確率時短状態B、Cと誤認識されることがないようになっている。
For example, the external output terminal 558af outputs an advantageous condition start signal to an external device when a condition advantageous to the player starts. In response to this advantageous condition start signal, the external device can count the number of times an advantageous condition for the player has started (the number of special prizes). In addition, in this embodiment, the signal output from the external output terminal 558af is triggered not only when the lottery result of the conventional special symbol becomes a jackpot, but also when the lottery result of the special symbol becomes a miss. It is set up as an opportunity. Note that the signal output from the external output terminal 558af is triggered by the following:
(a) When the jackpot game is controlled based on the stop result of the special symbol,
(b) When controlled to the low probability time saving state B based on the count value of the relief number counter mentioned above,
(c) When the special symbol is controlled to be in a low probability time saving state C based on the instantaneous short winning symbol being stopped and displayed,
Either of these triggers an advantageous state start signal to be output to the external device. This advantageous state start signal is outputted using the external output terminal 558af in triggers (a) to (c) in order to avoid adding an external output terminal, and the external device side recognizes it as one signal. I will do it. However, in this embodiment, it is possible to output the advantageous state start signal at different times depending on each trigger, and it is also possible to distinguish and recognize on the external device side which trigger the input is related to depending on the time. There is. In the present embodiment, in the case of trigger (a), the period (such as until all openings of the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 are completed) while being controlled by the jackpot game ( The advantageous state start signal is continuously output during the jackpot period (hereinafter referred to as the jackpot period), and the output of the advantageous state start signal stops when the jackpot game ends. The advantageous state start signal is continuously output for 0.128 seconds from the start of the probability time saving state B (for example, after the determination of the variable symbol whose count value of the relief number counter reaches 600), and 0.128 seconds have elapsed. In the case of trigger (c), the output of the advantageous state start signal is stopped, and in the case of trigger (c), when the low probability time saving state C starts (for example, the stop display of the immediate short winning symbols (immediate short winning symbols A to C) The advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the time), and the output of the advantageous state start signal is stopped after 0.256 seconds have elapsed. In general gaming machines, including machine 1, the jackpot period in opportunity (a) is controlled by the jackpot game (such as until the first jackpot 2006 or the second jackpot 2007 are all opened). ) is a long period of 0.256 seconds or more, so the advantageous state start signal output when controlled by the jackpot game may be mistakenly recognized as the low probability time saving states B and C. There is no such thing.

また、本実施形態では、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号よりも、契機(b)(c)時に出力される有利状態開始信号の方が、その出力時間が短くなるように設定されている。これは、どの契機に関する入力なのかを外部機器側に区別して認識させる上述の目的に加え、特賞回数のカウントの信用度を高めることも目的としている。すなわち、本実施例形態では、特賞回数のカウント対象の重要度が高いものほど出力時間を長くしており、具体的に、抽選結果に基づくものであるか否かの観点を重視して「大当り遊技>低確率状態C>低確率状態B」の関係性になるように重要度の高低および有利状態開始時間の長短が設定されている。そして、重要度が高いものほど出力時間が長くなるようにしておくことで、例えば、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号が何らかのノイズ等でその出力が中途で遮断されてしまう場合であっても、遮断されたタイミングによっては契機(b)(c)時に出力される有利状態開始信号の代替とみなして外部機器側で特賞回数のカウントを行うことが可能となる。つまり、外部機器側で必要な時間の入力に至らなく情報が破棄されてしまう可能性を「大当り遊技>低確率状態C>低確率状態B」の順に低くすることができ、外部機器側の情報の信用性が低下することを抑制している。 In addition, in this embodiment, the output time of the advantageous state start signal output at the triggers (b) and (c) is shorter than the advantageous state start signal outputted when the jackpot game is controlled. It is set as follows. In addition to the above-mentioned purpose of allowing the external device to distinguish and recognize which occasion the input is related to, the purpose of this is also to increase the reliability of counting the number of special prizes. In other words, in this embodiment, the output time is set longer for items with higher importance for counting the number of special prizes. The level of importance and the length of the advantageous state start time are set so that the relationship is ``game>low probability state C>low probability state B''. By setting the output time to be longer for items with higher importance, for example, if the advantageous state start signal that is output when being controlled by a jackpot game is interrupted midway due to some noise etc. Even if the special prize is lost, depending on the timing of the cutoff, it is possible to count the number of special prizes on the external device side by considering it as a substitute for the advantageous state start signal outputted at the triggers (b) and (c). In other words, the possibility that information will be discarded due to insufficient time input on the external device side can be reduced in the order of "Jackpot game > Low probability state C > Low probability state B", and the information on the external device side This prevents a decline in the credibility of the company.

また、契機(a)~(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)~(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cを別々の特賞回数A、B、Cで認識したい場合、あるいは一部の特賞回数を認識したくない場合)には、上述した有利状態開始信号の出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側で特賞回数等のカウント対象を選定すればよく、逆に契機(a)~(c)を区別せずに情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cを同一の特賞回数に合算して認識したい場合)には、上述した有利状態開始信号の出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、有利状態開始信号の出力を受けて外部機器側で特賞回数等のカウントを行うように設定しておけばよい。また、契機(b)(c)については区別せず、契機(a)と契機(b)(c)とを区別して情報認識したい場合(例えば低確率時短状態B、Cを同一の特賞回数Aに合算して認識しつつ、大当り遊技の特賞回数Bとは区別したい場合)には、例えば外部機器において、0.256秒以下の有利状態開始信号の入力は同一の入力とみなすように設定しておけばよい。また、契機(a)~(c)に加え、小当り遊技が実行される場合にも外部出力端子558afを兼用するようにしてもよく、この場合、有利状態開始信号の出力時間として、0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間の何れとも異なる出力時間(例えば0.100秒など)を設定し、別契機として情報認識できるようにしておくことが例示できる。 Also, regarding whether or not to recognize information by distinguishing between opportunities (a) to (c), needs may differ depending on the hole, so for example, it is desirable to recognize information by distinguishing between opportunities (a) to (c). (For example, if you want to recognize a jackpot game, low probability time saving states B and C as separate numbers of special prizes A, B, and C, or if you do not want to recognize some of the number of special prizes), the above-mentioned advantageous state start signal The output time (0.128 seconds, 0.256 seconds, jackpot period longer than 0.256 seconds) is judged on the external device side, and the external device side determines the number of special prizes etc. to be counted according to the result. On the other hand, if you want to recognize information without distinguishing between opportunities (a) to (c) (for example, if you want to recognize jackpot games, low probability time-saving states B and C as the same number of special prizes) Regardless of the output time of the above-mentioned advantageous condition start signal (0.128 seconds, 0.256 seconds, jackpot period longer than 0.256 seconds), the special prize is awarded on the external device side upon receiving the output of the advantageous condition start signal. It may be set to count the number of times, etc. In addition, if you want to recognize information by distinguishing between opportunity (a) and opportunity (b) and (c) without distinguishing between opportunities (b) and (c) (for example, when you want to recognize information by distinguishing between opportunity (a) and opportunity (b) and (c), For example, if you want to recognize the total number of winnings and distinguish them from the special prize number B of the jackpot game, for example, set the external device so that inputs of advantageous state start signals of 0.256 seconds or less are considered to be the same input. Just leave it there. In addition to the triggers (a) to (c), the external output terminal 558af may also be used when a small winning game is executed, and in this case, the output time of the advantageous state start signal is 0. An example is to set an output time (for example, 0.100 seconds) that is different from any of the jackpot periods longer than 128 seconds, 0.256 seconds, or 0.256 seconds so that the information can be recognized as a separate trigger.

外部出力端子558agと外部出力端子558ahは、例えば、遊技の節目等に外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)に表示される図柄変動回数(所謂スタート回数)等のリセット契機となる変動リセット信号を外部機器に出力する。本実施形態では、外部出力端子558agから変動リセット信号1を出力し、外部出力端子558ahから変動リセット信号2を出力するようにしており、変動リセット信号1、2は、一部異なる契機で出力されるものである。変動リセット信号1、2は、上述した有利状態開始信号とは別に設けられ、特賞回数とは別に図柄変動回数等のリセットを主目的として使用可能にするものである。なお、変動リセット信号1、2についても、その出力の契機が従来の特別図柄の抽選結果が大当りになったときだけでなく、特別図柄の抽選結果が外れになったときも含めて契機となるように設定されている。 The external output terminal 558ag and the external output terminal 558ah are used, for example, to control the number of symbol changes (so-called start number) displayed on an external device (in particular, an external information device installed above the pachinko machine 1) at turning points in the game. Outputs a variable reset signal that triggers a reset to an external device. In this embodiment, the variable reset signal 1 is output from the external output terminal 558ag, and the variable reset signal 2 is output from the external output terminal 558ah, and the variable reset signals 1 and 2 are output at partially different timings. It is something that The fluctuation reset signals 1 and 2 are provided separately from the above-mentioned advantageous state start signal, and can be used for the main purpose of resetting the number of symbol fluctuations, etc., in addition to the number of special prizes. Furthermore, regarding the variable reset signals 1 and 2, the output trigger is not only when the lottery result of the conventional special symbol becomes a jackpot, but also when the lottery result of the special symbol is a miss. It is set as follows.

先ず変動リセット信号1について説明する。本実施形態の変動リセット信号1が出力される契機は、有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(b)と同一の契機が設定され、その出力時間も有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(b)と同じ出力態様(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間の2パターン)とされている。つまり、大当り遊技あるいは低確率時短状態Bの発生を契機に基づいて変動リセット信号1が出力開始され、この変動リセット信号1を受けて外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)での図柄変動回数等のリセットが可能となり、遊技者に新たな遊技状態で初期値から図柄変動回数を認識させることができる。なお、変動リセット信号1についても、契機(a)及び(b)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)及び(b)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Bのいずれかで変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号1の出力時間(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)及び(b)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Bの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、上述した変動リセット信号1の出力時間(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号1の出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。 First, the variable reset signal 1 will be explained. The trigger for outputting the variable reset signal 1 of this embodiment is the same as the triggers (a) and (b) explained in the advantageous state start signal, and the output time is also the same as the trigger explained in the advantageous state start signal. The output mode is the same as in (a) and (b) (two patterns with jackpot periods longer than 0.128 seconds and 0.256 seconds). In other words, the output of the variable reset signal 1 is started based on the occurrence of a jackpot game or the low probability time saving state B, and in response to this variable reset signal 1, the external device (in particular, the external information installed above the pachinko machine 1) starts outputting the variable reset signal 1. It becomes possible to reset the number of symbol fluctuations, etc. in the device (device), and the player can recognize the number of symbol fluctuations from the initial value in a new gaming state. Regarding the variable reset signal 1, as for whether or not to recognize the information by distinguishing between triggers (a) and (b), the needs may differ depending on the hole. ) (for example, if you do not want to reset the number of fluctuations in either a jackpot game or low probability time saving state B), the output time of fluctuation reset signal 1 (0.128 seconds, 0.256 The jackpot period (longer than seconds) should be determined on the external device side, and depending on the result, the external device should select whether to reset or not, and conversely, without distinguishing between triggers (a) and (b). (For example, if you want to reset the number of fluctuations in each of the jackpot game and low probability time saving state B), the output time of the fluctuation reset signal 1 (0.128 seconds, 0.256 seconds) Regardless of the long jackpot period), the external device may be set to reset the number of fluctuations upon receiving the output of the fluctuation reset signal 1.

次に変動リセット信号2について説明する。本実施形態の変動リセット信号2が出力される契機は、有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(c)と同一の契機が設定され、その出力時間も有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(c)と同じ出力態様(0.256秒、0.256秒よりも長い時間の2パターン)とされている。つまり、大当り遊技あるいは低確率時短状態Cの発生を契機に基づいて変動リセット信号2が出力され、この変動リセット信号2を受けて外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)での図柄変動回数等のリセットが可能となり、遊技者に新たな遊技状態で初期値から図柄変動回数を認識させることができる。なお、変動リセット信号2についても、契機(a)及び(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)及び(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Cのいずれかで変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号2の出力時間(0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)及び(c)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Cの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、上述した変動リセット信号2の出力時間(0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号2の出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。 Next, the variable reset signal 2 will be explained. The trigger for outputting the variable reset signal 2 of this embodiment is the same as the triggers (a) and (c) explained in the advantageous state start signal, and the output time is also the same as the trigger explained in the advantageous state start signal. The output mode is the same as in (a) and (c) (two patterns of 0.256 seconds and a time longer than 0.256 seconds). In other words, the variable reset signal 2 is output based on the occurrence of a jackpot game or a low probability time saving state C, and in response to this variable reset signal 2, the external device (especially the external information device installed above the pachinko machine 1) ), it becomes possible to reset the number of symbol variations, etc., and the player can recognize the number of symbol variations from the initial value in a new gaming state. Regarding the variable reset signal 2, as for whether or not to recognize the information by distinguishing between triggers (a) and (c), the needs may differ depending on the hole. ) (for example, if you do not want to reset the number of fluctuations in either a jackpot game or low probability time saving state C), the output time of fluctuation reset signal 2 (0.256 seconds, 0.256 It is sufficient to have the external device determine the jackpot period (longer than seconds), and select whether or not to reset on the external device depending on the result; conversely, without distinguishing between triggers (a) and (c). If you want to reset the number of fluctuations (for example, if you want to reset the number of fluctuations in each of the jackpot game and low probability time saving state C), the output time of the fluctuation reset signal 2 (0.256 seconds, from 0.256 seconds). Regardless of the long jackpot period), the external device may be set to reset the number of fluctuations upon receiving the output of the fluctuation reset signal 2.

また、変動リセット信号1、2は、いずれも契機(a)を出力契機としている点で共通しており、仮に外部機器側に外部出力端子558agと外部出力端子558ahの両方が接続された場合、契機(a)の到来により、夫々の端子から変動リセット信号1、2が出力されることになる。これについては、一見すると、外部機器側で変動回数のリセットが複数回行われてしまう懸念がある。しかしながら、本実施例形態では、契機(a)の到来により夫々の端子から変動リセット信号1、2が出力されることになっても、変動リセット信号1、2の出力期間の全てを完全に重複させるようにしており、変動リセット信号1、2の夫々が出力されても外部機器側で変動回数のリセットは1回のみしか行われないようにしている。 Furthermore, the variable reset signals 1 and 2 have in common that they both use the trigger (a) as an output trigger, and if both the external output terminal 558ag and the external output terminal 558ah are connected to the external device side, With the arrival of trigger (a), variable reset signals 1 and 2 are output from the respective terminals. Regarding this, at first glance, there is a concern that the number of fluctuations may be reset multiple times on the external device side. However, in this embodiment, even if the variable reset signals 1 and 2 are output from the respective terminals due to the arrival of the trigger (a), all of the output periods of the variable reset signals 1 and 2 are completely overlapped. In this way, even if each of the fluctuation reset signals 1 and 2 is output, the number of fluctuations is reset only once on the external device side.

なお、本実施例とは別に、外部出力端子558agと外部出力端子558ahを分けずに一の外部出力端子axとし、変動リセット信号Xを契機(a)~(c)から出力するように構成してもよい。例えば、外部出力端子558axを介して変動リセット信号Xが出力される契機は、有利状態開始信号と同じく上述した契機(a)~(c)と同一の契機に設定し、その出力時間も有利状態開始信号と同じ出力態様にしておくことが例示できる。変動リセット信号Xについても、契機(a)~(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)~(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cの一部の契機で変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号Xの出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)~(c)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、変動リセット信号Xの出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号Xの出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。 Note that, apart from this embodiment, the external output terminal 558ag and the external output terminal 558ah are not separated, but are made into one external output terminal ax, and the variable reset signal X is configured to be output from the triggers (a) to (c). You can. For example, the trigger for outputting the variable reset signal An example of this is to use the same output mode as the start signal. Regarding the variable reset signal If you want to recognize the information separately (for example, if you do not want to reset the number of fluctuations due to a jackpot game or some of the low probability time saving states B and C), the output time of the fluctuation reset signal X (0.128 seconds, 0 .256 seconds, jackpot period longer than 0.256 seconds) is determined on the external device side, and depending on the result, the external device side selects whether to reset or not. If you want to reset the number of fluctuations without distinguishing between (c) (for example, if you want to reset the number of fluctuations for each of jackpot games and low probability time saving states B and C), the output time of the fluctuation reset signal X (0.128 seconds, 0.256 seconds, or a jackpot period longer than 0.256 seconds), the external device may be set to reset the number of fluctuations upon receiving the output of the fluctuation reset signal X.

外部出力端子558aiは、例えば、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態にある間に、遊技状態信号を外部機器に出力する。この遊技状態信号は、遊技者にとって有利な状態が継続していることを外部機器側で把握可能にするものであり、本例では時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している場合に出力するようになっている。具体的に、外部出力端子558aiからの信号出力の契機としては、上述した契機(a)~(c)と同じ契機が例示でき、これらを契機に遊技状態信号を外部機器に出力開始する。この遊技状態信号は、外部出力端子の増設を回避するために契機(a)~(c)で外部出力端子558aiを兼用して出力されるものである。また、例えば、大当り遊技が終了して大当り遊技が終了してから低確率時短状態Aに移行するように制御されたときや、低確率時短状態A中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときや、低確率時短状態B中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときや、低確率時短状態A、B、C中に大当り遊技や小当り遊技が開始されたときや、低確率時短状態C中に低確率時短状態Bに移行するように制御されたときや、559回の変動に亘って継続する低確率時短状態Aから低確率時短状態Bに移行するように制御されたとき等に、遊技状態信号の出力を停止することなく、遊技状態信号を継続出力するようにしている。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるとともに、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置で外部に向けて有利な状態を継続して報知することができる。 For example, the external output terminal 558ai outputs a gaming state signal to an external device while the pachinko machine 1 is in a state advantageous to the player. This game status signal allows the external device to understand that a status advantageous to the player continues, and in this example, it is controlled to either a time saving status, a high probability status, or a jackpot game. It is now output when the Specifically, the triggers for outputting a signal from the external output terminal 558ai include the same triggers as the triggers (a) to (c) described above, and these triggers are used to start outputting the gaming state signal to the external device. This game status signal is outputted using the external output terminal 558ai at the triggers (a) to (c) in order to avoid adding an external output terminal. Also, for example, when the jackpot game is controlled to shift to the low probability time saving state A after the jackpot game ends, or when the control is performed to shift to the low probability time saving state C during the low probability time saving state A. When controlled, when controlled to shift to low probability time saving state C during low probability time saving state B, or when a jackpot game or small winning game is started during low probability time saving state A, B, C or when controlled to shift to low probability time saving state B during low probability time saving state C, or when shifting from low probability time saving state A to low probability time saving state B which continues for 559 fluctuations. When the game is controlled by the player, the game state signal is continuously outputted without stopping the output of the game state signal. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a series of advantageous states can be continuously recognized on the external device side, and an external information device installed above the pachinko machine 1 can display the advantageous states to the outside. Continuous notification is possible.

外部出力端子558ajは、例えば、払い出す予定の賞球数に応じた予定賞球信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、上述した賞球制御処理において、入力情報記憶領域から読み出した入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合に、その他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成され、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新される。賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新する。 The external output terminal 558aj outputs, for example, a planned prize ball signal corresponding to the number of prize balls scheduled to be paid out to an external device. Specifically, in the above-described prize ball control process, the main control board 1310 determines whether the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 based on the input information read from the input information storage area. In addition, a main prize ball number information output command classified into others is created and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize pitch number information output command is created based on the value of the main prize pitch number information output determination counter, and the value of the main prize pitch number information output determination counter is determined by reading input information from the input information storage area described above. Based on the input information of the lever, that is, various winning holes (such as general winning hole 2001, variable winning hole 2003, first starting hole 2004, second starting hole 2005, second big winning hole 2007, etc.) provided on the game board 5 are selected. (hereinafter referred to as "various winning holes provided on the game board 5"). Based on the game balls that have entered the game board, the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is counted, and the main control is built-in. The information is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the RAM. In the prize ball control process, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the main prize ball number information output determination counter that has been read is used. , reads the input information from the input information storage area mentioned above, adds the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on this input information, and if the value indicating the added number of balls exceeds the value 10. When the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 (that is, when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls), a main prize ball number information output command is created to convey that fact, and the output information is stored as transmission information. At the same time, the value indicating the exceeded number of balls is stored and updated in the above-mentioned main control built-in RAM's prize ball schedule information storage area as the value of the main prize ball number information output determination counter.

また、主制御基板1310は、出力情報記憶領域に記憶した送信情報を予定賞球信号として外部端子基板558の外部出力端子558ajを介して外部機器に出力する。この予定賞球信号は、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に送信情報を確実に入力できるとともに、主制御基板1310が予定賞球信号を複数回続けて送信するような場合にあっても、送信情報の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、払い出す予定の賞球数が連続して10球に達している際には、予定賞球信号は、例えば0.128秒以上の間隔を設けて外部端子基板558の外部出力端子558ajから出力されるのが望ましく、外部機器に入力される予定賞球信号が連続して外部機器に出力されることによって、予定賞球数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。 Further, the main control board 1310 outputs the transmission information stored in the output information storage area to an external device via the external output terminal 558aj of the external terminal board 558 as a scheduled prize ball signal. This scheduled prize ball signal is an electrical signal that is output for a short time within a range that can be received by the external device when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls. This is an electrical signal that is output for 0.128 seconds, for example. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to reliably input the transmission information to the external device, and even in the case where the main control board 1310 transmits the scheduled prize ball signal multiple times in a row, the transmission information The transmission can be completed in a short time, and the pachinko machine 1 can be properly managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. Note that when the number of prize balls scheduled to be paid out reaches 10 balls in a row, the scheduled prize ball signal is outputted from the external output terminal 558aj of the external terminal board 558 at intervals of, for example, 0.128 seconds or more. It is desirable that the expected number of prize balls be output, and by continuously outputting the expected prize ball signal input to the external device to the external device, it is possible to prevent the expected number of prize balls from being counted incorrectly. The pachinko machine 1 can be managed more appropriately on the pachinko hall side.

外部出力端子558akは、例えば、セキュリティに関するセキュリティ信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号(例えば、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、第一球センサ703及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、振動センサからの検出信号、セーフスイッチからの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号)に基づいて、異常(例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等)があると判定した場合には、外部端子基板558の外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力させる。 The external output terminal 558ak outputs, for example, a security signal related to security to an external device. In detail, the main control board 1310 receives various signals inputted to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a (for example, a detection signal from the gate sensor 2601, a detection signal from the general winning hole sensor 3001, a first start Detection signal from the opening sensor 3002, detection signal from the second starting opening sensor 2401, detection signal from the variable winning opening sensor 2526, detection signal from the first winning opening sensor 2524, detection signal from the second opening opening sensor 2561. Detection signal, detection signal from out sensor 664, detection signal from first ball sensor 703 and second ball sensor 704, detection signal from magnetic sensor 1050, detection signal from vibration sensor, detection signal from safe switch, RAM Informs that the payout control board 633 has successfully received the operation signal from the clear switch (RAM clear signal), the signal from the setting key switch 1311a, the signal from the setting switch button, and the prize ball command sent in the prize ball control process. Based on the payout control board 633 (payer ACK signal), abnormality (for example, magnetic abnormality related to the magnetic sensor, vibration abnormality related to the vibration sensor, normal electric role when a game ball wins a normal electric role) Abnormality in prize winning, abnormality in winning the big prize opening when there is a prize in the big winning opening in normal times, safe switch abnormality regarding the safe switch, abnormality in passing through the variable probability area when the game ball passes through the variable probability area in normal times, when clearing the RAM, If it is determined that there is a designated symbol route abnormality, RAM error, etc., a security signal is output from the external output terminal 558ak of the external terminal board 558 to the external device.

本実施形態のセキュリティ信号は、外部機器側で確実に受信可能な範囲な時間出力される電気信号であり、例えば30.000秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器にセキュリティ信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、セキュリティ信号は、その出力中において異常(例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等)があると再度判定された際には、その時点からさらにセキュリティ信号を出力させる。具体的には、異常があると判定されてセキュリティ信号が出力された後に、例えば15秒後に異常があると再度判定された際には、その時点からさらに30.000秒間セキュリティ信号が出力される。 The security signal of this embodiment is an electrical signal that is output for a period of time that can be reliably received on the external device side, for example, an electrical signal that is output for 30,000 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the security signal can be reliably input to the external device, and the pachinko machine 1 can be appropriately managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. In addition, the security signal may indicate an abnormality during its output (for example, a magnetic abnormality related to a magnetic sensor, a vibration abnormality related to a vibration sensor, an abnormality in winning a normal electric accessory when a game ball is won in a normal electric accessory during normal times, Occasionally, there is a big winning opening abnormality when a prize is won in the big winning opening, a safe switch abnormality regarding the safe switch, an abnormality when the game ball passes through the certain variable area during normal times, an abnormality when clearing the RAM, a designated symbol route abnormality, When it is determined again that there is a RAM error, etc., a security signal is further output from that point onwards. Specifically, after it is determined that there is an abnormality and a security signal is output, for example, if it is determined that there is an abnormality again 15 seconds later, the security signal is output for an additional 30,000 seconds from that point. .

次に、図228、図229を参照して、遊技進行過程で、特別図柄の停止毎に外部出力端子adから出力される図柄確定信号、遊技者にとって有利な状態が開始された際に外部出力端子558afから出力される有利状態開始信号、及びパチンコ機1が遊技者にとって有利な状態にある間に外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号について詳細に説明する。図228は、パチンコ機1が低確率非時短状態から低確率時短状態Bを介して低確率時短状態Cへ遷移する際の状況を示したものであり、図229は、パチンコ機1が低確率非時短状態から低確率時短状態Cへ遷移し、さらに低確率時短状態C中に新たな低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。 Next, with reference to FIGS. 228 and 229, a symbol confirmation signal is output from the external output terminal ad each time a special symbol stops during the game progress, and an external output signal is output when a state advantageous to the player starts. The advantageous state start signal outputted from the terminal 558af and the gaming state signal outputted from the external output terminal 558ai while the pachinko machine 1 is in an advantageous state for the player will be explained in detail. FIG. 228 shows the situation when the pachinko machine 1 transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C via the low probability time saving state B, and FIG. This figure shows the situation when transitioning from a non-time-saving state to a low-probability time-saving state C, and further transitioning from the low-probability time-saving state C to a new low-probability time-saving state C.

図228、図229で示すように、外部出力端子558adから出力される図柄確定信号は、低確率非時短状態、低確率時短状態B、及び低確率時短状態Cの遊技状態に関わらず、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に出力される電気信号であり、本実施形態では、外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力される度に、外部機器の変動回数の表示が1ずつ加算される。また、外部出力端子558adから出力される図柄確定信号は、一の契機で0.128秒間出力され、0.128秒間の経過後(図柄確定信号の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間A(0.15秒間)が経過するまでは、新たな図柄確定信号の出力を行わないようになっている。図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aは、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、特別図柄の変動表示が連続して行われる場合であっても、夫々の特別図柄の変動表示に対応する図柄確定信号を外部機器側に確実に送信することができる。 As shown in FIGS. 228 and 229, the symbol confirmation signal output from the external output terminal 558ad is a special symbol regardless of the gaming state of low probability non-time saving state, low probability time saving state B, and low probability time saving state C. It is an electrical signal that is output from the external output terminal 558ad to the external device every time the fluctuation of the symbol stops (every time the special symbol finalization time starts). In this embodiment, the symbol is output from the external output terminal 558ad to the external device. Each time the confirmation signal is output, the display of the number of fluctuations of the external device is incremented by one. In addition, the symbol confirmation signal outputted from the external output terminal 558ad is output for 0.128 seconds at one time, and after 0.128 seconds have elapsed (after the output of the symbol confirmation signal is stopped), a predetermined output is output. A new symbol confirmation signal is not output until the prohibition period A (0.15 seconds) has elapsed. The output period of the symbol confirmation signal and the output prohibition period A are set to a time shorter than the shortest special variation time (2 seconds in this example) of the special symbol in the pachinko machine 1, so that the variation of the special symbol is Even if the display is performed continuously, the symbol confirmation signal corresponding to the variable display of each special symbol can be reliably transmitted to the external device side.

次に、図228について説明する。図228では、外部出力端子558afから出力される有利状態開始信号は、救済回数カウンタのカウント値(救済回数カウンタのカウント値=600)に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(図228のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(図228のt2)に夫々出力される。図228のt1は、上述した契機(b)の場合に相当し、低確率時短状態Bの開始時から0.128秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移した際に、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。また、図228のt2は、上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移した際にも、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。 Next, FIG. 228 will be explained. In FIG. 228, the advantageous state start signal output from the external output terminal 558af transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B based on the count value of the rescue number counter (count value of the rescue number counter = 600). (t1 in FIG. 228) and when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short winning symbol and transitions from low probability time saving state B to low probability time saving state C (t2 in FIG. 228). t1 in FIG. 228 corresponds to the case of trigger (b) described above, and the advantageous state start signal is continuously output for 0.128 seconds from the start of the low probability time saving state B. The external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the advantageous state start signal when transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, and displays "1" on the display of the number of special prizes. to add. Further, t2 in FIG. 228 corresponds to the case of trigger (c) described above, and the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. The external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the advantageous state start signal even when transitioning from low probability time saving state B to low probability time saving state C, and displays "1" on the display of the number of special prizes. Add.

また、これら有利状態開始信号は、低確率時短状態B、Cが開始された後、特別図柄の変動表示が開始されるか否かにかかわらず出力される。例えば、有利状態開始信号は、低確率時短状態B、Cの開始時に特別図柄の保留が無く(第一、第二特別図柄の抽選結果の保留数がゼロ)、図柄の非変動表示中である待機状態になる場合にも出力されることとなる。これにより、低確率時短状態B、Cの存在を知らない遊技者に対しても外部機器の挙動により、有利な状況が発生したことを遊技者に認識させることができ、低確率時短状態B、Cを遊技者が見落として離席してしまうことを回避できる。 Further, these advantageous state start signals are output after the low probability time saving states B and C are started, regardless of whether or not the variable display of special symbols is started. For example, the advantageous state start signal indicates that there is no special symbol pending at the start of low probability time saving states B and C (the number of pending lottery results for the first and second special symbols is zero), and the symbols are being displayed non-variably. It will also be output when it is in a standby state. As a result, even for players who are unaware of the existence of low-probability time-saving states B and C, the player can be made aware that an advantageous situation has occurred due to the behavior of the external device. It is possible to prevent the player from overlooking C and leaving his/her seat.

また、いずれの有利状態開始信号についても、各々の出力時間の経過後(有利状態開始信号の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間B(0.15秒間)が経過するまでは、新たな有利状態開始信号の出力を重複して行わないようになっている。有利状態開始信号の出力期間と出力禁止期間Bは、図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aの関係と同様に、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、例えば、特別図柄の変動表示が2回連続して行われて各特別図柄の変動表示によって低確率時短状態B、Cが連続して発生する場合(低確率時短状態Bが開始された直後の特別図柄の変動表示で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で救済回数カウンタが600回に達して低確率時短状態Bに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で新たに即時短当り図柄が停止表示されて新たに低確率時短状態Cに移行する場合等)であっても、夫々の状態に対応する有利状態開始信号を重複させること無く外部機器側に確実に送信することができる。 In addition, for any advantageous state start signal, after each output time has elapsed (after the output of the advantageous state start signal has been stopped), the output is disabled until a predetermined output prohibition period B (0.15 seconds) has elapsed. , a new advantageous state start signal is not output redundantly. The output period of the advantageous state start signal and the output prohibition period B are similar to the relationship between the output period of the symbol confirmation signal and the output prohibition period A, and the shortest special fluctuation time of the special symbol in the pachinko machine 1 (in this example, 2 seconds). ), and as a result, for example, the variable display of the special symbol is performed twice in a row, and the low probability time saving states B and C occur consecutively due to the variable display of each special symbol. In case (immediately after low-probability time-saving state B starts, the special symbol fluctuates and the immediate short-hit symbol is stopped and displayed and shifts to low-probability time-saving state C, or immediately after low-probability time-saving state C starts) When the relief number counter reaches 600 times in the variable display of the special symbol and moves to the low probability time saving state B, or in the variable display of the special symbol immediately after the low probability time saving state C starts, a new immediate short winning symbol is displayed. Even if the display is stopped and a new transition is made to the low probability time saving state C, etc.), advantageous state start signals corresponding to each state can be reliably transmitted to the external device side without duplication.

また、図228で示すように、外部出力端子558agから出力される変動リセット信号1と、外部出力端子558ahから出力される変動リセット信号2は、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(図228のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(図228のt2)に夫々出力される。図228のt1は、上述した契機(b)の場合に相当し、低確率時短状態Bの開始時から0.128秒に亘って変動リセット信号1が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移した際に、変動リセット信号1の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。また、図228のt2は、上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移した際にも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。 Further, as shown in FIG. 228, the variable reset signal 1 output from the external output terminal 558ag and the variable reset signal 2 output from the external output terminal 558ah are generated based on the count value of the relief counter. When the state transitions from the low probability time saving state B to the low probability time saving state B (t1 in Fig. 228), and when the special symbol stops displaying as an immediate short winning symbol and transitions from the low probability time saving state B to the low probability time saving state C (see Fig. 228). t2) respectively. t1 in FIG. 228 corresponds to the case of trigger (b) described above, and the variable reset signal 1 is continuously output for 0.128 seconds from the start of the low probability time saving state B. The external information device installed above the pachinko machine 1 resets the display of the number of fluctuations to 0 upon receiving the output of the fluctuation reset signal 1 when transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. , the current information of the pachinko machine 1 can be reported from an external information device to players and the like. Further, t2 in FIG. 228 corresponds to the case of trigger (c) described above, and the variable reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. The external information device installed above the pachinko machine 1 resets the display of the number of fluctuations to 0 upon receiving the output of the fluctuation reset signal 2 even when transitioning from the low probability time saving state B to the low probability time saving state C. However, the current information of the pachinko machine 1 can be reported to the outside, such as players, from the external information device.

また、これら変動リセット信号1、2は、有利状態開始信号と同様に、低確率時短状態B、Cが開始された後、特別図柄の変動表示が開始される否かにかかわらず出力される。例えば、変動リセット信号1、2は、低確率時短状態B、Cの開始時に特別図柄の保留が無く(第一、第二特別図柄の抽選結果の保留数がゼロ)、図柄の非変動表示中である待機状態になる場合にも出力されることとなる。これにより、低確率時短状態B、Cの存在を知らない遊技者に対しても外部機器の挙動により、有利な状況が発生したことを遊技者に認識させることができ、低確率時短状態B、Cを遊技者が見落として離席してしまうことを回避できる。また、いずれの変動リセット信号1、2についても、各々の出力時間の経過後(変動リセット信号1、2の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間C(0.15秒間)が経過するまでは、新たな変動リセット信号1、2の出力を行わないようになっている。変動リセット信号1、2の出力期間と出力禁止期間Cは、図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aの関係と同様に、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、例えば、特別図柄の変動表示が2回連続して行われて各特別図柄の変動表示によって低確率時短状態B、Cが連続して発生する場合(低確率時短状態Bが開始された直後の特別図柄の変動表示で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で救済回数カウンタが600回に達して低確率時短状態Bに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で新たに即時短当り図柄が停止表示されて新たに低確率時短状態Cに移行する場合等)であっても、夫々の状態に対応する変動リセット信号1、2を外部機器側に確実に送信することができる。 Further, these variable reset signals 1 and 2, like the advantageous state start signal, are output after the low probability time saving states B and C are started, regardless of whether or not the variable display of the special symbol is started. For example, the fluctuation reset signals 1 and 2 indicate that there is no special symbol pending at the start of the low probability time saving states B and C (the number of pending lottery results for the first and second special symbols is zero), and the symbol is displayed non-variably. It will also be output when the system enters a standby state. As a result, even for players who are unaware of the existence of low-probability time-saving states B and C, the player can be made aware that an advantageous situation has occurred due to the behavior of the external device. It is possible to prevent the player from overlooking C and leaving his/her seat. In addition, for any of the fluctuation reset signals 1 and 2, after the respective output times have elapsed (after the output of the fluctuation reset signals 1 and 2 is stopped), a predetermined output prohibition period C (0.15 seconds) is set. New fluctuation reset signals 1 and 2 are not output until the time period has elapsed. The output period of the fluctuation reset signals 1 and 2 and the output prohibition period C are similar to the relationship between the output period of the symbol confirmation signal and the output prohibition period A, and the shortest special fluctuation time of the special symbol in the pachinko machine 1 (in this example, 2 seconds), and as a result, for example, the variable display of the special symbol is performed twice in a row, and the low probability time saving states B and C are consecutively performed by the variable display of each special symbol. In cases where this occurs (such as when the immediate short hit symbol is stopped and displayed in the special symbol fluctuation display immediately after low probability time saving state B has started and the state shifts to low probability time saving state C, or when low probability time saving state C has started) When the relief number counter reaches 600 times in the special symbol fluctuation display immediately after and shifts to low probability time saving state B, or when the special symbol fluctuation display immediately after low probability time saving state C starts, a new immediate short hit occurs. Even when the symbol is stopped and displayed and the symbol is newly shifted to the low probability time saving state C, etc., the fluctuation reset signals 1 and 2 corresponding to each state can be reliably transmitted to the external device side.

また、外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号は、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(上述した契機(b))と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))を夫々出力の契機として設定されているが、図228では、先行する契機(b)で出力を開始するものの、その後の契機(c)では新たな出力の開始は行わないようにしている。具体的に、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」については、契機(c)が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。このように遊技状態信号の出力を途中で停止することなく、低確率時短状態Bから低確率時短状態C中にかけて遊技状態信号を継続出力することで、上述したように一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるようにしている。 In addition, the gaming state signal output from the external output terminal 558ai is transmitted when a transition is made from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B (the above-mentioned trigger (b)) based on the count value of the relief counter. The output is set to be triggered when the symbol is stopped and displayed as an immediate short winning symbol and transitions from low probability time saving state B to low probability time saving state C (the above-mentioned trigger (c)), but in Fig. 228, Although output is started at the preceding trigger (b), no new output is started at the subsequent trigger (c). Specifically, regarding the "N variation" in "Special symbol variation/stop" in FIG. 228, when the trigger (c) arrives, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not a gaming state signal is output. , If the game state signal is not being output, it starts outputting a new game state signal, and if it is outputting the game state signal, it continues to output the game state signal without stopping. controlled as follows. In this way, by continuously outputting the gaming state signal from the low probability time saving state B to the low probability time saving state C without stopping the output of the gaming state signal midway, a series of advantageous states can be continued as described above. so that it can be recognized by external devices.

また、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」について、低確率時短状態Bでの700回目の変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合にも、先行する契機(b)で出力を開始するものの、その後の契機(c)では新たな出力の開始は行わないようにしている。つまり、図228のt3に示すように、遊技状態信号の出力停止タイミングは、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止後の確定時間(例えば0.128秒)の経過後の所定タイミング(確定時間が経過してから0.5秒の特定余剰期間が経過したタイミング)に設定されており、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの終了後であっても遊技状態信号の出力が若干継続されるようになっている。このため、仮に、低確率時短状態Bにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Bの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで(契機(c)が到来したときに遊技状態信号を出力している場合とみなして)処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態B~C中と同様に外部機器側で認識できるようにしている。 In addition, regarding "N variation" in "Special symbol variation/stop" in Figure 228, those related to the 700th variation display in low probability time saving state B (special symbol lottery result is an immediate short hit) are targeted. In this case, output is started at the preceding trigger (b), but new output is not started at the subsequent trigger (c). In other words, as shown at t3 in FIG. 228, the output stop timing of the gaming state signal is the determined time after the final fluctuation of the special symbols in the low probability time saving state B and the low probability time saving state C (for example, 0.128 seconds). is set at a predetermined timing after the elapse of (timing when a specific surplus period of 0.5 seconds has elapsed after the fixed time elapses), and after the end of low probability time saving state B or low probability time saving state C. Also, the output of the game status signal continues for a while. For this reason, even if the instantaneous short hit symbol is stopped and displayed at the final fluctuation stop of the special symbol in low probability time saving state B and the transition to low probability time saving state C is made, the low probability time saving state may occur within the specific surplus period. Once state C is started, the output of the gaming state signal is handled in the same manner as when the transition to low probability time saving state C is performed during low probability time saving state B (when trigger (c) has arrived). Processing is performed by assuming that a game status signal is being output, and if there is a slight error, it is assumed that a series of advantageous conditions are continuing, and the processing is performed during low probability time saving states B to C. Similarly, it can be recognized by external devices.

なお、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」が低確率時短状態Bでの700回目以降の変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合には、低確率時短状態Bの終了後に低確率時短状態Cに移行するように制御されたとしても、遊技状態信号の出力が新たに開始されることとなる。この点については、別例として、特定余剰期間を比較的長め(例えば低確率非時短状態にて特別図柄が複数回行われ得る10秒間など)に設定しておく場合には、即時短当り図柄が停止表示されるタイミングが特定余剰期間内であれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Bの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで(契機(c)が到来したときに遊技状態信号を出力している場合とみなして)処理が行われるようにしてもよい。このようにすれば、特別図柄の数変動の誤差についても一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態B~C中と同様に外部機器側で認識できるようになる。なお、本実施形態では、上記した大当りDに起因する低確率時短状態A(特別図柄の変動表示が559回行われるまで継続する低確率時短状態A)も設定されている。このため、例えば、この低確率時短状態A(559回の特別図柄の変動表示)を経て契機(b)に到達(600回目の特別図柄の変動表示)して低確率時短状態Bに移行する場合に、特定余剰期間として「600回目の特別図柄の特別変動時間と確定時間とを合わせた時間」よりも長い時間を設定しておけば、大当りDに起因する低確率時短状態Aから低確率時短状態Bにかけて遊技状態信号を継続して出力でき、一連の有利な状態が継続しているものと見なして上記と同様に外部機器側での認識が可能になる。 In addition, "N fluctuation" in "Special symbol fluctuation/stop" in Figure 228 applies to those in the relationship of the 700th and subsequent fluctuation display in low probability time saving state B (special symbol lottery results are immediate short hits) In this case, even if it is controlled to shift to the low probability time saving state C after the end of the low probability time saving state B, the output of the gaming state signal will be newly started. Regarding this point, as another example, if the specific surplus period is set to be relatively long (for example, 10 seconds in which the special symbol can be performed multiple times in a low probability non-time saving state), the immediate short winning symbol If the timing at which is stopped and displayed is within the specific surplus period, the output of the gaming state signal is handled in the same way as when the control is made to shift to the low probability time saving state C in the middle of the low probability time saving state B ( The process may be performed by assuming that the game status signal is being output when the trigger (c) arrives. In this way, errors in the number fluctuations of special symbols can be recognized by the external device as if a series of advantageous states are continuing, in the same way as during low probability time saving states B to C. . In addition, in this embodiment, a low probability time saving state A (low probability time saving state A that continues until the variable display of the special symbol is performed 559 times) due to the above-mentioned jackpot D is also set. For this reason, for example, when reaching opportunity (b) after passing through this low probability time saving state A (559 special symbol fluctuation displays) (600th special symbol fluctuation display) and transitioning to low probability time saving state B. If you set a time longer than "the combined time of the special fluctuation time and confirmation time of the 600th special symbol" as the specific surplus period, the low probability time saving state A due to the jackpot D can be changed to the low probability time saving state A. The gaming state signal can be continuously output until state B, and the external equipment side can recognize the series of advantageous states as continuing in the same way as described above.

次に、図229について説明する。図229では、外部出力端子558afから出力される遊離状態開始信号は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt2)に夫々出力される。図229のt1及びt2は、いずれも上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移した際に、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算し、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移した際にも、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。 Next, FIG. 229 will be explained. In FIG. 229, the free state start signal output from the external output terminal 558af is generated when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short winning symbol and transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C (t1 in FIG. 229). ) and are output when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short winning symbol and the low probability time saving state C transitions to a new low probability time saving state C (t2 in FIG. 229). t1 and t2 in FIG. 229 both correspond to the case of trigger (c) described above, and the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. The external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the advantageous state start signal when transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C, and displays "1" on the display of the number of special prizes. When the low-probability time-saving state C changes to a new low-probability time-saving state C, "1" is added to the display of the number of special prizes in response to the output of the advantageous state start signal.

また、外部出力端子558ahから出力される変動リセット信号2は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt2)に夫々出力される。図229のt1及びt2は、いずれも上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移した際に、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。また、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移した際にも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。なお、図229では、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率時短状態Bに遷移する上述した契機(b)について示されていないため、外部出力端子558agからは変動リセット信号1が出力されていない。 Further, the fluctuation reset signal 2 outputted from the external output terminal 558ah is generated when the special symbol stops displaying as an instantaneous short winning symbol and transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C (t1 in Fig. 229). , when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and the low probability time saving state C changes to a new low probability time saving state C (t2 in FIG. 229), respectively. t1 and t2 in FIG. 229 both correspond to the case of trigger (c) described above, and the variable reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. The external information device installed above the pachinko machine 1 resets the display of the number of fluctuations to 0 upon receiving the output of the fluctuation reset signal 2 when transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C. , the current information of the pachinko machine 1 can be reported to outsiders such as players from an external information device. Also, when transitioning from a low probability time saving state C to a new low probability time saving state C, the display of the number of fluctuations is reset to 0 in response to the output of the fluctuation reset signal 2, and the external information device Current information about the pachinko machine 1 can be reported to the outside. Note that FIG. 229 does not show the above-mentioned trigger (b) for transitioning to the low probability time saving state B based on the count value of the relief number counter, so the fluctuation reset signal 1 is not output from the external output terminal 558ag. do not have.

また、外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))を夫々出力の契機として設定されているが、図229では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したときに出力を開始するものの、その後の低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したときには新たな出力の開始は行わないようにしている。具体的に、図229における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」については、低確率時短状態Cでの変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象として図示しており、低確率時短状態Cの途中に新たな低確率時短状態Cに移行するように制御されたときを表している。このような図229の遊技状態信号については、上記したように契機(c)が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。このように遊技状態信号の出力を途中で停止することなく、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態C中にかけて遊技状態信号を継続出力することで、上述したように一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるようにしている。 In addition, the game status signal output from the external output terminal 558ai is transmitted when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short winning symbol and transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C (the above-mentioned trigger (c)). , and when the special symbol stops displaying as an instantaneous short hit symbol and transitions from low probability time saving state C to a new low probability time saving state C (the above-mentioned trigger (c)) is set as the trigger for output, respectively. , in FIG. 229, the output starts when transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C, but when the subsequent transition from the low probability time saving state C to a new low probability time saving state C, the new output starts. I try not to start it. Specifically, regarding "N fluctuation" in "Special symbol fluctuation/stop" in Figure 229, it targets those related to fluctuation display in low probability time saving state C (special symbol lottery result is immediate short hit). , which represents a time when control is performed to shift to a new low-probability time-saving state C during the low-probability time-saving state C. Regarding such a gaming state signal in FIG. 229, when the trigger (c) arrives as described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the gaming state signal is output, and outputs the gaming state signal. If not, it starts outputting a new gaming status signal, and if it is outputting a gaming status signal, it is controlled to continue outputting the gaming status signal without stopping. In this way, by continuously outputting the gaming state signal from the low probability time saving state C to the new low probability time saving state C without stopping the output of the gaming state signal midway, a series of advantageous states can be achieved as described above. continues to be recognized by external devices.

また、図229における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」について、低確率時短状態Cでの変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合にも、先行する契機(c)で低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したときに出力を開始するものの、その後の契機(c)で低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したときは新たな出力の開始は行わないようにしている。つまり、図229のt3に示すように、遊技状態信号の出力停止タイミングは、上記と同様に低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止後の確定時間(例えば0.128秒)の経過後の所定タイミング(確定時間が経過してから0.5秒の特定余剰期間が経過したタイミング)に設定されており、低確率時短状態Cの終了後であっても遊技状態信号の出力が若干継続されるようになっている。このため、仮に、低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Cの途中に新たに低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして外部機器側で認識できるようにしている。 In addition, regarding the "N fluctuation" in "Fluctuation/Stop of special symbols" in Figure 229, when the target is a fluctuation display in a low probability time saving state C (the special symbol lottery result is an immediate short hit). In this case, the output starts when transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C in the preceding trigger (c), but the output is started from the low probability time saving state C to the new low probability time saving state in the subsequent trigger (c). When transitioning to state C, new output is not started. In other words, as shown at t3 in FIG. 229, the output stop timing of the gaming state signal is the elapsed fixed time (for example, 0.128 seconds) after the final fluctuation stop of the special symbol in the low probability time saving state C, as described above. This is set at a later predetermined timing (timing when a specific surplus period of 0.5 seconds has elapsed after the fixed time elapses), and even after the end of the low probability time saving state C, the output of the gaming state signal may be slightly It is set to continue. Therefore, even if the instantaneous short hit symbol is stopped and displayed at the final fluctuation stop of the special symbol in the low probability time saving state C and the transition to the low probability time saving state C is made, the low probability time saving state C may be reached within the specific surplus period. Once state C is started, the output of the game state signal will be processed in the same manner as when the control is made to newly transition to low probability time saving state C in the middle of low probability time saving state C. , a slight error is regarded as a continuation of a series of advantageous conditions and can be recognized by the external device.

また、図228、図229での図示は省略するが、本実施形態では、上述した有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2については、「特定のエラー状態」が発生することで、その出力に関する制御を特異な態様で制御するようにしている。この点について以下に説明する。 Although illustrations in FIGS. 228 and 229 are omitted, in this embodiment, the above-mentioned advantageous state start signal and fluctuation reset signals 1 and 2 are output when a "specific error state" occurs. The related controls are controlled in a unique manner. This point will be explained below.

本実施形態における「特定のエラー状態」としては、上述した外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常が生じた状態である。ここで外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機は、例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等があると判定された場合であり、これらの判定がなされた状態が「特定の異常が生じた状態」とされる。この「特定の異常が生じた状態」では、パチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であるのが濃厚であり、正常に遊技が進行していない可能性が高く、セキュリティ信号を通じてこうした状況を外部機器に情報伝達するのが重要である。しかしながら、仮に何らかの原因で外部出力端子558akが外部機器と未接続になっている場合、セキュリティ信号を通じて外部機器に情報伝達することができない虞がある。この点について、本実施形態では、上述した有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている状態にて特定の異常が生じた場合や、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2のいずれかが出力されている状態にて特定の異常が生じた場合に、正常に遊技が進行しているとき(特定のエラー状態が発生していないとき)とは異なる態様で制御するようにし、セキュリティ信号とは別に、外部機器に正常に遊技が進行していないことを伝達するようにしている。 The "specific error state" in this embodiment is a state in which a specific abnormality has occurred that triggers the output of a security signal from the external output terminal 558ak to the external device. Here, the trigger for outputting the security signal from the external output terminal 558ak to the external device is, for example, a magnetic abnormality related to a magnetic sensor, a vibration abnormality related to a vibration sensor, or a normal electric motor when a game ball wins a normal electric accessory. Anomalous winnings of accessories, abnormal winnings in the big winning opening when there is a prize in the big winning opening during normal times, safe switch abnormalities related to the safe switch, abnormalities in passing through the variable probability area when the game ball passes through the variable variable area during normal times, when RAM is cleared , a designated symbol route abnormality, a RAM error, etc. are determined, and the state in which these determinations are made is defined as a "state in which a specific abnormality has occurred." In this "state in which a specific abnormality has occurred," it is highly likely that either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or that an illegal game is being played, and there is a possibility that the game is not progressing normally. It is important to communicate this situation to external devices through security signals. However, if the external output terminal 558ak is not connected to the external device for some reason, there is a possibility that information cannot be transmitted to the external device through the security signal. Regarding this point, in this embodiment, if a specific abnormality occurs in a state where all the outputs of the above-mentioned advantageous state start signal and fluctuation reset signals 1 and 2 are stopped, or when the advantageous state start signal and fluctuation reset signal If a specific abnormality occurs while either signal 1 or 2 is being output, the situation will be different from when the game is progressing normally (when no specific error condition has occurred). In addition to the security signal, the external device is also notified that the game is not proceeding normally.

先ず、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている状態にて特定の異常が生じた場合について説明する。本実施形態では、低確率非時短状態にて上述した契機(b)(c)が発生するまでは、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている。この状態にて特定の異常が生じた場合は、外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力することになるが、それに加え、その特定の異常が発生している期間内に上述した契機(b)(c)が発生しても、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全てを出力しないようにし、それらが停止された状態を維持するように制御している。 First, a case will be described in which a specific abnormality occurs in a state where all outputs of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are stopped. In this embodiment, all outputs of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are stopped until the above-mentioned triggers (b) and (c) occur in the low probability non-time saving state. If a specific abnormality occurs in this state, a security signal will be output from the external output terminal 558ak to the external device, but in addition, the above-mentioned trigger ( b) Even if (c) occurs, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are all controlled so as not to be outputted and to maintain the stopped state.

つまり、正常時は、契機(b)(c)が発生すると、遊技状態信号の出力が開始されるとともに、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が出力されるようになっているものの、特定の異常が生じている状況下では、契機(b)(c)が発生しても、遊技状態信号の出力だけは開始するものの、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2については、その出力を制限するようにし、外部機器側からすると、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が入力されず、遊技状態信号だけが入力されるという特異な入力状況になるようにしている。前述したように、特定の異常は、外部出力端子558akが外部機器に接続されていれば、セキュリティ信号を通じて外部機器側で察知できるものであるが、外部出力端子558akが外部機器に接続されていなければ、セキュリティ信号が外部機器に入力されないことから外部機器側で察知できなくなるものである。これについて、本実施形態では、特定の異常が生じている状況下では、低確率非時短状態にて契機(b)(c)が発生した際に、正常時には起こりうることのない特異な入力状況(有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が入力されず、遊技状態信号だけが入力されるという状況)を発生させ、この特異な入力状況が生じうることによって、仮にセキュリティ信号が外部機器に入力されていなくとも、外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能にしている。 In other words, under normal conditions, when triggers (b) and (c) occur, the output of the gaming state signal is started, and the advantageous state start signal and fluctuation reset signals 1 and 2 are output. Under conditions where a specific abnormality occurs, even if triggers (b) and (c) occur, only the output of the gaming state signal will start, but the advantageous state start signal and fluctuation reset signals 1 and 2 will not be output. The output is limited so that, from the external equipment side, a unique input situation occurs in which the advantageous state start signal and the variable reset signals 1 and 2 are not input, but only the gaming state signal is input. As mentioned above, if the external output terminal 558ak is connected to an external device, a specific abnormality can be detected on the external device side through the security signal, but if the external output terminal 558ak is not connected to the external device, the abnormality can be detected by the external device. For example, since the security signal is not input to the external device, the external device cannot detect it. Regarding this, in this embodiment, under a situation where a specific abnormality occurs, when triggers (b) and (c) occur in a low probability non-time saving state, a unique input situation that would not occur under normal conditions (a situation in which the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are not input, and only the gaming state signal is input), and this unique input situation may occur, and if the security signal is sent to the external device. Even if no input is made, it is possible for the external device to detect that either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or that an illegal game has been played.

次に、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2のいずれかが出力されている状態にて特定の異常が生じた場合について説明する。本実施形態では、正常時に上述した契機(b)(c)が発生すると、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2が夫々所定の出力期間に亘って出力され、出力期間の経過で出力停止されるものである。しかしながら、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の出力期間内に特定の異常が生じた場合には、本実施形態では、本来であれば夫々の出力期間の経過で有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の両方の出力が停止されるべきところを、夫々の出力期間が経過しても、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の両方の出力を継続するようにし、それらが出力された状態を維持するように制御している。 Next, a case will be described in which a specific abnormality occurs in a state where either the advantageous state start signal or the fluctuation reset signal 1 or 2 is output. In this embodiment, when the triggers (b) and (c) described above occur during normal operation, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output for a predetermined output period, respectively, and the output is stopped after the output period has elapsed. It is something that will be done. However, if a specific abnormality occurs during the output period of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2, in this embodiment, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal are Although the output of both the reset signals 1 and 2 should be stopped, the output of both the advantageous state start signal and the variable reset signals 1 and 2 is continued even after the respective output periods have elapsed, and they are It is controlled to maintain the output state.

つまり、正常時は、契機(b)(c)が発生すると、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が予め定められた出力期間に亘って出力されるようになっているものの、その出力期間内に特定の異常が生じた場合には、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方が各出力期間を経過しても延々と出力停止されず、そうしている内に契機(a)の出力期間である大当り期間の最大値すらも超えて入力が継続されるという特異な入力状況になるようにしている。前述したように、特定の異常は、外部出力端子558akが外部機器と接続されていれば、セキュリティ信号を通じて外部機器側で察知できるが、外部出力端子558akが外部機器と接続されていなければ、セキュリティ信号が外部機器に入力されず外部機器側で察知できなくなってしまう。これについて、本実施形態では、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が出力されている状態にて特定の異常が生じた場合は、正常時には起こり得ることのない特異な入力状況(有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の入力期間が、契機(a)の出力期間である大当り期間の最大値を超えて継続されるという状況)を発生させ、この特異な入力状況によって、仮にセキュリティ信号が外部機器に入力されていなくとも、外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能にしている。 In other words, under normal conditions, when triggers (b) and (c) occur, the advantageous state start signal and fluctuation reset signals 1 and 2 are output for a predetermined output period; If a specific abnormality occurs within the period, both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 do not stop outputting indefinitely even after each output period has elapsed, and the trigger ( A unique input situation is created in which input continues even beyond the maximum value of the jackpot period, which is the output period of a). As mentioned above, if the external output terminal 558ak is connected to an external device, a specific abnormality can be detected by the external device through the security signal, but if the external output terminal 558ak is not connected to the external device, the security signal will be detected. The signal is not input to the external device and cannot be detected by the external device. Regarding this, in this embodiment, if a specific abnormality occurs while the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are being output, a unique input situation (advantageous state A situation in which the input period of the start signal and variable reset signals 1 and 2 continues beyond the maximum value of the jackpot period, which is the output period of trigger (a), occurs, and due to this unique input situation, the security Even if a signal is not input to the external device, the external device can sense that either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or that an illegal game has been played.

上述した特異な入力状況は、本実施形態ではいずれも特定の異常の解消により解除されるようにしてあるが、仮に特定の異常の解消条件がパチンコ機1の電源再投入であれば、電源再投入までは特異な入力状況が継続されるようにしておくことが好ましい。 In this embodiment, each of the above-mentioned unique input situations is canceled by resolving a specific abnormality, but if the condition for resolving the specific abnormality is to turn on the power of the pachinko machine 1 again, the power may be turned off again. It is preferable that the unique input situation continues until input.

また、本実施形態では、正常時に同時期に出力される有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方を用いて特異な入力状況を発生させるようにしているが、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の一方だけを用いても、上述した特異な入力状況と同等の状況を発生させることは可能である。ただし、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方を用いて特異な入力状況を発生させることで、万一、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の一方が外部機器に入力されていなくとも、他方の入力によって外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能になり、外部機器への情報伝達に際してパチンコ機1の信頼度を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, a unique input situation is generated using both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2, which are output at the same time during normal operation. Even if only one of the reset signals 1 and 2 is used, it is possible to generate a situation equivalent to the unique input situation described above. However, by generating a unique input situation using both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2, in the unlikely event that one of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 is input to the external device. Even if the pachinko machine 1 is not playing properly, the input from the other device allows the external device to detect that either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or that an illegal game has been played, and the information can be transmitted to the external device. At this time, the reliability of the pachinko machine 1 can be improved.

また、本実施形態では、「特定のエラー状態」としては、上述した外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常の全てを対象にするようにしたが、これに限定されるものではなく、セキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常の一部を対象にするようにしてもよい。この場合、パチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを鑑みて、セキュリティ信号を出力する契機となる異常の中から特定の異常に相当させる条件を遊技機設計者側で設定しておくようにしたり、セキュリティ信号を出力する契機となる異常の中から特定の異常に相当させる条件をホール側で任意に設定できるようにしておくことが例示できる。 Furthermore, in the present embodiment, the "specific error state" includes all specific abnormalities that trigger the output of the security signal from the external output terminal 558ak to the external device. The present invention is not limited to this, and it may be possible to target some specific abnormalities that trigger the output of the security signal. In this case, in order to detect that either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or that an illegal game is being played, a specific abnormality may be selected from among the abnormalities that trigger the output of a security signal. The game machine designer should be able to set the corresponding conditions, or the hall should be able to arbitrarily set the conditions that should correspond to a specific abnormality among the abnormalities that trigger the output of a security signal. can be exemplified.

また、本実施形態のパチンコ機1では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移して低確率時短状態が継続される場合、及び低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移して低確率時短状態が継続される場合について詳細に説明したが、本発明はこれらに限定されることなく、例えば、上述した大当りに基づいて遷移される低確率時短状態Aから低確率時短状態B、Cに遷移されて低確率時短状態が継続される場合、又は低確率時短状態Cから低確率時短状態Bに遷移されて低確率時短状態が継続される場合であっても同様に、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2、遊技状態信号の4つを出力するようにしている。このうち、遊技状態信号については、大当り遊技状態の開始等の最先の契機で出力が開始された後、出力停止のタイミングが到来するまでは継続して出力されることとなる。この結果、外部機器では、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態を継続していることを認識でき、例えば、外部情報装置からの報知が一度も停止されることなく、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1が遊技者にとって有利な状態であることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the low probability time saving state B transitions to the low probability time saving state C and the low probability time saving state is continued, and when the low probability time saving state C transitions from the low probability time saving state C to a new low probability time saving state C. Although a detailed description has been given of the case where the low probability time saving state A is continued after the transition is made, the present invention is not limited thereto. The same applies even if the low-probability time-saving state is continued after transitioning to time-saving states B and C, or when the low-probability time-saving state C is transitioned to low-probability time-saving state B and the low-probability time-saving state is continued. , an advantageous state start signal, variable reset signals 1 and 2, and a gaming state signal. Among these, the gaming state signal starts being output at the earliest opportunity such as the start of the jackpot gaming state, and then continues to be output until the timing to stop the output comes. As a result, the external device can recognize that the pachinko machine 1 continues to be in an advantageous state for the player, and for example, the notification from the external information device is never stopped and the The installed external information device can continuously notify the outside of the player etc. that the pachinko machine 1 is in an advantageous state for the player, so that the player does not misunderstand the gaming state of the pachinko machine 1. can be suppressed.

なお、本実施形態の外部端子基板558には、10個の外部出力端子558ab~558akが配設されているが、外部端子基板558には、上述した外部出力端子axのように変動リセット信号Xを出力する少なくとも1個の外部出力端子が更に配設されてもよい。この外部出力端子axは、例えば、遊技盤5に配設されてもよく、詳しくは、遊技盤5に設けられた主制御基板1310に配設されてもよい。よって、外部出力端子axを追加する際に、外部出力端子axが必要か不要かのパチンコ機1の仕様に応じた遊技盤5(主制御基板1310)を設けることによって、外部端子基板558ひいては本体枠4を交換することなく、外部出力端子axを追加することができ、外部出力端子axの追加に関する費用を抑制するとともに、設計変更を容易化することができる。 Note that the external terminal board 558 of this embodiment is provided with ten external output terminals 558ab to 558ak, but the external terminal board 558 is provided with a variable reset signal At least one external output terminal may be further provided. This external output terminal ax may be arranged on the game board 5, for example, and more specifically, it may be arranged on the main control board 1310 provided on the game board 5. Therefore, when adding the external output terminal ax, by providing the game board 5 (main control board 1310) according to the specifications of the pachinko machine 1 as to whether the external output terminal ax is necessary or not, the external terminal board 558 and the main body The external output terminal ax can be added without replacing the frame 4, the cost for adding the external output terminal ax can be suppressed, and design changes can be facilitated.

また、10個の外部出力端子558ab~558akのうち、本実施形態のような特異な遊技機に使用する外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558aiの全部或いは少なくとも一部については、例えば、遊技盤5に配設しておくようにしてもよく、詳しくは、遊技盤5に設けられた主制御基板1310に配設されてもよい。このような特異な遊技機に使用する外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558aiについては、パチンコ機1の仕様に応じた遊技盤5(主制御基板1310)ごとに変更を加えるようにすることによって、外部端子基板558ひいては本体枠4を交換することなく、必要に応じて外部出力端子を追加することができ、設計変更を容易化することができる。 Further, among the ten external output terminals 558ab to 558ak, all or at least the external output terminal 558af, external output terminal 558ag, external output terminal 558ah, and external output terminal 558ai used for a unique gaming machine like this embodiment. A part of it may be arranged, for example, on the game board 5, and more specifically, it may be arranged on the main control board 1310 provided on the game board 5. The external output terminal 558af, external output terminal 558ag, external output terminal 558ah, and external output terminal 558ai used in such a unique gaming machine are for each gaming board 5 (main control board 1310) according to the specifications of the pachinko machine 1. By making changes to the external output terminals, external output terminals can be added as needed without replacing the external terminal board 558 and, by extension, the main body frame 4, thereby facilitating design changes.

また、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示、すなわち低確率状態における600回目の特別図柄の変動表示で低確率時短状態Cの開始契機となる即時短当りに当選したときは、低確率時短状態Bに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号1)と、低確率時短状態Cに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号2)の両方の信号は出力することなく、一方の信号のみを出力するようになっている。具体的には、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Bよりも優先して低確率時短状態Cに制御される場合は低確率時短状態Cに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号2)を出力し、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Cよりも優先して低確率時短状態Bに制御される場合は低確率時短状態Bに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号1)に対応する外部信号を出力する。なお、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cとのいずれを優先制御するかは、遊技性に応じて適宜設定しておけばよい。 Also, if you win an immediate short hit that triggers the start of low probability time saving state C with the special symbol fluctuation display that triggers the start of low probability time saving state B, that is, the 600th fluctuating display of the special symbol in the low probability state, , an external signal corresponding to the low probability time saving state B (in this example, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 1) and an external signal corresponding to the low probability time saving state C (in this example, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 2). ), only one signal is output without outputting both signals. Specifically, when an immediate short hit is won with a special symbol fluctuation display that triggers the start of low probability time saving state B, the low probability time saving state C is prioritized over low probability time saving state B. outputs an external signal corresponding to the low probability time saving state C (in this example, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 2), and by displaying the fluctuation of the special symbol that triggers the start of the low probability time saving state B, you can immediately win a short hit. In this case, if the low probability time saving state B is controlled with priority over the low probability time saving state C, the external signals corresponding to the low probability time saving state B (in this example, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 1) are Output the corresponding external signal. In addition, when you win an instant short hit with the variable display of the special symbol that triggers the start of the low probability time saving state B, it is determined by the gameplay whether to prioritize the low probability time saving state B or the low probability time saving state C. It may be set as appropriate depending on the situation.

[機能表示ユニット1400のLED発光態様]
図230は、機能表示ユニット1400を示す正面図である。上述した機能表示ユニット1400のLED発光態様について、図230等を参照して詳細に説明する。図230に示すように、機能表示ユニット1400は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLED1400aa~1400ahからなる第一特別図柄表示器1400aと、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400ba、1400bbからなる第一特別保留数表示器1400bと、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLED1400ca~1400chからなる第二特別図柄表示器1400cと、第二始動口2005への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400da、1400dbからなる第二特別保留数表示器1400dと、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLED1400ea、1400ebからなる普通図柄表示器1400eと、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400fa、1400fbからなる普通保留表示器1400fと、を備えている。第一特別図柄表示器1400aと第二特別図柄表示器1400cと普通図柄表示器1400eとは、例えば、各LED1400aa~1400ah、1400ca~1400ch、1400ea、及び1400ebの点滅によって各図柄が抽選中であることを表示し、各LED1400aa~1400ah、1400ca~1400ch、1400ea、及び1400ebの点灯及び消灯のパターンによって各図柄の抽選結果を表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、各図柄が抽選中であること又は各図柄の抽選結果を確認することができる。
[LED light emission mode of function display unit 1400]
FIG. 230 is a front view showing the function display unit 1400. The LED light emission mode of the function display unit 1400 described above will be described in detail with reference to FIG. 230 and the like. As shown in FIG. 230, the function display unit 1400 has a first special symbol consisting of eight LEDs 1400aa to 1400ah that display the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004. A display 1400a, a first special reservation number display 1400b consisting of two LEDs 1400ba and 1400bb that display the number of reservations related to acceptance of game balls B to the first starting port 2004, and a first special reservation number display 1400b for displaying the number of reservations related to acceptance of game balls B to the first starting port 2005. A second special symbol display 1400c consisting of eight LEDs 1400ca to 1400ch displays the lottery result of the second special symbol drawn by the acceptance of ball B, and the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the second starting port 2005. A second special reserved number display 1400d consisting of two LEDs 1400da and 1400db to display, and a normal symbol display consisting of two LEDs 1400ea and 1400eb to display the lottery result of the normal symbol drawn by receiving the game ball B to the gate 2002. A normal holding display 1400f consisting of two LEDs 1400fa and 1400fb for displaying the number of holdings related to the acceptance of game balls B to the gate 2002. The first special symbol display 1400a, the second special symbol display 1400c, and the normal symbol display 1400e indicate that each symbol is being drawn by blinking the LEDs 1400aa to 1400ah, 1400ca to 1400ch, 1400ea, and 1400eb, for example. is displayed, and the lottery result of each symbol is displayed by the lighting and extinguishing pattern of each LED 1400aa to 1400ah, 1400ca to 1400ch, 1400ea, and 1400eb. By checking the function display unit 1400, the player can You can confirm that the lottery is in progress or check the lottery results for each symbol.

また、第一特別保留数表示器1400bと第二特別保留数表示器1400dと普通保留表示器1400fとは、例えば、各LED1400ba、1400bb、1400da、1400db、1400fa、及び1400fbの消灯、点灯及び点滅のパターンによって各保留数を表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、各図柄に対応する保留数を確認することができる。具体的には、第一特別保留数表示器1400bの場合に、各LED1400ba、1400bbの消灯時は保留数が0であることを示し、LED1400baが点灯、LED1400bbが消灯の時は保留数が1であることを示し、各LED1400ba、1400bbの点灯時は保留数が2であることを示し、LED1400baが点滅、LED1400bbが点灯の時は保留数が3であることを示し、各LED1400ba、1400bbの点滅時は保留数が4であることを示す。 In addition, the first special reservation number display 1400b, the second special reservation number display 1400d, and the normal reservation display 1400f are, for example, the turning off, lighting, and blinking of each LED 1400ba, 1400bb, 1400da, 1400db, 1400fa, and 1400fb. Each number of reservations is displayed according to the pattern, and the player can check the number of reservations corresponding to each symbol by checking the function display unit 1400. Specifically, in the case of the first special reservation number display 1400b, when each LED 1400ba and 1400bb are off, the number of reservations is 0, and when LED 1400ba is on and LED 1400bb is off, the number of reservations is 1. When each LED 1400ba and 1400bb are lit, it indicates that the number of pending items is 2. When LED 1400ba and LED 1400bb are lit, it indicates that the number of pending items is 3. When each LED 1400ba and 1400bb is blinking, indicates that the number of reservations is 4.

また、機能表示ユニット1400は、パチンコ機1の遊技状態を表示する二つのLED1400ga、1400gbからなる状態表示器1400gと、パチンコ機1が右打ち状態であることを表示する二つのLED1400ha、1400hbからなる右打ち表示器1400hと、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する四つのLED1400ia~1400idからなるラウンド表示器1400iと、を備えている。右打ち表示器1400hは、例えば、各LED1400ha、1400hbの点灯又は消灯によって大当り時や各時短時等において右打ちが必要な右打ち状態であることを表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、パチンコ機1が現状右打ち状態であるか否かを確認することができる。具体的には、各LED1400ha、1400hbの点灯時は右打ち状態であることを示し、各LED1400ha、1400hbの消灯時は右打ち状態にないことを示す。 Further, the function display unit 1400 includes a status indicator 1400g consisting of two LEDs 1400ga and 1400gb that display the gaming status of the pachinko machine 1, and two LEDs 1400ha and 1400hb that indicate that the pachinko machine 1 is in a right-handed playing status. When the right-handed display 1400h and the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol are "hit", etc., the number of repetitions of the opening/closing pattern of the first major prize opening 2006 and the second major prize opening 2007 ( A round indicator 1400i consisting of four LEDs 1400ia to 1400id that displays the number of rounds). The right-handed player indicator 1400h displays, for example, a right-handed player state in which a right player is required at the time of a jackpot or each short time by turning on or off the respective LEDs 1400ha and 1400hb. By checking, it is possible to confirm whether or not the pachinko machine 1 is currently playing right-handed. Specifically, when each of the LEDs 1400ha and 1400hb is lit, it indicates that the player is playing right-handed, and when each of the LEDs 1400ha and 1400hb is turned off, it indicates that the player is not playing right-handed.

また、ラウンド表示器1400iは、例えば、各LED1400ia~1400idの点灯及び消灯のパターンによって各特別図柄の抽選結果が「当り」等の時の各大入賞口の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示し、遊技者は、各特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に機能表示ユニット1400を確認することによって、大入賞口の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を確認することができる。具体的には、LED1400iaが点灯、各LED1400ib~1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が2回であることを示し、各LED1400ia、1400icが点灯、各LED1400ib、1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が3回であることを示し、各LED1400ia~1400icが点灯、LED1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が5回であることを示し、各LED1400ia~1400idが点灯時は繰返し回数(ラウンド数)が10回であることを示す。 In addition, the round indicator 1400i indicates, for example, the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern of each grand prize opening when the lottery result of each special symbol is a "win", etc., by the lighting and extinguishing pattern of each LED 1400ia to 1400id. The player can check the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern of the big prize opening by checking the function display unit 1400 when the lottery result of each special symbol is a "win" or the like. Specifically, when the LED 1400ia is on and each LED 1400ib to 1400id is off, it indicates that the number of repetitions (round number) is two, and when each LED 1400ia and 1400ic is on and each LED 1400ib and 1400id is off, it indicates the number of repetitions (round number). When each LED 1400ia to 1400ic is lit and LED 1400id is off, it indicates that the number of repetitions (number of rounds) is 3, and when each LED 1400ia to 1400id is lit, it indicates that the number of repetitions (number of rounds) is 5. Indicates that the number of rounds) is 10 times.

また、状態表示器1400gは、例えば、各LED1400ga、1400gbの点灯及び消灯によって、パチンコ機1が上述した低確率非時短状態、低確率時短状態(各低確率時短状態A、B、C)、高確率時短状態、及び高確率非時短状態のいずれかの状態であることを表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによってパチンコ機1の遊技状態を確認することができる。具体的には、各LED1400ga、1400gbの消灯時は低確率非時短状態であることを示し、LED1400gaが消灯、LED1400gbの点灯時は低確率時短状態(各低確率時短状態A、B、C)であることを示し、LED1400gaが点灯、LED1400gbの消灯時は高確率非時短状態であることを示し、各LED1400ga、1400gbの点灯時は高確率時短状態であることを示す。 In addition, the status indicator 1400g indicates that the pachinko machine 1 is in the above-mentioned low probability non-time saving state, low probability time saving state (each low probability time saving state A, B, C), high probability time saving state, etc. The player can confirm the gaming status of the pachinko machine 1 by checking the function display unit 1400, which indicates that the pachinko machine 1 is in either a probability time saving state or a high probability non-time saving state. Specifically, when each of the LEDs 1400ga and 1400gb is turned off, it indicates a low probability non-time saving state, and when the LED 1400ga is turned off and the LED 1400gb is lit, it is a low probability time saving state (low probability time saving states A, B, and C). When the LED 1400ga is on and the LED 1400gb is off, it indicates a high probability non-time saving state, and when each of the LEDs 1400ga and 1400gb is on, it indicates a high probability time saving state.

[時短状態が連続する場合の機能表示ユニット1400のLED発光態様]
次に、時短状態が連続する場合の状態表示器1400gの発光態様について詳細に説明する。従来のパチンコ機においては、時短状態が発生するたびに機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御するようになっている。つまり、時短状態中に大当りとなって大当り遊技後に再び時短状態に制御する場合(時短状態が連続して発生する場合)には、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に制御した後再び点灯状態に制御するようになっている。しかしながら、本実施形態では、大当りを介する従来の制御とは異なり、時短状態を直接的に連続させる特異な制御による遊技性を有しており、こうした遊技性を有する遊技機において、従来と同様に時短状態が発生するたびに機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbが消灯/点灯制御されてしまうと、以下のような問題を生ずる虞があった。すなわち、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生するにも関わらず機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に制御することにより、遊技者に時短状態が終了したと誤解を与えてしまい、遊技興趣を低下させる可能性がある。そこで本実形態のパチンコ機1では、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbの発光状態により遊技者に誤解を与えないようにしている、以下に具体的に説明する。図231は、パチンコ機1が低確率時短状態Bから大当りを介して低確率時短状態Aへ遷移し、さらに低確率時短状態A中に低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。
[LED light emission mode of function display unit 1400 when time saving state continues]
Next, the light emission mode of the status indicator 1400g when the time saving status continues will be explained in detail. In the conventional pachinko machine, the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be lit every time a time saving state occurs. In other words, if you win a jackpot during the time-saving state and control the time-saving state again after playing a jackpot game (when the time-saving state occurs continuously), the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is temporarily turned off. After the control is completed, the light is turned on again. However, unlike the conventional control through jackpots, this embodiment has a unique control that directly continues the time-saving state, and in a gaming machine having such a gameplay, it is possible to If the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is controlled to turn off/on every time a time saving state occurs, the following problems may occur. That is, even though the time-saving state occurs directly and continuously without a jackpot, by controlling the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 to be turned off, the player is informed that the time-saving state ends. This may give a misunderstanding and reduce interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when time-saving states occur directly and consecutively without a jackpot, the light emitting state of the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 does not mislead the player. This will be explained in detail below. FIG. 231 shows the situation when the pachinko machine 1 transitions from the low probability time saving state B to the low probability time saving state A via a jackpot, and further transitions to the low probability time saving state C during the low probability time saving state A. It is something.

図231に示すように、低確率時短状態Bに制御している場合には外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号がされるとともに、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に図柄確定信号が出力される。また、低確率時短状態Bは時短状態であるため、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御する。なお、図231では、状態表示器1400gのLED1400gaは、パチンコ機1が高確率状態に遷移していないため消灯状態が維持されている。 As shown in FIG. 231, when controlling to the low probability time saving state B, a gaming state signal is sent to the external device from the external output terminal 558af, and each time the fluctuation of the special symbol stops (the fixed time of the special symbol A symbol confirmation signal is output every time the symbol is started. Furthermore, since the low probability time saving state B is a time saving state, the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be in a lighting state. In addition, in FIG. 231, the LED 1400ga of the status indicator 1400g remains in the off state because the pachinko machine 1 has not transitioned to the high probability state.

上記したように遊技状態信号は、時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している場合に出力され、有利な状態にある間(この例では時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している間)は継続して出力するようになっている。つまり、図231では先行する契機である低確率時短状態Bに制御されたときに遊技状態信号の出力を開始するものの、その後の契機である特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき(図231のt1)や、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には新たに出力を開始しないようになっている。つまり、遊技状態信号を出力る各契機が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。これにより外部機器側(特にホールコンピュータ)で一連の有利な状態が継続していることを認識できるようになっている。 As mentioned above, the game state signal is output when the game is controlled to be one of the time-saving state, high-probability state, and jackpot game. While the game is being controlled, the output continues. In other words, in FIG. 231, although the output of the game state signal is started when controlled to the low probability time saving state B which is the preceding trigger, the output of the game state signal is controlled to the jackpot game based on the stopping result of the special symbol which is the subsequent trigger. (t1 in FIG. 231) or when transitioning from low probability time saving state A to low probability time saving state C (t3 in FIG. 231), new output is not started. That is, when each opportunity to output a gaming status signal arrives, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the gaming status signal is output, and if the gaming status signal is not output, a new gaming status is set. When the output of the signal is started and the gaming state signal is being output, the gaming state signal is controlled to be continuously outputted without being stopped. This allows the external equipment (particularly the hall computer) to recognize that a series of advantageous conditions are continuing.

また、図柄確定信号は、低確率非時短状態、各低確率時短状態A、B、C、高確率時短状態、及び高確率非時短状態の遊技状態に関わらず、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力されるものであり、外部機器(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)では、外部出力端子558adから出力された図柄確定信号が入力されると、変動回数の表示を1ずつ加算するようになっている。 In addition, the symbol confirmation signal is transmitted every time the fluctuation of the special symbol stops, regardless of the gaming state of low probability non-time saving state, each low probability time saving state A, B, C, high probability time saving state, and high probability non time saving state. A symbol confirmation signal is output from the external output terminal 558ad to an external device (every time the special symbol confirmation time starts), and the external device (especially the external information device installed above the pachinko machine 1) In this case, when the symbol confirmation signal outputted from the external output terminal 558ad is input, the display of the number of fluctuations is incremented by one.

また、特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御された場合(図231のt1)や、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号が出力される。図231のt1は、上述した契機(a)の場合に相当するものであり、大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の大当り期間に有利状態開始信号が継続して出力され、大当り遊技の終了により、有利状態開始信号の出力が停止するようになっている。また、図231のt3は、上述した契機(c)の場合に相当するものであり、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、その後に低確率時短状態Cに制御されていても出力されないようになっている。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が大当り期間に亘って入力されている場合には、特賞回数の表示に「1」を加算し、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が0.256秒間だけ入力された場合には、特賞回数の表示に「1」を加算する。一方、ホールコンピュータでは、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が0.256秒を超えて入力されている場合には、特賞回数の表示に「1」を加算するものの、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が大当り期間に亘って入力された場合には、特賞回数の表示に「1」を加算することなく、特賞回数を維持するようになっている。このように、ホールコンピュータでは正確に大当り遊技に制御された回数を正確に表示するのに対し、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では大当り遊技に制御された回数だけでなく低確率時短状態Bに制御された回数を合算した回数を表示するようになっている。そのため、遊技者に対しては大当り遊技に制御された回数が実際の回数よりも多く表示されて遊技意欲を掻き立てることができるし、ホール管理者に対してはホールコンピュータの表示によって大当り遊技に制御された回数を正確に把握させることができるようになる。 In addition, when the jackpot game is controlled based on the stop result of the special symbol (t1 in Fig. 231), or when the special symbol is immediately stopped and displayed as a short-hit symbol, the low-probability time-saving state A changes to the low-probability time-saving state C. At that time (t3 in FIG. 231), an advantageous state start signal is output from the external output terminal 558af to the external device. t1 in FIG. 231 corresponds to the case of trigger (a) described above, and is controlled by the jackpot game (until all openings of the first big winning hole 2006 or the second big winning hole 2007 are completed). The advantageous state start signal is continuously output during the jackpot period (e.g., during the jackpot game), and the output of the advantageous state start signal is stopped when the jackpot game ends. Further, t3 in FIG. 231 corresponds to the case of trigger (c) described above, and the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. Even if it is controlled to the low probability time saving state C after that, it will not be output. In the external information device installed above the pachinko machine 1, when an advantageous state start signal is input based on the control from the low probability time saving state B to a jackpot game, in other words, the advantageous state start signal is input during the jackpot period. If the number of special prizes has been input, "1" is added to the display of the number of special prizes, and if an advantageous state start signal is input based on the transition from low probability time saving state A to low probability time saving state C, In other words, when the advantageous state start signal is input for only 0.256 seconds, "1" is added to the display of the number of special prizes. On the other hand, in the hall computer, when the advantageous state start signal is input based on the control from the low probability time saving state B to the jackpot game, in other words, the advantageous state start signal is input for more than 0.256 seconds. In this case, "1" is added to the display of the number of special prizes, but if an advantageous state start signal is input based on the transition from low probability time saving state A to low probability time saving state C, in other words, advantageous state start If the signal is input over the jackpot period, "1" is not added to the display of the number of special prizes, and the number of special prizes is maintained. In this way, the hall computer accurately displays the number of jackpot games controlled, whereas the external information device installed above the pachinko machine 1 displays not only the number of jackpot games controlled, but also the number of jackpot games controlled with low probability. The total number of times the time saving state B has been controlled is displayed. Therefore, for the players, the number of jackpot games controlled is displayed to be higher than the actual number, which can stimulate the player's desire to play, and for the hall manager, the jackpot games are controlled by the display on the hall computer. It will be possible to accurately determine the number of times the

また、特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき(図231のt1)には、上記した有利状態開始信号及び遊技状態信号に加えて、変動リセット信号1と、変動リセット信号2と、が外部出力端子558ahから外部機器に出力される。図231のt1は、上述した契機(a)の場合に相当するものであり、大当り期間に亘って変動リセット信号1、2が継続して出力され、大当り遊技の終了により、変動リセット信号1、2の出力が停止するようになっている。また、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて、変動リセット信号1、2が大当り期間に亘って入力されている場合には、変動回数の表示を0にリセットするようになっている。 Also, when the jackpot game is controlled based on the stop result of the special symbol (t1 in FIG. 231), in addition to the above-mentioned advantageous state start signal and game state signal, a variable reset signal 1 and a variable reset signal 2 are sent. and are output to the external device from the external output terminal 558ah. t1 in FIG. 231 corresponds to the case of trigger (a) described above, and the variable reset signals 1 and 2 are continuously outputted over the jackpot period, and upon the end of the jackpot game, the variable reset signals 1 and 2 are output. 2 output is stopped. In addition, in the external information device installed above the pachinko machine 1, when the variable reset signals 1 and 2 are input over the jackpot period based on the control from the low probability time saving state B to the jackpot game. , the display of the number of changes is reset to 0.

また、この例では大当り期間に亘って機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御することで遊技者に不利益を与えないようにしている。すなわち、大当り遊技は第二大入賞口2007を複数回に亘って開閉制御するものであるが、第二大入賞口2007へ遊技球を入球させることにより多量の遊技球(賞球)を獲得可能とされており、遊技者の利益に多大な影響を与えるものであるため、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbが点灯している場合には時短状態の発生を誤認して遊技球の発射態様を含め、遊技者が大当り遊技に集中できなくなるおそれがある。本例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御するか否かにかかわらず、大当り遊技に制御している間は機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御するため、大当り遊技に制御している間(大当り期間)に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbに注意が向くことを抑制して大当り遊技に集中させるようにしている。これによって遊技者に不利益を与えないようにすることができるようになっている。 Further, in this example, the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be off during the jackpot period so as not to cause any disadvantage to the player. In other words, the jackpot game involves controlling the opening and closing of the second big prize opening 2007 multiple times, and a large amount of game balls (prize balls) are won by entering the game balls into the second big winning opening 2007. This has a great impact on the profits of the players, so if the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is lit, it is possible to misunderstand that a time-saving state has occurred, and the game ball may be There is a risk that the player will not be able to concentrate on the jackpot game, including the firing mode. In the pachinko machine 1 of this example, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be turned off while the jackpot game is being controlled, regardless of whether or not the time saving state is controlled after the end of the jackpot game. Therefore, while controlling the jackpot game (jackpot period), attention is suppressed from being directed to the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400, so that the player can concentrate on the jackpot game. This makes it possible to avoid putting players at a disadvantage.

また、大当り遊技の終了後に低確率時短状態Aに遷移する場合には、有利状態開始信号と変動リセット信号1と、変動リセット信号2と、の出力を停止する(図231のt2)。一方、遊技状態信号は低確率時短状態Aに遷移したときにも出力停止されずに継続して出力されるようになっている。また、低確率時短状態Aに遷移する場合には、大当り遊技が開始されたときに消灯状態に制御した機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを再び点灯状態に制御して時短状態に制御していることを報知するようになっている。 Further, when transitioning to the low probability time saving state A after the end of the jackpot game, the output of the advantageous state start signal, the fluctuation reset signal 1, and the fluctuation reset signal 2 is stopped (t2 in FIG. 231). On the other hand, even when the game state signal transitions to the low probability time saving state A, the output is not stopped and continues to be output. In addition, when transitioning to the low probability time saving state A, the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400, which was controlled to be turned off when the jackpot game was started, is controlled to be turned on again to control the time saving state. It is designed to notify you of what is happening.

また、図231のt3は、上述した契機(c)の場合に相当するものであり、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。また本例ではパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置において、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したときにも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットするようになっている。 Further, t3 in FIG. 231 corresponds to the case of trigger (c) described above, and the variable reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. . In addition, in this example, when the external information device installed above the pachinko machine 1 transits from the low probability time saving state A to the low probability time saving state C, it receives the output of the fluctuation reset signal 2 and displays the number of fluctuations. is reset to 0.

また、状態表示器1400gのLED1400gbは、大当り遊技から低確率時短状態Aに遷移したとき(図231のt2)に点灯状態に制御されるが、その低確率時短状態A中に特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には消灯状態に変更されることなく点灯状態が維持されるようになっている。すなわち、本例のパチンコ機1では大当り遊技を実行することなしに低確率時短状態Cに遷移する場合に、時短状態の制御を既に実行している場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持するようにしている。上記したように大当り遊技に制御される場合には遊技者に不利益を与えるおそれがあるため、大当り遊技の終了後に時短状態に制御する場合であっても大当り遊技に制御される間は状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御するようになっている。一方、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には大当り遊技を実行しないため、遊技者に不利益を与えるおそれはないし、状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に変更することでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cに遷移すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そこで本例では大当り遊技を実行することなしに低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。 In addition, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be lit when the jackpot game transitions to the low probability time saving state A (t2 in Fig. 231), but during the low probability time saving state A, the special symbol is immediately shortened. When the winning symbol is stopped and displayed and the low probability time saving state A changes to the low probability time saving state C (t3 in FIG. 231), the lighted state is maintained without being changed to the off state. That is, in the pachinko machine 1 of this example, when transitioning to the low probability time saving state C without executing a jackpot game, if the time saving state control is already being executed, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is turned off. The lighting state is maintained without changing. As mentioned above, when being controlled by a jackpot game, there is a risk of putting the player at a disadvantage, so even if the control is set to the time-saving state after the jackpot game ends, the status is displayed while being controlled by a jackpot game. The LED 1400gb of the device 1400g is controlled to be turned off. On the other hand, when the special symbol immediately stops displaying as a short winning symbol and transitions to the low probability time saving state C, the jackpot game is not executed, so there is no risk of putting the player at a disadvantage, and the LED 1400gb of the status indicator 1400g Once the light is turned off, it may confuse players, or cause players to feel uneasy or distrustful, as they are aware that the instantaneous short winning symbol is stopped and displayed, leading to a transition to low probability time saving state C. There is a risk. Therefore, in this example, when transitioning to the low probability time saving state C without executing a jackpot game, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is kept lit without being turned off, so as not to confuse the player. At the same time, we try to avoid causing anxiety or distrust.

なお、上記図231に示す実施形態では、状態表示器1400gのLED1400gbの点灯及び消灯の状態について、低確率時短状態Bから大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様を説明したが、低確率時短状態Aから大当り遊技を介して新たな低確率時短状態Aに遷移する態様、又は低確率時短状態Cから大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様であっても同様に、大当り遊技の間において、状態表示器1400gのLED1400gbが外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号に反して消灯状態に制御されるようになっている。そのため、遊技者を状態表示器1400gの各LED1400ga、1400gbの発光に注目させることなく大当り遊技に集中させることができ、これによって遊技者に不利益を与えないようにしている。また、低確率非時短状態から大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様では、低確率非時短状態から大当り遊技の間において、状態表示器1400gのLED1400gbが外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号に反して消灯状態に制御されるため、遊技者を状態表示器1400gの各LED1400ga、1400gbの発光に注目させることなく大当り遊技に集中させることができる。 In addition, in the embodiment shown in FIG. 231, a mode was explained in which the lighting and extinguishing states of the LED 1400gb of the status indicator 1400g transition from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state A through the jackpot game. The same applies even if it is a mode of transitioning from a low probability time saving state A to a new low probability time saving state A via a jackpot game, or a mode of transitioning from a low probability time saving state C to a low probability time saving state A via a jackpot game. During the jackpot game, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be turned off contrary to the game status signal output from the external output terminal 558ai. Therefore, the player can concentrate on the jackpot game without drawing attention to the light emission of the LEDs 1400ga and 1400gb of the status display 1400g, thereby avoiding any disadvantage to the player. Furthermore, in the mode of transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state A via the jackpot game, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is output from the external output terminal 558ai between the low probability non time saving state and the jackpot game. Since the light is turned off contrary to the game status signal, the player can concentrate on the jackpot game without drawing attention to the light emission of the LEDs 1400ga and 1400gb of the status display 1400g.

また、上述した図228に示す低確率非時短状態から低確率時短状態Bを介して低確率時短状態Cに遷移する態様において、低確率非時短状態に制御している場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御し、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力され、外部機器(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)では、外部出力端子558adから出力された図柄確定信号が入力されると、変動回数の表示を1ずつ加算するようになっている。なお、図228では、状態表示器1400gのLED1400gaは、パチンコ機1が高確率状態に遷移していないため消灯状態が維持されている。 Furthermore, in the mode of transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C via the low probability time saving state B shown in FIG. The LED 1400gb of is controlled to be off, and each time the special symbol fluctuation stops (every time the special symbol confirmation time starts), a symbol confirmation signal is output from the external output terminal 558ad to the external device, and the external device (especially In the external information device installed above the pachinko machine 1, when the symbol confirmation signal output from the external output terminal 558ad is input, the display of the number of fluctuations is incremented by 1. Note that in FIG. 228, the LED 1400ga of the status indicator 1400g is maintained in the off state because the pachinko machine 1 has not transitioned to the high probability state.

また、上述した救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移する場合には(図228のt1)、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号1とを0.128秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を出力する。状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態は少なくとも低確率時短状態Bの間(図228のt1~t2)は維持され、遊技状態信号は少なくとも低確率時短状態Bの間(図228のt1~t2)は維持される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したときに、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算し、変動リセット信号1の出力を受けて変動回数の表示を0にリセットするようになっている。 In addition, when transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B based on the count value of the above-mentioned relief number counter (t1 in FIG. 228), the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be in a lighting state, An advantageous state start signal and a variable reset signal 1 are outputted to the external device from the external output terminal 558af for 0.128 seconds, and a gaming state signal is further outputted from the external output terminal 558af to the external device. The lighting state of the LED 1400gb of the status indicator 1400g is maintained at least during the low probability time saving state B (t1 to t2 in FIG. 228), and the gaming state signal is maintained at least during the low probability time saving state B (t1 to t2 in FIG. 228). is maintained. When the external information device installed above the pachinko machine 1 transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, it receives the output of the advantageous state start signal and displays "1" on the display of the number of special prizes. The display of the number of fluctuations is reset to zero upon receiving the output of fluctuation reset signal 1.

上記したようにパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置に表示される変動回数の表示は、大当り遊技を終了する場合や即時短当り図柄が停止表示する場合にもリセットされる。すなわち、本例では大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、即時短当り図柄が停止表示された後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、救済回数カウンタのカウント値が「600」になった後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、を報知するようになっている。なお、大当り遊技を行った場合にのみ外部情報装置に表示される変動回数の表示をリセットし、大当り遊技を行わない場合(即時短当りとなったときや救済回数カウンタのカウント値が「600」になったとき)には外部情報装置に表示される変動回数の表示をリセットしないようにしてもよい。また、救済回数カウンタは低確率状態における特別図柄の変動回数をカウントし、高確率状態における特別図柄の変動回数をカウントしないが、外部情報装置に表示される変動回数の表示には低確率状態における特別図柄の変動回数だけでなく高確率状態における特別図柄の変動回数も表示されるようになっている。 As described above, the display of the number of fluctuations displayed on the external information device installed above the pachinko machine 1 is also reset when the jackpot game is ended or when the immediate short winning symbols are stopped and displayed. In other words, in this example, the number of times the special symbol is displayed in a variable manner after the end of the jackpot game, the number of times the special symbol is displayed in a variable manner after the immediate short winning symbol is stopped and displayed, and the count value of the relief counter. The number of variable displays of special symbols executed after the number reaches "600" is notified. In addition, the display of the number of fluctuations displayed on the external information device only when a jackpot game is played is reset, and when a jackpot game is not played (when an immediate short hit occurs or the count value of the relief counter is "600") ), the display of the number of fluctuations displayed on the external information device may not be reset. In addition, the rescue number counter counts the number of variations of the special symbol in the low probability state and does not count the number of variations of the special symbol in the high probability state, but the number of variations displayed on the external information device is displayed in the low probability state. Not only the number of times the special symbol changes, but also the number of times the special symbol changes in a high probability state is displayed.

また、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したときには(図228のt2)、状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号2とを0.256秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を継続して出力する。 Also, when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from low probability time saving state B to low probability time saving state C (t2 in Fig. 228), the LED 1400gb of the status indicator 1400g is not changed to the off state. It maintains the lighting state, outputs an advantageous state start signal and a fluctuation reset signal 2 to the external device from the external output terminal 558af for 0.256 seconds, and further continues to send the gaming state signal to the external device from the external output terminal 558af. and output it.

低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移するときには大当り遊技を実行しないし、遊技状態も低確率時短状態から変化しない。そのため、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移する場合にその旨を通知しなくても遊技者に不利益を与えるおそれはないし、低確率時短状態Bを終了させるときに状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態して低確率時短状態Cを開始するときに再び状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態とすることでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cに遷移すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そのため、低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。 When controlling to a low probability time saving state B, an immediate short winning symbol is stopped and displayed and when transitioning to a low probability time saving state C, a jackpot game is not executed and the game state does not change from the low probability time saving state. Therefore, when transitioning from low-probability time-saving state B to low-probability time-saving state C, there is no risk of putting the player at a disadvantage even if the player is not notified, and when ending low-probability time-saving state B, the state indicator When the LED 1400gb of the 1400g was once turned off and the low probability time saving state C was started, the LED 1400gb of the status display 1400g was turned on again, which caused confusion for the player, and the immediate short winning symbol was stopped and displayed. This may make players who are aware of the transition to the low probability time saving state C feel anxious or distrustful. Therefore, when controlling to the low probability time saving state B, the immediate short winning symbol is stopped and displayed and transitioning to the low probability time saving state C, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is turned on without changing to the off state. By maintaining this, players are not confused, and they are not made to feel anxious or distrustful.

また、低確率時短状態Cが終了して低確率時短状態Cから低確率非時短状態に遷移する場合には(図228のt3)、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態から消灯状態に制御し、特定余剰機関が経過したときに遊技状態信号の出力を停止する。このように、本例では状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態から点灯状態に制御するときには遊技状態信号の出力も同時に開始するものの、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態から消灯状態に制御するときには遊技状態信号の出力を停止するタイミングが遅延されるようになっている。これにより、仮に、低確率時短状態A、B、Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態A、B、Cの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態C~C中と同様に外部機器側で認識できるようにしている。これにより、有利な状態の継続期間をより長く見せることができ、遊技興趣を向上させることが可能にある。 Furthermore, when the low probability time saving state C ends and the transition is made from the low probability time saving state C to the low probability non time saving state (t3 in FIG. 228), the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled from the on state to the off state. , the output of the gaming state signal is stopped when the specified surplus engine has elapsed. In this way, in this example, when controlling the LED 1400gb of the status display 1400g from the off state to the on state, the output of the gaming state signal also starts at the same time, but when controlling the LED 1400gb of the status display 1400g from the on state to the off state, The timing at which the output of the gaming state signal is stopped is delayed. As a result, even if the instantaneous short winning symbol is stopped and displayed at the final fluctuation stop of the special symbol in low probability time saving states A, B, and C and the transition to low probability time saving state C is made, even if the special symbol in low probability time saving state A, B, and C moves to low probability time saving state C, within the specific surplus period. If the low probability time saving state C is started, the output of the gaming state signal will be handled in the same way as when it is controlled to shift to the low probability time saving state C in the middle of the low probability time saving states A, B, and C. Processing is performed, and a slight error is regarded as a continuation of a series of advantageous states, so that it can be recognized on the external device side in the same way as during the low probability time saving states C to C. This makes it possible to make the duration of the advantageous state appear longer, thereby increasing the interest in the game.

なお、低確率時短状態A、B、Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持するように制御される。これにより、遊技者を混乱させないようにすることができるし、低確率時短状態Cに遷移されるかどうかについて不安にさせたり不信感を与えないようにすることができるようになっている。 In addition, when the final variation of the special symbol in low probability time saving states A, B, and C stops and the immediate short winning symbol is stopped and displayed and the state shifts to low probability time saving state C, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is turned off. It is controlled to maintain the lighting state without changing. Thereby, it is possible to prevent the player from being confused, and it is also possible to prevent the player from feeling anxious or distrustful as to whether or not the player will be transitioned to the low probability time saving state C.

また、上述した図229に示すように低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移する場合には、状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号2とを0.256秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を継続して出力する。 In addition, as shown in FIG. 229 described above, when transitioning from the low probability time saving state C to a new low probability time saving state C, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is maintained in the lit state without being changed to the off state, The advantageous state start signal and the variable reset signal 2 are outputted to the external device from the external output terminal 558af for 0.256 seconds, and the gaming state signal is continuously outputted from the external output terminal 558af to the external device.

低確率時短状態Cに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態Cに遷移するときにも上記した低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移するときと同様に、大当り遊技を実行しないし、遊技状態も低確率時短状態から変化しない。そのため、低確率時短状態Cから低確率時短状態Cに遷移する場合、すなわち低確率時短状態Cに連続して制御する場合にその旨を通知しなくても遊技者に不利益を与えるおそれはないし、制御中の低確率時短状態Cを終了させるときに状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態して新たな低確率時短状態Cを開始するときに再び状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態とすることでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cが継続すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そのため、低確率時短状態Cに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。 When controlling to the low probability time saving state C, the immediate short winning symbol stops displaying and transitioning to a new low probability time saving state C, and when controlling to the above low probability time saving state B, the instant short winning symbol stops displaying. Similarly to when the winning symbols are stopped and displayed and the state changes to the low probability time saving state C, the jackpot game is not executed and the gaming state does not change from the low probability time saving state. Therefore, when transitioning from low-probability time-saving state C to low-probability time-saving state C, that is, when controlling continuously to low-probability time-saving state C, there is no risk of putting the player at a disadvantage even if the notification is not made. , When ending the low probability time saving state C under control, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is turned off, and when starting a new low probability time saving state C, the LED 1400gb of the status indicator 1400g is turned on again. This may confuse the player, or cause the player, who is aware that the low probability time saving state C will continue due to the stop display of the immediate short winning symbol, to feel anxious or distrustful. Therefore, when controlling to the low-probability time-saving state C, the immediate short winning symbol stops displaying and transitioning to a new low-probability time-saving state C, without changing the LED 1400gb of the status indicator 1400g to the off state. By maintaining the lighting state, the player is not confused, and the player is not made to feel anxious or distrustful.

また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した図231に示すように大当り遊技の間(図231のt1~t2)において、状態表示器1400gのLED1400gbが消灯状態に制御されているが、時短状態中に小当り遊技に制御する場合には小当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持することにより、稀に発生する小当り遊技によって状態表示器1400gのLED1400gbが消灯状態になることを防止し、遊技者を不安にさせないようにしたり不信感を与えないようにしてもよい。具体的には、上述した低確率非時短状態中(LED1400gbの消灯状態)に小当りになって小当り遊技が行われる間には、状態表示器1400gのLED1400gbは消灯状態が維持されるように制御され、低確率時短状態A~C中(LED1400gbは点灯状態)に小当りになって小当り遊技が行われる間には、状態表示器1400gのLED1400gbは点灯状態が維持されるように制御される。これにより、大当り遊技より利益度合いの低く、且つ、短期で終了する小当り遊技が時短状態における遊技進行過程で発生しても、パチンコ機1が非時短状態であると遊技者に誤認させることなく時短状態にあることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。なお、上述では小当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持することを例示したが、別例として、複数種類の大当り遊技のうちの特定の大当り遊技(例えば2ラウンド等の短期で終了する大当り遊技)が実行される間や、大当り遊技中に所定条件を満たした場合(例えば所謂V入賞口に遊技球が入球せずに大当りが早期に終了する場合)など、大当り遊技中に特定の発光条件を満たす場合には、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認してしまう問題の影響が大きくない状況とみなし、大当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 231 described above, during the jackpot game (t1 to t2 in FIG. 231), the LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to be turned off. When controlling the small winning game during the small winning game, by keeping the LED 1400gb of the status display 1400g lit during the small winning game, the LED 1400gb of the status display 1400g will turn off due to a small winning game that rarely occurs. It may also be possible to prevent the players from becoming anxious or distrustful. Specifically, during the above-mentioned low probability non-time saving state (LED 1400gb turned off), the LED 1400gb of the status indicator 1400g is maintained in the turned off state while a small hit is made and a small winning game is played. The LED 1400gb of the status indicator 1400g is controlled to remain lit during the low probability time saving states A to C (the LED 1400gb is lit) while the small winning game is played. Ru. As a result, even if a small winning game, which has a lower profit level than a jackpot game and ends in a shorter period of time, occurs during the game progress in the time saving state, the player will not be misled into thinking that the pachinko machine 1 is in a non-time saving state. It is possible to continuously notify that the game is in a time saving state, and it is possible to prevent players from misunderstanding the gaming state of the pachinko machine 1. In addition, although the above example shows that the LED 1400gb of the status indicator 1400g remains lit even during the small winning game, as another example, it is possible to maintain the lighting state of the LED 1400gb of the status display 1400g during the small winning game, but as another example, it is possible to A jackpot may occur during a jackpot game that ends in a short period of time, or if a predetermined condition is met during a jackpot game (for example, if the jackpot ends early without a game ball entering the so-called V winning hole). If a specific light emitting condition is met during a game, it is assumed that the problem of the player misperceiving the game status of the pachinko machine 1 does not have a large effect, and the LED 1400gb of the status indicator 1400g is turned on during the jackpot game. The state may be maintained.

また、本実施形態では、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbの発光状態を維持することにより遊技者に誤解を与えないようにすることとしたが、これに加え、パチンコ機1が右打ち状態であることを表示する二つのLED1400ha、1400hbからなる右打ち表示器1400hの発光/消灯状態についても、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に維持するようにしてもよい。具体的は、本実施形態では、大当り遊技中には第二大入賞口2007への入賞を目指して右打ちが推奨されるため、LED1400ha、1400hbが点灯状態で制御される。また、本実施形態では、時短状態で開閉する可変入賞口2003はセンター役物2500の左側に設けられ、可変入賞口2003への入賞を目指す際には左打ちが推奨されるため、時短状態では、LED1400ha、1400hbが消灯状態で制御される。このため、例えば、低確率時短状態Bに制御している場合に大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する場合には、消灯状態にあるLED1400ha、1400hbが大当り遊技の開始に基づき点灯状態になり、その後に時短状態に基づき消灯状態になるように制御される。一方で、低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には、消灯状態にあるLED1400ha、1400hbが即時短当り図柄即の停止表示前後も含めて消灯状態で維持されるように制御される。このように、即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、右打ち表示器1400hの発光/消灯状態を変化させずに維持するようにしておくことで、パチンコ機1が非時短状態であると遊技者に誤認させることなく時短状態にあることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。なお、右打ち表示器1400hについては、本実施形態と同様の構成に限らず、例えば、右打ちが推奨される状態では、LED1400ha、1400hbを赤色の点灯状態で制御し、左打ちが推奨される状態では、LED1400ha、1400hbを青色の点灯状態で制御するようにし、上記に類似する制御(即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、青色の点灯状態を維持する)を行うようにしてもよい。あるいは、右打ちが推奨される状態では、LED1400haだけを点灯状態で制御し、左打ちが推奨される状態では、LED1400hbだけを点灯状態で制御するようにし、上記に類似する制御(即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、LED1400hbだけの点灯状態を維持する)を行うようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when the time-saving state occurs directly and consecutively without going through a jackpot, the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is kept in the emitting state, thereby misleading the player. However, in addition to this, the lighting/extinguishing state of the right-handed indicator 1400h, which is composed of two LEDs 1400ha and 1400hb, which indicates that the pachinko machine 1 is in the right-handed mode, should also be determined through the jackpot. It may be maintained when the time-saving state occurs directly and continuously. Specifically, in this embodiment, during the jackpot game, it is recommended to hit the right hand with the aim of winning the second jackpot 2007, so the LEDs 1400ha and 1400hb are controlled to be lit. In addition, in this embodiment, the variable winning hole 2003 that opens and closes in the time saving state is provided on the left side of the center accessory 2500, and when aiming to win the variable winning hole 2003, left-handed hitting is recommended, so in the time saving state , LEDs 1400ha and 1400hb are controlled to be turned off. For this reason, for example, when controlling to the low probability time saving state B and transitioning to the low probability time saving state A via a jackpot game, the LEDs 1400ha and 1400hb, which are in the off state, are turned on based on the start of the jackpot game. After that, the light is turned off based on the time saving state. On the other hand, when controlling to the low probability time saving state B, when the immediate short winning symbol stops displaying and transitioning to the low probability time saving state C, the LEDs 1400ha and 1400hb, which are in the off state, display the immediate short winning symbol immediately. Control is performed to maintain the light off state both before and after the stop display is displayed. In this way, when the immediate short winning symbol is stopped and displayed and transitions to a new low probability time saving state, by maintaining the light emitting/lighting out state of the right hit indicator 1400h without changing, It is possible to continuously notify the player that the pachinko machine 1 is in the time saving state without making the player misunderstand that the pachinko machine 1 is in the non-time saving state, and it is possible to suppress the player from misrecognizing the game state of the pachinko machine 1. Note that the right-handed player indicator 1400h is not limited to the same configuration as this embodiment; for example, in a state where right-handed player is recommended, the LEDs 1400ha and 1400hb are controlled to be lit in red, and left-handed player is recommended. In the state, the LEDs 1400ha and 1400hb are controlled in a blue lighting state, and a control similar to the above (when the immediate short winning symbol stops displaying and transitions to a new low probability time saving state, the blue lighting state is controlled) (maintaining). Alternatively, in a state in which right-handed hitting is recommended, only LED 1400ha is controlled in a lit state, and in a state in which left-handed hitting is recommended, only LED 1400hb is controlled in a lit state, and similar control to the above (immediate short winning symbol When changing to a new low-probability time-saving state with a stop display, only the LED 1400hb may be kept lit.

[お助けモードL突入回数報知演出]
次に、上記したお助けモードL演出とは一部が異なる変形例について、以下に説明する。変形例のお助けモードL演出では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合に、特別図柄の変動表示の停止時に低確率時短状態Bに制御する点で同じであるが、低確率状態における特別図柄の変動回数が予め定められた特定の報知回数(低確率時短状態Bの開始契機となる600回よりも少ない回数)に達する場合に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知する「お助けモードL突入回数報知演出」を周辺制御基板1510側で実行する点が異なるようになっている。なお、上記した「お助けモードL前兆演出」と以下に説明する「お助けモードL突入回数報知演出」との両方を実行するようにしてもよいし、一方のみを実行するようにしてもよい。
[Help mode L entry number notification effect]
Next, a modification that partially differs from the above-mentioned help mode L performance will be described below. In the modified example of help mode L production, when the number of changes of the special symbol in the low probability state (the number of changes other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) reaches 600 times (relief number counter = 600) It is the same in that it is controlled to low probability time saving state B when the variable display of the special symbol stops, but the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is set to a predetermined specific number of notifications (low probability time saving state B). The number of changes in the special symbol that is scheduled to be controlled to transition from a low probability non-time saving state to a low probability time saving state B (execution of "Help mode L") when reaching the number of times (less than 600 times which is the start trigger) The difference is that the peripheral control board 1510 executes the "help mode L entry number notification effect" that notifies the remaining number of fluctuations up to 600 times. Note that both of the above-mentioned "Help mode L precursor performance" and the "Help mode L entry number notification performance" described below may be executed, or only one of them may be executed. .

本例の「お助けモードL突入回数報知演出」は、電源投入時に救済回数カウンタに記憶されている(維持されている)値(カウント値)が何れであるかにかかわらず、電源が投入されてから大当り遊技が発生することなく低確率状態にて行われた特別図柄の変動表示の回数が予め定められた特定の報知回数(本例では200回)に達することで実行される演出である。「お助けモードL突入回数報知演出」が行われることとなる特定の報知回数のカウントは、主制御基板1310に設けられる救済回数カウンタではなく、周辺制御基板1510に設けられる報知専用カウンタを用いて行われ、電源が投入されてから低確率状態にて行われた特別図柄の変動表示される度に、主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510が計数するようにし、主制御基板1310側に負担が掛かることを抑制している。なお、報知専用カウンタの値は、パチンコ機1の電断あるいは電源投入が生ずると初期化されるようになっており、救済回数カウンタのように値が記憶(維持)されないようになっている。以下、「お助けモードL突入回数報知演出」の演出進行についてタイムチャートを用いて説明する。 In this example, the "Help mode L entry number notification effect" is used when the power is turned on, regardless of the value (count value) stored (maintained) in the rescue number counter when the power is turned on. This is a performance that is performed when the number of times the special symbol is displayed in a low probability state without any jackpot games occurring reaches a predetermined specific number of notifications (200 times in this example). . The specific number of notifications for which the “help mode L entry number notification performance” is performed is determined using a notification-dedicated counter provided on the peripheral control board 1510, not the rescue number counter provided on the main control board 1310. The peripheral control board 1510 counts based on the control signal from the main control board 1310 every time the special symbol is displayed in a low probability state after the power is turned on. This suppresses the burden placed on the substrate 1310 side. The value of the notification-only counter is initialized when the pachinko machine 1 is turned off or turned on, and the value is not stored (maintained) like the rescue counter. Hereinafter, the presentation progress of the "help mode L entry number notification presentation" will be explained using a time chart.

図232(a)は、電源投入時の救済回数カウンタに350がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が350回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。図232(a)に示すように、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=550、報知専用回数カウンタ=200)、その200回目の特別図柄の変動表示(Z変動)にて、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数(この例では「50回」)を報知する「お助けモードL突入回数報知演出」を実行する。「お助けモードL突入回数報知演出」では、例えば「お助けモードLまで残り50回」等の表示を演出表示装置1600で行い、遊技者にお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数が50回であることを報知するようになっている。なお、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにされている。 FIG. 232(a) is a time chart showing the progress of the effect when 350 is set (maintained) in the relief counter at power-on (that is, when the number of variations of the special symbol in the low probability state is 350). It is. As shown in FIG. 232(a), in the low probability state after the power is turned on, if the special symbol fluctuation display is executed 200 times after the power is turned on without a jackpot game occurring (relief number counter = 550, notification Dedicated number of times counter = 200), at the 200th special symbol fluctuation display (Z fluctuation), transition control from low probability non-time saving state to low probability time saving state B (execution of "help mode L") is scheduled. A ``help mode L entry number notification effect'' is executed to notify the remaining number of changes ("50 times" in this example) up to 600 times of the special symbol being changed. In the "Number of entering help mode L performance", for example, a display such as "50 times remaining until help mode L" is displayed on the performance display device 1600, and the player is informed of the remaining fluctuations until help mode L starts. It is designed to notify that the number of times is 50. Note that the counting (updating) of the notification-only counter is stopped with the execution of the "help mode L entry number notification effect", and from then on, it is not counted even if the special symbols are displayed in a variable manner.

なお、遊技ホールの島設備に設けられて遊技履歴を表示する外部情報装置では、特別図柄の変動回数に関する情報を表示可能であり、具体的には、当日中に実行された特別図柄の変動回数情報、換言すると遊技ホールの営業開始時にパチンコ機1の電源を投入してから営業終了後にパチンコ機1の電源をオフにするまでの一営業日中に実行された特別図柄の変動回数情報が表示されるようになっており、遊技者は外部情報装置の変動回数情報を参照して現在の遊技状況を把握・確認するのが通常とされている。また、新たな営業日になると、外部情報装置に表示される変動回数情報は「0」にリセットするのが一般的である。 In addition, an external information device installed in the island equipment of the game hall and displaying the game history can display information about the number of changes in special symbols, and specifically, the number of changes in special symbols executed during the day. Information, in other words, information about the number of changes in special symbols executed during a business day from when the power of the pachinko machine 1 is turned on at the start of business at the game hall until the time when the power of the pachinko machine 1 is turned off after the business ends is displayed. It is customary for players to understand and confirm the current gaming situation by referring to the change frequency information on an external information device. Furthermore, when a new business day arrives, the change frequency information displayed on the external information device is generally reset to "0".

