JP7437152B2 - Programs, terminal devices and systems - Google Patents

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Description

本発明は、端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a terminal device, a game method, a game program, and a game system.

プレイヤ同士がゲーム空間内で対戦する対戦型ゲームが、様々な事業者により提供されている。この対戦型ゲームにおいて、複数のプレイヤが、各人に対応する仮想空間内のキャラクタを操作しながらプレイを進行させるゴルフゲームがある(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Competitive games in which players compete against each other in a game space are provided by various businesses. Among these competitive games, there is a golf game in which a plurality of players proceed with play while operating characters in a virtual space corresponding to each player (for example, see Patent Document 1 below).

このようなゴルフゲームにおいて、複数のプレイヤが順番に打つこととすると、各プレイヤには待ち時間が発生してしまう。特許文献1に記載のゴルフゲームは、そのような待ち時間を短縮させるために、各プレイヤは、1打ごとに同期を取ってプレイを開始する。そして、対象の1打を全プレイヤが打ち終わったことが確定した段階で、他のプレイヤのショット後のデータ(プレイヤ名、トータルスコア、打数、ボールが置かれている場所の状態)を各プレイヤの画面にそれぞれ表示させる。 In such a golf game, if a plurality of players take turns hitting the ball, each player will have to wait. In the golf game described in Patent Document 1, in order to shorten such waiting time, each player synchronizes each shot and starts playing. Then, when it is determined that all players have hit the target shot, each player's post-shot data (player name, total score, number of hits, state of where the ball is placed) is sent to each player. Display each on the screen.

特許第4626182号公報Patent No. 4626182

ところで、ゴルフゲームには、他のプレイヤのプレイを見ながらプレイすることにも醍醐味がある。しかしながら、特許文献1に記載のゴルフゲームは、他のプレイヤがショットした結果を確認できるものの、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することはできない。 By the way, the real thrill of the golf game is to play while watching other players play. However, in the golf game described in Patent Document 1, although it is possible to check the results of shots made by other players, it is not possible to check how the other players played.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームシステムを提供することを目的の一つとする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and provides a terminal device, a game method, a game program, and a game method that allow players to check how other players have played while reducing waiting time. One of the objectives is to provide a game system.

本発明の一態様である端末装置は、ユーザが使用する端末装置であって、前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するゲーム進行部を備え、前記ゲーム進行部は、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する。 A terminal device according to one aspect of the present invention is a terminal device used by a user, and includes a game progressing unit that progresses a game in which the user plays and competes against another user using another terminal device, The game progress unit progresses the play of the user based on the operation input by the user, and the game progress unit progresses the play of the user based on the operation input by the user, and the game progress unit progresses the play of the other user that is started on the other terminal device before the play of the user ends. Play before the user's next play begins.

本発明の他の態様であるゲーム方法は、ユーザが使用する端末装置のプロセッサにより実行されるゲーム方法であって、前記プロセッサが、前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するステップを実行し、前記ゲームを進行するステップは、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する。 A game method that is another aspect of the present invention is a game method executed by a processor of a terminal device used by a user, the processor allowing the user to play with another user using another terminal device. the step of proceeding with a game in which the user competes against each other, and the step of proceeding with the game proceeds with the play of the user based on the operation input by the user, and before the play of the user ends, The play of the other user started on the device is played before starting the next play of the user.

本発明の他の態様であるゲームプログラムは、ユーザが使用する端末装置のプロセッサに実行させるゲームプログラムであって、前記プロセッサに、前記ユーザが他の端末装置を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行させるステップを実行させ、前記ゲームを進行するステップにおいて、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行させ、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始させる前に再生させる。 A game program that is another aspect of the present invention is a game program that is executed by a processor of a terminal device used by a user, and which causes the processor to execute a game while the user is playing with another user using another terminal device. causing the user to proceed with a game to be played; in the step of proceeding with the game, the user's play proceeds based on an operation input by the user; and before the user finishes playing, the other terminal device The play started by the other user is played back before the user starts the next play.

本発明の他の態様であるゲームシステムは、第1ユーザが使用する第1端末装置と、第2ユーザが使用する第2端末装置とを含むゲームシステムであって、前記第1端末装置は、前記第1ユーザが前記第2ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第1ゲーム進行部を備え、前記第2端末装置は、前記第2ユーザが前記第1ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第2ゲーム進行部を備え、前記第1ゲーム進行部は、前記第1ユーザにより入力される操作に基づいて前記第1ユーザのプレイを進行し、前記第1ユーザのプレイが終わる前に前記第2端末装置において開始された前記第2ユーザのプレイを、前記第1ユーザの次のプレイを開始する前に再生し、前記第2ゲーム進行部は、前記第2ユーザにより入力される操作に基づいて前記第2ユーザのプレイを進行し、前記第2ユーザのプレイが終わる前に前記第1端末装置において開始された前記第1ユーザのプレイを、前記第2ユーザの次のプレイを開始する前に再生する。 A game system according to another aspect of the present invention includes a first terminal device used by a first user and a second terminal device used by a second user, the first terminal device including: The second terminal device includes a first game progressing unit that advances a game in which the first user competes while playing with the second user, and the second terminal device is configured to play a game in which the second user competes while playing with the first user. The first game progressing section advances the play of the first user based on the operation input by the first user, and the first game progressing section progresses the play of the first user based on the operation input by the first user. the second user's play started on the second terminal device before starting the first user's next play, and the second game progress unit receives input from the second user. The second user's play progresses based on the operation, and the first user's play started on the first terminal device before the second user's play ends, and the second user's next play is started. Play before starting.

本発明によれば、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームシステムを提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a terminal device, a game method, a game program, and a game system that allow players to check how other players played while reducing waiting time.

実施形態に係る端末装置を含むゲームシステムの構成を例示する図である。1 is a diagram illustrating the configuration of a game system including a terminal device according to an embodiment. 図1に示すサーバの機能構成を例示する図である。2 is a diagram illustrating a functional configuration of a server shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す端末装置の機能構成を例示する図である。2 is a diagram illustrating a functional configuration of the terminal device shown in FIG. 1. FIG. 各端末装置に表示されるプレイの内容を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart illustrating the content of the play displayed on each terminal device. プレイヤがプレイしている間の処理の流れを説明するためのシーケンスチャートである。It is a sequence chart for explaining the flow of processing while a player is playing. 各プレイの合間に対戦相手のプレイを再生する処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining the flow of processing for reproducing the opponent's play between each play.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。 Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. Note that the same elements are given the same reference numerals and redundant explanations will be omitted.

[ゲームシステムのシステム構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る端末装置10を含むゲームシステム1の概略構成図である。同図に示すように、本実施形態におけるゲームシステム1は、複数の端末装置10と、サーバ20とを備える。
[Game system system configuration]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game system 1 including a terminal device 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 1 in this embodiment includes a plurality of terminal devices 10 and a server 20.

端末装置10とサーバ20とは、ネットワークNを介して接続する。ネットワークNは、例えば、インターネット、移動体通信システム(例えば、3G、4G、5G、LTE(Long Term Evolution)等)、WiFi(Wireless Fidelity)、ブルートゥース(登録商標)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。 The terminal device 10 and the server 20 are connected via a network N. The network N is, for example, the Internet, a mobile communication system (for example, 3G, 4G, 5G, LTE (Long Term Evolution), etc.), WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), other communication lines, or a combination thereof. etc., and it does not matter whether it is wired or wireless.

[サーバのハードウェア構成]
サーバ20は、例えば、ワークステーション、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータが該当し得る。図1に示すように、サーバ20は、物理的な構成として、例えば、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信IF(インターフェース)24と、入出力IF25とを備える。サーバ20が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。
[Server hardware configuration]
The server 20 may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. As shown in FIG. 1, the server 20 includes, for example, a processor 21, a memory 22, a storage 23, a communication IF (interface) 24, and an input/output IF 25 as a physical configuration. These components included in the server 20 are connected to each other by a communication bus.

プロセッサ21は、サーバ20全体の動作を制御する。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)及びGPU(Graphics Processing Unit)等を含み得る。プロセッサ21は、例えば、ストレージ23からプログラムを読み出し、メモリ22に展開し、展開したプログラムを実行する。 The processor 21 controls the overall operation of the server 20. The processor 21 may include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), and the like. For example, the processor 21 reads a program from the storage 23, loads it into the memory 22, and executes the loaded program.

メモリ22は、主記憶装置である。メモリ22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、及びRAM(Random Access Memory)等の揮発性記憶装置により構成される。メモリ22は、プロセッサ21がストレージ23から読み出した各種プログラム及びデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ21に作業領域を提供する。メモリ22は、プロセッサ21がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 Memory 22 is a main storage device. The memory 22 is configured by a volatile storage device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The memory 22 provides a work area for the processor 21 by temporarily storing various programs and data that the processor 21 reads from the storage 23 . The memory 22 also temporarily stores various data generated while the processor 21 is operating according to a program.

なお、本実施形態におけるプログラムは、例えば、複数の端末装置10とサーバ20との協働によりゲームを実現するゲームプログラムである。また、各種データには、例えば、ゲーム情報等のゲームに関するデータ、ユーザ情報、及び端末装置10とサーバ20との間で送受信する指示や通知が含まれる。 Note that the program in this embodiment is, for example, a game program that realizes a game through cooperation between a plurality of terminal devices 10 and a server 20. Further, the various data include, for example, game-related data such as game information, user information, and instructions and notifications transmitted and received between the terminal device 10 and the server 20.

ストレージ23は、補助記憶装置である。ストレージ23は、例えば、フラッシュメモリ又はHDD(Hard Disk Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される。ストレージ23には、ゲームに関する各種データが格納される。 The storage 23 is an auxiliary storage device. The storage 23 is configured with a nonvolatile storage device such as a flash memory or a hard disk drive (HDD), for example. The storage 23 stores various data related to the game.

