JP7436062B2 - Tokenized digital data processing system, method, program, and device - Google Patents

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Description

後述の実施の形態は、例えば、トークン化されたデジタルデータの処理システム、方法、プログラム、及び、装置に関する。 The embodiments described below relate to, for example, a tokenized digital data processing system, method, program, and apparatus.

以下の開示は例示である。本願や本発明の範囲は、以下の開示によって限定/制限されるものではないことが理解されるべきである。 The following disclosure is exemplary. It is to be understood that the scope of the present application or the invention is not limited/limited by the following disclosure.

一般に、暗号通貨などのデジタル資産には、ブロックチェーン技術が用いられ得る。NFT(Non-fungible Token、非代替性トークン)は、写真や音楽などのデジタルアート、あるいはゲーム等を含むデジタル情報に対し、このブロックチェーン技術を利用することによって、その作品や商品の所有権を証明する手段として用いられ得る技術である。 Generally, blockchain technology can be used for digital assets such as cryptocurrencies. NFT (Non-fungible token) is a non-fungible token that uses blockchain technology to secure ownership of digital art such as photos and music, or digital information including games. This is a technique that can be used as a means of proving.

また、一般に、人間の動作には、例えばスポーツ、演劇、ダンス等といった特定の分野において、その分野固有の動きというものが存在し得る。それらの動きは見聞や映像等で多くの人に認知され得る。それらの動きは、第三者によって容易に模倣やコピーがされる可能性もある。また、それらの動き自体はモノとして扱われることが困難な場合もあり得る。このため、それらの動きの価値を判断し、それらの動きの発案者が利益を得ることが難しいものとなり得る。 Furthermore, in general, human movements may include movements unique to a particular field, such as sports, theater, dance, etc. These movements can be recognized by many people through sightings, videos, etc. These movements can also be easily imitated or copied by third parties. Furthermore, it may be difficult to treat these movements themselves as objects. This can make it difficult to determine the value of those moves and to derive benefits for the originators of those moves.

上記の開示は例示である。本願や本発明の範囲は、上記の開示によって限定/制限されるものではないことが理解されるべきである。 The above disclosure is exemplary. It is to be understood that the scope of the present application or invention is not limited/limited by the above disclosure.

特開2002-024571号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-024571 特開2002-169970号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-169970 特開2021-131779号公報Japanese Patent Application Publication No. 2021-131779 特許第6829927号公報Patent No. 6829927

以下の開示は例示である。本願や本発明の範囲は、以下の開示によって限定/制限されるものではないことが理解されるべきである。 The following disclosure is exemplary. It is to be understood that the scope of the present application or the invention is not limited/limited by the following disclosure.

特許文献2では、CGキャラクターに所望の動きをさせ販売する販売装置等が開示され得る。この特許文献2は、「クリエイターに対して、自己の作品(創造物データ)を容易に世に送り出す機会を与え、かつ、顧客に対してリーズナブルな費用と期間でクリエイターの作品を提供することが可能な創造物データ編集販売装置および創造物データ編集販売方法を提供すること」を目的とする。特許文献2が開示する解決手段は、「登録された編集素材データを組み合わせて編集し、商品データを生成する編集手段と…商品データを提示する提示手段と、を備える…創造物データ編集販売装置」である。特許文献2は、図1から5を参照しても明らかであるが、販売は1回のみである。 Patent Document 2 discloses a sales device that makes a CG character make a desired movement and sells the CG character. This Patent Document 2 states, ``It is possible to give creators the opportunity to easily release their own works (creation data) to the world, and to provide creators' works to customers at a reasonable cost and time. The purpose of this invention is to provide a creation data editing and sales device and a creation data editing and sales method. The solution disclosed in Patent Document 2 is ``a creation data editing and sales device that includes an editing device that combines and edits registered editing material data to generate product data, and a presentation device that presents the product data. ”. As is clear from FIGS. 1 to 5, Patent Document 2 is only sold once.

特許文献3は、コンテンツの販売に関して「作成されたコンテンツに対する支援を安全かつ容易に受け付けること」を目的とする。特許文献3には、「コンテンツに関する第1 取引情報、及びコンテンツについての収益の提供を請求し得る権利に関する第2 取引情報を、複数のノード装置間で互いに承認させ合いながら記憶させる」情報処理装置等が開示されている。特許文献3は、「著作者は、従来から存在する、原稿料、及び印税に加え、二次流通の譲渡の対価も受け取りうる。しかしながら、コンテンツの創作活動を続ける上で、印税や二次流通対価よりも直接的にコンテンツの対価を得たいという要望がある」といった開示から、直接的にコンテンツの対価を得ることを課題としていると理解される。特許文献3には、n次の流通についての示唆も見られるが、実施の形態では書籍などを主な対象としており、このためもあってコンテンツ自体の変更や組み合わせなどは全く考慮されていない。即ち、コンテンツに基づいた二次的なコンテンツのような概念は存在しない。 Patent Document 3 aims to "safely and easily accept support for created content" regarding the sale of content. Patent Document 3 describes an information processing device that "stores first transaction information regarding content and second transaction information regarding the right to request provision of revenue for the content while mutually approving it among a plurality of node devices." etc. are disclosed. Patent Document 3 states, ``In addition to manuscript fees and royalties that have existed in the past, authors can also receive compensation for transfer of secondary distribution. From the disclosure that there is a desire to receive compensation for content directly rather than compensation, it is understood that the issue is to obtain compensation for content directly. Patent Document 3 also suggests n-th distribution, but in the embodiment, the main target is books, etc., and for this reason, changes and combinations of the contents themselves are not considered at all. That is, there is no such concept as secondary content based on content.

即ち、特許文献2や特許文献3は、各々が全く異なる前提や課題を有し、かつ、おおよそ無関係な解決手段を提供するものである。 That is, Patent Document 2 and Patent Document 3 each have completely different premises and issues, and provide roughly unrelated solutions.

ここで、例えば、一般に、スポーツ、演劇、ダンス等といった特定の分野における、その分野固有の動きの発案者が利益を得ることができる方法や手段が確立されることが、望ましい。また、第三者がそのような動きを参照してアバターなどに同じ動きをさせた動画などを公開した二次利用の場合にも、発案者が利益を得ることができる方法や手段が確立されることが、望ましい。 It would be desirable here, for example, to establish methods and means by which the initiators of field-specific movements in a particular field, such as sports, theater, dance, etc. in general, can benefit. In addition, even in the case of secondary use where a third party references such movements and publishes videos of avatars etc. performing the same movements, methods and means have been established by which the originator can profit. It is desirable that

上記の開示は例示である。本願や本発明の範囲は、上記の開示によって限定/制限されるものではないことが理解されるべきである。 The above disclosure is exemplary. It is to be understood that the scope of the present application or invention is not limited/limited by the above disclosure.

後述の実施の形態においては、例えば、コンピュータが、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払い、前記購入者が作成した前記NFTデータに依拠した新たなNFTデータと、前記新たなNFTデータに対応する新たなNFTとを関連付け、前記新たなNFTが利用された場合に、前記購入者からの利用料金の代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払う、ように構成された、システムであってもよい。 In embodiments described below, for example, a computer may collect at least a portion of the price paid by a purchaser of NFT data generated from 3D data obtained from data obtained by motion capture of an action performed by an action performer. pay the operation executor, associate new NFT data based on the NFT data created by the purchaser with a new NFT corresponding to the new NFT data, and when the new NFT is used; The system may be configured such that at least a portion of the usage fee from the purchaser is paid to the person performing the operation .

後述の実施の形態においては、例えば方法であって、第1のコンピュータが、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから3Dデータを取得し、第2のコンピュータが、前記3DデータからNFTデータを生成し、第3のコンピュータが、前記NFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払い、第4のコンピュータが、前記購入者が作成した前記NFTデータに依拠した新たなNFTデータと、前記新たなNFTデータに対応する新たなNFTとを関連付け、前記新たなNFTが利用された場合に、前記購入者からの利用料金の代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払う、ことを具備する方法であってもよい。 In the embodiments described below, for example, there is a method in which a first computer obtains 3D data from data obtained by motion capture of an action performed by an action performer, and a second computer obtains 3D data from the 3D data. a third computer pays at least a portion of the price paid by the purchaser of the NFT data to the action performer; and a fourth computer generates the NFT data created by the purchaser. The new NFT data that was relied on is associated with a new NFT corresponding to the new NFT data, and when the new NFT is used, at least a part of the usage fee from the purchaser is transferred to the operation. The method may also include paying the implementer .

