JP7451473B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7451473B2 JP2021166715A JP2021166715A JP7451473B2 JP 7451473 B2 JP7451473 B2 JP 7451473B2 JP 2021166715 A JP2021166715 A JP 2021166715A JP 2021166715 A JP2021166715 A JP 2021166715A JP 7451473 B2 JP7451473 B2 JP 7451473B2
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Description

本発明は遊技機に係るものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機には、複数の基板が設けられている。これらの基板には、例えば表面及び裏面に配線パターンが形成されるとともに、表面に形成された配線パターンと、裏面に形成された配線パターンとを電気的に接続するスルーホールが複数形成されている(特許文献1参照)。 A gaming machine is provided with a plurality of boards. For example, wiring patterns are formed on the front and back surfaces of these substrates, and a plurality of through holes are formed to electrically connect the wiring patterns formed on the front surface and the wiring patterns formed on the back surface. (See Patent Document 1).

特開2021-133037号公報JP 2021-133037 Publication

ところで、遊技機に設けられた基板において、配線パターン及びスルーホールに電流が流れると、配線パターン及びスルーホールにおいて熱が発生することになる。したがって、配線パターン又はスルーホールにおける発熱を抑制することが求められている。 By the way, when current flows through the wiring patterns and through holes in a board provided in a gaming machine, heat is generated in the wiring patterns and through holes. Therefore, it is required to suppress heat generation in wiring patterns or through holes.

そこで、本発明では、発熱を抑制することを目的とする。 Therefore, the present invention aims to suppress heat generation.

本発明に係る遊技機は、基板を備える遊技機であって、前記基板は、所定の電源電圧が入力される第1コネクタと、前記電源電圧が出力される第2コネクタと、前記電源電圧が供給される配線パターンと、異なる層に形成された配線パターンを接続するスルーホールと、備え、前記第1コネクタは、第1電源電圧が入力される第1入力端子と、前記第1電源電圧とは電圧値が異なる第2電源電圧が入力される第2入力端子とを備え、前記第2コネクタは、前記第1電源電圧が出力される第1出力端子と、前記第2電源電圧が出力される第2出力端子とを備え、前記配線パターンには、前記第1入力端子と前記第1出力端子とを接続する第1配線パターンと、前記第2入力端子と前記第2出力端子とを接続する第2配線パターンとを含み、前記第1配線パターンは、前記第2配線パターンより最大電流容量が大きく、かつ、前記第2配線パターンより接続されるスルーホールの合計の表面積が大きく、前記第1入力端子と前記第2入力端子の端子数が同数であり、前記第1出力端子と前記第2出力端子の端子数が同数であり、前記第1配線パターンに接続されるスルーホールの数は、前記第1入力端子の数より多い
A game machine according to the present invention is a game machine including a board, the board having a first connector into which a predetermined power supply voltage is input, a second connector to which the power supply voltage is output, and a second connector to which the power supply voltage is output. The first connector includes a through hole that connects a supplied wiring pattern and a wiring pattern formed on a different layer, and the first connector has a first input terminal to which a first power supply voltage is input, and a first input terminal that connects the first power supply voltage. includes a second input terminal to which a second power supply voltage having a different voltage value is input; the second connector has a first output terminal to which the first power supply voltage is output; and a second output terminal to which the second power supply voltage is output. a second output terminal, the wiring pattern includes a first wiring pattern that connects the first input terminal and the first output terminal, and a first wiring pattern that connects the second input terminal and the second output terminal. a second wiring pattern, the first wiring pattern has a larger maximum current capacity than the second wiring pattern, and has a larger total surface area of through holes connected to the second wiring pattern; The number of terminals of the first input terminal and the second input terminal is the same, the number of terminals of the first output terminal and the second output terminal is the same, and the number of through holes connected to the first wiring pattern. is greater than the number of first input terminals .

本発明によれば、発熱を抑制することができる。 According to the present invention, heat generation can be suppressed.

遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機において前枠を開放したときの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine when the front frame is opened. 遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a game board of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of a gaming machine. 先読み予告演出の例についての説明図である。It is an explanatory diagram about an example of a look-ahead notice performance. 遊技機の電源系統図である。It is a power supply system diagram of a gaming machine. 払出制御基板の部品面の配線パターンを示した図である。It is a diagram showing the wiring pattern on the component side of the payout control board. 払出制御基板の半田面の配線パターンを示した図である。It is a figure showing the wiring pattern of the solder side of a payout control board. 払出制御基板における電子部品の配置図である。It is a layout diagram of electronic components in a payout control board. 払出制御基板に設けられたスルーホールの直径を示した図である。It is a figure showing the diameter of the through hole provided in the payout control board. 直径の凡例を説明する図である。It is a figure explaining the legend of a diameter. 払出制御基板の入出力電圧及び供給先を説明する図である。It is a figure explaining the input/output voltage of a payout control board, and a supply destination. 払出制御基板に設けられる回路構成のうち、コネクタCN1が接続される回路構成を示した図である。It is a figure showing the circuit composition to which connector CN1 is connected among the circuit compositions provided in a payout control board. 払出制御基板に設けられる回路構成のうち、コネクタCN3が接続される回路構成を示した図である。It is a figure showing the circuit composition to which connector CN3 is connected among the circuit compositions provided in a payout control board. 払出制御基板に設けられる回路構成のうち、集積回路IC7が接続される回路構成を示した図である。It is a diagram showing a circuit configuration to which an integrated circuit IC7 is connected among the circuit configurations provided on the payout control board. 35V直流電圧の配線パターンを合成した図である。It is a diagram in which wiring patterns of 35V DC voltage are synthesized. 12V直流電圧の配線パターンを合成した図である。It is a diagram in which wiring patterns of 12V DC voltage are synthesized. 5V直流電圧の配線パターンを合成した図である。It is a diagram in which wiring patterns of 5V DC voltage are synthesized. バックアップ電源の配線パターンを合成した図である。It is a diagram in which wiring patterns of backup power supplies are synthesized. 集積回路IC7の電源供給配線を合成した図である。It is a diagram in which power supply wiring of the integrated circuit IC7 is synthesized. 電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. 電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. 電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. 電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. 他の実施形態における払出制御基板の部品面の配線パターンを示した図である。It is a figure showing the wiring pattern of the component side of the payout control board in other embodiments. 他の実施形態における払出制御基板の半田面の配線パターンを示した図である。It is a figure showing the wiring pattern of the solder side of the payout control board in other embodiments. 他の実施形態における払出制御基板における電子部品の配置図である。It is a layout diagram of electronic components in a payout control board in other embodiments. 他の実施形態における払出制御基板に設けられる回路構成のうち、コネクタCN1が接続される回路構成を示した図である。It is a figure showing the circuit composition to which connector CN1 is connected among the circuit compositions provided in the payout control board in other embodiments.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 図柄変動表示ゲーム]
[3.3 大当りについて]
[3.4 演出について]
<4.基板の接続構成>
[4.1 主制御側メイン処理]
[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
<5.払出制御基板の構成>
[5.1 払出制御基板の構造]
[5.2 払出制御基板の入出力電圧]
[5.3 払出制御基板42の回路構成]
[5.4 35V直流電圧の供給配線]
[5.5 12V直流電圧の供給配線]
[5.6 5V直流電圧の供給配線]
[5.7 バックアップ電源の供給配線]
[5.8 集積回路IC7の電源供給配線]
<6.構成例>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.
<1. Structure of gaming machine>
<2. Control configuration of gaming machine>
[2.1 Main control board]
[2.2 Production control board]
<3. Overview of operation>
[3.1 Game status]
[3.2 Symbol variation display game]
[3.3 About jackpot]
[3.4 About the performance]
<4. Board connection configuration>
[4.1 Main control side main processing]
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
<5. Configuration of payout control board>
[5.1 Structure of payout control board]
[5.2 Input/output voltage of payout control board]
[5.3 Circuit configuration of payout control board 42]
[5.4 35V DC voltage supply wiring]
[5.5 12V DC voltage supply wiring]
[5.6 5V DC voltage supply wiring]
[5.7 Backup power supply wiring]
[5.8 Power supply wiring for integrated circuit IC7]
<6. Configuration example>

<1.遊技機の構造>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としての遊技機1の全体構造について説明する。図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、実施形態の遊技機1において前枠4を開放したときの斜視図である。
<1. Structure of gaming machine>
The overall structure of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment when the front frame 4 is opened.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、木製の外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた内枠3と、内枠3にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠4とを備える。
内枠3は、額縁状に形成され、内部に遊技盤5が保持されている。遊技盤5の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図4参照)が配設されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 made of wood, an inner frame 3 attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism, and an inner frame 3 that can be opened and closed by the hinge mechanism. It has a front frame 4 attached thereto.
The inner frame 3 is formed into a picture frame shape, and a game board 5 is held inside. On the back side of the game board 5, various control boards (see FIG. 4) for controlling game operations are arranged.

前枠4は、中央に透明ガラス6が保持されているとともに、透明ガラス6の周囲の全部又は一部を囲むようにサイドユニット7が設けられている。
サイドユニット7は、それ自体が遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや役物等の演出部材が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。このサイドユニット7は前枠4に対して交換可能に取り付けられたユニットとされる。
In the front frame 4, a transparent glass 6 is held at the center, and a side unit 7 is provided so as to surround all or part of the periphery of the transparent glass 6.
The side unit 7 itself has a decorative shape that matches the theme of the gaming machine 1, and may also be provided with performance elements such as LEDs and accessories inside, creating a performance effect that conveys the atmosphere of the game to the player. demonstrate. This side unit 7 is a unit that is replaceably attached to the front frame 4.

前枠4の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば内枠3に対する前枠4のロック状態が解除されて前枠4を前側に開放でき、また、他方側に操作すれば外枠2に対する内枠3のロック状態が解除されて内枠3を前側に開放できるようになっている。なお、前枠4は、上部及び下部が分かれて開放できるようになっていてもよい。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the front frame 4, and by inserting a key into this key cylinder and operating it to one side, the locked state of the front frame 4 with respect to the inner frame 3 can be changed. When released, the front frame 4 can be opened to the front, and when operated to the other side, the locked state of the inner frame 3 relative to the outer frame 2 is released so that the inner frame 3 can be opened to the front. Note that the front frame 4 may be configured such that the upper and lower parts can be separated and opened.

前枠4の下側には、前面操作パネル8が配置されている。前面操作パネル8には、上受け皿ユニット9が設けられ、この上受け皿ユニット9には、排出された遊技球を貯留する上受け皿10が形成されている。 A front operation panel 8 is arranged below the front frame 4. The front operation panel 8 is provided with an upper tray unit 9, and the upper tray unit 9 is formed with an upper tray 10 for storing ejected game balls.

また、上受け皿ユニット9には、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入された有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12と、上受け皿10に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン13とが設けられている。 The upper tray unit 9 also includes a ball lending button 11 for requesting the game ball lending device (not shown) to pay out game balls, and a ball lending button 11 for requesting the return of valuable media inserted into the game ball lending device. A card return button 12 for making a request, and a ball removal button 13 for removing game balls stored in the upper tray 10 to the lower side of the gaming machine 1 are provided.

また、上受け皿ユニット9には、遊技者が操作可能に構成された操作部14が設けられている。操作部14は、演出ボタン14a、十字キー14b及び決定ボタン14cを含んで構成されている。演出ボタン14aは、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED49)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
十字キー14bは、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための操作子である。決定ボタン14cは、選択項目の決定を指示するための操作子である。
Further, the upper tray unit 9 is provided with an operation section 14 that can be operated by a player. The operation section 14 includes a production button 14a, a cross key 14b, and a decision button 14c. The production button 14a becomes operable (input accepted) when the built-in lamp (button LED 49) is lit during a predetermined input reception period, and when a predetermined operation (pressing, repeated pressing, long pressing, etc.) is performed while the built-in lamp is lit. By doing so, it is possible to bring about changes in the performance.
The cross key 14b is an operator used by users such as players and hall staff to select various items and give directions. The determination button 14c is an operator for instructing determination of a selection item.

前面操作パネル8の右端部側には、発射装置44(図4参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 A firing operation handle 15 for operating the firing device 44 (see FIG. 4) is provided on the right end side of the front operation panel 8.

前枠4の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ16(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ16は、遊技機1の周囲、例えば前枠4の周縁やサイドユニット7内に複数個設けられている。 A plurality of decorative lamps 16 (for example, full-color LEDs for light production, etc.) are provided at appropriate positions on the front frame 4 to provide a light production effect through light decoration. A plurality of decorative lamps 16 are provided around the gaming machine 1, for example, around the periphery of the front frame 4 or inside the side unit 7.

また内枠3の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ17が設けられている。
複数のスピーカ17により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
Furthermore, speakers 17 are provided on both sides of the upper part of the inner frame 3 and above the firing operation handle 15 to produce a sound production effect (sound effect).
The plurality of speakers 17 allows so-called stereo sound reproduction or multi-channel sound reproduction of sounds related to the performance.

次に、図3を参照して、遊技盤5の構成について説明する。図3は、遊技盤5の正面図である。
図示の遊技盤5には、発射された遊技球を案内する球誘導レール18が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール18に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域19、四隅は非遊技領域となっている。
遊技領域19は、遊技盤5と透明ガラス6との間に形成される空間であって、遊技球が流下可能な領域である。
Next, the configuration of the game board 5 will be explained with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 5.
On the illustrated game board 5, a ball guide rail 18 for guiding the launched game balls is attached in an annular manner as a board surface partitioning member, and a generally circular area surrounded by the ball guide rail 18 is a game area 19. , the four corners are non-gaming areas.
The game area 19 is a space formed between the game board 5 and the transparent glass 6, and is an area in which game balls can flow down.

この遊技領域19の略中央部には、液晶表示装置(LCD)20が設けられている。液晶表示装置20は、例えば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(例えば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示及び停止表示)が可能である。
この液晶表示装置20は、後述する演出制御基板41の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。
A liquid crystal display device (LCD) 20 is provided approximately at the center of the gaming area 19. The liquid crystal display device 20 independently displays a plurality of types of decorative patterns such as numbers, characters, and symbols (for example, a left pattern (left display It is possible to perform variable display operations (fluctuating display and stop display) for the middle symbol (compatible with the middle display area), the right symbol (compatible with the right display area), and the right symbol (compatible with the right display area).
This liquid crystal display device 20 displays various effects in the form of images in addition to the variable display operation of decorative symbols under the control of a presentation control board 41 to be described later.

また遊技領域19の中央には、液晶表示装置20の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り21が設けられている。センター飾り21は、遊技盤5の前面側に沿って設けられ、液晶表示装置20の表示面を遊技球の衝突から保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として機能する。
本実施形態では、センター飾り21は、遊技領域19のほぼ中央部に配置され、遊技領域19を左右それぞれの左遊技領域19a及び右遊技領域19bに分割している。発射装置44により所定の発射強度未満で発射された遊技球は、左遊技領域19aを流下し、所定の発射強度以上で発射された遊技球は、右遊技領域19bを流下することになる。
Further, in the center of the game area 19, a center decoration 21 is provided in the form of a distant winding around the display surface of the liquid crystal display device 20. The center decoration 21 is provided along the front side of the game board 5, and protects the display surface of the liquid crystal display device 20 from collisions of game balls, and also controls the flow of game balls depending on the strength of launch or stroke length of the game balls. It functions as a channel distribution means that makes it possible to distribute the channel to left and right.
In this embodiment, the center decoration 21 is arranged approximately at the center of the gaming area 19, and divides the gaming area 19 into left and right gaming areas 19a and 19b, respectively. Game balls fired by the firing device 44 with less than a predetermined firing intensity will flow down the left gaming area 19a, and game balls fired with a predetermined firing intensity or higher will flow down the right gaming area 19b.

遊技盤5の下部の非遊技領域は各種機能表示部となっており、ドット表示器による特別図柄表示装置22aと特別図柄表示装置22bとが設けられている。
なお、特別図柄表示装置22a、22bを含む各種機能表示部を図5に拡大して示している。
The non-gaming area at the bottom of the game board 5 serves as a various function display section, and is provided with a special symbol display device 22a and a special symbol display device 22b using dot displays.
Note that various function display sections including the special symbol display devices 22a and 22b are shown enlarged in FIG.

特別図柄表示装置22a、22bでは、ドット表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置20では、特別図柄表示装置22a、22bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。 In the special symbol display devices 22a and 22b, a special symbol variable display game is executed by a variable display operation of a "special symbol" expressed by a dot display. The above-mentioned liquid crystal display device 20 displays a decorative pattern in the form of an image in a temporally synchronized manner with the variable display of special symbols by the special symbol display devices 22a and 22b, and displays the decorative pattern along with various preview effects (effect images). A symbol variation display game is now being executed.

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置22a、22bと同じくドット表示器からなる複合表示装置22cが配設されている。複合と称したのは、第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)、第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)、普通図柄の保留球数の表示、時短状態中及び高確率状態中の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。 Further, in the various function display sections, a composite display device 22c consisting of a dot display like the special symbol display devices 22a and 22b is provided. The term "compound" refers to the first special symbol (hereinafter, the first special symbol will be referred to as "special symbol 1", and may be abbreviated as "special symbol 1" in some cases), the second special symbol (hereinafter, the first special symbol will be referred to as "special symbol 1"), 2 special symbol is called "Special symbol 2" (sometimes abbreviated as "Special symbol 2"), display of the number of reserved balls of the normal symbol, and status notification during time saving state and high probability state. This is because it is a holding/time-saving/high-accuracy composite display device (hereinafter simply referred to as a "composite display device") having functions.

また各種機能表示部には、同じくドット表示器からなる複合表示装置22dが設けられている。
この複合表示装置22dでは、4つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知するラウンド数表示が行われる。
また複合表示装置22dでは、普通図柄表示として、1個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また複合表示装置22dでは、3個のLEDにより右打ち表示が行われるようになっている。なお、右打ち表示は、右遊技領域19bに向けて遊技球の発射をした方が、左遊技領域19aに向けて遊技球を発射した場合により遊技者に有利であることを示している。
Further, the various function display sections are provided with a composite display device 22d, which also consists of a dot display.
In this composite display device 22d, the number of rounds is displayed to notify the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to the jackpot by a combination of the lighting/extinguishing states of the four LEDs.
Further, in the composite display device 22d, a normal symbol variable display game is executed by a variable display operation of a normal symbol expressed by one LED as a normal symbol display.
In addition, in the composite display device 22d, right-handed display is performed using three LEDs. Note that the right-handed display indicates that it is more advantageous for the player to shoot the game ball toward the right gaming area 19b than when shooting the gaming ball toward the left gaming area 19a.

遊技盤5の中央であって液晶表示装置20の下側には、第1始動口23が設けられている。第1始動口23の内部には、遊技球の通過を検出する第1始動口検出センサ23a(図4参照)が設けられている。
また右遊技領域19bには、第2始動口24が設けられ、内部には、遊技球の通過を検出する第2始動口検出センサ24a(図3参照)が設けられている。
A first starting port 23 is provided at the center of the game board 5 and below the liquid crystal display device 20. A first starting port detection sensor 23a (see FIG. 4) is provided inside the first starting port 23 to detect passage of a game ball.
Further, a second starting port 24 is provided in the right gaming area 19b, and a second starting port detection sensor 24a (see FIG. 3) that detects passage of a game ball is provided inside.

第1始動口23は、特別図柄表示装置22aにおける特別図柄1の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない固定始動口として構成されている。本実施形態では、遊技領域19内の遊技球落下方向変換部材(例えば遊技くぎ、風車、センター飾り21など)の作用により、第1始動口23へは、左遊技領域19aを転動してきた遊技球については入球容易な構成であるのに対し、右遊技領域19bを転動してきた遊技球については入球困難又は入球不可能な構成となっている。 The first starting opening 23 is a winning opening related to the starting condition for the variable display operation of the special symbol 1 in the special symbol display device 22a, and is a fixed prize opening that does not have a starting opening/closing means (a means that allows the opening or expansion of the starting opening). It is configured as a starting port. In this embodiment, due to the action of a game ball fall direction changing member (for example, a game nail, a windmill, a center decoration 21, etc.) in the game area 19, the game ball that has rolled through the left game area 19a is transferred to the first starting port 23. While the ball is configured to be easy to enter, the game ball that has rolled in the right game area 19b is configured to be difficult or impossible to enter.

第2始動口24は、特別図柄表示装置22bにおける特別図柄2の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、普通電動役物25によって開閉制御がなされる可変始動口として構成されている。
普通電動役物25は、第2始動口24への遊技球の入球を可能とする開状態と、第2始動口24への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに制御される。なお、本実施形態では、第2始動口24は右遊技領域19bに設けられ、右遊技領域19bを転動してきた遊技球のみが入球可能であるが、左遊技領域19aを転動してきた遊技球が入球可能であってもよい。
The second starting opening 24 is a winning opening related to the starting condition for the variable display operation of the special symbol 2 in the special symbol display device 22b, and is configured as a variable starting opening that is controlled to open and close by the normal electric accessory 25.
The normal electric accessory 25 has an open state that allows the game ball to enter the second starting port 24, and a closed state that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the second starting port 24. controlled. In addition, in this embodiment, the second starting port 24 is provided in the right gaming area 19b, and only the game ball that has rolled in the right gaming area 19b can enter, but the second starting port 24 can enter the ball that has rolled in the left gaming area 19a. A game ball may be allowed to enter.

また第2始動口24の上方、つまり右遊技領域19bの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な普通図柄ゲート26が設けられている。この普通図柄ゲート26は、複合表示装置22dにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄ゲート検出センサ26a(図4参照)が設けられている。なお、本実施形態では、普通図柄ゲート26は右遊技領域19bにのみに設けられ、右遊技領域19bを転動してきた遊技球のみが進入可能である。しかし本発明はこれに限らず、左遊技領域19aのみに設けられていてもよいし、双方にそれぞれ設けられていてもよい。 Moreover, above the second starting opening 24, that is, above the middle part of the right gaming area 19b, a normal symbol gate 26 through which a game ball can pass is provided. This normal symbol gate 26 is a winning opening related to the fluctuating display operation of normal symbols in the composite display device 22d, and a normal symbol gate detection sensor 26a (see FIG. 4) is provided inside thereof to detect a passing game ball. It is being In addition, in this embodiment, the normal symbol gate 26 is provided only in the right game area 19b, and only the game balls that have rolled in the right game area 19b can enter. However, the present invention is not limited to this, and may be provided only in the left gaming area 19a, or may be provided in both.

右遊技領域19bにおける第2始動口24よりも下方には、第1大入賞口27及び第2大入賞口28が設けられている。第1大入賞口27及び第2大入賞口28は、右遊技領域19bを転動する遊技球のみが入球可能な位置に配される。ただし、第1大入賞口27及び第2大入賞口28は、左遊技領域19aを転動してきた遊技球のみが入球可能に配されてもよいし、左遊技領域19a及び右遊技領域19bを転動してきた遊技球が入球可能に配されてもよい。
第1大入賞口27は、第1特別電動役物29によって開閉制御がなされる。第1特別電動役物29は、第1大入賞口27への遊技球の入球を可能とする開状態と、第1大入賞口27への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに制御される。
第2大入賞口28は、第2特別電動役物30によって開閉制御がなされる。第2特別電動役物30は、第2大入賞口28への遊技球の入球を可能とする開状態と、第2大入賞口28への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに制御される。
第1大入賞口27及び第2大入賞口28の内部には、遊技球の通過を検出する第1大入賞口検出センサ27a及び第2大入賞口検出センサ28a(図4参照)がそれぞれ設けられている。
A first big winning hole 27 and a second big winning hole 28 are provided below the second starting hole 24 in the right gaming area 19b. The first big winning hole 27 and the second big winning hole 28 are arranged at positions where only game balls rolling in the right game area 19b can enter. However, the first big winning hole 27 and the second big winning hole 28 may be arranged so that only game balls that have rolled in the left gaming area 19a can enter, or the left gaming area 19a and the right gaming area 19b The game ball may be placed so that it can enter the game ball that has been rolling.
The opening and closing of the first big prize opening 27 is controlled by a first special electric accessory 29. The first special electric accessory 29 has an open state that allows the game ball to enter the first big prize opening 27, and a state that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the first big prize opening 27. The closed state is controlled.
The opening and closing of the second big prize opening 28 is controlled by a second special electric accessory 30. The second special electric accessory 30 has an open state that allows a game ball to enter the second grand prize opening 28, and a state that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the second grand prize opening 28. The closed state is controlled.
Inside the first big winning hole 27 and the second big winning hole 28, a first big winning hole detection sensor 27a and a second big winning hole detection sensor 28a (see FIG. 4) are provided, respectively, to detect passage of a game ball. It is being

また、遊技領域19における左右下方には、一般入賞口31が複数設けられており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口検出センサ31a(図4参照)が設けられている。
また遊技盤の領域内には遊技球の転動を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。
In addition, a plurality of general winning holes 31 are provided at the lower left and right sides of the gaming area 19, and a general winning hole detection sensor 31a (see FIG. 4) is provided inside each of them to detect passage of a game ball. There is.
Further, within the area of the game board, a movable accessory (not shown) that provides a visual presentation effect is arranged at a position that does not interfere with the rolling of the game ball.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域19に設けられた各種入賞口に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した入賞口に設定された賞球数(例えば、第1始動口23は3個、第2始動口24は1個、第1大入賞口27及び第2大入賞口28は15個、一般入賞口31は5個)が遊技球払出装置46(図4参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口32を介して遊技領域19から排出される。
In the gaming machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the various winning holes provided in the gaming area 19, the number of prize balls set in the winning hole into which the game ball entered (for example, There are 3 openings 23, 1 second starting opening 24, 15 first and second winning openings 27 and 28, and 5 general winning openings 31). ). Game balls that do not enter into each of the above-mentioned winning holes are discharged from the gaming area 19 via the out hole 32.

