JP7420395B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.

一般的に、パチンコ遊技機は、遊技の実行及び遊技に関する演出等に用いるための多数のデバイスを備えており、それらのデバイスを検査する為の専用の状態が設けられているものがある(例えば、特許文献1参照)。 In general, pachinko gaming machines are equipped with a large number of devices used for playing the game and producing effects related to the game, and some machines have a dedicated state for inspecting these devices (for example, , see Patent Document 1).

特開2018-015191号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-015191

特許文献1に記載されているような遊技機において、検査可能である状態におけるデバイスの挙動と、遊技可能である状態におけるデバイスの挙動と、は意味合いが異なるものであり、いずれの状態であるのかを、明確に識別可能とすることが好ましい。 In a gaming machine as described in Patent Document 1, the behavior of the device in a testable state and the device behavior in a playable state have different meanings, and it is difficult to determine which state they are in. It is preferable to make it clearly identifiable.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、検査可能である状態と遊技可能である状態とのいずれにあるのかを把握しやすい遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine that makes it easy to determine whether the machine is in an inspection-enabled state or a game-enabled state.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られ、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、遊技に用いられる複数の遊技デバイスと、遊技の実行が可能である遊技可能状態及び複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイスについて検査が可能である検査可能状態を設定する状態管理手段と、第一制御基板と、前記第一制御基板からの信号を一方向に受信可能に構成されている第二制御基板と、を備え、前記検査可能状態は、前記RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態が設定されている期間において第一報知が実行され、前記遊技可能状態は、前記検査可能状態が開始された以後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態が開始された以後に設定されるとき第二報知が実行され、前記第一報知及び前記第二報知には、前記第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスが用いられ、前記検査可能状態において行われ得る前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるものが含まれ、前記第一報知の報知期間において、前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で変化しても、前記第二の遊技デバイスの作動態様は維持され、前記第一の遊技デバイスに該当する遊技デバイスが複数あり、前記第一の遊技デバイスには、前記第二制御基板によって制御される特定の操作手段が含まれ、前記特定の操作手段に係る検査を手動で行っているとき、他の遊技デバイスに係る検査が自動で行われ得るものであり、前記検査可能状態においてセキュリティ信号を出力する出力手段を更に備える、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is a gaming machine that can shoot a game ball, obtain a prize ball based on the winning of the game ball in a winning hole, and can execute RAM clear processing when the power is turned on, A state management means for setting a plurality of gaming devices to be used, a gaming enabled state in which a game can be executed, and an inspection enabled state in which a first gaming device among the plurality of gaming devices can be inspected, and a first control. and a second control board configured to be able to receive signals from the first control board in one direction, and the testable state can be set after power is turned on accompanied by the RAM clearing process. The first notification is executed during the period in which the testable state is set , and the gameable state is a state that can be set after the testable state is started, and the testable state is a state in which the testable state is set. When set after the start of the second notification, a second notification is executed, and a second gaming device different from the first gaming device is used for the first notification and the second notification, and the inspection is possible. The inspection related to the first gaming device that can be performed in the state includes one in which the first gaming device is changed in a first operating mode, and during the notification period of the first notification, the first gaming device Even if the gaming device changes in the first operating mode, the operating mode of the second gaming device is maintained, and if there are multiple gaming devices that correspond to the first gaming device, includes a specific operating means controlled by the second control board, and when the specific operating means is manually inspected, other gaming devices may be inspected automatically. There is provided a gaming machine, further comprising an output means for outputting a security signal in the testable state.

本発明によれば、検査可能である状態と遊技可能である状態とのいずれにあるのかを把握しやすい遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that makes it easy to determine whether the machine is in an inspection-enabled state or a game-enabled state.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a diagram showing a game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration of a gaming machine. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery on the main control board. 復電復帰処理の処理フローを示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a processing flow of power recovery recovery processing. 復電処理実行手段によって実行される各報知に対応する演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device corresponding to each notification performed by a power restoration process execution means. 復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。It is a time chart showing how the operating mode of each gaming device changes when the game enabled state is set after the test enabled state is set in the power recovery process. 復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。It is a time chart showing how the operating mode of each gaming device changes when a game-enabled state is set without going through an inspection-enabled state in the power recovery process. 復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、ソレノイドの動作確認中にRAMクリアスイッチ43が操作された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。When the gaming enabled state is set after the testing enabled state is set in the power recovery process, and the RAM clear switch 43 is operated while the solenoid operation is being checked, the operating mode of each gaming device changes. FIG. 復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、検査可能状態においてエラー検知された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。A time chart showing how the operating mode of each gaming device changes when a game-ready state is set after the test-ready state is set in power recovery processing and an error is detected in the test-ready state. It is. 復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合であって、遊技可能状態においてエラー検知された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。This is a time chart showing how the operating mode of each gaming device changes when an error is detected in the playable state when the playable state is set without passing through the testable state in the power recovery process. be.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量(遊技球又はメダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the acquisition of prize balls or medals, excluding performance benefits such as so-called premier images, etc. Refers to being advantageous in terms of amount (playout of game balls or medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られ、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である。遊技機10は、複数の遊技デバイスと、状態管理手段と、を備える。
<Summary>
Before explaining the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an overview of the features of the present embodiment will be explained.
The gaming machine 10 is a so-called Pachinko gaming machine, which can shoot game balls, obtain prize balls based on the winning of the game balls into the prize opening, and can execute RAM clear processing when the power is turned on. The gaming machine 10 includes a plurality of gaming devices and a state management means.

上記の遊技デバイスは、遊技に用いられる各種デバイス(装置)の総称である。本実施形態では、少なくとも可動体22、スピーカ33、演出ランプ35、盤面装飾ランプ30、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、演出表示装置80、及び図柄表示装置90並びにこれらに内包される構成要素が遊技デバイスに相当するものとして説明するが、本発明の実施において遊技デバイスはこれらに限られるものではない。 The above gaming device is a general term for various devices (apparatus) used for gaming. In this embodiment, at least the movable body 22, the speaker 33, the effect lamp 35, the board decoration lamp 30, the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, the effect display device 80, the pattern display device 90, and the internal components thereof. Although the description will be made assuming that the components correspond to the gaming device, the gaming device in implementing the present invention is not limited to these.

上記の状態管理手段は、遊技可能状態及び検査可能状態を設定する。本実施形態における状態管理手段は、主制御基板100により実現される機能であり、具体的には復電処理実行手段180が相当する。ただし、本発明の実施において、必ずしも状態管理手段を実現する基板は主制御基板である必要はなく、別の基板によって実現されてもよい。 The above-mentioned state management means sets a game-enabled state and an inspection-enabled state. The state management means in this embodiment is a function realized by the main control board 100, and specifically corresponds to the power recovery processing execution means 180. However, in implementing the present invention, the board that implements the state management means does not necessarily have to be the main control board, and may be implemented by another board.

上記の検査可能状態は、複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイスについて検査が可能であり、RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定可能となる状態であり、検査可能状態の滞在期間において第一報知が実行される。
上記の遊技可能状態は、遊技の実行が可能である状態であり、検査可能状態が開始された以後に設定可能となる状態であり、検査可能状態が開始された以後に設定されるとき第二報知が実行される。本実施形態における遊技可能状態は、図柄変動の実行期間、大当り遊技の実行期間、小当り遊技の実行期間、及びこれらを停止又は待機している期間等が相当する。
上記の第一報知及び第二報知には、上記の第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスが用いられる。
The testable state described above is a state in which the first gaming device among a plurality of gaming devices can be tested and can be set after power is turned on with RAM clear processing, and the testable state is a state in which the first gaming device among a plurality of gaming devices can be set after the power is turned on with RAM clear processing. Notification is executed.
The above playable state is a state in which it is possible to play games, a state that can be set after the testable state has started, and a second state when set after the testable state has started. Notification is executed. The playable state in this embodiment corresponds to the execution period of symbol fluctuations, the execution period of jackpot games, the execution period of small hit games, and the periods in which these are stopped or on standby.
A second gaming device different from the first gaming device is used for the first notification and the second notification.

第一の遊技デバイスは検査可能状態において検査対象となる遊技デバイスであり、第二の遊技デバイスは検査可能状態において検査対象とならない遊技デバイスである。第一の遊技デバイス及び第二の遊技デバイスに相当する遊技デバイスの数は特に制限されず、いずれについても単一であってもよいし複数であってもよい。
本実施形態における第一の遊技デバイスは、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90が相当するものとして以下説明する。
本実施形態における第二の遊技デバイスは、スピーカ33、演出ランプ35、及び演出表示装置80が相当するものとして以下説明する。
本実施形態では、盤面装飾ランプ30が、第一の遊技デバイス及び第二の遊技デバイスのいずれにも相当しない遊技デバイス(第三の遊技デバイス)であるものとして以下説明する。
なお、上記の遊技デバイスの区分(第一の遊技デバイス、第二の遊技デバイス、第三の遊技デバイスの別)は、一具体例に過ぎず、本発明の目的を達成する範囲において適宜変更可能である。
The first gaming device is a gaming device that is subject to inspection in the testable state, and the second gaming device is a gaming device that is not subject to testing in the testable state. The number of gaming devices corresponding to the first gaming device and the second gaming device is not particularly limited, and each may be single or multiple.
The first gaming device in this embodiment will be described below as being equivalent to the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, and the symbol display device 90.
The second gaming device in this embodiment will be described below as being equivalent to the speaker 33, the effect lamp 35, and the effect display device 80.
In this embodiment, the board decoration lamp 30 will be described below as a gaming device (third gaming device) that does not correspond to either the first gaming device or the second gaming device.
Note that the above classification of gaming devices (first gaming device, second gaming device, third gaming device) is only one specific example, and can be changed as appropriate within the scope of achieving the purpose of the present invention. It is.

遊技機10は、検査可能状態において行われ得る第一の遊技デバイスに係る検査に、第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるものが含まれ、第一報知の報知期間において、第一の遊技デバイスが第一の作動態様で変化しても、第二の遊技デバイスの作動態様は維持され、検査可能状態においてセキュリティ信号を出力する出力手段を更に備える、ことを特徴とする。
ここで「第一の遊技デバイスが第一の作動態様で変化する」とは、第一の遊技デバイスに係る検査に対応する作動態様(第一の作動態様)で変化することをいう。
また、「第二の遊技デバイスの作動態様は維持される」とは、第二の遊技デバイスの作動態様が一定であることをいい、第一の遊技デバイスの変化に依存しない作動態様で継続的に変化すること(例えば、第二の遊技デバイスがランプである場合には、所定の点灯パターンを繰り返すこと)も含まれる。
In the game machine 10, the test related to the first game device that can be performed in the testable state includes changing the first game device in the first operation mode, and in the notification period of the first notification, the test related to the first game device Even if the first gaming device changes in the first operating mode, the operating mode of the second gaming device is maintained, and the game device further includes an output means for outputting a security signal in an inspectable state.
Here, "the first gaming device changes in the first operating mode" refers to changing in the operating mode (first operating mode) corresponding to the test related to the first gaming device.
Furthermore, "the operating mode of the second gaming device is maintained" means that the operating mode of the second gaming device is constant, and is a continuous operating mode that does not depend on changes in the first gaming device. (for example, if the second gaming device is a lamp, repeating a predetermined lighting pattern).

遊技機10は、上記のような特徴を有しているので、検査可能状態及び遊技可能状態を明確に区別して報知することができ、更に、セキュリティ信号の出力によって検査可能状態である旨をホールコンピュータ等に通知することができる。従って、ホール店員等に遊技機10の状態を確実に認識させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
Since the gaming machine 10 has the above-mentioned features, it can clearly distinguish and notify the testable state and the gameable state, and furthermore, it can notify the hall that it is in the testable state by outputting a security signal. It is possible to notify a computer, etc. Therefore, the state of the gaming machine 10 can be surely recognized by the hall clerk or the like.
The gaming machine 10 according to this embodiment will be described in more detail below.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are set up. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

従って、遊技機10は、遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られるものである、と言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 is capable of firing game balls, and can obtain prize balls based on winning of the game balls into the winning hole.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked using a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame (in this embodiment, to the right) ) is possible.
In this embodiment, a middle frame opening sensor 76 is provided for detecting whether or not the middle frame 17 is in an open state. Note that the middle frame opening sensor 76 is turned ON when the middle frame 17 is in an open state, and turned OFF when the middle frame 17 is in a closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿28及び下球受け皿29を備え、上球受け皿28と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿28に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked using a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 28 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 28 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 28 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

図3に示すように、上球受け皿28の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン38a及び下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dは、後述する演出ランプ35及び演出表示装置80の輝度を調整するために操作される。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 28. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation section 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations performed by the player to switch performances occurring during a game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations up, down, left, and right, respectively. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor. Note that these operation units are provided on the front side of the game board 50.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of audio output from the speaker 33, which will be described later. 80 is operated to adjust the brightness.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿28には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 28 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of a light-transmitting cover, and a production lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the performance lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with the performance, error performance, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設された液晶表示装置であり、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に、他の各種の演出も表示することができる。 The effect display device 80 is a liquid crystal display device disposed approximately in the center of the game board 50, and displays decorations that are performed in conjunction with variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later. A variable display of symbols can be displayed, and various other effects can also be displayed.

演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際には演出表示装置80の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、演出表示装置80の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
In the variable display of decorative symbols displayed on the performance display device 80, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, an up-down direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a decorative pattern extending from the back of the performance display device 80 to the front direction or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the performance display device 80. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

なお、本実施形態における演出表示装置80には、液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Note that although a liquid crystal display device is employed as the effect display device 80 in this embodiment, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

演出表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the effect display device 80, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the effect display device 80, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80. .
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and in both cases, the lighting mode of two LEDs (in this embodiment, only the right always lit = 1, the left and right always lit) = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right side = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述の演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variation display of decorative patterns displayed on the above-mentioned performance display device 80 will be referred to as "design variation of decorative patterns" to distinguish it from "design variation of special symbols" and "design variation of regular symbols". Sometimes referred to as
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are arranged to guide game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the number of winning openings shown is The number and arrangement are merely examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as the roles described below are fulfilled.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(15球)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and the number (15 A prize ball (ball) will be awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。 A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.

特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となり賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to a jackpot being derived by the special drawing correctness determination described later, and accordingly, a prize is entered in the jackpot 55. is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to enter the big prize opening 55 and the chance of winning the prize ball is greatly increased.The jackpot game is an advantageous game state. I can say it.
Furthermore, in the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as "round", and the total number of rounds that occur in one jackpot) The number of rounds (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 ends. It becomes closed. In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the big prize opening 55. do. Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be set to the closed state immediately. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the grand prize opening 55, and such winning may be referred to as over-winning.

