JP7446754B2 - 画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム - Google Patents

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本発明は、仮想視点画像を生成する技術に関するものである。
複数の撮影装置を異なる位置に設置して同期撮影し、その撮影により得られた複数の撮影画像を用いて、視点を任意に変更可能な仮想視点画像を生成する技術がある。具体的には、複数の撮影画像に基づいて、撮影画像に含まれるオブジェクトの3次元形状データを生成し、仮想視点の位置及び向きに応じたレンダリング処理を行うことにより、仮想視点画像が生成される。
特許文献1には、競技場の周囲に設置されたカメラでサッカー競技や陸上競技を撮影して仮想視点画像を生成することが開示されている。このようにして生成された仮想視点画像を視聴することにより、ユーザは競技を様々な方向から観戦することができる。
特開2017-211828号公報
競技場において陸上競技が行われる場合、100m走や走り幅跳び、やり投げ等の複数種目の競技が同じ競技場内で並行して進行することがある。このような状況の競技場を撮影した画像に基づいて仮想視点画像を生成した場合、ユーザにとっての仮想視点画像の見やすさが低下する虞がある。例えば、ユーザが100m走を観戦しようとした際に、100m走の選手を走り幅跳びの選手が隠してしまったり、画像に映りこんでいる走り幅跳びが気になってユーザが100m走に集中できなくなったりすることが考えられる。
このような課題は陸上競技に限らず、柔道や体操など同一会場で複数の競技が行われる場合に同様に起こりうる。また、複数の演技が行われるサーカスなどを撮影対象とした場合も、ユーザが見たい特定の範囲内の人物等が見づらくなるなど、同様の課題が生じうる。
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、撮影画像に基づいて生成される仮想視点画像において、撮影領域内の特定のイベントが行われる領域を見やすくすることを目的とする。
上述した課題を解決するために、本発明に係る画像処理装置は、例えば以下の構成を有する。すなわち、撮影領域をそれぞれ異なる方向から撮影する複数の撮影装置による撮影に基づく複数の画像を取得する画像取得手段と、仮想視点の位置及び向きを示す視点情報を取得する情報取得手段と、前記撮影領域で行われるイベントのうち特定のイベントが行われる前記撮影領域内の部分領域を特定する特定手段と、前記仮想視点の位置及び向きに応じた仮想視点画像であって、前記撮影領域内のオブジェクトのうち前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトの表示が制限された仮想視点画像を、前記画像取得手段により取得された前記複数の画像と前記情報取得手段により取得された視点情報とに基づいて生成する画像生成手段と、を有し、前記特定手段は、前記情報取得手段により取得された視点情報に基づいて、前記撮影領域内の複数の所定の領域のうち前記視点情報に対応する1以上の前記部分領域を特定することを特徴とすることを特徴とする
本発明によれば、撮影画像に基づいて生成される仮想視点画像において、撮影領域内の特定のイベントが行われる領域を見やすくすることができる。
画像生成システムの構成を示すブロック図である。 撮影装置の設置例を示す図である。 画像生成装置のハードウェア構成例を示す図である。 画像生成装置の機能構成例を示すブロック図である。 競技エリア情報の例を説明するための図である。 画像生成装置の処理の例を説明するためのフローチャートである。 ユーザ端末の表示画面の例を示す図である。 生成される仮想視点画像の例を説明するための図である。 オブジェクトの位置履歴の例を説明するための図である。 画像生成装置の処理の例を説明するためのフローチャートである。 仮想視点と競技とを対応付ける情報の例を示す図である。
[システム構成]
図1は、本実施形態に係る画像生成システム100の構成例を示すブロック図である。画像生成システム100は、図1に示されるように、複数の撮影装置110、画像生成装置120、及びユーザ端末130を備える。
複数の撮影装置110は、図2に示すように、撮影領域200の一部又は全体をそれぞれ異なる方向から撮影する。各撮影装置110は、例えば、静止画像及び動画像を撮影可能なデジタルカメラ等である。複数の撮影装置110は、撮影領域200を取り囲むようにそれぞれ異なる位置に設置され、同期して撮影を行う。なお、複数の撮影装置110は撮影領域200の全周にわたって設置されていなくてもよく、設置場所の制限等によっては撮影領域200の周囲の一部にのみ設置されていてもよい。また、撮影装置110の数は図に示す例に限定されず、例えば撮影領域200を陸上競技の競技場とする場合には、競技場の周囲に100台程度の撮影装置110が設置されてもよい。また、望遠カメラと広角カメラなど機能が異なる撮影装置110が設置されていてもよい。
本実施形態における撮影領域200は、複数種目の陸上競技が同時進行する競技場である。ただし撮影領域200はこれに限定されるものではなく、陸上競技以外の競技が行われる競技場であってもよいし、サーカスの演技などが行われる舞台であってもよい。以下では、競技場において行われる競技や、舞台で行われる演技等を、イベントと表記する。例えば、陸上競技の競技場においては100m走、走り幅跳び、及びやり投げ等の複数の異なるイベントがそれぞれ異なる領域で行われる。
複数の撮影装置110により撮影された画像は、例えばLANケーブル等の通信媒体を介して、画像生成装置120に伝送される。なお、画像生成装置120への画像の伝送は無線により行われても良い。
画像生成装置120は、例えばサーバ装置等であり、データベース機能や画像処理機能を備える。画像生成装置120は、複数の撮影装置110による撮影に基づく複数の画像(複数視点画像)を取得して蓄積する。複数視点画像に含まれる画像は、撮影画像であってもよいし、撮影画像に対して例えば所定の領域を抽出する処理などの画像処理が行われることで得られる画像であってもよい。そして画像生成装置120は、複数視点画像と、ユーザ端末130を介して指定された仮想視点とに基づいて、指定された仮想視点からの見えを表す仮想視点画像を生成する。