<2.遊技機の制御構成>
図4は、遊技機1の制御構成を示すブロック図である。図4のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板40と、主制御基板40から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御を統括的に司る演出制御基板41と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板42と、外部電源から遊技機1に必要な電源電圧を生成し供給する電源基板(図示せず)と、を含んで構成される。
<2. Control configuration of gaming machine>
FIG. 4 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. A configuration (control configuration) for realizing gaming operation control of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG. 4.
The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 40 that centrally controls control related to overall gaming operations (gaming operation control), and receives production control commands from the main control board 40 to control performance execution by production means. A production control board 41 that controls the game system in an integrated manner, a payout control board 42 that controls the payout of prize balls, and a power supply board (not shown) that generates and supplies the necessary power voltage to the gaming machine 1 from an external power source. It consists of:

[2.1 主制御基板]
主制御基板40は、CPU(Central Processing Unit)40a(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)40b(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)40c(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
[2.1 Main control board]
The main control board 40 is equipped with a microprocessor with a built-in CPU (Central Processing Unit) 40a (main control CPU), and also stores various data necessary for controlling the gaming operations in addition to a control program that describes the gaming operation control procedure. It is equipped with a ROM (Read Only Memory) 40b (main control ROM) for storage, and a RAM (Random Access Memory) 40c (main control RAM) that functions as a work area and buffer memory, making up a microcomputer as a whole. .

また図示はしていないが、主制御基板40は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、CPU40aに割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU40aをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。 Although not shown, the main control board 40 has a CTC (Counter Timer Circuit) for realizing periodic interrupts, a constant period pulse output generation function (bit rate generator), and a time measurement function, and interrupts the CPU 40a. An interrupt controller circuit that enables/disables interrupts such as timer interrupts that provide signals, and a reset that can reset the CPU 40a by outputting a system reset signal upon detecting power-on, power-off, power abnormality, etc. A watchdog timer (WDT) circuit that monitors circuits and control programs for malfunctions, an IAT circuit that monitors whether programs are being executed correctly within a preset address range, and hardware. It also includes a counter circuit to generate random numbers within a certain range.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU40aは、処理状態に応じてサンプリング回路に指示を送ることで、乱数生成回路が示している数値を大当り判定用乱数(0~65535)として取得し、大当り判定用乱数を大当り抽選(当否抽選)に利用する。なお、大当り判定用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generation circuit that generates random numbers and a sampling circuit that samples random numbers from the random number generation circuit at predetermined timing, and works as a 16-bit counter as a whole. The CPU 40a acquires the numerical value indicated by the random number generation circuit as a random number for jackpot determination (0 to 65535) by sending an instruction to the sampling circuit according to the processing state, and uses the random number for jackpot determination as a jackpot lottery (win/fail lottery). Use it for. In addition, the random number for jackpot determination is obtained by adding a soft random number generated by appropriate software processing and a hard random number in order to prevent cheating such as aiming for a hit.

主制御基板40には、第1始動口23への遊技球の入球を検出する第1始動口検出センサ23aと、第2始動口24への遊技球の入球を検出する第2始動口検出センサ24aと、普通図柄ゲート26への遊技球の通過を検出する普通図柄ゲート検出センサ26aと、第1大入賞口27への遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出センサ27aと、第2大入賞口28への遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出センサ28aと、一般入賞口31への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出センサ31aと、遊技領域19から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視センサ32aが接続されている。主制御基板40は、これらから出力される検出信号を受信可能とされている。したがって、主制御基板40は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。 The main control board 40 includes a first starting port detection sensor 23a that detects when a game ball enters the first starting port 23, and a second starting port that detects when a game ball enters the second starting port 24. A detection sensor 24a, a normal symbol gate detection sensor 26a that detects the passage of a game ball to the normal symbol gate 26, and a first big winning opening detection sensor 27a that detects the entry of a gaming ball into the first big winning opening 27. , a second big winning hole detection sensor 28a that detects the entry of a game ball into the second big winning hole 28, and a general winning hole detection sensor 31a that detects the entry of a game ball into the general winning hole 31, An OUT monitoring sensor 32a that detects game balls (out balls) discharged from the game area 19 is connected. The main control board 40 is capable of receiving detection signals output from these. Therefore, the main control board 40 can grasp which winning hole the game ball has entered based on the detection signals from each sensor.

また、主制御基板40には、第2始動口24を開閉する普通電動役物25を動作させる普通電動役物ソレノイド25aと、第1大入賞口27を開閉する第1特別電動役物29を動作させる第1特別電動役物ソレノイド29aと、第2大入賞口28を開閉する第2特別電動役物30を動作させる第2特別電動役物ソレノイド30aとが接続されている。主制御基板40は、これらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 In addition, the main control board 40 includes a normal electric accessory solenoid 25a that operates the ordinary electric accessory 25 that opens and closes the second starting opening 24, and a first special electric accessory 29 that opens and closes the first big prize opening 27. A first special electric accessory solenoid 29a to be operated and a second special electric accessory solenoid 30a to operate a second special electric accessory 30 that opens and closes the second big prize opening 28 are connected. The main control board 40 is capable of transmitting control signals for controlling these.

また、主制御基板40には、特別図柄表示装置22a及び特別図柄表示装置22bが接続されている。主制御基板40は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
また、主制御基板40には、複合表示装置22c及び複合表示装置22dが接続されている。主制御基板40は、複合表示装置22c及び複合表示装置22dに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
Further, a special symbol display device 22a and a special symbol display device 22b are connected to the main control board 40. The main control board 40 is capable of transmitting control signals for controlling the display of the special symbols 1 and 2.
Furthermore, a composite display device 22c and a composite display device 22d are connected to the main control board 40. The main control board 40 is capable of transmitting control signals for controlling the display of various information displayed on the composite display device 22c and the composite display device 22d.

主制御基板40は、RAMクリアスイッチ33が接続されており、RAMクリアスイッチ33からの検出信号を受信可能とされている。
RAMクリアスイッチ33は、前枠4が開放された状態で操作可能に設けられており、例えば、主制御基板40上に配置される。RAMクリアスイッチ33は、RAM40cの所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
The main control board 40 is connected to the RAM clear switch 33 and is capable of receiving a detection signal from the RAM clear switch 33.
The RAM clear switch 33 is provided so as to be operable when the front frame 4 is open, and is arranged on the main control board 40, for example. The RAM clear switch 33 is, for example, a push button type switch for inputting an instruction to initialize a predetermined area of the RAM 40c.

また主制御基板40は、性能表示器34が接続されている。
性能表示器34は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、後述する性能情報の表示が可能とされた表示手段として機能する。性能表示器34は、例えば主制御基板40上又は払出制御基板42上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御基板40は、性能表示器34に対して性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
Further, a performance indicator 34 is connected to the main control board 40 .
The performance display 34 has, for example, a 7-segment display, and functions as a display means capable of displaying performance information, which will be described later. The performance display 34 is mounted, for example, on the main control board 40 or on the payout control board 42 at an easily visible position.
The main control board 40 is capable of transmitting a control signal for displaying performance information on the performance display 34.

主制御基板40には、払出制御基板42が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板42に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。 A payout control board 42 is connected to the main control board 40, and when it is necessary to pay out prize balls, a control command regarding payout (a payout control command that specifies the number of prize balls) is sent to the payout control board 42. Sending is possible.

また、主制御基板40には、払出制御基板42を介して枠用外部集中端子基板43が接続され、外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御基板40からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
In addition, an external centralized terminal board 43 for the frame is connected to the main control board 40 via a payout control board 42, and provides predetermined game information (for example, jackpot information, number of prize balls) to a hole computer HC provided externally. information, symbol variation execution information, etc.) can be transmitted.
The hall computer HC is an information processing device (computer device) for monitoring gaming information from the main control board 40 and comprehensively managing the operating status of the gaming machines in the pachinko hall.

払出制御基板42には、発射装置44を制御する発射制御基板45と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置46とが接続されている。この払出制御基板42の主な役割は、主制御基板40からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置46の賞球払い出し制御、主制御基板40への状態信号の送信などである。 A launch control board 45 that controls the launch device 44 and a game ball payout device 46 that pays out game balls are connected to the payout control board 42. The main roles of this payout control board 42 include receiving payout control commands from the main control board 40, controlling prize ball payout of the game ball payout device 46 based on the payout control commands, and transmitting status signals to the main control board 40. It is.

遊技球払出装置46には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ46aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ46bが設けられており、払出制御基板42は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置46には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ46cが設けられており、払出制御基板42は、払出モータ46cを制御するための制御信号を送信可能とされている。 The game ball payout device 46 is provided with an out-of-supply detection sensor 46a that detects a lack of supply of game balls and a ball counting sensor 46b that detects the game balls (prize balls) that are put out. It is possible to receive each detection signal. The game ball payout device 46 is also provided with a payout motor 46c that drives a ball payout mechanism (not shown) for paying out game balls, and the payout control board 42 is configured to control the payout motor 46c. control signals can be transmitted.

払出制御基板42には、上受け皿10が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ47と、前枠2の開放状態を検出する前扉開放センサ48が接続されている。 Connected to the payout control board 42 are a full detection sensor 47 that detects when the upper tray 10 is full of game balls, and a front door open sensor 48 that detects when the front frame 2 is open.

払出制御基板42は、満杯検出センサ47、前扉開放センサ48、補給切れ検出センサ46a、球計数センサ46bからの検出信号に基づいて、主制御基板40に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置46からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ46bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御基板40は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置46の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿10の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。 The payout control board 42 can send various status signals to the main control board 40 based on detection signals from the full detection sensor 47, the front door open sensor 48, the out-of-supply detection sensor 46a, and the ball counting sensor 46b. It becomes. The status signals include a ball jam signal indicating a full state, a door open signal indicating that at least the front frame 2 is open, an out-of-supply signal indicating an insufficient supply of game balls from the game ball payout device 46, and a prize ball signal. It is configured to be able to transmit various status signals, including a counting error signal indicating insufficient dispensing of balls or an abnormality occurring in the ball counting sensor 46b, and a dispensing completion signal indicating that dispensing operation has been completed. Based on these status signals, the main control board 40 determines the open state of the front frame 2 (door open error), whether the payout operation of the game ball payout device 46 is normal (out of supply error), and whether the upper tray 10 is open or not. Monitor the full state (ball clogging error), etc.

また、払出制御基板42は、発射制御基板45に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板45は、払出制御基板42からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置44に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板42から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることが検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。したがって、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の発射強度は、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板42は、発射制御基板45に対する発射の許可信号の出力を、主制御基板40より発射許可が指示されたことを条件に行う。
Further, the payout control board 42 is capable of transmitting a permission signal to the launch control board 45 to permit firing. The firing control board 45 controls the energization of a firing solenoid (not shown) provided in the firing device 44 based on the output of the permission signal from the dispensing control board 42, and controls the operation of the firing operation handle 15. This realizes the firing action of the game ball. Specifically, the firing permission signal is output from the payout control board 42 (fire permission signal ON state), and a touch sensor (not shown) provided on the firing operation handle 15 indicates that the player touches the handle. The firing operation of the game ball is permitted on the condition that the firing operation handle 15 is detected and the firing stop switch (not shown) provided on the firing operation handle 15 is not operated. Therefore, when the firing permission signal is not output (firing permission signal OFF state), no firing operation is performed even if the firing operation handle 15 is operated, and the game ball is not fired. Further, the firing strength of the game ball can be changed according to the amount of operation of the firing operation handle 15.
Note that the payout control board 42 outputs a firing permission signal to the firing control board 45 on the condition that firing permission is instructed by the main control board 40.

(性能表示について)
主制御基板40は、性能表示器34に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。したがって、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
(About performance display)
The main control board 40 is capable of transmitting a control signal for displaying predetermined performance information on the performance display 34.
Performance information is information that pachinko halls and related agencies want to confirm, and typical examples include information regarding the presence or absence of fraudulent prize balls such as excessive prize balls for gaming machine 1, and the original ball output performance of gaming machine 1. It is. Therefore, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game itself when the player plays the game, unlike preview effects and the like.

このため性能表示器34は、遊技機1内部、例えば、主制御基板40、払出制御基板42、発射制御基板45、中継基板、演出制御基板41上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、前枠2が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。 Therefore, the performance indicator 34 is installed inside the gaming machine 1, for example, on the main control board 40, the payout control board 42, the firing control board 45, the relay board, the performance control board 41, or the board case (a protective cover that protects the board). The display information is provided at a position where the display information can be visually recognized when the front frame 2 is in an open state.

ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。
(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいて遊技領域19から排出された総アウト球数(特定中アウト球数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(第1始動口23、第2始動口24、一般入賞口31、第1大入賞口27、第2大入賞口28)に遊技球が入球(入賞)した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、複数の遊技状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、大当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、第1大入賞口27及び第2大入賞口28を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
Here, the following information can be specifically adopted as the performance information.
(1) The total number of balls paid out due to winnings during a specific state (total number of prize balls during a specific state: Information (specific ratio information) based on the value (α/β) divided by the number of pitches (β balls) can be employed as the performance information.
The above-mentioned "total payout number" refers to the number of game balls that enter the winning holes (first starting hole 23, second starting hole 24, general winning hole 31, first big winning hole 27, second big winning hole 28) ( This is the total value of game balls (prize balls) paid out when winning (winning).
Further, which state to adopt as the specific state can be determined as appropriate depending on the state under which performance information is desired to be grasped. In the case of this embodiment, any one of a plurality of gaming states and jackpot gaming can be adopted. Furthermore, multiple types of states may be measured. For example, it includes all gaming states except during a jackpot game, and the types to be measured can be determined as appropriate.
Alternatively, the total number of payouts may be determined by excluding one or more specific winning holes from the measurement target (total number of payouts excluding specific winning holes). For example, the total payout number may be determined by excluding the first big winning hole 27 and the second big winning hole 28 from the measurement target among the winning holes.

(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。 (2) Alternatively, only one of the total number of paid out balls, the total number of paid out balls excluding specific winning holes, and the total number of out pitches may be measured, and the measurement result may be used as performance information.

本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト球数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト球数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト球数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
したがって、通常時払出個数、通常時アウト球数、通常時比率情報の各データが、RAM40cの該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト球数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト球数」と称する)である。この全状態アウト球数もリアルタイムに計測され、RAM40cの該当領域(全状態アウト球数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト球数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト球数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In this embodiment, the total number of pitches paid out during the normal state (number of pitches paid out at normal time) and the total number of out pitches during the normal state (number of pitches out at normal time) are measured in real time, and the number of pitches paid out at normal time is calculated as the number of pitches put out at normal time. A value obtained by multiplying the value divided by the number of pitches by 100 (a value calculated by dividing the number of pitches put out during normal times ÷ the number of out pitches during normal times x 100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as "normal time ratio information"). Note that the displayed value at this time is a value rounded off to the first decimal place.
Therefore, each data of the number of balls paid out during normal time, the number of out pitches during normal time, and the normal time ratio information is stored in the corresponding areas of the RAM 40c (the storage area for the total number of prize balls during the specified period, the storage area for the number of out balls during the specified period, and the storage area for the specified ratio information). They are stored (memorized) in each. However, rather than simply permanently measuring and displaying performance information, the measurement is temporarily terminated when the total number of out pitches reaches a predetermined prescribed number (for example, 60,000). This prescribed number is not the total number of out pitches in the normal state, but the total number of out pitches during all game states (including during winning games) (hereinafter referred to as "number of out pitches in all states"). This all-state out pitch count is also measured in real time and stored in the corresponding area (all-state out pitch count storage area) of the RAM 40c. Hereinafter, for convenience of explanation, the storage area for the total number of awarded pitches during specific play, the storage area for the number of out pitches during play, the specific ratio information storage area, and the storage area for the total number of out pitches during specific play will be abbreviated as "measurement information storage area".

そして、終了時点の通常時比率情報をRAM40cの所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト球数及び全状態アウト球数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト球数、通常時比率情報及び全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、性能表示器34には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。 Then, the normal time ratio information at the end point is stored in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 40c (memorizes the current normal time ratio information), and then the measurement information storage area (normal time payout number, normal time out ball After clearing the number of out pitches in all states and the number of out pitches in all states), start counting again (start measuring the number of pitches paid out in normal times, the number of out pitches in normal times, the normal time ratio information, and the number of out pitches in all states). The performance display 34 displays the previous normal time ratio information (measurement history information) and the normal time ratio information currently being measured. In addition, it is possible to display not only the previous information but also the history of the time before the last time or the time before that (three times ago), and it is possible to appropriately determine how many times before the information is to be displayed.

(演出制御コマンド)
主制御基板40は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板41に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板40は演出制御基板41に対して信号を送信するのみで、演出制御基板41からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Production control command)
The main control board 40 is capable of transmitting various performance control commands including information regarding the special symbol variation display game, information regarding errors, etc. to the performance control board 41 depending on the processing state. However, in order to prevent fraud such as cheating, the main control board 40 only transmits signals to the production control board 41, and has a one-way communication configuration in which it is not possible to receive signals from the production control board 41. It has become.

ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとされている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU40a(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板41にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU41a(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU40aによりアクティブ状態に制御される。
Here, the production control command defines the function with a 2-byte structure consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT), and in order to distinguish between MODE and EVENT, Bit 7 is set to ON, and Bit 7 of EVENT is set to OFF. When transmitting this information as valid information, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and event (EVENT). That is, when there is a command to be sent, the CPU 40a (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for sending the command to the production control board 41, and after a predetermined period of time has elapsed from this setting, the CPU 40a (main control CPU) sends the command for the first time. The strobe signal is transmitted. Further, event information is set and output after a predetermined time has elapsed since the strobe signal was transmitted, and a second strobe signal is transmitted after a predetermined time has elapsed from this setting. The strobe signal is controlled to be active by the CPU 40a for a predetermined period to ensure that the CPU 41a (performance control CPU) can receive commands.

[2.2 演出制御基板]
演出制御基板41は、CPU41aを内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM41bと、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM41cとを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、各部とのインターフェース回路、演出のための抽選用乱数を生成する乱数生成回路、各種の時間計数のためのCTC、ウォッチドッグタイマ(WDT)回路、CPU41aに割込み信号を与える割込コントローラ回路、RTC(Real Time Clock)機能部、リセット回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
[2.2 Production control board]
The production control board 41 is mainly composed of a microcomputer equipped with a microprocessor with a built-in CPU 41a, a ROM 41b that stores production data required for production control processing, and a RAM 41c that functions as a work area and buffer memory. In addition, the sound control section (sound source IC), interface circuit with each section, random number generation circuit that generates random numbers for lottery for production, CTC for various time counting, watchdog timer (WDT) circuit, CPU 41a An interrupt controller circuit that provides an interrupt signal, an RTC (Real Time Clock) function section, a reset circuit, etc. are provided to control the overall production operation.

CPU41aは、演出制御プログラム及び主制御基板40から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M、副液晶表示装置20S)、光表示装置16a、音響発生装置17a、及び図示を省略した可動体役物となる。 The CPU 41a performs arithmetic processing for various performance operations and controls each performance means based on the performance control program and the performance control commands received from the main control board 40. In the case of the gaming machine 1 of this embodiment, the presentation means includes the liquid crystal display device 20 (main liquid crystal display device 20M, sub liquid crystal display device 20S), optical display device 16a, sound generator 17a, and a movable body not shown. It becomes a role item.

ROM41bは、CPU41aによる演出動作の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。
RAM41cは、CPU41aが各種演算処理に使用するワークエリアや、テーブルデータ領域、各種入出力データや処理データのバッファ領域等として用いられる。
The ROM 41b stores a control program for the performance operation by the CPU 41a and various data necessary for the performance operation control.
The RAM 41c is used as a work area used by the CPU 41a for various calculation processes, a table data area, a buffer area for various input/output data, processing data, and the like.

この演出制御基板41の主な役割は、主制御基板40からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置20の表示制御(表示データ供給)、音響発生装置17aの音声出力制御、光表示装置16aの発光制御、可動体役物の動作制御(可動体役物モータ50の駆動制御)などとなる。 The main roles of this production control board 41 are receiving production control commands from the main control board 40, selecting and deciding production based on the production control commands, display control of the liquid crystal display device 20 (display data supply), and sound generation device 17a. This includes audio output control of the optical display device 16a, light emission control of the optical display device 16a, operation control of the movable accessory (drive control of the movable accessory motor 50), etc.

この演出制御基板41は、液晶表示装置20に対する制御装置としての機能も備えているため、演出制御基板41には、いわゆるVDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)としての機能も備えられ、またCPU41aは、液晶制御部としても機能する。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う機能を指している。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データが格納されているメモリを指す。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
Since this production control board 41 also has a function as a control device for the liquid crystal display device 20, the production control board 41 also has functions as a so-called VDP (Video Display Processor), image ROM, and VRAM (Video RAM). The CPU 41a also functions as a liquid crystal control section.
VDP refers to a function that controls overall video output processing such as image development processing and image drawing.
The image ROM refers to a memory in which image data on which the VDP performs image development processing is stored.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data developed by the VDP.

演出制御基板41は、これらの構成により、主制御基板40からの演出制御コマンドに基づいて各種の画像データを生成し、主液晶表示装置20M及び副液晶表示装置20Sに出力する。これによって主液晶表示装置20M及び副液晶表示装置20Sにおいて各種の演出画像が表示される。
ここで、図3において示される「液晶表示装置20」は「主液晶表示装置20M」である。副液晶表示装置20Sについては図3における図示が省略されている。
With these configurations, the production control board 41 generates various image data based on production control commands from the main control board 40, and outputs it to the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S. As a result, various effects images are displayed on the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S.
Here, the "liquid crystal display device 20" shown in FIG. 3 is the "main liquid crystal display device 20M." The illustration of the sub-liquid crystal display device 20S in FIG. 3 is omitted.

また演出制御基板41は、複数のスピーカ17を含む音響発生装置17aに対する音響制御部を有しており、音響制御部が出力する音響信号はアンプ部17bで増幅されてスピーカ17に供給される。
また、演出制御基板41には、装飾ランプ16を含む光表示装置16aに対する光表示制御部として機能するランプドライバ部16bと、可動体(図示せず)を動作させる可動体役物モータ50に対する駆動制御部として機能するモータドライバ部50a(モータ駆動回路)とが接続されている。演出制御基板41は、これらランプドライバ部16bやモータドライバ部50aに指示を行って光表示装置16aによる光表示動作や可動体役物モータ50の動作を制御する。
The production control board 41 also has a sound control section for the sound generation device 17a including a plurality of speakers 17, and the sound signal outputted by the sound control section is amplified by the amplifier section 17b and supplied to the speaker 17.
The production control board 41 also includes a lamp driver section 16b that functions as a light display control section for the light display device 16a including the decorative lamp 16, and a drive for a movable object motor 50 that operates a movable object (not shown). A motor driver section 50a (motor drive circuit) functioning as a control section is connected. The production control board 41 instructs the lamp driver section 16b and the motor driver section 50a to control the light display operation by the optical display device 16a and the operation of the movable accessory motor 50.

また、演出制御基板41には、可動体役物の動作を監視するための原点スイッチ51や位置検出センサ52が接続されている。
原点スイッチ51は、例えばフォトインターラプタ等で構成され、可動体役物モータ50が原点位置にあるか否かを検出する。原点位置は、例えば可動体が図2の盤面に通常は表出しない位置などとされる。演出制御基板41は、この原点スイッチ51の検出情報に基づいて可動体役物モータ50が原点位置にあるか否かを判定可能とされている。
また、演出制御基板41は、位置検出センサ52からの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。さらに演出制御基板41は、位置検出センサ52からの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。
Further, an origin switch 51 and a position detection sensor 52 for monitoring the operation of the movable accessory are connected to the production control board 41.
The origin switch 51 is composed of, for example, a photointerrupter, and detects whether or not the movable accessory motor 50 is at the origin position. The origin position is, for example, a position where the movable body is not normally exposed on the board surface in FIG. 2. The performance control board 41 is capable of determining whether or not the movable accessory motor 50 is at the origin position based on the detection information of the origin switch 51.
Further, the performance control board 41 controls the operation mode of the movable accessory while monitoring the current operation position (for example, the amount of movement from the origin position) based on the detection information from the position detection sensor 52. Furthermore, the production control board 41 monitors malfunctions in the operation of the movable accessory based on the detection information from the position detection sensor 52, and if any malfunctions occur, they are detected as errors.

また、演出制御基板41には、操作部14として示す演出ボタン14a、十字キー14b、決定ボタン14cの操作検出スイッチが接続され、演出制御基板41は、演出ボタン14a、十字キー14b、決定ボタン14cからの操作検出信号をそれぞれ受信可能とされている。 In addition, the production control board 41 is connected to operation detection switches for the production button 14a, the cross key 14b, and the decision button 14c shown as the operation unit 14. It is possible to receive operation detection signals from each.

さらに、演出制御基板41には、図1に示した発射操作ハンドル15が遊技者に触れられているか否かを検出するためのハンドルセンサ53(タッチセンサ)が設けられている。演出制御基板41は、ハンドルセンサ53の検出情報に基づいて発射操作ハンドル15が使用者によりタッチされているか否かを判定可能とされる。 Furthermore, the performance control board 41 is provided with a handle sensor 53 (touch sensor) for detecting whether or not the firing operation handle 15 shown in FIG. 1 is being touched by a player. The production control board 41 is capable of determining whether or not the firing operation handle 15 is touched by the user based on the detection information of the handle sensor 53.

演出制御基板41は、主制御基板40から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置20による演出画像の表示、スピーカ17からの音の再生、装飾ランプ16の点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 Based on the performance control command sent from the main control board 40, the performance control board 41 selects (determines) a performance pattern by lottery or uniquely from among a plurality of types of performance patterns prepared in advance, and selects (determines) a performance pattern uniquely from a plurality of types of performance patterns prepared in advance. Various presentation means are controlled at the right timing to bring out the desired presentation. As a result, it is possible to display a performance image on the liquid crystal display device 20 corresponding to the performance pattern, to play sound from the speaker 17, and to drive the decorative lamp 16 to turn on and off. etc.) are developed in chronological order to realize a "direction scenario" in a broad sense.

