以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
パチンコ遊技機10は、第1装飾ランプ17aを備えている。例えば、第1装飾ランプ17aは、枠体11の前面側に設けられている。第1装飾ランプ17aは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。第1装飾ランプ17aは、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定の表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。このように、本実施形態では、図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27bを備えている。第1演出表示装置27aは、画像が表示される第1表示領域27r1を備えている。第1演出表示装置27aは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第1表示領域27r1を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。第1演出表示装置27aは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
本実施形態において、第1演出表示装置27aが実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、第1演出表示装置27aは、動作(変位)しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。
第2演出表示装置27bは、画像が表示される第2表示領域27r2を備えている。第2演出表示装置27bは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第2表示領域27r2を視認可能となるように配置されている。第2演出表示装置27bは、実行が保留されている特別ゲームの回数を特定可能な保留画像と、実行中の特別ゲームを特定可能な実行画像とを表示させる。また、第2演出表示装置27bは、これらの画像のほかにも、所定の画像を表示する演出を実行する。
第2演出表示装置27bは、第2装飾ランプ17bを備えている。第2装飾ランプ17bは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。第2装飾ランプ17bは、演出の1つとして、所定の発光パターンにより発光、及び消灯する演出を実行する。
第2演出表示装置27bは、演出アクチュエータA3(図3に示す)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向)に動作可能に構成される。具体的には、図2(a)に示すように、第2演出表示装置27bは、原位置に配置されており、所定のタイミングで上方に動作し、図2(b)に示すように、動作位置に配置される場合がある。このように、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3は、演出の1つとして、第2演出表示装置27bを所定方向に動作させる演出(以下、可動演出と示す)を実行する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方及び左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図3に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間に亘って、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間に亘って、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない5回が定められている。
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。
図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「3」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、第1,第2演出表示装置27a,27bによる表示演出、第1,第2装飾ランプ17a,17bによる発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。
主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、第1,第2演出表示装置27a,27bにおける表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、第1,第2装飾ランプ17a,17bにおける発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
副制御CPU41aと、第1,第2演出表示装置27a,27bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1,第2演出表示装置27a,27bの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、第1,第2装飾ランプ17a,17bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1,第2装飾ランプ17a,17bの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、アクチュエータA3とは、接続されている。副制御CPU41aは、アクチュエータA3の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、第1演出表示装置27aを制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、第1演出表示装置27aに加えて、第2演出表示装置27b、第1,第2装飾ランプ17a,17b及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。
ここで、図4を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01,HP02,HP11~HP13,HP21~HP23,HP31,HP32が少なくともあり、変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21~HP23,HP32が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11~HP13,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
また、変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23が低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP31,HP32が高ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。
また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP12,HP22は、SR1演出が実行された後、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP13,HP23は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。
変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。つまり、変動パターンHP02は、変動パターンHP01よりも変動時間が短い変動パターンである。
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、SR1演出と、SR2演出と、SR3演出とがある。SR1~SR3演出は、大当り期待度を示唆する演出である。SR1演出は、特別ゲームが実行される期間のうち一部の期間において実行されるリーチ演出である。SR1演出は、演出ゲームでリーチが形成されると開始される演出である。SR2演出は、SR1演出が実行された後に実行される演出である。SR3演出は、SR1演出が実行された後に実行される演出である。
本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行されるときには、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行されないときよりも、大当り遊技が付与される大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。また、本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR3演出が実行されるときには、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。このため、本実施形態において、SR1演出が実行された後に、SR2演出が実行されるときには、SR2演出及びSR3演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなる。また、本実施形態において、SR1演出が実行された後に、SR3演出が実行されるときには、SR2演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、本実施形態において、SR2演出は、SR1演出よりも大当り期待度が高い演出であり、SR3演出は、SR2演出よりも大当り期待度が高い演出である。したがって、本実施形態において、SR3演出は、SR1演出よりも大当り期待度が高い演出であるといえる。本実施形態においてSR1演出は、第1リーチ演出に相当し、SR3演出は、第2リーチ演出に相当する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、チャンス演出がある。チャンス演出は、SR1演出が実行されているときに実行可能な演出である。本実施形態におけるチャンス演出は、大当り期待度を示唆する演出である。チャンス演出には、画像変化演出と、SR3発展演出と、がある。本実施形態においてチャンス演出は、特別演出に相当する。
画像変化演出には、保留画像変化演出と、実行画像変化演出と、がある。
保留画像変化演出は、第2演出表示装置27bに白色の表示態様で表示された保留画像が白色以外(例えば、赤色、虹色)の表示態様に変化して表示されることによって、表示態様が変化した保留画像に対応する保留中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。このように、保留画像変化演出は、大当り期待度を示唆する対象となる特別ゲームの実行が開始される前から実行可能な演出である。
実行画像変化演出は、第2演出表示装置27bに白色の表示態様で表示された実行画像が白色以外(例えば、赤色、虹色)の表示態様に変化して表示されることによって、実行画像に対応する実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。本実施形態において、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、保留中の特別ゲームに対応する保留画像が、実行中の特別ゲームに対応する実行画像として表示される。
また、本実施形態において、画像変化演出は、第2演出表示装置27bが上方に移動した状態において実行される演出である。したがって、第2演出表示装置27bは、画像変化演出が実行されるとき、上方に移動し、画像変化演出が終了すると原位置へ戻る。
ここで、図5を参照して、保留画像及び実行画像の表示態様について詳しく説明する。
図5に示すように、本実施形態における保留画像及び実行画像の表示態様には、白色の表示態様と、赤色の表示態様と、虹色の表示態様と、がある。本実施形態において、保留画像及び実行画像の表示態様としては、通常の表示態様である白色の表示態様よりも赤色の表示態様のほうが大当り期待度が高くなり、赤色の表示態様よりも虹色の表示態様のほうが大当り期待度が高くなる。
保留画像における赤色の表示態様は、実行が保留されている特別ゲームのうち、対象となる特別ゲームにおいてSR1演出が実行された後、SR2演出又はSR3演出の何れかに発展することが確定する表示態様である。保留画像における虹色の表示態様は、対象となる特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されることが確定する表示態様である。
また、実行画像における赤色の表示態様は、実行中の特別ゲームにおいてSR1演出が実行された後、SR2演出に発展することが確定する表示態様である。更に、実行画像における虹色の表示態様は、実行中の特別ゲームが終了した後、大当り遊技が付与されることが確定する表示態様である。
このように、本実施形態における保留画像変化演出は、保留画像の表示態様を、白色の表示態様から、白色の表示態様よりも大当り期待度が高い赤色又は虹色の表示態様に変化させる演出である。また、本実施形態における実行画像変化演出は、実行画像の表示態様を、白色の表示態様から、白色の表示態様よりも大当り期待度が高い赤色又は虹色の表示態様に変化させる演出である。
本実施形態において、保留画像及び実行画像は、特別画像に相当する。本実施形態において、保留画像及び実行画像の白色の表示態様は、第1表示態様に相当し、保留画像及び実行画像の赤色の表示態様及び虹色の表示態様は、第2表示態様に相当する。また、本実施形態において画像変化演出は、第1特別演出に相当する。
画像変化演出は、1回のSR1演出の実行中において、最大1回実行可能な演出である。画像変化演出は、予め定められた演出時間に亘って実行される演出である。特に、本実施形態において、保留画像変化演出である場合と実行画像変化演出である場合とで同じように、予め定められた演出時間に亘って実行される演出である。
SR1演出の実行中において、画像変化演出を開始可能なタイミングとしては、特別ゲームの実行が開始されてから予め定められた時間が経過した2つのタイミングが定められている。具体的に、SR1演出の実行中における画像変化演出を開始可能なタイミングには、SR1演出の実行中における第1実行開始タイミングと、SR1演出の実行中における第2実行開始タイミングと、がある。本実施形態において、第1実行開始タイミングは、図16(a)の符号T13に示すタイミングであり、第2実行開始タイミングは、図16(c)の符号T18に示すタイミングである。
