JP7424908B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
(ア)管理遊技機2から遊技装置4へ送信されるデータ
=台データ、遊技玉情報、照合情報(シリアル通信)
(イ)メダルレス遊技機3から遊技装置5へ送信されるデータ
=台データ、遊技玉情報、照合情報(シリアル通信)
(ウ)遊技装置4,5から通信パルス変換器6,7へ送信されるデータ
=台データ、遊技玉情報、接続状況の問合せを示す接続問合せ(シリアル通信)
(エ)通信パルス変換器6,7から遊技装置4,5へ送信されるデータ
=接続状況の応答結果を示す接続応答結果(シリアル通信)
(オ)遊技装置4,5から台コンピュータ8へ送信されるデータ
=遊技玉情報、台情報管理装置10向け情報(CAN、イーサネット通信)
(カ)台コンピュータ8から島コンピュータ9を介して台情報管理装置10へ送信されるデータ
=遊技玉情報(島コンピュータ9まで)、台情報管理装置10向け情報(CAN、イーサネット通信)
(キ)遊技装置4,5から場内管理装置11を介して場外管理装置13へ送信されるデータ
=売上データ、鍵データ、照合情報や接続応答結果等を含むセキュリティ情報(イーサネット通信)
(ク)場外管理装置13からセンタサーバ14へ送信されるデータ
=鍵データ、照合情報、照合情報を含むセキュリティ情報(イーサネット通信)
尚、総払出数や総投入数といった性能情報を遊技機照合情報に追加、或いは変えてセンタサーバ14との通信対象としても良い。又、場外管理装置13とセンタサーバ14とがインターネット12を介して接続される場合もある。
管理遊技機2は、遊技者が所有する残金や持玉や貯玉を変換した遊技玉数を記憶しており、その記憶している遊技玉(遊技価値)が残っていることを条件として内部のパチンコ玉を発射装置に供給して盤面に発射し、入賞して遊技者が遊技玉を獲得すると、遊技玉を払出すことなくデータ上の獲得玉(獲得価値)として加算する。
(1)第1始動口30は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口31は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口26,27への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部24にて行う図柄変動(単位遊技)にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
アウト情報=消費価値(アウト)を特定可能な情報である。消費(使用、打込、回収)玉単位にて送信され、管理遊技機2からは1玉単位にて送信され、通信パルス変換器6からは10玉単位にて送信される。
セーフ情報=入賞付与価値(セーフ)を特定可能な情報である。入賞に応じた玉単位にて送信され、管理遊技機2からは1玉単位にて送信され、通信パルス変換器6からは10玉単位にて送信される。
状態情報=通常状態や大当り状態等の情報送信時の状態を示す情報である。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、管理遊技機2と遊技装置4との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で管理遊技機2の貸出ボタン17を押下すると(貸出操作、付与操作)、貸出1単位(例えば125玉)分を貸出玉として遊技玉(対価付与価値、詳細は後述する)に変換し(貸出処理、対価付与処理)、遊技レート(以下、レート)に応じた対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
遊技場用システム1において、払出式遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する台スロット設定、管理遊技機2の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する通信マッピング設定、払出式遊技機と管理遊技機2との何れが接続されるかを示す種別設定が可能であり、種別設定にて払出式遊技機に接続される旨が設定された場合に、通信マッピング設定に優先して台スロット設定に応じた通信処理を行うので、パルス出力とシリアル出力のような信号出力形態の異なる払出式遊技機と管理遊技機2との入替えに対応する場合であっても適切に遊技情報を特定可能となる。
信号出力形態の異なる例示として、パルス通信とシリアル通信とを例示したが、例えばCAN通信やイーサネット通信といったような例示しない信号出力形態を対象としても良い。
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
各設定値は、管理者が任意に操作入力により設定しても良いし、予め管理装置の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
Claims (4)
- 信号出力形態の異なる第1遊技機と第2遊技機とを管理対象とする遊技場用システムにおいて、
通信形態の異なる第1遊技装置と第2遊技装置との何れが遊技機に対応して設けられても遊技情報を管理可能な管理手段と、
前記第1遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する第1通信設定、前記第2遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する第2通信設定、前記第1遊技機と前記第2遊技機との何れが接続されるかを示す種別設定が可能な種別設定手段と、
前記第2通信設定における遊技情報の項目単位で有効とするかを示す有効設定が可能な有効設定手段と、
前記種別設定手段における種別設定にて前記第2遊技機が接続される旨が設定された場合に、少なくとも有効設定について有効ではない旨が設定される項目について前記第1通信設定に応じた通信処理を行う通信手段と、を備える遊技場用システム。 - 信号出力形態の異なる第1遊技機と第2遊技機とを管理対象とする遊技場用システムにおいて、
通信形態の異なる第1遊技装置と第2遊技装置との何れが遊技機に対応して設けられても遊技情報を管理可能な管理手段と、
前記第1遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する第1通信設定、前記第2遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する第2通信設定、前記第1遊技機と前記第2遊技機との何れが接続されるかを示す種別設定が可能な種別設定手段と、
前記第2通信設定における遊技情報の項目単位で有効とするかを示す有効設定が可能な有効設定手段と、
前記種別設定手段における種別設定にて前記第2遊技機が接続される旨が設定された場合であっても、前記第2通信設定において項目が対応付けられていなければ前記第1通信設定に応じた通信処理を行う通信手段と、を備える遊技場用システム。 - 信号出力形態の異なる第1遊技機と第2遊技機とを管理対象とする遊技場用システムにおいて、
前記第1遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する第1通信設定、前記第2遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する第2通信設定、前記第1遊技機と前記第2遊技機との何れが接続されるかを示す種別設定が可能な種別設定手段と、
前記第2通信設定における遊技情報の項目単位で有効とするかを示す有効設定が可能な有効設定手段と、
特定の項目について、有効設定が有効でない場合、又は前記第2通信設定において項目が対応付けられていない場合に、当該項目だけでなく他の項目も前記第1通信設定に応じた通信処理を行う通信手段と、を備える遊技場用システム。 - 信号出力形態の異なる第1遊技機と第2遊技機とを管理対象とする遊技場用システムにおいて、
前記第1遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する設定であって、出力端子と項目とを対応付ける設定である第1通信設定、前記第2遊技機の信号出力形態に対応した遊技情報の特定方法に関する設定であって、電文上の情報配置と項目とを対応付ける設定である第2通信設定、前記第1遊技機と前記第2遊技機との何れが接続されるかを示す種別設定が可能な種別設定手段と、
前記第2通信設定における遊技情報の項目単位で有効とするかを示す有効設定が可能な有効設定手段と、
前記種別設定手段における種別設定にて前記第1遊技機に接続される旨が設定された場合に、前記第2通信設定にて有効である項目があるか否かに関わらず前記第1通信設定に応じた通信処理を行う通信手段と、を備える遊技場用システム。
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JP2013141469A (ja) | 2012-01-06 | 2013-07-22 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システムおよび遊技用装置 |
JP2016123803A (ja) | 2015-01-08 | 2016-07-11 | 株式会社エルイーテック | 遊技機制御用チップ |
JP2017080004A (ja) | 2015-10-27 | 2017-05-18 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用システム |
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JP2016123803A (ja) | 2015-01-08 | 2016-07-11 | 株式会社エルイーテック | 遊技機制御用チップ |
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