後述の実施の形態においては、例えばプログラムであって、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払うステップと、前記購入者が作成した前記NFTデータに依拠した新たなNFTデータと、前記新たなNFTデータに対応する新たなNFTとを関連付け、前記新たなNFTが利用された場合に、前記購入者から利用料金の代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払うステップと、をコンピュータに実行させる、プログラムであってもよい。 In the embodiments described later, the program includes, for example, at least a portion of the price paid by a purchaser of NFT data generated from 3D data acquired from data acquired by motion capture of the movement of the person performing the movement. and associating new NFT data based on the NFT data created by the purchaser with a new NFT corresponding to the new NFT data, so that the new NFT is used. The program may be a program that causes a computer to perform the step of having the purchaser pay at least a portion of the usage fee to the operation executor .

後述の実施の形態においては、例えば装置であって、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払い、前記購入者が作成した前記NFTデータに依拠した新たなNFTデータと、前記新たなNFTデータに対応する新たなNFTとを関連付け、前記新たなNFTが利用された場合に、前記購入者から利用料金の代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払う、ように構成された装置であってもよい。 In embodiments described below, for example, the device is configured to provide at least a portion of the price paid by a purchaser of NFT data generated from 3D data acquired from data acquired by motion capture of the motion of the motion performer. is paid to the operation executor, new NFT data based on the NFT data created by the purchaser is associated with a new NFT corresponding to the new NFT data, and the new NFT is used. Furthermore, the device may be configured such that the purchaser pays at least a portion of the usage fee to the operation executor .

上述の開示は例示である。本願や本発明の範囲は、上述の開示によって限定/制限されるものではないことが理解されるべきである。 The above disclosure is exemplary. It is to be understood that the scope of the present application or invention is not limited/limited by the above disclosure.

後述の実施の形態の一つによれば、例えば、一般に、スポーツ、演劇、ダンス等といった特定の分野における、その分野固有の動きの発案者が利益を得ることができる方法や手段を確立し得る。また、後述の実施の形態の一つによれば、例えば、第三者がそのような動きを参照してアバターなどに同じ動きをさせた動画などを公開した二次利用についても、発案者が利益を得ることができる方法もしくは手段を提供し得る。ただし、これらは本願や本発明の範囲を限定するものではない。 According to one of the embodiments described below, it is possible to establish methods and means by which the originators of field-specific movements can benefit, for example, in a particular field, such as sports, theater, dance, etc. in general. . Furthermore, according to one of the embodiments described below, the originator may also be responsible for secondary use in which a third party references such movements and publishes a video in which an avatar or the like makes the same movements. It may provide a method or means by which profits can be obtained. However, these do not limit the scope of this application or the present invention.

本願の実施形態の一つの概要図である。FIG. 1 is a schematic diagram of one embodiment of the present application. 本願の実施形態の一つを表す図面である。1 is a drawing showing one of the embodiments of the present application. 本願の実施形態の一つの処理の流れを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of one process of an embodiment of this application. 本願の実施の形態におけるコンピュータの例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of a computer in an embodiment of the present application.

以下、図面を参照し、いくつかの実施形態について説明する。なお、以下の開示は例示である。本願や本発明の範囲は、以下の開示によって限定/制限されるものではないことが理解されるべきである。 Hereinafter, some embodiments will be described with reference to the drawings. In addition, the following disclosure is an example. It is to be understood that the scope of the present application or the invention is not limited/limited by the following disclosure.

図1は、本願の実施形態の一つの処理の流れを示す概要図である。理解を容易なものとするため、図1にはコンピュータなどは記載されていない。実際には図4のようなコンピュータ4を用いて図1の処理の概要が実行され得る。図4のコンピュータ4は、例えば、中央処理装置(central processing unit、CPU)41、ストレージ装置42、通信装置43、メモリ44他を備え得る。ストレージ装置42は、例えば、ハードディスクドライブ、あるいは、SSD(solid state drive)であってもよい。通信装置43は、例えば、インターネットへのアクセスを可能とする、有線もしくは無線の通信装置であってもよい。 FIG. 1 is a schematic diagram showing the flow of one process in an embodiment of the present application. For ease of understanding, computers and the like are not shown in FIG. In reality, the outline of the process shown in FIG. 1 can be executed using the computer 4 shown in FIG. The computer 4 in FIG. 4 may include, for example, a central processing unit (CPU) 41, a storage device 42, a communication device 43, a memory 44, and the like. The storage device 42 may be, for example, a hard disk drive or a solid state drive (SSD). The communication device 43 may be, for example, a wired or wireless communication device that allows access to the Internet.

図1の動作実施者12は、例えば、ダンスやスポーツの動きを実際に実施する動作の実施者である。動作実施者12は、人間以外であってもよい。例えば、動作実施者12は、動物や昆虫、魚、あるいはロボット等であってもよい。 The motion performer 12 in FIG. 1 is, for example, a motion performer who actually performs dance or sports movements. The action performer 12 may be a person other than a human. For example, the action performer 12 may be an animal, insect, fish, robot, or the like.

図1の動作実施者12の、例えばダンスの実演が、モーションキャプチャにより、動作実施者12のコンピュータ(第1のコンピュータ)にデータが取得される。モーションキャプチャは、例えば、動作実施者12の主要な関節部分や胴体部分にマーカーを付して、複数台のカメラを用いて動作実施者12の動きを撮影する、光学式の処理であってもよい。マーカーは、反射材であってもよく、例えば、赤外線などを反射する材料を用いてもよい。 Data of, for example, a dance performance by the action performer 12 in FIG. 1 is acquired by motion capture into the computer (first computer) of the action performer 12. Motion capture may be an optical process in which, for example, markers are attached to the main joints and torso parts of the person performing the movement 12 and the movements of the person performing the movement 12 are photographed using multiple cameras. good. The marker may be a reflective material, for example, a material that reflects infrared rays or the like may be used.

光学式のほか、モーションキャプチャは、例えば、動作実施者12の動作を検出するための加速度計やジャイロセンサを動作実施者12の腕や足、頭部などに取り付けて動作を計測する、慣性式のモーションキャプチャを用いてもよい。モーションキャプチャの方法は他の方法であってもよく、これらに限定されない。 In addition to optical type motion capture, for example, there is inertial type motion capture, which measures the movement by attaching an accelerometer or gyro sensor to the arms, legs, head, etc. of the person 12 performing the movement. Motion capture may also be used. The motion capture method may be other methods and is not limited to these methods.

動作実施者12の実演をモーションキャプチャにより取得されたデータから、動作実施者12のコンピュータによって、三次元(3D)データ13が生成される。例えば、上記のような複数台のカメラによる光学式のモーションキャプチャを用いる場合、動作実施者12の実演は三次元空間の位置や動きとして検出されるものであるので、3Dデータ13の取得も可能であり得る。 Three-dimensional (3D) data 13 is generated by the computer of the action performer 12 from data obtained by motion capture of the performance of the action performer 12 . For example, when optical motion capture using multiple cameras as described above is used, the demonstration by the person performing the action 12 is detected as the position and movement in a three-dimensional space, so it is also possible to obtain 3D data 13. It can be.

3Dデータ13のデータフォーマットは特に限定されない。3Dデータ13に対し、タグ付けが可能であることが好ましい。タグ付けの方法やフォーマットは特に限定されない。図1では、3Dデータ13全体に関する情報を含むタグが、3Dデータ13にタグ付けされている。動作実施者12のコンピュータが、「分野」、「実施者」、「実施日時」、「動きの特徴」、を含む「動作の情報」を3Dデータ13全体に関する情報として、3Dデータ13全体にタグ付けしてもよい。 The data format of the 3D data 13 is not particularly limited. It is preferable that the 3D data 13 can be tagged. The tagging method and format are not particularly limited. In FIG. 1, the 3D data 13 is tagged with a tag containing information regarding the entire 3D data 13. The computer of the motion executor 12 tags the entire 3D data 13 with "motion information" including "field", "execution person", "execution date and time", and "motion characteristics" as information regarding the entire 3D data 13. You may attach it.

「分野」は、例えば、「フィギュアスケート」、「野球」、「くるみ割り人形」など動作実施者12の実演の内容を表すものであり得る。「実施者」は動作実施者12の名前やニックネーム、メールアドレス等であってもよい。「実施日時」は動作実施者12が実演を行った日時である。「動きの特徴」は、動作実施者12の実演における特徴的な動作を記載してもよく、例えば、「フィギュアスケートでの4回転半ジャンプの実演における脚部の詳細な動作」等であってもよい。 The "field" may represent the content of the demonstration performed by the action performer 12, such as "figure skating," "baseball," or "Nutcracker." The "executor" may be the name, nickname, email address, etc. of the action executor 12. “Performance date and time” is the date and time when the action executor 12 performed the demonstration. The "characteristics of movement" may include a description of a characteristic movement performed by the person performing the movement 12, such as "detailed movement of the legs in the demonstration of a quadruple and a half jump in figure skating", etc. Good too.