次に、SR3発展演出について説明する。
SR3発展演出は、変動パターンHP13,HP23が決定された場合に、SR1演出の実行中における一部の予め定められた演出期間に亘って実行可能な演出である。本実施形態においては、SR3発展演出が実行された後に、SR3演出が実行される。
SR3発展演出は、同じ演出期間に亘って第1表示領域27r1に演出画像EG3(図10に示す)を表示するとともに、第2表示領域27r2に演出画像EG4(図10に示す)を表示する演出である。SR3発展演出は、演出画像EG3の表示内容と、演出画像EG4の表示内容との組み合わせにより、SR3演出へ発展することを示唆する演出である。
このように、本実施形態においてSR3発展演出が実行された後には、SR3演出が実行される。一方で、画像変化演出が実行された後には、SR2演出へ発展する場合と、SR3演出へ発展する場合と、がある。したがって、本実施形態において、SR3発展演出は、画像変化演出よりも大当り期待度が高い演出であるといえる。本実施形態において、SR3発展演出は、第2特別演出に相当する。
また、本実施形態において、SR3発展演出は、画像変化演出と同じように、第2演出表示装置27bが上方に移動した状態において実行される演出である。したがって、第2演出表示装置27bは、SR3発展演出が実行されるとき、上方に移動し、SR3発展演出が終了すると原位置へ戻る。
SR3発展演出は、1回のSR1演出の実行中において、最大1回実行可能な演出である。SR3発展演出は、予め定められた演出時間に亘って実行される演出である。SR3発展演出を開始可能なタイミングとしては、特定実行開始タイミングが定められている。本実施形態において、特定実行開始タイミングは、特別ゲームの実行が開始されてから所定時間が経過した一定のタイミングである。なお、本実施形態において特定実行開始タイミングは、第1実行開始タイミングとは異なるタイミングであり、第1実行開始タイミングよりも後のタイミングである。また、特定実行開始タイミングは、第2実行開始タイミングとは異なるタイミングであり、第2実行開始タイミングよりも後のタイミングである。本実施形態において、特定実行開始タイミングは、図16(b)の符号T23に示すタイミングである。
本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、前兆演出がある。前兆演出は、SR1演出が実行されているときに実行可能な演出である。前兆演出は、チャンス演出が実行される前に実行されることにより、チャンス演出が実行されることを示唆する演出である。前兆演出は、第1表示領域27r1に演出画像EG1を表示する演出である。演出画像EG1は、前兆演出の開始を契機として表示される画像である。
また、本実施形態における前兆演出には、成功パターンに基づく前兆演出と、失敗パターンに基づく前兆演出と、がある。成功パターンは、第1表示領域27r1に演出画像EG1が表示された後、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2との両方に演出画像EG1が表示されるパターンである。この場合、演出画像EG1は、少なくとも前兆演出が終了するまで継続して表示される。一方、失敗パターンは、第1表示領域27r1に演出画像EG1が表示されるパターンである。この場合、演出画像EG1は、前兆演出が終了する前に非表示になる。以降、成功パターンに基づく前兆演出を成功前兆演出、失敗パターンに基づく前兆演出を失敗前兆演出と示す場合がある。
本実施形態において、成功前兆演出は、チャンス演出が実行される場合に実行可能な演出である。また、本実施形態において、失敗前兆演出は、チャンス演出が実行される場合と、チャンス演出が実行されない場合と、の両方の場合において実行可能な演出である。つまり、本実施形態において、成功前兆演出が開始された後にチャンス演出が実行される。また、本実施形態では、チャンス演出が実行される場合において、成功前兆演出及び失敗前兆演出の何れも実行されない場合もある。本実施形態において、失敗前兆演出の演出態様が第1演出態様に相当する。また、本実施形態において、成功前兆演出の演出態様が第2演出態様に相当する。
本実施形態における前兆演出は、予め定められた演出時間に亘って実行される演出であり、1回の特別ゲームの実行中におけるSR1演出の実行中において、1回又は複数回実行可能な演出である。なお、本実施形態において、SR1演出の実行中に前兆演出を実行可能な回数は、最大3回と定められている。
なお、本実施形態において、SR1演出の実行中において、少なくとも1回の前兆演出が実行される場合には、前兆演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、本実施形態において、SR1演出の実行中において、成功前兆演出が実行される場合のほうが、成功前兆演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。
SR1演出の実行中において、前兆演出を開始可能なタイミングには、予め定められた3つのタイミングがある。これら3つのタイミングは、特別ゲームが開始されてから予め定めた時間が経過したタイミングである。
具体的に、本実施形態における前兆演出は、1回の特別ゲームの実行中において、SR1演出の実行中における第1前兆タイミングで開始される場合と、SR1演出の実行中における第2前兆タイミングで開始される場合と、SR1演出の実行中における第3前兆タイミングで開始される場合と、がある。第2前兆タイミングは、第1前兆タイミングよりも後のタイミングであり、第3前兆タイミングは、第2前兆タイミングよりも後のタイミングである。本実施形態において、第1前兆タイミングは、図17(b)の符号T10に示すタイミングであり、第2前兆タイミングは、図17(b)の符号T14に示すタイミングであり、第3前兆タイミングは、図17(b)の符号T19に示すタイミングである。本実施形態において、第1前兆タイミングは、第1タイミングに相当する。本実施形態において、第2前兆タイミングは、第2タイミングに相当する。本実施形態において、第3前兆タイミングは、第3タイミングに相当する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて、成功前兆演出が何れのタイミングで開始された場合であっても、その成功前兆演出が実行された後には、新たな前兆演出が実行されない。つまり、1回の特別ゲームにおいて複数回の前兆演出が実行される場合、成功前兆演出は、最終の前兆演出になる。また、1回の特別ゲームにおいて1回の前兆演出が実行される場合、成功前兆演出は、最終の前兆演出になるともいえる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて第1前兆タイミング及び第2前兆タイミングで失敗前兆演出が実行された後には、新たな前兆演出が実行される場合と実行されない場合とがある。この新たな前兆演出としては、成功前兆演出である場合と、失敗前兆演出である場合とがある。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて第3前兆タイミングで失敗前兆演出が実行された後には、新たな前兆演出が実行されない。つまり、本実施形態において、失敗前兆演出は、1回の特別ゲームにおける最終の前兆演出になる場合と、非最終の前兆演出になる場合とがある。
したがって、本実施形態において、最終の前兆演出は、1回の特別ゲームの実行中において、第1前兆タイミングで開始される場合と、第2前兆タイミングで開始される場合と、第3前兆タイミングで開始される場合と、がある。
また、本実施形態において、1回の特別変動ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出が実行される場合には、失敗前兆演出が実行される。一方で、1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち最終の前兆演出が実行される場合には、失敗前兆演出が実行される場合と、成功前兆演出が実行される場合と、がある。
更に、本実施形態において、第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bは、1回の特別ゲームにおけるSR1演出の実行中において最終の前兆演出が開始された後に、チャンス演出を実行可能である。本実施形態において、第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bは、1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出が開始された後から最終の前兆演出が開始される前までの期間には、チャンス演出を実行不能である。
また、本実施形態においては、チャンス演出の実行タイミングとチャンス演出の種類とに対応するように、成功前兆演出を開始可能なタイミングが定められている。
具体的に、第1実行開始タイミングで画像変化演出が実行される場合、成功前兆演出は、第1前兆タイミングで開始可能である。第2実行開始タイミングで画像変化演出が実行される場合、成功前兆演出は、第2タイミングで開始可能である。SR3発展演出が実行される場合には、成功前兆演出は、第1前兆タイミング、第2前兆タイミング、第3前兆タイミングの何れのタイミングにおいても開始可能である。
また、本実施形態において、画像変化演出が実行される場合、成功前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合のほうが、第1前兆タイミングで開始される場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、本実施形態において、SR3発展演出が実行される場合、成功前兆演出が第3前兆タイミングで開始される場合のほうが、第2前兆タイミングで開始される場合よりも大当り期待度が高くなっている。更に、成功前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合のほうが、第1前兆タイミングで開始される場合よりも大当り期待度が高くなっている。したがって、本実施形態においてチャンス演出は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで、示唆する大当り期待度が異なる。
本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、スタンバイ演出がある。スタンバイ演出は、SR1演出が実行されているときに実行可能な演出である。スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が開始された後からチャンス演出が開始される前までの一部の期間において実行される演出である。本実施形態においてスタンバイ演出は、特定演出に相当する。
本実施形態におけるスタンバイ演出は、成功前兆演出の終了後に開始可能である。本実施形態において、スタンバイ演出は、複数種類の演出パターンの何れかに基づいて実行される。複数種類のスタンバイ演出の演出パターンには、第1種別の演出パターンに基づくスタンバイ演出と、第2種別の演出パターンに基づくスタンバイ演出と、がある。第1種別の演出パターンは、画像変化演出が実行される場合に実行される演出パターンである。第2種別の演出パターンは、SR3発展演出が実行される場合に実行される演出パターンである。以降、第1種別の演出パターンに基づくスタンバイ演出を第1種別スタンバイ演出、第2種別の演出パターンに基づくスタンバイ演出を第2種別スタンバイ演出と示す場合がある。
このように、本実施形態においては、SR1演出の実行中において、第1種別スタンバイ演出が実行されたときには、画像変化演出が実行される一方で、第2種別スタンバイ演出が実行されたときには、SR3発展演出が実行される。本実施形態において、第1種別スタンバイ演出が、第1特定演出に相当する。また、本実施形態において、第2種別スタンバイ演出が、第2特定演出に相当する。
また、本実施形態において、第1種別の演出パターンには、第1前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンと、第2前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンとがある。
また、本実施形態において、第2種別の演出パターンには、第1前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンと、第2前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンと、第3前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンとがある。
本実施形態において、複数種類の演出パターンに基づくスタンバイ演出のそれぞれは、所定の演出時間に亘って実行される。つまり、スタンバイ演出が実行される期間は、予め定められている。また、本実施形態において、複数種類の演出パターンに基づくスタンバイ演出のそれぞれは、異なる演出時間に亘って実行される。つまり、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とでは、演出時間が異なるといえる。
具体的に、画像変化演出が実行される場合、スタンバイ演出は、第1前兆タイミング及び第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始された場合には、成功前兆演出が終了した後から画像変化演出が開始される前までの期間において実行される。一方、SR3発展演出が実行される場合、スタンバイ演出は、第1前兆タイミング、第2前兆タイミング及び第3前兆タイミングで成功前兆演出が開始された場合には、成功前兆演出が終了した後からSR3発展演出が開始される前までの期間において実行される。
また、複数種類の前兆タイミングのうち何れの前兆タイミングで成功前兆演出が開始された場合であっても、成功前兆演出の終了後から画像変化演出が開始される前までの時間と、成功前兆演出の終了後からSR3発展演出が開始される前までの時間とは異なる。