本実施形態における仮想視点画像は、自由視点映像とも呼ばれるものであるが、ユーザが自由に(任意に)指定した視点に対応する画像に限定されず、例えば複数の候補からユーザが選択した視点に対応する画像なども仮想視点画像に含まれる。また、本実施形態では仮想視点の指定がユーザ操作に基づいて行われる場合を中心に説明するが、仮想視点の指定が画像解析の結果等に基づいて自動で行われてもよい。また、本実施形態では仮想視点画像が動画である場合を中心に説明するが、仮想視点画像は静止画であってもよい。
画像生成装置120は、競技の開始前など、選手等の所定のオブジェクトが存在しない状態の競技場が予め撮影された画像を背景画像データとして記憶するデータベース機能を有する。また、画像生成装置120は、競技中の選手等の前景を画像処理により撮影画像から分離して得られた画像を前景画像データとして記憶する。なお、前景の分離方法としては、例えば、撮影画像と背景画像との差分に基づいて前景を抽出するオブジェクト抽出の画像処理を用いる。また、そのほかの方法として、撮影画像から検出された動体を前景として分離するようにしてもよい。なお、前景となるオブジェクトは競技を行う選手だけでなく、他の人物(例えば審判など)であっても良いし、やり投げのやり又は走り高跳びのマットやポールなどの器具であっても良い。
画像生成装置120は、保持している背景画像データと前景画像データから、指定された仮想視点に対応する仮想視点画像を生成する。そして画像生成装置120は、生成した仮想視点画像を、LANケーブル等を介して、ユーザ端末130へ出力する。
仮想視点画像の生成方式としては、例えば、モデルベースレンダリング(Model-Based Rendering:MBR)を用いることができる。MBRとは、オブジェクトを複数の方向から撮影した複数の撮影画像に基づいて生成される三次元モデルを用いて、仮想視点画像を生成する方式である。具体的には、三次元形状復元方法により得られた対象オブジェクトの三次元形状に対して、仮想視点からの三次元形状の見えに対応した複数の撮影画像をレンダリング画像として投影することで、仮想視点画像を生成する方式である。なお、三次元形状復元方法としては、視体積交差法、又はMVS(Multi-View-Stereo)等の方法を用いることができる。ただし、仮想視点画像の生成方法はこれに限定されず、三次元モデルを用いずに撮影画像の射影変換により仮想視点画像を生成する方法など、種々の方法を用いることができる。
ユーザ端末130は、例えばPCやタブレット端末などであり、マウス、キーボード、6軸コントローラ、又はタッチパネル等のユーザ操作を受け付ける操作部と、画像を表示する表示部とを有する。ユーザ端末130は、注目する競技を選択するための操作や、仮想視点を指定するための操作をユーザから受け付け、ユーザ操作に応じた情報を、LANケーブル等を介して画像生成装置120へ出力する。また、ユーザ端末130は、画像生成装置120から受信した仮想視点画像を表示部に表示させることで、ユーザ操作に応じた仮想視点画像をユーザに視聴させる。
本実施形態において、仮想視点を指定するための操作に応じてユーザ端末130から画像生成装置120に入力される情報は、仮想視点画像の生成に用いられる視点情報であり、仮想視点の位置及び向き(視線方向)を示す。具体的には、視点情報は、仮想視点の三次元位置を表すパラメータと、パン、チルト、及びロール方向における仮想視点の向きを表すパラメータとを含む、パラメータセットである。仮想視点の位置を表すパラメータは、撮影領域200内の位置に関連付けられた原点を有する仮想空間上の三次元位置を表し、例えば撮影領域200の中央等の所定位置に対する仮想視点の相対的な位置を示す。仮想視点の向きを表すパラメータは、仮想視点の位置からどの方向を見た様子を表す仮想視点画像を生成するかを示す。
なお、視点情報の内容は上記に限定されない。例えば、視点情報としてのパラメータセットには、仮想視点の視野の大きさ(画角)を表すパラメータが含まれてもよい。また、視点情報は複数のパラメータセットを有していてもよい。例えば、視点情報が、仮想視点画像の動画を構成する複数のフレームにそれぞれ対応する複数のパラメータセットを有し、連続する複数の時点それぞれにおける仮想視点の位置及び向きを示す情報であってもよい。なお、ユーザ端末130からはユーザ操作の内容を示す操作情報が画像生成装置120へ入力され、画像生成装置120が操作情報に基づいて視点情報を生成してもよい。
なお、画像生成システム100の構成は図1に示したものに限定されない。例えば、画像生成装置120に複数のユーザ端末130が接続されてもよいし、複数の画像生成装置120が撮影装置110から複数視点画像を取得して仮想視点画像を生成してもよい。
[ハードウェア構成]
図3は、画像生成装置120のハードウェア構成例を示す図である。なお、ユーザ端末130の構成も、以下で説明する画像生成装置120と同様である。画像生成装置120は、CPU301、ROM302、RAM303、HDD304、入力部305、表示部306、及び通信部307を有する。
CPU301は、ROM302やHDD304に記憶された制御プログラムを用いて、演算処理や各種プログラムを実行することで、画像生成装置120の各機能を実現する。なお、画像生成装置120がCPU301とは異なる1又は複数の専用のハードウェアを有し、CPU301による処理の少なくとも一部を専用のハードウェアが実行してもよい。専用のハードウェアの例としては、ASIC(特定用途向け集積回路)、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)、およびDSP(デジタルシグナルプロセッサ)などがある。ROM302は、ブートプログラム、制御プログラム、画像生成装置120の各部に設定するパラメータ等を記憶する記憶領域を有する。RAM303は、CPU301の主メモリ、ワークエリア等の一致時記憶領域として用いられる。HDD304は、各種データやプログラムを記憶する。なお、HDD304に替えてSSDなどその他の補助記憶装置が用いられてもよい。