本実施形態では、大入賞口55内に特定領域(図示せず)が設けられており、その特定領域には検知センサ(図示せず)が設けられている。この検知センサにより、遊技球が特定領域を通過したことが検知される。以降、その特定領域をV入賞領域と表記し、遊技球のV入賞領域の通過をV入賞と表記する場合がある。 In this embodiment, a specific area (not shown) is provided in the big prize opening 55, and a detection sensor (not shown) is provided in the specific area. This detection sensor detects that the game ball has passed through a specific area. Hereinafter, the specific area may be referred to as a V winning area, and the passage of the game ball through the V winning area may be referred to as a V winning area.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となる。本実施形態では、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間は短く設定されている。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 Further, the special electric accessory 65 is also in an open state in at least a part of the small winning game due to the small winning being derived by the special figure correctness determination. In this embodiment, compared to the jackpot game described above, the time period for the open state is set to be shorter. For this reason, a small winning game can be said to be in a more disadvantageous gaming state than a jackpot game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57 , and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70 , and the prize is associated with the first starting port 57 . The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. At least in part when winning in the first starting hole 57 is determined, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59 , and a winning to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71 , and the prize is associated with the second starting port 59 . The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where it is determined that a prize has been won in the second starting hole 59, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ここで、図4に示す通り、特別電動役物65は、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 The state changes to either the open state or the closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the game with a winning pattern that is won by the fluctuation of the pattern of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of execution can be greatly increased.
Here, as shown in FIG. 4, the special electric accessory 65 is located downstream of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。本実施形態では、ゲート63への入賞が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and passage of a game ball to the gate 63 (also in this case may be expressed as winning) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed. In this embodiment, even if it is determined that the ball has won at the gate 63, no prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, each obstacle is arranged such that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. things are arranged.

一般入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。より具体的には、一般入賞口67aには一般入賞口センサ73a(図示せず)が付設されており、一般入賞口67bには一般入賞口センサ73b(図示せず)が付設されている。
また、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
The general winning opening 67 (67a, 67b) is arranged at the lower left of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and a winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. More specifically, a general winning hole sensor 73a (not shown) is attached to the general winning hole 67a, and a general winning hole sensor 73b (not shown) is attached to the general winning hole 67b.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. .

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.

遊技盤の前面には、図4に示すように、複数の可動体22が設けられており、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる。
本実施形態では、遊技盤に設けた演出表示装置80の上方に上部可動体22aを、演出表示装置80の左右に左右可動体22bを設け、詳細は後述する特図変動パターンに基づき、所定の位置に駆動制御される。
As shown in FIG. 4, the front surface of the game board is provided with a plurality of movable bodies 22, which are used for effects together with effect images displayed on the effect display device 80 and audio data output from the speakers 33. .
In this embodiment, an upper movable body 22a is provided above the effect display device 80 provided on the game board, and left and right movable bodies 22b are provided on the left and right sides of the effect display device 80. The drive is controlled to the position.

上部可動体22aの内部には、上部可動体内ランプ24aが、左右可動体22bの内部には左右可動体内ランプ24bが設けられる。上部可動体内ランプ24aおよび左右可動体内ランプ24bは、フルカラーLEDを用いる。
また、遊技盤50の前面には.図4に示すように、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる、盤面装飾ランプ30(30a、30b)も設けられる。盤面装飾ランプ30は、フルカラーLEDを用いる。
An upper movable internal lamp 24a is provided inside the upper movable body 22a, and a left and right movable internal lamp 24b is provided inside the left and right movable bodies 22b. The upper movable internal lamp 24a and the left and right movable internal lamps 24b use full-color LEDs.
Also, on the front of the game board 50. As shown in FIG. 4, board decoration lamps 30 (30a, 30b) used for presentation are also provided along with presentation images displayed on presentation display device 80 and audio data output from speaker 33. The board decoration lamp 30 uses a full color LED.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is removably attached.
Note that the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
RAMクリアスイッチ43は、後述するRAMクリア処理を指示する場合に操作されるスイッチである共に、本発明に係る検査可能状態を終了させる場合に操作されるスイッチである。RAMクリアスイッチ43は、RAMクリアスイッチ回路504に電気的に接続されている。
遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、RAMクリアスイッチ43等)の操作が困難となっている。
The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 and a RAM clear switch 43 that are operated to supply the gaming machine 10 with primary power supplied from the gaming island's power supply equipment.
The RAM clear switch 43 is a switch that is operated when instructing a RAM clear process to be described later, and is also a switch that is operated when ending the testable state according to the present invention. RAM clear switch 43 is electrically connected to RAM clear switch circuit 504.
When installed on the game island, it becomes difficult to operate the various operation parts (power switch 40, RAM clear switch 43, etc.) provided on the back side of the game board 50 unless the middle frame 17 is opened. There is.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿28に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿28に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 28 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 28.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripherals. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals between the board and each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when the power is restored after a power outage, the gaming machine 10 can return to the state immediately before the power outage using the data. It is composed of For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time, the current special drawing drawing state, the current general drawing drawing state, and the status of the jackpot game. Information related to the game, such as whether or not it is, the stopped symbols of the special symbols 1 and 2, pending information on symbol variations, the number of round games in the jackpot game, etc., is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In this embodiment, at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as a gaming area of the RAM 103), a checksum complement and a backup flag regarding the gaming area of the RAM 103 (which may be referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up.
Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. It is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and is configured to be able to detect operations of the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be employed.

遊技機10は、第一制御基板(主制御基板100)と、第一制御基板からの信号を一方向に受信可能に構成されている第二制御基板(第1副制御基板200)と、を備える、ものと言える。
なお、本実施形態では、本発明に係る第一制御基板及び第二制御基板に相当する構成として、主制御基板100及び第1副制御基板200をそれぞれ例示するが、上記の要件を充足する他の基板の組合せによって第一制御基板及び第二制御基板が実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes a first control board (main control board 100) and a second control board (first sub-control board 200) configured to be able to receive signals from the first control board in one direction. It can be said to be prepared.
Note that in this embodiment, the main control board 100 and the first sub-control board 200 are respectively illustrated as configurations corresponding to the first control board and the second control board according to the present invention, but other configurations that satisfy the above requirements may also be used. The first control board and the second control board may be realized by a combination of boards.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38(正確には、演出ボタン37及びカーソルボタン38の操作を検知する不図示の操作検知スイッチ)と電気的に接続されており、これらに対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various calculation processes related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device.These are interconnected via an internal bus, and the CPU 201 It is configured to execute main controls related to game performance according to a control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38 (more precisely, an operation detection switch (not shown) that detects the operation of the production button 37 and the cursor button 38), It is configured to be able to detect operations on these.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンド又は復電復帰コマンドに基づく制御処理にて、第2副制御基板300へ画像や音声を指示する画像制御コマンド及び音声制御コマンド、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、上部可動体22a、左右可動体22b等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs image control commands and audio controls that instruct images and sounds to the second sub-control board 300 in a control process based on a production control command or a power recovery command from the main control board 100. Commands, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamps 30 (30a, 30b), and the production lamps 35, the upper movable body 22a, the left and right movable bodies 22b and the like is generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 for bidirectional communication, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As a response, a response command (ACK command) indicating that the command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board decoration lamps 30 (30a, 30b), and the effect lamp 35, and is connected via the I/O port 204. , transmit lamp control data. The lighting of the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board decoration lamps 30 (30a, 30b), and the production lamp 35 is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200. It is configured.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image production and audio production based on control commands from the first sub-control board 200, and stores control programs and various data for controlling images and audio. It is equipped with a ROM 302, a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 is stored in the ROM 302. The controller is configured to execute main controls related to various effects according to a control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the production determined by the production content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. The device is equipped with a sound source IC that generates audio data based on control signals received from the computer. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads audio data stored in the audio ROM in response to instructions from the CPU 301, synthesizes the read audio data, and outputs final audio data generated to the speaker 33 via an amplifier.

より具体的には、第2副制御基板300は、複数の音声チャネルに対応する音声制御を実行可能である。第2副制御基板300は、第1副制御基板200から音声制御コマンドを受信すると、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御する。
ここで、音声制御コマンドは、複数の音声チャネルの各々についての音声制御データを含む。各音声制御データは、対応する音声チャネルに関して、音声データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示するデータ、音量を指示する音量指示データ等をそれぞれ含んでいる。
音声制御コマンドを受信した第2副制御基板300では、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御される。音声制御コマンドで複数の音声チャネルの音声データが指定されている場合には、音声チャネルごとに、指示された音声データを、指示された音量にしたがって合成され得る。
本実施形態は、音声と音声チャネルとの対応関係を何ら限定するものではないため、以降の説明では、音声チャネルに関する記載を割愛する場合がある。
More specifically, the second sub-control board 300 can perform audio control corresponding to a plurality of audio channels. When the second sub-control board 300 receives the audio control command from the first sub-control board 200, it controls the speaker 33 to output the designated audio at the designated volume based on the audio control command. .
Here, the voice control command includes voice control data for each of the plurality of voice channels. Each audio control data includes data specifying the presence or absence of audio data, data instructing the audio data to be reproduced, volume instruction data instructing the volume, etc., regarding the corresponding audio channel.
The second sub-control board 300 that has received the audio control command is controlled to output the designated audio from the speaker 33 at the designated volume based on the audio control command. When the audio control command specifies audio data for a plurality of audio channels, the designated audio data can be synthesized for each audio channel according to the designated volume.
Since this embodiment does not limit the correspondence between audio and audio channels, description regarding audio channels may be omitted in the following description.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game balls.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503、及びRAMクリアスイッチ回路504等で構成されている。
電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500には、RAMクリアスイッチ43が接続されており、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされた場合に、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を主制御基板100及び払出制御基板400へそれぞれ送信する。この初期化信号の受信により、主制御基板100では後述するRAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を送信する契機は、本実施形態のような例のみに制限されない。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502, a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage), a RAM clear switch circuit 504, and the like.
A power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the normal power of the power control board 500 is switched on. Normal power is generated in the circuit 501, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). be done.
Further, a RAM clear switch 43 is connected to the power supply control board 500, and in this embodiment, when the power switch 40 is turned on with the RAM clear switch 43 turned on, the RAM clear switch circuit 504 transmits initialization signals to the main control board 100 and the payout control board 400, respectively. Upon reception of this initialization signal, the main control board 100 executes RAM clear processing, which will be described later. Note that the timing at which the RAM clear switch circuit 504 transmits the initialization signal is not limited to the example of this embodiment.

従って、遊技機10は、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である、ものと言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 is capable of executing RAM clear processing when the power is turned on.

また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。また、RAMクリアスイッチ回路504は主制御基板100に設けるようにし、RAMクリアスイッチ43も主制御基板100に接続されていてもよい。
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
The backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. Further, the RAM clear switch circuit 504 may be provided on the main control board 100, and the RAM clear switch 43 may also be connected to the main control board 100.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、図8~図10を参照する場合がある。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference may be made to FIGS. 8 to 10.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power outage processing execution means 175, and recovery It is equipped with an electrical processing execution means 180, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段275に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is sent by the command transmission means to the sub-command management means 275 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored. Sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and generates one or more types of random numbers corresponding to the winning hole from the random number circuit 105 at the timing when a winning in the winning hole is determined. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting port 57 or the second starting port 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a common symbol lottery, and a random number for a common symbol fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage in the main information storage means 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
以降の説明では、「特図1の作動保留情報の保留」及び「特図2の作動保留情報の保留」の双方を「図柄変動の保留」と表記する場合がある。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding the special figure 1, the random numbers for special figure correctness determination, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter.
In the following explanation, both "suspension of operation reservation information of special figure 1" and "suspension of operation reservation information of special figure 2" may be expressed as "suspension of symbol variation."

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (retention counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the main reservation control means 120 controls the performance including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made.
In addition, operation pending information of special symbols that are on hold during a jackpot game and that will be used after the end of the jackpot game (if priority fluctuation is adopted as in this embodiment) In some cases, the result of the special pattern correctness judgment when using special drawing 2 (limited to the holding of special drawing 2) is a jackpot (preferably a probability-variable jackpot described later), which is sometimes referred to as a "holding series".

