JP7424299B2 - 画像処理装置および方法 - Google Patents

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Description

本開示は、画像処理装置および方法に関し、特に、メッシュからポイントクラウドを生成する際の負荷の増大を抑制することができるようにした画像処理装置および方法に関する。
従来、例えばポイントクラウド(Point cloud)のような3次元構造を表す3Dデータの符号化方法として、例えばOctreeを用いた符号化があった(例えば非特許文献1参照)。
近年、対象3Dオブジェクトをボクセル(Voxel)化した後、Octree符号化とメッシュ(Mesh)符号化(Triangle soup)を組み合わせて符号化することが提案された(例えば非特許文献2参照)。
R. Mekuria, Student Member IEEE, K. Blom, P. Cesar., Member, IEEE, "Design, Implementation and Evaluation of a Point Cloud Codec for Tele-Immersive Video",tcsvt_paper_submitted_february.pdf Ohji Nakagami, Phil Chou, Maja Krivokuca, Khaled Mammou, Robert Cohen, Vladyslav Zakharchenko, Gaelle Martin-Cocher, "Second Working Draft for PCC Categories 1, 3",ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, MPEG 2018/N17533, April 2018, San Diego, US
しかしながら、従来の方法では、メッシュ(Mesh)からポイントクラウドを生成する際に、メッシュの面にポイントを密にサンプリングし、高密度のポイントクラウドを生成し、その後、入力と同程度の解像度のボクセルデータにリサンプリングしていた。そのため処理量も処理するデータ量も多く、メッシュからポイントクラウドを生成する際の負荷が増大するおそれがあった。
本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、メッシュからポイントクラウドを生成する際の負荷の増大を抑制することができるようにするものである。
本技術の一側面の画像処理装置は、ボクセルデータからメッシュの形状を復元するメッシュ形状復元部と、前記メッシュ形状復元部により復元された前記メッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントを配置することによりポイントクラウドデータを生成するポイントクラウド生成部を備える画像処理装置である。
本技術の一側面の画像処理方法は、ボクセルデータからメッシュの形状を復元し、復元された前記メッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントを配置することによりポイントクラウドデータを生成する画像処理方法である。
本技術の一側面の画像処理装置および方法においては、ボクセルデータからメッシュの形状が復元され、その復元されたメッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントが配置されることによりポイントクラウドデータが生成される。
メッシュからポイントクラウドを生成するための処理について説明する図である。 メッシュからポイントクラウドを生成するための処理について説明する図である。 交差点の算出の様子の例を説明する図である。 ポイントクラウド生成装置の主な構成例を示すブロック図である。 ポイントクラウド生成処理の流れの例を説明するフローチャートである。 交差点導出の様子の例を説明する図である。 交差点導出の様子の例を説明する図である。 交差点導出の様子の例を説明する図である。 復号装置の主な構成例を示すブロック図である。 復号処理の流れの例を説明するフローチャートである。 符号化装置の主な構成例を示すブロック図である。 符号化処理の流れの例を説明するフローチャートである。 Triangle soupのスケーラブル化の様子の例を説明する図である。 ポイント生成の様子の例を説明する図である。 ポイント生成の様子の例を説明する図である。 ポイント生成の様子の例を説明する図である。 ポイント生成の様子の例を説明する図である。 ポイント生成の様子の例を説明する図である。 ポイントクラウド生成処理の流れの例を説明するフローチャートである。 コンピュータの主な構成例を示すブロック図である。
以下、本開示を実施するための形態(以下実施の形態とする)について説明する。なお、説明は以下の順序で行う。
1.ポイントクラウドの生成
2.第1の実施の形態(ポイントクラウド生成装置)
3.第2の実施の形態(復号装置)
4.第3の実施の形態(符号化装置)
5.第4の実施の形態(Triangle soupのスケーラブル化)
6.付記
<1.ポイントクラウドの生成>
<技術内容・技術用語をサポートする文献等>
本技術で開示される範囲は、実施の形態に記載されている内容だけではなく、出願当時において公知となっている以下の非特許文献に記載されている内容も含まれる。
非特許文献1:(上述)
非特許文献2:(上述)
非特許文献3:TELECOMMUNICATION STANDARDIZATION SECTOR OF ITU(International Telecommunication Union), "Advanced video coding for generic audiovisual services", H.264, 04/2017
非特許文献4:TELECOMMUNICATION STANDARDIZATION SECTOR OF ITU(International Telecommunication Union), "High efficiency video coding", H.265, 12/2016
非特許文献5:Jianle Chen, Elena Alshina, Gary J. Sullivan, Jens-Rainer, Jill Boyce, "Algorithm Description of Joint Exploration Test Model 4", JVET-G1001_v1, Joint Video Exploration Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 7th Meeting: Torino, IT, 13-21 July 2017
つまり、上述の非特許文献に記載されている内容もサポート要件を判断する際の根拠となる。例えば、非特許文献4に記載されているQuad-Tree Block Structure、非特許文献5に記載されているQTBT(Quad Tree Plus Binary Tree) Block Structureが実施の形態において直接的な記載がない場合でも、本技術の開示範囲内であり、請求の範囲のサポート要件を満たすものとする。また、例えば、パース(Parsing)、シンタックス(Syntax)、セマンティクス(Semantics)等の技術用語についても同様に、実施の形態において直接的な記載がない場合でも、本技術の開示範囲内であり、請求の範囲のサポート要件を満たすものとする。
<ポイントクラウド>
従来、点群の位置情報や属性情報等により3次元構造を表すポイントクラウド(Point cloud)や、頂点、エッジ、面で構成され、多角形表現を使用して3次元形状を定義するメッシュ(Mesh)等の3Dデータが存在した。
例えばポイントクラウドの場合、立体構造物(3次元形状のオブジェクト)を多数の点の集合(点群)として表現する。つまり、ポイントクラウドのデータ(ポイントクラウドデータとも称する)は、この点群の各点の位置情報や属性情報(例えば色等)により構成される。したがってデータ構造が比較的単純であるとともに、十分に多くの点を用いることにより任意の立体構造物を十分な精度で表現することができる。
<ボクセルを用いた位置情報の量子化>
このようなポイントクラウドデータはそのデータ量が比較的大きいので、符号化等によるデータ量を圧縮するために、ボクセル(Voxel)を用いた符号化方法が考えられた。ボクセルは、符号化対象の位置情報を量子化するための3次元領域である。
つまり、ポイントクラウドを内包する3次元領域をボクセルと称する小さな3次元領域に分割し、そのボクセル毎に、ポイントを内包するか否かを示すようにする。このようにすることにより、各ポイントの位置はボクセル単位に量子化される。したがって、ポイントクラウド(Point cloud)データをこのようなボクセルのデータ(ボクセル(Voxel)データとも称する)に変換することにより、情報量の増大を抑制する(典型的には情報量を削減する)ことができる。
<Octree>
さらに、このようなボクセル(Voxel)データを用いてOctreeを構築することが考えられた。Octreeは、ボクセルデータを木構造化したものである。このOctreeの最下位のノードの各ビットの値が、各ボクセルのポイントの有無を示す。例えば、値「1」がポイントを内包するボクセルを示し、値「0」がポイントを内包しないボクセルを示す。Octreeでは、1ノードが8つのボクセルに対応する。つまり、Octreeの各ノードは、8ビットのデータにより構成され、その8ビットが8つのボクセルのポイントの有無を示す。