入力部305は、例えばキーボードやマウス、ジョイスティック、タッチパネル等で構成され、ユーザによる操作を受けて各種の指示をCPU301に入力する。表示部306は、例えば液晶ディスプレイやLED等で構成され、ユーザが画像生成装置120を操作するためのGUI(Graphical User Interface)などを表示する。CPU301は、表示部306を制御する表示制御部として動作する。通信部307は、撮影装置110及びユーザ端末130等の外部装置との通信処理を実行する。なお、通信部307による通信は、LAN等の有線ネットワークを介して行われても良いし、無線ネットワークを介して行われても良い。
本実施形態では表示部306と入力部305が画像生成装置120の内部に存在するものとするが、表示部306と入力部305との少なくとも一方が画像生成装置120の外部に別の装置として存在していてもよい。
[画像生成装置の機能構成]
図4は、本実施形態における画像生成装置120の機能構成を示すブロック図である。画像取得部401は、撮影装置110から撮影画像を受信し、前景背景分離部402に送信する。前景背景分離部402は、画像取得部401から受信した撮影画像から、選手等のオブジェクトに対応する前景領域を抽出し、前景画像データとしてデータ保持部403に保存する。データ保持部403は、前景背景分離部402から受信した前景画像データに加えて、競技の開始前などの被写体が存在しない状態の競技場の撮影画像を背景画像データとして保持する。
モデル生成部404は、データ保持部403から取得した前景画像データと、撮影装置110の位置や姿勢等を示すカメラパラメータとに基づいて、オブジェクトのモデル情報を生成する。モデル情報には、モデルの形状を表す点群データ、及びモデルの位置を表す位置情報などが含まれる。すなわち、モデル情報は、オブジェクトの三次元形状とオブジェクトの位置を表すデータである。
情報取得部405は、ユーザ端末130からのユーザ操作に応じた入力をユーザコマンドデータとして受信する。ユーザコマンドデータが、注目する競技を選択する操作に応じた選択情報である場合、情報取得部405は選択情報をエリア管理部407に送信する。選択情報は例えば、複数の競技種目と、その競技種目が選択されたか否かを示す。また、ユーザコマンドデータが、仮想視点を指定する操作に応じた視点情報である場合、情報取得部405は、視点情報を視点設定部406に送信する。
視点設定部406は、情報取得部405から受信した情報に基づいて、仮想空間内の仮想視点の位置及び向きを設定し、設定された仮想視点を示す視点情報を画像生成部409に送信する。エリア管理部407は、撮影対象の各競技が行われる競技エリアと、注目対象として指定されている競技とを示す競技エリア情報を管理する。そして、情報取得部405より受信した選択情報に基づいて競技エリア情報を更新し、更新されたことをモデル表示判定部408に通知する。
図5を用いて、エリア管理部407により管理される競技エリア情報の例について説明する。図5(A)に示すように、撮影領域200内には走り幅跳びが行われる部分領域であるエリア501と、棒高跳びが行われる部分領域であるエリア502と、100m走が行われる部分領域であるエリア503が含まれる。この例では各エリアが重なりなく設定されているが、複数のエリアの一部が重なっていてもよい。
図5(B)は競技エリア情報510の一例を示す。競技エリア情報510には、複数の競技種目と、各競技が行われる競技エリアを示す座標情報と、各競技が注目対象として指定されているかを示す競技指定情報が含まれる。図5(B)の例では、棒高跳びが注目対象の競技として指定されている。なお、競技エリアの座標情報は、撮影対象となる競技場に応じて予め設定されているものとする。ただし、競技エリアの座標情報は、実際の競技の進行状況に応じて修正できるようにしても良いし、ユーザ端末130からの情報取得部405を介した入力に応じて修正できるようにしても良い。
また、図5(B)では競技エリアがX軸及びY軸の2次元座標で表される例を示したが、競技エリアがZ軸方向(高さ方向)の座標を含む3次元座標で表されても良い。また、図5の例では、競技エリアが2点の座標を頂点とする長方形であるものとしたが、競技エリアの形状はこれに限定されず、また競技に応じて競技エリアの形状が異なっていてもよい。また、時間によって撮影領域200内で実施される競技内容やその競技エリアが変わる場合は、競技エリア情報510は上記の情報に加えて、各競技の時刻情報を有していてもよい。この場合、予め競技進行スケジュールに基づいて競技の時刻情報が入力されても良いし、実際の競技の進行状況や撮影状況に応じて時刻情報が更新されるようにしても良い。
モデル表示判定部408は、競技エリア情報に基づいて、撮影領域200内の複数の領域であってそれぞれ異なるイベントが行われる複数の領域のうち、注目対象として指定された競技に対応する1以上の領域を特定する。競技エリア情報が各競技の時刻情報を有する場合には、モデル表示判定部408は、その時刻情報に基づいて注目されるべきイベントが行われる領域を特定してもよい。これにより、競技の選択に係るユーザ操作の手間を削減できる。
そしてモデル表示判定部408は、モデル生成部404からモデル情報を取得し、モデル情報が表す撮影領域200内の各オブジェクトについて、仮想視点画像における表示を行うか否かを判定し、判定結果を画像生成部409に送信する。本実施例での判定方法としては、注目対象として指定された競技の競技エリア内に各オブジェクトが位置するか否かが判定され、指定された競技エリア内に位置するオブジェクトのみが仮想視点画像における表示対象となるものとする。
なお、本実施形態では、オブジェクトが特定の競技エリア内に位置するかを判定する基準として、オブジェクト全体(人物の場合は身体全体)がそのエリアに含まれている場合にそのオブジェクトがエリア内に位置すると判定するものとする。ただしこれに限らず、例えばオブジェクトの半分以上の部分がそのエリアに含まれる場合にそのオブジェクトがエリア内に位置すると判定されてもよい。または、オブジェクトの特定の部分(例えば重心又は地面に接する部分)がそのエリアに含まれる場合にそのオブジェクトがエリア内に位置すると判定されてもよい。