ここで、演出制御コマンドについて、演出制御基板41(CPU41a)は、主制御基板40(CPU40a)が送信する上記したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU41aは、上記したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU41aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, regarding the effect control command, the effect control board 41 (CPU41a) generates an interrupt process based on the input of the strobe signal transmitted by the main control board 40 (CPU40a), and receives and analyzes the command. Specifically, the CPU 41a executes a control program for command reception interrupt processing based on the input of the strobe signal described above, acquires a production control command, and analyzes the command contents in the interrupt processing realized thereby. conduct.
At this time, if an interrupt occurs based on the input of the strobe signal, the CPU 41a performs the processing even if an interrupt process based on another interrupt (timer interrupt process that is executed periodically) is being executed. The command reception interrupt processing is performed by interrupting the command reception interrupt, and even if other interrupts occur at the same time, the command reception interrupt processing is performed with priority.

<3.動作の概要説明>
次に、上記のような制御構成(図4)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, an overview of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the control configuration as described above (FIG. 4) will be explained.

[3.1 遊技状態]
遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3.1 Game status]
The gaming machine 1 is configured to be able to set a plurality of types of gaming states in addition to the jackpot game which is a special gaming state. In order to facilitate understanding of this embodiment, various game states will first be explained.

遊技機1は、低確率状態又は高確率状態のどちらかと、非時短状態又は時短状態のどちらかとが組み合わされた何れかの遊技状態で遊技が進行する。 In the gaming machine 1, the game progresses in any one of the gaming states in which either the low probability state or the high probability state is combined with either the non-time saving state or the time saving state.

低確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に低い状態であり、高確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に高い状態である。
非時短状態は、第2始動口24に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、第2始動口24に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。例えば、時短状態の方が非時短状態よりも、普図当り抽選に当選したときの第2始動口24の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも第2始動口24に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
The low probability state is a state in which the probability of winning a jackpot lottery is relatively low, and the high probability state is a state in which the probability of winning a jackpot lottery is relatively high.
The non-time saving state is a state in which it is relatively difficult for game balls to enter the second starting port 24, and the time saving state is a state in which it is relatively easy for game balls to enter the second starting port 24. For example, the opening time of the second starting port 24 when winning the regular lottery is set longer in the time-saving state than in the non-time-saving state. However, if it is easier for the game ball to enter the second starting port 24 in the time-saving state than in the non-time-saving state, then for example, the winning probability of the regular drawing lottery will be higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. It may be increased or the fluctuation time of the normal symbol may be shortened.

本実施形態において、「通常状態」とは、低確率状態及び非時短状態を言い、初期状態に相当する。
In this embodiment, the "normal state" refers to a low probability state and a non-time saving state, and corresponds to an initial state.

[3.2 図柄変動表示ゲーム]
(特図保留について)
遊技機1では、第1始動口23又は第2始動口24へ遊技球が入球した場合、すなわち、第1始動口検出センサ23a又は第2始動口検出センサ24aからの検出信号の入力があった場合、後述する特別図柄変動表示ゲームに係る乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数)が取得され、これらの乱数を保留データとして、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)までRAM40cの特図保留記憶エリアに記憶されるようになっている。
この特図保留記憶エリアは、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した特図保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。
[3.2 Symbol variation display game]
(About special drawing reservation)
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 23 or the second starting port 24, that is, there is a detection signal input from the first starting port detection sensor 23a or the second starting port detection sensor 24a. In this case, random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for special symbol determination, random numbers for fluctuation patterns) related to the special symbol fluctuation display game described later are obtained, and these random numbers are used as retention data to determine the maximum retention, which is a predetermined upper limit. Up to a memory number (for example, a maximum of 4) can be stored in the special figure reservation storage area of the RAM 40c.
This special symbol retention storage area is provided with special symbol retention storage areas corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side, that is, a special symbol 1 retention storage area and a special symbol 2 retention storage area.

これら特図保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。なお、特図1保留記憶エリア及び特図2保留記憶エリアの最大保留記憶数は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
この特図保留記憶エリアに記憶されている保留データに係る遊技球を、「保留球」とも称する。この保留球の数を遊技者に明らかにするため、複合表示装置22cにおける特別図柄1及び特別図柄2の保留球数に対応するドット表示器を点灯表示させたり、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M又は副液晶表示装置20S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させたりする。
These special figure reservation storage areas are provided with a reservation 1 storage area to a reservation n storage area (n is the maximum number of reservation memories; in this embodiment, n=4), and each of them stores reservation data for the maximum number of reservation memories. It can be stored. Note that the maximum number of reserved memories in the special figure 1 reserved storage area and the special figure 2 reserved storage area is not particularly limited. Further, all or a part of the maximum number of reserved storage numbers for each symbol may be different, and the number can be determined as appropriate depending on the gaming nature.
The game balls related to the reservation data stored in this special figure reservation storage area are also referred to as "retention balls." In order to clarify the number of reserved balls to the player, the dot display corresponding to the number of reserved balls of special symbol 1 and special symbol 2 on the composite display device 22c is lit up, or the liquid crystal display device 20 (main liquid crystal display A hold indicator provided as an icon image on the screen of the device 20M or the sub-liquid crystal display device 20S is displayed by lighting.

(特別図柄変動表示ゲーム)
遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御基板40において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御基板40は、大当り抽選の抽選結果に基づき、特別図柄表示装置22a、22bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定の変動時間の経過後に、その結果を特別図柄表示装置22a、22bに表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。なお、特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称する(場合により「特図」と略称する)。
(Special symbol fluctuation display game)
In the gaming machine 1, based on predetermined starting conditions, specifically, when a game ball enters the first starting port 23 or the second starting port 24 (winning), the main control board 40 determines a "jackpot" by random number lottery. A lottery will be held. The main control board 40 starts a special symbol variation display game by displaying special symbols 1 and 2 on the special symbol display devices 22a and 22b in a variable manner based on the lottery result of the jackpot lottery, and after a predetermined variation time has elapsed. , the results are displayed on the special symbol display devices 22a and 22b, thereby ending the special symbol variation display game. In addition, unless there is a particular need, "special symbol 1" and "special symbol 2" are simply referred to as "special symbol" (sometimes abbreviated as "special symbol").

ここで本実施形態では、第1始動口23への入賞に基づく特別図柄1の大当り抽選と、第2始動口24への入賞に基づく特別図柄2の大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、特別図柄1の大当り抽選結果は特別図柄表示装置22aで、特別図柄2の大当り抽選結果は特別図柄表示装置22bで表示されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置22aにおいては、第1始動口23に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置22bにおいては、第2始動口24に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置22a又は特別図柄表示装置22bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動時間の経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が報知されるようになっている。 Here, in this embodiment, the jackpot lottery for the special symbol 1 based on winning in the first starting hole 23 and the jackpot lottery for the special symbol 2 based on winning in the second starting hole 24 are performed separately and independently. Therefore, the jackpot lottery result for special symbol 1 is displayed on the special symbol display device 22a, and the jackpot lottery result for special symbol 2 is displayed on the special symbol display device 22b. Specifically, in the special symbol display device 22a, on the condition that a game ball enters the first starting port 23, the first special symbol variable display game is started by displaying the special symbol 1 in a variable manner, On the other hand, in the special symbol display device 22b, on the condition that a game ball enters the second starting port 24, the special symbol 2 is displayed in a variable manner and a second special symbol variable display game is started. ing. Then, when the special symbol variation display game on the special symbol display device 22a or the special symbol display device 22b is started, after a predetermined variation time has elapsed, if the jackpot lottery result is a “jackpot”, a predetermined “jackpot” mode is displayed. In other cases, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a predetermined "miss" manner, thereby informing the game result (big hit lottery result).

なお、説明の便宜上、特別図柄表示装置22a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置22b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。 For convenience of explanation, the first special symbol fluctuation display game on the special symbol display device 22a side will be referred to as "special symbol fluctuation display game 1", and the second special symbol fluctuation display game on the special symbol display device 22b side will be referred to as "special symbol fluctuation display game 1". It is called "Special Symbol Fluctuation Display Game 2". Further, the "special symbol fluctuation display game 1" and the "special symbol fluctuation display game 2" are simply referred to as the "special symbol fluctuation display game."

大当り抽選結果が「大当り」となった場合、すなわち、特別図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として特別図柄表示装置22a又は特別図柄表示装置22bに「大当り」態様で特別図柄が停止表示された場合、その後に、特別図柄変動表示ゲーム中よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。
When the jackpot lottery result becomes a "jackpot", that is, the special symbol fluctuation display game ends, and as a result, the special symbol is stopped and displayed in the "jackpot" mode on the special symbol display device 22a or the special symbol display device 22b. Then, a special game state (jackpot game) that is more advantageous to the player than during the special symbol variation display game occurs.

(装飾図柄変動表示ゲーム)
また、上記の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、主液晶表示装置20Mに装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置22a、22bには大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして主液晶表示装置20Mには当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decorative pattern variable display game)
Further, when the above-mentioned special symbol variable display game is started, the decorative symbol variable display game is started by variably displaying decorative symbols (actual game symbols) on the main liquid crystal display device 20M. Various performances will be held in conjunction with the event. When the special symbol variable display game ends, the decorative symbol variable display game also ends, and the special symbol display devices 22a and 22b display a predetermined special symbol indicating the jackpot lottery result, and the main liquid crystal display device 20M displays the jackpot lottery result. Decorative patterns reflecting the results are derived and displayed. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by a decorative symbol variation display game that includes a decorative symbol variation display operation.

したがって、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置22a、22bにおいて、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、主液晶表示装置20Mには、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が同一の表示状態(例えば「7」、「7」、「7」))で停止表示される。 Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is a "jackpot" (when the jackpot lottery result is a "jackpot"), an effect that reflects the result is developed in the decorative symbol variation display game. In the special symbol display devices 22a and 22b, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (for example, 7 segments is displayed as "7"), the main liquid crystal display device 20M displays "left", " In each of the display areas "Middle" and "Right," the decorative symbols reflect the "jackpot" display mode (In each display area of "Left," "Middle," and "Right," three decorative symbols are displayed in the same state ( For example, the display is stopped at "7", "7", "7")).

装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御基板40が、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球したことに基づき、具体的には、第1始動口検出センサ23a又は第2始動口検出センサ24aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する大当り抽選と、最終的に停止表示される特別図柄の種別(大当り種別、はずれ種別)を抽選する図柄抽選とを行い、その抽選結果に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。
図柄抽選では、大当り抽選結果が「大当り」であったならば複数の大当り種別の何れかを、「はずれ」であったならば複数のはずれ種別の何れかを抽選により決定する。ただし、大当り種別及びはずれ種別は1つのみであってもよく、その場合、抽選を行うことなく決定してもよい。
そして、主制御基板40は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターンの情報(変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等))を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御基板41側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御基板41に送られる。
Regarding the information necessary to execute the decorative symbol variation display game, first, the main control board 40, based on the fact that a game ball enters the first starting port 23 or the second starting port 24, specifically On the condition that the game ball is detected by the starting hole detection sensor 23a or the second starting hole detection sensor 24a and the starting condition (starting condition regarding special symbols) is met, it is determined whether it is a "jackpot" or a "miss". A jackpot lottery is performed, and a symbol lottery is performed to determine the types of special symbols to be finally stopped and displayed (jackpot type, loss type), and a variation pattern of the special symbols is determined based on the lottery results.
In the symbol lottery, if the jackpot lottery result is a "jackpot", one of a plurality of jackpot types is determined, and if the result is a "miss", one of a plurality of miss types is determined by lottery. However, there may be only one jackpot type and one loss type, and in that case, they may be determined without performing a lottery.
Then, the main control board 40 sends a command that includes at least information on the fluctuation pattern of the special symbol (fluctuation pattern information (for example, information on the jackpot lottery result and the fluctuation time of the special symbol, etc.)) as a production control command that specifies the processing state. "Variation pattern designation command" is transmitted to the production control board 41 side. As a result, basic information required for the decorative symbol variable display game is sent to the performance control board 41.

特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、大当りの場合の「大当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、リーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連なし通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。 The special symbol variation pattern information can include information specifying whether or not a specific advance notice effect (for example, a "reach effect" or a "pseudo-continuous effect" to be described later) will occur. To be more specific, the special symbol variation patterns are roughly divided into a "jackpot variation pattern" in the case of a jackpot and a "loss variation pattern" in the case of a loss, depending on the jackpot lottery result. These variation patterns include, for example, a 'reach variation pattern' that specifies the occurrence of a reach effect, a 'normal variation pattern' that does not specify the occurrence of a reach effect, and the occurrence (overlapping occurrence) of a pseudo-continuous effect and a reach effect. A plurality of types of variation patterns are included, such as ``reach variation pattern with pseudo-coupling'' and ``normal variation pattern without pseudo-coupling'' which specifies the occurrence of pseudo-coupling effects but does not specify the occurrence of reach effects. In addition, in order to secure the production time for the ready-to-reach effect and the pseudo-continuous effect, the variation time is usually set longer for the variation pattern that specifies the ready-to-reach effect or the pseudo-continuous effect than for the normal variation pattern.

演出制御基板41は、主制御基板40から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置22a、22bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、主液晶表示装置20Mによる装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御基板41は、演出シナリオに対応するように、主液晶表示装置20M又は光表示装置16a或いは音響発生装置17aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、主液晶表示装置20Mでの画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ16やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 The production control board 41 performs chronological display during the decorative pattern variation display game based on information included in the production control commands (here, the variation pattern designation command and the decorative pattern designation command) sent from the main control board 40. The content of the performance to be developed (performance scenario such as a preview performance) and the decorative pattern to be finally displayed (decorative stop pattern) are determined, and the decorative pattern is displayed in a variable manner according to the time schedule based on the variation pattern of the special symbol. A symbol variation display game is executed. As a result, the decorative symbols on the main liquid crystal display device 20M are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of special symbols on the special symbol display devices 22a and 22b, and the period of the special symbol variable display game and the decorative symbol variable display game are changed. The middle period has substantially the same time width. Furthermore, the effect control board 41 controls the main liquid crystal display device 20M, the optical display device 16a, or the sound generator 17a, respectively, in accordance with the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. Thereby, the reproduction of images (image production) on the main liquid crystal display device 20M, the reproduction of sound effects (sound production), and the lighting and blinking driving of the decorative lamps 16, LEDs, etc. (light production) are realized.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display results of the special symbol variation display game are reflected in the decorative symbol variation display game. , these two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In this specification, the above two symbol variation display games may be simply referred to as "symbol variation display games" unless otherwise necessary.

(普図保留について)
遊技機1では、普通図柄ゲート26へ遊技球が通過した場合、すなわち、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号の入力があった場合、普通図柄変動表示ゲームに係る乱数(普図当り判定用乱数)が取得され、この乱数を保留データとして、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)までRAM40cの普図保留記憶エリアに保留記憶されるようになっている。
普図保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。なお、普図保留記憶エリアの最大保留記憶数は特に制限されない。
この普図保留記憶エリアに記憶されている保留データに係る遊技球を、「普図保留球」とも称する。この普図保留球の数を遊技者に明らかにするため、複合表示装置22cにおける普図保留球数に対応するドット表示器を点灯表示させたり、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M又は副液晶表示装置20S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させたりする。
(About Futu reservation)
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the normal symbol gate 26, that is, when a detection signal is input from the normal symbol gate detection sensor 26a, a random number related to the normal symbol fluctuation display game (for determining a normal symbol hit) is input. A random number) is acquired, and this random number is stored as pending data in the standard figure pending storage area of the RAM 40c up to a maximum pending storage number (for example, 4 pieces) which is a predetermined upper limit.
The general data reservation storage area is provided with a reservation 1 storage area to a reservation n storage area (n is the maximum number of reservation memories; in this embodiment, n=4), each of which stores reservation data for the maximum number of reservation memories. It is possible. Note that there is no particular restriction on the maximum number of reserved memories in the general figure reservation storage area.
The game ball related to the pending data stored in this general pattern holding storage area is also referred to as a "normal pattern holding ball." In order to clarify the number of balls on hold for normal patterns to the player, a dot display corresponding to the number of balls on hold for normal patterns on the composite display device 22c is lit up, or A hold indicator provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 20S is displayed by lighting.

(普通図柄変動表示ゲーム)
遊技機1は、普通図柄ゲート26に遊技球が通過したことに基づき、主制御基板40において乱数抽選による「普図当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を複合表示装置22dに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、所定の変動時間の経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普図当り抽選の結果が「普図当り」であった場合、普図当り種別に応じて、複合表示装置22dの特定のLEDを特定の点灯状態(例えば、2個のLEDが全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。なお、本実施形態では、普図当り種別は1種類のみ設けられている。
(Normal symbol fluctuation display game)
In the gaming machine 1, based on the passing of a game ball through the normal symbol gate 26, a "normal symbol winning lottery" is performed on the main control board 40 by random number lottery. Based on this lottery result, the normal symbol fluctuation display game is started by displaying the normal symbols expressed by the LEDs in a variable manner on the composite display device 22d, and after a predetermined variation time has elapsed, the result is displayed on the LED lighting and non-lighting. It is designed to stop and display in combination. For example, when the result of the winning lottery is "winning a winning map", a specific LED of the composite display device 22d is set to a specific lighting state (for example, all two LEDs are lit), depending on the type of hitting a winning map. status, or the LED on the "○" side among the LEDs expressing "○" and "×" is in a lit state). In addition, in this embodiment, only one type is provided per general figure.

この「普図当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド25a(図4参照)が作動し、第2始動口24が開放又は拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、第2始動口24が閉鎖しているときよりも遊技者に有利な遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通電動役物25により第2始動口24の開放時間が所定時間(例えば5.7s)経過するまでか、又は第2始動口24に入球した遊技球数が所定個数(例えば10個)に達するまで、その入賞領域が開放又は拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に第2始動口24を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大1回)繰り返されるようになっている。
When this "normal hit" occurs, the normal electric accessory solenoid 25a (see Fig. 4) is activated, and the second starting port 24 is opened or enlarged, making it easy for game balls to flow in (starting port opening). state), and a gaming state (hereinafter referred to as "normal power open game") that is more advantageous to the player than when the second starting port 24 is closed occurs. In this normal power release game, the second starting port 24 is opened by the normal electric accessory 25 until a predetermined time period (for example, 5.7 seconds) has elapsed, or the number of game balls entering the second starting port 24 reaches a predetermined number. The winning area is opened or expanded until the number (for example, 10 pieces) is reached, and when any of these conditions is met, the second starting port 24 is closed, etc., a predetermined number of times (for example, once at most) It's about to be repeated.

[3.3 大当りについて]
続いて、遊技機1における「大当り」について説明する。
遊技機1では、大当り種別として例えば「4R1」「10R」「4R2」が設けられており、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合に、図柄抽選において大当り種別の抽選が行われる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3.3 About jackpot]
Next, "jackpot" in gaming machine 1 will be explained.
In the game machine 1, for example, ``4R1'', ``10R'', and ``4R2'' are provided as the jackpot types, and when the result of the jackpot lottery is ``jackpot'', the lottery for the jackpot type is performed in the symbol lottery.
Note that the above notation "R" means the specified number of rounds (maximum number of rounds).

大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。 The jackpot type is a hit that triggers the operation of the conditional device. Here, the "condition device" is a device whose operation is a necessary condition for the operation of the accessory continuous operation device for playing a round game, and a specific combination of special symbols is displayed or a game ball is displayed. This refers to something that activates when passing through a specific area within the grand prize opening.

大当り遊技は、大当り遊技が開始する旨を報知するための開放前インターバル時間(オープニング時間)が経過した後、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が開放されてから所定時間(最大開放時間:例えば、29.8)経過するか、第1大入賞口27又は第2大入賞口28に入球した遊技球数が所定個数(最大入賞数)に達すると、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が閉鎖されるといった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(大当り種別に基づくラウンド数)繰り返される。そして、規定ラウンド数終了後に、大当り遊技が終了する旨を報知するための開放後インターバル時間(エンディング時間)が経過すると、大当り遊技が終了するようになっている。なお、数字の後の「s」は「秒」である。 The jackpot game is played for a predetermined period of time (up to Opening time: For example, when 29.8) has elapsed or the number of game balls that have entered the first grand prize opening 27 or the second grand prize opening 28 reaches a predetermined number (maximum number of winnings), the first grand prize opening A "round game" in which the second jackpot opening 27 or the second jackpot opening 28 is closed is repeated for a predetermined number of rounds (number of rounds based on the jackpot type). Then, after the specified number of rounds has been completed, the jackpot game ends when a post-opening interval time (ending time) for notifying the end of the jackpot game has elapsed. Note that "s" after the number represents "second".

大当り遊技が実行された場合、大当り当選時の遊技状態、決定された大当り種別に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態、確変回数、時短回数が決定される。
確変回数は、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態である場合に設定される。遊技機1では、大当り遊技後の高確率状態が、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が確変回数(例えば154回)を終了するまで継続し、大当り抽選で大当りに当選することなく確変回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が低確率状態に設定(移行)される。
時短回数は、大当り遊技後の遊技状態が時短状態である場合に設定される。遊技機1では、大当り遊技後の時短状態が、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が時短回数(例えば150回)を終了するまで継続し、大当り抽選で大当りに当選することなく時短回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が非時短状態に設定(移行)される。
但し、遊技機1は、確変回数及び時短回数が大当り抽選において大当りに当選するまで(次回まで)継続するタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、時短回数は、特別図柄変動表示ゲーム1及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。
When a jackpot game is executed, the game state after the end of the jackpot game, the number of probability changes, and the number of time reductions are determined according to the game state at the time of winning the jackpot and the determined type of jackpot.
The probability variation number is set when the gaming state after the jackpot game is a high probability state. In the gaming machine 1, the high probability state after the jackpot game continues until the number of executions of the special symbol variation display game reaches the variable frequency (for example, 154 times), and the high probability state after the jackpot game continues until the number of executions of the special symbol variation display game reaches the variable frequency (for example, 154 times). When the symbol variation display game ends, the gaming state is set (transitioned) to a low probability state.
The time saving number is set when the gaming state after the jackpot game is the time saving state. In the gaming machine 1, the time-saving state after the jackpot game continues until the number of executions of the special symbol variation display game reaches the number of time-savings (for example, 150 times), and the special symbol of the number of time-savings is displayed without winning the jackpot in the jackpot lottery. When the variable display game ends, the gaming state is set (transitioned) to a non-time saving state.
However, the gaming machine 1 may be a "general probability variation machine" in which the probability variation number and the time saving number continue until the jackpot is won in the jackpot lottery (until the next time).
The time saving number may be the total number of executions of the special symbol fluctuation display game 1 and the special symbol fluctuation display game 2 (the total number of fluctuations of the special symbol 1 and special symbol 2), or the number of executions of either one ( For example, it may be the number of times the special symbol variation display game 2 is executed.

ここで、本実施形態では、大当り種別と同様に「はずれ」についても複数のはずれ種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
上記のように、大当り抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
Here, in this embodiment, a plurality of loss types are provided for "loss" as well as the jackpot type. Specifically, three types of deviations are provided: "missing 1", "missing 2", and "missing 3".
As described above, when the result of the jackpot lottery is a "loss", a lottery of the type of loss is performed in the symbol lottery.

[3.4 演出について]
(演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、設定されている遊技状態に対応した演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3.4 About the performance]
(Production mode)
Next, the performance mode (performance state) will be explained. The gaming machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of types of performance modes for presenting performances related to the gaming state, and is configured to be able to switch between the performance modes. Specifically, a production mode corresponding to the set gaming state is provided. In each production mode, the background display as the background of the fluctuating display screen of decorative symbols is displayed with a different background effect, so that the player can understand what kind of gaming state he or she is currently in. It has become.

演出制御基板41(CPU41a)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御基板41(CPU41a)は、主制御基板40(CPU40a)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御基板40側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御基板40側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。 The performance control board 41 (CPU 41a) has a functional unit (performance state transition control means) that controls transition between multiple types of performance modes. The production control board 41 (CPU41a) responds to a specific production control command sent from the main control board 40 (CPU40a), specifically, a production control command that includes gaming state information managed on the main control board 40 side. Based on this, the current gaming state is grasped in a manner that maintains consistency with the gaming state managed on the main control board 40 side, and it is configured to be able to control transition between a plurality of types of performance modes. Examples of the above-mentioned specific performance control commands include a variation pattern designation command, a decorative symbol designation command, and a game state designation command sent when a change occurs in the game state.

(予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御基板41は、主制御基板40からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、大当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御基板41は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Preview performance)
Next, the preview performance will be explained. The performance control board 41 executes various functions related to the current performance mode and the jackpot lottery result based on the contents of the performance control command from the main control board 40, specifically, at least the fluctuation pattern information included in the fluctuation pattern designation command. It is configured to be able to control the appearance of "notice effects". This kind of preview performance is used as a "stimulation performance" to suggest (notice) the level of expectation as to whether or not the jackpot type has been won (hereinafter referred to as "win expectation level"), and to arouse the player's expectation of winning. work. Typical preview performances include "reach performance,""pseudo-continuationperformance," and even "pre-read preview performance." The performance control board 41 functions as a preview performance control means that can control the execution (appearance) of these performances.

「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチよりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1~4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。 "Reach effect" refers to a performance mode that involves a reach state (fluctuating display mode that involves a reach state: reach variation pattern), and specifically, a method that derives and displays the final game result via a reach state. It refers to the style of performance. The reach effects include multiple types of reach effects associated with the degree of expectation of winning. For example, there are cases where the expectation of winning is relatively higher than when a normal reach effect appears. This kind of reach performance is called ``super reach performance.'' Many of these "super reaches" have a relatively longer production time (fluctuating time) than normal reaches in order to stimulate expectations of winning. In addition, normal reach and super reach include multiple types of reach effects. Super Reach includes multiple types of Reach effects such as Super Reach 1, 2, 3, and 4, and the winning expectations for Super Reach 1 to 4 are as follows: Super Reach 1 < Super Reach 2 < Super Reach 3 < Super Reach It has a relationship of ``Reach 4''.