また、本実施形態においては、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合よりも、長い演出時間に亘って第1種別スタンバイ演出が実行される。同様に、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合よりも、長い演出時間に亘って第2種別スタンバイ演出が実行される。更に、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始された場合よりも、長い演出時間に亘って第2種別スタンバイ演出が実行される。
このように、本実施形態では、SR1演出の実行中において、チャンス演出が実行される場合には、最終の前兆演出が開始された後からチャンス演出が開始される前までの一部の期間においてスタンバイ演出が実行される。特に、本実施形態では、チャンス演出として画像変化演出が実行される場合には、最終の前兆演出となる成功前兆演出が開始された後から、画像変化演出が開始される前までの一部の期間において第1種別スタンバイ演出が実行される。一方、本実施形態では、チャンス演出としてSR3発展演出が実行される場合には、最終の前兆演出となる成功前兆演出が開始された後から、SR3発展演出が開始される前までの一部の期間において第2種別スタンバイ演出が実行される。
スタンバイ演出は、共通演出とチャンス開始演出とを含む。共通演出は、スタンバイ演出の開始を契機として開始し、予め定められた演出時間に亘って継続して実行される演出である。共通演出は、成功前兆演出から継続して第1表示領域27r1と第2表示領域27r2との両方に演出画像EG1が表示される演出である。共通演出は、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れであっても同じ演出内容で実行される演出である。つまり、共通演出は、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れであっても、演出画像EG1を表示する共通の演出内容で実行される。
本実施形態において、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出は、第2種別スタンバイ演出が実行されるときには、第1種別スタンバイ演出が実行されるときよりも長い演出時間に亘って継続して実行される。このように、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出は、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されるときであっても、少なくとも第1所定期間に亘って継続して実行される。第1所定期間としては、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合において、第1種別スタンバイ演出が実行されるときに、共通演出の実行が開始してから終了するまでの期間であり、スタンバイ演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの期間である。本実施形態において、第1所定期間は、図16(a)の符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでの期間である。つまり、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出が第1所定期間に亘って実行されることから、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されているか特定不能である。
本実施形態において、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出は、第2種別スタンバイ演出が実行されるときには、第1種別スタンバイ演出が実行されるときよりも長い演出時間に亘って継続して実行される。このように、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出は、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されるときであっても、少なくとも第2所定期間に亘って継続して実行される。第2所定期間としては、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合において、第1種別スタンバイ演出が実行されるときに、共通演出の実行が開始してから終了するまでの期間であり、スタンバイ演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの期間である。本実施形態において、第2所定期間は、図16(c)の符号T15に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまでの期間である。つまり、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出が第2所定期間に亘って実行されることから、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されているか特定不能である。また、本実施形態において、第2所定期間は、第1所定期間よりも長い期間となる。以下、第1所定期間と第2所定期間とを纏めて所定期間と示す場合がある。
チャンス開始演出は、共通演出が終了した後に開始する演出である。詳しくは、チャンス開始演出は、スタンバイ演出が終了する前の予め定められた途中のタイミングから、スタンバイ演出が終了するまでの期間において実行される。言い換えると、チャンス開始演出は、チャンス演出の開始前に実行される演出である。チャンス開始演出は、演出画像EG1が第1演出表示装置27aの所定の表示領域に移動する演出である。以下、チャンス開始演出が実行される期間を特定期間と示す場合がある。本実施形態において、特定期間は、図16(a)の符号T12に示すタイミングから符号T13に示すタイミングである。本実施形態において、特定期間は、図16(c)の符号T17に示すタイミングから符号T18に示すタイミングまでの期間である。本実施形態において、特定期間は、図16(b)、図17(a)及び図17(b)の符号T22に示すタイミングから符号T23に示すタイミングである。この特定期間は、所定期間より後の期間であり、スタンバイ演出が終了する前の予め定められた途中のタイミングから、スタンバイ演出が終了するまでの期間であるといえる。
なお、本実施形態において、第1種別スタンバイ演出では、所定期間が終了したタイミングで、チャンス開始演出が実行される。一方で、第2種別スタンバイ演出では、所定期間が終了した後にも引き続き共通演出が実行され、予め定められた時間が経過した後、チャンス開始演出が実行される。
このため、本実施形態において、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、チャンス開始演出は、第2種別スタンバイ演出が実行されるときには、第1種別スタンバイ演出が実行されるときよりも遅いタイミングから開始される。つまり、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、第1所定期間を超えて共通演出が継続して実行されるか否か、第1所定期間が終了した後にチャンス開始演出が実行されるか否かから、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されているか特定可能となる。
また、本実施形態において、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、チャンス開始演出は、第2種別スタンバイ演出が実行されるときには、第1種別スタンバイ演出が実行されるときよりも遅いタイミングから開始される。つまり、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、第2所定期間を超えて共通演出が継続して実行されるか否か、第2所定期間が終了した後にチャンス開始演出が実行されるか否かから、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されているか特定可能となる。
また、本実施形態では、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れであっても、スタンバイ演出が開始されてから終了するまでの期間において、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出態様で、可動演出が実行される。このとき、第2演出表示装置27bは、チャンス演出が実行されるときに第2演出表示装置27bが上方へ移動する距離よりも短い距離だけ上方へ移動する。これに加え、本実施形態では、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れであっても、スタンバイ演出が開始されてから終了するまでの期間において第2装飾ランプ17bを点灯させる発光演出が実行される。
ここで、図6を参照して、前兆演出とスタンバイ演出との演出パターンについて説明する。
図6に示すように、本実施形態において、前兆演出、及びスタンバイ演出を実行させるための複数種類の演出パターンEP01~EP08,EP11~EP13,EP21~EP27があり、決定された変動パターンに基づいて何れか一つの演出パターンが参照される。
演出パターンEP01~EP08は、変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23が決定された場合に参照可能な演出パターンである。演出パターンEP11~EP13は、変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、画像変化演出を実行することが決定されたときに参照可能な演出パターンである。演出パターンEP21~EP27は、変動パターンHP13,HP23が決定された場合に参照可能な演出パターンである。
複数種類の演出パターンのそれぞれには、各前兆タイミングにおける前兆演出の実行についての態様が対応している。前兆演出の実行についての態様には、前兆演出の実行の可否と、前兆演出のパターンが成功パターンであるか失敗パターンであるかとが含まれている。複数種類の演出パターンのそれぞれには、スタンバイ演出の演出パターンと、実行可能なチャンス演出とが対応している。
具体的な一例をあげると、演出パターンEP25は、第1前兆タイミングで前兆演出を実行させず、第2前兆タイミングで失敗前兆演出を開始させ、第3前兆タイミングで成功前兆演出を開始させる演出パターンである。演出パターンEP25は、第2種別の演出パターンでスタンバイ演出が実行される演出パターンである。演出パターンEP25は、SR3発展演出が実行される場合に参照される演出パターンである。
演出パターンEP01は、SR1演出の実行中において前兆演出が実行されない演出パターンである。また、演出パターンEP02~EP08は、SR1演出の実行中において成功前兆演出が実行されない演出パターンである。したがって、演出パターンEP01~EP08は、チャンス演出として画像変化演出又はSR3発展演出が実行される場合であっても、スタンバイ演出が実行されない演出パターンである。
次に、図7~図12を参照して、特別ゲームが開始されてからSR1演出が実行された場合における演出の具体的な一例について説明する。
図7(a)に示すように、第1表示領域27r1において、演出図柄が確定停止表示されている。そして、第2表示領域27r2には、実行画像G0及び保留画像G1~G4がそれぞれ白色で表示されている。また、第2演出表示装置27bは、原位置で停止しており、第2装飾ランプ17bは、消灯した状態となっている。
図7(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1として、3つ目の保留画像G3が2つ目の保留画像G2として、4つ目の保留画像G4が3つ目の保留画像G3としてそれぞれ表示される。その後、図7(c)に示すように、第1列及び第3列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。
図7(d)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後、SR1演出が開始される。このとき、第1列~第3列の演出図柄は、第1表示領域27r1の左上部に縮小表示され、第2列の演出図柄は、引き続き変動表示される。
ここで、演出パターンEP08が決定されている場合における演出の具体的な一例について説明する。
図7(e)に示すように、第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。1回目の前兆演出が開始されると、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。なお、本実施形態において、演出画像EG1は、例えば、刀を模した画像であるがこれに限らない。そして、図7(f)に示すように、1回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。失敗前兆演出では、第1表示領域27r1において移動するように表示されていた演出画像EG1が、そのまま第1表示領域27r1の表示領域外へと移動するように表示され、最終的に第1表示領域27r1に表示されていた演出画像EG1が非表示になる。
図8(a)に示すように、第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始される。2回目の前兆演出が開始されると、1回目と同様に、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。そして、図8(b)に示すように、2回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。
図8(c)に示すように、第3前兆タイミングで3回目の前兆演出が開始される。3回目の前兆演出が開始されると、1、2回目と同様に、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。そして、図8(d)に示すように、3回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。
図8(e)に示すように、3回目の前兆演出が終了した後、変動表示されていた第2列の演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで確定停止表示されると、SR2演出及びSR3演出に発展することなく、SR1演出が終了する。