画像生成部409は、モデル表示判定部408からモデル表示の判定結果を受信し、表示を行うと判定されたオブジェクトのモデル情報を、モデル生成部404から取得する。そして画像生成部409は、モデル生成部404から取得したモデル情報と、データ保持部403から取得した前景画像データ及び背景画像データと、視点設定部406により設定された仮想視点を示す視点情報に基づいて、仮想視点画像を生成する。具体的には、仮想視点から見たモデルに対して、画像データの色情報を用いてレンダリング処理を行う。画像生成部409は、生成した仮想視点画像を画像出力部410に送信する。画像出力部410は、画像生成部409から受信した仮想視点画像を、ユーザ端末130に送信する。
なお、画像生成装置120の構成は図4に示した例に限定されず、図4に示した構成要素の一部が画像生成装置120とは別の装置に実装されていてもよい。例えば、前景背景分離部402が撮影装置110に実装され、画像生成装置120は前景背景分離により得られた画像データを撮影装置110から取得してもよい。
[動作フロー]
次に図6を用いて、本実施形態に係る画像生成装置120の処理フローについて説明する。図6に示す処理は、画像生成装置120のCPU301がROM302に格納されたプログラムをRAM303に展開して実行することで実現される。なお、図6に示す処理の少なくとも一部を、CPU301とは異なる1又は複数の専用のハードウェアにより実現してもよい。図6に示す処理は、画像生成装置120が撮影装置110及びユーザ端末130と接続され、仮想視点画像の生成に係る処理を行うための指示が画像生成装置120に入力されたタイミングで開始される。ただし、図6に示す処理の開始タイミングはこれに限定されない。なお、図6を用いた以下の説明においては、予め撮影装置110により撮影された複数のフレームから構成される動画の複数視点画像に基づいて、動画の仮想視点画像が生成されるものとする。ただし、撮影装置110による撮影と並行してリアルタイムで動画の仮想視点画像が生成されてもよい。また、静止画の仮想視点画像が生成されてもよい。
S600において、画像取得部401が撮影装置110から複数視点画像を取得し、前景背景分離部402が複数視点画像から前景画像データを抽出する。そしてモデル生成部404が、前景画像データに基づいてオブジェクトのモデル情報を取得する。S601において、情報取得部405がユーザ端末130から注目対象の競技を選択する操作に応じた選択情報を取得し、エリア管理部407は選択情報に基づいて競技エリア情報を更新する。
図7に、画像生成装置120による表示制御に基づいて、競技選択時にユーザ端末130に表示されるGUI画面の例を示す。ユーザ端末130が有する表示部710には、画面700が表示される。画面700は、競技場の全体図と、エリア管理部407で管理される各競技の競技エリアを示す。ユーザは競技場内における各競技の競技エリア(図7の例では走り幅跳びのエリア701と、棒高跳びのエリア702と、100m走のエリア703)を認識しながら、注目したい対象の競技を選択できる。また、画面700内の競技選択メニュー704は、選択可能な競技のうち、注目対象として現在選択中の競技(図7の例では棒高跳)とそれ以外の競技(図7の例では走幅跳と100m走)を識別可能に示す。選択可能な競技としては、進行中の競技のみが表示されても良いし、すでに終了した競技や将来行われる競技も併せて表示されても良い。また、新たな競技が開始された場合には、それをユーザに通知するメッセージが画面700に表示されてもよい。
なお、図7の例では1つの競技が選択されているが、2以上の競技が選択されてもよい。また、本実施形態ではユーザが競技を選択し、画像生成装置120が選択された競技に対応するエリアを特定するものとするが、これに限らず、ユーザが注目対象の領域を直接選択してもよい。また、ユーザが非注目対象の競技又は領域を選択し、画像生成装置120はその選択に応じた入力に基づいて注目対象の領域を特定してもよい。
S602において、モデル表示判定部408は、モデル生成部404からモデル情報を取得し、モデル情報が示す撮影領域200内の複数のオブジェクトの中から、判定対象のオブジェクトを選択する。S604において、モデル表示判定部408は、エリア管理部407から競技エリア情報を取得し、S602で選択されたオブジェクトが、注目対象として指定されている競技の競技エリア内に位置するかを判定する。選択されたオブジェクトが競技エリア内に位置する場合、S604においてモデル表示判定部408は、そのオブジェクトを仮想視点画像における表示対象に設定する。一方、選択されたオブジェクトが競技エリア内に位置しない場合、S605においてモデル表示判定部408は、そのオブジェクトを仮想視点画像における表示対象に設定しない。
S606において、モデル表示判定部408は、モデル情報が示す全てのオブジェクトに対して表示又は非表示の設定がされたかを判定する。未設定のオブジェクトがある場合にはS602に戻り、判定対象のオブジェクトが新たに選択される。一方、すべてのオブジェクトについて設定が完了した場合はS607に進む。
S607において、視点設定部406は、ユーザ端末130から情報取得部405を介して入力された情報に基づいて仮想視点を設定し、視点情報を更新して画像生成部409に送信する。S608において、画像生成部409は、S604で表示対象に設定されたオブジェクトのモデル情報をモデル生成部404から取得する。そして画像生成部409は、表示対象のオブジェクトのモデル情報と、S607で受信した視点情報と、データ保持部403から取得した前景及び背景画像データに基づいて、仮想視点の位置及び向きに応じた仮想視点画像を生成する。ここで生成される仮想視点画像には、表示対象に設定されたオブジェクト(注目対象の競技に対応する領域内に位置するオブジェクト)のうち仮想視点の位置及び向きに応じた視界内のオブジェクトが含まれる。S609において、画像出力部410は、S608で生成された仮想視点画像をユーザ端末130に出力する。
[仮想視点画像の例]
図8を用いて、図6のS608で生成される仮想視点画像について具体的に説明する。図8(A)は、撮影領域200内の注目対象として指定された棒高跳エリア801と、S607で設定された仮想視点802と、オブジェクト803及びオブジェクト804との位置関係を示す。オブジェクト803は、棒高跳エリア801のエリア内に位置し、オブジェクト804は、棒高跳エリア801のエリア外に位置する。また、仮想視点802の位置及び向きに応じた視野内にオブジェクト803及びオブジェクト804が含まれているものとする。