動作実施者12に関する情報などを3Dデータ13にタグ付けした後で、後述のマーケットのサーバコンピュータ(第2のコンピュータ)により3Dデータ13がトークン化され、NFT(Non-fungible Token、非代替性トークン)データ14が得られる。タグ付けされた情報もトークン化された情報の一部として改ざんなどを防止し得る。 After tagging the 3D data 13 with information related to the person performing the action 12, the 3D data 13 is tokenized by a market server computer (second computer), which will be described later, and is converted into an NFT (Non-fungible token). ) Data 14 is obtained. Tagged information can also be prevented from being tampered with as part of the tokenized information.

コンピュータ4の利用者は、NFTデータ14をインターネット上のマーケットに商品として登録し得る。マーケットについては限定されない。マーケットはサーバコンピュータを含み、個人間の商品の売買を仲介するウェブサイトであったり、オークションサイトであってもよい。あるいは、個人間の取引であるピア・ツー・ピアのやり取りにおけるNFTデータの譲渡などをサポートするコンピュータであってもよい。また、マーケットは動作実施者やNFTデータ購入者にアプリケーションプログラムを提供してもよい。マーケットのアプリケーションプログラムは、例えば、動作実施者がNFTデータを生成する、販売するなどの操作を支援し得る。マーケットのアプリケーションプログラムは、例えば、NFTデータ購入者がNFTデータを検索する、購入するなどの操作を支援し得る。動作実施者12の実演は、トークン化によりマーケットでの販売後も保護され得る。サーバコンピュータは、典型的には図4のような構成を有し得る。 The user of the computer 4 can register the NFT data 14 as a product in a market on the Internet. The market is not limited. The market includes a server computer, and may be a website that mediates the buying and selling of products between individuals, or an auction site. Alternatively, it may be a computer that supports transfer of NFT data in peer-to-peer exchanges, which are transactions between individuals. Additionally, the market may provide application programs to operators and NFT data purchasers. Market application programs may, for example, assist operators in operations such as generating and selling NFT data. The market application program may, for example, assist NFT data purchasers in operations such as searching for and purchasing NFT data. The performance of the action performer 12 may be protected after being sold in the market by tokenization. A server computer may typically have a configuration as shown in FIG.

NFTデータ購入者15は、インターネット上のマーケットを参照し、NFTデータ14の購入を行う。NFTデータ購入者15が、NFTデータ14の購入を行う際に、購入代金の支払いが必要である。購入代金の支払いや、動作実施者12のコンピュータへの受け渡しには種々の方法があり得るが、限定はされない。NFTデータ購入者15が、NFTデータ14の購入を行うと、例えばマーケットのサーバコンピュータ(第3のコンピュータ)から、購入代金の一部もしくは全部が動作実施者12に手数料として支払われる。NFTデータ購入者15への販売により、NFTデータ14の所有者がNFTデータ購入者15に書き換えられる。 The NFT data purchaser 15 refers to the market on the Internet and purchases the NFT data 14. When the NFT data purchaser 15 purchases the NFT data 14, the purchase price must be paid. There may be various methods for paying the purchase price and transferring the purchase price to the computer of the person performing the operation 12, but the method is not limited to this. When the NFT data purchaser 15 purchases the NFT data 14, part or all of the purchase price is paid to the operation executor 12 as a commission from, for example, a market server computer (third computer). By selling to the NFT data purchaser 15, the owner of the NFT data 14 is rewritten to the NFT data purchaser 15.

更に、NFTデータ購入者15も、NFTデータ購入者15のコンピュータを介して、NFTデータ14をインターネット上のマーケットに商品として登録し得る。マーケットについては上述のように限定されない。動作実施者12の実演は、トークン化によりマーケットでの販売後も保護され得る。 Furthermore, the NFT data purchaser 15 can also register the NFT data 14 as a product in the market on the Internet via the NFT data purchaser's 15 computer. The market is not limited as described above. The performance of the action performer 12 may be protected after being sold in the market by tokenization.

NFTデータ購入者15は、NFTデータ14に含まれる3Dデータに依拠したコンテンツを作成し得る。二次利用16はこのようなコンテンツの作成などを含む処理である。例えば、NFTデータ購入者15は、NFTデータ14に含まれる3Dデータに、NFTデータ購入者15が有するアバターを組み合わせたて、アバターに動作実施者12の実演を行わせた動画像を作成し得る。この場合、NFTデータ購入者15は、インターネット上のマーケットに、NFTデータ14の二次利用の代金の支払いを行う。二次利用の代金の支払いや、NFTデータ購入者15への受け渡しには種々の方法があり得るが、限定はされない。二次利用の代金の一部もしくは全部が、例えばマーケットのサーバコンピュータ(第4のコンピュータ)から、動作実施者12に手数料として支払われる。 The NFT data purchaser 15 can create content based on the 3D data included in the NFT data 14. Secondary use 16 is a process that includes the creation of such content. For example, the NFT data purchaser 15 may combine the 3D data included in the NFT data 14 with an avatar owned by the NFT data purchaser 15 to create a video image in which the avatar performs the action performed by the person 12. . In this case, the NFT data purchaser 15 makes a payment for secondary use of the NFT data 14 to a market on the Internet. There may be various methods for paying for secondary use and transferring the NFT data to the NFT data purchaser 15, but there are no limitations. A part or all of the price for the secondary use is paid as a fee to the operation executor 12, for example, from the market server computer (fourth computer).

上記では、動作実施者12の、例えばダンスの実演が、モーションキャプチャにより、動作実施者12のコンピュータにデータが取得される。この処理において、動作実施者12の実演が、二次元の動画データとしてカメラにより撮影され、動作実施者12のコンピュータによって二次元の動画データから3Dデータ13を生成してもよい。例えば、人工知能(artificial inteligence、AI)を予め機械学習させておき、動作実施者12のコンピュータもしくは外部のコンピュータがAIを用いて二次元の動画データから3Dデータ13を生成してもよい。 In the above, the data of the performance of, for example, a dance performed by the person performing the movement 12 is acquired by the computer of the person performing the movement 12 by motion capture. In this process, the demonstration by the action performer 12 may be photographed by a camera as two-dimensional video data, and the 3D data 13 may be generated from the two-dimensional video data by the computer of the action performer 12. For example, artificial intelligence (AI) may be subjected to machine learning in advance, and the computer of the action executor 12 or an external computer may generate the 3D data 13 from two-dimensional video data using AI.

次に、図2は、本願の実施形態の一つを表す図面である。図2において、NFT21は、例えば、ダンスの3Dデータをトークン化して得られたNFTデータである。購入者22は自身のコンピュータなどを使用し、例えば、インターネット上のマーケットにおいて、NFT21も見つける。購入者22は、インターネット上のマーケットを介してNFT21を購入する。購入代金の支払いは、オンライン決済や銀行、コンビニエンスストアからの振り込みなど種々の方法から選択されてもよい。この購入代金の一部もしくは全部が、マーケットを介してダンスの実施者に支払われてもよい。マーケットはサーバコンピュータを含み、NFTデータなどの取引のサービスを提供する。 Next, FIG. 2 is a drawing showing one of the embodiments of the present application. In FIG. 2, NFT 21 is, for example, NFT data obtained by tokenizing 3D dance data. The purchaser 22 also finds the NFT 21 using his computer or the like, for example, in a market on the Internet. A purchaser 22 purchases NFT 21 via a market on the Internet. Payment of the purchase price may be selected from various methods such as online payment, bank transfer, or transfer from a convenience store. Part or all of this purchase price may be paid to the dance performer via the market. The market includes server computers and provides services for transactions such as NFT data.