次に、演出パターンEP13が決定されている場合における演出の具体的な一例について説明する。
図8(f)に示すように、第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。1回目の前兆演出が開始されると、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。そして、図9(a)に示すように、1回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。
図9(b)に示すように、第2前兆タイミングで、2回目の前兆演出が開始される。2回目の前兆演出が開始されると、1回目と同様に、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。
そして、図9(c)に示すように、2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行され、終了する。成功前兆演出が終了する場合には、第1表示領域27r1に移動するように表示されていた演出画像EG1が、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに静止するように表示される。また、2回目の前兆演出が成功前兆演出として終了するとともに、スタンバイ演出における共通演出が開始される。共通演出が開始されると、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに演出画像EG1が継続して表示される。そして、第2表示領域27r2には、例えば「チャンス準備中」という文字列を模した演出画像EG2が表示される。また、第2装飾ランプ17bの点灯が開始される。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。
図9(d)に示すように、共通演出が第2所定期間に亘って実行された後、スタンバイ演出におけるチャンス開始演出が開始される。チャンス開始演出が開始されると、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに表示されていた演出画像EG1が、上方へ移動するように第1表示領域27r1に表示される。更に、演出画像EG1が、第1表示領域27r1の略中央部で発光するイメージの表示演出が実行される。そして、チャンス開始演出が実行された後、スタンバイ演出が終了する。このとき、演出画像EG1は非表示となり、第2装飾ランプ17bは消灯する。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が終了する。
図9(e)に示すように、スタンバイ演出が終了すると、チャンス演出のうち、画像変化演出が実行される。画像変化演出が実行されると、第2演出表示装置27bが上方へ移動し、第2表示領域27r2に白色の表示態様で表示されていた実行画像G0が、赤色の表示態様で表示される。そして、図9(f)に示すように、SR1演出の実行中に画像変化演出が実行され、実行画像G0が赤色の表示態様で表示された場合には、SR1演出が実行された後、SR2演出に発展する。
次に、演出パターンEP23が決定されている場合における演出の具体的な一例について説明する。
図10(a)に示すように、第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。1回目の前兆演出が開始されると、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。そして、図10(b)に示すように、1回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。
図10(c)に示すように、第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始される。2回目の前兆演出が開始されると、1回目と同様に、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。
そして、図10(d)に示すように、2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行され、終了し、演出画像EG1が、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに静止するように表示される。また、2回目の前兆演出が成功前兆演出として終了するとともに、スタンバイ演出における共通演出が開始され、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに演出画像EG1が継続して表示される。そして、第2表示領域27r2には、演出画像EG2が表示され、第2装飾ランプ17bの点灯が開始される。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。
図10(e)に示すように、共通演出が予め定められた期間に亘って実行された後、スタンバイ演出におけるチャンス開始演出が開始される。チャンス開始演出が開始されると、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに表示されていた演出画像EG1が、上方へ移動するように第1表示領域27r1に表示される。更に、演出画像EG1が、第1表示領域27r1の略中央部で発光するイメージの表示演出が実行される。そして、チャンス開始演出が実行された後、スタンバイ演出が終了する。このとき、演出画像EG1は非表示となり、第2装飾ランプ17bは消灯する。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が終了する。
図10(f)に示すように、スタンバイ演出が終了すると、チャンス演出のうち、SR3発展演出が実行される。SR3発展演出が実行されると、第2演出表示装置27bが上方へ移動し、第1表示領域27r1に演出画像EG3が表示されるとともに、第2表示領域27r2に演出画像EG4が表示される。そして、図11(a)に示すように、SR1演出の実行中にSR3発展演出が実行された後には、SR3演出に発展する。
次に、演出パターンEP11が決定されている場合における演出の具体的な一例について説明する。
図11(b)に示すように、第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。1回目の前兆演出が開始されると、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。
そして、図11(c)に示すように、1回目の前兆演出が成功前兆演出として実行され、終了し、演出画像EG1が、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに静止するように表示される。また、1回目の前兆演出が成功前兆演出として終了するとともに、第1種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに演出画像EG1が継続して表示される。そして、第2表示領域27r2には、演出画像EG2が表示され、第2装飾ランプ17bの点灯が開始される。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。
図11(d)に示すように、共通演出が第1所定期間に亘って実行された後、スタンバイ演出におけるチャンス開始演出が開始される。チャンス開始演出が開始されると、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに表示されていた演出画像EG1が、上方へ移動するように第1表示領域27r1に表示される。更に、演出画像EG1が、第1表示領域27r1の略中央部で発光するイメージの表示演出が実行される。そして、チャンス開始演出が実行された後、スタンバイ演出が終了する。このとき、演出画像EG1は非表示となり、第2装飾ランプ17bは消灯する。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が終了する。
図11(e)に示すように、スタンバイ演出が終了すると、チャンス演出のうち、画像変化演出が実行される。画像変化演出が実行されると、第2演出表示装置27bが上方へ移動し、第2表示領域27r2に白色の表示態様で表示されていた保留画像G2が、赤色の表示態様で表示される。そして、図11(f)に示すように、画像変化演出が実行された後、変動表示されていた第2列の演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで確定停止表示されると、SR2演出及びSR3演出に発展することなく、SR1演出が終了する。
図12(a)に示すように、SR1演出が終了した後、保留されていた次回の特別ゲームの実行が開始される。特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1として、3つ目の保留画像G3が2つ目の保留画像G2として、それぞれ表示される。このとき、保留画像G1は、赤色の表示態様で表示される。その後、図12(b)に示すように、演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで確定停止表示される。
そして、図12(c)に示すように、保留されていた次回の特別ゲームの実行が開始される。特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1として、それぞれ表示される。このとき、実行画像G0は、赤色の表示態様で表示される。そして、実行中の特別ゲームにおいて、SR2演出及びSR3演出のうち何れかが実行される。このように、本実施形態においては、画像変化演出において、白色の表示態様で表示されていた保留画像G1~G4の何れかの表示態様が赤色の表示態様に変化した場合には、赤色の表示態様で表示された保留画像が実行画像G0として表示される特別ゲームにおいて、SR1演出が実行された後に、SR2演出及びSR3演出のうち何れかが実行される。
次に、図13を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第1特別保留数が上限数ではない場合において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。
最初に、図13に示すように、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限値である場合、高ベース状態である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから所定回数(例えば4回)の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。
ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。
より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第1特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が低確率状態における大当り判定値と一致するか否かを特定する。
また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、SR2演出が実行される変動パターンとなるか否か、及びSR3演出が実行される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでSR2演出が実行されるか否か、及びSR3演出が実行されるか否かが確定する構成である。
そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第1特別保留数、低確率状態において大当り抽選に当選するか否か、SR2演出が実行される変動パターンが決定されるか否か、SR3演出が実行される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。なお、先読みコマンドは、これらの特定可能な情報に加え、高確率状態において大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、及びはずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かを特定可能なコマンドであってもよい。
このように、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する第1特別ゲームが大当りとなるか、及びその入球に対応する第1特別ゲームにおいてSR2演出、及びSR3演出が実行されるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。
そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第1保留数コマンドが出力されるように構成されている。
その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、第1保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第1特別保留数を特定し、その第1特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、第1特別保留数が指定されているため、第1特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
次に、図14を参照して、SR1演出パターン決定処理について説明する。SR1演出パターン決定処理は、SR1演出が実行される変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23の何れかを特定可能なゲーム開始コマンドの入力を契機として副制御CPU41aによって実行される処理である。
最初に、図14に示すように、副制御CPU41aは、SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したかを判定する(ステップS201)。具体的に、副制御CPU41aは、SR3演出が実行される変動パターンHP13,HP23を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。一方、SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力しなかったと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。