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the advance determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs advance determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, as described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the special symbol operation suspension information is suspended at a predetermined advance determination timing (it is generated and the transmission command is stored in the main information storage means 160). (stored in the storage area), so it will be sent following the above-mentioned pending command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the jackpot game is not in progress, and furthermore, in this embodiment, if the activation hold information of the special figure 1 in the general pattern high certainty medium is held, the timing of the predetermined preliminary judgment is Sending of judgment commands is regulated.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern derivation means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern fluctuation, special pattern 1 and special pattern 2. This means that all the conditions for the existence of operation suspension information in at least one of them are satisfied.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、一回加算)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100.
In a lottery using a lottery table, including a lottery table other than the lottery table shown in FIG. is added once), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. Similarly, the lottery tables illustrated below may include items listed for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not represent actual data. If the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be 100% derived, so it is not necessary to conduct a lottery. There isn't. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure correctness determination means 131 reads random numbers for determining whether the special figure is correct or not, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the read random number and the current setting value to determine whether it is a jackpot, small hit, or miss. The decision will be made by lottery.
FIG. 8(a) shows a lottery table for determining whether the special drawing 1 is correct or not, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, if the special drawing lottery state in special drawing 1 has a low probability (hereinafter sometimes referred to as "special drawing low probability"), there is a probability of 200/65536 for a jackpot, and a probability of 300/65536 for a small hit. , you will lose with the remaining probability of 65036/65536, and if the special drawing lottery state in special drawing 1 has a high probability (hereinafter may be abbreviated as "special drawing high certainty"), you will lose with a probability of 500/65536. There is a probability of a jackpot, a small win with a probability of 300/65536, and a loss with a remaining probability of 64736/65536.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0~65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 8(b) shows a lottery table for determining the validity of the special figure 2, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining the validity of the special figure 1. Therefore, with the special pattern low accuracy of special pattern 2, there is a probability of 200/65536 of hitting the jackpot, and the remaining probability of 65336/65536 is a loss, and with the special pattern of special pattern 2 with high accuracy, there is a probability of 500/65536 of hitting the jackpot and remaining. The probability of losing is 65036/65536. In the validity determination of the special figure 2, unlike the validity determination of the special figure 1, a small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 In this way, it can be said that a special pattern with a high probability has a higher probability of winning a jackpot than a special pattern with a low probability, and is more advantageous than a special pattern with a low probability. Moreover, in the special figure 2 correctness determination in this embodiment, a small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。上述したとおり、本実施形態では、V入賞(遊技球のV入賞領域の通過)が検知センサにより検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)が設けられている。
一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special pattern stop symbol lottery means 132 reads a random number for the special pattern stop pattern lottery when a jackpot is derived by the special pattern propriety determination means 131, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stop pattern lottery. The stopping symbols of the special drawings will be determined by lottery.
FIG. 8(c) shows a lottery table for the special drawing 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in special drawing 1, when a jackpot is derived, symbol A is determined as the stopping symbol with a probability of 50/100, and symbol B is determined as the stopping symbol with a probability of 50/100.
Here, symbol A has a round number (R number) of 9, and is a symbol that can become a special pattern high certainty and a general pattern high certainty after the end of the jackpot game (hereinafter may be referred to as a "probability variable pattern", and the symbol Such a jackpot is sometimes referred to as a "probable jackpot"). As described above, in this embodiment, the special pattern is determined to be high after the end of the jackpot game on the condition that the V winning (passing of the game ball through the V winning area) is detected by the detection sensor, so the jackpot related to the probability variable jackpot is The game is provided with a V winning round (9th round in this embodiment).
On the other hand, symbol B has a round number (R number) of 8, and is a symbol that becomes a special symbol with a low probability and a general symbol with a high probability after the end of the jackpot game (hereinafter may be referred to as a "normal symbol", and A jackpot is sometimes referred to as a "normal jackpot"). Usually, a V winning round is not provided in a jackpot game related to a jackpot.
In this way, symbol A is a more advantageous symbol than symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄a、35/100の確率で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。図柄aが決定された場合の確変大当りに係る大当り遊技においても9ラウンド目がV入賞ラウンドとされる。
一方で、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。図柄bが決定された場合の通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高いと言える。
FIG. 8(d) shows a lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special pattern 1 stop symbol lottery. Therefore, in special drawing 2, when a jackpot is derived, pattern a has a probability of 65/100 and pattern b has a probability of 35/100.
Here, symbol a has a round number (R number) of 16 and is a variable probability symbol that can become a special pattern high certainty and a general pattern high certainty after the end of the jackpot game. In the jackpot game related to the variable probability jackpot when symbol a is determined, the 9th round is also considered to be the V winning round.
On the other hand, symbol b has a round number (R number) of 8, and is a normal symbol that becomes a special symbol with a low probability and a regular symbol with a high probability after the end of the jackpot game. A jackpot game related to a normal jackpot when symbol b is determined does not include a V winning round.
In this way, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 In addition, the special pattern stop symbol lottery means 132 selects the symbol C when the special symbol 1 is a small hit, the symbol D when the special symbol 1 is a miss, and the special symbol when a jackpot is not derived by the special symbol correctness determination means. When the number 2 is off, symbol c is uniformly determined as the stopping symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is equipped with multiple types of special figure fluctuation pattern lottery tables that are referred to when determining the special figure fluctuation pattern (variation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and the current time. Based on the lottery result of the special pattern validity determining means 131, one special pattern variation pattern lottery table for determining the current special pattern variation pattern is selected, and the selected special pattern variation pattern lottery table and the special pattern variation are selected. One special pattern fluctuation pattern is determined using the random numbers for pattern lottery.
The special figure variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , using the read random numbers, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine whether the general pattern is correct, determine the stopping symbol of the general pattern based on the result of the judgment of the normal pattern and the current lottery state of the general pattern, and determine the current state of the general pattern. The fluctuation pattern (fluctuation time) of the common symbol is determined based on the common symbol drawing state.
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). (sometimes abbreviated as "low certainty"). Although illustration of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the case of high accuracy of the general pattern, there is a probability of 65535/65536 to win the general drawing, and the remaining probability of 1/65536 is a loss, while in the case of low accuracy of the general drawing, The probability of winning is 1/65536, and the probability of winning is 65535/65536. In addition, in the case of a low accuracy of a common symbol, it may be arranged so that the common symbol does not hit (65536/65536 results in a miss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1及び2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the regular pattern stop symbol lottery, similarly to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the judgment of the normal symbol, the stopping symbol is uniformly determined as in the special symbol 1 and 2.
In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected by lottery using a lottery table (not shown) for general pattern fluctuation patterns from among multiple types of general pattern fluctuation patterns. A pattern is determined.
In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and a higher degree of advantage than a low probability of a common pattern.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させると共に、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140 starts the jackpot game after the end of the pattern variation that won the jackpot, and also controls the demonstration time related to the jackpot start demonstration and the jackpot end demonstration according to the stop symbol of the special symbol related to the jackpot. Determine demo time.
In addition, when starting a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including a demonstration time related to a jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and executes a jackpot game. At the time of termination, a performance control command (jackpot termination command) including the demonstration time related to the jackpot termination demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the jackpot game control means 140 similarly determines the time related to the small hit start demonstration and the demonstration time related to the small hit end demonstration when the result of the special drawing lottery is a small hit, and when the small hit starts, A production control command (small win start command) including the demonstration time related to the small win start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and when the small win ends, the demonstration time related to the small win end demonstration is generated. A performance control command (small hit end command) including the following is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the symbol is determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol shown. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol is stopped determined by the special symbol lottery. Special drawing 2 is stopped and displayed with the pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates a production control command (variation stop command) to request fixed stop (fixed display) of the decorative pattern, and stores the command in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図の停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the fluctuation time based on the ordinary symbol variation pattern of the ordinary symbol, and displays the ordinary symbol with the stop symbol of the ordinary symbol after the fluctuation time has elapsed. Stop display.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。本実施形態では、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)において特別電動役物65が開放状態とされて大入賞口55内のV入賞領域を遊技球が通過したことが検知されると、その大当り遊技終了後に特図高確とされる。
また、電動役物制御手段150は、小当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
After the jackpot game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol. The jackpot game is a game state in which one opening/closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (in this example, 16R, 9R, 8R). be. In this embodiment, when it is detected that the special electric accessory 65 is opened in the V winning round (the 9th round in this embodiment) and the game ball has passed through the V winning area in the big winning opening 55. , After the jackpot game is over, the special prize is determined to be high.
Further, after the small winning game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 for a short period of time (0.05 seconds).

更に、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Furthermore, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to stop the ordinary electric accessory 61 in the ordinary symbol winning game when the ordinary symbol wins in the lottery. The opening is made according to the opening pattern corresponding to the stopped symbol of the regular symbol.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、V入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special pattern low probability at the start of the jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the special pattern low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. The special pattern is held high and certain until the symbol changes a specified number of times (in this embodiment, 100 times) at the end of the jackpot game with the condition of V winning in a jackpot game related to a probability variable jackpot, and the pattern changes the specified number of times. (In this embodiment, the 100th symbol change) is completed and the special symbol is determined to be low.
However, the condition for transitioning from a special pattern high accuracy to a special pattern low accuracy is not limited to the number of symbol changes as in this embodiment, and may be other conditions such as the result of a falling win/fail lottery.
Further, the condition for making the special pattern high at the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot is not limited to the V winning, and may be limited to the type of the stopping symbol of the special pattern.

加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the general lottery state. Specifically, the 155 gaming state control means 155 is a low -accuracy, regardless of the design related to the jackpot at the start of the jackpot gaming, and the number of regulations at the end of the jackpot gaming (100 times in this embodiment). The normal symbol is high and certain until a symbol change occurs, and the common symbol is low and certain at the end of the specified number of symbol changes (in this embodiment, the 100th symbol variation), and the condition is V winning in a jackpot game related to a probability variable jackpot. At the end of the jackpot, the symbol is high and certain until a specified number of symbol changes (100 in this embodiment) are made, and at the end of the specified number of symbol changes (100th symbol variation in this embodiment), the common symbol is determined. Be less certain.

ここで、本実施形態では、上述したとおり、第2流路Yから遊技球が転動した場合に、第2始動口59及び大入賞口55に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
Here, in this embodiment, as described above, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easy to win in the second starting opening 59 and the big winning opening 55, so the state is normal and high accuracy. During a jackpot game, it can be said that right-handed hitting is a more advantageous operation than left-handed hitting.
Hereinafter, the predetermined state in which right-handed batting is more advantageous than left-handed batting will be referred to as a right-handed batting recommended state. In addition, the recommended state for right-handed hitting is not limited to the jackpot game and the high-accuracy state of the regular game, but the number of balls that come out increases by hitting the big prize opening when the special electric accessory is released due to a small hit in the low-accuracy state of the regular game. Other states may also be included, such as a so-called small hit rush state.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Furthermore, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. Specifically, if the special pattern fluctuation pattern derivation states are broadly classified, special pattern fluctuation pattern derivation state A corresponds to special pattern low certainty and general pattern low accuracy, special pattern pattern derivation state A corresponds to special pattern low certainty and general pattern high certainty. There is a fluctuation pattern derivation state B, and a special pattern fluctuation pattern derivation state C corresponding to special pattern high certainty and general pattern high certainty, and special pattern fluctuation according to the special pattern lottery state and the general pattern lottery state except during jackpot games. The pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155 issues a production control command (game state designation command) including each updated state when an update of the special symbol lottery state, regular symbol lottery state, and special symbol variation pattern derivation state occurs. is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、磁気検知センサ(図示せず)による磁気検知に基づく磁気エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサ(図示せず)による遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
例えば、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態である。右打ちエラーは、特図低確且つ普図低確の状態でゲートセンサ74が遊技球を所定回数(例えば3回)検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, an error command containing the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor (not shown), and a right-handed error based on detection of a game ball by the gate sensor 74. , a full tank error based on detection of game balls by a full tank detection sensor (not shown), etc.
For example, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. A right-handed hit error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball a predetermined number of times (for example, 3 times) in a state where the special pattern is low and the general pattern is low (the number of detections is reset after 1000 ms has passed since the last detection. ), and the full tank error is an error state that occurs when a game ball is detected by the full tank detection sensor.

メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、磁気エラーのような重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理も実行可能である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
一方、メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、右打ちエラーや満タンエラー等のような相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、遊技球の発射を規制せず、遊技の進行が可能な状態を維持することが可能である。
詳細は後述するが、エラーコマンドを受信した第1副制御基板200又は第2副制御基板300では、エラー状態の発生を報知するエラー報知演出が実行される。
メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態は、上述の例に限定されず、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態も判定可能である。
Among the determined error states, when a highly important error state such as a magnetic error occurs, the main error control means 165 not only turns on the security signal but also controls the payout control board 400 to turn on game balls. It is also possible to execute processes other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160, such as restricting the emission of the error command.
Here, the security signal is a type of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to devices outside the gaming machine 10 (data display device, hall computer).
On the other hand, the main error control means 165 controls the firing of game balls when a relatively less important error state such as a right-handed error or a full tank error occurs among the determined error states. First, it is possible to maintain a state in which the game can proceed.
Although details will be described later, the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 that receives the error command executes an error notification effect to notify the occurrence of an error state.
The error state determined by the main error control means 165 is not limited to the above-mentioned example, but may include the fact that the middle frame 17 is in the open state (the middle frame open door sensor 76 is ON) or the front frame 20 is in the open state. This error occurs when a game ball is detected by the jackpot sensor 72 after a predetermined period of time has passed since the jackpot 55 was closed during a jackpot game. Other error states such as abnormal prize winning errors can also be determined.

なお、上述したメインエラー制御手段165によって判定される各種エラー状態は、遊技可能状態において検知され得るものであり、検査可能状態においては検知されなくてもよい。検査可能状態では遊技が実行不能であるため、エラー状態を報知する必要性が低いからである。
ただし、本実施形態では、相対的に重要度が高い磁気エラーに限って、検査可能状態においても検知可能であるものとして以下説明する。
Note that the various error states determined by the main error control means 165 described above can be detected in the playable state, and may not be detected in the testable state. This is because the game cannot be executed in the testable state, so there is little need to notify the error state.
However, in this embodiment, only relatively important magnetic errors will be described below as being detectable even in the testable state.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に制御コマンドが記憶されている場合に、記憶されているコマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される各制御コマンドは、原則として、その送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコマンドを格納させることを含めて、当該コマンドを第1副制御基板200へ送信すると表記する場合がある。
When a control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the stored command to the first sub-control board 200.
Note that each control command stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is, in principle, transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area.
In this specification, it may be written that the command is transmitted to the first sub-control board 200, including storing the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 175 executes the power cutoff process based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the gaming area of the RAM 103, a process is performed to derive the checksum of the area, store the complement of the checksum in the gaming-related backup information area of the RAM 103, and A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。復電復帰処理の詳細について図9を用いて説明する。ここで、図9は、復電復帰処理の処理フローを示すフローチャートである。 The power recovery processing execution unit 180 executes a power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery). Details of the power recovery process will be explained using FIG. 9. Here, FIG. 9 is a flowchart showing the processing flow of the power recovery recovery process.

ステップS1001において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常に係る判定をする。具体的には、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムの補数とその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムの補数とが一致しているか否かを判定し、一致していれば、当該チェック結果が正常と判定し、一致しない場合には異常と判定する。
ステップS1001の判定が肯定されるとき、ステップS1005に進み、ステップS1001の判定が否定されるとき、ステップS1002に進む。
In step S1001, the power recovery processing execution means 180 determines whether there is a RAM abnormality in the gaming area of the RAM 103. Specifically, the power recovery processing execution means 180 determines whether or not a backup flag is stored in the game-related backup information area of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON), and determines whether the backup flag is If it is stored (when the backup flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and the complement of that checksum and the checksum stored in the backup information area related to that area are calculated. It is determined whether or not the complements of .
When the determination in step S1001 is affirmative, the process advances to step S1005, and when the determination in step S1001 is negative, the process advances to step S1002.

ステップS1002において、復電処理実行手段180は、電源投入時に電源制御基板500からの初期化信号が入力されたか否かを判定する。
ステップS1002の判定が肯定されるとき、ステップS1005に進み、ステップS1002の判定が否定されるとき、ステップS1003に進む。
In step S1002, the power recovery processing execution unit 180 determines whether an initialization signal from the power control board 500 is input when the power is turned on.
When the determination in step S1002 is affirmative, the process advances to step S1005, and when the determination in step S1002 is negative, the process advances to step S1003.

ステップS1003において、復電処理実行手段180は、バックアップされていたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技可能状態を設定する。遊技可能状態の設定とは、具体的には、RAM103の遊技に係る領域に格納されている電断時における状態を示す情報(特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)に基づいて、主制御基板100の状態を電断時の状態に復旧させる処理である。なお、復電処理実行手段180によって遊技可能状態が設定されるとき、各入賞口に設けられたセンサの検知が有効となり、当該センサの検知に応じて賞球が付与されるようになる。 In step S1003, the power restoration processing execution means 180 sets a gaming enabled state using various information in the gaming area of the RAM 103 that has been backed up. Specifically, the setting of the playable state refers to the information stored in the game-related area of the RAM 103 that indicates the state at the time of power outage (special map lottery state, regular map lottery state, whether or not a jackpot game is in progress). This is a process for restoring the state of the main control board 100 to the state at the time of power outage based on the stopping symbols of special symbols 1 and 2, pending information on symbol fluctuations, number of round games in jackpot games, etc. . In addition, when the game-enabled state is set by the power restoration processing execution means 180, the detection of the sensor provided in each winning hole becomes effective, and prize balls are awarded according to the detection of the sensor.

ステップS1004において、復電処理実行手段180は復旧中報知処理を実行し、ステップS1005に進む。このとき、復電処理実行手段180は、復旧中コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、復旧中コマンドには、ステップS1003で説明した各種情報が含まれる。
ステップ1004の処理を終えると、復電復帰処理は終了となる。
In step S1004, the power restoration process execution unit 180 executes a restoration notification process, and proceeds to step S1005. At this time, the power restoration processing execution means 180 generates a command during restoration, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Note that the restoring command includes the various information described in step S1003.
When the process of step 1004 is finished, the power recovery recovery process ends.

ステップS1005において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報を初期化する処理(いわゆるRAMクリア処理)を実行し、ステップS1006に進む。この初期化により、電断時にバックアップされていたRAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報がクリアされ、初期値が設定されることになる。これにより、電断直前における主制御基板100の各種状態が初期化される。 In step S1005, the power recovery processing execution means 180 executes processing (so-called RAM clear processing) to initialize information in the game-related area and backup information area of the RAM 103, and proceeds to step S1006. This initialization clears the information in the gaming area and backup information area of the RAM 103 that were backed up at the time of power outage, and initial values are set. As a result, various states of the main control board 100 immediately before the power is cut off are initialized.

ステップS1006において、復電処理実行手段180は、電源投入時に電源制御基板500からの初期化信号が入力されたか否かを判定する。
なお、ステップS1006の判定は、ステップS1002の判定と同じである。すなわち、ステップS1006の判定は、RAM103が異常であるとき(ステップS1001の判定が肯定されるとき)に、否定され得るものである。一方、ステップS1006の判定は、RAM103が正常であって(ステップS1001の判定が否定されるとき)且つ電源投入時に初期化信号が入力されたとき(ステップS1002の判定が肯定されるとき)には、肯定される。
ステップS1006の判定が肯定されるとき、ステップS1007に進み、ステップS1006の判定が否定されるとき、ステップS1011に進む。
In step S1006, the power recovery processing execution unit 180 determines whether an initialization signal from the power control board 500 is input when the power is turned on.
Note that the determination in step S1006 is the same as the determination in step S1002. That is, the determination in step S1006 can be negative when the RAM 103 is abnormal (when the determination in step S1001 is affirmed). On the other hand, the determination in step S1006 is that the RAM 103 is normal (when the determination in step S1001 is negative) and the initialization signal is input when the power is turned on (when the determination in step S1002 is affirmative). , is affirmed.
When the determination in step S1006 is affirmative, the process advances to step S1007, and when the determination in step S1006 is negative, the process advances to step S1011.