図8(B)は、図8(A)に示す状況に応じてS608で生成される仮想視点画像生成の表示例を示す。ユーザ端末130の表示部710に、仮想視点画像800が表示されている。仮想視点画像800において、棒高跳エリア801のエリア内に位置するオブジェクト803は表示されるが、棒高跳エリア801のエリア外に位置するオブジェクト804は表示されていない。すなわち、画像生成装置120は、指定された棒高跳びエリア801外のオブジェクト804の表示が制限され、指定された棒高跳びエリア801内のオブジェクト803のみが表示されるような仮想視点画像800を生成している。図8(b)においてはオブジェクト804を模式的に点線で示しているが、実際にはオブジェクト804は仮想視点画像800に表示されず、仮想視点画像800を見るユーザからは視認できない。
このような仮想視点画像800が表示されることにより、ユーザ端末130を用いて仮想視点画像800を見るユーザは、注目対象として指定したエリア内の画像に集中することができる。例えば、注目対象を棒高跳びとした場合に、幅跳びの選手が表示されないことにより、棒高跳びの競技の仮想視点画像800の見やすさが向上する。
なお、上記の説明においては、注目対象として指定された競技に対応する競技エリア(指定エリア)外のオブジェクトが表示されないものとしたが、画像生成装置120は指定エリア内に位置しないオブジェクトの表示を制限すればよい。すなわち、画像生成装置120は、撮影領域200内のオブジェクトのうち1以上の指定エリア内に位置しないオブジェクトの表示が制限された仮想視点画像を生成すればよく、制限の内容は表示有無の制限に限定されない。例えば、指定エリア外のオブジェクトに透過処理を施して半透明で表示することで、そのオブジェクトの表示の視認性を低減させるように表示制限がされても良い。また例えば、指定エリア外のオブジェクトを特定の単色で着色することで目立たないようにしても良い。また、指定エリア外のオブジェクトのうち、仮想視点から見て指定エリアの手前側にあるオブジェクトと、指定エリアの奥側にあるオブジェクトとの表示態様がそれぞれ異なってもよい。
また、モデル表示判定部408は、指定エリア外のオブジェクトの表示を制限するか否か、又は指定エリア外のオブジェクトの表示の制限内容を、ユーザ端末130からの入力等に基づいて設定してもよい。そして画像生成部409は、その設定に応じて仮想視点画像を生成してもよい。
また、指定エリア外のオブジェクトについて、オブジェクトの種別毎に表示態様を異ならせたり、オブジェクトの種別ごとに表示有無を選択したりできるようにしても良い。例えば、仮想視点の位置及び向きに応じた視野に含まれ且つ指定エリア内に位置しないオブジェクトのうち、人物のオブジェクトは表示されず、マットやポールなどの器具のオブジェクトは表示されるようにしてもよい。これにより、指定エリア外の人物を非表示にすることで指定エリア内のオブジェクトの視認性を向上させつつ、指定エリア外の器具は表示させることで競技場の臨場感を維持することができる。なお、オブジェクトの種別は人物と器具に限定されず、例えば動体と静止物体とを異なる種別のオブジェクトとして扱ってもよい。
また、ユーザ端末130からの入力に応じて仮想視点の設定を行う際の、仮想視点の初期値が、注目対象として指定された競技に応じて異なっていても良い。例えば、仮想視点の初期位置が指定エリアの中央位置に設定されても良いし、競技に応じた最も注目すべきポイント(100m走のゴールや、高跳びのバーなど)が見えるように設定されても良い。また、仮想視点の初期状態を、過去に同じ競技が指定された際の仮想視点の状態に設定しても良い。この場合、画像生成装置120は、ユーザ操作により選択された競技に応じた仮想視点の位置及び向きを示す視点情報を取得する。そして、競技ごとの仮想視点を示す情報がエリア管理部407で管理され、ユーザ端末130に送信される。また、ユーザ端末130からの入力に応じて仮想視点の設定を行う際に、指定エリア内でのみ仮想視点の位置を指定可能なように制限されても良い。また、指定エリアがある方向にのみ仮想視点の向きを指定可能なように制限されても良い。このような処理により、競技ごとの見やすい視点に応じた仮想視点画像をユーザに提供できる。
また、エリア管理部407は、図11に示すような、複数の仮想視点(仮想視点A~F)と競技とを対応付ける対応情報を保持していてもよい。この場合、ユーザはユーザ端末130を介して、仮想視点A~Fの中から特定の仮想視点を選択する。情報取得部405はこの選択操作に応じた入力を受け付け、視点設定部406は選択に応じた仮想視点を設定する。そしてエリア管理部407は、選択された仮想視点に対応付けられた競技のエリアを指定エリアとして設定する。これにより、S601の競技選択が行われなくても、仮想視点に対応付けられた競技エリア内のオブジェクトのみが表示される仮想視点画像が生成される。図11に示す対応情報によれば、1つの競技に複数の仮想視点を対応付けることができるため、ユーザは複数の仮想視点を切り替えながら競技を観戦することができる。それぞれの仮想視点の位置及び向きは競技に応じて予め定められていてもよいし、各仮想視点の位置及び向きを変更可能にして、変更された各仮想視点の位置及び向きを保持するようにしてもよい。エリア管理部407が保持する対応情報における仮想視点と競技との対応関係は、予め定められていてもよいし、ユーザ端末130の操作に応じて設定及び変更できるようにしてもよい。また、それぞれの仮想視点を識別するための名称をユーザが設定できるようにしてもよい。
なお、図11を用いた上記の例では複数の仮想視点から特定の仮想視点を選択するユーザ操作に応じて指定エリアが設定されるものとしたが、これに限らず、ユーザに指定された仮想視点の位置及び向きを示す視点情報に基づいて指定エリアが設定されてもよい。すなわち、ユーザがユーザ端末130を介して仮想視点を自由に指定し、エリア管理部407は複数の競技エリアのうち指定された仮想視点に対応する競技エリアを特定して、その競技エリアを指定エリアとして設定してもよい。指定された仮想視点に対応する競技エリアは、例えば、仮想視点に最も近い競技エリアや、仮想視点画像に最も大きく映る競技エリアなどであってもよい。