通信IF24は、サーバ20における各種データの送受信を制御する。 The communication IF 24 controls transmission and reception of various data in the server 20.

入出力IF25は、サーバ20がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであるとともに、サーバ20がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF25は、例えば、マウス、キーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含むことができる。 The input/output IF 25 is an interface through which the server 20 receives data input, and an interface through which the server 20 outputs data. The input/output IF 25 can include, for example, an input section that is an information input device such as a mouse and a keyboard, and a display section that is a device that displays and outputs images.

[端末装置のハードウェア構成]
端末装置10は、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ等の携帯端末が該当し得る。端末装置10は、ユーザがコンピュータゲームを実行する際にプレイヤとして使用可能な可搬型の端末であることが望ましい。
[Hardware configuration of terminal device]
The terminal device 10 may be, for example, a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The terminal device 10 is preferably a portable terminal that can be used by a user as a player when playing a computer game.

図1に示すように、端末装置10は、物理的な構成として、例えば、プロセッサ11と、メモリ12と、ストレージ13と、通信IF14と、入出力IF15と、タッチスクリーン16とを備える。端末装置10が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。 As shown in FIG. 1, the terminal device 10 includes, for example, a processor 11, a memory 12, a storage 13, a communication IF 14, an input/output IF 15, and a touch screen 16 as a physical configuration. These components included in the terminal device 10 are connected to each other by a communication bus.

プロセッサ11は、端末装置10全体の動作を制御する。プロセッサ11は、CPU、MPU及びGPU等を含み得る。プロセッサ11は、例えば、ストレージ13からプログラムを読み出し、メモリ12に展開し、展開したプログラムを実行する。 The processor 11 controls the overall operation of the terminal device 10 . Processor 11 may include a CPU, MPU, GPU, and the like. For example, the processor 11 reads a program from the storage 13, loads it into the memory 12, and executes the loaded program.

メモリ12は、主記憶装置である。メモリ12は、例えば、ROM、及びRAM等の揮発性記憶装置により構成される。メモリ12は、プロセッサ11がストレージ13から読み出したプログラム及び各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ11に作業領域を提供する。メモリ12は、プロセッサ11がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 Memory 12 is a main storage device. The memory 12 is composed of volatile storage devices such as ROM and RAM, for example. The memory 12 provides a work area for the processor 11 by temporarily storing programs and various data that the processor 11 reads from the storage 13 . The memory 12 also temporarily stores various data generated while the processor 11 is operating according to a program.

ストレージ13は、補助記憶装置である。ストレージ13は、例えば、フラッシュメモリ又はHDD等の不揮発性記憶装置により構成される。ストレージ13には、例えば、ゲームに関する各種データが格納される。 The storage 13 is an auxiliary storage device. The storage 13 is configured by, for example, a nonvolatile storage device such as a flash memory or an HDD. The storage 13 stores, for example, various data related to games.

通信IF14は、各種データの送受信を制御する。通信IF14は、例えば、無線LAN(Local Area Network)又は携帯電話回線網等を介した通信、及び近距離無線通信等を用いた通信を制御する。 The communication IF 14 controls transmission and reception of various data. The communication IF 14 controls, for example, communication via a wireless LAN (Local Area Network) or a mobile phone network, and communication using short-range wireless communication.

入出力IF15は、端末装置10がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであるとともに、端末装置10がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF15は、例えばUSB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行うこととしてもよい。入出力IF15は、例えば、端末装置10が備える物理ボタンやカメラ、マイク、スピーカ等を含むことができる。 The input/output IF 15 is an interface for the terminal device 10 to receive data input, and is an interface for the terminal device 10 to output data. The input/output IF 15 may input/output data via, for example, a USB (Universal Serial Bus). The input/output IF 15 can include, for example, a physical button, a camera, a microphone, a speaker, etc. provided in the terminal device 10.

タッチスクリーン16は、入力部17と表示部18とを組み合わせた電子部品である。入力部17は、例えばタッチパッドによって構成される。表示部18は、例えば液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。 The touch screen 16 is an electronic component that combines an input section 17 and a display section 18. The input unit 17 is configured by, for example, a touch pad. The display unit 18 is configured by, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like.

入力部17は、ユーザの操作(例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作、スワイプ操作及びフリック操作等)により、入力面に対して入力された位置を検知し、検知した位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部17は、例えば、タッチセンシング部を含むことができる。タッチセンシング部は、例えば、静電容量方式、抵抗膜方式等を採用することができるが、他の方式であってもよい。 The input unit 17 detects a position input on the input screen by a user's operation (for example, touch operation, tap operation, slide operation, swipe operation, flick operation, etc.), and inputs information indicating the detected position. Equipped with a function to transmit as a signal. The input unit 17 can include, for example, a touch sensing unit. The touch sensing section can employ, for example, a capacitance method, a resistive film method, or the like, but other methods may also be used.

[サーバの機能構成]
図2は、サーバ20の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態におけるサーバ20は、例えば、ゲームを実現するために必要な各種データ及びプログラムを各端末装置10に提供する機能、各端末装置10からゲームに関するデータを収集して管理する機能、及び、複数の端末装置10間の同期処理を行う機能等を有する。
[Server functional configuration]
FIG. 2 is a block diagram illustrating the functional configuration of the server 20. As shown in FIG. The server 20 in this embodiment has, for example, a function of providing each terminal device 10 with various data and programs necessary to realize the game, a function of collecting and managing data related to the game from each terminal device 10, and It has a function of performing synchronization processing between a plurality of terminal devices 10, etc.

なお、本実施形態において、サーバ20は、ゲームごとに事前に登録されるユーザのアカウントを用い、各ユーザ及び端末装置10を識別する。アカウントの登録方法は特に限定されない。例えば、端末装置10又はパーソナルコンピュータ等の他の装置が、ユーザの操作に従って、ユーザのアカウント登録に必要な情報をサーバ20に送信し、サーバ20が、受信した情報に基づいて各ユーザのアカウントを作成及び保存することができる。 Note that in this embodiment, the server 20 identifies each user and the terminal device 10 using user accounts registered in advance for each game. The method of registering an account is not particularly limited. For example, the terminal device 10 or another device such as a personal computer transmits information necessary for user account registration to the server 20 according to the user's operation, and the server 20 registers each user's account based on the received information. can be created and saved.

図2に示すように、サーバ20は、機能的な構成として、例えば、制御部210と記憶部220とを有する。記憶部220は、制御部210が使用する各種データを格納する。各種データとして、例えば、ゲームプログラム221、ゲーム情報222及びユーザ情報223がある。 As shown in FIG. 2, the server 20 includes, for example, a control unit 210 and a storage unit 220 as a functional configuration. The storage unit 220 stores various data used by the control unit 210. Various types of data include, for example, game program 221, game information 222, and user information 223.

ゲームプログラム221は、ゲームを実現するためのプログラムである。ゲーム情報222及びユーザ情報223は、制御部210がゲームプログラム221を実行するときに参照するデータである。 The game program 221 is a program for realizing a game. The game information 222 and the user information 223 are data that the control unit 210 refers to when executing the game program 221.

なお、ゲームプログラム221は、サーバ20側で実行するゲームプログラムに加え、端末装置10に送信して端末装置10側で実行するプログラム(後述するゲームプログラム121)を含むこととしてもよい。あるいは、記憶部220が、サーバ20側で実行するゲームプログラム221と、端末装置側で実行するプログラムとを格納することとしてもよい。 In addition to the game program executed on the server 20 side, the game program 221 may include a program (game program 121 described later) that is transmitted to the terminal device 10 and executed on the terminal device 10 side. Alternatively, the storage unit 220 may store the game program 221 executed on the server 20 side and the program executed on the terminal device side.

ゲーム情報222は、アカウント間で共通の情報である。ゲーム情報222は、例えば、各種ゲーム空間を規定するための情報を含む。ゲーム空間とは、ユーザが操作可能なキャラクタ(以下、「操作キャラクタ」ともいう。)のオブジェクトが配置される空間である。また、ゲーム情報222は、例えば、ゲーム空間内に配置される建物や木、石等の背景オブジェクトやノンプレイヤキャラクタ(non player character:NPC)のオブジェクトの配置位置や大きさ、色、形状等、アカウント間で共通のオブジェクトに関する各種設定情報を含む。また、ゲーム情報222は、例えば、ノンプレイヤキャラクタの各種パラメータの設定値や、クエストに関する情報を含む。クエストは、達成条件が設定されたゲーム内のイベントである。このクエストには、達成条件に加え失敗条件が設定されていてもよい。以下においては、ゲーム空間に配置されたキャラクタのオブジェクトを指して、単に「キャラクタ」ということもある。 Game information 222 is information common between accounts. The game information 222 includes, for example, information for defining various game spaces. The game space is a space in which objects of characters (hereinafter also referred to as "operable characters") that can be operated by the user are arranged. In addition, the game information 222 includes, for example, the position, size, color, shape, etc. of background objects such as buildings, trees, and stones arranged in the game space, and objects of non-player characters (NPCs). Contains various setting information regarding objects common between accounts. Further, the game information 222 includes, for example, setting values of various parameters of the non-player character and information regarding quests. A quest is an in-game event with achievement conditions set. This quest may have failure conditions in addition to achievement conditions. In the following, a character object placed in the game space may be simply referred to as a "character."

ユーザ情報223は、ゲームのアカウントごとに管理される情報である。ユーザ情報223は、例えば、操作キャラクタに関する情報、保有資産に関する情報、及びゲームの進行度合いを示す情報等を含む。保有資産として、例えば、ゲーム内通貨、アイテム、キャラクタの装備品等が挙げられる。 The user information 223 is information managed for each game account. The user information 223 includes, for example, information regarding the playable character, information regarding owned assets, information indicating the degree of progress of the game, and the like. Examples of held assets include in-game currency, items, and character equipment.