ステップS1007において、復電処理実行手段180は、検査可能状態を設定し、ステップS1008に進む。検査可能状態の設定とは、具体的には、検査可能状態において検査対象となる各遊技デバイスに関する検査を開始可能とする処理である。なお、復電処理実行手段180によって検査可能状態が設定されるとき、電源投入してから当該処理が行われるまで有効となる機会がないので、各入賞口に設けられたセンサの検知は無効とされており、当該センサの検知に応じて賞球が付与されない。 In step S1007, the power restoration processing execution unit 180 sets the testable state, and proceeds to step S1008. Specifically, setting the testable state is a process of making it possible to start testing regarding each gaming device to be tested in the testable state. In addition, when the testable state is set by the power restoration processing execution means 180, there is no opportunity for it to become effective after the power is turned on until the processing is performed, so the detection by the sensor installed in each winning hole is invalid. Therefore, prize balls are not awarded in response to the detection by the sensor.

従って、遊技機10は、検査可能状態において遊技球が入球しても賞球が得られない入賞口が存在する、ものと言える。 Therefore, it can be said that the game machine 10 has a prize opening in which a prize ball cannot be obtained even if a game ball enters the game machine 10 in the testable state.

なお、本実施形態において、検査可能状態における検査対象となり得る遊技デバイスは、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90である。これらの遊技デバイスに係る検査の詳細については、後述する。 In this embodiment, the gaming devices that can be tested in the testable state are the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, and the symbol display device 90. The details of the inspection related to these gaming devices will be described later.

ステップS1008において、復電処理実行手段180は、検査中報知処理を実行し、ステップS1009に進む。このとき、復電処理実行手段180は、検査開始コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In step S1008, the power restoration processing execution unit 180 executes an inspection-in-progress notification process, and proceeds to step S1009. At this time, the power restoration processing execution means 180 generates an inspection start command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

ステップS1009において、復電処理実行手段180は、RAMクリアスイッチ43の操作が有効であるか否かを判定する。具体的には、復電処理実行手段180は、電源投入時にRAMクリアスイッチ43が操作された(RAMクリアスイッチ43がONとなった)後にRAMクリアスイッチ43の操作が解除された(RAMクリアスイッチ43がOFFになった)場合には、RAMクリアスイッチ43の操作が有効になったものと判定する。また、復電処理実行手段180は、電源投入時に操作されたRAMクリアスイッチ43が操作されたままである(RAMクリアスイッチ43がONであることが維持されている)場合には、RAMクリアスイッチ43の操作が有効ではないものと判定する。本実施形態では、ステップS1009の判定を行うことにより、RAMクリア処理の実行の為に行われたRAMクリアスイッチ43の操作が、当該RAMクリア処理の後に設定される検査可能状態の終了条件になること(ホール店員等の意図に反して検査可能状態が解除されること)を防いでいる。
ステップS1009の判定が否定されるとき、再びステップS1009の判定が行われ、ステップS1009の判定が肯定されるとき、ステップS1010に進む。
In step S1009, the power recovery processing execution unit 180 determines whether the operation of the RAM clear switch 43 is valid. Specifically, the power recovery processing execution means 180 operates when the RAM clear switch 43 is operated (RAM clear switch 43 is turned ON) when the power is turned on, and then the operation of the RAM clear switch 43 is released (RAM clear switch 43 is turned ON). 43 is turned off), it is determined that the operation of the RAM clear switch 43 has become valid. In addition, when the RAM clear switch 43 that was operated when the power was turned on remains operated (the RAM clear switch 43 remains ON), the power recovery processing execution means 180 executes the RAM clear switch 43. It is determined that the operation is not valid. In this embodiment, by making the determination in step S1009, the operation of the RAM clear switch 43 performed to execute the RAM clearing process becomes an end condition for the testable state set after the RAM clearing process. This prevents the inspection from being canceled against the intention of the hall clerk, etc.
When the determination in step S1009 is negative, the determination in step S1009 is performed again, and when the determination in step S1009 is affirmative, the process advances to step S1010.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ43が操作された後にRAMクリアスイッチ43の操作が解除されたことを持って、ステップS1009の判定が肯定されることを例示したが、上記の目的を達成する範囲において、その条件は変更されてもよい。
例えば、上記の条件に代えて又は加えて、RAMクリアスイッチ43の操作を伴う電源投入をしてから所定時間を経過するまで、RAMクリアスイッチ43の操作を有効としないものとしてもよい(ただし、この条件において、RAMクリア処理を実行するためには、その契機となる電源投入時のRAMクリアスイッチ43の操作自体は有効に受け付ける必要がある)。この変形例における所定時間は、少なくとも電源投入してから検査中報知が開始されるまでの時間を超えることが好ましい。検査可能状態を終了させるためのRAMクリアスイッチ43の操作は、検査中報知をする前に行われるとは考えがたいからである。
In addition, in this embodiment, the determination in step S1009 is affirmed when the operation of the RAM clear switch 43 is released after the operation of the RAM clear switch 43 at power-on, but the above-mentioned The conditions may be changed as long as the purpose is achieved.
For example, instead of or in addition to the above conditions, the operation of the RAM clear switch 43 may not be valid until a predetermined time has elapsed after the power is turned on with the operation of the RAM clear switch 43 (however, Under this condition, in order to execute the RAM clear process, it is necessary to effectively accept the operation of the RAM clear switch 43 when the power is turned on, which is the trigger). It is preferable that the predetermined time in this modification exceeds at least the time from when the power is turned on until the notification during inspection is started. This is because it is difficult to imagine that the RAM clear switch 43 would be operated to end the test-enabled state before notifying that the test is in progress.

ステップS1010において、復電処理実行手段180は、復電処理実行手段180は、RAMクリアスイッチ43が操作されているか否かを判定する。
ステップS1010の判定が否定されるとき、再びステップS1009の判定が行われ、ステップS1010の判定が肯定されるとき、ステップS1011に進む。
In step S1010, the power recovery processing execution means 180 determines whether the RAM clear switch 43 is operated.
When the determination in step S1010 is negative, the determination in step S1009 is performed again, and when the determination in step S1010 is affirmative, the process advances to step S1011.

ステップS1011において、復電処理実行手段180は、初期化されたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技可能状態を設定し、ステップS1012に進む。このとき、主制御基板100は、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。なお、ステップS1011において遊技可能状態が設定されるとき、各入賞口に設けられたセンサの検知が有効となり、当該センサの検知に応じて賞球が付与されるようになる点については、ステップS1003と同様である。 In step S1011, the power restoration processing execution means 180 sets a game-enabled state using various information in the gaming area of the initialized RAM 103, and proceeds to step S1012. At this time, the main control board 100 sets, for example, the special symbol lottery state as special symbol low probability, the regular symbol lottery state as regular symbol low probability, and the special symbol fluctuation pattern derivation state as special symbol low probability and common symbol low probability. The corresponding special figure fluctuation pattern derivation state A is established. It should be noted that when the playable state is set in step S1011, the detection of the sensor provided in each winning hole becomes effective, and prize balls are awarded according to the detection of the sensor, as shown in step S1003. It is similar to

ステップS1012において、復電処理実行手段180は、初期化報知処理を実行する。このとき、復電処理実行手段180は、初期化コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、初期化コマンドには、ステップS1011で設定された各状態に関する情報が含まれる。
ステップ1012の処理を終えると、復電復帰処理は終了となる。
In step S1012, the power restoration processing execution unit 180 executes initialization notification processing. At this time, the power restoration processing execution means 180 generates an initialization command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Note that the initialization command includes information regarding each state set in step S1011.
When the process of step 1012 is finished, the power recovery recovery process ends.

図9に図示したフローチャートに従って処理されることを前提とすると、RAMクリア処理を伴う電源投入後において、検査可能状態が設定されている期間と遊技可能状態が設定されている期間とは重複することがない。
しかしながら、このような実施形態は一具体例に過ぎず、本発明の実施において、RAMクリア処理を伴う電源投入後において、少なくとも検査可能状態が開始された以後に遊技可能状態が設定可能であれば、双方の状態が設定されている期間が重複する実施形態及び双方の状態が同時に設定される実施態様も許容される。
Assuming that the process is performed according to the flowchart shown in FIG. 9, the period in which the testable state is set and the period in which the gameable state is set will overlap after the power is turned on with RAM clear processing. There is no.
However, such an embodiment is only one specific example, and in implementing the present invention, if the game-ready state can be set at least after the inspection-ready state starts after the power is turned on with RAM clear processing, Embodiments in which the periods during which both states are set overlap and embodiments in which both states are set at the same time are also allowed.

従って、遊技機10は、遊技可能状態及び検査可能状態を設定する状態管理手段(復電処理実行手段180)を備え、検査可能状態は、複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90)について検査が可能であり、RAMクリア処理を伴う電源投入後に(ステップS1007の処理で)設定可能となる状態であり、遊技可能状態は、検査可能状態が開始された以後に(ステップS1011の処理で)設定される状態である、ものと言える。
更に、遊技機10(復電処理実行手段180)は、RAMクリア処理を伴わない電源投入後に(ステップS1003の処理で)、検査可能状態を経ずに遊技可能状態を設定可能である、ものと言える。
Therefore, the game machine 10 is equipped with a state management means (power restoration processing execution means 180) that sets a game-enabled state and an inspection-enabled state, and the inspection-enabled state is determined by the first gaming device (ordinary electric The accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, and the symbol display device 90) can be inspected and can be set after turning on the power with RAM clear processing (in the process of step S1007), and the game is possible. The state can be said to be a state that is set after the testable state is started (in the process of step S1011).
Furthermore, the gaming machine 10 (power recovery processing execution means 180) is capable of setting the gaming enabled state without passing through the inspection enabled state after power is turned on without RAM clearing processing (in the process of step S1003). I can say it.

また、遊技機10は、所定の操作手段(RAMクリアスイッチ43)を備え、検査可能状態を開始した以後に遊技可能状態を設定する条件(ステップS1010の判定が肯定される条件)には、所定の操作手段に対する操作が含まれる、ものと言える。
なお、ここで所定の操作手段とは、本実施形態のようにRAMクリアスイッチ43に限られないが、好ましくは状態管理手段(主制御基板100)の制御下にある操作手段であることが望ましい。
Furthermore, the gaming machine 10 is equipped with a predetermined operation means (RAM clear switch 43), and the conditions for setting the playable state after starting the testable state (conditions for which the determination in step S1010 is affirmative) are set by a predetermined operation means (RAM clear switch 43). It can be said that it includes operations on the operating means.
Note that the predetermined operating means here is not limited to the RAM clear switch 43 as in this embodiment, but is preferably an operating means under the control of the state management means (main control board 100). .

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、復電処理実行手段260、サブ情報記憶手段270、及びサブコマンド管理手段275を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, an audio control means 235, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, and a return control means 245. It is equipped with an electric processing execution means 260, a sub-information storage means 270, and a sub-command management means 275, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is a functional representation of something.

サブ情報記憶手段270は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 The sub-information storage means 270 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. .

サブコマンド管理手段275は、主制御基板100から送信された各種コマンド(演出制御コマンドや復電復帰コマンド等)を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンド(画像制御コマンドや音声制御コマンド等)が記憶されている場合には、それらコマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書において、主制御基板100から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段275によって受信され、サブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶されることまで含めて、コマンドの受信と表記する場合がある。また、第1副制御基板200の各種手段がサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンドを格納させて、サブコマンド管理手段275によってそれらコマンドが第2副制御基板300に向けて送信されることまで含めて、コマンドを第2副制御基板300へ送信すると表記する場合がある。
The sub-command management means 275 receives various commands (effect control commands, power recovery commands, etc.) transmitted from the main control board 100, stores the received commands in the received command storage area of the sub-information storage means 270, When various commands (image control commands, audio control commands, etc.) are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270, these commands are transmitted to the second sub-control board 300. Note that each command is, in principle, transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270.
In this specification, various commands transmitted from the main control board 100 are received by the sub-command management means 275 and are expressed as command reception, including the fact that they are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 270. There are cases where Further, various means of the first sub-control board 200 store various commands in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270, and the sub-command management means 275 transmits these commands to the second sub-control board 300. In some cases, it may be written that the command is sent to the second sub-control board 300, including the following.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Cには確変モードが対応付けられる。
The production mode control means 221 controls the production mode in a manner consistent with the special symbol fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when a game state designation command (production control command) is transmitted. Control transitions.
The production modes in this embodiment include a normal mode, a low-accuracy time-saving mode, and a variable-probability mode, and the special pattern variation pattern derivation state A is the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state B is the low-accuracy time-saving mode and the special The probability variation mode is associated with the diagram variation pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合であっても、その事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン等によっては演出ルートを決定しない場合があってもよい。この場合には、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートが決定されればよい。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When a pre-judgment command (production control command) is sent, the production route determining means 222 determines which route is currently pending based on the pre-judgment result (for example, special figure fluctuation pattern) included in the command, the above-mentioned production mode, etc. A presentation route corresponding to the given symbol variation is determined (set). Note that even if the advance determination command is transmitted, the production route determining means 222 may not determine the production route depending on the special figure fluctuation pattern included in the advance determination command. In this case, at the start of symbol variation, the production route may be determined based on the special symbol variation pattern included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is the production route that is executed in the symbol variation. The content of the production will be determined by production content determining means 225, which will be described later, according to a production route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンド(演出制御コマンド)の受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、演出表示装置80の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the sub-holding control means 223 receives a holding command (production control command), the sub-holding control means 223 holds the production display device 80 based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command. Effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter is set in a display area (not shown).
It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the expectation level of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When a pre-determination command is transmitted, the pre-read effect control means 224 determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading performance refers to one or more symbol changes before the start of the pre-reading target symbol change, and the expectation level for the result of the special pattern validity judgment in the pre-reading target symbol change, and the pre-reading target symbol change. This is a performance that suggests the content of the performance to be performed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
A performance content determining means 225 determines the content of the performance to be performed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222 when a variation start command (performance control command) is transmitted.
More specifically, the performance content determining means 225 selects the content of the performance (performance pattern) for each performance timing in symbol variation by lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. Determined by etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Further, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」-「1図柄」-「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」-「2図柄」-「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、本実施形態における装飾図柄については上述したとおりである。また、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command (performance control command) is transmitted, the decorative pattern control means 226 creates the final combination of the decorative patterns (left pattern/middle pattern) based on the determined special pattern stop pattern.・Determine the right pattern). Specifically, pattern A and pattern a are made to correspond to odd numbered patterns (for example, "1 pattern" - "1 pattern" - "1 pattern"), and pattern B and pattern a are made to correspond to even numbered pattern patterns (for example, "1 pattern" - "1 pattern" - "1 pattern"). For example, "2 symbols" - "2 symbols" - "2 symbols") are associated with each other, and symbols C, D, and C are associated with a random pattern (a combination of symbols that do not match any of the symbols).
Note that the decorative patterns in this embodiment are as described above. In addition, in making the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stopping symbols of the special symbols, it is not necessarily necessary to have the above-mentioned correspondence; for example, by making the combination of even-numbered symbols correspond to the symbol A, etc. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a lower proportion than the proportion of the above-mentioned correspondence), a combination of decorative figures different from the above-mentioned correspondence may be adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stopping symbols of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When a jackpot start command (performance control command) is transmitted, a jackpot performance control means 227 determines the contents of a jackpot performance to notify that a jackpot game is in progress based on information included in the command. Incidentally, the jackpot performance includes a start demonstration performance to notify the start of the jackpot game, a round performance to notify that a round game is in progress, and an end demonstration performance to notify the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
読み出された演出データに画像に係る演出データが含まれる場合には、その演出データに基づいて画像制御コマンドが生成され、その画像制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。また、読み出された演出データに音声に係る演出データが含まれる場合には、後述する音声制御手段235により、その演出データに基づいて音声制御コマンドが生成され、その音声制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the performance content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200.
If the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 270. Ru. In addition, if the read performance data includes performance data related to audio, the sound control means 235 (described later) generates a voice control command based on the performance data, and the voice control command is stored in the sub information storage. It is stored in the sending command storage area of the means 270.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
When the sub error control means 230 receives an error command, it reads error notification performance data for executing an error notification performance. For example, when an error command related to a right-handed hitting error is received, the error notification performance data that is read out includes performance data related to a character image that says "Please return to left-handed hitting" and "Please return to left-handed hitting." An image control command and an audio control command are generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270.
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but for error states other than high-importance error states that involve the output of a security signal (for example, right-handed error, etc.), sub-errors are determined. The control means 230 may make the determination. In this case, the sub-error control means 230 may receive a command from the main control board 100 that includes the state of the sensor related to determination of the error state.