ステップS202において、副制御CPU41aは、SR3演出が実行される場合における前兆演出の演出パターン及びスタンバイ演出の演出パターンとして、演出パターンEP01~EP08,EP21~EP27のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。
この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中において前兆演出が実行される演出パターンEP02~EP08,EP21~EP27のほうが、前兆演出が実行されない演出パターンEP01よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。また、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中において成功前兆演出が実行される演出パターンEP21~EP27のほうが、成功前兆演出が実行されない演出パターンEP02~EP08よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。つまり、前兆演出が実行されることによって、大当り期待度を示唆することができ、成功前兆演出が実行されることによって、更に大当り期待度を示唆することができる。
また、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始される演出パターンEP24~EP27のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP22,EP23よりも決定割合が高くなるように演出パターンを決定する。更に、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP22,EP23のほうが、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される演出パターンEP21よりも決定割合が高くなるように演出パターンを決定する。
つまり、本実施形態においてSR3発展演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで異なることになる。そして、本実施形態においてSR3発展演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。更に、本実施形態においてSR3発展演出の実行確率は、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。
また、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始される演出パターンEP24~EP27のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP22,EP23よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。更に、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP22,EP23のほうが、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される演出パターンEP21よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。つまり、本実施形態においてSR3発展演出は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで、示唆する大当り期待度が異なることとなる。そして、本実施形態において、SR3発展演出が実行される場合、大当り期待度は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。更に、本実施形態において、SR3発展演出が実行される場合、大当り期待度は、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。ステップS202が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。
ステップS203において、副制御CPU41aは、画像変化演出を実行するか否かを決定するための画像変化演出決定処理を実行する。画像変化演出決定処理については詳しく後述する。そして、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。
ステップS204において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに設定された画像変化演出決定処理の決定結果を示す情報を参照し、画像変化演出を実行することが決定されたかを判定する。画像変化演出を実行することが決定された場合、副制御CPU41aは、ステップS205に移行する。一方、画像変化演出を実行することが決定されなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。
ステップS205において、副制御CPU41aは、画像変化演出が実行される場合における前兆演出の演出パターン及びスタンバイ演出の演出パターンとして、演出パターンEP01~EP08,EP11~EP13のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。
この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中において前兆演出が実行される演出パターンEP02~EP08,EP11~EP13のほうが、前兆演出が実行されない演出パターンEP01よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。また、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中において成功前兆演出が実行される演出パターンEP11~EP13のほうが、成功前兆演出が実行されない演出パターンEP02~EP08よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。
また、副制御CPU41aは、画像変化演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP12,EP13のほうが、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される演出パターンEP11よりも決定割合が高くなるように演出パターンを決定する。
つまり、本実施形態において画像変化演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで異なることになる。そして、本実施形態において画像変化演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。
また、副制御CPU41aは、画像変化演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP12,EP13のほうが、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される演出パターンEP11よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。つまり、本実施形態において画像変化演出は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで、示唆する大当り期待度が異なることとなる。ステップS205が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。
ステップS206において、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行されない場合、及び画像変化演出が実行されない場合における前兆演出の演出パターンとして、演出パターンEP01~EP08のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。この場合、副制御CPU41aは、所定のパターン決定抽選を行い、抽選結果に基づいて演出パターンを決定する。ステップS206が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。
SR1演出パターン決定処理が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理において決定された演出パターンに基づいて、SR1演出の実行中に、前兆演出及びスタンバイ演出を実行させる。
次に、図15を参照して、副制御CPU41aによって実行される画像変化演出決定処理について説明する。この画像変化演出決定処理は、ゲーム開始コマンド、及び先読みコマンドに基づいて、画像変化演出を実行させるか否かを決定するための処理である。画像変化演出決定処理は、図14に示すSR1演出パターン決定処理のステップS203において実行される。
最初に、図15に示すように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したかを判定する(ステップS301)。具体的に、副制御CPU41aは、SR1演出が実行される変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。なお、本実施形態において、画像変化演出決定処理は、SR3演出が実行される変動パターンHP13,HP23を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときには実行されない。このため、本処理において、副制御CPU41aは、SR1演出が実行される変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを実質的に判定する。SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、ステップS302に移行する。一方、SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力しなかった場合、副制御CPU41aは、画像変化演出決定処理を終了する。
ステップS302において、副制御CPU41aは、実行画像変化演出の規制条件が成立しているか否かを判定する。実行画像変化演出の規制条件が成立している場合、副制御CPU41aは、ステップS303,ステップS304を実行せずに、ステップS306に移行する。一方、実行画像変化演出の規制条件が成立していない場合、副制御CPU41aは、ステップS303に移行する。
なお、本実施形態における実行画像変化演出の規制条件の一例としては、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行画像変化演出の実行中フラグを参照し、実行画像変化演出を実行中であると判定された場合には、実行画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。この実行画像変化演出の実行中フラグは、実行画像変化演出が実行されているかを示す情報である。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた保留画像変化演出の実行中フラグを参照し、保留画像変化演出を実行中であると判定された場合には、実行画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。この保留画像変化演出の実行中フラグは、保留画像変化演出が実行されているかを示す情報である。また、副制御CPU41aは、変動パターンHP11,HP21を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときには、実行画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。このため、実行画像変化演出の規制条件は、SR1演出が実行された後に、SR2演出又はSR3演出が実行されない場合にも成立する。
ステップS303において、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンに基づいて、実行画像変化演出を実行させるか否か、変化後の実行画像の表示態様を決定する実行画像変化演出抽選処理を実行する。
詳しくは、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンに基づいて、実行画像変化演出を実行させるか否かを決定する。特に、副制御CPU41aは、大当りとなる変動パターンHP22が入力された場合には、はずれとなる変動パターンHP12が入力された場合よりも高い割合で実行画像変化演出を実行させると決定する。つまり、実行画像変化演出が実行されることによって、大当り期待度を示唆することができる。
実行画像変化演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンに基づいて、実行画像変化演出における変化後の表示態様を決定する。具体的には、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンが大当りとなる変動パターンHP22である場合、変化後の実行画像の表示態様として、赤色の表示態様と虹色の表示態様との何れかを所定確率で決定する。一方、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンがはずれとなる変動パターンHP12である場合、変化後の実行画像の表示態様として、虹色の表示態様を決定せずに、赤色の表示態様を決定する。つまり、本実施形態では、実行画像の表示態様が虹色の表示態様に変化することで、大当りとなることが確定する。そして、実行画像変化演出抽選処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS304に移行する。
ステップS304において、副制御CPU41aは、実行画像変化演出を実行させる抽選に当選したかを判定する。実行画像変化演出を実行させる抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、ステップS305に移行する。一方、実行画像変化演出を実行させる抽選に当選しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS306に移行する。