制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム221を実行することにより、ゲームに関する各種処理を制御する。制御部210は、例えば、送受信部211、サーバ処理部212、データ管理部213及び同期処理部214を有する。 The control unit 210 controls various processes related to the game by executing the game program 221 stored in the storage unit 220. The control unit 210 includes, for example, a transmitting/receiving unit 211, a server processing unit 212, a data management unit 213, and a synchronization processing unit 214.

送受信部211は、各種データを送信又は受信する。例示的に、送受信部211は、各種データ及びプログラムの送信要求や、マルチプレイ機能に対応するための同期処理の要求、同期処理の対象となるデータ等を、各端末装置10から受信し、サーバ処理部212に渡す。また、送受信部211は、サーバ処理部212による制御に従って、同期を取るための指示等を含む各種データやプログラムを、各端末装置10に送信する。 The transmitter/receiver 211 transmits or receives various data. For example, the transmitting/receiving unit 211 receives requests for transmission of various data and programs, requests for synchronization processing to support a multiplayer function, data to be subjected to synchronization processing, etc. from each terminal device 10, and processes the data and programs. Hand it over to department 212. Further, the transmitting/receiving unit 211 transmits various data and programs including instructions for synchronization to each terminal device 10 under the control of the server processing unit 212 .

本実施形態において、マルチプレイ機能とは、複数のアカウントによるゲーム処理を同期させた状態で進行させる機能である。ゲームシステム1のサーバ20及び端末装置10は、ゲームシステム1にログインしているアカウントが同じゲームに複数参加する場合に、マルチプレイ機能に対応するための各種処理を実行する。 In this embodiment, the multiplay function is a function that allows game processing by multiple accounts to proceed in a synchronized manner. The server 20 and the terminal device 10 of the game system 1 execute various processes for supporting the multiplay function when multiple accounts logged into the game system 1 participate in the same game.

サーバ処理部212は、端末装置10からの要求等に応じ、ゲームプログラム221に記述された演算処理を実行することで、端末装置10にゲームを提供する。例示的に、サーバ処理部212は、マルチプレイ機能に対応するための同期処理の要求や同期処理の対象となるデータを、送受信部211を介して端末装置10から受け取ると、マルチプレイ機能に対応するための同期処理を実行する。また、サーバ処理部212は、ゲーム情報222又はユーザ情報223の送信指示を送受信部211に指令する。さらに、サーバ処理部212は、ゲーム情報222又はユーザ情報223のレコードの追加、更新、又は削除に関する指示をデータ管理部213に指令する。 The server processing unit 212 provides a game to the terminal device 10 by executing arithmetic processing described in the game program 221 in response to a request or the like from the terminal device 10 . Illustratively, when the server processing unit 212 receives a request for synchronization processing to support the multiplay function or data to be subjected to synchronization processing from the terminal device 10 via the transmitting/receiving unit 211, Executes synchronization processing. Further, the server processing unit 212 instructs the transmitting/receiving unit 211 to transmit the game information 222 or the user information 223. Further, the server processing unit 212 instructs the data management unit 213 to instruct the data management unit 213 to add, update, or delete records of the game information 222 or the user information 223.

データ管理部213は、記憶部220に格納されている各種データをサーバ処理部212の指示に従って管理する。例示的に、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲーム情報222又はユーザ情報223を読み出し、送受信部211を介して端末装置10に送信する。また、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲーム情報222又はユーザ情報223のレコードを、追加、更新、又は削除する。 The data management unit 213 manages various data stored in the storage unit 220 according to instructions from the server processing unit 212. Illustratively, the data management unit 213 reads out the game information 222 or the user information 223 according to a command from the server processing unit 212, and transmits it to the terminal device 10 via the transmission/reception unit 211. Further, the data management unit 213 adds, updates, or deletes records of the game information 222 or the user information 223 according to instructions from the server processing unit 212.

同期処理部214は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲームのマルチプレイ機能に対応するための同期処理を実行する。例えば、同期処理部214は、サーバ20が複数の端末装置10に対して情報を送信するときに、各端末装置10に同時に情報を送信することで、各端末装置10間で進行するゲームの同期を取る。具体的に、同期処理部214は、各アカウントに対応する端末装置10から所定期間(例えば、一フレーム)内に受信した操作情報を、所定期間ごとに各端末装置10に同時に送信する。操作情報は、端末装置10に入力される操作に関する情報である。同期のタイミングや同期すべき情報は、サーバ処理部212から随時受信することとしてもよい。同期処理を実行することで、一つの端末装置10で入力された操作に起因するゲーム内の事象を、他の端末装置10に同時に反映させることが可能となる。 The synchronization processing unit 214 executes synchronization processing to support the multiplay function of the game according to instructions from the server processing unit 212. For example, when the server 20 transmits information to a plurality of terminal devices 10, the synchronization processing unit 214 synchronizes the game progressing between the terminal devices 10 by simultaneously transmitting information to each terminal device 10. I take the. Specifically, the synchronization processing unit 214 simultaneously transmits the operation information received within a predetermined period (for example, one frame) from the terminal device 10 corresponding to each account to each terminal device 10 every predetermined period. The operation information is information related to an operation input to the terminal device 10. The synchronization timing and information to be synchronized may be received from the server processing unit 212 at any time. By executing the synchronization process, it is possible to simultaneously reflect an event in the game caused by an operation input on one terminal device 10 on other terminal devices 10.

[端末装置の機能構成]
図3は、端末装置10の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態における端末装置10は、例えば、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能、及び、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能等を有する。
[Functional configuration of terminal device]
FIG. 3 is a block diagram illustrating the functional configuration of the terminal device 10. The terminal device 10 in this embodiment has, for example, a function as an input device that receives input operations from a user, a function as an output device that outputs images and sounds of a game, and the like.

図3に示すように、端末装置10は、機能的な構成として、例えば、制御部110と記憶部120とを有する。記憶部120は、制御部110が使用する各種データを格納する。各種データとして、例えば、ゲームプログラム121、ゲーム情報122及びユーザ情報123がある。 As shown in FIG. 3, the terminal device 10 includes, for example, a control section 110 and a storage section 120 as functional components. The storage unit 120 stores various data used by the control unit 110. Various data include, for example, game program 121, game information 122, and user information 123.

ゲームプログラム121は、端末装置10側でゲームを実現するためのプログラムである。ゲーム情報122及びユーザ情報123は、制御部110がゲームプログラム121を実行するときに参照するデータである。 The game program 121 is a program for realizing a game on the terminal device 10 side. The game information 122 and the user information 123 are data that the control unit 110 refers to when executing the game program 121.

ゲーム情報122は、上述したサーバ20のゲーム情報222と同様の情報を含むため、ここではゲーム情報122の説明を省略する。 Since the game information 122 includes information similar to the game information 222 of the server 20 described above, a description of the game information 122 will be omitted here.

ユーザ情報123は、端末装置10を使用するユーザのアカウントに関するデータであり、上述したサーバ20のユーザ情報223と同様の情報を含む。したがって、ここではユーザ情報123の説明を省略する。 The user information 123 is data related to the account of the user who uses the terminal device 10, and includes the same information as the user information 223 of the server 20 described above. Therefore, a description of the user information 123 will be omitted here.

制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム121を実行することにより、端末装置10において実行されるゲームに関する各種処理を制御する。制御部110は、例えば、操作受付部111、送受信部112、ゲーム進行部113及び表示制御部114を有する。 The control unit 110 controls various processes related to the game executed on the terminal device 10 by executing the game program 121 stored in the storage unit 120. The control unit 110 includes, for example, an operation reception unit 111, a transmission/reception unit 112, a game progression unit 113, and a display control unit 114.

操作受付部111は、タッチスクリーン16の入力部17を介してユーザにより入力される操作(以下、「入力操作」ともいう。)を受け付ける。具体的に、操作受付部111は、入力部17に対する入力操作を受け付けた場合に、入力位置の座標及び入力操作の種類を検知する。入力操作の種類として、例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作、スワイプ操作及びフリック操作が挙げられる。入力操作は、タッチスクリーン16に物理的に接触する操作に限らず、非接触による操作も含み得る。操作受付部111は、例えば、連続して検知されていた入力操作が途切れたことを検出した場合に、入力部17に対する入力操作が解除されたものと検知する。 The operation accepting unit 111 accepts an operation input by a user via the input unit 17 of the touch screen 16 (hereinafter also referred to as an “input operation”). Specifically, when the operation reception unit 111 receives an input operation on the input unit 17, the operation reception unit 111 detects the coordinates of the input position and the type of input operation. Examples of the types of input operations include touch operation, tap operation, slide operation, swipe operation, and flick operation. The input operation is not limited to an operation that physically contacts the touch screen 16, but may also include a non-contact operation. For example, when the operation reception unit 111 detects that the continuously detected input operation is interrupted, the operation reception unit 111 detects that the input operation on the input unit 17 has been canceled.

ここで、操作受付部111は、入出力IF15を介して接続された操作機器を用いてユーザに入力された操作についても、上記入力部17に対する入力操作と同様に受け付けることができる。 Here, the operation reception unit 111 can also accept operations input by the user using an operation device connected via the input/output IF 15 in the same manner as input operations to the input unit 17 described above.

送受信部112は、各種データを送信又は受信する。以下に、具体例を挙げて説明する。 The transmitter/receiver 112 transmits or receives various data. A specific example will be described below.