つまり、電源投入後の遊技状態が低確率状態であって、電源投入されてから大当りになることなく200回目の特別図柄の変動表示が実行されると、電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されていたか否かにかかわらず、当日中に実行された特別図柄の変動回数の情報として外部情報装置に「200回」が表示されることとなる(外部情報装置の設定によって微差あり)。ここで、電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されたか否かは遊技者が認識することは困難であり、実際の低確率時短状態Bへの移行タイミングを遊技者が把握することは困難である。しかしながら、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングは、電源投入されてから大当りになることなく200回目の特別図柄の変動表示が実行されたときであるため、外部情報装置を視認すれば遊技者が容易に把握することができる。これにより、実際の低確率時短状態Bへの移行タイミングが分からずに不安を抱く遊技者に対しても、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知するタイミング(「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミング)に達するまでは遊技を継続させるように誘導することができ、稼働率の低下を抑制することができる。また、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されて、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数が少ないことを遊技者に把握させた場合には、引き続き遊技の継続意欲を高めることができる。なお、外部情報装置に対する遊技者操作によって外部情報装置に表示される遊技履歴の内容を切り替える(例えば特別図柄の変動回数に関する情報として当日中に実行された特別図柄の変動回数を表示する状態から、前日の最終の変動回数を表示する状態に切り替える等)こともでき、これら遊技履歴を参酌すれば、「電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されていることに期待して低確率時短状態Bへの移行を目指す」という遊技意欲に加え、「お助けモードL突入回数報知演出の実行を目指す」という新たな遊技意欲を遊技者に与えることができる。 In other words, if the gaming state after the power is turned on is a low probability state, and the special symbol fluctuation display is executed for the 200th time without hitting the jackpot after the power is turned on, the value of the relief counter will be maintained when the power is turned on. Regardless of whether it has been executed or not, "200 times" will be displayed on the external information device as information on the number of variations of the special symbol executed during the day (there may be slight differences depending on the settings of the external information device). Here, it is difficult for the player to recognize whether or not the value of the rescue counter has been maintained when the power is turned on, and it is difficult for the player to grasp the actual timing of transition to the low probability time saving state B. be. However, the execution timing of the "help mode L entry number notification effect" is when the variable display of the special symbol is executed for the 200th time without hitting the jackpot after the power is turned on, so it is necessary to visually check the external information device. If so, the player can easily understand it. As a result, even for players who are worried because they do not know the actual timing of transition to low-probability time-saving state B, the number of changes of special symbols scheduled to be changed to low-probability time-saving state B will be up to 600 times. It is possible to guide the player to continue playing the game until the timing for notifying the remaining number of fluctuations (execution timing of ``help mode L entry number notification performance''), and it is possible to suppress a decrease in the operating rate. In addition, the "help mode L entry number notification effect" will be executed to inform the player that there are only a few variations left until the number of variations of the special symbol 600, which is scheduled to be controlled to transition to low probability time saving state B. If the player is made aware of this, the player's desire to continue playing the game can be increased. Note that the contents of the game history displayed on the external information device can be changed by the player's operation on the external information device (for example, from displaying the number of changes of the special symbol executed during the day as information regarding the number of changes of the special symbol, to It is also possible to switch to a state that displays the last number of fluctuations from the previous day, etc.), and if you take these game history into account, you can switch to the low probability time saving state B with the expectation that the value of the rescue number counter will be maintained when the power is turned on. In addition to the player's desire to play the game, ``aiming to transition to ``, it is possible to give the player a new desire to play the game, ``aiming to execute the presentation indicating the number of times the player enters the help mode L''.

また、別の態様として、例えば、電源投入時の救済回数カウンタが「0」であり(救済回数カウンタが初期化されている)、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=200、報知専用回数カウンタ=200)の場合、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行により、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数が多いことが遊技者に把握されることとなる。このような場合であっても、本例では、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングを「200回」の特別図柄の変動表示に設定しており、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングから低確率時短状態Bへの移行タイミングを、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回の1/3としている。これにより、低確率時短状態Bへの移行に対する遊技の継続意欲を無にならず、遊技を終了するか継続するかの選択権を遊技者に与え、興趣低下を抑止するようにしている。なお、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングは、遊技継続意欲が保てる程度の値にしておくことが望ましく、例えば低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回の1/2~1/3以内とするのが好ましい。 In addition, as another aspect, for example, the rescue number counter when the power is turned on is "0" (the rescue number counter has been initialized), and a jackpot game does not occur in a low probability state after the power is turned on. If the special symbol is displayed 200 times after the power is turned on (relief counter = 200, notification-only counter = 200), a low-probability time saving is performed by executing the "help mode L entry number notification effect". The player will be able to understand that the number of variations remaining until the number of variations of the special symbol scheduled to be changed to state B is 600 is large. Even in such a case, in this example, the execution timing of the "Number of Entering Help Mode L Notification Production" is set to the variable display of the special symbol "200 times", and the "Number of Entering Help Mode L The transition timing from the execution timing of "notification performance" to the low probability time saving state B is set to 1/3 of the 600 times of special symbol fluctuations for which the transition control to the low probability time saving state B is scheduled. This prevents the player from losing interest in the game by giving the player the right to choose whether to end or continue playing the game without losing the player's desire to continue the game due to the transition to the low-probability time-saving state B. In addition, it is desirable to set the execution timing of the "Number of Entering Help Mode L Notification Effects" to a value that maintains the desire to continue playing. It is preferable that the number of fluctuations be within 1/2 to 1/3 of 600 fluctuations.

また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」の態様として「お助けモードLまで残り○○回」の表示といったように低確率時短状態Bの開始時期を明示する態様を例示したが、これに限られるものではなく、低確率時短状態Bの開始時期を抽象的に通知するような態様としてもよい。例えば、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数に応じた態様(例えば残り変動回数1~100回であれば☆を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数101~200回であれば◎を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数201~300回であれば〇を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数301~599回であれば△を演出表示装置1600に表示して正確な残り変動回数を判別することが困難な態様等)を表示するようにしてもよく、このようにすることで、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行された後にも、低確率時短状態Bの開始タイミングについて遊技者に期待感および緊張感を継続して与えて遊技進行させることができる。また、この場合には低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り回数を所定の幅を持たせた状態で報知して正確な残り変動回数を把握することを困難にするため、残り変動回数が少ない場合だけでなく残り変動回数が多い場合にも遊技を継続させることができるようになり、稼働率の低下を抑止することができる。 Furthermore, in the above description, as an example of the "notification production of the number of times entering help mode L", a mode is exemplified in which the start time of the low probability time saving state B is clearly indicated, such as displaying "XX times remaining until help mode L". However, the present invention is not limited to this, and the start timing of the low probability time saving state B may be notified in an abstract manner. For example, a mode according to the remaining number of variations up to 600 variations of a special symbol scheduled to be controlled to transition from a low probability non-time saving state to a low probability time saving state B (for example, if the remaining number of variations is 1 to 100 ☆ is displayed on the effect display device 1600, if the remaining number of variations is 101 to 200, ◎ is displayed on the effect display device 1600, and if the remaining number of variations is 201 to 300, 〇 is displayed on the effect display device 1600, If the remaining number of fluctuations is 301 to 599, a △ may be displayed on the effect display device 1600 to indicate a state in which it is difficult to determine the accurate remaining number of fluctuations. Even after the "help mode L entry number notification performance" is executed, it is possible to continue to give the player a sense of anticipation and tension regarding the start timing of the low probability time saving state B, and to proceed with the game. In addition, in this case, the remaining number of changes up to 600 times of the special symbol for which transition control from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B is scheduled is notified with a predetermined range. Since it is difficult to accurately determine the number of remaining fluctuations, it is now possible to continue playing not only when the number of remaining fluctuations is small, but also when the number of remaining fluctuations is large, preventing a decline in the operating rate. be able to.

また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行態様として、演出表示装置1600での表示を用いることを例示したが、これに限られるものではなく、「お助けモードL突入回数報知演出」を、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを用いた発光演出や、スピーカから出力される音を用いた音演出で実行するようにしてもよい。また、「お助けモードL突入回数報知演出」を発光演出や音演出を用いて実行しようとした際には、他の演出や遊技の状況(何らかのエラーなど)等に応じてLED発光や音出力が別の用途で用いられている場合がある(LED発光や音出力の使用時期が重なる場合がある)が、そのような場合であっても、発光演出や音演出による「お助けモードL突入回数報知演出」の優先順位を別の用途よりも低くしておくようにしてもよい。このようにすると、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行時期が到来しても他の演出や遊技の状況(何らかのエラーなど)等に応じて「お助けモードL突入回数報知演出」を非実行にすることとなり、「お助けモードL突入回数報知演出」に期待する遊技者に対して、その実行時期にLED発光や音出力の使用動向を注視させるという緊張感を与えて遊技進行させることができる。 In addition, in the above description, the display on the effect display device 1600 is used as an example of the execution mode of the "help mode L entry number notification effect", but the display is not limited to this. The "notification effect" may be performed by a light emission effect using LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, or a sound effect using sound output from a speaker. In addition, when attempting to execute the "help mode L entry notification effect" using a light emission effect or sound effect, the LED light emission or sound output may be activated depending on other effects or game conditions (such as some kind of error). may be used for another purpose (the timing of use of LED lighting and sound output may overlap), but even in such cases, it is possible to enter "Help Mode L" by lighting effects and sound effects. The priority of "number of times notification performance" may be set lower than other uses. In this way, even if the execution time for the "Help mode L entry number notification performance" arrives, the "Help mode L entry number notification performance" will be executed depending on other effects or game conditions (such as some kind of error). This will not be executed, and players who are looking forward to the ``Help mode L entry notification display'' will be able to proceed with the game by giving them a sense of tension by having them pay close attention to the usage trends of LED lighting and sound output when this is executed. be able to.

また、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行する以前には、上記お助けモードL前兆演出と同様の「お助けモードL突入回数報知前兆演出」(お助けモードL前兆演出とは区別可能とされる態様でもよいし、お助けモードL前兆演出と区別が困難な態様でもよい)を実行して「お助けモードL突入回数報知演出」が間近であることを示唆するようにしてもよく、この場合には「お助けモードL突入回数報知前兆演出」としてお助けモードL突入回数報知演出までの残り変動回数を報知するようにしてもよいし、お助けモードL突入回数報知演出までの残り変動回数に応じた態様(正確な残り変動回数を判別することが困難な態様)を表示して正確な残り変動回数を把握することを困難にしてもよい。また、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」では遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDをお助けモードL突入回数報知前兆演出用の発光パターンで発光するようにしたり、スピーカからお助けモードL突入回数報知前兆演出用のBGMを出力するようにしてもよい。これによりお助けモードL突入回数報知前兆演出が実行されていることを遊技者に気付かせることができるし、音や光によって演出効果を高めることができる。 In addition, before executing the "Help mode L entry number notification performance", there is a "Help mode L entry number notification precursor performance" (different from the Help mode L precursor performance), which is similar to the help mode L precursor performance described above. It may be possible in a manner that it is possible, or it may be in a manner that is difficult to distinguish from the help mode L precursor performance) to indicate that the "help mode L entry number notification performance" is imminent. In this case, the number of fluctuations remaining until the help mode L entry number notification performance may be notified as a "help mode L entry number notification precursor performance", or the help mode L entry number notification performance may be used. It may be possible to make it difficult to grasp the accurate remaining number of fluctuations by displaying an aspect corresponding to the remaining number of fluctuations (a manner in which it is difficult to determine the accurate remaining number of fluctuations). In addition, in the "Help mode L entry number notification warning sign effect", the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit light in a light emission pattern for the help mode L entry number notification warning sign effect. Alternatively, BGM may be outputted from the speaker to inform the user of the number of times the help mode L has been entered. Thereby, the player can be made aware of the fact that the number-of-entering-help-mode-L entry notification precursor effect is being executed, and the effect of the effect can be enhanced by sound and light.

また、上記した例では遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置に特別図柄の変動回数に関する情報を表示するものを示したが、遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置とは別に、又は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置に加えてパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に特別図柄の変動回数に関する情報を含む遊技履歴を表示するようにしてもよい。この場合、周辺制御基板1510側に新たに別カウンタを設けて特別図柄の変動回数に関する情報の計数および表示に関する制御を行うようにし、電断時や電源投入時に救済回数カウンタのカウント値とは連動せずに独立して初期化(リセット)できるようにすればよい。これにより、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知するタイミングに達するまでは遊技を継続させるように誘導することができ、稼働率の低下を抑制することができる。またこの場合には特別図柄の変動表示が実行されていない等の特定条件が成立している場合に演出操作ユニット300の演出操作部301等を操作したことに基づいて遊技履歴を表示するようにしてもよいし、常時(異常発生時等の特別な状態を除くようにしてもよい)遊技履歴を表示するようにしてもよい。また、パチンコ機1に設けられる表示器に表示される遊技履歴の内容を演出操作ユニット300の演出操作部301等を操作することにより切り替える(例えば特別図柄の変動回数に関する情報として当日中に実行された特別図柄の変動回数を表示する状態から大当り遊技状態後の特別図柄の変動回数を表示する状態に切り替える等)ようにしてもよい。 In addition, in the above example, information regarding the number of changes in special symbols is displayed on the external information device installed in the island equipment of the game hall, but information on the number of changes in the special symbol is displayed separately from the external information device installed in the island equipment of the game hall, or In addition to the external information device provided in the island equipment of the game hall, the game history including information regarding the number of changes in special symbols may be displayed on a display device provided in the pachinko machine 1 (for example, the performance display device 1600). In this case, a separate counter is newly provided on the peripheral control board 1510 side to control the counting and display of information regarding the number of changes in the special symbol, and the count value of the relief number counter is linked when the power is cut off or turned on. What is necessary is to enable independent initialization (reset) without having to do so. As a result, the game is guided to continue until the timing to notify the remaining number of variations up to 600 variations of the special symbol scheduled to be controlled to transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate. In this case, the game history is displayed based on the operation of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 when a specific condition such as the variable display of special symbols is not being executed. Alternatively, the game history may be displayed all the time (may be excepted in special situations such as when an abnormality occurs). In addition, the contents of the game history displayed on the display provided in the pachinko machine 1 can be switched by operating the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 (for example, information regarding the number of changes of special symbols can be changed during the day). For example, the state may be changed from a state in which the number of changes in the special symbol is displayed to a state in which the number of changes in the special symbol after the jackpot game state is displayed.

次に、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングよりも前に低確率時短状態Bへの移行タイミングが到来する場合について説明する。図232(b)は、電源投入時の救済回数カウンタに450がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が450回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に150回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=600、報知専用回数カウンタ=150)、その150回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている。つまり、電源投入後に特別図柄の変動表示が150回実行されると低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達し、電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへ移行制御(「お助けモードL」の実行)される。なお、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Bへの移行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにされている。 Next, a case where the transition timing to the low probability time saving state B arrives before the execution timing of the "help mode L entry number notification effect" will be described. FIG. 232(b) is a time chart showing the progress of the effect when 450 is set (maintained) in the relief counter at power-on (that is, when the number of variations of the special symbol in the low probability state is 450). It is. In this example, in a low probability state after the power is turned on, if the special symbol fluctuation display is executed 150 times after the power is turned on without a jackpot game occurring (relief number counter = 600, notification-only number of times counter = 150) , when the 150th special symbol variable display is stopped, transition control from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B is scheduled. In other words, if the special symbol fluctuation display is executed 150 times after the power is turned on, the special symbol fluctuation display in the low probability state will reach 600 times, and before the special symbol fluctuation display is executed for the 200th time after the power is turned on, the special symbol fluctuation display will reach 600 times. The transition from the probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B is controlled (execution of "help mode L"). Note that the counting (updating) of the notification-only counter is stopped with the transition to the low probability time saving state B, and after that, even if the special symbol is displayed in a variable manner, it is not counted.

図232(b)に示すように、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている場合には、上記「お助けモードL突入回数報知演出」を実行することなく、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回目の変動表示の停止時に「お助けモードL」に突入することを突如として通知するようになっている。 As shown in FIG. 232(b), in the case where the count value of the number of changes of special symbols (relief number counter) in a low probability state is maintained when the power is turned on, the 200th time after the power is turned on without a jackpot game occurring. If the transition control from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B (execution of "Help mode L") is scheduled before executing the variable display of the special symbol, the above "Help mode ``Help Mode L'' is activated when the 600th variation display of the special symbol is scheduled to be controlled to change from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B without executing "L entry number notification production". ” will suddenly notify you that the system is about to enter.

また、本例では電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている場合には、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しないようにしている。つまり、遊技者は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置やパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認して電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されるまでの残り変動回数を把握することができるが、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行される以前であって、遊技者の想定しているタイミングよりも早いタイミングで何ら予兆もなく突然「お助けモードL」に突入することが報知されるようになっている。そのため、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が大当りを経由することなく突然実行されてインパクトを強く与えることができるし、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されると認識していた遊技者に驚きや意外性を与えるとともに、有利な状態に移行制御されること、すなわち時短が付与されることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this example, when the power is turned on, the count value of the number of changes of special symbols in a low probability state (relief number counter) is maintained, and the special symbol changes for the 200th time after the power is turned on without a jackpot game occurring. If the transition control from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B (execution of "Help mode L") is scheduled before the display is executed, the above "Help mode L precursor production", All of the "help mode L entry number notification precursor performance" and the "help mode L entry number notification performance" are not executed. In other words, the player visually checks the information regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external information device installed in the island equipment of the game hall or the display device installed in the pachinko machine 1 (for example, the performance display device 1600), and after turning on the power. The remaining number of variations until the 200th special symbol variation display is executed can be grasped, but before the 200th special symbol variation display after the power is turned on, the player's It is now possible to be notified that the vehicle will suddenly enter "Help Mode L" at a timing earlier than expected and without any prior warning. Therefore, the transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B (execution of "Help Mode L") can be suddenly executed without going through a jackpot, giving a strong impact. In addition to giving surprise and surprise to the players who were aware that the "Mode L entry number notification effect" will be executed, the game is also controlled to shift to an advantageous state, that is, time is saved, thereby increasing the interest in the game. be able to.

次に、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングよりも前に低確率時短状態Cへの移行タイミングが到来した場合について説明する。図232(c)は、電源投入時の救済回数カウンタに350がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が350回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に250回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=600、報知専用回数カウンタ=250)、その250回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達して低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されていたものの、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に155回の特別図柄の変動表示が実行されたため(救済回数カウンタ=505、報知専用回数カウンタ=155)、その155回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」に当選して当該155回目の特別図柄の変動表示の停止時に「お助けモードS」に突入することを通知し、低確率非時短状態から低確率時短状態Cへ移行制御するようになっている。なお、この場合、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Cへの移行では停止されず、それ以降も低確率時短状態Bへの移行までは特別図柄の変動表示により計数が継続するようにされている。 Next, a case where the transition timing to the low probability time saving state C arrives before the execution timing of the "help mode L entry number notification effect" will be described. FIG. 232(c) is a time chart showing the progress of the performance when 350 is set (maintained) in the relief counter at power-on (that is, when the number of variations of the special symbol in the low probability state is 350). It is. In this example, in a low probability state after the power is turned on, if the special symbol fluctuation display is executed 250 times after the power is turned on without a jackpot game occurring (relief number counter = 600, notification-only number of times counter = 250) When the 250th special symbol fluctuation display stopped, the special symbol fluctuation display in the low probability state reached 600 times, and the transition control from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B was planned, In the low probability state after the power was turned on, because the special symbol fluctuation display was executed 155 times after the power was turned on without any jackpot games occurring (relief number counter = 505, notification only number of times counter = 155), the 155th When you win "Immediate short hit A" in the special symbol fluctuating display and the 155th special symbol fluctuating display stops, you will be notified that you will enter "help mode S", and the low probability non-time saving state will be changed to low probability. The transition to the stochastic time saving state C is controlled. In this case, the counting (updating) of the notification-only counter will not be stopped when the transition to the low probability time saving state C occurs, and the counting will continue until the transition to the low probability time saving state B due to the variable display of the special symbol. It is designed to continue.

上記したように特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には特別図柄の変動表示が100回実行されるまでの間、低確率時短状態C(「お助けモードS」)に制御する。つまり、図232(c)では電源投入後の155回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率時短状態Cに移行制御されるため、電源投入後の255回目の特別図柄の変動表示を停止時に低確率時短状態Cを終了して低確率非時短状態に移行制御することが予定されている。 As mentioned above, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" and the type of the instant short win is determined to be "immediate short hit A", the special symbol fluctuation display is executed 100 times. During this period, control is performed to a low probability time saving state C (“help mode S”). In other words, in Figure 232(c), when the 155th special symbol fluctuation display stops after the power is turned on, the transition to the low probability time saving state C is controlled, so when the 255th special symbol fluctuation display after the power is turned on is stopped, It is planned to end the low probability time saving state C and control the transition to a low probability non time saving state.

一方、電源投入後に特別図柄の変動表示が250回実行されると低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達し、低確率時短状態Bへの移行条件が成立する。つまり、低確率時短状態Cでの特別図柄の変動回数が100回に達する以前、換言すると低確率時短状態Cの終了条件が成立する以前に、低確率時短状態Bへの移行条件が成立する。 On the other hand, when the variable display of the special symbol is executed 250 times after the power is turned on, the variable display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, and the condition for transition to the low probability time saving state B is satisfied. That is, before the number of variations of the special symbol in the low probability time saving state C reaches 100, in other words, before the end condition of the low probability time saving state C is satisfied, the condition for transition to the low probability time saving state B is satisfied.

本例では低確率時短状態Cの終了条件が成立する以前に低確率時短状態Bへの移行条件が成立した場合、すなわち低確率状態における特別図柄の変動回数600回目の変動表示の停止時に「お助けモードL」に突入することを通知し、低確率時短状態C(「お助けモードS」)を終了して低確率時短状態B(「お助けモードL」)に移行制御するようになっている。なお、上記したように低確率時短状態Bは特別図柄の変動表示が700回に達するまで継続する。一方、低確率時短状態Cは特別図柄の変動表示が20~100回に達するまで継続する。つまり、低確率時短状態Cは特別図柄の変動表示が20~100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、低確率時短状態Bは、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間の時短付与であり、低確率時短状態Bの方が低確率時短状態Cよりも遊技者に有利とされる。このように、低確率時短状態Cの制御中に低確率時短状態Bへの移行条件が成立した場合には、低確率時短状態Bを優先して制御することにより、遊技者に有利な時短付与を行うようになっている。 In this example, if the transition condition to low probability time saving state B is satisfied before the end condition for low probability time saving state C is satisfied, that is, when the fluctuation display of the special symbol stops for the 600th time in the low probability state, The system notifies you that the system will enter "Help Mode L", ends the low probability time saving state C ("Help Mode S"), and controls the transition to the low probability time saving state B ("Help Mode L"). There is. Note that, as described above, the low probability time saving state B continues until the special symbol is displayed 700 times. On the other hand, the low probability time saving state C continues until the special symbol is displayed 20 to 100 times. In other words, in the low probability time saving state C, time saving is granted until the special symbol fluctuates and is displayed 20 to 100 times, whereas in the low probability time saver state B, the time is granted until the special symbol fluctuates and is displayed 700 times. The low-probability time-saving state B is more advantageous to the player than the low-probability time-saving state C. In this way, if the conditions for transition to the low probability time saving state B are satisfied during the control of the low probability time saving state C, the low probability time saving state B is controlled with priority, thereby providing advantageous time saving to the player. It is designed to do this.

また、本例では電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態C(「お助けモードS」)に移行制御し、低確率時短状態Cの制御中に上記「お助けモードL突入回数報知演出」の実行が予定されている200回目の特別図柄の変動表示に達することとなる。しかしながら、既に低確率時短状態Cという遊技者に有利な状態となっているため、本例では「お助けモードL突入回数報知演出」を実行しないようにし、低確率時短状態Cに遊技者の意識を集中させる(低確率時短状態Bの存在を遊技者に忘れさせる)ようにしている。同様に、低確率時短状態Cに制御されている場合には上記「お助けモードL前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知前兆演出」も実行しない。これにより、低確率時短状態Cに遊技者の意識を集中させつつ、さらに低確率時短状態Cの制御から連続して低確率時短状態Bに制御された場合には遊技者に驚きを与えて遊技興趣を向上させることができるようになる。 In addition, in this example, before the 200th special symbol fluctuation display is executed after the power is turned on, the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C ("help mode S") is controlled, and the low probability time saving state C During the control, the variable display of the special symbol for which the above-mentioned "help mode L entry number notification effect" is scheduled to be executed will be reached for the 200th time. However, since the player is already in the low-probability time-saving state C, the player is not aware of the low-probability time-saving state C. (to make the player forget the existence of the low probability time saving state B). Similarly, when controlled to the low probability time saving state C, the above-mentioned "Help mode L precursor effect" and "Help mode L entry number notification precursor effect" are not executed. As a result, while concentrating the player's consciousness on the low-probability time-saving state C, the player is given a surprise when the control from the low-probability time-saving state C is continuously controlled to the low-probability time-saving state B. You will be able to increase your interest.

上述では、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示時に「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されるようにしたが、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とし、低確率時短状態Bの開始タイミングについて常に期待感および緊張感を保持しておきたい遊技者も一定数存在するため、こうした遊技者のために演出表示装置1600に表示されるお助けモードL突入回数報知演出の一部又は全部を、遊技者が任意で認識困難又は認識不可能とし得る「お助けモードL秘匿演出」を付加してもよい。 In the above, the "help mode L entry number notification performance" is executed when the special symbol changes for the 200th time after the power is turned on. However, the "help mode L entry number notification performance" is not required and the low Since there are a certain number of players who always want to maintain a sense of anticipation and tension regarding the start timing of probability time saving state B, the number of times help mode L has been entered is displayed on the performance display device 1600 for these players. A ``Help Mode L Hidden Effect'' may be added that allows the player to arbitrarily make part or all of the effect difficult or impossible to recognize.

具体的には、「お助けモードL秘匿演出」として、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作した場合に、「お助けモード突入回数報知演出」で演出表示装置1600に表示されるお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示の上層レイヤにこのお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示とは別の秘匿用画像(例えば、白色で塗り潰して公報を見えなくした特殊な静止画像等)を表示し、お助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示の少なくとも一部を覆い隠して遊技者に視認にするようにしてもよい。これにより、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズにも対応することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。なお、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作したことにより演出表示装置1600に秘匿用画像を表示した後、さらに演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより秘匿用画像の態様を変化させるようにしてもよく、例えば演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより演出表示装置1600において第1の表示領域に亘って表示される第1の表示態様で秘匿用画像を表示し、秘匿用画像が表示されている状態で再び演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより、第1の表示領域よりも広い第2の表示範囲に亘って表示される第2の表示態様で秘匿用画像を表示したり、第1の表示領域よりも狭い第3の表示範囲に亘って表示される第3の表示態様で秘匿用画像を表示するようにしてもよい。このように構成することにより、演出表示装置1600に表示されるお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数の表示を覆い隠す範囲を遊技者自身で決定することができ、遊技者の知りたくない情報のみを見えなくすることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより演出表示装置1600において秘匿用画像を表示したり、秘匿用画像が表示されている状態で再び演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより第2表示態様又は第3表示態様で秘匿用画像を表示した後に、所定期間(例えば30秒)に亘って演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段が操作されなかった場合や演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段に対して特定の操作を行った場合、特別図柄の変動表示を停止するとき(特別図柄の変動表示を停止したときでもよいし、特別図柄の変動表示を停止する直前(例えば1秒前)でもよい)、には、演出表示装置1600における秘匿用画像の表示を終了するようにしてもよい。これにより、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動表示の結果が視認困難になることを抑止できる。 Specifically, when a predetermined operating means provided in the pachinko machine 1 such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is operated as the "Help mode L secret performance", the "Help mode L secret performance" is displayed. '', the upper layer of the display regarding the remaining number of fluctuations until this help mode L starts, which is displayed on the effect display device 1600, is separate from the display regarding the remaining number of fluctuations until this help mode L starts. Display a confidential image (for example, a special still image with the bulletin hidden from view by filling it with white) and cover up at least part of the display regarding the remaining number of changes until Help Mode L is started. It may be made visible to the player. As a result, it is possible to meet the needs of players who do not need the "help mode L entry notification effect" and to prevent a decrease in interest in the game. Note that after the concealment image is displayed on the performance display device 1600 by operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, the performance operation section of the performance operation unit 300 is further displayed. The aspect of the concealment image may be changed by operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as 301, for example, the mode of the concealment image is provided in the pachinko machine 1 such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300. By operating a predetermined operation means, the secret image is displayed in the first display mode displayed across the first display area on the production display device 1600, and the production is performed again with the concealment image being displayed. By operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the performance operation section 301 of the operation unit 300, the second display mode is displayed over a second display range wider than the first display area. The confidential image may be displayed, or the confidential image may be displayed in a third display mode in which it is displayed over a third display range that is narrower than the first display area. With this configuration, the player can decide for himself/herself the range in which the display of the remaining number of fluctuations until the start of the help mode L displayed on the effect display device 1600 is hidden, and the player's It is possible to hide only the information that one does not want to know, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. In addition, by operating a predetermined operating means provided in the pachinko machine 1 such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, a concealed image can be displayed on the performance display device 1600, or a state in which the concealed image is displayed. After displaying the concealed image in the second display mode or the third display mode by operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the production operation section 301 of the production operation unit 300 again, the concealment image is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds). If a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the production operation section 301 of the production operation unit 300 is not operated for a period of 2 seconds), When a specific operation is performed on a predetermined operation means, when the variable display of the special symbol is stopped (it may be when the variable display of the special symbol is stopped, or immediately before the variable display of the special symbol is stopped (for example, 1 The display of the concealment image on the effect display device 1600 may be ended at the end of the second period). Thereby, it is possible to prevent the result of the fluctuating display of decorative symbols displayed on the effect display device 1600 from becoming difficult to see.

また、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズに対応する態様としては、上述した「お助けモードL秘匿演出」の付加に限らず、次のようにしても良い。例えば、装飾図柄(特別図柄)の非変動表示中に演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより「お助けモードL突入回数報知演出」の実行の有無を選択して設定できるようにしてもよく、この場合にも「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズに対応することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 In addition, as a mode to meet the needs of players who do not need the "Help mode L entry number notification effect", the following may be used instead of adding the above-mentioned "Help mode L concealment effect". . For example, by operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1, such as the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, while the decorative symbols (special symbols) are non-variably displayed, the "help mode L entry number notification performance" can be activated. It may be possible to select and set whether to execute or not, and in this case as well, it is possible to meet the needs of players who do not need the "help mode L entry notification display", and to prevent a decline in gaming interest. can.

また、上述では、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、未だ低確率時短状態Bに制御されていない場合について説明したが、それに加えて、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了しており、それ以降に低確率時短状態Bに移行制御されることがない場合については、次のようにしても良い。 In addition, in the above description, a case has been described in which the control is not yet controlled to the low probability time saving state B when the special symbol fluctuation display is executed for the 200th time after the power is turned on without a jackpot game occurring, but in addition to that, When performing the 200th special symbol fluctuation display after the power is turned on without a jackpot game occurring, the low probability time saving state B has already ended and the transition to the low probability time saving state B is controlled thereafter. If there is no one, you can do as follows.

すなわち、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了している場合(例えば報知専用回数カウンタ=200であるが、救済回数カウンタが600回を超え、且つ、低確率時短状態Bが終了して低確率非時短状態に戻っている場合)には、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しないようにしている。つまり、遊技者は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置やパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認して電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されるまでの残り変動回数を把握することになるが、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行された時点で既に低確率時短状態Bが終了している場合は、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」を行うことで遊技者に虚偽の期待を与えてしまうことになるため、それらを実行しないように制限し、虚偽の演出による遊技者に不快感や違和感を与えることを抑止するようにしている。なお、上述の例では、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Bへの移行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにしていたが、電源投入時に既に低確率時短状態Bが終了している場合においては、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の実行を制限することを目的に(電源投入後、既に低確率時短状態Bが終了している状態で200回目の特別図柄の変動表示に至ったことをパチンコ機1が認識できるようしてくために)、報知専用回数カウンタの計数(更新)を行うようにしておけばよい。また、報知専用回数カウンタに替えて、別途カウントを設けて、電源投入後、既に低確率時短状態Bが終了している状態で200回目の特別図柄の変動表示に至ったことをパチンコ機1が認識できるようにしておいてもよい。 In other words, when the count value of the number of special symbol fluctuations (relief frequency counter) in a low probability state is maintained when the power is turned on, the 200th special symbol fluctuation display is executed after the power is turned on without a jackpot game occurring. When low-probability time-saving state B has already ended (for example, the notification-only count counter = 200, but the relief count counter exceeds 600, and low-probability time-saving state B has ended and low probability (If the state has returned to the non-time saving state), do not execute all of the above "Help mode L precursor display", "Help mode L entry number notification precursor display", and "Help mode L entry number notification display" That's what I do. In other words, the player visually checks the information regarding the number of changes in the special symbol displayed on the external information device installed in the island equipment of the game hall or the display device installed in the pachinko machine 1 (for example, the performance display device 1600), and after turning on the power. The remaining number of fluctuations until the 200th special symbol fluctuation display is executed is to be grasped, but by the time the 200th special symbol fluctuation display is executed after the power is turned on, it is already in the low probability time saving state B. has ended, the above-mentioned "Help mode L precursor display", "Help mode L entry number notification warning display", and "Help mode L entry number notification display" are performed to prevent false information from being given to the player. Since this may give rise to expectations, such practices are restricted to prevent players from feeling uncomfortable or uncomfortable due to false performances. In addition, in the above example, the counting (updating) of the notification-only counter was stopped with the transition to the low probability time saving state B, and after that, it was set not to be counted even if the special symbols were displayed in a variable manner. If the low-probability time-saving state B has already ended when the power is turned on, the above-mentioned "Help mode L precursor display", "Help mode L entry count notification preview display", and "Help mode L entry count notification display" are activated. (In order to limit the execution of `` after the power is turned on, the pachinko machine 1 is able to recognize that the 200th special symbol fluctuation display has been reached while the low probability time saving state B has already ended. Therefore, it is sufficient to count (update) the notification-only counter. In addition, instead of the notification-only counter, a separate count is provided so that the pachinko machine 1 can notify when the special symbol has been displayed for the 200th time after the power is turned on and the low-probability time-saving state B has already ended. It may be made so that it can be recognized.

また、このような場合、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しない代わりに、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されたとき、あるいは、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行される以前の所定時期(例えば報知専用回数カウンタ=50、100、150の複数タイミングや、報知専用回数カウンタ=150以降の全ての期間など)に、既に低確率時短状態Bが終了していることを示唆する「お助けモードL済演出」を行うようにしてもよい。「お助けモードL済演出」の態様としては、演出表示装置1600に「お助けモードLは既に終了済です」等の表示を行うこと等が例示でき、これにより、遊技者に対してお助けモードLが完了している状態であることを通知し、現在の遊技状況がどのような状況であるかを遊技者に認識させることで、過度の期待を抱かせることを回避することができる。 In addition, in such a case, instead of executing all of the above-mentioned "Help mode L precursor display", "Help mode L entry number notification precursor display", and "Help mode L entry number notification display", the power is turned on. When the 200th special symbol fluctuation display is executed later, or at a predetermined time before the 200th special symbol fluctuation display after the power is turned on (for example, the notification-only counter = 50, 100, 150) ``Help mode L completion effect'' indicating that the low probability time saving state B has already ended may be performed at multiple timings of , all periods after the notification-only counter = 150, etc.) . An example of a mode of the "Help mode L completed effect" is displaying a message such as "Help mode L has already ended" on the effect display device 1600, thereby providing assistance to the player. By notifying the player that Mode L has been completed and making the player aware of the current gaming situation, it is possible to avoid raising excessive expectations.

また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行しない例を説明したが、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了している場合(例えば報知専用回数カウンタ=200であるが、救済回数カウンタが600回を超え、且つ、低確率時短状態Bが終了して低確率非時短状態に戻っている場合)にも、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行するようにしつつ、その「お助けモードL突入回数報知演出」の態様として、既に低確率時短状態Bが終了していることに対応する態様を設定して、「お助けモードL突入回数報知演出」を行うようにしてもよい。この場合、通常では、お助けモードL突入回数報知演出」の態様として「お助けモードLまで残り○○回」のメッセージ表示が行われて低確率時短状態Bの開始時期を明示する態様を設定するところを、既に低確率時短状態Bが終了している場合には、上述した「お助けモードL済演出」のような「お助けモードLは既に終了済です」のメッセージ表示を行うようにすればよく、このような場合でも、遊技者に対してお助けモードLが完了している状態であることを通知し、現在の遊技状況がどのような状況であるかを遊技者に認識させることで、過度の期待を抱かせることを回避することができる。 In addition, in the above, an example was explained in which the "help mode L entry number notification effect" is not executed, but there is also a case where the count value of the number of fluctuations of the special symbol (relief number counter) in a low probability state is maintained when the power is turned on. If the low probability time saving state B has already ended when the special symbol fluctuation display is executed for the 200th time after the power is turned on without a jackpot game occurring (for example, the notification-only number of times counter = 200, Even when the rescue count counter exceeds 600 times and the low probability time saving state B has ended and the state has returned to the low probability non time saving state), the "help mode L entry number notification performance" is executed. As the mode of the "Help mode L entry number notification performance", a mode corresponding to the fact that the low probability time saving state B has already ended is set, and the "Help mode L entry number notification performance" is performed. You may also do so. In this case, normally, a mode is set in which the message "○○ times remaining until help mode L" is displayed as the mode of "notifying the number of times entering help mode L" to clearly indicate the start time of low probability time saving state B. However, if low probability time saving state B has already ended, a message will be displayed saying "Help mode L has already ended" like the "Help mode L completed effect" mentioned above. Even in such a case, the player is notified that the help mode L has been completed, and the player is made aware of the current gaming situation. By doing so, you can avoid raising excessive expectations.

[可変入賞口の開閉態様の変形例]
次に、普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる可変入賞口2003の開閉態様の変形例について説明する。上記した例では即時短当りAとなった場合と即時短当りBとなった場合と即時短当りCとなった場合に制御する低確率時短状態Cとして同一の時短性能に設定するものを示したが、即時短当りAとなった場合と即時短当りBとなった場合と即時短当りCとなった場合とで時短性能を異ならせるようにしてもよい。なお、ここでいう「時短性能」とは、主に可変入賞口2003への入賞頻度に関わる性能であり、主には可変入賞口2003の開閉パターンが例示できる。以下では、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能の相違について説明する。
[Modified example of opening/closing mode of variable prize opening]
Next, a modified example of the opening/closing manner of the variable prize opening 2003 that can accept game balls according to the lottery results of the normal symbols will be described. In the above example, the same time-saving performance is set as the low-probability time-saving state C that is controlled when the instant short hit A, the instant short hit B, and the instant short hit C occur. However, the time-saving performance may be made different depending on the case where the immediate short hit is A, the instant short hit B, and the instant short hit C. In addition, the "time-saving performance" here is the performance mainly related to the frequency of winnings to the variable winning hole 2003, and the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003 can be mainly exemplified. Below, the difference in time-saving performance related to the winning frequency to the variable winning hole 2003 will be explained.

上記したように本例のパチンコ機1では、即時短当りAになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C1に制御し、即時短当りBになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が40回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C2に制御し、即時短当りCになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が20回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C3に制御する。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 of this example, when the instant short hit A occurs, the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is changed to 100 without controlling to the jackpot game or small win game. If the jackpot is not hit before the game is executed, the time saving state is terminated with a low probability time saving state C1, and when the instant short winning B occurs, the special symbol is not controlled to the jackpot game or the small winning game. If the fluctuating display of (first special symbol, second special symbol) is not executed 40 times, the time-saving state is controlled to a low-probability time-saving state C2 in which the time-saving state ends, and becomes an immediate short-hit C. In this case, if the jackpot game or small win game is not controlled and the jackpot does not occur before the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed 20 times, the time saving state will end. control to a low probability time saving state C3.

また、上記普通入賞口入賞処理で入力情報記憶領域から読みだした入力情報からゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたとき、つまりゲート2002を遊技球が通過したときには、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に導出表示される当り普通図柄(二つのLEDの点灯態様)の決定に用いるための普通図柄乱数を更新するカウンタの値を抽出して上記普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。そして、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となった場合に、普通図柄乱数に基づいて当り普通図柄Aと当り普通図柄Bと当り普通図柄Cとのいずれかに決定する。このように、本例のパチンコ機1では普通図柄の抽選結果が「普通当り」となった場合に普通当りの種別(当り普通図柄の種別)を決定するようになっている。 Also, when the detection signal from the gate sensor 2601 is input to the input terminal of the input port from the input information read from the input information storage area in the normal winning opening winning process, that is, when the game ball passes through the gate 2002 , Extract the value of the counter that updates the normal symbol random number used to determine the winning normal symbol (lighting mode of the two LEDs) to be derived and displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400, and enter the above-mentioned normal winning opening. The information is stored in the normal winning opening winning information storage area of the main control built-in RAM. Then, when the lottery result of the normal symbol is "normal win", one of the normal winning symbol A, the normal winning symbol B, and the normal winning symbol C is determined based on the normal symbol random number. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of a normal symbol is "normal win", the type of normal win (type of normal win symbol) is determined.

図233(a)に示すように本例のパチンコ機1では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率非時短状態又は高確率非時短状態である場合、つまり時短状態の制御を実行していない場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1(開閉P1)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bのいずれかである場合、つまり大当りを契機に時短状態の制御を実行している場合(高確率時短状態、低確率時短状態A)及び低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したことを契機に時短状態の制御を実行している場合(低確率時短状態B)には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御する。 As shown in FIG. 233(a), in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of the normal symbol is "normal win" and the gaming state is the low probability non-time saving state or the high probability non-time saving state, In other words, when the time saving state control is not executed, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close in opening/closing pattern 1 (opening/closing P1) regardless of the type of normal winning (type of normal winning symbol). , When the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit", if the gaming state is one of the high probability time saving state, low probability time saving state A, and low probability time saving state B, in other words, the time saving state is triggered by a jackpot. (high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A), and when executing time-saving state control triggered by the number of changes of the special symbol in the low probability state reaching 600 times. In (low probability time saving state B), the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close in opening/closing pattern 2 (opening/closing P2) regardless of the type of normal winning (type of normal winning symbol).

また、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C1である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定したことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P2)で開閉制御する。一方、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C2である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りB」となったことに基づいて契機に時短状態の制御を実行している場合には、普通図柄の抽選結果が「普通当りA」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当りB」又は「普通当りC」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P3)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C3である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りC」となったことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通図柄の抽選結果が「普通当りA」又は「普通当りB」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当りC」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P3)で開閉制御する。 In addition, if the gaming state is low probability time saving state C1 when the lottery result of the normal symbol becomes "normal win", that is, the lottery result of the special symbol becomes "immediate short win" and the type of the immediate short win. When the time-saving state control is executed based on the determination of "immediate short win A", the variable winning hole door of the variable winning hole 2003 is activated regardless of the type of normal winning (type of normal winning symbol). 2521 is controlled to open and close using opening and closing pattern 3 (opening and closing P2). On the other hand, if the gaming state is low probability time saving state C2 when the lottery result of the normal symbol becomes "normal win", that is, the lottery result of the special symbol becomes "immediate short win" and the type of the instant short win. When the time-saving state control is executed based on the "immediate short win B", if the lottery result of the normal symbol is "normal win A", the variable winning hole 2003 is executed. The opening and closing of the opening door 2521 is controlled by the opening/closing pattern 2 (opening/closing P2), and if the lottery result of the normal symbol is "normal win B" or "normal win C", the opening/closing pattern 3 of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled. (Opening/closing P3) is used to control the opening and closing, and when the lottery result of the normal symbol becomes "normal win" and the gaming state is in the low probability time saving state C3, that is, the lottery result of the special symbol becomes "immediate short win". If the time saving state control is executed based on the fact that the type of the immediate short hit is "Immediate short hit C", the lottery result of the normal symbol is "Normal hit A" or "Normal hit B". ”, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close using the opening/closing pattern 2 (opening/closing P2), and if the lottery result of the normal symbol is “normal win C”, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened/closed. 2521 is controlled to open and close using opening and closing pattern 3 (opening and closing P3).

すなわち、低確率非時短状態及び高確率非時短状態(時短状態の制御を実行していない場合)では普通当りの種別や低確率状態であるか高確率状態であるかにかかわらず同一の開閉パターン(開閉パターン1)で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御し、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとでは普通当りの種別や低確率状態であるか高確率状態であるか、さらに時短状態の種類にかかわらず同一の開閉パターン(開閉パターン2)で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する。一方、低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とでは普通当りの種別や時短状態の種類によって、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する開閉パターンのうち、開閉パターン2と開閉パターン3とに決定される割合を異ならせている。 In other words, in a low probability non-time saving state and a high probability non-time saving state (when time saving state control is not executed), the opening and closing pattern is the same regardless of the type of normal hit or whether it is a low probability state or a high probability state. (Opening/closing pattern 1) controls the opening/closing of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003, and determines whether the high probability time saving state, low probability time saving state A and low probability time saving state B are normal winning types or low probability states. The opening/closing control of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is performed in the same opening/closing pattern (opening/closing pattern 2) regardless of whether it is a high probability state or the type of time saving state. On the other hand, in the low probability time saving state C1, the low probability time saving state C2, and the low probability time saving state C3, the opening/closing pattern for controlling the opening/closing of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 depends on the type of normal winning and the type of the time saving state. , the ratios determined for opening/closing pattern 2 and opening/closing pattern 3 are made different.

また、図233(b)に示すように、開閉パターン1(開閉P1)は可変入賞口2003を0.5秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を1回だけ行うものであり、開閉パターン2(開閉P2)は可変入賞口2003を1秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を2回行うものであり、開閉パターン3(開閉P3)は可変入賞口2003を1.5秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を2回行うものである。また、開閉パターン1は開閉パターン1~3の中で最も遊技者に不利な開閉態様であり、開閉パターン2、3に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ難くなっている。開閉パターン2は開閉パターン1よりも遊技者に有利な開閉態様であるが、開閉パターン3よりも遊技者に不利な開閉態様とされ、開閉パターン3に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ難い(または、開閉パターン3に比べて可変入賞口2003への入球数が少ない)ものの開閉パターン1に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くなっている。開閉パターン3は開閉パターン1~3の中で最も遊技者に有利な開閉態様であり、開閉パターン1、2に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くなっている。 In addition, as shown in FIG. 233(b), opening/closing pattern 1 (opening/closing P1) is such that the operation of the variable winning opening door 2521 that opens the variable winning opening 2003 for 0.5 seconds is performed only once. Yes, the opening/closing pattern 2 (opening/closing P2) is to perform the operation of the variable winning opening door 2521 that opens the variable winning opening 2003 for one second twice, and the opening/closing pattern 3 (opening/closing P3) is to open the variable winning opening 2003 for one second. The operation of the variable winning opening door 2521 that opens the door 2003 for 1.5 seconds is performed twice. Moreover, the opening/closing pattern 1 is the opening/closing mode that is most disadvantageous to the player among the opening/closing patterns 1 to 3, and is more difficult to enter the game ball into the variable winning hole 2003 than the opening/closing patterns 2 and 3. The opening/closing pattern 2 is an opening/closing mode that is more advantageous to the player than the opening/closing pattern 1, but it is an opening/closing mode that is more disadvantageous to the player than the opening/closing pattern 3. It is easier to enter the game ball into the variable winning hole 2003 compared to the opening/closing pattern 1, which is difficult to throw (or the number of balls entering the variable winning hole 2003 is smaller than in the opening/closing pattern 3). The opening/closing pattern 3 is the most advantageous opening/closing mode for the player among the opening/closing patterns 1 to 3, and is easier to enter the game ball into the variable prize opening 2003 than the opening/closing patterns 1 and 2.

このように、本例のパチンコ機1では時短状態の種別に応じて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能(可変入賞口2003の開閉パターンを少なくとも含んだ時短状態中の遊技制御態様)を異ならせることができるようになっている。また、時短状態の制御が実行される高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bと低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、時短状態の制御が実行されない低確率非時短状態及び高確率非時短状態に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に有利な開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっている。また、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bと低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、いずれも時短状態の制御が実行されるものであるが、即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとに比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に有利な開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成されている(開閉パターン3が実行される確率が高くなるように構成されている)。換言すると、即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとに比べて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能が高くなるように構成されている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, depending on the type of the time saving state, the time saving performance related to the frequency of winnings to the variable winning hole 2003 (game control mode during the time saving state including at least the opening/closing pattern of the variable winning hole 2003) ) can be made different. In addition, the high probability time saving state, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C1, low probability time saving state C2 and low probability time saving state C3 in which the time saving state control is executed are the time saving state. The variable winning opening door of the variable winning opening 2003 has an opening/closing pattern that is advantageous to the player when the lottery result of the normal symbol is a "normal win" compared to the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state where control is not executed. 2521 is designed to open and close. In addition, the high probability time saving state, the low probability time saving state A, the low probability time saving state B, the low probability time saving state C1, the low probability time saving state C2 and the low probability time saving state C3 are all states in which time saving state control is executed. However, the low-probability time-saving state C1, low-probability time-saving state C2, and low-probability time-saving state C3 that are controlled in the case of an instant short winning are the high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, and low-probability time-saving state Compared to B, when the lottery result of the normal symbol is a "normal win", the probability of opening and closing the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is increased in an opening/closing pattern that is advantageous to the player. (configured so that the probability that opening/closing pattern 3 will be executed is high). In other words, the low-probability time-saving state C1, low-probability time-saving state C2, and low-probability time-saving state C3 that are controlled in the case of an instant short win are the high-probability time-saving state, the low-probability time-saving state A, and the low-probability time-saving state B. Compared to the above, the time-saving performance related to the frequency of winnings to the variable winning hole 2003 is configured to be high.

また、低確率時短状態C1~C3は、いずれも即時短当りとなった場合に制御されるものであるが、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1は、即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2及び即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成され、即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2は、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が低くなるように構成されるものの即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成され、即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3は、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1及び即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が低くなるように構成されている。 Furthermore, the low probability time saving states C1 to C3 are all controlled when there is an instant short winning, but the low probability time saving state C1 which is controlled when the instant short winning is A is the instant short winning state C1. When the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" compared to the low probability time saving state C2 which is controlled when the result is a hit B and the low probability time saving state C3 which is controlled when the result is an immediate short hit C. The variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is configured to have a high probability of being controlled in the opening/closing pattern 3 that is most advantageous to the player, and the low probability time saving state is controlled when an immediate short winning B occurs. C2 is a variable prize winning pattern 3 that is most advantageous to the player when the lottery result of a normal symbol becomes a "normal win" compared to the low probability time saving state C1 which is controlled when an immediate short win A is achieved. Although the probability of opening and closing the variable winning opening door 2521 of the opening 2003 is configured to be low, the lottery result of the normal symbol is "normal" compared to the low probability time saving state C3 which is controlled in the case of an immediate short winning C. The variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is configured to have a high probability of being controlled to open and close using the opening/closing pattern 3 that is most advantageous to the player when the game player wins. The low-probability time-saving state C3, which is controlled when an immediate short hit A, is compared to the low probability time-saving state C1, which is controlled when an immediate short hit A, and the low probability time saving state C2, which is controlled when an immediate short hit B, is a normal symbol. It is configured such that when the lottery result is a "normal win", the probability of controlling the opening/closing of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 using the opening/closing pattern 3 most advantageous to the player is low.

このように、低確率時短状態C1~C3は、高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bに比べて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能が高くなるように構成されている。具体的に、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能は、低確率時短状態C1~C3の間で「低確率時短状態C1(即時短当りA)>低確率時短状態C2(即時短当りB)>低確率時短状態C3(即時短当りC)」の関係になるように設定されており、より詳しくは、即時短当りAとなった場合には必ず高い時短性能に設定されるように構成され、即時短当りBとなった場合には即時短当りAとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率は低いものの即時短当りCとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率が高くなるように構成され、即時短当りCとなった場合には即時短当りBとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率は低いものの高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bよりも高い時短性能に設定される確率が高くなるように構成される。このように、本例のパチンコ機1では即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態の種類に応じて開閉パターンの決定割合、換言すると高い時短性能に設定される割合が異なるため、即時短当りの種別に応じて遊技者の有利度を異ならせることができるようになる。 In this way, the low-probability time-saving states C1 to C3 have higher time-saving performance related to the winning frequency in the variable prize opening 2003 than the high-probability time-saving states, the low-probability time-saving states A, and the low-probability time-saving states B. It is composed of Specifically, the time saving performance related to the winning frequency in the variable winning opening 2003 is as follows: "Low probability time saving state C1 (immediate short winning A)>Low probability time saving state C2 (immediate short winning)" among the low probability time saving states C1 to C3 B) > Low probability time saving state C3 (immediate short hit C)", and more specifically, if the instant short hit A occurs, the high time saving performance is always set. If the instant short hit is B, the probability that it will be set to a higher time saving performance than when the immediate short hit is A is low, but it will be set to a higher time saving performance than when the immediate short hit is C. It is configured so that the probability that the short hit is high, and when the instant short hit C is achieved, the time saving performance is set to be higher than when the instant short hit B is set. Although the probability is low, the high probability time saving state and the low probability time saving state are set. A and the low probability time saving state B are configured to have a higher probability of being set to a higher time saving performance. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the ratio of determining the opening/closing pattern, in other words, the ratio of setting high time-saving performance, differs depending on the type of low-probability time-saving state that is controlled when an immediate short hit occurs. , it becomes possible to vary the advantage of the player depending on the type of immediate short win.

なお、図233(a)に示すように本例では普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに、200分の100の割合で当り普通図柄Aに決定し、200分の50の割合で当り普通図柄Bに決定し、200分の50の割合で当り普通図柄Cに決定するように構成されており、このように構成することにより、低確率時短状態C1では開閉パターン3に決定される割合が100%とされ、低確率時短状態C2では開閉パターン3に決定される割合が50%、開閉パターン2に決定される割合が50%とされ、低確率時短状態C3では開閉パターン3に決定される割合が25%、開閉パターン2に決定される割合が75%とされて、低確率時短状態C1>低確率時短状態C2>低確率時短状態C3の順に持ち球が減りにくくなっており、低確率時短状態C1~C3のそれぞれの有利度を段階的に変化させることができるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 233(a), in this example, when the lottery result of the normal symbol is "normal win", the winning normal symbol A is determined at a rate of 100/200, and the winning normal symbol A is determined at a rate of 50/200. It is configured such that the winning normal symbol B is determined at a ratio of 50/200, and the winning normal symbol C is determined at a ratio of 50/200.By configuring this way, the opening/closing pattern 3 is determined in the low probability time saving state C1. In the low probability time saving state C2, the percentage determined to open/close pattern 3 is 50%, the percentage determined to open/close pattern 2 is 50%, and in the low probability time saving state C3, the percentage determined to open/close pattern 3 is 50%. The percentage determined by opening/closing pattern 2 is 25%, and the percentage determined by opening/closing pattern 2 is 75%, and the number of balls held becomes less likely to decrease in the order of low probability time saving state C1 > low probability time saving state C2 > low probability time saving state C3. Therefore, the degree of advantage of each of the low probability time saving states C1 to C3 can be changed in stages.

このように即時短当りの種類に応じて、低確率時短状態Cの期間や、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能を相違させるようにすることで、即時短当りを用いた遊技性を一層多彩にでき、興趣向上を図ることができる。なお、図233(a)に示す普図当り時の図柄決定テーブルは一例であり、開閉パターンの選択割合や開閉パターンは普図当り時の図柄決定テーブルに示す割合に限定されるものではない。例えば、低確率時短状態C1において普通当りとなった場合にも開閉パターン2に決定されるように構成してもよく、この場合には低確率時短状態C1において開閉パターン3に決定される割合を低確率時短状態C2、C3において開閉パターン3に決定される割合よりも高くなるように設定すればよい。また、低確率時短状態C1、C2、C3を終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数と時短性能との関係も上記したものに限られるものではなく、例えば高い時短性能に設定される割合が高い場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数を少なくし(例えば即時短当りAとなった場合に低確率時短状態C3に移行制御する)、高い時短性能に設定される割合が低い場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数を多くする(例えば即時短当りCとなった場合に低確率時短状態C1に移行制御する)ようにしてもよい。この場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数が少ない場合であっても、高い時短性能に設定される割合が高くすることができ、遊技者の有利度合いを高めて遊技興趣を向上させることができる。一方、低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数が多い場合には、高い時短性能に設定される割合が低いものの、より長い期間に亘って低確率時短状態に制御することができるため、遊技興趣を低下させないようにすることができる。 In this way, by varying the period of the low probability time saving state C and the time saving performance related to the winning frequency in the variable winning hole 2003 depending on the type of the immediate short winning, it is possible to improve the gaming experience using the immediate short winning. It is possible to make the game even more diverse and increase interest. Note that the symbol determination table at the time of a common symbol hit shown in FIG. 233(a) is an example, and the selection ratio of opening/closing patterns and the opening/closing pattern are not limited to the ratios shown in the symbol determination table at the time of a common symbol winning. For example, it may be configured such that opening/closing pattern 2 is determined even when a normal win occurs in the low probability time saving state C1, and in this case, the proportion of opening/closing pattern 3 being determined in the low probability time saving state C1 is set. The ratio may be set to be higher than the ratio determined for opening/closing pattern 3 in the low probability time saving states C2 and C3. In addition, the relationship between the number of changes in special symbols that can be executed before ending the low probability time saving states C1, C2, and C3 and the time saving performance is not limited to that described above, and for example, the ratio of settings to high time saving performance. If the low probability time saving state C is high, the number of changes in the special symbol that can be executed before ending the low probability time saving state C is reduced (for example, when the immediate short hit A is achieved, the transition to the low probability time saving state C3 is controlled), and the high time saving state is achieved. If the ratio set in the performance is low, increase the number of changes in the special symbol that can be executed before ending the low probability time saving state C (for example, if it becomes an immediate short hit C, move to the low probability time saving state C1 control). In this case, even if the number of changes in the special symbol that can be executed before ending the low probability time saving state C is small, the proportion of the special symbols set to high time saving performance can be increased, and the player's advantage level can be increased. It is possible to increase the player's interest in the game. On the other hand, if the number of changes in the special symbol that can be executed before ending the low probability time saving state C is large, the rate of setting high time saving performance is low, but the control is performed in the low probability time saving state for a longer period of time. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合には、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了し、特別図柄の抽選結果及び決定結果に応じた「即時短当り」の種別に応じた低確率時短状態C1、C2、C3に移行制御するようにしてもよいし、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続するようにしてもよい。制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続することにより、遊技者に不利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態に切り替えられることによる遊技興趣の低下を抑止できる(詳細は後述で説明)。この点について、例えば、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御しているときに特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合に、この決定結果が制御中の低確率時短状態C(C1、C2、C3)よりも高い時短性能を有する低確率時短状態C(C1、C2、C3)に対応するものであれば(低確率時短状態C3→低確率時短状態C2、低確率時短状態C3→低確率時短状態C1、低確率時短状態C2→低確率時短状態C1など)、高い時短性能を有する低確率時短状態Cへの変更を許容し、決定結果が制御中の低確率時短状態C(C1、C2、C3)よりも低い時短性能を有する低確率時短状態C(C1、C2、C3)に対応するものであれば(低確率時短状態C1→低確率時短状態C3、低確率時短状態C1→低確率時短状態C2、低確率時短状態C2→低確率時短状態C3など)、低い時短性能を有する低確率時短状態Cへの変更を制限するようにしてもよい。このようにすることで、低確率時短状態C3や低確率時短状態C2の制御中であれば、遊技者に有利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に切り替えられるかどうかを楽しむことができる。 In addition, when controlling to any of the low probability time saving states C1, C2, and C3, before the special symbol fluctuation display reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times), When the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" and the type of the instant short win is determined to be one of "immediate short hit A", "immediate short hit B", and "immediate short hit C" ends the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 under control, and shifts to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 according to the type of "immediate short hit" according to the special symbol lottery results and determination results. Alternatively, the low probability time saving states C1, C2, and C3 under control may be continued without ending. By continuing the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 under control without terminating, it is possible to prevent a decrease in gaming interest due to switching to a low-probability time-saving state in which a time-saving performance that is disadvantageous to the player is likely to be executed. (Details will be explained later). Regarding this point, for example, when controlling to one of the low probability time saving states C1, C2, and C3, the special symbol is displayed in fluctuation a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times). Before the special symbol is reached, the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" and the type of the instant short win is either "immediate short hit A", "immediate short hit B" or "immediate short hit C". If the determined result corresponds to a low probability time saving state C (C1, C2, C3) which has higher time saving performance than the low probability time saving state C (C1, C2, C3) under control. (low probability time saving state C3 → low probability time saving state C2, low probability time saving state C3 → low probability time saving state C1, low probability time saving state C2 → low probability time saving state C1, etc.), to low probability time saving state C with high time saving performance. , and if the decision result corresponds to a low probability time saving state C (C1, C2, C3) that has a lower time saving performance than the low probability time saving state C (C1, C2, C3) under control. (low probability time saving state C1 → low probability time saving state C3, low probability time saving state C1 → low probability time saving state C2, low probability time saving state C2 → low probability time saving state C3, etc.), to low probability time saving state C with low time saving performance. It may also be possible to restrict changes to the . By doing this, if the low probability time saving state C3 or the low probability time saving state C2 is being controlled, it is possible to determine whether or not it can be switched to the low probability time saving state C1, which has a high probability of executing time saving performance advantageous to the player. You can enjoy it.

なお、本例のパチンコ機1では、前述したように、従来のような大当り遊技後に低確率時短状態に制御されるだけでなく、大当り遊技を実行することなく特別図柄が即時短当り図柄が停止表示されることで、即時短当り図柄に応じた低確率時短状態(即時短当り図柄毎に時短性能の異なる低確率時短状態)への直ちに移行する特別な遊技進行制御を有しており、このような特別な遊技進行制御を有する場合、以下のような問題が生ずる虞がある。 In addition, as mentioned above, in the pachinko machine 1 of this example, not only is it controlled to a low probability time saving state after a jackpot game as in the conventional case, but the special symbol is immediately changed to a short winning symbol without executing a jackpot game, and the short winning symbol is stopped. By being displayed, it has a special game progress control that immediately shifts to a low probability time saving state (a low probability time saving state with different time saving performance depending on the immediate short winning symbol) according to the immediate short winning symbol. When such a special game progress control is provided, the following problems may occur.

従来、固定式の始動口への入球に対応する第一特別図柄(非時短状態で主に変動表示する図柄)と可変式の始動口への入球に対応する第二特別図柄(時短状態で主に変動表示する図柄)とを設け、第一特別図柄よりも第二特別図柄(時短状態で主に変動表示する図柄)の方が遊技者に大きな遊技利益を付与するように構成するものが知られているが、このような構成の場合、不正遊技の防止および設計者の意図しない遊技挙動になることを防止するため、非時短状態では可変式の始動口への入球を抑制するように普通図柄に関連する制御を行うのが一般である。普通図柄に関連する制御としては、例えば、上述した普通抽選の結果に基づいて決定される普通変動時間(普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまで(普通図柄の抽選結果が導出されるまで)の時間)を、時短状態よりも非時短状態で長い時間(例えば120秒等)になるように設定しておくことで、非時短状態での普通図柄の抽選頻度を低下させ、非時短状態で可変式の始動口への入球を抑制することができる。なお、非時短状態での普通変動時間は、普通抽選の結果(普通図柄の抽選結果)が当りであっても外れであっても長時間にしておくことが知られている。 Conventionally, the first special symbol corresponds to the ball entering the fixed starting port (a symbol that is mainly fluctuated in the non-time saving state), and the second special symbol corresponds to the ball entering the variable starting port (time saving state). The second special symbol (symbols that are mainly displayed in a fluctuating manner in a time-saving state) is configured to provide a larger gaming profit to the player than the first special symbol. However, in the case of such a configuration, in order to prevent fraudulent play and to prevent game behavior that is not intended by the designer, the ball entering the variable starting port is suppressed in the non-time saving state. It is common to perform controls related to normal symbols, such as: Controls related to normal symbols include, for example, the normal fluctuation time (from the start of the fluctuating display of the normal symbol until the end (when the lottery result of the normal symbol is derived) determined based on the result of the normal lottery described above. By setting the time (up to ) to be longer in the non-time-saving state (for example, 120 seconds) than in the time-saving state, the frequency of drawing regular symbols in the non-time-saving state is reduced, and the non-time-saving state It is possible to suppress the entry of the ball into the variable starting port in this state. It is known that the normal fluctuation time in the non-time saving state is kept long regardless of whether the normal lottery result (normal symbol lottery result) is a hit or a loss.

これに関し、本例のような特別な遊技進行制御(大当り遊技を実行することなく特別図柄が即時短当り図柄が停止表示されることで、直ちに低確率時短状態Cに制御されるもの)を有する場合、前段同様の制御を用いて普通変動時間を時短状態よりも非時短状態で長い時間になるように設定しておくと、非時短状態で可変式の始動口への入球については抑制できるものの、即時短当り図柄が停止表示された場合の時短状態における円滑な遊技進行を阻害する虞がある。この点について、本例に対応して説明すると、例えば、本例の低確率非時短状態で開始された普通図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示が即時短当り図柄で停止表示されて低確率時短状態Cに制御されると、低確率非時短状態で開始された普通図柄の変動表示が即時短当り図柄による特別図柄の停止表示期間を跨いで低確率時短状態C中にも継続する場合がある。この場合、低確率非時短状態で設定された長期の普通変動時間に基づく普通図柄の変動表示中に、比較的不利な遊技状態(低確率非時短状態)から比較的有利な遊技状態(低確率時短状態C)に移行することとなるが、その普通変動時間が低確率非時短状態で設定された長期の時間であるため、低確率時短状態Cに移行した後にも長期の普通変動時間が終了するまでは可変式の始動口(可変入賞口扉2521を有する可変入賞口2003)が迅速に開放されないこととなる。万一、その長期の普通変動時間が経過するまでの間に、第一特別図柄の変動表示で低確率時短状態Cが早期に終了してしまった場合(例えば、比較的短期の低確率時短状態C3にて短縮された変動時間に基づく第一特別図柄の変動表示で20回の終了条件を満たしてしまった場合)には、せっかく低確率時短状態Cに移行したにもかかわらず、低確率時短状態Cにて可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が一度も作動することなく、低確率非時短状態に戻ってしまう虞がある。そのような場合、突如として開始される低確率時短状態Cの面白みや、低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能を遊技者に体感させることができないばかりか遊技者に苛立ちを与えてしまい、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行を阻害するとともに遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。 In this regard, special game progress control as in this example (the special symbol is instantly controlled to the low probability time saving state C by stopping and displaying the short winning symbol immediately without executing the jackpot game) is provided. In this case, by using the same control as the previous stage and setting the normal fluctuation time to be longer in the non-time saving state than in the time saving state, it is possible to suppress the ball entering the variable starting port in the non-time saving state. However, if the immediate short winning symbols are stopped and displayed, there is a possibility that the smooth progress of the game in the time saving state may be hindered. To explain this point in relation to this example, for example, during the fluctuating display of the normal symbol that started in the low probability non-time saving state of this example, the fluctuating display of the special symbol is stopped and displayed with an immediate short winning symbol. When controlled by the low probability time saving state C, the fluctuating display of normal symbols that started in the low probability non-time saving state continues even during the low probability time saving state C, spanning the stop display period of the special symbol due to the immediate short winning symbol. There are cases. In this case, during the fluctuation display of normal symbols based on the long normal fluctuation time set in the low probability non-time saving state, from a relatively unfavorable gaming state (low probability non-time saving state) to a relatively advantageous gaming state (low probability The transition will be to time-saving state C), but since the normal fluctuation time is a long time set in the low-probability non-time-saving state, the long-term normal fluctuation time will end even after the transition to low-probability time-saving state C. Until then, the variable starting port (variable winning port 2003 having the variable winning port door 2521) will not be opened quickly. In the event that the low probability time saving state C ends early due to the fluctuating display of the first special symbol before the long normal fluctuation time elapses (for example, the relatively short low probability time saving state (If the end condition is met 20 times with the variable display of the first special symbol based on the variable time shortened in C3), even though the transition to low probability time saving state C has been made, the low probability time saving will occur. In state C, there is a possibility that the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 will never operate and return to the low probability non-time saving state. In such a case, not only will the player not be able to experience the fun of the low-probability time-saving state C that suddenly starts, or the time-saving performance corresponding to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3, but it will also cause irritation to the player. This may impede the smooth progress of the game in the low probability time saving state C and may lead to a decrease in interest in the game.

この点について、本例では以下のような特異な態様を有しており、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行の阻害と、遊技興趣の低下を抑止するようにしている。すなわち、本例のパチンコ機1では普通図柄が変動表示されてから停止するまでの普通変動時間としては、以下の特殊な時間が設定されている。すなわち、本例のパチンコ機1における低確率非時短状態で設定される普通変動時間は、複数の時間を有するものの、その何れにおいても、「低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では100回、40回、20回のいずれか)に達して終了するまでの最短時間(本例では、低確率時短状態C3に掛かる最短時間が20秒)」よりも短くなるように制限された時間(本例では低確率非時短状態で設定される普通変動時間の最長時間が19秒)が設定されている。また、この「低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では100回、40回、20回のいずれか)に達して終了するまでの最短時間」よりも短くなるように制限された普通変動時間は、低確率非時短状態だけに限らず、全ての遊技状態にて選択されるようになっている。 Regarding this point, the present example has the following unique aspect, which prevents the smooth progress of the game in the low-probability time-saving state C and prevents a decrease in the interest in the game. That is, in the pachinko machine 1 of this example, the following special time is set as the normal variation time from when the normal symbols are displayed in a variable manner until they are stopped. That is, although the normal variation time set in the low probability non-time saving state in the pachinko machine 1 of this example has a plurality of times, in any of them, the "special symbol variation in the low probability time saving states C1, C2, C3" The minimum time until the display reaches a predetermined number of times (in this example, 100, 40, or 20 times) and ends (in this example, the minimum time required for low probability time saving state C3 is 20 seconds). A time limited to be short (in this example, the maximum time of the normal fluctuation time set in the low probability non-time saving state is 19 seconds) is set. Also, from this "minimum time until the special symbol fluctuation display in the low probability time saving states C1, C2, and C3 reaches a predetermined number of times (in this example, 100 times, 40 times, or 20 times) and ends" The normal variable time limited to be short is selected not only in the low probability non-time saving state but also in all game states.

これにより、低確率非時短状態にて設定された普通変動時間に基づいて普通図柄の変動表示が開始された後、その普通図柄の変動表示中に特別図柄が即時短当り図柄が停止して低確率時短状態C1、C2、C3の何れに移行したとしても、その普通図柄の変動表示が終了するまでの間に、低確率時短状態C1、C2、C3が終了されてしまうといった自体を確実に回避できる。また、上述した低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能で少なくとも1回は確実に可変入賞口扉2521を開閉制御し、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されることを防止し、且つ、遊技興趣の低下を抑止することができる。なお、このような普通変動時間は、仮に、即時短当りに基づき低確率時短状態C1、C2、C3以外に、「特別図柄の変動表示が数回(例えば特別図柄の保留数よりも少ない回数)で終了する低確率時短状態CX」等に制御する場合に特に有効であり、このような場合であっても確実に可変入賞口扉2521を開閉制御でき、遊技興趣の低下を抑止することができる。 As a result, after the normal symbol fluctuating display starts based on the normal fluctuating time set in the low probability non-time saving state, the special symbol immediately stops short winning symbols during the fluctuating display of the regular symbol. Even if the state shifts to any of the probability time saving states C1, C2, and C3, the low probability time saving states C1, C2, and C3 will be terminated before the fluctuating display of the normal symbol ends. can. In addition, the variable winning opening door 2521 is reliably opened and closed at least once with the time-saving performance corresponding to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 described above, and smooth game progress in the low-probability time-saving state C is inhibited. It is possible to prevent this and also to suppress a decline in interest in gaming. In addition, such a normal fluctuation time is assumed to be based on the instantaneous short hit, in addition to the low probability time saving states C1, C2, and C3, when the special symbol is displayed several times (for example, the number of times smaller than the number of reservations of the special symbol). This is particularly effective when controlling to a low-probability time-saving state CX that ends with "CX", etc. Even in such a case, the variable prize opening door 2521 can be reliably controlled to open and close, and a decline in gaming interest can be suppressed. .

また、本例では、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されないようにする点について以下の制御を加えて行っている。すなわち、本例では、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器において普通図柄の変動表示が開始された後、普通図柄の変動表示が停止する以前に遊技状態が移行制御した場合には、図233(A)に示す普通図柄の停止時の遊技状態を判定し、該遊技状態に応じた図柄決定テーブルに設定されている開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようにしている。 Further, in this example, the following control is added to prevent smooth game progress in the low probability time saving state C from being hindered. That is, in this example, after the variable display of the normal symbols starts on the normal symbol display of the function display unit 1400, if the gaming state is controlled to transition before the variable display of the normal symbols stops, The gaming state when the normal symbols shown in A) are stopped is determined, and the opening/closing of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled in accordance with the opening/closing pattern set in the symbol determination table according to the gaming state. There is.

例えば、図234(A)に示すように、低確率時短状態C3の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C3の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C3に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2で開閉制御する一方、低確率時短状態C3の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C3の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出することなく、低確率時短状態C1に移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C1に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する。 For example, as shown in FIG. 234(A), during the control of the low probability time saving state C3, the fluctuating display of normal symbols is started, and during the control of the low probability time saving state C3, the normal symbol display of the function display unit 1400 displays " When the winning normal symbol A is derived, the opening/closing control of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled using the opening/closing pattern 2 with reference to the symbol determination table corresponding to the low probability time saving state C3 in FIG. 234(A). On the other hand, although the variable display of normal symbols is started during the control of the low probability time saving state C3, the "hit normal symbol A" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of the low probability time saving state C3. If the "hit normal symbol A" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 after controlling the transition to the low probability time saving state C1 without The opening/closing control of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled in opening/closing pattern 3 with reference to the symbol determination table.

また、図234(B)に示すように、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C1に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する一方、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出することなく、低確率時短状態Bに移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態Bに応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2で開閉制御する。 In addition, as shown in FIG. 234(B), during the control of the low probability time saving state C1, the fluctuating display of the normal symbols is started, and during the control of the low probability time saving state C1, the normal symbol display of the function display unit 1400 displays " When the winning normal symbol B is derived, the opening/closing control of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled using the opening/closing pattern 3 with reference to the symbol determination table corresponding to the low probability time saving state C1 in FIG. 234(A). On the other hand, although the variable display of normal symbols is started during the control of the low probability time saving state C1, the "hit normal symbol B" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of the low probability time saving state C1. If the "hit normal symbol B" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 after controlling the transition to the low probability time saving state B without The opening/closing control of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is performed using the opening/closing pattern 2 with reference to the symbol determination table.

また、図234(C)に示すように、低確率時短状態C2の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C2の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C2に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する一方、低確率時短状態C2の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C2の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出することなく、大当り遊技状態の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出した場合には、図234(A)の低確率非時短状態に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1で開閉制御する。この例では、大当り遊技状態は第一大入賞口2006や第二大入賞口2007へ遊技球を入球させることで大量の遊技球(賞球)を獲得可能な状態であり、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されていても遊技者に何ら有利な状態とならないため、遊技者に最も不利な開閉パターン1で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようにしている。なお、大当り遊技状態中には低確率非時短状態に制御するようにしてもよく、この場合には実際の遊技状態と可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様を合致させることができる。 In addition, as shown in FIG. 234(C), during the control of the low probability time saving state C2, the fluctuating display of the normal symbols is started, and during the control of the low probability time saving state C2, the normal symbol display of the function display unit 1400 displays " When the winning normal symbol C" is derived, the opening/closing control of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled using the opening/closing pattern 3 with reference to the symbol determination table corresponding to the low probability time saving state C2 of FIG. 234(A). On the other hand, although the variable display of normal symbols is started during the control of the low probability time saving state C2, the "hit normal symbol C" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of the low probability time saving state C2. If the "normal hit symbol C" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of the jackpot gaming state without With reference to , the opening and closing of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled in opening/closing pattern 1. In this example, the jackpot game state is a state in which a large amount of game balls (prize balls) can be won by entering the game balls into the first big prize hole 2006 and the second big prize hole 2007, and the variable prize hole 2003 Even if the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close, it will not give any advantage to the player, so the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close using the opening/closing pattern 1 that is most disadvantageous to the player. ing. In addition, during the jackpot game state, the control may be made to a low probability non-time saving state, and in this case, it is possible to match the actual game state and the opening/closing control mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003. can.

このように、本例のパチンコ機1では、普通図柄の変動開始時の遊技状態ではなく普通図柄の停止時の遊技状態に応じた開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっている。これにより、上述したように、低確率非時短状態にて設定された普通変動時間に基づいて普通図柄の変動表示が開始された後、その普通図柄の変動表示中に低確率時短状態C1、C2、C3の何れに移行したとしても、その普通図柄の変動表示が終了するまでの間に、低確率時短状態C1、C2、C3が終了されてしまうといった自体を確実に回避することに加え、低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能で少なくとも1回は確実に可変入賞口扉2521を開閉制御し、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されることを防止し、且つ、遊技興趣の低下を抑止することができる。また、遊技状態と可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様とを合致させることができ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close in an opening/closing pattern according to the gaming state when the normal symbols stop, rather than the gaming state when the normal symbols start changing. It is supposed to be done. As a result, as described above, after the fluctuating display of the normal symbol is started based on the normal fluctuating time set in the low probability non-time saving state, during the fluctuating display of the normal symbol, the low probability time saving state C1, C2 , C3, the low probability time saving states C1, C2, and C3 are terminated before the fluctuating display of the normal symbol ends. The variable prize opening door 2521 is reliably opened and closed at least once with the time saving performance corresponding to the probability time saving states C1, C2, and C3, and the smooth game progress in the low probability time saving state C is prevented from being hindered. Moreover, it is possible to prevent a decline in interest in gaming. Moreover, the gaming state and the opening/closing control mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 can be made to match, and it is possible to avoid giving the player a sense of distrust.

なお、演出表示装置1600でも普通図柄変動結果を表示するようにしてもよく、この場合には演出表示装置1600の画面端の普通変動領域において当落に関する情報のみ(例えば○×)を表示し、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)については表示しないようにしてもよい。具体的には、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器において普通図柄の変動表示を開始するときに演出表示装置1600の普通変動領域において「〇」と「×」を交互に表示する変動表示を開始し、普通図柄表示器において普通図柄の変動表示を停止するときに普通図柄の抽選結果が「普通当り」であれば演出表示装置1600の普通変動領域に「〇」を表示した状態で停止し、普通図柄の抽選結果が「外れ」であれば演出表示装置1600の普通変動領域に「×」を表示した状態で停止させるものであり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」である場合には普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず演出表示装置1600の普通変動領域に「〇」を表示することで普通当りの種別(当り普通図柄の種別)を判別困難にしてもよい。これにより、遊技者が最も注目する演出表示装置1600に表示される普通図柄の停止態様からは普通当りの種別(当り普通図柄の種別)が困難になり、普通当りとなった場合に普通当りの種別、つまり可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様に注目させることができるし、パチンコ機1の主制御基板1310や周辺制御基板1510の制御が複雑になることを防止でき、信頼性を向上してエラーの発生を防止することができる。 Note that the effect display device 1600 may also display the normal symbol variation results, and in this case, only information related to wins and losses (for example, ○×) is displayed in the normal variation area at the edge of the screen of the effect display device 1600, and The type of hit (type of normal hit symbol) may not be displayed. Specifically, when starting the variable display of normal symbols on the normal symbol display of the function display unit 1400, a variable display of alternately displaying "〇" and "x" is started in the normal variation area of the production display device 1600. However, when stopping the fluctuating display of the normal symbol on the normal symbol display device, if the lottery result of the normal symbol is "normal hit", the production display device 1600 stops with "〇" displayed in the normal variation area, If the lottery result of a normal symbol is a "miss", the production display device 1600 is stopped with an "x" displayed in the normal fluctuation area, and if the lottery result of a regular symbol is a "normal win", the process is stopped. Regardless of the type of normal winning (type of normal winning pattern), the type of normal winning (type of normal winning pattern) may be made difficult to distinguish by displaying "O" in the normal variation area of the performance display device 1600. As a result, it becomes difficult to determine the type of normal hit (type of normal winning pattern) based on the stopping mode of the normal symbol displayed on the effect display device 1600, which attracts the most attention of the player. It is possible to draw attention to the type, that is, the opening/closing control mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003, and it is possible to prevent the control of the main control board 1310 and peripheral control board 1510 of the pachinko machine 1 from becoming complicated, thereby increasing reliability. It is possible to improve performance and prevent errors from occurring.

なお、図示は省略するが、本例では、例えば、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の抽選結果が「普通当り」となり、その抽選結果を受けて普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」や「当り普通図柄B」を導出することなく低確率時短状態C1が終了し、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合がある。その場合、低確率非時短状態の制御中に特別図柄の変動表示結果に応じて、さらに低確率非時短状態から低確率時短状態C2、C3に移行したり、あるいは、新たに低確率時短状態C1に移行することも考えられる。このような場合、普通変動時間として極端に長期な時間(例えば10分など)が設定されていると、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が、低確率時短状態C1および低確率非時短状態を経て低確率時短状態C2、C3に移行や新たな低確率時短状態C1への制御中にまで継続されてしまうことになり、上記した普通図柄の停止時の遊技状態に応じた開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されてしまうと、可変入賞口扉2521の開閉時期を考慮した遊技設計が困難になり、設計者の意図が適切に反映された遊技性が実現できない虞がある。 Although illustration is omitted, in this example, for example, during the control of the low probability time saving state C1, the lottery result of the normal symbol becomes "normal win", and the fluctuating display of the normal symbol is started in response to the lottery result. During the control of the low probability time saving state C1, the low probability time saving state C1 ends without deriving "normal winning symbol A" or "normal winning symbol B" on the normal symbol display of the function display unit 1400. The variable display may continue even during control of a low probability non-time saving state. In that case, depending on the fluctuation display result of the special symbol during control of the low probability non-time saving state, the low probability non-time saving state may be further shifted to the low probability time saving states C2 and C3, or a new low probability time saving state C1 may be created. It is also possible to move to In such a case, if an extremely long time (for example, 10 minutes) is set as the normal fluctuation time, the fluctuating display of the normal symbol that started during the control of the low probability time saving state C1 will be changed to the low probability time saving state. C1 and the low-probability non-time-saving state, the transition to the low-probability time-saving states C2 and C3, and the control to the new low-probability time-saving state C1 will continue, and the above-mentioned gaming state when the normal symbols stop. If the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close in an opening/closing pattern according to There is a possibility that the desired gameplay cannot be achieved.

そこで、本例では、例えば、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の抽選結果が「普通当り」となり、その抽選結果を受けて普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」や「当り普通図柄B」を導出することなく低確率時短状態C1が終了し、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合において、それ以降のさらなる遊技状態の変遷を跨いで普通図柄の変動表示が継続されないように制限している。具体的には、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合には、低確率時短状態C1の制御中に開始される普通変動時間を特定時間未満(例えば5秒未満)の特定の普通変動時間に設定するとともに、少なくとも低確率非時短状態に制御された後の最初の特別図柄の抽選結果が即時短当りだった場合における特別変動時間を特定の普通変動時間よりも長い時間(例えば5秒以上)の制限用の特別変動時間に設定するようにしている。これにより、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合には、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態に制御されている間に必ず終了するようにでき、例えば、低確率非時短状態に移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」「当り普通図柄B」を導出した場合には、図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1で開閉制御することが予見できるようになる。この結果、可変入賞口扉2521の開閉時期を考慮した遊技設計が容易になり、設計者の意図を反映した遊技性が実現し易くすることができる。 Therefore, in this example, for example, the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" during the control in the low probability time saving state C1, and the fluctuating display of the normal symbol is started in response to the lottery result, but the low probability time saving state C1 During the control, the low probability time saving state C1 ends without deriving "normal winning symbol A" or "normal winning symbol B" on the normal symbol display of the function display unit 1400, and the fluctuating display of the normal symbol changes to low probability non-probability. In the case where it is continued even during the control of the time saving state, the variable display of the normal symbols is restricted so as not to continue over further changes in the gaming state thereafter. Specifically, if the fluctuating display of the normal symbol that was started during the control of the low probability time saving state C1 is continued during the control of the low probability non-time saving state, In addition to setting the normal variation time to a specific normal variation time that is less than a specific time (for example, less than 5 seconds), at least the lottery result of the first special symbol after being controlled to a low probability non-time saving state is an immediate short hit. In such a case, the special variation time is set to a limited special variation time that is longer than the specific normal variation time (for example, 5 seconds or more). As a result, if the fluctuating display of normal symbols that started during the control of the low probability time saving state C1 is continued during the control of the low probability non-time saving state, the fluctuating display of the normal symbols will change to the low probability non time saving state. It can be made sure to end while being controlled, and for example, after controlling the transition to a low probability non-time saving state, "normal winning symbol A" and "normal winning symbol B" are displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400. In this case, it can be foreseen that the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 will be controlled to open and close in the opening/closing pattern 1 by referring to the symbol determination table. As a result, it becomes easier to design a game that takes into consideration the opening and closing timing of the variable winning opening door 2521, and it becomes easier to realize a gaming experience that reflects the designer's intention.

[可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移]
次に上記した可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移について説明する。図235は可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移を示す説明図である。なお、図235に示す遊技状態の遷移は図196に示す遊技状態の遷移と一部が異なるものであるため、図196に示す遊技状態の遷移と異なる部分についてのみ説明し、図196に示す遊技状態の遷移と共通する部分について重複した説明を行わない。
[Transition of gaming state in modified example of opening/closing mode of variable winning opening]
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in a modification of the opening/closing manner of the variable winning opening described above. FIG. 235 is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state in a modified example of the opening/closing manner of the variable winning opening. Note that the gaming state transition shown in FIG. 235 is partially different from the gaming state transition shown in FIG. 196, so only the different parts from the gaming state transition shown in FIG. Avoid redundant explanations of parts that are common to state transitions.

可変入賞口の開閉態様の変形例においても特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」となることを契機として非時短状態から時短状態へ移行することが可能とされ、特別図柄の抽選結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を実行した後に時短状態に移行するのに対し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合や特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では遊技状態が低確率状態から高確率状態に変化することなしに当該低確率状態での特別図柄の変動回数が600回に達した場合)には、大当り遊技を実行せずに時短状態に移行するようになっている。 Even in the modified example of the opening/closing mode of the variable winning opening, it is possible to shift from the non-time saving state to the time saving state when the lottery result of the special symbol becomes a "jackpot" or "immediate short win", and the special symbol When the lottery result is a "big hit", the time saving state is entered after the jackpot game is executed, whereas when the lottery result for a special symbol is an "immediate short win" or a predetermined condition regarding the number of changes in the special symbol. If this is established (in this example, if the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 without changing the gaming state from a low probability state to a high probability state), a jackpot game is executed. It is now possible to shift to the time saving state without having to do so.

また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が100回に達するまでの間、低確率時短状態C1に制御し、該即時短当りの種別として「即時短当りB」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が40回に達するまでの間、低確率時短状態C2に制御し、該即時短当りの種別として「即時短当りC」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が20回に達するまでの間、低確率時短状態C3に制御する。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合や特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合)には、その時点で、低確率時短状態Cを終了する。 In addition, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" and the type of the instant short win is determined to be "immediate short hit A", the special symbol will change without executing the jackpot game. Until the display reaches 100 times, it is controlled to the low probability time saving state C1, and if the type of the immediate short hit is determined to be "immediate short hit B", the special symbol changes without executing the jackpot game. Until the display reaches 40 times, it is controlled to the low probability time saving state C2, and if the type of the immediate short hit is determined to be "immediate short hit C", the special symbol changes without executing the jackpot game. Until the display reaches 20 times, control is performed to the low probability time saving state C3. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "jackpot" before the special symbol fluctuates and displays reaches the predetermined number of times, or if a predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is met (in this example, a low probability state (When the number of variations of the special symbol reaches 600 times), the low probability time saving state C is ended at that point.

また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合には、決定した即時短当りの種別が制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りであることを条件に制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了して、この決定した即時短当りの種別に応じた低確率時短状態C1、C2、C3に制御する一方、決定した即時短当りの種別が制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも低い時短性能(遊技者の有利度が低い)が実行される割合が高い即時短当りである場合には制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続する。 In addition, when controlling to any of the low probability time saving states C1, C2, and C3, before the special symbol fluctuation display reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times), When the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" and the type of the instant short win is determined to be one of "immediate short hit A", "immediate short hit B", and "immediate short hit C" is a low-probability time-saving state C1, C2 in which the rate of execution of a higher time-saving performance (higher advantage for the player) than in the low-probability time-saving states C1, C2, C3 under which the determined type of immediate short winning is executed is high. , C3, the low probability time saving states C1, C2, and C3 being controlled are terminated on the condition that it is an immediate short winning that causes the control to be controlled to C3, and the low probability time saving state C1 is changed according to the determined type of immediate short winning. , C2, and C3, there is a high rate of execution of time-saving performance (lower advantage for the player) in which the type of immediate short hit determined is lower than the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 being controlled. If it is an immediate short hit, the low probability time saving states C1, C2, and C3 under control are continued without ending.

例えば、図235に示すように低確率時短状態C3に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」又は「即時短当りB」に決定した場合には、低確率時短状態C3を終了して低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御し、低確率時短状態C2に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、低確率時短状態C2を終了して低確率時短状態C1に移行制御する一方、低確率時短状態C1に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りB」又は「即時短当りC」に決定した場合には、低確率時短状態C1を終了することなく継続し、低確率時短状態C2に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りC」に決定した場合には、低確率時短状態C2を終了することなく継続するようになっている。そのため、低確率時短状態C1、C2、C3に制御している場合には、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に移行制御されるかどうかに期待をもって遊技させることができるようになる。 For example, as shown in FIG. 235, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short win" when the control is in the low probability time saving state C3, the type of the instant short win is "immediate short win A". Or, if it is determined to be "immediate short hit B", the low probability time saving state C3 is terminated and the transition control is performed to the low probability time saving state C1 or the low probability time saving state C2, and the control is being controlled to the low probability time saving state C2. When the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", if the type of the instant short win is determined to be "immediate short hit A", the low probability time saving state C2 is ended and the low probability time saving is started. While controlling to transition to state C1, when controlling to low probability time saving state C1, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit", the type of the immediate short win is "immediate short hit B" Or, if it is determined to be an "immediate short hit C", the low probability time saving state C1 continues without ending, and if it is controlled to a low probability time saving state C2, the special symbol lottery result is "immediate short winning". When this happens, if the type of instant short win is determined to be "immediate short win C", the low probability time saving state C2 is continued without ending. Therefore, when controlling to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3, higher time-saving performance (higher advantage to the player) is executed than in the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 under control. The player can now play the game with anticipation as to whether or not the transition control will be made to the low probability time saving states C1, C2, and C3 with a high percentage.

また、この場合には制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへ昇格させるか否かを報知する昇格獲得演出を実行するようにしてもよく、昇格獲得演出が実行された場合に遊技興趣を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定しなかった場合にも昇格獲得演出を実行するようにしてもよく、この場合には特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定した場合に、「昇格獲得演出」として、演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタYが出現する成功パターン(制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへの昇格に成功する演出)を実行し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定しなかった場合に、所定の割合で演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現しない失敗パターン(制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへの昇格に失敗する演出)を実行するようにしてもよい。これにより昇格獲得演出が実行された場合に制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへ昇格するかどうかに期待をもって注目させることができるようになる。 Additionally, in this case, a promotion acquisition performance may be executed to notify whether or not to be promoted to a low probability time saving state C, which has a higher probability of achieving higher time saving performance than the low probability time saving state C under control. It is possible to improve the game's interest when the promotion acquisition effect is executed. In addition, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit", the time saving performance (player's advantage level It is also possible to execute the promotion acquisition performance even when it is not determined to be an immediate short hit, which causes control to the low probability time shortening states C1, C2, and C3 where the execution rate is high.In this case, When the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the time saving performance (higher advantage for the player ) is determined to be an immediate short hit that causes control to be performed in the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 with a high probability of being executed. A success pattern in which the character Y appears in the center of the screen of the effect display device 1600 by displaying a display to encourage whether or not it will appear (a low probability time saving state in which a higher rate of time saving performance is executed than in the controlled low probability time saving state C) When the special symbol lottery result becomes "immediate short hit", the low probability time saving state C1, C2, C3 that is being controlled as the type of immediate short hit is executed. Also, if it is not determined to be an immediate short hit that causes high time saving performance (high advantage for the player) to be controlled to low probability time saving states C1, C2, and C3 with a high probability of being executed, at a predetermined rate. A failure pattern in which character Y does not appear from the edge of the screen of the effect display device 1600 (time-saving performance higher than low probability time-saving state C under control) is displayed to encourage character Y to appear from the edge of the screen of the effect display device 1600. It is also possible to perform an effect in which the promotion to the low-probability time-saving state C fails, which has a high probability of being executed. As a result, when the promotion acquisition performance is executed, it is possible to draw attention with anticipation to whether or not the promotion will be promoted to the low probability time saving state C, which has a higher probability of achieving a higher time saving performance than the low probability time saving state C currently being controlled. become.

なお、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3と同一の低確率時短状態C1、C2、C3の実行の起因となる即時短当りに決定した場合、すなわち低確率時短状態C1の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りAに決定した場合や、低確率時短状態C2の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りBに決定した場合、及び低確率時短状態C3の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りCに決定した場合には、低確率時短状態C1、C2、C3に制御可能な期間を延長させるようにしてもよい。例えば低確率時短状態C1に制御されてから20回目の特別図柄の変動表示で、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、低確率時短状態C1に移行制御してからの特別図柄の変動回数をリセット(0回をセット)し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した変動表示の停止後の低確率時短状態C1において再び特別図柄の変動回数を0回から計数して特別図柄の変動回数が100回に達した場合に当該低確率時短状態C1を継続するようにしてもよく、この場合には通常よりも特別図柄の変動回数が20回多い120回に達するまで低確率時短状態C1に制御することができるようになる。また、この場合には上記延長獲得演出の成功パターンを実行するようにしてもよく、延長獲得演出が実行された場合に遊技興趣を向上させることができる。なお、低確率時短状態C1、C2、C3の制御中に即時短当りA、即時短当りB、及び即時短当りCに当選していなくても、所定の割合で上記延長獲得演出の失敗パターンを実行するようにしてもよい。これにより延長獲得演出が実行された場合に低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができるようになる。 In addition, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit", the same low probability time saving states C1, C2, C3 as the low probability time saving states C1, C2, C3 being controlled as the type of the instant short winning. When it is determined to be an immediate short hit that causes the execution of When the type of the immediate short win is determined to be the instant short win B, and when the type of the instant short win is determined to be the immediate short hit C during the control of the low probability time saving state C3, the low probability time saving state C1, The controllable period of C2 and C3 may be extended. For example, when the special symbol lottery result becomes "immediate short hit" in the 20th special symbol fluctuation display after being controlled by the low probability time saving state C1, the type of the instant short win is "immediate short hit A". ”, the number of changes of the special symbol after the transition control to the low probability time saving state C1 is reset (set to 0 times), and when the lottery result of the special symbol becomes “immediate short hit” Then, in the low probability time saving state C1 after the stop of the variation display which is determined to be "immediate short hit A" as the type of instant short win, the number of changes of the special symbol is counted again from 0 times and the number of changes of the special symbol is 100. When the number of times reached is reached, the low probability time saving state C1 may be continued, and in this case, the control is controlled to the low probability time saving state C1 until the number of changes of the special symbol reaches 120 times, which is 20 times more than usual. You will be able to do this. Further, in this case, the successful pattern of the above-mentioned extended acquisition performance may be executed, and when the extended acquisition performance is executed, the game interest can be improved. In addition, even if you do not win instant short win A, instant short win B, and instant short win C during the control of low probability time saving states C1, C2, and C3, the failure pattern of the above extension acquisition performance will be applied at a predetermined rate. It may also be executed. This makes it possible to draw attention with anticipation to whether or not the period of control to the low probability time saving state will be extended when the extension acquisition effect is executed.

また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合)であっても低確率時短状態C1、C2、C3の制御を終了することなく継続するようにしてもよい。この場合には、低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達した場合に低確率時短状態C1、C2、C3を終了して低確率非時短状態Bに移行制御するようにしてもよい。この場合には、低確率時短状態C1において特別図柄の変動回数が所定回数に達する以前に遊技者に不利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C2や低確率時短状態C3に切り替えられることによる遊技興趣の低下を抑止できる。また、低確率時短状態C1、C2、C3の終了後に低確率時短状態Bに移行制御するように構成した場合には、特別図柄の抽選結果が「大当り」となるかまたは低確率時短状態Bに移行制御してからの特別図柄の変動回数が所定回数(本例では700回)に達した場合に低確率時短状態Bを終了するようにしてもよいし、特別図柄の抽選結果が「大当り」となるかまたは特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達すること)してからの特別図柄の変動回数が所定回数(本例では700回)に達した場合に低確率時短状態Bを終了するようにしてもよい(低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達してから低確率時短状態C1、C2、C3で実行された特別図柄の変動回数を低確率時短状態Bで実行された特別図柄の変動回数として計数する)。 In addition, when controlling to any of the low probability time saving states C1, C2, and C3, before the special symbol fluctuation display reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times), Even if the predetermined condition regarding the number of variations of the special symbol is satisfied (in this example, the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600), the control of the low probability time saving states C1, C2, and C3 is terminated. It may be possible to continue without doing so. In this case, when the special symbol fluctuation display in the low probability time saving states C1, C2, and C3 reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times), the low probability time saving state C1, It is also possible to control the transition to the low probability non-time saving state B after ending C2 and C3. In this case, the low-probability time-saving state C1 is switched to the low-probability time-saving state C2 or the low-probability time-saving state C3, in which there is a high probability that time-saving performance disadvantageous to the player will be performed before the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times. It is possible to prevent a decrease in interest in gaming due to being played by players. In addition, if the configuration is configured to control the transition to low probability time saving state B after the end of low probability time saving states C1, C2, and C3, the lottery result of the special symbol will be a "jackpot" or it will change to low probability time saving state B. The low probability time saving state B may be ended when the number of changes of the special symbol after the transition control reaches a predetermined number (700 times in this example), or the lottery result of the special symbol is a "jackpot". or after the predetermined condition regarding the number of variations of the special symbol is satisfied (in this example, the number of variations of the special symbol in a low probability state reaches 600 times), the number of variations of the special symbol becomes a predetermined number of times (in this example, the number of variations of the special symbol reaches 600 times). 700 times), the low probability time saving state B may be terminated. The number of variations of the special symbol is counted as the number of variations of the special symbol executed in the low probability time saving state B).

なお、上記した例では第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、を同一としたが、これらの割合を異ならせるようにしてもよく、例えば図236(D)に示すように、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルでは高い時短性能が実行される割合の低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定される割合を最も高くし、高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合を最も低くする一方、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルでは高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合を最も高くし、高い時短性能が実行される割合の低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定される割合を最も低くするようにしてもよい。このように構成することにより、通常時(非時短状態)と時短状態時とのいずれにおいても即時短当りとなる可能性を有するものの、時短状態時には通常時よりも遊技者に有利な時短状態に制御される確率を高めて時短状態の有利度合いを向上させることができるため、時短状態における遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the above example, the percentage of the judgment value is distributed to the symbol determination table at the time of immediate short hit, which is compared with the first symbol random number, and the percentage of the judgment value is distributed to the symbol determination table at the time of immediate short hit, which is compared with the second symbol random number. Although the percentage of the judgment value and the percentage of the judgment value are set to be the same, these percentages may be made to be different. For example, as shown in FIG. In the table, the highest rate is determined for immediate shortcut C, which causes control, to low probability time saving state C3, where high time saving performance is performed at a low rate, and low probability time saving state, where high time saving performance is performed, is high. While minimizing the percentage determined to be an immediate short hit A that causes control to state C1, the symbol determination table at the time of an immediate short win compared with the second symbol random number has a high rate of high time saving performance. Maximize the rate determined by the immediate short hit A that causes control to the low probability time saving state C1, and increase the immediate short hit C that causes the control to the low probability time short state C3 where the high time saving performance is executed at a low rate. Alternatively, the ratio determined by With this configuration, although there is a possibility of instantaneous short winning in both the normal time (non-time saving state) and the time saving state, in the time saving state, the time saving state is more advantageous to the player than in the normal state. Since the probability of being controlled can be increased and the degree of advantage of the time-saving state can be improved, the game interest in the time-saving state can be improved.

また、低確率時の抽選テーブルと高確率時の抽選テーブルとにおいて、第二特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率と、第一特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率と、を異ならせるようにしてもよく、例えば図236(A)に示すように、低確率時の抽選テーブルと高確率時の抽選テーブルとにおいて、第二特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率を、第一特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率よりも高くなるように設定するようにしてもよい。この場合には通常時(非時短状態)と時短状態時とのいずれにおいても即時短当りとなる可能性を有するものの、時短状態時には通常時よりも即時短当りとなる確率を高めて時短状態の連続発生を図ることができ、時短状態となった場合により有利な時短状態への移行制御に期待させることができる。なお、低確率時の抽選テーブルと図224(B)に示す高確率時の抽選テーブルとの一方でのみ即時短当りに当選すると判定される確率を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the lottery table at low probability and the lottery table at high probability, the probability of winning an instant short hit based on the instant short hit judgment value that is compared with the second special random number, and the first special random number The probability of winning an immediate short win may be set to be different from the probability of winning an immediate short win based on the instant short win determination value compared to and the high-probability lottery table, the probability of winning an instant short win is determined based on the instant short hit determination value that is compared with the second special random number, and the instant short hit determination value that is compared with the first special random number. The probability may be set to be higher than the probability of winning the instant short hit based on the value. In this case, although there is a possibility of immediate short winning in both normal (non-time saving state) and time saving state, in time saving state, the probability of immediate short winning is higher than in normal time, and the time saving state increases. Continuous generation can be achieved, and when the time saving state is reached, transition control to a more advantageous time saving state can be expected. Note that the probability of winning an immediate short hit may be made different between the lottery table at low probability and the lottery table at high probability shown in FIG. 224(B).

また、図236(D)に示すように第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルと第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルとで振り分けられる判定値の割合を異ならせることに加えて、図236(A)に示すように第一特別乱数と比較される抽選テーブルと第二特別乱数と比較される抽選テーブルとで即時短当りに当選すると判定される確率を異ならせるようにしてもよく、このように構成した場合には、時短状態の有利度合いが一層高まり、時短状態における遊技興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 236(D), the judgment value is distributed between the symbol determination table for instant short hit, which is compared with the first symbol random number, and the symbol determination table for instant short hit, which is compared with the second symbol random number. In addition to making the ratios different, as shown in FIG. 236(A), it is determined that the lottery table that is compared with the first special random number and the lottery table that is compared with the second special random number will win the instant short hit. It is also possible to make the probabilities different, and when configured in this way, the degree of advantage of the time-saving state is further increased, and it is possible to improve the game interest in the time-saving state.

また、遊技状態に応じて即時短当り時の図柄決定テーブルを異ならせるようにしてもよく、例えば図237(A)、(B)に示すように、即時短当りとなったときに非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)であれば遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低い(時短性能が低い)低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定し、時短状態(低確率時短状態A、B、C1~C3及び高確率時短状態)であれば遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が高い(時短性能が高い)低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA又は低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りBに決定するようにしてもよい。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に有利度合いの低い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3に移行制御されると即時短当りに当選することにより低確率時短状態C3よりも有利な低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。 In addition, the symbol determination table at the time of an immediate short hit may be changed depending on the gaming state. For example, as shown in FIGS. 237(A) and (B), when an immediate short hit occurs, the symbol determination table is (low-probability time-saving state, high-probability time-saving state), the execution rate of the opening/closing pattern (opening/closing P1 in this example) that is advantageous to the player is low (time-saving performance is low), which causes control to be performed in the low-probability time-saving state C3. If it is determined to be an immediate short hit C, and the time saving state is (low probability time saving states A, B, C1 to C3 and high probability time saving state), the execution rate of the opening/closing pattern advantageous to the player (opening/closing P1 in this example) is high. It may be determined that the immediate short hit A causes control to the low probability time save state C1 (which has high time saving performance) or the immediate short hit B causes the control to the low probability time save state C2. With this configuration, in the non-time saving state, if there is an immediate short hit, the transition to the low probability time saving state C3, which is less advantageous, is controlled, but when the transition to the low probability time saving state C3 is controlled, the instant short winning occurs. By winning, it is possible to control the transition to the low-probability time-saving state C1 or the low-probability time-saving state C2, which is more advantageous than the low-probability time-saving state C3, so the degree of advantage can be changed stepwise.

なお、高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態)に制御している場合には特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定するようにしてもよい。このように構成することにより、高確率状態から低確率状態に転落することによる遊技興趣の低下を抑止できる。また、低確率時短状態に制御している場合にのみ特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御するようにしてもよく、これにより低確率時短状態の有利度合いを向上させることができる。 In addition, when controlling to a high probability state (high probability non-time saving state, high probability time saving state), control to low probability time saving state C is not triggered by the lottery result of the special symbol becoming "immediate short hit". It may be set as "immediate short winning symbol invalid period". With this configuration, it is possible to prevent a decline in gaming interest due to a fall from a high probability state to a low probability state. In addition, only when the control is in the low probability time saving state, the control may be controlled to the low probability time saving state C using the lottery result of the special symbol as an "immediate short hit" as an opportunity. The degree of advantage of the state can be improved.

[低確率時短状態Cを用いたゲーム性の変形例]
次に、上記した実施形態とはゲーム性の一部が異なる変形例について、以下に説明する。上記した実施形態では、第一特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時に、演出表示装置1600において「お助けモードS突入!!」という救済確定画像を表示して遊技者に「お助けモードS」に突入することを通知するとともに、「お助けモードS」に突入した後には演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」という救済中画像を表示するように構成するようになっているが、低確率時短状態Cに移行制御すること(「お助けモードS突入!!」の救済確定画像)や低確率時短状態Cの制御中であること(「お助けモードS中」の救済中画像)を「即時短当り」の種別によっては通知しないようにし、低確率時短状態Cを秘匿して遊技進行させる新たなゲーム性にしてもよい。以下、こうした新たなゲーム性の変形例を説明する。
[Variation of game play using low probability time saving state C]
Next, a modified example that differs from the above-described embodiment in some aspects of the game will be described below. In the embodiment described above, when the fluctuating display of the decorative pattern 1600a (special pattern) in which the lottery result of the first special pattern is an "immediate short hit" stops, the effect display device 1600 says "Enter help mode S!!" A rescue confirmation image is displayed to notify the player that the player will enter "help mode S," and after entering "help mode S," the current gaming state is displayed on the upper left of the effect display device 1600. The system is configured to display a relief image "in help mode S" which indicates that the low probability time saving state C is being controlled, but the system has shifted to the low probability time saving state C. Controlling (relief confirmation image of "entering help mode S!!") and controlling low probability time saving state C (rescue image of "help mode S in progress") are shown in "immediate short hit". Depending on the type, notification may not be made, and a new game feature may be created in which the low probability time saving state C is kept secret and the game progresses. Hereinafter, examples of new game variations will be explained.

図238(A)、(B)に示すように本例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の抽選において、低確率時短状態Cに制御する契機として、前述した即時短当りとは別に「特定即時短当り」を設定し、この特定即時短当りに当選するか否かの抽選を行うようになっている。本例では、特別図柄の抽選結果が特定即時短当りである場合には、特別図柄の停止時の態様(特別図柄の停止図柄)として特定即時短当り図柄に決定し、特定即時短当り図柄が導出表示された場合には、即時短当りA図柄、即時短当りB図柄、及び即時短当りC図柄が導出表示された場合と同様に、時短状態に制御するように構成されている。なお、特定即時短当り図柄が導出表示された場合には、前述した低確率時短状態C1~C3とは異なり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまで継続可能な低確率時短状態C4に制御するようになっている。なお、図238に示す抽選テーブル及び図柄決定テーブルは、図224に示す抽選テーブル及び図柄決定テーブルと一部が異なるものであるため、図224と異なる部分についてのみ説明し、共通する部分について重複した説明になるため省略する。また、図238(A)、(B)に示す例では、即時短当りに当選するか否かの抽選と特定即時短当りに当選するか否かの抽選とが別に構成されるが、即時短当りに当選するか否かの抽選を行わないようにしてもよい(すなわち低確率時短状態Cに移行制御すること(「お助けモードS突入!!」の救済確定画像)や低確率時短状態Cの制御中であること(「お助けモードS中」の救済中画像)を通知する即時短当りを設けないようにしてもよい)し、即時短当りに当選するか否かの抽選と特定即時短当りに当選するか否かの抽選とをまとめて実行する(例えば即時短当りに当選するか否かの抽選を行って即時短当りにする抽選結果が得られた場合に、即時短当り図柄の種別として即時短当りA図柄、即時短当りB図柄、即時短当りC図柄、特定即時短当り図柄の中からいずれかに決定するようにしてもよく、この場合には特定即時短当り図柄に決定する割合を他の種別よりも格段に高くする(例えば、即時短当りA図柄:即時短当りB図柄:即時短当りC図柄:特定即時短当り図柄=1:2:7:90等)ようにしてもよい)。 As shown in FIGS. 238(A) and (B), in this example, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, as an opportunity to control to the low probability time saving state C, in addition to the above-mentioned immediate short hit, " A special instant short win is set, and a lottery is held to determine whether or not you will win this specific instant short win. In this example, if the lottery result of the special symbol is a specific instant short hit, the mode when the special symbol stops (stop symbol of the special symbol) is determined to be a specific instant short hit symbol, and the specific instant short hit symbol is When they are derived and displayed, they are configured to be controlled to a time-saving state in the same way as when the immediate short hit A symbol, the instant short hit B symbol, and the instant short hit C symbol are derived and displayed. In addition, when a specific immediate short winning symbol is derived and displayed, unlike the low probability time saving states C1 to C3 mentioned above, the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed twice. The control is set to a low-probability time-saving state C4 that can be continued until the time is reached. The lottery table and symbol determination table shown in FIG. 238 are partially different from the lottery table and symbol determination table shown in FIG. 224, so only the different parts from FIG. 224 will be explained, and the common parts will be explained This is omitted for the sake of explanation. Furthermore, in the examples shown in FIGS. 238(A) and 238(B), the lottery for determining whether or not to win the instant short-term win and the lottery for determining whether or not to win the specific instant short-term win are configured separately; It is also possible to not conduct a lottery to determine whether or not you will win (that is, to control the transition to the low probability time saving state C (relief confirmation image of "entering help mode S!!") or to perform the low probability time saving state C. It is also possible not to provide an instant short win that notifies you that the system is under control (relief image in "help mode S"), and a lottery and specific instant win to determine whether or not you will win the instant short win. A lottery to determine whether or not to win an immediate short win is executed together (for example, if a lottery result to determine whether or not to win an immediate short win is obtained, an immediate short win symbol is drawn). The type may be determined from the following: immediate short hit A symbol, immediate short hit B symbol, immediate short hit C symbol, and specific immediate short hit symbol. In this case, the specific immediate short hit symbol The ratio to be determined is much higher than other types (for example, immediate short hit A symbol: immediate short hit B symbol: immediate short hit C symbol: specific immediate short hit symbol = 1:2:7:90, etc.) ).

図238(A)、(B)に示す抽選テーブルにおいて、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブル及び高確率時の抽選テーブルでは、設定値1~6のいずれにおいても同一とされる10/319の特定即時短当り確率で第一特別乱数が即時短当りに当選したことを示す即時短当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。一方、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、特定即時短当り判定値が設けられていない。これにより、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が主流になっている非時短状態においては、時短状態に比べて特定即時短当りを頻繁に発生させることができるようになる。 In the lottery tables shown in FIGS. 238(A) and 238(B), in the lottery table at low probability and the lottery table at high probability, which are referred to for comparison with the first special random number, at any of the setting values 1 to 6, The first special random number matches the instant short win judgment value indicating that the first special random number has won the instant short win with the specified instant short win probability of 10/319, which is also the same, and the other first special random numbers are out of the above range. The first special random numbers are associated with each other so as to match the outlier determination value indicating that the first special random number is the same as the outlier determination value. On the other hand, the lottery table referred to for comparison with the second special random number does not have a specific immediate short hit determination value. As a result, in the non-time-saving state where variable display of the first special symbol based on the starting prize in the first starting hole 2004 is the mainstream, specific immediate short hits can occur more frequently than in the time-saving state. It becomes like this.

このように本例では特定即時短当り確率について、低確率状態と高確率状態とで変化せず、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変化しないように構成される。また、特定即時短当り確率は大当り確率や即時短当り確率に比べて非常に高い確率とされており、大当りや即時短当りとなるまでに特定即時短当りを頻繁に発生させることができるようになっている。 In this way, in this example, the specific immediate short winning probability does not change between the low probability state and the high probability state, and is configured so that it does not change even when the setting value of the pachinko machine 1 is switched. In addition, the specific immediate short hit probability is considered to be a much higher probability than the jackpot probability and the immediate short hit probability, so that specific immediate short hits can occur frequently before reaching the jackpot or immediate short hit. It has become.

また、図238(C)に示す非時短状態の大当り図柄決定テーブルにおいて、第一図柄乱数と比較するために参照される大当り図柄決定テーブルでは、大当りCと大当りDに判定値が振り分けられる一方で大当りAと大当りBに判定値が振り分けられておらず、第一図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りC:大当りD=99:1」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルと同様に大当りCと大当りDにのみ判定値が振り分けられて大当りAと大当りBに判定値が振り分けられていないが、第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りC:大当りD=80:20」となる割合で判定値が振り分けられており、第一図柄乱数で大当りとなった場合よりも有利度合いの高い大当り(この場合には大当りD)に決定される割合が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 In addition, in the jackpot symbol determination table in the non-time-saving state shown in FIG. 238(C), in the jackpot symbol determination table that is referred to for comparison with the first symbol random number, the judgment value is distributed to jackpot C and jackpot D. Judgment values are not distributed to jackpot A and jackpot B, and the judgment values are distributed at the ratio of "Jackpot C: Jackpot D = 99:1" to the first symbol random number (for example, a random number between 1 and 100). It is being In addition, the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number is similar to the jackpot symbol determination table that is compared with the first symbol random number, and the judgment value is distributed only to jackpot C and jackpot D, and jackpot A and jackpot B. Although the judgment value is not distributed, the judgment value is distributed in the ratio of "Jackpot C: Jackpot D = 80:20" to the second symbol random number (for example, a random number from 1 to 100), and the first It is configured such that the probability of a jackpot with a higher degree of advantage (in this case, jackpot D) is determined to be higher than when a jackpot is achieved with a random number of symbols, and the first special is based on the starting prize in the first starting opening 2004. The situation is more advantageous for the player when the variable display of the second special symbol is executed based on the starting winning in the second starting hole 2005 or the variable winning hole 2003 than the variable displaying of the symbol.