ステップS306において、副制御CPU41aは、保留画像変化演出の規制条件が成立しているか否かを判定する。保留画像変化演出の規制条件が成立している場合、副制御CPU41aは、画像変化演出決定処理を終了する。一方、保留画像変化演出の規制条件が成立していない場合、副制御CPU41aは、ステップS307に移行する。
なお、本実施形態における保留画像変化演出の規制条件の一例としては、副制御CPU41aは、実行画像変化演出の実行中フラグを参照し、実行画像変化演出を実行中であると判定された場合には、保留画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。また、副制御CPU41aは、保留画像変化演出の実行中フラグを参照し、保留画像変化演出を実行中であると判定された場合には、保留画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の特別ゲームである場合、保留画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。
ステップS307において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている先読みコマンドに基づいて、保留画像変化演出を実行させるか否か、変化後の保留画像の表示態様を決定する保留画像変化演出抽選処理を実行する。本実施形態において、副制御CPU41aは、実行が保留されている特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち、実行順序が先の特別ゲームに対応する先読みコマンドから参照する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)、保留画像変化演出を実行させるか否かを決定することとなる。
詳しくは、副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定される変動パターンに基づいて、保留画像変化演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、副制御CPU41aは、変動パターンHP12,HP13,HP22,HP23の何れかを特定可能な先読みコマンドが記憶されているかを判定する。
変動パターンHP12,HP13,HP22,HP23の何れかを特定可能な先読みコマンドが記憶されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させないと決定する。一方、変動パターンHP12,HP13,HP22,HP23の何れかを特定可能な先読みコマンドが記憶されていると判定した場合、副制御CPU41aは、その対象となった特定先読みコマンドに対応する保留画像の表示態様を変化させる保留画像変化演出を実行させるか否かを決定する。特に、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、大当りとなる先読みコマンドではない場合よりも高い割合で保留画像変化演出を実行させると決定する。つまり、保留画像変化演出が実行されることによって、表示態様が変化した保留画像に対応する特別ゲームにおける大当り期待度を示すことができるとともに、その特別ゲーム中にSR2演出又はSR3演出が実行されることを示唆することができる。
また、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させると決定したとき、特定先読みコマンドがSR3演出が実行される先読みコマンドである場合のほうが、SR2演出が実行される先読みコマンドである場合よりも高い割合で保留画像変化演出を実行させると決定する。つまり、保留画像変化演出が実行されることによって、表示態様が変化した保留画像に対応する特別ゲーム中にSR3演出が実行されることを示唆することができる。
更に、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させると決定したとき、特定先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合、その先読みコマンドから特定された保留記憶数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合で保留画像変化演出を実行させると決定する。具体的な一例としては、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドであり、特定先読みコマンドから特定された保留記憶数が「4」である場合には、保留記憶数が「3」である場合よりも高い割合で保留画像変化演出を実行させると決定する。つまり、保留画像変化演出により表示態様が変化した保留画像が連続して表示される特別ゲームの回数によって、大当り期待度を示すことができ、変化後の保留画像が連続して表示される特別ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。
そして、保留画像変化演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドから特定される変動パターンに基づいて、変化後の保留画像の表示態様を決定する。具体的には、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドから特定された変動パターンが大当りとなる変動パターンHP22,HP23である場合、赤色の表示態様と虹色の表示態様との何れかを所定確率で決定する。一方、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドから特定される変動パターンがはずれとなる変動パターンHP12,HP13である場合、変化後の実行画像の表示態様として、虹色の表示態様を決定せずに、赤色の表示態様を決定する。つまり、本実施形態では、保留画像の表示態様が虹色の表示態様に変化することで、保留画像に対応する特別ゲームが大当りとなることが確定する。そして、保留画像変化演出抽選処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS308に移行する。
ステップS308において、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させる抽選に当選したかを判定する。保留画像変化演出を実行させる抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、ステップS305に移行する。一方、保留画像変化演出を実行させる抽選に当選しなかった場合、副制御CPU41aは、画像変化演出決定処理を終了する。
ステップS305において、副制御CPU41aは、実行画像変化演出抽選処理、及び保留画像変化演出抽選処理の決定結果を示す情報を副制御RAM41cの所定領域に設定する。詳しくは、実行画像変化演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、実行画像変化演出を実行させることを示す情報、実行画像変化演出における変化後の実行画像の表示態様を特定可能な情報などの決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定する。また、副制御CPU41aは、実行画像変化演出の実行を決定した場合、実行画像変化演出の実行中フラグを更新し、画像変化演出決定処理を終了する。なお、副制御CPU41aは、実行画像変化演出の実行が終了する場合にも、実行画像変化演出の実行中フラグを更新する。
同様に、保留画像変化演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させることを示す情報、保留画像変化演出における変化後の保留画像の表示態様を特定可能な情報などの決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定する。また、副制御CPU41aは、保留画像変化演出の実行を決定した場合、保留画像変化演出の実行中フラグを更新し、画像変化演出決定処理を終了する。なお、副制御CPU41aは、保留画像変化演出の実行が終了する場合にも、保留画像変化演出の実行中フラグを更新する。そして、この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、画像変化演出決定処理を終了する。
SR1演出パターン決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、決定した前兆演出の演出パターンに基づいて、前兆演出を実行させるように第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bを制御する。特に、副制御CPU41aは、決定した前兆演出の演出パターンに基づいて、第1~第3前兆タイミングの少なくとも何れかにおいて、成功前兆演出及び失敗前兆演出を実行させる。
また、副制御CPU41aは、第1~第3前兆タイミングの少なくとも何れかにおいて成功前兆演出を実行させると決定した場合には、前兆演出の実行が開始したタイミングからチャンス演出が実行されるまでの一部の期間において、決定した演出パターンに基づいてスタンバイ演出を実行させるように第1演出表示装置27aを制御する。更に、副制御CPU41aは、前兆演出の実行が開始したタイミングからチャンス演出が実行されるまでの一部の期間において、決定した演出パターンに基づいてスタンバイ演出を実行させるように第2演出表示装置27b、演出アクチュエータA3及び第2装飾ランプ17bを制御する。
また、副制御CPU41aは、実行画像変化演出を実行させると決定した場合、第1実行開始タイミング、又は第2実行開始タイミングにおいて、決定した表示態様に実行画像を変化させる実行画像変化演出を実行させるように第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3を制御する。また、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させると決定した場合、第1実行開始タイミング、又は第2実行開始タイミングにおいて、特定先読みコマンドに対応する保留画像を、決定した表示態様に変化させる保留画像変化演出を実行させるように第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3を制御する。また、副制御CPU41aは、SR3発展演出を実行させると決定した場合、特定実行開始タイミングにおいて、SR3発展演出を実行させるように第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3を制御する。
次に、図16,図17を参照して、SR1~SR3演出、画像変化演出、SR3発展演出、前兆演出及びスタンバイ演出の実行態様について説明する。なお、同じような制御態様については説明を省略する。
最初に、演出パターンEP11が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP11は、第1前兆タイミングで開始された1回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第1種別スタンバイ演出が実行され、画像変化演出が実行される演出パターンである。
図16(a)に示すように、特別ゲームが開始され、SR1演出が開始されると、符号T10に示す第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。そして、1回目の前兆演出が成功前兆演出として実行され、符号T11に示すタイミングで終了する。また、符号T11に示すタイミングで、第1種別スタンバイ演出における共通演出が開始される。また、スタンバイ演出の開始に伴い、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。
共通演出は、第1所定期間に亘って実行され、符号T12に示すタイミングで共通演出が終了するとともに、チャンス開始演出が開始される。そして、符号T13に示す第1実行開始タイミングでチャンス開始演出が終了し、実行画像を赤色の表示態様に変化させる実行画像変化演出が開始される。また、実行画像変化演出の開始に伴い、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出よりも長い距離だけ上方に移動する可動演出が開始される。そして、符号T16に示すタイミングで実行画像変化演出が終了する。その後、符号T24に示すタイミングでSR1演出が終了し、SR2演出へ発展する。
次に、演出パターンEP21が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP21は、第1前兆タイミングで開始された1回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第2種別スタンバイ演出が実行され、SR3発展演出が実行される演出パターンである。
図16(b)に示すように、符号T11に示すタイミングで、第2種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、予め定められた期間に亘って実行される。また、スタンバイ演出の開始に伴い、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。
続いて、符号T22に示すタイミングで共通演出が終了するとともに、チャンス開始演出が開始される。そして、符号T23に示す特定実行開始タイミングでチャンス開始演出が終了すると、SR3発展演出が開始される。SR3発展演出の開始に伴い、実行画像変化演出が実行される場合と同じように可動演出が開始される。そして、符号T24に示すタイミングでSR3発展演出が終了し、SR1演出が終了するとともに、SR3演出が開始される。
このように、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、第1実行開始タイミングで画像変化演出の実行が開始される場合がある。また、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、特定実行開始タイミングでSR3発展演出の実行が開始される場合がある。