そして、Octreeの上位のノードは、そのノードに属する下位ノードに対応する8つのボクセルを1つにまとめた領域のポイントの有無を示す。つまり、下位ノードのボクセルの情報をまとめることにより上位ノードが生成される。なお、値が「0」のノード、すなわち、対応する8つのボクセルが全てポイントを内包しない場合、そのノードは削除される。
このようにすることにより、値が「0」でないノードからなる木構造(Octree)が構築される。つまり、Octreeは、各解像度のボクセルのポイントの有無を示すことができる。したがって、ボクセルデータをOctree化して符号化することにより、復号の際により多様な解像度のボクセルデータをより容易に復元することができる。つまり、より容易にボクセルのスケーラビリティを実現することができる。
また、上述のように値が「0」のノードを省略することにより、ポイントが存在しない領域のボクセルを低解像度化することができるので、さらなる情報量の増大の抑制(典型的には情報量の削減)を行うことができる。
<OctreeとMeshの組み合わせ>
近年、例えば非特許文献2に記載のように、対象3Dオブジェクトをボクセル(Voxel)化した後、Octree符号化とメッシュ(Mesh)符号化(Triangle soup)を組み合わせて符号化することが提案された。
例えば図1のAに示されるように、Octreeデータが復号されてボクセル(Voxel)データが生成される。図1のAの例では、ボクセル11-1、ボクセル11-2、ボクセル11-3が生成される。
次に、例えば図1のBに示されるように、そのボクセルデータからメッシュ(Mesh)形状(すなわちメッシュの面)が復元される。図1のBの例では、ボクセル11-1、ボクセル11-2、ボクセル11-3に基づいてメッシュの面12が復元される。
次に、例えば図1のCに示されるように、そのメッシュの面12に1/(2*blockwidth)の解像度でポイント13が配置される。なお、blockwidthとは、メッシュを含むバウンディングボックス(Bounding box)の最も長い辺を示す。
そして、例えば図1のDに示されるように、ポイント13を指定の解像度dで再度ボクセル化する。その際、メッシュデータ(面12等)は除去される。つまり、メッシュデータから、所望の解像度のポイントクラウドデータを生成する際に、一旦高解像度にサンプリングされたポイント13の解像度(ポイント数)を低減するようにリサンプリングが行われる。
しかしながら、このような方法では、サンプリングを2回行わなければならず、処理が冗長である。また、高密度のポイントクラウドをサンプリングするため、データ量が増大する。そのため、メッシュからポイントクラウドを生成する際の負荷が増大するおそれがあった。それにより、処理時間の増大や、メモリ等のリソース使用量が増大するおそれがあった。
<ポイントクラウドの解像度制御>
そこで、出力ポイントクラウドの解像度が、入力ポイントクラウドをボクセル化した解像度と同じであることを利用して、ボクセルの判定回数を限定することで高速にポイントクラウドを生成するようにする。
より具体的には、メッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントを配置することによりポイントクラウドデータを生成するようにする。
例えば、画像処理装置において、メッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントを配置することによりポイントクラウドデータを生成するポイントクラウド生成部を備えるようにする。
このようにすることにより、メッシュから1回の処理で入力解像度相当のボクセルデータを生成することができる。したがって、メッシュからポイントクラウドを生成する際の負荷の増大を抑制することができる。これにより、処理時間の増大や、メモリ等のリソース使用量の増大を抑制することができる。典型的には、処理時間を低減させ、メモリ等のリソース使用量を低減させることができる。また、より高速にポイントクラウドを生成することができる。
<ポイントクラウドの導出>
次に、このポイントクラウドの導出方法についてより具体的に説明する。まず、図2の例のように、符号化対象のデータを含むバウンディングボックス(Bounding box)の辺と、同じ方向および同じ長さを持つベクトルViを間隔k*dで生成する。図2においては、バウンディングボックス21内に存在するメッシュの面22に対して、矢印23で示されるようなベクトルViが設定される。dは、バウンディングボックスをボクセル化する際の量子化サイズである。kは任意の自然数である。つまり、指定のボクセル解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルViが設定される。
次に設定したベクトルVi(矢印23)と、デコードしたメッシュの面22(つまり三角Mesh)との交差判定を行う。ベクトルViと三角形の面22とが交差する場合は、その交差点24の座標値を計算する。
なお、このベクトルViの向きとして、互いに垂直なx, y, z各方向(バウンディングボックスの各辺に平行な方向)に対し、正負2つの向きを設定することができる。つまり、6種類の向きのベクトルViについて、それぞれ、交差判定を行うようにしてもよい。このように、より多くの向きで交差判定を行うことにより、より確実に交差点を検出することができる。
なお、ベクトルViの開始点は、三角Meshの3つの頂点の範囲内に限定するようにしてもよい。このようにすることにより、処理するベクトルViの数を低減させることができるので、負荷の増大を抑制することができる(例えば、処理をより高速化することができる)。
また、補助処理として、異なるベクトルまたはメッシュ(Mesh)により、交差点の座標値が重複した場合は、1点を残し削除を行うようにしてもよい。このように重複した点を除去することにより、不要な処理の増大を抑制し、負荷の増大を抑制することができる(例えば、処理をより高速化することができる)。
また、補助処理として、交差点の座標値がバウンディングボックス(Bounding box)の外側になった場合、クリップ(Clip)処理によりその交差点の位置をバウンディングボックス内にクリップする(移動させる)ようにしてもよい。また、その交差点を削除するようにしてもよい。
以上のように、求められた座標値を持つポイントを、デコード結果として出力する。つまり、求められた座標値にポイントが配置される。このようにすることにより、メッシュから1回の処理で入力解像度相当のボクセルデータを生成することができる。したがって、メッシュからポイントクラウドを生成する際の負荷の増大を抑制することができる。
<交差判定および座標値算出>
なお、交差判定および座標値算出の方法は任意である。例えば、図3のようにクラメルの公式を用いて求めるようにしてもよい。例えば、Pは交点座標、originはレイの座標、rayは方向ベクトル、t はスカラー値として、レイを通る交点を直線式で以下のように表す。
P = origin + ray * t
また、voは三角形の頂点座標、edge1は座標v1からv0を引いたベクトル、edge2も同じ要領で座標v2からv0を引いたベクトル。点Pはv0からベクトルedge1方向にu(スカラー値)とし、三角形上の交点をエッジのベクトルで以下のように表す。
P = v0 + edge1 * u + edge2 * v
この2つの式をつなげると、連立方程式になる。
origin + ray * t = v0 + edge1 * u + edge2 * v
整理すると以下のように表すことができる。
edge1 * u + edge2 * v ・ ray * t = origin ・ v0
このように3次元連立1次元方程式の形になるので、行列式としてクラメルの公式で機械的に計算することができる。
<2.第1の実施の形態>
<ポイントクラウド生成装置>
次に、以上のような処理を実現する構成について説明する。図4は、本技術を適用した画像処理装置の一態様であるポイントクラウド生成装置の構成の一例を示すブロック図である。図4に示されるポイントクラウド生成装置100は、<1.ポイントクラウドの生成>において説明したように、メッシュからポイントクラウドを生成する装置である。
なお、図4においては、処理部やデータの流れ等の主なものを示しており、図4に示されるものが全てとは限らない。つまり、ポイントクラウド生成装置100において、図4においてブロックとして示されていない処理部が存在したり、図4において矢印等として示されていない処理やデータの流れが存在したりしてもよい。
図4に示されるようにポイントクラウド生成装置100は、ベクトル設定部111、交差判定部112、補助処理部113、および出力部114を有する。
ベクトル設定部111は、例えば<ポイントクラウドの導出>において上述したように、交差判定用のベクトルViを設定(生成)する。このベクトルViは、上述したように、符号化対象のデータを含むバウンディングボックスの辺と、同じ方向および同じ長さを持つベクトルである。ベクトル設定部111は、設定したベクトルViを示すベクトル情報を交差判定部112に供給する。
交差判定部112は、ポイントクラウド生成装置100に入力されたメッシュ(Mesh)データを取得し、さらに、ベクトル設定部111から供給されるベクトル情報を取得する。交差判定部112は、例えば<ポイントクラウドの導出>や<交差判定および座標値算出>等において上述したように、取得したメッシュデータが示すメッシュの面と、ベクトル情報が示すベクトルViとの交差判定を行う。交差判定部112は、交差点が検出された場合、その座標値を算出する。交差判定部112は、算出した交差点の座標値(交差点座標)を、補助処理部113に供給する。