「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回又は複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。 "Pseudo-continuous performance" refers to a performance mode that involves a pseudo continuous variation display state (pseudo-continuous variation) of decorative symbols. It refers to a variable display mode in which a display operation is repeated one or more times, in which a part or all of a decorative pattern is temporarily stopped, and then the decorative pattern is re-variably displayed from the temporarily stopped state. In this respect, it is different from the later-described "pre-read preview performance (continuous preview performance)" which is developed over multiple symbol change display games. Basically, the occurrence rate (appearance rate) of such "pseudo-links" is determined so that the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning.For example, depending on the number of pseudo fluctuations, It is made easier to select performances to arouse expectations such as reach.

「先読み予告演出」(以下では「先読み予告」や「先読み演出」と略称する場合もある)とは、先読み判定の結果に基づいて、判定対象の図柄の変動表示が行われるよりも前に、有利状態に制御される可能性を報知する演出を意味する。なお、「有利状態」は、遊技者にとって有利な状態を意味する。
具体的に、先読み演出は、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない保留球(未消化の保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様で行われる。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマ予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。
"Pre-reading notice effect" (hereinafter sometimes abbreviated as "pre-reading notice" or "pre-reading effect") is, based on the result of pre-reading judgment, before the fluctuation display of the target symbol is performed. It means an effect that alerts you to the possibility of being controlled in an advantageous state. Note that "advantageous state" means a state advantageous to the player.
Specifically, the look-ahead effect is mainly based on the pending display mode or the first execution of the pending balls (unexploited pending balls) that have not yet been used for the execution of the symbol variation display game (special symbol variable display operation). The game is performed in a manner that can notify the winning expectation level in advance before the reserved ball is used in the symbol variation display game by using the background effect of the symbol variation display game. In addition, in the symbol variation display game, in addition to the above-mentioned "reach effect", there are various effects such as the so-called "SU (step up) notice effect", "timer notice effect", "resurrection effect", and "premier notice effect". It occurs and is designed to liven up the game content.

ここで、図5を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、主液晶表示装置20Mの画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の保留球数を表示する保留表示領域60(保留表示部a1~d1)と特別図柄2側の保留球数を表示する保留表示領域61(保留表示部a2~d2)とが設けられている。保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図5では、保留球の有無を点灯状態(保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, with reference to FIG. 5, the "suspended change notice performance" as an example of the above-mentioned pre-read notice performance will be described.
In the case of the gaming machine 1 of this embodiment, the upper display area of the screen of the main liquid crystal display device 20M includes a display area for displaying a decorative symbol variation display game (displaying a decorative symbol variation display effect and a preview effect). In addition, the display area on the lower side of the screen includes a holding display area 60 (holding display areas a1 to d1) that displays the number of balls held on the special symbol 1 side, and a special symbol. A holding display area 61 (holding display parts a2 to d2) for displaying the number of balls held on the second side is provided. The presence or absence of a reserved ball is notified by a predetermined reserved display mode. In Figure 5, the presence or absence of held balls is shown in the lighted state (with held balls: "○ (white circle mark)" shown in the figure) or in the unlit state (no held balls: the broken line circle shown in the figure), and the current number of held balls. An example is shown in which information regarding

保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域60、61において、一番左側の保留球が、当該保留表示内の全保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)保留球として表示される。また、保留表示領域60、61の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている保留球を示すための変動中表示領域62が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域62は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域60、61に表示されていた最も古い保留表示部a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域62おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。 Displays regarding the presence or absence of held balls (holding display) are displayed in order of occurrence (order of winning), and in each held display area 60, 61, the leftmost held ball is the same as all held balls in the held display. It is displayed as the first (that is, the oldest) pending ball on the time axis. Further, on the left side of the holding display areas 60 and 61, a changing display area 62 is provided to show the holding balls currently being used in the special symbol changing display game. In the case of the present embodiment, the changing display area 62 is configured such that an image in which an icon of a game currently being played pending K is displayed on top of the icon of the catch J. That is, when the variable display of special symbol 1 or special symbol 2 is started, the icon (icon image) of the oldest pending display area a1 or a2 displayed in the pending display areas 60 and 61 is displayed as a pending display during game execution. The icon K is moved onto the icon of the catch J in the changing display area 62, and this state is maintained for a predetermined display time.

保留球が発生した場合、主制御基板40から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の保留球数(今回発生した保留球を含め、現存する保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御基板41に送信される。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側のデータとから構成される。
When a reserved ball occurs, the main control board 40 specifies the pre-read judgment information related to the jackpot lottery result and the number of reserved balls at the time of pre-read judgment (the existing number of reserved balls, including the currently reserved ball). A “pending addition command” is transmitted to the production control board 41.
In the case of this embodiment, the above-mentioned pending addition command is composed of 2 bytes, and the pending addition command includes data on the upper byte side that makes it possible to specify the number of reserved pitches at the time of look-ahead judgment, and lower byte side data that makes it possible to specify the look-ahead judgment information. It consists of data on the byte side.

ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球して新たに保留球が生じたことに基づいて、その保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が先読み判定として行われる。主制御基板40は、このような先読み判定によって得られる先読み判定情報を、RAM40cの該当記憶領域に保留記憶する。 Here, as understood from the above description, in this embodiment, based on the fact that a game ball enters the first starting port 23 or the second starting port 24 and a new held ball is generated, the held ball is A jackpot lottery for a symbol variation display game related to balls is performed as a pre-read determination. The main control board 40 suspends and stores the prefetch determination information obtained by such prefetch determination in the corresponding storage area of the RAM 40c.

ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御基板40において、保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の大当り抽選結果を先読み判定した情報(先読み当否情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御基板41に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
なお、保留加算コマンドには先読み当否情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the look-ahead determination information specifically refers to the jackpot lottery result (jackpot lottery result at the start of fluctuation) executed when the reserved balls are used in the symbol fluctuation display game in the main control board 40, and the fluctuation This is game information obtained by pre-reading and determining the fluctuation pattern at the start. In other words, this information includes at least the information on the pre-read judgment of the jackpot lottery result at the start of the fluctuation (pre-read validity information), and the information on the pre-read judgment on the symbol lottery result (pre-read symbol information) and the fluctuation at the start of the fluctuation. It is possible to include information on which a pattern has been pre-read and determined (pre-read variation pattern information). What kind of information to send the pending addition command to the production control board 41 can be determined as appropriate depending on the content to be notified in the advance notice.
It is assumed that the pending addition command includes pre-read validity information, pre-read symbol information, and pre-read variation pattern information.

演出制御基板41は、主制御基板40が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。 When the production control board 41 receives the above-mentioned pending addition command transmitted by the main control board 40, it performs a "pre-read notice production" as part of the display control process related to the above-mentioned pending display, based on the pre-read determination information included therein. Performs production control processing related to. Specifically, a "pre-read preview lottery" is held to determine whether or not the pre-read preview performance can be executed, and if the lottery is won, the pre-read preview performance is made to appear.

なお、保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。 Note that the "pre-read fluctuation pattern" obtained by the pre-read judgment when a held ball occurs does not necessarily have to be the "fluctuation pattern at the start of fluctuation" obtained when the held ball is actually subjected to a fluctuation display operation. . For example, to describe a typical case where the fluctuation pattern at the start of the fluctuation is a fluctuation pattern that specifies "Super Reach 1", in this case, the content specified by the look-ahead fluctuation pattern is "Super Reach 1". Rather than specifying the type of reach performance itself, it is possible to specify the essential "super reach type".

本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1~d1、a2~d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図5では、ハッチングされた保留表示部b1の保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In the case of the present embodiment, if you win the pre-read preview lottery, the pending icon that is the target of the pre-read preview among the pending icons in the pending display areas a1 to d1 and a2 to d2 will be displayed as a normal hold display, for example. "Pending display change" that can change from white (normal pending display mode) to a pending display (special pending display mode) with blue, green, red, and danger patterns (or special colors and patterns such as rainbow colors) for advance notice. A pre-read preview performance (also referred to as a "pending change notice") of "Kei" will be performed.
FIG. 5 shows an example in which the hatched reservation ball in the reservation display section b1 has changed to a special reservation display. Here, the display of the pending icon in blue, green, red, and danger pattern means that the expectation of winning is high in this order.In particular, the display of the pending icon with the danger pattern indicates that the expectation of winning the jackpot is extremely high. It is said to be a premium hold icon that will be displayed.

(演出手段)
遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ16やLED装置などの光発生手段(光表示装置16a:光演出手段)、スピーカ17などの音響発生装置(音響発生装置17a:音演出手段)、主液晶表示装置20Mや副液晶表示装置20Sなどの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction means)
Various effects on the game machine 1 are produced by effect means provided in the game machine 1. This presentation means may be any stimulus transmission means that can produce a presentation effect by appealing to human senses such as visual, auditory, and tactile senses, and may be a light generating means such as a decorative lamp 16 or an LED device (light display device 16a: light production means), sound generation devices such as the speaker 17 (sound production device 17a: sound production means), production display devices (display means) such as the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S, and contact with the operator's body. Typical examples include a pressure device that transmits pressure, a wind pressure device that applies wind pressure to the player's body, and a movable accessory that produces a visual performance effect by its operation. Here, the effect display device is a visually appealing display device like the image display device, but differs from the image display device in that it also includes devices that do not rely on images (for example, a 7-segment display). When referred to as an image display device, it mainly refers to a type that displays effects by displaying images, and devices that express effects by other than images, such as a 7-segment display, are included in the concept of effect display device.

<4.基板の接続構成>
遊技機1に設けられた各基板への電源電圧の供給経路について説明する。
<4. Board connection configuration>
A route for supplying power supply voltage to each board provided in the gaming machine 1 will be explained.

図6は、遊技機1の電源系統図である。図6に示すように、遊技機1には、上記した主制御基板40、演出制御基板41、払出制御基板42に加え、電源基板70、遊技球貸出装置接続端子板71、中継基板72、電源中継基板73を備える。なお、これらの各基板は、遊技機1に搭載される基板の一部であり、図示するもの以外にも各種の基板が設けられている。また、中継基板72は、払出制御基板42と他の基板(例えば、枠用外部集中端子基板43、発射制御基板45)とを中継する基板であり、1又は複数設けられているが、説明の便宜上1つのみを記載している。 FIG. 6 is a power supply system diagram of the gaming machine 1. As shown in FIG. 6, the gaming machine 1 includes, in addition to the main control board 40, production control board 41, and payout control board 42 described above, a power supply board 70, a game ball lending device connection terminal board 71, a relay board 72, and a power supply A relay board 73 is provided. Note that each of these boards is a part of the board mounted on the gaming machine 1, and various boards other than those shown are provided. In addition, the relay board 72 is a board that relays the payout control board 42 and other boards (for example, the frame external centralized terminal board 43, the firing control board 45), and one or more relay boards 72 are provided. Only one is listed for convenience.

電源基板70は、AC入力電源(AC24V)が外部から入力され、入力されたAC入力電源(AC24V)に基づいて各部の動作電源となる直流電圧を生成する。電源基板70は、AC入力電源から35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA、DC12VB)及び5V直流電圧(DC5VA、DC5VB)を生成する。 The power supply board 70 receives an AC input power source (24 VAC) from the outside, and generates a DC voltage that serves as an operating power source for each part based on the input AC input power source (24 VAC). The power supply board 70 generates 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA, DC12VB), and 5V DC voltage (DC5VA, DC5VB) from an AC input power source.

電源基板70には、伝送線路H1を介して払出制御基板42及び遊技球貸出装置接続端子板71が接続されている。伝送線路H1は、電源基板70に一端が接続されており、途中で分岐して払出制御基板42及び遊技球貸出装置接続端子板71に他端が別れて接続されている。電源基板70は、35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)及び5V直流電圧(DC5VA)を、伝送線路H1を介して払出制御基板42に供給する。また、電源基板70は、AC入力電源(AC24V)を、伝送線路H1を介して遊技球貸出装置接続端子板71に供給する。遊技球貸出装置接続端子板71は、遊技球貸出装置に接続され、遊技球貸出装置との間で各種信号を送受信する。 A payout control board 42 and a game ball lending device connection terminal board 71 are connected to the power supply board 70 via a transmission line H1. One end of the transmission line H1 is connected to the power supply board 70, and the other end is separated and connected to the payout control board 42 and the game ball lending device connection terminal board 71 by branching in the middle. The power supply board 70 supplies a 35V DC voltage (DC35VA), a 12V DC voltage (DC12VA), and a 5V DC voltage (DC5VA) to the payout control board 42 via the transmission line H1. Further, the power supply board 70 supplies AC input power (AC24V) to the game ball lending device connection terminal board 71 via the transmission line H1. The game ball lending device connection terminal board 71 is connected to the game ball lending device and transmits and receives various signals to and from the game ball lending device.

払出制御基板42には、伝送線路H2を介して主制御基板40が接続されている。払出制御基板42は、5V直流電圧(DC5VA)に基づいて、電源断時にRAM40c及び集積回路IC7(図9参照)のRAMに供給されるバックアップ電源(VBB)を生成する。バックアップ電源(VBB)は、電源断時にRAM40c及び集積回路IC7のRAMに供給されることで、RAM40c及び集積回路IC7のRAMに記憶されているデータを一定期間(例えば、1日以上)に亘ってバックアップ(保持)させることが可能となる。
払出制御基板42は、35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)及びバックアップ電源(VBB)を、伝送線路H2を介して主制御基板40に供給する。
A main control board 40 is connected to the payout control board 42 via a transmission line H2. The payout control board 42 generates a backup power supply (VBB) based on the 5V DC voltage (DC5VA), which is supplied to the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC7 (see FIG. 9) when the power is turned off. The backup power supply (VBB) is supplied to the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC 7 when the power is turned off, so that the data stored in the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC 7 can be stored for a certain period of time (for example, one day or more). It becomes possible to back up (retain).
The payout control board 42 supplies a 35V DC voltage (DC35VA), a 12V DC voltage (DC12VA), a 5V DC voltage (DC5VA), and a backup power source (VBB) to the main control board 40 via the transmission line H2.

払出制御基板42は、12V直流電圧(DC12VA)に基づいて、5V直流電圧(DC5VH)を生成する。また、払出制御基板42は、伝送線路H3を介して中継基板72が接続されている。払出制御基板42は、35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)及び5V直流電圧(DC5VH)を、伝送線路H3を介して中継基板72に供給する。 The payout control board 42 generates a 5V DC voltage (DC5VH) based on a 12V DC voltage (DC12VA). Further, the payout control board 42 is connected to a relay board 72 via a transmission line H3. The payout control board 42 supplies a 35V DC voltage (DC35VA), a 12V DC voltage (DC12VA), and a 5V DC voltage (DC5VH) to the relay board 72 via the transmission line H3.

また、電源基板70には、伝送線路H4、電源中継基板73、伝送線路H5を介して演出制御基板41が接続されている。電源基板70は、12V直流電圧(DC12VB)及び5V直流電圧(DC5VB)を、伝送線路H4、電源中継基板73、伝送線路H5を介して演出制御基板41に供給する。
Further, the effect control board 41 is connected to the power supply board 70 via a transmission line H4, a power relay board 73, and a transmission line H5. The power supply board 70 supplies 12V DC voltage (DC12VB) and 5V DC voltage (DC5VB) to the production control board 41 via the transmission line H4, the power supply relay board 73, and the transmission line H5.

<5.払出制御基板の構成>
[5.1 払出制御基板の構造]
図7は、払出制御基板42の部品面42aの配線パターンを示した図である。図8は、払出制御基板42の半田面42bの配線パターンを示した図である。図9は、払出制御基板42における電子部品の配置図である。なお、図8は、図7、図9との接続関係を容易に理解できるよう左右に反転した図となっている。
図10は、払出制御基板42に設けられたスルーホールの直径を示した図である。図11は、図10に示す直径の凡例を説明する図である。
以下では、説明の便宜上、払出制御基板42に搭載された電子部品及び配線パターンのうち、一部についてのみ説明する。
<5. Configuration of payout control board>
[5.1 Structure of payout control board]
FIG. 7 is a diagram showing the wiring pattern on the component surface 42a of the payout control board 42. FIG. 8 is a diagram showing the wiring pattern on the solder surface 42b of the payout control board 42. FIG. 9 is a layout diagram of electronic components on the payout control board 42. Note that FIG. 8 is a diagram inverted horizontally so that the connection relationship with FIGS. 7 and 9 can be easily understood.
FIG. 10 is a diagram showing the diameter of the through hole provided in the payout control board 42. FIG. 11 is a diagram illustrating the diameter legend shown in FIG. 10.
Below, for convenience of explanation, only some of the electronic components and wiring patterns mounted on the payout control board 42 will be explained.

図7、図8に示すように、払出制御基板42は、表面となる部品面42a、及び、裏面となる半田面42bに、ベタグランドとしてのグランドパターン42cが形成されるとともに導電体の配線パターンが複数形成された両面基板である。払出制御基板42には、図10及び図11に示すように、直径が異なる複数のスルーホールが形成されており、これらのスルーホールを介して、部品面42a及び半田面42bに形成された配線パターンが電気的に接続される。なお、配線パターン及びスルーホールの詳細については後述する。 As shown in FIGS. 7 and 8, the payout control board 42 has a ground pattern 42c as a solid ground formed on a component surface 42a, which is the front surface, and a solder surface 42b, which is the back surface, as well as a conductor wiring pattern. This is a double-sided substrate on which a plurality of are formed. As shown in FIGS. 10 and 11, a plurality of through holes with different diameters are formed in the delivery control board 42, and the wiring formed on the component surface 42a and the solder surface 42b is routed through these through holes. The patterns are electrically connected. Note that details of the wiring pattern and through holes will be described later.

本実施形態において、「スルーホール」は、部品面42a及び半田面42bを貫通した孔に導電体のメッキ処理が施されたものであり、電子部品の端子が挿入されるスルーホール、部品面42a及び半田面42bの配線パターンを電気的に接続するスルーホールビア等を含むものである。 In this embodiment, the "through hole" is a hole that passes through the component surface 42a and the solder surface 42b and is plated with a conductor, and is a through hole into which a terminal of an electronic component is inserted. It also includes through-hole vias for electrically connecting the wiring pattern on the solder surface 42b.

払出制御基板42には、図9に示すように、複数の電子部品が搭載される。電子機器は、全てリード部品であり、部品面42a側に配置された電子部品の端子(リード)がスルーホールに挿通された後、半田面42b側からハンダ付けされることで払出制御基板42に固定されるとともに、部品面42a及び半田面42bに形成される配線パターンと電気的に接続される。 As shown in FIG. 9, a plurality of electronic components are mounted on the payout control board 42. The electronic devices are all lead components, and after the terminals (leads) of the electronic components arranged on the component surface 42a side are inserted into the through holes, they are soldered to the dispensing control board 42 from the solder surface 42b side. It is fixed and electrically connected to the wiring pattern formed on the component surface 42a and the solder surface 42b.

このように、払出制御基板42は、一方の面である部品面42aに全ての電子部品が配置され、部品面42aが目視可能に遊技盤5の背面に取り付けられることになるため、払出制御基板42が遊技盤5に取り付けられている状態で、払出制御基板42に搭載された電子部品を確認(目視)させることが可能となる。 In this way, the payout control board 42 has all the electronic components arranged on one side, the component surface 42a, and is attached to the back of the game board 5 so that the component surface 42a can be seen visually. 42 is attached to the game board 5, it becomes possible to confirm (visually check) the electronic components mounted on the payout control board 42.

電子部品としては、コネクタCN(CN1~CN7)、集積回路IC(IC1~IC22)、抵抗R(R1~R97)、コンデンサC(C1~C79)、ノイズ除去フィルタFLT(FLT1~FLT10)、スイッチSW(SW1~SW4)、7セグディスプレイFND(FND1)等が設けられている。これらの電子部品は、図9に示す位置でハンダ付けられ払出制御基板42に固定される。 Electronic components include connectors CN (CN1 to CN7), integrated circuit ICs (IC1 to IC22), resistors R (R1 to R97), capacitors C (C1 to C79), noise removal filters FLT (FLT1 to FLT10), and switches SW. (SW1 to SW4), a 7-segment display FND (FND1), etc. are provided. These electronic components are soldered and fixed to the dispensing control board 42 at the positions shown in FIG.

例えば、コネクタCN1は、電源基板70との間を接続する伝送線路H1(図6参照)の伝送線路端が接続される。したがって、払出制御基板42には、コネクタCN1を介して、様々な動作電源(直流電圧)が供給されることになる。
コネクタCN2、CN6は、中継基板72との間を接続する伝送線路H3(図6参照)の伝送線路端が接続される。
コネクタCN3は、主制御基板40との間を接続する伝送線路H2(図6参照)の伝送線路端が接続される。したがって、払出制御基板42は、コネクタCN3を介して、様々な動作電源(直流電圧)、バックアップ電源(VBB)及び各種信号を主制御基板40に供給(出力)することになる。
コネクタCN4は、遊技球貸出装置接続端子板71との間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続され、払出制御基板42と遊技球貸出装置接続端子板71との間での各種信号を伝送する。
For example, the transmission line end of the transmission line H1 (see FIG. 6) connecting between the connector CN1 and the power supply board 70 is connected. Therefore, various operating power sources (DC voltages) are supplied to the payout control board 42 via the connector CN1.
The transmission line ends of the transmission line H3 (see FIG. 6) connecting between the connectors CN2 and CN6 are connected to the relay board 72.
The transmission line end of the transmission line H2 (see FIG. 6) that connects the main control board 40 is connected to the connector CN3. Therefore, the payout control board 42 supplies (outputs) various operating power supplies (DC voltage), backup power supplies (VBB), and various signals to the main control board 40 via the connector CN3.
The connector CN4 is connected to the transmission line end of the transmission line that connects the game ball rental device connection terminal board 71, and transmits various signals between the payout control board 42 and the game ball rental device connection terminal board 71. do.

[5.2 払出制御基板の入出力電圧]
図12は、払出制御基板42の入出力電圧及び供給先を説明する図である。払出制御基板42には、上記したように、電源基板70から35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)及び5V直流電圧(DC5VA)が供給される。
[5.2 Input/output voltage of payout control board]
FIG. 12 is a diagram illustrating input/output voltages and supply destinations of the payout control board 42. As described above, the payout control board 42 is supplied with 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), and 5V DC voltage (DC5VA) from the power supply board 70.

図12に示すように、電源基板70から供給される35V直流電圧(DC35VA)は、最大電流容量が2.5Aに設定されており、主に、主制御基板40(第1特別電動役物ソレノイド29a、第2特別電動役物ソレノイド30a)、発射装置44に設けられた発射ソレノイド、発射装置44に遊技球を送る玉送りソレノイド(図示せず)に供給されることになる。 As shown in FIG. 12, the 35V DC voltage (DC35VA) supplied from the power supply board 70 has a maximum current capacity of 2.5A, and is mainly used for the main control board 40 (first special electric accessory solenoid). 29a, a second special electric accessory solenoid 30a), a firing solenoid provided in the firing device 44, and a ball feeding solenoid (not shown) that sends game balls to the firing device 44.

電源基板70から供給される12V直流電圧(DC12VA)は、最大電流容量が5.0Aに設定されており、主に、主制御基板40(普通電動役物ソレノイド25a、近接スイッチ、各種機能表示部、磁気センサ、振動センサ、ソレノイド等)、払出モータ46c、近接スイッチに供給されることになる。なお、近接スイッチとは、遊技球が通過したことを検出するセンサであり、例えば、第1始動口検出センサ23aや補給切れ検出センサ46a等である。 The 12V DC voltage (DC12VA) supplied from the power supply board 70 has a maximum current capacity of 5.0A, and is mainly used for the main control board 40 (ordinary electric accessory solenoid 25a, proximity switch, various function display parts). , magnetic sensor, vibration sensor, solenoid, etc.), the payout motor 46c, and the proximity switch. In addition, the proximity switch is a sensor that detects that a game ball has passed, and is, for example, the first starting opening detection sensor 23a or the out-of-supply detection sensor 46a.

電源基板70から供給される5V直流電圧(DC5VA)は、最大電流容量が2.5Aに設定されており、主に、主制御基板40(CPU40a)、払出制御基板42に設けられた集積回路IC7に供給されるとともに、払出制御基板42において制御信号を生成するために使用される。 The 5V DC voltage (DC5VA) supplied from the power supply board 70 has a maximum current capacity of 2.5A, and is mainly used for the main control board 40 (CPU 40a) and the integrated circuit IC7 provided on the payout control board 42. and is used to generate a control signal in the payout control board 42.

また、払出制御基板42では、電源基板70から供給される12V直流電圧(DC12VA)に基づいて5V直流電圧(DC5VH)が生成(内製)される。5V直流電圧(DC5VH)は、最大電流容量が1.0Aに設定されており、主に、発射装置44に設けられた、発射操作ハンドル15の操作量を検出するハンドルボリューム(図示せず)、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ(図示せず)に供給される。 Further, in the payout control board 42, a 5V DC voltage (DC5VH) is generated (in-house) based on the 12V DC voltage (DC12VA) supplied from the power supply board 70. The 5V DC voltage (DC5VH) has a maximum current capacity set to 1.0A, and is mainly used as a handle volume (not shown) that detects the operation amount of the firing operation handle 15 provided on the firing device 44. A touch sensor (not shown) is provided that detects when the player is touching the handle.