送受信部112は、ゲーム情報122又はユーザ情報123や、マルチプレイ機能に対応するための同期要求を、サーバ20に送信する。送受信部112は、各種データ、プログラム、及びマルチプレイ機能に対応するための同期のためのデータ等を、サーバ20から受信する。同期のためのデータには、例えば、マルチプレイに参加している各端末装置10間で同期を取るように指示するための同期指示データが含まれる。同期指示データには、例えば、同期対象となるデータ及びそのデータの種類や、同期する時期を特定するためのデータ等が含まれる。 The transmitter/receiver 112 transmits game information 122 or user information 123, and a synchronization request for supporting the multiplayer function to the server 20. The transmitting/receiving unit 112 receives various data, programs, data for synchronization to support the multiplay function, etc. from the server 20. The data for synchronization includes, for example, synchronization instruction data for instructing the terminal devices 10 participating in the multiplayer to synchronize. The synchronization instruction data includes, for example, data to be synchronized, the type of the data, data for specifying the timing of synchronization, and the like.

送受信部112は、操作受付部111により受け付けられた操作に関する操作情報(以下、「第1操作情報」ともいう。)を、サーバ20に送信する。送受信部112は、他の端末装置10において他のユーザにより入力された操作に関する操作情報(以下、「第2操作情報」ともいう。)を、サーバ20から受信する。 The transmitter/receiver 112 transmits operation information regarding the operation accepted by the operation receiver 111 (hereinafter also referred to as “first operation information”) to the server 20. The transmitting/receiving unit 112 receives operation information (hereinafter also referred to as “second operation information”) regarding operations input by other users on other terminal devices 10 from the server 20 .

ゲーム進行部113は、ゲームの進行に関する各種処理を実行する。以下に、具体例を挙げて説明する。 The game progress unit 113 executes various processes related to the progress of the game. A specific example will be described below.

ゲーム進行部113は、ゲーム情報122に含まれるゲーム空間を規定するための情報に基づいて、ゲーム空間を規定する。ゲーム進行部113は、ゲーム情報122に含まれるオブジェクトの設定情報に基づいて、ゲーム空間にオブジェクトを配置する。ゲーム進行部113は、ゲーム空間に配置したオブジェクトを制御する。具体的に、ゲーム進行部113は、ゲーム空間内でのオブジェクトの位置、向き、形状、色等を変更することや、オブジェクトに所定の動作を行わせるように、オブジェクトを制御する。 The game progression unit 113 defines a game space based on information included in the game information 122 for defining the game space. The game progression unit 113 arranges objects in the game space based on the object setting information included in the game information 122. The game progress unit 113 controls objects placed in the game space. Specifically, the game progression unit 113 controls the object to change the position, orientation, shape, color, etc. of the object in the game space, and to cause the object to perform a predetermined action.

ゲーム進行部113は、ゲーム空間のうちユーザに提示する領域を指定するための仮想カメラを規定する。ゲーム進行部113は、ゲーム空間内での仮想カメラの位置及び向きを規定することにより、ゲーム空間内に仮想カメラを配置する。ゲーム進行部113は、仮想カメラにより規定される視野領域及びこの視野領域に配置されているオブジェクトを描画した画像を生成するように、表示制御部114に指示する。 The game progression unit 113 defines a virtual camera for specifying an area to be presented to the user in the game space. The game progression unit 113 arranges the virtual camera within the game space by defining the position and orientation of the virtual camera within the game space. The game progress unit 113 instructs the display control unit 114 to generate an image depicting a viewing area defined by the virtual camera and an object placed in this viewing area.

仮想カメラの位置及び向きは、ゲーム空間ごとに適宜決定することができる。例えば、ゲーム進行部113は、特定のオブジェクトの位置や向きを基準とし、特定のオブジェクトが特定の向きで視野領域の中央に位置するように、仮想カメラを配置する。その際、ゲーム進行部113は、特定のオブジェクトに対する方向、距離及び角度を用い、仮想カメラの位置や向きを調整する。特定のオブジェクトは、例えば、操作キャラクタやノンプレイヤキャラクタ等の動的なオブジェクトであってもよいし、建物や木、石等の静的なオブジェクトであってもよい。動的なオブジェクトには、各ユーザの操作に基づいてそれぞれ動作する操作キャラクタと、ゲームプログラム121及び221に基づいて動作するキャラクタ(例えば、ノンプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ等)とが含まれる。 The position and orientation of the virtual camera can be determined as appropriate for each game space. For example, the game progression unit 113 uses the position and orientation of a specific object as a reference, and arranges the virtual camera so that the specific object is located in the center of the viewing area in a specific orientation. At that time, the game progression unit 113 adjusts the position and orientation of the virtual camera using the direction, distance, and angle with respect to the specific object. The specific object may be a dynamic object such as a manipulated character or a non-player character, or a static object such as a building, tree, or stone. The dynamic objects include operated characters that operate based on each user's operation, and characters that operate based on the game programs 121 and 221 (eg, non-player characters, enemy characters, etc.).

ゲーム進行部113は、操作受付部111により検知された入力位置の座標及び入力操作の種類等に基づいて、ユーザの指示内容を解釈する。ゲーム進行部113は、解釈した指示内容等に基づいて、ゲームの進行に関わる各種判定処理を実行する。ゲーム進行部113は、判定処理の結果等に基づいて、オブジェクトや仮想カメラ等を制御しながらゲームを進行する。ゲーム進行部113は、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム情報122やユーザ情報123を更新、追加又は削除する。 The game progression unit 113 interprets the content of the user's instruction based on the coordinates of the input position detected by the operation reception unit 111, the type of input operation, and the like. The game progress unit 113 executes various determination processes related to the progress of the game based on the interpreted instruction contents and the like. The game progression unit 113 advances the game while controlling objects, virtual cameras, etc. based on the results of the determination process and the like. The game progress unit 113 updates, adds, or deletes the game information 122 and the user information 123 according to the progress of the game.

表示制御部114は、表示部18に画像を表示させる。以下に、具体例を挙げて説明する。 The display control unit 114 causes the display unit 18 to display an image. A specific example will be described below.

表示制御部114は、ゲーム空間のうち、ゲーム進行部113が規定する仮想カメラの視野の領域と、その領域に存在するオブジェクトとを描画した画像を生成し、表示部18に表示させる。表示制御部114は、表示部18に表示させる画像に対し、例えば、アイコン、ボタン、各種パラメータを示すメニュー等、ゲームの種々の操作に必要なUI(user interface)に関わるオブジェクトを重畳して描画することができる。 The display control unit 114 generates an image depicting the field of view of the virtual camera defined by the game progression unit 113 and objects existing in the area in the game space, and causes the display unit 18 to display the image. The display control unit 114 superimposes and draws objects related to the UI (user interface) necessary for various operations of the game, such as icons, buttons, and menus indicating various parameters, on the image to be displayed on the display unit 18. can do.

[対戦相手と同時にプレイを進行し、プレイの合間に相手のプレイを再生する機能]
本実施形態におけるゲームシステム1は、上述した各構成において、複数のユーザである複数のプレイヤがゲーム空間内で対戦するゲーム(以下、「対戦ゲーム」ともいう。)をプレイする際に、対戦相手とプレイを同時に進行し、プレイの合間に対戦相手のプレイを再生する機能(以下、「同時進行及び相手プレイ再生機能」ともいう。)をさらに有することに特徴がある。この同時進行及び相手プレイ再生機能について、以下に詳細に説明する。
[Ability to play at the same time as your opponent and replay your opponent's play between plays]
In each of the above-described configurations, the game system 1 according to the present embodiment is configured such that when playing a game in which a plurality of players who are a plurality of users compete against each other in a game space (hereinafter also referred to as a "competition game"), It is characterized by further having a function of simultaneously proceeding with the play and replaying the opponent's play between plays (hereinafter also referred to as "simultaneous progress and opponent play playback function"). This simultaneous progress and opponent play playback function will be explained in detail below.

以降の説明では、例示的に、二人のプレイヤがゲーム空間内でゴルフゲームをプレイする場合について説明する。説明の便宜上、二人のプレイヤのうち、一方のプレイヤを「第1プレイヤ」といい、他方のプレイヤを「第2プレイヤ」という。また、第1プレイヤが使用する端末装置を「第1端末装置」とし、第2プレイヤが使用する端末装置を「第2端末装置」とする。 In the following description, a case where two players play a golf game within a game space will be described as an example. For convenience of explanation, one of the two players will be referred to as the "first player" and the other player will be referred to as the "second player." Furthermore, the terminal device used by the first player will be referred to as the "first terminal device", and the terminal device used by the second player will be referred to as the "second terminal device".

なお、ゴルフゲームに参加するプレイヤは、二人であることに限定されず、三人以上であってもよい。また、ゲーム空間内に操作キャラクタが存在するゴルフゲーム、及びゲーム空間内に操作キャラクタが存在しないゴルフゲームのどちらにも本発明を適用することができる。 Note that the number of players participating in the golf game is not limited to two, and may be three or more. Further, the present invention can be applied to both a golf game in which a playable character exists in the game space and a golf game in which a playable character does not exist in the game space.

対戦ゲームは、ゴルフゲームに限定されない。例えば、アーチェリーゲームやダーツゲーム等のように、各プレイヤに一定の順序で各プレイヤ用のターンが1回以上訪れるターン制のゲームであればよい。 Competitive games are not limited to golf games. For example, any turn-based game may be used, such as an archery game or a darts game, in which each player has one or more turns in a fixed order.

[同時進行及び相手プレイ再生機能の一例]
図4を参照して、第1プレイヤ及び第2プレイヤが各プレイをそれぞれ同時に進行し、各プレイの合間に相手のプレイを再生する際の処理の一例について説明する。図4は、第1端末装置10と第2端末装置10とにそれぞれ表示されるプレイの内容を例示するタイミングチャートである。横軸は、プレイ時間tを示す。
[Example of simultaneous progress and opponent play playback function]
With reference to FIG. 4, an example of a process in which the first player and the second player play each play at the same time and reproduce the opponent's play between each play will be described. FIG. 4 is a timing chart illustrating the content of the play displayed on the first terminal device 10 and the second terminal device 10, respectively. The horizontal axis indicates play time t.