補助処理部113は、交差判定部112から供給される交差点座標を取得し、例えば<ポイントクラウドの導出>において上述したように、その交差点に対する補助処理を行う。補助処理部113は、必要に応じて補助処理を行った交差点座標を出力部114に供給する。
出力部114は、補助処理部113から供給された交差点座標をポイントクラウドデータ(の位置情報)としてポイントクラウド生成装置100の外部に出力する。つまり、導出された交差点座標にポイントが配置されたポイントクラウドデータが生成され、出力される。
なお、これらの処理部(ベクトル設定部111乃至出力部114)は、任意の構成を有する。例えば、各処理部が、上述の処理を実現する論理回路により構成されるようにしてもよい。また、各処理部が、例えばCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を有し、それらを用いてプログラムを実行することにより、上述の処理を実現するようにしてもよい。もちろん、各処理部が、その両方の構成を有し、上述の処理の一部を論理回路により実現し、他を、プログラムを実行することにより実現するようにしてもよい。各処理部の構成は互いに独立していてもよく、例えば、一部の処理部が上述の処理の一部を論理回路により実現し、他の一部の処理部がプログラムを実行することにより上述の処理を実現し、さらに他の処理部が論理回路とプログラムの実行の両方により上述の処理を実現するようにしてもよい。
このような構成とすることにより、ポイントクラウド生成装置100は、<1.ポイントクラウドの生成>において説明したような効果を得ることができる。例えば、メッシュから1回の処理で入力解像度相当のボクセルデータを生成することができる。したがって、ポイントクラウドデータ生成の負荷の増大を抑制することができる。したがって、例えば、より高速にポイントクラウドデータを生成することができる。また、例えば、ポイントクラウド生成装置100の製造コストを低減させることができる。
<ポイントクラウド生成処理の流れ>
次に、このポイントクラウド生成装置100により実行されるポイントクラウド生成処理の流れの例を、図5のフローチャートを参照して説明する。
ポイントクラウド生成処理が開始されると、交差判定部112は、ステップS101において、メッシュ(Mesh)データを取得する。
ステップS102において、ベクトル設定部111は、指定のボクセル(Voxel)解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルVi(符号化対象のデータを含むバウンディングボックスの辺と、同じ方向および同じ長さを持つベクトル)を設定する。
ステップS103において、交差判定部112は、ステップS102において設定されたベクトルViと、ステップS101において取得したメッシュデータが示すメッシュの面(三角形)との交差判定を行う。
ステップS104において、交差判定部112は、ステップS103において検出された交差点の座標を算出する。
ステップS105において、補助処理部113は、重複する交差点を、1点を残して削除する。
ステップS106において、補助処理部113は、バウンディングボックス外の交差点を処理(例えば、クリップ処理したり、削除したり)する。
ステップS107において、出力部114は、以上のように求められた交差点の座標をポイントクラウドのデータ(位置情報)として出力する。
ステップS107の処理が終了すると、ポイントクラウド生成処理が終了する。
なお、以上の各処理は、<1.ポイントクラウドの生成>において上述した例と同様に行われる。したがって、以上の各処理を実行することにより、ポイントクラウド生成装置100は、<1.ポイントクラウドの生成>において説明したような効果を得ることができる。例えば、メッシュから1回の処理で入力解像度相当のボクセルデータを生成することができる。したがって、ポイントクラウドデータ生成の負荷の増大を抑制することができる。したがって、例えば、より高速にポイントクラウドデータを生成することができる。また、例えば、ポイントクラウド生成装置100の製造コストを低減させることができる。
<面内部の交差点の低減>
なお、以上のような交差判定において、面の端部に対する交差判定の場合よりも疎なベクトルViを用いて、面の内部に対する交差判定を行うようにしてもよい。例えば、図6の例のように、面201に対して、ベクトルVi202-1乃至ベクトルVi202-8を用いて交差判定を行うようにしてもよい。この例において、ベクトルVi202-1乃至ベクトルVi202-8の間隔は、ベクトルVi202-1乃至ベクトルVi202-3と、ベクトルVi202-6乃至ベクトルVi202-8が狭い。換言するに、ベクトルVi202-3乃至ベクトルVi202-6の間隔がその他ベクトルViの間隔に比べて広く設定されている。つまり、面201の端部に対する交差判定に用いられるベクトルVi202-1乃至ベクトルVi202-3、並びに、ベクトルVi202-6乃至ベクトルVi202-8の間隔が狭く設定され(密である)、面201の内部に対する交差判定に用いられるベクトルVi202-3乃至ベクトルVi202-6の間隔が広く設定されている(疎である)。
このように、三角形の内部では、わざと疎な幅でベクトルViの衝突判定を行う(開始原点の幅を粗くする)ことにより、内部において生成される点を少なくすることができる。したがって、ポイントクラウドの属性情報(色情報等)の符号化ビットレートの増大を抑制することができる。
<交差判定の省略>
また、一度交差判定を行った座標は2度計算しないようにしてもよい。例えば、図7の例のように、1つのベクトルVi211に対して、複数のメッシュの面(面212および面213)がある場合に、1つのベクトルVi211に対し、同時に交差判定をすることで、処理をより高速化することができる。
<デノイズ処理の追加>
また、図8に示されるように、1つのベクトルVi221が複数の三角形(面222および面223)と交わり、かつその三角形の間に空間がある場合、その空間にポイント(図中、黒点)を生成することで穴埋め(デノイズ)を行うようにしてもよい。このようにすることにより、より高精度なポイントクラウドを生成することができる。つまり、その表示画像の画質の低減を抑制することができる(典型的には、画質を向上させることができる)。
<処理の並列化>
なお、以上のような交差判定は、複数の処理を並列に行うようにしてもよい。例えば、メッシュの1つの面に対する複数のベクトルの交差判定を互いに並列に処理する(並行して処理を行う)ようにしてもよい。つまり、ベクトル毎に処理を独立に行うようにしてもよい。このようにすることにより、より高速に交差判定を行うことができる。
また、例えば、1つのベクトルに対する複数の面のそれぞれの交差判定を、互いに並列に処理する(並行して処理を行う)ようにしてもよい。つまり、メッシュの面毎に処理を独立に行うようにしてもよい。このようにすることにより、より高速に交差判定を行うことができる。
<3.第2の実施の形態>
<復号装置>
図9は、本技術を適用した画像処理装置の一態様である復号装置の構成の一例を示すブロック図である。図9に示される復号装置300は、後述する図11の符号化装置500に対応する復号装置であり、例えばこの符号化装置500により生成されたビットストリームを復号し、ポイントクラウドのデータを復元する装置である。
なお、図9においては、処理部やデータの流れ等の主なものを示しており、図9に示されるものが全てとは限らない。つまり、復号装置300において、図9においてブロックとして示されていない処理部が存在したり、図9において矢印等として示されていない処理やデータの流れが存在したりしてもよい。
図9に示されるように復号装置300は、可逆復号部311、Octree復号部312、Mesh形状復元部313、Point cloud生成部314、およびAttribute復号部315を有する。
可逆復号部311は、復号装置300に入力されるビットストリームを取得し、そのビットストリームを復号し、Octreeデータを生成する。可逆復号部311は、そのOctreeデータをOctree復号部312に供給する。
Octree復号部312は、可逆復号部311から供給されるOctreeデータを取得し、そのOctreeデータからOctreeを構築し、そのOctreeからボクセル(Voxel)データを生成する。Octree復号部312は、生成したボクセルデータをMesh形状復元部313に供給する。
Mesh形状復元部313は、Octree復号部312から供給されるボクセルデータを用いてメッシュ形状を復元する。Mesh形状復元部313は、生成したメッシュデータをPoint cloud生成部314に供給する。
Point cloud生成部314は、Mesh形状復元部313から供給されるメッシュデータから、ポイントクラウドデータを生成し、生成したポイントクラウドデータをAttribute復号部315に供給する。このPoint cloud生成部314は、ポイントクラウド生成装置100(図4)と同様の構成を有し、同様の処理を行う。すなわち、Point cloud生成部314は、<1.ポイントクラウドの生成>や<2.第1の実施の形態>において上述したような方法により、メッシュデータからポイントクラウドデータを生成する。
したがって、Point cloud生成部314は、ポイントクラウド生成装置100と同様の効果を得ることができる。例えば、Point cloud生成部314は、メッシュから1回の処理で入力解像度相当のボクセルデータを生成することができる。したがって、Point cloud生成部314は、ポイントクラウドデータ生成の負荷の増大を抑制することができる。したがって、Point cloud生成部314は、例えば、より高速にポイントクラウドデータを生成することができる。また、例えば、Point cloud生成部314の製造コストを低減させることができる。