したがって、電源基板70から供給される5V直流電圧(DC5VA)と、払出制御基板42で生成される5V直流電圧(DC5VH)とは、同一の電圧であるが、最大電流容量及び供給先が異なることとなる。特に、CPU40aや集積回路IC7等の遊技の制御に直接関する供給先には、安定した動作電源である、電源基板70から供給された5V直流電圧(DC5VA)が供給される。一方、ハンドルボリューム、タッチセンサ等の遊技の制御に直接関わらない供給先(遊技球の発射に関する供給先)には、払出制御基板42で生成される5V直流電圧(DC5VH)が供給されることになる。 Therefore, the 5V DC voltage (DC5VA) supplied from the power supply board 70 and the 5V DC voltage (DC5VH) generated by the payout control board 42 are the same voltage, but the maximum current capacity and supply destination are different. becomes. In particular, the 5V direct current voltage (DC5VA) supplied from the power supply board 70, which is a stable operating power source, is supplied to the supply destinations directly related to the control of the game, such as the CPU 40a and the integrated circuit IC7. On the other hand, the 5V DC voltage (DC5VH) generated by the payout control board 42 is supplied to supply destinations that are not directly involved in game control such as the handle volume and touch sensor (supply destinations related to game ball launch). Become.

また、払出制御基板42では、電源基板70から供給される5V直流電圧(DC5VA)に基づいてバックアップ電源(VBB)が生成(内製)される。バックアップ電源(VBB)は、主に、主制御基板40(RAM40c)、集積回路IC7のRAMに供給される。 Further, in the payout control board 42, a backup power supply (VBB) is generated (in-house) based on the 5V DC voltage (DC5VA) supplied from the power supply board 70. The backup power supply (VBB) is mainly supplied to the main control board 40 (RAM40c) and the RAM of the integrated circuit IC7.

また、払出制御基板42から出力される動作電源(出力電圧)としては、35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)、5V直流電圧(DC5VH)及びバックアップ電源(VBB)がある。 In addition, the operating power supply (output voltage) output from the payout control board 42 includes 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), 5V DC voltage (DC5VA), 5V DC voltage (DC5VH), and backup power supply ( VBB).

払出制御基板42から出力される35V直流電圧(DC35VA)は、最大電流容量が1.3Aに設定されており、主に、主制御基板40(第1特別電動役物ソレノイド29a、第2特別電動役物ソレノイド30a)に供給されることになる。 The maximum current capacity of the 35V DC voltage (DC35VA) output from the payout control board 42 is set to 1.3A, and is mainly applied to the main control board 40 (first special electric accessory solenoid 29a, second special electric It will be supplied to the accessory solenoid 30a).

払出制御基板42から出力される12V直流電圧(DC12VA)は、最大電流容量が3.0Aに設定されており、主に、主制御基板40(普通電動役物ソレノイド25a、近接スイッチ、各種機能表示部、磁気センサ、振動センサ、ソレノイド等)、払出モータ46c、枠制御スイッチ、近接スイッチに供給されることになる。 The maximum current capacity of the 12V DC voltage (DC12VA) output from the payout control board 42 is set to 3.0A, and is mainly used to control the main control board 40 (normal electric accessory solenoid 25a, proximity switch, various function displays). (magnetic sensor, vibration sensor, solenoid, etc.), payout motor 46c, frame control switch, and proximity switch.

払出制御基板42から出力される5V直流電圧(電源基板70で生成された電源電圧:DC5VA)は、最大電流容量が1.0Aに設定されており、主に、主制御基板40(CPU40a)に供給される。 The maximum current capacity of the 5V DC voltage (power supply voltage generated by the power supply board 70: DC5VA) output from the payout control board 42 is set to 1.0A, and is mainly applied to the main control board 40 (CPU 40a). Supplied.

払出制御基板42から出力される5V直流電圧(払出制御基板42で生成された電源電圧:DC5VH)は、最大電流容量が1.0Aに設定されており、主に、ハンドルボリューム、タッチセンサに供給される。 The 5V DC voltage output from the payout control board 42 (power supply voltage generated by the payout control board 42: DC5VH) has a maximum current capacity of 1.0A, and is mainly supplied to the handle volume and touch sensor. be done.

払出制御基板42から出力されるバックアップ電源(VBB)は、主に、主制御基板40(RAM40c)に供給される。
The backup power supply (VBB) output from the payout control board 42 is mainly supplied to the main control board 40 (RAM 40c).

[5.3 払出制御基板42の回路構成]
図13は、払出制御基板42に設けられる回路構成のうち、コネクタCN1が接続される回路構成を示した図である。図14は、払出制御基板42に設けられる回路構成のうち、コネクタCN3が接続される回路構成を示した図である。図15は、払出制御基板42に設けられる回路構成のうち、集積回路IC7が接続される回路構成を示した図である。
[5.3 Circuit configuration of payout control board 42]
FIG. 13 is a diagram showing a circuit configuration to which the connector CN1 is connected, among the circuit configurations provided on the payout control board 42. FIG. 14 is a diagram showing a circuit configuration to which the connector CN3 is connected, among the circuit configurations provided on the payout control board 42. FIG. 15 is a diagram showing a circuit configuration to which the integrated circuit IC7 is connected, among the circuit configurations provided on the payout control board 42.

図13に示すように、電源基板70と接続するためのコネクタCN1は“1”~“26”の数字を付したように第1ピンから第26ピンまでの26端子構成である。なお、説明の便宜上、電子部品の「ピン」という用語は、リード(端子)形状のオス端子のみを指すのではなく、オス端子、メス端子の何れも含み、また、いわゆる平面上のコンタクトパターンや、それに対応する端子なども含むものとして用いる。 As shown in FIG. 13, the connector CN1 for connecting to the power supply board 70 has a 26-terminal configuration from the 1st pin to the 26th pin as indicated by numbers "1" to "26". For convenience of explanation, the term "pin" in electronic components does not refer only to lead-shaped male terminals, but also includes both male and female terminals, as well as so-called flat contact patterns and , and the corresponding terminals are also included.

第1ピン、第2ピン、第7ピン、第8ピン、第13ピン、第14ピン、第19ピン~26ピンはグランド端子とされる。
第3ピン~第6ピンは、35V直流電圧(DC35VA)の端子とされ、電源基板70から35V直流電圧(DC35VA)が入力される。
第9ピン~第12ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされ、電源基板70から12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
第15ピン~第18ピンは、5V直流電圧(DC5VA)の端子とされ、電源基板70から5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
The first pin, second pin, seventh pin, eighth pin, 13th pin, 14th pin, and 19th to 26th pins are ground terminals.
The third to sixth pins are 35V DC voltage (DC35VA) terminals, and the 35V DC voltage (DC35VA) is input from the power supply board 70.
The 9th pin to the 12th pin are 12V DC voltage (DC12VA) terminals, and the 12V DC voltage (DC12VA) is input from the power supply board 70.
The 15th to 18th pins are terminals for 5V DC voltage (DC5VA), and 5V DC voltage (DC5VA) is input from the power supply board 70.

図14に示すように、主制御基板40と接続するためのコネクタCN3は“1”~“34”の数字を付したように第1ピンから第34ピンまでの34端子構成である。
第1ピン、第2ピン、第7ピン、第8ピン、第13ピン、第14ピン、第18ピン、第19ピン、第22ピン、第30ピン、第33ピン、第34ピンは、グランド端子とされる。
第3ピン、第5ピンは、35V直流電圧(DC35VA)又は12V直流電圧(DC12VA)の電圧異常を示す電源異常信号(ABNORMAL)の端子としてアサインされている。
第4ピン、第6ピンは、バックアップ電源(VBB)の端子とされ、バックアップ電源(VBB)を主制御基板40に出力する。
第9ピン、第11ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされ、12V直流電圧(DC12VA)を主制御基板40に出力する。
第10ピン、第12ピンは、5V直流電圧(DC5VA)の端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)を主制御基板40に出力する。
第15ピン、第17ピンは、35V直流電圧(DC35VA)の端子とされ、35V直流電圧(DC35VA)を主制御基板40に出力する。
第16ピンは、払出制御基板42から出力される非同期シリアル信号(CRX1)の端子としてアサインされている。
第20ピンは、主制御基板40から入力される非同期シリアル信号(CTX1)の端子としてアサインされている。
第21ピン、第23ピンは、前枠4の開放信号(枠下開放信号)の端子としてアサインされている。
第24ピン、第26ピン、第28ピン、第32ピンは、主制御基板40から入力される各種のデータ信号(SS、DATA、RESET、CLK)の端子としてアサインされている。
第25ピン、第27ピンは、前枠4の開放信号(枠上開放信号)の端子としてアサインされている。
第29ピンは、発射制御信号の端子としてアサインされている。
第31ピンは、RAM40cをクリアするためのRWMクリア信号の端子としてアサインされている。
As shown in FIG. 14, the connector CN3 for connection to the main control board 40 has a 34-terminal configuration from the 1st pin to the 34th pin as indicated by numbers "1" to "34".
The 1st pin, 2nd pin, 7th pin, 8th pin, 13th pin, 14th pin, 18th pin, 19th pin, 22nd pin, 30th pin, 33rd pin, and 34th pin are ground. It is considered a terminal.
The third and fifth pins are assigned as terminals for a power supply abnormality signal (ABNORMAL) indicating a voltage abnormality of 35V DC voltage (DC35VA) or 12V DC voltage (DC12VA).
The fourth pin and the sixth pin are terminals of a backup power supply (VBB), and output the backup power supply (VBB) to the main control board 40.
The 9th pin and the 11th pin are terminals for 12V DC voltage (DC12VA), and output the 12V DC voltage (DC12VA) to the main control board 40.
The 10th pin and the 12th pin are terminals for 5V DC voltage (DC5VA), and output the 5V DC voltage (DC5VA) to the main control board 40.
The 15th pin and the 17th pin are terminals for 35V DC voltage (DC35VA), and output the 35V DC voltage (DC35VA) to the main control board 40.
The 16th pin is assigned as a terminal for an asynchronous serial signal (CRX1) output from the payout control board 42.
The 20th pin is assigned as a terminal for an asynchronous serial signal (CTX1) input from the main control board 40.
The 21st pin and the 23rd pin are assigned as terminals for a front frame 4 open signal (frame bottom open signal).
The 24th pin, the 26th pin, the 28th pin, and the 32nd pin are assigned as terminals for various data signals (SS, DATA, RESET, CLK) input from the main control board 40.
The 25th pin and the 27th pin are assigned as terminals for a front frame 4 open signal (frame top open signal).
The 29th pin is assigned as a terminal for a firing control signal.
The 31st pin is assigned as a terminal for an RWM clear signal for clearing the RAM 40c.

なお、電源異常信号、非同期シリアル信号、枠下開放信号、枠上開放信号、RWMクリア信号は、シュミットトリガバッファとして機能する集積回路IC2を介して入力される。 Note that the power supply abnormality signal, asynchronous serial signal, lower frame open signal, upper frame open signal, and RWM clear signal are inputted via the integrated circuit IC2 that functions as a Schmitt trigger buffer.

図15に示すように、集積回路IC7は“1”~“71”の数字を付したように第1ピンから第71ピンまでの71端子構成である。集積回路IC7は、CPU、RAM、ROMが内蔵されており、第8ピン、第19ピン、第52ピンを介して供給される5V直流電圧(DC5VA)によってCPUが動作し、払出制御基板42の各部、発射装置44、遊技球払出装置46を制御する。 As shown in FIG. 15, the integrated circuit IC7 has 71 terminals from the 1st pin to the 71st pin, as indicated by numbers "1" to "71". The integrated circuit IC7 has a built-in CPU, RAM, and ROM, and the CPU is operated by the 5V DC voltage (DC5VA) supplied through the 8th pin, the 19th pin, and the 52nd pin, and the payout control board 42 is operated. Controls each part, the firing device 44, and the game ball payout device 46.

集積回路IC7のCPUは、払出制御基板42の各部、発射装置44及び遊技球払出装置46の動作を制御し、RAMは、払出制御基板42の各部、発射装置44及び遊技球払出装置46の動作を制御するために必要なデータ(情報)が記憶されている。また、RAMは、第20ピンを介してバックアップ電源(VBB)が供給されるようになされており、電源断時においてバックアップ電源(VBB)が供給されることで記憶しているデータをバックアップ(保持)することが可能である。
The CPU of the integrated circuit IC 7 controls the operation of each part of the payout control board 42, the firing device 44, and the game ball putting out device 46, and the RAM controls the operation of each part of the putting out control board 42, the firing device 44, and the game ball putting out device 46. The data (information) necessary to control is stored. In addition, the RAM is configured to be supplied with backup power (VBB) through the 20th pin, and when the power is cut off, the stored data is backed up (retained) by being supplied with the backup power (VBB). ) is possible.

[5.4 35V直流電圧の供給配線]
図16は、35V直流電圧(DC35VA)の配線パターンを合成した図である。図16は、図7に示した部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示した半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示した払出制御基板42に配置された電子部品のうち、コネクタCN1の第3ピン~第6ピン(CN1_3~CN1_6)からコネクタCN3の第15ピン、第17ピン(CN3_15、CN3_17)までの35V直流電圧(DC35VA)の供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.4 35V DC voltage supply wiring]
FIG. 16 is a diagram in which wiring patterns of 35V DC voltage (DC35VA) are synthesized. FIG. 16 shows the wiring pattern provided on the component surface 42a shown in FIG. 7, the wiring pattern provided on the solder surface 42b shown in FIG. Among the parts, extract and synthesize the 35V DC voltage (DC35VA) supply wiring from the 3rd to 6th pins (CN1_3 to CN1_6) of connector CN1 to the 15th and 17th pins (CN3_15, CN3_17) of connector CN3. This is a diagram.

図7~図9、図13、図14、図16に示すように、払出制御基板42では、35V直流電圧(DC35VA)が、コネクタCN1の4つの第3ピン~第6ピン(CN1_3~CN1_6)を介して電源基板70から入力される。 As shown in FIGS. 7 to 9, FIG. 13, FIG. 14, and FIG. The signal is input from the power supply board 70 via the power supply board 70.

コネクタCN1の4つの第3ピン~第6ピン(CN1_3~CN1_6)は、半田面42bの配線パターンL35b_1の一端に接続される。配線パターンL35b_1の途中には、4つのスルーホールT35_1~T35_4を介して部品面42aの配線パターンL35a_1の一端が接続される。配線パターンL35a_1の他端には、4つのスルーホールT35_5~T35_8を介して半田面42bの配線パターンL35b_2の一端が接続される。配線パターンL35b_2の他端には、コネクタCN3の第15ピン及び第17ピン(CN3_15、CN_17)が接続される。 The four third to sixth pins (CN1_3 to CN1_6) of the connector CN1 are connected to one end of the wiring pattern L35b_1 on the solder surface 42b. One end of the wiring pattern L35a_1 on the component surface 42a is connected to the middle of the wiring pattern L35b_1 via four through holes T35_1 to T35_4. One end of the wiring pattern L35b_2 on the soldering surface 42b is connected to the other end of the wiring pattern L35a_1 via four through holes T35_5 to T35_8. The 15th pin and the 17th pin (CN3_15, CN_17) of the connector CN3 are connected to the other end of the wiring pattern L35b_2.

したがって、コネクタCN1の4つの第3ピン~第6ピン(CN1_3~CN1_6)に入力された35V直流電圧(DC35VA)は、配線パターンL35b_1、配線パターンL35a_1、配線パターンL35b_2を通ってコネクタCN3の第15ピン及び第17ピン(CN3_15、CN_17)に供給され、コネクタCN3の第15ピン及び第17ピン(CN3_15、CN_17)から主制御基板40に出力されることになる。 Therefore, the 35V DC voltage (DC35VA) input to the four third to sixth pins (CN1_3 to CN1_6) of the connector CN1 passes through the wiring pattern L35b_1, the wiring pattern L35a_1, and the wiring pattern L35b_2 to the 15th pin of the connector CN3. and the 17th pin (CN3_15, CN_17), and is output to the main control board 40 from the 15th pin and the 17th pin (CN3_15, CN_17) of the connector CN3.

また、配線パターンL35b_1の他端には、集積回路IC22が接続されており、配線パターンL35b_1を介して35V直流電圧(DC35VA)が集積回路IC22に供給される。集積回路IC22に供給された35V直流電圧(DC35VA)は、発射ソレノイドや球送ソレノイドの動作電源として用いられるため、コネクタCN6を介して発射装置44に出力される。 Moreover, the integrated circuit IC22 is connected to the other end of the wiring pattern L35b_1, and 35V DC voltage (DC35VA) is supplied to the integrated circuit IC22 via the wiring pattern L35b_1. The 35V DC voltage (DC35VA) supplied to the integrated circuit IC22 is used as an operating power source for the firing solenoid and the ball feeding solenoid, and is therefore output to the firing device 44 via the connector CN6.

また、配線パターンL35b_1の途中には、ノイズ除去フィルタFLT1等を介して電源異常信号生成回路に供給される。電源異常信号生成回路は、主に、集積回路IC5、抵抗R16~R21、コンデンサC20~C26、集積回路IC3の一部によって構成される。電源異常信号生成回路は、35V直流電圧(DC35VA)及び後述する12V直流電圧(DC12VA)の電圧低下を監視し、所定閾値以下の電圧となった場合に電源異常信号(ABNORMAL)を、コネクタCN3の第3ピン、第5ピンを介して主制御基板40に出力するとともに、集積回路IC7の第70ピンに入力する。
Further, in the middle of the wiring pattern L35b_1, the signal is supplied to the power supply abnormality signal generation circuit via the noise removal filter FLT1 and the like. The power supply abnormality signal generation circuit is mainly composed of an integrated circuit IC5, resistors R16 to R21, capacitors C20 to C26, and a part of the integrated circuit IC3. The power abnormality signal generation circuit monitors the voltage drop of 35V DC voltage (DC35VA) and 12V DC voltage (DC12VA), which will be described later, and outputs a power abnormality signal (ABNORMAL) to connector CN3 when the voltage falls below a predetermined threshold. It is output to the main control board 40 via the third and fifth pins, and is also input to the 70th pin of the integrated circuit IC7.

[5.5 12V直流電圧の供給配線]
図17は、12V直流電圧(DC12VA)の配線パターンを合成した図である。図17は、図7に示し部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示し半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示し払出制御基板42に配置された電子部品のうち、コネクタCN1の第9ピン~第12ピン(CN1_9~CN1_12)からコネクタCN3の第9ピン、第11ピン(CN3_9、CN3_11)までの12V直流電圧(DC12VA)の供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.5 12V DC voltage supply wiring]
FIG. 17 is a diagram in which wiring patterns of 12V DC voltage (DC12VA) are synthesized. FIG. 17 shows the wiring pattern shown in FIG. 7 and provided on the component surface 42a, the wiring pattern shown in FIG. 8 and provided on the solder surface 42b, and the electronic component shown in FIG. , is a diagram that extracts and synthesizes the 12V DC voltage (DC12VA) supply wiring from the 9th to 12th pins (CN1_9 to CN1_12) of connector CN1 to the 9th and 11th pins (CN3_9, CN3_11) of connector CN3. be.

図7~図9、図13、図14、図17に示すように、払出制御基板42では、12V直流電圧(DC12VA)が、コネクタCN1の4つの第9ピン~第12ピン(CN1_9~CN1_12)を介して電源基板70から入力される。 As shown in FIGS. 7 to 9, FIG. 13, FIG. 14, and FIG. The signal is input from the power supply board 70 via the power supply board 70.

コネクタCN1の4つの第9ピン~第12ピン(CN1_9~CN1_12)は、半田面42bの配線パターンL12b_1の一端に接続される。配線パターンL12b_1の他端は、9つのスルーホールT12_1~T12_9を介して部品面42aの配線パターンL12a_1の一端が接続される。配線パターンL12a_1は、途中で配線パターンL12a_2及び配線パターンL12a_3に分岐し、配線パターンL12a_2の端部が6つのスルーホールT12_10~T12_15を介して半田面42bの配線パターンL12b_2の一端に接続される。配線パターンL12b_2の他端には、コネクタCN3の第9ピン及び第11ピン(CN3_9、CN3_11)が接続される。 The four 9th to 12th pins (CN1_9 to CN1_12) of the connector CN1 are connected to one end of the wiring pattern L12b_1 on the solder surface 42b. The other end of the wiring pattern L12b_1 is connected to one end of the wiring pattern L12a_1 on the component surface 42a via nine through holes T12_1 to T12_9. The wiring pattern L12a_1 branches into a wiring pattern L12a_2 and a wiring pattern L12a_3 in the middle, and an end of the wiring pattern L12a_2 is connected to one end of the wiring pattern L12b_2 on the soldering surface 42b via six through holes T12_10 to T12_15. The 9th pin and the 11th pin (CN3_9, CN3_11) of the connector CN3 are connected to the other end of the wiring pattern L12b_2.

したがって、コネクタCN1の4つの第9ピン~第12ピン(CN1_9~CN1_12)に入力された12V直流電圧(DC12VA)は、配線パターンL12b_1、配線パターンL12a_1、配線パターンL12a_2、配線パターンL12b_2を通ってコネクタCN3の第9ピン及び第11ピン(CN3_9、CN3_11)に供給され、コネクタCN3の第9ピン及び第11ピン(CN3_9、CN3_11)から主制御基板40に出力されることになる。 Therefore, the 12V DC voltage (DC12VA) input to the four 9th to 12th pins (CN1_9 to CN1_12) of the connector CN1 passes through the wiring pattern L12b_1, wiring pattern L12a_1, wiring pattern L12a_2, and wiring pattern L12b_2 to the connector. It is supplied to the 9th pin and 11th pin (CN3_9, CN3_11) of CN3, and output to the main control board 40 from the 9th pin and 11th pin (CN3_9, CN3_11) of connector CN3.

一方、配線パターンL12a_3の端部は、ノイズ除去フィルタFLT2に接続されており、ノイズ除去フィルタFLT2を通った12V直流電圧(DC12VA)は、電源異常信号生成回路、集積回路IC12~IC15、IC18、コネクタCN2の第24ピン、コネクタCN6の第4ピン、第6ピン、第18ピン等に供給される。 On the other hand, the end of the wiring pattern L12a_3 is connected to the noise removal filter FLT2, and the 12V DC voltage (DC12VA) that has passed through the noise removal filter FLT2 is applied to the power supply abnormality signal generation circuit, integrated circuits IC12 to IC15, IC18, and connectors. It is supplied to the 24th pin of CN2, the 4th pin, the 6th pin, the 18th pin, etc. of the connector CN6.

なお、集積回路IC12、IC13は、7セグディスプレイFND1を表示制御するための回路であり、供給された12V直流電圧(DC12VA)及び後述する5V直流電圧(DC5VA)によって動作して7セグディスプレイFND1を表示させる。なお、7セグディスプレイFND1は、性能表示器34と同様に、性能情報を表示可能である。 The integrated circuits IC12 and IC13 are circuits for controlling the display of the 7-segment display FND1, and are operated by the supplied 12V DC voltage (DC12VA) and the 5V DC voltage (DC5VA) described later to control the 7-segment display FND1. Display. Note that the 7-segment display FND1 can display performance information similarly to the performance display 34.

また、ノイズ除去フィルタFLT2を通った12V直流電圧(DC12VA)は、集積回路IC1に供給される。
集積回路IC1は、LDO(Low Drop Out)レギュレータであり、供給される12V直流電圧(DC12VA)から5V直流電圧(DC5VH)を生成する。集積回路IC1で生成された5V直流電圧(DC5VH)は、ノイズ除去フィルタFLT9を介してコネクタCN4の第1ピン(CN4_1)に供給される。これにより、5V直流電圧(DC5VH)は、コネクタCN4の第1ピン(CN4_1)、遊技球貸出装置接続端子板71を介して遊技球貸出装置に出力されることになる。
Further, the 12V DC voltage (DC12VA) that has passed through the noise removal filter FLT2 is supplied to the integrated circuit IC1.
The integrated circuit IC1 is an LDO (Low Drop Out) regulator, and generates a 5V DC voltage (DC5VH) from a supplied 12V DC voltage (DC12VA). The 5V DC voltage (DC5VH) generated by the integrated circuit IC1 is supplied to the first pin (CN4_1) of the connector CN4 via the noise removal filter FLT9. As a result, the 5V DC voltage (DC5VH) is output to the game ball rental device via the first pin (CN4_1) of the connector CN4 and the game ball rental device connection terminal plate 71.

また、集積回路IC1で生成された5V直流電圧(DC5VH)は、ボリュームセンサ及びタッチセンサの動作電圧にもなる。
Further, the 5V DC voltage (DC5VH) generated by the integrated circuit IC1 also serves as the operating voltage for the volume sensor and the touch sensor.

[5.6 5V直流電圧の供給配線]
図18は、5V直流電圧(DC5VA)の配線パターンを合成した図である。図18は、図7に示した部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示した半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示した払出制御基板42に配置された電子部品のうち、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)からコネクタCN3の第10ピン、第12ピン(CN3_10、CN3_12)までの5V直流電圧(DC5VA)の供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.6 5V DC voltage supply wiring]
FIG. 18 is a diagram in which wiring patterns of 5V DC voltage (DC5VA) are synthesized. 18 shows the wiring pattern provided on the component surface 42a shown in FIG. 7, the wiring pattern provided on the solder surface 42b shown in FIG. 8, and the electronic wiring pattern provided on the payout control board 42 shown in FIG. Among the parts, extract and synthesize the 5V DC voltage (DC5VA) supply wiring from the 15th to 18th pins (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1 to the 10th and 12th pins (CN3_10, CN3_12) of connector CN3. This is a diagram.

図7~図9、図13、図14、図18に示すように、払出制御基板42では、5V直流電圧(DC5VA)が、コネクタCN1の4つの第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)を介して電源基板70から入力される。 As shown in FIGS. 7 to 9, FIG. 13, FIG. 14, and FIG. The signal is input from the power supply board 70 via the power supply board 70.

コネクタCN1の4つの第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)は、半田面42bの配線パターンL5b_1の一端に接続される。配線パターンL5b_1の他端は、2つのスルーホールT5_1~T5_2を介して部品面42aの配線パターンL5a_1の一端に接続される。配線パターンL5a_1の他端は、2つのスルーホールT5_3~T5_4を介して半田面42bの配線パターンL5b_2の途中に接続される。配線パターンL5b_2の一端には、コネクタCN3の第10ピン及び第12ピン(CN3_10、CN3_12)が接続される。 The four 15th to 18th pins (CN1_15 to CN1_18) of the connector CN1 are connected to one end of the wiring pattern L5b_1 on the solder surface 42b. The other end of the wiring pattern L5b_1 is connected to one end of the wiring pattern L5a_1 on the component surface 42a via two through holes T5_1 to T5_2. The other end of the wiring pattern L5a_1 is connected to the middle of the wiring pattern L5b_2 on the soldering surface 42b via two through holes T5_3 to T5_4. The 10th pin and the 12th pin (CN3_10, CN3_12) of the connector CN3 are connected to one end of the wiring pattern L5b_2.