これに対し、図238(D)に示す時短状態の大当り図柄決定テーブルにおいて、第一図柄乱数と比較するために参照される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと大当りBと大当りCと大当りDの全てに判定値が振り分けられ、第一図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りB:大当りC:大当りD=25:25:49:1」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと大当りCにのみ判定値が振り分けられて大当りBと大当りDに判定値が振り分けられていないが、第二図柄乱数(例えば1~100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りD=80:20」となる割合で判定値が振り分けられており、第一図柄乱数で大当りとなった場合よりも有利度合いの高い大当り(この場合には大当りA)に決定される割合が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 On the other hand, in the jackpot symbol determination table in the time saving state shown in FIG. Judgment values are assigned to all, and judged at the ratio of "Jackpot A: Jackpot B: Jackpot C: Jackpot D = 25:25:49:1" for the first symbol random number (for example, a random number between 1 and 100). values are distributed. In addition, in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number, the judgment value is distributed only to jackpot A and jackpot C and not to jackpot B and jackpot D, but the second symbol random number (e.g. Random numbers from 1 to 100), the judgment value is distributed in the ratio of "Jackpot A: Jackpot D = 80:20", and the jackpot is more advantageous than if it was a jackpot with the first random number. (In this case, jackpot A) is configured so that the percentage determined to be higher is the second starting hole 2005 or the variable winning hole than the variable display of the first special symbol based on the starting winning to the first starting hole 2004. When the variable display of the second special symbol is executed based on the starting winning in 2003, the player will be in an advantageous state.

また、図238(C)、(D)に示す大当り図柄決定テーブルは、時短状態では非時短状態よりも有利度合いの高い大当り、例えば次回大当りまで高確率状態に制御する大当りA及び大当りBに決定される割合や長期の時短状態が付与される大当りA及び大当りDに決定される割合が高くなるように構成される。つまり、時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合には、非時短状態中において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合よりも、有利度合いが高くなるように構成されている。そのため、時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合には、非時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合よりも有利な大当りを発生させることができ、時短状態の有利度合いを高めて遊技興趣を向上させることができる。 In addition, the jackpot symbol determination tables shown in FIGS. 238(C) and (D) determine jackpots that are more advantageous in the time-saving state than in the non-time-saving state, for example, jackpot A and jackpot B that control the high probability state until the next jackpot. The system is configured such that the percentage determined to be a jackpot A and jackpot D to which a long-term time-saving state is given is high. In other words, in the time saving state, if the result of the special lottery based on the game ball being accepted into the second starting hole 2005 or the variable prize winning hole 2003 becomes a jackpot, in the non-time saving state, the second starting hole 2005 Alternatively, it is configured so that the degree of advantage is higher than when the result of a special lottery based on the acceptance of game balls into the variable winning hole 2003 is a jackpot. Therefore, in the time saving state, if the result of the special lottery based on the game ball being accepted into the second starting hole 2005 or the variable prize winning hole 2003 becomes a jackpot, in the non-time saving state, if the result of the special lottery is a jackpot, then in the non-time saving state, To generate a jackpot that is more advantageous than when a jackpot is the result of a special lottery based on a game ball being accepted into a variable winning hole 2003, and to increase the degree of advantage of a time-saving state and improve the interest in the game. I can do it.

また、図239(A)に示すように本例のパチンコ機1では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに、遊技状態が低確率時短状態C4である場合、つまり特定即時短当りとなったことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン4(開閉P4)で開閉制御する。また、図239(B)に示すように、開閉パターン4(開閉P4)は可変入賞口2003を0.51秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を1回だけ行うものであり、遊技状態が低確率非時短状態及び高確率非時短状態である場合、つまり時短状態の制御を実行していない場合に実行される開閉パターン1(開閉P1)と同様の態様で開閉動作するようになっている。このように特定即時短当りとなったことに基づいて移行制御される低確率非時短状態C4では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに時短状態の制御を実行していない場合と同様の態様で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっており、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉態様からは低確率時短状態C4に制御されているか否かを判別困難となっている。 In addition, as shown in FIG. 239(A), in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of the normal symbol becomes "normal win", if the gaming state is the low probability time saving state C4, that is, the specific instant When controlling the time saving state based on a short hit, the opening/closing pattern 4 of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is applied regardless of the type of normal winning (type of normal winning symbol). (Opening/closing P4) controls opening/closing. In addition, as shown in FIG. 239(B), opening/closing pattern 4 (opening/closing P4) is such that the operation of the variable winning opening door 2521 that opens the variable winning opening 2003 for 0.51 seconds is performed only once. Yes, and the opening/closing operation is performed in the same manner as opening/closing pattern 1 (opening/closing P1) executed when the gaming state is a low probability non-time saving state and a high probability non-time saving state, that is, when control of the time saving state is not executed. It looks like this. In the low probability non-time saving state C4 where the transition is controlled based on a specific immediate short hit as described above, the time saving state control is not executed when the lottery result of the normal symbol becomes a "normal hit". The opening and closing of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled in the same manner as in the case, and the opening and closing mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to the low probability time saving state C4. It is difficult to determine whether there are any.

なお、上述した通り、低確率時短状態C4は、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまで継続可能な状態であり、より詳しくは、低確率時短状態C4は、大当り遊技が実行されることを除いて、第一特別図柄の変動表示が2回実行されるか、第二特別図柄の変動表示が2回実行されるか、第一特別図柄と第二特別図柄の変動表示が1回ずつ実行されるまで継続する状態である。つまり、上述の開閉パターン4(開閉P4)は開閉パターン2、3(開閉P2、3)のように可変入賞口2003への入球可能性が著しく高くなるものではないため、低確率時短状態C4は、第二特別図柄の変動表示が必ずしも約束されるわけではなく、第二特別図柄の変動表示が2回実行されて終了する可能性よりも、第一特別図柄の変動表示が2回実行されて終了する可能性の方が高く、第一特別図柄と第二特別図柄の変動表示が1回ずつ実行されて終了することが稀に発生可能な状態である。 As mentioned above, the low probability time saving state C4 is a state that can continue until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed twice. In state C4, except when a jackpot game is executed, the variable display of the first special symbol is executed twice, the variable display of the second special symbol is executed twice, or the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed twice. This is a state that continues until the variable display of the second special symbol is executed one time at a time. In other words, the opening/closing pattern 4 (opening/closing P4) described above does not significantly increase the possibility of the ball entering the variable winning hole 2003 like the opening/closing patterns 2 and 3 (opening/closing P2, 3), so the low probability time saving state C4 , the variable display of the second special symbol is not necessarily guaranteed, and the possibility that the variable display of the first special symbol is executed twice is greater than the possibility that the variable display of the second special symbol is executed twice and ends. There is a higher possibility that the first special symbol and the second special symbol are displayed in a fluctuating manner, and then the variable display of the first special symbol and the second special symbol are executed once and then terminated.

また、本例では時短状態中に即時短当りとなった場合に、非時短状態中に即時短当りとなった場合よりも有利な態様で低確率時短状態に制御されるように即時短当りの種類(即時短当り図柄)を決定することとしている。具体的には、図239(C)、(D)に示すように、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的不利な低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りC(即時短当りC図柄)に高い割合で決定されるように構成されている。また、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)にも決定可能であるものの、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的不利な低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りC(即時短当りC図柄)に高い割合で決定されるように構成されている。 In addition, in this example, if an immediate short hit occurs during a time saving state, the instant short win is controlled to be in a low probability time saving state in a more advantageous manner than when an instant short win occurs during a non-time saving state. The type (immediate short winning symbol) is determined. Specifically, as shown in FIGS. 239(C) and (D), the lottery result of the first special symbol was an immediate short hit in the non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). In this case, the opening/closing pattern and control period of the variable winning opening door 2521 are determined at a high rate for the immediate short winning C (immediate short winning C symbol) which causes the control to be in a relatively disadvantageous low probability time saving state C3. It is composed of In addition, if the lottery result of the second special symbol becomes an instant short hit in a non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state), an immediate short winning that causes the control to be in a low probability time saving state C2. Although it is possible to determine the winning B (immediate short winning B symbol), the opening/closing pattern of the variable winning opening door 2521 and the control period cause the control to be in the relatively disadvantageous low probability time saving state C3. It is configured to be determined at a high rate for the short hit (C symbol).

一方、時短状態(低確率時短状態A~C)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りC(即時短当りC図柄)には決定されないように構成され、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的有利な低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA(即時短当りA図柄)と、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)とに高い割合で決定されるように構成されている。また、時短状態(低確率時短状態A~C)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合にも、即時短当りC(即時短当りC図柄)には決定されないように構成され、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的有利な低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA(即時短当りA図柄)と、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)とに高い割合で決定されるように構成されている。なお、時短状態において、第二特別図柄で即時短当りとなった場合には第一特別図柄で即時短当りとなった場合よりも有利な態様で即時短当り図柄が決定されるようになっている。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に高い割合で有利度合いの低い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3に制御されている間に即時短当りに当選した場合には、低確率時短状態C3よりも有利な低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。 On the other hand, if the lottery result of the first special symbol becomes an immediate short hit in the time saving state (low probability time saving state A to C), it is configured so that it will not be determined as an immediate short hit C (immediate short winning C symbol). The opening/closing pattern of the variable winning opening door 2521 and the control period are controlled to the immediate short winning A (immediate short winning A symbol) which causes the control to be in the relatively advantageous low probability time saving state C1, and the low probability time saving state C2. It is configured to be determined at a high rate based on the immediate short hit B (immediate short hit B symbol) which is the cause. In addition, even if the lottery result of the second special symbol becomes an immediate short hit in the time saving state (low probability time saving state A to C), it is configured so that it will not be determined as an immediate short hit C (immediate short winning C symbol). The opening/closing pattern of the variable winning opening door 2521 and the control period are controlled to the immediate short winning A (immediate short winning A symbol) which causes the control to be in the relatively advantageous low probability time saving state C1, and the low probability time saving state C2. It is configured to be determined at a high rate based on the immediate short hit B (immediate short hit B symbol) which is the cause. In addition, in the time saving state, if the second special symbol results in an immediate short hit, the instant short hit symbol is determined in a more advantageous manner than if the first special symbol results in an immediate short hit. There is. By configuring in this way, in the non-time saving state, when an immediate short hit occurs, the transition to the low probability time saving state C3 with a low degree of advantage is controlled at a high rate, but while being controlled to the low probability time saving state C3, If you win the instant short win, you can control the transition to low probability time saving state C1 or low probability time saving state C2, which is more advantageous than low probability time saving state C3, so the degree of advantage can be changed step by step. .

また、非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCに決定されるように構成され、非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も長い即時短当りA以外の即時短当りB及び即時短当りCに決定ものの、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCに決定される割合が最も高くなるように構成される。 In addition, if the lottery result of the first special symbol becomes an immediate short hit in a non-time saving state (low probability time saving state, high probability time saving state), immediate short winning A, immediate short winning B, and immediate short winning C It is configured such that the period (time saving number) that can be controlled in a low probability time saving state is determined to be the shortest immediate short winning C, and the second special symbol is displayed in a non-time saving state (low probability time saving state, high probability time saving state). If the lottery result is an instant short win, among instant short win A, instant short win B, and instant short win C, the instant short win has the longest controllable period (time shortening number) in a low probability time saving state. Although it is decided to be instant short hit B and instant short hit C other than A, among instant short hit A, instant short hit B, and immediate short hit C, the immediate short hit has the shortest controllable period (time saving number) to a low probability time saving state. It is configured so that the ratio of short hits determined to be C is the highest.

一方、時短状態で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCには決定されないように構成されるとともに、時短状態で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCには決定されないように構成される。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に高い割合で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3への移行制御後に即時短当りに当選した場合には、低確率時短状態C3よりも低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が長い低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。 On the other hand, if the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in the time saving state, there is a period ( In addition, if the lottery result of the second special symbol becomes an immediate short hit in the time shortening state, the instant short win A and the instant short hit A are determined. Among B and instant short win C, the period (time saving number) that can be controlled to a low probability time saving state is configured not to be determined as immediate short win C, which is the shortest. By configuring in this way, in the non-time saving state, when there is an immediate shortcut, the control is performed to shift to the low probability time saving state C3 with the shortest controllable period (time saving number) at a high rate. If you win the instant short winning after controlling the transition to the low probability time saving state C3, the low probability time saving state C1 or low probability where the controllable period (time saving number) to the low probability time saving state is longer than the low probability time saving state C3. Since the transition to the time saving state C2 can be controlled, the degree of advantage can be changed in stages.

なお、非時短状態及び時短状態において、第二特別図柄で即時短当りとなった場合には第一特別図柄で即時短当りとなった場合よりも有利な即時短当りに決定されるようになっている。すなわち、非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCにのみ決定されるのに対して、非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も低い低確率時短状態C3とは異なる低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りBにも決定され得るように構成される。また、非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCにのみ決定されるのに対して、非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCよりも低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が長い即時短当りBにも決定され得るように構成される。 In addition, in the non-time saving state and the time saving state, if the second special symbol results in an immediate short hit, it will be determined as an immediate short hit, which is more advantageous than if the first special symbol results in an immediate short hit. ing. That is, when the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in the non-time saving state, the execution rate of the opening/closing pattern that is advantageous to the player (opening/closing P1 in this example) is low probability time saving state C1, low probability. While it is determined only by the immediate short hit C that causes control to the lowest low probability time saving state C3 among the time saving state C2 and the low probability time saving state C3, the second special symbol is drawn in the non-time saving state. If the result is an immediate short win, the execution rate of the opening/closing pattern (opening/closing P1 in this example) that is advantageous to the player is among the low probability time saving state C1, the low probability time saving state C2, and the low probability time saving state C3. It is configured such that it can also be determined as an immediate short hit B that causes control to be in a low probability time saving state C2 different from the lowest low probability time saving state C3. In addition, if the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in a non-time saving state, there will be a period that can be controlled to a low probability time saving state among the immediate short winning A, immediate short winning B, and immediate short winning C. (time saving number) is determined only to the shortest immediate short hit C, whereas in the non-time saving state, if the lottery result of the second special symbol becomes an immediate short hit, the instant short hit A and the instant short hit A are determined. Immediate short winning with a longer period (number of working hours) that can be controlled into a low probability time saving state than instant short winning C, which has the shortest period (number of working hours) that can be controlled into a low probability time saving state among winning B and instant short winning C It is configured such that it can also be determined by B.

また、時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合に比べて、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合が高くなるように構成される。また、時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合に比べて、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も長い即時短当りAに決定される割合が高くなるように構成される。このように、非時短状態と時短状態とで即時短当りとなった場合の有利度合いを異ならせることに加えて、時短状態で主に変動表示する第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合と、非時短状態で主に変動表示する第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合とで有利度合い(開閉パターン、時短回数)を異ならせることにより、時短状態における優位性を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, if the lottery result of the second special symbol becomes an immediate short hit in the time saving state, it is more advantageous for the player than when the lottery result of the first special symbol becomes an immediate short hit in the time saving state. An immediate shortcut that causes the execution rate of the opening/closing pattern (in this example, opening/closing P1) to be controlled to the low probability time saving state C1, which is the highest among the low probability time saving state C1, the low probability time saving state C2, and the low probability time saving state C3. The configuration is such that the proportion determined to be A is high. In addition, when the lottery result of the second special symbol becomes an immediate short hit in the time saving state, compared to the case where the first special symbol lottery result becomes an immediate short hit in the time saving state, the immediate short winning A. It is configured such that among the instant short winnings B and the instant short winnings C, the ratio of instant short winnings A having the longest controllable period (time saving number) to a low probability time saving state is determined to be high. In this way, in addition to making the degree of advantage in the case of an immediate short hit different in the non-time saving state and the time saving state, the lottery result of the second special symbol that is mainly displayed fluctuating in the time saving state is different from the instant short winning state. By making the degree of advantage (opening/closing pattern, number of time savings) different between the case where the lottery result of the first special symbol, which is mainly displayed fluctuatingly in the non-time saving state, becomes an immediate short hit, the advantage in the time saving state. It is possible to improve the character and the interest in the game.

次に「特定即時短当り」を用いた遊技状態の遷移について説明する。図240(a)は、第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選していない場合の遊技状態の遷移を示す説明図であり、図240(b)は第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選した場合の遊技状態の遷移を示す説明図である。 Next, the transition of the game state using the "specific instant short hit" will be explained. FIG. 240(a) is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state when a specific immediate short hit has not been won in the first special symbol lottery, and FIG. It is an explanatory diagram showing the transition of the game state in the case of winning an immediate short hit.

図240(a)に示すように、低確率非時短状態において、第一特別図柄の変動表示を主とする遊技の過程でゲート2002を遊技球が通過すると、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄を変動表示して、所定期間経過後に普通図柄の抽選結果を導出する。上記したように非時短状態では時短状態よりも普通変動時間(普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまで(普通図柄の抽選結果が導出されるまで)の時間)が長い時間(例えば120秒等)に設定されている。そして、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」、「当り普通図柄B」、及び「当り普通図柄C」のいずれかが導出されると、図239(A)の低確率非時短状態に応じた普通当り時の開閉パターンのテーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1、すなわち、図239(B)に示すように可変入賞口2003を0.5秒間に亘って1回だけ開放状態にするように可変入賞口扉2521を開閉制御する。 As shown in FIG. 240(a), in a low probability non-time saving state, when a game ball passes through the gate 2002 during a game that mainly displays a variable display of the first special symbol, the normal symbol display of the function display unit 1400 The normal symbols are displayed in a variable manner, and the lottery results of the normal symbols are derived after a predetermined period of time has elapsed. As mentioned above, in the non-time-saving state, the normal fluctuation time (the time from the start of the fluctuating display of the normal symbols to the end (until the lottery result of the normal symbols is derived)) is longer than the time-saving state (for example, 120 seconds, etc.). Then, when any of the "normal winning symbol A", "normal winning symbol B", and "normal winning symbol C" is derived on the normal symbol display of the function display unit 1400, the low probability shown in FIG. 239(A) Referring to the table of opening/closing patterns during normal winnings according to the non-time saving state, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is set to opening/closing pattern 1, that is, the variable winning opening 2003 is set to 0 as shown in FIG. 239(B). The opening/closing control of the variable prize opening door 2521 is controlled so that it is opened only once for 5 seconds.

また、可変入賞口センサ2526によって可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知すると、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器で第二特別図柄の変動表示を開始する。なお、図240(a)では、低確率非時短状態の制御中に「即時短当り」に当選し、該即時短当りの種別として即時短当りCに決定された場合を例示している。図240(a)の「D」にて第二特別図柄が即時短当りC(即時短当りC図柄)で停止表示される場合、当該抽選結果となる装飾図柄の変動表示の停止時に即時短当りC図柄に対応する図柄組合せとして左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せを表示するとともに演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示し(お助けモードS突入報知)、「お助けモードS」に突入した後には図240(a)の「E」~「H」に示すように、低確率時短状態C3の制御中であることを示す救済中画像を表示して(お助けモードS用の演出表示)、遊技者に低確率時短状態Cとなったことを積極的に報知するようになっている。 Further, when the variable winning a prize hole sensor 2526 detects a game ball accepted into the variable winning a prize hole 2003, the second special symbol display of the function display unit 1400 starts variable display of the second special symbol. In addition, FIG. 240(a) illustrates a case where an "immediate short win" is won during the control of the low probability non-time saving state, and the type of the instant short win is determined to be immediate short win C. When the second special symbol is stopped and displayed at “D” in Figure 240(a) as an immediate short hit C (immediate short hit C symbol), an immediate short hit occurs when the fluctuating display of the decorative symbol that becomes the lottery result stops. A relief confirmation image that displays a combination in which the left, middle, and right decorative patterns are "549" as a symbol combination corresponding to the C symbol, and also notifies the effect display device 1600 that the "help mode S" will be entered. (In this example, "Victory! Help mode entered!") is displayed (help mode S entry notification), and after entering "help mode S", "E" to "H" in Fig. 240(a) are displayed. As shown in , a rescue image indicating that the low probability time saving state C3 is under control is displayed (effect display for help mode S) to actively notify the player that the low probability time saving state C is in progress. It is designed to notify the public.

本例では機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄を変動表示している場合や可変入賞口2003が開放状態に制御されている場合には、所定の割合(普通図柄を変動表示するときには必ず実行するものであってもよいし、普通図柄の抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、普通図柄の抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の装飾図柄が表示される領域とは異なる特定演出領域(普通図柄の当落に関する情報を表示する普通変動領域の近傍でもよい)に可変入賞口2003が開放状態となることを示唆することを通知する開放示唆画像(この例では「開閉入賞口を狙え!」)を表示するようになっている。 In this example, when the normal symbols are displayed in a variable manner on the normal symbol display of the function display unit 1400 or when the variable winning hole 2003 is controlled to be open, a predetermined percentage (when the normal symbols are displayed in a variable manner) It may be something that is always executed, or it may be something that is executed only when the lottery result of the normal symbol is an immediate short hit, or when the lottery result of the normal symbol is an immediate short hit but it is not an immediate short hit. (may be executed at a higher rate) than the area in which the decorative symbols of the effect display device 1600 are displayed. ), an opening suggestion image (in this example, ``Aim for the open/closed winning hole!'') is displayed to notify that the variable winning hole 2003 is in an open state.

また、上記したように可変入賞口2003に遊技球が入球して可変入賞口センサ2526によって可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知すると、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが周辺制御基板1510に送信される。始動口入賞コマンドは、第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのそれぞれに対応して設けられ、可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知したときに取得された各種乱数に基づいて特別図柄の事前抽選結果(大当り、小当り、即時短当りとするか否かの事前抽選の結果)、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を含むものである。 Further, as described above, when a game ball enters the variable winning hole 2003 and the variable winning hole sensor 2526 detects the game ball accepted into the variable winning hole 2003, the main control board 1310 initiates the start of the starting hole winning effect. A starting entrance prize command for instructing is transmitted to the peripheral control board 1510. The starting hole winning command is provided corresponding to each of the first starting hole sensor 3002, the second starting hole sensor 2401, and the variable winning hole sensor 2526, and is executed when a game ball accepted into the variable winning hole 2003 is detected. Based on the various random numbers obtained, the preliminary lottery results for special symbols (results of the preliminary lottery to determine whether or not it will be a jackpot, small hit, or immediate short hit), the type of jackpot if it is a jackpot, and the case if it is a small win. In the case of an immediate short hit, the type of immediate short hit is executed, and when it is not a jackpot, a small hit, or an immediate short hit, a reach effect is executed as a game effect executed by the effect display device 1600. Alternatively, it includes advance determination information such as the type of game performance to be executed (type of variation pattern).

本例では、周辺制御ICのCPUが第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのいずれかの検出に応じた始動入賞コマンド(第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのうちのいずれか一つ(例えば可変入賞口センサ2526)又は任意の組み合わせ(全部でもよいし、第二特別図柄に関わるセンサ(第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526)等でもよい)を受信すると、所定の割合(始動口入賞コマンドを受信したときに必ず実行するものであってもよいし、事前抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、事前抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の特定演出領域においてミニキャラクタZが敵キャラクタと戦うミニキャラバトル演出を実行するようになっている。本例のミニキャラバトル演出は可変入賞口2003への遊技球の入球に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行される場合に、第二特別図柄の変動表示を開始する以前から第二特別図柄の変動表示中に亘って実行され、第二特別図柄の抽選結果に応じた演出態様を表示するものである。 In this example, the CPU of the peripheral control IC sends a starting winning command (first starting opening sensor 3002 and Any one of the second starting hole sensor 2401 and the variable winning hole sensor 2526 (for example, the variable winning hole sensor 2526) or any combination (all of them), or the sensor related to the second special symbol (the second starting hole sensor 2401 and variable winning opening sensor 2526), etc.), a predetermined ratio (this may be executed whenever a starting opening winning command is received, or when the preliminary lottery result is an immediate short win). (or may be executed at a higher rate when the preliminary lottery result is an immediate short win than when it is not an immediate short win) in a specific effect area of the effect display device 1600. A mini-character battle performance is executed in which character Z fights an enemy character. In the mini-character battle performance of this example, a variable display of the second special symbol is executed based on the entry of the game ball into the variable winning hole 2003. In this case, the process is executed from before starting the variable display of the second special symbol to during the variable display of the second special symbol, and displays an effect mode according to the lottery result of the second special symbol.

具体的には、低確率非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「即時短当りB図柄」又は「即時短当りC図柄」を導出表示する場合)に、可変入賞口2003の閉鎖後に演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスと戦うミニキャラバトル演出を実行し(図240(a)の「C」)、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスに勝利する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示するようになっている(図240(a)の「D」)。一方、低確率非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとならずに外れになる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「外れ」を導出表示する場合)、つまり即時短当りとならない場合には、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスに敗北する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」への突入に失敗したことを通知する。これにより、遊技者に「お助けモードS」になる可能性があることや「お助けモードS」になることを積極的に報知して認識させることができ、演出表示装置1600で実行される演出や装飾図柄の変動表示に注目させることができる。 Specifically, when the lottery result of the second special symbol is an immediate short hit in a low probability non-time saving state (in this example, the display result of the second special symbol is "immediate short hit B symbol" or "immediate short hit C"). 240 (a "C"), when deriving and displaying the display result of the second special symbol, displays the mode in which the mini character Z wins the middle boss as an enemy character, and when the variable display of the decorative symbol stops, the effect display device 1600 A relief confirmation image (in this example, "Victory! Entering help mode!") is displayed to notify that the "help mode S" will be entered ("D" in FIG. 240(a)). . On the other hand, if the lottery result of the second special symbol is not an immediate short hit in a low probability non-time saving state but becomes a loss (in this example, when a "miss" is derived and displayed as the display result of the second special symbol), that is, If it does not result in an immediate short hit, when the display result of the second special symbol is derived and displayed, a mode in which the mini character Z is defeated by the mid-boss as an enemy character is displayed, and an effect is displayed when the fluctuating display of the decorative symbol stops. Notify the device 1600 that entry into "help mode S" has failed. As a result, it is possible to actively notify and make the player aware that there is a possibility of entering "help mode S" and that the player will be in "help mode S", and this is executed by the effect display device 1600. It is possible to draw attention to the changing display of effects and decorative patterns.

なお、低確率非時短状態において即時短当りとならない場合には特別図柄(第一特別図柄と第二特別図柄との一方又は両方)の抽選結果が大当りと小当りとのいずれにもならない場合にのみミニキャラバトル演出を実行することでミニキャラバトル演出においてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスや大ボスに敗北する態様を表示した後に大当りや小当りとなることを防止して特別図柄の抽選結果とミニキャラバトル演出の表示結果とを関連付けてミニキャラバトル演出を実行することにより遊技者を混乱させないようにしてもよいし、即時短当りとならない場合にも所定の割合でミニキャラバトル演出を実行したり、即時短当りとならない場合にも特定の抽選結果(例えば大当りAとなる場合等)となる場合に所定の割合でミニキャラバトル演出を実行するようにすることで、ミニキャラバトル演出においてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスや大ボスに敗北する態様を表示して遊技者を落胆させた後に遊技者に有利な抽選結果を導出表示することで喜びを倍増させるようにしてもよい。 In addition, if an immediate short hit does not occur in a low probability non-time saving state, if the lottery result of the special symbol (one or both of the first special symbol and the second special symbol) does not result in either a jackpot or a small win. By executing the mini character battle performance only, after displaying the defeat of the mini character Z to the medium boss or large boss as an enemy character in the mini character battle performance, it is possible to prevent the jackpot or small win and improve the lottery results of special symbols. The mini character battle performance may be performed in association with the display result of the mini character battle performance so as not to confuse the player, or the mini character battle performance may be performed at a predetermined rate even if there is no immediate short hit. By executing the mini character battle performance at a predetermined rate when a specific lottery result (for example, jackpot A, etc.) occurs even when there is not an immediate short hit, mini character Z can be played in the mini character battle performance. After discouraging the player by displaying a state in which the player is defeated by a medium boss or a large boss as an enemy character, a lottery result advantageous to the player may be derived and displayed to double the player's pleasure.

このように、低確率非時短状態で特別図柄の抽選結果が即時短当り(本例では第一特別図柄又は第二特別図柄の表示結果として「即時短当りB図柄」又は「即時短当りC図柄」を導出表示する場合)となる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行して即時短当りとなることを示唆するとともに、救済確定画像を表示して「お助けモードS」に突入すること、すなわち低確率時短状態C2又は低確率時短状態C3に移行制御することを積極的に通知し、さらに低確率時短状態C2及び低確率時短状態C3の制御中には演出表示装置1600の背景表示(装飾図柄の下層レイヤに表示される風景等の背景)としてお助けモードS用の背景表示(この例では「お助けモードS演出」)を実行して「お助けモードS」の実行中であることを積極的に通知するようになっている。 In this way, in a low probability non-time saving state, the special symbol lottery result is an immediate short hit (in this example, the display result of the first special symbol or the second special symbol is "immediate short hit B symbol" or "immediate short hit C symbol"). ”), a mini-character battle effect is executed in a specific effect area of the effect display device 1600 to suggest an immediate short hit, and a rescue confirmation image is displayed to indicate “O It actively notifies that it will enter the "help mode S", that is, it will control the transition to the low probability time saving state C2 or the low probability time saving state C3, and furthermore, during the control of the low probability time saving state C2 and the low probability time saving state C3, The background display for help mode S (in this example, "help mode S effect") is executed as the background display (background of scenery etc. displayed in the lower layer of the decorative pattern) of the effect display device 1600. It is designed to actively notify that "Mode S" is being executed.

これに対して、図240(b)では、特定即時短当りおよび低確率時短状態C4を用いて、図240(a)よりも有利な態様で遊技進行させることとしている。具体的には、図240(b)では、低確率非時短状態において、第一特別図柄の変動表示を主とする遊技の過程で第一特別図柄の抽選の結果が特定即時短当りとなる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行しないことで特定即時短当りとなることを秘匿するとともに、装飾図柄の変動表示の停止時に特定即時短当り図柄に対応する図柄組合せとして即時短当り図柄とは異なる装飾図柄の組み合わせ、例えば左・中・右の装飾図柄が外れ時と同様の「378」の図柄となる組合せを表示するとともに、装飾図柄が停止しても救済確定画像を表示しないことで低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にし、さらに低確率時短状態C4の制御中にも通常時(非時短状態)と同様の背景表示(一部が異なるものであってもよい)を行うことで低確率時短状態C4に制御していることを秘匿するようになっている。 On the other hand, in FIG. 240(b), the game is progressed in a more advantageous manner than in FIG. 240(a) by using a specific immediate short hit and a low probability time saving state C4. Specifically, in FIG. 240(b), in a low probability non-time saving state, the result of the lottery of the first special symbol becomes a specific immediate short hit in the course of a game that mainly displays the fluctuating display of the first special symbol. In this method, the mini character battle effect is not executed in the specific effect area of the effect display device 1600 to hide the fact that it will be a specific instant short hit, and when the variable display of decorative symbols stops, the symbol corresponding to the specific immediate short hit symbol is displayed. As a combination, a combination of decorative patterns different from the immediate short hit pattern, such as a combination where the left, middle, and right decorative patterns become the same "378" pattern as when they come off, is displayed, and even if the decorative patterns stop, there is no relief. By not displaying the confirmed image, the transition control to the low-probability time-saving state C4 is kept secret, and even during the control of the low-probability time-saving state C4, the same background display as in normal times (non-time-saving state) is displayed (with some differences). ), thereby concealing the fact that the control is in the low-probability time-saving state C4.

つまり、低確率非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が特定即時短当りとなる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行しないし、装飾図柄の変動表示の停止時に特定即時短当り図柄に対応する図柄組合せとして左・中・右の装飾図柄が「378」の図柄となる組合せを表示して特定即時短当りを想起させないようにするとともに、装飾図柄の変動表示が停止しても救済確定画像を表示しないことで低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にし(図240(b)の「B」)、さらに低確率時短状態C4の制御中には演出表示装置1600において通常時(非時短状態時)の背景表示を行うことで低確率時短状態C4に制御していることを秘匿にするようになっている。 In other words, if the lottery result of the first special symbol is a specific immediate short hit in a low probability non-time saving state, the mini character battle performance is not executed in the specific performance area of the performance display device 1600, and the fluctuating display of the decorative symbol is At the time of stoppage, a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are "378" is displayed as a symbol combination corresponding to a specific immediate short hit symbol to prevent the user from recalling a specific immediate short hit, and the decorative symbols are changed. By not displaying the rescue confirmation image even if the display stops, the transition control to the low probability time saving state C4 is hidden ("B" in FIG. 240(b)), and furthermore, during the control of the low probability time saving state C4, By displaying the background in the normal state (non-time saving state) on the effect display device 1600, the fact that the control is being performed in the low probability time saving state C4 is concealed.

また、上述した通り、低確率時短状態C4に制御していることを遊技者に秘匿する上では、低確率時短状態C4中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が変動表示する時間(特別変動時間)についても、低確率非時短状態中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の特別変動時間に酷似させておくことが望ましい。つまり、低確率時短状態C4中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の特別変動時間からも低確率時短状態C4に制御されていることを認識困難にし、こうした特別変動時間に並行して上記ミニキャラバトル演出を行うことで、低確率時短状態C4に移行制御していることを秘匿することができる。 Furthermore, as mentioned above, in order to hide from the player that the control is in the low-probability time-saving state C4, the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the low-probability time-saving state C4 are displayed in a variable manner. It is also desirable to make the time (special variation time) very similar to the special variation time of the special symbols (first special symbol, second special symbol) during the low probability non-time saving state. In other words, it is made difficult to recognize that the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the low probability time saving state C4 are being controlled to the low probability time saving state C4 from the special variation time of the special symbols (first special symbol, second special symbol), and parallel to these special variation times. By performing the above-mentioned mini character battle effect, it is possible to conceal the fact that the transition to the low probability time saving state C4 is being controlled.

なお、上記したように主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。この識別図柄1600bの変動表示では、識別図柄1600bとして「〇」、「×」を交互に表示し、装飾図柄の停止時に「〇」、「×」のいずれかを表示した状態で停止する。また、特別図柄の抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合には識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として「〇」を表示し、抽選結果が外れである場合には識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として「×」を表示した状態で停止するようになっている。本例では、特別図柄の抽選結果が特定即時短当りである場合に、識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として特別図柄の抽選結果が外れである場合と同様の「×」を表示した状態で停止するようになっている。このように、本例では識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)からも即時短当りとなったことを判別困難とするようになっており、これによって低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にしている。 In addition, when the variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 as described above, a variation display of the identification pattern 1600b, which is smaller and less conspicuous than the decorative pattern, is executed at the upper right of the effect display device 1600. Ru. In this variable display of the identification pattern 1600b, "O" and "x" are alternately displayed as the identification pattern 1600b, and when the decorative pattern stops, it stops with either "O" or "x" being displayed. In addition, if the lottery result of the special symbol is a hit (big hit, small hit, immediate short hit), "〇" is displayed as the display result (stop symbol) of the variable display of the identification symbol 1600b, and if the lottery result is a loss. In some cases, the identification symbol 1600b is stopped with an "x" displayed as a display result (stop symbol) of the variable display. In this example, when the special symbol lottery result is a specific immediate short hit, the same "x" as when the special symbol lottery result is a loss is displayed as the display result (stop symbol) of the variable display of the identification symbol 1600b. It is designed to stop in the displayed state. In this way, in this example, it is difficult to determine that an instantaneous short hit has occurred from the display result (stopping symbol) of the variable display of the identification symbol 1600b, and as a result, the transition control to the low probability time saving state C4 is performed. I keep what I do secret.

また、特定即時短当りとなった場合に移行制御される低確率時短状態C4は、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されることにより終了して低確率非時短状態に移行制御するものである。つまり、特定即時短当りとなった場合には特定即時短当りとなることを示唆しないことや、お助けモードSに突入すること、さらには低確率時短状態Cに制御していることを通知しないだけでなく、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまでという短い期間にしか低確率時短状態C4に制御しないし、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときにも通常時(非時短状態時)と酷似した開閉パターン4で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する(図239参照)ため、時短状態の制御が実行されていても実質的には低確率非時短状態と酷似していることから、低確率時短状態C4に制御されていることを遊技者に気付かれ難くなっている。つまり、本例では、低確率時短状態C4の時短性能は、低確率非時短状態の遊技進行に酷似した時短性能とされており、可変入賞口2003への入賞頻度等では遊技者から低確率時短状態C4と低確率非時短状態とが判断し難くなるようにされている。なお、本例では低確率時短状態C4に制御している場合には普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間を通常時(非時短状態時)よりも短縮するように構成されるが、普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間を非時短状態時と同様の時間(例えば119秒)とすることにより、普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間によっては低確率時短状態C4に制御しているか否かを判別することが困難となるようにしてもよい。 In addition, the low probability time saving state C4, which is transition controlled in the case of a specific immediate short hit, ends when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed twice, and the transition is controlled. This is to control the transition to a stochastic non-time saving state. In other words, when a specific immediate short hit occurs, it does not indicate that it will be a specific immediate short hit, it does not notify that it will enter the help mode S, and it does not notify that it is controlled to a low probability time saving state C. Not only that, it is controlled to the low probability time saving state C4 only for a short period of time until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed twice, and the lottery result of the normal symbol is "normal". Even when a win occurs, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close in opening/closing pattern 4 that is very similar to the normal time (non-time saving state) (see Figure 239), so the time saving state control is executed. Even if it is, it is substantially similar to the low probability non-time saving state, so it is difficult for the player to notice that it is being controlled to the low probability time saving state C4. In other words, in this example, the time-saving performance of the low-probability time-saving state C4 is a time-saving performance that closely resembles the game progress in the low-probability non-time-saving state. It is made difficult to distinguish between state C4 and the low probability non-time saving state. In addition, in this example, when controlling to the low probability time saving state C4, the time until the lottery result of the normal symbol is derived is configured to be shorter than in the normal time (in the non-time saving state), By setting the time until the lottery result of the normal symbol is derived as the same time as in the non-time saving state (for example, 119 seconds), depending on the time until the lottery result of the normal symbol is derived, a low probability time saving state C4 can be achieved. It may be difficult to determine whether or not the control is being performed.

また、低確率時短状態C4では可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くする制御が行われることなく、通常時(非時短状態時)と酷似した開閉パターン4で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されるが、図239(C)、(D)の非時短状態における即時短当り時の図柄決定テーブルと時短状態における即時短当り時の図柄決定テーブルとに示すように、時短状態では非時短状態に比べて有利度合いの高い即時短当りに決定されて、低確率時短状態C4の制御中に即時短当りとなった場合には非時短状態で即時短当りとなった場合よりも有利な状態へと移行するものであり、通常状態(非時短状態)よりも有利な状態となっている。このように通常状態(非時短状態)よりも有利な低確率時短状態C4に移行制御する場合に、低確率時短状態C4に移行制御することや低確率時短状態C4に制御していることを秘匿することで、遊技者に認識されることなく低確率時短状態C4に制御して非時短状態時には決定されない即時短当りA等の有利な遊技利益を付与して遊技者を驚かせて遊技興趣を向上させることができるようになる。すなわち、特定即時短当りとなった場合には低確率時短状態C4に制御することや低確率時短状態C4に制御していることを遊技者に気付かれ難くなり、遊技者が気付かないうちに低確率時短状態C4に移行制御し、気付かないうちに低確率時短状態C4が終了することで、可変入賞口扉2521が開放した際に、この開放が、非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になったものなのか、時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になったものなのか、を遊技者に分かり難くすることができる。そのため、低確率時短状態C4に移行制御されたことに気付いていない遊技者に対して、時短状態でしか当選しない大当り(本例では大当りA、大当りB)や即時短当り(本例では即時短当りA)に当選した場合に遊技者を驚かせることができるとともに、実は低確率時短状態C4に制御されているのではないかという期待感を与えて遊技進行させることができる。 In addition, in the low probability time saving state C4, the control to make it easier to enter the game ball into the variable winning hole 2003 is not performed, and the variable winning hole 2003 is opened and closed in an opening/closing pattern 4 that is very similar to the normal time (non-time saving state). The gate door 2521 is controlled to open and close, but as shown in the symbol determination table for immediate short hit in the non-time saving state and the symbol determination table for immediate short hit in the time saving state of FIGS. 239(C) and (D), In the time saving state, it is determined to be an immediate short hit which has a higher degree of advantage compared to the non-time saving state, and if it becomes an immediate short hit while controlling the low probability time saving state C4, it becomes an immediate short hit in the non time saving state. This is a state more advantageous than the normal state (non-time saving state). In this way, when controlling the transition to the low-probability time-saving state C4, which is more advantageous than the normal state (non-time-saving state), it is hidden that the transition is controlled to the low-probability time-saving state C4 or that it is being controlled to the low-probability time-saving state C4. By doing so, the game is controlled to a low probability time-saving state C4 without being recognized by the player, and advantageous gaming profits such as instant short winning A that are not determined in the non-time-saving state are granted, surprising the player and improving gaming interest. You will be able to do so. In other words, in the case of a specific instantaneous short hit, it becomes difficult for the player to notice that the control is set to the low-probability time-saving state C4 or that the control is being controlled to the low-probability time-saving state C4. By controlling the transition to the probability time saving state C4 and ending the low probability time saving state C4 without noticing, when the variable prize opening door 2521 is opened, this opening will be a lottery of normal symbols in the normal lottery in the non-time saving state. It is possible to make it difficult for a player to understand whether the result is a ``normal win'' or whether the lottery result of a normal symbol in a normal lottery in a time-saving state is a ``normal win.'' Therefore, for players who are not aware that they have been controlled to shift to the low probability time saving state C4, they may receive a jackpot that can only be won in the time saving state (in this example, jackpot A, jackpot B) or an immediate short win (in this example, an immediate short win). When winning A), the player can be surprised, and the game can be progressed by giving a sense of expectation that the game is actually controlled to the low probability time saving state C4.

また、本例では低確率時短状態C4に移行制御した後、当該低確率時短状態C4の制御中に周辺制御ICのCPUが第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのいずれかの検出に応じた始動入賞コマンド(第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのうちのいずれか一つ(例えば可変入賞口センサ2526)又は任意の組み合わせ(全部でもよいし、第二特別図柄に関わるセンサ(第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526)等でもよい)を受信した場合にも、所定の割合(始動口入賞コマンドを受信したときに必ず実行するものであってもよいし、抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の特定演出領域においてミニキャラクタZが敵キャラクタと戦うミニキャラバトル演出を実行する。 In addition, in this example, after controlling the transition to the low probability time saving state C4, during the control of the low probability time saving state C4, the CPU of the peripheral control IC connects the first starting port sensor 3002, the second starting port sensor 2401, and the variable prize winning port sensor. 2526 (any one of the first starting opening sensor 3002, the second starting opening sensor 2401, and the variable winning opening sensor 2526 (for example, the variable winning opening sensor 2526) or Even if any combination (all or all sensors related to the second special symbol (second starting opening sensor 2401 and variable winning opening sensor 2526), etc.) is received, a predetermined percentage (starting opening winning command) is received. It may be executed whenever the lottery result is received, or it may be executed only when the lottery result is an immediate short win, or when the lottery result is an immediate short win, it is better than when the lottery result is not an immediate short win. A mini-character battle performance in which a mini-character Z fights an enemy character is executed in a specific performance area of the performance display device 1600 (the performance may be performed at a high rate).

具体的には、低確率時短状態C4において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「即時短当りA図柄」又は「即時短当りB図柄」を導出表示する場合)に、可変入賞口2003の閉鎖後に演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスと戦うミニキャラバトル演出を実行し(図240(b)の「C」)、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスに勝利する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示するようになっている(図240(b)の「D」)。一方、低確率時短状態C4において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとならずに外れになる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「外れ」を導出表示する場合)、つまり即時短当りとならない場合には、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスに敗北する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」への突入に失敗したことを通知する。このように、通常状態(非時短状態)と略同様の制御を実行する低確率時短状態C4に移行制御する場合には遊技者に遊技状態を悟られ難いように制御し、通常状態(非時短状態)に比べて有利な状態に制御する低確率時短状態C1~C3に移行制御する場合には遊技者に認識させるように積極的に通知して演出表示装置1600で実行される演出や装飾図柄の変動表示に注目させることができる。 Specifically, when the lottery result of the second special symbol becomes an immediate short hit in the low probability time saving state C4 (in this example, the display result of the second special symbol is "immediate short hit A symbol" or "immediate short hit B"). 240 (b "C"), when deriving and displaying the display result of the second special symbol, displays the mode in which the mini character Z wins the big boss as an enemy character, and when the variable display of the decorative symbol stops, the production display device 1600 A relief confirmation image (in this example, "Victory! Entering help mode!") is displayed to notify that the "help mode S" will be entered ("D" in FIG. 240(b)). . On the other hand, in the low probability time saving state C4, if the lottery result of the second special symbol is not an immediate short hit but a miss (in this example, when "miss" is derived and displayed as the display result of the second special symbol), that is, If it does not result in an immediate short hit, when the display result of the second special symbol is derived and displayed, a state in which the mini character Z is defeated by the big boss as an enemy character is displayed, and an effect is displayed when the fluctuating display of the decorative symbol stops. Notify the device 1600 that entry into "help mode S" has failed. In this way, when controlling the transition to the low-probability time-saving state C4, which executes almost the same control as the normal state (non-time-saving state), control is performed so that it is difficult for the player to notice the gaming state, and the normal state (non-time-saving state) When controlling the transition to low-probability time-saving states C1 to C3, which are controlled to be more advantageous than the state), the effect or decorative pattern is executed by the effect display device 1600 by actively notifying the player so that he/she can recognize it. It is possible to draw attention to the fluctuating display of .

また、本例ではミニキャラバトル演出を実行する場合に、始動口入賞コマンドに含まれる事前判定情報に応じて敵キャラクタを異ならせるようになっている。すなわち、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのうちの最も有利度合いの低い「即時短当りC」に決定した場合には敵キャラクタとして中ボスが登場する一方(図240(a))、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのうちの最も有利度合いの高い「即時短当りA」に決定した場合には敵キャラクタとして中ボスよりも格上の大ボスが登場するようになっている(図240(b))。このように、ミニキャラバトル演出で対戦する敵キャラクタの種類に応じて当選時の有利度合いが異なるため、敵キャラクタの種類によっても特別図柄の抽選結果や即時短当りの種別に期待させることができる。なお、特別図柄の抽選結果や即時短当りの種別に応じて敵キャラクタの種類を異ならせるものに限らず、遊技状態が非時短状態であるか(この場合には低確率非時短状態C4を含む)、時短状態であるかに応じて敵キャラクタの種類を異ならせるようにしてもよいし、第一始動口センサ3002に対応した始動口入賞コマンドであるか、第二始動口センサ2401に対応した始動口入賞コマンドと可変入賞口センサ2526に対応した始動口入賞コマンドとのうちのいずれかであるかに応じて敵キャラクタの種類を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, in this example, when performing a mini-character battle effect, the enemy character is made to differ depending on the preliminary determination information included in the starting entrance winning command. In other words, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the type of the instant short win is "immediate short hit A", "immediate short hit B", and "immediate short hit C". If the lowest advantage "Immediate short hit C" is decided, a medium boss will appear as an enemy character (Fig. 240 (a)), while when the lottery result of the special symbol becomes "Immediate short hit" , if the type of instant short hit is determined to be "immediate short hit A", which is the most advantageous among "immediate short hit A", "immediate short hit B", and "immediate short hit C", the enemy A large boss, which is higher in rank than the middle boss, appears as a character (FIG. 240(b)). In this way, since the degree of advantage at the time of winning differs depending on the type of enemy character to compete with in the mini-character battle performance, it is possible to have expectations for the lottery result of the special symbol and the type of immediate short win depending on the type of enemy character. In addition, it is not limited to the type of enemy character that changes depending on the lottery result of special symbols or the type of immediate short hit, but it also depends on whether the game state is a non-time saving state (in this case, including a low probability non-time saving state C4) ), the type of enemy character may be different depending on whether it is in a time saving state, or the starting entrance winning command corresponds to the first starting opening sensor 3002 or the one corresponding to the second starting opening sensor 2401. The type of enemy character may be made to differ depending on whether the command is a starting opening winning command or a starting opening winning command corresponding to the variable winning opening sensor 2526.

なお、上記した例では即時短当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしているが、即時短当りとなる場合に限らず大当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、小当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、即時短当りとなるか否かと大当りとなるか否かと小当りとなるか否かとのうち一つ乃至複数(全部でもよい)を組み合わせてミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、特定即時短当りとなる場合にミニキャラバトル演出を実行しないものであれば、ミニキャラバトル演出の実行の起因となる抽選種別は任意に設定してもよい。この場合には、特別図柄の抽選結果や当り(大当り、小当り、即時短当り)の種別に応じてミニキャラバトル演出で登場する敵キャラクタの種別を異ならせて、有利度合いを示唆するようにしてもよい。 In addition, in the above example, it is decided whether or not to perform the mini character battle effect depending on whether there is an immediate short hit or not, but the mini character battle effect is determined not only when there is an immediate short hit but also on whether there is a jackpot or not. It may be determined whether or not to perform a battle performance, or it may be determined whether or not to perform a mini character battle performance depending on whether or not there is a small win, or it may be an immediate short win. It may be determined whether or not to execute the mini character battle performance by combining one or more (or all of them may be used) of whether or not it is a big hit or not, and whether or not it is a small win. That is, as long as the mini-character battle effect is not executed in the case of a specific instant short win, the lottery type that causes the execution of the mini-character battle effect may be arbitrarily set. In this case, the type of enemy character that appears in the mini character battle performance is made different depending on the lottery result of the special symbol and the type of hit (big hit, small hit, immediate short hit) to indicate the degree of advantage. Good too.

また、低確率時短状態C4に制御している場合に、所定の割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよく、時短潜伏示唆画像が表示されている期間では低確率時短状態C4に制御されていること、つまり即時短当りとなった場合には遊技者に有利な当りとなる確率が高いと認識させて、即時短当りに対する期待を高めるようにしてもよい。また、低確率非時短状態に制御している場合にも所定の割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよく(所謂ガセ)、この場合、低確率時短状態C4に制御していれば低確率非時短状態に制御している場合に比べて高い割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよい。これにより、低確率非時短状態や低確率時短状態C4に制御している場合の単調な遊技に変化を与えて、遊技を飽きさせないようにすることができる。 In addition, when controlling to the low probability time saving state C4, a time saving potential suggestion image (for example, "High boss appearance rate!!" etc.) is displayed on the effect display device 1600 at a predetermined rate over a predetermined period of time. However, during the period in which the time saving latency suggestion image is displayed, the time saving state C4 is controlled with a low probability, that is, if an immediate short winning occurs, there is a high probability that the winning will be advantageous to the player. The player may be made aware of this to increase expectations for an instant hit. Furthermore, even when the control is in a low-probability non-time-saving state, a time-saving potential suggestion image (for example, "Big boss appearance rate is high!!") is displayed on the effect display device 1600 at a predetermined rate over a predetermined period of time. In this case, if the control is in the low-probability time-saving state C4, the time-saving potential suggestion image ( For example, "Big boss appearance rate is high!!" etc.) may be displayed for a predetermined period of time. Thereby, it is possible to change the monotonous game when the game is controlled to the low probability non-time saving state or the low probability time saving state C4, so that the player does not get bored with the game.

[第一特別図柄の変動表示中における低確率時短状態Bの開始(変形例)]
上記では、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005及び可変入賞口2003へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行しているが、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005及び可変入賞口2003への入球順で実行し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を順次実行するように構成している。これに対し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時に実行するように構成してもよい。このような構成において、図柄変動の停止表示時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、601回目の図柄変動として、第二特別図柄の変動表示を開始することがあり、601回目の図柄変動が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがある。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行するように構成した場合には、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することが好ましい。このような構成について、以下に説明する。
[Start of low probability time saving state B during variable display of the first special symbol (modified example)]
In the above, when the ball enters the first starting hole 2004, a variable display of the first special symbol is executed, and when the ball enters the second starting hole 2005 and the variable winning hole 2003, a variable display of the second special symbol is executed. However, the variable display of each special symbol is executed in the order in which the balls enter the first starting hole 2004, second starting hole 2005, and variable winning hole 2003, and the variable display of the first special symbol and the second 2. The variable display of special symbols is sequentially executed. On the other hand, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be configured to be executed simultaneously. In such a configuration, when symbol fluctuations are stopped and displayed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief number counter = 600), if the transition is made from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, the number of changes of the special symbol in the low probability state will be 600 times (relief number counter = 600). During the fluctuating display of the first special symbol reaching the target, the fluctuating display of the second special symbol may start as the 601st symbol fluctuation, and even though the 601st symbol fluctuation has started, there is a low probability time saving state. There may be a feeling of discomfort that the transition to B has not been made. For this reason, if the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed at the same time, at the start of the symbol variation, the variation of the special symbol in a low probability state Count the number of times (relief number counter), and at the start of the symbol variation when the number of variations of the special symbol in that low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B It is preferable to move to Such a configuration will be explained below.

図241は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を同時に実行可能にした場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図241(A)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合について説明し、図241(B)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合について説明している。 FIG. 241 is a time chart showing changes in the gaming state when variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed simultaneously. In FIG. 241(A), a case where the second special symbol is not displayed while the first special symbol is fluctuating is explained, and in FIG. 241(B), the second special symbol is not displayed while the first special symbol is fluctuating. This section explains how to start displaying fluctuations in .

本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示の開始時において、カウントアップするものとしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行しているが、その低確率時短状態Bへの移行タイミングについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動(第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示)の開始時としている。 In this example, the count of the number of variations of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state is incremented at the start of the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B; Regarding the transition timing to state B, it is the start of symbol variation (fluctuation display of the first special symbol and second special symbol) when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). There is.

図241(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一特別図柄の図柄変動A~Dを実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A~Dの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントしている。そして、次の図柄変動として第一特別図柄の図柄変動A1を実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A1の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、その第一特別図柄の図柄変動A1の開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 241(A), when performing the symbol variations A to D of the first special symbol during control in the low probability non-time saving state, the symbol variations A to D of the first special symbol are started. At the same time, the number of changes in special symbols (relief number counter) in a low probability state is counted. Then, when executing the symbol variation A1 of the first special symbol as the next symbol variation, at the start of the symbol variation A1 of the first special symbol, the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief frequency counter) When the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 (relief number counter = 600), at the start of symbol variation A1 of the first special symbol, the low probability is changed from the low probability non-time saving state. Transitioning to time saving state B.

また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。 Further, as an external device, an external information device is provided above the pachinko machine 1 to convey game information to the player. Here, the external device displays the number of changes of the special symbol after the jackpot, but regarding the number of changes of the special symbol displayed on the external device, the relief number counter is counted up when the special symbol begins to change. Similarly, the count is counted up when the special symbol starts changing, and the count is reset when the jackpot is triggered, just as the count of the relief counter is reset when the jackpot is triggered. For this reason, when controlling to a low probability state triggered by a jackpot, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is determined by the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state ( This will match the count of the relief frequency counter). In such a case, by visually checking whether the number of variations of the special symbol displayed on the external device reaches 600, the number of variations of the special symbol in the low probability state will be 600 (relief number counter = 600). ), and it can be determined whether or not the transition to the low probability time saving state B is reached.

また、低確率非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流であり、このうち第一始動口2004へ遊技球Bが入球する割合が高く、第一特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流になっている。このため、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力では、第一特別図柄側の図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行している。一方、低確率時短状態Bに移行した後には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流であり、第二特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流になっている。このため、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力では、第二特別図柄側の図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行している。 In addition, in the low probability non-time saving state, it is difficult or impossible to accept the game ball B into the variable winning hole 2003, so the mainstream game is to enter the game ball B into the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005. Among these, the percentage of game balls B entering the first starting port 2004 is high, and games in which a variable display of the first special symbol is executed are mainstream. Therefore, in the effect display device 1600, lamp emission, and audio output, a symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) on the first special symbol side is executed. On the other hand, after transitioning to the low probability time saving state B, it is easier to accept the game ball B into the variable winning hole 2003 than in the non-time saving state, so the game in which the game ball B enters the variable winning hole 2003 is easier. The mainstream is a game in which a variable display of the second special symbol is executed. Therefore, in the performance display device 1600, lamp emission, and audio output, a symbol variation performance (performance corresponding to the variation pattern) on the second special symbol side is executed.

また、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1よりも前に、第一特別図柄の図柄変動A~Dの実行時において、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時には、お助けモードLの開始(低確率時短状態Bの開始)を示すお助けモードL開始演出を実行し、そのお助けモードL開始演出の実行後において、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出を実行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、それ以降に特別図柄の変動表示が700回行われるまでの間(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達するまでの間)、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間(700回の特別図柄の変動表示)を「お助けモードL」と呼称している。 In addition, in the effect display device 1600, before the symbol variation A1 in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), when the symbol variations A to D of the first special symbol are executed. At this time, a help mode L precursor performance is executed to count down the time until the start of the help mode L performance (for example, a count performance that notifies how many times the special symbol has changed in a low probability state). Then, at the start of symbol variation A1 in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the help mode indicating the start of help mode L (start of low probability time saving state B) After executing the L start effect and executing the help mode L start effect, execute the help mode L effect indicating that the help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled). There is. In addition, in this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600, the period until the fluctuation display of the special symbol is performed 700 times (total number of fluctuations of the special symbol in the low probability state) (until reaching 1300 times), it is controlled to low probability time saving state B, and the period of controlling to such low probability time saving state B (fluctuating display of special symbols 700 times) is set to "Help mode L". ” is called.

同様に、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1よりも前に、第一特別図柄の図柄変動A~Dの実行時において、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時には、お助けモードLの開始(低確率時短状態Bの開始)を示すお助けモードL開始演出を実行し、そのお助けモードL開始演出の実行後において、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出を実行している。 Similarly, in the lamp emission and audio output, the first special symbol's symbol variations A to D are displayed before the symbol variation A1 in which the number of special symbol variations in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600). At the time of execution, a help mode L precursor effect is executed that counts down the time until the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies you of the number of times a special symbol has changed in a low probability state). . Then, at the start of symbol variation A1 in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the help mode indicating the start of help mode L (start of low probability time saving state B) After executing the L start effect and executing the help mode L start effect, execute the help mode L effect indicating that the help mode L is being executed (low probability time saving state B is being controlled). There is.

なお、お助けモードL開始演出は、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時から所定時間が経過するまでの間、実行するものとしている。所定時間としては、1回の図柄変動における変動時間の程度とすることが好ましい。ただし、変形例として、お助けモードL開始演出の開始後において、図柄変動が停止表示するタイミング(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1が停止表示するタイミング)で、お助けモードL開始演出からお助けモードL演出に切り替えるようにしてもよい。 In addition, the help mode L start effect is executed from the start of symbol variation A1 when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600) until a predetermined time elapses. It is said that It is preferable that the predetermined time be set to the extent of the variation time in one symbol variation. However, as a modified example, after the start of the help mode L start performance, the timing at which the symbol fluctuation stops displaying (for example, the symbol fluctuation when the number of fluctuations of the special symbol in a low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600) The help mode L start effect may be switched to the help mode L effect at the timing when A1 is stopped and displayed.

図241(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一特別図柄の図柄変動A~Dを実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A~Dの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントしている。そして、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、第二特別図柄の図柄変動Xを開始する場合には、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 241(B), when performing the symbol variations A to D of the first special symbol during control in the low probability non-time saving state, the symbol variations A to D of the first special symbol are started. At the same time, the number of changes in the special symbol (relief number counter) in a low probability state is counted. When the symbol variation X of the second special symbol is started while the symbol variation D of the first special symbol is being executed, the special symbol in the low probability state is Count the number of variations (relief number counter), and when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), at the start of symbol variation X of the second special symbol, The state is transitioning from a low probability non-time saving state to a low probability time saving state B.

上記したように、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することが可能な構成において、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中に第二特別図柄の図柄変動Xを開始し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中であるにもかかわらず、第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。このように、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、600回目の図柄変動として、第二特別図柄の図柄変動Xを開始した場合には、600回目の図柄変動が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという状況が発生することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。なお、例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、その図柄変動Xの実行中において、601回目の図柄変動として、第一特別図柄の図柄変動A1を開始しており、601回目の図柄変動A1が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することになる。 As described above, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time, the second special symbol is displayed while the symbol variation D of the first special symbol is being executed. When the symbol variation X of the special symbol starts and the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), while the symbol variation D of the first special symbol is being executed. Nevertheless, at the start of the symbol variation X of the second special symbol, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. In this way, when the symbol variation X of the second special symbol is started as the 600th symbol variation while the symbol variation D of the first special symbol is being executed, the 600th symbol variation has started. Nevertheless, a situation in which the player has not transitioned to the low probability time saving state B does not occur, and the game can be played without any discomfort. For example, after the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), after the symbol variation X of the second special symbol is stopped and displayed, the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B When the symbol variation X is being executed, the first special symbol variation A1 is started as the 601st symbol variation. Regardless, a sense of discomfort will arise that the transition to the low-probability time-saving state B has not occurred.

また、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回となり、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することから、違和感のない遊技を行うことができる。 In addition, the external device displays the number of changes of the special symbol after the jackpot, but the number of changes of the special symbol displayed on the external device is determined by counting up the relief number counter when the special symbol starts changing. Similarly, the count is counted up when the special symbols start changing, and the count is reset using the jackpot as an opportunity to reset the count of the relief number counter. For this reason, when controlling to a low probability state triggered by a jackpot, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is determined by the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state ( This will match the count of the relief count counter). In such a case, at the start of the symbol variation X of the second special symbol when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the special symbol displayed on the external device Since the number of changes is 600 and the low probability non-time saving state is shifted to the low probability time saving state B, the game can be played without any discomfort.

また、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。同様に、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。このように、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中には、お助けモードL前兆演出を実行しているものの、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、お助けモードL前兆演出からお助けモードL開始演出に突然切り替わることから、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。 In addition, in the effect display device 1600, the start point of the symbol variation X of the second special symbol when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), that is, the transition to the low probability time saving state B At this point, the help mode L start effect has started. Similarly, in the lamp emission and audio output, the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the start point of the symbol variation X of the second special symbol, that is, the low probability time saving state B. At the time of transition, the help mode L start effect is started. In this way, while the symbol variation D of the first special symbol is being executed, the help mode L precursor production is being executed, but during the execution of the symbol variation D of the first special symbol, the help mode L precursor production is being performed. By suddenly switching from to the assistance mode L start effect, it can be made to appear as if the low probability time saving state B has suddenly been entered.

本例では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することが可能な構成において、第一特別図柄の図柄変動の実行中に第二特別図柄の図柄変動を開始し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。まず、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合における具体的な演出例について、図242を参照して説明する。図241(A)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図242では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。 In this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time, the second special symbol is displayed while the symbol variation of the first special symbol is being executed. When the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), at the start of the symbol variation X of the second special symbol, the low probability non- The state is transitioning from the time-saving state to the low-probability time-saving state B. First, a specific example of performance in the case where there is no variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol will be described with reference to FIG. 242. FIG. 241(A) shows a time chart showing changes in the gaming state when the second special symbol is not displayed fluctuatingly while the first special symbol is fluctuatingly displayed. This shows a specific example of how this would work.

図242(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第一変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動表示開始を通知するコマンド)が送信されると、演出表示装置1600の上領域において、第一装飾図柄1600a1の変動表示が実行される。同様に、第二変動パターンコマンド(第二特別図柄の変動表示開始を通知するコマンド)が送信されると、演出表示装置1600の下領域において、第二装飾図柄1600a2の変動表示が実行される。具体的には、第一変動パターンコマンドや第二変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2を変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。また、本例では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することを可能にしている。つまり、第一装飾図柄1600a1の変動表示の実行中に第二装飾図柄1600a2の変動表示を開始することが可能であり、また、第二装飾図柄1600a2の変動表示の実行中に第一装飾図柄1600a1の変動表示を開始することを可能にしている。 As shown in FIG. 242(A), when the first variation pattern command (command to notify the start of variation display of the first special symbol) is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the effect display device 1600 In the upper area, the first decorative pattern 1600a1 is displayed in a variable manner. Similarly, when the second variable pattern command (command to notify the start of variable display of the second special symbol) is transmitted, the variable display of the second decorative symbol 1600a2 is executed in the lower area of the effect display device 1600. Specifically, the first decorative pattern 1600a1 and the second decorative pattern 1600a2 on the left, middle, and right are displayed in a variable manner until the variable time corresponding to the first variable pattern command and the second variable pattern command elapses, The display stops in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → middle decorative pattern. As the stop symbols of the first decorative symbol 1600a1 and the second decorative symbol 1600a2, the symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed. Further, in this example, it is possible to perform the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol at the same time. That is, it is possible to start the variable display of the second decorative pattern 1600a2 while the variable display of the first decorative pattern 1600a1 is being executed, and the first decorative pattern 1600a1 can be started while the variable display of the second decorative pattern 1600a2 is being executed. This makes it possible to start displaying fluctuations.

また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第一変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の上領域の右上部において、第一装飾図柄1600a1よりも小さく目立ち難い第一識別図柄1600b1の変動表示が実行される。同様に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第二変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の下領域の右上部において、第二装飾図柄1600a2よりも小さく目立ち難い第二識別図柄1600b2の変動表示が実行される。具体的には、第一変動パターンコマンドや第二変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2として〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。 Furthermore, when the first variable pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a first identification pattern 1600b1 that is smaller and less conspicuous than the first decorative pattern 1600a1 is displayed at the upper right of the upper area of the effect display device 1600. A variable display of is executed. Similarly, when the second variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a second identification pattern smaller and less conspicuous than the second decorative pattern 1600a2 is displayed at the upper right of the lower area of the effect display device 1600. A variable display of 1600b2 is executed. Specifically, until the variation time corresponding to the first variation pattern command and the second variation pattern command elapses, 〇 and × are displayed in a variable manner as the first identification pattern 1600b1 and the second identification pattern 1600b2, 〇, Stop and display with either ×. The stop symbols of the first identification pattern 1600b1 and the second identification pattern 1600b2 are 〇 when the lottery result is a hit (big hit, small hit, immediate short hit), and × when the lottery result is a loss. Ru. In addition, apart from this example, if the purpose is to conceal as much as possible the fact that the lottery result is an immediate short hit, the stop symbol of the first identification symbol 1600b1 or the second identification symbol 1600b2 may be the lottery result. If the lottery result is a jackpot or small hit, an ○ will be displayed, and if the lottery result is an immediate short hit or a loss, an × will be displayed, and from the stop symbols of the first identification symbol 1600b1 and the second identification symbol 1600b2, an immediate short hit will be displayed. It may be made so that it is difficult to recognize that it is.

また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。 In addition, in the lower part of the effect display device 1600, a first special symbol pending display 1600c (state in which the first special symbol variable display is on standby), a second special symbol pending display 1600d (second special symbol (state in which variable display is on standby) is possible. Specifically, for the first special symbol reservation display 1600c, the number of reservations is displayed as a circle at the lower left of the effect display device 1600, and for the second special symbol reservation display 1600d, the number of reservations is displayed as ○. The amount is displayed as □ at the lower right corner of the effect display device 1600. Then, when starting the variable display of the special symbols that are being displayed pending, the pending displays 1600c and 1600d for the start are erased. However, the special symbols pending display 1600c and 1600d may be continuously displayed after the start of the variable display of the special symbol that is being held pending until the variable display of that special symbol ends. .

また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。 Further, in the upper left part of the effect display device 1600, a status display indicating the current gaming status is executed. In this example, the current gaming state is a low probability non-time saving state, and "normal" corresponding to the low probability non time saving state is displayed.

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を停止(開始時であってもよい。)するごとに、演出表示装置1600の中央部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、500回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回であることに対応する「500変動」という救済予告画像Aを表示している。このように、カウント演出を実行することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に近づくことを楽しみにして遊技を行うことができる。 In addition, as a period before the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, from the 500th variation display of the special symbol, the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol Every time the fluctuating display of 1600a2 (second special symbol) is stopped (or may be started), the central part of the effect display device 1600 checks how many times the special symbol fluctuates in a low probability state. A count performance that notifies you is executed. In this example, it is the time when the special symbol fluctuation display stops for the 500th time, and a relief notice image A called "500 fluctuations" is displayed, which corresponds to the fact that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 times. . In this way, by executing the count effect, the player can play the game while looking forward to the number of variations of the special symbol in the low probability state approaching 600.

具体的には、第一特別図柄や第二特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行可能としている。また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドとしては前述した態様に限らず、低確率状態における特別図柄の変動回数が500~600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに主制御基板1310から周辺制御基板1510に毎回別のコマンドを送信するようにしてもよい。この場合でも、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンド1を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、救済カウントコマンド2を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能になり、前述と同等のカウント演出が可能になる。 Specifically, when the first special symbol and the second special symbol stop changing, a symbol confirmation command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, thereby changing the first decorative symbol 1600a1 and the second special symbol in the effect display device 1600. Although the variable display of the second decorative pattern 1600a2 has been stopped, when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 500 times, when transmitting the symbol confirmation command, the main control board 1310 A rescue count command is sent from the peripheral control board 1510. This relief count command is sent to the peripheral control board 1510 every time the symbol confirmation command is sent until the number of variations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter for counting the number of times the relief count command has been received, and is used to store the number of times the relief count command has been received. In this way, the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command is received, and by receiving the relief count command for the first time, the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 500. By recognizing this and receiving the relief count command for the second time, it is recognized that the number of variations of the special symbol in the low probability state has reached 501. In this way, the number of variations of the special symbol in the low probability state is It is possible to grasp how many times the variation has occurred, and based on the grasped number of variations, when the variation display of the first decorative symbol 1600a1 and the second decorative symbol 1600a2 in the performance display device 1600 is stopped, the special symbol in the low probability state is It is possible to perform a count performance that notifies you of the number of fluctuations. In addition, the relief count command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is not limited to the above-mentioned mode, but every time a symbol confirmation command is sent while the number of variations of the special symbol in the low probability state is between 500 and 600. A different command may be sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 each time. Even in this case, the peripheral control board 1510 recognizes that the number of variations of the special symbol in the low probability state has reached 500 by receiving the relief count command 1, and by receiving the relief count command 2, It is now possible to grasp the number of times the special symbol has changed in a low probability state, such as recognizing that the number of changes in the special symbol in the low probability state has reached 501, and the same counting performance as above. becomes possible.

図242(B),(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、597回目の特別図柄の変動表示からは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄a2の停止図柄で停止表示している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が597回目である場合に、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「597」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。この救済予告用の図柄組合せは、リーチ演出が実行されない場合とリーチ演出が実行される場合の両方で表示可能であり、リーチ演出が実行される場合(リーチ外れの場合)には、前述したリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)を変動表示の結果として一旦は表示するものの、その後に「597」等の救済予告用の図柄組合せに変更表示される。また、597回目の特別図柄の変動表示からは、演出表示装置1600の中央部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで実行される「お助けモード」が間近であることを示す「お助け間近!」という救済予告画像Bを表示している。 As shown in FIGS. 242(B) and (C), as a period before the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600, from the 597th variation display of the special symbol, the first decorative symbol Every time the fluctuating display of 1600a1 (first special symbol) or second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is stopped, a count effect is displayed that indicates how many times the special symbol has fluctuated in a low probability state. It is stopped and displayed with the stop pattern of the first decorative pattern 1600a1 and the second decorative pattern a2. In this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is the 597th, "597" is selected as the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1 on the condition that the lottery result of the first special symbol is a loss. A symbol combination for relief notice is selected and displayed as a stop symbol instead of a normal stop symbol. This symbol combination for relief notice can be displayed both when the reach effect is not executed and when the reach effect is executed, and when the reach effect is executed (out of reach), the above-mentioned reach effect can be displayed. Once the out-of-reach symbols (a combination of the same symbols with left and right decorative symbols of "0" to "9" but different middle decorative symbols; out-of-reach symbols) are displayed as a result of variable display. Although it is displayed, it is then changed to a symbol combination for relief notice such as "597". In addition, from the 597th special symbol fluctuation display, in the central part of the effect display device 1600, the "help mode" that is executed when the number of special symbol fluctuations in the low probability state reaches 600 times is about to start. A relief notice image B is displayed that indicates that "help is near!".

また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、600回目の特別図柄の変動表示として抽選結果が外れとされる変動表示を実行することとなる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図242(C)~(G)の左下に表示されている顔保留)を表示している。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを遊技者が事前に知ることができる。 In addition, in the period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, a special symbol that will execute a variable display in which the lottery result is determined to be a loss as a variable display of the 600th special symbol. If there is a hold, the first special symbol hold display 1600c is a special symbol hold display (Fig. 242 (C) to (G) (faces held at the bottom left) are displayed. As a result, during the period before the number of special symbol variations in the low probability state reaches 600, the special symbol variation display corresponding to the special symbol pending display is executed, and the system enters "help mode". The player can know in advance that there will be a rush.

図242(D),(E)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が598回目であると判断した場合には、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「598」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。 As shown in FIGS. 242(D) and (E), at the start of the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol), the count of the number of variations of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state is counted. When it is counted up and it is determined that the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 598th, it is used as the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1, provided that the lottery result of the first special symbol is a loss. A symbol combination "598" for relief notice is selected and displayed in place of the normal stop symbols for failure.

図242(F),(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した場合には、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の中央部において、次の特別図柄の変動表示で「お助けモードL」に突入することを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。 As shown in FIGS. 242(F) and (G), at the start of the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol), the count of the number of variations of the special symbol (relief frequency counter) in the low probability state is counted. When it is counted up and it is determined that the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 599th, it is used as the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1, provided that the lottery result of the first special symbol is a loss. The symbol combination "599" for relief notice is selected and displayed in place of the normal stop symbol for failure. Furthermore, when the 599th variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) is stopped, the central part of the production display device 1600 enters "help mode L" with the variable display of the next special symbol. A relief suggestion image "CHANCE!" is displayed.

図242(H)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断した場合には、その第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。そして、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。 As shown in FIG. 242(H), at the start of the fluctuation display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol), the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief frequency counter) is counted up, If it is determined that the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 600th, at the start of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state. It has moved to state B. Then, at the start of the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern), that is, at the time of transition to the low probability time saving state B, the effect display device 1600 uses lamp light emission and audio output to The start performance is starting.

具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。図242(H)では、「お助けモードL突入!!」という文字表示に横に、図242(C)~(G)の左下に表示されていた顔保留を移動・拡大させて表示することで、顔保留が「お助けモードL」に対応していたことを明示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。 Specifically, with the start of the help mode L start effect, the effect display device 1600 displays a rescue confirmation image that says ``Enter help mode L!!'' to notify that ``help mode L'' will be entered. it's shown. In FIG. 242(H), the face holding displayed at the bottom left of FIGS. 242(C) to (G) is moved and displayed next to the text display "Entering Help Mode L!!" , clearly indicates that face hold was compatible with "Help Mode L". In addition, while the help mode L start effect is being executed, the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed is displayed in a small size at the upper right of the upper area of the effect display device 1600, The variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) being executed is displayed in a small size at the lower right portion of the lower area of the effect display device 1600.

図242(I)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「854」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。 As shown in FIG. 242(I), during the execution of the help mode L start effect, regarding the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed, the lottery result of the first special pattern is incorrect. On the condition that the first decorative pattern 1600a1 is a stop pattern, a normal winning stop pattern "854" is displayed as the stop pattern of the first decorative pattern 1600a1. Further, when a predetermined time has elapsed since the start of the help mode L start effect, that is, a predetermined time has elapsed since the transition to the low probability time saving state B, the help mode L start effect is ended.

図242(J)に示すように、お助けモードL開始演出の終了後においては、お助けモードL演出を開始している。具体的には、お助けモードL演出の実行中には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。 As shown in FIG. 242(J), after the help mode L start effect ends, the help mode L effect is started. Specifically, while the help mode L effect is being executed, the upper left part of the effect display device 1600 displays an “O A rescue image "In help mode L" is displayed. In addition, in the low probability time saving state B, it is easy to accept the game ball B into the variable winning hole 2003, so in the upper right of the effect display device 1600, the variable winning hole 2003 located on the left side of the effect display device 1600 It displays an arrow bar that says ``Left hit!'' that instructs you to aim.

なお、お助けモードL演出の実行中において、第一特別図柄の保留と第二特別図柄の保留のいずれもがない場合には、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示中や非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止後において、第一特別図柄や第二特別図柄の保留がなく、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。また、上述した救済中画像と矢印バーは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合に継続して表示可能であり、これら画像も前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。 In addition, during the execution of the help mode L production, if neither the first special symbol nor the second special symbol is reserved, the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol The variable display of 1600a2 (second special symbol) does not start, and the volume adjustment bar indicating the currently set volume level or the light intensity adjustment bar indicating the currently set light intensity level does not start at the bottom of the effect display device 1600. it's shown. In addition, the volume adjustment bar allows you to change the memory display by operating the volume button to change the volume level, and the light intensity adjustment bar allows you to change the light intensity level by operating the light intensity button. It is possible to change the memory display accordingly. Further, while the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) are being displayed in a variable manner or in a non-variable manner, the volume level and the light amount level can be changed. In this way, after the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) has stopped, the first special symbol and the second special symbol are not suspended, and the second If the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is not executed, the volume level and the light amount adjustment bar can be displayed to adjust the volume level and You can know that this is the period during which the light intensity level can be changed. In addition, the above-mentioned rescue image and arrow bar continue to be displayed even when the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is not executed. It is possible that the bar will continue to be displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) with the volume adjustment bar and light intensity adjustment bar mentioned above, and the player may accidentally leave the seat even though the player is in the low probability time saving state B. I try not to let it happen. In addition, regarding the display of the relief preview image B that says "Help is coming!" and the relief suggestion image that says "CHANCE!", the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (second It is possible to continue displaying the variable display of special symbols (special symbols) when it is not being executed, and these images are also continuously displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) with the volume adjustment bar and light intensity adjustment bar mentioned above. , the player is prevented from leaving his/her seat by mistake even though the low probability time saving state B is coming soon.

また、お助けモードL演出の実行中において、第一特別図柄の保留と第二特別図柄の保留のいずれもがなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示」(図示省略)も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、デモ演出中に継続して表示可能であり、これら画像もデモ演出や「のめり込み防止表示」により隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続している。 In addition, while the Help Mode L performance is being executed, until neither the first special symbol nor the second special symbol is suspended, and a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, various winning holes If there is no ball entered, a demonstration performance (demonstration) introducing the concept of the pachinko machine 1 is executed on the performance display device 1600. At the end of the demonstration performance, an "immersion prevention display" (not shown) is also executed to prevent the player from becoming too absorbed in the game. The above-mentioned rescue image and arrow bar can continue to be displayed during the demonstration performance, and will continue to be displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) with the above-mentioned demonstration performance or "addiction prevention display". , the player is prevented from accidentally leaving his/her seat despite being in the low probability time saving state B. In addition, the relief preview image B that says "Help is on the way!" and the relief suggestion image that says "CHANCE!" can be displayed continuously during the demonstration performance, and these images can also be used during the demonstration performance or "Immersion." "Preventive display" continues to be displayed in a display position that is not hidden (or does not overlap) to prevent players from accidentally leaving their seats even though low probability time saving state B is approaching. . In addition, if a ball enters various winning holes such as the variable winning hole 2003 while the demo performance is being executed, only the demo performance will end at that point and the rescue image and arrow bar will continue to be displayed. ing.

図242(K)に示すように、お助けモードL演出の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されるとき(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達したとき)には、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードL」の実行中における最後の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。 As shown in FIG. 242(K), during the execution of the help mode L performance, that is, during the control of the low probability time saving state B, the 700th first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) and the second decorative pattern 1600a2 When the variable display of (second special symbol) is executed (when the total number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 1300 times), “Help mode L The relief end image "Help last!" is displayed to notify that the last first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) and second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) are displayed in a fluctuating manner during the execution of "Help Last!" it's shown.

図242(L)に示すように、お助けモードL演出の実行後、即ち低確率時短状態Bの制御中における700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止後(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回目の特別図柄の変動表示の停止後)には、低確率時短状態Bを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードL」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードL」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けL:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、お助けモードL演出の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Bを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点でお助けモードL演出を終了するようにしている。 As shown in FIG. 242(L), the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) and the second decorative pattern 1600a2 ( After the variable display of the second special symbol) stops (after the variable display of the special symbol stops when the total number of changes of the special symbol in the low probability state is 1300), the low probability time saving state B is ended and the low probability non- Since the transition to the time-saving state occurs, "Normal" is displayed at the upper left of the effect display device 1600 to notify that the current gaming state is a low-probability non-time-saving state that has passed through "help mode L." . Further, in the upper right corner of the effect display device 1600, a relief history image "Help L: 1 time" is displayed so that it can be recognized from the outside that "Help mode L" has been executed once. . In addition, during the execution of the help mode L production, that is, during the control of the low probability time saving state B, the 700th variation of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) If the lottery result becomes a "jackpot" before the display is executed, the low probability time saving state B is ended and the game state corresponding to the type of "jackpot" is entered, so at that point This will end the Help Mode L performance.

次に、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合における具体的な演出例について、図243を参照して説明する。図241(B)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図243では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。なお、図243(A)~(F)については、図242(A)~(F)と同じであり、図243(K)~(M)については、図242(J)~(L)と同じであるために説明を省略し、異なる部分のみを説明している。 Next, a specific example of performance in the case where the variable display of the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol will be described with reference to FIG. 243. FIG. 241(B) shows a time chart showing a change in the gaming state when the variable display of the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol, but in FIG. 243, the time chart is It shows a specific example of the performance when the game progresses. Note that FIGS. 243(A) to (F) are the same as FIGS. 242(A) to (F), and FIGS. 243(K) to (M) are the same as FIGS. 242(J) to (L). Since they are the same, the explanation is omitted and only the different parts are explained.

図243(F)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した後、図243(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始する場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、その第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 243(F), during the control of the low probability non-time saving state, at the start of the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol), the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief After counting up the count of the special symbol (number of times counter) and determining that the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 599th, as shown in FIG. 243(G), the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) When starting the variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) during execution of the variable display, the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief frequency counter) is counted up, It is determined that the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 600th. When the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, at the start of the fluctuation display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol), the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state. It has moved to state B.

また、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。本例では、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているが、そのカウント演出が最後まで実行されていないにもかかわらず、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、お助けモードL開始演出を突然開始するようになっており、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。 Also, while the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) is being displayed in a variable manner, at the time when the variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is started, that is, at the time of transition to the low probability time saving state B. , the help mode L start effect is started using the effect display device 1600, lamp light emission, and audio output. In this example, the stop symbol of the first decorative pattern 1600a1 is used to execute a count performance (help mode L precursor performance) that counts down until the start of the help mode L performance, but the count performance continues until the end. Even though it is not being executed, the help mode L start effect is suddenly started during the execution of the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol), and the low probability time saving state B is started. It can be made to appear as if the transition occurred suddenly.

具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。 Specifically, with the start of the help mode L start effect, the effect display device 1600 displays a rescue confirmation image that says ``Enter help mode L!!'' to notify that ``help mode L'' will be entered. it's shown. In addition, while the help mode L start effect is being executed, the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed is displayed in a small size at the upper right of the upper area of the effect display device 1600, The variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) being executed is displayed in a small size at the lower right portion of the lower area of the effect display device 1600.

図243(H)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、図243(I)に示すように、第一装飾図柄1600a1の停止表示後において、第一特別図柄の保留がある場合には、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を開始する。また、図243(J)に示すように、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示については、第二特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第二装飾図柄1600a2の停止図柄として「219」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。 As shown in FIG. 243(H), during the execution of the help mode L start effect, regarding the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed, the lottery result of the first special pattern is incorrect. On the condition that the first decorative pattern 1600a1 is a stop symbol, a normal stop symbol "599" is displayed as the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1. Furthermore, as shown in FIG. 243(I), if the first special symbol is on hold after the first decorative symbol 1600a1 is stopped and displayed, a new first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) is changed. Start displaying. In addition, as shown in FIG. 243(J), regarding the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) being executed, the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is A normal missed stop symbol "219" is displayed as the stop symbol of the decorative symbol 1600a2. Further, when a predetermined time has elapsed since the start of the help mode L start effect, that is, a predetermined time has elapsed since the transition to the low probability time saving state B, the help mode L start effect is ended.

なお、本例では、演出表示装置1600の上領域において、第一装飾図柄1600a1の変動表示を実行し、演出表示装置1600の下領域において、第二装飾図柄1600a2の変動表示を実行しているが、低確率非時短状態の制御中には、第一特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流であることから、演出表示装置1600において、第一装飾図柄1600a1の変動表示を視認可能に実行し、第二装飾図柄1600a2の変動表示を視認困難或いは視認不能となるように実行してもよい。このような場合には、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二特別図柄の変動表示を開始したか否かが分からず、第二特別図柄の変動表示の開始によって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、お助けモードL開始演出が突然開始されることとなり、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。 In addition, in this example, in the upper area of the effect display device 1600, the first decorative pattern 1600a1 is displayed in a variable manner, and in the lower area of the effect display device 1600, the second decorative pattern 1600a2 is displayed in a variable manner. , During the control of the low probability non-time saving state, since the mainstream is a game in which a variable display of the first special symbol is executed, the variable display of the first decorative symbol 1600a1 is executed in a visible manner in the effect display device 1600. However, the variable display of the second decorative pattern 1600a2 may be performed so as to be difficult or impossible to see. In such a case, while the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) is being executed, it is not known whether or not the variable display of the second special symbol has started, and the variable display of the second special symbol is When the number of changes in the special symbol in the low probability state reaches 600 due to the start of , the help mode L start effect will suddenly start, as if suddenly shifting to the low probability time saving state B. I can show you.

上記では、第一特別図柄の変動表示の実行中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合において、その第二特別図柄の変動表示の開始時点(低確率時短状態Bへの移行時点)で、お助けモードL開始演出を開始している。しかしながら、第一特別図柄の変動表示の実行中には、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているため、第一特別図柄の変動表示の実行中に第二特別図柄の変動表示を開始し、お助けモードL開始演出を開始すると、そのカウント演出が最後まで実行されないこととなる。このため、例えば、演出表示装置1600については、カウント演出が最後まで実行されるのを待って、お助けモードL開始演出を開始するようにしてもよい。このような構成について、以下に説明する。 In the above, when the variable display of the second special symbol is started while the variable display of the first special symbol is being executed, at the time of starting the variable display of the second special symbol (the time of transition to the low probability time saving state B) , the help mode L start effect has started. However, during the execution of the variable display of the first special symbol, the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1 is used to execute a count performance (help mode L precursor performance) that counts down until the start of the help mode L performance. Therefore, if the variable display of the second special symbol is started during the execution of the variable display of the first special symbol and the help mode L start performance is started, the count performance will not be executed to the end. Therefore, for example, the effect display device 1600 may wait for the count effect to be executed to the end before starting the help mode L start effect. Such a configuration will be explained below.

図244は、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図241(B)では、第二特別図柄の変動表示の開始時点(低確率時短状態Bへの移行時点)で、お助けモードL開始演出を開始する場合について説明しているが、図244では、それとは異なる部分のみを説明している。 FIG. 244 is a time chart showing changes in the gaming state when the start of the help mode L start effect is delayed. In FIG. 241(B), a case is explained in which the help mode L start effect is started at the start of the variable display of the second special symbol (at the time of transition to low probability time saving state B), but in FIG. , only the different parts are explained.

図244に示すように、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行時においては、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を実行している。このうち、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始しておらず、第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点で実行中であった第一特別図柄の図柄変動Dの停止表示後において、お助けモードL開始演出を開始している。ここで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xよりも前には、599回目の図柄変動として、第一特別図柄の図柄変動Dを開始しており、その第一特別図柄の図柄変動Dの実行時においては、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。この点、第一特別図柄の図柄変動Dを停止表示するまでは、お助けモードL開始演出を開始せず、お助けモードL前兆演出を継続して実行することで、お助けモードL演出の開始までのカウントダウンが突然終了することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。ただし、演出表示装置1600については、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL前兆演出の実行中にカットイン画像などを表示するようにし、低確率時短状態Bに移行した旨に気付かせるようにしてもよい。 As shown in FIG. 244, when transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, a help mode L start effect is executed using the effect display device 1600, lamp emission and audio output. . Among these, in the effect display device 1600, the start point of the symbol variation X of the second special symbol when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), that is, to the low probability time saving state B. At the time of transition, the help mode L start effect has not started, and after the stop display of the symbol variation D of the first special symbol, which was being executed at the start of the symbol variation X of the second special symbol, the help mode L start effect is displayed. Mode L start effect has started. Here, before the symbol variation X of the second special symbol in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the first special symbol is changed as the 599th symbol variation. The symbol variation D has started, and when the symbol variation D of the first special symbol is executed, the countdown until the start of the help mode L effect is counted down (for example, how many times the special symbol changes in a low probability state? A help mode L precursor effect is being executed (a count effect to notify you if there is one). In this regard, the help mode L start effect is not started until the symbol variation D of the first special symbol is stopped and displayed, and the help mode L precursor effect is continuously executed. The countdown to the start does not end suddenly, and the game can be played without any discomfort. However, regarding the effect display device 1600, at the time of transition to the low probability time saving state B, a cut-in image etc. is displayed while the help mode L precursor effect is being executed, and it is displayed that the transition to the low probability time saving state B has been made. You may make them notice it.

一方、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。つまり、ランプ発光や音声出力については、演出表示装置1600よりも先行して、お助けモードL開始演出を開始している。このように、演出表示装置1600では、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していないのに対し、ランプ発光や音声出力では、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していることから、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達したとしても、低確率時短状態Bに移行した旨に気付かせることができる。 On the other hand, with lamp lighting and audio output, the start point of the symbol variation X of the second special symbol when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), that is, the transition to the low probability time saving state B. At the time of transition, the assistance mode L start effect is started. That is, regarding lamp emission and audio output, the help mode L start effect is started prior to the effect display device 1600. In this way, the effect display device 1600 does not start the help mode L start effect at the time of transition to the low probability time saving state B, whereas the lamp light emission and audio output indicate that the transition to the low probability time saving state B is performed. At the time of transition, since the help mode L start effect has started, the number of special symbol variations in the low probability state is 600 times (relief number counter = 600) while the first special symbol symbol variation D is being executed. Even if the state is reached, the user can be made aware that the state has shifted to the low probability time saving state B.

次に、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における具体的な演出例について、図245を参照して説明する。図244では、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図245では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。なお、図243(A)~(F)については、図242(A)~(F)と同じであり、図243(M)~(O)については、図242(J)~(L)と同じであるために説明を省略し、異なる部分のみを説明している。 Next, a specific example of the effect when the start of the help mode L start effect is delayed will be described with reference to FIG. 245. Although FIG. 244 shows a time chart showing changes in the gaming state when the start of the help mode L start effect is delayed, FIG. 245 shows a specific example of the effect when the time chart progresses. ing. Note that FIGS. 243(A) to (F) are the same as FIGS. 242(A) to (F), and FIGS. 243(M) to (O) are the same as FIGS. 242(J) to (L). Since they are the same, the explanation is omitted and only the different parts are explained.

図245(F)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した後、図245(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始する場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、その第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。 As shown in FIG. 245(F), during the control of the low probability non-time saving state, at the start of the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol), the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief After counting up the count of the special symbol (number of times counter) and determining that the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 599th, as shown in FIG. 245(G), the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) When starting the variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) during the execution of the variable display, the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief frequency counter) is counted up, It is determined that the number of variations of the special symbol in the low probability state is the 600th. When the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, at the start of the variation display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol), the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state. It has moved to state B.

また、図示しないが、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。一方、演出表示装置1600では、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していない。 Although not shown, at the start of the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern), that is, at the time of transition to the low probability time saving state B, help mode L is started using lamp emission and audio output. The performance has begun. On the other hand, the effect display device 1600 does not start the help mode L start effect at the time of starting the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern), that is, at the time of transition to the low probability time saving state B.

図245(H)に示すように、低確率時短状態Bへの移行後において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の中央部において、次の特別図柄の変動表示で「お助けモードL」に突入することを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。本例では、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているが、演出表示装置1600におけるお助けモードL開始演出の開始を遅延させることで、そのカウント演出を最後まで実行するようにしている。このように、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を停止表示するまでは、お助けモードL開始演出を開始せず、カウント演出(お助けモードL前兆演出)を継続して実行することで、お助けモードL演出の開始までのカウントダウンが突然終了することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 245(H), after the transition to the low probability time saving state B, regarding the fluctuating display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) being executed, the lottery result of the first special symbol is incorrect. On the condition that this is the case, a symbol combination "599" for relief notice is selected and set as the stop symbol of the first decorative pattern 1600a1, and is displayed as a stop symbol instead of the normal stop symbol for losing. Furthermore, when the 599th variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) is stopped, the central part of the production display device 1600 enters "help mode L" with the variable display of the next special symbol. A relief suggestion image "CHANCE!" is displayed. In this example, the stop symbol of the first decorative pattern 1600a1 is used to execute a count effect (help mode L precursor effect) that counts down until the start of the help mode L effect. By delaying the start of the help mode L start performance, the count performance is executed to the end. In this way, until the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special symbol) is stopped and displayed for the 599th time, the help mode L start effect is not started and the count effect (help mode L precursor effect) is started. By continuing to execute the game, the countdown until the start of the help mode L performance does not end suddenly, and the game can be played without any discomfort.

図245(I)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を開始しているが、その第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、演出表示装置1600を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。また、演出表示装置1600では、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を停止表示するまでの間、お助けモードL開始演出を実行するようにしている。 As shown in FIG. 245(I), after the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is stopped, the variable display of a new first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is started. However, after the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is stopped, the effect display device 1600 is used to start the help mode L start effect. In addition, the effect display device 1600 executes the help mode L start effect until the variable display of the new first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) is stopped and displayed.

具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。 Specifically, with the start of the help mode L start effect, the effect display device 1600 displays a rescue confirmation image that says ``Enter help mode L!!'' to notify that ``help mode L'' will be entered. it's shown. In addition, while the help mode L start effect is being executed, the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed is displayed in a small size at the upper right of the upper area of the effect display device 1600, The variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) being executed is displayed in a small size at the lower right portion of the lower area of the effect display device 1600.

図245(J)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示については、第二特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第二装飾図柄1600a2の停止図柄として「513」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。そして、図245(K)に示すように、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、新たな第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始している。 As shown in FIG. 245(J), during the execution of the help mode L start effect, regarding the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) being executed, the lottery result of the second special pattern is incorrect. On the condition that the second decorative pattern 1600a2 is a stop symbol, a normal missed stop symbol "513" is displayed as the stop symbol of the second decorative symbol 1600a2. As shown in FIG. 245(K), after the variable display of the second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) has been stopped, the variable display of the new second decorative pattern 1600a2 (second special pattern) is stopped. It has started.

図245(L)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「854」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。 As shown in FIG. 245(L), during the execution of the help mode L start effect, regarding the variable display of the first decorative pattern 1600a1 (first special pattern) being executed, the lottery result of the first special pattern is incorrect. On the condition that the first decorative pattern 1600a1 is a stop pattern, a normal winning stop pattern "854" is displayed as the stop pattern of the first decorative pattern 1600a1. Further, when a predetermined time has elapsed since the start of the help mode L start effect, that is, a predetermined time has elapsed since the transition to the low probability time saving state B, the help mode L start effect is ended.

本例のように、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時に実行可能にした構成においては、第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第一特別図柄を停止表示するよりも前に、第二特別図柄を停止表示する場合がある。そして、本例とは異なり、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第二特別図柄を停止表示(見た目的には600回目の図柄変動を停止表示)したにもかかわらず、未だ救済回数カウンタ=600である第一特別図柄を停止表示しておらず、低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがある。しかしながら、本例では、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率時短状態Bに移行することから、上記したような第二特別図柄を停止表示(見た目的には600回目の図柄変動を停止表示)したにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがない。 As in this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously, while the variable display of the first special symbol is being displayed, the variation of the second special symbol is After the display starts, a second special symbol may be stopped and displayed before the first special symbol is stopped and displayed. Then, unlike this example, at the start of symbol variation, the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and the number of variations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief number counter). = 600), if the transition is made from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B, the number of changes of the special symbol in the low probability state will be 600 times (relief number counter = 600) Even though the second special symbol started to be displayed while the first special symbol was fluctuating and displayed, and the second special symbol was stopped and displayed (visually, the 600th symbol fluctuation was stopped and displayed). , the first special symbol whose relief count counter = 600 has not yet been stopped and displayed, and the user may feel strange that the state has not yet transitioned to the low probability time saving state B. However, in this example, at the start of symbol variation, the number of variations of the special symbol in the low probability state (relief number counter) is counted, and the number of variations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief number counter = 600 ) At the start of the symbol variation that reaches ), the state shifts to the low probability time saving state B, so even though the second special symbol as described above is stopped and displayed (visually the 600th symbol variation is stopped and displayed). There is no possibility that the user will feel uncomfortable that the state has not shifted to the low probability time saving state B.

本例では、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップしている。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として、600回が表示されており、低確率時短状態Bに移行する旨を判別することができる。これに対し、別例として、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時にカウントアップしてもよい。このような場合、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率時短状態Bに移行し、その図柄変動の停止時において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として600回が表示されることになるが、外部機器に600回が表示されるよりも前に低確率時短状態Bに移行していることから、遊技者が不利益を被ったかのような印象を受けることがない。また、上記で記載したように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第一特別図柄を停止表示するよりも前に、第二特別図柄を停止表示する場合には、第二特別図柄を停止表示した時点で、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として600回が表示されることになる。しかしながら、本例では、外部機器に600回が表示されるよりも前である第一特別図柄の変動表示の開始時点で、低確率時短状態Bに移行していることから、遊技者が不利益を被ったかのような印象を受けることがない。 In this example, the number of variations of the special symbol displayed on the external device is counted up at the start of variation of the special symbol, in the same way as the relief counter is counted up at the start of variation of the special symbol. In other words, at the start of a symbol variation in which the number of variations of the special symbol in a low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), 600 times is displayed as the number of variations of the special symbol displayed on the external device, It is possible to determine that the state will transition to the low probability time saving state B. On the other hand, as another example, the number of variations of the special symbol displayed on the external device may be counted up when the variation of the special symbol stops. In such a case, at the start of the symbol variation in which the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the state shifts to the low probability time saving state B, and when the symbol variation stops, 600 times will be displayed as the number of changes in the special symbol displayed on the external device, but since the transition to low probability time saving state B occurs before 600 times is displayed on the external device, the game There is no impression that the person has been put at a disadvantage. In addition, as described above, during the variable display of the first special symbol when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600), the variable display of the second special symbol is started. , if the second special symbol is stopped and displayed before the first special symbol is stopped and displayed, at the time the second special symbol is stopped and displayed, the number of changes in the special symbol displayed on the external device is 600 times will be displayed. However, in this example, the player is at a disadvantage because the transition to the low probability time saving state B occurs at the start of the variable display of the first special symbol, which is before the 600th display on the external device. I never get the impression that I have been exposed to something.

[IDコードの不一致時における設定示唆演出の制限]
(IDコードについて)
本実施形態では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられており、扉枠3に対して、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450(飾り部材)や、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300(操作装置)が取り付けられている。図246に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300については、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、それぞれ着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3(扉枠ベースユニット100)を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。
[Restrictions on setting suggestion effects when ID codes do not match]
(About ID code)
In this embodiment, a game board 5 that allows a game area 5a to be viewed from the front is attached to the main body frame 4, and is attached to the upper front surface of a door frame base unit 100 with respect to the door frame 3. A production operation unit 300 (operation device) that is attached to the front of the door frame top unit 450 (decoration member), the plate decoration unit 250, and the plate base unit 210 and can be operated by the player is attached. As shown in FIG. 246, the game board 5, door frame top unit 450, and production operation unit 300 can be attached and detached while the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the game hall. It is possible to install a predetermined game board 5, door frame top unit 450, and performance operation unit 300 as a set in one group for each model series. In other words, when changing to a new model series, with the pachinko machine 1 attached to the island equipment of the game hall, the game board 5, door frame top unit 450, and door frame top unit 450 corresponding to the model series before the change, After removing the production operation unit 300, the game board 5, door frame top unit 450, and production operation unit 300 corresponding to a new model series are attached. By adopting such a configuration, when changing the model, if you want to renew not only the gameplay but also the appearance of the game machine, the cost of changing the main body frame 4 and door frame 3 (door frame base unit 100) can be suppressed, increasing efficiency. The gameplay and appearance of the gaming machine can be completely renewed.

遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to a door frame top relay board (not shown) attached to the door frame top unit 450. The door frame top relay board includes a door frame top center decorative board 455, a door frame top left decorative board 456, a door frame top right decorative board 457, a top center speaker, a top side speaker, and a door frame sub-board of the door frame base unit 100. This is for relaying the connection with the relay board 105. As a result, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is mounted on, for example, the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 via the door frame top relay board. It is possible to control the light emission of various LEDs.

また、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332と電気的に接続されている。操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、操作部中継基板332を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Further, the peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the operation section relay board 332 attached to the performance operation unit 300. The operation unit relay board 332 includes a production operation unit outer peripheral decorative board 320 (front decorative board 321 and rear decorative board 322), a button outer decorative board 355, a vibration motor 356, a contact detection sensor main body 358, a button inner decorative board 364, and an operation button. This is for relaying the connection between the lifting drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the lifting detection sensor 374, the ejection force detection sensor 375, the ejection force adjustment drive motor 381, and the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210. be. Thereby, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can control the light emission of various LEDs mounted on the front decoration board 321 and the rear decoration board 322, for example, via the operation unit relay board 332.

図247に示すように、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板や、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、機種のシリーズが一致する演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、のそれぞれと一致するものとなっている。 As shown in FIG. 247, the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 and the operation part relay board 332 attached to the production operation unit 300 have a unique code for identifying the model series. A unique ID code, which is special information with a unique code (a code that exists only once in the world), is stored in advance. This ID code is unique to each model series and cannot be rewritten even with an external device. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can extract and refer to the ID code from the door frame top relay board and the operation unit relay board 332. Further, the RAM built into the peripheral control unit 1511 stores a table for referring to ID codes attached to the door frame top relay board and the operation unit relay board 332. The ID code stored in this table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 whose model series matches the game board 5. The ID code of the operation section relay board 332 attached to the production operation unit 300 corresponds to each of the ID codes.

そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)扉枠トップユニット450が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット450が取り付けられている場合には、それぞれのIDコードが一致することがない。同様に、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)演出操作ユニット300が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット300が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致することがない。 When the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 matches the ID code stored in the reference table with the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450. and whether or not the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation relay board 332 attached to the production operation unit 300 for a predetermined judgment period. Judging within. Here, if a door frame top unit 450 whose model series matches (regular relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table and the door frame top unit 450 are attached to the game board 5. The ID code of the door frame top relay board attached to the top unit 450 matches, but on the other hand, the door frame top unit 450 whose model series does not match with the game board 5 (there is no regular relationship) If they are attached, their ID codes will never match. Similarly, if a performance operation unit 300 whose model series matches (regular relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table and the performance operation unit 300 are attached to the game board 5. The ID code of the operation unit relay board 332 attached to the game board 300 matches, but on the other hand, the production operation unit 300 whose model series does not match (there is no regular relationship) is attached to the game board 5. If so, the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation section relay board 332 attached to the production operation unit 300 will not match.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン1(例えば「扉枠トップユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン2(例えば「演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードと、演出操作ユニット300のIDコードとのいずれもが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット450と、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300とが取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン3(例えば「扉枠トップユニットと演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。 In addition, if only the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, the effect display device 1600 is used to indicate that the effect operation unit 300 whose model series does not match is attached. Error notification pattern 1 (for example, display of "Please check the type of door frame top unit") is executed. In addition, if only the ID code of the production operation unit 300 does not match the game board 5, the production display device 1600 is used to display that the production operation unit 300 whose model series does not match is installed. Error notification pattern 2 (for example, display of "Please check the type of production operation unit") is executed. In addition, if the ID code of the door frame top unit 450 and the ID code of the effect operation unit 300 do not match for the game board 5, the effect display device 1600 is used to confirm the model series. Error notification pattern 3 that notifies that a door frame top unit 450 that does not match and a production operation unit 300 whose model series do not match are installed (for example, "Please check the types of the door frame top unit and production operation unit. "Please do so" is displayed).

一方、扉枠3に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り付けられていない場合、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードを取り出して参照することができない。このような場合、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致しているか否かを判定する際に、周辺制御基板1510の周辺制御部1511へのIDコードの入力がなく、そのIDコードを確認することができない。具体的には、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、所定の判定期間を過ぎても扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードが入力されない場合に未接続の状態であると判定する。 On the other hand, if the door frame top unit 450 or the production operation unit 300 is not attached to the door frame 3, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is connected to the door frame top relay board or the operation unit relay. It is not possible to take out the ID code from the board 332 and refer to it. In such a case, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 uses the ID code stored in the reference table and the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450. , and whether the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation relay board 332 attached to the production operation unit 300 match. When doing so, the ID code is not input to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, and the ID code cannot be confirmed. Specifically, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines that the peripheral control board 1510 is not connected if the ID code is not input from the door frame top relay board or the operation unit relay board 332 after a predetermined determination period. It is determined that the state is

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット300が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン4(例えば「扉枠トップユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット300が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン5(例えば「演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードと、演出操作ユニット300のIDコードとのいずれもが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、扉枠トップユニット450と、演出操作ユニット300とが取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン6(例えば「扉枠トップユニットと演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。 In addition, if only the ID code of the door frame top unit 450 cannot be confirmed (unobtained) with respect to the game board 5, an error message is sent using the effect display device 1600 to notify that the effect operation unit 300 is not attached. Medium notification pattern 4 (for example, display of "Please check the connection of the door frame top unit") is executed. In addition, if only the ID code of the production operation unit 300 cannot be confirmed (unobtained) for the game board 5, the production display device 1600 is used to notify that the production operation unit 300 is not installed. Execute notification pattern 5 (for example, display of "Please check the connection of the production operation unit"). In addition, if both the ID code of the door frame top unit 450 and the ID code of the production operation unit 300 cannot be confirmed (unobtained) for the game board 5, the door frame An error notification pattern 6 (for example, display of "Please check the connection between the door frame top unit and the production operation unit") is executed to notify that the top unit 450 and the production operation unit 300 are not attached.

ここで、遊技盤5については、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードや、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードが一致しているか否かにかかわらず、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。同様に、遊技盤5については、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、IDコードが確認できていない部品がある場合にも、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Here, regarding the game board 5, the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 and the ID code of the operation section relay board 332 attached to the performance operation unit 300 match. Regardless of whether the game board 5 is present or not, the various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5 can be controlled to emit light during the execution of normal performances (fluctuation performances and non-fluctuation performances). Similarly, regarding the game board 5, even if there is a part of the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 whose ID code cannot be confirmed, the normal performance (such as a fluctuating performance or a non-fluctuation performance) ), it is possible to control the light emission of various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5.

また、扉枠トップユニット450について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、扉枠トップユニット450が取り付けられおらず、扉枠トップ中継基板のIDコードが確認できていない場合には、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Further, regarding the door frame top unit 450, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450, normally When executing the effects (effects that are changing or effects that are not changing), for example, the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, the door frame top right It is possible to control the light emission of various LEDs mounted on the decorative board 457, but if they do not match, the light emission of the door frame top unit 450 whose model series do not match (there is no regular relationship) The various LEDs mounted on the board are not controlled to emit light, and the various LEDs are turned off. Furthermore, if the door frame top unit 450 is not installed and the ID code of the door frame top relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame top unit 450 may be controlled to emit light. There is no.

同様に、演出操作ユニット300について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、操作部中継基板332を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、演出操作ユニット300が取り付けられおらず、操作部中継基板332のが確認できていない場合には、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Similarly, regarding the production operation unit 300, if the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation relay board 332 attached to the production operation unit 300 match, the normal For example, to control the light emission of various LEDs mounted on the front decoration board 321 and the rear decoration board 322 via the operation unit relay board 332 when performing a performance (a performance that is changing or a performance that is not changing). On the other hand, if they do not match, the various LEDs mounted on the light emitting board of the production operation unit 300 whose model series do not match (there is no regular relationship) are not controlled to emit light. The various LEDs are turned off. Further, when the effect operation unit 300 is not attached and the operation part relay board 332 cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 300 are not controlled to emit light.

また、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っている。これにより、遊技盤5だけでなく、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300を用いた一体的な発光演出を実行することができる。ただし、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。同様に、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、扉枠3に取り付けられておらず、IDコードが確認できていない部品については、その確認できていない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。 In addition, when a predetermined execution condition is satisfied, when controlling the light emission of various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, the light emitting board of the door frame top unit 450 is used as a member located around the game board 5. Light emission control is performed by the various mounted LEDs and the various LEDs mounted on the light emitting board of the production operation unit 300 in cooperation with each other. Thereby, an integrated light emitting effect can be performed using not only the game board 5 but also the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300. However, for parts of the door frame top unit 450 and production operation unit 300 whose ID codes do not match the game board 5, it is not possible to control the light emission of various LEDs mounted on the light emitting boards of the parts that do not match. Because there is no light, it is not possible to participate in the light-emitting production. Similarly, for parts of the door frame top unit 450 and production operation unit 300 that are not attached to the door frame 3 and whose ID codes cannot be confirmed, the parts that are not attached to the door frame 3 and whose ID codes cannot be confirmed are mounted on the light emitting boards of the parts whose ID codes cannot be confirmed. Since there is no light emission control for the various LEDs, it is not possible to participate in the light emission production.

本例では、本体枠4に対して遊技盤5を着脱することが可能であり、その遊技盤5は、予め決められている本体枠4に対して設置することが可能になっている。そして、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、本体枠4のインターフェイス基板635と電気的に接続されている。本体枠4のインターフェイス基板635は、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105を介して、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457と接続されている。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、本体枠4のインターフェイス基板635、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105を介して、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 In this example, the game board 5 can be attached to and removed from the main body frame 4, and the game board 5 can be installed in a predetermined main body frame 4. The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the interface board 635 of the main body frame 4. The interface board 635 of the main body frame 4 is connected to the plate left decorative board 273 provided around the door window 101a in the door frame 3 via the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3, Plate right decorative board 278, door frame left side upper decorative board 422, door frame left side lower decorative board 423, door frame right side upper decorative board 432, door frame right side lower decorative board 433, door frame top center decorative board 455, It is connected to a door frame top left decorative board 456 and a door frame top right decorative board 457. Thereby, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the door window 101a in the door frame 3 via the interface board 635 of the main body frame 4, the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3. The plate left decorative board 273, the plate right decorative board 278, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, which are provided around the . The various LEDs mounted on the lower decorative board 433, the door frame top central decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 can be controlled to emit light.

図247に示すように、本体枠4のインターフェイス基板635には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、インターフェイス基板635からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、インターフェイス基板635に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、機種のシリーズが一致する本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと一致するものとなっている。 As shown in FIG. 247, the interface board 635 of the main body frame 4 has a unique ID, which is special information attached with a unique code (a code that exists only once in the world) to identify the model series. The code is pre-stored. This ID code is unique to each model series and cannot be rewritten even with an external device. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can take out the ID code from the interface board 635 and refer to it. Additionally, a RAM built into the peripheral control unit 1511 stores a table for referencing the ID code attached to the interface board 635. The ID code stored in this table matches the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4 with the same model series.

そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致し、一方、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致することがない。そして、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致していない場合には、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられていることから、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができず、遊技を停止することとしている。 Then, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 checks whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4. The judgment was made within the judgment period. Here, if the game board 5 is attached to the main body frame 4 with the same model series (in a regular relationship), the ID code stored in the reference table and the main body frame 4 If the ID code of the interface board 635 matches, but the game board 5 is attached to the main body frame 4 where the model series does not match (there is no regular relationship), the game board 5 is stored in the reference table. The ID code of the interface board 635 of the main body frame 4 never matches. If the ID code stored in the reference table and the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4 do not match, the model series do not match (there is no regular relationship). However, since the game board 5 is attached, it is not possible to perform firing control to fire the game ball B from the ball firing device 540, and the game is stopped.

なお、上記したように、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っているが、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDについても、発光制御を協働して行うことができる。これにより、遊技盤5、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300だけでなく、扉枠3を用いた一体的な発光演出を実行することができる。 As mentioned above, when the predetermined execution conditions are satisfied, when controlling the light emission of various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, the door frame top unit is used as a member located around the game board 5. The various LEDs mounted on the light-emitting board of 450 and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the production operation unit 300 work together to control the light emission. Light emission control can also be performed cooperatively for the various LEDs. Thereby, an integrated light emitting effect can be performed using not only the game board 5, the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300, but also the door frame 3.

(設定示唆演出について)
本実施形態では、図柄の変動中や非変動中において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LED、等を用いて、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行している。なお、現在設定されている設定値については、主制御基板1310側のRAMに記憶されており、所定のタイミング(設定値の変更完了時や、図柄の変動開始時のタイミング等)で、現在設定されている設定値に関するコマンドを周辺制御基板1510側に送信することで、周辺制御基板1510側において、現在設定されている設定値を把握することができる。
(About the setting suggestion)
In this embodiment, while the patterns are changing or not changing, various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5, various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame top unit 450, various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 300, various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3, etc. are used to execute a setting suggestion performance that suggests the currently set setting value. The currently set setting value is stored in the RAM on the main control board 1310 side, and by sending a command related to the currently set setting value to the peripheral control board 1510 side at a predetermined timing (when the setting value change is completed, when the patterns start to change, etc.), the currently set setting value can be grasped on the peripheral control board 1510 side.

設定示唆演出では、現在設定されている設定値に応じた演出として、示唆演出A~Dのいずれかを実行している。具体的には、示唆演出A~Dのいずれを実行するかの実行判定(実行抽選)を行うが、その実行判定においては、示唆演出を実行すると判断したときに周辺制御MPUで所定の乱数値Xを取得し、設定値6を示唆する示唆演出A、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出B、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出C、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dのいずれかを、現在設定されている設定値と乱数値Xに応じて決定する。 In the setting suggestion performance, one of suggestion performances A to D is executed as a performance according to the currently set setting value. Specifically, an execution determination (execution lottery) is made to determine which of the suggestion effects A to D is to be executed. Suggestion effect A that suggests a setting value of 6 by obtaining ) is likely to be a high possibility, or suggestion effect D is to suggest that an odd setting value (1, 3, 5) is likely to be a high possibility. Determined according to random value X.

ここで、現在設定されている設定値が設定値1である場合には、示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:1:8)で決定する示唆演出振分テーブル1を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値2である場合には、示唆演出Cを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:8:1)で決定する示唆演出振分テーブル2を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値3である場合には、示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:1:8)で決定する示唆演出振分テーブル3を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値4である場合には、示唆演出Bや示唆演出Cを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:5:4:1)で決定する示唆演出振分テーブル4を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値5である場合には、示唆演出Bや示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:5:1:4)で決定する示唆演出振分テーブル5を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値6である場合には、設定値1~5である場合に決定することがない設定値6を示唆する示唆演出Aを含んで示唆演出A~Dを所定の確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=3:4:2:1)で決定する示唆演出振分テーブル6を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。つまり、示唆演出A~Dは、現在の設定値が何れであっても出力される可能性があることから、設定値が確定するものではないが、示唆演出Aを実行したときには、現在設定されている設定値が設定値6であることが確定する。このように、示唆演出を実行したときには、その示唆演出から把握しうる設定値の示唆に応じた期待をもつことができる。 Here, if the currently set setting value is set value 1, the suggestion effect D will be performed with a high probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0:1:1:8 ) The effect is determined according to the random value X with reference to the suggested effect distribution table 1 determined by. In addition, if the currently set setting value is set value 2, the probability of suggesting effect C is high (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0:1:8:1) A performance is determined according to the random value X with reference to the suggested performance distribution table 2 determined by. In addition, if the currently set setting value is set value 3, there is a high probability that suggestion effect D will occur (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0:1:1:8) A performance is determined according to the random value X with reference to the suggested performance distribution table 3 determined by. In addition, if the currently set setting value is 4, suggestion effect B or suggestion effect C will be performed with a high probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0:5: The effect is determined according to the random value X with reference to the suggested effect distribution table 4 determined by 4:1). In addition, if the currently set setting value is set value 5, suggestion effect B or suggestion effect D will be performed with high probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0:5: The effect is determined according to the random value X with reference to the suggested effect distribution table 5 determined by 1:4). In addition, when the currently set setting value is setting value 6, suggestion effects A to D include suggestion effect A that suggests setting value 6, which would not be decided if the setting value is 1 to 5. is determined with a predetermined probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 3:4:2:1). The effect is determined according to the random value X with reference to the suggestion effect distribution table 6. will be held. In other words, suggestion effects A to D may be output regardless of the current setting value, so the setting value is not fixed, but when suggestion effect A is executed, the current setting value may be output. It is confirmed that the set value currently set is set value 6. In this way, when the suggestion effect is executed, the user can have expectations corresponding to the suggestion of the set value that can be grasped from the suggestion effect.