Attribute復号部315は、属性情報の復号に関する処理を行う。例えば、Attribute復号部315は、Point cloud生成部314から供給されるポイントクラウドデータに対応する属性情報を復号する。そして、Attribute復号部315は、復号した属性情報をPoint cloud生成部314から供給されるポイントクラウドデータに含めて復号装置300の外部に出力する。
なお、これらの処理部(可逆復号部311乃至Attribute復号部315)は、任意の構成を有する。例えば、各処理部が、上述の処理を実現する論理回路により構成されるようにしてもよい。また、各処理部が、例えばCPU、ROM、RAM等を有し、それらを用いてプログラムを実行することにより、上述の処理を実現するようにしてもよい。もちろん、各処理部が、その両方の構成を有し、上述の処理の一部を論理回路により実現し、他を、プログラムを実行することにより実現するようにしてもよい。各処理部の構成は互いに独立していてもよく、例えば、一部の処理部が上述の処理の一部を論理回路により実現し、他の一部の処理部がプログラムを実行することにより上述の処理を実現し、さらに他の処理部が論理回路とプログラムの実行の両方により上述の処理を実現するようにしてもよい。
このような構成とすることにより、復号装置300は、<1.ポイントクラウドの生成>や<2.第1の実施の形態>において説明したような効果を得ることができる。例えば、メッシュから1回の処理で入力解像度相当のボクセルデータを生成することができるので、復号装置300は、ポイントクラウドデータ生成の負荷の増大を抑制することができる。したがって、例えば、復号装置300は、より高速にポイントクラウドデータを生成することができる。また、例えば、復号装置300の製造コストを低減させることができる。
<復号処理の流れ>
次に、図10のフローチャートを参照して、復号装置300により実行される復号処理の流れの例を説明する。
復号処理が開始されると、可逆復号部311は、ステップS301において、ビットストリームを取得する。
ステップS302において、可逆復号部311は、ステップS301において取得したビットストリームを可逆復号する。
ステップS303において、Octree復号部312は、Octreeを構築し、ボクセルデータを復元する。
ステップS304において、Mesh形状復元部313は、ステップS303において復元されたボクセルデータからメッシュ形状を復元する。
ステップS305において、Point cloud生成部314は、ポイントクラウド生成処理(図5)を実行し、<1.ポイントクラウドの生成>や<2.第1の実施の形態>において上述したような方法により、ステップS304において復元されたメッシュ形状からポイントクラウドを生成する。
ステップS306において、Attribute復号部315は、属性情報(Attribute)の復号を行う。
ステップS307において、Attribute復号部315は、ステップS306において復号した属性情報をポイントクラウドデータに含めて出力する。
ステップS307の処理が終了すると復号処理が終了する。
以上のように、各処理を実行することにより、復号装置300は、<1.ポイントクラウドの生成>や<2.第1の実施の形態>において説明したような効果を得ることができる。
<4.第3の実施の形態>
<符号化装置>
図11は、本技術を適用した画像処理装置の一態様である符号化装置の構成の一例を示すブロック図である。図11に示される符号化装置500は、ポイントクラウドのような3Dデータをボクセル(Voxel)およびOctreeを用いて符号化する装置である。
なお、図11においては、処理部やデータの流れ等の主なものを示しており、図11に示されるものが全てとは限らない。つまり、符号化装置500において、図11においてブロックとして示されていない処理部が存在したり、図11において矢印等として示されていない処理やデータの流れが存在したりしてもよい。これは、符号化装置500内の処理部等を説明する他の図においても同様である。
図11に示されるように符号化装置500は、Voxel生成部511、Geometry符号化部512、Geometry復号部513、Attribute符号化部514、およびビットストリーム生成部515を有する。
Voxel生成部511は、符号化装置500に入力されるポイントクラウド(Point cloud)データを取得し、その取得したポイントクラウドデータを含む領域に対してバウンディングボックスを設定し、さらにそのバウンディングボックスを分割し、ボクセルを設定することにより、そのポイントクラウドデータの位置情報を量子化する。Voxel生成部511は、このようにして生成したボクセル(Voxel)データをGeometry符号化部512に供給する。
Geometry符号化部512は、Voxel生成部511から供給されるボクセルデータを符号化し、ポイントクラウドの位置情報を符号化する。Geometry符号化部512は、生成したポイントクラウドの位置情報の符号化データをビットストリーム生成部515に供給する。また、Geometry符号化部512は、ポイントクラウドの位置情報を符号化する際に生成されるOctreeデータをGeometry復号部513に供給する。
Geometry復号部513は、そのOctreeデータを復号して、ポイントクラウドの位置情報を生成する。Geometry復号部513は、生成したポイントクラウドデータ(位置情報)をAttribute符号化部514に供給する。
Attribute符号化部514は、入力されるエンコードパラメータ(encode parameter)に基づいて、ポイントクラウドデータ(位置情報)に対応する属性情報を符号化する。Attribute符号化部514は、生成した属性情報の符号化データをビットストリーム生成部515に供給する。
ビットストリーム生成部515は、Geometry符号化部512から供給される位置情報の符号化データと、Attribute符号化部514から供給される属性情報の符号化データとを含むビットストリームを生成し、符号化装置500の外部に出力する。
<Geometry符号化部>
Geometry符号化部512は、Octree生成部521、Mesh生成部522、および可逆符号化部523を有する。
Octree生成部521は、Voxel生成部511から供給されるボクセルデータを用いてOctreeを構築し、Octreeデータを生成する。Octree生成部521は、生成したOctreeデータをMesh生成部522に供給する。
Mesh生成部522は、Octree生成部521から供給されたOctreeデータを用いてメッシュデータを生成し、それを可逆符号化部523に供給する。また、Mesh生成部522は、OctreeデータをGeometry復号部513に供給する。
可逆符号化部523は、Mesh生成部522から供給されるMeshデータを取得する。また、可逆符号化部523は、符号化装置500の外部から入力されるエンコードパラメータを取得する。このエンコードパラメータは、適用する符号化のタイプを指定する情報であり、例えばユーザ操作により入力されたり、外部の装置等から供給されたりする。可逆符号化部523は、このエンコードパラメータにより指定されるタイプでメッシュデータを符号化し、位置情報の符号化データを生成する。可逆符号化部523は、その位置情報をビットストリーム生成部515に供給する。
<Geometry復号部>
Geometry復号部513は、Octree復号部531、Mesh形状復元部532、およびPoint cloud生成部533を有する。
Octree復号部531は、Geometry符号化部512から供給されたOctreeデータを復号し、ボクセルデータを生成する。Octree復号部531は、生成したボクセルデータをMesh形状復元部532に供給する。
Mesh形状復元部532は、Octree復号部531から供給されたボクセルデータを用いてメッシュ形状を復元し、そのメッシュデータをPoint cloud生成部533に供給する。
Point cloud生成部533は、Mesh形状復元部532から供給されるメッシュデータから、ポイントクラウドデータを生成し、生成したポイントクラウドデータをAttribute符号化部514に供給する。このPoint cloud生成部533は、ポイントクラウド生成装置100(図4)と同様の構成を有し、同様の処理を行う。すなわち、Point cloud生成部533は、<1.ポイントクラウドの生成>や<2.第1の実施の形態>において上述したような方法により、メッシュデータからポイントクラウドデータを生成する。
したがって、Point cloud生成部533は、ポイントクラウド生成装置100と同様の効果を得ることができる。例えば、Point cloud生成部533は、メッシュから1回の処理で入力解像度相当のボクセルデータを生成することができる。したがって、Point cloud生成部533は、ポイントクラウドデータ生成の負荷の増大を抑制することができる。したがって、Point cloud生成部533は、例えば、より高速にポイントクラウドデータを生成することができる。また、例えば、Point cloud生成部533の製造コストを低減させることができる。