したがって、コネクタCN1の4つの第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)に入力された5V直流電圧(DC5VA)は、配線パターンL5b_1、配線パターンL5a_1、配線パターンL5b_2を通ってコネクタCN3の第10ピン及び第12ピン(CN3_10、CN3_12)に供給され、コネクタCN3の第10ピン及び第12ピン(CN3_10、CN3_12)から主制御基板40に出力されることになる。 Therefore, the 5V DC voltage (DC5VA) input to the four 15th to 18th pins (CN1_15 to CN1_18) of the connector CN1 passes through the wiring pattern L5b_1, the wiring pattern L5a_1, and the wiring pattern L5b_2 to the 10th pin of the connector CN3. and the 12th pin (CN3_10, CN3_12), and is output to the main control board 40 from the 10th pin and the 12th pin (CN3_10, CN3_12) of the connector CN3.

また、配線パターンL5b_2の他端は、ノイズ除去フィルタFLT3に接続されており、ノイズ除去フィルタFLT3を通った5V直流電圧(DC5VA)は、DC5VA監視回路、バックアップ電源生成回路80等に供給されるとともに、払出制御基板42の各部(例えば集積回路IC2、IC7~IC11,IC17)に動作電源として供給される。また、5V直流電圧(DC5VA)は、各種の制御信号を生成するための電圧としても使用される。
Further, the other end of the wiring pattern L5b_2 is connected to the noise removal filter FLT3, and the 5V DC voltage (DC5VA) that has passed through the noise removal filter FLT3 is supplied to the DC5VA monitoring circuit, the backup power generation circuit 80, etc. , is supplied to each part of the payout control board 42 (for example, integrated circuits IC2, IC7 to IC11, and IC17) as operating power. Further, the 5V direct current voltage (DC5VA) is also used as a voltage for generating various control signals.

[5.7 バックアップ電源の供給配線]
図19は、バックアップ電源(VBB)の配線パターンを合成した図である。図19は、図7に示した部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示した半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示した払出制御基板42に配置された電子部品のうち、配線パターンL5b_2からコネクタCN3の第4ピン、第6ピン(CN3_4、CN3_6)までのバックアップ電源の供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.7 Backup power supply wiring]
FIG. 19 is a diagram in which the wiring patterns of the backup power supply (VBB) are synthesized. 19 shows the wiring pattern provided on the component surface 42a shown in FIG. 7, the wiring pattern provided on the solder surface 42b shown in FIG. 8, and the electronic wiring pattern provided on the payout control board 42 shown in FIG. It is a diagram in which the backup power supply wiring from the wiring pattern L5b_2 to the fourth pin and the sixth pin (CN3_4, CN3_6) of the connector CN3 is extracted and synthesized from among the parts.

図7~図9、図13、図14、図19に示すように、配線パターンL5b_2の他端には、ノイズ除去フィルタFLT3を介して半田面42bの配線パターンL5b_3の一端が接続されている。配線パターンL5b_3の途中には、バックアップ電源生成回路80が接続されている。バックアップ電源生成回路80は、大容量の電解コンデンサC13及びダイオードD5を備えている。
ダイオードD5は、アノード端子が配線パターンL5b_3の途中に接続され、カソード端子が半田面42bの配線パターンLVb_1の一端に接続されている。電解コンデンサC13は、2端子コンデンサであり、プラス端子(リードピン)が配線パターンLVb_1の途中に接続され、マイナス端子(リードピン)がグランドに接続されている。したがって、電解コンデンサC13は、5V直流電圧(DC5VA)が供給されることによりバックアップ電源(VBB)としての電荷を蓄え、5V直流電圧(DC5VA)が供給されなくなると(電源断時に)、バックアップ電源(VBB)を配線パターンLVb_1に出力する。
As shown in FIGS. 7 to 9, FIG. 13, FIG. 14, and FIG. 19, one end of the wiring pattern L5b_3 on the solder surface 42b is connected to the other end of the wiring pattern L5b_2 via a noise removal filter FLT3. A backup power generation circuit 80 is connected in the middle of the wiring pattern L5b_3. The backup power generation circuit 80 includes a large-capacity electrolytic capacitor C13 and a diode D5.
The diode D5 has an anode terminal connected to the middle of the wiring pattern L5b_3, and a cathode terminal connected to one end of the wiring pattern LVb_1 on the solder surface 42b. The electrolytic capacitor C13 is a two-terminal capacitor, and has a positive terminal (lead pin) connected to the middle of the wiring pattern LVb_1, and a negative terminal (lead pin) connected to the ground. Therefore, the electrolytic capacitor C13 stores charge as a backup power supply (VBB) when 5V DC voltage (DC5VA) is supplied, and when the 5V DC voltage (DC5VA) is no longer supplied (when the power is cut off), the electrolytic capacitor C13 stores charge as a backup power supply (VBB). VBB) is output to the wiring pattern LVb_1.

配線パターンLVb_1の途中には、ノイズ除去フィルタFLT4を介して配線パターンLVb_2の一端が接続されており、配線パターンLVb_2の他端にはコネクタCN3の第4ピン及び第6ピン(CN3_4、CN3_6)が接続されている。これにより、バックアップ電源VBBは、コネクタCN3の第4ピン及び第6ピン(CN3_4、CN3_6)、伝送線路H2を介して主制御基板40(RAM40c)に出力されることになる。 One end of the wiring pattern LVb_2 is connected to the middle of the wiring pattern LVb_1 via a noise removal filter FLT4, and the fourth and sixth pins (CN3_4, CN3_6) of the connector CN3 are connected to the other end of the wiring pattern LVb_2. It is connected. Thereby, the backup power supply VBB is outputted to the main control board 40 (RAM40c) via the fourth and sixth pins (CN3_4, CN3_6) of the connector CN3 and the transmission line H2.

また、配線パターンLVb_1の他端には、詳しくは後述するように、スルーホールTB_1を介して部品面42aの配線パターンLVa_1の一端が接続されており、配線パターンLVa_1を通ったバックアップ電源(VBB)は、集積回路IC7(RAM)に供給される。
Further, as will be described in detail later, one end of the wiring pattern LVa_1 on the component surface 42a is connected to the other end of the wiring pattern LVb_1 via a through hole TB_1, and a backup power supply (VBB) is connected to the other end of the wiring pattern LVb_1. is supplied to the integrated circuit IC7 (RAM).

[5.8 集積回路IC7の電源供給配線]
図20は、集積回路IC7の電源供給配線を合成した図である。図20は、図7に示した部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示した半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示した払出制御基板42に配置された電子部品のうち、集積回路IC7への電源供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.8 Power supply wiring for integrated circuit IC7]
FIG. 20 is a diagram in which the power supply wiring of the integrated circuit IC7 is synthesized. FIG. 20 shows the wiring pattern provided on the component surface 42a shown in FIG. 7, the wiring pattern provided on the solder surface 42b shown in FIG. It is a diagram in which the power supply wiring to the integrated circuit IC7 is extracted and synthesized from among the components.

図7~図9、図15、図20に示すように、配線パターンL5b_3の途中には、スルーホールT5_5を介して部品面42aの配線パターンL5a_2の一端が接続されており、配線パターンL5a_2の他端はスルーホールT5_6を介して半田面42bの配線パターンL5b_4の途中に接続されている。 As shown in FIGS. 7 to 9, FIG. 15, and FIG. 20, one end of the wiring pattern L5a_2 on the component surface 42a is connected to the middle of the wiring pattern L5b_3 via a through hole T5_5, and the other end of the wiring pattern L5a_2 is connected to the middle of the wiring pattern L5b_3. The end is connected to the middle of the wiring pattern L5b_4 on the soldering surface 42b via a through hole T5_6.

配線パターンL5b_4の一端には、スルーホールT5_7を介して部品面42aの配線パターンL5a_3の一端が接続されており、配線パターンL5a_3の一端にはスルーホールT5_8を介して半田面42bの配線パターンL5b_5の一端が接続されている。配線パターンL5b_5の他端には、スルーホールT5_9を介して部品面42aの配線パターンL5a_4の一端が接続されており、配線パターンL5a_4の他端には、集積回路IC7の第52ピンが接続されている。 One end of the wiring pattern L5b_4 is connected to one end of the wiring pattern L5a_3 on the component surface 42a via a through hole T5_7, and one end of the wiring pattern L5b_3 on the soldering surface 42b is connected to one end of the wiring pattern L5a_3 via a through hole T5_8. One end is connected. One end of the wiring pattern L5a_4 on the component surface 42a is connected to the other end of the wiring pattern L5b_5 via a through hole T5_9, and the 52nd pin of the integrated circuit IC7 is connected to the other end of the wiring pattern L5a_4. There is.

また、配線パターンL5b_4の他端は、スルーホールT5_10を介して部品面42aの配線パターンL5a_5の途中に接続されており、配線パターンL5a_5の途中にはスルーホールT5_11を介して配線パターンL5b_6の一端が接続されている。配線パターンL5b_6の他端には、集積回路IC7の第8ピンが接続されている。 Further, the other end of the wiring pattern L5b_4 is connected to the middle of the wiring pattern L5a_5 on the component surface 42a through the through hole T5_10, and one end of the wiring pattern L5b_6 is connected to the middle of the wiring pattern L5a_5 through the through hole T5_11. It is connected. The eighth pin of the integrated circuit IC7 is connected to the other end of the wiring pattern L5b_6.

また、配線パターンL5a_5の途中にはスルーホールT5_12を介して半田面42bの配線パターンL5b_7の一端も接続されている。配線パターンL5b_7の他端には、スルーホールT5_13を介して部品面42aの配線パターンL5a_6の一端が接続されている。配線パターンL5a_6の他端には、集積回路IC7の第19ピンが接続されている。 Furthermore, one end of the wiring pattern L5b_7 on the solder surface 42b is also connected to the middle of the wiring pattern L5a_5 via a through hole T5_12. One end of the wiring pattern L5a_6 on the component surface 42a is connected to the other end of the wiring pattern L5b_7 via a through hole T5_13. The other end of the wiring pattern L5a_6 is connected to the 19th pin of the integrated circuit IC7.

したがって、集積回路IC7には、第8ピン、第19ピン、第52ピンから5V直流電圧(DC5VA)が供給される。 Therefore, the integrated circuit IC7 is supplied with 5V direct current voltage (DC5VA) from the 8th pin, the 19th pin, and the 52nd pin.

一方、配線パターンLVb_1の他端には、スルーホールTB_1を介して部品面42aの配線パターンLVa_1の一端が接続されており、配線パターンLVa_1の他端にはスルーホールTB2を介して半田面42bの配線パターンLVb_3の一端が接続されている。配線パターンLVb_3の他端には、抵抗R22を介して配線パターンLVb_4の一端が接続されている。配線パターンLVb_4の他端には、集積回路IC7の第20ピンが接続されている。したがって、集積回路IC7には、第20ピンからバックアップ電源(VBB)が供給される。 On the other hand, one end of the wiring pattern LVa_1 on the component surface 42a is connected to the other end of the wiring pattern LVb_1 via a through hole TB_1, and one end of the wiring pattern LVa_1 on the solder surface 42b is connected to the other end of the wiring pattern LVa_1 via a through hole TB2. One end of the wiring pattern LVb_3 is connected. One end of the wiring pattern LVb_4 is connected to the other end of the wiring pattern LVb_3 via a resistor R22. The 20th pin of the integrated circuit IC7 is connected to the other end of the wiring pattern LVb_4. Therefore, the integrated circuit IC7 is supplied with backup power (VBB) from the 20th pin.

集積回路IC7のCPUは、第8ピン、第19ピン、第52ピンから供給される5V直流電圧(DC5VA)によって動作し、ROMに記憶されているプログラムをRAMに展開して実行することで、払出制御基板42の各部、発射装置44、遊技球払出装置46を制御する。例えば、CPUは、発射装置44に対して発射強度を指示したり、遊技球払出装置46に対して遊技球の払出を指示したりする。 The CPU of the integrated circuit IC7 operates with 5V DC voltage (DC5VA) supplied from the 8th pin, 19th pin, and 52nd pin, and by loading the program stored in the ROM into the RAM and executing it, Each part of the payout control board 42, the firing device 44, and the game ball payout device 46 are controlled. For example, the CPU instructs the firing device 44 to set the firing intensity, and instructs the game ball payout device 46 to pay out game balls.

集積回路IC7のRAMは、払出制御基板42の各部、発射装置44、遊技球払出装置46に指示するためのデータを一時的に記憶している。 The RAM of the integrated circuit IC7 temporarily stores data for instructing each part of the payout control board 42, the firing device 44, and the game ball payout device 46.

集積回路IC7は、5V直流電圧(DC5VA)が電源断によって供給されなくなると、CPUの動作が停止するとともに、バックアップ電源(VBB)が第20ピンを介して供給されるようになる。そして、集積回路ICでは、バックアップ電源(VBB)によってRAMに記憶されているデータがバックアップ(保持)されることになる。
When the integrated circuit IC7 is no longer supplied with 5V DC voltage (DC5VA) due to a power cut, the operation of the CPU is stopped and backup power (VBB) is supplied via the 20th pin. In the integrated circuit IC, the data stored in the RAM is backed up (retained) by the backup power supply (VBB).

<6.構成例>
以下では、遊技機1の構成例を説明する。
<6. Configuration example>
An example of the configuration of the gaming machine 1 will be described below.

実施形態の遊技機1は次の(構成A1-1)を有する。
(構成A1-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が入力される入力コネクタと、所定の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路と、バックアップ電源を出力する出力コネクタと、入力コネクタにおいて所定の電源電圧が入力される端子とバックアップ電源生成回路とを接続する第1の配線パターンと、バックアップ電源生成回路と出力コネクタにおいてバックアップ電源が出力される端子とを接続する第2の配線パターンと、を備え、第2の配線パターンは、第1の配線パターンより短い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A1-1).
(Configuration A1-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a board, and the board includes an input connector into which a predetermined power supply voltage is input, a backup power generation circuit that generates a backup power source based on the predetermined power supply voltage, and a backup power source. an output connector to output, a first wiring pattern connecting the backup power generation circuit to a terminal to which a predetermined power supply voltage is input in the input connector, and a terminal to which the backup power is outputted to the backup power generation circuit and the output connector; and a second wiring pattern connecting the two, the second wiring pattern being shorter than the first wiring pattern.

この(構成A1-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当し、所定の電源減圧は5V直流電圧(DC5VA)に相当し、入力コネクはコネクタCN1に相当し、バックアップ電源はバックアップ電源(VBB)に相当し、出力コネクタはコネクタCN3に相当し、入力コネクタにおいて所定の電源電圧が入力される端子はコネクタCN3の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)に相当する。また、第1の配線パターンは、配線パターンL5b_1、L5a_1、L5b_3、LVb_1に相当し、第2の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVb_2に相当する。 In the case of this (configuration A1-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42, the predetermined power supply voltage reduction corresponds to 5V DC voltage (DC5VA), the input connector corresponds to connector CN1, and the backup power supply corresponds to the backup power supply. It corresponds to the power supply (VBB), the output connector corresponds to the connector CN3, and the terminals to which a predetermined power supply voltage is input in the input connector correspond to the 15th pin to the 18th pin (CN1_15 to CN1_18) of the connector CN3. Further, the first wiring pattern corresponds to wiring patterns L5b_1, L5a_1, L5b_3, and LVb_1, and the second wiring pattern corresponds to wiring patterns LVb_1 and LVb_2.

図18~図20に示したように、5V直流電圧(DC5VA)は、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)に入力されると、半田面42bの配線パターンL5b_1を通って2つのスルーホールT5_1、T5_2に入力される。2つのスルーホールT5_1、T5_2に入力された5V直流電圧(DC5VA)は、スルーホールT5_1、T5_2を介して部品面42a側に導かれた後に配線パターンL5a_1を通って2つのスルーホールT5_3、T5_4に入力される。2つのスルーホールT5_3、T5_4に入力された5V直流電圧(DC5VA)は、スルーホールT5_3、T5_4を介して半田面42b側に導かれた後に配線パターンL5b_2を通ってノイズ除去フィルタFLT3に入力される。ノイズ除去フィルタFLT3に入力された5V直流電圧(DC5VA)はバックアップ電源生成回路80のダイオードD5のアノード端子に入力されカソード端子から出力されて配線パターンLVb_1を通って電解コンデンサC13のプラス端子に入力される。そして、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)からバックアップ電源生成回路80(ダイオードD5)までの5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンの合計の長さは約290mmとなっている。 As shown in FIGS. 18 to 20, when the 5V DC voltage (DC5VA) is input to the 15th pin to the 18th pin (CN1_15 to CN1_18) of the connector CN1, it passes through the wiring pattern L5b_1 on the soldering surface 42b. It is input to two through holes T5_1 and T5_2. The 5V DC voltage (DC5VA) input to the two through holes T5_1 and T5_2 is guided to the component surface 42a side via the through holes T5_1 and T5_2, and then passes through the wiring pattern L5a_1 to the two through holes T5_3 and T5_4. is input. The 5V DC voltage (DC5VA) input to the two through holes T5_3 and T5_4 is guided to the solder surface 42b side via the through holes T5_3 and T5_4, and then input to the noise removal filter FLT3 through the wiring pattern L5b_2. . The 5V DC voltage (DC5VA) input to the noise removal filter FLT3 is input to the anode terminal of the diode D5 of the backup power generation circuit 80, output from the cathode terminal, passes through the wiring pattern LVb_1, and is input to the positive terminal of the electrolytic capacitor C13. Ru. The total length of the wiring pattern through which 5V DC voltage (DC5VA) passes from the 15th to 18th pins (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1 to the backup power generation circuit 80 (diode D5) is approximately 290 mm. There is.

一方、図19に示したように、バックアップ電源(VBB)は、5V直流電圧(DC5VA)に基づいてバックアップ電源生成回路80で生成されて電解コンデンサC13に蓄積される。電源断により電解コンデンサC13のプラス端子に5V直流電圧が供給されなくなると、バックアップ電源(VBB)は、電解コンデンサC13のプラス端子から半田面42bの配線パターンLVb_1を通ってノイズ除去フィルタFLT4に入力される。ノイズ除去フィルタFLT4に入力されたバックアップ電源は、ノイズ除去フィルタFLT4を介して半田面42bの配線パターンLVb_2を通ってコネクタCN3の第4ピン、第6ピン(CN3_4、CN3_6)から主制御基板40に出力される。そして、電解コンデンサC13からコネクタCN3の第4ピン、第6ピン(CN3_4、CN3_6)までのバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さは約56mmとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 19, the backup power supply (VBB) is generated by the backup power generation circuit 80 based on the 5V DC voltage (DC5VA) and is stored in the electrolytic capacitor C13. When the 5V DC voltage is no longer supplied to the positive terminal of the electrolytic capacitor C13 due to a power cut, the backup power supply (VBB) is input from the positive terminal of the electrolytic capacitor C13 to the noise removal filter FLT4 through the wiring pattern LVb_1 on the solder surface 42b. Ru. The backup power input to the noise removal filter FLT4 is transmitted from the fourth and sixth pins (CN3_4, CN3_6) of the connector CN3 to the main control board 40 through the wiring pattern LVb_2 on the solder surface 42b via the noise removal filter FLT4. Output. The total length of the wiring pattern from the electrolytic capacitor C13 to the fourth and sixth pins (CN3_4, CN3_6) of the connector CN3 through which the backup power supply (VBB) passes is about 56 mm.

したがって、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約56mm)は、電源基板70から入力される5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンの合計の長さ(約290mm)よりも短い。このように、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを、電源基板70から入力される5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンよりも短くすることにより、バックアップ電源(VBB)のノイズを低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性を向上することができる。 Therefore, the total length (approximately 56 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) outputted to the main control board 40 passes is the total length (approximately 56 mm) of the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC5VA) input from the power supply board 70 passes. It is shorter than the length (approximately 290mm). In this way, by making the wiring pattern of the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 shorter than the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC5VA) input from the power supply board 70 passes, the backup power supply (VBB) is outputted to the main control board 40. ) can be reduced, and the stability of backup of the RAM 40c during power-off can be improved.

具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、コネクタCN1が右上、コネクタCN3が左上のように、コネクタCN1とコネクタCN3とが長手方向(左右方向)の離隔した位置に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)は、払出制御基板42の左側やや上方であって、コネクタCN1よりもコネクタCN3に近い位置(コネクタCN3の真下)に配置されている。 Specifically, as shown in FIG. 9, in the dispensing control board 42, the connector CN1 and the connector CN3 are located at separate positions in the longitudinal direction (horizontal direction), such that the connector CN1 is at the upper right and the connector CN3 is at the upper left. It is located. The backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is arranged slightly above the left side of the payout control board 42, and at a position closer to the connector CN3 than the connector CN1 (just below the connector CN3).

このように、バックアップ電源生成回路80をコネクタCN1よりもコネクタCN3の近傍に配置することで、払出制御基板42では、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短く設計することが可能となる。かくして、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性を向上することができる。 In this way, by arranging the backup power generation circuit 80 closer to the connector CN3 than the connector CN1, the payout control board 42 has wiring patterns LVb_1 and LVb_2 through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes. This makes it possible to design a shorter design. In this way, it is possible to shorten the wiring patterns LVb_1 and LVb_2 through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes, reduce the influence of noise, and improve the stability of backup of the RAM 40c when the power is cut off.

また、ダイオードD5は、電解コンデンサC13よりもコネクタCN1に近い位置に配置されている。さらに、ダイオードD5は、アノード端子がカソード端子よりもコネクタCN1に近くなるように配置されている。これにより、払出制御基板42では、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)とバックアップ電源生成回路80を構成するダイオードD5とを接続する際の配線パターンを短くすることができ、5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンへのノイズの影響を低減することができる。
Furthermore, the diode D5 is placed closer to the connector CN1 than the electrolytic capacitor C13. Further, diode D5 is arranged such that its anode terminal is closer to connector CN1 than its cathode terminal. Thereby, in the payout control board 42, the wiring pattern when connecting the 15th pin to the 18th pin (CN1_15 to CN1_18) of the connector CN1 and the diode D5 forming the backup power generation circuit 80 can be shortened. The influence of noise on the wiring pattern through which 5V DC voltage (DC5VA) passes can be reduced.

また、実施形態の遊技機1は(構成A1-1)に加えて、次の(構成A1-2)を有する。
(構成A1-2)
基板は、バックアップ電源が入力される制御回路と、バックアップ電源生成回路と制御回路とを接続する第3の配線パターンと、を備え、第2の配線パターンは、第3の配線パターンより短い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A1-2) in addition to (configuration A1-1).
(Configuration A1-2)
The board includes a control circuit into which backup power is input, and a third wiring pattern that connects the backup power generation circuit and the control circuit, and the second wiring pattern is shorter than the third wiring pattern. be done.

この(構成A1-2)の考え方の場合、制御回路は集積回路IC7に相当し、第3の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVa_1、LVB_3、LVb_4に相当する。 In the case of this concept (configuration A1-2), the control circuit corresponds to the integrated circuit IC7, and the third wiring pattern corresponds to the wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVB_3, and LVb_4.

図20に示したように、電源断により電解コンデンサC13のプラス端子に5V直流電圧が供給されなくなると、バックアップ電源(VBB)は、電解コンデンサC13のプラス端子から半田面42bの配線パターンLVb_1を通ってスルーホールTB_1に入力される。スルーホールTB_1に入力されたバックアップ電源(VBB)は、スルーホールTB_1を介して部品面42a側に導かれた後に配線パターンLVa_1を通って抵抗R22に入力される。抵抗R22に入力されたバックアップ電源(VBB)は、抵抗R22を介して配線パターンLVb_4を通って集積回路IC7の第20ピンに入力される。そして、電解コンデンサC13から集積回路IC7の第20ピンまでのバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さは約228mmとなっている。 As shown in FIG. 20, when the 5V DC voltage is no longer supplied to the positive terminal of electrolytic capacitor C13 due to a power cut, the backup power supply (VBB) is passed from the positive terminal of electrolytic capacitor C13 through wiring pattern LVb_1 on solder surface 42b. and is input to through hole TB_1. The backup power supply (VBB) input to the through hole TB_1 is guided to the component surface 42a side via the through hole TB_1, and then input to the resistor R22 through the wiring pattern LVa_1. The backup power supply (VBB) input to the resistor R22 is input to the 20th pin of the integrated circuit IC7 via the resistor R22 and the wiring pattern LVb_4. The total length of the wiring pattern from the electrolytic capacitor C13 to the 20th pin of the integrated circuit IC7 through which the backup power supply (VBB) passes is approximately 228 mm.

したがって、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約56mm)は、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約228mm)よりも短い。このように、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを短くすることにより、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)に入ってくるノイズを低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップを確実に行わせることができる。 Therefore, the total length (approximately 56 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes is the total length of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC 7 passes. (approximately 228mm). In this way, by shortening the wiring pattern of the backup power supply (VBB) output to the main control board 40, noise entering the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 can be reduced, and it is possible to prevent power outages. It is possible to reliably back up the RAM 40c at any time.

具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、集積回路IC7が左側やや下方に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80は、集積回路IC7よりもコネクタCN3に近い位置に配置されている。 Specifically, as shown in FIG. 9, on the payout control board 42, the integrated circuit IC7 is arranged slightly lower on the left side. The backup power generation circuit 80 is placed closer to the connector CN3 than the integrated circuit IC7.