次に、演出パターンEP13が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP13は、第2前兆タイミングで開始された2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第1種別スタンバイ演出が実行され、画像変化演出が実行される演出パターンである。
図16(c)に示すように、符号T10に示す第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始され、失敗前兆演出として実行された後、符号T14に示す第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始される。そして、2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、符号T15に示すタイミングで終了する。また、符号T15に示すタイミングで、第1種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、可動演出が開始される。そして、符号T18に示すSR2演出の実行中における第2実行開始タイミングで、保留画像を赤色の表示態様に変化させる保留画像変化演出が開始される。その後、符号T24に示すタイミングでSR1演出が終了するとともに、次回の特別ゲームの変動演出が開始される。
次に、演出パターンEP23が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP23は、第2前兆タイミングで開始された2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第2種別スタンバイ演出が実行され、SR3発展演出が実行される演出パターンである。
図17(a)に示すように、符号T14に示す第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始され、成功前兆演出として実行された後、符号T15に示すタイミングで終了する。また、符号T15に示すタイミングで、第2種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、可動演出が開始される。そして、符号T23に示す特定実行開始タイミングで、SR3発展演出が開始される。その後、符号T24に示すタイミングでSR1演出が終了するとともに、SR3演出が開始される。
このように、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、第2実行開始タイミングで画像変化演出の実行が開始される場合がある。また、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、特定実行開始タイミングでSR3発展演出の実行が開始される場合がある。
次に、演出パターンEP27が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP27は、第3前兆タイミングで開始された3回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第2種別の演出パターンでスタンバイ演出が実行され、SR3発展演出が実行される演出パターンである。
図17(b)に示すように、符号T14に示す第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始され、失敗前兆演出として実行された後、符号T19に示す第3前兆タイミングで3回目の前兆演出が開始される。そして、3回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、符号T20に示すタイミングで終了する。また、符号T20に示すタイミングで、第2種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、可動演出が開始される。そして、符号T23に示すタイミングで、SR3発展演出が開始される。その後、符号T24に示すタイミングでSR1演出が終了するとともに、SR3演出が開始される。
このように、本実施形態において、最終の前兆演出が開始された後にSR3発展演出が実行された場合には、SR3演出が実行される。なお、本実施形態において、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行される場合がある一方で、画像変化演出は実行されない。
また、本実施形態において、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、所定期間において同じ演出態様で実行される。更に、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、スタンバイ演出が終了する前の特定期間において同じ演出態様で実行される。
本実施形態の効果について説明する。
(1)1回の特別ゲームの実行中に複数回の前兆演出を実行可能であり、1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出が開始された後から最終の前兆演出が開始される前までの期間には、大当り期待度を示唆するチャンス演出が実行不能である。その一方で、最終の前兆演出が開始された後にはチャンス演出が実行可能である。このため、1回の特別ゲームの実行中に開始される前兆演出が最終の前兆演出であるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)最終の前兆演出が、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とでは、チャンス演出により示唆される大当り期待度が異なる。このため、最終の前兆演出が開始される前兆タイミングにも注意させることができるとともに、チャンス演出が実行されたときには、大当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3)1回の特別ゲームの実行中に1回の前兆演出が実行される場合があり、1回の特別ゲームの実行中において1回の前兆演出が開始された後であっても、大当り期待度を示唆するチャンス演出を実行可能である。このため、1回の特別ゲームの実行中に前兆演出が開始されるか否かに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出は、失敗前兆演出として実行される一方で、1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち最終の前兆演出は、失敗前兆演出として実行される場合と成功前兆演出として実行される場合とがある。このため、前兆演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、失敗前兆演出として前兆演出が実行されたときには、前兆演出が非最終の前兆演出であるか、最終の前兆演出であるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。更に、成功前兆演出として前兆演出が実行されたときには、最終の前兆演出であることを期待させることができるとともに、チャンス演出が実行される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5)1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、第1実行開始タイミングで画像変化演出の実行が開始される場合と、第1実行開始タイミングとは異なる特定実行開始タイミングでSR3発展演出が実行される場合とがある。このため、チャンス演出の種類に多様性を持たせることができるとともに、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、第1実行開始タイミングと、特定実行開始タイミングとのそれぞれに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。更に、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、第2実行開始タイミングで画像変化演出の実行が開始される場合と、第2実行開始タイミングとは異なる特定実行開始タイミングでSR3発展演出の実行が開始される場合とがある。このため、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後にも、第2実行開始タイミングと、特定実行開始タイミングとのそれぞれに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(6)1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に画像変化演出の実行が開始されるタイミングと、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に画像変化演出の実行が開始されるタイミングとは異なる。このため、1回の特別ゲームの実行中において最終の前兆演出が開始されたタイミングが第1前兆タイミングであるか、第2前兆タイミングであるかと、それぞれの前兆タイミングにおいて画像変化演出の実行が開始されるタイミングにも注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(7)SR3発展演出は、画像変化演出よりも大当り期待度が高い演出であり、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合、特定実行開始タイミングは、第1実行開始タイミングよりも後のタイミングである。このため、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後、第1実行開始タイミングで画像変化演出が実行されなかった場合であっても、第1実行開始タイミングより後のタイミングで、画像変化演出よりも大当り期待度が高いSR3発展演出が実行されることを期待させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(8)最終の前兆演出が開始されたタイミングが、第1前兆タイミング及び第2前兆タイミングの何れであっても、特別ゲームの実行が開始されてから所定時間が経過した一定の特定実行開始タイミングでSR3発展演出が実行される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(9)1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後、第2実行開始タイミングで画像変化演出が実行されなかった場合であっても、第2実行開始タイミングより後の特定実行開始タイミングで、画像変化演出よりも大当り期待度が高いSR3発展演出が実行されることを期待させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(10)画像変化演出は、実行画像又は保留画像の表示態様を白色の表示態様から、白色の表示態様よりも大当り遊技が付与される大当り期待度が高い赤色の表示態様又は虹色の表示態様に変化させる演出である。このため、画像変化演出が実行されることにより、大当り遊技が付与される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(11)SR1演出と、SR1演出よりも大当り期待度が高いSR2演出と、SR1演出及びSR2演出よりも大当り期待度が高いSR3演出とが実行可能であり、最終の前兆演出が開始された後に、SR3発展演出が実行された場合には、SR3演出が実行される。このため、最終の前兆演出が開始された後にSR3発展演出が実行されることにより、SR1演出、及びSR2演出よりも大当り期待度が高いSR3演出が実行される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(12)また、画像変化演出の実行確率及びSR3発展演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで異なる。このため、最終の前兆演出が開始されるタイミングと、画像変化演出が実行されるかSR3発展演出が実行されるかとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(13)SR3発展演出は画像変化演出よりも大当り期待度が高い演出である。SR3発展演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第1前兆タイミングより後の第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高い。また、SR3発展演出の実行確率は、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングより後の第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高い。このため、第1前兆タイミングで前兆演出が開始された場合でも、第2前兆タイミングで更に前兆演出が開始されることを期待させることができるとともに、第2前兆タイミングで前兆演出が開始された場合には、SR3発展演出が実行される期待感を高揚させることができる。また、第2前兆タイミングで前兆演出が開始された場合でも、第3前兆タイミングで更に前兆演出が開始されることを期待させることができるとともに、第3前兆タイミングで前兆演出が開始された場合には、SR3発展演出が実行される期待感を高揚させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(14)第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行される場合がある一方で、画像変化演出は実行されない。このため、第3前兆タイミングで前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行されることに更に注意させることができるとともに、SR3発展演出が実行される期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(15)1回の特別ゲームの実行中において、チャンス演出が実行される場合には、最終の前兆演出が開始された後からチャンス演出が開始される前までの一部の期間においてスタンバイ演出が実行される。チャンス演出には、画像変化演出と、SR3発展演出とがある。スタンバイ演出には、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とがある。