音声制御手段235は、読み出された演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドをサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納させる。 If the read performance data includes performance data related to audio, the voice control means 235 generates a voice control command based on the performance data, and sends the voice control command to the transmission command of the sub information storage means 270. Store it in the storage area.

ランプ制御手段240は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35に対応する演出データ(以降、ランプ制御データと表記され得る)がある場合には、当該ランプ演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
ランプ制御手段240は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた点灯パターンで各ランプの点灯制御を行うよう、各ランプへランプ制御データを送信する。なお、予め決められた点灯パターンについては、後述することとする。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35, and is normally controlled by the effect control means 220. If the read performance data includes performance data (hereinafter referred to as lamp control data) corresponding to the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board decoration lamp 30, and the performance lamp 35, , reads lamp control data based on the lamp performance data, and transmits the read lamp control data to the corresponding lamp.
The lamp control means 240 controls the lighting of each lamp according to a predetermined lighting pattern when the read performance data is data for an operation confirmation process accompanying a power recovery process when RAM is cleared. Send lamp control data to each lamp. Note that the predetermined lighting pattern will be described later.

可動役物制御手段245は、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動体22に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを上部可動体22a、及び、左右可動体22bの各コントローラへ送信する。
可動役物制御手段245は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた可動パターンで各可動体の可動制御を行うよう、各可動体へ可動制御データを送信する。なお、予め決められた可動パターンについては、後述することとする。
The movable accessory control means 245 holds movable control data for controlling the movement of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b, and normally adds the movable body to the performance data read by the performance control means 220. If there is performance data corresponding to 22, the movable control data is read based on the performance data, and the read movable control data is transmitted to each controller of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b.
The movable accessory control means 245 controls the movement of each movable object in a predetermined movement pattern when the read performance data is data for an operation confirmation process accompanying a power recovery process when RAM is cleared. The movable control data is transmitted to each movable body so as to perform the operation. Note that the predetermined movable pattern will be described later.

復電処理実行手段260は、復電処理実行手段180によって実行される復電復帰処理において送信される各種制御コマンドに基づいて、各遊技デバイスを用いて以下のような報知を行う。
なお、復電処理実行手段260による報知の説明には図10を用いる。図10は、復電処理実行手段260によって実行される各報知に対応する演出表示装置80の表示態様を示す図である。
The power restoration processing execution means 260 performs the following notifications using each gaming device based on various control commands transmitted in the power recovery restoration processing executed by the power restoration processing execution means 180.
Note that FIG. 10 will be used to explain the notification by the power restoration processing execution means 260. FIG. 10 is a diagram showing a display mode of the effect display device 80 corresponding to each notification executed by the power restoration processing execution means 260.

復電処理実行手段260は、検査開始コマンド(ステップS1008の処理で主制御基板100から送信される制御コマンド)に応じて、検査中報知を実行する。
検査中報知の報知態様は、動作検査中であることを表す文字情報と、再度のRAMクリアスイッチ43の操作によって遊技可能となることを表す文字情報と、を演出表示装置80に表示し(図10(a)参照)、動作検査中であることを表す音声がスピーカ33によってリピート再生され、当該報知に対応する点灯パターン(例えば、赤色に点灯)で演出ランプ35を点灯させるものである。
The power recovery processing execution unit 260 executes the inspection-in-progress notification in response to the inspection start command (the control command transmitted from the main control board 100 in the process of step S1008).
The notification mode of the inspection notification is such that text information indicating that the operation test is in progress and text information indicating that the game can be played by operating the RAM clear switch 43 again are displayed on the effect display device 80 (Fig. 10(a)), a sound indicating that an operation test is in progress is repeatedly played by the speaker 33, and the production lamp 35 is lit in a lighting pattern (for example, lit in red) corresponding to the notification.

復電処理実行手段260は、復旧中コマンド(ステップS1004の処理で主制御基板100から送信される制御コマンド)に応じて、復旧中報知を実行する。
復旧中報知の報知態様は、復旧中であることを表す文字情報を演出表示装置80に表示し(図10(b)参照)、復旧中であることを表す音声がスピーカ33によって繰り返し再生され、当該報知に対応する点灯パターン(例えば、白色に点灯)で演出ランプ35を点灯させるものである。
なお、復旧中コマンドに応じて実行される復旧中報知は、当該復旧中コマンドに含まれる情報が電断直前の状態が大当り遊技中であったことを示す場合には、大当り遊技に復旧する旨を示す報知態様のものに代えられてもよい。
The power restoration processing execution unit 260 executes the restoration notification in response to the restoration command (the control command transmitted from the main control board 100 in the process of step S1004).
The notification mode of the restoration notification is that text information indicating that restoration is in progress is displayed on the effect display device 80 (see FIG. 10(b)), and a sound indicating that restoration is in progress is repeatedly played by the speaker 33. The effect lamp 35 is lit in a lighting pattern (for example, lit in white) corresponding to the notification.
In addition, the restoration notification executed in response to the restoration command indicates that if the information included in the restoration command indicates that the state immediately before the power outage was a jackpot game, the restoration will be returned to the jackpot game. It may be replaced with a notification mode that shows.

復電処理実行手段260は、初期化コマンド(ステップS1012の処理で主制御基板100から送信される制御コマンド)に応じて、初期化報知を実行する。
初期化報知の報知態様は、初期化されたことを表す文字情報を演出表示装置80に表示し(図10(c)参照)、初期化されたことを表す音声がスピーカ33によって繰り返し再生され、当該報知に対応する点灯パターン(例えば、青色→赤色→黄色→白色(青色と赤色と黄色の混色)の順に点灯)で演出ランプ35を点灯させるものである。
The power recovery processing execution unit 260 executes initialization notification in response to the initialization command (the control command transmitted from the main control board 100 in the process of step S1012).
The notification mode of the initialization notification is that text information indicating that the initialization has been performed is displayed on the effect display device 80 (see FIG. 10(c)), a sound indicating that the initialization has been performed is repeatedly played by the speaker 33, The effect lamp 35 is lit in a lighting pattern corresponding to the notification (for example, lit in the order of blue → red → yellow → white (mixture of blue, red, and yellow)).

従って、遊技機10は、検査可能状態の滞在期間において第一報知(検査中報知)を実行するものと言える。また、遊技機10は、検査可能状態が開始された以後に遊技可能状態を設定するとき第二報知(初期化報知)を実行するものと言える。
また、遊技機10は、検査可能状態を経ずに設定された遊技可能状態において、第一報知及び第二報知のいずれとも異なる第三報知(復旧中報知)を実行する、ものと言える。
Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes the first notification (inspection notification) during the period of stay in the testable state. Furthermore, it can be said that the gaming machine 10 executes the second notification (initialization notification) when setting the game-enabled state after the test-enabled state is started.
Furthermore, it can be said that the gaming machine 10 executes a third notification (recovery notification) that is different from both the first notification and the second notification in the game-enabled state that is set without passing through the test-enabled state.

更に、第一報知(検査中報知)、第二報知(初期化報知)及び第三報知(復旧中報知)には、第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90)とは異なる第二の遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35)が用いられる、ものと言える。
そして、第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90)は、第一制御基板(主制御基板100)によって制御される遊技デバイスであり、第二の遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35)は、第二制御基板(第1副制御基板200)によって制御される遊技デバイスである、ものと言える。
Furthermore, for the first notification (inspection notification), second notification (initialization notification), and third notification (recovery notification), the first game device (normal electric accessory solenoid 62, special electric accessory solenoid 66) , and symbol display device 90) are used.
The first gaming device (normal electric accessory solenoid 62, special electric accessory solenoid 66, and symbol display device 90) is a gaming device controlled by the first control board (main control board 100). It can be said that the second game device (effect display device 80, speaker 33, and effect lamp 35) is a game device controlled by the second control board (first sub-control board 200).

更に、第一報知(検査中報知)、第二報知(初期化報知)及び第三報知(復旧中報知)は、いずれも報知態様が異なるものと言える。 Furthermore, it can be said that the first notification (inspection notification), the second notification (initialization notification), and the third notification (recovery notification) are all different in notification mode.

更に、遊技機10が備える複数の遊技デバイスには、検査可能状態における検査の対象にならず、且つ、第一報知又は第二報知の少なくとも一方で用いられない第三の遊技デバイス(例えば、盤面装飾ランプ30)が含まれる、ものと言える。 Furthermore, among the plurality of gaming devices included in the gaming machine 10, there is a third gaming device (for example, a board It can be said that it includes a decorative lamp 30).

上述したように、本実施形態に係る遊技機10は、RAMクリアスイッチ43の操作によって、検査可能状態から遊技可能状態に切り替わる構成となっている。検査対象となる遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90)は検査時に所定の作動態様で作動する一方で、検査可能状態及び遊技可能状態を区別するための報知に用いられる遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35)も所定の作動態様で作動するため、検査可能状態の滞在期間や検査可能状態から遊技可能状態に切り替わる前後において、各遊技デバイスの作動の意味合いを理解しがたくなることが懸念される。
そこで、本実施形態に係る遊技機10は、検査可能状態及び遊技可能状態における各遊技デバイスの作動を工夫することによって、上記のような懸念を解消している。この点について、以下詳細に説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to switch from the testable state to the gameable state by operating the RAM clear switch 43. The game devices to be inspected (the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, and the symbol display device 90) operate in a predetermined operating mode during the inspection, while distinguishing between an inspection-ready state and a game-ready state. Since the game devices (effect display device 80, speaker 33, and effect lamp 35) used for notification of the situation operate in a predetermined operating mode, the period of stay in the testable state and before and after switching from the testable state to the playable state , there is a concern that it will be difficult to understand the meaning of the operation of each gaming device.
Therefore, the gaming machine 10 according to the present embodiment eliminates the above concerns by devising the operation of each gaming device in the testable state and the gameable state. This point will be explained in detail below.

<検査可能状態及び遊技可能状態における遊技デバイスの作動態様について>
続いて、上述した、検査可能状態及び遊技可能状態における、遊技デバイスの作動態様について、図11~図15を用いて説明する。
図11は、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
図12は、復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
図13は、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、ソレノイドの動作確認中にRAMクリアスイッチ43が操作された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
図14は、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、検査可能状態においてエラー検知された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
図15は、復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合であって、遊技可能状態においてエラー検知された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
なお、これらのタイムチャートは横軸が時系列の先後(左側が先で右側が後)を示している。また、これらのタイムチャートにおいて表される矩形波は、上側がONであること又は作動していることを表しており、下側がOFFであること又は非作動であることを表している。
<About the operation mode of the gaming device in the inspectable state and the playable state>
Next, the operation mode of the gaming device in the testable state and the gameable state mentioned above will be explained using FIGS. 11 to 15.
FIG. 11 is a time chart showing how the operating mode of each gaming device changes when the game-enabled state is set after the test-enabled state is set in the power restoration process.
FIG. 12 is a time chart showing how the operating mode of each gaming device changes when the game-enabled state is set without passing through the test-enabled state in the power recovery process.
FIG. 13 shows a case where the game-ready state is set after the inspection-ready state is set in the power recovery process, and when the RAM clear switch 43 is operated while checking the operation of the solenoid, each game device It is a time chart showing how the operating mode changes.
FIG. 14 shows a case where a game-ready state is set after the test-ready state is set in the power recovery process, and how the operating mode of each gaming device changes when an error is detected in the test-ready state. It is a time chart showing.
FIG. 15 shows a case where a game-ready state is set without going through an inspection-ready state in the power recovery process, and how the operating mode of each gaming device changes when an error is detected in the game-ready state. FIG.
In addition, in these time charts, the horizontal axis indicates the future in time series (the left side is first, the right side is later). Furthermore, the upper side of the rectangular waves shown in these time charts represents ON or operation, and the lower side represents OFF or non-operation.

先ず、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図11を参照して説明する。
タイミングt1は、遊技機10の電源投入時(電源スイッチ40が操作された時)を表している。
タイミングt2は、主制御基板100が正常に起動したタイミング(RAMクリア処理が終了したタイミング)を表している。
タイミングt3は、検査開始コマンドの送信が主制御基板100から第1副制御基板200に対してなされたタイミング(検査中報知の開始タイミング)を表している。
図11に図示するように、厳密にはタイミングt1、タイミングt2、タイミングt3の順に到来するが、他のタイミングとの関係と比べてこれらのタイミングの間隔は十分に小さく、略同一と見做すことも可能である。
First, with reference to FIG. 11, a description will be given of changes in the operating mode of each gaming device when the game enabled state is set after the test enabled state is set in the power recovery process.
Timing t1 represents the time when the gaming machine 10 is powered on (when the power switch 40 is operated).
Timing t2 represents the timing at which the main control board 100 normally starts up (timing at which the RAM clearing process ends).
Timing t3 represents the timing at which the test start command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 (timing to start the notification during the test).
As shown in FIG. 11, strictly speaking, the timings arrive in the order of timing t1, timing t2, and timing t3, but the intervals between these timings are sufficiently small compared to their relationships with other timings, and they are considered to be approximately the same. It is also possible.

タイミングt2から、主制御基板100に対して検査可能状態の設定がなされる。当該設定に伴ってセキュリティ信号の出力が開始され、設定された検査可能状態が終了するまでその出力が維持される。ホールコンピュータ等に検査可能状態であることを通知するためである。 From timing t2, the main control board 100 is set to a testable state. The output of the security signal is started in accordance with the setting, and the output is maintained until the set testable state ends. This is to notify the hall computer etc. that the inspection is possible.

従って、遊技機10は、検査可能状態においてセキュリティ信号を出力する出力手段を備える、ものと言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 is equipped with an output means for outputting a security signal in the inspectable state.