このように、バックアップ電源生成回路80を集積回路IC7よりもコネクタCN3の近傍に配置することで、払出制御基板42では、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短く設計することが可能となる。かくして、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性をより確実に行わせることができる。 In this way, by arranging the backup power generation circuit 80 closer to the connector CN3 than the integrated circuit IC7, in the payout control board 42, the wiring pattern LVb_1, through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes, It becomes possible to design LVb_2 short. In this way, the wiring patterns LVb_1 and LVb_2 through which the backup power supply (VBB) outputted to the main control board 40 passes are shortened to reduce the influence of noise, thereby ensuring more reliable backup stability of the RAM 40c when the power is cut off. I can do it.

また実施形態の遊技機1は(構成A1-1)、(構成A1-2)に加えて、次の(構成A1-3)を有する。
(構成A1-3)
遊技機1は、出力コネクタは、所定の電源電圧及びバックアップ電源を出力する構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A1-3) in addition to (configuration A1-1) and (configuration A1-2).
(Configuration A1-3)
The gaming machine 1 has an output connector configured to output a predetermined power supply voltage and a backup power supply.

この(構成A1-3)の考え方の場合、出力コネクタであるコネクタCN3は、5V直流電圧(DC5VA)及びバックアップ電源(VBB)を主制御基板40に出力するものである。すなわち、電源基板70から入力された5V直流電圧(DC5VA)は、配線パターンL5b_2で分岐され、一方はそのままコネクタCN3の第10ピン及び第12ピン(CN3_10、CN3_12)に供給されて主制御基板40に出力され、他方はバックアップ電源生成回路80に供給されてバックアップ電源が生成されることになる(図19参照)。 In the case of this concept (configuration A1-3), the connector CN3, which is an output connector, outputs a 5V DC voltage (DC5VA) and a backup power source (VBB) to the main control board 40. That is, the 5V DC voltage (DC5VA) input from the power supply board 70 is branched at the wiring pattern L5b_2, and one side is directly supplied to the 10th pin and 12th pin (CN3_10, CN3_12) of the connector CN3, and the main control board 40 and the other is supplied to the backup power generation circuit 80 to generate backup power (see FIG. 19).

このような場合、5V直流電圧(DC5VA)について、分岐された一方をコネクタCN3に供給し、他方をバックアップ電源生成回路80に供給することになるため、5V直流電圧(DC5VA)をコネクタCN3の近傍で分岐させることが可能となる。したがって、分岐後の配線パターン(L5b_2)を短くすることができるとともに、配線の簡略化が可能となる。
In such a case, one of the branched 5V DC voltages (DC5VA) will be supplied to the connector CN3, and the other will be supplied to the backup power generation circuit 80, so the 5V DC voltage (DC5VA) will be supplied to the vicinity of the connector CN3. It is possible to branch. Therefore, the wiring pattern (L5b_2) after branching can be shortened, and the wiring can be simplified.

実施形態の遊技機1は次の(構成A2-1)を有する。
(構成A2-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が入力される入力コネクタと、前記所定の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路と、前記バックアップ電源が入力される制御回路と、入力コネクタにおいて所定の電源電圧が入力される端子とバックアップ電源生成回路とを接続する第1の配線パターンと、バックアップ電源生成回路と制御回路とを接続する第2の配線パターンと、を備え、第2の配線パターンは、第1の配線パターンより短い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A2-1).
(Configuration A2-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine that includes a board, and the board includes an input connector into which a predetermined power supply voltage is input, a backup power generation circuit that generates a backup power supply based on the predetermined power supply voltage, and the backup power supply circuit. A first wiring pattern that connects a control circuit to which power is input, a terminal to which a predetermined power voltage is input at the input connector and the backup power generation circuit, and a second wiring pattern that connects the backup power generation circuit and the control circuit. The second wiring pattern is configured to be shorter than the first wiring pattern.

この(構成A2-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当し、所定の電源減圧は5V直流電圧(DC5VA)に相当し、入力コネクはコネクタCN1に相当し、バックアップ電源はバックアップ電源(VBB)に相当し、バックアップ電源生成回路はバックアップ電源生成回路80に相当し、制御回路は集積回路IC7に相当する。また、第1の配線パターンは、配線パターンL5b_1、L5a_1、L5b_3、LVb_1に相当し、第2の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4に相当する。 In the case of this (configuration A2-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42, the predetermined power supply voltage reduction corresponds to 5V DC voltage (DC5VA), the input connector corresponds to connector CN1, and the backup power supply corresponds to the backup power supply. It corresponds to the power supply (VBB), the backup power generation circuit corresponds to the backup power generation circuit 80, and the control circuit corresponds to the integrated circuit IC7. Further, the first wiring pattern corresponds to wiring patterns L5b_1, L5a_1, L5b_3, and LVb_1, and the second wiring pattern corresponds to wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4.

上記したように、主制御基板40から入力されバックアップ電源生成回路80に入力される配線パターンの合計の長さ、すなわち、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)からバックアップ電源生成回路80(ダイオードD5)までの5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンの合計の長さは約290mmとなっている。 As described above, the total length of the wiring pattern that is input from the main control board 40 and input to the backup power generation circuit 80, that is, the backup power is generated from the 15th pin to the 18th pin (CN1_15 to CN1_18) of the connector CN1. The total length of the wiring pattern through which 5V DC voltage (DC5VA) passes through to the circuit 80 (diode D5) is approximately 290 mm.

また、電源断により電解コンデンサC13のプラス端子に5V直流電圧が供給されなくなると、バックアップ電源(VBB)は、電解コンデンサC13の+端子から半田面42bの配線パターンLVb_1を通ってスルーホールTB_1に入力される。スルーホールTB_1に入力されたバックアップ電源(VBB)は、スルーホールTB_1を介して部品面42a側に導かれた後に配線パターンLVa_1を通ってスルーホールTB_2に入力される。スルーホールTB_2に入力されたバックアップ電源(VBB)は、スルーホールTB_2を介して半田面42b側に導かれた後に配線パターンLVb_3を通って抵抗R22に入力される。抵抗R22に入力されたバックアップ電源(VBB)は、抵抗R22を介して配線パターンLVb_4を通って集積回路IC7の第20ピンに入力される。そして、電解コンデンサC13から集積回路IC7の第20ピンまでのバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さは約228mmとなっている。 Furthermore, when 5V DC voltage is no longer supplied to the positive terminal of electrolytic capacitor C13 due to a power cut, the backup power supply (VBB) is input from the positive terminal of electrolytic capacitor C13 to through hole TB_1 through wiring pattern LVb_1 on solder surface 42b. be done. The backup power supply (VBB) input to the through hole TB_1 is guided to the component surface 42a side via the through hole TB_1, and then input to the through hole TB_2 through the wiring pattern LVa_1. The backup power supply (VBB) input to the through hole TB_2 is guided to the solder surface 42b side via the through hole TB_2, and then input to the resistor R22 through the wiring pattern LVb_3. The backup power supply (VBB) input to the resistor R22 is input to the 20th pin of the integrated circuit IC7 via the resistor R22 and the wiring pattern LVb_4. The total length of the wiring pattern from the electrolytic capacitor C13 to the 20th pin of the integrated circuit IC7 through which the backup power supply (VBB) passes is approximately 228 mm.

したがって、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約228mm)は、電源基板70からバックアップ電源生成回路80に入力される5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンの合計の長さ(約290mm)よりも短い。このように、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを、電源基板70からバックアップ電源生成回路80に入力される5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンよりも短くすることにより、バックアップ電源(VBB)に入ってくるノイズを低減し、電源断時における集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性を向上することができる。 Therefore, the total length (approximately 228 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC 7 passes is the length (approximately 228 mm) of the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC5VA) input from the power supply board 70 to the backup power generation circuit 80 passes. It is shorter than the total length of the wiring pattern (approximately 290 mm). In this way, by making the wiring pattern of the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC 7 shorter than the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC5VA) input from the power supply board 70 to the backup power generation circuit 80 passes. , it is possible to reduce the noise entering the backup power supply (VBB) and improve the stability of backup of the RAM of the integrated circuit IC 7 when the power is turned off.

具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、コネクタCN1が右上、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)が左側やや上方、集積回路IC7が左側やや下方に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)は、コネクタCN1よりも集積回路IC7に近い位置に配置されている。 Specifically, as shown in FIG. 9, on the payout control board 42, the connector CN1 is located at the upper right, the backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is located slightly above the left, and the integrated circuit IC7 is located slightly below the left. It is located. The backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is arranged closer to the integrated circuit IC7 than the connector CN1.

このように、バックアップ電源生成回路80をコネクタCN1よりも集積回路IC7の近傍に配置することで、払出制御基板42では、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4を短く設計することが可能となる。かくして、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時における集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性を向上することができる。
In this way, by arranging the backup power generation circuit 80 closer to the integrated circuit IC7 than the connector CN1, the payout control board 42 has wiring patterns LVb_1 and LVa_1 through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes. , LVb_3, and LVb_4 can be designed to be short. In this way, the wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4 through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes are shortened to reduce the influence of noise, thereby improving the stability of the RAM backup of the integrated circuit IC7 when the power is cut off. can be improved.

また、実施形態の遊技機1は(構成A2-1)に加えて、次の(構成A2-2)を有する。
(構成A2-2)
入力コネクタには、電圧が異なる第1及び第2の電源電圧が入力され、基板では、第2の電源電圧に基づいて、第1の電源電圧と同電圧の第3の電源電圧が生成され、バックアップ電源生成回路は、第1の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成する構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A2-2) in addition to (configuration A2-1).
(Configuration A2-2)
First and second power supply voltages having different voltages are input to the input connector, and a third power supply voltage having the same voltage as the first power supply voltage is generated in the board based on the second power supply voltage, The backup power generation circuit is configured to generate backup power based on the first power supply voltage.

この(構成A2-2)の考え方の場合、第1の電源電圧は5V直流電圧(DC5VA)に相当し、第2の電源電圧は12V直流電圧(DC12VA)に相当し、第3の電源電圧は5V直流電圧(DC5VH)に相当する。 In the case of this (configuration A2-2) concept, the first power supply voltage corresponds to 5V DC voltage (DC5VA), the second power supply voltage corresponds to 12V DC voltage (DC12VA), and the third power supply voltage corresponds to Corresponds to 5V DC voltage (DC5VH).

ここで、5V直流電圧(DC5VA)は主制御基板40に供給されるとともに、リセット信号等の各種制御信号を生成するためなど、遊技の制御に直接関わる部品に供給される。一方、5V直流電圧(DC5VH)は、ハンドルボリューム、タッチセンサ等の遊技の制御に直接関わらない部品(発射に関わる部品)に供給される。 Here, the 5V DC voltage (DC5VA) is supplied to the main control board 40, and also to components directly involved in game control, such as for generating various control signals such as a reset signal. On the other hand, the 5V DC voltage (DC5VH) is supplied to parts that are not directly involved in game control (parts that are involved in firing), such as the handle volume and touch sensor.

したがって、電源基板70で生成された5V直流電圧(DC5VA)によって遊技の制御に直接関わる部品で安定した制御を実現するとともに、払出制御基板42で生成された5V直流電圧(DC5VH)によって遊技の制御に直接関わらない部品を動作させる。これにより、遊技の制御に直接関わらない部品に供給される動作電圧による、制御に直接関われる部品に与える影響を低減することができる。
Therefore, the 5V DC voltage (DC5VA) generated by the power supply board 70 realizes stable control in parts directly related to game control, and the 5V DC voltage (DC5VH) generated by the payout control board 42 controls the game. Operate parts that are not directly involved. Thereby, it is possible to reduce the influence of the operating voltage supplied to the parts not directly involved in the control of the game on the parts directly involved in the control.

実施形態の遊技機1は次の(構成A3-1)を有する。
(構成A3-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路と、バックアップ電源を出力する出力コネクタと、バックアップ電源が入力される制御回路と、バックアップ電源生成回路と出力コネクタにおいてバックアップ電源が出力される端子とを接続する第1の配線パターンと、バックアップ電源生成回路と制御回路とを接続する第2の配線パターンと、を備え、第1の配線パターンは、第2の配線パターンより短い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A3-1).
(Configuration A3-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine that includes a board, and the board includes a backup power generation circuit that generates backup power based on a predetermined power supply voltage, an output connector that outputs the backup power, and the backup power is inputted. A first wiring pattern that connects the control circuit, the backup power generation circuit and a terminal from which the backup power is output in the output connector, and a second wiring pattern that connects the backup power generation circuit and the control circuit. , the first wiring pattern is configured to be shorter than the second wiring pattern.

この(構成A3-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当し、所定の電源減圧は5V直流電圧(DC5VA)に相当し、バックアップ電源はバックアップ電源(VBB)に相当し、出力コネクタはコネクタCN3に相当し、バックアップ電源生成回路はバックアップ電源生成回路80に相当し、制御回路は集積回路IC7に相当する。また、第1の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVb_2に相当し、第2の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4に相当する。 In the case of this (configuration A3-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42, the predetermined power supply voltage reduction corresponds to 5V DC voltage (DC5VA), the backup power supply corresponds to the backup power supply (VBB), and the output The connector corresponds to connector CN3, the backup power generation circuit corresponds to backup power generation circuit 80, and the control circuit corresponds to integrated circuit IC7. Further, the first wiring pattern corresponds to wiring patterns LVb_1 and LVb_2, and the second wiring pattern corresponds to wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4.

上記したように、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さは約56mmであり、集積回路IC7に供給されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約228mm)よりも短い。このように、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを短くすることにより、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)に入力されるノイズを低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性を向上することができる。 As mentioned above, the total length of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) outputted to the main control board 40 passes is about 56 mm, and the total length of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) supplied to the integrated circuit IC 7 passes. It is shorter than the total length (approximately 228 mm). In this way, by shortening the wiring pattern of the backup power supply (VBB) output to the main control board 40, the noise input to the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 can be reduced, and It is possible to improve the stability of backup of the RAM 40c.

具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、コネクタCN3が左上、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)が左側やや上方、集積回路IC7が左側やや下方に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)は、集積回路IC7よりもコネクタCN3に近い位置(コネクタCN3の真下)に配置されている。 Specifically, as shown in FIG. 9, on the payout control board 42, the connector CN3 is located at the upper left, the backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is located slightly above the left, and the integrated circuit IC7 is located slightly below the left. It is located. The backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is arranged at a position closer to the connector CN3 than the integrated circuit IC7 (right below the connector CN3).

このように、バックアップ電源生成回路80を集積回路IC7よりもコネクタCN3の近傍に配置することで、払出制御基板42では、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短く設計することが可能となる。かくして、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性を向上することができる。
In this way, by arranging the backup power generation circuit 80 closer to the connector CN3 than the integrated circuit IC7, in the payout control board 42, the wiring pattern LVb_1, through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes, It becomes possible to design LVb_2 short. In this way, it is possible to shorten the wiring patterns LVb_1 and LVb_2 through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes, reduce the influence of noise, and improve the stability of backup of the RAM 40c when the power is cut off.

また、実施形態の遊技機1は(構成A3-1)に加えて、次の(構成A3-2)を有する。
(構成A3-2)
基板は、所定の電源電圧が入力される入力コネクタと、入力コネクタにおいて所定の電源電圧が入力される端子とバックアップ電源生成回路とを接続する第3の配線パターンと、を備え、第3の配線パターンは、第2の配線パターンより長い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A3-2) in addition to (configuration A3-1).
(Configuration A3-2)
The board includes an input connector into which a predetermined power supply voltage is input, and a third wiring pattern that connects a terminal to which a predetermined power supply voltage is input in the input connector and the backup power generation circuit. The pattern is configured to be longer than the second wiring pattern.

この(構成A3-2)の考え方の場合、入力コネクタはコネクタCN1に相当し、第3の配線パターンは、配線パターンL5b_1、L5a_1、L5b_2、L5b_3、LVb_1に相当する。 In the case of this (configuration A3-2) concept, the input connector corresponds to the connector CN1, and the third wiring pattern corresponds to the wiring patterns L5b_1, L5a_1, L5b_2, L5b_3, and LVb_1.

上記したように、コネクタCN1から電解コンデンサC13までの配線パターンの長さは約290mmであり、集積回路IC7に供給されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約228mm)よりも長い。このように、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを短くすることにより、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)に入ってくるノイズを低減し、集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性を向上することができる。 As mentioned above, the length of the wiring pattern from connector CN1 to electrolytic capacitor C13 is approximately 290 mm, which is longer than the total length of the wiring pattern (approximately 228 mm) through which the backup power supply (VBB) supplied to integrated circuit IC7 passes. It's also long. In this way, by shortening the wiring pattern of the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7, the noise entering the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 is reduced, and the wiring pattern of the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 is reduced. The stability of RAM backup can be improved.

具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、コネクタCN1が右上に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)は、コネクタCN1よりも集積回路IC7に近い位置に配置されている。 Specifically, as shown in FIG. 9, in the payout control board 42, the connector CN1 is arranged at the upper right. The backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is arranged closer to the integrated circuit IC7 than the connector CN1.

このように、バックアップ電源生成回路80をコネクタCN1よりも集積回路IC7の近傍に配置することで、払出制御基板42では、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4を短く設計することが可能となる。かくして、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時における集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性を向上することができる。
In this way, by arranging the backup power generation circuit 80 closer to the integrated circuit IC7 than the connector CN1, the payout control board 42 has wiring patterns LVb_1 and LVa_1 through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes. , LVb_3, and LVb_4 can be designed to be short. In this way, the wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4 through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes are shortened to reduce the influence of noise, thereby improving the stability of the RAM backup of the integrated circuit IC7 when the power is cut off. can be improved.

また、実施形態の遊技機1は(構成A3-1)、(構成A3-2)に加えて、次の(構成A3-3)を有する。
(構成A3-3)
バックアップ電源生成回路は、ダイオード及びコンデンサを含んで構成される。
この(構成A3-3)の考え方の場合、ダイオードはダイオードD5に相当し、コンデンサは電解コンデンサC13に相当する。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A3-3) in addition to (configuration A3-1) and (configuration A3-2).
(Configuration A3-3)
The backup power generation circuit includes a diode and a capacitor.
In the case of this concept (configuration A3-3), the diode corresponds to the diode D5, and the capacitor corresponds to the electrolytic capacitor C13.

これにより、バックアップ電源(VBB)を生成する電子部品として、電池等のように劣化すると現状復帰できないおそれがある電子部品を避けて、充電でき性能が変化しない電解コンデンサC13を用いることで、遊技及び出玉に影響を及ぼすRAM40c及び集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性をさらに向上することができる。
As a result, by using the electrolytic capacitor C13, which can be charged and whose performance does not change, as an electronic component that generates a backup power source (VBB), instead of using an electronic component such as a battery that may not be able to return to its current state if it deteriorates, it is possible to It is possible to further improve the stability of the backup of the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC7, which affect the ball output.

また、実施形態の遊技機1は(構成A3-1)~(構成A3-3)に加えて、次の(構成A3-4)を有する。
(構成A3-4)
ダイオードは、バックアップ電源の逆流を防止する構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A3-4) in addition to (configuration A3-1) to (configuration A3-3).
(Configuration A3-4)
The diode is configured to prevent backflow of the backup power supply.

これにより、簡易な構成で、バックアップ電源(VBB)が逆流して5V直流電圧(DC5VA)の配線パターンに流れ込み、5V直流電圧(DC5VA)で動作する電子部品に影響を与えてしまうことを防止することができる。また、バックアップ電源(VBB)の供給によってRAM40c及び集積回路IC7のRAMのバックアップ時間が減ってしまうことを防止することができる。
This allows a simple configuration to prevent the backup power supply (VBB) from flowing backward into the 5V DC voltage (DC5VA) wiring pattern and affecting electronic components that operate with 5V DC voltage (DC5VA). be able to. Further, it is possible to prevent the backup time of the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC 7 from being reduced due to the supply of the backup power supply (VBB).

また、実施形態の遊技機1は(構成A3-3)~(構成A3-4)に加えて、次の(構成A3-5)を有する。
(構成A3-5)
ダイオードは、カソード端子がアノード端子よりもコンデンサのプラス端子に近くなるように配置されている構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A3-5) in addition to (configuration A3-3) to (configuration A3-4).
(Configuration A3-5)
The diode is configured such that the cathode terminal is closer to the positive terminal of the capacitor than the anode terminal.

ここで、図9に示したように、ダイオードD5は、カソード端子がアノード端子よりも電解コンデンサC13のプラス端子に近くなるように配置されている。また、電解コンデンサC13は、プラス端子がマイナス端子よりもダイオードD5のカソード端子に近くなるように配置されている。すなわち、電解コンデンサC13のプラス端子とダイオードD5のカソード端子との距離は、電解コンデンサC13のマイナス端子とダイオードD5のカソード端子との距離より短くなるように、各電子部品が払出制御基板42に配置されている。 Here, as shown in FIG. 9, the diode D5 is arranged so that the cathode terminal is closer to the positive terminal of the electrolytic capacitor C13 than the anode terminal. Further, the electrolytic capacitor C13 is arranged such that the positive terminal is closer to the cathode terminal of the diode D5 than the negative terminal. That is, each electronic component is arranged on the payout control board 42 such that the distance between the positive terminal of the electrolytic capacitor C13 and the cathode terminal of the diode D5 is shorter than the distance between the negative terminal of the electrolytic capacitor C13 and the cathode terminal of the diode D5. has been done.

これにより、払出制御基板42では、バックアップ電源生成回路80を構成する電解コンデンサC13とダイオードD5とを接続する際の配線パターンを短くすることができ、ノイズの影響をさらに低減することができる。
Thereby, in the payout control board 42, the wiring pattern for connecting the electrolytic capacitor C13 and the diode D5 that constitute the backup power generation circuit 80 can be shortened, and the influence of noise can be further reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成B1-1)を有する。
(構成B1-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給され、最大電流容量が異なる複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する1又は複数のスルーホールと、を備え、最大電流容量が大きい電源ラインは、最大電流容量が小さい電源ラインより、接続されるスルーホールの数が多い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B1-1).
(Configuration B1-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a board, and the board is supplied with a predetermined power voltage and connects a plurality of power lines having different maximum current capacities and power lines formed on different layers of the board. or a plurality of through holes, and a power supply line with a large maximum current capacity is configured to have a larger number of connected through holes than a power supply line with a small maximum current capacity.

この(構成B1-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、配線パターンL12a_2、L12b_2とスルーホールT12_10~T12_15との組み合わせ、配線パターンL35a_1、L35b_2とスルーホールT35_5~T35_8との組み合わせに相当する。 In the case of this (configuration B1-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42. Further, the power supply lines and the through holes connecting the power supply lines are combinations of wiring patterns L12b_1, L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9, combinations of wiring patterns L12a_2 and L12b_2 and through holes T12_10 to T12_15, wiring patterns L35a_1 and L35b_2. This corresponds to a combination of through holes T35_5 to T35_8.

図21は、電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。図21に示すように、配線パターンL12b_1、L12a_1は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、ライン幅(以下では、単に幅と表記する)が5mmで、最大電流容量が5.0Aに設定されている。また、配線パターンL12b_1、L12a_1は9つのスルーホール(T12_1~T12_9)を介して接続されており、9つのスルーホール(T12_1~T12_9)は直径が0.5mmである。 FIG. 21 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. As shown in FIG. 21, the wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are supplied with 12V DC voltage (DC12VA), have a line width (hereinafter simply referred to as width) of 5 mm, and have a maximum current capacity of 5.0 A. ing. Further, the wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are connected through nine through holes (T12_1 to T12_9), and the nine through holes (T12_1 to T12_9) have a diameter of 0.5 mm.

また、配線パターンL12a_2、L12b_2は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が3.0Aに設定されている。また、配線パターンL12a_2、L12b_2は6つのスルーホール(T12_10~T12_15)を介して接続されており、6つのスルーホール(T12_10~T12_15)は直径が0.5mmである。 Further, the wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are supplied with 12V DC voltage (DC12VA), have a width of 3mm, and have a maximum current capacity set to 3.0A. Further, the wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are connected through six through holes (T12_10 to T12_15), and the six through holes (T12_10 to T12_15) have a diameter of 0.5 mm.

また、配線パターンL35a_1、L35b_2は、35V直流電圧(DC35VA)が供給され、幅が2mmで、最大電流容量が1.3Aに設定されている。また、配線パターンL35a_1、L35b_2は2つのスルーホール(T35_1~T35_2)を介して接続されており、2つのスルーホール(T35_1~T35_2)は直径が0.5mmである。 Further, the wiring patterns L35a_1 and L35b_2 are supplied with 35V DC voltage (DC35VA), have a width of 2mm, and have a maximum current capacity set to 1.3A. Further, the wiring patterns L35a_1 and L35b_2 are connected via two through holes (T35_1 to T35_2), and the two through holes (T35_1 to T35_2) have a diameter of 0.5 mm.

したがって、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせの方が、最大電流容量が小さい配線パターンの組み合わせよりも、接続されるスルーホールの数が多くなっている。 Therefore, a combination of wiring patterns with a large maximum current capacity has a larger number of connected through holes than a combination of wiring patterns with a small maximum current capacity.

このように、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせほど、接続されるスルーホールの数を多くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときのスルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, the combination of wiring patterns with a larger maximum current capacity has a larger number of connected through-holes, thereby reducing the electrical resistance in the through-holes when current flows through the wiring pattern with a large amount of current. Heat generation can be suppressed.

また、実施形態の遊技機1は(構成B1-1)に加えて、次の(構成B1-2)を有する。
(構成B1-2)
複数の電源ラインは、電圧値が異なる電源電圧が供給される構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B1-2) in addition to (configuration B1-1).
(Configuration B1-2)
The plurality of power supply lines are configured to be supplied with power supply voltages having different voltage values.

例えば、図21に示した配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、及び、配線パターンL35a_1、L35b_1とスルーホールT35_5~T35_8との組み合わせは、異なる電源電圧(DC12VA、DC35VA)が供給される。 For example, the combination of wiring patterns L12b_1, L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9 and the combination of wiring patterns L35a_1, L35b_1 and through holes T35_5 to T35_8 shown in FIG. 21 are supplied with different power supply voltages (DC12VA, DC35VA). be done.