なお、これらの処理部(Voxel生成部511乃至Attribute符号化部514、Octree生成部521乃至可逆符号化部523、並びに、Octree復号部531乃至Point cloud生成部533)は、任意の構成を有する。例えば、各処理部が、上述の処理を実現する論理回路により構成されるようにしてもよい。また、各処理部が、例えばCPU、ROM、RAM等を有し、それらを用いてプログラムを実行することにより、上述の処理を実現するようにしてもよい。もちろん、各処理部が、その両方の構成を有し、上述の処理の一部を論理回路により実現し、他を、プログラムを実行することにより実現するようにしてもよい。各処理部の構成は互いに独立していてもよく、例えば、一部の処理部が上述の処理の一部を論理回路により実現し、他の一部の処理部がプログラムを実行することにより上述の処理を実現し、さらに他の処理部が論理回路とプログラムの実行の両方により上述の処理を実現するようにしてもよい。
このような構成とすることにより、符号化装置500は、<1.ポイントクラウドの生成>や<2.第1の実施の形態>において説明したような効果を得ることができる。例えば、メッシュから1回の処理で入力解像度相当のボクセルデータを生成することができるので、符号化装置500は、ポイントクラウドデータ生成の負荷の増大を抑制することができる。したがって、例えば、符号化装置500は、より高速にビットストリームを生成することができる。また、例えば、符号化装置500の製造コストを低減させることができる。
<符号化処理の流れ>
次に、図12のフローチャートを参照して、符号化装置500により実行される符号化処理の流れの例を説明する。
符号化処理が開始されると、Voxel生成部511は、ステップS501において、ポイントクラウドデータを取得する。
ステップS502において、Voxel生成部511は、そのポイントクラウドデータを用いてボクセルデータを生成する。
ステップS503において、Octree生成部521は、そのボクセルデータを用いてOctreeを構築し、Octreeデータを生成する。
ステップS504において、Mesh生成部522は、そのOctreeデータに基づいて、メッシュデータを生成する。
ステップS505において、可逆符号化部523は、そのメッシュデータを可逆符号化し、ポイントクラウドの位置情報の符号化データを生成する。
ステップS506において、Octree復号部531は、ステップS503において生成されたOctreeデータを用いてボクセルデータを復元する。
ステップS507において、Mesh形状復元部532は、そのボクセルデータからMesh形状を復元する。
ステップS508において、Point cloud生成部533は、ポイントクラウド生成処理(図5)を実行し、<1.ポイントクラウドの生成>や<2.第1の実施の形態>において上述したような方法により、そのメッシュ形状からポイントクラウドデータを生成する。
ステップS509において、Attribute符号化部514は、そのポイントクラウドデータを用いて属性情報を符号化する。
ステップS510において、ビットストリーム生成部515は、ステップS505において生成された位置情報の符号化データと、ステップS509において生成された属性情報の符号化データとを含むビットストリームを生成する。
ステップS511において、ビットストリーム生成部515は、そのビットストリームを符号化装置500の外部に出力する。
ステップS511の処理が終了すると、符号化処理が終了する。
以上のように、各処理を実行することにより、符号化装置500は、<1.ポイントクラウドの生成>や<2.第1の実施の形態>において説明したような効果を得ることができる。
<5.第4の実施の形態>
<Triangle soupのスケーラブル化>
以上においては、Triangle soupにおいて、指定のボクセル解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとメッシュの面との交差点にポイントが生成され、ポイントクラウドデータが生成されるように説明した。これに限らず、メッシュから任意の解像度でポイントクラウドデータの生成するようにしてもよい。
例えば、図13に示されるように、より低解像度の階層(LoD=0乃至2)にOctreeが適用され、それより高解像度の階層にはTriangle soupが適用されているとする。Octreeが適用された階層については、復号において解像度のスケーラビリティを実現する(どの階層の解像度でポイントクラウドデータを生成するかを選択する)ことができる。
それより下位の階層については、ベクトルViの間隔d=1とすることにより、Triangle soupにより、LoD=4相当の解像度のポイントクラウドデータが得られる。例えば、図13の場合、LoD=2相当のボクセル601(図中一番右のボクセル601)には、メッシュの1つの三角形状の面602が含まれている。
そして、このボクセル601の各面を開始原点とし、その面に対して垂直なベクトルVi603が、このボクセル601の各辺を4等分する間隔(d=1)で設定される。図13においては、1つの矢印にのみ符号を付しているが、ボクセル601内(ボクセル601の端を含む)の全ての矢印がベクトルVi603である。
そして、このベクトルVi603とメッシュの面602との交差点に位置するポイント604が導出される。図13においては、1つの点にのみ符号を付しているが、ボクセル601内(ボクセル601の端を含む)に示される全ての点がポイント604である。
このようにすることにより、LoD=4相当の解像度のポイントクラウドデータが得られる。
つまり、指定のボクセル解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルViを設定することにより、最終解像度のポイントクラウドデータが得られる。最終解像度とは予め定められた最高解像度を示す。例えば、符号化・復号の場合、最高解像度は、Octreeやメッシュ等を用いて符号化する前のポイントクラウドデータの解像度の事を示す。
ここで、このようにする代わりに、ベクトルVi603の間隔をd=2とする(つまり、ベクトルVi603の間隔を2倍に拡げる)と、図13の右から2番目のボクセル601のようにポイント604(面602とベクトルVi603)が導出される。つまり、LoD=3相当の解像度のポイントクラウドデータが得られる。
図14は、説明の簡略化のために、ボクセル601の様子を平面で示したものである。ボクセル601内(ボクセル601の端も含む)の、ボクセル601の4辺のいずれかに平行な全ての実線および点線は、最終解像度(例えばLod=4)の間隔(d=1)のベクトルVi603を示している。これらのベクトルVi603とメッシュの面602との交差点に位置するポイント604が導出される。
図14において、実線で示されるベクトルVi603と、点線で示されるベクトルVi603とが交互に配置されている。つまり、実線で示されるベクトルVi603同士の間隔はd=2である。つまり、実線で示されるベクトルVi603は、最終解像度よりも1つ上の階層(例えばLod=3)のベクトルVi603である。このように、間隔dを拡げることにより、ベクトルVi603の数が低減するため、交差点に位置するポイント604の数も低減する。つまり、ポイントクラウドデータの解像度が低減する。
以上のように、ベクトルViの間隔dによって、任意の解像度のポイントクラウドデータの導出が可能になる。したがって、Triangle soupの解像度のスケーラビリティの実現が可能になる。
このベクトルViの間隔dは、任意の値を設定することができる。例えば、ベクトルViの間隔dが2のべき乗に設定されるようにしてもよい。このようにすることにより、Octreeの階層毎の解像度のスケーラビリティが実現される。つまり、Octreeの各階層に相当する解像度のポイントクラウドデータの導出が可能になる。例えば、Octreeの所望の階層(導出される階層)と最下位層(最終解像度の階層)との差分をL(Lは、非負整数)とすると、d=2Lとすることにより、その所望の階層に相当する解像度のポイントクラウドデータの導出が可能になる。
なお、Lは、負の値であってもよい。Lが負の値に設定されることにより、最終解像度よりも高解像度のポイントクラウドデータの導出が可能になる。
また、ベクトルViの間隔dの値は、2のべき乗以外であってもよい。ベクトルViの間隔dは、正の値であれば、整数であってもよいし、小数であってもよい。例えば、ベクトルViの間隔dの値が2のべき乗以外に設定されることにより、Octreeの階層に相当する解像度以外の解像度のポイントクラウドデータの導出が可能になる。例えば、ベクトルViの間隔dの値が3に設定されることにより、LoD=2とLoD=3の間の解像度のポイントクラウドデータが得られる。
<開始原点の位置の独立化>
例えば、図14の場合、図中縦方向のベクトルVi603も、図中横方向のベクトルVi603も、共に、図中に示される識別番号0、2、4、6、8のベクトルVi603が、1階層上位のベクトルVi603として採用されている。換言するに、1階層上位においては、図中に示される識別番号1、3、5、7のベクトルVi603(点線で示されるベクトルVi603)が間引かれている。
このように1階層上位において採用されるベクトルVi603(換言するに、間引かれるベクトルVi603)が、そのベクトルVi603の方向毎(つまり、互いに垂直な3軸方向(x,y,z方向)毎)に、独立に設定されるようにしてもよい。換言するに、各ベクトルVi603の開始原点の、互いに垂直な3軸方向(x,y,z方向)の位置が、その方向毎に互いに独立していてもよい。
例えば、図15の場合、図中縦方向のベクトルVi603は、図中に示される識別番号1、3、5、7のベクトルVi603が、1階層上位のベクトルVi603として採用されている。これに対して、図中横方向のベクトルVi603は、図中に示される識別番号0、2、4、6、8のベクトルVi603が、1階層上位のベクトルVi603として採用されている。