また、1回の特別ゲームの実行中において、第1種別スタンバイ演出が実行されたときには画像変化演出が実行される一方で、第2種別スタンバイ演出が実行されたときには、SR3発展演出が実行される。このため、チャンス演出が実行される場合には、最終の前兆演出が開始された後からチャンス演出が開始されるまでの一部の期間においてスタンバイ演出を楽しませることができるとともに、実行されるスタンバイ演出の種類と、スタンバイ演出の種類に対応して実行されるチャンス演出の種類にも注目させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(16)第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間において同じ演出態様で実行されることから、所定期間においては、第1種別スタンバイ演出であるか、第2種別スタンバイ演出であるかを特定し難くなる。このため、スタンバイ演出が開始された後に、第1種別スタンバイ演出であるか、第2種別スタンバイ演出であるかを予測可能な状況を創出することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(17)第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、演出時間が異なる。このため、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後、画像変化演出が実行される場合と、SR3発展演出が実行される場合とで、異なる演出時間に亘ってスタンバイ演出を楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。更に、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後、画像変化演出が実行される場合と、SR3発展演出が実行される場合とで、異なる演出時間に亘ってスタンバイ演出を楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(18)第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、特定期間において同じ演出態様で実行され、特定期間は所定期間より後の期間である。このため、第1種別スタンバイ演出及び第2種別スタンバイ演出の何れの演出が実行された場合でも、演出の実行が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間と、所定期間より後の特定期間の両方において同じ演出態様で演出を楽しませることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が開始されるタイミングには、第1前兆タイミングと、第2前兆タイミング及び第3前兆タイミングのうち少なくとも何れかがなくてもよく、別の前兆タイミングがあってもよい。また、例えば、各前兆タイミングの任意の組み合わせが第1タイミングと第2タイミングとに採用されてもよい。また、例えば、第3前兆タイミングがなく、第1前兆タイミングと、第2前兆タイミングとがある場合、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行される場合がある一方で、画像変化演出は実行されないようにしてもよい。これによれば、第2前兆タイミングで前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行されることに更に注意させることができるとともに、SR3発展演出が実行される期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
・上記実施形態において、SR1演出の実行中に前兆演出が実行される場合と、前兆演出が実行されない場合とがあったが、これに限らない。例えば、SR1演出の実行中には、少なくとも1回の前兆演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、SR1演出の実行中には、少なくとも2回以上の前兆演出が実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、SR1演出の実行中に前兆演出を実行可能な最大回数は、1回であってもよく、2回又は4回以上であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、前兆演出は、演出ゲームの実行中におけるリーチが形成される前に実行されてもよい。この場合、最終の前兆演出は、演出ゲームの実行中におけるリーチが形成される前に実行されるとよい。そして、最終の前兆演出が終了したタイミングで、スタンバイ演出が開始されるとよい。
・上記実施形態において、例えば、第1前兆タイミング又は第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、画像変化演出とSR3発展演出との何れかが実行されなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、画像変化演出及びSR3発展演出の何れも実行される場合があってもよい。また、例えば、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、画像変化演出が実行される場合がある一方で、SR3発展演出が実行されないようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、第1実行開始タイミングでは、実行画像変化演出と保留画像変化演出とのうち何れか一方が開始されなくてもよい。また、例えば、第2実行開始タイミングでは、実行画像変化演出と保留画像変化演出とのうち何れか一方が開始されなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、第1実行開始タイミングと第2実行開始タイミングとは、画像変化演出及びSR3発展演出を開始可能なタイミングであってもよい。また、例えば、第1実行開始タイミングと第2実行開始タイミングとのうち、少なくとも一方が、画像変化演出及びSR3発展演出を開始可能なタイミングであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、特定実行開始タイミングは、SR3発展演出及び画像変化演出を開始可能なタイミングであってもよい。また、例えば、特定実行開始タイミングは、SR3発展演出及び実行画像変化演出を開始可能なタイミングであってもよく、SR3発展演出及び保留画像変化演出を開始可能なタイミングであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、画像変化演出として、実行画像変化演出が実行され、保留画像変化演出が実行されない構成であってもよい。また、例えば、画像変化演出として、保留画像変化演出が実行され、実行画像変化演出が実行されない構成であってもよい。
・上記実施形態において、スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が終了した後からチャンス演出が開始される前までの期間において実行される演出であったが、これに限らない。例えば、スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が終了する前から実行が開始される演出であってもよい。また、例えば、スタンバイ演出は、チャンス演出が開始される前のタイミングで終了してもよい。つまり、スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が開始された後からチャンス演出が開始される前までの一部の期間において実行される演出であってもよい。また、例えば、スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が開始された後からチャンス演出が開始される前までの全部の期間において実行される演出であってもよい。なお、この場合、成功前兆演出が開始されたタイミングからスタンバイ演出が開始され、チャンス演出が開始される前までスタンバイ演出を継続して実行させるとよい。
・上記実施形態において、例えば、スタンバイ演出の実行中に、画像変化演出及びSR3発展演出のうち何れの演出が実行されるかが示唆されてもよい。この場合、例えば、第1種別スタンバイ演出において、第1表示領域27r1又は第2表示領域27r2に画像変化演出と関連する演出画像が表示されるとよい。また、例えば、第2種別スタンバイ演出において、第1表示領域27r1又は第2表示領域27r2にSR3発展演出と関連する演出画像が表示されるとよい。
・上記実施形態において、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、所定期間と、所定期間より後の期間である特定期間とにおいて同じ演出態様で実行されたが、これに限らない。例えば、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、所定期間と特定期間との少なくとも一方の期間において同じ演出態様で実行されてもよい。また、例えば、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、スタンバイ演出が開始されてから終了するまで、同じ演出態様で実行されず、それぞれ異なる演出態様で実行されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合よりも、第1種別スタンバイ演出が短い演出時間に亘って実行されるようにしてもよく、例えば、同じ演出時間に亘って実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合よりも、第2種別スタンバイ演出が短い演出時間に亘って実行されるようにしてもよく、例えば、同じ演出時間に亘って実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始された場合よりも、第2種別スタンバイ演出が短い演出時間に亘って実行されるようにしてもよく、例えば、同じ演出時間に亘って実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、成功前兆演出が開始された後に、スタンバイ演出が実行される場合と実行されない場合とがあってもよい。また、例えば、成功前兆演出が開始された後にスタンバイ演出が実行されないようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、画像変化演出の実行確率及びSR3発展演出の実行確率の少なくとも何れかは、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合との少なくとも何れかで同じであってもよい。これによれば、最終の前兆演出が開始されるタイミングと、画像変化演出が実行されるかSR3発展演出が実行されるかとに、更に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
・上記実施形態において、例えば、画像変化演出の実行確率は、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される場合よりも、第2前兆タイミングで開始される場合のほうが低くてもよい。
・上記実施形態において、例えば、SR3発展演出の実行確率は、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始される場合よりも、第2前兆タイミングで開始される場合のほうが高くてもよい。また、例えば、SR3発展演出の実行確率は、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合よりも、第1前兆タイミングで開始される場合のほうが高くてもよい。また、例えば、SR3発展演出の実行確率は、最終の前兆演出が第1前兆タイミング及び第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングで実行される場合のほうが高くてもよい。
・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合よりも、第1前兆タイミングで開始される場合のほうが、画像変化演出により示唆される大当り期待度が高くてもよい。
・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合よりも、第1前兆タイミングで開始される場合のほうが、SR3発展演出により示唆される大当り期待度が高くてもよい。
・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始される場合よりも、第2前兆タイミングで開始される場合のほうが、SR3発展演出により示唆される大当り期待度が高くてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。
・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。
・上記実施形態において、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第1特別演出は、特別画像の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変化させる演出であり、
前記第2表示態様は、前記第1表示態様よりも大当り遊技が付与される大当り期待度が高い表示態様であることを特徴とする。
(ロ)前記演出実行手段は、第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出よりも大当り期待度が高い第2リーチ演出とを実行可能であり、最終の前兆演出が開始された後に前記第2特別演出が実行された場合には、前記第2リーチ演出を実行することを特徴とする。
(ハ)前記演出実行手段は、1回の図柄変動ゲームの実行中に1回の前兆演出を実行可能であり、1回の図柄変動ゲームの実行中において前記前兆演出が開始された後には、前記特別演出を実行可能であり、前記前兆演出は、1回の図柄変動ゲームの実行中において第1タイミングで開始される場合と、1回の図柄変動ゲームの実行中において第2タイミングで開始される場合とがあり、前記特別演出は、第1タイミングで前記前兆演出が開始される場合と、第2タイミングで前記前兆演出が開始される場合とで示唆する大当り期待度が異なることを特徴とする。