また、上述した実施形態では、指定エリア外のオブジェクトを非表示とする場合に、画像生成部409が指定エリア内のオブジェクトのモデル情報を取得し、そのモデル情報と仮想視点を示す視点情報とに基づいて仮想視点画像を生成するものとした。すなわち、モデル生成部404により生成されたモデル情報のうち、指定エリア内に位置しないオブジェクトのモデル情報を用いずに仮想視点画像が生成されるものとした。ただし、仮想視点画像の生成方法はこれに限定されない。例えば、画像生成部409は、仮想視点の視野に含まれる範囲を特定し、指定エリア内のオブジェクトのうちその視野の範囲内に位置するオブジェクトのモデル情報を取得してもよい。これにより、画像生成部409が処理するモデル情報のデータ量を削減できる。
また、画像生成装置120は、モデル情報を取得する前に指定エリアの選択を受け付け、指定エリア内のオブジェクトのモデル情報をモデル生成部404により生成し、指定エリア外のオブジェクトのモデル情報を生成しなくてもよい。この場合、限られたエリア内のオブジェクトのモデルのみ生成されるため、モデル生成時間を短縮できるという効果がある。ただし、画像生成装置120に複数のユーザ端末130が接続され、複数のユーザ端末130によりそれぞれ異なる競技が選択されうる場合は、この限りでない。このような場合は、画像生成装置120は撮影領域200内のオブジェクト全体のモデルを生成し、各ユーザ端末130からの競技選択の情報に基づいて、それぞれのユーザ端末130用の仮想視点画像を並行して生成してもよい。
[オブジェクトの位置履歴を用いる例]
以下では、オブジェクトの位置履歴を用いて、仮想視点画像における各オブジェクトの表示有無を判定する場合について説明する。この場合、モデル表示判定部408は、複数の時刻におけるオブジェクトの位置を示すモデル情報を取得し、モデル毎の位置履歴を保持する。そしてモデル表示判定部408は、エリア管理部407から取得した競技エリア情報と各オブジェクトの位置履歴に基づいて、各オブジェクトの表示を行うか否かを判定する。
図9を用いて、オブジェクトの位置変化と位置履歴について説明する。9(A)は、複数の撮影時刻(t1、t2、t3)における、棒高跳エリア901、走幅跳エリア902、オブジェクト903及びオブジェクト904の位置関係を示す。図9(B)は、図9(A)に示す状況に対応するオブジェクトの履歴情報910の例を示す。履歴情報910は、各撮影時刻において各オブジェクトが位置する競技エリアを示す。
図9の例において、オブジェクト904(オブジェクトB)は、時刻t1では走幅跳エリア902にいるが、時刻t2では棒高跳エリア901に位置し、時刻t3では再度、走幅跳エリア902に位置している。なお、図9(B)の例では履歴情報910がオブジェクトの位置する競技エリアの履歴を示すものとしたが、履歴情報910はオブジェクトの座標の履歴を示しても良いし、オブジェクトが位置する競技エリアの変更の履歴を示してもよい。
次に、オブジェクトの位置履歴を用いる場合の画像生成装置の処理フローについて、図10を用いて説明する。図10において、図6を用いて説明した処理と同様の処理については同じ符号を付している。以下では図6を用いて説明した処理フローとの差異を中心に説明する。
S600において、モデル生成部404によりモデル情報が生成されると、モデル表示判定部408はモデル情報に基づいてオブジェクトの位置の履歴を示す履歴情報を生成して保持する。S601からS603の処理は図6を用いて説明した処理と同様である。
判定対象のオブジェクトが注目対象として指定された指定エリア内に位置する場合、S1001においてモデル表示判定部408は、判定対象のオブジェクトが他の時刻に指定エリア外に位置するかを履歴情報に基づいて判定する。そして、他の時刻においても対象のオブジェクトが指定エリア内に位置する場合は、S604においてそのオブジェクトは表示対象に設定される。一方、他の時刻において対象のオブジェクトが指定エリア外に位置する場合は、S605においてそのオブジェクトは非表示に設定される。S606以降の処理は図6を用いて説明した処理と同様である。
図9に示した例では、注目対象の競技として棒高跳を選択され、時刻t2の仮想視点画像を生成する場合、オブジェクト904は時刻t2の時点では棒高跳エリア901に位置する。しかし、オブジェクト904は他の時刻t1及びt3では棒高跳エリア901の外(走幅跳エリア902)に位置するため、オブジェクト904は非表示に設定され、時刻t2の仮想視点画像に表示されない。
このようにすることによって、注目競技と異なる競技の選手が注目競技のエリアに一時的に侵入した場合等に、その選手を仮想視点画像に表示させないようにすることができる。これにより、注目競技に関係ないオブジェクトが表示されたり消えたりすることによる仮想視点画像の見やすさの低下を抑制することができる。
なお、図9の例では時刻t1~t3の3つの時刻に対応するオブジェクトの履歴情報を示したが、画像生成装置120は競技が撮影される期間全体に含まれる各時刻のオブジェクトの位置を示す履歴情報を保持してもよい。ただし、S1001の判定の際には、生成する仮想視点画像の時刻の前あるいは後の一方におけるオブジェクトの位置履歴が判定対象となっても良いし、仮想視点画像の時刻を含む一定期間におけるオブジェクトの位置履歴が判定対象となってもよい。例えば、ある時刻の仮想視点画像において、その時刻に指定エリア内に位置するオブジェクトのうち、その時刻の前後数分の期間内に指定エリア内に位置しないオブジェクトは表示されず、当該期間内に指定エリア内に位置するオブジェクトは表示されてもよい。
また、指定エリア内に位置する時間が指定エリア外に位置する時間より長いオブジェクトを表示対象にしてもよいし、少なくとも1時刻において指定エリア内に位置したモデルを表示対象としても良い。また、他の時刻に指定エリア外にいるオブジェクトであっても、生成する仮想視点画像の時刻において指定エリア内の中央付近に位置するオブジェクトは表示対象にするなど、エリア内でのオブジェクトの位置に応じて表示有無が決定されてもよい。