そして、示唆演出の実行時には、示唆演出の種別ごとに所定の発光色で発光させる演出データを用いて、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LED、等を発光制御している。具体的には、設定値6を示唆する示唆演出Aとしては、レインボー発光態様(レインボー色)で点灯し、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bとしては、赤色で点滅し、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cとしては、青色で点滅し、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dとしては、緑色で点滅するように発光制御している。 When executing the suggestion effect, the various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5 and the light emitting board of the door frame top unit 450 use the effect data to emit light in a predetermined color for each type of suggestion effect. It controls the light emission of the various LEDs mounted, the various LEDs mounted on the light emitting board of the production operation unit 300, the various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame 3, etc. Specifically, suggestion effect A that suggests a setting value of 6 is lit in a rainbow lighting mode (rainbow color), and suggestion effect B suggests that a high setting value (setting value 4 to 6) is likely. , it flashes in red and suggests that even numbered setting values (setting values 2, 4, 6) are likely. As for suggestion effect C, it flashes in blue and indicates that odd numbered setting values (1, 3, 6) are likely. As suggestion effect D that suggests that 5) is highly likely, light emission is controlled so that it blinks in green.

図248及び図249に示すように、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDは、複数のグループに分けられてグループ毎に発光制御することが可能であり、グループ毎に所定の発光色で発光させることが可能である。 As shown in FIGS. 248 and 249, various LEDs are mounted on the light emitting board of the game board 5, various LEDs are mounted on the light emitting board of the door frame top unit 450, and various LEDs are mounted on the light emitting board of the performance operation unit 300. The various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame 3 can be divided into a plurality of groups and the light emission can be controlled for each group, and each group can be caused to emit light in a predetermined color. is possible.

まず、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏前周縁装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの周縁沿うような環状に形成されている裏前周縁装飾体3201と、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏前周縁装飾基板(図示は省略)と、を備えており、裏前周縁装飾体3201は、裏前周縁装飾基板の複数のLEDにより、周方向へ複数に分割した部位を夫々独立して発光装飾可能としている。図248に示すように、遊技盤5の発光基板として、裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDは、裏前周縁装飾体3201のうち、左上部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED1、左下部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED2、右下部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED3、右上部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED4、に分けられて、LED1~4のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 First, as described above in detail, the back front periphery decoration unit 3200 attached to the game board 5 is a back front periphery decoration unit formed in an annular shape along the periphery of the game area 5a when assembled to the game board 5. 3201, and a back front periphery decoration board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted to decorate the back front periphery decoration 3201 with light emission. The plurality of LEDs on the peripheral decoration board enable each of the parts divided into a plurality of parts in the circumferential direction to be decorated with light emission independently. As shown in FIG. 248, a plurality of LEDs mounted on the back front peripheral edge decorative board as a light emitting board of the game board 5 are mounted on the back front peripheral edge for illuminating the upper left part of the back front peripheral edge decoration body 3201. LED1 is a plurality of LEDs mounted on a decorative board; LED2 is a plurality of LEDs mounted on a back-front peripheral decorative board for decorating the lower left corner with light; and LED2 is a back-front peripheral decorative board for decorating the lower right corner. The plurality of LEDs mounted on the back and front peripheral decorative board for decorating the upper right corner are divided into LED3 and LED4, and each group of LEDs 1 to 4 emit light. It is possible to control the LEDs in the same group to emit light in the same color.

図249に示すように、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDは、扉枠トップ左装飾基板456に実装される複数のLEDがLED5、扉枠トップ中央装飾基板455に実装される複数のLEDがLED6、扉枠トップ右装飾基板457に実装される複数のLEDがLED7、に分けられて、LED5~7のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 As shown in FIG. 249, the various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame top unit 450 are LED5 mounted on the door frame top left decorative board 456, LED5 mounted on the door frame top center decorative board 455, etc. The plurality of LEDs mounted on the top right decorative board 457 of the door frame are divided into LED6, and the plurality of LEDs mounted on the top right decorative board 457 of the door frame are divided into LED7.The LEDs are controlled to emit light for each group of LEDs5 to 7, and the LEDs in the same group are of the same color. It is now possible to control the light emission.

また、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDは、演出操作部外周装飾基板320のうち、前装飾基板321に実装される複数のLEDがLED8、後装飾基板322に実装される複数のLEDがLED9、、に分けられて、LED8~9のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 In addition, among the various LEDs mounted on the light emitting board of the production operation unit 300, among the production operation section outer peripheral decoration board 320, a plurality of LEDs mounted on the front decoration board 321 are LED8, and the plurality of LEDs are mounted on the rear decoration board 322. The plurality of LEDs are divided into LEDs 9, . . . , and the LEDs in the same group can be controlled to emit light in the same color by controlling the LEDs for each group of LEDs 8 to 9.

また、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDは、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422に実装される複数のLEDがLED10、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド下装飾基板423に実装される複数のLEDがLED11、皿左装飾レンズ272の後側に設けられる皿左装飾基板273、及び皿右装飾レンズ277の後側に設けられる皿右装飾基板278に実装される複数のLEDがLED12、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド下装飾基板433に実装される複数のLEDがLED13、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432に実装される複数のLEDがLED14、に分けられて、LED11~14のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 Moreover, the various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame 3 are LED10, and the plurality of LEDs mounted on the decorative board 422 on the left side of the door frame of the left side unit 420 of the door frame are the LEDs mounted on the light emitting board of the door frame left side unit 420. A plurality of LEDs mounted on the lower decorative board 423 on the left side of the frame are LED11, a left dish decorative board 273 provided on the back side of the dish left decorative lens 272, and a dish right decorative board provided on the back side of the dish right decorative lens 277. The plurality of LEDs mounted on the door frame right side unit 430 are LED12, the plurality of LEDs mounted on the door frame right side lower decorative board 433 of the door frame right side unit 430 are LED13, and the plurality of LEDs mounted on the door frame right side unit 430 are the door frame right side upper decorative board. A plurality of LEDs mounted in 432 are divided into LEDs 14, and by controlling the LEDs to emit light for each group of LEDs 11 to 14, it is possible to control the LEDs in the same group to emit light in the same color.

また、遊技盤5の発光基板としては、上記した裏前周縁装飾基板以外にも、可変入賞口2003を発光装飾させるための可変入賞口装飾基板(図示は省略)、第一始動口2004を発光装飾させるための第一始動口装飾基板(図示は省略)、第二始動口2005を発光装飾させるための第二始動口装飾基板(図示は省略)、を備えている。本例では、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDのうち、可変入賞口装飾基板に実装される複数のLEDがLED15、第一始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED16、第二始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED17、に分けられて、LED15~17のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。 In addition to the above-mentioned back and front periphery decorative substrates, the light-emitting substrates of the game board 5 include a variable winning opening decoration board (not shown) for illuminating the variable winning opening 2003, and a variable winning opening decoration substrate (not shown) for illuminating the first starting opening 2004. A first starting port decoration board (not shown) for decorating the second starting port 2005 and a second starting port decorative board (not shown) for decorating the second starting port 2005 with light emission are provided. In this example, among the various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, the plurality of LEDs mounted on the variable winning opening decoration board are LED 15, and the plurality of LEDs mounted on the first starting opening decoration board are LED 16. , the plurality of LEDs mounted on the second starting port decorative board are divided into LEDs 17, and by controlling the LEDs to emit light for each group of LEDs 15 to 17, it is possible to control the LEDs in the same group to emit light in the same color. It has become.

図250は、図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。ここでは、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致し、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合について、以下に説明する。 Figure 250 is a timing chart showing an example of a suggestive effect executed as an effect while the symbols are changing. Here, we will explain a case where, when the power is turned on, the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5, and a light-emitting effect in which the lights are lit in a rainbow light pattern is executed as suggestive effect A, which suggests the set value 6, while the symbols are changing.

まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始し、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を発光制御する(タイミングt0)。そして、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、演出表示装置1600にて演出操作ユニット300の演出操作部301を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行する。 First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the fluctuation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the fluctuation display of the special symbol as a performance according to the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern command. A variable performance such as a variable display of decorative symbols is started on the performance display device 1600, and in conjunction with the display on the performance display device 1600, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the performance operation unit 300 are activated. The LEDs 8 to 9 of the door frame 3 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are controlled to emit light (timing t0). Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbols reaches a predetermined timing, the effect display device 1600 displays a display prompting the effect operation section 301 of the effect operation unit 300 (for example, "effect ``Press the operation button!'') Executes a button operation promotion effect.

そして、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させる。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 Then, at timing t1, the effect operation section 301 of the effect operation unit 300 is pressed by the player, or the button validity period (for example, 5 seconds) passes without the effect operation section 301 of the effect operation unit 300 being pressed. Then, LEDs 1 and 2 on the game board 5 are set to "red", LEDs 3 and 4 of the game board 5 are set to "purple", LEDs 5 and 6 of the door frame top unit 450 are set to "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and the door. LED8 of frame 3 is "green", LED9 of door frame 3 and LED10 of door frame 3 are "orange", LEDs 11-12 of door frame 3 are "yellow", LEDs 13-14 of door frame 3 are "white". , to emit light. In other words, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are made to emit light in different colors for each of the two groups. .

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 Then, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are set every predetermined period (for example, 0.1 seconds). An LED that emits "red" light is "purple", an LED that emits "purple" is "blue", an LED that emits "blue" is "green", and an LED that emits "green" An LED that emits "orange" is "orange", an LED that emits "orange" is "yellow", an LED that emits "yellow" is "white", an LED that emits "white" is "red", Change to In this way, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are set for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LEDs for each two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until timing t10 is reached. Such regular changes are repeated (for example, for 5 seconds).

このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 emit light in a short unit time. By controlling the LEDs to sequentially switch between multiple emitting colors, it becomes possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light mode, creating an impactful light emitted light. Able to perform a performance. In addition, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14. 14 in a plurality of colors so that each two groups emit light in different colors, and furthermore, by switching the light emitting color in a short time, it is possible to perform a light emitting effect with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, seven colors appear at the same time using a plurality of LEDs as the rainbow light emission mode, and each light emission color is regularly switched. However, the number of colors does not have to be seven, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear at the same time.

一方、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与しているのに対し、遊技盤5のLED15~17が関与していない。そして、遊技盤5のLED15~17については、示唆演出Aの実行期間において、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。 On the other hand, when executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode as a suggestion effect A that suggests the setting value 6, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 LEDs 8 to 9 on the door frame 3 and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are involved, whereas LEDs 15 to 17 on the game board 5 are not involved. Regarding the LEDs 15 to 17 of the game board 5, during the execution period of the suggestive effect A, the light emitting effect is continued in accordance with the variable pattern, regardless of the emitted light colors that constitute the rainbow light emitting mode.

また、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。 In addition, during the execution period of the light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode as the suggestion effect A that suggests the setting value 6, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and each of the plurality of display areas is different. A rainbow-like effect image displayed in display colors is displayed. In such a rainbow-like effect image, the display colors displayed in each of the plurality of display areas are changed every predetermined period (for example, 0.1 seconds) from red → purple → blue → green → orange → yellow → white. →red" in a predetermined order, and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 5 seconds). Note that the target for displaying the rainbow-like effect image may be the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, for example, the background image, or the target may be the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, or the target may be a background image displayed in the entire display area of the effect display device 1600. The target may be an effect image displayed in the section, for example, an effect image of a character, an item, or the like.

また、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。そして、裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の7つの番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより7つの夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。本例では、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の表示体では、7つの番付それぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 In addition, as described above in detail, the back top and front presentation unit 3300 attached to the game board 5 includes a back top and front decoration body 3310 that is rectangular in the left and right direction when viewed from the front, and a rear top and front decoration body 3310 that is located behind the back top and front decoration body 3310. A back top front decorative board (not shown) provided with a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a back top front lifting unit (not shown) for lifting and lowering the back top front decoration body 3310. There is. The back upper front decorative body 3310 is arranged so that the ranks of the seven rankings of sumo such as "yokozuna", "ozeki", and "sekiwake" are arranged from the left, and the LEDs on the back upper front decorative board Accordingly, each of the seven rankings can be decorated with light emission independently. In this example, as a suggestion effect A that suggests the set value 6, during the execution period of the light emission effect in which the light emission effect lights up in a rainbow light emission mode, each of the seven numbered display bodies is lit in a rainbow light emission mode in which they emit light in different colors. In such a rainbow light emitting display, the emitted light color for each of the seven rankings is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red." Such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 5 seconds).

上記で説明したように、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行する場合には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、示唆演出B~Dを実行する場合にも、同じくLED1~14が関与して発光演出を実行している。つまり、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与して赤色で点滅する発光演出を実行し、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cを実行する場合には、同じくLED1~14が関与して青色で点滅する発光演出を実行し、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dを実行する場合には、同じくLED1~14が関与して緑色で点滅する発光演出を実行するようにしている。 As explained above, when executing the suggestion effect A that suggests the set value 6 while the symbols are changing, the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the effect operation unit 300 LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of door frame 3 are involved to execute a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode, but when executing suggestion effects B to D, LEDs 1 to 14 are also involved. and performs a light-emitting effect. In other words, when executing suggestion effect B that suggests that a high setting value (setting value 4 to 6) is likely, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect LEDs 8 to 9 on the operation unit 300 and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are involved to execute a flashing red light emission effect, suggesting that even number setting values (setting values 2, 4, and 6) are likely. When executing suggestion effect C, a light emission effect involving LEDs 1 to 14 that blinks in blue is executed, suggesting that an odd set value (1, 3, 5) is likely. When effect D is executed, the LEDs 1 to 14 are similarly involved to execute a light emission effect that flashes in green.

具体的には、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を「赤色」で点滅するように発光させる。また、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cを実行する場合には、同じくLED1~14を「青色」で点滅するように発光させる。また、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dを実行する場合には、同じくLED1~14を「緑色」で点滅するように発光させる。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、グループ毎に同一の発光色で点滅するように発光させる。 Specifically, when executing suggestion performance B that suggests that there is a high possibility of a high setting value (setting value 4 to 6), the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is activated by the player at timing t1. When a button is pressed or the effective period of the button (for example, 5 seconds) passes without any press operation on the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, LEDs 1 to 4 on the game board 5 and LEDs 5 to 4 on the door frame top unit 450 are activated. 7. Light up the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 so that they flash in red. Furthermore, when executing the suggestion effect C that suggests that the even-numbered setting values (setting values 2, 4, and 6) are highly likely, the LEDs 1 to 14 are similarly caused to emit light in a "blue" blinking manner. Furthermore, when executing the suggestion effect D that suggests that the probability of an odd set value (1, 3, 5) is high, the LEDs 1 to 14 are similarly caused to flash in "green". In other words, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 will flash in the same color for each group. to emit light.

(IDコードの不一致時における設定示唆演出の制限について)
上記では、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードがいずれも一致した場合について説明したが、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードのいずれか一方または両方が一致しない場合には、示唆演出を実行する際に、示唆演出A~Dに対応する発光色での発光演出の少なくとも一部が制限されている。同様に、扉枠3に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のいずれか一方または両方が接続されていない場合には、示唆演出を実行する際に、示唆演出A~Dに対応する発光色での発光演出の少なくとも一部が制限されている。
(Regarding restrictions on setting suggestion effects when ID codes do not match)
In the above description, the ID code of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match for the game board 5 when the power is turned on. If one or both of the ID codes of the display operation unit 300 and the display operation unit 300 do not match, at least a part of the light emission effects in the light emission colors corresponding to the suggestion effects A to D will be restricted when executing the suggestion effects. ing. Similarly, if either or both of the door frame top unit 450 and the production operation unit 300 are not connected to the door frame 3, when executing the suggestion production, the suggestion production corresponding to suggestion production A to D is performed. At least a part of the light emitting effect in the light emitting color is restricted.

本例では、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致している場合には、扉枠トップユニット450のLED5~7を発光制御することができるのに対し、IDコードが一致していない場合には、扉枠トップユニット450のLED5~7を発光制御することがなく、そのLED5~7が消灯した状態になる。同様に、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードが一致している場合には、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御することができるのに対し、IDコードが一致していない場合には、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御することがなく、そのLED8~9が消灯した状態になる。つまり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、図柄の変動中や非変動中において、そのLEDが消灯した状態になる。 In this example, if the ID code of the door frame top unit 450 matches the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 can be controlled to emit light; If they do not match, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are not controlled to emit light, and the LEDs 5 to 7 are turned off. Similarly, if the ID code of the production operation unit 300 matches the game board 5, the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 can be controlled to emit light; If not, the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 are not controlled to emit light, and the LEDs 8 to 9 are turned off. In other words, for parts of the door frame top unit 450 and production operation unit 300 whose ID codes do not match the game board 5, it is possible to control the light emission of various LEDs mounted on the light emitting boards of the parts that do not match. Instead, the LED is turned off while the symbol is changing or not changing.

図251は、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合において、図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。ここでは、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、扉枠トップユニット450のIDコードが一致せず、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行が決定されている場合について、以下に説明する。なお、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードが一致していない場合や、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の両方のIDコードが一致していない場合についても、示唆演出の実行期間において、同様の制御が行われる。 FIG. 251 is a timing chart illustrating an example of a suggestion performance executed as a performance during symbol fluctuation when there is a component whose ID code does not match on the game board 5. Here, when the power is turned on, the ID code of the door frame top unit 450 among the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 does not match with the game board 5, and while the symbols are changing, the set value 6 A case will be described below in which it has been decided to execute a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode as a suggestive effect A that suggests . In addition, if the ID code of the production operation unit 300 does not match the game board 5, or if the ID code of both the door frame top unit 450 and the production operation unit 300 do not match the game board 5. Similar control is also performed during the execution period of the suggestive effect.

まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始し、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を発光制御する(タイミングt0)。このとき、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450については、扉枠トップユニット450のLED5~7を発光制御することがなく、そのLED5~7が消灯した状態になる。そして、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、演出表示装置1600にて演出操作ユニット300の演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行する(タイミングtA)。 First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the fluctuation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the fluctuation display of the special symbol as a performance according to the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern command. A variable performance such as a variable display of decorative symbols is started on the performance display device 1600, and LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LED 10 on the door frame 3 are activated in conjunction with the display on the performance display device 1600. -14 are controlled to emit light (timing t0). At this time, for the door frame top unit 450 whose ID code does not match the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are not controlled to emit light, and the LEDs 5 to 7 are turned off. Become. Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbols reaches a predetermined timing, the effect display device 1600 displays a display (for example, A button operation promotion performance is executed (“Press the performance operation button!”) (timing tA).

そして、タイミングtAでボタン操作促進演出を開始すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450のLED5~7だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致している演出操作ユニット300のLED8~9、遊技盤5のLED1~4、扉枠3のLED10~14についても、そのLEDが消灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致する演出操作ユニット300が含まれるように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が消灯した状態になる。 Then, when the button operation promotion effect is started at timing tA, among the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, Not only LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 whose ID code does not match the game board 5, but also LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 whose ID code matches the game board 5, and the game board 5 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are also turned off. In other words, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, not only the door frame top unit 450 but also the performance operation unit 300 whose ID code matches the game board 5 is included. Thus, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are turned off.

そして、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するタイミングであるものの、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがない。具体的には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450のLED5~7だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致している演出操作ユニット300のLED8~9、遊技盤5のLED1~4についても、そのLEDが消灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致する演出操作ユニット300が含まれるように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が消灯した状態になる。 Then, at timing t1, the effect operation section 301 of the effect operation unit 300 is pressed by the player, or the button validity period (for example, 5 seconds) passes without the effect operation section 301 of the effect operation unit 300 being pressed. Then, as a suggestion effect A that suggests setting value 6, although it is the timing to execute a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, the light emission that lights up in that rainbow light emission mode until timing t10 is reached (for example, 5 seconds). There is no execution of the performance. Specifically, among the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the ID code is assigned to the game board 5. Not only LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 whose ID codes do not match, but also LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 and LEDs 1 to 4 of the game board 5 whose ID codes match the game board 5. The LED will turn off. In other words, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, not only the door frame top unit 450 but also the performance operation unit 300 whose ID code matches the game board 5 is included. As shown, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are turned off.

一方、タイミングt1からタイミングt10に達するまでの間には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるのに対し、扉枠3のLED10~14が赤色で点灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して赤色で点灯する発光演出を実行するようにしている。 On the other hand, from timing t1 to timing t10, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300 are turned off. , the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit in red. In other words, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, Instead of the light emitting effect in which the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and the lights are lit in a rainbow light emission mode, the light emitting effect in which the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved is to be lit in red.

上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、LED1~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制している。ここで、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450のLED5~7を発光制御することができないことから、それ以外のLED(遊技盤5のLED1~4、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しようとすると、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することになる。このため、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5に対してIDコードが一致する部品を含めてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制することで、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止し、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないような状況が発生することを防止することができる。 As mentioned above, if there is no part with an ID code that does not match on the game board 5 (all parts match), during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion effect A that suggests setting value 6, , to execute a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. On the other hand, if there is a component whose ID code does not match for the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6, a rainbow light emission mode is emitted using the LEDs 1 to 14. The execution of the light emitting effect that lights up is suppressed. Here, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, it is not possible to control the light emission of the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450. When attempting to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using LEDs 1 to 4 of 5, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, one of the emitting colors that make up the rainbow light emitting mode This results in an incomplete state in which parts are missing, and light is emitted in a manner in which the rainbow light emission mode is not established. Therefore, if there is a component whose ID code does not match the game board 5, the ID code for the game board 5 is By suppressing the execution of a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode including matching parts, it is possible to prevent light emission in a manner that does not establish the rainbow light emission mode, and to prevent the execution of the suggestion effect A that suggests the setting value 6. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is impossible to determine whether the person is present or not.

また、上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1で、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止しているのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前のタイミングtAで、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止し、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしている。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行し得ない旨を、事前にそれとなく知らせることができる。 In addition, as described above, if there is no part with the ID code that does not match on the game board 5 (all parts match), at timing t1 when executing the suggestion effect A that suggests the setting value 6, the change While the execution of the effect according to the variation pattern specified from the pattern command is stopped, if there is a component whose ID code does not match with the game board 5, the suggestion effect A that suggests the setting value 6 is executed. At timing tA, which is before timing t1 for executing , execution of the effect according to the variation pattern specified from the variation pattern command is stopped, and LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, The LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 are kept in an extinguished state. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, It is possible to notify in advance that a light emitting effect in which the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light emitting manner cannot be performed.

また、上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、扉枠3のLED10~14を、レインボー発光態様を構成する一部の発光色で変化するように発光させているのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、扉枠3のLED10~14を、発光色が変化することなく、赤色で点灯するように発光させている。ここで、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合において、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、扉枠3のLED10~14を、赤色で点滅するように発光させている。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、扉枠3のLED10~14に対して、示唆演出Aとしてレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、示唆演出Bに類似した赤色で点灯する発光演出を実行している。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、設定値6である旨を知らせることができないものの、扉枠3のLED10~14を用いて赤色で点灯する発光演出を実行することで、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いかのように知らせることができ、何ら期待がもてない状況が発生することを防止することができる。 In addition, as described above, if there is no part with the ID code that does not match on the game board 5 (all parts match), the execution period of the suggestion effect A that suggests the setting value 6 (timing t1 to t10) ), the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 emit light in a manner that changes in some of the emitting colors that make up the rainbow light emitting mode, but there are parts whose ID codes do not match with the game board 5. In this case, during the execution period (timings t1 to t10) of suggestion effect A that suggests setting value 6, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light in red without changing the emitted light color. There is. Here, in the case where there are no parts whose ID codes do not match for the game board 5 (all parts match), there is a suggestion effect B that suggests that there is a high possibility of a high setting value (setting value 4 to 6). When performing this, the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are made to flash in red. In other words, if there is a component whose ID code does not match with the game board 5, instead of the light emitting effect in which the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light emission mode as the suggestive effect A, the suggestive effect B is used. A light-emitting effect that lights up in red similar to that is being performed. As a result, during the execution period (timings t1 to t10) of suggestion effect A that suggests setting value 6, the light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode is not executed, so although it is not possible to notify that the setting value is 6, By executing a light emitting effect that lights up in red using LEDs 10 to 14 on the door frame 3, it is possible to notify that there is a high possibility of a high setting value (setting value 4 to 6), and it does not give any expectations. The situation can be prevented from occurring.

なお、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、高設定値(設定値4~6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与して赤色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して赤色で点灯する発光演出を実行している。また、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与して青色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して青色で点灯する発光演出を実行している。また、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与して緑色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して緑色で点灯する発光演出を実行している。 In addition, if there is a part whose ID code does not match with respect to the game board 5, the execution period (timing t1 to t10) of suggestion effect B, which suggests that there is a high possibility of a high setting value (setting value 4 to 6). ), instead of the light emitting effect that blinks in red, involving LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. , the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to perform a light emitting effect in which they light up in red. In addition, if there is a component whose ID code does not match the game board 5, the execution period (timing At t1 to t10), LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 participate in a light emission effect that flashes in blue. Instead, the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are involved to perform a light emitting effect in which they light up in blue. In addition, if there are no parts whose ID codes do not match for the game board 5 (all parts match), there is a suggestion effect that suggests that there is a high possibility of an odd set value (1, 3, 5). During the execution period of D (timings t1 to t10), LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved. Instead of the light emitting effect that flashes in green, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to perform a light emitting effect that lights up in green.

本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合にも、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED15~17については、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In this example, if there is no part whose ID code does not match for the game board 5 (all parts match), during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion effect A that suggests setting value 6, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 participate to execute a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. On the other hand, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 continue to emit light according to the variable pattern, regardless of the emitted light colors that make up the rainbow light emitting mode. On the other hand, even if there are parts whose ID codes do not match with the game board 5, during the execution period (timings t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 In this case, the LEDs do not turn off like LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and the light emission performance continues according to the fluctuation pattern. That's what I do. As a result, during the execution period (timings t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6, although the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 will be activated according to the fluctuation pattern. By continuing the light emitting effect according to the variation pattern, it is possible to maintain a situation where expectations are high for the light emitting effect according to the variation pattern.

なお、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDのうち、可変入賞口装飾基板に実装される複数のLEDがLED15、第一始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED16、第二始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED17、に分けられているが、これらの装飾基板のLED実装面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされて反射効率を高めるように構成されている。このため、複数のフルカラーで発光可能なLEDを多種多様な色で発光させた場合でも全ての光を均一に反射させて鮮やかに発色させることが可能になり、LED15により可変入賞口2003、LED16により第一始動口2004、LED17により第二始動口2005のそれぞれをより明るく、そして鮮やかに(クリアに)発光装飾することができ、演出効果を高めることができる。また、LED15~17については、単色(例えば赤色)でのみ発光するLEDを用いてもよく、そのようなLEDを用いた場合にも、LED15により可変入賞口2003、LED16により第一始動口2004、LED17により第二始動口2005のそれぞれをより明るく、そして鮮やかに(クリアに)発光装飾することができ、演出効果を高めることができる。 Of the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5, the multiple LEDs mounted on the variable winning opening decorative board are divided into LED15, the multiple LEDs mounted on the first starting opening decorative board are divided into LED16, and the multiple LEDs mounted on the second starting opening decorative board are divided into LED17. The LED mounting surfaces of these decorative boards are coated with white solder resist (protective material) to increase the reflection efficiency. Therefore, even if multiple full-color LEDs are made to emit a wide variety of colors, it is possible to uniformly reflect all the light and produce vivid colors, and the variable winning opening 2003 can be decorated with LED15, the first starting opening 2004 with LED16, and the second starting opening 2005 with LED17, all of which can be decorated with brighter and more vivid (clear) illumination, thereby enhancing the presentation effect. Additionally, LEDs 15-17 may be LEDs that emit only a single color (e.g., red). Even when such LEDs are used, LED 15 can be used to decorate the variable winning opening 2003, LED 16 can be used to decorate the first starting opening 2004, and LED 17 can be used to decorate the second starting opening 2005 with brighter and more vivid (clear) illumination, enhancing the presentation effect.

また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合と同じく、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、演出表示装置1600については、レインボー態様の演出画像を表示するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(LED1~14による発光)に注目している限りは、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域に注目することで、レインボー態様の演出画像により設定値6が示唆されていることを把握することができる。 In addition, in this example, if there are parts whose ID codes do not match for the game board 5, the same as when there are no parts whose ID codes do not match for the game board 5 (all parts match), A rainbow mode in which the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas and each of the plurality of display areas is displayed in a different display color during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6. The performance image is displayed. In other words, if there is a component whose ID code does not match for the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door frame, etc. While LEDs 5 to 7 of the top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not used to perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, the effect display device 1600 does not perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. A presentation image of the mode is displayed. As a result, as long as one pays attention to the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 (light emission from LEDs 1 to 14), it is not possible to determine whether or not the suggestion effect A that suggests setting value 6 is being executed; By paying attention to the display area of the display device 1600, it can be understood that the setting value 6 is suggested by the rainbow-like effect image.

また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合と同じく、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させている。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(LED1~14による発光)に注目している限りは、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域の上部にかかる裏上前装飾体3310に注目することで、レインボー発光態様での発光により設定値6が示唆されていることを把握することができる。 In addition, in this example, if there are parts whose ID codes do not match for the game board 5, the same as when there are no parts whose ID codes do not match for the game board 5 (all parts match), During the execution period (timings t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the set value 6, each of the seven ranking display bodies in the back top and front decoration body 3310 is lit in a rainbow light emitting mode in which they emit light in different colors. In other words, if there is a component whose ID code does not match for the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door frame, etc. The LEDs 5 to 7 of the top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not used to perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, whereas the back top and front decoration body 3310 , each of the seven numbered display bodies is lit in a rainbow light emitting mode in which each of the seven numbered display bodies emit light in a different color. As a result, as long as one pays attention to the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 (light emission from LEDs 1 to 14), it is not possible to determine whether or not the suggestion effect A that suggests setting value 6 is being executed; By paying attention to the back top and front decorations 3310 over the top of the display area of the display device 1600, it can be understood that the setting value 6 is suggested by the light emission in the rainbow light emission mode.

また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前のタイミングtAで、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止し、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしているが、少なくとも設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前の段階であればよく、例えば、示唆演出を実行することとなる図柄の変動開始時(タイミングt0)から、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしてもよい。このような構成においては、図柄の変動開始時から示唆演出を実行するまでの間において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を予期させる予告演出として、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御する場合であっても、そのような予告演出を実行しないようになり、レインボー発光態様で点灯する発光演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。また、示唆演出を実行することとなる図柄の変動表示よりも前の図柄の変動表示から、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしてもよい。このような構成においては、示唆演出を実行することとなる図柄の変動表示よりも前において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を予期させる先読み演出として、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御する場合であっても、そのような先読み演出を実行しないようになり、レインボー発光態様で点灯する発光演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。 In addition, in this example, if there is a part whose ID code does not match with respect to the game board 5, at a timing tA before the timing t1 at which the suggestion effect A that suggests the setting value 6 is executed, from the fluctuation pattern command. The execution of the performance according to the specified fluctuation pattern is stopped, and the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 are turned off. However, it is sufficient that the stage is at least before the timing t1 at which the suggestion effect A that suggests the set value 6 is executed. The LEDs 1 to 4 on the panel 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300 may be turned off. In such a configuration, from the time when the symbols start changing to when the suggestive effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door frame top unit, etc. Even when controlling the light emission of LEDs 5 to 7 on the 450 and LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, such advance notice effects are no longer executed, and players' expectations for a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode are reduced. can be prevented from holding. Also, from the variable display of the symbol before the variable display of the symbol that will execute the suggestive effect, the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300 The light may be turned off. In such a configuration, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the top of the door frame are used as a pre-reading effect to anticipate a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner before the fluctuating display of symbols that will execute the suggestive effect. Even when the LEDs 5 to 7 of the unit 450 and the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 are controlled to emit light, such pre-read effects are no longer executed, and the expectation of a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode is reduced. It is possible to prevent people from embracing this.

また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態になるようにしているが、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)の終了後にも、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態を継続するようにしてもよい。このような構成においては、示唆演出の終了後において、例えば、図柄の変動停止時に当り図柄になることに伴い再びレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合や、当り図柄になった後の当り遊技中に再びレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合であっても、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9が消灯した状態にすることから、レインボー発光態様で点灯する発光演出をまとめて、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止することができる。 In addition, in this example, if there is a component whose ID code does not match for the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6, the LEDs 1 to 1 of the game board 5 4. LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 and LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 are set to be off, but the execution period of suggestion performance A that suggests setting value 6 (timings t1 to t10) Even after the end of the process, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 may continue to be turned off. In such a configuration, after the completion of the suggestion effect, for example, when the fluctuation of the symbols stops and the symbol becomes a winning symbol, a light-emitting effect that lights up again in a rainbow luminous manner is executed, or after the symbol becomes a winning symbol. Even when performing a light emitting effect that lights up again in a rainbow light emitting mode during a winning game, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300 are turned off. By making this state, it is possible to collectively prevent the light emitting effects that are lit in the rainbow light emission mode from emitting light in a manner in which the rainbow light emission mode is not established.

また、本例では、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定しているが、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合にも遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様の処理が行われる。つまり、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様に、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制している。 Furthermore, in this example, when the power is turned on, it is determined whether or not the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5; Even when the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 are not connected, the same process as when there is a component with an inconsistent ID code on the game board 5 is performed. In other words, when the power is turned on, if the door frame top unit 450 or the production operation unit 300 is not connected to the game board 5, the same applies as if there are parts with inconsistent ID codes to the game board 5. , during the execution period (timings t1 to t10) of suggestion effect A that suggests setting value 6, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame. The execution of a light emitting effect in which the LEDs 10 to 14 of No. 3 are lit in a rainbow light emission mode is suppressed.

上記については、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するものであり、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定していないことから、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合には、その取り外された旨を検出することができない。このため、電源投入後において、遊技盤5に対して取り外された部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。つまり、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致していない場合(接続されていない場合を含む。)には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限しているのに対し、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。これにより、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、その痕跡を外部に向けて報知することになり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の接続に関して不具合が生じたことを外部に知らせることができる。 Regarding the above, when the power is turned on, it is determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5 (including determining whether or not they are connected). Since it is not determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5 after the power is turned on, the game cannot be played after the power is turned on. When the door frame top unit 450 or the production operation unit 300 is removed from the board 5, the removal cannot be detected. Therefore, after the power is turned on, the LEDs of parts removed from the game board 5 will be turned off, but the LEDs of other parts will be subject to the execution of suggestion effect A that suggests the setting value 6. During the period (timings t1 to t10), the light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode is to be executed, and the light is emitted in a mode in which the rainbow light emission mode is not established. In other words, when the power is turned on, if the ID codes of the door frame top unit 450 and production operation unit 300 do not match the game board 5 (including the case where they are not connected), the setting value 6 is suggested. During the execution period (timings t1 to t10) of the suggestion effect A, the execution of the light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode is restricted, but after the power is turned on, the door frame top unit 450 In the case where the effect operation unit 300 is removed (including the case where it is not connected), the rainbow light emission mode is not established during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A that suggests the setting value 6. It will emit light. As a result, if the door frame top unit 450 or production operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on (including the case where it is not connected), the trace will be notified to the outside. As a result, it is possible to notify the outside that a problem has occurred with respect to the connection of the door frame top unit 450 and the production operation unit 300.

また、電源投入後、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された後において、その取り外された部位に、遊技盤5に対してIDコードが一致する部品が接続された場合であっても、そのIDコードが一致する部品が接続されている旨を検出することができない。このため、遊技盤5に対して接続されたIDコードが一致する部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。一方、電源投入後、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された後において、その取り外された部位に、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品が接続された場合には、そのIDコードが一致しない部品が接続されている旨を検出することができない。このため、遊技盤5に対して接続されたIDコードが一致しない部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。これにより、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、その後に遊技盤5に対してIDコードが一致する部品やIDコードが一致しない部品のいずれが接続された場合であっても、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外されたという痕跡を外部に向けて報知することになり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の接続に関して再び不具合が生じないように対処する必要があることを外部に知らせることができる。 In addition, after the power is turned on and the door frame top unit 450 and production operation unit 300 are removed from the game board 5, parts whose ID code matches the game board 5 are connected to the removed parts. Even if a component with a matching ID code is connected, it cannot be detected that the component with the matching ID code is connected. Therefore, for the parts connected to the game board 5 whose ID codes match, the LEDs will be turned off, but for the LEDs of other parts, the suggestion effect A that suggests the setting value 6 will be executed. During the period (timings t1 to t10), the light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode is to be executed, and the light is emitted in a mode in which the rainbow light emission mode is not established. On the other hand, after the power is turned on and the door frame top unit 450 and production operation unit 300 are removed from the game board 5, parts whose ID codes do not match the game board 5 are connected to the removed parts. In this case, it cannot be detected that a component whose ID code does not match is connected. Therefore, for parts connected to the game board 5 whose ID codes do not match, the LEDs will be turned off, but for the LEDs of other parts, suggestion effect A that suggests the setting value 6 will be executed. During the period (timings t1 to t10), the light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode is to be executed, and the light is emitted in a mode in which the rainbow light emission mode is not established. As a result, if the door frame top unit 450 or the production operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on (including the case where they are not connected), the game board 5 will be Regardless of whether a component with a matching ID code or a component with an unmatched ID code is connected, there will be no trace outside that the door frame top unit 450 or production operation unit 300 has been removed from the game board 5. It is possible to inform the outside that it is necessary to take measures to prevent problems with the connection of the door frame top unit 450 and the production operation unit 300 from occurring again.

また、本例では、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)しているが、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードを入力するようにし、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するようにしてもよい。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するための操作スイッチをパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に操作スイッチを操作したときに、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するようにしてもよい。このような構成によれば、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合には、その後に操作スイッチを操作することで、その取り外された旨を検出することができる。つまり、操作スイッチを操作した時点で、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様に、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように抑制している。 In addition, in this example, when the power is turned on, it is determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5 (including determining whether or not they are connected). ) However, after the power is turned on, the ID code of the door frame top unit 450 and performance operation unit 300 is input to the game board 5, and the ID code of the door frame top unit 450 and performance operation unit 300 is input to the game board 5. It may be determined whether the ID codes of the operation units 300 match (including determining whether or not they are connected). In addition, an operation switch for determining whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the performance operation unit 300 match the game board 5 (including determining whether or not they are connected) is installed in the pachinko machine. It is provided on the back side of the machine 1, and when the operation switch is operated after the power is turned on, it is determined whether the ID codes of the door frame top unit 450 and the production operation unit 300 match the game board 5 (if connected). ). According to such a configuration, when the door frame top unit 450 or the performance operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on, the removal can be performed by operating the operation switch afterwards. It is possible to detect that In other words, if the door frame top unit 450 or the production operation unit 300 is not connected to the game board 5 at the time of operating the operation switch, if there are parts with the ID code that do not match with the game board 5. Similarly, during the execution period (timing t1 to t10) of suggestion effect A that suggests setting value 6, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300 , the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are suppressed from performing a light emission effect in which they are lit in a rainbow light emission mode.

また、本例では、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのようなレインボー発光態様で点灯する発光演出については、示唆演出以外の演出で実行してもよく、例えば、図柄の変動表示中において、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出で実行するようにしてもよい。このような構成においても、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、高期待度演出の実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、高期待度演出の実行期間において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように抑制している。 In addition, in this example, when executing the suggestion effect A that suggests the setting value 6, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, LEDs 3 on the door frame 3, Although the LEDs 10 to 14 are used to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, such a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode may be performed in a direction other than the suggestive effect, for example, While the symbols are being displayed in a fluctuating manner, it may be performed with a high expectation performance that suggests that there is a high probability of winning. Even in such a configuration, if there is no part with the ID code that does not match for the game board 5 (all parts match), during the execution period of the high expectation performance, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, While LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, If there are parts whose ID codes do not match, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode is suppressed from being executed during the execution period of the high expectation level effect.

また、本例では、機種変更時に、遊技盤5、扉枠トップユニット450および演出操作ユニット300を変更することができるようにしたが、他の態様にしても良い。たとえば、扉枠3(扉枠ベースユニット100)に対して扉枠トップユニット450と演出操作ユニット300だけでなく、他の装飾ユニットも機種変更時に変更できるようにしておいてもよく、一例としては、扉枠3に設けられる扉窓101aの上方に位置する上装飾ユニット(上記実施例の扉枠トップユニット450に類似)、扉窓101aの右方に位置する右装飾ユニット、扉窓101aの左方に位置する左装飾ユニット、扉窓101aの下方に位置する下装飾ユニット(上記実施例の演出操作ユニット300に類似)といった少なくとも4点の装飾ユニットを機種変更時に変更できるようにしておいてもよい。これにより、機種変更に伴う遊技機外観の変化を一層大きくし、遊技者に一層の新鮮さを与えることが出来る。なお、これら4点の装飾ユニットの各々に複数のLEDを設け、且つ、各々にIDコードを設定しておき、上述と同様に一致/不一致/未装着の判定を行うようにすることで、上述したレインボー発光態様等の発光演出に関して上述と同等の処理を行うことが可能になり、上述と同等の遊技効果を奏することができる。 Further, in this example, when changing the model, the game board 5, the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 can be changed, but other aspects may be used. For example, for the door frame 3 (door frame base unit 100), not only the door frame top unit 450 and the production operation unit 300, but also other decorative units may be changed when changing the model. , an upper decoration unit located above the door window 101a provided in the door frame 3 (similar to the door frame top unit 450 of the above embodiment), a right decoration unit located to the right of the door window 101a, and a left side of the door window 101a. Even if at least four decorative units, such as the left decorative unit located at the front and the lower decorative unit located below the door window 101a (similar to the production operation unit 300 of the above embodiment), can be changed when changing the model, good. As a result, changes in the appearance of the game machine due to model changes can be made even greater, and the game can be given even more freshness to the players. In addition, by providing a plurality of LEDs in each of these four decorative units and setting an ID code for each, the matching/mismatching/non-installation determination can be made in the same manner as described above. It becomes possible to perform the same processing as described above regarding the light emission effect such as the rainbow light emission mode, and it is possible to achieve the same game effect as described above.

[レインボー演出の実行時における当落のボタン演出]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として、レインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行している。そして、レインボー演出を実行しただけでは、当りになるかどうかを判別することができないが、そのレインボー演出の実行中において、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能な遊技者操作演出(ボタン演出)を実行している。
[Win/lose button effect when performing rainbow effect]
In this embodiment, a rainbow effect (a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner) is executed as a high-expectation effect that suggests that there is a high probability of winning while the symbols are being displayed in a fluctuating manner. Although it is not possible to determine whether or not it will be a win just by executing the rainbow effect, it is possible to determine whether or not it will be a win by operating a predetermined operation section during the execution of the rainbow effect. A player operation performance (button performance) that is possible is being performed.

本例では、変動パターンに応じた演出として、図柄の変動表示中に高期待度演出としてのレインボー演出を実行可能とし、図柄の変動表示の結果として当りが導出される当り時のレインボー演出と、図柄の変動表示中にレインボー演出を実行するものの、図柄の変動表示の結果として外れが導出される外れ時のレインボー演出と、が設定されている。つまり、当り時には、当り時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能とし、外れ時には、外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能としている。そして、外れ時には、他の外れ時の演出を実行する変動パターンよりも外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定する割合を低くすることで、他の外れ時の演出よりも外れ時のレインボー演出の実行頻度が低くなるようにしている。これにより、レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出であるか外れ時のレインボー演出であるかを判別できないものの、当り時のレインボー演出の実行である割合が高く、当りとなる可能性が高いことを示唆するようになっている。 In this example, as a performance according to the fluctuation pattern, it is possible to execute a rainbow performance as a high expectation performance during the fluctuation display of the symbol, and a rainbow performance at the time of a hit where a hit is derived as a result of the fluctuation display of the symbol, Although the rainbow effect is executed during the fluctuating display of the symbols, a rainbow effect at the time of a miss is set in which a miss is derived as a result of the fluctuating display of the symbol. In other words, when it is a win, it is possible to determine a variation pattern for executing a rainbow effect when the game is won, and when it is a loss, it is possible to determine a variation pattern for executing a rainbow effect when it is a loss. Then, when a miss occurs, by lowering the rate of determining the variation pattern that executes a rainbow effect when a miss occurs than the variation pattern that executes another effect when a miss occurs, the rainbow effect when a miss occurs is lower than the variation pattern that executes a rainbow effect when a miss occurs. The frequency of performance execution is reduced. As a result, when executing a rainbow effect, although it is not possible to determine whether it is a rainbow effect when it is a hit or a rainbow effect when it is a miss, there is a high percentage of execution of a rainbow effect when it is a win, and there is a high possibility that it will be a hit. It is starting to suggest that.

また、本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、高期待度演出としてのレインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、高期待度演出としてのレインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(設定値6を示唆する示唆演出Aの実行タイミングとは異なるタイミング)に達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させる。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 In addition, in this example, while the symbol is being displayed in a fluctuating manner, it is possible to execute the effect that suggests the setting value 6 as the above-mentioned suggestion effect A, and the rainbow effect as a highly anticipated effect is the light emission that lights up in a rainbow light emission mode. They are the same in terms of executing the performance. In other words, when executing the rainbow effect as a highly anticipated effect, the LEDs 1 to 4 on the game board 5 and the LEDs 5 to 4 on the door frame top unit 450 are linked to the display on the effect display device 1600, similar to when the suggestion effect A is executed. 7. The LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. Specifically, when the elapsed time from the start of the fluctuating display of the decorative pattern reaches a predetermined timing (a timing different from the execution timing of the suggestion effect A that suggests the setting value 6), the timing t1), LEDs 1 and 2 on the game board 5 are "red", LEDs 3 and 4 on the game board 5 are "purple", LEDs 5 and 6 on the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 on the door frame top unit 450, and LED 8 on the door frame 3 is "green", LED 9 on the door frame 3 and LED 10 on the door frame 3 are "orange", LEDs 11-12 on the door frame 3 are "yellow", LEDs 13-14 on the door frame 3 are "white". ”, to emit light. In other words, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are made to emit light in different colors for each of the two groups. .

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 Then, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are set every predetermined period (for example, 0.1 seconds). An LED that emits "red" light is "purple", an LED that emits "purple" is "blue", an LED that emits "blue" is "green", and an LED that emits "green" An LED that emits "orange" is "orange", an LED that emits "orange" is "yellow", an LED that emits "yellow" is "white", an LED that emits "white" is "red", Change to In this way, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are set for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LEDs for each two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until timing t10 is reached. Such regular changes are repeated (for example, for 10 seconds).

このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 emit light in a short unit time. By controlling the LEDs to sequentially switch between multiple emitting colors, it becomes possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light mode, creating an impactful light emitted light. Able to perform a performance. In addition, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14. 14 in a plurality of colors so that each two groups emit light in different colors, and furthermore, by switching the light emitting color in a short time, it is possible to perform a light emitting effect with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, seven colors appear at the same time using a plurality of LEDs as the rainbow light emission mode, and each light emission color is regularly switched. However, the number of colors does not have to be seven, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear at the same time.

また、レインボー演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。 Further, during the execution period of the rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-like effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. In such a rainbow-like effect image, the display colors displayed in each of the plurality of display areas are changed every predetermined period (for example, 0.1 seconds) from red → purple → blue → green → orange → yellow → white. →red" in a predetermined order, and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 5 seconds). Note that the target for displaying the rainbow-like effect image may be the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, for example, the background image, or the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600 may be the target, or the target may be the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600. The target may be an effect image displayed in the section, for example, an effect image of a character, an item, or the like.

本例では、レインボー演出の面白みをさらに高めて遊技興趣の更なる向上を図ることを目的に、レインボー演出の実行中において、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能なボタン演出を実行し、ボタン演出A~Cのいずれかを実行している。ここでは、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、および、ボタン演出Cを伴うレインボー演出のそれぞれを実行する場合について、以下に説明する。 In this example, in order to further enhance the interest of the rainbow effect and further improve the game's interest, it is determined whether or not there will be a win when a predetermined operation section is operated during the execution of the rainbow effect. A button effect that is possible is executed, and one of button effects A to C is executed. Here, cases in which a rainbow effect accompanied by button effect A, a rainbow effect accompanied by button effect B, and a rainbow effect accompanied by button effect C are executed will be described below.

(ボタン演出Aを伴うレインボー演出)
まず、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。なお、発光装飾体のLEDについては、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても光量の調整を可能にしている。
(Rainbow effect with button effect A)
First, the dish unit 200 is provided with a light amount adjustment button 228 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. The LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 include LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs on the door frame 3. Regarding the LEDs 10 to 14, the light amount can be adjusted in stages by performing a light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228. For example, it is possible to adjust the level of light intensity of the LED from 1 (lowest light intensity) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum light intensity), and by operating the light intensity adjustment button 228 upward, the larger the level becomes. , the light intensity of the LED increases, and as the light intensity adjustment button 228 is operated downward and the step becomes smaller, the light intensity of the LED decreases. In addition, regarding the LED of the light-emitting decoration, the amount of light can be adjusted both when the pattern is changing and when it is not changing.

ボタン演出Aでは、レインボー演出の実行中において、光量調節ボタン228を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量を調整できるかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整することができ、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整することができず、外れであることを把握することができる。 In button effect A, when the light intensity adjustment button 228 is operated during execution of the rainbow effect, at least one of the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 or the game board 5 that constitutes the rainbow light emission mode is activated. (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) It is possible to determine whether In this example, when the rainbow effect at the time of winning is being executed, the light amount can be adjusted by operating the light amount adjustment button 228, and it is possible to know that there is a win. If the invoice effect at the time of a miss is being executed, when the light amount adjustment button 228 is operated, the light amount cannot be adjusted and it can be recognized that the invoice is a miss.

図252は、レインボー演出の実行中のボタン演出Aの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。 FIG. 252 is a timing chart showing an example of button effect A during execution of rainbow effect. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the fluctuation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the fluctuation display of the special symbol as a performance according to the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern command. A variable effect such as a variable display of decorative patterns is started on the effect display device 1600. Then, if a variation pattern at the time of a win that executes a rainbow effect at the time of a win is determined, or a variation pattern at the time of a loss that executes a rainbow effect at the time of a miss is determined, a variation display of the symbol is displayed. When the elapsed time from the start reaches a predetermined timing (timing t1), LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 8 on the performance operation unit 300 are activated. 9. Start a light emitting effect (rainbow effect) that lights up in a rainbow light emitting mode using the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, and light up in the rainbow light emitting mode until timing t10 is reached (for example, 10 seconds). continues.

また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)には、演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、光量調節ボタン228を操作することで光量を調整できたときに当りであり、光量を調整できなかったときに外れである旨を説明する表示(例えば「光量を調整できれば当り!光量を調整できなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。 Additionally, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect that displays a display prompting an operation on the light intensity adjustment button 228 (for example, "Press the light intensity adjustment button!"). At the same time, a display explaining that it is a success when the light intensity can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228 and a failure when the light intensity cannot be adjusted (for example, ``If the light intensity can be adjusted, it is a success! If you can't adjust it, it's off!'').

当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228に対する操作により光量の調整が可能な光量調整可能期間に設定する。この光量調整可能期間には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量が変化することとなる。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量の調整ができたときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、光量調節ボタン228に対して積極的に操作するように促進することができる。 When the variation pattern at the time of winning that executes the rainbow effect at the time of winning is determined, the light intensity can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning. Set to a possible light intensity adjustment period. During this light amount adjustment period, when the light amount adjustment button 228 is operated, at least the LEDs that constitute the rainbow light emitting mode (game The light intensity of LEDs 1 to 4 on the board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 will change. As a result, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), when the light intensity can be adjusted, it is possible to know that the fluctuating display of the symbol being executed will be a hit, and whether or not it will be a hit. Therefore, it is possible to encourage the user to actively operate the light amount adjustment button 228.

一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228に対する操作により光量の調整が不能な光量調整不能期間に設定する。この光量調整不能期間には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量が変化しないこととなる。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量の調整ができなかったときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、光量調節ボタン228に対して積極的に操作するように促進することができる。 On the other hand, if a fluctuation pattern at the time of failure that executes the rainbow effect when the effect is off has been determined, the light amount can be adjusted by operating the light amount adjustment button 228 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when the effect is off. Set during the period when the light amount cannot be adjusted. During this period when the light amount cannot be adjusted, when the light amount adjustment button 228 is operated, at least one of the LEDs of the light emitting decorative body provided on the door frame 3 or the game board 5, which constitutes the rainbow light emitting mode ( The light amounts of LEDs 1 to 4 on the panel 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 do not change. As a result, if the light intensity cannot be adjusted during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), it is possible to understand that the fluctuating display of the symbol being executed will be out of order, and to judge whether or not it will be a hit. In order to know this, the user may be encouraged to actively operate the light amount adjustment button 228.

本例では、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、当り時のレインボー演出の実行中であれば、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化するのに対し、外れ時のレインボー演出の実行中であれば、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化することとなる。このことから、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整できたかどうかを容易に認識することができ、実行中の図柄の変動表示が当りになるかどうかを明確に把握することができる。 In this example, among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, The light intensity of LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300 and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 can be adjusted, whereas the LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) , making it impossible to adjust the amount of light so that it always emits light at a constant amount. As a result, when the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), if the rainbow effect is being executed at the time of winning, the LED whose light amount remains unchanged (configuring the rainbow light emission mode) The light intensity of LEDs whose light intensity can be changed (LEDs that make up the rainbow light emission mode) changes relative to the LEDs that do not change the light intensity (LEDs that do not), but the light intensity does not change if the rainbow effect is being executed when the light is off. The light amount of an LED whose light amount can be changed (an LED that forms a rainbow light emitting form) changes relative to a certain LED (an LED that does not form a rainbow light emitting form). Therefore, during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect, when the light intensity adjustment button 228 is operated, it is possible to easily recognize whether or not the light intensity has been adjusted, and the fluctuating display of the symbols during execution can be easily recognized. You can clearly see if it's a hit or not.

また、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)や、光量調節ボタン228を操作したときに光量を調整できなかった状態が光量を調整できる状態に戻されたことを通知する表示(例えば「もう光量調整できるよ!」)を実行している。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整できたかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。 In addition, if the light amount cannot be adjusted even though the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when the effect is off, the effect display device At 1600, a specific image is displayed that does not allow the user to recognize that the fluctuating display of symbols being executed is a win. Specifically, on the performance display device 1600, a display notifying that the symbol being executed is incorrect and the result is disappointing (for example, "Unfortunate!"), or when the light amount adjustment button 228 is operated. Sometimes, a display (for example, "You can now adjust the light amount!") is displayed to notify you that the state where the light amount could not be adjusted has been returned to the state where the light amount can be adjusted. As a result, even if it is not possible to recognize whether or not the light amount has been adjusted when the light amount adjustment button 228 is operated during the rainbow effect execution period (timings t1 to t10), the display will be displayed after the rainbow effect is executed. By using the specific image, it is possible to clearly understand that the fluctuating display of the symbol being executed is out of order.

本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、外れ時のレインボー演出を実行した場合には、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンを決定することがなく、再び外れ時のレインボー演出を実行することがないように制限している。一方、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間には、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンを決定することが可能であり、当り時のレインボー演出については、その実行を制限していない。これにより、特定期間のような短期間で、外れ時のレインボー演出を繰り返すことがなく、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されているレインボー演出に対する信頼を失うことがなく、次回のレインボー演出が実行されることを楽しみに待機することができる。 In this example, in the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), if a rainbow effect is executed at the time of a miss, the rainbow effect at the time of a miss is executed until a specific period (for example, 3 minutes) elapses after the rainbow effect is finished. During this period, a variation pattern at the time of a miss is not determined for executing the rainbow effect when the player misses, and the rainbow effect is restricted from being performed again when the player misses. On the other hand, it is possible to determine the variation pattern at the time of winning to execute the rainbow effect at the time of winning until a specific period (for example, 3 minutes) has elapsed after the rainbow effect at the time of winning ends. Regarding the rainbow effect of time, there are no restrictions on its execution. As a result, in a short period of time such as a specific period, the rainbow effect will not repeat when it misses, and people will lose trust in the rainbow effect, which is performed as a highly anticipated effect that indicates that there is a high possibility of winning. You can now look forward to the next rainbow performance.

なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したかどうかにかかわらず、予め決められた時間が経過することで、そのレインボー演出を終了するようにしているが、外れ時のレインボー演出を実行している場合には、予め決められた時間が経過する前であっても、光量調節ボタン228を操作して光量を調整できなかったことを認識させた時点(光量調節ボタン228を操作した時点)で、その外れ時のレインボー演出を終了するようにしてもよい。これにより、光量調節ボタン228を操作して光量を調整できなかったことを認識した後には、レインボー演出を継続することがなく、実行中の図柄の変動表示が外れであるにもかかわらずレインボー演出が実行されているという不快感を軽減することができる。 In addition, in this example, the rainbow effect is ended after a predetermined time has elapsed, regardless of whether or not the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. However, if a rainbow effect is being performed when the screen is off, the system recognizes that the light intensity cannot be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228 even before the predetermined time has elapsed. At the time when the light intensity adjustment button 228 is operated (when the light amount adjustment button 228 is operated), the rainbow effect when the light amount is off may be ended. As a result, after recognizing that the light intensity could not be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228, the rainbow effect does not continue, and the rainbow effect does not continue even though the fluctuating display of the symbol being executed is off. The discomfort of being carried out can be alleviated.

また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を有効にしつつも、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。 In addition, in this example, a button operation promotion effect in which a display prompting an operation on the light amount adjustment button 228 (for example, "Press the light amount adjustment button!") is displayed on the effect display device 1600 during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10). However, the present invention is not limited to this, and the operation on the light amount adjustment button 228 may be performed while the operation on the light amount adjustment button 228 is enabled in the effect display device 1600 during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10). A button operation promotion effect that displays a prompting display (for example, "Press the light amount adjustment button!") may not be executed. As a result, the above-mentioned effect functions as a "hidden effect" during the rainbow effect execution period (timings t1 to t10), and for players who normally actively operate the light amount adjustment button 228, For players who do not normally actively operate the light intensity adjustment button 228, the winning result (described later as a winning event) will be shown as a result of the fluctuating symbol display after the rainbow effect is executed. It may be a warning message or a warning message in case of a miss.) By drawing attention to whether or not it is displayed, you can thoroughly enjoy watching whether you hit or not.

また、本例では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示するようにしたが、これに加えて、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228に近い箇所に設けられる音量調節ボタン227が操作された場合にも、光量調節ボタン228が操作された場合と同様に特定画像を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が限られた実行期間(タイミングt1~t10)で光量調節ボタン228ではなく音量調節ボタン227を誤って操作してしまった場合でも、光量調節ボタン228を操作しようとした意思があるものと見なして演出進行することができ、光量調節ボタン228を操作した場合と同様の演出効果を発揮することができる。なお、この場合、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、光量調節ボタン228ではなく音量調節ボタン227が操作された場合には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量は変化することがないが、そうした場合には光量調節ボタン228が操作されたときには行われない特殊な通知(例えば「それは光量調整じゃないよ!」)を実行するようにして、誤操作であることを促すようにしておくことが好ましい。 In addition, in this example, if the light intensity cannot be adjusted even though the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when the error occurs, after the execution of the rainbow effect when the error occurs. In the effect display device 1600, a specific image is displayed that does not make it possible to recognize that the fluctuating display of the symbol being executed is a hit. ), when the volume control button 227 provided near the light amount adjustment button 228 is operated, the specific image may be displayed in the same way as when the light amount adjustment button 228 is operated. As a result, even if the player accidentally operates the volume adjustment button 227 instead of the light amount adjustment button 228 during the limited execution period (timings t1 to t10), the player's intention to operate the light amount adjustment button 228 will be suppressed. It is possible to proceed with the performance while assuming that the light amount is present, and it is possible to produce the same performance effect as when operating the light amount adjustment button 228. In this case, if the volume adjustment button 227 is operated instead of the light amount adjustment button 228 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning, the LED (game board 5 The light intensity of LEDs 1 to 4 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 will not change, but in such a case, the light intensity adjustment button 228 It is preferable to issue a special notification (for example, "That's not a light amount adjustment!") that is not performed when the button is operated, so as to prompt that the operation is an error.

また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Aを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Aによるレインボー演出の状況(光量が調整されるかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect A is executed as an effect while the symbols are being displayed in a fluctuating manner. However, the present invention is not limited to this. A rainbow effect accompanied by effect A may be performed. In this case, depending on the status of the rainbow effect (whether the light intensity is adjusted or not) by button effect A, the player can decide whether some kind of gaming profit (probability change, time saving, etc.) will be awarded after the winning game in progress. All you have to do is make it recognized.

また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Aを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)においては、光量調節ボタン228を操作したとしても光量を調整できないようにして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect A is executed as an effect during the display of changing symbols due to starting winnings, but the button effect A is not limited to this. It is also possible to perform a rainbow effect accompanied by. Specifically, if a situation where starting winnings do not occur for a long time continues, players will feel disgusted and irritated, so as a part of alleviating this, when a certain period of time passes without starting winnings, the symbol An example of this is to start a dummy effect that imitates the fluctuating display of , and to execute a rainbow effect accompanied by button effect A within that effect. In this case, the rainbow effect is executed as a rainbow effect accompanied by button effect A, and during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), even if the light intensity adjustment button 228 is operated, the light intensity is adjusted. The player may be made aware that he or she will not win as a result of the dummy effect.

(ボタン演出Bを伴うレインボー演出)
ボタン演出Bでは、レインボー演出の実行中において、演出操作ユニット300の演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を継続するかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了することなく、予め決められた時間が経過するまでの間継続し、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了し、外れであることを把握することができる。
(Rainbow effect with button effect B)
In button effect B, when the effect operation section 301 of the effect operation unit 300 is operated during execution of the rainbow effect, the rainbow light emitting mode is selected from among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5. Whether to continue the rainbow effect using the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3). You can execute the performance and determine whether it is a hit or not. In this example, when the rainbow effect at the time of winning is being executed, when the effect operation section 301 is operated, the rainbow effect does not end and continues until a predetermined time elapses, On the other hand, if the rainbow effect is in progress at the time of a miss, when the effect operation section 301 is operated, the rainbow effect is ended and the rainbow effect is recognized as a miss. can do.

図253は、レインボー演出の実行中のボタン演出Bの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。 FIG. 253 is a timing chart showing an example of the button effect B during execution of the rainbow effect. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the fluctuation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the fluctuation display of the special symbol as a performance according to the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern command. A variable effect such as a variable display of decorative patterns is started on the effect display device 1600. Then, if a variation pattern at the time of a win that executes a rainbow effect at the time of a win is determined, or a variation pattern at the time of a loss that executes a rainbow effect at the time of a miss is determined, a variation display of the symbol is displayed. When the elapsed time from the start reaches a predetermined timing (timing t1), LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 8 on the production operation unit 300 are activated. 9. Start a light emitting effect (rainbow effect) in which the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light emitting mode, and until timing t10 is reached (for example, 10 seconds), a light emitting effect in which the lights are lit in the rainbow light emitting mode. continues.

また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)には、演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、演出操作部301の操作後にも実行中のレインボー演出が継続したときに当りであり、演出操作部301の操作時に実行中のレインボー演出が終了したときに外れである旨を説明する表示(例えば「レインボーが継続すれば当り!レインボーが継続しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。 In addition, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect that displays a display (for example, "Press the effect operation button!") that prompts an operation on the effect operation section 301. At the same time, a display is displayed explaining that it is a win when the rainbow effect being executed continues even after the operation of the effect operation section 301, and that it is a loss when the rainbow effect that is being executed when the effect operation section 301 is operated ends. (For example, "If the rainbow continues, you win! If the rainbow does not continue, you win!").

当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したとしても、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了することなく継続するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301の操作後にも実行中のレインボー演出が継続したときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、演出操作部301に対して積極的に操作するように促進することができる。 If the variation pattern at the time of winning that executes the rainbow effect at the time of winning is determined, even if the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning, the door will not be activated. Among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs on the production operation unit 300) The rainbow effect using LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 continues without ending. Thereby, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), when the rainbow effect that is being executed continues even after the operation of the effect operation unit 301, it is possible to know that the fluctuating display of the symbol that is being executed will be a hit. The player can be encouraged to actively operate the performance operation section 301 in order to know whether or not he or she will win.

一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301の操作時に実行中のレインボー演出が終了したときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、演出操作部301に対して積極的に操作するように促進することができる。 On the other hand, if a variation pattern at the time of a miss that executes a rainbow effect when the result is missed is determined, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when the result is a miss. , among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and the production operation unit 300 LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) have been completed, and the LEDs that make up the rainbow light emission mode change from emitting light in the rainbow light emission mode to not emitting light, or emitting light in a single color. I'm trying to switch to . As a result, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), it is possible to know that when the rainbow effect that is being executed at the time of operation of the effect operation section 301 ends, the fluctuating display of the symbol that is being executed will be removed. It is possible to encourage the user to actively operate the performance operation section 301 in order to know whether the player can win or not.

本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を実行している。そして、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、変動パターンに応じた発光演出の実行による所定態様での発光を継続するようにしている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、例えば、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDの全てに対して、レインボー発光態様での発光から非発光に切り換えると、LEDの全てが消灯してパチンコ機1が故障したとの誤認を与えかねないが、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDの少なくとも一部に対して、変動パターンに応じた発光演出の実行による所定態様での発光を継続することで、そのような誤認を与えることを防止することができる。 In this example, during the rainbow effect execution period (timings t1 to t10), LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 10 on the door frame 3. 14 participates in executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, whereas LEDs 15 to 17 on the game board 5 respond to a fluctuating pattern, regardless of the emitting colors that make up the rainbow light emitting mode. A light-emitting effect is being performed. Then, during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of a miss, when the effect operation section 301 is operated, the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 1 to 4 on the door frame top unit 450, which constitute the rainbow light emission mode) Regarding LEDs 5 to 7, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the rainbow light emission mode is switched from light emission to non-light emission or monochrome light emission. The LEDs that are not configured (LEDs 15 to 17 of the game board 5) continue to emit light in a predetermined manner by executing a light emitting effect according to a fluctuation pattern. As a result, when the effect operation section 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of failure, for example, all of the LEDs of the light-emitting decoration provided on the door frame 3 or the game board 5 are displayed. On the other hand, if you switch from emitting light in the rainbow light emitting mode to non-emitting light, all of the LEDs may turn off, giving a false impression that the pachinko machine 1 is malfunctioning. Such misperceptions can be prevented by continuing to emit light in a predetermined manner by performing a light emitting effect according to a variation pattern for at least some of the LEDs of the light emitting decoration.

なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作することで、実行中のレインボー演出を継続するか否かを確認することができるものとしているが、演出操作部301の他にも遊技者が操作可能な演出用の操作部を複数設けることとし、それらを全てボタン演出Bの操作対象としてもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出操作部301以外を誤って操作してしまい、ボタン演出Bによる面白みを遊技者が認識できなくなることを回避することが出来る。なお、複数の演出用の操作部としては、例えば、遊技者が操作することで光量を調整することが可能な光量調節ボタン228や、遊技者が操作することで音量を調整することが可能な音量調節ボタン227も含むようにしておき、これらを操作することで、実行中のレインボー演出を継続するか否かを確認することができるものとしてもよい。 In this example, it is assumed that during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), by operating the effect operation section 301, it is possible to confirm whether or not to continue the rainbow effect in progress. In addition to the performance operation unit 301, a plurality of performance operation units that can be operated by the player may be provided, and all of them may be operated by the button performance B. Thereby, it is possible to prevent the player from being unable to recognize the fun of button performance B due to erroneously operating anything other than the performance operation section 301 during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow performance. In addition, as the operation parts for multiple effects, for example, a light amount adjustment button 228 that allows the player to adjust the light amount by operating it, and a light amount adjustment button 228 that allows the player to adjust the volume by operating it. A volume control button 227 may also be included, and by operating these buttons, it may be possible to confirm whether or not to continue the rainbow effect being executed.

また、本例では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出の実行時に、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示しているが、ボタン演出Bを伴うレインボー演出の実行時にも同様に、演出操作部301を操作してレインボー演出が終了した場合、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示してもよい。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)を実行してもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、その終了間際などに演出操作部301を操作して、演出操作部301の操作によってレインボー演出が終了したかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。 In addition, in this example, when performing a rainbow effect accompanied by button effect A, if the light intensity cannot be adjusted despite operating the light intensity adjustment button 228, after executing the rainbow effect when the button effect is off, the effect display device 1600 In , a specific image is displayed that does not make it possible to recognize that the fluctuating display of the symbols being executed is a hit, but when the rainbow effect accompanied by button effect B is executed, similarly, the effect operation section 301 is operated to perform the rainbow effect. When the process is completed, a specific image may be displayed to prevent the user from recognizing that the variable display of the symbols being executed is a win. Specifically, the performance display device 1600 may display a message (for example, "Unfortunate!") to notify that the fluctuating display of the symbol being executed is a failure and the result is disappointing. As a result, in the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), if the effect operation section 301 is operated near the end of the execution period, and it is not possible to recognize whether or not the rainbow effect has ended due to the operation of the effect operation section 301. Even so, it is possible to clearly understand that the fluctuating display of the symbols being executed is out of order by the specific image displayed after the rainbow effect is executed.

また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を有効にしつつも、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、演出操作部301を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、演出操作部301を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。 In addition, in this example, a button operation promotion effect in which a display prompting an operation on the effect operation section 301 (for example, "Press the effect operation button!") is displayed on the effect display device 1600 during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10). However, the present invention is not limited to this, and the effect is not limited to this. Even though the effect on the effect operation section 301 is enabled in the effect display device 1600 during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the operation on the effect operation section 301 is not performed. A button operation promotion performance that displays a prompting display (for example, "Press the performance operation button!") may not be executed. As a result, the above-mentioned effect functions as a "hidden effect" during the rainbow effect execution period (timings t1 to t10), and for players who normally actively operate the effect operation section 301, For players who do not normally actively operate the performance operation unit 301, the winning result (described later as a winning event) will be displayed as a result of fluctuating symbols after the rainbow performance is executed. It may be a warning message or a warning message in case of a miss.) is displayed, and the player can enjoy watching carefully whether or not he or she will win.

また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Bを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Bによるレインボー演出の状況(途中終了するかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect B is executed as an effect while the symbols are being displayed in a fluctuating manner. However, the present invention is not limited to this. A rainbow effect accompanied by effect B may be performed. In this case, depending on the status of the rainbow effect by button effect B (whether it ends midway or not), the player will be aware of whether some kind of gaming profit (probability change, time saving, etc.) will be given after the winning game in progress. All you have to do is let it happen.

また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Bを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)においては、演出操作部301を操作したときにレインボー演出を終了するようにして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect B is executed as an effect during the display of fluctuating symbols due to a starting prize winning, but the button effect B is not limited to this. A rainbow effect may also be performed. Specifically, if a situation where starting winnings do not occur for a long time continues, players will feel disgusted and irritated, so as a part of alleviating this, when a certain period of time passes without starting winnings, the symbol For example, a dummy effect imitating the fluctuating display of is started, and a rainbow effect accompanied by button effect B is executed during the effect. In this case, the rainbow effect is executed as a rainbow effect accompanied by button effect B, and during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, when the effect operation section 301 is operated, the rainbow effect is executed. The game may end so that the player is made aware that he or she will not win as a result of the dummy performance.

(ボタン演出Cを伴うレインボー演出)
まず、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な音量調節ボタン227が設けられている。各種スピーカ(本体枠スピーカ622等)から出力される音声については、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作が行われることで、段階的に音量を調整することを可能にしている。例えば、各種スピーカから出力される音量の段階を1(最低の音量)→2→3→4→5(最大の音量)と調整することを可能にし、音量調節ボタン227を上方向に操作して段階が大きくなるほど、各種スピーカから出力される音量が増加し、音量調節ボタン227を下方向に操作して段階が小さくなるほど、各種スピーカから出力される音量が減少するようにしている。なお、本例では、最低段階(1)の音量はボリュームゼロであり、すべての演出音が非可聴の状態となる。また、各種スピーカから出力される音声については、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても音量の調整を可能にしている。
(Rainbow effect with button effect C)
First, the pan unit 200 is provided with a volume control button 227 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. As for the sounds output from various speakers (body frame speaker 622, etc.), the volume can be adjusted in stages by performing a volume adjustment operation using the volume adjustment button 227. For example, it is possible to adjust the volume levels output from various speakers from 1 (lowest volume) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum volume) by operating the volume adjustment button 227 upward. As the level increases, the volume output from the various speakers increases, and as the level decreases by operating the volume control button 227 in a downward direction, the volume output from the various speakers decreases. In this example, the lowest level (1) has a volume of zero, and all of the performance sounds are inaudible. Furthermore, the volume of the sounds output from the various speakers can be adjusted both when the symbols are changing and when they are not changing.

本例では、ボタン演出Cを伴うレインボー演出の実行中にて、遊技者による音量調節ボタン227によらず音量を強制的に最低段階(1)にし、今回のレインボー演出の開始に伴い、レインボー演出に対応するBGM等の演出音を含めて何らの演出音も遊技者が認識できない非可聴の状態に強制的に変更している。詳しくは後述するが、本例のボタン演出Cでは、こうした非可聴の状態で音量調節ボタン227が上方向に操作されて音量の段階を上げた際に、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行し、それにより当りになるかどうかを判別できるようにしている。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化し、これによって当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持され、これによって外れであることを把握させるようにしている。 In this example, during the execution of the rainbow effect accompanied by button effect C, the volume is forcibly set to the lowest level (1) regardless of the volume adjustment button 227 by the player, and with the start of the current rainbow effect, the rainbow effect is Any sound performance, including sound performance such as BGM corresponding to the game, is forcibly changed to an inaudible state that the player cannot recognize. The details will be described later, but in button effect C of this example, when the volume control button 227 is operated upward in such an inaudible state to increase the volume level, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is emitted. It is possible to determine whether or not the game will be a hit by performing an effect to determine whether or not the game changes from an inaudible state to an audible state. In this example, when the rainbow effect is being executed at the time of winning, when the volume adjustment button 227 is operated, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state, This allows you to know when you have won, but if the rainbow effect is in progress when you miss, even if you operate the volume control button 227, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect will not be heard. The inaudible state is maintained, thereby letting you know that it is off.

また、本例では、上記に加えて音量調節ボタン227が操作されて音量の段階を変更するときには、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するものであるが、ボタン演出Cを伴うレインボー演出では、音量調節ボタン227が操作された際の操作確認音の出力有無も用いて、当りになるかどうかを判別できるようにしている。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、これによって当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力し、これによって外れであることを把握することができる。 Further, in this example, in addition to the above, when the volume adjustment button 227 is operated to change the volume level, a specific sound (for example, beep beep) is output as an operation confirmation sound, but button production C is also included. In the rainbow effect, whether or not an operation confirmation sound is output when the volume control button 227 is operated is also used to determine whether or not there will be a win. In this example, when the rainbow effect at the time of a win is being executed, even if the volume adjustment button 227 is operated, a specific sound (for example, beep-beep) is not output from the various speakers, and this causes the win to occur. On the other hand, when the invo effect is being performed when the user is out of the game, when the volume adjustment button 227 is operated, a specific sound (for example, beep beep) is output from various speakers, and this It is possible to know that the result is out of line.

つまり、本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するものの、この場合には音量調節ボタン227の操作に応じて操作確認音である特定の音声(例えばピピピ)を出力することがないようにしている。一方、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持されるが、この場合には音量調節ボタン227の操作に応じて操作確認音である特定の音声(例えばピピピ)だけは出力するようにしている。以下、こうした演出の詳細について説明する。 In other words, in this example, when the rainbow effect is being executed at the time of winning, when the volume adjustment button 227 is operated, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state. However, in this case, in response to the operation of the volume control button 227, a specific sound (for example, beep-beep) as an operation confirmation sound is not output. On the other hand, when the rainbow effect is in progress, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect remains inaudible even if the volume adjustment button 227 is operated. In response to the operation of the volume control button 227, only a specific sound (for example, beep) that is an operation confirmation sound is output. The details of these performances will be explained below.

図254は、レインボー演出の実行中のボタン演出Cの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。 FIG. 254 is a timing chart showing an example of the button effect C during execution of the rainbow effect. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the fluctuation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the fluctuation display of the special symbol as a performance according to the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern command. A variable effect such as a variable display of decorative patterns is started on the effect display device 1600. Then, if a variation pattern at the time of a win that executes a rainbow effect at the time of a win is determined, or a variation pattern at the time of a loss that executes a rainbow effect at the time of a miss is determined, a variation display of the symbol is displayed. When the elapsed time from the start reaches a predetermined timing (timing t1), LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 8 on the production operation unit 300 are activated. 9. Start a light emitting effect (rainbow effect) in which the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light emitting mode, and until timing t10 is reached (for example, 10 seconds), a light emitting effect in which the lights are lit in the rainbow light emitting mode. continues.

また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)には、演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、音量調節ボタン227を操作することでレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したときに当りであり、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ときに外れである旨を説明する表示(例えば「可聴の状態に変化すれば当り!可聴の状態に変化しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。 Additionally, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect that displays a display prompting an operation on the volume control button 227 (for example, "Press the volume control button!"). At the same time, when the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state by operating the volume control button 227, it is a success, and even if the volume control button 227 is operated, the rainbow effect A display explaining that you have won if the production sound such as BGM that corresponds to the production remains inaudible (does not change to an audible state) (for example, ``If it changes to an audible state, you win! If the state does not change, you are out!”).

当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するようにしている。つまり、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかを確認するためには、音量調節ボタン227を操作する必要がある。なお、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)については、音量調節ボタン227を操作したときに出力しないようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作して、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、音量調節ボタン227に対して積極的に操作するように促進することができる。 If the variation pattern at the time of winning that executes the rainbow effect at the time of winning is determined, when the volume adjustment button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning, the rainbow effect will be displayed. Performance sounds such as BGM corresponding to the performance are changed from an inaudible state to an audible state. In other words, it is necessary to operate the volume control button 227 in order to check whether the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state. Note that a specific sound (for example, beep beep) as an operation confirmation sound is not output when the volume control button 227 is operated. As a result, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), when the volume adjustment button 227 is operated and the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state, the execution is performed. The user can understand that the fluctuating display of the symbols inside will be a win, and can be encouraged to actively operate the volume control button 227 in order to know whether or not it will be a win.

一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ようにしている。つまり、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)かどうかを確認するためには、音量調節ボタン227を操作する必要がある。また、音量調節ボタン227を操作したときには、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作して、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)とともに、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)が出力されたときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、外れになるかどうかを知るために、音量調節ボタン227に対して積極的に操作するように促進することができる。 On the other hand, if a variation pattern at the time of a miss that executes a rainbow effect when the result is off has been determined, when the volume adjustment button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when the result is a miss. , effect sounds such as BGM corresponding to the rainbow effect are maintained in an inaudible state (do not change to an audible state). In other words, it is necessary to operate the volume control button 227 in order to check whether the performance sound such as BGM corresponding to the rainbow performance remains inaudible (does not change to an audible state). Furthermore, when the volume control button 227 is operated, a specific sound (for example, beep) is output as an operation confirmation sound. As a result, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), by operating the volume control button 227, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is maintained in an inaudible state (changes to an audible state). When a specific sound (for example, beep-pi-pi) is output as an operation confirmation sound, you can know that the fluctuating display of the symbol being executed will be out of order. It is possible to encourage the user to actively operate the volume control button 227.

上記したように、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときには、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)だけでなく、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、何らの音声も出力されないと、その操作が受け付けられたかどうかを確認することができないが、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することで、そのような確認を適切に行うことができる。 As described above, when the volume adjustment button 227 is operated during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect when the rainbow effect is off, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect remains inaudible ( In addition to outputting a specific sound (for example, beep-beep) as an operation confirmation sound. As a result, if no sound is output when the volume control button 227 is operated during the execution period of the rainbow effect at the time of failure (timings t1 to t10), it is not possible to confirm whether or not the operation has been accepted. However, such confirmation can be appropriately performed by outputting a specific sound (for example, beep beep) as the operation confirmation sound.

なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したかどうかにかかわらず、予め決められた時間が経過することで、そのレインボー演出を終了するようにしているが、外れ時のレインボー演出を実行している場合には、予め決められた時間が経過する前であっても、音量調節ボタン227を操作してレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ことを認識させた時点(音量調節ボタン227を操作した時点)で、その外れ時のレインボー演出を終了するようにしてもよい。これにより、音量調節ボタン227を操作してレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ことを認識した後には、レインボー演出を継続することがなく、実行中の図柄の変動表示が外れであるにもかかわらずレインボー演出が実行されているという不快感を軽減することができる。 In this example, the rainbow effect is ended when a predetermined time elapses, regardless of whether or not the volume control button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. However, if a rainbow effect is being performed when the game is off, even before the predetermined time has elapsed, you can operate the volume control button 227 to turn on BGM, etc. that corresponds to the rainbow effect. The rainbow effect may be ended when the user recognizes that the sound remains inaudible (does not change to audible state) (when the volume control button 227 is operated). . As a result, after operating the volume control button 227 and recognizing that the performance sound such as BGM corresponding to the rainbow performance will remain inaudible (do not change to an audible state), the rainbow performance will continue. Therefore, it is possible to alleviate the discomfort caused by the rainbow effect being executed even though the fluctuating display of the symbol being executed is out of order.

また、本例では、レインボー演出の実行中のボタン演出Cとして、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行し、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合に、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしているが、これに限らず、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行せず、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうかの演出のみ実行するように構成してもよい。このような構成では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにし、外れであることを把握することができる。また、これに加えて、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうかの演出については、音量調節ボタン227を用いるだけでなく、音量調節ボタン227を含めた複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)をも用いるように構成してもよい。このような構成では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれを操作しても、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれかを操作したときに、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにし、外れであることを把握することができる。 In this example, as button effect C during execution of the rainbow effect, whether or not the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state when the volume adjustment button 227 is operated. When the production sound such as BGM corresponding to the rainbow production does not change from an inaudible state to an audible state, a specific sound (for example, beep beep) is output as an operation confirmation sound. However, the operation is not limited to this, and the operation confirmation is performed when the volume adjustment button 227 is operated without executing the effect to determine whether the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state. It may be configured such that only the effect of whether or not to output a specific sound (for example, beep beep) is executed. With such a configuration, when the rainbow effect at the time of winning is being executed, when the volume adjustment button 227 is operated, a specific sound (for example, beep beep) is not output as an operation confirmation sound, and the win is confirmed. On the other hand, if the invo effect at the time of a miss is in progress, a specific sound (for example, beep beep) is output as an operation confirmation sound when the volume control button 227 is operated. , it is possible to understand that it is out of place. In addition to this, to control whether or not to output a specific sound (for example, beep beep) as an operation confirmation sound, not only the volume adjustment button 227 is used, but also multiple operation parts including the volume adjustment button 227 ( It may also be configured to use the effect operation section 301, light amount adjustment button 228, and volume adjustment button 227). In such a configuration, when the rainbow effect at the time of winning is being executed, no matter how many operation parts (the effect operation part 301, the light intensity adjustment button 228, the volume adjustment button 227) are operated, the operation confirmation is not performed. A specific sound (for example, beep beep) is not output as a sound, and it is possible to know that the hit has been won. However, when the invo effect is in progress at the time of a miss, multiple operation parts (beep beep) are not output. When any one of the operation unit 301, the light intensity adjustment button 228, and the volume adjustment button 227 is operated, a specific sound (for example, beep) is output as an operation confirmation sound, so that it is possible to understand that the operation is off. .

上記した構成では、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれを操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力しないようにしている。同じく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のうち、各種スピーカから特定の音声が出力されることとなる操作部を除いては、いずれを操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力しないようにしている。このため、演出表示装置1600においては、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のそれぞれを操作したときに、その操作したことに対応する表示(例えば「ボタンを操作したよ」)を行うようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれかを操作したときに、何らの音声も出力されないと、その操作が受け付けられたかどうかを確認することができないが、操作したことに対応する表示を行うことで、そのような確認を適切に行うことができる。 In the above configuration, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning, no matter which of the plurality of operation parts (the effect operation part 301, the light intensity adjustment button 228, the volume adjustment button 227) is operated, various I am trying not to output a specific sound (for example beep beep) from the speaker. Similarly, during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of failure, specific sounds are output from various speakers among the plurality of operation units (the effect operation unit 301, the light amount adjustment button 228, the volume adjustment button 227). With the exception of the different operation sections, specific sounds (for example, beeps) are not output from the various speakers even if any of them is operated. Therefore, in the effect display device 1600, when each of the plurality of operation sections (the effect operation section 301, the light intensity adjustment button 228, and the volume adjustment button 227) is operated, a display corresponding to the operation (for example, "button "I operated it"). As a result, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), when any of the multiple operation units (effect operation unit 301, light intensity adjustment button 228, volume adjustment button 227) is operated, no sound is output. If not, it will not be possible to confirm whether the operation has been accepted, but such confirmation can be made appropriately by displaying a display corresponding to the operation.

また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)に演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を有効にしつつも、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、音量調節ボタン227を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、音量調節ボタン227を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。 In addition, in this example, a button operation promotion effect in which a display prompting an operation on the volume control button 227 (for example, "Press the volume control button!") is displayed on the effect display device 1600 during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10). However, the present invention is not limited to this, and the operation on the volume adjustment button 227 may be performed while the operation on the volume adjustment button 227 is enabled on the effect display device 1600 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. A button operation promotion effect that displays a prompting display (for example, "Press the volume control button!") may not be executed. As a result, the above-mentioned effect functions as a "hidden effect" during the rainbow effect execution period (timings t1 to t10), and for players who normally actively operate the volume control button 227, For players who do not normally actively operate the volume control button 227, the winning result (described later) will be shown as a result of the fluctuating symbol display after the rainbow effect is executed. It may be a warning message or a warning message in case of a miss.) is displayed, and the player can enjoy watching carefully whether or not he or she will win.

また、本例では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出の実行時に、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示しているが、ボタン演出Cを伴うレインボー演出の実行時にも同様に、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示してもよい。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)や、音量調節ボタン227を操作したときに音量を調整できなかった状態が音量を調整できる状態に戻されたことを通知する表示(例えば「もう音量調整できるよ!」)を実行してもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。 In addition, in this example, when performing a rainbow effect accompanied by button effect A, if the light intensity cannot be adjusted despite operating the light intensity adjustment button 228, after executing the rainbow effect when the button effect is off, the effect display device 1600 In , a specific image is displayed that does not make it possible to recognize that the fluctuating display of the symbol being executed is a hit, but similarly when the rainbow effect accompanied by button effect C is executed, even though the volume control button 227 is operated. If the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect does not change from an inaudible state to an audible state, after the rainbow effect is executed at the time of a miss, the fluctuating display of the symbol being executed will become a win. A specific image that is not recognized may be displayed. Specifically, on the performance display device 1600, a display notifying that the symbol being executed is incorrect and the result is disappointing (for example, "Unfortunate!"), or when the volume control button 227 is operated. Sometimes, a display may be performed to notify that the state where the volume could not be adjusted has been returned to the state where the volume can be adjusted (for example, "You can now adjust the volume!"). As a result, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), when the volume control button 227 is operated, it is possible to determine whether the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state. Even if the rainbow effect cannot be recognized, it can be clearly understood from the specific image displayed after the rainbow effect is executed that the fluctuating display of the symbols being executed is out of order.

上記した構成では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示するようにしたが、これに加えて、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227に近い箇所に設けられる光量調節ボタン228が操作された場合にも、音量調節ボタン227が操作された場合と同様に特定画像を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が限られた実行期間(タイミングt1~t10)で音量調節ボタン227ではなく光量調節ボタン228を誤って操作してしまった場合でも、音量調節ボタン227を操作しようとした意思があるものと見なして演出進行することができ、音量調節ボタン227を操作した場合と同様の演出効果を発揮することができる。なお、この場合、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、音量調節ボタン227ではなく光量調節ボタン228が操作された場合には、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化することがないが、そうした場合には音量調節ボタン227が操作されたときには行われない特殊な通知(例えば「それは音量調整じゃないよ!」)を実行するようにして、誤操作であることを促すようにしておくことが好ましい。 In the above configuration, during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect when the rainbow effect is missed, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from inaudible to audible even though the volume control button 227 is operated. If the state does not change, after the execution of the rainbow effect at the time of a miss, the effect display device 1600 displays a specific image that does not make it possible to recognize that the fluctuating display of the symbol being executed is a win. In addition, when the light amount adjustment button 228 provided near the volume adjustment button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when it is off, the volume adjustment button 227 is also operated. A specific image may be displayed as in the case. As a result, even if the player accidentally operates the light intensity adjustment button 228 instead of the volume adjustment button 227 during the limited execution period (timings t1 to t10), the player's intention to operate the volume adjustment button 227 will be confirmed. It is possible to proceed with the performance while assuming that the volume control button 227 exists, and it is possible to produce the same performance effect as when operating the volume control button 227. In this case, if the light amount adjustment button 228 is operated instead of the volume adjustment button 227 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect will be There is no change from an inaudible state to an audible state, but in such a case, a special notification (for example, "That's not a volume adjustment!") that is not performed when the volume adjustment button 227 is operated is executed. It is preferable to prompt the user to confirm that the operation is an error.

また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Cを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Cによる音声出力の状況(レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかや、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect C is executed as an effect while the symbols are being displayed in a fluctuating manner. However, the present invention is not limited to this. A rainbow effect accompanied by effect C may be performed. In this case, the status of the audio output by button effect C (whether the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from an inaudible state to an audible state, or a specific sound (e.g. beep beep) as an operation confirmation sound) The player may be made to recognize whether some kind of gaming profit (probability fluctuation, time saving, etc.) will be awarded after the winning game is executed, depending on whether the winning game is output (or not).

また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Cを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)においては、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しないようにしたり、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしたりして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。 In addition, in this example, a rainbow effect accompanied by button effect C is executed as an effect during the display of changing symbols due to starting winnings, but this is not limited to this, and button effect C is performed as an effect without accompanying starting winnings. It is also possible to perform a rainbow effect accompanied by. Specifically, if a situation where starting winnings do not occur for a long time continues, players will feel disgusted and irritated, so as a part of alleviating this, when a certain period of time has passed without starting winnings, the symbol An example of this is to start a dummy effect that imitates the fluctuating display of , and to execute a rainbow effect accompanied by button effect C within that effect. In this case, the rainbow effect is executed as a rainbow effect accompanied by button effect C, and during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect, even though the volume control button 227 is operated, the rainbow effect is It is possible to prevent the performance sound such as BGM corresponding to the performance from changing from an inaudible state to an audible state, or to output a specific sound (for example, beep-beep) as an operation confirmation sound when the volume adjustment button 227 is operated. The player may be made aware that he or she will not win as a result of the dummy presentation.

また、上記では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、ボタン演出Cを伴うレインボー演出を各々個別の演出として実行したが、これらボタン演出を複合させたレインボー演出を実行するようにしても良い。例えば、ボタン演出Aとボタン演出Bの要素を備えた複合ボタン演出Dを伴うレインボー演出、ボタン演出Aとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Eを伴うレインボー演出、ボタン演出Bとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Fを伴うレインボー演出、ボタン演出Aとボタン演出Bとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Gを伴うレインボー演出を実行可能にしても良い。より具体的に説明すると、例えば、複合ボタン演出Gを伴うレインボー演出では、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のうち遊技者が操作する対象によって、光量が変化するかどうかの演出(光量調節ボタン228を用いるボタン演出Aの要素)、レインボー演出を継続するかどうかの演出(演出操作部301を用いるボタン演出Bの要素)、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出(音量調節ボタン227を用いるボタン演出Cの要素)、のいずれを実行するかが変化するものであり、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のいずれかを操作して、その操作に対応する演出のの結果が導出されることで終了するものである。他の複合ボタン演出は、複合ボタン演出Gから一部の演出要素が欠落したものであり、複合ボタン演出Gよりも遊技者が操作する対象が限られたものになる。つまり、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のうち一部の操作部に対して操作したときのみ、その操作に対応する演出の結果が導出されることとなる。こうした複合ボタン演出では、レインボー演出に対して何れのボタン演出を実行するか(レインボー演出を何れのボタン演出で進行させるか)に関して遊技者に選択する余地を与えることになるため、遊技者が任意でレインボー演出の進行態様を選択可能になる。このため、上述した各種ボタン演出と同等の演出効果が得られるだけでなく、レインボー演出の面白みを一層高めることができる。 Furthermore, in the above, the rainbow effect with button effect A, the rainbow effect with button effect B, and the rainbow effect with button effect C are each executed as individual effects, but a rainbow effect that combines these button effects is executed. You can do it like this. For example, a rainbow effect with a composite button effect D that has elements of button effects A and B, a rainbow effect with a composite button effect E that has elements of button effects A and C, button effects B and a button effect. A rainbow effect accompanied by a composite button effect F including elements of button effect C, and a rainbow effect accompanied by a complex button effect G including elements of button effect A, button effect B, and button effect C may be made executable. To explain more specifically, for example, in a rainbow effect accompanied by a composite button effect G, the light intensity is adjusted depending on the object operated by the player among the plurality of operation sections (light intensity adjustment button 228, effect operation section 301, volume adjustment button 227). Effects on whether or not to change (element of button effect A using the light amount adjustment button 228), effect on whether to continue the rainbow effect (element of button effect B using the effect operation section 301), BGM corresponding to the rainbow effect The effect changes whether or not the effect sound changes from an inaudible state to an audible state (an element of button effect C using the volume adjustment button 227). The process ends when one of the sections (light amount adjustment button 228, presentation operation section 301, volume adjustment button 227) is operated, and the result of the presentation corresponding to the operation is derived. The other composite button performances are those in which some performance elements are missing from the composite button performance G, and the objects that the player can operate are more limited than in the composite button performance G. In other words, only when some of the multiple operating units (light amount adjustment button 228, production operating unit 301, volume adjustment button 227) are operated, the result of the production corresponding to that operation is derived. becomes. In such a composite button effect, the player is given room to choose which button effect to perform for the rainbow effect (which button effect is used to advance the rainbow effect), so the player can freely choose which button effect to perform. You can now select the progress mode of the rainbow effect. Therefore, it is possible not only to obtain the same effect as the various button effects described above, but also to further enhance the interest of the rainbow effect.

(ボタン演出後における特定の注意喚起メッセージ)
詳しくは上記したが、ボタン演出A~Cのうちボタン演出Bでは、レインボー演出の実行中において、演出操作ユニット300の演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を継続するかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了することなく、予め決められた時間が経過するまでの間継続し、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了し、外れであることを把握することができる。
(Specific warning message after button production)
As described above in detail, in button performance B among button performances A to C, when the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is operated during the execution of the rainbow performance, the buttons provided on the door frame 3 or the game board 5 are pressed. Among the LEDs of the light-emitting decorative body, the LEDs that constitute the rainbow light-emitting mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, LED 10 on the door frame 3) -14) It is possible to execute the effect to determine whether or not to continue the rainbow effect, and to determine whether or not it will be a hit. In this example, when the rainbow effect at the time of winning is being executed, when the effect operation section 301 is operated, the rainbow effect does not end and continues until a predetermined time elapses, On the other hand, if the rainbow effect is in progress at the time of a miss, when the effect operation section 301 is operated, the rainbow effect is ended and the rainbow effect is recognized as a miss. can do.

図255は、レインボー演出の実行中のボタン演出Bにおいて、演出操作部301の操作がない場合の一例を示すタイミングチャートである。上記において、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了することなく継続するのに対し、演出操作部301を操作しなかったときにも、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了するようにしている。また、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了するのに対し、演出操作部301を操作したかったときには、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了するようにしている。つまり、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作しなかったときには、いずれもレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了することから、レインボー演出の終了時点で、当り時のレインボー演出であったのか外れ時のレインボー演出であったのかを認識することができない。 FIG. 255 is a timing chart showing an example when the effect operation section 301 is not operated in button effect B during execution of the rainbow effect. In the above, if the variation pattern at the time of winning that executes the rainbow effect at the time of winning is determined, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning. Among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and the display operation While the rainbow effect using LEDs 8 to 9 of the unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 continues without ending, even when the effect operation section 301 is not operated, the rainbow effect at the time of a win is The rainbow effect is ended after the execution period (timings t1 to t10) has elapsed. In addition, if a variation pattern at the time of a miss that executes a rainbow effect when the result is missed is determined, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect when the result is a miss. , among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and the production operation unit 300 LEDs 8 to 9 and door frame 3 LEDs 10 to 14), when you want to operate the effect operation section 301, the rainbow effect execution period (timing t1 to t10) ) has elapsed before the rainbow effect ends. In other words, if the effect operation section 301 is not operated during the rainbow effect execution period (timings t1 to t10), the rainbow effect will be executed after waiting for the rainbow effect execution period (timings t1 to t10) to elapse. Therefore, at the end of the rainbow effect, it is not possible to recognize whether the rainbow effect was a hit or a miss.

この点、本例では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作することなく、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行する。このように、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知することで、当り時のレインボー演出であると誤認することがない。また、レインボー演出については、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されていることから、外れ時のレインボー演出であることを通知しただけでは、遊技者の不満が外部(ホール店員)に向きかねないが、外れ時の注意喚起メッセージを通知することで、遊技者の不満が外部(ホール店員)に向くことを防止することができる。 In this regard, in this example, the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect when the user misses the game without operating the effect operation section 301 during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect when the user misses the performance. After that, the effect display device 1600 notifies you that the rainbow effect that was being executed is a rainbow effect when you miss, and also displays a message to alert you when you miss that corresponds to the rainbow effect when you miss (for example, ``This rainbow is fake, so don't complain to the store clerk.''). In this way, without operating the effect operation unit 301, after the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of a miss has elapsed, it is possible to confirm that the rainbow effect that was being executed is the rainbow effect at the time of a miss. By notifying the user, there is no chance of misunderstanding that it is a rainbow effect at the time of winning. In addition, since the rainbow effect is performed as a highly anticipated effect that indicates a high probability of winning, simply notifying players that it is a rainbow effect when they miss will cause dissatisfaction among players. However, by notifying a warning message in the event of a loss, it is possible to prevent the player's dissatisfaction from being directed toward the outside (the hall clerk).

上記したように、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行しているが、そのような外れ時の注意喚起メッセージについては、レインボー発光態様を構成する色の数(本例では7色)よりも少ない色の数で構成されている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行中においては、レインボー発光態様を構成する色の数により遊技意欲が向上させられているものの、外れ時のレインボー演出の実行後においては、レインボー発光態様を構成する色の数(本例では7色)よりも少ない色の数で表示することで、その向上した遊技意欲を減退させることができ、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を効果的に通知することができる。なお、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しており、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、そのレインボー態様の演出画像を消去するものとしている。 As described above, after the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of failure has elapsed without operating the effect operation unit 301, the rainbow effect that was being executed is displayed on the effect display device 1600 when the rainbow effect is lost. In addition to notifying you that the rainbow effect is a rainbow effect, a message is displayed to alert you when the rainbow effect is off (for example, ``This rainbow is a fake, so don't complain to the store staff.'') However, such a warning message in the event of a failure is composed of fewer colors than the number of colors (seven colors in this example) that make up the rainbow light emission mode. As a result, during the execution of the rainbow effect when a miss occurs, the desire to play is increased by the number of colors that make up the rainbow light emission mode, but after the execution of the rainbow effect when the miss occurs, the rainbow light emission mode is configured. By displaying the number of colors smaller than the number of colors (in this example, seven colors), the increased desire to play can be reduced, and the display of a warning message etc. in case of a mistake can be effectively notified. be able to. Note that during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-like effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. After the rainbow effect execution period (timing t1 to t10) has elapsed, the rainbow effect image is erased.

また、本例では、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行しているが、そのような外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、その外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を消去することが可能になっている。これにより、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中においては、遊技意欲が減退している状態が継続することとなるが、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、そのような状態を終了させることができる。なお、本例では、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、その外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を消去しているが、演出操作部301を操作したときには、演出表示装置1600において、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示の前面側に所定の表示物(演出操作部301の操作に対応する表示)を表示するようにし、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示の少なくとも一部を隠蔽することで、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能となるように構成してもよい。このような構成によっても、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能にして、遊技意欲が減退している状態を終了させることができる。 In addition, in this example, after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of failure has elapsed without operating the effect operation unit 301, the rainbow effect that was being executed is canceled on the effect display device 1600. In addition to notifying you that it is a rainbow effect at the time, it also displays a message to alert you when the rainbow effect is off (for example, ``This rainbow is a fake, so don't complain to the store staff.''). However, when the performance operation section 301 is operated while the warning message, etc. when the game is off is being displayed, it is possible to erase the display of the warning message, etc. when the game is off. As a result, the player's desire to play will continue to decrease while a warning message is being displayed when a player loses, but by operating the production operation section 301 according to the player's will, such a situation can be prevented. The state can be terminated. In addition, in this example, when the effect operation unit 301 is operated while a message calling attention to the case of a failure is being displayed, the display of the message calling attention to the case of a failure is erased, but if the effect operation unit 301 is operated. When this occurs, the effect display device 1600 displays a predetermined display object (a display corresponding to the operation of the effect operation section 301) on the front side of the display such as a message calling attention to the case of a failure, and a message calling attention to the case of a failure is displayed on the front side. By hiding at least a part of the display such as the above, it may be configured such that the display such as the warning message in the event of a miss is difficult or impossible for the player to see. Even with such a configuration, by operating the production operation unit 301 according to the player's will, the display such as a warning message when a player misses is made difficult or impossible for the player to see, which reduces the player's desire to play. You can end the state you are in.

一方、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示(「このレインボーは当り!」)を実行する。そして、所定期間が経過した後に、当り時のレインボー演出に対応する当り時の注意喚起メッセージとして、過度に遊技にのめり込むことを防止するための表示(例えば「このレインボーは当りだけどのめり込まないで」)を実行する。これにより、レインボー演出については、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されており、そのレインボー演出が当り時のレインボー演出であることを通知することで、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生することとなるが、当り時のレインボー演出の実行後においては、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に当り時の注意喚起メッセージを通知することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 On the other hand, regardless of whether or not the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning, after the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning has elapsed, executes a display (``This rainbow is a hit!'') to notify that the fluctuating display of symbols being executed will be a hit. After a predetermined period of time has elapsed, a warning message corresponding to the rainbow effect at the time of a win is displayed to prevent people from getting too addicted to the game (for example, ``This rainbow is a win, so don't get addicted to it.'') ). As a result, the rainbow effect is executed as a high expectation effect that suggests that there is a high probability of winning, and by notifying the player that the rainbow effect is a rainbow effect at the time of winning, This may result in a situation where the desire to play is excessively increased, but after the rainbow effect is executed at the time of winning, the winning pattern may be displayed after the display notifying that the fluctuating display of the symbol being executed is a winning result. By notifying the player with a warning message at the time, it is possible to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game in subsequent games.

上記したように、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているのに対し、当り時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行している。ただし、外れ時のレインボー演出の実行後には、その直後に、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているのに対し、当り時のレインボー演出の実行後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行している。これにより、当り時のレインボー演出の実行後、その直後に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行すると、レインボー演出が当り時のレインボー演出であったことに対する余韻を楽しむことができないが、所定期間が経過した後(実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後)に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行することで、そのような余韻の楽しみに対する阻害を防止することができる。 As described above, after the rainbow effect is executed when the player misses, the effect display device 1600 displays a message to alert the user when the user misses, whereas after the rainbow effect is executed when the player wins, The effect display device 1600 executes a display that notifies you of a warning message in the event of a win. However, immediately after the rainbow effect when a miss is executed, a message is displayed to alert you when the miss occurs, whereas after the rainbow effect when a win is executed, the display of the symbol being executed is After executing a display notifying that the fluctuating display is a hit, a display notifying a warning message in the event of a win is executed. As a result, if a display alerting you to the winning effect is displayed immediately after the rainbow effect at the time of winning is executed, you will not be able to enjoy the lingering feeling that the rainbow effect was a rainbow effect at the time of winning. , After a predetermined period of time has elapsed (after executing a display notifying that the fluctuating display of the symbol being executed is a hit), by executing a display notifying a warning message at the time of a hit, such a situation can be prevented. It is possible to prevent interference with the enjoyment of the aftertaste.

また、本例では、当り時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、演出表示装置1600において、当り時の注意喚起メッセージ等の表示の前面側に所定の表示物(演出操作部301の操作に対応する表示)を表示するようにし、当り時の注意喚起メッセージ等の表示の少なくとも一部を隠蔽することで、当り時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能となるように構成してもよい。このような構成によって、当り時の注意喚起メッセージ等の表示中においては、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を終了させることとなるが、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、当り時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能にして、そのような状態が継続し過ぎないように構成することができる。 In addition, in this example, when the effect operation unit 301 is operated while the alert message, etc. at the time of winning is being displayed, a predetermined display object is displayed on the effect display device 1600 on the front side of the display of the alert message, etc. at the time of winning. (a display that corresponds to the operation of the production operation unit 301), and by hiding at least a part of the display such as the warning message at the time of winning, the display of the warning message, etc. at the time of winning is made clear to the player. It may be configured to be difficult or impossible to see. With such a configuration, the state in which the player's desire to play is excessively increased while a warning message, etc. is being displayed in the event of a win is terminated, but the player's desire to control the effect operation section 301 is terminated. By operating the player, it is possible to make the display of a warning message or the like at the time of a win difficult or impossible for the player to see, so that such a state does not continue for too long.

なお、本例では、レインボー演出の実行中にボタン演出Bを実行する場合について説明したが、同じくボタン演出Aやボタン演出Cを実行する場合についても、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作することなく、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, a case has been described in which button effect B is executed during execution of a rainbow effect, but similarly when button effect A or button effect C is executed, the execution period of the rainbow effect at the time of failure (timing t1 ~ t10), after the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of failure has elapsed without operating the effect operation unit 301, the effect display device 1600 responds to the rainbow effect at the time of failure. It may also be configured to display a warning message in the event of a disconnection.

また、本例では、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に、当り時のレインボー演出に対応する当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているが、その当り時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間よりも、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間のほうが長くなるように構成することが好ましい。これにより、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)が経過した後には、外れ時の注意喚起メッセージを通知することで、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを認識することができるが、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間を長くすることで、そのような認識を確実にすることができる。また、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間や、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間については、その前に実行されるレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)よりも短くなるように構成することが好ましい。これにより、当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージの表示中においては、遊技意欲が減退している状態が継続することとなるが、それらの注意喚起メッセージを表示する実行期間を短くすることで、過度に遊技意欲が減退している状態が継続することを防止することができる。 In addition, in this example, regardless of whether or not the effect operation section 301 is operated during the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning, the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow effect at the time of winning After the period has passed, a display is displayed to notify that the fluctuating display of the symbol being executed is a hit, and then a display is executed to notify a warning message at the time of a win corresponding to the rainbow effect at the time of a win. However, it is preferable that the execution period of the display notifying the attention-calling message at the time of a miss is longer than the execution period of the display notifying the attention-calling message at the time of the hit. As a result, without operating the production operation unit 301, after the execution period (timings t1 to t10) of the rainbow production at the time of a miss has elapsed, by notifying a warning message at the time of a miss, the rainbow production that was being performed Although it is possible to recognize that the effect is a rainbow effect when the effect is off, such recognition can be ensured by lengthening the execution period of the display notifying the alert message when the effect is off. In addition, the execution period of the display that notifies you of a warning message in the event of a hit, and the execution period of the display that notifies you of a warning message in the event of a miss, is the execution period of the rainbow effect that is executed before that (timing t1 to t10). It is preferable to configure it so that it is shorter than . As a result, the motivation to play will continue to decrease while the warning message when a hit or miss is displayed, but the period during which these warning messages are displayed will be shortened. By doing so, it is possible to prevent a state in which the desire to play is excessively reduced from continuing.

[模擬レインボー演出]
図柄の変動表示中に行う演出には、遊技者が滅多に遭遇、体験できない演出(上記のレインボー演出など)が多く存在し、近年では、これら演出の面白みを遊技者が体感することなく遊技機の稼動が低下していってしまうことがあった。そこで、本実施形態では、こうした演出を遊技者に認知させうる特定期間として、図柄の非変動表示中である待機状態中に「演出紹介期間」を発生させるようにしている。本実施形態の演出紹介期間では、パチンコ機1のスペック等の機種紹介等に加えて、図柄の非変動表示中であるにもかかわらず、当り時のレインボー演出を模したようなレインボー発光態様で点灯する模擬レインボー演出を実行するようにしている。この演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始され、その中の所定時期に模擬レインボー演出を実行するようにしている。
[Mock rainbow performance]
There are many effects performed during the display of fluctuating symbols (such as the rainbow effect mentioned above) that players rarely encounter or experience. There were times when the operation of the system decreased. Therefore, in this embodiment, a "performance introduction period" is generated during a standby state in which symbols are displayed non-variably, as a specific period during which the player can recognize such a production. During the production introduction period of this embodiment, in addition to introducing the model such as the specs of the pachinko machine 1, a rainbow light emitting mode that imitates the rainbow production at the time of winning is displayed even though the symbols are not changing. A simulated rainbow effect that lights up is executed. This performance introduction period starts when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the fluctuating display of the symbols ends, and a mock rainbow performance is performed at a predetermined time within that period. That's what I do.

本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、当り時のレインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。また、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 In this example, while the symbol is being displayed in a fluctuating manner, it is possible to perform the effect that suggests the setting value 6 as the above-mentioned suggestion effect A, and the rainbow effect or simulated rainbow effect at the time of a win is a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner. They are the same in that they execute In other words, when executing the rainbow effect or the simulated rainbow effect at the time of winning, the LEDs 1 to 4 on the game board 5 and the LED 5 on the door frame top unit 450 are linked to the display on the effect display device 1600, similarly to when the suggestion effect A is executed. ~7. A light emitting effect is performed in which the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light emission mode. Specifically, when the rainbow effect at the time of winning is executed, when the elapsed time from the start of the fluctuating display of decorative symbols reaches a predetermined timing (timing t1), the game starts. LEDs 1 and 2 of the board 5 are "red", LEDs 3 and 4 of the game board 5 are "purple", LEDs 5 and 6 of the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and the door frame 3. LED8 is "green", LED9 of door frame 3 and LED10 of door frame 3 are "orange", LEDs 11-12 of door frame 3 are "yellow", and LEDs 13-14 of door frame 3 are "white". I try to let them do it. In addition, when the simulated rainbow effect is being executed, when the elapsed time from the start of the effect introduction period reaches a predetermined timing (timing t1), the LEDs 1 and 2 of the game board 5 are turned on. "Red", LEDs 3 and 4 on the game board 5 are "Purple", LEDs 5 and 6 on the door frame top unit 450 are "Blue", LED 7 on the door frame top unit 450 and LED 8 on the door frame 3 are "Green", and the door The LED 9 of the frame 3 and the LED 10 of the door frame 3 are made to emit light in "orange", the LEDs 11 and 12 in the door frame 3 are made to emit light in "yellow", and the LEDs 13 and 14 in the door frame 3 are made to emit light in "white". In other words, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are made to emit light in different colors for each of the two groups. .

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 Then, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are set every predetermined period (for example, 0.1 seconds). , an LED that emits "red" light is "purple", an LED that emits "purple" light is "blue", an LED that emits "blue" light is "green", and an LED that emits "green" light. An LED that emits "orange" is "orange", an LED that emits "orange" is "yellow", an LED that emits "yellow" is "white", an LED that emits "white" is "red", Change to In this way, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are set for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LEDs for each two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until timing t10 is reached. Such regular changes are repeated (for example, for 10 seconds).

このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 emit light in a short unit time. By controlling the LEDs to sequentially switch between multiple emitting colors, it becomes possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light mode, creating an impactful light emitted light. Able to perform a performance. In addition, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14. 14 in a plurality of colors so that each two groups emit light in different colors, and furthermore, by switching the light emitting color in a short time, it is possible to perform a light emitting effect with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, seven colors appear at the same time using a plurality of LEDs as the rainbow light emission mode, and each light emission color is regularly switched. However, the number of colors does not have to be seven, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear at the same time.

また、当り時のレインボー演出が実行されるときと、模擬レインボー演出が実行されるときとで、演出表示装置1600に表示される表示内容を異ならせてもよい。例えば、当り時のレインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示するが、模擬レインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示しないように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、当り時のレインボー演出の実行中であるとの誤認を生じることがない。なお、演出表示装置1600に表示される表示内容については、これに限らず、例えば、模擬レインボー演出が実行されるときに「模擬中」等の表示を実行するようにしてもよい。 Further, the display content displayed on the effect display device 1600 may be different between when the rainbow effect at the time of winning is executed and when the simulated rainbow effect is executed. For example, when a rainbow effect at the time of a win is executed, the symbols are displayed in parallel, but when a simulated rainbow effect is executed, the symbols may not be displayed in parallel. Thereby, when the simulated rainbow effect is executed, there is no possibility of misunderstanding that the rainbow effect is being executed at the time of winning. Note that the display content displayed on the effect display device 1600 is not limited to this, and for example, when a simulated rainbow effect is executed, a display such as "simulating" may be executed.

また、当り時のレインボー演出と模擬レインボー演出は、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、同演出の制御プログラムとせず、別演出の制御プログラムとして設けるようにし、それらの制御プログラムを実行することが好ましい。つまり、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムは、別演出の制御プログラムとして、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。これにより、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムのいずれか一方に異常が発生したとしても、いずれか他方については、正常に制御プログラムを実行することができ、異常の発生時における演出の不実行を最小限に留めることができる。 In addition, the rainbow effect and simulated rainbow effect at the time of winning are performed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. Although they are the same in that they execute a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode, it is preferable to provide a control program for a different effect rather than a control program for the same effect, and to execute these control programs. That is, the control program for the rainbow effect at the time of winning and the control program for the simulated rainbow effect are stored in the ROM of the peripheral control board 1510 as control programs for separate effects. As a result, even if an abnormality occurs in either the control program for the rainbow effect at the time of winning or the control program for the simulated rainbow effect, the control program for either one can be executed normally, and the error occurs. It is possible to minimize the occurrence of non-execution of the performance at the time.

このように、図柄の非変動表示中である待機状態中にも、当り時のレインボー演出を模したようなレインボー発光態様で点灯する模擬レインボー演出を実行することで、遊技者が滅多に遭遇、体験できないレインボー演出を、図柄の非変動表示中である待機状態中に遊技者が体感することができ、図柄の変動表示中に当り時のレインボー演出が実行されうることを遊技者に認知させることができる。 In this way, by executing a simulated rainbow effect that lights up in a rainbow light emitting manner that imitates the rainbow effect that occurs when the player wins, even during the standby state where the symbols are displayed non-changingly, the player rarely encounters To enable a player to experience a rainbow performance that cannot be experienced during a standby state in which symbols are not fluctuating, and to make the player aware that a rainbow performance at the time of winning can be executed while symbols are fluctuating. I can do it.