換言するに、1階層上位においては、図中に示される識別番号0、2、4、6、8の図中縦方向のベクトルVi603(点線で示されるベクトルVi603)が間引かれている。これに対して、1階層上位においては、図中に示される識別番号1、3、5、7の図中横方向のベクトルVi603(点線で示されるベクトルVi603)が間引かれている。
このようにすることにより、導出されるポイントクラウドデータの解像度は変えずに、図14の場合と異なる位置にポイント604を生成させることができる。
<開始原点の間隔の独立化>
例えば、図14や図15の場合、1階層上位においては、図中縦方向のベクトルVi603も、図中横方向のベクトルVi603も、共に、半数のベクトルが間引かれている。つまり、ベクトルViの間隔dが、図中縦方向と横方向とで互いに同一である。
このように1階層上位において採用されるベクトルVi603(換言するに、間引かれるベクトルVi603)の数が、そのベクトルVi603の方向毎(つまり、互いに垂直な3軸方向(x,y,z方向)毎)に、独立に設定されるようにしてもよい。換言するに、各ベクトルVi603の開始原点の、互いに垂直な3軸方向(x,y,z方向)の間隔が、その方向毎に互いに独立していてもよい。
例えば、図16の場合、実線で示されるベクトルVi603のみが採用されている(点線で示されるベクトルVi603が間引かれている)ものとすると、図中縦方向のベクトルVi603は、識別番号0乃至8の全てのベクトルVi603が採用されているのに対して、図中横方向のベクトルVi603は、図中に示される識別番号0、2、4、6、8のベクトルVi603のみが採用されている。つまり、図中縦方向のベクトルVi603と図中横方向のベクトルVi603とでその間隔が互いに異なっている。したがって、生成されるポイントの図中縦方向の間隔と図中横方向の間隔とが互いに異なる。つまり、図中縦方向と図中横方向とで、ポイントクラウドデータの解像度が互いに異なる。
つまり、このようにすることにより、ベクトルVi603の方向毎(つまり、互いに垂直な3軸方向(x,y,z方向)毎)に互いに独立に、ポイントクラウドデータの解像度の設定が可能になる。
<交差点の一部においてポイント生成>
なお、ベクトルViとメッシュの面との交差点の一部においてポイントを生成するようにしてもよい。換言するに、交差点であってもポイントを生成しなくてもよい。つまり、ポイントを生成する交差点の数を低減させることにより、ポイントクラウドの低解像度化を実現する(すなわち、解像度のスケーラビリティを実現する)ようにしてもよい。
ポイントを生成する(またはポイントを生成しない)交差点の選択方法は任意である。例えば、図17に示されるように、千鳥状に(3軸方向のそれぞれについて1つ置きの交差点において)ポイントを生成するようにしてもよい。
このようにすることにより、ベクトルViの間隔(またはベクトルViの数)に依らずに解像度のスケーラビリティの実現が可能になる。
<ポイントの追加>
ベクトルViとメッシュの面との交差点に位置しないポイントを生成し、ポイントクラウドデータに含めるようにしてもよい。例えば、図18に示されるように、交差点でなくても、ベクトルVi上の、メッシュの面602(三角形)の各辺に近似する位置にポイント611を生成し、ポイントクラウドデータに含めるようにしてもよい。図18において、1つの点のみ符号を付してあるが、白い丸で示されるポイントは全て上述のように生成されたポイント611である。
なお、ポイントを生成する位置の判定方法(図18の例の場合、各辺からの近似点の判定方法)は、任意である。
このようにすることにより、交差点の位置に依存せずにポイントを追加することができるので、より容易に、所望の部分の解像度を向上させることができる。例えば、図18の場合、面602の各辺の近似点をポイントクラウドデータに含めることにより、面602の各辺の周辺の解像度を、他の部分よりも向上させることができる。このようにすることにより、ポイントクラウドデータにおいて、面602の各辺の構成をより正確に表現することができる。したがって、メッシュにより表現する3次元構造を、ポイントクラウドデータにおいてもより正確に表現することができる。
<組み合わせ>
本実施の形態において上述した各手法は、任意の複数の手法を組み合わせて適用することができる。また、本実施の形態において上述した各手法は、<ポイントクラウドの生成>において上述した任意の手法とも組み合わせて適用することができる。
<方法の選択>
また、本明細書において上述した各手法の一部または全部の中から、所望の手法(またはその組み合わせ)が選択され、適用されるようにしてもよい。その場合、その選択方法は任意である。例えば、全ての適用パタンを評価し、最善を選択するようにしてもよい。このようにすることにより、3次元構造等に最も適した手法によりポイントクラウドデータを生成することができる。
<ポイントクラウド生成装置への適用>
本実施の形態において上述した各手法も、<1.ポイントクラウドの生成>において説明した各手法と同様に、第1の実施の形態において上述したポイントクラウド生成装置100に適用することができる。その場合のポイントクラウド生成装置100の構成は、図4を参照して説明した場合と同様である。
この場合の、ポイントクラウド生成装置100により実行されるポイントクラウド生成処理の流れの例を、図19のフローチャートを参照して説明する。
ポイントクラウド生成処理が開始されると、交差判定部112は、ステップS601において、メッシュ(Mesh)データを取得する。
ステップS602において、ベクトル設定部111は、ボクセルの各面の、例えばユーザ等により指定された解像度に対応する位置座標を開始原点とする、その各面に垂直な(ボクセルの各辺に平行な)ベクトルViを設定する。
ステップS603において、交差判定部112は、ステップS602において設定されたベクトルViと、ステップS601において取得したメッシュデータが示すメッシュの面(三角形)との交差判定を行う。
ステップS604乃至ステップS607の各処理は、ステップS104乃至ステップS107の各処理と同様に実行される。
ステップS607の処理が終了すると、ポイントクラウド生成処理が終了する。
なお、以上の各処理は、例えば本実施の形態において上述した例と同様に行われる。したがって、以上の各処理を実行することにより、ポイントクラウド生成装置100は、例えば本実施の形態において説明したような効果を得ることができる。例えば、メッシュから1回の処理で任意の解像度のボクセルデータを生成することができる。つまり、ポイントクラウドデータの解像度のスケーラビリティを実現することができる。
付言するに、ポイントクラウドデータ生成の負荷の増大を抑制することができる。したがって、例えば、より高速にポイントクラウドデータを生成することができる。また、例えば、ポイントクラウド生成装置100の製造コストを低減させることができる。
<復号装置への適用>
また、本実施の形態において上述した各手法は、<1.ポイントクラウドの生成>において説明した各手法と同様に、第2の実施の形態において上述した復号装置300に適用することができる。その場合の復号装置300の構成は、図9を参照して説明した場合と同様である。
Point cloud生成部314が、本実施の形態において上述したポイントクラウド生成装置100と同様の構成を有し、本実施の形態において上述したようにメッシュデータからポイントクラウドデータを生成する。
したがって、Point cloud生成部314は、本実施の形態のポイントクラウド生成装置100と同様の効果を得ることができる。例えば、Point cloud生成部314は、メッシュから1回の処理で任意の解像度のボクセルデータを生成することができる。つまり、ポイントクラウドデータの解像度のスケーラビリティを実現することができる。
付言するに、Point cloud生成部314は、ポイントクラウドデータ生成の負荷の増大を抑制することができる。したがって、Point cloud生成部314は、例えば、より高速にポイントクラウドデータを生成することができる。また、例えば、Point cloud生成部314の製造コストを低減させることができる。
なお、この場合、Attribute復号部315が、属性情報をスケーラブルに復号してもよい。つまり、属性情報についても解像度のスケーラビリティを実現してもよい。
また、この場合の復号装置300により実行される復号処理は、第2の実施の形態の場合(図10)と同様の流れで実行される。したがって、復号装置300は、本実施の形態において上述した効果(例えば、ポイントクラウド生成装置100と同様の効果)を得ることができる。
<6.付記>
<コンピュータ>
上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行させることもできるし、ソフトウエアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、コンピュータにインストールされる。ここでコンピュータには、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータや、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータ等が含まれる。
図20は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウエアの構成例を示すブロック図である。