NFT21に対しては、トークン化の処理の前にタグ付けが行われていいてもよい。例えば、上述のように、「分野」、「実施者」、「実施日時」、「動きの特徴」、を含む「動作の情報」を3Dデータ全体に関する情報として、3Dデータ全体にタグ付けがされてもよい。このタグには、他の情報が含まれていてもよい。例えば、以下のような3Dデータに関する権利と注意事項に関する記載が含まれてもよい。
(1)購入者はその動作に関する二次利用の権利を保有する。
(2)第三者がウェブやアプリケーション上で3Dデータを参照することで、利用情報がマーケットに送信され、ダンスの実施者に利用手数料が還元される。このため、ウェブやアプリケーション上で3Dデータを参照する場合、購入者がダンスの実施者にマーケットを介して手数料を支払う必要がある。
(3)インターネット上で3Dデータを模倣したダンス動画の公開を行う権利。
(4)購入者のアバターに3Dデータのダンスをさせる権利。
(5)3Dデータの動きを解析し、それを利用して他者から金銭を貰う権利(ダンス指導、本の出版等)。
The NFT 21 may be tagged before being tokenized. For example, as mentioned above, the entire 3D data is tagged with "motion information" including "field", "performer", "date and time of implementation", and "motion characteristics" as information regarding the entire 3D data. It's okay. This tag may also contain other information. For example, the following description regarding rights and precautions regarding 3D data may be included.
(1) The purchaser retains the right to secondary use of the operation.
(2) When a third party refers to the 3D data on the web or an application, usage information is sent to the market, and usage fees are returned to the dance performer. Therefore, when referring to 3D data on the web or in an application, the purchaser needs to pay a fee to the dance performer via the market.
(3) The right to publish dance videos imitating 3D data on the Internet.
(4) The right to have the purchaser's avatar dance in 3D data.
(5) The right to analyze the movement of 3D data and use it to receive money from others (dance instruction, book publishing, etc.).

購入者22がインターネット上のマーケットを介して、購入者22のコンピュータを用いてNFT21を購入する際に、例えば、マーケットのホームページ上で上記の3Dデータに関する権利と注意事項に関する記載が表示されてもよい。即ち、マーケットのホームページを管理するサーバコンピュータが、NFT21に含まれる3Dデータにタグ付けされたタグの内容を読み出し、購入者22のコンピュータへインターネットを介して送信してもよい。購入者22は、上記の3Dデータに関する権利と注意事項に関する記載を理解したうえでNFT21を購入する。 When the purchaser 22 purchases NFT 21 using the purchaser 22's computer via a market on the Internet, for example, even if a statement regarding the rights and precautions regarding the above 3D data is displayed on the market homepage. good. That is, the server computer that manages the market homepage may read the contents of the tag attached to the 3D data included in the NFT 21 and transmit it to the computer of the purchaser 22 via the Internet. The purchaser 22 purchases the NFT 21 after understanding the description regarding the rights and precautions regarding the 3D data.

まず、(1)の「購入者はその動作に関する二次利用の権利を保有する。」は(2)以降についての大まかな権利を規定するものである。 First, (1), ``The purchaser retains the right to secondary use of the operation,'' roughly defines the rights regarding (2) and the following.

次に、(2)の「第三者がウェブやアプリケーション上で3Dデータを参照することで、利用情報がマーケットに送信され、ダンスの実施者に利用手数料が還元される。このため、ウェブやアプリケーション上で3Dデータを参照する場合、購入者がダンスの実施者にマーケットを介して利用の手数料を支払う必要がある。」との記載について、例えば、3Dデータの再生をマーケットのホームページのみで可能とするなどの方法で実現が可能であり得る。即ち、NFT21そのままでは通常のブラウザや動画の再生ソフトウェアでの再生はできない。そこで、例えば、購入者22のウェブページにマーケットのウェブページを埋め込み、3Dデータを購入者22のウェブページで再生しているように見せかけてもよい。マーケットのサーバコンピュータは、購入者22のウェブページ上で3Dデータが利用された場合に、NFT21が利用されたことを検知し、購入者22に利用料金を請求してもよい。あるいは、NFT21に含まれる3Dデータの再生を、他のコンピュータでも可能としてもよい。NFT21に含まれる3Dデータの再生を、購入者22のコンピュータで行う場合に、NFT専用の再生ソフトウェアをあらかじめインストールし、このソフトウェアがNFT21に含まれる3Dデータの再生を行う際に、マーケットのサーバコンピュータに通知を行ってもよい。この通知に基づき、マーケットはNFT21が利用されたことを検知し、購入者22に利用料金を請求してもよい。あるいは、購入者22が3Dデータを二次利用した場合に、購入者自身が3Dデータ/NFT21を二次利用したことを、マーケットのサーバコンピュータに通知してもよい。この場合、3Dデータは、マーケットのサーバコンピュータが管理しない外部のコンピュータ上で二次利用が行われてもよい。 Next, in (2), when a third party refers to 3D data on the web or application, usage information is sent to the market, and usage fees are returned to the dance performer. When referring to 3D data on an application, the purchaser must pay a usage fee to the dance performer through the market.'' For example, 3D data can only be played on the market homepage. It may be possible to realize this by a method such as That is, the NFT 21 cannot be played as is with a normal browser or video playback software. Therefore, for example, a market web page may be embedded in the purchaser's 22 web page to make it appear as if the 3D data is being reproduced on the purchaser's 22 web page. When 3D data is used on the web page of the purchaser 22, the market server computer may detect that the NFT 21 has been used and may charge the purchaser 22 a usage fee. Alternatively, it may be possible to reproduce the 3D data included in the NFT 21 on another computer. When playing back the 3D data included in NFT21 on the computer of purchaser 22, NFT-specific playback software is installed in advance, and when this software plays back the 3D data included in NFT21, it is installed on the market's server computer. may be notified. Based on this notification, the market may detect that the NFT 21 has been used and may charge the purchaser 22 a usage fee. Alternatively, when the purchaser 22 makes secondary use of the 3D data, the market server computer may be notified that the purchaser himself has made secondary use of the 3D data/NFT 21. In this case, the 3D data may be used for secondary purposes on an external computer that is not managed by the market server computer.

また、(3)の「インターネット上で3Dデータを模倣したダンス動画の公開を行う権利。」について、購入者22は、3Dデータを模倣したダンスのデータを作成し得る。この模倣したダンスのデータを、マーケットのサーバコンピュータにアップロードして公開し(図2の符号23)、この際に、購入者22は、NFT21に依拠したデータであることをマーケットのサーバコンピュータに通知する。 Furthermore, regarding (3) "the right to publish dance videos imitating 3D data on the Internet," the purchaser 22 can create dance data imitating 3D data. This imitated dance data is uploaded to the market's server computer and made public (reference numeral 23 in Figure 2), and at this time, the purchaser 22 notifies the market's server computer that the data is based on NFT21. do.

マーケットのサーバコンピュータは、3Dデータを模倣したダンスのデータと、NFT21とを関連付けてもよい。マーケットのサーバコンピュータは、例えば、図示しないコンテンツデータベースを備え、動画像などのコンテンツがNFTデータに依拠するものである場合に、コンテンツデータベースを用いてコンテンツとNFTデータとを関連付けてもよい。 The market server computer may associate dance data imitating 3D data with the NFT 21. The server computer of the market may include, for example, a content database (not shown), and when content such as a moving image is based on NFT data, the content database may be used to associate the content with the NFT data.

マーケットのサーバコンピュータは、第三者から、3Dデータを模倣したダンスのデータの再生の要求を受けた場合、この動画像を第三者に提供し得る。この際、マーケットのサーバコンピュータは、3Dデータが利用されたことを検知し、すなわち、NFT21が二次利用されたことを検知し、購入者22に利用料金を請求してもよい。マーケットのサーバコンピュータは、NFT21の購入者22から利用料金を受け取り、3Dデータの「実施者」である動作実施者26に利用料金の一部もしくは全部を支払ってもよい。このような処理により、NFT21が参照されると、作成者である動作実施者26は、利益を獲得し得る。 When a market server computer receives a request from a third party to reproduce dance data imitating 3D data, it can provide this moving image to the third party. At this time, the market server computer may detect that the 3D data has been used, that is, that the NFT 21 has been used for secondary purposes, and may charge the purchaser 22 a usage fee. The market server computer may receive the usage fee from the purchaser 22 of the NFT 21 and pay part or all of the usage fee to the operation executor 26 who is the "executor" of the 3D data. Through such processing, when the NFT 21 is referenced, the action executor 26 who is the creator can earn a profit.

また、(4)の「購入者のアバターに3Dデータのダンスをさせる権利。」について、NFT21はダンスの3Dデータを含む。購入者22は、マーケットで別途購入したアバターを、このNFT21と組み合わせてもよい。これにより、購入者22は、所望のアバターに3Dデータと同じダンスを行わせることが可能となり得る。購入者22は、マーケットのサーバコンピュータに、アバターの購入を要求してもよい。購入者22は、マーケットのサーバコンピュータに、アバターと、3Dデータとを組み合わせ、アバターに3Dデータと同じダンスを行わせる動画の生成の要求を行う。マーケットのサーバコンピュータは、購入者22の要求を受け、アバターと、3Dデータとを組み合わせ、アバターが3Dデータと同じダンスを行う動画像を生成して格納し、第三者に対してインターネット経由で閲覧可能にし得る(図2の符号24)。 Furthermore, regarding (4) "the right to have the purchaser's avatar dance in 3D data," the NFT21 includes 3D data of the dance. The purchaser 22 may combine an avatar purchased separately on the market with this NFT 21. This may enable the purchaser 22 to have a desired avatar perform the same dance as the 3D data. Purchaser 22 may request the market server computer to purchase an avatar. The purchaser 22 requests the market server computer to generate a video that combines the avatar and 3D data and causes the avatar to perform the same dance as the 3D data. Upon receiving a request from the purchaser 22, the market server computer combines the avatar and the 3D data, generates and stores a moving image of the avatar performing the same dance as the 3D data, and sends it to a third party via the Internet. (24 in FIG. 2).