(模擬レインボー演出の終了後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示について)
なお、上記のような演出紹介期間にて模擬レインボー演出を行う場合、「あの演出に遭遇するまで遊技してやろう」など、演出紹介の度を超えて遊技者の遊技意欲を過剰に高めてしまい、遊技への「のめり込み」が生じてしまう虞がある。そこで、本例では、模擬レインボー演出により遊技への「のめり込み」が生じてしまうことをケアするために、以下の特殊な処理を行うようにしている。
(Regarding the display of a warning message regarding "preventing addiction" after the mock rainbow performance ends)
In addition, when a mock rainbow effect is performed during the introduction period as described above, the player's desire to play may be excessively increased by going beyond the introduction of the effect, such as "Let's play until we encounter that effect." There is a risk that players will become "absorbed" in the game. Therefore, in this example, in order to prevent the simulated rainbow performance from causing "absorption" in the game, the following special processing is performed.

図256は、模擬レインボー演出の実行後にのめり込み防止表示を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出を実行しているが、当り時のレインボー演出としては、当り時のレインボー演出A~Cのいずれかを実行している。また、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出を実行しているが、模擬レインボー演出としては、模擬レインボー演出A~Cのいずれかを実行している。そして、当り時のレインボー演出A~Cのそれぞれ、模擬レインボー演出A~Cのそれぞれについては、そのレインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かの点で異なるものとしている。なお、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。 FIG. 256 is a timing chart showing an example of the case where the immersion prevention display is executed after the simulated rainbow effect is executed. In this example, a rainbow effect at the time of a hit is executed as a hit confirmation effect during the fluctuating display of symbols, but as a rainbow effect at the time of a win, any of the rainbow effects A to C at the time of a win is executed. or are running. Also, during the execution of the performance introduction period during which symbols are displayed non-variably, a simulated rainbow performance is executed, and as the simulated rainbow performance, any one of the simulated rainbow performances A to C is executed. Then, for each of the rainbow effects A to C at the time of winning and each of the simulated rainbow effects A to C, during the execution period of the rainbow effect, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, It is the same in that it executes a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner using LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, but the back and front decorations 3310 are moved from the initial position to the appearance position. They are different in terms of whether or not they are operated and whether or not each of the seven numbered display bodies on the back top and front decoration bodies 3310 is lit in a rainbow light emitting mode in which each of the seven numbered display bodies emit light in a different light emission color. As described above in detail, the back top front presentation unit 3300 attached to the game board 5 includes a back top front decoration body 3310 which is rectangular in the left and right direction when viewed from the front, and a back top front decoration body 3310 located behind the back top front decoration body 3310. A back top front decorative board (not shown) provided with a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a back top front lifting unit (not shown) for lifting and lowering the back top front decoration body 3310. When a predetermined performance condition is satisfied, the back top and front decorations 3310 are moved from the initial position to the appearance position, making it possible for the back top and front decorations 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. .

具体的には、当り時のレインボー演出Aや模擬レインボー演出Aでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。また、当り時のレインボー演出Bや模擬レインボー演出Bでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。また、当り時のレインボー演出Cや模擬レインボー演出Cでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)の実行期間において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。 Specifically, in the rainbow effect A at the time of winning or the simulated rainbow effect A, during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10), the back and front decorations 3310 do not move from the initial position to the appearance position, and The upper and lower back decorations 3310 are kept in the same position, and each of the seven numbered indicators is used to prevent them from lighting up in a rainbow light-emitting manner. In addition, in the rainbow performance B and the simulated rainbow performance B at the time of winning, the back top front decoration body 3310 is assumed to move from the initial position to the appearance position during the rainbow performance execution period (timing t1 to t10), and the back top front decoration body 3310 moves from the initial position to the appearance position. Regarding the body 3310, each of the seven numbered display bodies is used to light up in a rainbow light emission mode. In addition, in the rainbow effect C and the simulated rainbow effect C at the time of winning, the back and front decorative bodies 3310 do not move from the initial position to the appearance position during the execution period of the rainbow effect (timings t1 to t10). The upper and lower back decorations 3310 are illuminated in a rainbow light-emitting manner using each of the seven numbered indicators.

本例では、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに、演出紹介期間を開始している。そして、演出紹介期間では、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の機種紹介等の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。このとき、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中において、模擬レインボー演出A~Cのいずれかを実行するようにし、模擬レインボー演出A~Cの実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。なお、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中においては、その機種タイトルのロゴ表示を対象として、レインボー態様の演出画像を表示している。つまり、機種タイトルのロゴ表示を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 In this example, after the end of the fluctuating display of the symbols, when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed without the fluctuating display of the symbols, the performance introduction period is started. During the performance introduction period, the performance display device 1600 is used to display a display (movie) introducing the model of the pachinko machine 1, and at the end of the period, the logo of the model title of the pachinko machine 1 is displayed. There is. At this time, while the logo of the model title of the pachinko machine 1 is being displayed, one of the simulated rainbow effects A to C is executed, and during the execution period of the simulated rainbow effects A to C, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door The LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. Note that while the logo of the model title of the pachinko machine 1 is being displayed, a rainbow-like effect image is displayed for the logo display of the model title. That is, the logo display of the model title is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-like effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. In such a rainbow-style effect image, the display colors displayed in each of the plurality of display areas are changed every predetermined period (for example, 0.1 seconds) from "red → purple → blue → green → orange → yellow → white". →red" in a predetermined order, and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 5 seconds).

次いで、機種タイトルのロゴ表示の終了時には、実行中の模擬レインボー演出A~Cのいずれかを終了し、機種タイトルのロゴ表示の終了後には、演出表示装置1600において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行するようにし、その後、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」)の表示を実行している。そして、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、演出紹介期間を終了することとしている。ここで、模擬レインボー演出A~Cの実行時には、当りが確定する当り確定演出として実行されている当り時のレインボー演出A~Cと同様の演出を実行していることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、模擬レインボー演出A~Cの実行後においては、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行した後に「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Next, when the display of the machine title logo is finished, any of the simulated rainbow effects A to C that are being executed is finished, and after the display of the machine title logo is finished, the maker that manufactured the pachinko machine 1 is displayed on the effect display device 1600. After that, a warning message regarding "preventing addiction" will be displayed to prevent people from becoming excessively addicted to the game (for example, "Pachinko is to be enjoyed in moderation. Be careful not to become addicted to it"). is running. Then, the performance introduction period ends by displaying a warning message regarding ``prevention of addiction.'' Here, when executing the simulated rainbow performances A to C, since the same performances as the rainbow performances A to C at the time of a win, which are executed as a winning confirmation performance in which a win is confirmed, are executed, the player's desire to play is However, after executing the simulated rainbow effects A to C, a warning message regarding ``preventing addiction'' may be displayed after displaying the logo of the manufacturer that manufactured Pachinko machine 1. By executing the display, it is possible to prevent the player from becoming too absorbed in the game in subsequent games.

上記したように、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このことから、模擬レインボー演出Aの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要なく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が短いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Aの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が短く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが早いものとなっている。 As described above, in the simulated rainbow effect A, during the execution period (timings t1 to t10) of the simulated rainbow effect A, the back top and front decorations 3310 do not move from the initial position to the appearance position and are maintained at the initial position. As for the back top and front decorative bodies 3310, each of the seven numbered display bodies is used so as not to light up in a rainbow light emission mode. For this reason, after the execution of the simulated rainbow effect A, there is no need to perform an operation to return the back top and front decorations 3310 from the appearance position to the initial position, and the period until the display of the warning message regarding "prevention of getting stuck in" is started. is short. That is, after the execution of the simulated rainbow performance A, the execution period for displaying the logo of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is short, and the timing to start displaying the warning message regarding "addiction prevention" is early.

一方、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。ここで、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要であり、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示よりも前に実行される機種タイトルのロゴ表示の実行期間において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作を実行することとしている。このことから、模擬レインボー演出Bの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が長いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Bの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が長く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅いものとなっている。 On the other hand, in the simulated rainbow effect B, during the execution period (timings t1 to t10) of the simulated rainbow effect B, the back top and front decorations 3310 move from the initial position to the appearance position, and the back top and front decorations 3310 are as follows. Each of the seven numbered display bodies is used to light up in a rainbow light-emitting manner. Here, after the execution of the simulated rainbow effect B, it is necessary to perform an operation to return the back top and front decorations 3310 from the appearance position to the initial position, and this operation must be performed before the warning message regarding "prevention of getting stuck in" is displayed. During the execution period of displaying the logo of the model title, an operation is performed to return the back and front decorations 3310 from the appearance position to the initial position. For this reason, after the simulated rainbow performance B is executed, it takes a long time until the display of the warning message regarding "prevention of addiction" starts. That is, after the execution of the simulated rainbow performance B, the execution period for displaying the logo of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is long, and the start timing for displaying the warning message regarding "preventing addiction" is delayed.

また、模擬レインボー演出Cでは、模擬レインボー演出Cの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。ここで、模擬レインボー演出Cでは、模擬レインボー演出Bと比べて、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯する点で同じであることから、模擬レインボー演出Cの実行時には、裏上前装飾体3310を初期位置で維持するものの、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するかどうかに注目することになる。このことから、模擬レインボー演出Cの実行後には、裏上前装飾体3310に対して注目している可能性があり、早いタイミングで「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示すると、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを見逃す可能性がある。この点、模擬レインボー演出Cの実行後には、機種タイトルのロゴ表示の実行期間において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作を必要としていないが、、模擬レインボー演出Bの実行後と同じく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が長いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Cの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が長く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングを遅いものとすることで、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを見逃すことを防止することができる。 In addition, in the simulated rainbow performance C, during the execution period (timings t1 to t10) of the simulated rainbow performance C, the back upper front decoration body 3310 is maintained at the initial position without moving from the initial position to the appearance position. Regarding the upper front decoration body 3310, each of the seven numbered display bodies is used to light up in a rainbow light emitting manner. Here, the simulated rainbow effect C is the same as the simulated rainbow effect B in that it lights up in a rainbow light emission mode using each of the seven rank indicators in the back top and front decorative bodies 3310, so the simulated rainbow effect When performance C is executed, the back top front decorative body 3310 is maintained at the initial position, but attention is paid to whether the back top front decorative body 3310 moves from the initial position to the appearance position. From this, after the execution of the simulated rainbow effect C, there is a possibility that people are paying attention to the back top and front decorations 3310, and if a warning message regarding "prevention of getting hooked" is displayed at an early timing, ” may be missed. In this regard, after the execution of the simulated rainbow effect C, there is no need to perform an operation to return the back and front decorations 3310 from the appearance position to the initial position during the execution period of displaying the logo of the model title; As with the case after execution, it takes a long time until the warning message regarding "preventing addiction" starts to be displayed. In other words, after the execution of the simulated rainbow effect C, the execution period of displaying the logo of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is long, and the start timing of displaying the warning message regarding "preventing addiction" is delayed. It is possible to prevent overlooking warning messages regarding "preventing addiction."

本例では、模擬レインボー演出A~Cでは、その模擬レインボー演出A~Cの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。加えて、模擬レインボー演出Aでは、その模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないのに対し、模擬レインボー演出B,Cでは、その模擬レインボー演出B,Cの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。つまり、模擬レインボー演出B,Cでは、模擬レインボー演出Aよりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多くなるように構成している。そして、模擬レインボー演出B,Cでは、模擬レインボー演出Aよりも、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅くなるように構成している。このように、模擬レインボー演出B,Cの実行時においては、その後に実行される「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅くなることで、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多いことにより遊技意欲が高くなっている状態を、注意喚起メッセージを表示されるまで適度に楽しませることができる。 In this example, in the simulated rainbow effects A to C, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effects A to C, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the effect operation A light emitting effect in which the LEDs 8 to 9 of the unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light emission mode is performed. In addition, in the simulated rainbow effect A, during the execution period (timings t1 to t10) of the simulated rainbow effect A, each of the seven ranking display bodies in the back top and front decoration bodies 3310 is not lit in a rainbow light emitting mode. On the other hand, in the simulated rainbow performances B and C, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow performances B and C, each of the seven ranking display bodies in the back top and front decoration bodies 3310 is used to light up in a rainbow light emission mode. I try to do that. In other words, the simulated rainbow effects B and C are configured so that the number of members (light emitting areas) involved in the light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode is larger than that in the simulated rainbow effect A. The simulated rainbow performances B and C are configured so that the start timing of displaying the warning message regarding "prevention of addiction" is later than that of the simulated rainbow performance A. In this way, when the simulated rainbow effects B and C are executed, the start timing of displaying the warning message regarding "prevention of addiction" that will be executed afterwards is delayed, so that the effect of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is delayed. A state in which the player's desire to play is high due to the large number of active members (light-emitting areas) can be moderately entertained until a warning message is displayed.

また、本例では、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作しているが、出現位置として裏上前装飾体3310が初期位置から移動する距離については、複数段階で変化することを可能にしている。このため、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すために移動する距離が異なることから、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)については、その移動する距離に応じて可変となるようにしている。例えば、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、出現位置として裏上前装飾体3310が初期位置から移動した距離が長い場合には、模擬レインボー演出Bの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間を長くしている。これに対し、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)の実行期間において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持していることから、模擬レインボー演出Aの実行後において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要なく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)が固定となるようにしている。 In addition, in this example, in the simulated rainbow performance B, the back upper front decoration body 3310 is moved from the initial position to the appearance position during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow performance B, but the appearance position is the back side. The distance that the upper front decoration body 3310 moves from the initial position can be changed in multiple stages. For this reason, after the execution of the simulated rainbow effect B, since the distance the back and front decorations 3310 must be moved to return from the appearance position to the initial position will be different, the display of the warning message regarding "prevention of getting stuck in" will be started. The period (the period during which the logo of the model title is displayed) is made variable depending on the distance traveled. For example, during the execution period (timings t1 to t10) of simulated rainbow effect B, if the distance traveled by the back top and front decorations 3310 as the appearance position from the initial position is long, after the execution of simulated rainbow effect B, the The period until the warning message regarding "Prevention" begins to be displayed is lengthened. On the other hand, in the simulated rainbow effect A, during the execution period (timings t1 to t10) of the simulated rainbow effect A, the back top and front decorative bodies 3310 do not move from the initial position to the appearance position and are maintained at the initial position. Therefore, after performing the simulated rainbow effect A, there is no need to perform an operation to return the back top and front decorations 3310 from the appearance position to the initial position, and until the display of the warning message regarding "prevention of getting stuck in" is started. period (execution period for displaying the model title logo) is fixed.

また、本例では、模擬レインボー演出Aと、模擬レインボー演出Bとの実行期間を同じとし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する期間を同じとしているが、模擬レインボー演出Bでは、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することから、模擬レインボー演出Aよりも実行期間が長くなるようにしてもよい。また、上記したように、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すために移動する距離に応じて、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)が可変となるようにしている。これにより、模擬レインボー演出Bの実行期間が長くなった場合にも、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)を可変にすることで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の終了による一連の演出紹介期間の完了タイミングを可能な限り早くすることができ、一連の演出紹介期間の実行期間が不必要に長くなってしまうことを防止することができる。 In addition, in this example, the execution period of the simulated rainbow effect A and the simulated rainbow effect B is the same, and the period of execution of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is the same. Since the front decoration body 3310 moves from the initial position to the appearance position, the execution period may be longer than that of the simulated rainbow effect A. Furthermore, as described above, after the execution of the simulated rainbow effect B, a warning message regarding "prevention of getting stuck in" is displayed depending on the distance that the back and front decorations 3310 are moved to return from the appearance position to the initial position. The period until the start (execution period of displaying the model title logo) is made variable. As a result, even if the execution period of simulated rainbow effect B becomes longer, the period until the start of displaying the warning message regarding "prevention of addiction" (execution period of displaying the model title logo) can be made variable. , it is possible to make the completion timing of the series of performance introduction periods as early as possible by ending the display of the warning message regarding "prevention of getting hooked", and to prevent the execution period of the series of performance introduction periods from becoming unnecessarily long. It can be prevented.

また、本例では、模擬レインボー演出A~Cの実行後には、所定期間が経過した後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始しているが、当り時のレインボー演出A~Cの実行後にも、所定期間が経過した後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始している。これにより、当り時のレインボー演出A~Cの実行時には、当りが確定する当り確定演出として実行されていることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、当り時のレインボー演出A~Cの実行後に「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In addition, in this example, after a predetermined period of time has elapsed after the execution of the simulated rainbow effects A to C, a warning message regarding "preventing addiction" is started to be displayed, but the rainbow effects A to C at the time of winning Even after the execution of the above, a warning message regarding "preventing addiction" starts to be displayed after a predetermined period of time has elapsed. As a result, when rainbow effects A to C are executed at the time of winning, since they are executed as a guaranteed win effect, the player's desire to play may be excessively increased. By displaying a warning message regarding ``prevention of getting addicted'' after performing rainbow performances A to C at the time of winning, it is possible to prevent a player from becoming excessively absorbed in the game in subsequent games.

上記では、当り時のレインボー演出A~Cの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、当り時のレインボー演出A~Cの実行後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間よりも、模擬レインボー演出A~Cの実行後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間のほうが長くなるように構成することが好ましい。これにより、模擬レインボー演出A~Cの実行時には、当り確定演出でないにもかかわらず遊技者の遊技意欲が過度に向上しかねないが、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間を長くすることで、そのような遊技意欲が過度に向上している状態を確実に減退させることができる。また、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間については、その前に実行されるレインボー演出の実行期間(タイミングt1~t10)よりも短くなるように構成することが好ましい。これにより、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中においては、遊技意欲が過度に向上している状態を減退させることとなるが、その注意喚起メッセージを表示する実行期間を短くすることで、過度に遊技意欲が減退することを防止することができる。 In the above, after executing the rainbow effects A to C at the time of winning, a warning message regarding "prevention of getting addicted" is displayed. It is preferable that the execution period for displaying the attention-calling message regarding "preventing addiction" after the execution of the simulated rainbow effects A to C is longer than the execution period for displaying the attention-calling message. As a result, when executing the simulated rainbow effects A to C, the player's desire to play may be excessively increased even though the effect is not a guaranteed win effect. By doing so, it is possible to reliably reduce such an excessively increased desire to play. Furthermore, it is preferable that the execution period for displaying the warning message regarding "prevention of addiction" is configured to be shorter than the execution period (timings t1 to t10) for the rainbow effect that is executed before it. As a result, while the warning message regarding "prevention of addiction" is being displayed, the excessive increase in the desire to play will be reduced, but by shortening the execution period for displaying the warning message, It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing excessively.

(模擬レインボー演出Aの終了後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの消去について)
本例では、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このような模擬レインボー演出Aの実行中には、模擬レインボー演出B,Cと比べると、過度に遊技者の遊技意欲が向上している状態になっておらず、模擬レインボー演出Aの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行する必要性が感じられない。そこで、本例では、模擬レインボー演出Aの実行後に限り、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することを可能にしている。
(About deleting the warning message regarding "prevention of addiction" after the end of mock rainbow performance A)
In this example, in the simulated rainbow effect A, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect A, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 8 on the effect operation unit 300 9. The LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, but the back top and front decoration bodies 3310 do not move from the initial position to the appearance position and are maintained at the initial position. As for the back top and front decorative bodies 3310, each of the seven numbered display bodies is used so as not to light up in a rainbow light emission mode. During the execution of such a simulated rainbow effect A, compared to the simulated rainbow effects B and C, the player's desire to play did not increase excessively, and after the execution of the simulated rainbow effect A. , I don't feel the need to display a warning message regarding "preventing addiction." Therefore, in this example, only after the execution of the simulated rainbow effect A, if the effect operation unit 301 is operated while a caution message regarding "prevention of addiction" is being displayed, the display of the caution message regarding "prevention of addiction" is deleted. making it possible to do so.

図257は、模擬レインボー演出の実行後におけるのめり込み防止表示を消去する場合の一例を示すタイミングチャートである。上記したように、模擬レインボー演出Aの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、そのような「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することが可能になっている。これにより、模擬レインボー演出Aの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられているものの、模擬レインボー演出Aの実行後においては、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その向上した遊技意欲を減退させることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を効果的に通知することができる。また、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中においては、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することができ、過度に遊技意欲が減退している状態が継続することを防止することができる。 FIG. 257 is a timing chart showing an example of erasing the addictive prevention display after the simulated rainbow effect is executed. As mentioned above, after the simulated rainbow production A is executed, a warning message regarding "preventing addiction" is displayed. When the user operates 301, it is possible to erase the display of the warning message regarding the "prevention of addiction". As a result, while the simulated rainbow effect A is being executed, the player's desire to play is improved by executing the light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, but after the execution of the simulated rainbow effect A, there is a warning regarding "prevention of getting hooked". By displaying the alerting message, the increased desire to play can be reduced, and the display of the alerting message regarding "preventing addiction" can be effectively notified. Furthermore, while the warning message regarding "preventing addiction" is being displayed, the display of the warning message regarding "preventing addiction" can be erased by operating the performance operation section 301 according to the player's will. It is possible to prevent a state in which the desire to play has decreased from continuing.

一方、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1~t10)において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているだけでなく、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。つまり、模擬レインボー演出Bの実行中においては、模擬レインボー演出Aよりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多く、過度に遊技意欲が向上させられている状態になっている。このため、模擬レインボー演出Bの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、そのような「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したとしても、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することが不能になっている。これにより、模擬レインボー演出Bの実行後においては、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を予め決められた期間にわたって実行することで、過度に遊技意欲が向上させられている状態を確実に減退させることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を効果的に通知することができる。 On the other hand, in the simulated rainbow effect B, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect B, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, It is assumed that not only the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to produce a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner, but also that the back top front decoration body 3310 moves from the initial position to the appearance position, and the back top front decoration body 3310 moves from the initial position to the appearance position. Regarding 3310, each of the seven numbered display bodies is used to light up in a rainbow light emission mode. In other words, during the execution of the simulated rainbow effect B, there are more members (areas that emit light) involved in the light emitting effect that lights up in the rainbow light emission mode than in the simulated rainbow effect A, and the desire to play is excessively increased. It has become. Therefore, after the simulated rainbow effect B is executed, a warning message regarding "preventing addiction" is displayed. Even if you operate it, it is impossible to erase the display of the warning message regarding "preventing addiction." As a result, after the simulated rainbow effect B is executed, regardless of whether or not the effect operation unit 301 is operated, a warning message regarding "preventing addiction" is displayed for a predetermined period of time, so that excessive It is possible to reliably reduce the state in which the desire to play has been increased, and it is possible to effectively notify the display of a warning message regarding "preventing addiction".

また、本例では、模擬レインボー演出Aの実行後、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することを可能にしているが、模擬レインボー演出Aの実行後、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)において、演出操作部301を操作したときにも、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去する(実行しない)ことを可能にしている。これにより、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するよりも前に、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を非表示とすることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生することを事前に防止することができる。同様に、模擬レインボー演出Aの実行中において、演出操作部301を操作したときにも、模擬レインボー演出Aの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去する(実行しない)ことを可能にしている。このような構成によっても、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するよりも前に、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を非表示とすることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生することを事前に防止することができる。 In addition, in this example, after the simulated rainbow effect A is executed, if the effect operation unit 301 is operated while a caution message regarding "preventing addiction" is being displayed, the display of the caution message regarding "preventing addiction" is erased. However, after the simulated rainbow effect A is executed, the effect operation unit 301 must be operated during the period until the display of the warning message regarding "prevention of addiction" starts (the period during which the model title logo is displayed). Even when users do so, it is possible to erase (not execute) the display of the warning message regarding the "prevention of addiction". As a result, by operating the production operation section 301 at the player's will before starting to display the warning message regarding "prevention of addiction", the display of the warning message regarding "prevention of addiction" can be hidden. Therefore, it is possible to prevent in advance a situation in which the player's desire to play decreases by displaying a warning message regarding "preventing addiction" from occurring. Similarly, when the effect operation unit 301 is operated during the execution of the simulated rainbow effect A, the display of the warning message regarding "preventing addiction" may be erased (not executed) after the effect of the simulated rainbow effect A is executed. is made possible. Even with such a configuration, by operating the production operation unit 301 according to the player's will before starting to display the warning message regarding "prevention of addiction", the warning message regarding "prevention of addiction" can be displayed. can be hidden, and it is possible to prevent in advance a situation in which the player's desire to play decreases due to the display of a warning message regarding "preventing addiction" from occurring.

(模擬レインボー演出の実行制限について)
本例では、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出A~Cとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、模擬レインボー演出A~Cの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行している。このような模擬レインボー演出A~Cの実行中には、遊技者の遊技意欲が向上している状態になることから、遊技にのめり込みやすい遊技者に対しては、そもそもレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することの危険性があった。そこで、本例では、演出操作部301とは別に、遊技者が操作可能な所定の操作部を新たに設けるようにし、所定の操作部に対して特定行為を検出したときに、模擬レインボー演出A~Cの実行を制限することで、遊技者の遊技意欲が向上している状態にならないように予防することを可能にしている。
(Regarding restrictions on the execution of simulated rainbow effects)
In this example, during the performance introduction period during which the symbols are displayed in a non-fluctuation manner, a light emitting performance that lights up in a rainbow lighting mode is executed as the simulated rainbow effects A to C, and the simulated rainbow effects A to C are executed. Later, a warning message regarding ``preventing addiction'' will be displayed. During the execution of such simulated rainbow effects A to C, the player's desire to play increases, so for players who are easily absorbed in the game, the light emitting light that lights up in the rainbow light emission mode is There was a danger in carrying out the performance. Therefore, in this example, a predetermined operation section that can be operated by the player is newly provided in addition to the production operation section 301, and when a specific action is detected on the predetermined operation section, the simulated rainbow production A By restricting the execution of steps C to C, it is possible to prevent the player's desire to play from increasing.

図258は、模擬レインボー演出を実行制限する場合の一例を示すタイミングチャートである。まず、パチンコ機1の前面側には、遊技者が操作可能な「のめり込み防止スイッチ」(図示しない)が設けられている。のめり込み防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻るように構成されているノック式が採用されている。そして、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合には、模擬レインボー演出A~Cの実行タイミングが到来したときに、模擬レインボー演出A~Cを実行せず、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。加えて、特定行為Aを検出していない場合には、模擬レインボー演出Aの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行するものとしているが、特定行為Aを検出した場合には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示についても実行しないように制限している。また、特定行為Aを検出した場合には、遊技を行うことができない状態、例えば、ハンドル195を操作しても球発射装置540から遊技球Bが発射されない状態や、遊技球Bが第一始動口2004等の各種入球口に入球したとしても図柄の変動表示が開始されない状態に制御している。 FIG. 258 is a timing chart showing an example of restricting execution of the simulated rainbow effect. First, on the front side of the pachinko machine 1, there is provided an "addiction prevention switch" (not shown) that can be operated by a player. The anti-slip switch uses a knock type that is configured so that the first time it is pushed all the way down, it stays in the depressed position, and the second time it is pushed all the way down, it returns to the initial position. If specific act A is detected by operating the anti-absorption switch to keep it in the depressed position, when the execution timing of the simulated rainbow effects A to C arrives, the simulated rainbow effects A to C are executed. First, do not perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. It is restricted as follows. In addition, if specific act A is not detected, a warning message regarding "preventing addiction" will be displayed after the simulated rainbow effect A is executed, but if specific act A is detected, The company also restricts the display of warning messages related to "preventing addiction" from being executed. In addition, when the specific act A is detected, a state in which the game cannot be played, for example, a state in which the game ball B is not ejected from the ball launcher 540 even if the handle 195 is operated, or a state in which the game ball B is first started Even if the ball enters various ball entry ports such as the mouth 2004, the display is controlled so that the variable display of symbols does not start.

のめり込み防止スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者が操作可能であるものの、遊技者の家族やホール関係者が操作することを想定している。そして、遊技者が遊技にのめり込んだ状態であると遊技者の家族やホール関係者が判断した場合には、遊技を止めさせるように、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作すればよい。ここで、模擬レインボー演出A~Cの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられている状態になるものであるが、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作することで、模擬レインボー演出A~Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを事前に防止することができる。また、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作したときには、そもそも遊技を止めさせることを目的としていることから、模擬レインボー演出A~Cを実行しないだけでなく、模擬レインボー演出A~Cの実行後の「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示についても実行しないものとしている。 The addictive prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1, and although it can be operated by the player, it is assumed that the player's family or someone involved in the hall will operate it. If the player's family or hall personnel determine that the player is addicted to the game, the player's family or hall personnel must operate the addiction prevention switch to stop the player from playing. Bye. Here, while the simulated rainbow effects A to C are being executed, the player's desire to play is improved by the execution of the light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, but the player's family and hall personnel are By operating the addictive prevention switch, the simulated rainbow effects A to C are not executed, and it is possible to prevent the player from becoming absorbed in the game. In addition, when a player's family or hall personnel operate the addictive prevention switch, since the purpose is to stop the game in the first place, not only will the simulated rainbow effects A to C not be executed, but the simulated rainbow effects A to C will not be executed. It is also assumed that the display of a warning message regarding "prevention of addiction" after execution of step C will not be executed.

また、パチンコ機1の前面側には、「のめり込み防止スイッチ」とは別に、遊技者が操作可能な「のめり込み予防スイッチ」(図示しない)が設けられている。のめり込み予防スイッチについては、のめり込み防止スイッチと同様に、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻るように構成されているノック式が採用されている。そして、のめり込み予防スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Bを検出した場合には、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合と同じく、模擬レインボー演出A~Cの実行タイミングが到来したときに、模擬レインボー演出A~Cを実行せず、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。ただし、のめり込み予防スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Bを検出した場合には、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合とは異なり、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行するものとしている。 Further, on the front side of the pachinko machine 1, in addition to the "addiction prevention switch", there is provided an "addiction prevention switch" (not shown) that can be operated by the player. The anti-slip switch is a knock-type switch that, like the anti-slip switch, is configured so that the first time you push it all the way down, it stays in the depressed position, and the second time you push it all the way down, it returns to the initial position. It has been adopted. Then, when specific act B is detected by operating the addiction prevention switch to keep it in the depressed position, the same thing as when specific act A is detected by operating the addiction prevention switch to keep it in the depressed position. When the execution timing of the simulated rainbow effects A to C arrives, the simulated rainbow effects A to C are not executed and the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LED 8 of the effect operation unit 300 are turned on. ~9. The LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are restricted from performing a light emitting effect in which they are lit in a rainbow light emitting mode. However, when specific act B is detected by operating the addictive prevention switch to keep it in the depressed position, this is different from when specific act A is detected by operating the addictive prevention switch to keep it in the depressed position. , a warning message regarding ``preventing addiction'' will be displayed.

のめり込み予防スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者が操作することを想定している。そして、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを危惧した場合には、遊技にのめり込んだ状態になる演出が発生しないように、自身がのめり込み予防スイッチを操作すればよい。ここで、模擬レインボー演出A~Cの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられている状態になるものであるが、遊技者自身がのめり込み予防スイッチを操作することで、模擬レインボー演出A~Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを事前に防止することができる。また、模擬レインボー演出A~Cを実行しない一方で、模擬レインボー演出A~Cの実行後の「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示については実行することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生し、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを防止することができる。 The addictive prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1 and is intended to be operated by a player. If the player is concerned about becoming addicted to the game, he or she can operate the addiction prevention switch so as to prevent the player from getting addicted to the game. Here, while the simulated rainbow effects A to C are being executed, the player's desire to play is increased by the execution of the light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, but the player himself/herself should turn on the addictive prevention switch. By operating the player, it is possible to prevent the player from becoming absorbed in the game without executing the simulated rainbow effects A to C. In addition, while not performing the simulated rainbow effects A to C, by displaying the warning message regarding "preventing addiction" after performing the simulated rainbow effects A to C, the warning message regarding "preventing addiction" may be displayed. It is possible to prevent the player from becoming absorbed in the game due to a situation in which the player's desire to play is reduced due to the display.

本例では、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限する「のめり込み防止スイッチ」として、「のめり込み強防止スイッチ」と「のめり込み弱防止スイッチ」が設けられている。のめり込み強防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したとしても、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態を解除することがなく、電源を再投入しない限りは継続するものとしている。これにより、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作した後には、遊技者がのめり込み防止スイッチを操作したとしても、模擬レインボー演出A~Cを実行することがなく、遊技を行うことができない状態も継続することから、確実に遊技を止めさせることができる。一方、のめり込み弱防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したときに、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態を解除することができる。 In this example, a ``strong addiction prevention switch'' and a ``weak addiction prevention switch'' are provided as the ``absorption prevention switch'' that restricts the execution of the simulated rainbow effects A to C. Regarding the switch to prevent strong penetration, when it is pressed all the way the first time, it remains in the pressed position, and when it is restricted from performing the simulated rainbow effects A to C, when it is pressed all the way a second time, it returns to the initial position. Even if it is restored, the state in which the simulated rainbow effects A to C are not executed will not be canceled and will continue unless the power is turned on again. As a result, even if the player operates the addictive prevention switch after the player's family or hall personnel operate the addictive prevention switch, the simulated rainbow effects A to C are not executed and the game can be played. Since the state in which the player is unable to play continues, the game can be reliably stopped. On the other hand, regarding the weak immersion prevention switch, when it is pressed all the way the first time, it remains in the pressed position and is restricted from performing the simulated rainbow effects A to C, and when it is pressed all the way the second time, it can be initialized. When it is returned to its position, the state in which it is restricted from performing the simulated rainbow effects A to C can be released.

また、のめり込み防止スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者の家族やホール関係者だけでなく、遊技者も操作することを可能にしているが、遊技者が操作しえないようにホール関係者がリモコン等を用意し、パチンコ機1から離れた位置からリモコン等を操作して特定行為Aを検出することも可能に構成することが好ましい。これにより、パチンコ機1に対して遊技者が着座している状態であっても、遊技者の家族やホール関係者がパチンコ機1から離れた位置からリモコン等を操作して特定行為Aを検出させることができる。また、パチンコ機1の前面側にのめり込み防止スイッチを設けることなく、リモコン等にのめり込み防止スイッチを設けた場合には、遊技者が勝手にのめり込み防止スイッチを操作することができないことから、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態を遊技者が解除することができず、遊技を止めさせることができる。 In addition, the addictive prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1 and can be operated not only by the player's family or parlor personnel, but also by the player. It is preferable that a person involved in the hall prepare a remote control or the like so that the specific act A can be detected by operating the remote control or the like from a distance from the pachinko machine 1. As a result, even if the player is seated at the pachinko machine 1, specific act A can be detected by the player's family or hall personnel operating the remote control etc. from a distance from the pachinko machine 1. can be done. In addition, if the anti-addiction switch is not provided on the front side of the pachinko machine 1, but the anti-addiction switch is provided on the remote control, etc., the player will not be able to operate the anti-addiction switch without permission. The player cannot release the state in which the players are restricted from playing A to C, and the game can be stopped.

また、本例では、「のめり込み弱防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」については、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したときに、直ぐには制限した状態を解除することがなく、所定期間(例えば10秒)が経過したときに、制限した状態を解除するものとしている。つまり、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻してから所定期間が経過するまでの間には、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態が継続している。これにより、模擬レインボー演出A~Cの実行タイミングの直前において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したとしても、模擬レインボー演出A~Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを効果的に防止することができる。 In addition, in this example, the "weakly addicted prevention switch" and the "addicted to prevent switch" are kept in the pressed position when pressed all the way the first time, and are restricted so that they do not execute the simulated rainbow effects A to C. , when the button is returned to the initial position by pressing it all the way down for the second time, the restricted state is not released immediately, but is released after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed. I take it as a thing. That is, until a predetermined period of time elapses after the button is returned to the initial position by pressing it all the way down for the second time, the state in which the simulated rainbow effects A to C are restricted from being performed continues. As a result, even if the player returns to the initial position by pressing the button all the way a second time just before the execution timing of the simulated rainbow effects A to C, the simulated rainbow effects A to C will not be executed, and the player can continue playing the game. This can effectively prevent you from becoming addicted to it.

また、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中(解除していない状態)においては、模擬レインボー演出A~Cを実行せず、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限しているが、例えば、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14の少なくとも一部を単色で点灯させ、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中であることを外部に向けて報知するように構成してもよい。また、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の種類ごとに、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14の少なくとも一部を点灯させる発光色を異ならせるように構成してもよい。これにより、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中であるときに、模擬レインボー演出A~Cを実行しないように制限した状態であることを、外部から簡単に把握することができる。 In addition, while the "addiction prevention switch" or "addiction prevention switch" is being operated (not released), the simulated rainbow effects A to C are not executed, and the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door frame top unit 450 , LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are restricted from performing a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. Instead of the light-emitting effect that lights up, at least some of the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are lit in a single color. It may be configured to notify the outside that the "addiction prevention switch" or "addiction prevention switch" is being operated. In addition, for each type of "addiction prevention switch" or "addiction prevention switch", LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LED 10 on the door frame 3. .about.14 may be configured to emit light in different colors. This makes it easy to understand from the outside that the simulated rainbow effects A to C are restricted from being executed while the "addiction prevention switch" or "addiction prevention switch" is being operated. .

[レインボー発光の確認について]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行しているが、何らかの不具合によって当り時のレインボー演出が適切に実行されない場合、遊技興趣の低下要因になってしまう虞がある。特に、当り時のレインボー演出の出現率は極めて低いために、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかについての確認はホールや工場等でも困難であった。そこで本例では、当り時のレインボー演出とは別のタイミングでレインボー発光態様を確認可能にしている。具体的には、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で容易に確認できるようにしている。なお、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出であって、パチンコ機1の機種紹介等に加えて、模擬レインボー演出を実行することとしている。そして、本例では、模擬レインボー演出については、当り時のレインボー演出と比べて、そのレインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、レインボー発光態様を構成する発光色を規則的に切り替えるタイミングを早くするか遅くするかの点で異なるものとしている。
[About checking rainbow light emission]
In this embodiment, a rainbow effect at the time of a win (a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode) is executed as a win confirmation effect to confirm a hit while the symbol is being displayed in a fluctuating manner. If the performance is not executed appropriately, there is a risk that it will cause a decrease in interest in the game. In particular, since the appearance rate of the rainbow effect upon winning is extremely low, it has been difficult to confirm whether or not the light-emitting effect of lighting up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally even in halls, factories, and the like. Therefore, in this example, it is possible to check the rainbow light emission mode at a different timing from the rainbow effect at the time of winning. Specifically, during the performance introduction period during which the symbols are displayed non-variably, a light emitting effect that lights up in the same rainbow light emitting mode as the rainbow effect at the time of winning is executed as a simulated rainbow effect, and the rainbow light emitting mode is executed. This makes it easy to check in halls, factories, etc. whether the lighting effect that lights up can be executed normally. The performance introduction period is a performance that starts when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed after the fluctuating display of symbols has ended, and is a performance that introduces the model of pachinko machine 1. In addition to the above, a simulated rainbow effect will be performed. In this example, regarding the simulated rainbow effect, compared to the rainbow effect at the time of winning, during the execution period of the rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 LEDs 8 to 9 and door frame 3 LEDs 10 to 14 are used to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode, but the timing of regularly switching the light emitting colors that make up the rainbow light emission mode has been changed earlier. The difference is whether it is slow or slow.

本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、当り時のレインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。また、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 In this example, while the symbol is being displayed in a fluctuating manner, it is possible to perform the effect that suggests the setting value 6 as the above-mentioned suggestion effect A, and the rainbow effect or simulated rainbow effect at the time of a win is a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner. They are the same in that they execute. In other words, when executing the rainbow effect or the simulated rainbow effect at the time of winning, the LEDs 1 to 4 on the game board 5 and the LED 5 on the door frame top unit 450 are linked to the display on the effect display device 1600, similarly to when the suggestion effect A is executed. ~7. A light emitting effect is performed in which the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light emission mode. Specifically, when the rainbow effect at the time of winning is executed, when the elapsed time from the start of the fluctuating display of decorative symbols reaches a predetermined timing (timing t1), the game starts. LEDs 1 and 2 of the board 5 are "red", LEDs 3 and 4 of the game board 5 are "purple", LEDs 5 and 6 of the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and the door frame 3. LED8 is "green", LED9 of door frame 3 and LED10 of door frame 3 are "orange", LEDs 11-12 of door frame 3 are "yellow", and LEDs 13-14 of door frame 3 are "white". I try to let them do it. In addition, when the simulated rainbow effect is being executed, when the elapsed time from the start of the effect introduction period reaches a predetermined timing (timing t1), the LEDs 1 and 2 of the game board 5 are turned on. "Red", LEDs 3 and 4 on the game board 5 are "Purple", LEDs 5 and 6 on the door frame top unit 450 are "Blue", LED 7 on the door frame top unit 450 and LED 8 on the door frame 3 are "Green", and the door The LED 9 of the frame 3 and the LED 10 of the door frame 3 are made to emit light in "orange", the LEDs 11 and 12 in the door frame 3 are made to emit light in "yellow", and the LEDs 13 and 14 in the door frame 3 are made to emit light in "white". In other words, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are made to emit light in different colors for each of the two groups. .

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 Then, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are set every predetermined period (for example, 0.1 seconds). An LED that emits "red" light is "purple", an LED that emits "purple" is "blue", an LED that emits "blue" is "green", and an LED that emits "green" An LED that emits "orange" is "orange", an LED that emits "orange" is "yellow", an LED that emits "yellow" is "white", an LED that emits "white" is "red", Change to In this way, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are set for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LEDs for each two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until timing t10 is reached. Such regular changes are repeated (for example, for 10 seconds).

本例では、図柄の変動表示中において、当り時のレインボー演出を実行するだけでなく、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中においても、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。このように、模擬レインボー演出の実行時においては、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することができる。また、模擬レインボー演出の実行時においては、LEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更する状態を随時観察することで、LED1~14のそれぞれが、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれで正常に発光できるかどうかを確認することができ、いずれかのLEDの発光に異常が発生していないかを容易に発見することができる。 In this example, in addition to performing the rainbow effect at the time of a win while the symbol is being displayed in a fluctuating manner, the rainbow effect at the time of the win is also performed as a simulated rainbow effect during the performance introduction period when the symbol is being displayed in a non-variable manner. It is also performing a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner. In this way, when performing the simulated rainbow effect, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are used. It is possible to check whether the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode can be executed normally. In addition, when performing a simulated rainbow effect, the state in which the LED light emission color is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" can be observed at any time. , it is possible to check whether each of LEDs 1 to 14 can emit light normally in each of the emission colors that make up the rainbow emission mode, and it is easy to discover whether any abnormality has occurred in the emission of light from any of the LEDs. can do.

また、当り時のレインボー演出では、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のいずれかのLEDの発光に異常が発生していない場合、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In addition, in the rainbow effect at the time of winning, any one of LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 will emit light. If no abnormality has occurred in the LEDs, by controlling each light emitting color to switch sequentially to multiple light emitting colors in a short unit light emitting time, these LEDs work together to visually emit light in a rainbow light mode. It is now possible to visually recognize the lighting as if it were being made, and it is possible to perform an impactful lighting effect. In addition, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14. 14 in a plurality of colors so that each two groups emit light in different colors, and furthermore, by switching the emitted light color in a short time, it is possible to perform a light emitting effect with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, seven colors appear at the same time using a plurality of LEDs as the rainbow light emission mode, and each light emission color is regularly switched. However, the number of colors does not have to be seven, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear at the same time.

また、当り時のレインボー演出が実行されるときと、模擬レインボー演出が実行されるときとで、演出表示装置1600に表示される表示内容を異ならせてもよい。例えば、当り時のレインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示するが、模擬レインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示しないように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、当り時のレインボー演出の実行中であるとの誤認を生じることがない。なお、演出表示装置1600に表示される表示内容については、これに限らず、例えば、模擬レインボー演出が実行されるときに「模擬中」等の表示を実行するようにしてもよい。 Further, the display content displayed on the effect display device 1600 may be different between when the rainbow effect at the time of winning is executed and when the simulated rainbow effect is executed. For example, when a rainbow effect at the time of a win is executed, symbols are displayed in parallel, but when a simulated rainbow effect is executed, the symbols may not be displayed in parallel. Thereby, when the simulated rainbow effect is executed, there is no possibility of misunderstanding that the rainbow effect is being executed at the time of winning. Note that the display content displayed on the effect display device 1600 is not limited to this, and for example, when a simulated rainbow effect is executed, a display such as "simulating" may be executed.

また、当り時のレインボー演出と模擬レインボー演出は、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、同演出の制御プログラムとせず、別演出の制御プログラムとして設けるようにし、それらの制御プログラムを実行することが好ましい。つまり、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムは、別演出の制御プログラムとして、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。これにより、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムのいずれか一方に異常が発生したとしても、いずれか他方については、正常に制御プログラムを実行することができ、異常の発生時における演出の不実行を最小限に留めることができる。 In addition, the rainbow effect and simulated rainbow effect at the time of winning are performed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. Although they are the same in that they execute a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode, it is preferable to provide a control program for a different effect rather than a control program for the same effect, and to execute these control programs. That is, the control program for the rainbow effect at the time of winning and the control program for the simulated rainbow effect are stored in the ROM of the peripheral control board 1510 as control programs for separate effects. As a result, even if an abnormality occurs in either the control program for the rainbow effect at the time of winning or the control program for the simulated rainbow effect, the control program for either one can be executed normally, and the error occurs. It is possible to minimize the occurrence of non-execution of the performance at the time.

図259は、模擬レインボー演出の実行時にLEDの発光確認が行われる場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更しているが、当り時のレインボー演出の実行時には、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるのに対し、模擬レインボー演出の実行時には、通常速度よりも遅くした速度(例えば1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を開始している。つまり、模擬レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出と比べて、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を開始している。そして、模擬レインボー演出の開始後において、LEDの発光色が切り替えられて、LED1~14のそれぞれのLEDに対して少なくともレインボー発光態様を構成する発光色の全てが出現した後には、当り時のレインボー演出と同じく、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。このように、模擬レインボー演出の開始時においては、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長いことから、LED1~14のそれぞれが、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれで正常に発光できるかどうかをゆっくりと確認することができ、いずれかのLEDの発光に異常が発生していないかを容易に発見することができる。また、模擬レインボー演出の開始後においては、LEDの発光色が切り替えられる間隔を通常速度に戻すことで、当り時のレインボー演出のように、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色を切り替えることが可能であることも確認することができる。 FIG. 259 is a timing chart illustrating an example of a case where LED light emission is confirmed during execution of a simulated rainbow effect. In this example, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are divided into two groups at predetermined intervals. The emitting color of the LED is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red", but when executing the rainbow effect at the time of a win, it changes at the normal speed (e.g. 0.1 seconds), whereas when performing a simulated rainbow effect, the rainbow light emission mode is set so that the LED light emission colors are switched at a speed slower than the normal speed (for example, 1 second). The light-emitting effect that lights up has started. That is, when the simulated rainbow effect is executed, a light emission effect is started in which the LED lights are lit in a rainbow light emission mode so that the interval at which the LED light emission color is switched is longer than the rainbow effect at the time of winning. Then, after the start of the simulated rainbow effect, the light emitting colors of the LEDs are switched, and after all of the light emitting colors constituting at least the rainbow light emitting mode have appeared for each of LEDs 1 to 14, the rainbow color at the time of winning is changed. Similar to the performance, a light emission performance is performed in which the LED lights are lit in a rainbow light emission mode so that the light emission color of the LED is switched at a normal speed (for example, 0.1 seconds). In this way, at the start of the simulated rainbow effect, since the interval between the LED emission colors being switched is long, it is difficult to determine whether each of LEDs 1 to 14 can normally emit light in each of the emission colors that make up the rainbow emission mode. This allows you to slowly check whether there is any abnormality in the light emission of any of the LEDs. In addition, after the simulated rainbow effect has started, by returning the interval at which the LED light emission color is switched to the normal speed, the LED light emission color will be changed at the normal speed (for example, 0.1 seconds) like the rainbow effect at the time of winning. It can also be confirmed that it is possible to switch.

また、詳しくは上記したが、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後(電源投入後でもよい)、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始している。そして、演出紹介期間では、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の機種紹介等の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。このとき、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中において、模擬レインボー演出を実行するようにし、模擬レインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これに対し、当り時のレインボー演出の実行中には、演出表示装置1600において、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行していない。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、演出表示装置1600において、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示が実行されているかどうかを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを把握することができる。 In addition, as mentioned above in detail, the production introduction period starts when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed without the fluctuating display of symbols after the end of the fluctuating display of the symbols (may be after the power is turned on). are doing. During the performance introduction period, the performance display device 1600 is used to display a display (movie) introducing the model of the pachinko machine 1, and at the end of the period, the logo of the model title of the pachinko machine 1 is displayed. There is. At this time, while the logo of the model title of the pachinko machine 1 is being displayed, the simulated rainbow effect is executed, and during the execution period of the simulated rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, A light emitting effect is executed in which the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a rainbow light emission mode. On the other hand, during the execution of the rainbow effect at the time of winning, the logo of the model title of the pachinko machine 1 is not displayed on the effect display device 1600. As a result, when executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, by visually checking whether or not the logo display of the model title of the pachinko machine 1 is being displayed on the effect display device 1600, the rainbow effect that is being executed can be changed to a simulated rainbow effect. It is possible to understand whether or not it is a performance, and furthermore, it is possible to understand that it is a performance for checking whether an abnormality has occurred in the light emission of the LED.

なお、本例では、当り時のレインボー演出の実行中には、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像(例えば、背景画像)や、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像(例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像)を対象として、レインボー態様の演出画像を表示している。これに対し、模擬レインボー演出の実行中には、演出表示装置1600において、機種タイトルのロゴ表示や背景画像、キャラクタやアイテム等を対象として、レインボー態様の演出画像を表示しないように構成している。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、演出表示装置1600において、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像が表示されているかどうかを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。 In this example, during the execution of the rainbow effect at the time of winning, the effect image (for example, background image) displayed in the entire display area of the effect display device 1600 or a part of the display area of the effect display device 1600 A rainbow-like effect image is displayed for the effect image (for example, a effect image of characters, items, etc.) displayed on the screen. On the other hand, during execution of the simulated rainbow effect, the effect display device 1600 is configured not to display rainbow-like effect images for the model title logo display, background image, characters, items, etc. . As a result, when executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode, the effect display device 1600 visually checks whether or not a rainbow mode effect image is displayed on the effect display device 1600, thereby simulating the rainbow effect that is being executed. It is possible to easily understand whether or not it is a rainbow effect, and furthermore, it is possible to easily understand that this is a effect for checking whether an abnormality has occurred in the light emission of the LED.

また、本例では、当り時のレインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することを可能とし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。これに対し、模擬レインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。なお、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。 In addition, in this example, during the execution of the rainbow effect at the time of winning, the back top front decoration body 3310 is allowed to move from the initial position to the appearance position, and the back top front decoration body 3310 has seven rankings. Each of the display bodies is used to light up in a rainbow light-emitting manner. On the other hand, during the execution of the simulated rainbow effect, the back top and front decorations 3310 do not move from the initial position to the appearance position and are maintained at the initial position, and the back top and front decorations 3310 have seven Each of the numbered indicators is used in a rainbow light-emitting manner so that they do not light up. As described above in detail, the back top front presentation unit 3300 attached to the game board 5 includes a back top front decoration body 3310 which is rectangular in the left and right direction when viewed from the front, and a back top front decoration body 3310 located behind the back top front decoration body 3310. A back top front decorative board (not shown) provided with a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a back top front lifting unit (not shown) for lifting and lowering the back top front decoration body 3310. When a predetermined performance condition is satisfied, the back top and front decorations 3310 are moved from the initial position to the appearance position, making it possible for the back top and front decorations 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. . As a result, when performing a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode, it is possible to determine whether or not to move the back top front decoration body 3310 from the initial position to the appearance position, and to control each of the seven ranking display bodies on the back top front decoration body 3310. By visually checking whether or not the lights are turned on in a rainbow light emitting mode that emits light in different colors, it is possible to easily understand whether the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect, and even if there is an abnormality in the LED light emission. It is easy to understand that this is a performance to confirm whether or not it has occurred.

このように、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像を表示するか否かや、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かの点で異なるものとしている。つまり、模擬レインボー演出の実行中には、当り時のレインボー演出で実行される演出内容の一部が欠落するように、不完全な演出内容で演出を実行するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、不完全な演出内容で演出を実行しているか否かを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。また、当り時のレインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出に関連した演出として、裏上前装飾体3310の動作や裏上前装飾体3310でのレインボー発光態様の点灯を加えて、関連する部材が多くなるように一体的な演出を実行することから、模擬レインボー演出よりも演出に面白みを与え、遊技者の注目しうる演出とすることができる。 In this way, during the execution of the rainbow effect at the time of winning or the simulated rainbow effect, the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and the LEDs on the door frame 3 It is the same in that it executes a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the LEDs 10 to 14, but it is possible to determine whether or not to display a rainbow mode effect image on the effect display device 1600, and to initialize the back and front decorations 3310. They are different in terms of whether or not they are moved from the position to the appearance position and whether or not each of the seven numbered display bodies on the back top and front decoration bodies 3310 is lit in a rainbow light emitting mode in which they emit light in different colors. In other words, during the execution of the simulated rainbow effect, the effect is performed with incomplete effect so that part of the effect that would be executed in the rainbow effect at the time of winning is omitted. As a result, when executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, it is easy to check whether the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect by visually checking whether the effect is being executed with incomplete effect content. In addition, it can be easily understood that this is a performance to confirm whether an abnormality has occurred in the light emission of the LED. In addition, when performing a rainbow effect at the time of winning, rainbow light is emitted using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. As a display related to the light emitting display that lights up in a different manner, the operation of the back top and front decoration body 3310 and the lighting of the back top and front decoration body 3310 in a rainbow light emission mode are added, and an integrated display that increases the number of related components is added. Since this is executed, it is possible to make the performance more interesting than the simulated rainbow performance, and to make it a performance that attracts the attention of the players.

なお、上記では、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じとしているが、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の一部でLEDが点灯しないように構成してもよい。このような構成では、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、視覚的な相違が明確となり、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができる。 In the above, during the execution of the rainbow effect at the time of winning or the simulated rainbow effect, the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and the door frame 3 However, during the execution of the simulated rainbow effect, the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, It may be configured such that some of the LEDs (LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) do not light up. In such a configuration, during the execution of the simulated rainbow effect, the emitted light that makes up the rainbow light emitting mode becomes incomplete, with some of the emitted light colors missing, and the light is emitted in a manner that does not establish the rainbow light emitting mode, resulting in visual problems. The difference becomes clear, and it is possible to easily understand whether the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect.

また、詳しくは上記したが、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。なお、発光装飾体のLEDについては、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても光量の調整を可能にしている。 Furthermore, as described above in detail, the dish unit 200 is provided with a light amount adjustment button 228 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. The LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 include LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs on the door frame 3. Regarding the LEDs 10 to 14, the light amount can be adjusted in stages by performing a light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228. For example, it is possible to adjust the level of light intensity of the LED from 1 (lowest light intensity) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum light intensity), and by operating the light intensity adjustment button 228 upward, the larger the level becomes. , the light intensity of the LED increases, and as the light intensity adjustment button 228 is operated downward and the step becomes smaller, the light intensity of the LED decreases. In addition, regarding the LED of the light-emitting decoration, the amount of light can be adjusted both when the pattern is changing and when it is not changing.

上記について、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量を調整することを可能にしている。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するだけでなく、LED1~14のそれぞれが、正常に光量を調整できるかどうかも確認することができる。 Regarding the above, during the execution of the rainbow effect at the time of winning or the simulated rainbow effect, when the light amount adjustment button 228 is operated, at least the rainbow will appear among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5. It is possible to adjust the light intensity of the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that make up the light emission mode. I have to. As a result, during the execution of the simulated rainbow effect, the rainbow is displayed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. It is possible not only to check whether the light emitting effect of lighting in the light emitting mode can be executed normally, but also to check whether the light amount of each of the LEDs 1 to 14 can be adjusted normally.

本例では、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するようにしている。つまり、模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化することとなる。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、レインボー発光態様を構成するLEDに対して正常に光量を調整できるかどうかを容易に確認することができる。なお、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、それぞれのLEDの発光色が正常に切り替えられるかどうかの確認に注目させることができる。 In this example, at least during execution of the simulated rainbow effect, among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, Regarding LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3), the light intensity can be adjusted, whereas the LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (game Regarding the LEDs 15 to 17) on panel 5, adjustment of the light intensity is disabled, and the LEDs 15 to 17) are always maintained in a constant state of emitting light. In other words, when the light amount adjustment button 228 is operated during execution of the simulated rainbow effect, the light amount of the LED whose light amount is constant (LED that does not constitute the rainbow light emitting mode) is compared to the LED whose light amount can be changed (the rainbow light emitting mode). The amount of light of the LEDs constituting the LED will change relatively. Thereby, during execution of the simulated rainbow effect, it is possible to easily check whether the light amount can be adjusted normally for the LEDs forming the rainbow light emission mode when the light amount adjustment button 228 is operated. Furthermore, for the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5), the light intensity cannot be adjusted and not only is the light intensity always maintained at a constant level, but also the color of the light emitted is maintained. It is preferable. As a result, during the execution of the simulated rainbow effect, there is no need to pay attention to the LEDs that do not constitute the rainbow emission mode, and the emission color of each LED can be switched normally for the LEDs that constitute the rainbow emission mode. You can draw attention to see if it is.

一方、当り時のレインボー演出の実行中においても、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、発光させる場合に常に一定の光量で発光させているが、常に発光した状態で維持する必要がなく、例えば、点滅した状態とし、図柄の変動表示中における装飾性が失われないようにしている。なお、模擬レインボー演出の実行中と同じく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、発光させる場合に常に一定の光量で発光させるだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されていることに注目させることができる。 On the other hand, even during the execution of the rainbow effect at the time of winning, among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that make up the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, Regarding LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3), the light intensity can be adjusted, whereas the LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (game Regarding the LEDs 15 to 17) on panel 5, the light intensity cannot be adjusted, and when they emit light, they always emit light at a constant light intensity, but it is not necessary to always maintain the light emitting state, for example, they may be in a blinking state, To prevent the decorativeness from being lost during the variable display of symbols. In addition, as with the execution of the simulated rainbow effect, for the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5), the light intensity cannot be adjusted, and when they are emitted, they are always emitted at a constant light intensity. It is also preferable to maintain the color of the emitted light. As a result, during the execution of the rainbow effect at the time of a win, there is no need to pay attention to the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode, and the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is performed for the LEDs that constitute the rainbow light emission mode. It can draw attention to what is being done.

また、本例では、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するようにしているが、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときに、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。具体的には、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これにより、工場での製造確認の際に、模擬レインボー演出を実行させて、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、模擬レインボー演出の実行中の任意のタイミングで演出操作部301を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで終了することができ、その確認後における不必要なレインボー演出の実行が、他の製造確認等に影響を及ぼすことを阻止することができる。また、模擬レインボー演出の終了後には、レインボー発光態様を構成するLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えることで、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。 Furthermore, in this example, while the simulated rainbow effect is being executed, it is checked whether the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be executed normally. When you operate , it is possible to end the simulated rainbow effect. Specifically, when the effect operation unit 301 is operated during execution of the simulated rainbow effect, among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode are activated. Finish the rainbow effect using (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3), and display the rainbow light emission mode. The constituent LEDs are switched from emitting light in a rainbow light mode to non-emitting light or emitting light in a single color. As a result, during manufacturing confirmation at the factory, after executing the simulated rainbow effect and confirming whether the light emission effect that lights up in the rainbow lighting mode can be executed normally, you can By operating the production operation section 301 at the appropriate timing, the simulated rainbow production can be ended at any timing, and unnecessary execution of the rainbow production after confirmation can be prevented from affecting other manufacturing confirmations, etc. can be prevented. In addition, after the simulated rainbow effect ends, the LEDs that make up the rainbow light emission mode will be switched from emitting light in the rainbow light emission mode to not emitting light, or to emitting light in a single color to clearly indicate that the simulated rainbow effect has ended. I can let you know.

一方、当り時のレインボー演出の実行中においては、演出操作部301を操作したとしても、その当り時のレインボー演出を終了することがない。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、その当り時のレインボー演出が途中で終了することがなく、当りが確定する確定演出が実行されていることを確実に知らせることができる。 On the other hand, while the rainbow effect at the time of winning is being executed, even if the effect operation section 301 is operated, the rainbow effect at the time of winning does not end. Thereby, during the execution of the rainbow performance at the time of a win, the rainbow performance at the time of the win does not end midway, and it is possible to reliably notify that the confirmed performance in which the win is determined is being executed.

また、変形例として、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様を構成する発光色でLEDの発光が変化するのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、LEDが発光しない状態、あるいは、発光色が変化しないでLEDが発光する状態(点滅もしない)となるように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、それぞれのLEDの発光色が正常に切り替えられるかどうかの確認に注目させることができる。 In addition, as a modified example, at least during the execution of the simulated rainbow performance, among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5 , LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3), the light emission of the LEDs changes depending on the light emission color that constitutes the rainbow light emission mode. The LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) are configured so that the LEDs do not emit light, or the LEDs emit light without changing the emitted color (do not blink). Good too. As a result, during the execution of the simulated rainbow effect, there is no need to pay attention to the LEDs that do not constitute the rainbow emission mode, and the emission color of each LED can be switched normally for the LEDs that constitute the rainbow emission mode. You can draw attention to whether or not it is.

上記の変形例についても、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときには、その模擬レインボー演出を終了し、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)について、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、演出操作部301を操作したときには、LEDが発光しない状態、あるいは、発光色が変化しないでLEDが発光する状態(点滅もしない)を維持するようにしている。これにより、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときには、レインボー発光態様を構成するLEDの発光状況のみが変化することになり、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。 Regarding the above modification, when the effect operation section 301 is operated at least while the simulated rainbow effect is being executed, the simulated rainbow effect is ended and the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) are switched from emitting light in a rainbow light mode to non-emitting light or emitting light in a single color. . On the other hand, for the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5), when the effect operation section 301 is operated, the LEDs do not emit light, or the LEDs emit light without changing the emitted light color. I try to maintain the status (not blinking). As a result, when the effect operation section 301 is operated while the simulated rainbow effect is being executed, only the light emission status of the LEDs that constitute the rainbow light emission mode changes, and it is clearly notified that the simulated rainbow effect has ended. I can do it.

一方、変形例として、当り時のレインボー演出の実行中においては、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様を構成する発光色でLEDの発光が変化するのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、LEDが点滅した状態や、LEDの発光色が変化する状態にすることが可能となるように構成してもよい。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対しても、図柄の変動表示中における装飾性が失われることがない。 On the other hand, as a modified example, during the execution of the rainbow effect at the time of winning, among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emission mode (LED 1 of the game board 5 ~4. Regarding LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3), the light emission of the LEDs changes depending on the light emission color that makes up the rainbow light emission mode. On the other hand, the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5) may be configured so that the LEDs can blink or the LED light emission color can change. . As a result, during the execution of the rainbow performance at the time of winning, the decorativeness during the fluctuating display of symbols is not lost even for the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode.

また、本例では、模擬レインボー演出の実行中において、各種始動口(第一始動口2004や第二始動口2005)への入球により図柄の変動表示を開始するときには、その模擬レインボー演出を終了(演出紹介期間を終了)するようにしているのに対し、模擬レインボー演出の実行中において、各種始動口(第一始動口2004や第二始動口2005)への入球がなくても、演出操作部301を操作したときには、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、工場での製造確認の際に、実行中のレインボー演出を終了させたい場合には、各種始動口に入球させる必要がなく、演出操作部301を操作するだけでよい。また、パチンコ機1の前面側には、演出操作部301の他にも、光量調節ボタン228や音量調節ボタン227など、複数の操作部が設けられているが、複数の操作部のうち、演出操作部301を操作したときのみ、実行中のレインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、例えば、光量調節ボタン228を操作したとしても、実行中の模擬レインボー演出を終了することがなく、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)のそれぞれが、正常に光量を調整できるかどうかの確認を十分に行うことができる。 In addition, in this example, during the execution of the simulated rainbow effect, when the fluctuating display of symbols is started due to the ball entering the various starting ports (the first starting port 2004 and the second starting port 2005), the simulated rainbow effect is terminated. (ends the production introduction period), while the simulated rainbow production is running, even if the ball does not enter the various starting ports (first starting port 2004 and second starting port 2005), the production When the operation unit 301 is operated, it is possible to end the simulated rainbow effect. As a result, if you want to end the rainbow effect in progress during manufacturing confirmation at the factory, you only need to operate the effect operation section 301 without having to insert the ball into any of the starting ports. In addition, on the front side of the pachinko machine 1, in addition to the performance operation unit 301, there are a plurality of operation units such as a light amount adjustment button 228 and a volume adjustment button 227. Only when the operation unit 301 is operated can the rainbow effect in progress be ended. As a result, even if the light amount adjustment button 228 is operated, for example, the simulated rainbow effect that is being executed does not end, and the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 4 on the door frame top unit 450) that make up the rainbow light emission mode are It is possible to sufficiently check whether each of the LEDs 5 to 7, the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 can adjust the light amount normally.

また、本例では、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出紹介期間の実行中において、模擬レインボー演出を実行し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するようにしているが、電源投入後において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための特別な操作部である模擬開始操作部をパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に模擬開始操作部を操作したときに、模擬レインボー演出を開始し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能になっている。また、電源投入後に模擬開始操作部を操作してから所定期間(例えば10秒)が経過するまでは、模擬レインボー演出を開始することなく、その所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始するようにしている。これにより、例えば、工場でのライン作業等における製造確認の際に、電源投入後の任意のタイミングで模擬開始操作部を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで開始することができるようになり、電源投入して模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差による問題(確認ミス、確認漏れ等)を解消し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認作業の効率を高めることができる。また、パチンコ機1の裏面側に設けられている模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)に、パチンコ機1の前面側でレインボー発光態様とは別の発光態様(例えば単色の発光態様や、レインボー発光態様よりも少ない複数発光色の発光態様など)で点灯する発光演出を実行可能にしておき、ライン作業の態様によって上述した時間差を利用してこれらの確認を可能にしておいてもよい。これにより、パチンコ機1の前面側で実行されるレインボー発光態様で点灯する発光演出の確認ミス、確認漏れを防ぐだけでなく、確認作業の効率を一層高めることが可能になる。なお、模擬開始操作部としては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、模擬開始操作部による作用を工場だけで機能させることもでき、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。 In addition, in this example, during the performance introduction period that starts when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed without changing the symbols, a simulated rainbow performance is executed and the lights are lit in a rainbow lighting mode. We are trying to check whether the light emitting effect can be executed normally, but after turning on the power, we have to install the simulated start operation section, which is a special operation section for forcibly starting the simulated rainbow effect, on the back of the pachinko machine 1. When a simulation start operation section is operated after the power is turned on, a simulated rainbow effect is started, and it is possible to check whether the light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode can be executed normally. In addition, the simulated rainbow effect is not started until a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed after operating the simulation start operation unit after the power is turned on, and after the predetermined period has elapsed, the simulated rainbow effect is started. That's what I do. This makes it possible, for example, to start a simulated rainbow effect at any time by operating the simulation start operation section at any time after turning on the power, for example during manufacturing confirmation during line work at a factory. This eliminates problems caused by the time difference (confirmation mistakes, omissions, etc.) between the process of turning on the power and operating the simulation start operation section and the process of confirming that the lights are on, and now lights up in a rainbow light-emitting manner. It is possible to improve the efficiency of checking whether or not the performance can be executed normally. In addition, during the period from when the simulated start operation unit provided on the back side of the pachinko machine 1 is operated until a predetermined period of time has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the front side of the pachinko machine 1 On the side, it is possible to perform a lighting effect that lights up in a lighting mode other than the rainbow lighting mode (for example, a single color lighting mode, a lighting mode with multiple colors that is less than the rainbow lighting mode, etc.), and depending on the line work mode. These confirmations may be made possible using the above-mentioned time difference. This not only prevents mistakes and omissions in checking the light-emitting effect that is lit in a rainbow light-emitting manner executed on the front side of the pachinko machine 1, but also makes it possible to further improve the efficiency of the checking work. In addition, the simulation start operation section may be any operation section provided in a place that cannot be operated or seen by the player, in addition to the power switch 630a for turning on the power, such as a rotary switch type operation section or a press-down switch. Examples include a type operating unit, or an operating unit operated by inserting a special tool (such as a thin stick) or a key owned by an administrator. Among these, if the operation part is of the type that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or key owned by the manager, the effect of the simulated start operation part can be operated only in the factory, and in the hall. It is also possible to prevent unintentional erroneous operations.

上記において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための模擬開始操作部は、パチンコ機1の裏面側に設けられるのに対し、模擬レインボー演出を終了するための演出操作部301は、パチンコ機1の前面側に設けられている。これにより、電源投入後に模擬開始操作部を操作し、模擬レインボー演出を開始した後において、演出操作部301を操作するためには、パチンコ機1の前面側に回り込む必要があり、工場の製造確認の際には、パチンコ機1の前面側で実行されるレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認をし忘れることがなく、演出操作部301を操作して模擬レインボー演出を終了させることを防止することができる。 In the above, the simulation start operation unit for forcibly starting the simulated rainbow performance is provided on the back side of the pachinko machine 1, whereas the performance operation unit 301 for ending the simulated rainbow performance is provided on the back side of the pachinko machine 1. is provided on the front side of the As a result, in order to operate the production operation unit 301 after operating the simulation start operation unit after turning on the power and starting the simulated rainbow production, it is necessary to go around to the front side of the pachinko machine 1, and to check the manufacturing process at the factory. In this case, do not forget to check whether the light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode that is executed on the front side of the pachinko machine 1 can be executed normally, and operate the effect operation section 301 to create a simulated rainbow effect. can be prevented from terminating.

(レインボー発光以外の確認との関係について)
上記したように、本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行することに加え、当り時のレインボー演出とは別のタイミングで模擬レインボー演出を実行し、レインボー発光態様での発光を確認可能にしている。つまり、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、模擬レインボー演出の実行中に正常に点灯するかどうかを確認できるようにしているが、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、模擬レインボー演出とは別のタイミングで、正常に点灯するかどうかを確認できるようにしている。また、ハンドル195への接触についても、模擬レインボー演出とは別のタイミングで、正常に検出されるかどうかを確認できるようにしている。
(Relationship with confirmation other than rainbow emission)
As described above, in this embodiment, during the fluctuating display of symbols, in addition to executing a rainbow effect (a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode) at the time of a win as a win confirmation effect that confirms a win, A simulated rainbow effect is executed at a different timing from the rainbow effect shown in the figure, making it possible to confirm the light emission in the rainbow light emission mode. In other words, among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, Regarding the LEDs 8 to 9 of the unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, it is possible to check whether they light up normally during the execution of the simulated rainbow effect, but the LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (game board Regarding LEDs 15 to 17), it is possible to check whether they are lighting up normally at a different timing from the simulated rainbow effect. Also, regarding contact with the handle 195, it is possible to check whether or not it is normally detected at a timing different from the simulated rainbow effect.

図268は、電源投入後に模擬レインボー演出以外の確認期間が設けられる場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、電源投入後において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにしている。また、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光色については、単色(例えば、赤色や青色)で発光するようにしている。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が点灯しているか否かを視認することで、そのLEDの発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。 FIG. 268 is a timing chart showing an example of a case where a confirmation period other than the simulated rainbow effect is provided after the power is turned on. In this example, after the power is turned on, among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, all the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) are turned off. I try to keep it lit. Furthermore, the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5) are designed to emit light in a single color (for example, red or blue). As a result, after the power is turned on, by visually checking whether the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) are lit, it is possible to check whether there is any abnormality in the light emission of the LEDs. can be confirmed.

また、電源投入後において、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するようにしている。つまり、電源投入後には、光量調節ボタン228を操作したとしても、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の光量が変化しないこととなる。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の光量が暗くなり過ぎることがなく、そのLEDの発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。なお、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認のみに注目させることができる。 Furthermore, after the power is turned on, the light intensity of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode cannot be adjusted, so that they are always emitted at a constant light intensity. That is, after the power is turned on, even if the light intensity adjustment button 228 is operated, the light intensity of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode will not change. As a result, after the power is turned on, the light intensity of the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) does not become too dark, and it is confirmed whether any abnormality has occurred in the light emission of the LEDs. be able to. Furthermore, for the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5), the light intensity cannot be adjusted and not only is the light intensity always maintained at a constant level, but also the color of the light emitted is maintained. It is preferable. Thereby, after the power is turned on, attention can be focused only on checking whether the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode are lit normally.

また、電源投入後には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにしているが、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。具体的には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)のうち、少なくとも一部のLED、例えば、扉枠3のLED10~14を点灯した状態にしている。また、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の発光色については、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)とは異なる色である単色(例えば、緑色や黄色)で発光することで、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光に異常が発生していないかどうかの確認期間である旨を通知している。このように、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光に異常が発生していないかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、レインボー発光態様での発光の切り替わりに注目することがなく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)に対して、それぞれのLEDが正常に点灯するかどうかの確認に注目させることができる。また、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、量調節ボタン228を操作したとしても、光量が変化しないようにしており、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認に影響を及ぼすことを阻止している。 In addition, after the power was turned on, among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, all the LEDs that did not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) were turned on. However, the LEDs that make up the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LED 10 on the door frame 3) Regarding items 14) to 14), the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode is restricted from being performed. Specifically, among the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that make up the rainbow light emission mode, , at least some of the LEDs, for example, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, are turned on. In addition, regarding the emission colors of the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that make up the rainbow light emission mode, , LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) do not constitute a rainbow light emission mode by emitting light in a single color (for example, green or yellow) that is a different color from the LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5). ~17) It is notified that it is a confirmation period to see if there is any abnormality in the light emission. In this way, during the period of checking whether there is any abnormality in the light emission of the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5), the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LED1 of the game board 5) ~4. LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) do not perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. Instead of paying attention to the switching of light emission, attention can be focused on checking whether each LED (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that does not constitute the rainbow light emission mode lights up normally. In addition, the amount of the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that make up the rainbow light emission mode can be adjusted. Even if the button 228 is operated, the amount of light does not change, and this prevents the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) from affecting whether or not they are lit normally. ing.

本例では、電源投入後において、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認できるようにしている。つまり、電源投入後には、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けている。パチンコ機1においては、ハンドルタッチセンサ192によってハンドル195に遊技者が接触しているかどうかを主制御基板1310側で検出し、ハンドル195への接触が検出されている状態で、遊技者がハンドル195を操作することでハンドル回転検知センサ189が主制御基板1310側で検出し、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打ち込む(球発射装置540から遊技球Bを発射する)ことを可能にしている。つまり、ハンドル195に遊技者が接触したとしても、そのハンドル195への接触が正常に検出されない場合には、遊技球Bを打ち込むことができないこととなる。このため、電源投入後には、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けることで、ホール管理者等がハンドル195に対して接触するようになり、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することができる。 In this example, after the power is turned on, it is possible to check whether contact with the handle 195 is normally detected. In other words, after the power is turned on, there is a period for checking whether contact with the handle 195 is normally detected. In the pachinko machine 1, the main control board 1310 side detects whether or not the player is in contact with the handle 195 using the handle touch sensor 192. By operating the handle rotation detection sensor 189 on the main control board 1310 side, it is possible to drive the game ball B into the game area 5a of the game board 5 (launch the game ball B from the ball launcher 540). I have to. In other words, even if the player contacts the handle 195, if the contact with the handle 195 is not detected normally, the game ball B cannot be hit. For this reason, after the power is turned on, by providing a period of confirmation to see if contact with the handle 195 is detected normally, the hall manager etc. will be able to contact the handle 195, and the contact with the handle 195 will be detected. You can check whether it is detected correctly.

また、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間において、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、その正常に検出されている旨を外部に向けて報知するようにしている。具体的には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとは別に、ハンドル195への接触が正常に検出されている旨を報知するためのLEDを設けるようにしている。また、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、スピーカから確認音を出力するようにしている。これにより、電源投入後には、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを適切に確認することができる。 In addition, during the confirmation period to see if contact with the handle 195 is detected normally, when a hall manager or the like contacts the handle 195, if the contact with the handle 195 is detected normally; , to inform the outside that it has been detected normally. Specifically, in addition to the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, an LED is provided to notify that contact with the handle 195 is normally detected. There is. Further, when the hall manager or the like touches the handle 195, if the touch to the handle 195 is normally detected, a confirmation sound is output from the speaker. Thereby, after the power is turned on, when a hall manager or the like touches the handle 195, it is possible to appropriately confirm whether the touch to the handle 195 is detected normally.

また、上記したように、電源投入後には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。つまり、電源投入後において、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。このように、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、レインボー発光態様での発光の切り替わりに注目することがなく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認に注目させることができる。 In addition, as described above, after the power is turned on, among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs that constitute the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, The LEDs 5 to 7 of the top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3) are restricted so as not to perform a light emission effect in which they are lit in a rainbow light emission mode. In other words, after the power is turned on, during the confirmation period whether contact with the handle 195 is normally detected, the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 4 on the door frame top unit 450) that constitute the rainbow light emission mode are 7. The LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3) are restricted from performing a light emission effect in which they are lit in a rainbow light emission mode. In this way, during the confirmation period whether contact with the handle 195 is normally detected, the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, Since the LEDs 8 to 9 of the operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 do not perform a lighting effect in which they light up in a rainbow lighting mode, the user can move to the handle 195 without drawing attention to the switching of light emission in the rainbow lighting mode. It is possible to draw attention to whether or not the contact is detected normally.

詳しくは上記したが、本例では、電源投入後において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための特別な操作部である模擬開始操作部をパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に模擬開始操作部を操作したときに、模擬レインボー演出を開始し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能になっている。また、電源投入後に模擬開始操作部を操作してから所定期間(例えば10秒)が経過するまでは、模擬レインボー演出を開始することなく、その所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始するようにしている。これにより、電源投入後において、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光に異常が発生していないかどうかを確認した後や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認した後には、その確認期間中の任意のタイミングで模擬開始操作部を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで開始することができる。また、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始することから、例えば、工場でのライン作業等における製造確認の際に、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差による問題(確認ミス、確認漏れ等)を解消し、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認作業の効率を高めることができる。 As mentioned above in detail, in this example, a simulation start operation section, which is a special operation section for forcibly starting the simulated rainbow effect after the power is turned on, is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the simulated rainbow effect is started after the power is turned on. When the start operation section is operated, a simulated rainbow effect is started, and it is possible to check whether the light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode can be executed normally. In addition, the simulated rainbow effect is not started until a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed after operating the simulation start operation unit after the power is turned on, and after the predetermined period has elapsed, the simulated rainbow effect is started. That's what I do. As a result, after turning on the power, it is possible to check whether there is any abnormality in the light emission of the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5), and to detect that contact with the handle 195 is normal. After confirming whether or not the simulation will be performed, the simulated rainbow performance can be started at any timing by operating the simulation start operation section at any timing during the confirmation period. In addition, since the simulated rainbow effect starts after a predetermined period of time has elapsed since the user operated the simulated start operation unit, for example, during production confirmation during line work at a factory, etc., the work of operating the simulated start operation unit We have solved the problem caused by the time difference between the process and the work process of checking the lighting (confirmation mistakes, omissions, etc.), and we have fixed the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 1 to 4 on the door frame top unit 450) that make up the rainbow light emission mode. It is possible to improve the efficiency of checking whether the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode can be executed normally in the LEDs 5 to 7, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3.

上記において、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前に実行されている確認期間を継続するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、模擬開始操作部を操作する前に実行されている確認期間を終了するようにしている。つまり、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬レインボー演出を開始しておらず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していないことから、模擬開始操作部を操作する前と同じく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認に注目させることができる。 In the above, during the period from when the simulation start operation section is operated until a predetermined period of time has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the check performed before operating the simulation start operation section. The period is continued, and when the predetermined period has elapsed (at the time when the simulated rainbow effect is started), the confirmation period that is executed before operating the simulation start operation section is ended. In other words, until a predetermined period of time has elapsed after operating the simulated start operation section (while waiting for the simulated rainbow effect to start), the simulated rainbow effect has not started and the lights are turned on in a rainbow lighting mode. Since the light emitting effect is not being executed, it is necessary to check whether the LEDs that do not make up the rainbow light emitting mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) are lit normally, and to check whether the handles It is possible to draw attention to checking whether contact with 195 is normally detected.

具体的には、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前と同じく、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の全てのLEDを点灯した状態を終了するようにしている。これにより、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差を利用して、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。また、例えば、模擬開始操作部を操作するよりも前にレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認しなかった場合にも、模擬開始操作部を操作した後にレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能であることから、確認ミス、確認漏れ等が発生することを防止することができる。ただし、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光態様については、模擬開始操作部を操作する前に実行されている発光態様とは別の発光態様(例えば、異なる発光色や、常に点灯した状態でなく点滅した状態など)で発光するようにしている。これにより、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)の発光態様によって、模擬開始操作部を操作した後であるのかどうかを明確に把握することができる。 Specifically, during the period from when the simulation start operation section is operated until a predetermined period of time has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the door is closed in the same way as before operating the simulation start operation section. Among the LEDs of the light-emitting decorations provided on the frame 3 and the game board 5, all the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) are kept lit. When a predetermined period of time has elapsed (when a simulated rainbow effect is started), the state in which all the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) not forming the rainbow light emission mode are turned on is ended. As a result, by utilizing the time difference that occurs between the work process of operating the simulation start operation part and the work process of checking the lighting, abnormality is caused in the light emission of the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5). You can check whether this has occurred. Also, for example, if it is not confirmed whether or not a light emitting effect that lights up in a rainbow light mode can be executed normally before operating the simulation start operation section, the rainbow light emission mode may be changed after operating the simulation start operation section. Since it is possible to confirm whether the light emitting effect of lighting can be executed normally, it is possible to prevent confirmation errors, omissions, etc. from occurring. However, regarding the light emission mode of the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5), the light emission mode that is different from the light emission mode that is executed before operating the simulation start operation section (for example, a different light emission mode) The lights are designed to emit light in different colors (for example, in a flashing state rather than in a constantly lit state). Thereby, it is possible to clearly understand whether or not the simulation start operation unit has been operated by the light emission mode of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode.

同様に、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前と同じく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を継続するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を終了するようにしている。つまり、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)において、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、その正常に検出されている旨を外部に向けて報知するようにしている。これにより、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差を利用して、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することができる。また、例えば、模擬開始操作部を操作するよりも前にハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認しなかった場合にも、模擬開始操作部を操作した後にハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することが可能であることから、確認ミス、確認漏れ等が発生することを防止することができる。 Similarly, after operating the simulation start operation section until a predetermined period of time has elapsed (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), as before operating the simulation start operation section, press the handle 195. A confirmation period is continued to check whether contact with the handle 195 is normally detected, and when the predetermined period has elapsed (when the simulated rainbow effect is started), whether contact with the handle 195 is normally detected. The verification period for In other words, when a hall manager or the like touches the handle 195 until a predetermined period of time has elapsed after operating the simulation start operation part (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the handle If the contact to 195 is detected normally, this is notified to the outside. Thereby, it is possible to check whether contact with the handle 195 is normally detected by utilizing the time difference that occurs between the work process of operating the simulation start operation section and the work process of checking the lighting. Furthermore, for example, even if it is not confirmed whether or not the touch to the handle 195 is normally detected before operating the simulation start operation part, if the touch to the handle 195 is detected after operating the simulation start operation part, Since it is possible to check whether or not the information is detected normally, it is possible to prevent confirmation errors, omissions, etc. from occurring.

なお、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、電源投入後に実行されている確認期間を終了するようにしている。つまり、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を終了するようにしている。なお、電源投入後に実行されている確認期間を終了する所定期間としては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認を十分に行うことができる期間が設けられている。このように、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入後に実行されている確認期間の直後に模擬レインボー演出を開始することがないが、模擬レインボー演出については、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出紹介期間の実行中に実行するものであることから、そのような実行時に、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することができる。 If the simulation start operation section is not operated after the power is turned on, the confirmation period that is being executed after the power is turned on will end when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the power was turned on. I have to. In other words, if the simulation start operation section is not operated after the power is turned on, when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the power is turned on, the LED that does not constitute the rainbow light emission mode (the LED 15 of the game board 5) to 17) are turned on normally, and the period of checking whether contact with the handle 195 is detected normally is ended. The predetermined period to end the confirmation period that is executed after the power is turned on includes checking whether the LEDs that do not constitute the rainbow lighting mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) are lit normally, and checking whether the A sufficient period is provided to confirm whether contact is detected normally. In this way, if the simulated start operation section is not operated after the power is turned on, the simulated rainbow effect will not start immediately after the confirmation period that is executed after the power is turned on. Since this is to be executed during the performance introduction period that starts when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed without changing the display, the light emission that lights up in a rainbow light emission mode during such execution. You can check whether the performance can be executed normally.

また、模擬レインボー演出が開始された後にも、ハンドル195への接触によりハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認可能にしてもよい。具体的には、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、電源投入後に実行されている確認期間を終了するが、その確認期間の終了後に延長確認期間を発生させ、その延長確認期間内のハンドル195への接触によりハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認可能にしてもよい。なお、延長確認期間を設ける場合は、その延長確認期間内に模擬レインボー演出の実行条件が成立して、延長確認期間と模擬レインボー演出とが並行して実行される可能性がある。このような場合、延長確認期間内にハンドル195への接触があると、演出操作部301を操作したときと同じく、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにすればよい。 Further, even after the simulated rainbow performance has started, it may be possible to check whether the contact with the handle 195 is normally detected by touching the handle 195. Specifically, if the simulation start operation unit is not operated after the power is turned on, the confirmation period that is being executed after the power is turned on is checked when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the power was turned on. However, after the end of the confirmation period, an extended confirmation period may be generated, and it may be possible to confirm whether or not a touch to the handle 195 is normally detected by touching the handle 195 within the extended confirmation period. In addition, when providing an extension confirmation period, there is a possibility that the conditions for executing the simulated rainbow effect are satisfied within the extension confirmation period, and the extension confirmation period and the simulated rainbow effect are executed in parallel. In such a case, if the handle 195 is touched within the extension confirmation period, the LEDs of the light-emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 will be Finished the rainbow effect using the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that make up the rainbow light emission mode. However, the LEDs constituting the rainbow light emission mode may be switched from emitting light in the rainbow light emission mode to not emitting light or emitting light in a single color.

なお、演出操作部301の操作により模擬レインボー演出を終了させるのは、不必要な模擬レインボー演出の終了を主目的にしている一方、ハンドル195への接触により模擬レインボー演出を終了させるのは、不必要な模擬レインボー演出の終了ではなく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認を主目的にしている。また、こうした違いを明確にしておくために、演出操作部301の操作時と、ハンドル195への接触時には、発光とは異なる制御箇所(例えば音制御など)で一部異なる処理を行うようにしておくことが好ましい。例えば、演出操作部301の操作により模擬レインボー演出を終了させるときにのみ固有の演出終了音を出力するようにしておき、これにより、演出操作部301の操作およびハンドル195への接触により模擬レインボー演出を終了させる点は共通していても、演出終了音の有無により、不必要な模擬レインボー演出の終了であるのか否かを作業者に確実に認識させることができる。 Note that the main purpose of terminating the simulated rainbow effect by operating the effect operation unit 301 is to terminate unnecessary simulated rainbow effects, while terminating the simulated rainbow effect by touching the handle 195 is unnecessary. The main purpose is not to end the necessary simulated rainbow effect, but to confirm whether contact with the handle 195 is normally detected. In addition, in order to make these differences clear, when operating the production operation section 301 and when touching the handle 195, some different processing is performed at control points different from light emission (for example, sound control, etc.). It is preferable to leave it there. For example, a unique performance end sound may be output only when the simulated rainbow performance is ended by operating the performance operation unit 301, so that the simulated rainbow performance can be performed by operating the performance operation unit 301 and touching the handle 195. Even though they have the same point of ending the rainbow effect, the presence or absence of the effect end sound makes it possible for the operator to reliably recognize whether or not the unnecessary simulated rainbow effect has ended.

また、上記した例では、ハンドル195への接触時に確認音(演出終了音とは異なる音)を出すようにしているため、この確認音を延長確認期間内のハンドル195への接触により出力するようにすれば、演出終了音と確認音との違いにより、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認であるのか否かを作業者に確実に認識させることもできる。また、この確認音としては、延長確認期間内のハンドル195への接触時の確認音Aと、延長確認期間に先行する確認期間内のハンドル195への接触時の確認音Bと、を設けるようにしてもよく、この確認音A、Bの違いにより、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認であるのか否かに加え、延長確認期間での確認であるか否かも作業者に確実に認識させることができる。 In addition, in the above example, since a confirmation sound (different sound from the performance end sound) is emitted when the handle 195 is touched, this confirmation sound is output when the handle 195 is touched within the extended confirmation period. By doing so, the operator can reliably recognize whether or not the confirmation is to confirm whether or not contact with the handle 195 is normally detected, based on the difference between the performance end sound and the confirmation sound. Further, as the confirmation sound, a confirmation sound A when the handle 195 is touched within the extension confirmation period, and a confirmation sound B when the handle 195 is touched during the confirmation period preceding the extension confirmation period are provided. Depending on the difference between the confirmation sounds A and B, it is possible to determine whether contact with the handle 195 is normally detected or not, as well as whether the confirmation is within an extended confirmation period. It is possible to make sure that the person recognizes the information.

また、本例では、図柄の変動表示中や、未だ図柄の変動表示が行われていない保留が記憶されている状況で、電源をオフにした場合には、そのような情報が記憶されており、電源投入後においては、そのような情報が復帰して、図柄の変動表示を再開することとしている。このような電源投入後においては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けないようにしている。これにより、図柄の変動表示中や、未だ図柄の変動表示が行われていない保留が記憶されている状況で、電源をオフにした場合には、電源投入後において、図柄の変動表示を早々に再開することができ、遊技の再開に影響を及ぼすことを阻止することができる。 In addition, in this example, if the power is turned off while the symbol is being displayed in a fluctuating manner or in a situation where a pending state where the symbol is not yet being displayed is stored, such information will not be stored. After the power is turned on, such information is restored and the variable display of symbols is resumed. After turning on the power, there is a period of time to check whether the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) light up normally, and whether contact with the handle 195 is normally detected. We do not set a confirmation period for As a result, if the power is turned off while the symbol is being displayed in a fluctuating manner, or in a situation where a pending state where the symbol has not yet been displayed is stored, the fluctuating symbol will be displayed immediately after the power is turned on. It is possible to restart the game, and it is possible to prevent it from affecting the restart of the game.

また、本例では、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知している状態や、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知している状態が発生した場合には、振動や磁気によって不正行為が行われている可能性があり、そのような異常が発生した旨を外部に報知するようにしている。そして、電源投入後、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間において、振動や磁気の検知による異常が発生した場合には、そのような確認期間を強制的に終了するようにしている。これにより、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間においては、ホール管理者等が確認作業を行っているが、そのような確認作業中を狙って、振動や磁気によって不正行為が行われることを防止することができる。 In addition, in this example, a vibration sensor that detects vibrations applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the pachinko machine 1 can detect vibrations, or when a magnet is brought close to the pachinko machine 1. If the magnetic sensor 1050 that detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 detects magnetism, there is a possibility that fraudulent activity is being carried out due to vibrations or magnetism, and such an abnormality may be detected. We are trying to notify the outside that this has occurred. After the power is turned on, there is a period for checking whether the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) light up normally, and a period for checking whether contact with the handle 195 is normally detected. If an abnormality occurs due to the detection of vibration or magnetism, such a confirmation period will be forcibly terminated. As a result, during the period of checking whether the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5) are lit normally, and the period of checking whether contact with the handle 195 is normally detected, A hall manager or the like is conducting confirmation work, and it is possible to prevent fraudulent acts from being carried out by vibration or magnetism during such confirmation work.

また、電源投入後においては、裏上前装飾体3310が正常に動作するか否かを確認するために、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現する初期動作を行うようにしている。このような場合、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に可動した後には、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。そして、電源投入後においては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間が設けられているが、仮に、これらの確認期間を裏上前装飾体3310の初期動作と並行させる場合には、裏上前装飾体3310の初期動作に対して注目してしまい、確認期間での確認が疎かになってしまう可能性がある。このため、裏上前装飾体3310の初期動作については、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15~17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間が終了した後に実行することが好ましい。これにより、確認期間での確認と、裏上前装飾体3310の初期動作での確認とをそれぞれ、作業者に確実に行わせることができる。 In addition, after the power is turned on, in order to check whether the back top front decoration body 3310 operates normally, the back top front decoration body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, and the effect display device 1600 is moved. An initial operation is performed in which the back upper front decorative body 3310 appears on the front side. In such a case, after the back upper front decorative body 3310 moves from the initial position to the appearance position, return control is performed to return it from the appearance position to the initial position, and the back upper front decorative body 3310 returns to the initial position. If not, it is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side. After the power is turned on, there is a period for checking whether the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) are lit normally, and whether contact with the handle 195 is normally detected. Although confirmation periods are provided, if these confirmation periods are made to run parallel to the initial operation of the back top front decoration 3310, attention will be paid to the initial movement of the back top front decoration 3310, and the confirmation period will be delayed. There is a possibility that confirmation during the period may be neglected. Therefore, regarding the initial operation of the back top and front decoration body 3310, there is a period to check whether the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 on the game board 5) are lit normally, and whether contact with the handle 195 is normal. It is preferable to execute this after the confirmation period has ended to see if the detection is detected. This allows the operator to reliably perform both the confirmation during the confirmation period and the confirmation during the initial operation of the back and front decorative bodies 3310.

(レインボー発光の確認用のレインボー単独装飾部について)
上記したように、本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行することに加え、当り時のレインボー演出とは別のタイミングで、レインボー発光態様での発光を確認可能にしている。具体的には、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認できるようにしている。なお、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出であって、パチンコ機1の機種紹介等に加えて、模擬レインボー演出を実行することとしている。しかしながら、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できている場合には、模擬レインボー演出の実行タイミングであることを把握できるものの、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できていない場合には、模擬レインボー演出の実行タイミングが到来したのかどうかを把握することができなかった。そこで本例では、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することに加え、それらの複数の部材とは別に装着することが可能なレインボー単独装飾部1700を設けるようにし、そのレインボー単独装飾部1700のLEDをレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行することにより模擬レインボー演出の実行中である旨を通知するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることが明確となるようにしている。
(Regarding the single rainbow decoration part for checking rainbow light emission)
As described above, in this embodiment, during the fluctuating display of symbols, in addition to executing a rainbow effect (a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode) at the time of a win as a win confirmation effect that confirms a win, It is possible to check the rainbow light emission at a different timing from the rainbow effect. Specifically, during the performance introduction period during which the symbols are displayed non-variably, a light emitting effect that lights up in the same rainbow light emitting mode as the rainbow effect at the time of winning is executed as a simulated rainbow effect, and the rainbow light emitting mode is executed. This makes it possible to check in halls, factories, etc. whether the lighting effect that lights up can be executed normally. The performance introduction period is a performance that starts when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed after the fluctuating display of symbols has ended, and is a performance that introduces the model of pachinko machine 1. In addition to the above, a simulated rainbow effect will be performed. However, when executing the simulated rainbow effect, if the light emission effect that lights up in the rainbow emission mode is successfully executed, it is possible to know that it is the execution timing of the simulated rainbow effect, but the light emission that lights up in the rainbow emission mode If the effect cannot be executed normally, it is not possible to determine whether the timing for executing the simulated rainbow effect has arrived. Therefore, in this example, when executing the simulated rainbow effect, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are used. In addition to performing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode, a rainbow independent decoration part 1700 that can be attached separately from these multiple members is provided, and the LED of the rainbow independent decoration part 1700 is used to perform rainbow light emission. In order to notify that a simulated rainbow effect is being executed by executing a notification effect that lights up in a rainbow mode, and to check in halls, factories, etc. whether the light emission effect that lights up in a rainbow mode can be executed normally. We make it clear that the timing is right.

図260は、遊技盤5にレインボー単独装飾部1700を装着した例を示す説明図である。レインボー単独装飾部1700は、遊技盤5に対して、前面側から装着することが可能に設けられている。具体的には、遊技盤5(遊技領域5a)の右下領域において、レインボー単独装飾部1700を接続するための接続端子が露出しており、その接続端子にレインボー単独装飾部1700を接続することで、周辺制御基板1510が、レインボー単独装飾部1700に設けられているLEDの発光制御を可能にしている。 FIG. 260 is an explanatory diagram showing an example in which a single rainbow decoration part 1700 is attached to the game board 5. The rainbow independent decoration part 1700 is provided so that it can be attached to the game board 5 from the front side. Specifically, in the lower right area of the game board 5 (game area 5a), a connection terminal for connecting the rainbow single decoration part 1700 is exposed, and the rainbow single decoration part 1700 is connected to the connection terminal. The peripheral control board 1510 makes it possible to control the light emission of the LEDs provided in the rainbow independent decoration section 1700.

本例では、遊技盤5に対して、レインボー単独装飾部1700を前面側から装着するものであることから、本体枠4に対して遊技盤5が取り付けられた状態であっても、レインボー単独装飾部1700を容易に脱着することができる。このため、模擬レインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着するようにしてもよい。なお、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着せず、取り外した状態においても、遊技盤5の前面側の装飾性が保たれるように構成している。 In this example, since the rainbow individual decoration part 1700 is attached to the game board 5 from the front side, even if the game board 5 is attached to the main body frame 4, the rainbow individual decoration part 1700 is attached to the game board 5 from the front side. The portion 1700 can be easily attached and detached. Therefore, when executing the simulated rainbow effect, the rainbow light emission mode is performed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. However, in order to know when to execute the simulated rainbow effect, only when checking in a hall or factory whether the light emission effect that lights up in the rainbow mode can be executed normally. A single rainbow decoration part 1700 may be attached to the game board 5. Furthermore, even when the rainbow single decorative portion 1700 is not attached to the game board 5 and is removed, the decoration on the front side of the game board 5 is maintained.

また、レインボー単独装飾部1700には、後述するように、縦方向にそれぞれ3個、横方向にそれぞれ7個の合計21個のLEDが実装される基板を備えているが、そのLEDの前方には、LEDからの直視光を緩和するために、透明のカバー体(図示しない)を備えている。そして、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を取り外す際には、LEDが実装される基板ごと取り外すことが可能であるが、LEDが実装される基板を取り外さずに、カバー体のみを取り外すことも可能にしている。これにより、例えば、レインボー単独装飾部1700におけるLEDの発光が見難い場合などには、カバー体のみを取り外せばよく、模擬レインボー演出の実行中である旨を容易に把握することができる。 In addition, as described later, the rainbow single decoration part 1700 is equipped with a board on which a total of 21 LEDs, 3 each in the vertical direction and 7 each in the horizontal direction, are mounted, but in front of the LEDs. is equipped with a transparent cover body (not shown) to reduce direct light from the LED. When removing the single rainbow decoration part 1700 from the game board 5, it is possible to remove the entire board on which the LEDs are mounted, but only the cover body can be removed without removing the board on which the LEDs are mounted. It also makes it possible. As a result, for example, in cases where it is difficult to see the light emitted from the LEDs in the single rainbow decoration section 1700, it is only necessary to remove the cover body, and it is possible to easily understand that the simulated rainbow effect is being performed.

また、レインボー単独装飾部1700については、遊技盤5の前面側のうち、遊技領域5a内に設けられている。このため、本体枠4に対して扉枠3を閉鎖している状態においても、パチンコ機1の前方から扉窓101aを通じて、レインボー単独装飾部1700を容易に視認できるようになっている。また、模擬レインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、このうち遊技盤5のLED1~4が設けられる発光装飾体については、遊技球Bが流下する領域よりも後側に位置しているのに対し、レインボー単独装飾部1700については、遊技球Bが流下する領域よりも前側に位置している。つまり、遊技盤5のLED1~4が設けられる発光装飾体は、遊技球Bが前側を流下することが可能であるのに対し、レインボー単独装飾部1700は、遊技球Bが前側を流下しないように構成されている。これにより、レインボー単独装飾部1700のLEDをレインボー発光態様で点灯した際に、遊技球Bの流下によって視認が妨げられることがなく、模擬レインボー演出の実行中である旨を容易に把握することができる。 Further, the rainbow single decoration section 1700 is provided within the game area 5a on the front side of the game board 5. Therefore, even when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rainbow independent decoration part 1700 can be easily seen from the front of the pachinko machine 1 through the door window 101a. In addition, when performing a simulated rainbow effect, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are used to emit light in a rainbow mode. A light-emitting effect that lights up is executed, but among these, the light-emitting decorations on which LEDs 1 to 4 of the game board 5 are installed are located behind the area where the game ball B flows down, while the rainbow The individual decorative portion 1700 is located in front of the area where the game ball B flows down. In other words, the light emitting decoration body provided with the LEDs 1 to 4 of the game board 5 allows the game ball B to flow down the front side, whereas the rainbow single decoration part 1700 prevents the game ball B from flowing down the front side. It is composed of As a result, when the LED of the rainbow single decoration part 1700 is lit in a rainbow light emission mode, visibility is not obstructed by the falling game ball B, and it is possible to easily understand that a simulated rainbow effect is being executed. can.

図261は、レインボー単独装飾部1700を示す説明図である。レインボー単独装飾部1700には、縦方向にそれぞれ3個、横方向にそれぞれ7個の合計21個のLEDが実装される基板を備えている。そして、模擬レインボー演出の実行時には、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。つまり、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。具体的には、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDを、それぞれ「赤色、紫色、青色」で発光させるようにしている。つまり、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDについては、予め定められた3色が同時期に出現するように発光させている。 FIG. 261 is an explanatory diagram showing a single rainbow decoration part 1700. The single rainbow decoration part 1700 includes a board on which a total of 21 LEDs are mounted, three in each vertical direction and seven in each horizontal direction. When the simulated rainbow effect is executed, a notification effect is executed in which the LEDs of the rainbow-only decoration section 1700 are lit in a rainbow light emission mode. That is, when executing the simulated rainbow effect, the rainbow light emission mode is performed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. In synchronization with the execution of the light emitting effect of lighting up, a notification effect of lighting up in a rainbow light emission mode using the LED of the rainbow single decoration section 1700 is executed. Specifically, when the simulated rainbow effect is being executed, when the elapsed time from the start of the effect introduction period reaches a predetermined timing (timing t1), the rainbow independent decoration section 1700 The three LEDs in row A are made to emit red, purple, and blue, respectively. In other words, the three LEDs in row A of the rainbow single decoration section 1700 are made to emit light so that three predetermined colors appear at the same time.

そして、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、所定期間(例えば0.1秒)毎に、A列→B列→C列→D列→E列→F列→G列の順で、それぞれの列の3つのLEDが発光するように切り替えられる。また、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDについては、「赤色、紫色、青色」で発光し、B列の3つのLEDについては、「紫色、青色、緑色」で発光し、C列の3つのLEDについては、「青色、緑色、オレンジ色」で発光し、D列の3つのLEDについては、「緑色、オレンジ色、黄色」で発光し、E列の3つのLEDについては、「オレンジ色、黄色、白色」で発光し、F列の3つのLEDについては、「黄色、白色、赤色」で発光し、G列の3つのLEDについては、「白色、赤色、紫色」で発光するものとしている。このように、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、所定期間(例えば0.1秒)毎に、3色のうち1色を変更するようにし、同時期に出現する発光色が切り換えられるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができる。そして、模擬レインボー演出の実行中においては、そのような規則的な発光色の切り替え(3つのLEDが発光する列の切り替え)を繰り返すようにしている。 Regarding the LEDs of the rainbow single decoration part 1700, each LED is displayed in the order of A row → B row → C row → D row → E row → F row → G row every predetermined period (for example, 0.1 seconds). The three LEDs in the column are switched to emit light. In addition, the three LEDs in row A of the rainbow single decoration part 1700 emit light in "red, purple, and blue," and the three LEDs in row B emit light in "purple, blue, and green," and the three LEDs in row C emit light in "red, purple, and blue." The three LEDs in row D emit light in "blue, green, and orange," the three LEDs in row D emit light in "green, orange, and yellow," and the three LEDs in row E emit light in "blue, green, and orange." The three LEDs in the F row emit light in "yellow, white, and red," and the three LEDs in the G row emit light in "white, red, and purple." I take it as a thing. In this way, for the LED of the rainbow single decoration part 1700, one of the three colors is changed every predetermined period (for example, 0.1 seconds), so that the emitting color that appears at the same time can be switched. By controlling these LEDs, it is possible to visually make it appear as if the LEDs are working together to emit light in a rainbow light emission mode. During execution of the simulated rainbow effect, such regular switching of the emitted light colors (switching of the rows in which the three LEDs emit light) is repeated.

図262は、レインボー単独装飾部1700の装着時に模擬レインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。このように、レインボー単独装飾部1700は、模擬レインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)と同じく、レインボー発光態様で点灯することから、模擬レインボー演出の実行中である旨を把握することができ、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることの目安にすることができる。また、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、模擬レインボー演出の実行中であるかどうかを把握することが困難であるが、そのような異常が発生しているか否かにかかわらず、レインボー単独装飾部1700については、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー単独装飾部1700との視覚的な相違が生じることから、模擬レインボー演出の実行中であるにもかかわらず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できていない旨を容易に把握することができる。 FIG. 262 is a timing chart illustrating an example of a case where a simulated rainbow effect is executed when the single rainbow decoration part 1700 is attached. In this example, when executing the simulated rainbow effect, the rainbow is displayed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. In synchronization with executing the light emitting effect of lighting in a light emitting mode, a notification effect of lighting in a rainbow light emitting mode is executed using the LED of the rainbow independent decoration section 1700. In this way, since the rainbow single decoration section 1700 lights up in the rainbow light emitting mode as well as the simulated rainbow effect (the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode), it is easy to know that the simulated rainbow effect is being executed. This can be used as a guideline for checking in halls, factories, etc., whether or not a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally. In addition, when the simulated rainbow performance is executed, the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, LED 10 on the door frame 3) that make up the rainbow light emission mode are -14) If an abnormality occurs in which the LED does not light up in a part, the light emitting mode will be incomplete with a part of the emitted light color that makes up the rainbow light emission mode being missing, and the rainbow light emission mode will not be established. Therefore, it is difficult to determine whether or not a simulated rainbow effect is being executed. I am trying to execute a notification effect that lights up. As a result, when a simulated rainbow effect is executed, if an abnormality occurs in which some of the LEDs forming the rainbow light emission mode do not light up, a visual difference from the single rainbow decoration part 1700 will occur. Therefore, it is possible to easily understand that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emission mode is not being executed normally even though the simulated rainbow effect is being executed.

なお、レインボー単独装飾部1700については、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中における模擬レインボー演出の実行タイミングだけでなく、図柄の変動表示中における当り時のレインボー演出の実行タイミングにも、遊技盤5に対して装着するようにしてもよい。つまり、レインボー単独装飾部1700については、常に、遊技盤5に対して装着するようにしてもよい。このような場合、当り時のレインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。このように、レインボー単独装飾部1700は、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)と同じく、レインボー発光態様で点灯することから、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができ、当りが確定する当り確定演出が実行されていることの目安にすることができる。また、当り時のレインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、当り時のレインボー演出の実行中であるかどうかを把握することが困難であるが、そのような異常が発生しているか否かにかかわらず、レインボー単独装飾部1700については、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。これにより、当り時のレインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができ、遊技者にとって有益な情報を見逃さないようにすることができる。 In addition, regarding the rainbow single decoration section 1700, not only the execution timing of the simulated rainbow effect during the execution of the effect introduction period during which the symbols are displayed in a non-variable manner, but also the execution timing of the rainbow effect at the time of a hit while the symbols are displayed in a variable manner. Alternatively, it may be attached to the game board 5. In other words, the rainbow single decoration part 1700 may always be attached to the game board 5. In such a case, when executing the rainbow effect at the time of winning, the LEDs 1 to 4 on the game board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 on the door frame 3 In synchronization with executing the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the LED, a notification effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the LED of the rainbow independent decoration part 1700 is executed. In this way, since the rainbow single decoration part 1700 lights up in the rainbow light emission mode in the same way as the rainbow effect (light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode) at the time of winning, it is possible to indicate that the rainbow effect is being executed at the time of winning. This can be used as an indication that a winning performance in which a winning is confirmed is being executed. In addition, when performing the rainbow effect at the time of winning, the LEDs that make up the rainbow light emission mode (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and the door frame 3 If an abnormality occurs in which the LEDs do not light up in some of the LEDs 10 to 14), a part of the emitted light color that makes up the rainbow light emission mode is missing, resulting in an incomplete mode, and the rainbow light emission mode is not established. However, regardless of whether such an abnormality occurs, the rainbow single decoration part 1700 , a notification effect that lights up in a rainbow lighting mode is executed. As a result, even if an abnormality occurs in which some of the LEDs that make up the rainbow light emission mode do not light up when performing the rainbow effect at the time of winning, the rainbow light emission mode in the rainbow single decoration part 1700 is By visually confirming the light emission, it is possible to know that the rainbow effect is being executed at the time of winning, and it is possible to prevent the player from missing information useful to the player.

また、詳しくは上記したが、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、演出操作部301を操作することで、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、工場での製造確認の際に、模擬レインボー演出を実行させて、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、模擬レインボー演出の実行中の任意のタイミングで演出操作部301を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで終了することができ、その確認後における不必要なレインボー演出の実行が、他の製造確認等に影響を及ぼすことを阻止することができる。また、模擬レインボー演出の実行時において、演出操作部301を操作したときには、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を終了するだけでなく、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を終了するようにしている。具体的には、レインボー単独装飾部1700のLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光へ切り替えるようにしている。このように、模擬レインボー演出の実行時において、演出操作部301を操作したときには、レインボー単独装飾部1700のLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光へ切り替えることで、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。 Further, as described above in detail, during execution of the simulated rainbow effect, after confirming whether or not the light emitting effect that lights up in the rainbow light emission mode can be executed normally, by operating the effect operation section 301, the simulated rainbow effect can be displayed. It is now possible to end the performance. As a result, during manufacturing confirmation at the factory, after running the simulated rainbow effect and confirming whether the light emission effect that lights up in the rainbow lighting mode can be executed normally, you can By operating the production operation unit 301 at the appropriate timing, the simulated rainbow production can be ended at any timing, and unnecessary execution of the rainbow production after confirmation can be prevented from affecting other manufacturing confirmations, etc. can be prevented. In addition, when the effect operation section 301 is operated during execution of the simulated rainbow effect, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs of the door frame 3 Not only does the light emitting effect of lighting up in a rainbow light emission mode using LEDs 10 to 14 end, but also the notification effect of lighting up in a rainbow light emission mode using the LED of a rainbow independent decoration part 1700 is ended. Specifically, the LED of the rainbow single decoration part 1700 is switched from emitting light in a rainbow light emitting mode to non-emitting light. In this manner, when the effect operation unit 301 is operated during execution of the simulated rainbow effect, the LED of the rainbow single decoration unit 1700 is switched from emitting light in the rainbow light emitting mode to non-emitting light, thereby ending the simulated rainbow effect. This can be clearly communicated.

レインボー単独装飾部1700については、遊技盤5に対して装着していない場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがなく、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、通常通りに、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着するようにし、それ以外の期間には、レインボー単独装飾部1700を取り外すことを可能にしている。また、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着している状態において、レインボー単独装飾部1700のLEDの一部が点灯しない等、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様で点灯する通知演出を正常に実行できない場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがない。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、通常通りに、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するものとし、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行に影響を及ぼすことを阻止することができる。なお、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の一部が点灯しない異常が発生している場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがなく、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様(レインボー発光態様が成立しない態様)で発光するようにしている。 Even when the rainbow single decorative part 1700 is not attached to the game board 5, the peripheral control board 1510 does not determine that an abnormality has occurred, and when a rainbow effect or a simulated rainbow effect is executed upon a win, the light-emitting effect is executed as usual, lighting up in a rainbow light-emitting mode using LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3. This allows the rainbow single decorative part 1700 to be attached to the game board 5 only when checking in a hall or factory whether the light-emitting effect lighting up in a rainbow light-emitting mode can be executed normally, in order to know the timing of the execution of the simulated rainbow effect, and allows the rainbow single decorative part 1700 to be removed at other times. Furthermore, even if the notification effect in which the rainbow single decorative part 1700 is lit in a rainbow light emission mode cannot be executed normally, for example, when some of the LEDs of the rainbow single decorative part 1700 do not light up while the rainbow single decorative part 1700 is attached to the game board 5, it is not determined that an abnormality has occurred on the peripheral control board 1510 side. In other words, when executing a rainbow effect or a simulated rainbow effect at the time of a win, a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode is executed as usual using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, and it is possible to prevent any influence on the execution of the rainbow effect or the simulated rainbow effect at the time of a win. Furthermore, even if an abnormality occurs in which some of the LEDs that make up the rainbow light emission pattern (LEDs 1-4 on the game board 5, LEDs 5-7 on the door frame top unit 450, LEDs 8-9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10-14 on the door frame 3) are not lit, the peripheral control board 1510 does not determine that an abnormality has occurred, and when a rainbow performance or simulated rainbow performance is performed upon a win, the LEDs are illuminated in an incomplete manner (a manner in which the rainbow light emission pattern is not established) with some of the light colors that make up the rainbow light emission pattern missing.

なお、レインボー単独装飾部1700は、複数の部材を用いずに単独の部材として、レインボー発光態様で点灯することを可能にしているが、裏上前装飾体3310についても、複数の部材を用いずに単独の部材として、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯することを可能にしている。しかしながら、模擬レインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このため、裏上前装飾体3310については、レインボー発光態様で点灯することが可能であるものの、模擬レインボー演出の実行中である旨を把握することができず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることの目安にすることができない。また、裏上前装飾体3310は、遊技盤5の裏側に取付けられていることから、本体枠4に対して遊技盤5が取り付けられた状態では、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を脱着することができない。つまり、裏上前装飾体3310は、遊技盤5に対して、レインボー単独装飾部1700のように前面側から容易に脱着することができず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を装着することが困難になっている。また、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を取り外した状態では、遊技盤5の前面側の装飾性が保たれないことから、裏上前装飾体3310は、レインボー単独装飾部1700のように模擬レインボー演出の実行タイミングの確認用の部材として適していないものとなっている。 Note that the single rainbow decoration part 1700 can be lit in a rainbow light-emitting manner as a single member without using a plurality of members, but the back top and front decoration body 3310 can also be lit without using a plurality of members. As a single member, each of the seven numbered indicators can be used to light up in a rainbow light-emitting manner. However, during the execution of the simulated rainbow effect, the back top and front decorations 3310 do not move from the initial position to the appearance position and are maintained at the initial position, and the back top and front decorations 3310 are divided into seven rankings. Each of the display bodies is used to prevent lighting in a rainbow light emission mode. For this reason, although it is possible for the back top and front decorations 3310 to be lit in a rainbow light emission mode, it is not possible to know that a simulated rainbow effect is being executed, and the light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode is not possible. It is not possible to use this timing as a guideline for checking in halls, factories, etc. whether or not the process can be executed normally. In addition, since the back top front decoration body 3310 is attached to the back side of the game board 5, when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the back top front decoration body 3310 is attached to the game board 5. 3310 cannot be attached or detached. In other words, the back top and front decorations 3310 cannot be easily attached to and removed from the front side of the game board 5 like the rainbow single decoration part 1700, and can normally perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode. It is difficult to attach the back and front decorations 3310 to the game board 5 only when checking whether the game board 5 is the same or not in a hall or factory. In addition, when the back upper front decorative body 3310 is removed from the game board 5, the decorativeness of the front side of the game board 5 cannot be maintained. Therefore, it is not suitable as a member for checking the execution timing of a simulated rainbow effect.