また、タイミングt2における検査可能状態の設定に伴って、図柄表示装置90に設けられている全てのランプが点灯する(図11では「全点灯」と表記する)。
図柄表示装置90のランプが全点灯となる点灯パターンは、図柄表示装置90が正常であるか否かを確認するためのものであり、検査可能状態においてのみ生じ得る。従って、当該点灯パターンは、遊技可能状態において生じることはない。図柄表示装置90のランプが全点灯となることをもって正常であることが視認でき、一つでも点灯していないランプが存在する場合には異常であることが視認できる。
Further, with the setting of the testable state at timing t2, all the lamps provided in the symbol display device 90 are lit (denoted as "all lit" in FIG. 11).
The lighting pattern in which the lamps of the symbol display device 90 are all lit is for confirming whether the symbol display device 90 is normal or not, and can occur only in a testable state. Therefore, this lighting pattern does not occur in the game-enabled state. When all the lamps of the symbol display device 90 are lit, it can be visually confirmed that the symbol is normal, and when there is even one lamp that is not lit, it can be visually confirmed that there is an abnormality.

タイミングt3から、演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35は、検査中報知の報知態様となる。ここで検査中報知の報知態様とは、上述したように、演出表示装置80については図10(a)に図示する表示態様であり、スピーカ33については動作検査中であることを表す音声がリピート再生されることであり、演出ランプ35については赤色に点灯することである。 From timing t3, the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35 enter the notification mode of the inspection-in-progress notification. As mentioned above, the notification mode of the inspection notification is the display mode shown in FIG. It is to be played back, and the effect lamp 35 is to be lit in red.

タイミングt5は、電源投入時(タイミングt1)から継続的にONであったRAMクリアスイッチ43がOFFになったタイミング、すなわちRAMクリアスイッチ43の操作を止めたタイミングを表している。
ここでタイミングt1からタイミングt5までの期間T1は、上述した復電復帰処理(ステップS1009の判定)においてRAMクリアスイッチ43の操作を有効ではないと判定している期間を表している。すなわち、期間T1においてRAMクリアスイッチ43がONに操作されていたとしても、その操作は検査可能状態の終了条件にならず、遊技可能状態が設定されることはない。
また、図11に図示されているとおり、期間T1においてRAMクリアスイッチ43の操作が継続されていても、検査対象となる第一の遊技デバイス(特別電動役物ソレノイド66や図柄表示装置90)の作動態様に影響を与えることはなく、その作動を視認することによってそれぞれの遊技デバイスが正常であるか否かを確認することができる。
Timing t5 represents the timing at which the RAM clear switch 43, which has been continuously ON since the power was turned on (timing t1), is turned OFF, that is, the timing at which the operation of the RAM clear switch 43 is stopped.
Here, the period T1 from timing t1 to timing t5 represents the period during which the operation of the RAM clear switch 43 is determined to be invalid in the above-described power recovery recovery process (determination in step S1009). That is, even if the RAM clear switch 43 is turned on during the period T1, that operation does not become a condition for ending the testable state, and the gameable state is never set.
Furthermore, as shown in FIG. 11, even if the operation of the RAM clear switch 43 is continued during the period T1, the first game device to be inspected (the special electric accessory solenoid 66 and the symbol display device 90) It does not affect the operation mode, and by visually checking the operation, it is possible to confirm whether each gaming device is normal or not.

タイミングt4は特別電動役物ソレノイド66を作動させるタイミングを表しており、タイミングt6は普通電動役物ソレノイド62を作動させるタイミングを表している。
検査可能状態における特別電動役物ソレノイド66及び普通電動役物ソレノイド62の作動は、特別電動役物65及び普通電動役物61が正常に開放するか否かを確認する為に行われるものである。なお、図11では、特別電動役物ソレノイド66の作動期間を期間T2と表記し、普通電動役物ソレノイド62の作動期間を期間T3と表記する。
特別電動役物ソレノイド66の作動開始時であるタイミングt4と普通電動役物ソレノイド62の作動開始時であるタイミングt6は、操作手段(例えば、演出ボタン37やカーソルボタン38)の操作によって到来するものであってもよいし、操作手段の操作がなくても到来するもの(例えば、遊技可能状態が設定されたタイミングt2から所定時間が経過することによって到来するもの)であってもよいし、それらの組合せ(例えば、タイミングt4は操作手段の操作によって到来し、タイミングt6はタイミングt4から所定時間が経過することによって到来するもの)として実現されてもよい。
Timing t4 represents the timing at which the special electric accessory solenoid 66 is activated, and timing t6 represents the timing at which the normal electric accessory solenoid 62 is activated.
The operation of the special electric accessory solenoid 66 and the normal electric accessory solenoid 62 in the inspectable state is performed to confirm whether the special electric accessory 65 and the normal electric accessory 61 open normally. . In addition, in FIG. 11, the operating period of the special electric accessory solenoid 66 is expressed as a period T2, and the operating period of the normal electric accessory solenoid 62 is expressed as a period T3.
Timing t4, which is the time when the special electric accessory solenoid 66 starts operating, and timing t6, which is the time when the normal electric accessory solenoid 62 starts operating, are arrived at by operating the operating means (for example, the production button 37 or the cursor button 38). It may also be something that comes without any operation of the operating means (for example, something that comes when a predetermined period of time has elapsed from timing t2 when the game-enabled state was set); (For example, the timing t4 arrives by operating the operating means, and the timing t6 arrives after a predetermined period of time has elapsed from the timing t4).

仮に、上記の特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62の作動確認について操作手段の操作を必要とする実施形態を採用する場合には、図柄表示装置90の全点灯については遊技可能状態と共に自動的に行われ、操作手段を必要としないものであるから、当該実施形態においては、検査可能状態の検査対象となる遊技デバイスの中に、その検査の為に操作手段の操作が必要なものとそうでないものとが混在することになる。
言い換えれば、第一の遊技デバイスに係る検査には、検査可能状態における操作手段に対する操作を必要とするもの(特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62)と、検査可能状態における操作手段に対する操作を必要としないもの(図柄表示装置90)と、が含まれる、ものと言える。
このように、一瞥して正常か否かを確認可能な図柄表示装置90のランプについては自動で確認可能とし、それぞれ作動を注視することによって正常か否かを確認すべき特別電動役物ソレノイド66や普通電動役物ソレノイド62については手動で確認可能とすることによって、動作確認の精度を上げることができる。
なお、検査可能状態における操作手段に対する操作を必要とするものと操作を必要としないものの分別については、上記の例に限られず、本発明の目的を達成する範囲において適宜変更可能である。
If an embodiment is adopted in which operation of the operating means is required to confirm the operation of the special electric accessory solenoid 66 and the normal electric accessory solenoid 62, the symbol display device 90 will be fully lit in the game ready state. This is done automatically and does not require any operation means. Therefore, in this embodiment, there is no need to operate the operation means for the inspection in the game device to be inspected that is ready for inspection. There will be a mixture of things and things that are not.
In other words, the inspection of the first game device requires operation of the operating means in the testable state (special electric accessory solenoid 66 and normal electric accessory solenoid 62), and the operating means in the testable state. It can be said that this includes a device that does not require any operation (the symbol display device 90).
In this way, the lamps of the symbol display device 90, which can be checked at a glance to see if they are normal or not, can be automatically checked, and the special electric utility solenoids 66 whose operation should be checked to see if they are normal or not. The accuracy of operation confirmation can be increased by making it possible to manually confirm the normal electric accessory solenoid 62.
Note that the classification of those that require operation on the operating means in the inspectable state and those that do not require operation is not limited to the above example, and can be changed as appropriate within the scope of achieving the object of the present invention.

また、上記の特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62の作動確認について操作手段の操作を必要とする実施形態を採用する場合には、一方の作動確認をしている期間において他方の作動確認ができない構成とすることが好ましい。すなわち、特別電動役物ソレノイド66の作動期間T2と普通電動役物ソレノイド62の作動期間T3とが重複しないことが好ましい。それぞれの作動確認を確実に行うためである。
その一方で、図柄表示装置90と特別電動役物ソレノイド66の関係及び特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62の関係においては、一方の作動期間と他方の作動期間が重複しても、その確認作業の精度は下がらない。
従って、上記の実施形態において、第一の遊技デバイスには、検査の並行処理が可能な遊技デバイス(図柄表示装置90と他の遊技デバイス)と、検査の並行処理が不能である遊技デバイス(特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62)と、が含まれる、ものと言える。
なお、本実施形態において、特別電動役物ソレノイド66の作動期間T2と普通電動役物ソレノイド62の作動期間T3は、予め定められた時間長さ(例えば、1秒)であり、不変である。
In addition, when adopting an embodiment that requires operation of the operating means for confirming the operation of the special electric accessory solenoid 66 and the ordinary electric accessory solenoid 62, during the period when one is checking the operation of the other. It is preferable to adopt a configuration in which operation cannot be confirmed. That is, it is preferable that the operating period T2 of the special electric accessory solenoid 66 and the operating period T3 of the normal electric accessory solenoid 62 do not overlap. This is to ensure that each operation is confirmed.
On the other hand, in the relationship between the symbol display device 90 and the special electric accessory solenoid 66 and the relationship between the special electric accessory solenoid 66 and the normal electric accessory solenoid 62, even if the operating period of one and the other overlaps, , the accuracy of the confirmation work will not decrease.
Therefore, in the above embodiment, the first gaming device includes a gaming device (symbol display device 90 and other gaming devices) that can perform parallel testing, and a gaming device that cannot perform parallel testing (special It can be said that it includes an electric accessory solenoid 66 and a normal electric accessory solenoid 62).
In this embodiment, the operating period T2 of the special electric accessory solenoid 66 and the operating period T3 of the normal electric accessory solenoid 62 are predetermined time lengths (for example, 1 second) and remain unchanged.

タイミングt7は、RAMクリアスイッチ43の操作を有効であるとき(期間T1の後)にRAMクリアスイッチ43がONになったタイミング、すなわちRAMクリアスイッチ43が操作されたタイミングを表している。
上述したように、本実施形態において、検査可能状態におけるRAMクリアスイッチ43の操作は、当該検査可能状態の終了条件である。従って、タイミングt7と略同一のタイミングで、主制御基板100は検査可能状態が終了し、直ちに遊技可能状態となる。
また、当該検査可能状態の終了に伴って、セキュリティ信号の出力が一旦停止となる。
Timing t7 represents the timing at which the RAM clear switch 43 is turned ON when the operation of the RAM clear switch 43 is valid (after period T1), that is, the timing at which the RAM clear switch 43 is operated.
As described above, in this embodiment, the operation of the RAM clear switch 43 in the testable state is a condition for ending the testable state. Therefore, at substantially the same timing as timing t7, the main control board 100 ends the testable state and immediately enters the gameable state.
Further, with the end of the testable state, the output of the security signal is temporarily stopped.

タイミングt7で遊技可能状態が設定されると、図柄表示装置90はそのタイミングにおける主制御基板100の状態(図11に図示される場合には初期化された状態)に応じた点灯パターンとなる。当該点灯パターンについて、図11では「通常点灯」と表記する。
また、タイミングt7で開始される遊技可能状態は、RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定されたものであるため、演出表示装置80及びスピーカ33は、その滞在期間において初期化報知の報知態様となる。ここで初期化報知の報知態様とは、演出表示装置80については図10(c)に図示する表示態様であり、スピーカ33については初期化されたことを表す音声が繰り返し再生されることである。
When the game ready state is set at timing t7, the symbol display device 90 has a lighting pattern according to the state of the main control board 100 at that timing (the initialized state in the case shown in FIG. 11). The lighting pattern is expressed as "normal lighting" in FIG. 11.
In addition, since the game ready state that starts at timing t7 is set after the power is turned on with RAM clear processing, the effect display device 80 and the speaker 33 will be in the initialization notification mode during the stay period. . Here, the notification mode of the initialization notification is a display mode shown in FIG. 10(c) for the effect display device 80, and a sound indicating that the speaker 33 has been initialized is repeatedly played. .

上記の初期化報知が行われている期間において、セキュリティ信号が出力され、当該初期化報知が終了するまでその出力が維持される。
なお、図11では、検査可能状態の終了時に一旦セキュリティ信号の出力が停止してから、初期化報知の開始に伴って再びセキュリティ信号が出力される様子が図示されているが、停止している間隔はごく僅かであり、その間隔が無くてもよい(検査可能状態と遊技可能状態に跨がってセキュリティ信号の出力が維持されてもよい)。
During the period in which the above-mentioned initialization notification is being performed, a security signal is output, and the output is maintained until the initialization notification ends.
In addition, in FIG. 11, the output of the security signal is temporarily stopped at the end of the testable state, and then the security signal is output again with the start of the initialization notification, but it has stopped. The interval is very small, and there may be no interval (the output of the security signal may be maintained across the testable state and the playable state).

また、当該遊技可能状態の滞在期間において、演出ランプ35は、青色→赤色→黄色→白色(青色と赤色と黄色の混色)の順に点灯する(図11では、当該点灯パターンについて「順次点灯」と表記する)。当該点灯パターンは、演出ランプ35に内包されるフルカラーLEDが正常に点灯するか否かを確認する為に行われるものである。演出ランプ35に内包されるLEDの全てが正常である場合には上記の順序で変色する。一方で、演出ランプ35に内包されるLEDの一部に異常が生じている場合には、そのLEDが周囲のLEDとは違う色で点灯するので、それを視認することをもって異常が生じているLEDを確認できる。 In addition, during the stay period in the game-enabled state, the production lamp 35 lights up in the order of blue → red → yellow → white (mixture of blue, red, and yellow) (in FIG. 11, the lighting pattern is "sequential lighting"). write). The lighting pattern is performed to check whether the full-color LED included in the production lamp 35 lights up normally. When all of the LEDs included in the production lamp 35 are normal, the colors change in the above order. On the other hand, if there is an abnormality in some of the LEDs included in the production lamp 35, that LED will light up in a different color from the surrounding LEDs, and this can be visually recognized to indicate that an abnormality has occurred. You can check the LED.

また、当該遊技可能状態の滞在期間において、可動体22が作動する。本実施形態では、遊技可能状態が設定されるタイミングt7と略同じタイミングで上部可動体22aの作動が開始し、上部可動体22aの作動が終了した後のタイミングt8に左右可動体22bの作動が開始する。上部可動体22a及び左右可動体22bは、それぞれの作動期間(図11に図示する期間T4と期間T5)において、原位置から演出表示装置80の一部領域を覆う位置まで移動し、その後に原位置まで退避する。このように動作させることによって、上部可動体22a及び左右可動体22bが正常に動作可能であるか否かを視認することができる。
なお、上部可動体22a及び左右可動体22bは、それぞれの移動範囲の一部が重複し、互いの衝突を避けるために期間T4と期間T5とが重複しないように制御される。そして、上部可動体22a及び左右可動体22bは、遊技可能状態の設定時(タイミングt7)を起点として所定パターンで自動的に行われるものであり、操作手段に対する操作を必要としないものである。
Furthermore, the movable body 22 operates during the period of stay in the game-enabled state. In this embodiment, the operation of the upper movable body 22a starts at approximately the same timing as the timing t7 when the game ready state is set, and the operation of the left and right movable bodies 22b starts at timing t8 after the operation of the upper movable body 22a ends. Start. The upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b move from their original positions to positions that cover a part of the effect display device 80 during their respective operating periods (periods T4 and T5 shown in FIG. Evacuate to position. By operating in this manner, it is possible to visually check whether the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b can operate normally.
Note that the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b are controlled so that part of their respective movement ranges overlap, and the period T4 and the period T5 do not overlap in order to avoid collisions with each other. The upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b are operated automatically in a predetermined pattern starting from the time when the game ready state is set (timing t7), and does not require any operation on the operating means.