マーケットのサーバコンピュータは、生成した動画像と、NFT21とを関連付けてもよい。マーケットのサーバコンピュータは、例えば、図示しないコンテンツデータベースを備え、動画像などのコンテンツがNFTデータに依拠するものである場合に、コンテンツデータベースを用いてコンテンツとNFTデータとを関連付けてもよい。 The market server computer may associate the generated moving image with the NFT 21. The server computer of the market may include, for example, a content database (not shown), and when content such as a moving image is based on NFT data, the content database may be used to associate the content with the NFT data.

第三者は、アバターが3Dデータと同じダンスを行う動画像を、インターネット経由で閲覧する。この際、マーケットのサーバコンピュータは、3Dデータが利用されたことを検知し、すなわち、NFT21が二次利用されたことを検知し、購入者22に利用料金を請求してもよい。マーケットのサーバコンピュータは、NFT21の購入者22から利用料金を受け取り、3Dデータの「実施者」に利用料金の一部もしくは全部を支払ってもよい。このような処理により、NFT21が参照されると、作成者である動作実施者26は、利益を獲得し得る。あるいは、購入者22が3Dデータを二次利用した場合に、購入者自身が3Dデータ/NFT21を二次利用したことを、マーケットのサーバコンピュータに通知してもよい。 A third party views a video of the avatar performing the same dance as the 3D data via the Internet. At this time, the market server computer may detect that the 3D data has been used, that is, that the NFT 21 has been used for secondary purposes, and may charge the purchaser 22 a usage fee. The market server computer may receive the usage fee from the purchaser 22 of the NFT 21 and pay part or all of the usage fee to the "implementer" of the 3D data. Through such processing, when the NFT 21 is referenced, the action executor 26 who is the creator can earn a profit. Alternatively, when the purchaser 22 makes secondary use of the 3D data, the market server computer may be notified that the purchaser himself has made secondary use of the 3D data/NFT 21.

また、(5)の「3Dデータの動きを解析し、それを利用して他者から金銭を貰う権利(ダンス指導、本の出版等)。」について、購入者22は、例えば、3Dデータのダンスを第三者に指導する際に(図2の符号25)、購入者22は、予め、3Dデータを模倣したダンスのデータを作成し得る。この模倣したダンスのデータを、マーケットのサーバコンピュータにアップロードしてダンスの指導に利用する。購入者22は、3Dデータを模倣したダンスのデータがNFT21に依拠したデータであることをマーケットのサーバコンピュータに通知する。 In addition, regarding (5) "the right to analyze the movement of 3D data and use it to obtain money from others (dance instruction, book publishing, etc.)", the purchaser 22, for example, When instructing a third party to dance (reference numeral 25 in FIG. 2), the purchaser 22 can create dance data that imitates 3D data in advance. This imitated dance data is uploaded to the market's server computer and used for dance instruction. The purchaser 22 notifies the market server computer that the dance data imitating the 3D data is data based on the NFT 21.

マーケットのサーバコンピュータは、3Dデータを模倣したダンスのデータと、NFT21とを関連付けてもよい。マーケットのサーバコンピュータは、例えば、図示しないコンテンツデータベースを備え、動画像などのコンテンツがNFTデータに依拠するものである場合に、コンテンツデータベースを用いてコンテンツとNFTデータとを関連付けてもよい。 The market server computer may associate dance data imitating 3D data with the NFT 21. The server computer of the market may include, for example, a content database (not shown), and when content such as a moving image is based on NFT data, the content database may be used to associate the content with the NFT data.

マーケットのサーバコンピュータは、3Dデータを模倣したダンスのデータの再生の要求を受けた場合、3Dデータが利用されたことを検知し、すなわち、NFT21が二次利用されたことを検知し、購入者22に利用料金を請求してもよい。マーケットのサーバコンピュータは、NFT21の購入者22から利用料金を受け取り、3Dデータの「実施者」に利用料金の一部もしくは全部を支払ってもよい。このような処理により、NFT21が参照されると、作成者である動作実施者26は、利益を獲得し得る。あるいは、購入者22が3Dデータを二次利用した場合に、購入者自身が3Dデータ/NFT21を二次利用したことを、マーケットのサーバコンピュータに通知してもよい。この場合、本の出版やDVDの販売などについても、3Dデータ/NFT21を二次利用したことが把握され得る。 When the market server computer receives a request to play dance data that imitates 3D data, it detects that the 3D data has been used, that is, it detects that NFT21 has been used for secondary purposes, and the purchaser 22 may be charged a usage fee. The market server computer may receive the usage fee from the purchaser 22 of the NFT 21 and pay part or all of the usage fee to the "implementer" of the 3D data. Through such processing, when the NFT 21 is referenced, the action executor 26 who is the creator can earn a profit. Alternatively, when the purchaser 22 makes secondary use of the 3D data, the market server computer may be notified that the purchaser himself has made secondary use of the 3D data/NFT 21. In this case, it can be understood that the 3D data/NFT 21 was used for secondary purposes, such as book publication and DVD sales.

次に、図3は、本願の実施形態の一つの処理の流れを表すフローチャートである。人物Aは、例えば、ダンスの実施者である。人物Aは、ダンスの実演を行う際にコンピュータを使用して3Dデータを取得する。人物Aは、例えば、パソコン、タブレット端末、携帯電話など種々の装置を用いてもよい。この3Dデータは、モーションキャプチャにより人物Aの実演における動作をデータ化したものである。人物Aは、人物Aのコンピュータを用いて、3Dデータにタグ付けの処理を行ってもよい。タグには人物Aに関する情報や、ダンスの内容に関する情報、実演の日時等が含まれてもよい。人物Aは、人物Aのコンピュータからインターネットを介して、図示しないNFTマーケットのサーバコンピュータに、3Dデータを用いてNFTデータを生成する要求を送信する。 Next, FIG. 3 is a flowchart showing one process flow of the embodiment of the present application. Person A is, for example, a dance performer. Person A uses a computer to obtain 3D data when performing a dance demonstration. Person A may use various devices such as, for example, a personal computer, a tablet terminal, or a mobile phone. This 3D data is data obtained by converting the movements of person A during the performance using motion capture. Person A may perform tagging processing on 3D data using Person A's computer. The tag may include information about person A, information about the content of the dance, the date and time of the performance, and the like. Person A transmits a request to generate NFT data using 3D data from his computer to a server computer of the NFT market (not shown) via the Internet.

NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Aの要求を受信し、3Dデータを用いてNFTデータ(1)を生成する(図3のステップ31)。NFTデータ(1)の所有者は人物Aである。NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Aに、NFTデータ(1)が生成されたことを通知し、NFTデータ(1)を人物Aのコンピュータに送信する。人物Aのコンピュータは、NFTデータ(1)をNFTマーケットのサーバコンピュータから受信する。人物Aのコンピュータには、例えば、ブロックチェーンのウオレットのような人物Aが所有するNFTデータの管理に用いられるソフトウェアがあらかじめインストールされていてもよい。あるいは、NFTデータ(1)は、NFTマーケットのサーバコンピュータに格納されていてもよい。 The server computer of the NFT market receives the request from person A and generates NFT data (1) using the 3D data (step 31 in FIG. 3). Person A is the owner of NFT data (1). The server computer of the NFT market notifies Person A that NFT data (1) has been generated, and transmits the NFT data (1) to Person A's computer. Person A's computer receives NFT data (1) from the NFT market server computer. For example, software used for managing NFT data owned by Person A, such as a blockchain wallet, may be installed in advance on Person A's computer. Alternatively, the NFT data (1) may be stored in the server computer of the NFT market.