図20に示されるコンピュータ900において、CPU(Central Processing Unit)901、ROM(Read Only Memory)902、RAM(Random Access Memory)903は、バス904を介して相互に接続されている。
バス904にはまた、入出力インタフェース910も接続されている。入出力インタフェース910には、入力部911、出力部912、記憶部913、通信部914、およびドライブ915が接続されている。
入力部911は、例えば、キーボード、マウス、マイクロホン、タッチパネル、入力端子などよりなる。出力部912は、例えば、ディスプレイ、スピーカ、出力端子などよりなる。記憶部913は、例えば、ハードディスク、RAMディスク、不揮発性のメモリなどよりなる。通信部914は、例えば、ネットワークインタフェースよりなる。ドライブ915は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディア921を駆動する。
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU901が、例えば、記憶部913に記憶されているプログラムを、入出力インタフェース910およびバス904を介して、RAM903にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。RAM903にはまた、CPU901が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
コンピュータ(CPU901)が実行するプログラムは、例えば、パッケージメディア等としてのリムーバブルメディア921に記録して適用することができる。その場合、プログラムは、リムーバブルメディア921をドライブ915に装着することにより、入出力インタフェース910を介して、記憶部913にインストールすることができる。
また、このプログラムは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供することもできる。その場合、プログラムは、通信部914で受信し、記憶部913にインストールすることができる。
その他、このプログラムは、ROM902や記憶部913に、あらかじめインストールしておくこともできる。
<本技術の適用対象>
以上においては、ポイントクラウドデータの符号化・復号に本技術を適用する場合について説明したが、本技術は、これらの例に限らず、任意の規格の3Dデータの符号化・復号に対して適用することができる。つまり、上述した本技術と矛盾しない限り、符号化・復号方式等の各種処理、並びに、3Dデータやメタデータ等の各種データの仕様は任意である。また、本技術と矛盾しない限り、上述した一部の処理や仕様を省略してもよい。
本技術は、任意の構成に適用することができる。例えば、本技術は、衛星放送、ケーブルTVなどの有線放送、インターネット上での配信、およびセルラー通信による端末への配信などにおける送信機や受信機(例えばテレビジョン受像機や携帯電話機)、または、光ディスク、磁気ディスクおよびフラッシュメモリなどの媒体に画像を記録したり、これら記憶媒体から画像を再生したりする装置(例えばハードディスクレコーダやカメラ)などの、様々な電子機器に適用され得る。
また、例えば、本技術は、システムLSI(Large Scale Integration)等としてのプロセッサ(例えばビデオプロセッサ)、複数のプロセッサ等を用いるモジュール(例えばビデオモジュール)、複数のモジュール等を用いるユニット(例えばビデオユニット)、または、ユニットにさらにその他の機能を付加したセット(例えばビデオセット)等、装置の一部の構成として実施することもできる。
また、例えば、本技術は、複数の装置により構成されるネットワークシステムにも適用することもできる。例えば、本技術を、ネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングとして実施するようにしてもよい。例えば、コンピュータ、AV(Audio Visual)機器、携帯型情報処理端末、IoT(Internet of Things)デバイス等の任意の端末に対して、画像(動画像)に関するサービスを提供するクラウドサービスにおいて本技術を実施するようにしてもよい。
なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素(装置、モジュール(部品)等)の集合を意味し、全ての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、および、1つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている1つの装置は、いずれも、システムである。
<本技術を適用可能な分野・用途>
本技術を適用したシステム、装置、処理部等は、例えば、交通、医療、防犯、農業、畜産業、鉱業、美容、工場、家電、気象、自然監視等、任意の分野に利用することができる。また、その用途も任意である。
<その他>
なお、本明細書において「フラグ」とは、複数の状態を識別するための情報であり、真(1)または偽(0)の2状態を識別する際に用いる情報だけでなく、3以上の状態を識別することが可能な情報も含まれる。したがって、この「フラグ」が取り得る値は、例えば1/0の2値であってもよいし、3値以上であってもよい。すなわち、この「フラグ」を構成するbit数は任意であり、1bitでも複数bitでもよい。また、識別情報(フラグも含む)は、その識別情報をビットストリームに含める形だけでなく、ある基準となる情報に対する識別情報の差分情報をビットストリームに含める形も想定されるため、本明細書においては、「フラグ」や「識別情報」は、その情報だけではなく、基準となる情報に対する差分情報も包含する。
また、符号化データ(ビットストリーム)に関する各種情報(メタデータ等)は、符号化データに関連づけられていれば、どのような形態で伝送または記録されるようにしてもよい。ここで、「関連付ける」という用語は、例えば、一方のデータを処理する際に他方のデータを利用し得る(リンクさせ得る)ようにすることを意味する。つまり、互いに関連付けられたデータは、1つのデータとしてまとめられてもよいし、それぞれ個別のデータとしてもよい。例えば、符号化データ(画像)に関連付けられた情報は、その符号化データ(画像)とは別の伝送路上で伝送されるようにしてもよい。また、例えば、符号化データ(画像)に関連付けられた情報は、その符号化データ(画像)とは別の記録媒体(または同一の記録媒体の別の記録エリア)に記録されるようにしてもよい。なお、この「関連付け」は、データ全体でなく、データの一部であってもよい。例えば、画像とその画像に対応する情報とが、複数フレーム、1フレーム、またはフレーム内の一部分などの任意の単位で互いに関連付けられるようにしてもよい。
なお、本明細書において、「合成する」、「多重化する」、「付加する」、「一体化する」、「含める」、「格納する」、「入れ込む」、「差し込む」、「挿入する」等の用語は、例えば符号化データとメタデータとを1つのデータにまとめるといった、複数の物を1つにまとめることを意味し、上述の「関連付ける」の1つの方法を意味する。
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
例えば、1つの装置(または処理部)として説明した構成を分割し、複数の装置(または処理部)として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置(または処理部)として説明した構成をまとめて1つの装置(または処理部)として構成されるようにしてもよい。また、各装置(または各処理部)の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置(または処理部)の構成の一部を他の装置(または他の処理部)の構成に含めるようにしてもよい。
また、例えば、上述したプログラムは、任意の装置において実行されるようにしてもよい。その場合、その装置が、必要な機能(機能ブロック等)を有し、必要な情報を得ることができるようにすればよい。
また、例えば、1つのフローチャートの各ステップを、1つの装置が実行するようにしてもよいし、複数の装置が分担して実行するようにしてもよい。さらに、1つのステップに複数の処理が含まれる場合、その複数の処理を、1つの装置が実行するようにしてもよいし、複数の装置が分担して実行するようにしてもよい。換言するに、1つのステップに含まれる複数の処理を、複数のステップの処理として実行することもできる。逆に、複数のステップとして説明した処理を1つのステップとしてまとめて実行することもできる。
また、例えば、コンピュータが実行するプログラムは、プログラムを記述するステップの処理が、本明細書で説明する順序に沿って時系列に実行されるようにしても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで個別に実行されるようにしても良い。つまり、矛盾が生じない限り、各ステップの処理が上述した順序と異なる順序で実行されるようにしてもよい。さらに、このプログラムを記述するステップの処理が、他のプログラムの処理と並列に実行されるようにしても良いし、他のプログラムの処理と組み合わせて実行されるようにしても良い。
また、例えば、本技術に関する複数の技術は、矛盾が生じない限り、それぞれ独立に単体で実施することができる。もちろん、任意の複数の本技術を併用して実施することもできる。例えば、いずれかの実施の形態において説明した本技術の一部または全部を、他の実施の形態において説明した本技術の一部または全部と組み合わせて実施することもできる。また、上述した任意の本技術の一部または全部を、上述していない他の技術と併用して実施することもできる。