最初に、時刻t1において、第1プレイヤ及び第2プレイヤが、第1打目のプレーを同期を取って同時に開始する。このとき、第1端末装置10及び第2端末装置10は、サーバ20からプレーの開始を指示する同期信号を、時刻t1に受信することとしてもよいし、時刻t1にプレーを開始させるための同期信号を、時刻t1よりも前に、サーバ20から受信することとしてもよい。 First, at time t1, the first player and the second player synchronize and start playing the first shot at the same time. At this time, the first terminal device 10 and the second terminal device 10 may receive a synchronization signal instructing the start of play from the server 20 at time t1, or may receive a synchronization signal to start play at time t1. The signal may be received from the server 20 before time t1.

第1プレイヤの第1打目のプレイ内容は、第1プレイヤにより入力された第1操作情報に基づいて再生することができる。第1端末装置10のゲーム進行部113は、ゲーム画像を表示する際のフレームごとに、第1操作情報を第2端末装置10宛に送信させる。第2端末装置10のゲーム進行部113は、受信した第1操作情報に基づいて再生可能となるプレイの内容(例えば動画)を、記憶部120に記憶させる。 The content of the first play by the first player can be reproduced based on the first operation information input by the first player. The game progression unit 113 of the first terminal device 10 causes the first operation information to be transmitted to the second terminal device 10 for each frame when displaying the game image. The game progression unit 113 of the second terminal device 10 causes the storage unit 120 to store the content of the play (for example, a video) that can be played back based on the received first operation information.

第1操作情報には、例えば、操作されたオブジェクトの動き(操作キャラクタの移動や動作等)に関する情報、選択されたアイテム(操作キャラクタが使用するクラブやボール等)に関する情報、選定された目標落下地点に関する情報(ショットする方向及び目標距離等)、及び操作されたショットに関する情報(スイングの開始、パワー、ショットのタイミング、ボールの打点位置等)が含まれる。 The first operation information includes, for example, information regarding the movement of the operated object (movement and movement of the operating character, etc.), information regarding the selected item (club, ball, etc. used by the operating character), and information regarding the selected target fall. Information regarding the point (direction of shot, target distance, etc.) and information regarding the operated shot (start of swing, power, timing of shot, ball impact position, etc.) are included.

他方、第2プレイヤの第1打目のプレイ内容は、第2プレイヤにより入力された第2操作情報に基づいて再生することができる。第2端末装置10のゲーム進行部113は、ゲーム画像を表示する際のフレームごとに、第2操作情報を第1端末装置10宛に送信させる。第1端末装置10のゲーム進行部113は、受信した第2操作情報に基づいて再生可能となるプレイの内容(例えば動画)を、記憶部120に記憶させる。 On the other hand, the play content of the first hit by the second player can be reproduced based on the second operation information input by the second player. The game progression unit 113 of the second terminal device 10 causes the second operation information to be transmitted to the first terminal device 10 for each frame when displaying the game image. The game progression unit 113 of the first terminal device 10 causes the storage unit 120 to store the content of the play (for example, a video) that can be played back based on the received second operation information.

第2操作情報は、上述した第1操作情報と同じ情報を含むため、ここではその説明を省略する。 Since the second operation information includes the same information as the first operation information described above, the explanation thereof will be omitted here.

図4の説明に戻る。続いて、時刻t2において、第2プレイヤが、第1打目のプレーを終了すると、記憶部120に記憶されたプレイの内容に基づいて、第1プレイヤの第1打目のプレイ内容を再生する。この再生において、第2端末装置10のゲーム進行部113は、第1プレイヤの第1打目のプレイを再生する時間が、第1プレイヤの第1打目をプレイした時間よりも短くなるように、第1プレイヤの第1打目のプレイを再生する。プレイした時間を短縮させる方法として、例えば、他のプレイヤが見る必要がないシーンをカットしてダイジェストを作成することや、高速で再生すること等が挙げられる。他のプレイヤが見る必要がないシーンとして、例えば、ショットする方向や目標距離等の目標落下地点を微調整しているシーンが該当する。 Returning to the explanation of FIG. 4. Subsequently, at time t2, when the second player finishes playing the first shot, the play content of the first player's first shot is reproduced based on the content of the play stored in the storage unit 120. . In this playback, the game progression unit 113 of the second terminal device 10 sets the time period for playing the first player's first shot to be shorter than the time for playing the first player's first shot. , reproduces the play of the first player's first hit. Examples of ways to shorten the playing time include creating a digest by cutting out scenes that other players do not need to see, or playing back at high speed. An example of a scene that does not need to be seen by other players is a scene in which the target falling point, such as the direction of the shot or the target distance, is being finely adjusted.

プレーが終了したかどうかは、例えば、プレイヤがショットしたボールが到達地点に到達して止まったかどうかにより判定することができる。到達地点は、例えば、プレイヤが選択したクラブやボールの種類、プレイヤが設定したショットの方向や目標距離、プレイヤがショットするときのパワーやタイミング、ボールの打点位置、風向き、風速、ライの状況等に基づいて算出することができる。 Whether or not the play has ended can be determined, for example, by determining whether the ball shot by the player has reached the destination and stopped. The arrival point includes, for example, the type of club or ball selected by the player, the direction and target distance of the shot set by the player, the power and timing of the player's shot, the location of the ball's impact, wind direction, wind speed, lie situation, etc. It can be calculated based on

続いて、時刻t3において、第1プレイヤが、第1打目のプレーを終了すると、記憶部120に記憶されたプレイの内容に基づいて、第2プレイヤの第1打目のプレイ内容を再生する。 Subsequently, at time t3, when the first player finishes playing the first shot, the play content of the second player's first shot is reproduced based on the content of the play stored in the storage unit 120. .

続いて、時刻t4において、第1プレイヤの第1打目のプレイ内容の再生が終わり、さらに時刻t5において、第2プレイヤの第1打目のプレイ内容の再生が終わと、第1プレイヤ及び第2プレイヤが、第2打目のプレーを同期を取って同時に開始する。これ以降は、上述した第1打目のプレーと同様に進行するため、説明を省略する。 Subsequently, at time t4, the reproduction of the play content of the first player's first stroke ends, and furthermore, at time t5, the reproduction of the play content of the second player's first stroke ends, and the first player and the first player finish playing the play content of the first stroke. The two players synchronize and start playing the second shot at the same time. From this point on, the play progresses in the same manner as the first shot described above, so the explanation will be omitted.

このように、同時進行及び相手プレイ再生機能では、第1ユーザ及び第2ユーザに同時にプレイを開始させ、第1ユーザ及び第2ユーザがそれぞれプレイを進行している際に、対戦相手のプレイを見れないようにしている。これにより、先攻が不利になる問題、すなわち後攻のユーザが先攻のユーザのプレイを見て有利にプレイを進められる問題を解消することができる。 In this way, the simultaneous progress and opponent's play playback function allows the first user and the second user to start playing at the same time, and while the first user and the second user are respectively playing, the opponent's play can be watched. I try not to see it. As a result, it is possible to solve the problem that the first player is at a disadvantage, that is, the second player can see the play of the first player and proceed with the play advantageously.

[プレイヤが1打ごとにプレイしている間のゲーム進行処理]
図5を参照して、プレイヤが1打ごとにプレイしている間の処理の流れについて説明する。ここでは、例示的に、図4に示す第1端末装置を操作する第1プレイヤがプレイしている間の処理の流れについて説明する。この処理と同様の処理が、第1プレイヤと対戦する第2プレイヤの第2端末装置10でも実行される。
[Game progress processing while the player plays each stroke]
With reference to FIG. 5, the flow of processing while the player is playing for each stroke will be described. Here, as an example, the flow of processing while the first player operating the first terminal device shown in FIG. 4 is playing will be described. A process similar to this process is also executed at the second terminal device 10 of the second player competing against the first player.

図5に示す処理は、例えば、図4の第1端末装置側に表示されるプレイのうち、時刻t1から時刻t3までの間、又は時刻t5から時刻t7までの間に表示されるプレイ中に実行される処理に該当する。1打ごとのプレイは、1打ごとのプレイが開始されてから、ショットされたボールが到達地点に到達して止まるまでのプレイである。 The process shown in FIG. 5 is performed, for example, during a play displayed on the first terminal device side in FIG. 4 between time t1 and time t3 or between time t5 and time t7. Corresponds to the process to be executed. The play for each shot is the play from the start of the play for each shot until the shot ball reaches the destination and stops.

最初に、例えば第1打目のプレーが開始され、第1端末装置10の操作受付部111が、第1プレイヤの操作を受け付ける(ステップS101)と、第1端末装置10の送受信部112は、受け付けられた操作に関する第1操作情報を、サーバ20に送信する(ステップS102)。 First, for example, when play for the first shot is started and the operation receiving unit 111 of the first terminal device 10 receives an operation from the first player (step S101), the transmitting/receiving unit 112 of the first terminal device 10 First operation information regarding the accepted operation is transmitted to the server 20 (step S102).

続いて、第1端末装置10のゲーム進行部113は、上記ステップS101で受け付けた第1プレイヤの操作に基づいて、ゲームの画像を生成し、第1プレイヤのプレイ内容を表示させる(ステップS103)とともに、上記ステップS101の処理に戻る。つまり、第1端末装置10は、上記ステップS101から上記ステップS103までの処理を、1打ごとのプレイが行われている間、例えばフレーム単位に繰り返し実行する。 Next, the game progression unit 113 of the first terminal device 10 generates a game image based on the first player's operation received in step S101, and displays the play content of the first player (step S103). At the same time, the process returns to step S101. In other words, the first terminal device 10 repeatedly executes the processes from step S101 to step S103, for example, frame by frame, while each stroke is being played.