タイミングt9は、タイミングt7から所定期間(例えば、30秒)が経過したタイミングを表している。タイミングt7において開始された初期化報知は、タイミングt9において終了となる。すなわち、本実施形態における初期化報知の終了条件は、所定期間経過することである。
初期化報知が終了すると、演出表示装置80はデモ画面が表示され、スピーカ33は消音(ミュート)となり、演出ランプ35は待ち状態における点灯態様(図11では「通常点灯」と表記する)となり、セキュリティ信号の出力が停止となる。
Timing t9 represents the timing at which a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing t7. The initialization notification started at timing t7 ends at timing t9. That is, the condition for ending the initialization notification in this embodiment is that a predetermined period of time has elapsed.
When the initialization notification is completed, the production display device 80 displays a demonstration screen, the speaker 33 is muted, and the production lamp 35 is turned on in a waiting state (indicated as "normal lighting" in FIG. 11), Security signal output will stop.

図11を用いて説明したように、検査可能状態において行われ得る第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66)に係る検査には、第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるもの(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66を予め定められた時間にわたって作動させるもの)が含まれる。
ここで、第一報知(検査中報知)の報知期間において、第一の遊技デバイスが第一の作動態様で変化しても、第二の遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35)の作動態様は維持され、第一の遊技デバイスの変化の影響を受けない。
これにより、第一報知の報知期間において、動作検査を目的として作動している第一の遊技デバイスと、第一報知を目的として作動している第二の遊技デバイスと、を区別して認識することができ、動作検査の精度を高めることができる。
As explained using FIG. 11, for the inspection related to the first game device (normal electric accessory solenoid 62 and special electric accessory solenoid 66) that can be performed in the testable state, the first game device is This includes a method that changes in one operating mode (a method that operates the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 for a predetermined period of time).
Here, during the notification period of the first notification (inspection notification), even if the first game device changes in the first operation mode, the second game device (effect display device 80, speaker 33, effect lamp 35 ) is maintained and is not affected by changes in the first gaming device.
As a result, during the notification period of the first notification, the first gaming device that is operating for the purpose of operation inspection and the second gaming device that is operating for the purpose of the first notification can be distinguished and recognized. It is possible to improve the accuracy of operation inspection.

また、図11を用いて説明したように、第二報知(初期化報知)の報知期間において、第二の遊技デバイスの少なくとも一部(演出ランプ35)が第二の作動態様(青色→赤色→黄色→白色の順)で変化し、当該第二の遊技デバイスが第二の作動態様で変化しても、第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66)の作動態様は維持され、第二の遊技デバイスの変化の影響を受けない。
これにより、第二報知の報知期間において、動作検査を目的として作動している第二の遊技デバイスと、その時点における遊技(主制御基板100)の状態に応じて作動している第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66)と、を区別して認識することができ、動作検査の精度を高めることができる。
Further, as explained using FIG. 11, during the notification period of the second notification (initialization notification), at least a part of the second gaming device (the production lamp 35) changes to the second operating mode (blue→red→ Even if the second game device changes in the second operating mode, the first game device (normal electric accessory solenoid 62 and special electric accessory solenoid 66) does not operate. The aspect is maintained and unaffected by changes in the second gaming device.
As a result, during the notification period of the second notification, the second game device is activated for the purpose of operation inspection, and the first game device is activated according to the state of the game (main control board 100) at that time. The devices (normal electric accessory solenoid 62 and special electric accessory solenoid 66) can be distinguished and recognized, and the accuracy of operation inspection can be improved.

次に、復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図12を参照して説明する。
図12に図示されているタイミングt11、タイミングt12、及びタイミングt13は、それぞれ図11に図示されているタイミングt1、タイミングt2、及びタイミングt3と同様のものであり、ここでの詳細な説明は省く。
Next, with reference to FIG. 12, a description will be given of changes in the operating mode of each gaming device when the game enabled state is set without going through the test enabled state in the power recovery process.
Timing t11, timing t12, and timing t13 illustrated in FIG. 12 are similar to timing t1, timing t2, and timing t3 illustrated in FIG. 11, respectively, and a detailed explanation will be omitted here. .

タイミングt12から、主制御基板100に対して遊技可能状態の設定がなされる。このとき、当該設定に伴ってセキュリティ信号が出力されることはない点について、図11に図示した状況とは相違する。 From timing t12, the main control board 100 is set to a playable state. At this time, the situation differs from the situation illustrated in FIG. 11 in that a security signal is not output in conjunction with the setting.

また、タイミングt12における遊技可能状態の設定に伴って、図柄表示装置90に設けられているランプが、その時点における主制御基板100の状態(図12では電源投入前にRAM103にバックアップされていた状態)に応じて点灯する。当該点灯パターンについて、図12でも「通常点灯」と表記する。 In addition, with the setting of the playable state at timing t12, the lamp provided on the symbol display device 90 indicates the state of the main control board 100 at that time (in FIG. 12, the state backed up in the RAM 103 before the power was turned on). ) lights up accordingly. The lighting pattern is expressed as "normal lighting" in FIG. 12 as well.

タイミングt13から、演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35は、復旧中報知の報知態様となる。ここで復旧中報知の報知態様とは、上述したように、演出表示装置80については図10(b)に図示する表示態様であり、スピーカ33については復旧中であることを表す音声がリピート再生されることであり、演出ランプ35については白色に点灯することである。 From timing t13, the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35 become in the notification mode of the restoration notification. Here, the notification mode of the restoration notification is, as described above, the display mode shown in FIG. The effect lamp 35 is to be lit in white.

タイミングt14は、RAMクリアスイッチ43がONになったタイミング、すなわちRAMクリアスイッチ43が操作されたタイミングを表している。本実施形態では、遊技可能状態においてRAMクリアスイッチ43の操作が有効になることはない。従って、タイミングt14における43の操作は、他の遊技デバイスの作動態様に影響を与えることがない。この点について、図11に図示した状況とは相違する。 Timing t14 represents the timing when the RAM clear switch 43 is turned on, that is, the timing when the RAM clear switch 43 is operated. In this embodiment, the operation of the RAM clear switch 43 is never enabled in the game ready state. Therefore, the operation 43 at timing t14 does not affect the operation mode of other gaming devices. In this respect, the situation is different from the situation illustrated in FIG.

タイミングt15は、タイミングt13から所定期間(例えば、30秒)が経過したタイミングを表している。タイミングt13において開始された復旧中報知は、タイミングt15において終了となる。すなわち、本実施形態における復旧中報知の終了条件は、所定期間経過することである。
なお、本実施形態では、初期化報知が実行される所定期間の長さと、復旧中報知が実行される所定期間の長さと、が同じであることを例示したが、互いの長さが異なる態様によって、本発明が実施されてもよい。
Timing t15 represents the timing at which a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from timing t13. The restoration notification started at timing t13 ends at timing t15. That is, the condition for ending the restoration notification in this embodiment is that a predetermined period of time has elapsed.
Note that in this embodiment, the length of the predetermined period during which the initialization notification is executed and the length of the predetermined period during which the recovery notification is executed are the same, but the lengths may differ from each other. The present invention may be implemented by.

なお、図11を用いて説明したような正常か否かを確認するための各遊技デバイスを作動は、図12に示す状況において行われない。RAMクリア処理を伴わない電源投入は、遊技中のエラー発生時に当該エラーを解消した後にしばしば行われるものであり、そのような状況において各遊技デバイスの動作確認をする必然性は乏しいからである。 Note that the operation of each gaming device to check whether it is normal or not as described using FIG. 11 is not performed in the situation shown in FIG. 12. This is because power-on without RAM clear processing is often performed after the error has been resolved when an error occurs during a game, and there is little necessity to check the operation of each gaming device in such a situation.

図12を用いて説明したように、第三報知(復旧中報知)の報知期間において第二の遊技デバイス(演出ランプ35)が、第二の作動態様とは異なる第三の作動態様(白色のみの点灯)となり、第三報知の報知期間が終了するまで第二の遊技デバイスが第三の作動態様で維持される、ものと言える。
本実施形態において、第三報知の報知期間は、動作検査を目的とする作動態様を各遊技デバイスが実行しない。従って、上記のようにすることによって、状況に応じた報知を実現することができ、且つ、第一報知及び第二報知の報知期間との関係においてメリハリを付けることができる。
As explained using FIG. 12, during the notification period of the third notification (restoration notification), the second game device (effect lamp 35) is in the third operation mode (white only), which is different from the second operation mode. It can be said that the second gaming device is maintained in the third operating mode until the notification period of the third notification ends.
In the present embodiment, during the third notification period, each gaming device does not perform an operation mode for the purpose of operation inspection. Therefore, by doing the above, it is possible to realize notification according to the situation, and it is possible to make the relationship between the first notification and the second notification period more sharp.

次に、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、ソレノイドの動作確認中にRAMクリアスイッチ43が操作された場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図13を参照して説明する。 Next, in the case where the gaming enabled state is set after the testing enabled state is set in the power recovery process, and the RAM clear switch 43 is operated while the solenoid operation is being confirmed, the operating state of each gaming device The change in will be explained with reference to FIG.

図13に図示されているタイミングt21~タイミングt25、タイミングt28及びタイミングt29は、それぞれ図11に図示されているタイミングt1~タイミングt5、タイミングt8及びタイミングt9と同様のものであり、ここでの詳細な説明は省く。
また、図13に図示されている期間T1~期間T5は、図11に図示されている同様の表記のものとそれぞれ同じ期間を表しているので、ここでの詳細な説明は省く。
Timing t21 to timing t25, timing t28, and timing t29 illustrated in FIG. 13 are similar to timing t1 to timing t5, timing t8, and timing t9 illustrated in FIG. 11, respectively, and the details here are as follows. I will omit the explanation.
Further, the periods T1 to T5 shown in FIG. 13 represent the same periods as those shown in FIG. 11 with similar notations, so detailed explanations will be omitted here.

タイミングt26は、普通電動役物ソレノイド62の作動期間T3の開始時を表している。ここで、タイミングt26と略同時(期間T3と重複するタイミング)で、RAMクリアスイッチ43が操作されたものとする。
このとき、主制御基板100(復電処理実行手段180)は、普通電動役物ソレノイド62の動作確認を優先するため、普通電動役物ソレノイド62の作動期間T3を経過した後のタイミングt27まで待って検査可能状態を終了して遊技可能状態を設定する。
なお、本実施形態では、検査可能状態を終了させるタイミングt27が、RAMクリアスイッチ43が操作されるタイミングt26より後である実施形態で説明したが、本発明の実施において、検査の為の作動中の遊技デバイスがその作動態様が終了するまで継続すれば足り、必ずしも検査可能状態を終了させるタイミングを合わせて遅らせる必要はない。
Timing t26 represents the start of the operating period T3 of the normal electric accessory solenoid 62. Here, it is assumed that the RAM clear switch 43 is operated at substantially the same time as timing t26 (timing that overlaps with period T3).
At this time, the main control board 100 (power restoration processing execution means 180) waits until timing t27 after the operation period T3 of the normal electric accessory solenoid 62 has elapsed, in order to give priority to checking the operation of the normal electric accessory solenoid 62. The testable state is ended and the gameable state is set.
In this embodiment, the timing t27 at which the testable state ends is later than the timing t26 at which the RAM clear switch 43 is operated. It is sufficient for the gaming device to continue until its operation mode ends, and it is not necessarily necessary to delay the timing of ending the testable state.

従って、検査可能状態において第一の遊技デバイスが第一の作動態様で作動している途中で、遊技可能状態が設定されるとき、第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66)は、第一の作動態様による作動が終了するまで第一の作動態様を継続する一方、第二の遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35)は、遊技可能状態が設定されるタイミング(タイミングt27)で第一報知に対応する作動態様を停止した後に、第二報知に対応する作動態様を開始する、ものと言える。
これように、動作検査の途中で遊技可能状態の終了条件を充足したとしても、その動作検査に対応する第一の作動態様による作動が終了するまで継続するので、第一の遊技デバイスの動作検査を確実に行うことができる。一方で、状態に関する報知(第一報知と第二報知)については、移行タイミングで切り替えることによって、正確な移行タイミングを報知することができる。
Therefore, when the playable state is set while the first game device is operating in the first operation mode in the testable state, the first game device (the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 62) The physical solenoid 66) continues in the first operating mode until the operation in the first operating mode is completed, while the second game device (effect display device 80, speaker 33, effect lamp 35) is in a game ready state. It can be said that the operation mode corresponding to the second notification is started after the operation mode corresponding to the first notification is stopped at the timing (timing t27) when is set.
In this way, even if the end conditions for the playable state are satisfied during the operation test, the operation continues until the operation according to the first operation mode corresponding to the operation test is completed, so the operation test of the first gaming device can be done reliably. On the other hand, by switching the notification regarding the state (first notification and second notification) at the transition timing, accurate transition timing can be notified.

次に、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、検査可能状態においてエラー検知された場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図14を参照して説明する。
なお、図14に図示する検査可能状態において検知され得るエラー状態は、上述したように、磁気エラーであるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施において、他のエラー状態を検知する場合に同様の処理が実行されてもよい。
Next, FIG. 14 shows changes in the operating mode of each gaming device when the game-ready state is set after the test-ready state is set in the power recovery process, and an error is detected in the test-ready state. Explain with reference to.
Note that the error state that can be detected in the testable state illustrated in FIG. 14 will be explained as being a magnetic error, as described above. However, similar processing may be performed when detecting other error conditions in implementing the present invention.

図14に図示されているタイミングt31~タイミングt36及びタイミングt39は、それぞれ図11に図示されているタイミングt1~タイミングt6及びタイミングt8と同様のものであり、ここでの詳細な説明は省く。
また、図14に図示されている期間T1~期間T5は、図11に図示されている同様の表記のものとそれぞれ同じ期間を表しているので、ここでの詳細な説明は省く。
Timing t31 to timing t36 and timing t39 illustrated in FIG. 14 are similar to timing t1 to timing t6 and timing t8 illustrated in FIG. 11, respectively, and detailed explanations will be omitted here.
Furthermore, since the periods T1 to T5 shown in FIG. 14 represent the same periods as those shown in FIG. 11 with similar notations, detailed explanations will be omitted here.

タイミングt37は、不図示の磁気センサによって磁気エラーが検知されたタイミングを表している。図14に図示するように、磁気エラーの検知は、検査可能状態の終了条件にならない。従って、検査可能状態において検査対象となる遊技デバイス(第一の遊技デバイス)の作動態様に影響を与えることがない。また、検査中報知に対応する態様で作動している遊技デバイス(第二の遊技デバイス)の作動態様に影響を与えることがない。更に、検査可能状態におけるセキュリティ信号の出力は、検査可能状態を通知するために出力しているため、磁気エラーが検知されても出力が維持される。 Timing t37 represents the timing at which a magnetic error is detected by a magnetic sensor (not shown). As illustrated in FIG. 14, detection of a magnetic error is not a condition for ending the testable state. Therefore, the operation mode of the game device (first game device) to be tested is not affected in the testable state. Furthermore, the operating mode of the gaming device (second gaming device) that is operating in a mode corresponding to the notification during inspection is not affected. Furthermore, since the security signal is output in the testable state to notify the testable state, the output is maintained even if a magnetic error is detected.