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1) メッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントを配置することによりポイントクラウドデータを生成するポイントクラウド生成部
を備える画像処理装置。
(2) 前記ポイントクラウド生成部は、
前記面と前記ベクトルとの交差判定を行い、
交差すると判定された場合、前記交差点の座標を算出する
(1)に記載の画像処理装置。
(3) 前記ポイントクラウド生成部は、互いに垂直な3軸方向の正負それぞれの向きの前記ベクトルと、前記面との交差判定を行う
(2)に記載の画像処理装置。
(4) 前記ポイントクラウド生成部は、複数の交差点の座標値が重複する場合、重複する交差点群の内、いずれか1つの交差点を残し、その他の交差点を削除する
(3)に記載の画像処理装置。
(5) 前記ポイントクラウド生成部は、前記開始原点が前記面の各頂点の範囲内に位置する前記ベクトルと、前記面との交差判定を行う
(2)乃至(4)のいずれかに記載の画像処理装置。
(6) 前記ポイントクラウド生成部は、算出した前記交差点の座標がバウンディングボックスの外である場合、前記交差点の座標を前記バウンディングボックス内にクリップする
(2)乃至(5)のいずれかに記載の画像処理装置。
(7) 前記ポイントクラウド生成部は、算出した前記交差点の座標がバウンディングボックスの外である場合、前記交差点を削除する
(2)乃至(6)のいずれかに記載の画像処理装置。
(8) 前記ポイントクラウド生成部は、前記面の端部に対する交差判定の場合よりも疎な前記ベクトルを用いて、前記面の内部に対する交差判定を行う
(2)乃至(7)のいずれかに記載の画像処理装置。
(9) 前記ポイントクラウド生成部は、前記ベクトルが複数の前記面と交差し、かつ、複数の前記面同士の間に空間が存在する場合、前記空間にポイントを追加する
(2)乃至(8)のいずれかに記載の画像処理装置。
(10) 前記ポイントクラウド生成部は、1つの前記面に対する複数の前記ベクトルのそれぞれの交差判定を、互いに並列に行う
(2)乃至(9)のいずれかに記載の画像処理装置。
(11) 前記ポイントクラウド生成部は、1つの前記ベクトルに対する複数の前記面のそれぞれの交差判定を、互いに並列に行う
(2)乃至(10)のいずれかに記載の画像処理装置。
(12) 前記ベクトルは、指定のボクセル解像度に対応する位置座標を開始原点とする
(2)乃至(11)のいずれかに記載の画像処理装置。
(13) 前記ベクトルは、指定のボクセル解像度の2のべき乗に対応する位置座標を開始原点とする
(2)乃至(12)のいずれかに記載の画像処理装置。
(14)
前記ベクトルの開始原点の互いに垂直な3軸方向の位置は、互いに独立している
(2)乃至(13)のいずれかに記載の画像処理装置。
(15) 前記ベクトルの開始原点の互いに垂直な3軸方向の間隔は、互いに独立している
(2)乃至(14)のいずれかに記載の画像処理装置。
(16) 前記ポイントクラウド生成部は、前記交差点に位置しないポイントを前記ポイントクラウドデータに含める
(2)乃至(15)のいずれかに記載の画像処理装置。
(17) ボクセルデータから前記メッシュの形状を復元するメッシュ形状復元部をさらに備え、
前記ポイントクラウド生成部は、前記メッシュ形状復元部により復元された前記面と前記ベクトルとの交差点をポイントとして前記ポイントクラウドデータを生成する
(2)乃至(16)のいずれかに記載の画像処理装置。
(18) ビットストリームを可逆復号してOctreeデータを生成する可逆復号部と、
前記可逆復号部により生成された前記Octreeデータを用いて前記ボクセルデータを生成するOctree復号部と
をさらに備え、
前記メッシュ形状復元部は、前記Octree復号部により生成された前記ボクセルデータから前記メッシュの形状を復元する
(17)に記載の画像処理装置。
(19) ポイントクラウドデータの位置情報を符号化する位置情報符号化部と、
前記位置情報符号化部が前記位置情報を符号化する際に生成したOctreeデータを用いて前記ボクセルデータを生成するOctree復号部と
をさらに備える
(17)に記載の画像処理装置。
(20) メッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントを配置することによりポイントクラウドデータを生成する
画像処理方法。
100 ポイントクラウド生成装置, 111 ベクトル設定部, 112 交差判定部, 113 補助処理部, 114 出力部, 300 復号装置, 311 可逆復号部, 312 Octree復号部, 313 Mesh形状復元部, 314 Point cloud生成部, 315 Attribute復号部, 500 符号化装置, 511 Voxel生成部, 512 Geometry符号化部, 513 Geometry復号部, 514 Attribute符号化部, 515 ビットストリーム生成部, 521 Octree生成部, 522 Mesh生成部, 523 可逆符号化部, 531 Octree復号部, 532 Mesh形状復元部, 533 Point cloud生成部

Claims (19)

  1. ボクセルデータからメッシュの形状を復元するメッシュ形状復元部と、
    前記メッシュ形状復元部により復元された前記メッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントを配置することによりポイントクラウドデータを生成するポイントクラウド生成部
    を備える画像処理装置。
  2. 前記ポイントクラウド生成部は、
    前記面と前記ベクトルとの交差判定を行い、
    交差すると判定された場合、前記交差点の座標を算出する
    請求項1に記載の画像処理装置。
  3. 前記ポイントクラウド生成部は、互いに垂直な3軸方向の正負それぞれの向きの前記ベクトルと、前記面との交差判定を行う
    請求項2に記載の画像処理装置。
  4. 前記ポイントクラウド生成部は、複数の交差点の座標値が重複する場合、重複する交差点群の内、いずれか1つの交差点を残し、その他の交差点を削除する
    請求項3に記載の画像処理装置。
  5. 前記ポイントクラウド生成部は、前記開始原点が前記面の各頂点の範囲内に位置する前記ベクトルと、前記面との交差判定を行う
    請求項2に記載の画像処理装置。
  6. 前記ポイントクラウド生成部は、算出した前記交差点の座標がバウンディングボックスの外である場合、前記交差点の座標を前記バウンディングボックス内にクリップする
    請求項2に記載の画像処理装置。
  7. 前記ポイントクラウド生成部は、算出した前記交差点の座標がバウンディングボックスの外である場合、前記交差点を削除する
    請求項2に記載の画像処理装置。
  8. 前記ポイントクラウド生成部は、前記面の端部に対する交差判定の場合よりも疎な前記ベクトルを用いて、前記面の内部に対する交差判定を行う
    請求項2に記載の画像処理装置。
  9. 前記ポイントクラウド生成部は、前記ベクトルが複数の前記面と交差し、かつ、複数の前記面同士の間に空間が存在する場合、前記空間にポイントを追加する
    請求項2に記載の画像処理装置。
  10. 前記ポイントクラウド生成部は、1つの前記面に対する複数の前記ベクトルのそれぞれの交差判定を、互いに並列に行う
    請求項2に記載の画像処理装置。
  11. 前記ポイントクラウド生成部は、1つの前記ベクトルに対する複数の前記面のそれぞれの交差判定を、互いに並列に行う
    請求項2に記載の画像処理装置。
  12. 前記ベクトルは、指定のボクセル解像度に対応する位置座標を開始原点とする
    請求項2に記載の画像処理装置。
  13. 前記ベクトルは、指定のボクセル解像度の2のべき乗に対応する位置座標を開始原点とする
    請求項2に記載の画像処理装置。
  14. 前記ベクトルの開始原点の互いに垂直な3軸方向の位置は、互いに独立している
    請求項2に記載の画像処理装置。
  15. 前記ベクトルの開始原点の互いに垂直な3軸方向の間隔は、互いに独立している
    請求項2に記載の画像処理装置。
  16. 前記ポイントクラウド生成部は、前記交差点に位置しないポイントを前記ポイントクラウドデータに含める
    請求項2に記載の画像処理装置。
  17. ビットストリームを可逆復号してOctreeデータを生成する可逆復号部と、
    前記可逆復号部により生成された前記Octreeデータを用いて前記ボクセルデータを生成するOctree復号部と
    をさらに備え、
    前記メッシュ形状復元部は、前記Octree復号部により生成された前記ボクセルデータから前記メッシュの形状を復元する
    請求項1に記載の画像処理装置。
  18. 前記ポイントクラウドデータの位置情報を符号化する位置情報符号化部と、
    前記位置情報符号化部が前記位置情報を符号化する際に生成したOctreeデータを用いて前記ボクセルデータを生成するOctree復号部と
    をさらに備え
    請求項1に記載の画像処理装置。
  19. ボクセルデータからメッシュの形状を復元し、
    復元された前記メッシュの面と指定解像度に対応する位置座標を開始原点とするベクトルとの交差点にポイントを配置することによりポイントクラウドデータを生成する
    画像処理方法。
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