サーバ20のサーバ処理部212は、第1端末装置10から第1操作情報を受信すると、その受信した第1操作情報を第2端末装置10に送信する(ステップS104)。 Upon receiving the first operation information from the first terminal device 10, the server processing unit 212 of the server 20 transmits the received first operation information to the second terminal device 10 (step S104).

続いて、第2端末装置10のゲーム進行部113は、サーバ20から受信した第1操作情報に基づいて再生可能となる第1プレイヤのプレイの内容を、記憶部120に記憶させる(ステップS105)。 Subsequently, the game progression unit 113 of the second terminal device 10 causes the storage unit 120 to store the content of the first player's play that can be played based on the first operation information received from the server 20 (step S105). .

[1打ごとのプレイの合間に相手のプレイを再生する処理]
図6を参照して、1打ごとのプレイの合間に対戦相手のプレイを再生する処理の流れについて説明する。ここでは、例示的に、図4に示す第1端末装置を操作する第1プレイヤのプレイの合間に実行される処理の流れについて説明する。この処理と同様の処理が、第1プレイヤと対戦する第2プレイヤの第2端末装置10でも実行される。
[Processing to replay the opponent's play between each play]
With reference to FIG. 6, the flow of processing for reproducing the opponent's play between plays for each stroke will be described. Here, as an example, a flow of processing executed between plays by the first player who operates the first terminal device shown in FIG. 4 will be described. A process similar to this process is also executed at the second terminal device 10 of the second player competing against the first player.

図6に示す処理は、例えば、図4の第1端末装置側に表示されるプレイのうち、時刻t3から時刻t5までの間、又は時刻t7から時刻t8までの間に実行される処理に該当する。 The process shown in FIG. 6 corresponds to, for example, the process executed between time t3 and time t5 or between time t7 and time t8 in the play displayed on the first terminal device side in FIG. do.

最初に、第1プレイヤが、例えば第1打目をショットしたボールが到達地点に到達して止まる(ステップS201)と、第1端末装置10のゲーム進行部113は、記憶部120に記憶された動画に基づいて、第2プレイヤのプレイ内容を、時間を短縮させて再生する(ステップS202)。 First, when the first player hits, for example, the first ball, the ball reaches the destination and stops (step S201), the game progress unit 113 of the first terminal device 10 controls the Based on the video, the play content of the second player is played back in a shortened time (step S202).

続いて、第1端末装置10のゲーム進行部113は、第1プレイヤがショットしたボールがカップインしなかった場合(ステップS203;NO)に、次のプレイ(例えば第2打目のプレイ)に移行する(ステップS204)一方、第1プレイヤがショットしたボールがカップインした場合(ステップS203;YES)に、次のホールに移行するか、ゲームを終了する(ステップS205)。 Subsequently, if the ball shot by the first player does not go into the cup (step S203; NO), the game progressing unit 113 of the first terminal device 10 controls the game in the next play (for example, the second play). On the other hand, if the ball shot by the first player hits the cup (step S203; YES), the game moves to the next hole or the game ends (step S205).

上述したように、実施形態に係る端末装置10によれば、第1ユーザにより入力される操作に基づいて第1ユーザのプレイを進行し、第1ユーザのプレイと同期を取って他の端末装置10で同時に開始された第2ユーザのプレイを、第1ユーザのプレイが終了してから、第1ユーザの次のプレイが開始される前までに、第2ユーザがプレイに要した実際の時間よりも短い時間で再生することができる。これにより、第1ユーザと第2ユーザとが交替でプレイをしながらゲームを進行する場合に比べ、第1ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して第2ユーザのリプレイ画像を見せることができる。また、プレイの終了時間がユーザ間で異なる場合であっても、各ユーザのプレイが終了してから次のプレイが同期を取って開始される前までに、対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。 As described above, according to the terminal device 10 according to the embodiment, the first user's play progresses based on the operation input by the first user, and the other terminal device progresses in synchronization with the first user's play. The actual time required for the second user to play the second user's play that started at the same time in 10, from the end of the first user's play until the first user's next play starts. can be played back in less time. As a result, compared to the case where the first user and the second user take turns playing the game, the time from the end of the first user's play until the start of the next play can be shortened. The replay image of the second user can be shown using the shortened time. Furthermore, even if play end times differ between users, it is possible to show the opponent's replay image after each user's play ends and before the next play starts in synchronization. can.

それゆえ、実施形態に係る端末装置10によれば、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することが可能となる。 Therefore, according to the terminal device 10 according to the embodiment, it is possible to check how other players have played while reducing waiting time.

さらに、実施形態に係る端末装置10によれば、同期を取ってプレイを開始させることで、先攻及び後攻をなくすことができる。これにより、先攻が不利になる問題、すなわち後攻のユーザが先攻のユーザのプレイを見て有利にプレイを進められる問題を解消することができる。加えて、同期を取ってプレイを開始した各ユーザは、プレーを進行している間に、対戦相手のプレイを見ることができない。それゆえ、対戦ゲームの公平性を向上させることができる。 Furthermore, according to the terminal device 10 according to the embodiment, by synchronizing and starting the play, it is possible to eliminate the need to play first and play second. As a result, it is possible to solve the problem that the first player is at a disadvantage, that is, the second player can see the play of the first player and proceed with the play advantageously. In addition, each user who starts play in synchronization cannot watch the play of the opponent while the play is in progress. Therefore, the fairness of the competitive game can be improved.

[ソフトウェアによる実現例]
制御部110及び制御部210の制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPUを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of implementation using software]
The control blocks of the control unit 110 and the control unit 210 may be realized by a logic circuit (hardware) formed on an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by software using a CPU.

後者の場合、制御部110及び制御部210は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラム及び各種データがコンピュータ(又はCPU)で読み取り可能に記録されたROM又は記憶装置(これらを「記録媒体」という。)、上記プログラムを展開するRAM等を備える。そして、コンピュータ(又はCPU)が、上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的を達成することができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路等を用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本開示は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。 In the latter case, the control unit 110 and the control unit 210 include a CPU that executes instructions of a program that is software that implements each function, and a ROM or storage in which the program and various data are recorded so as to be readable by the computer (or CPU). It is equipped with a device (these are referred to as a "recording medium"), a RAM for expanding the above program, and the like. The object of the present invention can be achieved by a computer (or CPU) reading the program from the recording medium and executing it. As the recording medium, a "non-temporary tangible medium" such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, etc. can be used. Furthermore, the program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast waves, etc.) that can transmit the program. Note that the present disclosure can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the program is embodied by electronic transmission.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、又は並列に実行することができる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. Therefore, the above embodiments are merely illustrative in all respects, and should not be construed as limiting. For example, each of the above-mentioned processing steps can be arbitrarily changed in order or executed in parallel within a range that does not cause inconsistency in the processing contents.

また、上述した実施形態に係るゲームシステム1では、第1プレイヤ及び第2プレイヤが、同期を取って各プレーを同時に開始しているが、必ずしも同時に開始しなくてもよい。第1プレイヤ及び第2プレイヤによる各プレーが重複することが望ましく、例えば、第2ユーザのプレイが、第1ユーザのプレイが終わる前に開始されることとしてもよい。 Further, in the game system 1 according to the embodiment described above, the first player and the second player synchronize and start each play at the same time, but they do not necessarily have to start at the same time. It is desirable that each play by the first player and the second player overlap, and for example, the second user's play may start before the first user's play ends.

また、上述した実施形態において、端末装置10のゲーム進行部113は、ユーザのプレイが終了してから、ユーザの次のプレイが開始される前までに、対戦相手のプレイ内容を再生しているが、対戦相手のプレイ内容の再生が、進行中の対戦相手のプレイに追いついた場合に、その進行中のプレイをリアルタイムに表示させることとしてもよい。また、対戦相手のプレイ内容の再生は、同期を取って開始された対戦相手のプレイが終了した場合に、その再生をスキップさせ、ユーザの次のプレイを開始させることとしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the game progression unit 113 of the terminal device 10 reproduces the content of the opponent's play after the user's play ends and before the user's next play starts. However, if the reproduction of the opponent's play has caught up with the opponent's ongoing play, the ongoing play may be displayed in real time. Moreover, the reproduction of the content of the opponent's play may be skipped and the user's next play may be started when the opponent's play that has been started in synchronization ends.

また、上述した実施形態において、端末装置10のゲーム進行部113は、第2ユーザのプレイ開始以降に受信された第2操作情報に基づいて第2ユーザのプレイを再生しているが、第2ユーザのプレイを再生する方法は、これに限定さない。例えば、第1端末装置10の送受信部112が、第2ユーザのプレイに対応する第2動画を第2端末装置10から受信し、第1端末装置10のゲーム進行部113が、第2動画に基づいて第2ユーザのプレイを再生することとしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the game progression unit 113 of the terminal device 10 reproduces the second user's play based on the second operation information received after the second user starts playing. The method of reproducing the user's play is not limited to this. For example, the transmitting/receiving unit 112 of the first terminal device 10 receives the second video corresponding to the second user's play from the second terminal device 10, and the game progressing unit 113 of the first terminal device 10 receives the second video corresponding to the second user's play. The second user's play may be reproduced based on the second user's play.

また、上述した実施形態に係るゲームシステム1は、端末装置10が備える機能のうち少なくとも一部をサーバ20が備えるように構成されていてもよいし、サーバ20が備える機能のうち少なくとも一部を端末装置10が備えるように構成されていてもよい。さらに、端末装置10及びサーバ20以外の他の装置をゲームシステム1の構成要素とし、他の装置にゲームシステム1における処理の少なくとも一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラム121及び221を実行するコンピュータは、端末装置10、サーバ20、及び他の装置のいずれであってもよい。 Furthermore, the game system 1 according to the embodiment described above may be configured such that the server 20 has at least some of the functions that the terminal device 10 has, or that the server 20 has at least some of the functions that the server 20 has. The terminal device 10 may be configured to include it. Furthermore, other devices than the terminal device 10 and the server 20 may be used as components of the game system 1, and at least a portion of the processing in the game system 1 may be executed by the other devices. That is, in this embodiment, the computer that executes the game programs 121 and 221 may be any of the terminal device 10, the server 20, and other devices.