上記したように、レインボー単独装飾部1700には、21個のLEDが実装される基板を備えている。具体的には、レインボー単独装飾部1700の基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)において、トップビュータイプのLEDが実装されている。トップビュータイプのLEDは、レインボー単独装飾部1700の前方(遊技者側)に向けて光を照射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。 As described above, the single rainbow decoration section 1700 includes a substrate on which 21 LEDs are mounted. Specifically, a top view type LED is mounted on the front surface of the board of the rainbow independent decoration section 1700 (the surface facing the front facing the player). The top view type LED is capable of emitting light toward the front (player side) of the rainbow independent decoration section 1700. For this reason, when executing a simulated rainbow effect, when executing a notification effect that lights up in a rainbow light emission mode using the LED of the rainbow single decoration section 1700, each of the light emitting colors that make up the rainbow light emission mode is brightly visible. I can do it.

また、レインボー単独装飾部1700の基板としては、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられている。そして、前面にLEDが実装される基板として、白基板が用いられる場合には、白基板以外の基板(例えば、黒基板や緑基板)が用いられる場合よりも高い反射率で光を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。 Further, as the substrate for the rainbow single decoration section 1700, a white substrate is used, in which at least the front surface (the surface facing the front side facing the player) is painted white. When a white substrate is used as the substrate on which the LED is mounted on the front surface, it reflects light with a higher reflectance than when a substrate other than a white substrate (for example, a black substrate or a green substrate) is used. is possible. For this reason, when executing a simulated rainbow effect, when executing a notification effect that lights up in a rainbow light emission mode using the LED of the rainbow single decoration section 1700, each of the light emitting colors that make up the rainbow light emission mode is brightly visible. I can do it.

また、レインボー単独装飾部1700の基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。つまり、レインボー単独装飾部1700の基板の前面に実装されている21個のLEDは、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしているが、ソルダーレジストからなる被覆膜については、そのLEDの発光色と同じ色を用いるようにしている。具体的には、レインボー発光態様を構成する発光色のうち、「赤色」で発光するLEDの周囲には、「赤色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「紫色」で発光するLEDの周囲には、「紫色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「青色」で発光するLEDの周囲には、「青色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「緑色」で発光するLEDの周囲には、「緑色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「オレンジ色」で発光するLEDの周囲には、「オレンジ色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「黄色」で発光するLEDの周囲には、「黄色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「白色」で発光するLEDの周囲には、「白色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成するようにしている。ここで、ソルダーレジストからなる被覆膜として、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色を用いた場合には、レインボー発光態様を構成する発光色と異なる色を用いた場合よりも高い反射率で、そのレインボー発光態様を構成する発光色を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを鮮明に視認させることができる。 In addition, on the front surface of the board of the rainbow single decoration section 1700 (the surface facing the front facing the player), around each of the mounted LEDs, a light emitting color of the same color as that constituting the rainbow light emission mode is provided. A coating film made of solder resist is formed. In other words, each of the 21 LEDs mounted on the front surface of the board of the rainbow single decoration part 1700 has a luminous color of "red, purple, blue, green, orange, yellow" that constitutes the rainbow luminous mode. , white", and the coating film made of solder resist is made to emit light in the same color as the LED. Specifically, a coating film made of a "red" solder resist is formed around an LED that emits "red" light among the luminescent colors that constitute the rainbow light emission mode, and an LED that emits "purple" light is formed around the LED that emits "red" light. A covering film made of "purple" solder resist is formed around the LED, and a covering film made of "blue" solder resist is formed around the LED that emits "blue" light. A coating film made of "green" solder resist is formed around the LED that emits light, and a coating film made of "orange" solder resist is formed around the LED that emits "orange" color. A coating film made of "yellow" solder resist is formed around the LED that emits "yellow" light, and a coating film made of "white" solder resist is formed around the LED that emits "white" light. A coating film is formed. Here, when the same color as the luminescent color constituting the rainbow luminescent mode is used as the coating film made of solder resist, the reflectance is higher than when a different color from the luminescent color constituting the rainbow luminescent mode is used. It is possible to reflect the luminescent colors that make up the rainbow luminescent mode. For this reason, when executing a simulated rainbow effect, when executing a notification effect that lights up in a rainbow light emission mode using the LED of the rainbow single decoration section 1700, each of the luminescent colors that make up the rainbow light emission mode is clearly visible. be able to.

また、上記したソルダーレジストからなる被覆膜については、白色のソルダーレジストをベースとして、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストを付加するようにしている。ソルダーレジストからなる被覆膜として、白色のソルダーレジストが用いられる場合には、白色以外のソルダーレジストが用いられる場合よりも高い反射率で光を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。なお、ソルダーレジストからなる被覆膜として、ベースとなる白色のソルダーレジストの割合を多くするほど、高い反射率で光を反射することが可能であることから、ソルダーレジストからなる被覆膜については、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストよりも、ベースとなる白色のソルダーレジストの割合を多くするほうが好ましい。 Further, regarding the coating film made of the solder resist described above, a white solder resist is used as a base, and a solder resist of the same color as the luminescent color constituting the rainbow luminous mode is added. When a white solder resist is used as the coating film made of solder resist, it is possible to reflect light with a higher reflectance than when a non-white solder resist is used. For this reason, when executing a simulated rainbow effect, when executing a notification effect that lights up in a rainbow light emission mode using the LED of the rainbow single decoration section 1700, each of the emitted light colors that make up the rainbow light emission mode is brightly visible. I can do it. In addition, as a coating film made of solder resist, it is possible to reflect light with a higher reflectance as the proportion of the base white solder resist increases. It is preferable to increase the proportion of the white solder resist serving as the base rather than the solder resist having the same color as the luminescent color constituting the rainbow luminescent mode.

なお、本例では、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、それぞれのLEDについては、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色」の順序で発光するようにしているが、レインボー単独装飾部1700のLEDのように、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしてもよい。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、それぞれのLEDがフルカラーLEDではなく、レインボー単独装飾部1700のように単色のLEDが用いられてもよい。そして、レインボー単独装飾部1700のように、例えば、予め定められた3色が同時期に出現するようにし、その3色を規則的に切り替えることで、レインボー発光態様を実現することができる。このような場合、レインボー発光態様に関与するLEDの基板としては、レインボー単独装飾部1700と同じく、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられている。また、レインボー発光態様に関与するLEDの基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー単独装飾部1700と同じく、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。また、ソルダーレジストからなる被覆膜については、白色のソルダーレジストをベースとして、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストを付加するようにしている。これにより、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、レインボー単独装飾部1700と同様の効果を発揮することができる。また、レインボー発光態様に関与するLEDの基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されていることで、LEDの発光色がソルダーレジストの色と一致していない場合には、LEDが正しい位置に取付けられていないことを把握することができる。 In addition, in this example, when executing the rainbow effect at the time of winning or the simulated rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 When performing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using the LEDs 10 to 14 of → White, but like the LED of the rainbow single decoration part 1700, each LED emits light in the order of "red, purple, blue, green, orange" that constitutes the rainbow light emission mode. The light may be emitted in any one of the following colors: yellow, white, yellow, or white. In other words, for LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, each LED is not a full color LED, but a rainbow light. A monochrome LED may be used like the decoration part 1700. Then, like the rainbow single decoration part 1700, for example, by making three predetermined colors appear at the same time and regularly switching between the three colors, a rainbow light emission mode can be realized. In such a case, the LED substrate involved in the rainbow light emission mode is a white substrate whose at least the front surface (the surface facing the front facing the player) is painted white, similar to the rainbow single decoration section 1700. It is used. In addition, on the front surface of the board of the LEDs involved in the rainbow light emission mode (the surface facing the front facing the player), around each of the mounted LEDs, like the rainbow single decoration part 1700, a rainbow light emission pattern is provided. A coating film made of a solder resist of the same color as the luminescent color constituting the embodiment is formed. Further, regarding the coating film made of solder resist, a white solder resist is used as a base, and a solder resist of the same color as the luminescent color constituting the rainbow luminescent mode is added. As a result, when performing a rainbow effect at the time of a win or a simulated rainbow effect, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 10 on the door frame 3 14 to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode, it is possible to achieve the same effect as the single rainbow decoration part 1700. In addition, on the front surface of the board of the LEDs involved in the rainbow light emission mode (the surface facing the front facing the player), around each of the mounted LEDs, the same color as the light emitting color that makes up the rainbow light emission mode is A coating film made of colored solder resist is formed, so if the color of the LED emitted light does not match the color of the solder resist, it is possible to know that the LED is not installed in the correct position. can.

上記において、レインボー発光態様に関与するLEDの基板としては、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられているが、レインボー発光態様に関与しないLEDの基板としては、レインボー発光態様を構成する発光色と異なる色(例えば、黒色や緑色)で塗色されている基板が用いられている。これにより、レインボー発光態様に関与するLEDについては、高い反射率で光を反射することが可能であるのに対し、レインボー発光態様に関与しないLEDについては、高い反射率で光を反射することが困難となることから、光の視認性に差異が生じるようになり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成する発光色が際立つように視認させることができる。 In the above, a white board whose at least the front surface (the surface facing the front facing the player) is painted white is used as the substrate of the LED involved in the rainbow light emission mode. As the substrate for the non-participating LED, a substrate is used that is painted in a color (for example, black or green) that is different from the emission color that constitutes the rainbow emission mode. As a result, LEDs that participate in the rainbow emission mode can reflect light with a high reflectance, whereas LEDs that do not participate in the rainbow emission mode can reflect light with a high reflectance. Since this becomes difficult, a difference occurs in the visibility of the light, and when performing a rainbow performance at the time of winning or a simulated rainbow performance, it is possible to make the luminescent colors constituting the rainbow light emission mode stand out.

なお、レインボー単独装飾部1700については、その基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)にLEDが実装されており、LEDからの直視光を遊技者が視認するように構成されているが、これに限らず、LEDからの光を導光する導光部を設けるようにし、導光部からの間接光を遊技者が視認するように構成してもよい。このような別例について、図263を参照して説明する。図263は、別例のレインボー単独装飾部1700を示す説明図である。別例のレインボー単独装飾部1700には、横並びで7個のLEDが実装される基板を備えているが、その基板は、遊技盤5の盤面に対して垂直方向に設けられている。そして、別例のレインボー単独装飾部1700の基板の前面に実装されている7個のLEDは、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしている。このような場合、例えば、予め定められた3色が同時期に出現するようにし、その3色を規則的に切り替えることで、レインボー発光態様を実現することができる。また、7個のLEDに近接するように導光部が設けられており、導光部の側方からLEDの光を照射することによって、LEDの発光色で導光部を発光させることができる。なお、7個のLEDが実装される基板の前側(遊技者に対向する前側)には、LEDからの直視光を遊技者が視認することがないように、カバー部で覆われている。このように、LEDからの光を導光する導光部を設けるようにし、導光部からの間接光を遊技者が視認するように構成することで、レインボー発光態様に関与するLEDの直視光が、視認する際の目の負担になるといった状況が発生することを防止することができる。 Note that the rainbow single decoration section 1700 has an LED mounted on the front surface of its board (the surface facing the front facing the player), and is configured so that the player can visually recognize the direct light from the LED. However, the present invention is not limited to this, and a light guide section that guides light from the LED may be provided so that the player can visually recognize the indirect light from the light guide section. Such another example will be explained with reference to FIG. 263. FIG. 263 is an explanatory diagram showing another example of a single rainbow decoration part 1700. Another example of the single rainbow decoration part 1700 includes a board on which seven LEDs are mounted side by side, and the board is provided in a direction perpendicular to the board surface of the game board 5. The seven LEDs mounted on the front surface of the board of the separate rainbow decoration part 1700 each have a luminous color of "red, purple, blue, green, orange" that constitutes the rainbow luminous mode. It is designed to emit light in either yellow or white color. In such a case, for example, a rainbow light emission mode can be realized by making three predetermined colors appear at the same time and regularly switching between the three colors. In addition, a light guide is provided close to the seven LEDs, and by irradiating the light from the LEDs from the side of the light guide, the light guide can be made to emit light in the color of the LED light. . The front side of the board on which the seven LEDs are mounted (the front side facing the player) is covered with a cover so that the player does not see the direct light from the LEDs. In this way, by providing a light guide section that guides the light from the LED and configuring the player to visually recognize the indirect light from the light guide section, the direct view light of the LEDs involved in the rainbow light emission mode can be reduced. However, it is possible to prevent the occurrence of a situation where visual recognition becomes a strain on the eyes.

また、別例のレインボー単独装飾部1700についても、遊技盤5に対して容易に脱着することを可能にしているが、LEDが実装される基板を取り外さずに、導光部のみを取り外すことも可能にしている。ここで、導光部のみを取り外した場合には、導光部でLEDからの光を導光することがなくなり、LEDの発光(発光色)を認識することができなくなる。このため、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認する確認期間のみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、導光部を取り付けるようにし、それ以外の期間には、導光部を取り外すようにして用いることができる。また、導光部を取り外したとしても、遊技盤5の前面側の装飾性を保つことができることから、別例のレインボー単独装飾部1700では、LEDが実装される基板を含む別例のレインボー単独装飾部1700の全部を取り外さず、導光部のみを取り外すことが好適なものとなっている。 Furthermore, although the separate rainbow decoration part 1700 can be easily attached to and removed from the game board 5, it is also possible to remove only the light guide part without removing the board on which the LED is mounted. making it possible. Here, if only the light guide section is removed, the light guide section no longer guides the light from the LED, and the light emission (emission color) of the LED cannot be recognized. Therefore, in order to know when to execute the simulated rainbow effect, the light guide section is installed only during the confirmation period in halls, factories, etc. to confirm whether the light emission effect that lights up in the rainbow mode can be executed normally. During other periods, the light guiding section can be removed and used. Further, even if the light guide part is removed, the decorativeness of the front side of the game board 5 can be maintained, so in the separate example of the rainbow single decoration part 1700, the separate example of the rainbow single decoration part 1700 includes the board on which the LED is mounted. It is preferable to remove only the light guide portion without removing the entire decorative portion 1700.

[異常検出時におけるレインボー発光の制限について]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、少なくとも当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)の実行を可能にしているが、何らかの不具合や異常によって当り時のレインボー演出が適切に実行されない場合、遊技興趣の低下要因になってしまう虞がある。そこで本例では、何らかの不具合や異常が発生している場合には、当り時のレインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限するようにしている。
[Regarding restrictions on rainbow light emission when an abnormality is detected]
In this embodiment, it is possible to execute at least a rainbow effect at the time of a win (a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode) while the symbols are being displayed in a fluctuating manner. If this is not carried out, there is a risk that it will become a factor that reduces interest in the game. Therefore, in this example, if any malfunction or abnormality occurs, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the performance operation unit 300 will The LEDs 8 to 9 of the door frame 3 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to restrict the execution of a light emitting effect in which they are lit in a rainbow light emission mode.

本例では、図柄の変動表示中に、少なくとも当り時のレインボー演出の実行を可能にするものであればよく、その他にも、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するレインボー演出として、上記で説明したような、図柄の変動表示中に外れ時のレインボー演出を実行したり、図柄の変動表示中に示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行したり、図柄の非変動表示中に模擬レインボー演出を実行したりすることを可能にしてもよい。このようなレインボー演出は、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、レインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1~2を「赤色」、遊技盤5のLED3~4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5~6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11~12を「黄色」、扉枠3のLED13~14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。 In this example, it is sufficient that at least a rainbow effect can be executed at the time of winning while the symbol is being displayed in a fluctuating manner. As explained above, it is possible to execute the rainbow effect when the symbol misses while the symbol is fluctuating, to execute the effect that suggests the setting value 6 as suggestion effect A while the symbol is fluctuating, or to perform the effect that suggests the setting value 6 as the suggestion effect A while the symbol is fluctuating, or when the symbol is not fluctuating. It may also be possible to perform a simulated rainbow effect. Such a rainbow effect is the same in that it executes a light emission effect in which the lights are lit in a rainbow light emission mode. In other words, when performing the rainbow effect, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LED 10 on the door frame 3 are linked to the display on the effect display device 1600. -14 is used to perform a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner. Specifically, when performing a rainbow effect, when the elapsed time from the start of the variable display of decorative symbols reaches a predetermined timing (timing t1), the game board 5 is LEDs 1 and 2 are "red", LEDs 3 and 4 of the game board 5 are "purple", LEDs 5 and 6 of the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and LED 8 of the door frame 3 are " LED 9 on door frame 3 and LED 10 on door frame 3 are made to emit light in "orange" color, LEDs 11 and 12 on door frame 3 are made to emit light in "yellow", and LEDs 13 and 14 on door frame 3 are made to emit light in "white" color. ing. In other words, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are made to emit light in different colors for each of the two groups. .

そして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 Then, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are set every predetermined period (for example, 0.1 seconds). An LED that emits "red" light is "purple", an LED that emits "purple" is "blue", an LED that emits "blue" is "green", and an LED that emits "green" An LED that emits "orange" is "orange", an LED that emits "orange" is "yellow", an LED that emits "yellow" is "white", an LED that emits "white" is "red", Change to In this way, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are set for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LEDs for each two groups is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until timing t10 is reached. Such regular changes are repeated (for example, for 10 seconds).

このように、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14は、LED1~14を連動させて制御し、LED1~14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 emit light in a short unit light time. By controlling the LEDs to sequentially switch between multiple emitting colors, it becomes possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow mode, creating an impactful light emission. Able to perform a performance. In addition, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14. 14 in a plurality of colors so that each two groups emit light in different colors, and furthermore, by switching the emitted light color in a short time, it is possible to perform a light emitting effect with more impact than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, seven colors appear at the same time using a plurality of LEDs as the rainbow light emission mode, and each light emission color is regularly switched. However, the number of colors does not have to be seven, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear at the same time.

また、レインボー演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。 Furthermore, during the execution period of the rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-like effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. In such a rainbow-style effect image, the display colors displayed in each of the plurality of display areas are changed every predetermined period (for example, 0.1 seconds) from "red → purple → blue → green → orange → yellow → white". →red" in a predetermined order, and such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 5 seconds). Note that the target for displaying the rainbow-like effect image may be the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, for example, the background image, or the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600 may be the target, or the target may be the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600. The target may be an effect image displayed in the section, for example, an effect image of a character, an item, or the like.

(裏上前装飾体(可動体)の異常検出時)
詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。また、裏上前装飾体3310は、初期位置から出現位置に可動して演出に用いられた後、所定の演出終了条件が成立すると、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにしている。このような復帰制御においては、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰したか否かを、検出センサを用いて検出するようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していると判断した場合には、その後に所定の演出条件が成立したとしても、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動するための可動制御を行うことを制限している。また、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していると判断した場合には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を、複数回行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰した場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生しているとの判断を解消するようにしている。
(When an abnormality is detected on the back top and front decoration body (movable body))
As described above in detail, the back top front presentation unit 3300 attached to the game board 5 is provided with a back top front decoration body 3310 which is rectangular in the left and right direction when viewed from the front, and a back top front decoration body 3310 provided behind the back top front decoration body 3310. It is equipped with a back upper front decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a back upper front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back upper front decorative body 3310, When a predetermined performance condition is satisfied, the back top and front decorations 3310 are moved from the initial position to the appearance position, allowing the back top and front decorations 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. Furthermore, after the back top and front decorations 3310 are moved from the initial position to the appearance position and used for the performance, when a predetermined performance end condition is met, return control is performed to return the appearance position to the initial position. ing. In such return control, a detection sensor is used to detect whether or not the back upper front decorative body 3310 has returned to the initial position, and if the back upper front decorative body 3310 has not returned to the initial position, It is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side. If it is determined that an initial position error has occurred for the back top front decorative object 3310, the back top front decorative object 3310 is moved from the initial position to the appearance position even if a predetermined performance condition is satisfied thereafter. This restricts the ability to control the movement of the vehicle. In addition, if it is determined that an initial position error has occurred for the back top front decoration 3310, return control is performed multiple times to return the back top front decoration 3310 from the appearance position to the initial position. When the back top front decorative body 3310 returns to the initial position, the determination that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side is resolved.

上記では、図柄の変動表示中や非変動表示中において、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしているが、この他にも、例えば、電源投入時において、裏上前装飾体3310が正常に動作するか否かを確認するために、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。このような場合にも、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に可動した後には、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにし、同様に、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。 In the above, when a predetermined effect condition is established during a variable display or a non-variable display of a symbol, the back upper front decoration body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, and the back upper front decoration body 3310 is moved to the front side of the effect display device 1600. In addition to this, for example, when the power is turned on, in order to check whether the back upper front decorative body 3310 operates normally, the front decorative body 3310 can be displayed. The decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, allowing the back and front decorative body 3310 to appear on the front side of the effect display device 1600. Even in such a case, after the back top front decoration body 3310 moves from the initial position to the appearance position, return control is performed to return it from the appearance position to the initial position, and similarly, the back top front decoration body 3310 If it has not returned to the initial position, it is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side.

図264は、裏上前装飾体3310の初期位置エラー時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、これとは別に、レインボー演出の実行時には、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。ここで、裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の7つの番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより7つの夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。そして、レインボー演出の実行時には、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の表示体では、7つの番付それぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 FIG. 264 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when there is an error in the initial position of the back top and front decorative bodies 3310. In this example, when the rainbow effect is executed, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame are The LEDs 10 to 14 of No. 3 are used to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, but in addition to this, when performing a rainbow effect, seven numbered display bodies on the back and front decoration bodies 3310 are used. A light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is being performed. Here, the back upper front decorative body 3310 is provided so that the ranks of the seven rankings of sumo such as "Yokozuna", "Ozeki", and "Sekiwake" are lined up from the left, and are arranged on the back upper front decorative board. Each of the seven rankings can be decorated with light independently using LEDs. When performing the rainbow effect, each of the seven ranking display bodies is lit in a rainbow light emitting mode in which each of the seven ranking display bodies emit light in a different color. In such a rainbow light emitting display, the emitted light color for each of the seven rankings is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red." Such regular changes are repeated until timing t10 is reached (for example, for 5 seconds).

そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を消灯した状態としている。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行すると、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出が目立つことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなってしまう。しかしながら、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなる状況が発生することを防止することができる。 If no initial position error has occurred with respect to the back top front decoration body 3310, when performing a rainbow effect, the seven numbered display bodies on the back top front decoration body 3310 are used to display a rainbow light emitting mode. If an initial position error has occurred for the back top front decorative body 3310 when performing a light emitting effect that lights up, the seven numbered numbers on the back top front decorative body 3310 will be changed when the rainbow effect is executed. The seven numbered display bodies on the back and front decoration body 3310 are kept in an extinguished state without performing a light emitting effect in which the display bodies are lit in a rainbow light emission mode. In other words, if an initial position error has occurred for the back top front decoration body 3310, when performing a rainbow effect, the seven numbered display bodies on the back top front decoration body 3310 are used to display a rainbow light emitting mode. The execution of lighting effects is restricted. For example, when an initial position error has occurred for the back top front decoration 3310, if you execute a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using seven numbered indicators on the back top front decoration 3310, Since the light emitting effect lit in the rainbow light emitting mode stands out, it becomes easy to notice that an initial position error has occurred with respect to the back top and front decoration body 3310. However, in this example, when an initial position error has occurred with respect to the back top front decoration body 3310, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using seven numbered display bodies on the back top front decoration body 3310. By not performing this, it is possible to prevent a situation from occurring in which it becomes easy to notice that an initial position error has occurred with respect to the back top and front decoration body 3310.

また、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を消灯した状態としている。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限するだけでなく、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまい、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなってしまう。しかしながら、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行しないことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなる状況が発生することを防止することができる。 In addition, if an initial position error has not occurred for the back top and front decoration body 3310, when the rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation When an initial position error occurs for the back top and front decoration body 3310 while executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using LEDs 8 to 9 of the unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. When the rainbow effect is executed, a rainbow light emission mode is created using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. A state where LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are turned off without executing the light emission effect that lights up. It is said that In other words, if an initial position error has occurred for the back top front decoration body 3310, when performing a rainbow effect, the seven numbered display bodies on the back top front decoration body 3310 are used to display a rainbow light emitting mode. In addition to restricting the execution of the light emitting effect that lights up, it also uses LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. Execution of a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is restricted. For example, when an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, If only the light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the LEDs 10 to 14 in frame 3 is executed, the light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the seven numbered display bodies on the back top and front decoration body 3310 will not be executed. This creates a sense of discomfort and makes it easy to notice that an initial position error has occurred with respect to the back and front decorations 3310. However, in this example, when an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and LED 8 of the performance operation unit 300 ~9. By not performing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, it becomes easier to notice that an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310. can be prevented from occurring.

なお、上記では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を消灯した状態としているが、別例として、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行するようにしてもよい。これにより、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、扉枠3のLED10~14については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行することで、発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In addition, in the above, when an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310, when the rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are , LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are turned off, but as another example, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the production operation unit 300 LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 in the door frame 3 are involved, and instead of lighting in a rainbow lighting mode, LEDs 10 to 14 in the door frame 3 are involved and are lit in a single color (for example, red or blue). It is also possible to perform a light emitting effect. As a result, if an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310, the LED 10 to Regarding No. 14, by performing a light emitting effect that lights up in a single color (for example, red or blue), it is possible to maintain a situation where expectations are high for the light emitting effect.

また、上記では、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出とは別に、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのようなレインボー発光態様で点灯する発光演出を別々に実行せず、一体的に実行するようにしてもよい。つまり、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14、裏上前装飾体3310が一体的となって、レインボー発光態様が成立する態様で発光するようにしてもよい。このような構成においては、例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することになる。このため、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行しないことで、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止し、レインボー演出が実行されているかどうか判別できないような状況が発生することを防止することができる。 In addition, in the above, when executing the rainbow effect, the rainbow effect is displayed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. Apart from the light emitting effect that lights up in a light emitting mode, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode is performed using seven numbered indicators on the back top and front decoration body 3310. The light emitting effects may not be performed separately, but may be performed integrally. In other words, when performing the rainbow effect, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 on the door frame 3, LEDs 10 to 14 on the back top and front decoration body 3310 may be integrated to emit light in a rainbow light emitting manner. In such a configuration, for example, when an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the performance operation unit If you only perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using LEDs 8 to 9 on the 300 and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, it will become an incomplete mode in which some of the luminous colors that make up the rainbow light emission mode are missing, resulting in rainbow light emission. Light is emitted in a manner that does not hold true. Therefore, in this example, when an initial position error has occurred for the back top front decoration body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the performance operation unit 300 By not performing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, it is possible to prevent light emission in a manner that does not establish a rainbow light emitting mode, and to check whether the rainbow effect is being executed. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is impossible to make a determination.

本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、電源投入時から数時間などの所定時間が経過した後に裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生した場合には、その後のレインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。このような場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行するようにしている。例えば、電源投入時から数時間などの所定時間が経過するまでの間、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているにもかかわらず、遊技を継続している状況で、所定時間が経過した後に突然、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにすると、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、電源投入時から数時間などの所定時間が経過した後に裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生した場合において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、そのような違和感が生じることを防止することができる。 In this example, if an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310, when performing a rainbow effect, rainbow light is emitted using seven numbered display bodies on the back top and front decoration body 3310. However, if an initial position error occurs for the back top and front decoration body 3310 after a predetermined period of time, such as several hours, has passed since the power was turned on, the subsequent At the time of execution of the rainbow effect, a light emitting effect is performed in which seven numbered display bodies on the back top and front decoration bodies 3310 are used to light up in a rainbow light emission mode. In such a case, when performing the rainbow effect, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are used. A light-emitting effect in which the lights are lit in a rainbow light-emitting manner is also executed. For example, if you continue playing the game even though you are running a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode until a predetermined period of time, such as several hours, has elapsed since the power was turned on, If the user suddenly decides not to execute the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode after that, the user will feel uncomfortable that the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode is not executed. However, in this example, if an initial position error occurs for the back top and front decoration body 3310 after a predetermined time such as several hours has passed since the power was turned on, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode is executed. This can prevent such discomfort from occurring.

また、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、そのような初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過した後には、その後のレインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。このような場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行するようにしている。このような場合、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過するまでの間、初期位置エラーを解消しようとする作業が行われていないことになる。この点、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過した後には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、裏上前装飾体3310が目立つことから、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなり、初期位置エラーを解消しようとする作業が行われていない状況が継続することを防止することができる。 In addition, in this example, if an initial position error has occurred for the back top front decoration body 3310, when performing the rainbow effect, the seven numbered display bodies on the back top front decoration body 3310 are used. Although we are trying not to execute a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode, after a predetermined period of time such as several hours has elapsed after such an initial position error occurs, the back side will not be displayed when performing a subsequent rainbow effect. A light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting manner is performed using seven numbered display bodies in the upper front decoration body 3310. In such a case, when performing the rainbow effect, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 are used. A light-emitting effect in which the lights are lit in a rainbow light-emitting manner is also executed. In such a case, no work is performed to resolve the initial position error until a predetermined period of time, such as several hours, has elapsed since the initial position error occurred for the back and front decorative body 3310. become. In this regard, in this example, after a predetermined period of time, such as several hours, has elapsed since the initial position error occurred for the back top and front decoration body 3310, the light emitted in the rainbow light emission mode is turned on when performing the rainbow effect. By executing the effect, the back top front decorative body 3310 stands out, making it easier to notice that an initial position error has occurred for the back top front decorative body 3310, and an operation to eliminate the initial position error is performed. It is possible to prevent a situation in which this is not being carried out from continuing.

また、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出に加えて、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)については、レインボー演出以外の演出でも用いられている。そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)を実行する変動パターンを決定してレインボー演出を実行する図柄の変動表示中において、レインボー演出以外の演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成するLEDを点灯しないようにしている。これに対し、レインボー演出を実行しない変動パターンを決定してレインボー演出を実行しない図柄の変動表示中においては、レインボー演出以外の演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成するLEDを点灯するようにしている。このような構成においては、図柄の変動開始時からレインボー演出を実行するまでの間において、例えば、レインボー演出を予期させる予告演出として、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9を発光制御する場合であっても、そのような予告演出を実行しないようになり、レインボー演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。 In addition, in this example, if an initial position error has occurred for the back top front decoration body 3310, when performing the rainbow effect, the seven numbered display bodies on the back top front decoration body 3310 are used. In addition to the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode, a rainbow effect is created using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. Although the light emitting effect that lights up in the light emitting mode is not executed, the LEDs that make up the rainbow light emitting mode (back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect) The LEDs 8 to 9 on the operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 on the door frame 3) are used for effects other than the rainbow effect. If an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310, a variation pattern for performing a rainbow effect (a rainbow effect when winning or a rainbow effect when missing) is determined and the rainbow effect is performed. During the variable display of the symbols to be executed, the LED constituting the rainbow light emission mode is not lit when performing a performance other than the rainbow performance. On the other hand, when a variation pattern that does not execute a rainbow effect is determined and a symbol that does not execute a rainbow effect is displayed in a variable manner, when an effect other than a rainbow effect is executed, the LEDs that make up the rainbow light emission mode are lit. I have to. In such a configuration, for example, as a preview effect to anticipate a rainbow effect, the back and front decorations 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the door Even when the LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450 and the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 are controlled to emit light, such a preview performance is no longer executed, and the player has expectations for a rainbow performance. can be suppressed.

また、本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In addition, in this example, when performing a rainbow effect (a rainbow effect when winning or a rainbow effect when missing), the back upper front decoration body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 , LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, whereas LEDs 15 to 17 of the game board 5 are involved in a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. Regardless of the emitted light colors that make up the aspect, the light emitting effect continues according to the fluctuating pattern. On the other hand, if an initial position error has occurred for the back top and front decoration 3310, when the rainbow effect is executed, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 will be The LEDs do not turn off like LEDs 1 to 4 on panel 5, LEDs 5 to 7 on door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on door frame 3, and respond to the fluctuation pattern. We are trying to continue the light-emitting effect. As a result, if an initial position error has occurred with respect to the upper and lower back decorations 3310, the LEDs 15 to 15 of the game board 5 will not perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light mode when a rainbow effect is executed. Regarding No. 17, by continuing the light emission performance according to the fluctuation pattern, it is possible to maintain a situation where expectations are high for the light emission performance according to the fluctuation pattern.

また、本例では、、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、初期位置エラーが発生していない場合と同じく、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、演出表示装置1600については、レインボー態様の演出画像を表示するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1~14による発光)に注目している限りは、レインボー演出が実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域に注目することで、レインボー態様の演出画像によりレインボー演出が実行されていることを把握することができる。 In addition, in this example, when an initial position error has occurred with respect to the back top and front decoration body 3310, the effect display device The 1600 display area is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-like effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. In other words, if an initial position error has occurred for the back top and front decoration body 3310, the back top and front decoration body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the door frame top unit 450 The LEDs 5 to 7 of the production operation unit 300, the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not involved to execute a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. I'm trying to display a staged image. As a result, as long as one pays attention to the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 (the light emitted by the back and front decorations 3310 and LEDs 1 to 14), it is not possible to determine whether or not a rainbow effect is being executed. By paying attention to the display area of the display device 1600, it is possible to understand that a rainbow effect is being performed using a rainbow-style effect image.

(レインボー態様の演出画像を視認しえない状況の発生時)
上記したように、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、レインボー態様の演出画像については、それよりも前面側に別の画像を表示する等すると、遊技者が視認することができなくなる。このように、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。
(When a situation arises in which the rainbow-like effect image cannot be visually recognized)
As described above, when performing a rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-style effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. As for the rainbow effect image, if another image is displayed in front of it, the player will not be able to visually recognize it. In this way, when a situation occurs in which the rainbow-like effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, The LEDs 5 to 7, the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to restrict the execution of the light emission effect in which the lights are lit in a rainbow light emission mode.

具体的には、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生する場合として、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時が挙げられる。本例の皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な音量調節ボタン227が設けられている。各種スピーカ(本体枠スピーカ622等)から出力される音声については、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作が行われることで、段階的に音量を調整することを可能にしている。例えば、各種スピーカから出力される音量の段階を1(最低の音量)→2→3→4→5(最大の音量)と調整することを可能にし、音量調節ボタン227を上方向に操作して段階が大きくなるほど、各種スピーカから出力される音量が増加し、音量調節ボタン227を下方向に操作して段階が小さくなるほど、各種スピーカから出力される音量が減少するようにしている。なお、光量や音量については、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても調整を可能にしている。 Specifically, when a situation occurs in which the rainbow-like effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the light intensity adjustment operation using the light intensity adjustment button 228 or the volume adjustment operation using the volume adjustment button 227 occurs. One example is time. The dish unit 200 of this example is provided with a light amount adjustment button 228 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. The LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 include LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs on the door frame 3. Regarding the LEDs 10 to 14, the light amount can be adjusted in stages by performing a light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228. For example, it is possible to adjust the level of light intensity of the LED from 1 (lowest light intensity) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum light intensity), and by operating the light intensity adjustment button 228 upward, the larger the level becomes. , the light intensity of the LED increases, and as the light intensity adjustment button 228 is operated downward and the step becomes smaller, the light intensity of the LED decreases. The dish unit 200 is provided with a volume control button 227 that can be operated by the player on the right side of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. As for the sounds output from various speakers (body frame speaker 622, etc.), the volume can be adjusted in stages by performing a volume adjustment operation using the volume adjustment button 227. For example, it is possible to adjust the volume levels output from various speakers from 1 (lowest volume) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum volume) by operating the volume adjustment button 227 upward. As the level increases, the volume output from the various speakers increases, and as the level decreases by operating the volume control button 227 in a downward direction, the volume output from the various speakers decreases. Note that the light intensity and volume can be adjusted both when the symbols are changing and when they are not changing.

そして、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時には、演出表示装置1600の表示領域において、LEDの光量の段階を知らせるための光量調整画像を表示するようにし、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時には、演出表示装置1600の表示領域において、各種スピーカから出力される音量の段階を知らせるための音量調整画像を表示するようにしている。これらの光量調整画像や音量調整画像については、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像よりも前面側に表示するものとしている。このため、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時には、光量調整画像や音量調整画像によって、レインボー態様の演出画像の少なくとも一部を視認しえない状況になることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していると判断している。また、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作の終了に伴い、所定時間(例えば、2~3秒)が経過した後には、光量調整画像や音量調整画像を消去するようにし、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻ることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生しているとの判断を解消するようにしている。 When the light amount is adjusted using the light amount adjustment button 228, a light amount adjustment image is displayed in the display area of the effect display device 1600 to notify the level of the light amount of the LED, and the volume is adjusted using the volume adjustment button 227. During operation, a volume adjustment image is displayed in the display area of the effect display device 1600 to notify the level of volume output from various speakers. These light amount adjustment images and volume adjustment images are displayed on the front side of the rainbow-style effect image on the effect display device 1600. Therefore, when performing a light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228 or a volume adjustment operation using the volume adjustment button 227, at least a portion of the rainbow-like effect image can be visually recognized by the light amount adjustment image and the volume adjustment image. Therefore, it is determined that a situation has occurred in which the rainbow effect image cannot be visually recognized on the peripheral control board 1510 side. In addition, after a predetermined period of time (for example, 2 to 3 seconds) has elapsed due to the end of the light intensity adjustment operation using the light intensity adjustment button 228 or the volume adjustment operation using the volume adjustment button 227, the light intensity adjustment image and the volume By deleting the adjusted image and returning to a situation where the rainbow mode effect image can be visually recognized, the determination that a situation has occurred where the rainbow mode effect image cannot be visually recognized on the peripheral control board 1510 side is resolved. I try to do that.

また、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生する場合として、演出表示装置1600の前面側において、裏上前装飾体3310が出現位置に可動したままで異常停止している場合が挙げられる。本例の裏上前装飾体3310は、所定の演出条件が成立すると、初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。また、裏上前装飾体3310は、初期位置から出現位置に可動して演出に用いられた後、所定の演出終了条件が成立すると、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにしているが、このような復帰制御においては、裏上前装飾体3310が出現位置に可動したままで異常停止し、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合がある。このような場合には、裏上前装飾体3310の異常停止によって、レインボー態様の演出画像の少なくとも一部を視認しえない状況になることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していると判断している。また、裏上前装飾体3310が出現位置で異常停止していると判断した場合には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を、複数回行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰した場合には、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻ることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生しているとの判断を解消するようにしている。 In addition, a situation may occur in which the rainbow-like effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, in which case the back top and front decorative bodies 3310 abnormally stop while being moved to the appearance position on the front side of the effect display device 1600. There are cases where The back top front decorative body 3310 of this example moves from the initial position to the appearance position when a predetermined performance condition is established, allowing the back top front decorative body 3310 to appear on the front side of the performance display device 1600. ing. Furthermore, after the back top and front decorations 3310 are moved from the initial position to the appearance position and used for the performance, when a predetermined performance end condition is met, return control is performed to return the appearance position to the initial position. However, in such return control, there are cases where the back top front decoration body 3310 abnormally stops while being moved to the appearance position, and the back top front decoration body 3310 does not return to the initial position. In such a case, due to the abnormal stop of the back and front decoration body 3310, at least a part of the rainbow-like effect image becomes invisible, so the rainbow-like effect image is not displayed on the peripheral control board 1510 side. It has been determined that a situation has occurred where the vehicle cannot be visually recognized. Further, when it is determined that the back top front decoration body 3310 has abnormally stopped at the appearance position, return control is performed multiple times to return the back top front decoration body 3310 from the appearance position to the initial position, When the back top and front decoration body 3310 returns to the initial position, the situation returns to a state where the rainbow-like effect image can be visually recognized, so a situation arises in which the rainbow-like effect image cannot be visually recognized on the peripheral control board 1510 side. I am trying to eliminate the judgment that I am doing.

図265は、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況の発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、それらを消灯した状態としている。つまり、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1~14による発光)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、レインボー態様の演出画像が視認しえないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことで、そのような違和感が生じることを防止することができる。 FIG. 265 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when a situation occurs in which the effect image in the rainbow mode cannot be visually recognized in the effect display device 1600. In this example, if there is no situation in which the rainbow effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, when the rainbow effect is executed, the back and front decorations 3310 and the LEDs 1 to 4 of the game board 5 , the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to execute a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, whereas the effect display device 1600 If a situation occurs in which the rainbow effect image cannot be visually recognized, when the rainbow effect is executed, the back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, and LED 5 of the door frame top unit 450 ~7. The LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not involved in executing a light emission performance in which they are lit in a rainbow light emission mode, and are kept in a state where they are turned off. In other words, if a situation occurs in which the rainbow effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 (back top, front Execution of a light emitting effect in which the decorative body 3310 and LEDs 1 to 14 are lit in a rainbow light emitting manner is restricted. For example, if a situation occurs in which a rainbow mode effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, if only a light emitting effect is executed in which the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 is lit in a rainbow light emitting mode. , a sense of discomfort arises when the rainbow-like effect image cannot be visually recognized. However, in this example, when a situation occurs in which the effect image in the rainbow mode on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the light emitted in the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 is lit in the rainbow light emission mode. By not performing the performance, it is possible to prevent such a sense of discomfort from occurring.

また、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、レインボー演出の実行期間において、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続するようにしている。例えば、レインボー演出の実行期間のうち、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻された後の残り時間が短すぎる場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行したとしても、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない可能性がある。このため、本例では、レインボー演出の実行期間において、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続することで、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない状況が発生することを防止することができる。 In addition, in this example, when a situation occurs in which the rainbow-like performance image on the performance display device 1600 cannot be visually recognized, when the rainbow performance is executed, the back top and front decorations 3310, the LED 1 of the game board 5 ~4. LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to prevent the light emission effect from lighting up in a rainbow light emission mode. Even if the state is restored to a state in which a rainbow-style performance image can be visually recognized during the execution period of the rainbow performance, the situation is continued in which the light-emission performance of lighting in the rainbow light-emission mode is not executed during the remaining time. For example, in the execution period of the rainbow effect, if the remaining time after returning to a situation where the rainbow-like effect image can be visually recognized is too short, the back and front decorations 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, Even if the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to execute a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, the rainbow effect will not be executed. It may not be possible to determine whether the Therefore, in this example, even if the situation returns to a state in which the rainbow effect image can be seen during the execution period of the rainbow effect, the light emitting effect of lighting in the rainbow light emission mode will not be executed for the remaining time. By continuing, it is possible to prevent a situation in which it is impossible to determine whether or not the rainbow effect is being executed.

なお、上記では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を消灯した状態としているが、別例として、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10~14が関与して単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行するようにしてもよい。これにより、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、扉枠3のLED10~14については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行することで、発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In addition, in the above, when a situation occurs in which the rainbow mode effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, when the rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame top unit 450 LEDs 5 to 7 of the production operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are turned off, but as another example, LEDs 1 to 4 of the game board 5, and LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450. , instead of the light emitting effect in which LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and are lit in a single color (for example, red or A light emitting effect that lights up in blue) may be performed. As a result, if a situation occurs in which the rainbow mode effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, when the rainbow effect is executed, the door frame Regarding the LEDs 10 to 14 in No. 3, by performing a light emitting effect in which they are lit in a single color (for example, red or blue), it is possible to maintain a situation in which expectations can be given to the light emitting effect.

また、本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In addition, in this example, when performing a rainbow effect (a rainbow effect when winning or a rainbow effect when missing), the back upper front decoration body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 , LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, whereas LEDs 15 to 17 of the game board 5 are involved in a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. Regardless of the emitted light colors that make up the aspect, the light emitting effect continues according to the fluctuating pattern. On the other hand, if a situation occurs in which the rainbow effect image on the effect display device 1600 is not visible, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 will be The LEDs do not turn off like the body 3310, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3, but fluctuate. The lighting effect continues according to the pattern. As a result, if a situation occurs in which the rainbow mode effect image on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, when the rainbow effect is executed, the game board Regarding the LEDs 15 to 17 of No. 5, by continuing the light emission performance according to the fluctuation pattern, it is possible to maintain a situation where expectations can be given to the light emission performance according to the fluctuation pattern.

また、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況では、球詰まり(例えば、払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201が遊技球Bで一杯になった状態)等の異常が発生したとしても、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。例えば、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況では、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにすると、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、そのような違和感が生じることを防止することができる。 In addition, in this example, in a situation where the rainbow-like effect image on the effect display device 1600 is visible, balls are jammed (for example, many game balls B are put out from the payout device 580, and the upper tray 201 is full of game balls B). Even if an abnormality occurs such as a full state), when performing a rainbow effect, the back and front decorations 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit The LEDs 8 to 9 of the door frame 3 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to perform a light emitting effect in which they are lit in a rainbow light emission mode. For example, in a situation where a rainbow mode effect image on the effect display device 1600 is visible, if the light emitting effect in which the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 is lit in the rainbow light emission mode is not executed, the rainbow light emission mode is displayed. It feels strange that the light emitting effect that lights up is not executed. However, in this example, such a sense of discomfort can be prevented by executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode in a situation where a rainbow mode effect image on the effect display device 1600 is visible. .

(パチンコ機の異常検出時)
上記したように、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している場合には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。また、パチンコ機1に対する異常の種類によっては、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)以外の発光についても、実行を制限するようにしている。
(When an abnormality is detected in a pachinko machine)
As described above, when the rainbow effect is executed, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and the door frame The LEDs 10 to 14 of 3 are used to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, but if any abnormality occurs in the pachinko machine 1, the LEDs 10 to 14 are used in conjunction with the display on the effect display device 1600. Execution of a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3 is restricted. ing. Furthermore, depending on the type of abnormality in the pachinko machine 1, the LEDs (back and front decorations 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 5 to 7 of the production operation unit 300, Execution of light emission other than LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 is also restricted.

具体的には、パチンコ機1に対する異常として、不正行為が行われている可能性が低い第1の異常と、不正行為が行われている可能性が中程度である第2の異常と、不正行為が行われている可能性が高い第3の異常と、がある。第1の異常としては、払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201及び下皿202内が遊技球Bで一杯になり、上皿201及び下皿202へ遊技球Bを放出することができなくなる状態がある。このような状態では、払出装置580から多くの遊技球Bが払い出されただけであり、主制御基板1310側で第1の異常が発生していると判断している。また、上皿201及び下皿202から球抜きを行い、上皿201及び下皿202へ遊技球Bを放出することができる状態に戻された場合には、主制御基板1310側で第1の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。 Specifically, the abnormalities for the pachinko machine 1 include a first abnormality in which there is a low possibility that fraudulent activity is occurring, a second abnormality in which there is a medium possibility that fraudulent activity is occurring, and fraudulent activity. There is a third abnormality in which there is a high possibility that an act has been committed. The first abnormality is that many game balls B are put out from the payout device 580, the upper tray 201 and the lower tray 202 are filled with game balls B, and the game balls B are transferred to the upper tray 201 and the lower tray 202. There are conditions in which it is no longer possible to emit. In such a state, many game balls B are simply put out from the payout device 580, and it is determined that the first abnormality has occurred on the main control board 1310 side. In addition, when the balls are removed from the upper tray 201 and the lower tray 202 and the state is returned to where the game balls B can be released to the upper tray 201 and the lower tray 202, the first We are trying to eliminate the judgment that an abnormality has occurred.

また、第2の異常としては、外枠2に対して本体枠4が開放している状態がある。このような状態では、ホール店員が外枠2に対して本体枠4を開放しただけである可能性もあり、主制御基板1310側で第2の異常が発生していると判断している。また、外枠2に対して本体枠4が閉鎖された場合には、主制御基板1310側で第2の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。 Further, a second abnormality includes a state in which the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2. In such a state, there is a possibility that the hall clerk simply opened the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, and it is determined that a second abnormality has occurred on the main control board 1310 side. Further, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the determination that the second abnormality has occurred on the main control board 1310 side is resolved.

また、第3の異常としては、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知している状態や、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知している状態がある。このような状態では、振動や磁気によって不正行為が行われている可能性があり、振動センサや磁気センサからの検出信号が入力されているときに、主制御基板1310側で第3の異常が発生していると判断している。また、振動や磁気を検知していない状態に戻された場合であっても、主制御基板1310側で第3の異常が発生しているとの判断を解消することがなく、電源を再投入することで、主制御基板1310側で第3の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。 In addition, the third abnormality is that the vibration sensor that detects the vibrations applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the machine 1 is detecting vibrations, or that the pachinko machine 1 is not equipped with a magnet. There is a state in which magnetism is detected by the magnetic sensor 1050, which detects the magnetism that is applied to the pachinko machine 1 by bringing it close. In such a state, there is a possibility that fraudulent activity is being carried out due to vibration or magnetism, and a third abnormality may occur on the main control board 1310 side while the detection signal from the vibration sensor or magnetic sensor is being input. It is determined that this is occurring. In addition, even if the state is returned to a state where no vibration or magnetism is detected, the determination that a third abnormality has occurred on the main control board 1310 side is not resolved, and the power is turned on again. By doing so, the determination that the third abnormality has occurred on the main control board 1310 side is resolved.

図266は、第1~第3の異常発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、第1~第3の異常が発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これに対し、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、扉枠3のLED10~14だけが単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行するようにし、残りの裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対して期待がもてる状況を維持しつつ、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。 FIG. 266 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when the first to third abnormalities occur. In this example, if the first to third abnormalities do not occur, when the rainbow effect is executed, the back and front decorations 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the LEDs 5 to 4 of the door frame top unit 450 7. The LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to execute a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. On the other hand, if the first abnormality occurs, an error notification effect is executed in which only the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 light up in a single color (for example, red or blue) when the rainbow effect is executed. As for the remaining back and front decorations 3310, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 on the production operation unit 300, a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode is created. Running. As a result, it is possible to make the player aware that some kind of abnormality has occurred in the pachinko machine 1 while maintaining a situation in which expectations are high for the light-emitting effect in which the lights are lit in a rainbow light-emitting mode.

また、第2の異常や第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行している。つまり、レインボー演出の実行時よりも前に第2の異常や第3の異常が発生している場合には、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1~14)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。これにより、レインボー演出の実行中であることを把握することができない状況が発生し、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。 In addition, if the second abnormality or the third abnormality occurs, when the rainbow effect is executed, the upper and lower back decorations 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the LEDs 5 to 4 of the door frame top unit 450 7. The LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not involved to execute a light emission production that lights up in a rainbow light emission mode. 3310 and LEDs 1 to 14), an error notification effect is performed in which they light up in a single color (for example, red or blue). In other words, if the second abnormality or the third abnormality occurs before the rainbow effect is executed, the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 (back upper front decoration 3310, LED1 - 14) The execution of the light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is restricted. As a result, a situation arises in which it is impossible to know that the rainbow effect is being executed, and it is possible to make the player aware that some kind of abnormality has occurred in the pachinko machine 1.

本例では、第1~第3の異常が発生していない場合には、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、扉枠3のLED10~14のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。このように、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In this example, if the first to third abnormalities do not occur, the back and front decorations 3310, the game board 5, , LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to execute a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode. On the other hand, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 continue to emit light according to the variable pattern, regardless of the emitted light colors that constitute the rainbow light emitting mode. On the other hand, if the first abnormality occurs, when the rainbow effect is executed, LEDs 15 to 17 on the game board 5 will be in a state where the LEDs have notified an error like LEDs 10 to 14 on the door frame 3. Instead, the light emitting effect continues according to the fluctuating pattern. In this way, when the first abnormality occurs, by continuing the light emission effect according to the fluctuation pattern when performing the rainbow effect, expectations for the light emission effect according to the fluctuation pattern can be reduced. It is possible to maintain a favorable situation.

同様に、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨を通知しながらも、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 Similarly, when the second abnormality has occurred, when executing the rainbow effect, the LEDs 15 to 17 on the game board 5 are the LEDs (back top and front decorations 3310, LEDs 1 to 14), the LED does not go into a state where an error notification is given, and continues to produce light emission according to the fluctuation pattern. As a result, when the second abnormality occurs, the light emitting effect that lights up in the rainbow light mode is not executed when the rainbow effect is executed, but the LEDs 15 to 17 of the game board 5 will be activated according to the fluctuation pattern. By continuing the light emitting effect, it is possible to maintain a situation where expectations are high for the light emitting effect according to the fluctuation pattern, while notifying the pachinko machine 1 that some abnormality has occurred. .

一方、第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)のようにLEDを単色(例えば、赤色や青色)で点灯してエラー通知した状態とし、変動パターンに応じた発光演出を中止するようにしている。これにより、第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないだけでなく、遊技盤5のLED15~17についても、変動パターンに応じた発光演出を実行しないことで、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を排除して、パチンコ機1に対して何らかの不正行為が行われている旨に気付かせることができる。 On the other hand, when the third abnormality has occurred, when the rainbow effect is executed, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 are ), the LED is turned on in a single color (for example, red or blue) to notify an error, and the light emitting effect according to the fluctuation pattern is stopped. As a result, when the third abnormality has occurred, not only will the light emitting effect that lights up in the rainbow light mode be not executed when the rainbow effect is executed, but also the fluctuation pattern of the LEDs 15 to 17 on the game board 5 will be changed. To make the pachinko machine 1 aware that some kind of fraudulent act is being carried out by eliminating a situation in which expectations are raised for a light emission effect according to a variation pattern by not executing a light emission effect according to a variation pattern. I can do it.

また、本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、第1~第3の異常が発生している場合には、演出表示装置1600において、その異常の種類を通知する画像を表示している。ただし、第1の異常が発生している場合には、その異常の種類を通知する画像を表示しても、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況を維持するのに対し、第2の異常や第3の異常が発生している場合には、その異常の種類を通知する画像を表示したときに、レインボー態様の演出画像を視認しえない状況とし、レインボー態様の演出画像によっては、レインボー演出の実行中であることを把握できないようにしている。 Furthermore, in this example, when performing a rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-style effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. However, if the first to third abnormalities occur, the effect display device 1600 displays an image notifying the type of abnormality. However, when the first abnormality occurs, even if an image notifying the type of abnormality is displayed, the rainbow-like effect image remains visible, whereas the second abnormality or a third abnormality has occurred, when the image notifying the type of abnormality is displayed, the rainbow-like effect image will not be visible, and depending on the rainbow-like effect image, the rainbow-like effect may be displayed. It is made so that it is impossible to know that the performance is being performed.

図267は、レインボー演出の実行中に第1~第3の異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、レインボー演出の実行期間において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。そして、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、扉枠3のLED10~14だけが単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行するようにし、残りの裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を継続するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対して期待がもてる状況を維持しつつ、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。 FIG. 267 is a timing chart showing an example of a case where the first to third abnormalities occur during execution of the rainbow effect. In this example, during the execution period of the rainbow effect, the back and front decorations 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LED 10 of the door frame 3 ~14 are involved in executing a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner. If the first abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, an error notification effect is executed in which only the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 light up in a single color (for example, red or blue), and the remaining The back and front decoration body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 are configured to continue the light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode. ing. Thereby, it is possible to make the player aware that some kind of abnormality has occurred in the pachinko machine 1 while maintaining a situation in which expectations are high for the light emitting effect in which the lights are lit in a rainbow light emitting mode.

また、レインボー演出の実行期間において、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を中止し、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行している。つまり、レインボー演出の実行期間において、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1~14)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。これにより、レインボー演出の実行中であることを把握することができない状況が発生し、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。 In addition, when the second abnormality or the third abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the back upper front decoration body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, The light emitting effect in which LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and lights up in a rainbow light emission mode is stopped, and the LEDs (back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 14) that make up the rainbow light emission mode are ), an error notification effect is performed that lights up in a single color (for example, red or blue). That is, if the second abnormality or the third abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the light emitting area (back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 14) around the display area of the effect display device 1600 Execution of a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode is restricted. As a result, a situation arises in which it is impossible to know that the rainbow effect is being executed, and it is possible to make the player aware that some kind of abnormality has occurred in the pachinko machine 1.

本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行期間において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15~17については、扉枠3のLED10~14のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。このように、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 In this example, during the execution period of the rainbow effect (rainbow effect at the time of winning and rainbow effect at the time of miss), the back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the effect While LEDs 8 to 9 of the operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 participate in a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 perform a rainbow light emission mode. Regardless of the constituent emitted light colors, the light emitting effect continues according to the fluctuating pattern. On the other hand, if the first abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, LEDs 15 to 17 on the game board 5 will not be in a state where the LEDs have notified an error like LEDs 10 to 14 on the door frame 3. First, the light emitting effect is continued according to the fluctuation pattern. In this way, if the first abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, by continuing the light emission effect according to the fluctuation pattern, expectations can be raised for the light emission effect according to the fluctuation pattern. able to maintain the situation.

同様に、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するものの、遊技盤5のLED15~17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨を通知しながらも、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。 Similarly, if the second abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 that constitute the rainbow light emission mode (back top and front decoration body 3310, LEDs 1 to 14) The LED does not go into an error notification state as shown in the figure, but continues to emit light in accordance with the fluctuation pattern. As a result, if a second abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is canceled, but the LEDs 15 to 17 of the game board 5 will emit light according to the fluctuation pattern. By continuing the performance, it is possible to maintain a situation where expectations are high for the light emission performance according to the fluctuation pattern, even while notifying the pachinko machine 1 that some abnormality has occurred.

一方、レインボー演出の実行期間において、第3の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15~17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1~14)のようにLEDを単色(例えば、赤色や青色)で点灯してエラー通知した状態とし、変動パターンに応じた発光演出を中止するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間において、第3の異常が発生した場合には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するだけでなく、遊技盤5のLED15~17についても、変動パターンに応じた発光演出を中止することで、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を排除して、パチンコ機1に対して何らかの不正行為が行われている旨に気付かせることができる。 On the other hand, if the third abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 (back top and front decorations 3310, LEDs 1 to 14) constituting the rainbow light emission mode will In this way, the LED is lit in a single color (for example, red or blue) to notify an error, and the light emitting effect according to the fluctuation pattern is stopped. As a result, if the third abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, not only will the light emitting effect that lights up in the rainbow light mode be canceled, but the LEDs 15 to 17 on the game board 5 will also be changed according to the fluctuation pattern. By discontinuing the light emitting effect, it is possible to eliminate a situation where expectations are high for a light emitting effect that corresponds to the fluctuating pattern, and to make the pachinko machine 1 aware that some kind of fraudulent activity is being carried out. .

また、本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、レインボー演出の実行期間において、第1~第3の異常が発生した場合には、演出表示装置1600において、その異常の種類を通知する画像を表示している。ただし、第1の異常が発生した場合には、その異常の種類を通知する画像を表示しても、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況を維持するのに対し、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、その異常の種類を通知する画像を表示したときに、レインボー態様の演出画像を視認しえない状況とし、レインボー態様の演出画像によっては、レインボー演出の実行中であることを把握できないようにしている。 Furthermore, in this example, when performing a rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-style effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. However, if the first to third abnormalities occur during the execution period of the rainbow effect, an image notifying the type of the abnormality is displayed on the effect display device 1600. However, when the first abnormality occurs, even if an image notifying the type of abnormality is displayed, the rainbow-like effect image remains visible, whereas the second abnormality or the second abnormality If the abnormality described in 3 occurs, when an image notifying the type of abnormality is displayed, the rainbow effect image may not be visible, and depending on the rainbow effect image, the rainbow effect may be in progress. I am trying to make it impossible for me to understand that this is the case.

また、本例では、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしている。同様に、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するようにしている。このような状況下で、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が解消されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続するようにしている。例えば、レインボー演出の実行期間のうち、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻された後の残り時間が短すぎる場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行したとしても、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない可能性がある。このため、本例では、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が解消されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続することで、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない状況が発生することを防止することができる。 In addition, in this example, when the second abnormality occurs, when the rainbow effect is executed, the back and front decorations 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 , the LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to prevent the execution of a light emission effect in which the lights are lit in a rainbow light emission mode. Similarly, if the second abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the back and front decorations 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 The LEDs 8 to 9 of the door frame 3 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to stop the light emitting effect in which they light up in a rainbow light emission mode. Under such circumstances, even if the second abnormality is resolved during the execution period of the rainbow effect, the light emitting effect that lights up in the rainbow light emission mode will not be executed for the remaining time. . For example, in the execution period of the rainbow effect, if the remaining time after returning to a situation where the rainbow-like effect image can be visually recognized is too short, the back and front decorations 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, Even if the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to execute a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, the rainbow effect will not be executed. It may not be possible to determine whether there is a Therefore, in this example, even if the second abnormality is resolved during the execution period of the rainbow effect, during the remaining time, the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed, so that the rainbow effect is not performed. It is possible to prevent a situation from occurring in which it is impossible to determine whether or not the performance is being executed.

[レインボー発光のLEDの増減を伴うレインボー演出]
上記では、図柄の変動表示中に、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として、レインボー演出を実行するようにし、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、本例では、レインボー発光態様に関与する発光装飾体として、複数のLEDが環状に並べられている環状装飾部1710を設けるようにし、レインボー演出の実行時には、環状装飾部1710のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合ついて、以下に説明する。このような環状装飾部1710については、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増減することを可能にしており、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対するインパクトを変化させることができるようにしている。
[Rainbow effect with increasing and decreasing rainbow emitting LEDs]
In the above, the rainbow effect is executed as a highly anticipated effect that suggests that there is a high possibility of winning while the symbols are being displayed in a fluctuating manner, and when the rainbow effect is executed, it is linked to the display on the effect display device 1600. Then, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode is executed using LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3. However, in this example, a ring-shaped decoration part 1710 in which a plurality of LEDs are arranged in a ring is provided as a light-emitting decoration involved in the rainbow light emission mode, and when performing a rainbow effect, the LEDs of the ring-shaped decoration part 1710 are A case where a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode is executed using this will be described below. Such an annular decoration part 1710 allows the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode to be increased or decreased, making it possible to change the impact on the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode.

図269は、環状装飾部1710を示す説明図である。環状装飾部1710には、内側において、7個のLEDが環状に並べられている第1の環状装飾部1710Aと、外側において、第1の環状装飾部1710AよりもLEDの数が多い14個のLEDが並べられている第2の環状装飾部1710Bと、が設けられている。そして、環状装飾部1710は、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bのそれぞれで、レインボー発光態様で点灯させることを可能にしている。なお、環状装飾部1710は、遊技盤5の前面側のうち、遊技領域5a内に設けられる発光装飾体の一つとして設けられている。 FIG. 269 is an explanatory diagram showing the annular decorative portion 1710. The annular decoration part 1710 includes a first annular decoration part 1710A in which seven LEDs are arranged in an annular manner on the inside, and 14 LEDs having a larger number of LEDs than the first annular decoration part 1710A on the outside. A second annular decorative portion 1710B in which LEDs are arranged is provided. The annular decoration part 1710 allows each of the first annular decoration part 1710A and the second annular decoration part 1710B to light up in a rainbow light emission mode. Note that the annular decorative portion 1710 is provided as one of the light-emitting decorations provided within the game area 5a on the front side of the game board 5.

本例では、第1の環状装飾部1710AのLEDが関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、第1の環状装飾部1710AのLEDそれぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の第1の環状装飾部1710Aでは、第1の環状装飾部1710AのLEDそれぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 In this example, during the execution period of the light emitting effect in which the LEDs of the first annular decoration part 1710A are involved and light up in a rainbow light emission mode, the rainbow light emission mode is used in which each of the LEDs of the first annular decoration part 1710A emits light in a different color. Turn it on. In the first annular decoration part 1710A having such a rainbow light emitting mode, the emission color emitted by each of the LEDs of the first annular decoration part 1710A is changed to "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → ``red'' in a predetermined order, and such regular changes are repeated.

また、第2の環状装飾部1710BのLEDが関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、第2の環状装飾部1710Bにおける隣接する2つのLEDを1つのグループとして、2つのLEDのグループそれぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の第2の環状装飾部1710Bでは、2つのLEDのグループそれぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 In addition, during the execution period of the light emitting effect in which the LEDs of the second annular decoration part 1710B are involved and light up in a rainbow light emission mode, two adjacent LEDs in the second annular decoration part 1710B are treated as one group, and the two LEDs are Each of the groups is lit in a rainbow light emitting mode in which each group emits light in a different color. In the second annular decoration part 1710B having such a rainbow light emitting mode, the emitted light color emitted by each of the two groups of LEDs is predetermined as "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red". I try to make changes in a fixed order and repeat these regular changes.

このように、第1の環状装飾部1710AのLEDや第2の環状装飾部1710BのLEDについては、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、第1の環状装飾部1710AのLEDについては、7個のLEDを連動させて制御し、7個のLEDを異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。同様に、第2の環状装飾部1710BのLEDについては、14個のLEDを連動させて制御し、2つのLEDのグループそれぞれを異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。 In this way, the LEDs of the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B can be controlled so that their respective emitted light colors are sequentially switched to a plurality of emitted colors in a short unit light emitting time. It becomes possible to visually recognize that these LEDs are working together to emit light in a rainbow light mode, and it is possible to perform an impactful light emission effect. In addition, regarding the LEDs of the first annular decoration part 1710A, the seven LEDs are controlled in conjunction with each other to cause the seven LEDs to emit light in a plurality of colors so that they emit light in different colors, and also to emit light in a short time. By switching the colors, you can create a more impactful lighting effect than usual. Similarly, regarding the LEDs of the second annular decoration part 1710B, the 14 LEDs are controlled in conjunction with each other so that each of the two groups of LEDs emit light in a plurality of colors, and further shortened. By switching the emitting color over time, it is possible to create a more impactful lighting effect than usual.

なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 In this example, seven colors appear at the same time using a plurality of LEDs as the rainbow light emission mode, and each light emission color is regularly switched. However, the number of colors does not have to be seven, and it is sufficient if three or more predetermined colors appear at the same time.

本例では、変動パターンに応じた演出として、図柄の変動表示中に高期待度演出としてのレインボー演出を実行可能とし、図柄の変動表示の結果として当りが導出される当り時のレインボー演出と、図柄の変動表示中にレインボー演出を実行するものの、図柄の変動表示の結果として外れが導出される外れ時のレインボー演出と、が設定されている。つまり、当り時には、当り時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能とし、外れ時には、外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能としている。そして、外れ時には、他の外れ時の演出を実行する変動パターンよりも外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定する割合を低くすることで、他の外れ時の演出よりも外れ時のレインボー演出の実行頻度が低くなるようにしている。これにより、レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出であるか外れ時のレインボー演出であるかを判別できないものの、当り時のレインボー演出の実行である割合が高く、当りとなる可能性が高いことを示唆するようになっている。 In this example, as a performance according to the fluctuation pattern, it is possible to execute a rainbow performance as a high expectation performance during the fluctuation display of the symbol, and a rainbow performance at the time of a hit where a hit is derived as a result of the fluctuation display of the symbol, Although the rainbow effect is executed during the fluctuating display of the symbols, a rainbow effect at the time of a miss is set in which a miss is derived as a result of the fluctuating display of the symbols. In other words, when it is a win, it is possible to determine a variation pattern for executing a rainbow effect when the game is won, and when it is a loss, it is possible to determine a variation pattern for executing a rainbow effect when it is a loss. Then, when a miss occurs, by making the ratio of determining the variation pattern that executes a rainbow effect when a miss is lower than the variation pattern that executes another effect when a miss occurs, the rainbow effect when a miss occurs is lower than the variation pattern that executes a rainbow effect when a miss occurs. The frequency of performance execution is reduced. As a result, when performing a rainbow effect, although it is not possible to determine whether the rainbow effect is a hit or a miss, there is a high probability that the rainbow effect will be executed when a win occurs, and the probability of a win is high. It is starting to suggest that.

図270は、環状装飾部1710を用いたレインボー演出の一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、環状装飾部1710のうち、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始する。 FIG. 270 is a timing chart showing an example of a rainbow effect using the annular decoration part 1710. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the fluctuation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the fluctuation display of the special symbol as a performance according to the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern command. A variable effect such as a variable display of decorative patterns is started on the effect display device 1600. Then, if a variation pattern at the time of a win that executes a rainbow effect at the time of a win is determined, or a variation pattern at the time of a loss that executes a rainbow effect at the time of a miss is determined, a variation display of the symbol is displayed. When the elapsed time from the start of the process reaches a predetermined timing, the first annular decoration part 1710A of the annular decoration parts 1710 is used to light up in a rainbow light emission mode (rainbow effect). Start.

また、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー演出の実行期間には、演出表示装置1600において、後続のレインボー演出(第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー演出)が実行されたときに当りであり、後続のレインボー演出(第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー演出)が実行されなかったときに外れである旨を説明する表示(例えば「第2の環状装飾部1710Bでレインボー発光すれば当り!第2の環状装飾部1710Bでレインボー発光しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行している。 Further, during the execution period of the rainbow effect using the first annular decoration part 1710A, when the subsequent rainbow effect (the rainbow effect using the second annular decoration part 1710B) is executed in the effect display device 1600, If it is a hit and the subsequent rainbow effect (rainbow effect using the second annular decoration part 1710B) is not executed, a display explaining that it is a loss (for example, "Rainbow light emission using the second annular decoration part 1710B") If you do, you win! If the second annular decoration part 1710B does not emit rainbow light, you win!'') is executed.

当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出に加えて、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。つまり、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのいずれもが、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することとなる。これにより、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出の開始後において、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されたときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されるかどうかに注目させることができる。 When the variation pattern at the time of winning is determined to execute the rainbow effect at the time of winning, after starting the light emitting effect in which the first annular decoration part 1710A lights up in a rainbow light emission mode, at a predetermined timing, In addition to the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the first annular decorative part 1710A, a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the second annular decorative part 1710B is performed. In other words, both the LED of the first annular decoration part 1710A and the LED of the second annular decoration part 1710B perform a light emission effect in which they light up in a rainbow light emission mode. As a result, after the start of the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the first annular decorative part 1710A, when the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the second annular decorative part 1710B is executed, It is possible to know that the fluctuating display of the symbol being executed is a win, and in order to know whether it is a win or not, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting manner using the second annular decoration part 1710B is executed. It is possible to draw attention to whether the

また、当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した場合には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させる特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りであり、喜ばしい結果になったことを通知する表示(例えば「おめでとう!」)を実行している。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が当りであることを明確に把握することができる。 In addition, as a rainbow effect at the time of winning, after starting a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decoration part 1710A, at a predetermined timing, a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B is started. When a light emitting effect is executed, the effect display device 1600 displays a specific image that makes it clear that the fluctuating display of symbols being executed is a win. Specifically, the performance display device 1600 executes a display (for example, "Congratulations!") to notify that the fluctuating display of the symbol being executed is a win and the result is a happy result. As a result, a failure or abnormality occurs in the second annular decoration part 1710B, and it is not possible to recognize that the light emitting effect of lighting in a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B has been executed. Even so, it is possible to clearly understand that the fluctuating display of the symbols being executed is a win by the specific image displayed on the effect display device 1600.

また、当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した場合には、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が当りであることを明確に把握することができる。 In addition, as a rainbow effect at the time of winning, after starting a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decoration part 1710A, at a predetermined timing, a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B is started. When a light emitting effect is executed, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and a rainbow-like effect image is displayed in which each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. . In such a rainbow-like effect image, the display colors displayed in each of the plurality of display areas are changed every predetermined period (for example, 0.1 seconds) from red → purple → blue → green → orange → yellow → white. →red" in a predetermined order, and such regular changes are repeated. Note that the target for displaying the rainbow-like effect image may be the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, for example, the background image, or the target may be the effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, or the target may be a background image displayed in the entire display area of the effect display device 1600. The target may be an effect image displayed in the section, for example, an effect image of a character, an item, or the like. As a result, a failure or abnormality occurs in the second annular decoration part 1710B, and it is not possible to recognize that the light emitting effect of lighting in a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B has been executed. Even so, it is possible to clearly understand that the fluctuating display of the symbols being executed is a win by the specific image displayed on the effect display device 1600.

一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していない。つまり、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングになったとしても、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、第2の環状装飾部1710BのLEDが消灯した状態のままであり、第1の環状装飾部1710AのLEDだけがレインボー発光態様で点灯した状態を継続している。これにより、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出の開始後において、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されなかったときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されるかどうかに注目させることができる。 On the other hand, if a variation pattern at the time of failure in which a rainbow effect is executed when the failure occurs is determined, after starting the light emission effect in which the first annular decoration part 1710A lights up in a rainbow light emission mode, the second The light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the annular decorative portion 1710B is not performed. In other words, even if a predetermined timing is reached after the first annular decoration part 1710A is used to start the light emitting effect of lighting in a rainbow light emission mode, the second annular decoration part 1710B is used to turn on the light in a rainbow light emission mode. No light emitting effect is performed, the LED of the second annular decoration part 1710B remains off, and only the LED of the first annular decoration part 1710A continues to be lit in a rainbow light emission mode. . As a result, when the light emitting effect of lighting in a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B is not executed after the start of the light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode using the first annular decoration part 1710A, In order to be able to grasp that the fluctuating display of the symbol being executed will be a miss, and to know whether or not it will be a hit, a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner using the second annular decoration part 1710B is executed. You can draw attention to whether or not it will be done.

また、外れ時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しなかった場合には、所定のタイミングで、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)を実行している。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。 In addition, as a rainbow effect when it comes off, after starting a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decoration part 1710A, a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B. If this is not executed, a specific image is displayed on the performance display device 1600 at a predetermined timing to prevent the user from recognizing that the fluctuating display of symbols being executed is a win. Specifically, the effect display device 1600 executes a display (for example, "Unfortunate!") to notify that the fluctuating display of the symbol being executed is a failure and the result is disappointing. As a result, a failure or abnormality occurs in the second annular decoration part 1710B, and it is not possible to recognize that the light emitting effect of lighting in a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B is not to be executed. Even if the specific image displayed on the effect display device 1600, it is possible to clearly understand that the fluctuating display of the symbol being executed is out of order.

また、外れ時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しなかった場合には、所定のタイミングで、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しないようにしている。 In addition, as a rainbow effect when it comes off, after starting a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decoration part 1710A, a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B. If this is not executed, the effect image in the rainbow mode is not displayed on the effect display device 1600 at a predetermined timing.

本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのに対し、外れのレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないで、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続するようにしている。つまり、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDだけでなく、第2の環状装飾部1710BのLEDについてもレインボー発光態様で点灯するようになり、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加するようになっている。これにより、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加するかどうかによって、実行中の図柄の変動表示が当りになるかどうかを簡単に把握することができる。また、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加することで、実行中の図柄の変動表示が当りになることに相まって、遊技者の遊技意欲を過剰に高めることができる。 In this example, when performing a rainbow effect at the time of winning, after starting a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decoration part 1710A, the second annular decoration part 1710B is used at a predetermined timing. In contrast to adding and executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, when performing an off-color rainbow effect, after starting a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the first annular decoration part 1710A, At a predetermined timing, the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the first annular decorative part 1710A is continued without performing the light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the second annular decorative part 1710B. I have to. In other words, when performing the rainbow effect at the time of winning, not only the LED of the first annular decoration part 1710A but also the LED of the second annular decoration part 1710B will be lit in the rainbow light emission mode, and will participate in the rainbow light emission mode. The number of LEDs used is increasing. Thereby, it is possible to easily understand whether or not the fluctuating display of the symbols being executed will be a hit, depending on whether the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode increases or not. Further, by increasing the number of LEDs involved in the rainbow light emitting mode, the fluctuating display of the symbols being executed becomes a win, and the player's desire to play can be excessively increased.

なお、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのそれぞれで、レインボー発光態様で点灯するように構成しているが、第1の環状装飾部1710Aと、第2の環状装飾部1710Bが一体となって、レインボー発光態様で点灯するように構成してもよい。また、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯した状態に加えて、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯するように構成しているが、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯した状態から、第1の環状装飾部1710AのLEDが消灯した状態とし、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯する状態に切り替えるように構成してもよい。このような構成においても、第1の環状装飾部1710Aよりも第2の環状装飾部1710BのほうがLEDの数が多いことから、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加することとなる。 In addition, in this example, when performing a rainbow effect at the time of winning, the LED of the first annular decoration part 1710A and the LED of the second annular decoration part 1710B are configured to light up in a rainbow light emission mode. However, the first annular decorative portion 1710A and the second annular decorative portion 1710B may be configured to be integrated and illuminated in a rainbow light emission mode. Furthermore, when performing a rainbow effect at the time of winning, in addition to the state in which the LED of the first annular decoration part 1710A lights up in a rainbow light emission mode, the LED of the second annular decoration part 1710B lights up in a rainbow light emission mode. However, from the state where the LED of the first annular decoration part 1710A is lit in a rainbow light emission mode, the LED of the first annular decoration part 1710A is turned off, and the LED of the second annular decoration part 1710B is turned off. It may be configured to switch to a state where the light is lit in a rainbow light emission mode. Even in such a configuration, since the second annular decoration part 1710B has a larger number of LEDs than the first annular decoration part 1710A, when performing the rainbow effect at the time of winning, the LEDs involved in the rainbow light emission mode are The number will increase.

当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した後には、図柄の変動表示の結果として当り結果(当り図柄)を通知するようにしているが、当り結果の通知中においては、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することなく、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行している。つまり、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのいずれもが点灯した状態であるのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第2の環状装飾部1710BのLEDを消灯した状態とし、第1の環状装飾部1710AのLEDだけがレインボー発光態様で点灯するようにしている。このような場合、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少するようになっている。ここで、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行することで、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 As a rainbow effect when a winning combination occurs, after the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B are illuminated in a rainbow illumination mode, the winning result (winning pattern) is notified as a result of the display of the changing patterns. However, during the notification of the winning result, only the illumination effect using the first annular decorative part 1710A is executed without executing the illumination effect using the second annular decorative part 1710B in a rainbow illumination mode. In other words, when the rainbow effect occurs when a winning combination occurs, both the LED of the first annular decorative part 1710A and the LED of the second annular decorative part 1710B are illuminated, whereas during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect when a winning combination occurs, the LED of the second annular decorative part 1710B is turned off, and only the LED of the first annular decorative part 1710A is illuminated in a rainbow illumination mode. In such a case, during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode is reduced compared to when the rainbow effect at the time of winning is executed. Here, during the execution of the rainbow effect at the time of winning, a state in which the player's motivation to play is excessively increased is generated because a light emission performance that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decorative part 1710A and the second annular decorative part 1710B is executed, but during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, only the light emission performance that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decorative part 1710A is executed, thereby reducing the state in which the player's motivation to play is excessively increased, and it is possible to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game in the subsequent game.

上記では、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しており、外れ時のレインボー演出における第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出と同様の演出を実行しているが、同様の演出である必要はなく、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に対するインパクトが減少するように構成するものであればよい。また、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少するようにしているが、これに限らず、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に対するインパクトが減少するように構成するものであればよい。例えば、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、通常速度よりも遅くした速度(例えば1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように構成してもよい。つまり、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行してもよい。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In the above, during the notification of the winning result after executing the rainbow effect at the time of winning, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decoration part 1710A is executed, and in the rainbow effect at the time of a miss. Although the same effect as the light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the first annular decoration part 1710A is executed, it does not have to be the same effect, and the rainbow effect is more Any structure may be used as long as the impact on the light emission mode is reduced. In addition, during the notification of the winning result after executing the rainbow effect at the time of winning, the number of LEDs involved in the rainbow lighting mode is reduced compared to when executing the rainbow effect at the time of winning. However, any structure may be used as long as the impact on the rainbow light emission mode is reduced compared to when the rainbow effect is executed at the time of winning. For example, when executing a rainbow effect at the time of a win, when executing a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, the light emitting color of the LED is switched at a normal speed (for example, 0.1 seconds), whereas the rainbow effect at the time of a win is While notifying the winning result after executing the effect, when executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, the LED light emitting color is configured to be switched at a slower speed (for example, 1 second) than the normal speed. You may. In other words, during the notification of the winning result after executing the rainbow effect at the time of a win, the LED lights up in a rainbow light emission mode so that the interval at which the emitted light color of the LED is switched is longer than when the rainbow effect is executed at the time of a win. You may also perform a light emitting effect. Even in such a configuration, the interval at which the LED light emitting color is switched becomes longer during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, so the player's desire to play increases excessively. By reducing the situation, it is possible to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game in subsequent games.

また、例えば、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、LEDの光量を高くするのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、LEDの光量を低くするように構成してもよい。つまり、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、LEDの光量が低くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行してもよい。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、LEDの光量が低くなることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Also, for example, when executing a rainbow effect at the time of a win, the light intensity of the LED is increased when executing a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, whereas the winning result is notified after the rainbow effect is executed at the time of a win. In some cases, the light intensity of the LEDs may be lowered when performing a light emitting effect in which the lights are turned on in a rainbow light emission mode. In other words, during the notification of the winning result after executing the rainbow effect at the time of winning, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode is performed so that the light intensity of the LED is lower than when executing the rainbow effect at the time of winning. You may. Even in such a configuration, the light intensity of the LED decreases during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, so that the state in which the player's desire to play is excessively increased is reduced; In subsequent games, it is possible to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game.

また、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯するのに加え、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯するだけでなく、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しているが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯するだけで、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯せず、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しないようにしている。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像が表示されないことから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In addition, when performing a rainbow effect at the time of winning, not only the LED of the first annular decoration part 1710A lights up in a rainbow light emission mode, but also the LED of the second annular decoration part 1710B lights up in a rainbow light emission mode. In the effect display device 1600, the effect image in a rainbow mode is displayed, but during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, the LED of the first annular decoration part 1710A is displayed in the rainbow light emitting mode. The LED of the second annular decoration part 1710B does not light up in the rainbow light emission mode, and the effect display device 1600 does not display the effect image in the rainbow mode. Even in such a configuration, since the effect image in the rainbow mode is not displayed on the effect display device 1600 during the notification of the winning result after the execution of the rainbow effect at the time of winning, the player's desire to play may be excessively increased. It is possible to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game in subsequent games.

詳しくは上記したが、遊技盤5に対しては、レインボー単独装飾部1700を装着することを可能にしており、模擬レインボー演出や当り時のレインボー演出などのレインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行することを可能にしている。これにより、レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、レインボー演出の実行中である旨を把握することができるようになっている。この点、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行しないようにしている。これについては、当り時のレインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握させ、遊技者にとって有益な情報を見逃さないようにすることが重要であることから、第1の環状装飾部1710Aや第2の環状装飾部1710BのLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる構成としている。これに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、遊技者にとって有益な情報でなく、必ずしも遊技者に伝えるべき情報でないことから、第1の環状装飾部1710AのLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生しているかどうかにかかわらず、レインボー単独装飾部1700のLEDがレインボー発光態様で点灯しない構成としている。 As mentioned above in detail, it is possible to attach the rainbow individual decoration part 1700 to the game board 5, and during the execution of a rainbow effect such as a simulated rainbow effect or a rainbow effect at the time of winning, the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the production operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. This makes it possible to execute a notification effect in which the LEDs of the rainbow single decoration section 1700 are lit in a rainbow light emission mode. As a result, during execution of the rainbow effect, even if an abnormality occurs in which some of the LEDs that make up the rainbow light emission mode do not light up, the rainbow single decoration section 1700 will continue to emit light in the rainbow light emission mode. By visually checking , it is possible to know that the rainbow effect is being executed. In this regard, in this example, when performing a rainbow effect at the time of winning, the first annular decoration part 1710A and the second annular decoration part 1710B are used to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode. , the LED of the rainbow single decoration part 1700 is used to execute a notification effect that lights up in a rainbow light emitting mode, while the first annular decoration part 1710A is used to notify the winning result after executing the rainbow effect at the time of winning. is used to perform a light emitting effect in which the LEDs are lit in a rainbow light emitting mode, but the notification effect in which the LEDs in the rainbow single decoration section 1700 are lit in a rainbow light emitting mode is not executed. Regarding this, when executing the rainbow effect at the time of winning, it is important to make the player aware that the rainbow effect at the time of winning is being executed so that the player does not miss any useful information. Even if there is an abnormality in which some of the LEDs of the annular decoration part 1710A and the second annular decoration part 1710B do not light up, the light emission in the rainbow light emission mode in the rainbow single decoration part 1700 can be visually confirmed. In this way, it is possible to know that the rainbow effect is being executed at the time of winning. On the other hand, while notifying the winning result after executing the rainbow effect at the time of winning, the first annular decorative part 1710A is used to perform a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, but this is beneficial for the player. This is not information that should necessarily be conveyed to the player, so regardless of whether an abnormality has occurred in which some of the LEDs of the first annular decoration part 1710A do not light up, the information of the rainbow single decoration part 1700 is The configuration is such that the LED does not light up in a rainbow light emission mode.

なお、本例では、外れ時のレインボー演出を実行した場合には、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンを決定することがなく、再び外れ時のレインボー演出を実行することがないように制限している。一方、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間には、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンを決定することが可能であり、当り時のレインボー演出については、その実行を制限していない。これにより、特定期間のような短期間で、外れ時のレインボー演出を繰り返すことがなく、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されているレインボー演出に対する信頼を失うことがなく、次回のレインボー演出が実行されることを楽しみに待機することができる。また、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間が経過するよりも前に、レインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した場合には、そのレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることがなく、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのを待たずに、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる。 In addition, in this example, when the rainbow effect when missing is executed, the rainbow effect when missing is executed until a specific period (for example, 3 minutes) has elapsed after the rainbow effect when missing is finished. The time fluctuation pattern is not determined, and the rainbow effect is restricted from being performed again when the time is off. On the other hand, it is possible to determine the variation pattern at the time of winning to execute the rainbow effect at the time of winning until a specific period (for example, 3 minutes) has elapsed after the rainbow effect at the time of winning ends. Regarding the rainbow effect of time, there are no restrictions on its execution. As a result, in a short period of time such as a specific period, the rainbow effect will not repeat when it misses, and people will lose trust in the rainbow effect, which is performed as a highly anticipated effect that indicates that there is a high possibility of winning. You can now look forward to the next rainbow performance. In addition, if a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the first annular decoration part 1710A is started as a rainbow effect before a specific period of time has elapsed after the rainbow effect at the time of failure has ended, The rainbow effect is not a rainbow effect at the time of a miss, and instead of waiting for the addition and execution of a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B, the rainbow effect at the time of a win is performed. It is possible to know that the process is being executed.

また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてレインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間において、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行後に、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するかどうかのレインボー演出を行うようにしてもよい。この場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行後に、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するかどうかのレインボー演出の状況に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。また、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した後には、遊技者にとって有益な情報が得られた後であることから、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することなく、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行するように構成すればよい。このような構成により、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In addition, in this example, a rainbow effect (rainbow effect at the time of a hit, rainbow effect at the time of a miss) is executed as an effect while the symbol is being displayed in a fluctuating manner, but this is not limited to this. During a specific period such as during a game, after performing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the first annular decorative section 1710A, a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the second annular decorative section 1710B is executed. A rainbow effect may be performed to determine whether or not to do so. In this case, after the first annular decoration part 1710A is used to perform the light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode, whether to execute the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B. The player may be made aware of whether some kind of gaming profit (probability fluctuation, time saving, etc.) will be given after the winning game is executed, depending on the situation of the rainbow performance. Furthermore, after performing the light emitting effect of lighting in a rainbow light emission mode using the second annular decorative portion 1710B, since information useful to the player has been obtained, the second annular decorative portion 1710B is Instead of performing the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A, it is only necessary to perform the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A. With such a configuration, it is possible to reduce the excessive increase in the player's desire to play, and prevent the player from becoming excessively absorbed in the game in subsequent games.

また、詳しくは上記したが、レインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中には、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能なボタン演出として、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、および、ボタン演出Cを伴うレインボー演出を行うようにしてもよい。また、レインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中には、演出表示装置1600において、所定の操作部に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにし、ボタン演出A~Cがレインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中の「隠し演出」として機能するように構成してもよい。例えば、ボタン演出Aとして、当り時のレインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量が変化するのに対し、外れ時のレインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1~4、扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)の光量が変化しないこととなる。つまり、レインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後において、光量の調整ができたときには、そのレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることがなく、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのを待たずに、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる。これにより、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。 Also, as mentioned above in detail, during the execution of the rainbow effect (rainbow effect when winning, rainbow effect when missing), it is possible to determine whether or not it will be a hit when operating a predetermined operation section. As the button effects, a rainbow effect accompanied by button effect A, a rainbow effect accompanied by button effect B, and a rainbow effect accompanied by button effect C may be performed. Additionally, during the execution of the rainbow effect (rainbow effect when winning, rainbow effect when missing), the effect display device 1600 displays a display (for example, "Press the light intensity adjustment button!") that prompts you to operate a predetermined operation section. It may also be configured such that the button operation promotion performance is not executed, and the button performances A to C function as a "hidden performance" during the execution of the rainbow performance (rainbow performance at the time of a hit, rainbow performance at the time of a miss). . For example, as button effect A, during the execution of the rainbow effect at the time of winning, when the light amount adjustment button 228 is operated, among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, At least the light intensity of the LEDs (LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 on the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 on the door frame 3) that make up the rainbow light emission mode changes. On the other hand, during the execution of the rainbow effect at the time of disconnection, when the light intensity adjustment button 228 is operated, at least the rainbow light emission mode of the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 is activated. The amount of light of the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the performance operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) that constitute the will not change. In other words, after starting a light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode using the first annular decoration part 1710A as a rainbow effect, when the light amount can be adjusted, it is determined that the rainbow effect is a rainbow effect when the rainbow effect is off. Therefore, it is possible to know that the rainbow effect at the time of winning is being executed without waiting for the addition and execution of the light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode using the second annular decoration part 1710B. . As a result, players who normally actively operate the light intensity adjustment button 228 can quickly grasp whether or not they will win, and players who do not usually actively operate the light intensity adjustment button 228 can By drawing attention to whether or not to perform an additional light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting manner using the second annular decorative portion 1710B, the user can thoroughly enjoy whether or not he or she will win.

また、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行しているが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間が長くなるように構成している。ここで、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少していることから、レインボー発光態様で点灯しているかどうかを認識し難いものとなっているが、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間を長くすることで、レインボー発光態様で点灯しているかどうかを確実に認識させることができる。 In addition, in this example, when a rainbow effect is executed at the time of winning, a light emitting effect is executed in which the first annular decoration part 1710A and the second annular decoration part 1710B are used to light up in a rainbow light emission mode. While notifying the winning result after executing the rainbow effect, only the light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the first annular decoration part 1710A is executed. During the notification of the winning result, the execution period of the light emitting effect that lights up in a rainbow light emission mode is configured to be longer than when the rainbow effect is performed at the time of winning. Here, during the notification of the winning result after executing the rainbow effect at the time of winning, the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode is reduced compared to when executing the rainbow effect at the time of winning, so the rainbow light emission Although it is difficult to recognize whether the light is lit in the rainbow mode or not, by making the execution period of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode longer than the execution period of the rainbow effect at the time of winning, the rainbow light emission mode is turned on. It is possible to reliably recognize whether the light is on or not.

本発明のレインボー演出については、各種のレインボー演出を必要に応じて個々に説明しているが、これらのレインボー演出のいずれかのみ実行するものでもよいし、これらのレインボー演出の組み合わせにより並行して実行するものでもよい。例えば、レインボー演出として、当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出、模擬レインボー演出を並行して実行するように構成してもよい。また、本発明のレインボー演出では、遊技盤5のLED1~4だけでなく、遊技盤5以外の部材のLED(扉枠トップユニット450のLED5~7、演出操作ユニット300のLED8~9、扉枠3のLED10~14)を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、複数のLEDを用いてレインボー発光態様を実現するものであればよく、例えば、遊技盤5のLEDだけを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するように構成してもよい。 Regarding the rainbow production of the present invention, various rainbow productions are individually explained as necessary, but it is also possible to execute only one of these rainbow productions, or to execute them in parallel by combining these rainbow productions. It may be something that is executed. For example, as a rainbow effect, a rainbow effect when winning, a rainbow effect when missing, and a simulated rainbow effect may be executed in parallel. In addition, in the rainbow effect of the present invention, not only LEDs 1 to 4 of the game board 5, but also LEDs of components other than the game board 5 (LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, The LEDs 10 to 14) shown in Figure 3 are used to perform a light-emitting effect that lights up in a rainbow light-emitting mode, but it is sufficient to use multiple LEDs to realize the rainbow light-emitting mode; for example, only the LEDs on the game board 5 can be used. It may be configured to perform a light emitting effect in which the light is lit in a rainbow light emitting manner using the light source.

[伝送遮断状況に関する第1の実施形態]
本例では、電源投入時の操作として、設定キースイッチ1311aをON操作したままで電源スイッチ630aをONにする設定確認操作が行われることで、設定値の確認が可能な構成としている。具体的には、電源スイッチ630aをOFFとし、設定キーシリンダに設定キーを差し込み、設定キーシリンダが第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとし、設定キーONの状態で電源スイッチ630aをONした場合に、設定キーONの信号が主制御基板1310へ入力され、設定値の確認を可能な設定確認状態に移行している。また、本例では、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成、扉枠3の開閉を検知する構成、さらには各種配線の接続状況を検知する構成や外部端子板558を介して外部装置(ホールコンピュータ)に対してパチンコ機1に関する情報を出力する構成を有しており、これらの構成によって、パチンコ機1に対して異常が発生したか否かを検知および報知可能にしており、不正行為の有無を監視している。しかしながら、設定確認状態では、正規の作業上での利便性を考慮して上記した各種の監視に関する機能を有効としていない(無効にしている)ものが多く、そうした構成の場合には、「設定確認状態を悪用した不正」が行われてしまう虞がある。この点について以下に説明する。
[First embodiment regarding transmission cutoff situation]
In this example, the setting value can be confirmed by performing a setting confirmation operation in which the power switch 630a is turned on while the setting key switch 1311a is kept in the ON operation when the power is turned on. Specifically, the power switch 630a is turned OFF, the setting key is inserted into the setting key cylinder, the setting key switch 1311a is turned on by the first ON operation of the setting key cylinder, and the setting key is turned ON with the setting key ON. When the power switch 630a is turned on, a setting key ON signal is input to the main control board 1310, and the state shifts to a setting confirmation state in which setting values can be confirmed. In addition, in this example, a magnetic sensor 1050 that detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1 is used to detect magnetism, and a configuration in which the pachinko machine 1 is shaken or hit can be used to detect the magnetic field. A configuration that detects vibrations using a vibration sensor that detects vibrations applied to the machine 1, a configuration that detects the opening and closing of the door frame 3, a configuration that detects the connection status of various wiring, and an external device via the external terminal board 558. It has a configuration that outputs information regarding the pachinko machine 1 to the hall computer (hall computer), and these configurations make it possible to detect and notify whether or not an abnormality has occurred in the pachinko machine 1, thereby preventing fraud. We are monitoring whether there is any activity. However, in the settings confirmation state, many of the above-mentioned monitoring functions are not enabled (disabled) in consideration of convenience during regular work, and in such configurations, the "Settings confirmation There is a risk that ``fraud that takes advantage of the situation'' may be committed. This point will be explained below.

まず、従来の不正の一手法として、例えば、不正基板(いわゆるぶら下げ基板)を主制御基板1310に接続し、本来の遊技に反して、始動入賞したときに主制御基板1310に入力される入球信号を不正に入力したり、特別図柄の変動表示を不正に大当り図柄で停止させたり、大当り遊技を不正に発生させたりする等が例示でき、こうした不正基板は、発見が遅れると遊技ホールが多大な損害を受けることになる。そして、このような不正(不正基板の取付)を行うには、扉枠3の開閉や各種配線の抜き差し、さらには不正行為に伴う振動や不正器具から生ずる磁気等の各種の監視から免れるようにする必要があるため、従来では不正行為の多くが遊技ホールの営業時間外に行われていた。しかしながら、近年では、上述したような設定確認状態(正規の作業上での利便性を考慮して上記した各種の監視に関する機能を有効としていない(無効にしている)状態)を有する遊技機(パチンコ機)が増加し、この設定確認状態を悪用して、遊技ホールの営業時間内であっても上記不正(不正基板の取付)が行われることが危惧されている。例えば、何らかの方法で設定確認状態を不正に発生させ、その設定確認状態の期間を利用して不正基板を取り付け、設定確認状態を短期で終了させること等が考えられる。主制御基板1310には、複数の配線がコネクタ接続されているが、こうした不正基板については、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のいずれかを利用して接続される可能性があり、例えば、周辺制御基板1510との接続に用いる配線等を主制御基板1310から離脱させ、その配線に不正基板を中継させたり、離脱により空きのコネクタに不正基板を接続したりして主制御基板1310と接続し、主制御基板1310側に不正にアクセスすること等が考えられる。 First, as a conventional method of fraud, for example, a fraudulent board (a so-called hanging board) is connected to the main control board 1310, and a ball entered into the main control board 1310 is inputted to the main control board 1310 when a player starts winning, contrary to the original game. Examples include illegally inputting a signal, illegally stopping the changing display of special symbols at a jackpot symbol, and illegally causing a jackpot game.If such fraudulent boards are discovered late, the game hall will lose a large amount of money. You will suffer significant damage. In order to carry out such fraud (installation of unauthorized circuit boards), it is necessary to open and close the door frame 3, connect and disconnect various wiring, and also to avoid various monitoring such as vibrations associated with fraudulent activities and magnetism generated from unauthorized equipment. Traditionally, many fraudulent acts were committed outside of the game hall's business hours. However, in recent years, gaming machines (pachinko) that have the above-mentioned setting confirmation state (a state in which the various monitoring functions described above are not enabled (disabled) in consideration of convenience during regular work) have become popular. There is a concern that the above-mentioned fraud (installation of unauthorized boards) may be carried out even during business hours of the gaming hall by exploiting this setting confirmation state. For example, it is conceivable to illegally generate a setting confirmation state by some method, use the period of the setting confirmation state to attach an unauthorized board, and end the setting confirmation state in a short period of time. A plurality of wirings are connected to the main control board 1310 using a connector, but there is a possibility that such a fraudulent board is connected using any of the plurality of wirings connected to the main control board 1310. For example, the wires used for connection with the peripheral control board 1510 may be removed from the main control board 1310 and the incorrect board may be relayed to the wiring, or the incorrect board may be connected to an empty connector due to the removal, and the main control board may be removed. 1310 and gain unauthorized access to the main control board 1310 side.

なお、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続に用いる配線は、主制御基板1310側から周辺制御基板1510側へコマンド信号を伝送するコマンド線である。このコマンド線は、主制御基板1310にコネクタ接続されるとともに、周辺制御基板1510にコネクタ接続されている。また、周辺制御基板1510には、上記したコマンド線以外にも、複数の配線が接続されており、その配線の一つとして、電源基板630からの電力供給を用いられる電源線がある。このような周辺制御基板1510については、電源線が接続されている限りは、コマンド線の接続が遮断されていたとしても、周辺制御MPUの動作が可能であり、周辺制御基板1510が動作指示している部材として、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(ランプA:枠ランプ)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(ランプB:盤ランプ)、スピーカ、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体などの動作が可能になっている。本例では、こうしたコマンド線が遮断されてしまった場合(伝送遮断状況)や再接続された場合に特殊な動作を行うようにして「設定確認状態を悪用した不正」を防止するための手法について、以下に説明する。 Note that the wiring used to connect the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is a command line that transmits command signals from the main control board 1310 side to the peripheral control board 1510 side. This command line is connected to the main control board 1310 with a connector and also to the peripheral control board 1510. Further, in addition to the above-mentioned command line, a plurality of wirings are connected to the peripheral control board 1510, and one of the wirings is a power line to which power is supplied from the power supply board 630. Regarding such a peripheral control board 1510, as long as the power line is connected, the peripheral control MPU can operate even if the command line is disconnected, and the peripheral control board 1510 can issue operation instructions. The components include the effect display device 1600, LEDs mounted on various decorative boards of the door frame 3 (lamp A: frame lamp), and LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 (lamp B: board lamp). ), speakers, movable bodies mounted on the game board 5 and the door frame 3, etc. can be operated. In this example, we will discuss a method to prevent ``fraud by abusing the configuration confirmation status'' by performing special operations when such a command line is interrupted (transmission interruption situation) or when it is reconnected. , explained below.

(設定確認状態中に伝送遮断状況が発生していない場合の制御)
図271は、設定確認状態中にコマンド線(主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続に用いる配線)の接続が維持されている場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が維持されている正常な状況(不正が行われていない状況)において、設定確認状態を終了するときに、設定確認状態中に実行されている設定確認報知を終了する場合について説明している。
(Control when transmission cutoff situation does not occur during setting confirmation state)
FIG. 271 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the connection of the command line (the wiring used to connect the main control board 1310 and the peripheral control board 1510) is maintained during the setting confirmation state. Here, in a normal situation where the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is maintained (in a situation where no fraud has occurred), the setting confirmation state is A case is described in which the setting confirmation notification that is being executed during the state is terminated.

図271に示すように、まず、タイミングtsの電源投入時において、設定キースイッチ1311aが設定キーONの状態である場合には、設定値の確認が可能な設定確認状態に移行している。具体的には、タイミングtsの時点で、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。また、設定確認状態では、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が変更されることがない。そして、現在の設定値を確認した後には、タイミングtxで設定キースイッチ1311aをOFFすることで、設定確認状態を終了して通常状態に移行している。具体的には、タイミングtxの時点で、設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替えるようになっている。 As shown in FIG. 271, first, when the setting key switch 1311a is in the setting key ON state when the power is turned on at timing ts, a transition is made to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. Specifically, at timing ts, when a setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a changes the specific area of the built-in RAM. The current setting value (the value set among setting value 1 to setting value 6) stored in is displayed on the setting display 1310g. Further, in the setting confirmation state, even if the pressing operation portion of the setting switching button 1311b is pressed, the setting value is not changed in response to this pressing operation. After confirming the current setting value, the setting key switch 1311a is turned off at timing tx, thereby ending the setting confirmation state and transitioning to the normal state. Specifically, at timing tx, when a setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a changes the setting value to the setting display 1310g. It is designed to switch from displaying to hiding.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが不能な期間としている。つまり、設定確認状態では、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示が開始されることがなく、その始動入賞が保留されることもない。一方、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが可能な期間としている。つまり、設定確認状態が終了した後の通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Further, the setting confirmation state from timing ts to tx is a period in which it is impossible to start a game (main game) on the main control board 1310 side. That is, in the setting confirmation state, even if there is a starting prize, the variable display of special symbols will not be started, and the starting winning will not be suspended. On the other hand, after the setting confirmation state ends at timing tx, there is a period in which a game (main game) on the main control board 1310 side can be started. In other words, in the normal state after the setting confirmation state is finished, when there is a starting winning, the variable display of the special symbol can start, and when the variable display of the special symbol stops displaying at the winning symbol, It is possible to play a normal game in which a jackpot game can be started.

また、タイミングtsの時点で、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、設定確認状態の開始を伝えるための設定確認開始コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。また、タイミングtxの時点で、設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、設定確認状態の終了を伝えるための設定確認終了コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。これにより、周辺制御基板1510では、設定確認状態を開始するかどうかや、設定確認状態を終了して通常状態に移行するかどうかを把握させることができる。 Further, at timing ts, when a setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 performs a setting confirmation to notify the start of the setting confirmation state. A start command is output to peripheral control board 1510 using a command line. Furthermore, when the setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at timing tx, the main control board 1310 performs a setting confirmation to notify the end of the setting confirmation state. A termination command is output to peripheral control board 1510 using a command line. This allows the peripheral control board 1510 to determine whether to start the setting confirmation state or whether to end the setting confirmation state and transition to the normal state.

また、周辺制御基板1510が動作指示している部材としては、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカ、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体などがあるが、これらの部材については、タイミングtsの時点で、周辺制御基板1510が設定確認開始コマンドを受信することに基づいて、設定確認状態に対応する動作を実行するようになっている。このように、外枠2に対して本体枠4を開放し、パチンコ機1の裏面側において、ホール管理者が設定値の確認を行う際に、パチンコ機1の前面側においては、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を実行することで、設定確認状態であることを外部に報知し、不正行為が行われないように警戒するべき状態であることを把握させることができる。なお、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)については、複数のLEDの全部ではなく特定のLEDが設定確認状態に対応する動作を実行するようにし、他のLEDは通常時の動作(通常発光)するようにしてもよい。また、後述する設定確認状態に対応する動作が継続している場合や、後述する異常報知に対応する動作を実行する場合についても、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)のうち、特定のLEDがその動作を実行するようにし、他のLEDは通常時の動作(通常発光)するようにしてもよい。 Additionally, the components that the peripheral control board 1510 instructs to operate include the effect display device 1600, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3, and the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5. There are LEDs (board lamps), speakers, movable bodies mounted on the game board 5 and door frame 3, etc. For these components, the peripheral control board 1510 issues a setting confirmation start command at timing ts. Based on the reception, an operation corresponding to the setting confirmation state is executed. In this way, when the main body frame 4 is opened to the outer frame 2 and the hall manager checks the setting values on the back side of the pachinko machine 1, at least the peripheral control on the front side of the pachinko machine 1 is performed. By executing the operation corresponding to the setting confirmation state by the member instructed by the board 1510, the system notifies the outside that it is in the setting confirmation state and understands that it is a state in which caution should be taken to prevent fraudulent acts. can be done. Regarding the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5, not all of the multiple LEDs but a specific LED performs the operation corresponding to the setting confirmation state, and the other LEDs perform the operation corresponding to the setting confirmation state. It may be configured to perform normal operation (normal light emission). In addition, LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 are used to indicate when the operation corresponding to the setting confirmation state described later is continuing or when the operation corresponding to the abnormality notification described later is executed. ), a specific LED may perform that operation, and the other LEDs may perform normal operation (normal light emission).

具体的には、タイミングts~txの設定確認状態では、演出表示装置1600は、通常表示とは異なる設定確認用の表示として、例えば、画面に「設定確認中」の表示を実行している。また、タイミングts~txの設定確認状態では、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)は、通常発光とは異なる設定確認用の発光状態として、例えば、単色で、強い輝度で点灯するようにしている。また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)は、通常発光とは異なる設定確認用の発光状態として、例えば、単色で、強い輝度で点灯するようにしている。ただし、設定確認用の発光状態としては、通常発光(通常時の発光)とは異なる特定の発光状態であればよく、LEDの全部や一部が消灯した状態であってもよく、また、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)と、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)と、の発光状態を異ならせてもよい。例えば、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、単色で、強い輝度で点灯する一方で、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)については、LEDを消灯した状態にすることで、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)が際立つようになり、通常発光とは異なる特定の発光状態であることを把握させることができる。また、タイミングts~txの設定確認状態では、スピーカからは、通常表示とは異なる設定確認用の報知音として、例えば、「設定確認中です」という報知音を出力するようにしている。 Specifically, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the effect display device 1600 displays, for example, "Setting confirmation in progress" on the screen as a setting confirmation display different from the normal display. In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3 are in a lighting state for setting confirmation, which is different from the normal lighting, for example, in a single color and with strong intensity. I am trying to turn it on depending on the brightness. In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 are in a lighting state for setting confirmation, which is different from the normal lighting, for example, in a single color and with strong intensity. I am trying to turn it on depending on the brightness. However, the light emitting state for setting confirmation may be a specific light emitting state different from normal light emitting (normal light emitting), and may be a state in which all or part of the LED is turned off. The light emitting states of the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the frame 3 and the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 may be made different. For example, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 light up in a single color with strong brightness, while the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 By turning off the LEDs, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 will stand out, allowing you to understand that they are in a specific light emission state that is different from normal light emission. can be done. In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the speaker outputs, for example, a notification sound "Setting confirmation in progress" as a notification sound for setting confirmation that is different from the normal display.

そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態(例えば、客待ちの状態)で、周辺制御基板1510が動作指示する部材を動作するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材が変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 After the setting confirmation state is completed at timing tx, based on the peripheral control board 1510 receiving the setting confirmation end command, the member to which the peripheral control board 1510 instructs to operate performs the operation corresponding to the setting confirmation state. , and resume normal operation. Here, in normal operation, when the variable display of the special symbol is not being executed, the peripheral control board 1510 is in a state of waiting for the variable display of the special symbol to start (for example, a state of waiting for a customer). When the member to which the movement is instructed is operated and the variable display of the special symbol is being executed, the member to which the peripheral control board 1510 is to instruct the movement is to perform the variation display based on the peripheral control board 1510 receiving the variation pattern command. (a performance based on a fluctuation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (for example, reach effect) including a variable display of decorative patterns, and displays the effect on various decorative boards of the door frame 3. The LEDs (frame lamps) mounted on the game board 5 and the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 light up or blink in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. Thus, the speaker outputs audio in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体は、停止状態としている。そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することに基づいて、可動体の初期動作を実行している。ここで、可動体の初期動作では、可動体が初期位置と出現位置との間で正常に動作するか否かを確認するとともに、可動体が初期位置で待機するように正確な位置合わせを実行するようになっている。そして、可動体の初期動作が終了した後には、可動体については、通常時の動作を実行するようになっている。例えば、特別図柄の変動表示が実行されていないデモ中や、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の実行中において、可動体が動作することを可能にしている。ただし、可動体の初期動作においてエラーが発生し、可動体が正常に動作できない場合には、可動体の初期動作後において、可動体が動作するべきタイミングになったとしても、その可動体が動作しないようになっている。また、可動体の初期動作中においては、タイミングtxで設定確認状態が終了した後であり、既に特別図柄の変動表示を開始することが可能であるが、その開始された特別図柄の変動表示中に実行される変動演出として、可動体が動作するべきタイミングになったとしても、可動体の初期動作を優先し、変動演出として可動体が動作しないようになっている。 Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the movable bodies mounted on the game board 5 and the door frame 3 are in a stopped state. After the setting confirmation state ends at timing tx, the peripheral control board 1510 executes the initial operation of the movable body based on receiving the setting confirmation end command. Here, in the initial movement of the movable body, it is confirmed whether the movable body operates normally between the initial position and the appearance position, and accurate positioning is performed so that the movable body waits at the initial position. It is supposed to be done. After the initial operation of the movable body is completed, the movable body starts its normal operation. For example, the movable body is allowed to operate during a demonstration in which the variable display of special symbols is not being executed, or during execution of a variable performance that is executed during the variable display of the special symbols. However, if an error occurs during the initial movement of the movable body and the movable body cannot operate normally, the movable body will not operate even if the timing at which it should operate has come after the initial movement of the movable body. It is designed not to. In addition, during the initial operation of the movable body, after the setting confirmation state has ended at timing tx, it is possible to already start the variable display of the special symbol, but during the variable display of the special symbol that has started. Even when the timing for the movable body to move is reached, the initial movement of the movable body is given priority and the movable body does not move as a variable performance executed during the fluctuation performance.

ところで、主制御基板1310は、外部端子板558を介して、外部装置(ホールコンピュータ)に対してパチンコ機1に関する情報を出力することを可能にしている。具体的には、特別図柄の変動停止時(確定時)、各種始動口への入賞時、大当り時、時短状態時、賞球の払い出し時、磁気や振動の検知時などにおいて、外部端子板558に設けられている複数の端子のうち対応する端子を用いて、外部装置(ホールコンピュータ)に対して信号を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータ)側で各種情報を把握できるようにしている。本例では、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成を有しているが、磁気や振動を検知したときには、外部端子板558の所定の端子を用いて、セキュリティ信号を出力するようにしている。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側でも、磁気や振動を検知したか否かを把握し、不正行為の有無を監視することができる。 By the way, the main control board 1310 makes it possible to output information regarding the pachinko machine 1 to an external device (hall computer) via the external terminal board 558. Specifically, the external terminal board 558 is activated when the fluctuation of the special symbol stops (determined), when a prize is entered into various starting slots, when a jackpot is hit, when the time is shortened, when a prize ball is paid out, when magnetism or vibration is detected, etc. Outputs a signal to an external device (hall computer) using the corresponding terminal among the multiple terminals provided on the hall computer, allowing the external device (hall computer) to grasp various information. . In this example, a magnetic sensor 1050 that detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1 is used to detect magnetism, and a structure in which the pachinko machine 1 is detected by shaking or hitting the pachinko machine 1 is used. The device is configured to detect vibrations using a vibration sensor that detects vibrations applied to the device, but when magnetism or vibrations are detected, a security signal is output using a predetermined terminal of the external terminal board 558. ing. As a result, the external device (hall computer) can also determine whether magnetism or vibration has been detected, and can monitor the presence or absence of fraudulent activity.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、外部端子板558からの出力について、セキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力を不能とする出力可能状態Aにしている。このように、設定確認状態では、磁気や振動を検知したときに出力されるセキュリティ信号と同じセキュリティ信号を出力している。ただし、磁気や振動を検知したときには、短時間のセキュリティ信号が出力されるのに対し、設定確認状態では、その設定確認状態が終了するまでの間の長時間にわたってセキュリティ信号が出力されている。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側では、磁気や振動を検知したのか、設定確認状態であるのかを把握することができ、設定確認状態である場合には、不正行為が行われないように警戒するべき期間であることを把握させることができる。また、設定確認状態では、セキュリティ信号以外の信号(例えば、特別図柄の変動停止時(確定時)、各種始動口への入賞時、大当り時、時短状態時、賞球の払い出し時の信号)の出力を不能にしているが、遊技を開始することが不能な期間としているため、何ら問題が生じることがない。 Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enable state A in which the security signal is continuously output and other outputs are disabled. In this way, in the setting confirmation state, the same security signal as that output when magnetism or vibration is detected is output. However, when magnetism or vibration is detected, a security signal is output for a short time, whereas in a setting confirmation state, a security signal is output for a long time until the setting confirmation state ends. This allows the external device (hall computer) to know whether magnetism or vibration has been detected or whether the settings are being checked, and if the settings are being checked, it can be used to prevent fraudulent activities. It can help them understand that it is a period when they should be cautious. In addition, in the setting confirmation state, signals other than security signals (for example, signals when special symbols stop changing (confirmed), when winning in various starting openings, when hitting a jackpot, when shortening time, and when paying out prize balls) Although output is disabled, no problem arises because the period is set such that it is impossible to start a game.

そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力も可能とする出力可能状態Bにしている。このように、設定確認状態の終了後には、設定確認状態で出力されているセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、設定確認状態が短時間で終了したとしても、その後に所定期間にわたってセキュリティ信号が出力されることによって、設定確認状態が発生したことを確実に把握することができ、正規の作業によって設定確認状態が発生したか否かを確認することができる。なお、出力可能状態Bにおいて、磁気や振動を検知したときには、出力中のセキュリティ信号を中断することなく、磁気や振動を検知したことに基づくセキュリティ信号の出力が終了するタイミングか、所定期間にわたって出力中のセキュリティ信号の出力が終了するタイミングか、のいずれか長いほうのタイミングで、セキュリティ信号の出力を終了することとしている。また、設定確認状態が終了した後には、遊技を開始することが可能な期間であることから、セキュリティ信号以外の信号(例えば、特別図柄の変動停止時(確定時)、各種始動口への入賞時、大当り時、時短状態時、賞球の払い出し時の信号)の出力を可能にしている。 After the setting confirmation state is completed at timing tx, the security signal is continuously output from the external terminal board 558 for a predetermined period (for example, 30 seconds), and other outputs are also possible. The state B is set to enable output. In this way, after the setting confirmation state ends, the security signal that has been output in the setting confirmation state is continued to be output. As a result, even if the settings confirmation state ends in a short time, the security signal is output for a predetermined period of time, making it possible to reliably know that the settings confirmation state has occurred. It is possible to check whether a confirmation state has occurred. In addition, when magnetism or vibration is detected in output enabled state B, the output of the security signal based on the detection of magnetism or vibration ends or is output for a predetermined period without interrupting the security signal being output. The output of the security signal is terminated at the timing when the output of the security signal in the middle is terminated, whichever is longer. In addition, after the setting confirmation state ends, it is a period in which it is possible to start playing, so signals other than security signals (for example, when the fluctuation of special symbols stops (when confirmed), winnings at various starting openings) It is possible to output signals (signals when a jackpot is hit, when a time is shortened, when a prize ball is paid out).

そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後、外部端子板558からの出力について、所定期間にわたってセキュリティ信号の出力が終了した後には、全ての出力を可能とする出力可能状態Cにしている。つまり、出力可能状態Cでは、磁気や信号を検知したときには、セキュリティ信号を出力するようにし、セキュリティ信号以外の信号(例えば、特別図柄の変動停止時(確定時)、各種始動口への入賞時、大当り時、時短状態時、賞球の払い出し時の信号)についても出力を可能にしている。 Then, after the setting confirmation state ends at timing tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enabled state C in which all outputs are enabled after the output of the security signal has ended for a predetermined period. In other words, in output enabled state C, a security signal is output when magnetism or a signal is detected, and a signal other than the security signal (for example, when a special symbol stops changing (when confirmed), when a prize is won in various starting openings) It is also possible to output signals (signals when a jackpot is hit, when the time is shortened, and when a prize ball is paid out).

(設定確認状態中に伝送遮断状況が発生した場合の制御A)
図272は、設定確認状態中にコマンド線(主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続に用いる配線)の接続が遮断された異常な状況(不正が行われた可能性のある状況)において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に各種始動口への入賞を検知した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、設定確認状態中において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生した場合であり、且つ、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、検出部Aが磁気や振動などの異常を検知することなく、検出部Bが各種始動口への入賞を検知した場合について説明している。なお、このような伝送遮断状況では、上記した不正基板を主制御基板1310に接続するためにコマンド線を主制御基板1310から離脱させるなど、不正行為が行われている可能性がある。
(Control A when a transmission cutoff situation occurs during the setting confirmation state)
Figure 272 shows an abnormal situation (a situation in which fraud may have occurred) in which the command line (the wiring used to connect the main control board 1310 and the peripheral control board 1510) is disconnected during the settings confirmation state. , is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when winnings in various starting ports are detected after the command line is reconnected after the setting confirmation state ends. Here, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off during the settings confirmation state, and the command line is disconnected after the settings confirmation state is completed. This section describes the case where, after the connection has been reconnected and the transmission interruption situation has been resolved, the detection section B detects winnings at various starting ports without the detection section A detecting any abnormality such as magnetism or vibration. . In addition, in such a transmission cutoff situation, there is a possibility that an illegal act is being performed, such as disconnecting the command line from the main control board 1310 in order to connect the above-mentioned illegal board to the main control board 1310.

詳しくは上記したが、タイミングtsの電源投入時において、設定キースイッチ1311aが設定キーONの状態である場合には、設定値の確認を可能な設定確認状態に移行している。そして、タイミングtxで設定キースイッチ1311aをOFFすることで、設定確認状態を終了して通常状態に移行している。本例では、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生し、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消されている。つまり、設定確認状態を開始するタイミングtsの時点では、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線が接続されているが、設定確認状態を終了するタイミングtxの時点では、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している。 As described above in detail, when the setting key switch 1311a is in the setting key ON state when the power is turned on at timing ts, the setting confirmation state in which the setting value can be confirmed is entered. Then, by turning off the setting key switch 1311a at timing tx, the setting confirmation state is ended and a transition is made to the normal state. In this example, during the setting confirmation state from timing ts to tx, at timing t1, a transmission cutoff situation occurs in which the connection of the command line between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off, and the timing After the setting confirmation state ends at tx, the command line is reconnected at timing t2, and the transmission interruption situation is resolved. In other words, at the timing ts when the setting confirmation state starts, the command line between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is connected, but at the time tx when the setting confirmation state ends, the command line A transmission interruption situation occurs in which the connection is interrupted.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが不能な期間としている。一方、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生していたとしても、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが可能な期間としている。 Further, the setting confirmation state from timing ts to tx is a period in which it is impossible to start a game (main game) on the main control board 1310 side. On the other hand, after the setting confirmation state ends at timing tx, even if a transmission cutoff situation in which the command line connection is cut off occurs at timing tx, the game on the main control board 1310 side (main game ) is the period in which it is possible to start.

また、タイミングtsの時点で、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、設定確認状態の開始を伝えるための設定確認開始コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。そして、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsの時点で、周辺制御基板1510が設定確認開始コマンドを受信することに基づいて、設定確認状態に対応する動作を実行するようになっている。しかしながら、その後において、設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたとしても、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、主制御基板1310は、設定確認状態の終了を伝えるための設定確認終了コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができず、周辺制御基板1510では、設定確認状態を終了して通常状態に移行するかどうかを把握することができない。このため、タイミングtxの時点で、伝送遮断状況が発生している場合には、タイミングtxで設定確認状態が終了した後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングts~txで実行されている設定確認状態に対応する動作を継続するようになっている。このように、タイミングtxの時点で、伝送遮断状況が発生している場合には、設定確認状態が終了した後においても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続することで、コマンド線の接続が遮断されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。また、ホール管理者が正規の設定確認作業で設定値の確認を行っている際に、誤ってコマンド線を抜いてしまったとしても、設定確認状態が終了した後において、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続することで、そのような正規の設定確認作業のミスに気付くことができる。 Further, at timing ts, when a setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 performs a setting confirmation to notify the start of the setting confirmation state. A start command is output to peripheral control board 1510 using a command line. Then, at timing ts, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the setting confirmation state based on the peripheral control board 1510 receiving the setting confirmation start command for the member for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation. It has become. However, even if the setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 after that, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off at timing tx. In this case, the main control board 1310 cannot output a setting confirmation end command to the peripheral control board 1510 to notify the end of the setting confirmation state, and the peripheral control board 1510 It is not possible to know whether to exit and return to normal state. Therefore, if a transmission cut-off situation occurs at timing tx, even after the setting confirmation state ends at timing tx, the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate will be affected from timing ts to The operation corresponding to the setting confirmation state being executed in tx continues. In this way, when a transmission cutoff situation occurs at timing tx, even after the setting confirmation state ends, at least the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 does not perform the operation corresponding to the setting confirmation state. By continuing to do so, you can be made aware of situations in which you should be on guard against fraudulent activity, such as command line connections being cut off. Furthermore, even if the hall manager accidentally disconnects the command line while checking the setting values in a regular setting confirmation work, at least the peripheral control board 1510 will be disconnected after the setting confirmation state is finished. If the member that instructs the operation continues to perform the operation corresponding to the setting confirmation state, it is possible to notice such a mistake in the regular setting confirmation work.

具体的には、設定確認状態が終了するタイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受けることができず、タイミングtxで設定確認状態が終了した後にも、演出表示装置1600は、設定確認用の表示を継続している。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後にも、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)は、設定確認用の発光状態を継続している。同様に、タイミングtxで設定確認状態が終了した後にも、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)は、設定確認用の発光状態を継続している。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後にも、スピーカからは、設定確認用の報知音の出力を継続している。 Specifically, if a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off at timing tx when the settings confirmation state ends, the peripheral control board 1510 cannot receive the settings confirmation end command. Even after the setting confirmation state ends at timing tx, the effect display device 1600 continues to display the setting confirmation display. Further, even after the setting confirmation state ends at timing tx, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3 continue to emit light for setting confirmation. Similarly, even after the setting confirmation state ends at timing tx, the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 continue to emit light for setting confirmation. Furthermore, even after the setting confirmation state ends at timing tx, the speaker continues to output the notification sound for setting confirmation.

そして、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生し、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続された場合には、伝送遮断状況が解消されて、主制御基板1310から出力されるコマンドを周辺制御基板1510が受けることが可能になる。従来であれば、この伝送遮断状況が解消されたタイミングで周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信し、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行することとなるが、本例では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングts~t2で実行されている設定確認状態に対応する動作をさらに継続させるようにしている。このように、タイミングt2の時点で、伝送遮断状況が解消された場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続することで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を残すことができ、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、上記した不正基板を主制御基板1310に接続するためにコマンド線を主制御基板1310に対して素早く抜き差しした場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 Then, during the setting confirmation state from timing ts to tx, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off at timing t1, and after the setting confirmation state ends at timing tx, at timing t2. When the command line is reconnected, the transmission cutoff situation is resolved and the peripheral control board 1510 can receive commands output from the main control board 1310. Conventionally, the peripheral control board 1510 receives the setting confirmation end command at the timing when this transmission cutoff situation is resolved, and the peripheral control board 1510 ends the operation corresponding to the setting confirmation state for the member to which the peripheral control board 1510 instructs the operation. , the normal operation will be executed, but in this example, even after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, for the components for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation, the operation will be executed from timing ts to t2. The operation corresponding to the current setting confirmation state is further continued. In this way, even if the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, at least the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state, so that the command line It is possible to leave a trace that the connection has been interrupted, and it is possible to make it possible to know that there is a situation in which it is necessary to be on guard against fraudulent activities. In other words, even if the command line is quickly connected to and removed from the main control board 1310 in order to connect the above-mentioned fraudulent board to the main control board 1310, traces of the command line connection being interrupted will remain, resulting in fraudulent activity. can exert a deterrent force against

具体的には、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、タイミングtxで設定確認状態が終了した後に、演出表示装置1600は、設定確認用の表示を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消した後にも、設定確認用の表示を継続している。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)は、設定確認用の発光状態を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消した後にも、設定確認用の発光状態を継続している。同様に、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)は、設定確認用の発光状態を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消した後にも、設定確認用の発光状態を継続している。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、スピーカからは、設定確認用の報知音の出力を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消した後にも、設定確認用の報知音の出力を継続している。 Specifically, if a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off, the effect display device 1600 continues to display the setting confirmation display after the setting confirmation state ends at timing tx. However, even after the transmission interruption situation is resolved at timing t2, the display for setting confirmation continues. In addition, after the setting confirmation state ends at timing tx, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3 continue to emit light for setting confirmation, but at timing t2 Even after the shutdown situation is resolved, the light continues to emit light for setting confirmation. Similarly, after the setting confirmation state ends at timing tx, the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 continue to emit light for setting confirmation, but at timing t2. Even after the transmission interruption situation is resolved, the light continues to emit light for setting confirmation. In addition, after the setting confirmation state ends at timing tx, the speaker continues to output the notification sound for setting confirmation, but even after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the speaker continues to output the notification sound for setting confirmation. Sound output continues.

なお、上記では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングts~t2で実行されている設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、設定確認状態に対応する動作に関連した動作(設定確認関連報知)を実行するようにしてもよい。例えば、主制御基板1310では、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線が正常に接続されているか否かを監視し、タイミングt2で伝送遮断状況が解消したときに、コマンド線に異常が発生している旨を伝えるコマンドを周辺制御基板1510へ出力するようにし、タイミングt2の時点で、演出表示装置1600は、設定確認用の表示から設定確認関連報知用の表示へ移行して、画面に「設定確認中にコマンド線に異常が発生している可能性があります」の表示を実行するようにしてもよい。 In addition, in the above, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, for the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate, the operation corresponding to the setting confirmation state executed from timing ts to t2 is continued. However, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, an operation related to the operation corresponding to the setting confirmation state (setting confirmation related notification) may be executed. For example, the main control board 1310 monitors whether the command line between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is connected normally, and when the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the command line A command to notify that an abnormality has occurred is output to the peripheral control board 1510, and at timing t2, the effect display device 1600 shifts from a setting confirmation display to a setting confirmation related notification display. ``An error may have occurred in the command line while checking the settings.'' may be displayed on the screen.

そして、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、各種始動口への入賞を検知するための入球センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、特別図柄の変動表示の開始を伝えるための変動開始コマンドや、変動演出(変動パターンに基づく演出)を指示するための変動パターンコマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。このとき、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いて、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、入球センサ(検出部B)によって各種始動口への入賞が検知された場合には、特別図柄の変動表示を実行しているが、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、その一部を除いて、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、通常時の動作として、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)を除いて、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 Then, after the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, at timing t3, the signal of the ball entry sensor (detection unit B) for detecting winnings in various starting ports is transmitted to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When the input is made to the command line, the main control board 1310 controls whether a fluctuation start command to notify the start of the fluctuation display of the special symbol or a fluctuation pattern command to instruct a fluctuation performance (a performance based on a fluctuation pattern) is input to the command line. The signal is used and output toward the peripheral control board 1510. At this time, after the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but at timing t3, Based on the peripheral control board 1510 receiving the fluctuation start command and the fluctuation pattern command, the peripheral control board 1510 completes the operation corresponding to the setting confirmation state, except for some of the members for which the peripheral control board 1510 commands the operation, and returns to the normal state. I'm trying to carry out the action. Here, when the ball entering sensor (detection unit B) detects winning in each starting hole, a special symbol is displayed in a variable manner, but regarding the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, With the exception of some of them, based on the peripheral control board 1510 receiving a variation pattern command, the peripheral control board 1510 executes an operation corresponding to a variation performance (performance based on a variation pattern) as a normal operation. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the production display device 1600 displays a production including a variation display of decorative patterns, except for the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3. The LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 light up or blink in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600. The speaker outputs sound in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

具体的には、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカについては、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行しているのに対し、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、通常時の動作を実行することなく、タイミングts~t3で実行されている設定確認状態に対応する動作を継続している。このように、タイミングt2の時点で、伝送遮断状況が解消された後、タイミングt3の時点で、各種始動口への入賞を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部については、設定確認状態に対応する動作を継続することで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を残すことができ、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、伝送遮断状況が解消された後に、わざと始動口へ入賞させた場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 Specifically, at timing t3, when the peripheral control board 1510 receives a fluctuation start command or a fluctuation pattern command, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, the effect display device 1600 and the game board 5 Regarding the LEDs (panel lamps) and speakers mounted on various decorative boards, the operation corresponding to the setting confirmation state has been completed and the normal operation is being performed, whereas the various decorative boards on the door frame 3 The mounted LED (frame lamp) does not perform normal operation, but continues to operate corresponding to the setting confirmation state executed at timings ts to t3. In this way, even if winnings to various starting ports are detected at timing t3 after the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, at least the peripheral control board 1510 can control the operation of the members. For some parts, by continuing the operation corresponding to the setting confirmation state, it is possible to leave traces that the command line connection has been interrupted, and it is a state in which you should be on guard to see if any fraudulent activity is occurring. can be made to understand. In other words, even if a prize is intentionally entered into the starting slot after the transmission interruption situation has been resolved, there will still be traces of the command line connection being interrupted, which can act as a deterrent against fraudulent activity.

なお、本例では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したとしても、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)に限らず、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち一つ以上の部材について、設定確認状態に対応する動作を継続するようにしてもよい。また、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材の全てで、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしてもよい。そして、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、各種始動口への入賞を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部または全部で、設定確認状態に対応する動作を終了しているのに対し、本例では、後述するように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前に、各種始動口への入賞を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材について、設定確認状態に対応する動作を終了していない。これにより、周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続している期間に、わざと各種始動口へ入賞させることで、伝送遮断状況が解消されているか否かを確認することができる。 In this example, even if the peripheral control board 1510 receives a fluctuation start command or a fluctuation pattern command at timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the various decorative boards of the door frame 3 The mounted LEDs (frame lamps) continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but are not limited to the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3, as well as peripheral control boards. One or more members among the members whose operation is instructed by 1510 may continue to perform the operation corresponding to the setting confirmation state. Furthermore, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, when the peripheral control board 1510 receives a fluctuation start command or a fluctuation pattern command at timing t3, all of the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate are activated. , the operation corresponding to the setting confirmation state may be ended, and the normal operation may be executed. Then, after the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, if winnings in various starting ports are detected, some or all of the members instructed to operate by the peripheral control board 1510 operate in accordance with the setting confirmation state. On the other hand, in this example, as will be described later, if winnings in various starting ports are detected before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the peripheral control board 1510 The operation corresponding to the setting confirmation state has not been completed for the member for which the operation is instructed. As a result, it is possible to check whether or not the transmission cutoff situation has been resolved by intentionally placing prizes in various starting ports while the peripheral control board 1510 continues to operate the components that the peripheral control board 1510 instructs to operate in accordance with the setting confirmation state. can do.

また、周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続している期間において、パチンコ機1の前面側に設けられる操作部(ボタン)を操作したとしても、設定確認状態に対応する動作を終了することがない。一方、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したとしても、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、パチンコ機1の裏面側に特定の操作部を設けるようにし、ホール管理者が特定の操作部を操作したときに、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者によってはコマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、ホール管理者によってのみコマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができるため、不正行為が行われていないかの確認をホール管理者が確実に行うことができる。 In addition, even if the operation unit (button) provided on the front side of the pachinko machine 1 is operated during a period when the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate continues to perform an operation corresponding to the setting confirmation state, the setting confirmation state The corresponding action never ends. On the other hand, even if the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command at timing t3 after the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, the peripheral control board 1510 may receive the fluctuation start command or fluctuation pattern command at timing t3. Regarding the LED (frame lamp), the operation corresponding to the setting confirmation state continues, but a specific operation part is provided on the back side of the pachinko machine 1, and when the hall manager operates a specific operation part. Alternatively, the operation corresponding to the setting confirmation state may be ended and the normal operation may be executed. As a result, some players may not be able to erase the traces that the command line connection has been cut off, and only the hall administrator can erase the traces that the command line connection has been cut off, thereby preventing fraudulent activity. The hall manager can surely check whether there is any such problem.

また、主制御基板1310から周辺制御基板1510へコマンド信号を送信するためのコマンド線については、主制御基板1310にコネクタ接続されるとともに、周辺制御基板1510にコネクタ接続されているが、パチンコ機1の裏面側において、このようなコマンド線をコネクタ部分から離脱させにくくするように、コマンド線を保護する保護部材が設けられている。また、保護部材については、主制御基板1310や周辺制御基板1510にコマンド線が正常に接続されているか否かをパチンコ機1の裏面側から確認可能となるように、透過性を有して構成されている。このため、コマンド線の接続が遮断されていないかどうかを、ホール管理者が容易に行うことができる。 In addition, a command line for transmitting command signals from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to the main control board 1310 with a connector, and is also connected to the peripheral control board 1510 with a connector. A protection member is provided on the back side of the connector to protect the command line so as to make it difficult to separate the command line from the connector portion. In addition, the protective member is constructed with transparency so that it can be confirmed from the back side of the pachinko machine 1 whether the command line is properly connected to the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. has been done. Therefore, the hall manager can easily check whether the command line connection has been interrupted.

また、タイミングtx~t2の伝送遮断状況中(タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前)において、各種始動口への入賞を検知するための入球センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、特別図柄の変動表示を開始するものの、変動開始コマンドや変動パターンコマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができない。このとき、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を終了することなく、通常時の動作を実行することがない。このように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前において、各種始動口への入賞を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了しないことで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、設定確認状態が終了した後の伝送遮断状況中に始動口へ入賞させた場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 In addition, during the transmission cut-off situation from timing tx to t2 (before the transmission cut-off situation is resolved at timing t2), the signal of the ball entry sensor (detection part B) for detecting the winning of each starting hole is the main signal. When input to the main control MPU 1310a of the control board 1310, the main control board 1310 starts changing display of the special symbol, but cannot output a fluctuation start command or a fluctuation pattern command to the peripheral control board 1510. At this time, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 do not complete the operations corresponding to the setting confirmation state and do not perform normal operations. In this way, even if winnings in various starting ports are detected before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, at least the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 will be in the setting confirmation state. By not terminating the corresponding operation, traces of the command line connection being interrupted cannot be erased, and it is possible to make the user aware of the situation in which they should be on guard against fraudulent activity. In other words, even if a prize is entered into the starting slot while transmission is blocked after the settings confirmation state has ended, there will still be traces of the command line connection being cut off, so this will not act as a deterrent against fraudulent activity. can.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体は、停止状態としているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することができず、可動体の初期動作を開始することなく、停止状態を維持している。また、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続された場合には、伝送遮断状況が解消されて、主制御基板1310から出力されるコマンドを周辺制御基板1510が受けることが可能になるが、可動体の初期動作を開始することなく、停止状態を維持している。そして、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときに、可動体の初期動作を実行している。このように、タイミングts~t3では、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、このような期間に可動体の初期動作を実行しないことで、変動演出が実行されているとの勘違いが生じにくくなり、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを明確に把握させることができる。 In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the movable bodies mounted on the game board 5 and the door frame 3 are in a stopped state, but at timing tx, the transmission is interrupted by cutting off the connection of the command line. If such a situation occurs, the peripheral control board 1510 cannot receive the setting confirmation end command and maintains the stopped state without starting the initial operation of the movable body. Furthermore, if the command line is reconnected at timing t2, the transmission cutoff situation is resolved and the peripheral control board 1510 becomes able to receive commands output from the main control board 1310. The movable body remains in a stopped state without starting its initial motion. Then, at timing t3, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command, the initial operation of the movable body is executed. In this way, from timing ts to t3, at least the members whose movements are instructed by the peripheral control board 1510 continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but the initial movement of the movable body is not performed during this period. This makes it difficult for the user to misunderstand that a variable performance is being executed, and it is possible to clearly understand that the user should be on guard against fraudulent activity.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、外部端子板558からの出力について、セキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力を不能とする出力可能状態Aにしている。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力も可能とする出力可能状態Bにしている。そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後、外部端子板558からの出力について、所定期間にわたってセキュリティ信号の出力が終了した後には、全ての出力を可能とする出力可能状態Cにしている。ただし、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力しているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、セキュリティ信号が出力される期間を延長することを可能にしてもよい。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側では、セキュリティ信号が出力される期間が延長されているか否かによって、伝送遮断状況が発生している可能性を把握することができる。なお、上記については、外部端子板558と外部装置(ホールコンピュータ)とを接続する配線が正常に接続されている場合であり、設定確認状態を不正に発生させようとする者は、そのような配線を抜くことで、外部装置(ホールコンピュータ)がセキュリティ信号を受信できないようにし、ホール管理者が設定確認状態の発生を把握できないようにすること等が考えられる。このような場合であっても、本例では、不正基板を接続しようとしてコマンド線が遮断されてしまった場合(伝送遮断状況)や再接続された場合に特殊な動作を行うことで、「設定確認状態を悪用した不正」を防止することができる。 Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enable state A in which the security signal is continuously output and other outputs are disabled. Furthermore, after the setting confirmation state ends at timing tx, the security signal is continuously output from the external terminal board 558 for a predetermined period (for example, 30 seconds), and other outputs are also possible. The state B is set to enable output. Then, after the setting confirmation state ends at timing tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enabled state C in which all outputs are enabled after the output of the security signal has ended for a predetermined period. However, after the setting confirmation state ends at timing tx, the security signal is continuously output from the external terminal board 558 for a predetermined period (for example, 30 seconds), but at timing tx, If a transmission interruption situation occurs in which the command line connection is interrupted, it may be possible to extend the period during which the security signal is output. Thereby, on the external device (hall computer) side, it is possible to grasp the possibility that a transmission cutoff situation has occurred, depending on whether the period during which the security signal is output is extended. Note that the above applies to the case where the wiring connecting the external terminal board 558 and the external device (hall computer) is connected normally, and a person who attempts to fraudulently cause a setting confirmation state should not do so. By disconnecting the wiring, it is possible to prevent the external device (hall computer) from receiving the security signal and prevent the hall manager from knowing that the setting confirmation state has occurred. Even in such a case, in this example, if the command line is cut off when attempting to connect an unauthorized board (transmission cutoff situation), or if it is reconnected, special operations are performed, and the "Settings" It is possible to prevent fraud that exploits the confirmation status.

また、図示していないが、周辺制御基板1510が動作指示している部材として、設定確認状態中であるか否かにかかわらず、設定確認状態に対応する動作を実行、継続している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作したとしても音量や光量の調整を不能とし、通常時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで音量や光量の調整を可能にしている。具体的には、タイミングts~txの設定確認状態では、音量や光量の調整を不能にしているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、その後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材が設定確認状態に対応する動作を継続するだけでなく、音量や光量の調整が不能な状態を維持している。また、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続された場合には、伝送遮断状況が解消されているが、周辺制御基板1510が動作指示している部材が設定確認状態に対応する動作を継続するだけでなく、音量や光量の調整が不能な状態を維持している。そして、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときには、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)を除いて、周辺制御基板1510が動作指示している部材が設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行しているが、そのような部材については、音量や光量の調整を可能にしている。一方、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、設定確認状態に対応する動作を継続するだけでなく、音量や光量の調整が不能な状態を維持している(音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けて音量や光量が調整されるものの、実行中の音量や光量に反映されることがない)。 Also, although not shown, as members to which the peripheral control board 1510 gives operation instructions, members that execute and continue operations corresponding to the setting confirmation state, regardless of whether or not the setting confirmation state is in progress. This makes it impossible to adjust the volume or light intensity even if the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated, and for components that are performing normal operation, the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 cannot be operated. This allows you to adjust the volume and light intensity. Specifically, in the setting confirmation state from timing ts to tx, adjustment of the volume and light intensity is disabled, but at timing tx, if a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off. After that, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 not only continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but also maintain a state in which the volume and light amount cannot be adjusted. Furthermore, if the command line is reconnected at timing t2, the transmission cutoff situation has been resolved, but the components to which the peripheral control board 1510 is instructing to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state. Not only that, but the volume and light intensity remain unadjustable. Then, at timing t3, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command, the peripheral control board 1510, except for the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3, The member for which operation is instructed has finished the operation corresponding to the setting confirmation state and is performing normal operation, but the volume and light intensity of such a member can be adjusted. On the other hand, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 not only continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but also remain in a state in which the volume and light intensity cannot be adjusted. (Although the volume and light amount are adjusted by accepting the operation of the volume adjustment button 227 and the light amount adjustment button 228, they are not reflected in the volume and light amount that are being executed.)

(設定確認状態中に伝送遮断状況が発生した場合の制御B)
図273は、設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に磁気や振動を検知した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、設定確認状態中において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生した場合であり、且つ、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、検出部Bが各種始動口への入賞を検知するよりも前に、検出部Aが磁気や振動などの異常を検知した場合について説明している。なお、このような伝送遮断状況では、上記した不正基板を主制御基板1310に接続するためにコマンド線を主制御基板1310から離脱させるなど、不正行為が行われている可能性がある。そして、本例では、伝送遮断状況が解消された後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、磁気や振動などの異常をわざと発生させることにより、そのような挙動(設定確認状態に対応する動作)を誤魔化そうとする不正行為が行われる可能性があり、そのような不正を防止するための手法について、以下に説明する。
(Control B when a transmission cutoff situation occurs during the setting confirmation state)
FIG. 273 shows the behavior of Pachinko machine 1 when magnetism or vibration is detected after the command line is reconnected after the setting confirmation state is finished in a situation where the command line connection is cut off during the setting confirmation state. It is a chart. Here, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off during the settings confirmation state, and the command line is disconnected after the settings confirmation state is completed. This section explains the case where, after the connection has been reconnected and the transmission interruption situation has been resolved, the detection section A detects an abnormality such as magnetism or vibration before the detection section B detects winnings at the various starting ports. ing. In addition, in such a transmission cutoff situation, there is a possibility that a fraudulent act is being carried out, such as disconnecting the command line from the main control board 1310 in order to connect the above-mentioned fraudulent board to the main control board 1310. In this example, even after the transmission cut-off situation is resolved, the components for which the peripheral control board 1510 has been instructed to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but abnormalities such as magnetism and vibration have occurred. By deliberately causing this, there is a possibility that fraudulent acts may be carried out that attempt to disguise such behavior (actions corresponding to the settings confirmation state), and methods to prevent such fraud are explained below. .

本例では、タイミングts~txで設定確認状態が発生している点、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生し、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消されている点、タイミングtxで設定確認状態が終了した後や、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングts~txで実行されている設定確認状態に対応する動作を継続している点で、図272と同じであることから、これらの点については説明を省略する。 In this example, the setting confirmation state occurs from timing ts to tx, and during the setting confirmation state from timing ts to tx, at timing t1, a command is sent between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. A transmission cutoff situation in which the line connection is cut off occurs, and after the setting confirmation state ends at timing tx, the command line is reconnected at timing t2 and the transmission cutoff situation is resolved. Even after the setting confirmation state ends at timing tx or after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, for the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate, the setting confirmation state executed at timings ts to tx continues. Since this is the same as FIG. 272 in that the operation corresponding to is continued, a description of these points will be omitted.

まず、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、磁気を検知するための磁気センサ(検出部A)や振動を検知するための振動センサ(検出部A)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動の異常を検知しており、それぞれ、異常の発生に基づく異常報知の実行を伝えるための異常報知コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。このとき、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いて、設定確認状態に対応する動作を終了し、異常報知に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときには、演出表示装置1600を除いて、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)では、異常用発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)では、異常用発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、異常音として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」という報知音を出力するようにしている。また、本例では、磁気を検知した場合と、振動を検知した場合とで、例えば、LEDの発光色や報知音を異ならせるなど、異常報知に対応する動作を異ならせることで、磁気や振動のいずれを検知したかを把握することができる。 First, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, at timing t3, the signals from the magnetic sensor (detection section A) for detecting magnetism and the vibration sensor (detection section A) for detecting vibration are detected. When input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 has detected an abnormality in magnetism or vibration, and an abnormality notification command to notify execution of abnormality notification based on the occurrence of the abnormality is issued. , are output to the peripheral control board 1510 using a command line. At this time, after the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but at timing t3, Based on the peripheral control board 1510 receiving the abnormality notification command, the peripheral control board 1510 ends the operation corresponding to the setting confirmation state, except for some of the members whose operation is instructed, and starts the operation corresponding to the abnormality notification. I'm trying to execute it. For example, when the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3, except for the effect display device 1600, emit light in a single color for abnormality. The LEDs are made to light up or blink with strong brightness, and the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 light up or blink in a single color with strong brightness as abnormal light emission. Then, the speaker outputs a notification sound such as "A magnetic error has occurred" or "A vibration error has occurred" as an abnormal sound. In addition, in this example, by making the operation in response to an abnormality notification different, for example by changing the LED light emitting color or notification sound, depending on whether magnetism is detected or vibration is detected, magnetism and vibration can be detected. It is possible to determine which of the following has been detected.

具体的には、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカについては、設定確認状態に対応する動作を終了し、異常報知に対応する動作を実行している。このように、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いては、設定確認状態に対応する動作よりも優先して、異常報知に対応する動作を実行することで、異常の発生を見逃すことがない。これに対し、演出表示装置1600では、異常報知に対応する動作を実行することなく、タイミングts~t3で実行されている設定確認状態に対応する動作を継続している。このように、タイミングt2の時点で、伝送遮断状況が解消された後、タイミングt3の時点で、磁気や振動の異常を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部については、設定確認状態に対応する動作を継続することで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を残すことができ、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、伝送遮断状況が解消された後に、わざと異常を発生させた場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 Specifically, at timing t3, when the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command, the LEDs mounted on various decorative boards of the door frame 3 are among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate. (frame lamps), LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5, and speakers have finished their operations corresponding to the setting confirmation state and are performing operations corresponding to abnormality notification. In this way, except for some of the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, the operation corresponding to the abnormality notification is executed with priority over the operation corresponding to the setting confirmation state, thereby preventing the occurrence of an abnormality. Never miss a thing. On the other hand, the effect display device 1600 continues the operation corresponding to the setting confirmation state executed from timing ts to t3 without executing the operation corresponding to the abnormality notification. In this way, even if an abnormality in magnetism or vibration is detected at timing t3 after the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, at least the peripheral control board 1510 can control the operation of the member that is instructed to operate. In some cases, by continuing the operation corresponding to the configuration confirmation state, it is possible to leave traces that the command line connection has been interrupted, indicating that it is a state in which you should be on guard for fraudulent activity. You can make them understand. In other words, even if an abnormality is intentionally caused after the transmission interruption situation has been resolved, traces of the command line connection being interrupted remain, which can serve as a deterrent against fraudulent activity.

なお、本例では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したとしても、演出表示装置1600については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、演出表示装置1600に限らず、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち一つ以上の部材について、設定確認状態に対応する動作を継続するようにしてもよい。また、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材の全てで、設定確認状態に対応する動作を終了し、異常報知に対応する動作を実行するようにしてもよい。そして、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、磁気や振動の異常を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部または全部で、設定確認状態に対応する動作を終了しているのに対し、本例では、後述するように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前に、検出部Aが磁気や振動の異常を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材について、設定確認状態に対応する動作を終了していない。これにより、周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続している期間に、わざと異常を発生させることで、伝送遮断状況が解消されているか否かを確認することができる。 In this example, even if the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command at timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the effect display device 1600 will not respond to the setting confirmation state. However, not only the effect display device 1600 but also one or more of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 may continue to perform the operation corresponding to the setting confirmation state. . In addition, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, when the peripheral control board 1510 receives the abnormality notification command at timing t3, all the members for which the peripheral control board 1510 gives operation instructions are in the setting confirmation state. The operation corresponding to the abnormality notification may be completed, and the operation corresponding to the abnormality notification may be executed. If an abnormality in magnetism or vibration is detected after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, some or all of the members instructed to operate by the peripheral control board 1510 perform an operation corresponding to the setting confirmation state. In contrast, in this example, as described later, if the detection unit A detects an abnormality in magnetism or vibration before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the peripheral control board The operation corresponding to the setting confirmation state has not been completed for the member whose operation is instructed by 1510. As a result, it is possible to confirm whether or not the transmission cutoff situation has been resolved by intentionally causing an abnormality during a period when the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 continues to operate corresponding to the setting confirmation state. I can do it.

また、周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続している期間において、パチンコ機1の前面側に設けられる操作部(ボタン)を操作したとしても、設定確認状態に対応する動作を終了することがない。一方、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したとしても、演出表示装置1600については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、パチンコ機1の裏面側に特定の操作部を設けるようにし、ホール管理者が特定の操作部を操作したときに、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者によってはコマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、ホール管理者によってのみコマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができるため、不正行為が行われていないかの確認をホール管理者が確実に行うことができる。 In addition, even if the operating section (button) provided on the front side of the pachinko machine 1 is operated during a period when the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate continues to perform an operation corresponding to the setting confirmation state, the setting confirmation state The corresponding action never ends. On the other hand, even if the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command at timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the effect display device 1600 continues to operate in accordance with the setting confirmation state. However, a specific operation section is provided on the back side of the pachinko machine 1, and when the hall manager operates the specific operation section, the operation corresponding to the setting confirmation state is terminated, and the normal operation is stopped. may also be executed. As a result, some players may not be able to erase the traces that the command line connection has been cut off, and only the hall administrator can erase the traces that the command line connection has been cut off, thereby preventing fraudulent activity. The hall manager can surely check whether there is any such problem.

また、タイミングtx~t2の伝送遮断状況中(タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前)において、磁気を検知するための磁気センサ(検出部A)や振動を検知するための振動センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動の異常を検知しており、異常報知コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができない。このとき、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を終了することなく、異常報知に対応する動作を実行することがない。このように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前において、磁気や振動の異常を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了しないことで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、設定確認状態が終了した後の伝送遮断状況中に、わざと異常を発生させた場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 In addition, during the transmission cutoff situation from timing tx to t2 (before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2), a magnetic sensor (detection section A) for detecting magnetism and a vibration sensor (detection part A) for detecting vibration are used. When the signal from the detection unit B) is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 has detected an abnormality in magnetism or vibration, and outputs an abnormality notification command to the peripheral control board 1510. Can not do it. At this time, the members for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not complete the operation corresponding to the setting confirmation state and do not perform the operation corresponding to the abnormality notification. In this way, even if an abnormality in magnetism or vibration is detected before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, at least the members for which the peripheral control board 1510 gives operation instructions correspond to the setting confirmation state. By not terminating the operation, traces of the command line connection being interrupted cannot be erased, and the user can be made aware of the situation in which they should be on guard against fraudulent activity. In other words, even if an abnormality is intentionally caused during a transmission cutoff state after the configuration confirmation state has ended, traces of the command line connection being cut off will remain, which will act as a deterrent against fraudulent activity. I can do it.

そして、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いては、異常報知に対応する動作を実行しているが、そのような異常報知に対応する動作については、タイミングt3から所定期間(例えば、30秒)が経過したタイミングt4で終了するようにしている。また、タイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した後には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部(演出表示装置1600)を除いた部材のうち、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、確認表示状態に対応する動作を再開しているのに対し、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカについては、通常時の動作を実行している。ここで、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、通常時の動作として、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態(例えば、客待ちの状態)で、周辺制御基板1510が動作指示する部材を動作するようにしている。このように、タイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部については、設定確認状態に対応する動作を再開することで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を残すことができ、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、伝送遮断状況が解消された後に、わざと異常を発生させた場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 Then, at timing t3, the operations corresponding to the abnormality notification are being executed, except for some of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510. The process is configured to end at timing t4 when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing t3. Furthermore, at timing t4, after completing the operation corresponding to the abnormality notification, various parts of the door frame 3 are removed from among the members excluding some of the members (effect display device 1600) whose operation is instructed by the peripheral control board 1510. The LEDs (frame lamps) mounted on the decorative board have resumed operation corresponding to the confirmation display state, while the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the speakers , the normal operation is being performed. Here, when the variable display of the special symbol is not being executed, the peripheral control board 1510 is in a state of waiting for the variable display of the special symbol to start (for example, a state of waiting for a customer) as a normal operation. The member to be instructed to operate is activated. In this way, even if the operation corresponding to the abnormality notification ends at timing t4, at least some of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 resume the operation corresponding to the setting confirmation state. By doing so, it is possible to leave a trace that the command line connection has been interrupted, and it is possible to know that there is a situation in which it is necessary to be on guard against fraudulent activities. In other words, even if an abnormality is intentionally caused after the transmission interruption situation has been resolved, traces of the command line connection being interrupted remain, which can serve as a deterrent against fraudulent activity.

なお、本例では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したとしても、演出表示装置1600については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt4の時点で、それ以外の部材が異常報知に対応する動作を終了した後にも、演出表示装置1600については、設定確認状態に対応する動作を継続している。 In this example, even if the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command at timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the effect display device 1600 will not respond to the setting confirmation state. However, at timing t4, even after the other components finish the operation corresponding to the abnormality notification, the effect display device 1600 continues the operation corresponding to the setting confirmation state. There is.

そして、タイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した後に、タイミングt5の時点で、各種始動口への入賞を検知するための入球センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、特別図柄の変動表示の開始を伝えるための変動開始コマンドや、変動演出(変動パターンに基づく演出)を指示するための変動パターンコマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。このとき、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、演出表示装置1600については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt5の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信することに基づいて、演出表示装置1600は、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしている。また、タイミングt5の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときには、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカは、既に通常時の動作を実行している。ここで、入球センサ(検出部B)によって各種始動口への入賞が検知された場合には、特別図柄の変動表示を実行しているが、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、その一部を除いて、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、通常時の動作として、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)を除いて、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 Then, at timing t4, after completing the operation corresponding to the abnormality notification, at timing t5, the signal of the ball entry sensor (detection unit B) for detecting winnings in various starting holes is transmitted to the main control board. When the input is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 sends a variation start command to notify the start of the variable display of the special symbol, and a variation pattern command to instruct the variation effect (effect based on the variation pattern). is output to the peripheral control board 1510 using a command line. At this time, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the effect display device 1600 continues to operate corresponding to the setting confirmation state, but at timing t5, the peripheral control board 1510 starts to fluctuate. Based on receiving the command or the variation pattern command, the effect display device 1600 ends the operation corresponding to the setting confirmation state and executes the normal operation. Furthermore, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command at timing t5, the LEDs (board lamps) and speakers mounted on the various decorative boards of the game board 5 are already in the normal state. performing an action. Here, when the ball entering sensor (detection unit B) detects winning in each starting hole, a special symbol is displayed in a variable manner, but regarding the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, With the exception of some of them, based on the peripheral control board 1510 receiving a variation pattern command, the peripheral control board 1510 executes an operation corresponding to a variation performance (performance based on a variation pattern) as a normal operation. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the production display device 1600 displays a production including a variation display of decorative patterns, except for the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3. The LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 light up or blink in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600. The speaker outputs sound in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

具体的には、タイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した後に、タイミングt5の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカについては、通常時の動作を実行しているのに対し、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、通常時の動作を実行することなく、タイミングt4~t5で実行されている設定確認状態に対応する動作を継続している。このように、タイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した後、各種始動口への入賞を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部については、設定確認状態に対応する動作を継続することで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を残すことができ、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、異常報知に対応する動作を終了した後に、わざと始動口へ入賞させた場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 Specifically, after completing the operation corresponding to the abnormality notification at timing t4, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command at timing t5, the peripheral control board 1510 Among the members that the controller instructs to operate, the effect display device 1600, LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5, and speakers perform normal operations, but the door frame Regarding the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of No. 3, they continue to operate corresponding to the setting confirmation state executed at timings t4 to t5 without performing normal operations. In this way, even if winnings in various starting ports are detected after the operation corresponding to the abnormality notification is completed at timing t4, at least some of the members for which the peripheral control board 1510 gives operation instructions By continuing the operation corresponding to the configuration confirmation state, it is possible to leave traces that the command line connection has been interrupted, and to make it possible to understand that it is a state in which it is necessary to be on guard for fraudulent activities. I can do it. In other words, even if a prize is intentionally entered into the starting slot after completing the operation corresponding to the abnormality notification, traces of the command line connection being interrupted will remain, which will act as a deterrent against fraudulent activities. .

なお、本例では、タイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した後に、タイミングt5の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したとしても、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)に限らず、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち一つ以上の部材について、設定確認状態に対応する動作を継続するようにしてもよい。また、タイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した後に、タイミングt5の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材の全てで、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしてもよい。そして、既に伝送遮断状況が解消しているタイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した後に、各種始動口への入賞を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部または全部で、設定確認状態に対応する動作を終了しているのに対し、本例では、後述するように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前に、各種始動口への入賞を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材について、設定確認状態に対応する動作を終了していない。これにより、周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続している期間に、わざと各種始動口へ入賞させることで、伝送遮断状況が解消されているか否かを確認することができる。 In this example, even if the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command at timing t5 after completing the operation corresponding to the abnormality notification at timing t4, the door frame 3 The LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but this is limited to the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3. First, one or more of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 may continue to perform an operation corresponding to the setting confirmation state. Further, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command at the timing t5 after completing the operation corresponding to the abnormality notification at the timing t4, the peripheral control board 1510 instructs the operation. All the members may complete the operation corresponding to the setting confirmation state and perform the normal operation. Then, at timing t4 when the transmission cut-off situation has already been resolved, after completing the operation corresponding to the abnormality notification, if winnings in various starting ports are detected, the peripheral control board 1510 instructs the member to operate. In contrast, in this example, as described later, before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the operation corresponding to the setting confirmation state is completed in some or all of the If a winning is detected, the operation corresponding to the setting confirmation state has not been completed for the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate. As a result, it is possible to check whether or not the transmission cutoff situation has been resolved by intentionally placing prizes in various starting ports while the peripheral control board 1510 continues to operate the components that the peripheral control board 1510 instructs to operate in accordance with the setting confirmation state. can do.

また、周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続している期間において、パチンコ機1の前面側に設けられる操作部(ボタン)を操作したとしても、設定確認状態に対応する動作を終了することがない。一方、タイミングt4の時点で、異常報知に対応する動作を終了した後に、タイミングt5の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したとしても、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、パチンコ機1の裏面側に特定の操作部を設けるようにし、ホール管理者が特定の操作部を操作したときに、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者によってはコマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、ホール管理者によってのみコマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができるため、不正行為が行われていないかの確認をホール管理者が確実に行うことができる。 In addition, even if the operation unit (button) provided on the front side of the pachinko machine 1 is operated during a period when the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate continues to perform the operation corresponding to the setting confirmation state, the setting confirmation state The corresponding action never ends. On the other hand, even if the peripheral control board 1510 receives a fluctuation start command or a fluctuation pattern command at timing t5 after completing the operation corresponding to the abnormality notification at timing t4, various decorative boards of the door frame 3 The LED (frame lamp) installed in the pachinko machine 1 continues to operate in accordance with the setting confirmation state, but a specific operation section is provided on the back side of the pachinko machine 1, so that the hall manager can perform specific operations. When the unit is operated, the operation corresponding to the setting confirmation state may be terminated and the normal operation may be executed. As a result, some players may not be able to erase the traces that the command line connection has been cut off, and only the hall administrator can erase the traces that the command line connection has been cut off, thereby preventing fraudulent activity. The hall manager can surely check whether there is any such problem.

また、タイミングtx~t2の伝送遮断状況中(タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前)において、各種始動口への入賞を検知するための入球センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、特別図柄の変動表示を開始するものの、変動開始コマンドや変動パターンコマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができない。このとき、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を終了することなく、通常時の動作を実行することがない。このように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前において、各種始動口への入賞を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了しないことで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、設定確認状態が終了した後の伝送遮断状況中に始動口へ入賞させた場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 In addition, during the transmission cut-off situation from timing tx to t2 (before the transmission cut-off situation is resolved at timing t2), the signal of the ball entry sensor (detection part B) for detecting the winning of each starting hole is the main signal. When input to the main control MPU 1310a of the control board 1310, the main control board 1310 starts displaying the special symbol in a variable manner, but cannot output a variation start command or a variation pattern command to the peripheral control board 1510. At this time, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 do not complete the operations corresponding to the setting confirmation state and do not perform normal operations. In this way, even if winnings in various starting ports are detected before the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, at least the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 are kept in the setting confirmation state. By not terminating the corresponding operation, traces of the command line connection being interrupted cannot be erased, and it is possible to make the user aware of the situation in which they should be on guard for fraudulent activity. In other words, even if a prize is entered into the starting slot while transmission is blocked after the settings confirmation state has ended, there will still be traces of the command line connection being cut off, so this will not act as a deterrent against fraudulent activity. can.

また、タイミングt3~t4の異常報知に対応する動作の実行中(タイミングt4で異常報知に対応する動作を終了するよりも前)において、各種始動口への入賞を検知するための入球センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、特別図柄の変動表示を開始するものの、変動開始コマンドや変動パターンコマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができない。このとき、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、実行中の異常報知に対応する動作を終了することなく、通常時の動作を実行することがない。つまり、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作よりも優先して、実行中の異常報知に対応する動作を継続している。このように、タイミングt4で異常報知に対応する動作を終了するよりも前において、各種始動口への入賞を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、異常報知に対応する動作を終了しないことで、磁気や振動の異常が発生した痕跡を消すことができず、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。つまり、異常報知に対応する動作の実行中に始動口へ入賞させた場合であっても、磁気や振動の異常が発生した痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 In addition, during the execution of the operation corresponding to the abnormality notification from timing t3 to t4 (before the operation corresponding to the abnormality notification ends at timing t4), a ball entering sensor ( When the signal from the detection unit B) is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 starts changing display of the special symbol, but does not send the fluctuation start command or the fluctuation pattern command to the peripheral control board 1510. It is not possible to output to the target. At this time, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 do not complete the operation corresponding to the abnormality notification that is being executed, and do not perform normal operations. In other words, for the members for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation, the operation corresponding to the abnormality notification being executed is continued with priority over the normal operation. In this way, even if winnings in various starting ports are detected before the operation corresponding to the abnormality notification ends at timing t4, at least the member for which the peripheral control board 1510 gives an operation instruction will be detected as abnormal. By not finishing the operation in response to the notification, traces of magnetic and vibration abnormalities cannot be erased, and it is difficult to ensure that the system is in a state where it is necessary to be on the lookout for fraudulent activity. can. In other words, even if a prize is entered into the starting slot during the execution of the operation corresponding to the abnormality notification, traces of the magnetic or vibrational abnormality will remain, which can act as a deterrent against fraudulent activities.

また、本例では、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いては、異常報知に対応する動作を実行するようにし、そのような異常報知に対応する動作については、タイミングt3から所定期間(例えば、30秒)が経過したタイミングt4で終了するようにしているが、所定期間で異常報知に対応する動作を終了することなく、無制限に継続するようにしてもよい。このような場合、本例では、異常報知に対応する動作を終了するよりも前において、各種始動口への入賞を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、異常報知に対応する動作を終了しないため、電源を再投入する必要がある。 In addition, in this example, at timing t3, the operation corresponding to the abnormality notification is executed except for some of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, and the operation corresponding to such abnormality notification is performed. , the operation is set to end at timing t4 when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing t3, but the operation corresponding to the abnormality notification is not ended within the predetermined period but continues indefinitely. Good too. In such a case, in this example, even if winnings in various starting ports are detected before the operation corresponding to the abnormality notification is finished, at least the members for which the peripheral control board 1510 instructs the operation , since the operation corresponding to the abnormality notification does not end, the power must be turned on again.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体は、停止状態としているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することができず、可動体の初期動作を開始することなく、停止状態を維持している。また、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続された場合には、伝送遮断状況が解消されて、主制御基板1310から出力されるコマンドを周辺制御基板1510が受けることが可能になるが、可動体の初期動作を開始することなく、停止状態を維持している。また、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときには、可動体の初期動作を開始することなく、停止状態を維持している。そして、タイミングt5の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときに、可動体の初期動作を実行している。このように、タイミングts~t5では、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、このような期間に可動体の初期動作を実行しないことで、変動演出が実行されているとの勘違いが生じにくくなり、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを明確に把握させることができる。 In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the movable bodies mounted on the game board 5 and the door frame 3 are in a stopped state, but at timing tx, the transmission is interrupted by cutting off the connection of the command line. If such a situation occurs, the peripheral control board 1510 cannot receive the setting confirmation end command and maintains the stopped state without starting the initial operation of the movable body. Furthermore, if the command line is reconnected at timing t2, the transmission cutoff situation is resolved and the peripheral control board 1510 becomes able to receive commands output from the main control board 1310. The movable body maintains a stopped state without starting its initial motion. Further, when the peripheral control board 1510 receives the abnormality notification command at timing t3, the movable body does not start the initial operation and maintains the stopped state. Then, at timing t5, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command, the initial operation of the movable body is executed. In this way, from timing ts to t5, at least some of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 continue to operate corresponding to the setting confirmation state, but during this period, the initial operation of the movable body By not performing this, it is difficult to misunderstand that a variable performance is being performed, and it is possible to clearly understand that the user should be on guard against fraudulent activity.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、外部端子板558からの出力について、セキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力を不能とする出力可能状態Aにしている。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力も可能とする出力可能状態Bにしている。そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後、外部端子板558からの出力について、所定期間にわたってセキュリティ信号の出力が終了した後には、全ての出力を可能とする出力可能状態Cにしている。ただし、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力しているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、セキュリティ信号が出力される期間を延長することを可能にしてもよい。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側では、セキュリティ信号が出力される期間が延長されているか否かによって、伝送遮断状況が発生している可能性を把握することができる。なお、上記については、外部端子板558と外部装置(ホールコンピュータ)とを接続する配線が正常に接続されている場合であり、設定確認状態を不正に発生させようとする者は、そのような配線を抜くことで、外部装置(ホールコンピュータ)がセキュリティ信号を受信できないようにし、ホール管理者が設定確認状態の発生を把握できないようにすること等が考えられる。このような場合であっても、本例では、不正基板を接続しようとしてコマンド線が遮断されてしまった場合(伝送遮断状況)や再接続された場合に特殊な動作を行うことで、「設定確認状態を悪用した不正」を防止することができる。 Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enable state A in which the security signal is continuously output and other outputs are disabled. Furthermore, after the setting confirmation state ends at timing tx, the security signal is continuously output from the external terminal board 558 for a predetermined period (for example, 30 seconds), and other outputs are also possible. The state B is set to enable output. Then, after the setting confirmation state ends at timing tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enabled state C in which all outputs are enabled after the output of the security signal has ended for a predetermined period. However, after the setting confirmation state ends at timing tx, the security signal is continuously output from the external terminal board 558 for a predetermined period (for example, 30 seconds), but at timing tx, If a transmission interruption situation occurs in which the command line connection is interrupted, it may be possible to extend the period during which the security signal is output. Thereby, on the external device (hall computer) side, it is possible to grasp the possibility that a transmission cutoff situation has occurred, depending on whether the period during which the security signal is output is extended. Note that the above applies to the case where the wiring connecting the external terminal board 558 and the external device (hall computer) is connected normally, and a person who attempts to fraudulently cause a setting confirmation state should not do so. By disconnecting the wiring, it is possible to prevent the external device (hall computer) from receiving the security signal and prevent the hall manager from knowing that the setting confirmation state has occurred. Even in such a case, in this example, if the command line is cut off when attempting to connect an unauthorized board (transmission cutoff situation), or if it is reconnected, special operations are performed, and the "Settings" It is possible to prevent fraud that exploits the confirmation status.

また、図示していないが、周辺制御基板1510が動作指示している部材として、設定確認状態中であるか否かにかかわらず、設定確認状態に対応する動作を実行、継続している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作したとしても音量や光量の調整を不能とし、通常時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで音量や光量の調整を可能にしている。また、異常報知に対応する動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作したとしても音量や光量の調整を不能にしている。具体的には、タイミングts~txの設定確認状態では、音量や光量の調整を不能にしているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、その後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材が設定確認状態に対応する動作を継続するだけでなく、音量や光量の調整が不能な状態を維持している。また、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続された場合には、伝送遮断状況が解消されているが、周辺制御基板1510が動作指示している部材が設定確認状態に対応する動作を継続するだけでなく、音量や光量の調整が不能な状態を維持している。そして、タイミングt3の時点で、異常報知コマンドを受信したときには、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いては、異常報知に対応する動作を実行しているが、そのような異常報知に対応する動作を実行している部材についても、音量や光量の調整を不能にしている。なお、本例では、異常報知に対応する動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けていないが、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けて音量や光量が調整されるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないように構成してもよい。そして、異常報知に対応する動作が終了した後において、通常時の動作を実行している部材については、音量や光量の調整を可能にし、設定確認状態に対応する動作を実行している部材については、音量や光量の調整が不能な状態を維持している(音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けて音量や光量が調整されるものの、実行中の音量や光量に反映されることがない)。 Also, although not shown, as members to which the peripheral control board 1510 gives operation instructions, members that execute and continue operations corresponding to the setting confirmation state, regardless of whether or not the setting confirmation state is in progress. This makes it impossible to adjust the volume or light intensity even if the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated, and for components that are performing normal operation, the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 cannot be operated. This allows you to adjust the volume and light intensity. Furthermore, for the members that are performing the operation corresponding to the abnormality notification, even if the volume adjustment button 227 or the light amount adjustment button 228 is operated, the volume or light amount cannot be adjusted. Specifically, in the setting confirmation state from timing ts to tx, adjustment of the volume and light intensity is disabled, but at timing tx, if a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off. After that, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 not only continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but also maintain a state in which the volume and light amount cannot be adjusted. Furthermore, if the command line is reconnected at timing t2, the transmission cutoff situation has been resolved, but the components to which the peripheral control board 1510 is instructing to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state. Not only that, but the volume and light intensity remain unadjustable. When the abnormality notification command is received at timing t3, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the abnormality notification except for some of the members to which the operation is instructed. It is also impossible to adjust the volume or light intensity of the components that perform operations corresponding to notifications. Note that in this example, operations on the volume adjustment button 227 and light intensity adjustment button 228 are not accepted for the member that is performing the operation corresponding to the abnormality notification, but operations on the volume adjustment button 227 and light intensity adjustment button 228 are Although the volume and light intensity are adjusted upon acceptance, the configuration may be such that the volume and light intensity are not reflected in the current volume and light intensity. After the operation corresponding to the abnormality notification is completed, the volume and light intensity can be adjusted for the parts that are performing normal operation, and for the parts that are performing the operation corresponding to the setting confirmation state. remains in a state in which the volume and light intensity cannot be adjusted (although the volume and light intensity are adjusted by accepting the operation of the volume adjustment button 227 and light intensity adjustment button 228, the volume and light intensity are not reflected in the current volume and light intensity). ).

[伝送遮断状況に関する第2の実施形態]
(設定変更状態または設定確認状態中に伝送遮断状況が発生していない場合の制御)
図274は、設定確認状態中にコマンド線の接続が維持されている場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が維持されている正常な状況において、設定確認状態を終了するときに、設定確認状態中に実行されている設定確認報知を終了し、所定期間にわたって設定確認終了報知を実行する場合について説明している。図271とは、設定確認状態の終了後において、所定期間にわたって設定確認終了報知を実行している点で異なっている。
[Second embodiment regarding transmission cutoff situation]
(Control when a transmission cutoff situation does not occur during the settings change state or settings confirmation state)
FIG. 274 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the command line connection is maintained during the setting confirmation state. Here, in a normal situation where the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is maintained, the settings check performed during the settings check state will be explained. A case is described in which notification is ended and setting confirmation completion notification is executed for a predetermined period of time. The difference from FIG. 271 is that after the setting confirmation state ends, a setting confirmation completion notification is executed for a predetermined period of time.

なお、本例では、タイミングts~txで設定確認状態になる場合について説明しているが、設定値の変更が可能な設定変更状態になる場合についても同じである。設定確認状態については、タイミングtsの電源投入時において、設定キースイッチ1311aを設定キーONとし、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を操作しないでパチンコ機1の電源投入が行われた場合に移行するのに対し、設定変更状態については、タイミングtsの電源投入時において、設定キースイッチ1311aを設定キーONとし、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われた場合に移行するようになっている。具体的には、タイミングtsの時点で、RAMクリア信号及び設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。また、設定変更状態では、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作するごとに、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻るように変更することができる。そして、設定値を変更した後には、タイミングtxで設定キースイッチ1311aをOFFすることで、設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納し、設定変更状態を終了して通常状態に移行している。具体的には、タイミングtxの時点で、設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替えるようになっている。 In this example, the case where the setting confirmation state is entered at timings ts to tx is described, but the same applies to the case where the setting change state is entered in which the setting value can be changed. Regarding the setting confirmation state, when the power is turned on at timing ts, the setting key switch 1311a is turned on and the pachinko machine 1 is turned on without operating the press operation part of the RAM clear switch 1310f. On the other hand, regarding the setting change state, when the power is turned on at timing ts, the setting key switch 1311a is set to the setting key ON, and the pachinko machine 1 is powered on while operating the push operation section of the RAM clear switch 1310f. It is supposed to be migrated in case. Specifically, at timing ts, when a RAM clear signal and a setting key ON signal are input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a The current setting value (the set value from setting value 1 to setting value 6) stored in the specific area of the RAM is displayed on the setting display 1310g. In addition, in the setting change state, each time the press operation part of the setting switching button 1311b is pressed, the value is increased by 1 from the current setting value, and when the maximum value, 6, is reached, the initial value is set. You can change it back to 1. After changing the setting value, by turning off the setting key switch 1311a at timing tx, the setting value is stored in a specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a, and the setting change state is ended and the normal is moving into the state. Specifically, at timing tx, when a setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a changes the setting value to the setting display 1310g. It is designed to switch from displaying to hiding.

詳しくは上記したが、本例では、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成、扉枠3の開閉を検知する構成、さらには各種配線の接続状況を検知する構成や外部端子板558を介して外部装置(ホールコンピュータ)に対してパチンコ機1に関する情報を出力する構成を有しており、これらの構成によって、パチンコ機1に対して異常が発生したか否かを検知および報知可能にしており、不正行為の有無を監視している。しかしながら、設定変更状態や設定確認状態では、正規の作業上での利便性を考慮して上記した各種の監視に関する機能を有効としていない(無効にしている)ものが多く、そうした構成の場合には、「設定変更状態や設定確認状態を悪用した不正」が行われてしまう虞がある。この点について以下に説明する。 As described above in detail, in this example, a magnetic sensor 1050 that detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1 is used to detect magnetism, and the pachinko machine 1 is shaken or hit. By doing so, a vibration sensor detects vibrations applied to the pachinko machine 1, a configuration that detects vibrations, a configuration that detects the opening and closing of the door frame 3, a configuration that detects the connection status of various wirings, and an external terminal board 558. It has a configuration that outputs information regarding the pachinko machine 1 to an external device (hall computer) via the pachinko machine 1, and with these configurations, it is possible to detect and notify whether or not an abnormality has occurred in the pachinko machine 1. The company monitors for fraudulent activities. However, in the settings change state or settings confirmation state, the various monitoring functions described above are often not enabled (disabled) in consideration of convenience in regular work, and in such a configuration, , there is a risk that ``fraud by exploiting the setting change state or setting confirmation state'' may be carried out. This point will be explained below.

まず、従来の不正の一手法として、例えば、不正基板(いわゆるぶら下げ基板)を主制御基板1310に接続し、本来の遊技に反して、始動入賞したときに主制御基板1310に入力される入球信号を不正に入力したり、特別図柄の変動表示を不正に大当り図柄で停止させたり、大当り遊技を不正に発生させたりする等が例示でき、こうした不正基板は、発見が遅れると遊技ホールが多大な損害を受けることになる。そして、このような不正(不正基板の取付)を行うには、扉枠3の開閉や各種配線の抜き差し、さらには不正行為に伴う振動や不正器具から生ずる磁気等の各種の監視から免れるようにする必要があるため、従来では不正行為の多くが遊技ホールの営業時間外に行われていた。しかしながら、近年では、上述したような設定変更状態や設定確認状態(正規の作業上での利便性を考慮して上記した各種の監視に関する機能を有効としていない(無効にしている)状態)を有する遊技機(パチンコ機)が増加し、この設定変更状態や設定確認状態を悪用して、遊技ホールの営業時間内であっても上記不正(不正基板の取付)が行われることが危惧されている。例えば、何らかの方法で設定変更状態や設定確認状態を不正に発生させ、その設定変更状態や設定確認状態の期間を利用して不正基板を取り付け、設定変更状態や設定確認状態を短期で終了させること等が考えられる。主制御基板1310には、複数の配線がコネクタ接続されているが、こうした不正基板については、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のいずれかを利用して接続される可能性があり、例えば、周辺制御基板1510との接続に用いる配線等を主制御基板1310から離脱させ、その配線に不正基板を中継させたり、離脱により空きのコネクタに不正基板を接続したりして主制御基板1310と接続し、主制御基板1310側に不正にアクセスすること等が考えられる。 First, as a conventional method of fraud, for example, a fraudulent board (a so-called hanging board) is connected to the main control board 1310, and a ball entered into the main control board 1310 is inputted to the main control board 1310 when a player starts winning, contrary to the original game. Examples include illegally inputting a signal, illegally stopping the changing display of special symbols at a jackpot symbol, and illegally causing a jackpot game.If such fraudulent boards are discovered late, the game hall will lose a large amount of money. You will suffer significant damage. In order to carry out such fraud (installation of unauthorized circuit boards), it is necessary to open and close the door frame 3, connect and disconnect various wiring, and also to avoid various monitoring such as vibrations associated with fraudulent activities and magnetism generated from unauthorized equipment. Conventionally, most fraudulent acts were committed outside of the game hall's business hours. However, in recent years, the above-mentioned settings change state and settings confirmation state (a state in which the various monitoring functions described above are not enabled (disabled) in consideration of convenience in regular work) With the increase in the number of gaming machines (pachinko machines), there are concerns that the above-mentioned fraud (installation of unauthorized boards) may be carried out even during the business hours of the gaming hall by abusing the setting change and setting confirmation states. . For example, by illegally causing a settings change state or settings confirmation state by some method, and then using the period of the settings change state or settings confirmation state to install an unauthorized board and ending the settings change state or settings confirmation state in a short period of time. etc. are possible. A plurality of wirings are connected to the main control board 1310 using a connector, but there is a possibility that such a fraudulent board is connected using any of the plurality of wirings connected to the main control board 1310. For example, the wires used for connection with the peripheral control board 1510 may be removed from the main control board 1310 and the incorrect board may be relayed to the wiring, or the incorrect board may be connected to an empty connector due to the removal, and the main control board may be removed. 1310 and gain unauthorized access to the main control board 1310 side.

なお、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続に用いる配線は、主制御基板1310側から周辺制御基板1510側へコマンド信号を伝送するコマンド線である。このコマンド線は、主制御基板1310にコネクタ接続されるとともに、周辺制御基板1510にコネクタ接続されている。そして、周辺制御基板1510は、コマンド線を用いて主制御基板1310から送信されるコマンド信号に基づいて、周辺制御基板1510に接続されている各種部材の動作を実行している。このような周辺制御基板1510が動作指示している部材としては、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカ、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体などがある。本例では、こうしたコマンド線が遮断されてしまった場合(伝送遮断状況)や再接続された場合に特殊な動作を行うようにして「設定変更状態や設定確認状態を悪用した不正」を防止するための手法について、以下に説明する。 Note that the wiring used to connect the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is a command line that transmits command signals from the main control board 1310 side to the peripheral control board 1510 side. This command line is connected to the main control board 1310 with a connector and also to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 executes operations of various members connected to the peripheral control board 1510 based on command signals transmitted from the main control board 1310 using command lines. The components that the peripheral control board 1510 instructs to operate include the effect display device 1600, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3, and the elements mounted on various decorative boards of the game board 5. There are LEDs (board lamps), speakers, movable bodies mounted on the game board 5 and the door frame 3, etc. In this example, we will perform a special operation when such a command line is interrupted (transmission interruption situation) or reconnected, thereby preventing ``fraud that exploits the settings change state or settings confirmation state.'' The method for this will be explained below.

図274に示すように、まず、タイミングtsの電源投入時において、設定キースイッチ1311aが設定キーONの状態である場合には、設定値の確認が可能な設定確認状態に移行している。具体的には、タイミングtsの時点で、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。また、設定確認状態では、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が変更されることがない。そして、現在の設定値を確認した後には、タイミングtxで設定キースイッチ1311aをOFFすることで、設定確認状態を終了して通常状態に移行している。 As shown in FIG. 274, first, when the power is turned on at timing ts, if the setting key switch 1311a is in the setting key ON state, a transition is made to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. Specifically, at timing ts, a setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a stores the data in a specific area of its built-in RAM. The current set values (set values among set values 1 to 6) are displayed on the setting display 1310g. Further, in the setting confirmation state, even if the pressing operation portion of the setting switching button 1311b is pressed, the setting value is not changed in response to this pressing operation. After confirming the current setting value, the setting key switch 1311a is turned off at timing tx, thereby ending the setting confirmation state and transitioning to the normal state.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが不能な期間としている。つまり、設定確認状態では、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示が開始されることがなく、その始動入賞が保留されることもない。一方、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが可能な期間としている。つまり、設定確認状態が終了した後の通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Furthermore, the setting confirmation state from timing ts to tx is a period in which it is impossible to start a game (main game) on the main control board 1310 side. That is, in the setting confirmation state, even if there is a starting prize, the variable display of the special symbol will not be started, and the starting winning will not be suspended. On the other hand, after the setting confirmation state ends at timing tx, there is a period in which a game (main game) on the main control board 1310 side can be started. In other words, in the normal state after the setting confirmation state is finished, when there is a starting winning, the variable display of the special symbol can start, and when the variable display of the special symbol stops displaying at the winning symbol, It is possible to play a normal game in which a jackpot game can be started.

また、タイミングtsの時点で、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、設定確認状態の開始を伝えるための設定確認開始コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。また、タイミングtxの時点で、設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、設定確認状態の終了を伝えるための設定確認終了コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。これにより、周辺制御基板1510では、設定確認状態を開始するかどうかや、設定確認状態を終了して通常状態に移行するかどうかを把握させることができる。同様に、タイミングtsの時点で、RAMクリア信号及び設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、設定変更状態の開始を伝えるための設定変更開始コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。また、タイミングtxの時点で、設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、設定変更状態の終了を伝えるための設定変更終了コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。これにより、周辺制御基板1510では、設定変更状態を開始するかどうかや、設定変更状態を終了して通常状態に移行するかどうかを把握させることができる。 Further, at timing ts, when a setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 performs a setting confirmation to notify the start of the setting confirmation state. A start command is output to peripheral control board 1510 using a command line. Furthermore, when the setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at timing tx, the main control board 1310 performs a setting confirmation to notify the end of the setting confirmation state. A termination command is output to peripheral control board 1510 using a command line. This allows the peripheral control board 1510 to determine whether to start the setting confirmation state or whether to end the setting confirmation state and transition to the normal state. Similarly, at timing ts, when the RAM clear signal and the setting key ON signal are input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 starts the setting change state. A setting change start command to transmit the command is output to the peripheral control board 1510 using a command line. Further, at timing tx, when a setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 changes the settings to notify the end of the setting change state. A termination command is output to peripheral control board 1510 using a command line. This allows the peripheral control board 1510 to determine whether to start the setting change state or whether to end the setting change state and transition to the normal state.

また、周辺制御基板1510が動作指示している部材としては、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカ、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体などがあるが、これらの部材については、タイミングtsの時点で、周辺制御基板1510が設定確認開始コマンドを受信することに基づいて、設定確認状態に対応する動作を実行するようになっている。このように、外枠2に対して本体枠4を開放し、パチンコ機1の裏面側において、ホール管理者が設定値の確認を行う際に、パチンコ機1の前面側においては、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を実行することで、設定確認状態であることを外部に報知し、不正行為が行われないように警戒するべき状態であることを把握させることができる。なお、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)については、複数のLEDの全部ではなく特定のLEDが設定確認状態に対応する動作を実行するようにし、他のLEDは通常時の動作(通常発光)するようにしてもよい。また、後述する設定確認状態に対応する動作が継続している場合や、後述する設定確認終了に対応する動作を実行する場合についても、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)のうち、特定のLEDがその動作を実行するようにし、他のLEDは通常時の動作(通常発光)するようにしてもよい。 Additionally, the components that the peripheral control board 1510 instructs to operate include the effect display device 1600, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3, and the various decorative boards of the game board 5. There are LEDs (board lamps), speakers, movable bodies mounted on the game board 5 and door frame 3, etc. For these components, the peripheral control board 1510 issues a setting confirmation start command at timing ts. Based on the reception, an operation corresponding to the setting confirmation state is executed. In this way, when the main body frame 4 is opened to the outer frame 2 and the hall manager checks the setting values on the back side of the pachinko machine 1, at least the peripheral control on the front side of the pachinko machine 1 is performed. When the members instructed by the board 1510 perform operations corresponding to the settings confirmation state, the system notifies the outside that the settings are confirmed and understands that it is a state in which precautions should be taken to prevent fraudulent acts. can be done. Regarding the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5, not all of the multiple LEDs but a specific LED executes the operation corresponding to the setting confirmation state, and the other LEDs perform the operation corresponding to the setting confirmation state. It may be configured to perform normal operation (normal light emission). In addition, when the operation corresponding to the setting confirmation state described later is continuing, or when the operation corresponding to the completion of setting confirmation described later is executed, the LEDs (board Among the lamps), a specific LED may perform the operation, and other LEDs may perform normal operation (normal light emission).

具体的には、タイミングts~txの設定確認状態では、演出表示装置1600は、通常表示とは異なる設定確認用の表示として、例えば、画面に「設定確認中です」の表示を実行している。また、タイミングts~txの設定確認状態では、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)は、通常発光とは異なる設定確認用の発光状態として、例えば、単色で、強い輝度で点灯するようにしている。また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)は、通常発光とは異なる設定確認用の発光状態として、例えば、単色で、強い輝度で点灯するようにしている。ただし、設定確認用の発光状態としては、通常発光(通常時の発光)とは異なる特定の発光状態であればよく、LEDの全部や一部が消灯した状態であってもよく、また、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)と、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)と、の発光状態を異ならせてもよい。例えば、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、単色で、強い輝度で点灯する一方で、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)については、LEDを消灯した状態にすることで、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)が際立つようになり、通常発光とは異なる特定の発光状態であることを把握させることができる。また、タイミングts~txの設定確認状態では、スピーカからは、通常音とは異なる設定確認用の報知音として、例えば、「設定確認中です」という報知音を出力するようにしている。 Specifically, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the effect display device 1600 displays, for example, "Settings are being confirmed" on the screen as a setting confirmation display different from the normal display. . In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3 are in a lighting state for setting confirmation, which is different from the normal lighting, for example, in a single color and with strong intensity. I am trying to turn it on depending on the brightness. In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 are in a lighting state for setting confirmation, which is different from the normal lighting, for example, in a single color and with strong intensity. I am trying to turn it on depending on the brightness. However, the light emitting state for setting confirmation may be a specific light emitting state different from normal light emitting (normal light emitting), and may be a state in which all or part of the LED is turned off. The light emitting states of the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the frame 3 and the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 may be made different. For example, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 light up in a single color with strong brightness, while the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 By turning off the LEDs, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 will stand out, allowing you to understand that they are in a specific light emission state that is different from normal light emission. can be done. Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the speaker outputs a notification sound for setting confirmation that is different from the normal sound, for example, "Settings are being confirmed."

そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、その一部を除いて、設定確認状態に対応する動作を終了し、所定期間(例えば、30秒)にわたって設定確認終了に対応する動作を実行するようにしている。これにより、設定確認状態が短時間で終了したとしても、その後に所定期間にわたって設定確認終了に対応する動作を実行することによって、設定確認状態が発生したことを確実に把握することができ、正規の作業によって設定確認状態が発生したか否かを確認することができる。 After the setting confirmation state ends at timing tx, based on the peripheral control board 1510 receiving the setting confirmation end command, the peripheral control board 1510 instructs the operation of the members, except for some of them. The operation corresponding to the setting confirmation state is ended, and the operation corresponding to the end of the setting confirmation is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds). As a result, even if the settings confirmation state ends in a short time, by executing the operation corresponding to the end of the settings confirmation for a predetermined period of time, it is possible to reliably understand that the settings confirmation state has occurred, and It is possible to check whether or not a setting confirmation state has occurred by performing the above operations.

具体的には、タイミングtx~tyの設定確認終了に対応する動作の実行中には、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)は、設定確認終了用の発光状態として、例えば、単色で、強い輝度で点滅するようにしている。また、タイミングtx~tyの設定確認終了に対応する動作の実行中には、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)は、設定確認終了用の発光状態として、例えば、単色で、強い輝度で点滅するようにしている。ただし、設定確認終了用の発光状態としては、通常発光(通常時の発光)とは異なる特定の発光状態であればよく、LEDの全部や一部が消灯した状態であってもよく、また、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)と、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)と、の発光状態を異ならせてもよい。例えば、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、単色で、強い輝度で点滅する一方で、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)については、LEDを消灯した状態にすることで、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)が際立つようになり、通常発光とは異なる特定の発光状態であることを把握させることができる。また、設定確認終了用の発光状態としては、例えば、LEDの点灯・点滅や、発光色を異ならせるなど、設定確認用の発光状態とは異なる発光状態としているが、同じ発光状態としてもよい。また、タイミングtx~tyの設定確認終了に対応する動作の実行中には、スピーカからは、通常音とは異なる設定確認終了用の報知音として、例えば、「設定確認しました」という報知音(設定変更状態を終了する場合には「設定変更に伴いRAMをクリアしました」という報知音)を出力するようにしている。 Specifically, during the execution of the operation corresponding to the end of setting confirmation from timing tx to ty, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3 are in a light emitting state for the end of setting confirmation. For example, it is made to blink in a single color with strong brightness. Furthermore, during the execution of the operation corresponding to the end of setting confirmation from timing tx to ty, the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 are in a light emitting state for the end of setting confirmation, for example. It is a single color and blinks with strong brightness. However, the light emitting state for terminating the setting confirmation may be a specific light emitting state different from normal light emitting (normal light emitting), and may be a state in which all or part of the LEDs are turned off. The light emitting states of the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3 and the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 may be made different. For example, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 flash in a single color with strong brightness, while the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 By turning off the LEDs, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 will stand out, allowing you to understand that they are in a specific light emission state that is different from normal light emission. can be done. Furthermore, the light emitting state for terminating the setting confirmation is different from the light emitting state for setting confirmation, such as turning on or blinking an LED, or emitting light of a different color, but it may be the same light emitting state. Additionally, during the execution of the operation corresponding to the completion of setting confirmation from timing tx to ty, the speaker outputs a notification sound for the completion of setting confirmation, which is different from the normal sound, for example, "Settings have been confirmed" ( When ending the setting change state, a notification sound "RAM has been cleared due to setting change" is output.

なお、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部として、演出表示装置1600は、設定確認状態に対応する動作を終了し、設定確認終了に対応する動作を実行することなく、通常時の動作を実行するようにしている。 Note that after the setting confirmation state ends at timing tx, the effect display device 1600, as a part of the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate, finishes the operation corresponding to the setting confirmation state, and responds to the end of the setting confirmation. The normal operation is executed without executing the operation to be performed.

そして、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いては、設定確認終了に対応する動作を実行しているが、そのような設定確認終了に対応する動作については、タイミングtxから所定期間(例えば、30秒)が経過したタイミングtyで終了するようにしている。また、タイミングtyの時点で、設定確認終了に対応する動作が終了した後には、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、通常時の動作を実行するようにしている。なお、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、タイミングtxで設定確認状態が終了してから継続して、通常時の動作を実行している。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態(例えば、客待ちの状態)で、周辺制御基板1510が動作指示する部材を動作するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材が変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 At timing tx, the operations corresponding to the end of setting confirmation are being executed except for some of the members for which the peripheral control board 1510 gives operation instructions. is configured to end at timing ty when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing tx. Further, at timing ty, after the operation corresponding to the end of setting confirmation is completed, the normal operation is performed for the member for which the peripheral control board 1510 instructs the operation. Of the members to which the peripheral control board 1510 instructs to operate, the effect display device 1600 continues to perform normal operations after the setting confirmation state ends at timing tx. Here, in normal operation, when the variable display of the special symbol is not being executed, the peripheral control board 1510 is in a state of waiting for the variable display of the special symbol to start (for example, a state of waiting for a customer). When the member to which the movement is instructed is operated and the variable display of the special symbol is being executed, the member to which the peripheral control board 1510 is to instruct the movement is to perform the variation display based on the peripheral control board 1510 receiving the variation pattern command. (a performance based on a fluctuation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (for example, reach effect) including a variable display of decorative patterns, and displays the effect on various decorative boards of the door frame 3. The LEDs (frame lamps) mounted on the game board 5 and the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 light up or blink in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. Thus, the speaker outputs audio in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

なお、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いては、設定確認終了に対応する動作を実行しているが、そのような設定確認終了に対応する動作の実行中においては、タイミングtxで設定確認状態が終了した後であり、既に遊技を開始することが可能な期間であることから、始動入賞したときに特別図柄の変動表示を開始することが可能になっている。しかしながら、設定確認終了に対応する動作の実行中には、始動入賞によって特別図柄の変動表示中に実行される変動演出として、周辺制御基板1510が動作指示する部材が動作するべきタイミングになったとしても、実行中の設定確認終了に対応する動作を優先し、変動演出として周辺制御基板1510が動作指示する部材が動作しないようになっている。これにより、設定確認状態が終了した後に、わざと始動口へ入賞させた場合であっても、設定確認状態が発生した痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。ただし、このような期間には、演出表示装置1600については、設定確認終了に対応する動作を実行していないため、変動演出として装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行することができる。 Note that at timing tx, the operations corresponding to the end of setting confirmation are being executed except for some of the members for which the peripheral control board 1510 gives operation instructions; During execution, it is after the setting confirmation state has ended at timing tx, and it is already possible to start the game, so it is possible to start the variable display of special symbols when you start winning. It has become. However, during the execution of the operation corresponding to the end of setting confirmation, it is assumed that the timing at which the peripheral control board 1510 should operate the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate is reached as a variable effect executed during the variable display of the special symbol due to the start winning. Also, priority is given to the operation corresponding to the end of the setting confirmation being executed, and the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate are not operated as a variation effect. As a result, even if a player intentionally enters the starting slot to win a prize after the setting confirmation state has ended, traces of the occurrence of the setting confirmation state remain, so it is possible to exert a deterrent effect against fraudulent acts. However, during such a period, the effect display device 1600 does not perform the operation corresponding to the end of setting confirmation, so the effect display including the variable display of decorative symbols as a variable effect (for example, reach effect) etc. can be executed.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体は、停止状態としている。そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することに基づいて、可動体の初期動作を実行している。ここで、可動体の初期動作では、可動体が初期位置と出現位置との間で正常に動作するか否かを確認するとともに、可動体が初期位置で待機するように正確な位置合わせを実行するようになっている。そして、可動体の初期動作が終了した後には、可動体については、通常時の動作を実行するようになっている。例えば、特別図柄の変動表示が実行されていないデモ中や、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の実行中において、可動体が動作することを可能にしている。ただし、可動体の初期動作においてエラーが発生し、可動体が正常に動作できない場合には、可動体の初期動作後において、可動体が動作するべきタイミングになったとしても、その可動体が動作しないようになっている。また、可動体の初期動作中においては、タイミングtxで設定確認状態が終了した後であり、既に特別図柄の変動表示を開始することが可能であるが、その開始された特別図柄の変動表示中に実行される変動演出として、可動体が動作するべきタイミングになったとしても、可動体の初期動作を優先し、変動演出として可動体が動作しないようになっている。 Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the movable bodies mounted on the game board 5 and the door frame 3 are in a stopped state. After the setting confirmation state ends at timing tx, the peripheral control board 1510 executes the initial operation of the movable body based on receiving the setting confirmation end command. Here, in the initial movement of the movable body, it is confirmed whether the movable body operates normally between the initial position and the appearance position, and accurate positioning is performed so that the movable body waits at the initial position. It is supposed to be done. After the initial operation of the movable body is completed, the movable body starts its normal operation. For example, the movable body is allowed to operate during a demonstration in which the variable display of special symbols is not being executed, or during execution of a variable performance that is executed during the variable display of the special symbols. However, if an error occurs during the initial movement of the movable body and the movable body cannot operate normally, the movable body will not operate even if the timing at which it should operate has come after the initial movement of the movable body. It is designed not to. In addition, during the initial operation of the movable body, after the setting confirmation state has ended at timing tx, it is possible to already start the variable display of the special symbol, but during the variable display of the special symbol that has started. Even when the timing for the movable body to move is reached, the initial movement of the movable body is given priority and the movable body does not move as a variable performance executed during the fluctuation performance.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、外部端子板558からの出力について、セキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力を不能とする出力可能状態Aにしている。このように、設定確認状態では、磁気や振動を検知したときに出力されるセキュリティ信号と同じセキュリティ信号を出力している。ただし、磁気や振動を検知したときには、短時間のセキュリティ信号が出力されるのに対し、設定確認状態では、その設定確認状態が終了するまでの間の長時間にわたってセキュリティ信号が出力されている。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側では、磁気や振動を検知したのか、設定確認状態であるのかを把握することができ、設定確認状態である場合には、不正行為が行われないように警戒するべき期間であることを把握させることができる。また、設定確認状態では、セキュリティ信号以外の信号(例えば、特別図柄の変動停止時(確定時)、各種始動口への入賞時、大当り時、時短状態時、賞球の払い出し時の信号)の出力を不能にしているが、遊技を開始することが不能な期間としているため、何ら問題が生じることがない。 Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enable state A in which the security signal is continuously output and other outputs are disabled. In this way, in the setting confirmation state, the same security signal as that output when magnetism or vibration is detected is output. However, when magnetism or vibration is detected, a security signal is output for a short time, whereas in a setting confirmation state, a security signal is output for a long time until the setting confirmation state ends. This allows the external device (hall computer) to know whether magnetism or vibration has been detected or whether the settings are being checked, and if the settings are being checked, it can be used to prevent fraudulent activities. It can help them understand that it is a period when they should be cautious. In addition, in the setting confirmation state, signals other than security signals (for example, signals when special symbols stop changing (confirmed), when winning in various starting openings, when hitting a jackpot, when shortening time, and when paying out prize balls) Although output is disabled, no problem arises because the period is set such that it is impossible to start a game.

そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力も可能とする出力可能状態Bにしている。このように、設定確認状態の終了後には、設定確認状態で出力されているセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、設定確認状態が短時間で終了したとしても、その後に所定期間にわたってセキュリティ信号が出力されることによって、設定確認状態が発生したことを確実に把握することができ、正規の作業によって設定確認状態が発生したか否かを確認することができる。なお、出力可能状態Bにおいて、磁気や振動を検知したときには、出力中のセキュリティ信号を中断することなく、磁気や振動を検知したことに基づくセキュリティ信号の出力が終了するタイミングか、所定期間にわたって出力中のセキュリティ信号の出力が終了するタイミングか、のいずれか長いほうのタイミングで、セキュリティ信号の出力を終了することとしている。また、設定確認状態が終了した後には、遊技を開始することが可能な期間であることから、セキュリティ信号以外の信号(例えば、特別図柄の変動停止時(確定時)、各種始動口への入賞時、大当り時、時短状態時、賞球の払い出し時の信号)の出力を可能にしている。 After the setting confirmation state ends at timing tx, the security signal is continuously output for a predetermined period (for example, 30 seconds) with respect to the output from the external terminal board 558, and other outputs are also possible. The state B is set to enable output. In this way, after the setting confirmation state ends, the security signal that has been output in the setting confirmation state is continued to be output. As a result, even if the settings confirmation state ends in a short time, the security signal is output for a predetermined period of time, making it possible to reliably know that the settings confirmation state has occurred. It is possible to check whether a confirmation state has occurred. In addition, when magnetism or vibration is detected in output enabled state B, the output of the security signal based on the detection of magnetism or vibration ends or is output for a predetermined period without interrupting the security signal being output. The output of the security signal is terminated at the timing when the output of the security signal in the middle is terminated, whichever is longer. In addition, after the setting confirmation state ends, it is a period in which it is possible to start playing, so signals other than security signals (for example, when the fluctuation of special symbols stops (when confirmed), winnings at various starting openings) It is possible to output signals (signals when a jackpot is hit, when a time is shortened, when a prize ball is paid out).

(設定変更状態または設定確認状態の終了時に伝送遮断状況が発生している場合の制御)
図275は、設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に各種始動口への入賞を検知した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、設定確認状態中において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生した場合であり、且つ、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、検出部Aが磁気や振動などの異常を検知することなく、検出部Bが各種始動口への入賞を検知した場合について説明している。なお、このような伝送遮断状況では、上記した不正基板を主制御基板1310に接続するためにコマンド線を主制御基板1310から離脱させるなど、不正行為が行われている可能性がある。また、本例では、タイミングts~txで設定確認状態になる場合について説明しているが、タイミングts~txで設定変更状態になる場合についても同じである。
(Control when a transmission cutoff situation occurs at the end of the settings change state or settings confirmation state)
FIG. 275 shows the behavior of the pachinko machine 1 in a situation where the connection of the command line is cut off during the setting confirmation state, and when winnings to various starting ports are detected after the command line is reconnected after the setting confirmation state ends. It is a time chart showing. Here, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off during the settings confirmation state, and the command line is disconnected after the settings confirmation state is completed. This section describes the case where, after the connection has been reconnected and the transmission interruption situation has been resolved, the detection section B detects winnings at various starting ports without the detection section A detecting any abnormality such as magnetism or vibration. . In addition, in such a transmission cutoff situation, there is a possibility that an illegal act is being performed, such as disconnecting the command line from the main control board 1310 in order to connect the above-mentioned illegal board to the main control board 1310. Further, in this example, the case where the setting confirmation state is entered from timing ts to tx is described, but the same applies to the case where the setting change state is entered from timing ts to tx.

詳しくは上記したが、タイミングtsの電源投入時において、設定キースイッチ1311aが設定キーONの状態である場合には、設定値の確認を可能な設定確認状態に移行している。そして、タイミングtxで設定キースイッチ1311aをOFFすることで、設定確認状態を終了して通常状態に移行している。本例では、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生し、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消されている。つまり、設定確認状態を開始するタイミングtsの時点では、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線が接続されているが、設定確認状態を終了するタイミングtxの時点では、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している。 As described above in detail, when the setting key switch 1311a is in the setting key ON state when the power is turned on at timing ts, the setting confirmation state in which the setting value can be confirmed is entered. Then, by turning off the setting key switch 1311a at timing tx, the setting confirmation state is ended and a transition is made to the normal state. In this example, during the setting confirmation state from timing ts to tx, at timing t1, a transmission cutoff situation occurs in which the connection of the command line between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off, and the timing After the setting confirmation state ends at tx, the command line is reconnected at timing t2, and the transmission interruption situation is resolved. In other words, at the timing ts when the setting confirmation state starts, the command line between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is connected, but at the time tx when the setting confirmation state ends, the command line A transmission interruption situation occurs in which the connection is interrupted.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが不能な期間としている。一方、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生していたとしても、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが可能な期間としている。 Furthermore, the setting confirmation state from timing ts to tx is a period in which it is impossible to start a game (main game) on the main control board 1310 side. On the other hand, after the setting confirmation state ends at timing tx, even if a transmission cutoff situation in which the command line connection is cut off occurs at timing tx, the game (main game) on the main control board 1310 side ) is the period in which it is possible to start.

また、タイミングtsの時点で、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、設定確認状態の開始を伝えるための設定確認開始コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。そして、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsの時点で、周辺制御基板1510が設定確認開始コマンドを受信することに基づいて、設定確認状態に対応する動作を実行するようになっている。しかしながら、その後において、設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたとしても、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、主制御基板1310は、設定確認状態の終了を伝えるための設定確認終了コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができず、周辺制御基板1510では、設定確認状態を終了して通常状態に移行するかどうかを把握することができない。このため、タイミングtxの時点で、伝送遮断状況が発生している場合には、タイミングtxで設定確認状態が終了した後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングts~txで実行されている設定確認状態に対応する動作を継続するようになっている。このように、タイミングtxの時点で、伝送遮断状況が発生している場合には、設定確認状態が終了した後においても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続することで、コマンド線の接続が遮断されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。また、ホール管理者が正規の設定確認作業で設定値の確認を行っている際に、誤ってコマンド線を抜いてしまったとしても、設定確認状態が終了した後において、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続することで、そのような正規の設定確認作業のミスに気付くことができる。 Further, at timing ts, when a setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 performs a setting confirmation to notify the start of the setting confirmation state. A start command is output to peripheral control board 1510 using a command line. Then, at timing ts, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the setting confirmation state based on the peripheral control board 1510 receiving the setting confirmation start command for the member for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation. It has become. However, even if the setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 after that, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off at timing tx. In this case, the main control board 1310 cannot output a setting confirmation end command to the peripheral control board 1510 to notify the end of the setting confirmation state, and the peripheral control board 1510 It is not possible to know whether to exit and return to normal state. Therefore, if a transmission cut-off situation occurs at timing tx, even after the setting confirmation state ends at timing tx, the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate will be affected from timing ts to The operation corresponding to the setting confirmation state being executed in tx is continued. In this way, when a transmission cutoff situation occurs at timing tx, even after the setting confirmation state ends, at least the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 does not perform the operation corresponding to the setting confirmation state. By continuing to do so, you can be made aware of situations in which you should be on guard against fraudulent activity, such as command line connections being cut off. Furthermore, even if the hall manager accidentally disconnects the command line while checking the setting values in the regular setting confirmation work, at least the peripheral control board 1510 will be disconnected after the setting confirmation state is finished. If the member that instructs the operation continues to perform the operation corresponding to the setting confirmation state, it is possible to notice such a mistake in the regular setting confirmation work.

そして、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生し、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続された場合には、伝送遮断状況が解消されて、主制御基板1310から出力されるコマンドを周辺制御基板1510が受けることが可能になる。従来であれば、この伝送遮断状況が解消されたタイミングで周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信し、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行することとなるが、本例では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングts~t2で実行されている設定確認状態に対応する動作をさらに継続させるようにしている。このように、タイミングt2の時点で、伝送遮断状況が解消された場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続することで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を残すことができ、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、上記した不正基板を主制御基板1310に接続するためにコマンド線を主制御基板1310に対して素早く抜き差しした場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 Then, during the setting confirmation state from timing ts to tx, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off at timing t1, and after the setting confirmation state ends at timing tx, at timing t2. When the command line is reconnected, the transmission cutoff situation is resolved and the peripheral control board 1510 can receive commands output from the main control board 1310. Conventionally, the peripheral control board 1510 receives the setting confirmation end command at the timing when this transmission cutoff situation is resolved, and the peripheral control board 1510 ends the operation corresponding to the setting confirmation state for the member to which the peripheral control board 1510 instructs the operation. , the normal operation will be executed, but in this example, even after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, for the components for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation, the operation will be executed from timing ts to t2. The operation corresponding to the current setting confirmation state is further continued. In this way, even if the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, at least the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state, so that the command line It is possible to leave a trace that the connection has been interrupted, and it is possible to make it possible to know that there is a situation in which it is necessary to be on guard against fraudulent activities. In other words, even if the command line is quickly connected to and removed from the main control board 1310 in order to connect the above-mentioned fraudulent board to the main control board 1310, traces of the command line connection being interrupted will remain, resulting in fraudulent activity. can exert a deterrent force against

具体的には、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、タイミングtxで設定確認状態が終了した後に、演出表示装置1600は、設定確認用の表示を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消した後にも、設定確認用の表示を継続している。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)は、設定確認用の発光状態を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消した後にも、設定確認用の発光状態を継続している。同様に、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)は、設定確認用の発光状態を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消した後にも、設定確認用の発光状態を継続している。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、スピーカからは、設定確認用の報知音の出力を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消した後にも、設定確認用の報知音の出力を継続している。 Specifically, when a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off, the effect display device 1600 continues to display the setting confirmation display after the setting confirmation state ends at timing tx. However, even after the transmission interruption situation is resolved at timing t2, the display for setting confirmation continues. In addition, after the setting confirmation state ends at timing tx, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3 continue to emit light for setting confirmation, but at timing t2 Even after the shutdown situation is resolved, the light continues to emit light for setting confirmation. Similarly, after the setting confirmation state ends at timing tx, the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 continue to emit light for setting confirmation, but at timing t2. Even after the transmission cutoff situation is resolved, the light continues to emit light for setting confirmation. In addition, after the setting confirmation state ends at timing tx, the speaker continues to output the notification sound for setting confirmation, but even after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the speaker continues to output the notification sound for setting confirmation. Sound output continues.

なお、上記では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングts~t2で実行されている設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、設定確認状態に対応する動作に関連した動作(設定確認関連報知)を実行するようにしてもよい。例えば、主制御基板1310では、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線が正常に接続されているか否かを監視し、タイミングt2で伝送遮断状況が解消したときに、コマンド線に異常が発生している旨を伝えるコマンドを周辺制御基板1510へ出力するようにし、タイミングt2の時点で、演出表示装置1600は、設定確認用の表示から設定確認関連報知用の表示へ移行して、画面に「設定確認中にコマンド線に異常が発生している可能性があります」の表示を実行するようにしてもよい。 In addition, in the above, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, for the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate, the operation corresponding to the setting confirmation state executed from timing ts to t2 is continued. However, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, an operation related to the operation corresponding to the setting confirmation state (setting confirmation related notification) may be executed. For example, the main control board 1310 monitors whether the command line between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is properly connected, and when the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the command line A command to notify that an abnormality has occurred is output to the peripheral control board 1510, and at timing t2, the effect display device 1600 shifts from a setting confirmation display to a setting confirmation related notification display. ``An error may have occurred in the command line while checking the settings.'' may be displayed on the screen.

そして、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、各種始動口への入賞を検知するための入球センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、特別図柄の変動表示の開始を伝えるための変動開始コマンドや、変動演出(変動パターンに基づく演出)を指示するための変動パターンコマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。このとき、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、入球センサ(検出部B)によって各種始動口への入賞が検知された場合には、特別図柄の変動表示を実行しているが、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、通常時の動作として、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)を除いて、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 Then, after the transmission interruption state is resolved at timing t2, when the signal of the ball entry sensor (detection unit B) for detecting winnings at various starting ports is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at timing t3, the main control board 1310 outputs a change start command for informing the start of the change display of the special pattern and a change pattern command for instructing the change performance (performance based on the change pattern) to the peripheral control board 1510 using a command line. At this time, after the transmission interruption state is resolved at timing t2, the peripheral control board 1510 continues to operate the components that it instructs to operate, but at timing t3, based on the peripheral control board 1510 receiving the change start command and the change pattern command, the peripheral control board 1510 ends the operation corresponding to the setting confirmation state for the components that it instructs to operate, and executes normal operations. Here, when the ball entry sensor (detection unit B) detects the entry of a ball into each of the starting holes, the special symbol is displayed, but the peripheral control board 1510 instructs the components to operate, and based on the peripheral control board 1510 receiving the variation pattern command, the peripheral control board 1510 executes an operation corresponding to the variation performance (performance based on the variation pattern) as a normal operation. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, the performance display device 1600 executes a performance display (for example, a reach performance) including the variation display of the decorative symbol, except for the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3, and the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 light up or blink in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the speaker outputs sound in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600.

上記したように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときには、周辺制御基板1510が動作指示する部材について、設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行している。一方、本例では、後述するように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前に、各種始動口への入賞を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材について、設定確認状態に対応する動作を終了していない。これにより、周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を継続している期間に、わざと各種始動口へ入賞させることで、伝送遮断状況が解消されているか否かを確認することができる。 As described above, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command at the timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved at the timing t2, the peripheral control board 1510 determines the member for which the operation is instructed. , the operation corresponding to the setting confirmation state is finished, and the normal operation is executed. On the other hand, in this example, as will be described later, if winnings in various starting ports are detected before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the peripheral control board 1510 sets the The operation corresponding to the confirmation state has not been completed. As a result, it is possible to check whether or not the transmission cut-off situation has been resolved by intentionally placing prizes in various starting ports while the peripheral control board 1510 continues to operate the components that the peripheral control board 1510 instructs to operate in accordance with the setting confirmation state. can do.

また、詳しくは上記したが、タイミングts~txの設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断されていない場合には、タイミングtxで設定確認状態を終了するときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、タイミングts~txで実行されている設定確認状態に対応する動作を終了しているが、そのような設定確認状態に対応する動作が終了した後には、設定確認終了に対応する動作を実行するようにしている。これに対し、タイミングts~txの設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後にタイミングt3で始動口への入賞を検知したときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、タイミングts~t3で実行されている設定確認状態に対応する動作を終了しているが、そのような設定確認状態に対応する動作が終了した後には、設定確認終了に対応する動作を実行しないように制限している。本例では、設定確認状態に対応する動作を継続している期間において、伝送遮断状況が解消されているか否かを確認するために始動口へ入賞させている可能性があるが、伝送遮断状況が解消しているにもかかわらず、設定確認状態に対応する動作が終了した後に設定確認終了に対応する動作を実行すると、ホール管理者がパチンコ機1の点検を完了しているにもかかわらず、その後の遊技を早々に開始することができない虞がある。しかしながら、本例では、設定確認状態に対応する動作を継続している期間において、ホール管理者が伝送遮断状況を解消した後に始動口へ入賞した場合には、設定確認状態に対応する動作が終了した後に設定確認終了に対応する動作を実行しないように制限することで、そのような状況が発生することを防止することができる。 Further, as described above in detail, if the command line connection is not cut off during the setting confirmation state from timing ts to tx, the peripheral control board 1510 will issue an operation instruction when the setting confirmation state ends at timing tx. For the parts that do, the operation corresponding to the setting confirmation state executed at timings ts to tx is finished, but after the operation corresponding to such a setting confirmation state is finished, the operation corresponding to the setting confirmation end is completed. I'm trying to carry out the action. On the other hand, if a transmission cutoff situation in which the command line connection is cut off occurs during the setting confirmation state from timing ts to tx, the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, and then the start port is opened at timing t3. Regarding the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate when a winning is detected, the operation corresponding to the setting confirmation state executed from timing ts to t3 has been completed, but such a setting confirmation state After the operation corresponding to is completed, the operation corresponding to the completion of setting confirmation is restricted not to be executed. In this example, during the period when the operation corresponding to the setting confirmation state continues, there is a possibility that the player enters the starting hole to check whether the transmission interruption situation has been resolved, but the transmission interruption situation If the operation corresponding to the setting confirmation status is completed and the operation corresponding to the setting confirmation completion is executed even though the pachinko machine 1 has been inspected by the hall manager, , there is a possibility that subsequent games may not be started promptly. However, in this example, during the period when the operation corresponding to the setting confirmation state is continued, if the hall manager enters the starting hole after resolving the transmission interruption situation, the operation corresponding to the setting confirmation state ends. It is possible to prevent such a situation from occurring by restricting the execution of the operation corresponding to the end of setting confirmation after the setting confirmation has been completed.

なお、タイミングtx~t2の伝送遮断状況中(タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前)において、各種始動口への入賞を検知するための入球センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、特別図柄の変動表示を開始するものの、変動開始コマンドや変動パターンコマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができない。このとき、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を終了することなく、通常時の動作を実行することがない。このように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前において、各種始動口への入賞を検知した場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了しないことで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、設定確認状態が終了した後の伝送遮断状況中に始動口へ入賞させた場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 In addition, during the transmission cut-off situation from timing tx to t2 (before the transmission cut-off situation is resolved at timing t2), the signal of the ball entry sensor (detection part B) for detecting the winning of each starting hole is the main signal. When input to the main control MPU 1310a of the control board 1310, the main control board 1310 starts changing display of the special symbol, but cannot output a fluctuation start command or a fluctuation pattern command to the peripheral control board 1510. At this time, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 do not complete the operations corresponding to the setting confirmation state and do not perform normal operations. In this way, even if winnings in various starting ports are detected before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, at least the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 will be in the setting confirmation state. By not terminating the corresponding operation, traces of the command line connection being interrupted cannot be erased, and it is possible to make the user aware of the situation in which they should be on guard against fraudulent activity. In other words, even if a prize is entered into the starting slot while transmission is blocked after the settings confirmation state has ended, there will still be traces of the command line connection being cut off, so this will not act as a deterrent against fraudulent activity. can.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体は、停止状態としているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することができず、可動体の初期動作を開始することなく、停止状態を維持している。また、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続された場合には、伝送遮断状況が解消されて、主制御基板1310から出力されるコマンドを周辺制御基板1510が受けることが可能になるが、可動体の初期動作を開始することなく、停止状態を維持している。そして、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときに、可動体の初期動作を実行している。このように、タイミングts~t3では、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、このような期間に可動体の初期動作を実行しないことで、変動演出が実行されているとの勘違いが生じにくくなり、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを明確に把握させることができる。 In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the movable bodies mounted on the game board 5 and the door frame 3 are in a stopped state, but at timing tx, the transmission is interrupted by cutting off the connection of the command line. If such a situation occurs, the peripheral control board 1510 cannot receive the setting confirmation end command and maintains the stopped state without starting the initial operation of the movable body. Furthermore, if the command line is reconnected at timing t2, the transmission cutoff situation is resolved and the peripheral control board 1510 becomes able to receive commands output from the main control board 1310. The movable body remains in a stopped state without starting its initial motion. Then, at timing t3, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command, the initial operation of the movable body is executed. In this way, from timing ts to t3, at least the members whose movements are instructed by the peripheral control board 1510 continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but the initial movement of the movable body is not performed during this period. This makes it difficult for the user to misunderstand that a variable performance is being executed, and it is possible to clearly understand that the user should be on guard against fraudulent activity.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、外部端子板558からの出力について、セキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力を不能とする出力可能状態Aにしている。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力も可能とする出力可能状態Bにしている。そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後、外部端子板558からの出力について、所定期間にわたってセキュリティ信号の出力が終了した後には、全ての出力を可能とする出力可能状態Cにしている。ただし、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力しているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、セキュリティ信号が出力される期間を延長することを可能にしてもよい。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側では、セキュリティ信号が出力される期間が延長されているか否かによって、伝送遮断状況が発生している可能性を把握することができる。。なお、上記については、外部端子板558と外部装置(ホールコンピュータ)とを接続する配線が正常に接続されている場合であり、設定変更状態や設定確認状態を不正に発生させようとする者は、そのような配線を抜くことで、外部装置(ホールコンピュータ)がセキュリティ信号を受信できないようにし、ホール管理者が設定変更状態や設定確認状態の発生を把握できないようにすること等が考えられる。このような場合であっても、本例では、不正基板を接続しようとしてコマンド線が遮断されてしまった場合(伝送遮断状況)や再接続された場合に特殊な動作を行うことで、「設定変更状態や設定確認状態を悪用した不正」を防止することができる。 Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enable state A in which the security signal is continuously output and other outputs are disabled. Furthermore, after the setting confirmation state ends at timing tx, the security signal is continuously output from the external terminal board 558 for a predetermined period (for example, 30 seconds), and other outputs are also possible. The state B is set to enable output. Then, after the setting confirmation state ends at timing tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enabled state C in which all outputs are enabled after the output of the security signal has ended for a predetermined period. However, after the setting confirmation state ends at timing tx, the security signal is continuously output from the external terminal board 558 for a predetermined period (for example, 30 seconds), but at timing tx, If a transmission interruption situation occurs in which the command line connection is interrupted, it may be possible to extend the period during which the security signal is output. Thereby, on the external device (hall computer) side, it is possible to grasp the possibility that a transmission cutoff situation has occurred, depending on whether the period during which the security signal is output is extended. . Note that the above applies to the case where the wiring connecting the external terminal board 558 and the external device (hall computer) is connected normally, and anyone who attempts to illegally cause the setting change state or setting confirmation state is prohibited. By removing such wiring, it is possible to prevent the external device (hall computer) from receiving the security signal and prevent the hall manager from knowing the occurrence of a setting change state or a setting confirmation state. Even in such a case, in this example, if the command line is cut off when attempting to connect an unauthorized board (transmission cutoff situation), or if it is reconnected, special operations are performed, and the "Settings" It is possible to prevent "fraud that exploits the change status or setting confirmation status."

また、図示していないが、周辺制御基板1510が動作指示している部材として、設定確認状態中であるか否かにかかわらず、設定確認状態に対応する動作を実行、継続している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作したとしても音量や光量の調整を不能とし、通常時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで音量や光量の調整を可能にしている。具体的には、タイミングts~txの設定確認状態では、音量や光量の調整を不能にしているが、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、その後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材が設定確認状態に対応する動作を継続するだけでなく、音量や光量の調整が不能な状態を維持している。また、タイミングt2の時点で、コマンド線が再接続された場合には、伝送遮断状況が解消されているが、周辺制御基板1510が動作指示している部材が設定確認状態に対応する動作を継続するだけでなく、音量や光量の調整が不能な状態を維持している。そして、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信したときには、周辺制御基板1510が動作指示している部材が設定確認状態に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行しているが、そのような部材については、音量や光量の調整を可能にしている。 Also, although not shown, as members to which the peripheral control board 1510 gives operation instructions, members that execute and continue operations corresponding to the setting confirmation state, regardless of whether or not the setting confirmation state is in progress. This makes it impossible to adjust the volume or light intensity even if the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated, and for components that are performing normal operation, the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 cannot be operated. This allows you to adjust the volume and light intensity. Specifically, in the setting confirmation state from timing ts to tx, adjustment of the volume and light intensity is disabled, but at timing tx, if a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off. After that, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 not only continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but also maintain a state in which the volume and light amount cannot be adjusted. Furthermore, if the command line is reconnected at timing t2, the transmission cutoff situation has been resolved, but the components to which the peripheral control board 1510 is instructing to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state. Not only that, but the volume and light intensity remain unadjustable. Then, at timing t3, when the peripheral control board 1510 receives the fluctuation start command or the fluctuation pattern command, the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 finishes the operation corresponding to the setting confirmation state, and returns to normal operation. However, for such components, the volume and amount of light can be adjusted.

(設定変更状態または設定確認状態の開始前に伝送遮断状況が発生した場合の制御)
図276は、設定確認状態の開始時にコマンド線の接続が遮断されている状況において、設定確認状態中にコマンド線が再接続された後に設定確認状態を終了した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、設定確認状態の開始時において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生した場合であり、且つ、設定確認状態中にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、設定確認状態を終了した場合について説明している。なお、このような伝送遮断状況では、上記した不正基板を主制御基板1310に接続するためにコマンド線を主制御基板1310から離脱させるなど、不正行為が行われている可能性がある。また、本例では、タイミングts~txで設定確認状態になる場合について説明しているが、タイミングts~txで設定変更状態になる場合についても同じである。
(Control when transmission interruption occurs before setting change state or setting confirmation state starts)
FIG. 276 shows the behavior of pachinko machine 1 when the command line is disconnected at the start of the settings confirmation state and the settings confirmation state is ended after the command line is reconnected during the settings confirmation state. This is a time chart. Here, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off at the start of the settings confirmation state, and the command line is disconnected during the settings confirmation state. The following describes a case where the setting confirmation state is ended after the line is reconnected and the transmission cutoff situation is resolved. In addition, in such a transmission cutoff situation, there is a possibility that a fraudulent act is being carried out, such as disconnecting the command line from the main control board 1310 in order to connect the above-mentioned fraudulent board to the main control board 1310. Further, in this example, the case where the setting confirmation state is entered from timing ts to tx is described, but the same applies to the case where the setting change state is entered from timing ts to tx.

詳しくは上記したが、タイミングtsの電源投入時において、設定キースイッチ1311aが設定キーONの状態である場合には、設定値の確認を可能な設定確認状態に移行している。そして、タイミングtxで設定キースイッチ1311aをOFFすることで、設定確認状態を終了して通常状態に移行している。本例では、タイミングtsの電源投入時において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生しており、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、コマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消されている。つまり、設定確認状態を開始するタイミングtsの時点では、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生しているが、設定確認状態を終了するタイミングtxの時点では、コマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消されている。 As described above in detail, when the setting key switch 1311a is in the setting key ON state when the power is turned on at timing ts, the setting confirmation state in which the setting value can be confirmed is entered. Then, by turning off the setting key switch 1311a at timing tx, the setting confirmation state is ended and a transition is made to the normal state. In this example, when the power is turned on at timing ts, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off, and the settings are confirmed at timings ts to tx. At timing t1, the command line is reconnected and the transmission interruption situation is resolved. In other words, at the timing ts when the setting confirmation state is started, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off, but the setting confirmation state is terminated. At timing tx, the command line is reconnected and the transmission interruption situation is resolved.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが不能な期間としている。一方、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、タイミングtxの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生していたとしても、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが可能な期間としている。 Further, the setting confirmation state from timing ts to tx is a period in which it is impossible to start a game (main game) on the main control board 1310 side. On the other hand, after the setting confirmation state ends at timing tx, even if a transmission cutoff situation in which the command line connection is cut off occurs at timing tx, the game on the main control board 1310 side (main game ) is the period in which it is possible to start.

また、タイミングtsの時点で、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたとしても、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、主制御基板1310は、設定確認状態の終了を伝えるための設定確認終了コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができず、周辺制御基板1510では、設定確認状態に移行するかどうかを把握することができない。このため、タイミングtxの時点で、伝送遮断状況が発生している場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を実行することができず、待機時の動作を実行するようになっている。ここで、待機時の動作では、周辺制御基板1510がコマンドを受信することを待機する状態であることを示すように、周辺制御基板1510が動作指示する部材を動作するようになっている。 Furthermore, even if the setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at timing ts, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off. In this case, the main control board 1310 cannot output a setting confirmation end command to the peripheral control board 1510 to notify the end of the setting confirmation state, and the peripheral control board 1510 shifts to the setting confirmation state. I can't figure out whether or not. Therefore, if a transmission cutoff situation occurs at timing tx, the member for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate cannot perform the operation corresponding to the setting confirmation state. It is designed to perform standby operations. Here, in the standby operation, the peripheral control board 1510 operates the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate so as to indicate that the peripheral control board 1510 is in a standby state for receiving a command.

具体的には、タイミングts~txの設定確認状態では、演出表示装置1600は、通常表示とは異なる待機用の表示として、例えば、画面に「待機中です」の表示を実行している。ただし、待機用の表示としては、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態(例えば、客待ちの状態)で表示されている通常表示と同じ表示であってもよい。また、タイミングts~txの設定確認状態では、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)は、通常発光とは異なる待機用の発光状態として、例えば、単色で、弱い輝度で点灯するようにしている。また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)は、通常発光とは異なる待機用の発光状態として、例えば、単色で、弱い輝度で点灯するようにしている。ただし、待機用の発光状態としては、通常発光(通常時の発光)とは異なる特定の発光状態であればよく、LEDの全部や一部が消灯した状態であってもよく、また、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)と、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)と、の発光状態を異ならせてもよい。例えば、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)については、単色で、弱い輝度で点灯する一方で、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)については、LEDを消灯した状態にすることで、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)が際立つようになり、通常発光とは異なる特定の発光状態であることを把握させることができる。また、タイミングts~txの設定確認状態では、スピーカからは、通常表示とは異なる待機用の報知音として、例えば、「待機中です」という報知音を出力するようにしている。ただし、待機用の報知音としては、無音の状態であることも含まれる。 Specifically, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the effect display device 1600 displays, for example, "Standby" on the screen as a standby display different from the normal display. However, the display for waiting may be the same display as the normal display displayed while waiting for the variable display of special symbols to start (for example, in a state of waiting for a customer). In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the LEDs (frame lamps) mounted on various decorative boards of the door frame 3 are in a standby light emission state different from normal light emission, for example, in a single color and with low brightness. I'm trying to make it light up. In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 are in a standby light emission state different from the normal light emission, for example, in a single color and with low brightness. I'm trying to make it light up. However, the standby light emitting state may be a specific light emitting state different from normal light emitting (normal light emitting), and may be a state in which all or part of the LED is turned off. The light emitting states of the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of 3 and the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 may be made different. For example, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 light up in a single color with low brightness, while the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5 By turning off the LEDs, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3 will stand out, allowing you to understand that they are in a specific light emission state that is different from normal light emission. can be done. In addition, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the speaker outputs a notification sound for standby, which is different from the normal display, for example, a notification sound saying "On standby." However, the standby notification sound also includes a silent state.

そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、待機時の動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態(例えば、客待ちの状態)で、周辺制御基板1510が動作指示する部材を動作するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材が変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 After the setting confirmation state ends at timing tx, based on the peripheral control board 1510 receiving the setting confirmation end command, the standby operation of the member for which the peripheral control board 1510 instructs to operate is ended. , the normal operation is executed. Here, in normal operation, when the variable display of the special symbol is not being executed, the peripheral control board 1510 is in a state of waiting for the variable display of the special symbol to start (for example, a state of waiting for a customer). When the member to which the movement is instructed is operated and the variable display of the special symbol is being executed, the member to which the peripheral control board 1510 is to instruct the movement is to perform the variation display based on the peripheral control board 1510 receiving the variation pattern command. (a performance based on a fluctuation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (for example, reach effect) including a variable display of decorative patterns, and displays the effect on various decorative boards of the door frame 3. The LEDs (frame lamps) mounted on the game board 5 and the LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5 light up or blink in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. Thus, the speaker outputs audio in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

詳しくは上記したが、タイミングtsの電源投入時において、コマンド線の接続が遮断されていない場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、タイミングts~txの設定確認状態中において、設定確認状態に対応する動作を実行している。これに対し、タイミングtsの電源投入時において、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、タイミングts~txの設定確認状態中において、設定確認状態に対応する動作を実行しないで、待機時の動作を実行している。これにより、タイミングtsの電源投入時において、周辺制御基板1510が動作指示する部材が設定確認状態に対応する動作を実行するか、待機時の動作を実行するかを判別することによって、伝送遮断状況が発生しているか否かを確認することができる。 As described above in detail, if the command line connection is not cut off when the power is turned on at timing ts, for the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, during the setting confirmation state from timing ts to tx, An action corresponding to the settings confirmation status is being executed. On the other hand, if a transmission cutoff situation occurs in which the connection of the command line is cut off when the power is turned on at timing ts, the settings at timings ts to tx for the components that the peripheral control board 1510 instructs to operate During the confirmation state, the standby operation is executed without executing the operation corresponding to the setting confirmation state. As a result, when the power is turned on at timing ts, the peripheral control board 1510 determines whether the member to which the operation is instructed executes the operation corresponding to the setting confirmation state or the operation during standby, thereby determining the transmission cutoff status. You can check whether or not this is occurring.