また、同様にオブジェクトの位置履歴を用いて、指定エリア外に一時的に出てしまったオブジェクトを表示対象のままにしても良い。例えば、ある時刻の仮想視点画像において、その時刻に指定エリア外に位置するオブジェクトのうち、その時刻の前後数分の期間内に指定エリア内に位置しないオブジェクトは表示されず、当該期間内に指定エリア内に位置するオブジェクトは表示されてもよい。図9の例では、オブジェクト904は時刻t2では走幅跳エリア902の外(棒高跳エリア901)に位置するが、他の時刻t1及びt3では走幅跳エリア902にいるため、注目対象として走幅跳が指定された場合にオブジェクト904を表示対象としても良い。これにより、注目対象の競技の選手が競技の合間に一時的に指定エリアから離れてしまうような場合にも、その選手の様子を仮想視点画像に映し続けることができる。
また、オブジェクトの位置履歴を基に、各オブジェクトに対応する競技(各選手が参加している競技)を判定しても良い。その場合、判定対象のオブジェクトが最も長い時間位置するエリアの競技をそのオブジェクトに対応する競技としても良い。また、オブジェクトが2以上のエリアに同程度の時間だけ位置する場合には、2つ以上の競技をそのオブジェクトに対応付けても良い。2以上の競技エリアの一部が重なる場合には、重なったエリアに位置するオブジェクトの位置履歴を用いることで、そのオブジェクトがどちらの競技に対応するオブジェクトかを判定することもできる。
以上説明したように、本実施形態に係る画像生成装置120は、撮影領域200をそれぞれ異なる方向から撮影する複数の撮影装置110による撮影に基づく複数視点画像を取得する。また、画像生成装置120は、仮想視点の位置及び向きを示す視点情報を取得し、撮影領域200で行われるイベントのうち特定のイベントが行われる撮影領域200内の部分領域を特定する。そして画像生成装置120は、撮影領域200内のオブジェクトのうち特定された部分領域内に位置しないオブジェクトの表示が制限された仮想視点画像を、複数視点画像と視点情報とに基づいて生成する。
このような構成によれば、撮影画像に基づいて生成される仮想視点画像において、撮影領域内の特定のイベントが行われる領域を見やすくすることができる。例えば、ユーザが100m走を観戦しようとした場合に、100m走の選手を走り幅跳びの選手が隠してしまったり、画像に映りこんでいる走り幅跳びが気になってユーザが100m走に集中できなくなったりすることのない、見やすい仮想視点画像を提供できる。
なお、本実施形態では、陸上競技場において複数種目の陸上競技が行われる例を中心に説明したが、これに限らず、体操や柔道、レスリングのように同じ競技場で複数の競技あるいは複数の試合が同時進行する場合にも本実施形態を適用できる。すなわち、同じ競技場で行われる複数の競技又は試合のうち、特定の競技又は試合が行われるエリアの外に位置するオブジェクトの表示が制限された仮想視点画像を生成することができる。あるいは、同会場で競技に限らない複数のイベントが同時に進行される場合にも、同様に本実施形態を適用できる。
本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC等)によっても実現可能である。また、そのプログラムをコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録して提供してもよい。
100 画像生成システム
110 撮影装置
120 画像生成装置
130 ユーザ端末
200 撮影領域

Claims (20)

  1. 撮影領域をそれぞれ異なる方向から撮影する複数の撮影装置による撮影に基づく複数の画像を取得する画像取得手段と、
    仮想視点の位置及び向きを示す視点情報を取得する情報取得手段と、
    前記撮影領域で行われるイベントのうち特定のイベントが行われる前記撮影領域内の部分領域を特定する特定手段と、
    前記仮想視点の位置及び向きに応じた仮想視点画像であって、前記撮影領域内のオブジェクトのうち前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトの表示が制限された仮想視点画像を、前記画像取得手段により取得された前記複数の画像と前記情報取得手段により取得された視点情報とに基づいて生成する画像生成手段と、を有し、
    前記特定手段は、前記情報取得手段により取得された視点情報に基づいて、前記撮影領域内の複数の所定の領域のうち前記視点情報に対応する1以上の前記部分領域を特定することを特徴とすることを特徴とする画像処理装置。
  2. 前記画像生成手段により生成される仮想視点画像において、前記仮想視点の位置及び向きに応じた視野に含まれるオブジェクトであって且つ前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置するオブジェクトが表示されることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
  3. 前記画像生成手段により生成される仮想視点画像において、前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトは表示されないことを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。
  4. 前記画像生成手段により生成される仮想視点画像において、前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトが半透明で表示されることを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。
  5. 前記画像生成手段により生成される仮想視点画像において、前記仮想視点の位置及び向きに応じた視野に含まれ且つ前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトのうち、第1種別のオブジェクトは表示されず、第2種別のオブジェクトは表示されることを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。
  6. 前記第1種別のオブジェクトは器具であり、前記第2種別のオブジェクトは人物であることを特徴とする請求項5に記載の画像処理装置。
  7. 前記画像生成手段により生成される所定の時刻の仮想視点画像において、前記仮想視点の位置及び向きに応じた視野に含まれ且つ前記所定の時刻に前記部分領域内に位置しないオブジェクトのうち、所定の期間内に前記部分領域内に位置しないオブジェクトは表示されず、前記所定の期間内に前記部分領域内に位置するオブジェクトは表示されることを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。