また、本発明の実施形態は、以下の付記のようにも記載され得る。 Embodiments of the present invention may also be described as in the following additional notes.

[付記1]
ユーザが使用する端末装置(10)であって、前記ユーザが他の端末装置(10)を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するゲーム進行部(113)を備え、前記ゲーム進行部(113)は、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置(10)において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、端末装置(10)。
[Appendix 1]
A terminal device (10) used by a user, comprising a game progression unit (113) for advancing a game in which the user plays and competes against another user using another terminal device (10), The progress unit (113) progresses the user's play based on the operation input by the user, and the progress unit (113) progresses the play of the user based on the operation input by the user, and the progress unit (113) progresses the play of the user based on the operation input by the user, and the progress unit (113) progresses the play of the user based on the operation input by the user, and the progress unit (113) progresses the play of the user based on the operation input by the user, and the progress unit (113) progresses the play of the user based on the operation input by the user, and the progress unit (113) A terminal device (10) for playing a play before starting the user's next play.

この構成により、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置で開始された対戦相手のプレイを、ユーザの次のプレイが始まる前に再生することができる。これにより、ユーザと対戦相手とが交替でプレイしながらゲームを進行する場合に比べ、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。したがって、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる。 With this configuration, an opponent's play started on another terminal device before the user's play ends can be played back before the user's next play starts. As a result, compared to the case where the user and the opponent take turns playing the game, it is possible to shorten the time from the end of the user's play until the start of the next play, and make use of that shortened time. You can view replay images of your opponent. Therefore, it is possible to check how other players played while reducing waiting time.

[付記2]
前記ゲームは、前記ユーザ及び前記他のユーザのそれぞれが、1回以上のプレイを行うことで進行するゲームであり、前記ゲーム進行部(113)は、前記他の端末装置(10)において行われる前記他のユーザのプレイと前記ユーザのプレイとを同期を取って開始させる、付記1記載の端末装置(10)。
[Additional note 2]
The game is a game that progresses by each of the user and the other user playing one or more times, and the game progressing section (113) plays the game on the other terminal device (10). The terminal device (10) according to supplementary note 1, wherein the other user's play and the user's play are started in synchronization.

この構成により、ユーザのプレイと対戦相手のプレイとを同期を取って同時に開始させることが可能となる。これにより、上記の待ち時間をさらに削減することができる。さらに、同期を取ってプレイを開始させることで、先攻及び後攻をなくすことができるため、先攻が不利になる(後攻のユーザが先攻のユーザのプレイを見て有利にプレイを進められる)問題を解消することができる。したがって、対戦ゲームの公平性を向上させることができる。 This configuration allows the user's play and the opponent's play to be synchronized and started at the same time. Thereby, the above-mentioned waiting time can be further reduced. Furthermore, by starting play in synchronization, it is possible to eliminate the need to play first and second, which puts the first player at a disadvantage (the user who plays second can see the play of the user who plays first and proceed with play advantageously). can solve the problem. Therefore, the fairness of the competitive game can be improved.

[付記3]
前記ゲーム進行部(113)は、前記ユーザのプレイが終了してから、前記ユーザの次のプレイが開始される前までに、前記他のユーザのプレイを再生する、付記2記載の端末装置(10)。
[Appendix 3]
The game progression unit (113) is a terminal device according to supplementary note 2 ( 10).

この構成により、ユーザのプレイが終了してから、次のプレイが同期を取って開始される前までに、対戦相手のプレイを再生することができる。これにより、プレイの終了時間がユーザ間で異なる場合であっても、各ユーザのプレイが終了してから次のプレイが開始される前までに、対戦相手のリプレイ画像を見せることで待ち時間を解消させることが可能となる。 With this configuration, it is possible to reproduce the opponent's play after the user's play ends and before the next play starts in synchronization. As a result, even if play end times differ between users, the waiting time can be reduced by showing the opponent's replay image after each user's play ends and before the next play starts. It is possible to eliminate it.

[付記4]
前記ゲーム進行部(113)は、前記ユーザのプレイを進行させている間に、前記他のユーザのプレイを表示させない、請求項3記載の端末装置(10)。
[Appendix 4]
The terminal device (10) according to claim 3, wherein the game progression unit (113) does not display the play of the other user while the game progression unit (113) is progressing the play of the user.

この構成により、同期を取ってプレイを開始した各ユーザは、プレーを進行している間に、対戦相手のプレイを見ることができないため、対戦ゲームの公平性をさらに向上させることができる。 With this configuration, each user who synchronizes and starts playing cannot watch the opponent's play while the play is in progress, so it is possible to further improve the fairness of the competitive game.

[付記5]
前記ゲーム進行部(113)は、前記他のユーザのプレイを再生する時間が、前記他のユーザがプレイした時間よりも短くなるように、前記他のユーザのプレイを再生する、付記1から4のいずれか一つに記載の端末装置(10)。
[Appendix 5]
Supplementary Notes 1 to 4, wherein the game progression unit (113) reproduces the play of the other user such that the playing time of the play of the other user is shorter than the playing time of the other user. The terminal device (10) according to any one of the above.

この構成により、対戦相手のリプレイ画像をプレイに要した実際の時間よりも短い時間で見ることができるため、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間をさらに短縮することができる。 With this configuration, the replay image of the opponent can be viewed in a shorter time than the actual time required for the play, further reducing the time from the end of the user's play until the start of the next play. .

[付記6]
前記ゲーム進行部(113)は、前記他のユーザのプレイの再生が、前記他の端末装置(10)において行われている前記他のユーザのプレイに追いついた場合に、前記他のユーザのプレイをリアルタイムに表示させる、付記5記載の端末装置(10)。
[Appendix 6]
The game progression unit (113) is configured to update the playback of the other user's play when the playback of the play of the other user has caught up with the play of the other user being performed on the other terminal device (10). The terminal device (10) according to supplementary note 5, which displays in real time.

この構成により、プレイに要した実際の時間よりも短い時間で再生されるリプレイ画像が、進行中のプレイに追いついた場合には、その進行中のプレイをリアルタイムに見せることで、上記の待ち時間を解消させることが可能となる。 With this configuration, if the replay image, which is played in a shorter time than the actual time required for the play, catches up with the play in progress, the play in progress can be shown in real time, reducing the waiting time mentioned above. It becomes possible to eliminate the problem.

[付記7]
前記ユーザにより入力される操作に関する第1操作情報を前記他の端末装置(10)に送信する送信部(112)と、前記他の端末装置(10)において前記他のユーザにより入力される操作に関する第2操作情報を受信する受信部(112)と、をさらに備え、前記ゲーム進行部(113)は、前記他のユーザのプレイ開始以降に受信された前記第2操作情報に基づいて前記他のユーザのプレイを再生する、付記1から6のいずれか一つに記載の端末装置(10)。
[Appendix 7]
a transmitting unit (112) that transmits first operation information regarding an operation input by the user to the other terminal device (10); and a transmitting unit (112) regarding the operation input by the other user at the other terminal device (10). It further includes a receiving section (112) that receives second operation information, and the game progress section (113) controls the other user based on the second operation information received after the other user starts playing. The terminal device (10) according to any one of appendices 1 to 6, which reproduces a user's play.

この構成により、ユーザが次のプレイを開始する前に見る対戦相手のリプレイ画像を、対戦相手のプレイが開始されてからその対戦相手によって入力された操作情報に基づいて再生することができる。 With this configuration, the replay image of the opponent that the user views before starting the next play can be played back based on the operation information input by the opponent after the opponent starts playing.

[付記8]
前記ユーザのプレイに対応する第1動画を前記他の端末装置(10)に送信する送信部(112)と、前記他のユーザのプレイに対応する第2動画を受信する受信部(112)と、をさらに備え、前記ゲーム進行部(113)は、前記第2動画に基づいて前記他のユーザのプレイを再生する、付記1から6のいずれか一つに記載の端末装置(10)。
[Appendix 8]
a transmitter (112) that transmits a first video corresponding to the play of the user to the other terminal device (10); a receiver (112) that receives a second video corresponding to the play of the other user; 6. The terminal device (10) according to any one of Supplementary Notes 1 to 6, further comprising: the game progression unit (113) reproducing the play of the other user based on the second moving image.

この構成により、ユーザが次のプレイを開始する前に見る対戦相手のリプレイ画像を、対戦相手のプレイに対応する動画に基づいて再生することができる。 With this configuration, the replay image of the opponent that the user views before starting the next play can be played back based on the video corresponding to the opponent's play.

[付記9]
ユーザが使用する端末装置(10)のプロセッサ(11)により実行されるゲーム方法であって、前記プロセッサ(11)が、前記ユーザが他の端末装置(10)を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行するステップを実行し、前記ゲームを進行するステップは、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行し、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置(10)において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、ゲーム方法。
[Appendix 9]
A game method executed by a processor (11) of a terminal device (10) used by a user, the processor (11) allowing the user to play with another user using another terminal device (10). the step of proceeding with a game in which the user competes against each other, and the step of proceeding with the game proceeds with the play of the user based on the operation input by the user, and before the play of the user ends, A game method, wherein the play of the other user started on the device (10) is played before the start of the next play of the user.

この構成により、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置で開始された対戦相手のプレイを、ユーザの次のプレイが始まる前に再生することができる。これにより、ユーザと対戦相手とが交替でプレイしながらゲームを進行する場合に比べ、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。したがって、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる。 With this configuration, an opponent's play started on another terminal device before the user's play ends can be played back before the user's next play starts. As a result, compared to the case where the user and the opponent take turns playing the game, it is possible to shorten the time from the end of the user's play until the start of the next play, and make use of that shortened time. You can view replay images of your opponent. Therefore, it is possible to check how other players played while reducing waiting time.