人物Aは、人物Aのコンピュータからインターネットを介して、NFTマーケットのサーバコンピュータに、NFTデータ(1)を販売するためにウェブページなどに登録する要求を送信する。NFTマーケットのサーバコンピュータは、インターネットを介して人物Aの要求を受信し、NFTデータ(1)をNFTマーケットのウェブページに登録する(図3のステップ32)。例えば、NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Aのコンピュータからインターネットを介して3Dデータのサムネイル画像などを取得し、ウェブページに3Dデータのサムネイル画像などを掲載してもよい。NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Aのコンピュータからインターネットを介して3Dデータにタグ付けされた情報を取得し、3Dデータのサムネイル画像とともに、3Dデータにタグ付けされた情報の一部もしくは全部を、ウェブページに掲載してもよい。 Person A sends a request to register NFT data (1) on a web page or the like to sell it to the server computer of the NFT market via the Internet from Person A's computer. The NFT market server computer receives the request from person A via the Internet and registers the NFT data (1) on the NFT market web page (step 32 in FIG. 3). For example, the server computer of the NFT market may acquire thumbnail images of 3D data from Person A's computer via the Internet, and post the thumbnail images of 3D data on a web page. The server computer of the NFT market acquires the information tagged in the 3D data from Person A's computer via the Internet, and displays part or all of the information tagged in the 3D data along with the thumbnail image of the 3D data. It may be posted on a web page.

第三者である人物Bは自身のコンピュータを使って、NFTマーケットのサーバコンピュータが提供するウェブページを閲覧する。人物Bは、例えば、パソコン、タブレット端末、携帯電話など種々の装置を用いてもよい。第三者である人物Bが、NFTデータ(1)を購入する旨の要求を、自身のコンピュータからインターネットを介して、NFTマーケットのサーバコンピュータに送信する(図3のステップ33)。NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Bの要求を受信し、人物Aのコンピュータに、NFTデータ(1)の購入の要求を受信した旨のメッセージを送信する。人物Aのコンピュータは、NFTマーケットのサーバコンピュータからメッセージを受信し、スクリーンに表示するなどして人物AにNFTデータ(1)の購入の要求を受信した旨を通知する。 Person B, who is a third party, uses his own computer to view a web page provided by the server computer of the NFT market. Person B may use various devices such as, for example, a personal computer, a tablet terminal, or a mobile phone. Person B, who is a third party, transmits a request to purchase NFT data (1) from his computer to the server computer of the NFT market via the Internet (step 33 in FIG. 3). The server computer of the NFT market receives the request from person B and sends a message to person A's computer to the effect that the request to purchase NFT data (1) has been received. Person A's computer receives a message from the server computer of the NFT market, and notifies Person A that the request to purchase NFT data (1) has been received, by displaying the message on the screen or the like.

人物Aは、人物Aのコンピュータに格納されたNFTデータ(1)を、NFTマーケットのサーバコンピュータへ送信してNFTデータ(1)を売却するよう、人物Aのコンピュータに指示する。あるいは、NFTマーケットのサーバコンピュータがNFTデータ(1)を格納している場合、人物Aは、NFTデータ(1)を売却する要求をNFTマーケットのサーバコンピュータへ送信するよう、人物Aのコンピュータに指示する。人物Aのコンピュータは、人物Aの指示を受け、NFTデータ(1)を、NFTマーケットのサーバコンピュータへ送信してNFTデータ(1)の売却を要求する(図3のステップ35)。あるいは、NFTマーケットのサーバコンピュータがNFTデータ(1)を格納している場合、人物Aのコンピュータは、NFTデータ(1)を売却する要求をNFTマーケットのサーバコンピュータへ送信する(図3のステップ35)。このようなNFTデータ(1)の売却の要求は、NFTデータ(1)を用いた売却の情報とも言い得る。 Person A instructs Person A's computer to transmit the NFT data (1) stored on Person A's computer to the server computer of the NFT market and sell the NFT data (1). Alternatively, if the NFT market server computer stores NFT data (1), person A instructs person A's computer to send a request to sell NFT data (1) to the NFT market server computer. do. Person A's computer receives the instruction from Person A and sends the NFT data (1) to the server computer of the NFT market to request the sale of the NFT data (1) (step 35 in FIG. 3). Alternatively, if the NFT market server computer stores the NFT data (1), person A's computer sends a request to sell the NFT data (1) to the NFT market server computer (step 35 in FIG. 3). ). Such a request to sell NFT data (1) can also be called information about selling using NFT data (1).

NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物AのコンピュータからNFTデータ(1)の売却の要求を受信し、人物Bからの購入代金の受け取り後に、NFTデータ(1)が販売された旨を人物Aのコンピュータに通知する。また、NFTマーケットのサーバコンピュータは、購入代金の全部もしくは一部を、人物Aに支払う。このような処理により、作成者である人物Aは、利益を獲得し得る(図3のステップ36)。人物BからNFTマーケットへの購入代金の支払いや、NFTマーケットから人物Aへの購入代金の全部もしくは一部の支払いは、例えば、オンライン決済、仮想通貨、銀行やコンビニエンスストアでの口座振り込みなど種々の方法を利用し得る。図3のステップ36の後、人物BがNFTデータ(1)を利用するまで、例えば、インターネット上で3Dダンスの模倣の動画を公開するなどの二次利用を行うまで、ステップ34の直前の状態が維持され得る。 The NFT market server computer receives a request to sell NFT data (1) from person A's computer, and after receiving the purchase price from person B, sends a notification to person A's computer that the NFT data (1) has been sold. Notify. Further, the server computer of the NFT market pays all or part of the purchase price to Person A. Through such processing, person A, who is the creator, can earn a profit (step 36 in FIG. 3). Payment of the purchase price from Person B to the NFT Market, or payment of all or part of the purchase price from the NFT Market to Person A, can be made using various methods such as online payment, virtual currency, account transfer at a bank or convenience store, etc. method can be used. After step 36 in FIG. 3, the state immediately before step 34 is maintained until person B uses the NFT data (1), for example, for secondary use such as publishing a 3D dance imitation video on the Internet. can be maintained.

NFTマーケットのサーバコンピュータは、NFTデータ(1)の所有者の書き換えを行う。NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Bのコンピュータに、NFTデータ(1)を送信し、また、購入の処理が完了した旨のメッセージを送信する。人物Bのコンピュータは、NFTマーケットのサーバコンピュータからNFTデータ(1)とメッセージを受信し、当該メッセージをコンピュータのスクリーンに表示する。NFTマーケットのサーバコンピュータは、NFTデータ(1)を人物Bのコンピュータに送信せずに格納してもよい。 The server computer of the NFT market rewrites the owner of the NFT data (1). The NFT market server computer sends NFT data (1) to Person B's computer, and also sends a message to the effect that the purchase process has been completed. Person B's computer receives the NFT data (1) and the message from the server computer of the NFT market, and displays the message on the computer screen. The NFT market server computer may store the NFT data (1) without transmitting it to Person B's computer.

図3において、人物Bが、NFTデータ(1)を購入した後で、これを二次利用することがあり得る。例えば、NFTデータ(1)に含まれる3Dダンスのデータと、人物Bが所有するアバターとを組み合わせ、アバターが3Dダンスを行う動画像を生成して人物Bの所有するウェブページ上で公開することもあり得る。 In FIG. 3, after person B purchases NFT data (1), it is possible that he/she may use it for secondary purposes. For example, combining the 3D dance data included in NFT data (1) and the avatar owned by person B, generating a video image of the avatar performing a 3D dance and publishing it on a web page owned by person B. It is also possible.

人物Bは、自身のコンピュータを使用して、NFTデータ(1)を購入した後で、NFTデータ(1)に含まれる3Dダンスのデータと、人物Bが所有するアバターとを組み合わせ、アバターが3Dダンスを行う動画像を生成する要求を、NFTマーケットのサーバコンピュータに送信する。 Person B uses his computer to purchase NFT data (1), and then combines the 3D dance data included in NFT data (1) with the avatar owned by Person B, so that the avatar becomes 3D. A request to generate a moving image of dancing is sent to the server computer of the NFT market.

NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Bのコンピュータから要求を受信し、NFTデータ(1)に含まれる3Dダンスのデータと、人物Bが所有するアバターとを組み合わせ、アバターが3Dダンスを行う動画像を生成する。NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Bのコンピュータへ、インターネットを介して、アバターが3Dダンスを行う動画像が生成されたことの通知を送信する。 The server computer of the NFT market receives the request from the computer of person B, combines the 3D dance data included in the NFT data (1) and the avatar owned by person B, and creates a moving image of the avatar performing a 3D dance. generate. The server computer of the NFT market sends a notification to Person B's computer via the Internet that a moving image of an avatar performing a 3D dance has been generated.

人物Bのコンピュータは、NFTマーケットのサーバコンピュータから、アバターが3Dダンスを行う動画像が生成されたことの通知を受信し、この通知をスクリーンに表示する。人物Bは通知を確認し、人物Bのコンピュータを用いて、アバターが3Dダンスを行う動画像をインターネット上で公開する要求を、NFTマーケットのサーバコンピュータへ送信する(図3のステップ34のYES)。 Person B's computer receives a notification from the NFT market server computer that a moving image of an avatar performing a 3D dance has been generated, and displays this notification on the screen. Person B confirms the notification and uses Person B's computer to send a request to the NFT market server computer to publish a video of the avatar performing a 3D dance on the Internet (YES in step 34 of FIG. 3). .