  8. 前記画像生成手段により生成される所定の時刻の仮想視点画像において、前記仮想視点の位置及び向きに応じた視野に含まれ且つ前記所定の時刻に前記部分領域内に位置するオブジェクトのうち、所定の期間内に前記部分領域内に位置しないオブジェクトは表示されず、前記所定の期間内に前記部分領域内に位置するオブジェクトは表示されることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
  9. 前記特定手段は、1以上の領域を選択するユーザ操作に基づいて1以上の前記部分領域を特定することを特徴とする請求項1乃至8の何れか1項に記載の画像処理装置。
  10. 前記特定手段は、1以上のイベントを選択するユーザ操作に基づいて1以上の前記部分領域を特定することを特徴とする請求項1乃至8の何れか1項に記載の画像処理装置。
  11. 撮影領域をそれぞれ異なる方向から撮影する複数の撮影装置による撮影に基づく複数の画像を取得する画像取得手段と、
    仮想視点の位置及び向きを示す視点情報を取得する情報取得手段と、
    前記撮影領域で行われるイベントのうち特定のイベントが行われる前記撮影領域内の部分領域を特定する特定手段と、
    前記仮想視点の位置及び向きに応じた仮想視点画像であって、前記撮影領域内のオブジェクトのうち前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトの表示が制限された仮想視点画像を、前記画像取得手段により取得された前記複数の画像と前記情報取得手段により取得された視点情報とに基づいて生成する画像生成手段と、を有し、
    前記特定手段は、前記撮影領域で行われる複数のイベントのうち少なくとも何れかの時刻に関する情報に基づいて、前記部分領域を特定することを特徴とする画像処理装置。
  12. 前記撮影領域内のオブジェクトの3次元形状を表すモデル情報を、前記画像取得手段により取得された前記複数の画像に基づいて生成するモデル生成手段を有し、
    前記画像生成手段は、前記モデル生成手段により生成されたモデル情報と前記情報取得手段により取得された視点情報とに基づいて前記仮想視点画像を生成することを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。
  13. 前記モデル生成手段は、前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトのモデル情報を生成しないことを特徴とする請求項12に記載の画像処理装置。
  14. 前記画像生成手段は、前記モデル生成手段により生成されたモデル情報のうち、前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトのモデル情報を用いずに前記仮想視点画像を生成することを特徴とする請求項12に記載の画像処理装置。
  15. 前記特定手段により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトの表示を制限するか否かを設定する設定手段を有し、
    画像生成手段は、前記設定手段による設定に応じて前記仮想視点画像を生成することを特徴とする請求項1乃至14の何れか1項に記載の画像処理装置。
  16. 前記撮影領域内の複数の領域のうち前記特定手段により特定された前記部分領域を識別可能に示す画像を表示部に表示させる表示制御手段を有することを特徴とする請求項1乃至15の何れか1項に記載の画像処理装置。
  17. 撮影領域をそれぞれ異なる方向から撮影する複数の撮影装置による撮影に基づく複数の画像を取得する画像取得工程と、
    仮想視点の位置及び向きを示す視点情報を取得する情報取得工程と、
    前記撮影領域で行われるイベントのうち特定のイベントが行われる前記撮影領域内の部分領域を特定する特定工程と、
    前記仮想視点の位置及び向きに応じた仮想視点画像であって、前記撮影領域内のオブジェクトのうち前記特定工程において特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトの表示が制限された仮想視点画像を、前記画像取得工程において取得された前記複数の画像と前記情報取得工程において取得された視点情報とに基づいて生成する画像生成工程と、を有し、
    前記特定工程は、前記情報取得工程により取得された視点情報に基づいて、前記撮影領域内の複数の所定の領域のうち前記視点情報に対応する1以上の前記部分領域を特定することを特徴とすることを特徴とする画像処理方法。
  18. 前記画像生成工程により生成される仮想視点画像において、前記仮想視点の位置及び向きに応じた視野に含まれるオブジェクトであって且つ前記部分領域内に位置するオブジェクトが表示され、前記部分領域内に位置しないオブジェクトは表示されないことを特徴とする請求項17に記載の画像処理方法。
  19. 撮影領域をそれぞれ異なる方向から撮影する複数の撮影装置による撮影に基づく複数の画像を取得する画像取得工程と、
    仮想視点の位置及び向きを示す視点情報を取得する情報取得工程と、
    前記撮影領域で行われるイベントのうち特定のイベントが行われる前記撮影領域内の部分領域を特定する特定工程と、
    前記仮想視点の位置及び向きに応じた仮想視点画像であって、前記撮影領域内のオブジェクトのうち前記特定工程により特定された前記部分領域内に位置しないオブジェクトの表示が制限された仮想視点画像を、前記画像取得工程により取得された前記複数の画像と前記情報取得工程により取得された視点情報とに基づいて生成する画像生成工程と、を有し、
    前記特定工程は、前記撮影領域で行われる複数のイベントのうち少なくとも何れかの時刻に関する情報に基づいて、前記部分領域を特定することを特徴とする画像処理方法。
  20. コンピュータを、請求項1乃至16の何れか1項に記載の画像処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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