このように、供給される電源電圧が異なる場合であっても、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせほど、接続されるスルーホールの数を多くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときのスルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, even if the supplied power supply voltages are different, the combination of wiring patterns with a larger maximum current capacity has a larger number of connected through holes, so that the current can be transferred to the wiring pattern with a larger amount of current. It is possible to reduce the electrical resistance in the through-hole when flowing, and suppress heat generation.

また、実施形態の遊技機1は(構成B1-1)、(構成B1-2)に加えて、次の(構成B1-3)を有する。
(構成B1-3)
最大電流容量が大きい電源ラインは、最大電流容量が小さい電源ラインより幅が太い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B1-3) in addition to (configuration B1-1) and (configuration B1-2).
(Configuration B1-3)
A power supply line with a large maximum current capacity is configured to have a wider width than a power supply line with a small maximum current capacity.

図21に示したように、最大電流容量が大きい配線パターンほど、配線パターンの幅が太くなっている。 As shown in FIG. 21, the larger the maximum current capacity of the wiring pattern, the thicker the width of the wiring pattern.

このように、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせほど、配線パターンの幅を太くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, by increasing the width of the wiring patterns for a combination of wiring patterns with a larger maximum current capacity, it is possible to reduce the electrical resistance and suppress heat generation when current flows through the wiring patterns with a large amount of current. .

実施形態の遊技機1は次の(構成B2-1)を有する。
(構成B2-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給され、最大電流容量が異なる1又は複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する複数のスルーホールと、を備え、電源電圧が同一であり最大電流容量が異なる電源ラインは、接続されるスルーホールの数が異なる構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B2-1).
(Configuration B2-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a board, and the board is supplied with a predetermined power voltage and connects one or more power lines having different maximum current capacities and power lines formed on different layers of the board. Power supply lines having the same power supply voltage and different maximum current capacities are configured to have different numbers of connected through holes.

この(構成B2-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、配線パターンL12a_2、L12b_2とスルーホールT12_10~T12_15との組み合わせに相当する。 In the case of this (configuration B2-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42. Further, the power lines and the through holes connecting the power lines correspond to the combinations of the wiring patterns L12b_1, L12a_1 and the through holes T12_1 to T12_9, and the combinations of the wiring patterns L12a_2, L12b_2 and the through holes T12_10 to T12_15.

図22は、電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。図22に示すように、配線パターンL12b_1、L12a_1は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が5mmで、最大電流容量が5.0Aに設定されている。また、配線パターンL12b_1、L12a_1は9つのスルーホール(T12_1~T12_9)を介して接続されており、9つのスルーホール(T12_1~T12_9)は直径が0.5mmである。 FIG. 22 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. As shown in FIG. 22, the wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are supplied with 12V DC voltage (DC12VA), have a width of 5 mm, and have a maximum current capacity set to 5.0A. Further, the wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are connected through nine through holes (T12_1 to T12_9), and the nine through holes (T12_1 to T12_9) have a diameter of 0.5 mm.

配線パターンL12a_2、L12b_2は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が3.0Aに設定されている。また、配線パターンL12a_2、L12b_2は6つのスルーホール(T12_10~T12_15)を介して接続されており、6つのスルーホール(T12_10~T12_15)は直径が0.5mmである。 The wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are supplied with 12V DC voltage (DC12VA), have a width of 3mm, and have a maximum current capacity set to 3.0A. Further, the wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are connected through six through holes (T12_10 to T12_15), and the six through holes (T12_10 to T12_15) have a diameter of 0.5 mm.

したがって、同一の電源電圧が供給される配線パターンの組み合わせでも、最大電流容量が異なれば接続されるスルーホールの数も異なる。 Therefore, even if the wiring patterns are combined to be supplied with the same power supply voltage, the number of connected through holes will differ if the maximum current capacity differs.

このように、同一の電源電圧が供給される配線パターンの組み合わせでも、最大電流容量が異なれば接続されるスルーホールの数を異ならせることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときのスルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, even if the wiring patterns are combined to supply the same power supply voltage, if the maximum current capacity differs, the number of connected through-holes will be different, so that the current will flow through the wiring pattern with a large amount of current. Electrical resistance in through holes can be reduced and heat generation can be suppressed.

また、実施形態の遊技機1は(構成B2-1)に加えて、次の(構成B2-2)を有する。
(構成B2-2)
電源電圧が同一であり最大電流容量が大きい電源ラインは、最大電流容量が小さい電源ラインより幅が太い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B2-2) in addition to (configuration B2-1).
(Configuration B2-2)
A power supply line with the same power supply voltage and a larger maximum current capacity is configured to have a wider width than a power supply line with a smaller maximum current capacity.

図22に示したように、電源電圧が同一(DC12VA)であっても、最大電流容量が大きい配線パターンほど、配線パターンの幅が太くなっている。 As shown in FIG. 22, even if the power supply voltage is the same (DC 12 VA), the larger the maximum current capacity of the wiring pattern, the thicker the width of the wiring pattern.

このように、電源電圧が同一であっても、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせほど、配線パターンの幅を太くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, even if the power supply voltage is the same, the combination of wiring patterns with a larger maximum current capacity will have a wider wiring pattern width, which will reduce the electrical resistance when current flows through the wiring pattern with a larger amount of current. It can reduce and suppress fever.

実施形態の遊技機1は次の(構成B3-1)を有する。
(構成B3-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給される電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する1又は複数のスルーホールと、を備え、電源ラインは、複数に分岐することがあり、分岐前の電源ラインに接続されるスルーホールの数は、分岐後の電源ラインに接続されるスルーホールの数より多い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B3-1).
(Configuration B3-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine that includes a board, and the board includes a power line to which a predetermined power voltage is supplied, and one or more through holes that connect the power lines formed on different layers of the board. The power line may branch into a plurality of lines, and the number of through holes connected to the power line before branching is greater than the number of through holes connected to the power line after branching.

この(構成B3-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、分岐前の電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせに相当する。また、分岐後の電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12a_2とスルーホールT12_10~T12_15との組み合わせに相当する。また、上記したように、配線パターンL12a_1は、途中で配線パターンL12a_2、L12a_3に分岐している。 In the case of this (configuration B3-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42. Furthermore, the power line before branching and the through hole connecting the power line correspond to a combination of the wiring pattern L12a_1 and the through holes T12_1 to T12_9. Furthermore, the branched power line and the through hole connecting the power line correspond to a combination of the wiring pattern L12a_2 and the through holes T12_10 to T12_15. Further, as described above, the wiring pattern L12a_1 branches into the wiring patterns L12a_2 and L12a_3 in the middle.

図22に示したように、分岐前の配線パターンL12a_1は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が5mmで、最大電流容量が5.0Aに設定されている。また、分岐前の配線パターンL12a_1は9つのスルーホール(T12_1~T12_9)を介して接続されており、9つのスルーホール(T12_1~T12_9)は直径が0.5mmである。 As shown in FIG. 22, the wiring pattern L12a_1 before branching is supplied with 12V DC voltage (DC12VA), has a width of 5mm, and has a maximum current capacity set to 5.0A. Further, the wiring pattern L12a_1 before branching is connected through nine through holes (T12_1 to T12_9), and the nine through holes (T12_1 to T12_9) have a diameter of 0.5 mm.

また、分岐後の配線パターンL12a_2は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が3.0Aに設定されている。また、分岐後の配線パターンL12a_2は6つのスルーホール(T12_10~T12_15)を介して接続されており、6つのスルーホール(T12_10~T12_15)は直径が0.5mmである。 Further, the wiring pattern L12a_2 after branching is supplied with 12V DC voltage (DC12VA), has a width of 3mm, and has a maximum current capacity set to 3.0A. Further, the wiring pattern L12a_2 after branching is connected through six through holes (T12_10 to T12_15), and the six through holes (T12_10 to T12_15) have a diameter of 0.5 mm.

したがって、分岐前の配線パターンL12a_1に接続されるスルーホールの数(9)は、分岐後の配線パターンL12a_2に接続されるスルーホールの数(6)よりも多い。また、分岐前の配線パターンL12a_1は、分岐後の配線パターンL12a_2よりも最大電流容量が多い。 Therefore, the number of through holes (9) connected to the wiring pattern L12a_1 before branching is greater than the number (6) of through holes connected to the wiring pattern L12a_2 after branching. Moreover, the wiring pattern L12a_1 before branching has a larger maximum current capacity than the wiring pattern L12a_2 after branching.

このように、分岐前の配線パターンL12a_1に接続されるスルーホールの数を、分岐後の配線パターンL12a_2に接続されるスルーホールの数よりも多くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときのスルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, by increasing the number of through holes connected to the wiring pattern L12a_1 before branching than the number of through holes connected to the wiring pattern L12a_2 after branching, current can be applied to the wiring pattern with a large amount of current. It is possible to reduce the electrical resistance in the through-hole when flowing, and suppress heat generation.

また、実施形態の遊技機1は(構成B3-1)に加えて、次の(構成B3-2)を有する。
(構成B3-2)
分岐前の電源ラインは、分岐後の電源ラインよりも幅が太い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B3-2) in addition to (configuration B3-1).
(Configuration B3-2)
The power supply line before branching is configured to have a wider width than the power supply line after branching.

分岐前の配線パターンL12a_1の幅(5mm)は、分岐後の電源ラインの幅(3mm)よりも太い。このように、分岐前の配線パターンL12a_1を、分岐後の電源ラインより幅を太くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
The width of the wiring pattern L12a_1 before branching (5 mm) is thicker than the width of the power supply line after branching (3 mm). In this way, by making the wiring pattern L12a_1 before branching wider than the power line after branching, it is possible to reduce electrical resistance and suppress heat generation when current is passed through a wiring pattern with a large amount of current. .

実施形態の遊技機1は次の(構成B4-1)を有する。
(構成B4-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給される複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する1又は複数のスルーホールと、を備え、接続されるスルーホールの数が少ない電源ラインは、接続されるスルーホールの数が多い電源ラインより、直径が大きいスルーホールが接続される構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B4-1).
(Configuration B4-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine that includes a board, and the board has a plurality of power lines to which a predetermined power voltage is supplied, and one or more through holes that connect the power lines formed on different layers of the board. A power line having a small number of connected through holes is connected to a power line having a larger diameter than a power line having a large number of connected through holes.

この(構成B4-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL5b_1、L5a_1とスルーホールT5_1~T5_2との組み合わせ、配線パターンL35a_1、L35b_2とスルーホールT35_5~T35_8との組み合わせに相当する。 In the case of this (configuration B4-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42. Further, the power lines and the through holes that connect the power lines correspond to the combinations of the wiring patterns L5b_1 and L5a_1 and the through holes T5_1 to T5_2, and the combinations of the wiring patterns L35a_1 and L35b_2 and the through holes T35_5 to T35_8.

図23は、電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。図23に示すように、配線パターンL5b_1、L5a_1は、5V直流電圧(DC5VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が2.5Aに設定されている。また、配線パターンL5b_1、L5a_1は2つのスルーホール(T5_1~T5_2)を介して接続されており、2つのスルーホール(T5_1~T5_2)は直径が0.8mmである。 FIG. 23 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. As shown in FIG. 23, the wiring patterns L5b_1 and L5a_1 are supplied with a 5V DC voltage (DC5VA), have a width of 3mm, and have a maximum current capacity set to 2.5A. Further, the wiring patterns L5b_1 and L5a_1 are connected through two through holes (T5_1 to T5_2), and the two through holes (T5_1 to T5_2) have a diameter of 0.8 mm.

また、配線パターンL35a_1、L35b_2は、35V直流電圧(DC35VA)が供給され、幅が2mmで、最大電流容量が1.3Aに設定されている。また、配線パターンL35b_1、L35a_1は4つのスルーホール(T35_1~T35_4)を介して接続されており、4つのスルーホール(T35_1~T35_2)は直径が0.5mmである。 Further, the wiring patterns L35a_1 and L35b_2 are supplied with 35V DC voltage (DC35VA), have a width of 2mm, and have a maximum current capacity set to 1.3A. Further, the wiring patterns L35b_1 and L35a_1 are connected through four through holes (T35_1 to T35_4), and the four through holes (T35_1 to T35_2) have a diameter of 0.5 mm.

したがって、接続されるスルーホールの数が少ない配線パターンL5b_1、L5a_1は、接続されるスルーホールの数が多い配線パターンL35a_1、L35b_2よりも、直径が大きいスルーホール(直径が0.8mmのスルーホール)に接続されている。 Therefore, the wiring patterns L5b_1 and L5a_1 with a small number of connected through holes have a larger diameter (through hole with a diameter of 0.8 mm) than the wiring patterns L35a_1 and L35b_2 with a large number of connected through holes. It is connected to the.

これにより、接続されるスルーホールの数が少なく、1つのスルーホールに多くの電流が流れてしまうおそれがある場合に、そのスルーホールの直径を大きくすることで、スルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
This allows you to reduce the electrical resistance in the through hole by increasing the diameter of the through hole when the number of through holes connected is small and there is a risk that a large amount of current will flow through one through hole. , heat generation can be suppressed.

実施形態の遊技機1は次の(構成B5-1)を有する。
(構成B5-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給され、最大電流容量が異なる1又は複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する複数のスルーホールと、を備え、最大電流容量が大きい電源ラインは、最大電流容量が小さい電源ラインより、スルーホールの直径と数の積が大きくなるようにスルーホールが接続される構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B5-1).
(Configuration B5-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a board, and the board is supplied with a predetermined power voltage and connects one or more power lines having different maximum current capacities and power lines formed on different layers of the board. A power supply line with a large maximum current capacity and a plurality of through holes that have a large maximum current capacity is configured such that the through holes are connected so that the product of the diameter and number of through holes is larger than that of a power supply line with a small maximum current capacity. Ru.

この(構成B5-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、配線パターンL12a_2、L12b_2とスルーホールT12_10~T5_15との組み合わせ、配線パターンL5b_1、L5a_1とスルーホールT5_1~T5_2との組み合わせに相当する。 In the case of this (configuration B5-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42. In addition, the power supply lines and the through holes connecting the power supply lines are combinations of wiring patterns L12b_1 and L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9, combinations of wiring patterns L12a_2 and L12b_2 and through holes T12_10 to T5_15, and wiring patterns L5b_1 and L5a_1. This corresponds to a combination of through holes T5_1 and T5_2.

図24は、電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。図24に示すように、配線パターンL12b_1、L12a_1は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が5mmで、最大電流容量が5.0Aに設定されている。また、配線パターンL12b_1、L12a_1は9つのスルーホール(T12_1~T12_9)を介して接続されており、9つのスルーホール(T12_1~T12_9)は直径が0.5mmである。したがって、この場合、スルーホールの直径と数の積は4.5となる。 FIG. 24 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. As shown in FIG. 24, the wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are supplied with 12V DC voltage (DC12VA), have a width of 5 mm, and have a maximum current capacity set to 5.0A. Further, the wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are connected through nine through holes (T12_1 to T12_9), and the nine through holes (T12_1 to T12_9) have a diameter of 0.5 mm. Therefore, in this case, the product of the diameter and number of through holes is 4.5.

また、配線パターンL12a_2、L12b_2は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が3.0Aに設定されている。また、配線パターンL12a_2、L12b_2は6つのスルーホール(T12_10~T12_15)を介して接続されており、6つのスルーホール(T12_10~T12_15)は直径が0.5mmである。したがって、この場合、スルーホールの直径と数の積は3.0となる。 Further, the wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are supplied with 12V DC voltage (DC12VA), have a width of 3mm, and have a maximum current capacity set to 3.0A. Further, the wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are connected through six through holes (T12_10 to T12_15), and the six through holes (T12_10 to T12_15) have a diameter of 0.5 mm. Therefore, in this case, the product of the diameter and number of through holes is 3.0.

配線パターンL5b_1、L5a_1は、5V直流電圧(DC5VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が2.5Aに設定されている。また、配線パターンL5b_1、L5a_1は2つのスルーホール(T5_1~T5_2)を介して接続されており、2つのスルーホール(T5_1~T5_2)は直径が0.8mmである。したがって、この場合、スルーホールの直径と数の積は1.6となる。 The wiring patterns L5b_1 and L5a_1 are supplied with a 5V direct current voltage (DC5VA), have a width of 3mm, and have a maximum current capacity set to 2.5A. Further, the wiring patterns L5b_1 and L5a_1 are connected through two through holes (T5_1 to T5_2), and the two through holes (T5_1 to T5_2) have a diameter of 0.8 mm. Therefore, in this case, the product of the diameter and number of through holes is 1.6.

このように、最大電流容量が大きい配線パターンは、最大電流容量が小さい配線パターンより、スルーホールの直径と数の積が大きいスルーホールに接続されている。 In this way, a wiring pattern with a large maximum current capacity is connected to a through hole with a larger product of the diameter and number of through holes than a wiring pattern with a smaller maximum current capacity.

これにより、最大電流容量が大きい配線パターンにおいては、スルーホールの合計の表面積を増やして、スルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
As a result, in a wiring pattern with a large maximum current capacity, the total surface area of the through holes can be increased, electrical resistance in the through holes can be reduced, and heat generation can be suppressed.

実施形態の遊技機1は次の(構成C1-1)を有する。
(構成C1-1)
遊技機1は、基板は、所定の電源電圧が供給され、最大電流容量が異なる複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する1又は複数のビアと、を備え、電源ラインによって接続されるビアの数が異なる構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C1-1).
(Configuration C1-1)
The gaming machine 1 includes a board that is supplied with a predetermined power voltage and includes a plurality of power lines having different maximum current capacities, and one or more vias that connect the power lines formed in different layers of the board, The configuration is such that the number of vias connected by the power supply line is different.

この(構成C1-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、配線パターンL12a_2、L12b_2とスルーホールT12_10~T12_15との組み合わせ、配線パターンL35a_1、L35b_2とスルーホールT35_1~スルーホールT35_4との組み合わせに相当する。 In the case of this (configuration C1-1) concept, the board corresponds to the payout control board 42. In addition, the power supply lines and the through holes connecting the power supply lines are combinations of wiring patterns L12b_1, L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9, combinations of wiring patterns L12a_2, L12b_2 and through holes T12_10 to T12_15, wiring patterns L35a_1, L35b_2. This corresponds to the combination of through hole T35_1 to through hole T35_4.

例えば図21に示したように、配線パターンによって接続されるスルーホールの数が異なることになるため、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
For example, as shown in Figure 21, the number of through holes connected differs depending on the wiring pattern, so it is possible to reduce electrical resistance and suppress heat generation when current flows through a wiring pattern with a large amount of current. can.

以上、実施形態を説明してきたが、上記(構成A1-1)から(構成C1-1)までの各構成例は、各種の組み合わせが可能で、任意に組み合わせることでそれぞれの構成で説明した効果を兼ね備える遊技機1とすることができる。
またそれ以外に実施形態で説明した構成や動作を組み合わせることも可能である。
また各種例示した具体例は、各構成を実現する一態様にすぎない。特に明示していない具体例も各種考えられる。
また実施形態はパチンコ遊技機で説明したが、いわゆるスロット遊技機のような回胴型遊技機にも本発明は適用できる。
このような回胴型遊技機においても、各実施形態で説明したような基板構成、回路構成、コネクタ構成、電源構成等を採用できる。
Although the embodiments have been described above, each of the configuration examples from (Configuration A1-1) to (Configuration C1-1) above can be combined in various ways, and by combining them arbitrarily, the effects described in each configuration can be achieved. The gaming machine 1 can have the following functions.
In addition, it is also possible to combine the configurations and operations described in the embodiments.
Moreover, the various illustrated specific examples are only one mode of realizing each configuration. There are various possible specific examples that are not specifically specified.
Further, although the embodiment has been described using a pachinko game machine, the present invention can also be applied to a reel type game machine such as a so-called slot game machine.
Even in such a drum-type gaming machine, the board configuration, circuit configuration, connector configuration, power supply configuration, etc. described in each embodiment can be adopted.

また、遊技球が遊技機1内で循環する管理遊技機にも本発明は適用できる。管理遊技機の場合、遊技球貸出装置接続端子板71にAC入力電源(AC24V)を供給する必要がない。図6で示したように伝送線路H1を分岐させる必要がない。しかしながら、遊技球貸出装置接続端子板71にAC入力電源(AC24V)を供給しなくするために電源基板70も変更するとなると、新たに電源基板70も設計し直す必要があるとともに、今までの電源基板70を流用することもできない。 Further, the present invention can be applied to a managed gaming machine in which game balls circulate within the gaming machine 1. In the case of a managed game machine, there is no need to supply AC input power (AC24V) to the game ball lending device connection terminal board 71. There is no need to branch the transmission line H1 as shown in FIG. However, if the power supply board 70 is also changed in order to no longer supply AC input power (AC24V) to the game ball lending device connection terminal board 71, it is necessary to redesign the power supply board 70 as well, and the current power supply It is also not possible to reuse the substrate 70.

そこで、管理遊技機においては、図25~図28に示すように、払出制御基板42のコネクタCN1の第25ピン、第26ピンからAC入力電源(AC24V)を入力させ、ブリッジ回路DB1、抵抗R1を介してLED1を点灯させる。このようにすることで、実施形態のような遊技機1と同一の電源基板70を使用することが可能となる。これにより、新たな設計を省略することが可能であるとともに、今までの電源基板70を流用することも可能となる。 Therefore, in the managed gaming machine, as shown in FIGS. 25 to 28, AC input power (24V AC) is input from the 25th pin and 26th pin of the connector CN1 of the payout control board 42, and the bridge circuit DB1 and the resistor R1 The LED1 is turned on via the . By doing so, it becomes possible to use the same power supply board 70 as the gaming machine 1 as in the embodiment. This makes it possible not only to omit a new design, but also to reuse the existing power supply board 70.

また、実施形態において、払出制御基板42のコネクタCN1(入力コネクタ)には、電源基板70から所定の電源電圧(例えば、5V直流電圧(DC5VA))が入力されるようにした。しかしながら、入力コネクタに所定の電源電圧を入力する供給元基板はこれに限らず、電源基板70の間に設けられた中継基板であってもよく、また、他の基板であってもよい。 Further, in the embodiment, a predetermined power supply voltage (for example, 5V direct current voltage (DC5VA)) is input to the connector CN1 (input connector) of the payout control board 42 from the power supply board 70. However, the supply source board that inputs the predetermined power supply voltage to the input connector is not limited to this, and may be a relay board provided between the power supply boards 70, or may be another board.

また、実施形態において、払出制御基板42のコネクタCN3(出力コネクタ)から主制御基板40に所定の電源電圧(例えば、5V直流電圧(DC5VA))及びバックアップ電源の少なくとも一方(実施形態においては双方)を出力するようにした。しかしながら、所定の電源電圧及びバックアップ電源の少なくとも一方を出力する供給先基板はこれに限らず、例えば、演出制御基板41、発射制御基板45等の基板であってもよい。 In the embodiment, at least one of a predetermined power supply voltage (for example, 5V DC voltage (DC5VA)) and a backup power supply (both in the embodiment) is supplied from the connector CN3 (output connector) of the payout control board 42 to the main control board 40. is now output. However, the supply destination board that outputs at least one of the predetermined power supply voltage and the backup power supply is not limited to this, and may be, for example, a board such as the production control board 41 or the launch control board 45.

1 遊技機
40 主制御基板
40a CPU
40b RPM
40c RAM
42 払出制御基板
80 バックアップ電源生成回路
IC7 集積回路(CPU、ROM、RAM)
1 Gaming machine 40 Main control board 40a CPU
40b RPM
40c RAM
42 Payout control board 80 Backup power generation circuit IC7 Integrated circuit (CPU, ROM, RAM)

Claims (1)

基板を備える遊技機であって、
前記基板は、
所定の電源電圧が入力される第1コネクタと、
前記電源電圧が出力される第2コネクタと、
前記電源電圧が供給される配線パターンと、
異なる層に形成された配線パターンを接続するスルーホールと、
を備え、
前記第1コネクタは、第1電源電圧が入力される第1入力端子と、前記第1電源電圧とは電圧値が異なる第2電源電圧が入力される第2入力端子とを備え、
前記第2コネクタは、前記第1電源電圧が出力される第1出力端子と、前記第2電源電圧が出力される第2出力端子とを備え、
前記配線パターンは、前記第1入力端子と前記第1出力端子とを接続する第1配線パターンと、前記第2入力端子と前記第2出力端子とを接続する第2配線パターンとを含み、
前記第1配線パターンは、前記第2配線パターンより最大電流容量が大きく、かつ、前記第2配線パターンより接続されるスルーホールの合計の表面積が大きく
前記第1入力端子と前記第2入力端子の端子数が同数であり、
前記第1出力端子と前記第2出力端子の端子数が同数であり、
前記第1配線パターンに接続されるスルーホールの数は、前記第1入力端子の数より多い
遊技機。
A gaming machine comprising a board,
The substrate is
a first connector into which a predetermined power supply voltage is input;
a second connector to which the power supply voltage is output;
a wiring pattern to which the power supply voltage is supplied;
Through holes that connect wiring patterns formed on different layers,
Equipped with
The first connector includes a first input terminal into which a first power supply voltage is input, and a second input terminal into which a second power supply voltage having a voltage value different from the first power supply voltage is input,
The second connector includes a first output terminal to which the first power supply voltage is output, and a second output terminal to which the second power supply voltage is output,
The wiring pattern includes a first wiring pattern that connects the first input terminal and the first output terminal, and a second wiring pattern that connects the second input terminal and the second output terminal,
The first wiring pattern has a larger maximum current capacity than the second wiring pattern, and has a larger total surface area of through holes connected to the second wiring pattern,
The number of terminals of the first input terminal and the second input terminal is the same,
The number of terminals of the first output terminal and the second output terminal is the same,
The number of through holes connected to the first wiring pattern is greater than the number of first input terminals.
Game machine.
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