NFTマーケットのサーバコンピュータは、人物Bのコンピュータから要求を受信し、この要求が、人物BがNFTデータ(1)の二次利用を行う利用情報に該当するものと判断する。 The NFT market server computer receives the request from Person B's computer and determines that this request corresponds to usage information for Person B to make secondary use of NFT data (1).

NFTマーケットのサーバコンピュータは、アバターが3Dダンスを行う動画像と、NFTデータ(1)とを関連付けてもよい。NFTマーケットのサーバコンピュータは、例えば、図示しないコンテンツデータベースを備え、動画像などのコンテンツがNFTデータに依拠するものである場合に、コンテンツデータベースを用いてコンテンツとNFTデータとを関連付けてもよい。 The server computer of the NFT market may associate a moving image of an avatar performing a 3D dance with NFT data (1). The server computer of the NFT market may include, for example, a content database (not shown), and when content such as a moving image is based on NFT data, the content database may be used to associate the content with the NFT data.

この時点で、NFTマーケットのサーバコンピュータは、NFTデータ(1)の二次利用者である人物Bから利用料金を受け取り、3Dデータの実施者である人物Aに利用料金の一部もしくは全部を支払ってもよい(図3のステップ36)。 At this point, the NFT market server computer receives the usage fee from Person B, who is the secondary user of NFT data (1), and pays part or all of the usage fee to Person A, who implements the 3D data. (Step 36 in FIG. 3).

また、第三者が、アバターが3Dデータと同じダンスを行う動画像を、インターネット経由で閲覧するときに、NFTマーケットのサーバコンピュータは、NFTデータ(1)が二次利用されたことを検知し、人物Bに利用料金を請求してもよい。NFTマーケットのサーバコンピュータは、NFTデータ(1)の購入者である人物Bから利用料金を受け取り、3Dデータの「実施者」である人物Aに利用料金の一部もしくは全部を支払ってもよい。このような処理により、NFTデータ(1)が二次利用されると、実施者もしくは作成者である人物Aは、利益を獲得し得る(図3のステップ36)。図3のステップ36の後、人物BがNFTデータ(1)を利用するまで、例えば、第三者が、アバターが3Dデータと同じダンスを行う動画像を、インターネット経由で閲覧するまで、あるいは、インターネット上で3Dダンスの模倣の動画を公開するなどの更なる二次利用を行うまで、ステップ34の直前の状態が維持され得る。 Additionally, when a third party views a video of an avatar performing the same dance as the 3D data via the Internet, the NFT Market server computer detects that the NFT data (1) has been used for secondary purposes. , person B may be charged a usage fee. The server computer of the NFT market may receive the usage fee from person B who is the purchaser of the NFT data (1), and may pay part or all of the usage fee to person A who is the "implementer" of the 3D data. Through such processing, when the NFT data (1) is used for secondary purposes, person A, who is the implementer or creator, can earn a profit (step 36 in FIG. 3). After step 36 in FIG. 3, until person B uses the NFT data (1), for example, until a third party views a video of the avatar performing the same dance as the 3D data via the Internet, or The state immediately before step 34 may be maintained until further secondary use is performed, such as publishing a 3D dance imitation video on the Internet.

人物Bは、アバターをNFTマーケットで購入してもよい。あるいは、人物Bは、アバターを他の手段で入手、あるいは自身で作成してもよい。また、NFTマーケットのサーバコンピュータ以外のコンピュータでNFTデータ(1)の二次利用が行われてもよい。 Person B may purchase the avatar on the NFT market. Alternatively, person B may obtain the avatar by other means or may create it himself. Further, secondary use of the NFT data (1) may be performed on a computer other than the server computer of the NFT market.

上記の実施形態では、例えば、ダンスやスポーツにおける人物の動きをNFTデータとして取引することが可能となり得る。また、ダンスやスポーツ等における「固有の動き」に価値を与えるものでもあり得る。更に、このような動作の発案者に対してその対価を還元する仕組みを構築することができ得る。 In the embodiments described above, it may be possible to trade human movements in dance or sports as NFT data, for example. It can also be something that adds value to "unique movements" in dance, sports, etc. Furthermore, it may be possible to construct a mechanism to return compensation to the originator of such an operation.

NFTの利用は、例えば、写真や音楽、絵画などのような著作物を含むデジタル世界での所有物に対してのものが多かった。上記の実施形態では、「人間の動作」という現実世界にありながら物理的に存在しないモノをデジタル情報に変換し、利用し得る。 NFTs have often been used for property in the digital world, including copyrighted works such as photographs, music, paintings, etc. In the embodiments described above, things that exist in the real world but do not physically exist, such as "human movements," can be converted into digital information and used.

実際、スポーツ、演劇、ダンスといったあらゆる分野において、その分野固有の動きというものが存在しており、これらは見聞や映像等で多くの人に認知され得る。しかし、人間の動作という物理的に存在しないモノの権利を示すことは難しく、「固有の動き」自体の価値は明確に定めることが困難であり得る。上記の実施形態では、「固有の動き」自体に価値を与え得る。 In fact, in every field such as sports, theater, and dance, there are movements that are unique to that field, and these can be recognized by many people through sightings, videos, etc. However, it is difficult to demonstrate the rights to something that does not physically exist, such as human movement, and it can be difficult to clearly define the value of ``inherent movement'' itself. In the above embodiments, "inherent motion" itself may be of value.

上記実施形態の利用が考えられる分野としては、例えば、ダンス、演劇、歌舞伎などの芸術分野、スポーツ分野、著名人が考案した特徴的な所作、などがあり得る。また、人間の動作に限らず、動物やロボットなどの動作についても上記の実施形態が適用され得る。 Possible fields in which the above embodiments can be used include, for example, art fields such as dance, theater, and kabuki, sports fields, and characteristic movements devised by celebrities. Further, the above embodiments can be applied not only to the movements of humans but also to the movements of animals, robots, and the like.

上記実施形態のほか、あるいは上記実施形態に加え、少なくとも以下の実施形態を利用し得る。 In addition to or in addition to the embodiments described above, at least the following embodiments may be used.

1つの実施形態においては、例えば、システムが、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから3Dデータを取得する第1のコンピュータと、3DデータからNFTデータを生成する第2のコンピュータと、NFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を動作実施者に支払う第3のコンピュータと、NFTデータが二次利用された際に購入者が支払った代金の少なくとも一部を動作実施者に支払う第4のコンピュータと、を具備してもよい。 In one embodiment, for example, the system includes a first computer that obtains 3D data from data obtained by motion capture of an action performed by an action performer, and a second computer that generates NFT data from the 3D data. , a third computer that pays at least a part of the price paid by the purchaser of the NFT data to the action executor, and a third computer that pays at least a part of the price paid by the purchaser when the NFT data is used for secondary purposes to the action executor. and a fourth computer that pays.

1つの実施形態においては、例えば、上記のシステムであって、3DデータからNFTデータが生成される際に、3Dデータにタグ付けが行われてもよい。 In one embodiment, for example, in the system described above, when NFT data is generated from 3D data, tagging may be performed on the 3D data.

1つの実施形態においては、例えば、上記のシステムであって、タグ付けにより3Dデータに付されるタグが、少なくとも動作実施者の情報を含んでもよい。 In one embodiment, for example, in the above system, the tag attached to the 3D data by tagging may include at least information of the person performing the action.

1つの実施形態においては、例えば、上記のシステムであって、動作実施者の動作がダンスであり、二次利用がアバターを用いてダンスを行う動画像を生成/公開することであってもよい。 In one embodiment, for example, in the above system, the action performed by the action performer is dancing, and the secondary use may be to generate/publish a moving image of dancing using an avatar. .

1つの実施形態においては、例えば、上記のシステムであって、動作実施者の動作がダンスであり、二次利用がダンスの模倣により動画像を生成/公開することであってもよい。 In one embodiment, for example, in the above-mentioned system, the movement performed by the movement performer may be a dance, and the secondary use may be to generate/publish a moving image by imitating the dance.

1つの実施形態においては、例えば、上記のシステムであって、動作実施者の動作がダンスであり、二次利用がダンスの指導を行うことであってもよい。 In one embodiment, for example, in the system described above, the movement performed by the person performing the movement may be dancing, and the secondary use may be to teach dancing.

1つの実施形態においては、例えば、上記のシステムであって、動作実施者の動作がスポーツ、演劇、ダンスのいずれかに属してもよい。 In one embodiment, for example, in the system described above, the action performed by the action performer may belong to any one of sports, drama, and dance.