[付記10]
ユーザが使用する端末装置(10)のプロセッサ(11)に実行させるゲームプログラム(121)であって、前記プロセッサ(11)に、前記ユーザが他の端末装置(10)を使用する他のユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行させるステップを実行させ、前記ゲームを進行するステップにおいて、前記ユーザにより入力される操作に基づいて前記ユーザのプレイを進行させ、前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置(10)において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始させる前に再生させる、ゲームプログラム(121)。
[Appendix 10]
A game program (121) that is executed by a processor (11) of a terminal device (10) used by a user, the game program (121) causing the processor (11) to execute a game program (121) that allows the user to communicate with another user using another terminal device (10). A step of progressing a competitive game while playing is performed, and in the step of progressing the game, the play of the user is progressed based on an operation input by the user, and before the play of the user is finished, the other player is A game program (121) for reproducing the play started by the other user on the terminal device (10) before starting the next play by the user.

この構成により、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置で開始された対戦相手のプレイを、ユーザの次のプレイが始まる前に再生することができる。これにより、ユーザと対戦相手とが交替でプレイしながらゲームを進行する場合に比べ、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。したがって、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる。 With this configuration, an opponent's play started on another terminal device before the user's play ends can be played back before the user's next play starts. As a result, compared to the case where the user and the opponent take turns playing the game, the time from the end of the user's play until the start of the next play can be shortened, and the shortened time can be utilized. You can view replay images of your opponent. Therefore, it is possible to check how other players played while reducing waiting time.

[付記11]
第1ユーザが使用する第1端末装置(10)と、第2ユーザが使用する第2端末装置(10)とを含むゲームシステム(1)であって、前記第1端末装置(10)は、前記第1ユーザが前記第2ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第1ゲーム進行部(113)を備え、前記第2端末装置(10)は、前記第2ユーザが前記第1ユーザとプレイしながら対戦するゲームを進行する第2ゲーム進行部(113)を備え、前記第1ゲーム進行部(113)は、前記第1ユーザにより入力される操作に基づいて前記第1ユーザのプレイを進行し、前記第1ユーザのプレイが終わる前に前記第2端末装置(10)において開始された前記第2ユーザのプレイを、前記第1ユーザの次のプレイを開始する前に再生し、前記第2ゲーム進行部(113)は、前記第2ユーザにより入力される操作に基づいて前記第2ユーザのプレイを進行し、前記第2ユーザのプレイが終わる前に前記第1端末装置(10)において開始された前記第1ユーザのプレイを、前記第2ユーザの次のプレイを開始する前に再生する、ゲームシステム(1)。
[Appendix 11]
A game system (1) including a first terminal device (10) used by a first user and a second terminal device (10) used by a second user, the first terminal device (10) comprising: The second terminal device (10) includes a first game progression unit (113) that advances a game in which the first user plays and competes against the second user, and the second terminal device (10) The first game progressing section (113) includes a second game progressing section (113) that progresses the game to be fought while playing, and the first game progressing section (113) controls the play of the first user based on an operation input by the first user. the second user's play, which was started on the second terminal device (10) before the first user's play ends, is played back before the first user's next play starts; A second game progression unit (113) advances the play of the second user based on an operation input by the second user, and the second game progression unit (113) advances the play of the second user based on the operation input by the second user, and before the play of the second user ends, the first terminal device (10) A game system (1) that reproduces the first user's play started before the second user starts the next play.

この構成により、ユーザのプレイが終わる前に他の端末装置で開始された対戦相手のプレイを、ユーザの次のプレイが始まる前に再生することができる。これにより、ユーザと対戦相手とが交替でプレイしながらゲームを進行する場合に比べ、ユーザのプレイが終わってから次のプレイが始まるまでの時間を短くすることができ、その短くした時間を利用して対戦相手のリプレイ画像を見せることができる。したがって、待ち時間を削減しつつ、他のプレイヤがどのようにプレイしたのかを確認することができる。 With this configuration, an opponent's play started on another terminal device before the user's play ends can be played back before the user's next play starts. As a result, compared to the case where the user and the opponent take turns playing the game, it is possible to shorten the time from the end of the user's play until the start of the next play, and make use of that shortened time. You can view replay images of your opponent. Therefore, it is possible to check how other players played while reducing waiting time.

1…ゲームシステム、10…端末装置、11…プロセッサ、12…メモリ、13…ストレージ、14…通信IF、15…入出力IF、16…タッチスクリーン、17…入力部、18…表示部、20…サーバ、21…プロセッサ、22…メモリ、23…ストレージ、24…通信IF、25…入出力IF、110…制御部、111…操作受付部、112…送受信部、113…ゲーム進行部、114…表示制御部、120…記憶部、121…ゲームプログラム、122…ゲーム情報、123…ユーザ情報、210…制御部、211…送受信部、212…サーバ処理部、213…データ管理部、214…同期処理部、220…記憶部、221…ゲームプログラム、222…ゲーム情報、223…ユーザ情報、N…ネットワーク DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system, 10... Terminal device, 11... Processor, 12... Memory, 13... Storage, 14... Communication IF, 15... Input/output IF, 16... Touch screen, 17... Input section, 18... Display section, 20... Server, 21... Processor, 22... Memory, 23... Storage, 24... Communication IF, 25... Input/output IF, 110... Control section, 111... Operation reception section, 112... Transmission/reception section, 113... Game progress section, 114... Display Control unit, 120...Storage unit, 121...Game program, 122...Game information, 123...User information, 210...Control unit, 211...Transmission/reception unit, 212...Server processing unit, 213...Data management unit, 214...Synchronization processing unit , 220...Storage unit, 221...Game program, 222...Game information, 223...User information, N...Network

Claims (3)

コンピュータを、
ユーザと他のユーザとの対戦を進行させる進行手段として機能させ、
前記進行手段は、
前記ユーザのプレイが終わる前に開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始する前に再生させるとともに前記他のユーザのプレイを再生する時間が、前記他のユーザがプレイした時間よりも短くなるように、前記他のユーザのプレイを再生させ、
前記他のユーザのプレイの再生が、前記他のユーザのプレイに追いついた場合に、前記他のユーザのプレイをリアルタイムに表示させる、
プログラム。
computer,
It functions as a means of progressing matches between users and other users,
The advancing means is
The other user's play that was started before the user's play ends is played before the user's next play starts, and the time for playing the other user's play is Playing the play of the other user so that the playing time is shorter than the playing time of the user,
Displaying the other user's play in real time when the playback of the other user's play has caught up with the other user's play;
program.
ユーザが使用する端末装置であって、
前記ユーザと他の端末装置を使用する他のユーザとの対戦を進行させる進行手段を備え、
前記進行手段は、
前記ユーザのプレイが終わる前に前記他の端末装置において開始された前記他のユーザのプレイを、前記ユーザの次のプレイを開始る前に再生させるとともに前記他のユーザのプレイを再生する時間が、前記他のユーザがプレイした時間よりも短くなるように、前記他のユーザのプレイを再生させ、
前記他のユーザのプレイの再生が、前記他のユーザのプレイに追いついた場合に、前記他のユーザのプレイをリアルタイムに表示させる、
端末装置。
A terminal device used by a user,
comprising a progression means for advancing a match between the user and another user using another terminal device,
The advancing means is
Playing the play of the other user, which was started on the other terminal device before the play of the user ends, before starting the next play of the user, and playing the play of the other user. Playing the other user's play so that the playing time is shorter than the playing time of the other user,
Displaying the other user's play in real time when the playback of the other user's play has caught up with the other user's play;
Terminal device.
第1ユーザが使用する第1端末装置と、第2ユーザが使用する第2端末装置とを含むシステムであって、
前記第1端末装置は、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦を進行させる第1進行手段を備え、
前記第2端末装置は、
前記第2ユーザと前記第1ユーザとの対戦を進行させる第2進行手段を備え、
前記第1進行手段は、前記第1ユーザのプレイが終わる前に前記第2端末装置において開始された前記第2ユーザのプレイを、前記第1ユーザの次のプレイを開始する前に再生させるとともに前記第2ユーザのプレイを再生する時間が、前記第2ユーザがプレイした時間よりも短くなるように、前記第2ユーザのプレイを再生させ、前記第2ユーザのプレイの再生が、前記第2ユーザのプレイに追いついた場合に、前記第2ユーザのプレイをリアルタイムに表示させ
前記第2進行手段は、前記第2ユーザのプレイが終わる前に前記第1端末装置において開始された前記第1ユーザのプレイを、前記第2ユーザの次のプレイを開始する前に再生させるとともに前記第1ユーザのプレイを再生する時間が、前記第1ユーザがプレイした時間よりも短くなるように、前記第1ユーザのプレイを再生させ、前記第1ユーザのプレイの再生が、前記第1ユーザのプレイに追いついた場合に、前記第1ユーザのプレイをリアルタイムに表示させる、
システム。
A system including a first terminal device used by a first user and a second terminal device used by a second user,
The first terminal device is
comprising a first progressing means for progressing a match between the first user and the second user;
The second terminal device is
comprising a second proceeding means for advancing a match between the second user and the first user;
The first proceeding means reproduces the second user's play that was started on the second terminal device before the first user's play ends, before starting the first user's next play. , the play of the second user is played back so that the play time of the play of the second user is shorter than the play time of the second user; When catching up with the play of the second user, display the play of the second user in real time,
The second proceeding means reproduces the first user's play that was started on the first terminal device before the second user's play ends, before starting the second user's next play. , the first user's play is played back so that the playback time of the first user's play is shorter than the playing time of the first user; Displaying the first user's play in real time when the first user's play has caught up;
system.
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