また、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1で伝送遮断状況が解消された後には、未だ設定確認状態中であるものの、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を実行することなく、タイミングtxで設定確認状態が終了するまでの間、待機時の動作を継続するようにしている。このように、設定確認状態中に伝送遮断状況が解消された場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態中であるにもかかわらず設定確認状態に対応する動作を実行していない状態になることで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 In addition, during the setting confirmation state from timing ts to tx, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t1, although the setting confirmation state is still in progress, the members for which the peripheral control board 1510 instructs the operation are in the setting confirmation state. The standby operation is continued until the setting confirmation state ends at timing tx without executing the corresponding operation. In this way, even if the transmission cutoff situation is resolved during the setting confirmation state, at least the members for which the peripheral control board 1510 gives operation instructions will respond to the setting confirmation state even though the setting confirmation state is in progress. If the command line is not being executed, traces of the command line connection being interrupted cannot be erased, and this can act as a deterrent against fraudulent activity.

また、詳しくは上記したが、タイミングts~txの設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断されていない場合には、タイミングtxで設定確認状態を終了するときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、タイミングts~txで実行されている設定確認状態に対応する動作を終了しているが、そのような設定確認状態に対応する動作が終了した後には、設定確認終了に対応する動作を実行するようにしている。これに対し、タイミングtsの電源投入時にコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生し、タイミングts~txの設定確認状態中に伝送遮断状況が解消された場合には、タイミングtxで設定確認状態を終了するときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材については、タイミングts~txで実行されている待機時の動作を終了しているが、そのような待機時の動作が終了した後には、設定確認終了に対応する動作を実行しないように制限している。本例では、タイミングtsの電源投入時に伝送遮断状況が発生している場合には、ホール管理者が伝送遮断状況の発生に気付いて、設定確認状態中に伝送遮断状況が解消するようにコマンド線を再接続している可能性があるが、伝送遮断状況が解消しているにもかかわらず、待機時の動作が終了した後に設定確認終了に対応する動作を実行すると、ホール管理者がパチンコ機1の点検を完了しているにもかかわらず、その後の遊技を早々に開始することができない虞がある。しかしながら、本例では、タイミングtsの電源投入時に伝送遮断状況が発生している状況において、設定確認状態中に伝送遮断状況が解消された場合には、待機時の動作が終了した後に設定確認終了に対応する動作を実行しないように制限することで、そのような状況が発生することを防止することができる。 Further, as described above in detail, if the command line connection is not cut off during the setting confirmation state from timing ts to tx, the peripheral control board 1510 issues an operation instruction when the setting confirmation state ends at timing tx. For the parts that are configured, the operation corresponding to the setting confirmation state executed at timings ts to tx has been completed, but after the operation corresponding to such a setting confirmation state is completed, the operation corresponding to the setting confirmation state is completed. I'm trying to carry out the action. On the other hand, if a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection is cut off when the power is turned on at timing ts, and the transmission cutoff situation is resolved during the setting confirmation state from timings ts to tx, the settings at timing tx When the confirmation state is ended, for the members for which the peripheral control board 1510 instructs the operation, the standby operation that is being executed at timings ts to tx is completed; Afterwards, it is restricted so that the operation corresponding to the completion of setting confirmation is not executed. In this example, if a transmission cutoff situation occurs when the power is turned on at timing ts, the hall manager notices the occurrence of the transmission cutoff situation and uses the command line to resolve the transmission cutoff situation during the setting confirmation state. The pachinko machine may have been reconnected, but even though the transmission interruption situation has been resolved, if the hall manager performs the operation corresponding to the end of setting confirmation after the standby operation has ended, the pachinko machine Even though the first inspection has been completed, there is a possibility that subsequent games may not be started promptly. However, in this example, in a situation where a transmission cutoff situation occurs when the power is turned on at timing ts, if the transmission cutoff situation is resolved during the setting confirmation state, the setting confirmation ends after the standby operation ends. It is possible to prevent such a situation from occurring by restricting the execution of the corresponding action.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、遊技盤5や扉枠3に搭載されている可動体は、停止状態(待機用の状態)としているが、設定確認状態中に伝送遮断状況が解消している場合には、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510が設定確認終了コマンドを受信することに基づいて、可動体の初期動作を実行している。そして、可動体の初期動作が終了した後には、可動体については、通常時の動作を実行するようになっている。例えば、特別図柄の変動表示が実行されていないデモ中や、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の実行中において、可動体が動作することを可能にしている。 In addition, during the setting confirmation state from timing ts to tx, the movable bodies mounted on the game board 5 and the door frame 3 are in a stopped state (standby state), but the transmission cutoff situation is resolved during the setting confirmation state. If so, the initial operation of the movable body is executed based on the peripheral control board 1510 receiving the setting confirmation end command at timing tx. After the initial operation of the movable body is completed, the movable body starts its normal operation. For example, the movable body is allowed to operate during a demonstration in which the variable display of special symbols is not being executed, or during execution of a variable performance that is executed during the variable display of the special symbols.

また、タイミングts~txの設定確認状態では、外部端子板558からの出力について、セキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力を不能とする出力可能状態Aにしている。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、外部端子板558からの出力について、所定期間(例えば、30秒)にわたってセキュリティ信号を継続して出力するようにし、それ以外の出力も可能とする出力可能状態Bにしている。そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後、外部端子板558からの出力について、所定期間にわたってセキュリティ信号の出力が終了した後には、全ての出力を可能とする出力可能状態Cにしている。なお、上記については、外部端子板558と外部装置(ホールコンピュータ)とを接続する配線が正常に接続されている場合であり、設定変更状態や設定確認状態を不正に発生させようとする者は、そのような配線を抜くことで、外部装置(ホールコンピュータ)がセキュリティ信号を受信できないようにし、ホール管理者が設定変更状態や設定確認状態の発生を把握できないようにすること等が考えられる。このような場合であっても、本例では、不正基板を接続しようとしてコマンド線が遮断されてしまった場合(伝送遮断状況)や再接続された場合に特殊な動作を行うことで、「設定変更状態や設定確認状態を悪用した不正」を防止することができる。 Further, in the setting confirmation state from timing ts to tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enable state A in which the security signal is continuously output and other outputs are disabled. Furthermore, after the setting confirmation state ends at timing tx, the security signal is continuously output from the external terminal board 558 for a predetermined period (for example, 30 seconds), and other outputs are also possible. The state B is set to enable output. Then, after the setting confirmation state ends at timing tx, the output from the external terminal board 558 is set to the output enabled state C in which all outputs are enabled after the output of the security signal has ended for a predetermined period. Note that the above applies to the case where the wiring connecting the external terminal board 558 and the external device (hall computer) is connected normally, and anyone who attempts to illegally cause the setting change state or setting confirmation state is prohibited. By removing such wiring, it is possible to prevent the external device (hall computer) from receiving the security signal and prevent the hall manager from knowing the occurrence of a setting change state or a setting confirmation state. Even in such a case, in this example, if the command line is cut off when attempting to connect an unauthorized board (transmission cutoff situation), or if it is reconnected, a special operation is performed, and the "Settings" It is possible to prevent "fraud that exploits the change status or setting confirmation status."

また、図示していないが、周辺制御基板1510が動作指示している部材として、待機時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作したとしても音量や光量の調整を不能とし、通常時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで音量や光量の調整を可能にしている。具体的には、タイミングtsの時点で、コマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している場合には、タイミングts~txの設定確認状態中において、周辺制御基板1510が動作指示している部材が待機時の動作を実行しているが、そのような部材については、音量や光量の調整を不能にしている。なお、本例では、待機時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けていないが、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けて音量や光量が調整されるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないように構成してもよい。そして、タイミングts~txの設定確認状態中において、コマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消されている場合には、設定確認状態の終了後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材が通常時の動作を実行しているが、そのような部材については、音量や光量の調整を可能にしている。 Furthermore, although not shown, the peripheral control board 1510 instructs the peripheral control board 1510 to operate the component that performs the standby operation, even if the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated. For components whose light intensity cannot be adjusted and whose normal operation is performed, the volume and light intensity can be adjusted by operating the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228. Specifically, if a transmission cutoff situation in which the command line connection is cut off occurs at timing ts, the peripheral control board 1510 issues an operation instruction during the setting confirmation state from timing ts to tx. Components that are currently in use are performing standby operations, but the volume and light intensity cannot be adjusted for such components. Note that in this example, the components performing the standby operation do not accept operations on the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228, but they do accept operations on the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228. Although the volume and light intensity are adjusted, the configuration may be such that the volume and light intensity are not reflected in the current volume and light intensity. Then, during the setting confirmation state from timing ts to tx, if the command line is reconnected and the transmission cutoff situation is resolved, the peripheral control board 1510 issues an operation instruction after the setting confirmation state ends. Although the components perform their normal operations, the volume and light intensity of such components can be adjusted.

[伝送遮断状況に関する第3の実施形態]
(設定確認状態の終了後に継続した設定確認報知中に履歴表示が行われる場合について)
図277は、設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に磁気や振動を検知した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、設定確認状態中において、演出表示装置1600に設定変更や設定確認が行われた履歴である履歴表示を可能にした場合について説明している。また、設定確認状態中において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生した場合であり、且つ、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、検出部Bが各種始動口への入賞を検知するよりも前に、検出部Aが磁気や振動などの異常を検知した場合について説明している。
[Third embodiment regarding transmission cutoff situation]
(Concerning the case where the history is displayed during the setting confirmation notification that continues after the setting confirmation state ends)
FIG. 277 shows the behavior of Pachinko machine 1 when magnetism or vibration is detected after the command line is reconnected after the setting confirmation state ends in a situation where the command line connection is cut off during the setting confirmation state. It is a chart. Here, a case will be described in which the effect display device 1600 is enabled to display a history, which is a history of settings changes and settings confirmations, during the settings confirmation state. Also, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off during the settings confirmation state, and the command line is disconnected after the settings confirmation state ends. After the connection has been reconnected and the transmission interruption situation has been resolved, a case will be explained in which the detection part A detects an abnormality such as magnetism or vibration before the detection part B detects winnings in various starting ports. There is.

本例では、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、演出表示装置1600では、設定確認状態に対応する動作として、演出操作部310の操作時に履歴表示を表示している点や、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、検出部Aが磁気や振動の異常を検知した場合には、演出表示装置1600において、履歴表示とともに、磁気や振動の異常用の表示(異常報知に対応する動作)を実行している点を除いては、図273と同じであることから、同じである点については説明を省略する。なお、図273では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、検出部Aが磁気や振動の異常を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカについては、設定確認状態に対応する動作を終了し、異常報知に対応する動作を実行しているのに対し、演出表示装置1600については、異常報知に対応する動作を実行することなく、タイミングtsから実行されている設定確認状態に対応する動作を継続している。 In this example, among the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510, the effect display device 1600 displays a history display when operating the effect operation section 310 as an operation corresponding to the setting confirmation state, If the detection unit A detects an abnormality in magnetism or vibration at timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the effect display device 1600 displays the history and also displays information for abnormality in magnetism or vibration. Since this is the same as FIG. 273 except that the display (operation corresponding to the abnormality notification) is executed, description of the same points will be omitted. In addition, in FIG. 273, if the detection unit A detects an abnormality in magnetism or vibration at timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the peripheral control board 1510 activates the member to which the operation is instructed. Of these, the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the door frame 3, the LEDs (board lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5, and the speakers perform operations corresponding to the setting confirmation state. On the other hand, the effect display device 1600 corresponds to the setting confirmation state that has been executed from timing ts without executing the operation corresponding to the abnormality notification. It continues to operate.

図278は、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示可能な履歴表示を示すものである。本例では、電源投入時に設定確認操作が行われて、設定値の設定確認が行われている状態を示す。設定確認操作が行われた場合には、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を確認するのみであり、変更することができない。 FIG. 278 shows a history display that can be displayed during a period when settings of setting values are being changed or display confirmation of setting values is being performed. This example shows a state in which a setting confirmation operation is performed when the power is turned on, and setting confirmation of setting values is being performed. When the setting confirmation operation is performed, the setting value that has already been set (the setting value when the power is turned off before the power is turned on) is only checked, and cannot be changed.

図278(A),(B)は、設定値の設定確認が行われている状態の演出表示装置1600の表示画面を示しており、図278(A)は、設定値の設定確認が開始された直後の表示画面であり、画面中央で「設定確認中」というメッセージ画像が表示されるとともに、その下に履歴表示に切換するための案内画像(演出操作部310を示す操作画像)が表示される。図278(B)は、演出操作部310が操作された場合に、図278(A)の表示画面から切り換わった履歴表示画面である。 278(A) and (B) show the display screen of the effect display device 1600 in a state where the setting confirmation of the setting value is being performed, and FIG. This is the display screen immediately after the display, and a message image "Confirming settings" is displayed in the center of the screen, and a guide image for switching to history display (operation image showing the production operation section 310) is displayed below it. Ru. FIG. 278(B) is a history display screen that is switched from the display screen of FIG. 278(A) when the effect operation unit 310 is operated.

図278(B)では、1画面で過去12回分の履歴を1行ごとに確認可能な第1履歴表示部が表示されており、RTCの情報に基づく「日時情報」、上述した特別図柄の変動表示や大当り遊技等を含めた遊技状態が初期化されたか否かの「遊技状態に関する情報」、現在の設定値を表す「設定値に関する情報」、「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」、「RAMクリア操作や設定変更操作などの作業情報」」が左から順に記録されている。これらの情報は、RAMクリア操作や設定変更操作が行われても消去されることがないように主制御基板1310の特定の記憶領域に記憶されている。つまり、図278(A),(B)の表示は、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に主制御基板1310が記憶する各種情報を周辺制御基板1510に送信して、周辺制御基板1510によって生成および展開される演出画像である。 In FIG. 278(B), the first history display part is displayed where you can check the history of the past 12 times line by line on one screen, and it displays "date and time information" based on RTC information, and the above-mentioned changes in special symbols. "Information about the gaming state", which shows whether the gaming state including display and jackpot games, etc., has been initialized, "Information about the setting value", which shows the current setting value, "Information about the count value of the relief counter", " Work information such as RAM clear operations and setting change operations is recorded in order from the left. This information is stored in a specific storage area of the main control board 1310 so that it will not be erased even if a RAM clear operation or a setting change operation is performed. In other words, the displays in FIGS. 278(A) and 278(B) are caused by transmitting various information stored in the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 during the period when setting values are being changed or display confirmation of setting values is being performed. This is an effect image generated and developed by the peripheral control board 1510.

また、図278(B)のうち、第1履歴表示部の一番下の行に示す履歴(2020/3/9 7:15:00)は、現在の設定確認操作に係る表示であり、「設定値に関する情報」の箇所には現在の設定値である「2」が表示される。また、第1履歴表示部の左下には、図278(A)に示す表示画面に戻すための案内画像(演出操作部310を示す操作画像)が表示され、第1履歴表示部の右下には、現在の「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」が強調して表示される。 In addition, in FIG. 278(B), the history (2020/3/9 7:15:00) shown in the bottom line of the first history display section is a display related to the current setting confirmation operation, and " The current setting value “2” is displayed in the “Information regarding setting value” section. Further, a guide image (operation image showing the effect operation section 310) for returning to the display screen shown in FIG. 278(A) is displayed at the lower left of the first history display section, and a , the current "information regarding the count value of the relief number counter" is displayed in an emphasized manner.

また、電源投入時に設定変更操作が行われている場合には、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、演出表示装置1600に表示されている履歴表示画面を消去している。 In addition, if a setting change operation is being performed when the power is turned on, the history display screen displayed on the effect display device 1600 is erased when the setting key switch 1311a is turned OFF and the setting change operation is completed. ing.

図277に示すように、タイミングts~txで設定確認状態が発生している場合には、演出表示装置1600では、設定確認状態に対応する動作として、設定確認用の表示を実行しているが、そのような設定確認状態中には、演出操作部310を操作することで、履歴表示を表示することが可能になっている。また、設定確認状態中には、磁気や振動の検知を有効としておらず、周辺制御基板1510が動作指示する部材が異常報知に対応する動作を実行することがない。このため、設定確認状態中において、演出表示装置1600に履歴表示を表示しているときには、磁気や振動に関する異常が発生したとしても、演出表示装置1600に異常用の表示を実行することがなく、履歴表示を維持している。なお、設定確認状態中において、演出表示装置1600に履歴表示を表示せず、設定確認用の表示を実行しているときには、磁気や振動に関する異常が発生したとしても、演出表示装置1600に異常用の表示を実行することがなく、設定確認用の表示を維持している。つまり、磁気や振動に関する異常が発生したとしても、演出表示装置1600において、異常用の表示によって実行中の設定確認状態中である旨の確認等が邪魔されることがなく、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 As shown in FIG. 277, when the setting confirmation state occurs between timings ts and tx, the effect display device 1600 executes a setting confirmation display as an operation corresponding to the setting confirmation state. During such a setting confirmation state, it is possible to display a history display by operating the effect operation section 310. Further, during the setting confirmation state, detection of magnetism and vibration is not enabled, and the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 do not perform operations corresponding to abnormality notification. Therefore, when the history display is displayed on the performance display device 1600 during the setting confirmation state, even if an abnormality related to magnetism or vibration occurs, the performance display device 1600 will not display the abnormality. Maintains history display. In addition, during the setting confirmation state, when the history display is not displayed on the effect display device 1600 and the display for setting confirmation is executed, even if an abnormality related to magnetism or vibration occurs, the effect display device 1600 does not display the abnormality display. The display for setting confirmation is maintained without executing the display. In other words, even if an abnormality related to magnetism or vibration occurs, the abnormal display on the performance display device 1600 will not interfere with the confirmation that the settings are currently being checked, and this will serve as a deterrent against fraudulent activities. can demonstrate.

そして、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、伝送遮断状況が発生している場合には、タイミングtxで設定確認状態が終了した後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングts~txで実行されている設定確認状態に対応する動作を継続するようにしている。また、タイミングtxで設定確認状態が終了した後には、演出表示装置1600では、設定確認状態に対応する動作として、設定確認用の表示を実行しているが、そのような設定確認状態が終了した後にも、演出操作部310を操作することで、履歴表示を表示することが可能になっている。また、設定確認状態が終了した後には、磁気や振動の検知を有効としているものの、伝送遮断状況が発生しているため、磁気や振動に関する異常報知コマンドを周辺制御基板1510が受信することができず、周辺制御基板1510が動作指示する部材が異常報知に対応する動作を実行することがない。このため、設定確認状態が終了した後において、演出表示装置1600に履歴表示を表示しているときには、伝送遮断状況が発生している限りは、磁気や振動に関する異常が発生したとしても、演出表示装置1600に異常用の表示を実行することがない。 During the setting confirmation state from timing ts to tx, if a transmission cutoff situation occurs at timing t1, the peripheral control board 1510 issues an operation instruction even after the setting confirmation state ends at timing tx. For the members that are currently in operation, the operation corresponding to the setting confirmation state executed at timings ts to tx is continued. Further, after the setting confirmation state ends at timing tx, the effect display device 1600 executes a display for setting confirmation as an operation corresponding to the setting confirmation state, but when such setting confirmation state ends. Even later, by operating the performance operation section 310, it is possible to display the history display. In addition, after the setting confirmation state is completed, although magnetism and vibration detection is enabled, the peripheral control board 1510 is unable to receive abnormality notification commands related to magnetism and vibration because a transmission cutoff situation has occurred. First, the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 does not perform the operation corresponding to the abnormality notification. Therefore, when the history display is displayed on the effect display device 1600 after the setting confirmation state is finished, as long as the transmission cutoff situation occurs, even if an abnormality related to magnetism or vibration occurs, the effect will not be displayed. No abnormality display is performed on the device 1600.

そして、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、伝送遮断状況が解消された場合には、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsから実行されている設定確認状態に対応する動作を継続するようにしている。また、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、演出表示装置1600では、設定確認状態に対応する動作として、設定確認用の表示を実行しているが、そのような設定確認状態の終了後における伝送遮断状況が解消された後にも、演出操作部310を操作することで、履歴表示を表示することが可能になっている。 If the transmission cutoff situation is resolved at timing t2 after the setting confirmation state ends at timing tx, the peripheral control board 1510 operates even after the transmission cutoff state is cleared at timing t2. Regarding the designated member, the operation corresponding to the setting confirmation state that has been executed since timing ts is continued. Furthermore, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the effect display device 1600 executes a display for setting confirmation as an operation corresponding to the setting confirmation state, but such a setting confirmation state ends. Even after the transmission interruption situation is resolved later, it is possible to display the history display by operating the effect operation section 310.

そして、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、タイミングt3の時点で、磁気を検知するための磁気センサ(検出部A)や振動を検知するための振動センサ(検出部A)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動の異常を検知しており、異常報知コマンドが周辺制御基板1510に向けて出力されている。このとき、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、異常報知に対応する動作を実行することを可能にしている。 Then, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, at timing t3, the signals from the magnetic sensor (detection section A) for detecting magnetism and the vibration sensor (detection section A) for detecting vibration are detected. When input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 has detected an abnormality in magnetism or vibration, and an abnormality notification command is output to the peripheral control board 1510. At this time, after the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate continue to operate in accordance with the setting confirmation state, but at timing t3, Based on the fact that the peripheral control board 1510 receives the abnormality notification command, the members for which the peripheral control board 1510 has given an operation instruction can perform the operation corresponding to the abnormality notification.

具体的には、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカについては、設定確認状態に対応する動作を終了し、異常報知に対応する動作を実行している。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、設定確認状態に対応する動作を終了することなく、設定確認状態に対応する動作とともに、異常報知に対応する動作を実行するようにしている。また、タイミングt3で磁気や振動の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、設定確認状態に対応する動作として、設定確認用の表示を実行しているが、そのような磁気や振動の異常を検知した後にも、演出操作部310を操作することで、履歴表示を表示することが可能になっている。このため、設定確認状態の終了後における伝送遮断状況が解消された後には、磁気や振動の異常を検知したときに、演出表示装置1600に履歴表示を表示するとともに、異常報知に対応する動作として、異常用の表示を実行するようにしている。例えば、図278(C)に示すように、このような状況下で、演出表示装置1600に履歴表示を表示しているときに、磁気の異常を検知した場合には、演出表示装置1600の画面右上部に、異常用の表示として「磁気エラー発生」という表示を付加している。 Specifically, at timing t3, when the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command, the LEDs mounted on various decorative boards of the door frame 3 are among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate. (frame lamps), LEDs (board lamps) mounted on various decorative boards of the game board 5, and speakers have finished their operations corresponding to the setting confirmation state and are performing operations corresponding to abnormality notification. On the other hand, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, the effect display device 1600 performs the operation corresponding to the abnormality notification as well as the operation corresponding to the setting confirmation state without ending the operation corresponding to the setting confirmation state. I'm trying to execute it. Further, when an abnormality in magnetism or vibration is detected at timing t3, the effect display device 1600 executes a setting confirmation display as an operation corresponding to the setting confirmation state. Even after detecting an abnormality, it is possible to display the history display by operating the performance operation section 310. For this reason, after the transmission interruption situation is resolved after the setting confirmation state ends, when an abnormality in magnetism or vibration is detected, a history display is displayed on the effect display device 1600, and an operation corresponding to the abnormality notification is performed. , an error display is executed. For example, as shown in FIG. 278(C), if a magnetic abnormality is detected while displaying the history display on the effect display device 1600 under such a situation, the screen of the effect display device 1600 In the upper right corner, a message ``Magnetic error has occurred'' is added as an error message.

上記では、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、演出表示装置1600に履歴表示を表示するとともに、異常用の表示を実行することが可能になっている。このため、演出表示装置1600に履歴表示の表示中において、その画面に注目している場合であっても、磁気や振動の異常を検知したときに異常用の表示を付加することで、磁気や振動に関する異常の発生を見逃すことがない。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材として、演出表示装置1600以外のランプなどを設けない構成であっても、演出表示装置1600に履歴表示の表示中において、磁気や振動の異常を検知したときに異常用の表示を付加することで、磁気や振動に関する異常の発生を見逃すことがない。 In the above, when the peripheral control board 1510 receives the abnormality notification command at timing t3, it is possible to display the history display on the effect display device 1600 and to execute the abnormality display. Therefore, even if you are paying attention to the screen while the history display is being displayed on the effect display device 1600, when an abnormality in magnetism or vibration is detected, an abnormality display is added, so that Never miss the occurrence of vibration-related abnormalities. Furthermore, even in a configuration in which a lamp or the like other than the effect display device 1600 is not provided as a member for which the peripheral control board 1510 instructs the operation, an abnormality in magnetism or vibration is detected while the history display is being displayed on the effect display device 1600. By sometimes adding an abnormality display, you will not miss the occurrence of abnormalities related to magnetism or vibration.

そして、タイミングt3の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、演出表示装置1600に履歴表示を表示するとともに、異常用の表示を実行することが可能になっているが、そのような異常用の表示については、タイミングt3から所定期間(例えば、30秒)が経過したタイミングt4で終了するようにしている。つまり、タイミングt4で異常用の表示を終了した後には、演出表示装置1600では、履歴表示のみを表示している。そして、タイミングt4の時点で、異常用の表示を終了した後に、タイミングt5の時点で、各種始動口への入賞を検知するための入球センサ(検出部B)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、変動開始コマンドや変動パターンコマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。このとき、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後には、演出表示装置1600については、履歴表示を表示することが可能になっているが、タイミングt5の時点で、周辺制御基板1510が変動開始コマンドや変動パターンコマンドを受信することに基づいて、演出表示装置1600は、履歴表示を終了し、通常時の動作を実行するようにしている。 Then, at timing t3, when the peripheral control board 1510 receives the abnormality notification command, it is possible to display the history display on the effect display device 1600 and to execute the display for the abnormality. The display for such an abnormality is ended at timing t4 when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing t3. In other words, after the abnormality display ends at timing t4, the effect display device 1600 displays only the history display. Then, at timing t4, after ending the display for abnormality, at timing t5, the signal of the ball entry sensor (detection unit B) for detecting winnings in various starting ports is output to the main control board 1310. When input to the main control MPU 1310a, the main control board 1310 outputs the fluctuation start command and the fluctuation pattern command to the peripheral control board 1510 using a command line. At this time, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the performance display device 1600 is able to display the history display, but at timing t5, the peripheral control board 1510 starts to fluctuate. Based on receiving the command or the variation pattern command, the effect display device 1600 ends the history display and executes the normal operation.

[伝送遮断状況に関する第4の実施形態]
(主制御基板と周辺制御基板との間のコマンド線の遮断時における枠飾り未接続報知と枠開閉報知との関係について)
本例では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられており、扉枠3に対して、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450(飾り部材)や、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300(操作装置)が取り付けられている。図246は、パチンコ機1に対して着脱可能な扉枠トップユニット450及び演出操作ユニット300を示す説明図である。図246に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300については、ホールにおける遊技島に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、それぞれ着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、ホールにおける遊技島に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3(扉枠ベースユニット100)を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。なお、遊技盤5に対応して交換される扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の夫々の着脱については、ホール管理者の取付作業を緩和する点からも工具レスの係止部による取付構造を採用することとしている。工具レスの係止部としては、例えば、手回し用の摘みを頭部に設けた手ネジや、図示しないがレバーを上又は下に動かすワンタッチ操作で着脱可能な周知のパチン錠や、レバーの回転で着脱可能な周知のクレセント錠、などが例示できる。
[Fourth embodiment regarding transmission cutoff situation]
(About the relationship between frame decoration disconnection notification and frame opening/closing notification when the command line between the main control board and peripheral control board is cut off)
In this example, a game board 5 whose game area 5a can be seen from the front is attached to the main body frame 4, and a door is attached to the upper front of the door frame base unit 100 to the door frame 3. A production operation unit 300 (operation device) is attached to the front of the frame top unit 450 (decoration member), the plate decoration unit 250, and the plate base unit 210 and can be operated by the player. FIG. 246 is an explanatory diagram showing a door frame top unit 450 and a production operation unit 300 that are detachable from the pachinko machine 1. As shown in FIG. 246, the game board 5, door frame top unit 450, and production operation unit 300 can be attached and detached while the pachinko machine 1 is attached to the game island in the hall. It is possible to install a predetermined game board 5, door frame top unit 450, and production operation unit 300 as a set in one group for each model series. In other words, when changing to a new model series, the pachinko machine 1 is attached to the game island in the hall, and the game board 5, door frame top unit 450, and presentation corresponding to the model series before the change are installed. After removing the operation unit 300, the game board 5, door frame top unit 450, and performance operation unit 300 corresponding to a new model series are attached. By adopting such a configuration, when changing the model, if you want to renew not only the gameplay but also the appearance of the game machine, the cost of changing the main body frame 4 and door frame 3 (door frame base unit 100) can be suppressed, increasing efficiency. The gameplay and appearance of the gaming machine can be completely renewed. In addition, regarding the installation and removal of the door frame top unit 450 and production operation unit 300, which are replaced in accordance with the game board 5, a mounting structure using a tool-less locking part is used in order to ease the installation work for the hall manager. We are planning to adopt the following. As a tool-less locking part, for example, a hand screw with a hand knob on the head, a well-known snap lock (not shown) that can be attached and detached with one-touch operation of moving the lever up or down, or a rotation of the lever. An example is the well-known crescent lock that can be attached and detached.

周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510 is electrically connected to a door frame top relay board (not shown) attached to the door frame top unit 450. The door frame top relay board includes a door frame top center decorative board 455, a door frame top left decorative board 456, a door frame top right decorative board 457, a top center speaker, a top side speaker, and a door frame sub-board of the door frame base unit 100. This is for relaying the connection with the relay board 105. Thereby, the peripheral control board 1510 can connect various LEDs mounted on, for example, the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 via the door frame top relay board. The light emission can be controlled.

同様に、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332と電気的に接続されている。操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510は、操作部中継基板332を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Similarly, the peripheral control board 1510 is electrically connected to the operation section relay board 332 attached to the production operation unit 300. The operation unit relay board 332 includes a production operation unit outer peripheral decorative board 320 (front decorative board 321 and rear decorative board 322), an outer button decorative board 355, a vibration motor 356, a contact detection sensor main body 358, a button inner decorative board 364, and an operation button. This is for relaying the connection between the lifting drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the lifting detection sensor 374, the ejection force detection sensor 375, the ejection force adjustment drive motor 381, and the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210. be. Thereby, the peripheral control board 1510 can control the light emission of various LEDs mounted on the front decoration board 321 and the rear decoration board 322, for example, via the operation unit relay board 332.

また、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット300や演出操作ユニット300などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視している。本例では、枠飾り部材の各々については、ドロワコネクタを用いてパチンコ機1の本体枠4や扉枠3に接続されている。そして、ドロワコネクタによる電気的な接続が遮断されている場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断している。なお、本例とは異なり、枠飾り部材の各々が正規の位置に位置しているか否かの検出スイッチを設けるようにし、周辺制御基板1510に配線で接続されている検出スイッチがOFFである場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断するようにしてもよい。 Further, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to the production operation unit 300 and the frame decoration members such as the production operation unit 300. In this example, each of the frame decoration members is connected to the main body frame 4 and door frame 3 of the pachinko machine 1 using a drawer connector. If the electrical connection by the drawer connector is cut off, the frame decoration member is detached from the pachinko machine 1 or displaced, and the peripheral control board 1510 indicates that the frame decoration member is not connected. We judge that it is. Note that, unlike this example, a detection switch is provided to detect whether each of the frame decoration members is located at a normal position, and when the detection switch connected to the peripheral control board 1510 by wiring is OFF. In this case, the frame decoration member is detached from the pachinko machine 1 or displaced, and the peripheral control board 1510 may determine that the frame decoration member is not connected.

ところで、不正の手法としては、パチンコ機1に対して枠飾り部材を不正に離脱あるいは不正に位置ズレを発生させることにより、パチンコ機1の前面側から裏面側に通じる隙間を生じさせたり、肉薄となった箇所に穴あけしたりして、パチンコ機1の前面側から裏面側へのアクセスを可能にし、パチンコ機1の裏面側に設けられている主制御基板1310や周辺制御基板1510に不正基板を接続させることが考えられる。不正基板(いわゆるぶら下げ基板)については、例えば、主制御基板1310に接続し、本来の遊技に反して、始動入賞したときに主制御基板1310に入力される入球信号を不正に入力したり、特別図柄の変動表示を不正に大当り図柄で停止させたり、大当り遊技を不正に発生させたりする等が考えられる。また、主制御基板1310には、複数の配線がコネクタ接続されているが、こうした不正基板については、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のいずれかを利用して接続される可能性があり、例えば、所定の配線を主制御基板1310から離脱させ、その配線に不正基板を中継させて主制御基板1310に接続させることが考えられる。同様に、周辺制御基板1510には、複数の配線がコネクタ接続されているが、こうした不正基板については、誤って周辺制御基板1510にコネクタ接続される複数の配線のいずれかを利用して接続される可能性があり、例えば、演出操作ユニット300や演出操作ユニット300などの枠飾り部材との配線を周辺制御基板1510から離脱させ、その配線に不正基板を中継させて周辺制御基板1510に接続させることが考えられる。つまり、こうした枠飾り部材が未接続になった場合には、上記した不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われている可能性がある。本例では、枠飾り部材が未接続になった場合において、そのような不正を防止するための手法について、以下に説明する。 By the way, as a fraudulent method, by fraudulently removing the frame decoration member from the pachinko machine 1 or causing its position to shift, a gap leading from the front side to the back side of the pachinko machine 1 is created, or a thin wall is created. It is possible to access from the front side of the pachinko machine 1 to the back side by drilling holes in the places where the It is possible to connect the For example, a fraudulent board (a so-called hanging board) may be connected to the main control board 1310 and, contrary to the original game, fraudulently input a ball entry signal that is input to the main control board 1310 when a winning is started, or It is possible to illegally stop the variable display of special symbols at a jackpot symbol, or illegally cause a jackpot game to occur. Furthermore, although a plurality of wirings are connected to the main control board 1310 using a connector, there is a possibility that such a fraudulent board is connected using any of the plurality of wirings connected to the main control board 1310 by a connector. For example, it is conceivable to disconnect a predetermined wiring from the main control board 1310 and connect a fraudulent board to the wiring by connecting it to the main control board 1310. Similarly, a plurality of wires are connected to the peripheral control board 1510 using a connector, but such a fraudulent board may be connected by using one of the plurality of wires that are erroneously connected to the peripheral control board 1510. For example, the wires connected to the production operation unit 300 and the frame decoration members such as the production operation unit 300 may be separated from the peripheral control board 1510, and a fraudulent board may be relayed to the wiring to connect to the peripheral control board 1510. It is possible that In other words, if such a frame decoration member becomes unconnected, there is a possibility that a fraudulent act is being carried out, such as the above-mentioned fraudulent board being connected to the peripheral control board 1510. In this example, a method for preventing such fraud when the frame decoration member becomes unconnected will be described below.

図279は、枠飾り部材が未接続になった場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が維持されている正常な状況において、枠飾り部材と周辺制御基板1510との間の配線が遮断されるなど、枠飾り部材が未接続になったときに、枠飾り未接続報知を実行する場合について説明している。 FIG. 279 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the frame decoration member is disconnected. Here, in a normal situation where the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is maintained, the wiring between the frame decoration member and the peripheral control board 1510 is cut off, etc. A case will be described in which a frame decoration disconnection notification is executed when a decoration member is disconnected.

図279に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 279, after the power is turned on at timing ts, it is controlled to the normal state, and the period is set such that the game (main game) on the main control board 1310 side can be started. In other words, in the normal state after the power is turned on, when there is a starting prize, the fluctuating display of the special symbol can be started, and when the fluctuating display of the special symbol stops displaying at the winning symbol, the jackpot game can be started. You can play normal games.

また、周辺制御基板1510が動作指示している部材としては、演出表示装置1600、演出操作ユニット300や演出操作ユニット300などの枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)、枠飾り部材でない部材として遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)、枠飾り部材でない部材として扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカなどがあるが、これらの部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態(例えば、客待ちの状態)で、周辺制御基板1510が動作指示する部材を動作するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、周辺制御基板1510が動作指示する部材が変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 In addition, the peripheral control board 1510 instructs the operation of LEDs mounted on various decorative boards of frame decoration members such as the performance display device 1600, the performance operation unit 300, and the performance operation unit 300 (LEDs inside the frame decoration). ), LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 as members that are not frame decoration members (LED 1 outside the frame decoration), LEDs mounted on various decorative boards of the door frame 3 as members that are not frame decoration members (frame decoration There are an external LED 2), a speaker, etc., and these components are configured to perform normal operations after the power is turned on at timing ts. Here, in normal operation, when the variable display of the special symbol is not being executed, the peripheral control board 1510 is in a state of waiting for the variable display of the special symbol to start (for example, a state of waiting for a customer). When the member to which the movement is instructed is operated and the variable display of the special symbol is being executed, the member to which the peripheral control board 1510 is to instruct the movement is to perform the variation display based on the peripheral control board 1510 receiving the variation pattern command. (a performance based on a fluctuation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (for example, reach effect) including a variable display of decorative patterns, and displays the effect on various decorative boards of the frame decoration member. (LED inside the frame decoration), LED mounted on various decorative boards of the game board 5 (LED 1 outside the frame decoration), LED mounted on various decorative boards of the door frame 3 (LED 2 outside the frame decoration) Now, the LED lights up or blinks in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the speaker outputs audio in conjunction with the performance display performed by the performance display device 1600. ing.

本例では、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット300や演出操作ユニット300などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かの判断について、電源投入後に定期的(リアルタイム含む)に実行している。そして、タイミングtsで電源投入した後に、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いて、通常時の動作を終了し、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)を除いて、演出表示装置1600では、枠飾り未接続用の表示として、画面に「枠飾り部材の未接続エラーです」の表示を実行するようにし、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)では、枠飾り未接続用の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、枠飾り未接続用の報知音として、「枠飾り部材の未接続エラーが発生しました」という報知音を出力するようにしている。 In this example, the peripheral control board 1510 periodically (including in real time) after power is turned on determines whether or not the production operation unit 300 and the frame decoration members such as the production operation unit 300 are electrically connected. ing. Then, after turning on the power at timing ts, if it is determined that the frame decoration member is not connected at timing tx, the peripheral control board 1510 removes the normal The operation is ended, and the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is executed. For example, if the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected, the LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member (LEDs inside the frame decoration) or the various decorative boards of the game board 5 Except for the LED (LED 1 outside the frame decoration) installed in the frame decoration, the effect display device 1600 displays "Frame decoration member disconnection error" on the screen as a display when the frame decoration is not connected. , the LEDs mounted on various decorative boards of the door frame 3 (LEDs outside the frame decoration 2) are lit or blinking in a single color with strong brightness as light emission when the frame decoration is not connected, and the LEDs are set to light up or blink with strong brightness from the speaker. As the notification sound for unconnected frame decoration, a notification sound saying "An error in disconnection of frame decoration member has occurred" is output.

なお、本例では、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット300や演出操作ユニット300などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かの判断について、電源投入後に定期的(リアルタイム含む)に実行しているが、電源投入後に1回しか到来しないタイミング(例えば、電源投入直後)でのみ実行するようにしてもよい。このような場合、タイミングtxが到来するよりも前に、枠飾り部材が未接続になった場合には、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続であると判断することが可能であるが、タイミングtxよりも後に、枠飾り部材が未接続になった場合には、枠飾り部材が未接続であると判断することができず、枠飾り未接続報知を実行しないようになっている。 In this example, the peripheral control board 1510 periodically (including in real time) after power is turned on determines whether or not it is electrically connected to the production operation unit 300 and the frame decoration members such as the production operation unit 300. However, it may be executed only at a timing that occurs only once after the power is turned on (for example, immediately after the power is turned on). In such a case, if the frame decoration member becomes unconnected before timing tx arrives, it is possible to determine that the frame decoration member is unconnected at timing tx. However, if the frame decoration member becomes unconnected after timing tx, it cannot be determined that the frame decoration member is unconnected, and the frame decoration disconnection notification is not executed. .

具体的には、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、通常時の動作を終了し、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している。このように、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いては、通常時の動作よりも優先して、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行することで、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。これに対し、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)では、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合であっても、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)については、通常時の動作を継続することで、枠飾り部材が未接続でありながらも、遊技を開始することが可能な期間である旨を把握させることができる。なお、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)については、枠飾り部材が未接続であるため、図中に「消灯」と記載している。 Specifically, at timing tx, if the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected, the effect display device 1600, the door frame, etc., of the members to which the peripheral control board 1510 gives operation instructions Regarding the LEDs (LED 2 outside the frame decoration) and the speaker mounted on the various decorative boards No. 3, their normal operations are completed and operations corresponding to the frame decoration disconnection notification are executed. In this way, except for some of the members for which the peripheral control board 1510 gives operation instructions, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is executed with priority over the normal operation, thereby controlling the frame decoration members. It is necessary not to overlook the occurrence of an abnormality related to disconnection, and to be on guard against fraudulent acts such as connecting a fraudulent board to the peripheral control board 1510 after leaving the frame decoration member unconnected. You can make sure that you understand this. On the other hand, the LEDs (LEDs 1 outside the frame decoration) mounted on various decorative boards of the game board 5 continue their normal operation without performing any operation corresponding to the frame decoration disconnection notification. In this way, even if the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected at timing tx, the LEDs (outside the frame decoration LED1) mounted on various decorative boards of the game board 5 ), by continuing the normal operation, it is possible to make the player understand that this is the period in which the game can be started even though the frame decoration member is not connected. Note that the LEDs (LEDs in the frame decoration) mounted on the various decorative boards of the frame decoration member are described as "lights out" in the drawings because the frame decoration member is not connected.

なお、本例では、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いて、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行しているが、その後に枠飾り部材を再接続し、枠飾り部材が未接続の状態が解消されたとしても、通常時の動作に戻すことがなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしている。これにより、枠飾り部材を取り外す等して主制御基板1310や周辺制御基板1510に不正基板を取り付けた後、枠飾り部材の位置を戻したとしても、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続することから、枠飾り部材が未接続であった痕跡が残るようになり、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 In this example, if it is determined that the frame decoration member is not connected at the timing tx, the peripheral control board 1510 responds to the frame decoration disconnection notification except for some of the members for which operation is instructed. However, even if the frame decoration member is then reconnected and the unconnected state of the frame decoration member is resolved, the normal operation will not be restored and the frame decoration disconnection notification will be displayed. We are trying to continue the corresponding action. As a result, even if a fraudulent board is attached to the main control board 1310 or peripheral control board 1510 by removing the frame decoration member, etc., and then the position of the frame decoration member is returned, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification will continue. As a result, traces of the frame decoration member being unconnected remain, which can act as a deterrent against fraudulent acts.

本例では、本体枠4に対する扉枠3の開閉を検知する扉枠開放センサや、外枠2に対して本体枠4の開閉を検知する本体枠開放センサを有しており、これらの構成によって、主制御基板1310は、本体枠4に対して扉枠3を開放しているか否かや、外枠2に対して本体枠4を開放しているか否かを検知し、開放の有無を監視している。また、扉枠開放センサのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されるようにし、扉枠開放センサのOFF信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されるようにしている。同様に、本体枠開放センサのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、本体枠4の開放を伝えるための本体枠開放コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されるようにし、本体枠開放センサのOFF信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、本体枠4の閉鎖を伝えるための本体枠閉鎖コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されるようにしている。そして、タイミングtxで枠飾り部材が未接続であると判断した後に、タイミングt1の時点で、扉枠3を開放すると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信することに基づいて、枠飾り未接続報知よりも優先して、扉枠開放報知に対応する動作を実行するようにしている。例えば、扉枠3が開放された場合には、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)を除いて、演出表示装置1600では、扉枠開放用の表示として、画面に「扉枠が開放されています」の表示を実行するようにし、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)では、扉枠開放用の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、扉枠開放用の報知音として、「扉枠が開放されています」という報知音を出力するようにしている。 This example has a door frame open sensor that detects the opening/closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and a main body frame open sensor that detects the opening/closing of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. , the main control board 1310 detects whether the door frame 3 is opened to the main body frame 4 and whether the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and monitors whether or not it is opened. are doing. Further, when the ON signal of the door frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 transmits the door frame open command to notify the opening of the door frame 3 using the command line. When the OFF signal of the door frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 outputs the signal to the peripheral control board 1510 to notify the closing of the door frame 3. The door frame closing command is output to the peripheral control board 1510 using a command line. Similarly, when the ON signal of the main body frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 uses the command line to issue a main body frame open command to notify the opening of the main body frame 4. When the OFF signal of the main body frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 transmits the closing signal to the peripheral control board 1510. The main body frame closing command is outputted to the peripheral control board 1510 using a command line. Then, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tx, when the door frame 3 is opened at timing t1, the peripheral control board 1510 is activated for the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510. Based on receiving the door frame opening command, the operation corresponding to the door frame opening notification is executed with priority over the frame decoration disconnection notification. For example, when the door frame 3 is opened, the LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members (LEDs in the frame decoration) and the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 (frame decoration With the exception of the external LED 1), the effect display device 1600 is configured to display "The door frame is open" on the screen as a display for opening the door frame, and is mounted on various decorative boards of the door frame 3. The LED (outside the frame decoration LED 2) lights up or blinks in a single color with strong brightness to signal the opening of the door frame, and the speaker emits a warning sound for opening the door frame. The system outputs a notification sound that says, ``The frame is open.''

具体的には、タイミングtxで枠飾り部材が未接続であると判断した後に、タイミングt1の時点で、扉枠3が開放された場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、タイミングt1よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材として、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、枠飾り未接続報知よりも優先して、扉枠開放報知に対応する動作を実行している。このように、タイミングt1よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、枠飾り未接続報知よりも優先して、扉枠開放報知に対応する動作を実行することで、例えば、不正行為によって扉枠3が開放された場合に、その旨を見逃すことがない。なお、タイミングt1よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行していない部材として、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)については、タイミングt1の時点で、扉枠3が開放された場合であっても、通常時の動作を継続するようにしている。 Specifically, if the door frame 3 is opened at timing t1 after it is determined at timing tx that the frame decoration member is unconnected, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, if the door frame 3 is opened at timing t1, The components that execute the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t1 are the effect display device 1600, the LEDs (LED2 outside the frame decoration) mounted on various decorative boards of the door frame 3, and the speaker. executes the operation corresponding to the door frame open notification with priority over the frame decoration unconnected notification. In this way, for the member that is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before the timing t1, the operation corresponding to the door frame open notification is performed with priority over the frame decoration disconnection notification. Thus, for example, if the door frame 3 is opened due to fraudulent activity, this fact will not be overlooked. Furthermore, regarding the LEDs (LEDs outside the frame decoration 1) mounted on various decorative boards of the game board 5, which are members that have not performed the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t1, Even if the door frame 3 is opened at this point, the normal operation is continued.

そして、タイミングt1で扉枠3が開放された後に、タイミングt2の時点で、扉枠3が閉鎖された場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、扉枠開放報知に対応する動作を終了し、所定期間(例えば、30秒)にわたって扉枠閉鎖報知に対応する動作を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開放が短時間で閉鎖されたとしても、その後に所定期間にわたって扉枠閉鎖報知に対応する動作を実行することによって、扉枠3が開放されたことを確実に把握することができ、正規の作業によって扉枠3が開放されたか否かを確認することができる。 If the door frame 3 is closed at timing t2 after the door frame 3 is opened at timing t1, the peripheral control board 1510 will not operate the peripheral control board 1510 for the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510. Based on receiving the door frame closing command, the operation corresponding to the door frame open notification is ended, and the operation corresponding to the door frame closing notification is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds). As a result, even if the door frame 3 is opened and closed in a short period of time, it is possible to reliably know that the door frame 3 has been opened by executing the operation corresponding to the door frame closure notification for a predetermined period of time. It is possible to check whether the door frame 3 has been opened by regular work.

具体的には、タイミングt2で扉枠3が閉鎖された場合には、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)では、扉枠閉鎖用の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、扉枠閉鎖用の報知音として、「扉枠が閉鎖されました」という報知音を出力するようにしている。なお、扉枠閉鎖用の発光状態としては、例えば、LEDの点灯・点滅や、発光色を異ならせるなど、扉枠開放用の発光状態とは異なる発光状態としているが、同じ発光状態としてもよい。また、タイミングt1~t2で扉枠開放報知に対応する動作を実行している部材のうち、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、タイミングt2で扉枠3が閉鎖された場合に、扉枠閉鎖報知に対応する動作を実行しているが、演出表示装置1600については、扉枠閉鎖報知に対応する動作を実行していない。 Specifically, when the door frame 3 is closed at timing t2, the LEDs (outside frame decoration LEDs 2) mounted on various decorative boards of the door frame 3 emit light in a single color for closing the door frame. The LED lights up or blinks with strong brightness, and the speaker outputs a notification sound that says "The door frame is closed" as a notification sound for closing the door frame. The light emitting state for closing the door frame is a different light emitting state from the light emitting state for opening the door frame, such as lighting/blinking of an LED or different light emitting color, but the light emitting state may be the same. . In addition, among the members that perform operations corresponding to the door frame open notification at timings t1 to t2, the LEDs (LED2 outside the frame decoration) mounted on various decorative boards of the door frame 3 and the speaker are at timing t2. When the door frame 3 is closed, the operation corresponding to the door frame closing notification is executed, but the effect display device 1600 does not execute the operation corresponding to the door frame closing notification.

そして、タイミングt2で扉枠3が閉鎖された場合において、演出表示装置1600については、タイミングt2で扉枠開放報知に対応する動作が終了した後、或いは、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、タイミングt2から所定期間(例えば、30秒)にわたる扉枠閉鎖報知に対応する動作が終了した後には、これらの部材については、通常時の動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を再開するようにしている。これにより、枠飾り部材の未接続に関する異常が発生し、周辺制御基板1510が枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している状況において、扉枠3を開閉することで枠飾り未接続報知に対応する動作を終了させようとしても、扉枠3の閉鎖後には枠飾り未接続報知に対応する動作を再開することから、枠飾り部材が未接続である痕跡が残るようになり、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 When the door frame 3 is closed at timing t2, the effect display device 1600 is operated after the operation corresponding to the door frame open notification is completed at timing t2, or after the operation corresponding to the door frame opening notification is completed at timing t2, or when the performance display device 1600 is After the LED (LED 2 outside the frame decoration) and the speaker have finished operating in response to the door frame closure notification for a predetermined period (for example, 30 seconds) from timing t2, these members will return to normal operation. The operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is restarted without executing the above. As a result, in a situation where an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member occurs and the peripheral control board 1510 is performing an operation corresponding to the notification of the disconnection of the frame decoration, opening and closing the door frame 3 will notify the disconnection of the frame decoration member. Even if an attempt is made to terminate the operation corresponding to the frame decoration, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification will be resumed after the door frame 3 is closed, leaving traces that the frame decoration member is disconnected, thereby preventing fraudulent activity. can exert a deterrent force against

本例では、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成を有しており、これらの構成によって、パチンコ機1に対して異常が発生したか否かを検知し、不正行為の有無を監視している。また、磁気を検知するための磁気センサ(検出部A)や振動を検知するための振動センサ(検出部A)の信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動の異常を検知しており、それぞれ、異常の発生に基づく異常報知の実行を伝えるための異常報知コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。そして、タイミングtxで枠飾り部材が未接続であると判断した後に、タイミングt3の時点で、磁気を検出すると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、周辺制御基板1510が磁気異常報知コマンドを受信することに基づいて、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行するようにしている。例えば、磁気を検出した場合には、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)を除いて、演出表示装置1600では、磁気異常用の表示として、画面に「磁気エラーが発生しました」の表示を実行するようにし、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)では、磁気異常用の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、磁気異常用の報知音として、「磁気エラーが発生しました」という報知音を出力するようにしている。 In this example, a magnetic sensor 1050 that detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1 is used to detect magnetism, and a structure in which the pachinko machine 1 is detected by shaking or hitting the pachinko machine 1 is used. The pachinko machine 1 is configured to detect vibrations using a vibration sensor that detects vibrations applied to the pachinko machine 1, and with these configurations, it is possible to detect whether an abnormality has occurred in the pachinko machine 1 and to monitor the presence or absence of fraudulent activity. are doing. Further, when a signal from a magnetic sensor (detection section A) for detecting magnetism or a vibration sensor (detection section A) for detecting vibration is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 detects abnormalities in magnetism and vibration, and an abnormality notification command for informing the execution of abnormality notification based on the occurrence of the abnormality is outputted to the peripheral control board 1510 using a command line. Then, when magnetism is detected at timing t3 after determining that the frame decoration member is unconnected at timing tx, the peripheral control board 1510 detects a magnetic abnormality for the member for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate. Based on receiving the notification command, the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is executed with priority over the frame decoration disconnection notification. For example, when magnetism is detected, the LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member (LEDs inside the frame decoration) and the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 (LED 1 outside the frame decoration) With the exception of For the external LED 2), the LED lights up or flashes in a single color with strong brightness to indicate a magnetic anomaly, and the speaker emits a notification sound saying "A magnetic error has occurred." I am trying to output a notification sound.

具体的には、タイミングtxで枠飾り部材が未接続であると判断した後に、タイミングt3の時点で、磁気を検出した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材として、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行している。このように、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行することで、例えば、不正行為によって磁気が検出された場合に、その旨を見逃すことがない。なお、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行していない部材として、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)については、タイミングt3の時点で、磁気が検出された場合であっても、通常時の動作を継続するようにしている。 Specifically, if magnetism is detected at timing t3 after the frame decoration member is determined to be unconnected at timing tx, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, from timing t3 As for the components that perform the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the effect display device 1600, the LEDs mounted on various decorative boards of the door frame 3 (LED 2 outside the frame decoration), and the speaker are The operation corresponding to the magnetic abnormality notification is executed with priority over the decorative disconnection notification. In this way, for the member that is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t3, the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is given priority over the frame decoration disconnection notification. So, for example, if a magnetic field is detected due to fraudulent activity, this fact will not be overlooked. In addition, regarding the LEDs (LED1 outside the frame decoration) mounted on various decorative boards of the game board 5, which are members that have not executed the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t3, Even if magnetism is detected at this point, normal operation continues.

そして、磁気異常報知に対応する動作については、タイミングt3から所定期間(例えば、30秒)が経過したときに終了するようにしている。そして、磁気異常報知に対応する動作が終了した後には、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、通常時の動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を再開するようにしている。これにより、枠飾り部材の未接続に関する異常が発生し、周辺制御基板1510が枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している状況において、磁気が検出されるように磁石を近づけることで枠飾り未接続報知に対応する動作を終了させようとしても、磁気が検出されてから所定期間の経過後には枠飾り未接続報知に対応する動作を再開することから、枠飾り部材が未接続である痕跡が残るようになり、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 The operation corresponding to the magnetic anomaly notification is ended when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing t3. After the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is completed, the effect display device 1600, the LEDs (outside the frame decoration LED 2) mounted on various decorative boards of the door frame 3, and the speaker perform normal operations. The operation corresponding to the notification of unconnected frame decoration is restarted without having to do so. As a result, in a situation where an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member occurs and the peripheral control board 1510 is performing an operation corresponding to the notification of disconnection of the frame decoration member, by bringing the magnet close so that the magnetism is detected, Even if an attempt is made to end the operation corresponding to the decoration disconnection notification, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification will be resumed after a predetermined period of time has passed since magnetism is detected, so the frame decoration member is not connected. This will leave traces behind and act as a deterrent against fraudulent activities.

なお、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を継続している期間において、パチンコ機1の前面側に設けられる操作部(ボタン)を操作したとしても、枠飾り未接続報知に対応する動作を終了することがない。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している場合には、扉枠開放報知や扉枠閉鎖報知に対応する動作、磁気異常報知に対応する動作を実行したとしても、その終了後において、枠飾り未接続報知に対応する動作を再開しているが、パチンコ機1の裏面側に特定の操作部を設けるようにし、ホール管理者が特定の操作部を操作したときに、枠飾り未接続報知に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者によっては枠飾り部材が未接続である痕跡を消すことができず、ホール管理者によってのみ枠飾り部材が未接続である痕跡を消すことができるため、不正行為が行われていないかの確認をホール管理者が確実に行うことができる。 Note that even if the operation section (button) provided on the front side of the pachinko machine 1 is operated during the period in which the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate continues to perform the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the frame The operation corresponding to the decorative unconnected notification is not terminated. On the other hand, when the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the operation corresponding to the door frame open notification, the door frame closed notification, or the magnetic abnormality notification is performed. Even if the operation is executed, after the operation is completed, the operation corresponding to the notification of unconnected frame decoration is resumed. When the operation unit is operated, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification may be terminated and the normal operation may be executed. As a result, some players may not be able to erase the traces that the frame decoration members are not connected, and only the hall administrator can erase the traces that the frame decoration members are not connected, thereby preventing fraudulent activities. The hall manager can surely check whether there is any such problem.

また、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、枠飾り部材の未接続に関する信号を出力していない。一方、タイミングt1の時点で、主制御基板1310で扉枠3や本体枠4が開放していると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、扉枠3や本体枠4の開放に関する信号を出力している。同様に、タイミングt3の時点で、主制御基板1310で磁気や振動を検出していると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、磁気や振動の検出に関する信号を出力している。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側では、扉枠3や本体枠4が開放しているか否かや、磁気や振動を検出しているか否かについては把握することができるのに対し、枠飾り部材が未接続であるか否かについては把握することができないが、枠飾り部材が未接続である場合には、扉枠3や本体枠4の開閉後や、磁気や振動の検出後においても、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を極力継続することによって、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。なお、上記したように、外部装置(ホールコンピュータ)側では、枠飾り部材が未接続であるか否かを把握していないが、本例では、不正基板を接続しようとして枠飾り部材が未接続にされた場合に特殊な動作を行うことで、「枠飾り部材の未接続を悪用した不正」を防止することができる。 Further, at the timing tx, if the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected, no signal regarding the disconnection of the frame decoration member is output from the external terminal board 558. . On the other hand, at timing t1, if the main control board 1310 determines that the door frame 3 or the main body frame 4 is open, the output from the external terminal board 558 It outputs a signal related to Similarly, at timing t3, if it is determined that the main control board 1310 is detecting magnetism or vibration, a signal related to the detection of magnetism or vibration is output from the external terminal board 558. . As a result, the external device (hall computer) can know whether the door frame 3 or main body frame 4 is open or not, and whether magnetism or vibration is detected. Although it is not possible to determine whether or not the decorative member is unconnected, if the frame decorative member is unconnected, it will be detected after opening and closing the door frame 3 or main body frame 4, or after detecting magnetism or vibration. By continuing the operation of the members instructed by the peripheral control board 1510 in response to the frame decoration disconnection notification as much as possible, the occurrence of an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member is not overlooked, and the frame decoration member is not connected. It is possible to ensure that the user is aware of the situation in which he or she should be on guard against fraudulent activity, such as when an unauthorized board is connected to the peripheral control board 1510. As mentioned above, the external device (hall computer) side does not know whether the frame decoration member is disconnected or not, but in this example, when attempting to connect a fraudulent board, the frame decoration member is disconnected. By performing a special operation when the frame decoration member is disconnected, it is possible to prevent fraud that exploits the disconnection of the frame decoration member.

また、図示していないが、周辺制御基板1510が動作指示している部材として、通常時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで音量や光量の調整を可能にし、枠飾り未接続報知に対応する動作、扉枠開放報知に対応する動作、扉枠閉鎖報知に対応する動作、磁気異常報知に対応する動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作したとしても音量や光量の調整を不能としている。つまり、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続であると判断した後には、通常時の動作を実行している部材(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1))を除いて、音量や光量の調整を不能にしている。なお、本例では、枠飾り未接続報知に対応する動作、扉枠開放報知に対応する動作、扉枠閉鎖報知に対応する動作、磁気異常報知に対応する動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けていないが、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けて音量や光量が調整されるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないように構成してもよい。 Although not shown, the peripheral control board 1510 instructs the peripheral control board 1510 to operate the members that perform normal operations, and by operating the volume adjustment button 227 or the light amount adjustment button 228, the volume can be adjusted. For components that enable adjustment of light intensity and perform operations corresponding to frame decoration disconnection notification, operation corresponding to door frame open notification, operation corresponding to door frame closed notification, and operation corresponding to magnetic abnormality notification. Even if the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated, it is impossible to adjust the volume or the light intensity. In other words, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tx, the members that are performing normal operations (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 (outside the frame decoration)) Adjustment of volume and light intensity is disabled except for LED1)). In addition, in this example, for the members performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the operation corresponding to the door frame open notification, the operation corresponding to the door frame closed notification, and the operation corresponding to the magnetic abnormality notification, Although the operation of the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228 is not accepted, the volume and light intensity are adjusted by accepting the operation of the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228, but it is reflected in the volume and light intensity during execution. It may be configured so that this does not occur.

図280は、コマンド線の接続が遮断された後に枠飾り部材が未接続になった状況において、扉枠3の開放中にコマンド線が再接続された場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断された伝送遮断状況が発生した後に、枠飾り部材が未接続になった場合であり、且つ、扉枠3を開放した後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、扉枠3を閉鎖した場合について説明している。また、扉枠3を開放した後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、扉枠3を閉鎖した場合について説明しているが、本体枠4を開放した後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、本体枠4を閉鎖した場合についても同様である。 FIG. 280 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the command line is reconnected while the door frame 3 is open in a situation where the frame decoration member is disconnected after the command line connection is cut off. It is. Here, the frame decoration member is disconnected after a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off, and the door frame 3 A case will be described in which the door frame 3 is closed after the command line is reconnected after the door frame 3 is opened and the transmission cutoff situation is resolved. In addition, although the case where the door frame 3 is closed after the command line is reconnected after the door frame 3 is opened and the transmission cutoff situation is resolved is explained, the command line is reconnected after the main body frame 4 is opened. The same applies to the case where the main body frame 4 is closed after the connection is re-connected and the transmission interruption situation is resolved.

図280に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を開始することが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 280, after the power is turned on at timing ts, it is controlled to the normal state and the period is set such that the game (main game) on the main control board 1310 side can be started. In other words, in the normal state after the power is turned on, when there is a starting prize, the fluctuating display of the special symbol can be started, and when the fluctuating display of the special symbol stops displaying at the winning symbol, the jackpot game can be started. You can play normal games.

本例では、タイミングtsで電源投入した後において、タイミングtyの時点で、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生している。また、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット300や演出操作ユニット300などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtyで伝送遮断状況が発生した後において、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続であると判断している。なお、枠飾り部材が未接続になった場合には、枠飾り未接続報知を実行しているが、その枠飾り未接続報知が実行されないことを期待して、枠飾り部材を未接続にするよりも前に伝送遮断状況を発生させるなど、不正行為が行われている可能性がある。 In this example, after the power is turned on at timing ts, a transmission cutoff situation occurs in which the connection of the command line between main control board 1310 and peripheral control board 1510 is cut off at timing ty. In addition, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to the production operation unit 300 and the frame decoration members such as the production operation unit 300, but after the transmission cutoff situation occurs at timing ty. , at timing tx, it is determined that the frame decoration member is not connected. Note that when a frame decoration member becomes unconnected, a frame decoration disconnection notification is executed, but the frame decoration member is disconnected in the hope that the frame decoration disconnection notification will not be executed. There is a possibility that fraudulent activity is being carried out, such as causing a transmission cutoff situation before the above.

また、周辺制御基板1510が動作指示している部材としては、演出表示装置1600、演出操作ユニット300や演出操作ユニット300などの枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)、枠飾り部材でない部材として遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)、枠飾り部材でない部材として扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカなどがあるが、これらの部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行するようにしている。このような通常時の動作については、タイミングtyの時点で、伝送遮断状況が発生した場合であっても、その伝送遮断状況が発生した後において、通常時の動作を継続するようにしている。 In addition, the peripheral control board 1510 instructs the operation of LEDs mounted on various decorative boards of frame decoration members such as the performance display device 1600, the performance operation unit 300, and the performance operation unit 300 (LEDs inside the frame decoration). ), LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 as members that are not frame decoration members (LED 1 outside the frame decoration), LEDs mounted on various decorative boards of the door frame 3 as members that are not frame decoration members (frame decoration There are an external LED 2), a speaker, etc., and these components are configured to perform normal operations after the power is turned on at timing ts. Regarding such normal operation, even if a transmission cutoff situation occurs at timing ty, the normal operation is continued after the transmission cutoff situation occurs.

そして、タイミングtyで伝送遮断状況が発生した後に、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いて、通常時の動作を終了し、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)を除いて、演出表示装置1600では、枠飾り未接続用の表示として、画面に「枠飾り部材の未接続エラーです」の表示を実行するようにし、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)では、枠飾り未接続用の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、枠飾り未接続用の報知音として、「枠飾り部材の未接続エラーが発生しました」という報知音を出力するようにしている。 Then, after the transmission cutoff situation occurs at timing ty, if it is determined that the frame decoration member is not connected at timing tx, the peripheral control board 1510 except for some of the members to which the peripheral control board 1510 instructs to operate, The normal operation is ended, and the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is executed. For example, if the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected, the LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member (LEDs inside the frame decoration) or the various decorative boards of the game board 5 Except for the LED (LED 1 outside the frame decoration) installed in the frame decoration, the effect display device 1600 displays "Frame decoration member disconnection error" on the screen as a display when the frame decoration is not connected. , the LEDs mounted on various decorative boards of the door frame 3 (LEDs outside the frame decoration 2) are lit or blinking in a single color with strong brightness as light emission when the frame decoration is not connected, and the LEDs are set to light up or blink with strong brightness from the speaker. As the notification sound for unconnected frame decoration, a notification sound saying "An error in disconnection of frame decoration member has occurred" is output.

具体的には、タイミングtyで伝送遮断状況が発生した後に、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、通常時の動作を終了し、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している。このように、枠飾り部材を未接続にするよりも前に、コマンド線の接続を遮断させた場合であっても、枠飾り部材が未接続になったときには、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行することで、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。 Specifically, if the peripheral control board 1510 determines at time tx that the frame decoration member is not connected after a transmission interruption occurs at time ty, the components instructed by the peripheral control board 1510, including the performance display device 1600, the LEDs (outside frame decoration LED 2) mounted on the various decorative boards of the door frame 3, and the speaker, will cease normal operation and execute an operation corresponding to the frame decoration not being connected notification. In this way, even if the command line connection is interrupted before the frame decoration member is disconnected, by executing an operation corresponding to the frame decoration not being connected notification when the frame decoration member becomes disconnected, the occurrence of an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member will not be overlooked, and it can be reliably understood that a state in which caution is required to check for fraudulent activity, such as disconnecting the frame decoration member and then connecting a fraudulent board to the peripheral control board 1510, is in progress.

なお、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)では、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合であっても、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)については、通常時の動作を継続することで、枠飾り部材が未接続でありながらも、遊技を開始することが可能な期間である旨を把握させることができる。なお、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)については、枠飾り部材が未接続であるため、図中に「消灯」と記載している。 It should be noted that the LEDs (LEDs 1 outside the frame decoration) mounted on various decorative boards of the game board 5 continue to operate normally without performing any operation corresponding to the frame decoration disconnection notification. In this way, even if the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected at timing tx, the LEDs (outside the frame decoration LED1) mounted on various decorative boards of the game board 5 ), by continuing the normal operation, it is possible to make the player understand that this is the period in which the game can be started even though the frame decoration member is not connected. Note that the LEDs (LEDs in the frame decoration) mounted on the various decorative boards of the frame decoration member are described as "lights out" in the drawings because the frame decoration member is not connected.

そして、タイミングt1の時点で、扉枠開放センサのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。しかしながら、扉枠開放センサのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたとしても、タイミングt1の時点で、伝送遮断状況が発生している場合には、主制御基板1310は、扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力することができず、周辺制御基板1510では、扉枠3を開放しているかどうかを把握することができない。このため、タイミングt1の時点で、伝送遮断状況が発生している場合には、扉枠3を開放した後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、扉枠開放報知に対応する動作を実行することなく、タイミングty~t1で実行されている枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしている。このように、タイミングt1よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、タイミングt1の時点で、扉枠3が開放された場合であっても、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続することで、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。なお、タイミングt1よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行していない部材として、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)については、タイミングt1の時点で、扉枠3が開放された場合であっても、通常時の動作を継続するようにしている。 Then, at timing t1, when the ON signal of the door frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control board 1310 issues a door frame open command to notify the opening of the door frame 3. , are output to the peripheral control board 1510 using a command line. However, even if the ON signal of the door frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if a transmission cutoff situation occurs at timing t1, the main control board 1310 It is not possible to output a frame opening command to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 cannot determine whether the door frame 3 is opened or not. Therefore, if a transmission cutoff situation occurs at timing t1, even after the door frame 3 is opened, the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate will respond to the door frame open notification. Instead, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification that is being executed from timing ty to t1 is continued. In this way, for the member that is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t1, even if the door frame 3 is opened at timing t1, the frame decoration is not connected. By continuing the operation corresponding to the connection notification, it is possible to avoid overlooking the occurrence of an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member, and it is possible to connect an unauthorized board to the peripheral control board 1510 after leaving the frame decoration member unconnected. This makes it possible to ensure that the user is aware of the situation in which they should be on guard against fraudulent activity. Furthermore, regarding the LEDs (LEDs outside the frame decoration 1) mounted on various decorative boards of the game board 5, which are members that have not performed the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t1, Even if the door frame 3 is opened at this point, the normal operation is continued.

本例では、タイミングt1の時点で、扉枠3を開放したときには、伝送遮断状況の発生中であり、周辺制御基板1510が動作指示している部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を継続しているが、扉枠3の開放中において、コマンド線を再接続し、伝送遮断状況を解消している。そして、伝送遮断状況が解消した後において、タイミングt2の時点で、扉枠3を閉鎖している。なお、伝送遮断状況の発生中には、扉枠3を開放したとしても、枠飾り未接続報知を継続しているが、その枠飾り未接続報知が終了することを不正行為者が期待して、伝送遮断状況を解消させて扉枠3を閉鎖するなど、不正行為が行われている可能性がある。 In this example, when the door frame 3 is opened at timing t1, a transmission cutoff situation is occurring, and the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 continues to operate in response to the frame decoration disconnection notification. However, while the door frame 3 is being opened, the command line is reconnected and the transmission interruption situation is resolved. Then, after the transmission cutoff situation is resolved, the door frame 3 is closed at timing t2. Furthermore, while the transmission interruption situation is occurring, even if the door frame 3 is opened, the frame decoration disconnection notification continues, but the fraudster may expect that the frame decoration disconnection notification will end. , there is a possibility that fraudulent activity is being carried out, such as by resolving the transmission cutoff situation and closing the door frame 3.

そして、伝送遮断状況が発生している場合には、扉枠3を開放した後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtyから実行されている枠飾り未接続報知に対応する動作を継続しているが、扉枠3の開放中において、コマンド線を再接続し、伝送遮断状況を解消した場合であっても、扉枠開放報知に対応する動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしている。このように、扉枠3の開放後に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、扉枠3の開放中に伝送遮断状況を解消した場合であっても、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続することで、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。 If a transmission cutoff situation has occurred, after the door frame 3 is opened, the members for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate will respond to the frame decoration disconnection notification that is being executed from timing ty. However, even if the command line is reconnected and the transmission cutoff situation is resolved while the door frame 3 is open, the operation corresponding to the door frame open notification will not be executed. , the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is continued. In this way, even if the transmission cutoff situation is resolved while the door frame 3 is open, for the component that performs the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification after the door frame 3 is opened, the frame decoration is not connected. By continuing the operation corresponding to the connection notification, it is possible to avoid overlooking the occurrence of an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member, and it is possible to connect an unauthorized board to the peripheral control board 1510 after leaving the frame decoration member unconnected. This makes it possible to ensure that the user is aware of the situation in which they should be on guard against fraudulent activity.

そして、伝送遮断状況の解消後において、タイミングt2の時点で、扉枠開放センサのOFF信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。しかしながら、扉枠開放センサのOFF信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたとしても、扉枠3の開放中に伝送遮断状況を解消した場合には、扉枠3を閉鎖した後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、扉枠閉鎖報知に対応する動作を実行することなく、タイミングtyから実行されている枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしている。一方、詳しくは上記したが、扉枠3の開放中に伝送遮断状況が発生していない場合には、扉枠3を閉鎖した後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、所定期間(例えば、30秒)にわたって扉枠閉鎖報知に対応する動作を実行するようにしている。このように、扉枠3の開放後に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、伝送遮断状況を解消した後に扉枠3を閉鎖した場合であっても、扉枠閉鎖報知に対応する動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続することで、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。 Then, after the transmission cutoff situation is resolved, when the OFF signal of the door frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at timing t2, the main control board 1310 closes the door frame 3. A door frame closing command to be transmitted is output to the peripheral control board 1510 using a command line. However, even if the OFF signal of the door frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the transmission cutoff situation is resolved while the door frame 3 is open, after the door frame 3 is closed, , for the members for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification that has been executed since timing ty is continued without executing the operation corresponding to the door frame closed notification. ing. On the other hand, as described above in detail, if the transmission cutoff situation does not occur while the door frame 3 is open, after the door frame 3 is closed, the members for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate, Based on the peripheral control board 1510 receiving the door frame closing command, the peripheral control board 1510 executes an operation corresponding to the door frame closing notification for a predetermined period (for example, 30 seconds). In this way, even if the door frame 3 is closed after the transmission cutoff situation has been resolved, for the component that performs the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification after the door frame 3 is opened, the door frame is closed. By continuing the action corresponding to the frame decoration unconnected notification without executing the action corresponding to the notification, the occurrence of an abnormality related to the unconnected frame decoration member is not overlooked, and the frame decoration member is disconnected. It is possible to ensure that the user is aware of the situation in which he or she should be on guard against fraudulent acts, such as when a fraudulent board is connected to the peripheral control board 1510.

そして、枠飾り部材が未接続である状況において、扉枠3の開放中に伝送遮断状況を解消している場合には、その後、タイミングt3の時点で、磁気を検出すると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、周辺制御基板1510が磁気異常報知コマンドを受信することに基づいて、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行するようにしている。例えば、磁気を検出した場合には、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)を除いて、演出表示装置1600では、磁気異常用の表示として、画面に「磁気エラーが発生しました」の表示を実行するようにし、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)では、磁気異常用の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、磁気異常用の報知音として、「磁気エラーが発生しました」という報知音を出力するようにしている。 Then, in a situation where the frame decoration member is not connected, if the transmission cutoff situation is resolved while the door frame 3 is open, then when magnetism is detected at timing t3, the peripheral control board 1510 is activated. Regarding the member for which an operation instruction is given, based on the peripheral control board 1510 receiving the magnetic abnormality notification command, the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is executed with priority over the frame decoration disconnection notification. There is. For example, when magnetism is detected, the LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member (LEDs inside the frame decoration) and the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 (LED 1 outside the frame decoration) With the exception of For the external LED 2), the LED lights up or flashes in a single color with strong brightness to indicate a magnetic anomaly, and the speaker emits a notification sound saying "A magnetic error has occurred." I am trying to output a notification sound.

具体的には、枠飾り部材が未接続である状況において、扉枠3の開放中に伝送遮断状況を解消した後に、タイミングt3の時点で、磁気を検出した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材として、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行している。このように、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行することで、例えば、不正行為によって磁気が検出された場合に、その旨を見逃すことがない。なお、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行していない部材として、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)については、タイミングt1の時点で、磁気が検出された場合であっても、通常時の動作を継続するようにしている。 Specifically, in a situation where the frame decoration member is not connected, if magnetism is detected at timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved while the door frame 3 is open, the peripheral control board 1510 Among the members that instruct the operation, the members that execute the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t3 include the effect display device 1600 and the LEDs (frames) mounted on various decorative boards of the door frame 3. Regarding the outside decoration LED 2) and the speaker, the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is performed with priority over the frame decoration disconnection notification. In this way, for the member that is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t3, the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is given priority over the frame decoration disconnection notification. So, for example, if a magnetic field is detected due to fraudulent activity, this fact will not be overlooked. Note that the LEDs (LEDs outside the frame decoration 1) mounted on various decorative boards of the game board 5 are components that have not performed the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before the timing t3. Even if magnetism is detected at this point, normal operation continues.

そして、磁気異常報知に対応する動作については、タイミングt3から所定期間(例えば、30秒)が経過したときに終了するようにしている。そして、磁気異常報知に対応する動作が終了した後には、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、通常時の動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を再開するようにしている。これにより、枠飾り部材の未接続に関する異常が発生し、周辺制御基板1510が枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している状況において、磁気が検出されるように磁石を近づけることで枠飾り未接続報知に対応する動作を終了させようとしても、磁気が検出されてから所定期間の経過後には枠飾り未接続報知に対応する動作を再開することから、枠飾り部材が未接続である痕跡が残るようになり、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 The operation corresponding to the magnetic anomaly notification is ended when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing t3. After the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is completed, the effect display device 1600, the LEDs (outside the frame decoration LED 2) mounted on various decorative boards of the door frame 3, and the speaker perform normal operations. The operation corresponding to the notification of unconnected frame decoration is restarted without having to do so. As a result, in a situation where an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member occurs and the peripheral control board 1510 is performing an operation corresponding to the notification of disconnection of the frame decoration member, by bringing the magnet close so that the magnetism is detected, Even if an attempt is made to end the operation corresponding to the decoration disconnection notification, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification will be resumed after a predetermined period of time has passed since magnetism is detected, so the frame decoration member is not connected. This will leave traces behind and act as a deterrent against fraudulent activities.

なお、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を継続している期間において、パチンコ機1の前面側に設けられる操作部(ボタン)を操作したとしても、枠飾り未接続報知に対応する動作を終了することがない。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している場合には、扉枠3の開放中に伝送遮断状況を解消するように扉枠3を開閉したとしても、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにし、また、磁気や振動を検出したとしても、磁気異常報知に対応する動作の終了後において、枠飾り未接続報知に対応する動作を再開しているが、パチンコ機1の裏面側に特定の操作部を設けるようにし、ホール管理者が特定の操作部を操作したときに、枠飾り未接続報知に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者によっては枠飾り部材が未接続である痕跡を消すことができず、ホール管理者によってのみ枠飾り部材が未接続である痕跡を消すことができるため、不正行為が行われていないかの確認をホール管理者が確実に行うことができる。 Note that even if the operation section (button) provided on the front side of the pachinko machine 1 is operated during the period in which the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate continues to perform the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the frame The operation corresponding to the decorative unconnected notification is not terminated. On the other hand, if the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the door frame 3 is opened/closed so as to eliminate the transmission cutoff situation while the door frame 3 is open. Even if magnetism or vibration is detected, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is continued, and even if magnetism or vibration is detected, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is continued after the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is completed. Although the operation has resumed, a specific operating section is provided on the back side of the pachinko machine 1, and when the hall manager operates the specific operating section, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is terminated. , the normal operation may be executed. As a result, some players may not be able to erase the traces that the frame decoration members are not connected, and only the hall administrator can erase the traces that the frame decoration members are not connected, thereby preventing fraudulent activities. The hall manager can surely check whether there is any such problem.

また、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、枠飾り部材の未接続に関する信号を出力していない。一方、タイミングt1の時点で、主制御基板1310で扉枠3や本体枠4が開放していると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、扉枠3や本体枠4の開放に関する信号を出力している。同様に、タイミングt3の時点で、主制御基板1310で磁気や振動を検出していると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、磁気や振動の検出に関する信号を出力している。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側では、扉枠3や本体枠4が開放しているか否かや、磁気や振動を検出しているか否かについては把握することができるのに対し、枠飾り部材が未接続であるか否かについては把握することができないが、枠飾り部材が未接続である場合には、扉枠3や本体枠4の開放中に伝送遮断状況を解消するように扉枠3や本体枠4を開閉したときや、磁気や振動を検出した後においても、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を極力継続することによって、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。なお、上記したように、外部装置(ホールコンピュータ)側では、枠飾り部材が未接続であるか否かを把握していないが、本例では、不正基板を接続しようとして枠飾り部材が未接続にされるよりも前にコマンド線が遮断されてしまった場合(伝送遮断状況)や再接続された場合に特殊な動作を行うことで、「枠飾り部材の未接続を悪用した不正」を防止することができる。 Further, at the timing tx, if the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected, no signal regarding the disconnection of the frame decoration member is output from the external terminal board 558. . On the other hand, at timing t1, if the main control board 1310 determines that the door frame 3 or the main body frame 4 is open, the output from the external terminal board 558 It outputs a signal related to Similarly, at timing t3, if it is determined that the main control board 1310 is detecting magnetism or vibration, a signal related to the detection of magnetism or vibration is output from the external terminal board 558. . As a result, the external device (hall computer) can know whether the door frame 3 or main body frame 4 is open or not, and whether magnetism or vibration is detected. Although it is not possible to determine whether or not the decorative member is unconnected, if the frame decorative member is unconnected, the transmission cutoff situation can be resolved while the door frame 3 or main body frame 4 is open. Even when the door frame 3 or main body frame 4 is opened or closed, or after magnetism or vibration is detected, the members instructed to operate by the peripheral control board 1510 continue to operate in response to the frame decoration disconnection notification as much as possible, so that the frame It is necessary not to overlook the occurrence of abnormalities related to unconnected decorative members, and to be on guard against fraudulent acts such as connecting a fraudulent board to the peripheral control board 1510 after leaving a frame decorative member unconnected. It is possible to make sure that the user understands the current state. As mentioned above, the external device (hall computer) side does not know whether the frame decoration member is disconnected or not, but in this example, when attempting to connect a fraudulent board, the frame decoration member is disconnected. By performing special operations when the command line is disconnected before the command line is connected (transmission disconnection situation) or when it is reconnected, it prevents ``fraud that exploits unconnected frame decoration members.'' can do.

また、図示していないが、周辺制御基板1510が動作指示している部材として、通常時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで音量や光量の調整を可能にし、枠飾り未接続報知に対応する動作、扉枠開放報知に対応する動作、扉枠閉鎖報知に対応する動作、磁気異常報知に対応する動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作したとしても音量や光量の調整を不能としている。つまり、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続であると判断した後には、通常時の動作を実行している部材(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1))を除いて、音量や光量の調整を不能にしている。なお、本例では、枠飾り未接続報知に対応する動作、扉枠開放報知に対応する動作、扉枠閉鎖報知に対応する動作、磁気異常報知に対応する動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けていないが、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けて音量や光量が調整されるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないように構成してもよい。 Although not shown, the peripheral control board 1510 instructs the peripheral control board 1510 to operate the members that perform normal operations, and by operating the volume adjustment button 227 or the light amount adjustment button 228, the volume can be adjusted. For components that enable adjustment of light intensity and perform operations corresponding to frame decoration disconnection notification, operation corresponding to door frame open notification, operation corresponding to door frame closed notification, and operation corresponding to magnetic abnormality notification. Even if the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated, it is impossible to adjust the volume or the light intensity. In other words, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tx, the members that are performing normal operations (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 (outside the frame decoration)) Adjustment of volume and light intensity is disabled except for LED1)). In addition, in this example, for the members performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the operation corresponding to the door frame open notification, the operation corresponding to the door frame closed notification, and the operation corresponding to the magnetic abnormality notification, Although the operation of the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228 is not accepted, the volume and light intensity are adjusted by accepting the operation of the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228, but it is reflected in the volume and light intensity during execution. It may be configured so that this does not occur.

図281は、コマンド線の接続が遮断された後に枠飾り部材が未接続になった状況において、本体枠4を開放するよりも前にコマンド線が再接続された場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断された伝送遮断状況が発生した後に、枠飾り部材が未接続になった場合であり、且つ、本体枠4を開放するよりも前にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、本体枠4を開放した場合について説明している。また、本体枠4を開放するよりも前にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、本体枠4を開放した場合について説明しているが、扉枠3を開放した後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、扉枠3を閉鎖した場合についても同様である。 FIG. 281 shows the behavior of the pachinko machine 1 when the command line is reconnected before opening the main body frame 4 in a situation where the frame decoration member becomes unconnected after the command line connection is cut off. FIG. Here, the frame decoration member is disconnected after a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off, and the main body frame 4 A case will be described in which the command line is reconnected before the main body frame 4 is opened, and the main body frame 4 is opened after the transmission interruption situation is resolved. In addition, the case where the command line is reconnected before opening the main body frame 4 and the main body frame 4 is opened after the transmission cutoff situation is resolved is explained, but after opening the door frame 3 The same applies to the case where the door frame 3 is closed after the command line is reconnected and the transmission interruption situation is resolved.

本例では、タイミングtyの時点で、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生した後において、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続になっている点で、図280と同じであることから、これらの点については説明を省略する。 In this example, after a transmission cutoff situation in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off at timing ty, the frame decoration member is removed at timing tx. Since this is the same as FIG. 280 in that it is not connected, a description of these points will be omitted.

まず、タイミングtxの時点で、伝送遮断状況の発生中に枠飾り部材が未接続になった場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を実行しているが、その後において、コマンド線を再接続し、伝送遮断状況を解消している。そして、伝送遮断状況が解消した後において、タイミングt1の時点で、本体枠4を開放している。なお、伝送遮断状況を解消したとしても、枠飾り未接続報知を継続しているが、その枠飾り未接続報知が終了することを不正行為者が期待して、伝送遮断状況を解消させて本体枠4を開放するなど、不正行為が行われている可能性がある。 First, at timing tx, if a frame decoration member becomes disconnected while a transmission cutoff situation occurs, the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 performs an operation corresponding to the frame decoration disconnection notification. It is running, but after that, the command line is reconnected and the transmission interruption situation is resolved. Then, after the transmission cutoff situation is resolved, the main body frame 4 is opened at timing t1. In addition, even if the transmission blockage situation is resolved, the frame decoration disconnection notification continues, but the fraudster hopes that the frame decoration disconnection notification will end, and removes the transmission blockage situation and returns to the main unit. There is a possibility that fraudulent activity, such as opening slot 4, is being carried out.

具体的には、タイミングtxの時点で、伝送遮断状況の発生中に枠飾り部材が未接続になった場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtyから実行されている枠飾り未接続報知に対応する動作を継続しているが、その後において、コマンド線を再接続し、伝送遮断状況を解消した場合であっても、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしている。このように、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、伝送遮断状況を解消した場合であっても、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続することで、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。 Specifically, at timing tx, if a frame decoration member becomes disconnected while a transmission cutoff situation is occurring, the peripheral control board 1510 executes the operation instruction for the member from timing ty. However, even if the command line is reconnected and the transmission interruption situation is resolved, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification will continue. I'm trying to continue. In this way, even if the transmission cutoff situation is resolved for the component that is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, by continuing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the frame It is necessary not to overlook the occurrence of abnormalities related to unconnected decorative members, and to be on guard against fraudulent acts such as connecting a fraudulent board to the peripheral control board 1510 after leaving a frame decorative member unconnected. It is possible to make sure that the user understands the current state.

そして、伝送遮断状況の解消後において、タイミングt2の時点で、本体枠開放センサのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、本体枠4の開放を伝えるための本体枠開放コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。しかしながら、本体枠開放センサのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたとしても、本体枠4を開放するよりも前に伝送遮断状況を解消した場合には、本体枠4を開放した後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、本体枠開放報知に対応する動作を実行することなく、タイミングtyから実行されている枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしている。一方、詳しくは上記したが、本体枠4を開放するよりも前に伝送遮断状況が発生していない場合には、本体枠4を開放した後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、周辺制御基板1510が本体枠開放コマンドを受信することに基づいて、本体枠開放報知に対応する動作を実行するようにしている。このように、伝送遮断状況の解消後に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、本体枠4を開放した場合であっても、本体枠開放報知に対応する動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続することで、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。 Then, after the transmission cutoff situation is resolved, when the ON signal of the main body frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at timing t2, the main control board 1310 stops the main body frame 4 from being opened. A command to open the body frame is outputted to the peripheral control board 1510 using a command line. However, even if the ON signal of the main body frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the transmission cutoff situation is resolved before the main body frame 4 is opened, the main body frame 4 will be opened. After that, the peripheral control board 1510 continues the operation corresponding to the frame decoration unconnected notification that has been executed from timing ty without executing the operation corresponding to the main body frame open notification for the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510. I try to do that. On the other hand, as described above in detail, if the transmission cut-off situation has not occurred before opening the main body frame 4, after opening the main body frame 4, the peripheral control board 1510 instructs the member to operate. , the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the main body frame opening notification based on receiving the main body frame opening command. In this way, even if the main body frame 4 is opened, the member that is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification after the transmission cutoff situation is resolved will perform the operation corresponding to the main body frame open notification. By continuing the operation corresponding to the notification of unconnected frame decoration without disconnecting the frame decoration, the occurrence of an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member will not be overlooked. It is possible to make sure that the user is aware that the user should be on guard against illegal acts such as being connected to the board 1510.

そして、タイミングt1で本体枠4を開放した後において、タイミングt2の時点で、本体枠開放センサのOFF信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、本体枠4の閉鎖を伝えるための本体枠閉鎖コマンドが、コマンド線を用いて周辺制御基板1510に向けて出力されている。しかしながら、本体枠開放センサのOFF信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたとしても、本体枠4を開放するよりも前に伝送遮断状況を解消した場合には、本体枠4を閉鎖した後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、本体枠閉鎖報知に対応する動作を実行することなく、タイミングtyから実行されている枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしている。一方、詳しくは上記したが、本体枠4を開放するよりも前に伝送遮断状況が発生していない場合には、本体枠4を閉鎖した後において、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、周辺制御基板1510が本体枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、所定期間(例えば、30秒)にわたって本体枠閉鎖報知に対応する動作を実行するようにしている。このように、伝送遮断状況の解消後に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、本体枠4を開放した後に本体枠4を閉鎖した場合であっても、本体枠閉鎖報知に対応する動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続することで、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。 Then, after opening the main body frame 4 at timing t1, when the OFF signal of the main body frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at timing t2, the main control board 1310 A main body frame closing command for conveying the closure of No. 4 is output to the peripheral control board 1510 using a command line. However, even if the OFF signal of the main body frame open sensor is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the transmission cutoff situation is resolved before the main body frame 4 is opened, the main body frame 4 will be closed. After that, the peripheral control board 1510 continues the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification that has been executed from timing ty without executing the operation corresponding to the main body frame closure notification for the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510. I try to do that. On the other hand, as described above in detail, if the transmission cut-off situation has not occurred before opening the main body frame 4, after the main body frame 4 is closed, the peripheral control board 1510 can instruct the member to operate. Based on the peripheral control board 1510 receiving the main body frame closing command, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the main body frame closure notification for a predetermined period (for example, 30 seconds). In this way, even if the main body frame 4 is closed after the main body frame 4 is opened, for the member that is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification after the transmission cutoff situation is resolved, the main body frame is closed. By continuing the action corresponding to the frame decoration unconnected notification without executing the action corresponding to the notification, the occurrence of an abnormality related to the unconnected frame decoration member is not overlooked, and the frame decoration member is disconnected. It is possible to ensure that the user is aware of the situation in which he or she should be on guard against fraudulent acts, such as when a fraudulent board is connected to the peripheral control board 1510.

なお、本例では、本体枠4を開放するよりも前に伝送遮断状況を解消した後において、本体枠4を開放した場合には、本体枠開放報知に対応する動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続しているが、伝送遮断状況の発生中において、扉枠3を開放するようにし、扉枠3の開放中に本体枠4を開放した場合のみ、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしてもよい。つまり、伝送遮断状況の発生中において、扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信することができず、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続しているが、そのような状況下で伝送遮断状況を解消した後に、本体枠4を開放した場合には、本体枠開放報知に対応する動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにしてもよい。 In addition, in this example, if the main body frame 4 is opened after the transmission cutoff situation is resolved before the main body frame 4 is opened, the frame is closed without performing the operation corresponding to the main body frame opening notification. Although the operation corresponding to the decoration disconnection notification continues, the door frame 3 is opened while the transmission interruption situation is occurring, and only when the main body frame 4 is opened while the door frame 3 is open, the frame decoration is The operation corresponding to the disconnection notification may be continued. In other words, if the door frame 3 is opened while a transmission cutoff situation is occurring, the peripheral control board 1510 will not be able to receive the door frame release command, and the components for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate will not be able to receive the door frame release command. , the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification continues, but if the main body frame 4 is opened after the transmission interruption situation is resolved under such a situation, the operation corresponding to the main body frame open notification is continued. The operation corresponding to the frame decoration disconnection notification may be continued without being executed.

そして、枠飾り部材が未接続である状況において、本体枠4を開放するよりも前に伝送遮断状況を解消している場合には、その後、タイミングt3の時点で、磁気を検出すると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、周辺制御基板1510が磁気異常報知コマンドを受信することに基づいて、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行するようにしている。例えば、磁気を検出した場合には、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り内LED)や、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)を除いて、演出表示装置1600では、磁気異常用の表示として、画面に「磁気エラーが発生しました」の表示を実行するようにし、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)では、磁気異常用の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、磁気異常用の報知音として、「磁気エラーが発生しました」という報知音を出力するようにしている。 In a situation where the frame decoration member is not connected, if the transmission cutoff situation is resolved before opening the main body frame 4, then when magnetism is detected at timing t3, peripheral control Regarding the members for which the board 1510 is instructing to operate, based on the peripheral control board 1510 receiving the magnetic anomaly notification command, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the magnetic anomaly notification, giving priority to the frame decoration disconnection notification. That's what I do. For example, when magnetism is detected, the LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member (LEDs inside the frame decoration) and the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 (LED 1 outside the frame decoration) With the exception of For the external LED 2), the LED lights up or flashes in a single color with strong brightness to indicate a magnetic anomaly, and the speaker emits a notification sound saying "A magnetic error has occurred." I am trying to output a notification sound.

具体的には、枠飾り部材が未接続である状況において、本体枠4を開放するよりも前に伝送遮断状況を解消した後に、タイミングt3の時点で、磁気を検出した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材として、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行している。このように、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している部材については、枠飾り未接続報知よりも優先して、磁気異常報知に対応する動作を実行することで、例えば、不正行為によって磁気が検出された場合に、その旨を見逃すことがない。なお、タイミングt3よりも前に枠飾り未接続報知に対応する動作を実行していない部材として、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1)については、タイミングt1の時点で、磁気が検出された場合であっても、通常時の動作を継続するようにしている。 Specifically, in a situation where the frame decoration member is not connected, if magnetism is detected at timing t3 after the transmission cutoff situation is resolved before opening the main body frame 4, the peripheral control Among the members that the board 1510 instructs to operate, the members that execute the action corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t3 are mounted on the effect display device 1600 and various decorative boards of the door frame 3. Regarding the LED (LED 2 outside the frame decoration) and the speaker, the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is performed with priority over the frame decoration disconnection notification. In this way, for the member that is performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before timing t3, the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is given priority over the frame decoration disconnection notification. So, for example, if a magnetic field is detected due to fraudulent activity, this fact will not be overlooked. Note that the LEDs (LEDs outside the frame decoration 1) mounted on various decorative boards of the game board 5 are components that have not performed the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification before the timing t3. Even if magnetism is detected at this point, normal operation continues.

そして、磁気異常報知に対応する動作については、タイミングt3から所定期間(例えば、30秒)が経過したときに終了するようにしている。そして、磁気異常報知に対応する動作が終了した後には、演出表示装置1600、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED2)、スピーカについては、通常時の動作を実行することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を再開するようにしている。これにより、枠飾り部材の未接続に関する異常が発生し、周辺制御基板1510が枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している状況において、磁気が検出されるように磁石を近づけることで枠飾り未接続報知に対応する動作を終了させようとしても、磁気が検出されてから所定期間の経過後には枠飾り未接続報知に対応する動作を再開することから、枠飾り部材が未接続である痕跡が残るようになり、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 The operation corresponding to the magnetic anomaly notification is ended when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing t3. After the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is completed, the effect display device 1600, the LEDs (outside the frame decoration LED 2) mounted on various decorative boards of the door frame 3, and the speaker perform normal operations. The operation corresponding to the notification of unconnected frame decoration is restarted without having to do so. As a result, in a situation where an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member occurs and the peripheral control board 1510 is performing an operation corresponding to the notification of disconnection of the frame decoration member, by bringing the magnet close so that the magnetism is detected, Even if an attempt is made to end the operation corresponding to the decoration disconnection notification, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification will be resumed after a predetermined period of time has passed since magnetism is detected, so the frame decoration member is not connected. This will leave traces behind and act as a deterrent against fraudulent activities.

なお、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を継続している期間において、パチンコ機1の前面側に設けられる操作部(ボタン)を操作したとしても、枠飾り未接続報知に対応する動作を終了することがない。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を実行している場合には、伝送遮断状況を解消した後に本体枠4を開閉したとしても、枠飾り未接続報知に対応する動作を継続するようにし、また、磁気や振動を検出したとしても、磁気異常報知に対応する動作の終了後において、枠飾り未接続報知に対応する動作を再開しているが、パチンコ機1の裏面側に特定の操作部を設けるようにし、ホール管理者が特定の操作部を操作したときに、枠飾り未接続報知に対応する動作を終了し、通常時の動作を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者によっては枠飾り部材が未接続である痕跡を消すことができず、ホール管理者によってのみ枠飾り部材が未接続である痕跡を消すことができるため、不正行為が行われていないかの確認をホール管理者が確実に行うことができる。 Note that even if the operation section (button) provided on the front side of the pachinko machine 1 is operated during the period in which the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate continues to perform the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the frame The operation corresponding to the decorative unconnected notification is not terminated. On the other hand, if the member that the peripheral control board 1510 instructs to operate is performing the operation corresponding to the notification that the frame decoration is not connected, even if the main body frame 4 is opened and closed after the transmission cutoff situation is resolved, the frame decoration is not connected. The operation corresponding to the notification is continued, and even if magnetism or vibration is detected, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is resumed after the operation corresponding to the magnetic abnormality notification is completed. A specific operation unit is provided on the back side of the pachinko machine 1, and when the hall manager operates the specific operation unit, the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is terminated and the normal operation is executed. You can do it like this. As a result, some players may not be able to erase the traces that the frame decoration members are not connected, and only the hall administrator can erase the traces that the frame decoration members are not connected, thereby preventing fraudulent activities. The hall manager can surely check whether there is any such problem.

また、タイミングtxの時点で、周辺制御基板1510で枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、枠飾り部材の未接続に関する信号を出力していない。一方、タイミングt1の時点で、主制御基板1310で扉枠3や本体枠4が開放していると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、扉枠3や本体枠4の開放に関する信号を出力している。同様に、タイミングt3の時点で、主制御基板1310で磁気や振動を検出していると判断した場合には、外部端子板558からの出力について、磁気や振動の検出に関する信号を出力している。これにより、外部装置(ホールコンピュータ)側では、扉枠3や本体枠4が開放しているか否かや、磁気や振動を検出しているか否かについては把握することができるのに対し、枠飾り部材が未接続であるか否かについては把握することができないが、枠飾り部材が未接続である場合には、伝送遮断状況を解消した後に扉枠3や本体枠4を開閉したときや、磁気や振動を検出した後においても、周辺制御基板1510が動作指示する部材が枠飾り未接続報知に対応する動作を極力継続することによって、枠飾り部材の未接続に関する異常の発生を見逃すことがなく、枠飾り部材を未接続にしたうえで不正基板が周辺制御基板1510に接続されるなど、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを確実に把握させることができる。なお、上記したように、外部装置(ホールコンピュータ)側では、枠飾り部材が未接続であるか否かを把握していないが、本例では、不正基板を接続しようとして枠飾り部材が未接続にされるよりも前にコマンド線が遮断されてしまった場合(伝送遮断状況)や再接続された場合に特殊な動作を行うことで、「枠飾り部材の未接続を悪用した不正」を防止することができる。 Furthermore, if the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected at timing tx, a signal regarding the disconnection of the frame decoration member is not output from the external terminal board 558. . On the other hand, at timing t1, if the main control board 1310 determines that the door frame 3 or the main body frame 4 is open, the output from the external terminal board 558 It outputs a signal related to Similarly, at timing t3, if it is determined that the main control board 1310 is detecting magnetism or vibration, a signal related to the detection of magnetism or vibration is output from the external terminal board 558. . As a result, the external device (hall computer) can know whether the door frame 3 or main body frame 4 is open or not, and whether magnetism or vibration is detected. Although it is not possible to determine whether or not the decorative member is disconnected, if the frame decorative member is unconnected, it will not be possible to determine whether the frame decorative member is disconnected or not when the door frame 3 or main body frame 4 is opened or closed after the transmission cutoff situation has been resolved. Even after detecting magnetism or vibration, the members instructed to operate by the peripheral control board 1510 continue to operate in response to the frame decoration disconnection notification as much as possible, thereby making it possible to overlook the occurrence of an abnormality related to the disconnection of the frame decoration member. It is possible to ensure that the user is aware of a situation in which they should be on guard against fraudulent activity, such as connecting a fraudulent board to the peripheral control board 1510 after leaving the frame decoration member unconnected. . As mentioned above, the external device (hall computer) side does not know whether the frame decoration member is disconnected or not, but in this example, when attempting to connect a fraudulent board, the frame decoration member is disconnected. By performing special operations when the command line is disconnected before the command line is connected (transmission disconnection situation) or when it is reconnected, it prevents ``fraud that exploits unconnected frame decoration members.'' can do.

また、図示していないが、周辺制御基板1510が動作指示している部材として、通常時の動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで音量や光量の調整を可能にし、枠飾り未接続報知に対応する動作、扉枠開放報知に対応する動作、扉枠閉鎖報知に対応する動作、磁気異常報知に対応する動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作したとしても音量や光量の調整を不能としている。つまり、タイミングtxの時点で、枠飾り部材が未接続であると判断した後には、通常時の動作を実行している部材(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(枠飾り外LED1))を除いて、音量や光量の調整を不能にしている。なお、本例では、枠飾り未接続報知に対応する動作、扉枠開放報知に対応する動作、扉枠閉鎖報知に対応する動作、磁気異常報知に対応する動作を実行している部材については、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けていないが、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228の操作を受け付けて音量や光量が調整されるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないように構成してもよい。 Although not shown, the peripheral control board 1510 instructs the peripheral control board 1510 to operate the members that perform normal operations, and by operating the volume adjustment button 227 or the light amount adjustment button 228, the volume can be adjusted. For components that enable adjustment of light intensity and perform operations corresponding to frame decoration disconnection notification, operation corresponding to door frame open notification, operation corresponding to door frame closed notification, and operation corresponding to magnetic abnormality notification. Even if the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated, it is impossible to adjust the volume or the light intensity. In other words, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tx, the members that are performing normal operations (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 (outside the frame decoration)) Adjustment of volume and light intensity is disabled except for LED1)). In addition, in this example, for the members performing the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification, the operation corresponding to the door frame open notification, the operation corresponding to the door frame closed notification, and the operation corresponding to the magnetic abnormality notification, Although the operation of the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228 is not accepted, the volume and light intensity are adjusted by accepting the operation of the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228, but it is reflected in the volume and light intensity during execution. It may be configured so that this does not occur.

(主制御基板と周辺制御基板との間のコマンド線の遮断時における設定確認報知と枠飾り未接続報知との関係について)
図282は、設定確認状態中にコマンド線の接続が遮断された状況において、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続された後に枠飾り部材が未接続になった場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、設定確認状態中において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生した場合であり、且つ、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、枠飾り部材が未接続になった場合について説明している。
(Relationship between setting confirmation notification and frame decoration disconnection notification when the command line between the main control board and peripheral control board is cut off)
FIG. 282 shows the behavior of the pachinko machine 1 when the command line is disconnected during the settings confirmation state and the frame decoration member becomes disconnected after the command line is reconnected after the settings confirmation state ends. It is a time chart showing. Here, a transmission cutoff situation occurs in which the command line connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off during the settings confirmation state, and the command line is disconnected after the settings confirmation state is completed. A case will be described in which the frame decoration member becomes unconnected after it has been reconnected and the transmission interruption situation has been resolved.

詳しくは上記したが、設定確認状態中において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との間のコマンド線の接続が遮断される伝送遮断状況が発生した場合であり、且つ、設定確認状態の終了後にコマンド線が再接続され、伝送遮断状況が解消された後において、検出部Bが各種始動口への入賞を検知するよりも前に、検出部Aが磁気や振動などの異常を検知した場合については、図273を参照して説明している。具体的には、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、伝送遮断状況が発生した場合には、タイミングtxで設定確認状態が終了した後に、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続するようにし、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、伝送遮断状況が解消された場合にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続するようにしている。そして、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、検出部Aが磁気や振動を検出した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED(枠ランプ)、遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED(盤ランプ)、スピーカについては、設定確認状態に対応する動作よりも優先して、異常報知に対応する動作を実行するのに対し、演出表示装置1600については、設定確認状態に対応する動作を継続するようにしている。つまり、このような状況下では、検出部Aが磁気や振動を検出した場合において、設定確認報知(設定確認状態に対応する動作)と、異常報知(異常報知に対応する動作)とを同時期に実行することができ、磁気や振動に関する異常の発生をも見逃すことがない。 As described above in detail, this is a case where a transmission cutoff situation occurs in which the connection of the command line between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is cut off during the setting confirmation state, and when the setting confirmation state ends. After the command line is reconnected and the transmission interruption situation is resolved, if detection part A detects an abnormality such as magnetism or vibration before detection part B detects winnings in various starting ports. This will be explained with reference to FIG. 273. Specifically, if a transmission cutoff situation occurs at timing t1 during the setting confirmation state from timing ts to tx, the peripheral control board 1510 issues an operation instruction after the setting confirmation state ends at timing tx. For components that are currently in operation, the operation corresponding to the setting confirmation state is continued, and even if the transmission cutoff situation is resolved at timing t2 after the setting confirmation state ends at timing tx, the surrounding parts are For the members for which the control board 1510 is giving instructions to operate, they continue to operate in accordance with the setting confirmation state. When the detection unit A detects magnetism or vibration after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, it is mounted on various decorative boards of the door frame 3. Regarding the LEDs (frame lamps) mounted on the various decorative boards of the game board 5, and the speakers, the operation corresponding to abnormality notification is given priority over the operation corresponding to the setting confirmation state. In contrast, the effect display device 1600 continues the operation corresponding to the setting confirmation state. In other words, under such circumstances, when the detection unit A detects magnetism or vibration, the setting confirmation notification (operation corresponding to the setting confirmation state) and the abnormality notification (operation corresponding to the abnormality notification) are performed at the same time. It can be used to detect any abnormalities related to magnetism or vibrations.

本例では、タイミングts~txの設定確認状態中において、タイミングt1の時点で、伝送遮断状況が発生した場合には、タイミングtxで設定確認状態が終了した後に、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続するようにし、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、伝送遮断状況が解消された場合にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続している点で、図273と同じであることから、これらの点については説明を省略する。図273では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、検出部Aが磁気や振動を検出しているのに対し、図282では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後に、枠飾り部材が未接続になっている。 In this example, if a transmission cutoff situation occurs at timing t1 during the setting confirmation state from timing ts to tx, the peripheral control board 1510 issues an operation instruction after the setting confirmation state ends at timing tx. The peripheral control components are configured to continue operating corresponding to the setting confirmation state, and even if the transmission cutoff situation is resolved at timing t2 after the setting confirmation state ends at timing tx, the peripheral control The members whose operations are instructed by the board 1510 are the same as those in FIG. 273 in that they continue to perform operations corresponding to the setting confirmation state, and therefore, descriptions of these points will be omitted. In FIG. 273, the detection unit A detects magnetism and vibration after the transmission interruption situation is resolved at timing t2, whereas in FIG. 282, the frame decoration is detected after the transmission interruption situation is resolved at timing t2. Components are not connected.

まず、タイミングtxで設定確認状態が終了した後において、タイミングt2の時点で、伝送遮断状況が解消された場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続しているが、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後において、タイミングt3の時点で、枠飾り部材が未接続であると判断した場合にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続したままで、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行することがない。つまり、このような状況下では、枠飾り部材が未接続になった場合において、設定確認報知(設定確認状態に対応する動作)と、枠飾り未接続報知(枠飾り未接続報知に対応する動作)とを同時期に実行していない。なお、図279で説明したように、伝送遮断状況が発生していない状況において、枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、周辺制御基板1510が動作指示する部材の一部を除いて、通常時の動作を終了し、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行するようにしている。 First, after the setting confirmation state ends at timing tx, if the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 correspond to the setting confirmation state. However, even if it is determined that the frame decoration member is not connected at timing t3 after the transmission interruption situation is resolved at timing t2, the peripheral control board 1510 also issues an operation instruction. Regarding the members that are currently in use, the operations corresponding to the setting confirmation state are continued, and the operations corresponding to the frame decoration disconnection notification are not executed. In other words, under such a situation, when a frame decoration member becomes unconnected, a setting confirmation notification (operation corresponding to the setting confirmation state) and a frame decoration disconnection notification (operation corresponding to a frame decoration disconnection notification) will be activated. ) are not executed at the same time. Note that, as explained in FIG. 279, when it is determined that the frame decoration member is not connected in a situation where a transmission cutoff situation has not occurred, the peripheral control board 1510 removes some of the members for which operation is instructed. Then, the normal operation is terminated, and the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is executed.

上記では、タイミングt2で伝送遮断状況が解消された後において、タイミングt3の時点で、枠飾り部材が未接続であると判断した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を継続している。これにより、コマンド線の接続が遮断された痕跡を残すことができ、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、伝送遮断状況が解消された後に、わざと枠飾り部材を未接続にした場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行していないため、コマンド線の接続が遮断された痕跡を、他の報知で邪魔されることなく確認することができる。 In the above, after the transmission cutoff situation is resolved at timing t2, if it is determined that the frame decoration member is not connected at timing t3, the peripheral control board 1510 will not operate the member for which the peripheral control board 1510 is instructing to operate. , continues the operation corresponding to the setting confirmation state. As a result, it is possible to leave a trace that the command line connection has been interrupted, and it is possible to make it possible to understand that there is a situation in which it is necessary to be on guard against fraudulent activities. In other words, even if the frame decoration member is intentionally left unconnected after the transmission interruption situation has been resolved, traces of the command line connection being interrupted will remain, which will act as a deterrent against fraudulent activities. . In addition, since the peripheral control board 1510 does not perform the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification regarding the member for which the peripheral control board 1510 is instructing its operation, traces of the command line connection being interrupted may be disturbed by other notifications. You can check it without any trouble.

なお、タイミングtx~t2の伝送遮断状況中(タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前)において、枠飾り部材が未接続になった場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、設定確認状態に対応する動作を終了することなく、枠飾り未接続報知に対応する動作を実行することがない。このように、タイミングt2で伝送遮断状況が解消するよりも前において、枠飾り部材が未接続になった場合であっても、少なくとも周辺制御基板1510が動作指示する部材については、設定確認状態に対応する動作を終了しないことで、コマンド線の接続が遮断された痕跡を消すことができず、不正行為が行われていないかを警戒するべき状態であることを把握させることができる。つまり、設定確認状態が終了した後の伝送遮断状況中に、わざと枠飾り部材を未接続にした場合であっても、コマンド線の接続が遮断された痕跡が残るため、不正行為に対する抑止力を発揮することができる。 Note that if the frame decoration member becomes disconnected during the transmission cutoff situation from timing tx to t2 (before the transmission cutoff situation is resolved at timing t2), the peripheral control board 1510 issues an operation instruction. Regarding the member, the operation corresponding to the setting confirmation state is not completed, and the operation corresponding to the frame decoration disconnection notification is not executed. In this way, even if the frame decoration member becomes unconnected before the transmission cut-off situation is resolved at timing t2, at least the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 remains in the setting confirmation state. By not terminating the corresponding operation, traces of the command line connection being interrupted cannot be erased, and it is possible to make the user aware of the situation in which they should be on guard for fraudulent activity. In other words, even if the frame decoration member is intentionally left unconnected during the transmission cutoff state after the settings confirmation state has ended, traces of the command line connection being cut off will remain, which will act as a deterrent against fraudulent activities. able to demonstrate.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機にも、応用可能である。 In other words, in the above embodiment, the gaming machine is applied to the pachinko machine 1 or the slot machine, but the invention is not limited to this, and the game machine may be a pachislot machine or a game that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. The present invention may also be applied to other machines, and even in this case, the same effects as described above can be achieved. Furthermore, it can be applied to so-called enclosed game machines in which the player does not touch the game balls B, and to game machines called managed game machines.

また、本実施形態では、セット板1650の中央に、演出表示装置1600を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650の中央に対して、偏芯した位置に演出表示装置1600を取付けても良い。また、セット板1650に一つの演出表示装置1600を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650に複数の演出表示装置を取付けるようにしても良い。 Further, in this embodiment, the effect display device 1600 is attached to the center of the set plate 1650, but the present invention is not limited to this, and the effect display device 1600 is placed at an eccentric position with respect to the center of the set plate 1650. A display device 1600 may be attached. Further, although one effect display device 1600 is attached to the set board 1650, the present invention is not limited to this, and a plurality of effect display devices may be attached to the set board 1650.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1000 前構成部材
1100 遊技パネル
2000 表ユニット
2500 センター役物
2555 センター右前板(保持板)
2555a 第一収容部(収容部)
2555b 第二収容部(収容部)
2555c 剥離孔
2555d 突条部前(突部)
2700 特定障害釘群
2701 組釘部
2710 誘導領域
2711 第一誘導領域
2712 第二誘導領域
N 障害釘
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1000 Front component 1100 Game panel 2000 Table unit 2500 Center accessory 2555 Center right front plate (retention plate)
2555a First storage section (accommodation section)
2555b Second storage section (accommodation section)
2555c Peeling hole 2555d Front of protrusion (protrusion)
2700 Specified impaired nail group 2701 Grouped nail portion 2710 Guidance area 2711 First guidance area 2712 Second guidance area N Obstructed nail

Claims (1)

所定の抽選開始条件の成立に基づいて所定の図柄変動を行い、該所定の図柄変動の終了後に利益を付与可能とする遊技機であって、
予め定められた位置に設けられる発光部と、
前記発光部を特定レインボー態様で発光させる特定レインボー発光制御手段と、
前記発光部とは別部材であり、前記特定レインボー態様で発光することが可能な別発光部と、を備え、
前記別発光部には、複数の発光体が設けられ、該複数の発光体の発光によって前記特定レインボー態様を現出可能であり、
前記別発光部は、該遊技機に接続されていない状態でも何らかの異常と判定されないものであり、
前記特定レインボー発光制御手段は、前記所定の図柄変動が実行されていない中の特定期間で前記発光部と前記別発光部とを夫々前記特定レインボー態様で発光させるが、前記発光部が前記特定レインボー態様で発光可能な状態か否かにかかわらず、前記別発光部を前記特定レインボー態様で発光させることが可能であり、
前記特定期間は、前記所定の図柄変動が実行されていない期間が開始されると同時に開始されるものではなく、前記所定の図柄変動が実行されていない期間が開始されてから所定期間が経過したのちに開始されうるものである
ことを特徴する遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined symbol change based on the establishment of a predetermined lottery start condition, and is capable of awarding a profit after the predetermined symbol variation ends,
a light emitting part provided at a predetermined position;
specific rainbow light emission control means for causing the light emitting section to emit light in a specific rainbow manner;
a separate light emitting section that is a separate member from the light emitting section and capable of emitting light in the specific rainbow mode;
The separate light emitting unit is provided with a plurality of light emitters, and the specific rainbow mode can be expressed by light emission from the plurality of light emitters,
The separate light emitting unit is not determined to be abnormal even when it is not connected to the gaming machine,
The specific rainbow light emission control means causes the light emitting section and the separate light emitting section to emit light in the specific rainbow mode, respectively, during a specific period when the predetermined symbol variation is not being executed. It is possible to cause the separate light emitting section to emit light in the specific rainbow mode, regardless of whether or not it is in a state where it can emit light in the specific rainbow mode,
The specific period does not start at the same time as the period in which the predetermined symbol variation is not executed, but rather, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the period in which the predetermined symbol variation was not executed. A gaming machine characterized in that it can be started later .
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