1つの実施形態においては、例えば方法であって、第1のコンピュータが、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから3Dデータを取得し、第2のコンピュータが、3DデータからNFTデータを生成し、第3のコンピュータが、NFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を動作実施者に支払い、第4のコンピュータが、NFTデータが二次利用された際に購入者が支払った代金の少なくとも一部を動作実施者に支払う、ことを具備する方法であってもよい。 In one embodiment, for example, a method, a first computer obtains 3D data from data obtained by motion capture of an action of an action performer, and a second computer obtains NFT data from the 3D data. The third computer pays the operator at least a portion of the price paid by the purchaser of the NFT data, and the fourth computer generates the payment amount paid by the purchaser when the NFT data is used for secondary use. The method may also include paying at least a portion of the fee to the person performing the operation.

1つの実施形態においては、例えばプログラムであって、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を動作実施者に支払うステップと、NFTデータが二次利用された際に、購入者が支払った代金の少なくとも一部を動作実施者に支払うステップと、をコンピュータに実行させる、プログラムであってもよい。 In one embodiment, the program may, for example, collect at least a portion of the price paid by a purchaser of NFT data generated from 3D data obtained from data obtained by motion capture of an action performer's action. The program may be a program that causes a computer to execute the steps of paying an action executor, and paying at least a portion of the price paid by the purchaser to the action executor when the NFT data is used for secondary use. .

1つの実施形態においては、例えば装置であって、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を動作実施者に支払い、NFTデータが二次利用された際に、購入者が支払った代金の少なくとも一部を動作実施者に支払う、ように構成された装置であってもよい。 In one embodiment, the device, for example, collects at least a portion of the price paid by a purchaser of NFT data generated from 3D data obtained from data obtained by motion capture of an action performed by an action performer. The device may be configured to pay an action executor, and when the NFT data is used for secondary use, at least a portion of the price paid by the purchaser is paid to the action executor.

図4は、上記の実施形態における装置(マーケットのサーバコンピュータ)の最小構成を示す図である。図3は、最小構成の装置(マーケットのサーバコンピュータ)による処理フローを示す図である。装置(マーケットのサーバコンピュータ)は少なくとも第一手段と、第二手段を備えればよい。第一手段は、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払う(ステップ33、35、および36)。第二手段は、NFTデータが二次利用された際に、購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払う(ステップ33、34、および36)。 FIG. 4 is a diagram showing the minimum configuration of the device (market server computer) in the above embodiment. FIG. 3 is a diagram showing a processing flow by a device with a minimum configuration (market server computer). The device (market server computer) may include at least the first means and the second means. The first means is to pay the action performer at least a part of the price paid by the purchaser of the NFT data generated from the 3D data obtained from the data obtained by motion capture of the action performer's action (step 33, 35, and 36). The second means is to pay at least a portion of the price paid by the purchaser to the operator when the NFT data is used for secondary purposes (steps 33, 34, and 36).

上記の開示は例示である。本願や本発明の範囲は、上記の開示によって限定/制限されるものではないことが理解されるべきである。 The above disclosure is exemplary. It is to be understood that the scope of the present application or invention is not limited/limited by the above disclosure.

12 動作実施者
13 三次元(3D)データ
14 NFTデータ
15 NFTデータ購入者
16 二次利用
21 NFT
22 購入者
23 符号
24 符号
25 符号
26 動作実施者
31 ステップ
32 ステップ
33 ステップ
34 ステップ
35 ステップ
36 ステップ
4 コンピュータ
41 CPU
42 ストレージ装置
43 通信装置
44 メモリ
12 Action performer 13 Three-dimensional (3D) data 14 NFT data 15 NFT data purchaser 16 Secondary use 21 NFT
22 Purchaser 23 Code 24 Code 25 Code 26 Operator 31 Step 32 Step 33 Step 34 Step 35 Step 36 Step 4 Computer 41 CPU
42 Storage device 43 Communication device 44 Memory

Claims (10)

コンピュータが、
動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払い、
前記購入者が作成した前記NFTデータに依拠した新たなNFTデータと、前記NFTデータに対応するNFTとを関連付け、前記新たなNFTデータが利用された場合に、前記購入者からの利用料金の代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払う、
ように構成された、システム。
The computer is
paying at least a portion of the price paid by a purchaser of NFT data generated from 3D data obtained from data obtained by motion capture of the action of the action performer to the action performer;
New NFT data based on the NFT data created by the purchaser is associated with the NFT corresponding to the NFT data , and when the new NFT data is used, the usage fee from the purchaser is collected. paying at least a portion of the amount to the person performing the action;
The system is configured as follows.
前記3Dデータから前記NFTデータが生成される際に、前記3Dデータにタグ付けが行われる、請求項1に記載のシステム。 The system of claim 1, wherein the 3D data is tagged when the NFT data is generated from the 3D data. 前記タグ付けにより前記3Dデータに付されるタグが、少なくとも前記動作実施者の情報を含む、請求項2に記載のシステム。 3. The system according to claim 2, wherein the tag attached to the 3D data by the tagging includes at least information of the person who performed the operation. 前記動作実施者の動作がダンスであり、前記新たなNFTデータがアバターを用いて前記ダンスを行う動画像を生成/公開するものである、請求項1から3のいずれか1項に記載のシステム。 The system according to any one of claims 1 to 3, wherein the action of the person performing the action is a dance, and the new NFT data is for generating/publishing a moving image of the person performing the dance using an avatar. . 前記動作実施者の動作がダンスであり、前記新たなNFTデータが前記ダンスの模倣により動画像を生成/公開するものである、請求項1から3のいずれか1項に記載のシステム。 The system according to any one of claims 1 to 3, wherein the action performed by the action performer is a dance, and the new NFT data is for generating/publishing a moving image by imitating the dance. 前記動作実施者の動作がダンスであり、前記新たなNFTデータが前記ダンスの指導を行う際に使用されるものである、請求項1から3のいずれか1項に記載のシステム。 4. The system according to claim 1, wherein the action performed by the action performer is a dance, and the new NFT data is used when instructing the dancer. 前記動作実施者の動作がスポーツ、演劇、ダンスのいずれかに属する、請求項1から3のいずれか1項に記載のシステム。 The system according to any one of claims 1 to 3, wherein the action performed by the action performer belongs to one of sports, drama, and dance. 第1のコンピュータが、動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから3Dデータを取得し、
第2のコンピュータが、前記3DデータからNFTデータを生成し、
第3のコンピュータが、前記NFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払い、
第4のコンピュータが、前記購入者が作成した前記NFTデータに依拠した新たなNFTデータと、前記NFTデータに対応するNFTとを関連付け、前記新たなNFTデータが利用された場合に、前記購入者からの利用料金の代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払う、
ことを具備する方法。
the first computer obtains 3D data from data obtained by motion capture of the action of the action performer;
a second computer generates NFT data from the 3D data;
a third computer pays at least a portion of the price paid by the purchaser of the NFT data to the operation executor;
A fourth computer associates new NFT data based on the NFT data created by the purchaser with the NFT corresponding to the NFT data , and when the new NFT data is used, the purchaser Paying at least a portion of the usage fee from the operator to the operator;
How to prepare for that.
動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払うステップと、
前記購入者が作成した前記NFTデータに依拠した新たなNFTデータと、前記NFTデータに対応するNFTとを関連付け、前記新たなNFTデータが利用された場合に、前記購入者から利用料金の代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払うステップと、
をコンピュータに実行させる、プログラム。
paying to the action performer at least a portion of the price paid by a purchaser of NFT data generated from 3D data obtained from data obtained by motion capture of the action of the action performer;
New NFT data based on the NFT data created by the purchaser is associated with the NFT corresponding to the NFT data , and when the new NFT data is used, the purchaser will collect the usage fee. paying at least a portion to the action performer;
A program that causes a computer to execute.
動作実施者の動作のモーションキャプチャにより取得されたデータから取得された3Dデータから生成されるNFTデータの購入者が支払った代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払い、
前記購入者が作成した前記NFTデータに依拠した新たなNFTデータと、前記NFTデータに対応するNFTとを関連付け、前記新たなNFTデータが利用された場合に、前記購入者から利用料金の代金の少なくとも一部を前記動作実施者に支払う、
ように構成された装置。
paying at least a portion of the price paid by a purchaser of NFT data generated from 3D data obtained from data obtained by motion capture of the action of the action performer to the action performer;
New NFT data based on the NFT data created by the purchaser is associated with the NFT corresponding to the NFT data , and when the new NFT data is used, the purchaser will collect the usage fee. paying at least a portion to the person performing the action;
A device configured to:
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