タイミングt38は、RAMクリアスイッチ43の操作を有効であるとき(期間T1の後)にRAMクリアスイッチ43がONになったタイミング、すなわちRAMクリアスイッチ43が操作されたタイミングを表している。
上述したように、本実施形態において、検査可能状態におけるRAMクリアスイッチ43の操作は、当該検査可能状態の終了条件であり、タイミングt38と略同一のタイミングで、主制御基板100は検査可能状態が終了し、当該検査可能状態の終了に伴って、セキュリティ信号の出力が一旦停止となる点については、図11に図示した状況と同様である。
一方、図14に図示する検査可能状態は、その滞在期間において磁気エラーが検知されているため、その後に遊技不能状態が設定される点について、図11に図示した状況と相違する。ここで遊技不能状態とは、遊技を進行させることが規制される状態である。このとき、図柄表示装置90に内包されるランプは全て消灯となる。
Timing t38 represents the timing at which the RAM clear switch 43 is turned ON when the operation of the RAM clear switch 43 is valid (after period T1), that is, the timing at which the RAM clear switch 43 is operated.
As described above, in this embodiment, the operation of the RAM clear switch 43 in the testable state is a condition for ending the testable state, and at substantially the same timing as timing t38, the main control board 100 changes the testable state. The situation is the same as that shown in FIG. 11 in that the output of the security signal is temporarily stopped upon completion of the testable state.
On the other hand, the testable state shown in FIG. 14 differs from the situation shown in FIG. 11 in that, since a magnetic error has been detected during the stay period, the game-disabled state is set thereafter. Here, the game-disabled state is a state in which progress in the game is restricted. At this time, all the lamps included in the symbol display device 90 are turned off.

タイミングt38で遊技不能状態が設定されるときであっても、電源投入時にRAMクリア処理が実行されたことについては図11に示す状況と同じであるため、当該タイミングにおいて初期化コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。従って、演出表示装置80及びスピーカ33は、遊技不能状態であっても初期化報知の報知態様となる。また、初期化報知中に行われる演出ランプ35及び可動体22の作動態様(その作動によって正常であるか否かを判定するために行われるもの)についても、図11を用いて説明したものと同様に行われる。 Even when the gaming disabled state is set at timing t38, the RAM clearing process is executed when the power is turned on, which is the same as the situation shown in FIG. 100 to the first sub-control board 200. Therefore, the performance display device 80 and the speaker 33 will be in the initialization notification mode even if the game is disabled. Furthermore, the operation mode of the production lamp 35 and the movable body 22 (operation performed to determine whether or not they are normal) performed during the initialization notification is also explained using FIG. 11. The same is done.

タイミングt40は、タイミングt38から所定期間が経過したタイミングを表している。タイミングt38において開始された初期化報知は、タイミングt40において終了となる。この所定期間は、タイミングt7からタイミングt9までの所定期間と同じ時間長さである。
初期化報知が終了すると、演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35は、磁気エラーに対応するエラー報知を行う。すなわち、検査可能状態において検知された磁気エラーに対応するエラー報知が、検査中報知と初期化報知を終えた後に実行される。なお、セキュリティ信号の出力については、タイミングt40に初期化報知に対応する出力が一旦停止となるものの、その直後にエラー報知に対応する出力が行われる。
Timing t40 represents the timing at which a predetermined period of time has elapsed from timing t38. The initialization notification started at timing t38 ends at timing t40. This predetermined period has the same time length as the predetermined period from timing t7 to timing t9.
When the initialization notification is completed, the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35 perform error notification corresponding to the magnetic error. That is, the error notification corresponding to the magnetic error detected in the testable state is executed after the testing notification and the initialization notification are completed. Regarding the output of the security signal, although the output corresponding to the initialization notification is temporarily stopped at timing t40, the output corresponding to the error notification is performed immediately thereafter.

上記のような処理となるので、検査中報知及び初期化報知は、検査可能状態において検知可能なエラー状態(磁気エラー)に対応するエラー報知と比べて、優先度が高い報知である、ものと言える。 Since the processing is as described above, the inspection notification and initialization notification have a higher priority than the error notification corresponding to the error state (magnetic error) that can be detected in the testable state. I can say it.

次に、復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合であって、遊技可能状態においてエラー検知された場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図15を参照して説明する。
なお、図15に図示する遊技可能状態において検知され得るエラー状態は、検査可能状態とは違って制限されるものではないが、図14に示す状況と同様に、磁気エラーであるものとして説明する。
Next, FIG. 15 shows changes in the operating mode of each gaming device in the case where the game-ready state is set without passing through the test-ready state in the power recovery process, and an error is detected in the game-ready state. Refer to and explain.
Although the error state that can be detected in the playable state shown in FIG. 15 is not limited unlike the testable state, it will be described as a magnetic error, similar to the situation shown in FIG. .

図15に図示されているタイミングt41~タイミングt43及びタイミングt45は、それぞれ図12に図示されているタイミングt11~タイミングt14と同様のものであり、ここでの詳細な説明は省く。 Timing t41 to timing t43 and timing t45 illustrated in FIG. 15 are the same as timing t11 to timing t14 illustrated in FIG. 12, respectively, and detailed description thereof will be omitted here.

タイミングt44は、不図示の磁気センサによって磁気エラーが検知されたタイミングを表している。図15に図示するように、磁気エラーを検知したタイミングt44において、遊技可能状態は終了となり、遊技不能状態が設定される点について、図12と相違する。
ここで遊技不能状態が設定されるタイミングt44に、図柄表示装置90に内包されるランプは全て消灯となる。
Timing t44 represents the timing at which a magnetic error is detected by a magnetic sensor (not shown). As shown in FIG. 15, the game mode is different from FIG. 12 in that at timing t44 when a magnetic error is detected, the playable state ends and a playable state is set.
Here, at timing t44 when the game-disabled state is set, all the lamps included in the symbol display device 90 are turned off.

一方、復旧中報知は所定期間(例えば、30秒)にわたって実行されるものとして定められているため、磁気エラーが検知されても継続して行われる。
従って、復旧中報知に検知された磁気エラーは、復旧中報知に対応する態様で作動している遊技デバイス(第二の遊技デバイス)の作動態様に影響を与えることがない。
そして、復旧中報知中に磁気エラーが検知されたとしても、復旧報知中にセキュリティ信号は出力されない点については、図12に図示した状況と同様である。
On the other hand, since the restoration notification is set to be executed for a predetermined period (for example, 30 seconds), it is continued even if a magnetic error is detected.
Therefore, the magnetic error detected in the recovery notification does not affect the operating mode of the gaming device (second gaming device) that is operating in a manner corresponding to the recovery notification.
Even if a magnetic error is detected during the restoration notification, the security signal is not output during the restoration notification, which is the same as the situation shown in FIG. 12.

タイミングt46は、タイミングt43から所定期間が経過したタイミングを表している。タイミングt43において開始された復旧中報知は、タイミングt46において終了となる。この所定期間は、タイミングt13からタイミングt15までの所定期間と同じ時間長さである。
復旧中報知が終了すると、演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35は、磁気エラーに対応するエラー報知を行う。すなわち、復旧中報知の報知期間において検知された磁気エラーに対応するエラー報知が、復旧中報知を終えた後に実行される。なお、セキュリティ信号については、タイミングt46からエラー報知に対応する出力が行われる。
Timing t46 represents the timing at which a predetermined period of time has elapsed from timing t43. The restoration notification started at timing t43 ends at timing t46. This predetermined period has the same time length as the predetermined period from timing t13 to timing t15.
When the restoration notification ends, the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35 perform error notification corresponding to the magnetic error. That is, the error notification corresponding to the magnetic error detected during the reporting period of the restoration notification is executed after the restoration notification ends. Note that the security signal is output corresponding to the error notification from timing t46.

上記のような処理となるので、復旧中報知は、磁気エラーに対応するエラー報知と比べて、優先度が高い報知である、ものと言える。 Since the processing is as described above, it can be said that the recovery notification has a higher priority than the error notification corresponding to the magnetic error.

以上のような構成になっているので、本発明に係る第一報知、第二報知、及び第三報知は、その報知期間において検知されるエラー状態に対応するエラー報知に比べて優先的に実行され、それぞれに対応する遊技機10の状況を、ホール店員等に対して確実に認識させることができる。
なお、本実施形態では、検査可能状態において検知可能な特定のエラー状態(磁気エラー)に対応するエラー報知の優先度が、第一報知(検査中報知)、第二報知(初期化報知)、第三報知(復旧中報知)のいずれよりも低いものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、検査可能状態において検知可能なエラー状態の中に、そのエラー報知の優先度が、第一報知、第二報知及び第三報知に比べて高いエラー状態(第一のエラー状態)が含まれてもよく、第一のエラー状態に対応するエラー報知は、検査可能状態の滞在中に実行可能であってもよい。また、この変形例において、検査可能状態において検知可能なエラー状態の中に、そのエラー報知の優先度が、第一報知、第二報知及び第三報知に比べて低いエラー状態(第二のエラー状態)が含まれもよく、第二のエラー状態に対応するエラー報知は、検査可能状態が終了した後(遊技可能状態が設定された後)に実行可能であってもよい。
With the above configuration, the first notification, second notification, and third notification according to the present invention are executed preferentially compared to the error notification corresponding to the error state detected during the notification period. In this way, the status of each gaming machine 10 can be reliably recognized by the hall clerk.
In this embodiment, the priority of error notifications corresponding to a specific error state (magnetic error) that can be detected in the testable state is the first notification (inspection notification), the second notification (initialization notification), Although the explanation has been made assuming that the third notification (recovery notification) is lower than any of the third notifications (restoration notification), the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, among the error states that can be detected in the testable state, there is an error state (first error state) whose error notification has a higher priority than the first, second, and third notifications. The error notification corresponding to the first error state may be executable during the stay in the testable state. In addition, in this modified example, among the error states that can be detected in the testable state, the priority of the error notification is lower than the first notification, second notification, and third notification (second error notification). state) may be included, and the error notification corresponding to the second error state may be executable after the testable state ends (after the gameable state is set).

なお、図13において、検査対象となる第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62)の動作検査中に、検査可能状態の終了条件であるRAMクリアスイッチ43の操作がなされる場合について言及した。
これに類似する状況として、検査可能状態において第一の遊技デバイスの動作検査中(第一の作動態様で作動している途中)に電断が生じる場合が想定されるので、この場合について付言する。
上記のような場合、当然ながら、当該電断に応じて動作検査中の第一の遊技デバイスの作動が停止する。ここで、当該電断後にRAMクリア処理を伴わない電源投入がなされる場合には、電断前の状態(検査可能状態)を設定せずに、遊技可能状態を設定することが好ましい。電源投入した者が検査不要であるものと判断した蓋然性が高いからである。
In addition, in FIG. 13, reference is made to the case where the RAM clear switch 43 is operated, which is a condition for ending the testable state, during the operation test of the first game device to be tested (normal electric accessory solenoid 62). .
As a situation similar to this, it is assumed that a power outage occurs during the operation test of the first gaming device in the testable state (while it is operating in the first operating mode), so we would like to add an additional comment regarding this case. .
In the above case, of course, the operation of the first gaming device under operation test stops in response to the power outage. Here, if the power is turned on without RAM clear processing after the power outage, it is preferable to set the game enabled state without setting the state before the power outage (testable state). This is because there is a high probability that the person who turned on the power judged that the inspection was not necessary.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other variations>
Modifications not described in the above description are listed below.

上記の実施形態では、検査可能状態において検査対象となる第一の遊技デバイスが第一制御基板(主制御基板100)によって制御されるものであって、第一報知及び第二報知に用いられる第二の遊技デバイスが第二制御基板(第1副制御基板200)によって制御されるものであるものとしたが、本発明の実施はこれに限られない。
第一の遊技デバイスに、第二制御基板によって制御される遊技デバイス(例えば、演出ボタン37やこれに内包されるLED)が含まれてもよいし、第二の遊技デバイスに、第一制御基板によって制御される遊技デバイスが含まれてもよい。この変形例において、演出ボタン37のような操作手段が検査可能状態における検査対象となる場合には、その操作手段が正常に操作を受け付けるか否かを確認する検査となるので、検査可能状態においてその操作を検知するセンサが有効に機能している必要がある。
この変形例において、演出ボタン37のような操作手段が検査可能状態における検査対象となる場合には、その操作手段が正常に操作を受け付けるか否かを確認する検査となるので、検査可能状態においてその操作を検知するセンサが有効に機能している必要がある。そして、検査可能状態において操作手段を手動で作動させて検査している最中に、別の検査対象となる遊技デバイス(例えば、各ソレノイドや各ランプ等)が自動で作動することによって、手動で行う検査と自動で行う検査とが並行して進行できることが好ましい。
In the above embodiment, the first gaming device to be inspected in the inspectable state is controlled by the first control board (main control board 100), and the second gaming device used for the first notification and the second notification is Although the second gaming device is controlled by the second control board (first sub-control board 200), the implementation of the present invention is not limited to this.
The first gaming device may include a gaming device (for example, the performance button 37 and an LED included therein) controlled by the second control board, and the second gaming device may include a gaming device controlled by the second control board. may include gaming devices controlled by. In this modification, when an operating means such as the production button 37 is to be inspected in the testable state, the test is to confirm whether or not the operating means normally accepts the operation. The sensor that detects the operation must be functioning effectively.
In this modification, when an operating means such as the production button 37 is to be inspected in the testable state, the test is to confirm whether or not the operating means normally accepts the operation. The sensor that detects the operation must be functioning effectively. Then, while an inspection is being carried out by manually operating the operating means in a state where inspection is possible, another gaming device to be inspected (for example, each solenoid, each lamp, etc.) automatically operates, thereby allowing manual operation. It is preferable that the test to be performed and the test to be automatically performed can proceed in parallel.

上記の実施形態では、検査可能状態を開始した以後に遊技可能状態を設定する際の条件として、所定の操作手段(RAMクリアスイッチ43)の操作が必要であるものとして説明したが、当該条件はこの例に限られない。
例えば、電源投入時又は検査可能状態の開始時を基準として所定の時間経過することを条件として、遊技可能状態を設定するものとしてもよい。
In the above embodiment, it has been explained that the predetermined operation means (RAM clear switch 43) needs to be operated as a condition for setting the playable state after starting the testable state. The example is not limited to this example.
For example, the game-enabled state may be set on the condition that a predetermined period of time has elapsed from the time the power is turned on or the start of the test-enabled state.

上記の実施形態では、検査対象となるソレノイドとして、普通電動役物ソレノイド62と特別電動役物ソレノイド66を例示した。本発明の実施において、必ずしも、普通電動役物に係るソレノイドと特別電動役物に係るソレノイドの双方を検査対象とする必要はなく、いずれか一方であっても構わない。 In the above embodiment, the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 are exemplified as the solenoids to be inspected. In carrying out the present invention, it is not necessarily necessary to test both the solenoid relating to the normal electric accessory and the solenoid relating to the special electric accessory; either one of them may be inspected.

上記の実施形態では、特別電動役物が単一である遊技機を例示したが、特別電動役物を複数備える遊技機によって本発明が実施されてもよい。このとき、検査対象となる特別電動役物に係るソレノイド(第一の遊技デバイスに相当するソレノイド)が複数となり得る。
なお、複数の特別電動役物を備える遊技機によって本発明と実施する場合、それぞれの特別電動役物が右打ちの遊技領域に配設され、それぞれの特別電動役物が交互に作動する又は同時ではないタイミングで作動することにより、一方が入賞容易である状況において他方が入賞困難となるように制御されることが望ましい。
In the above embodiment, a gaming machine with a single special electric accessory was exemplified, but the present invention may be implemented by a gaming machine with a plurality of special electric accessories. At this time, there may be a plurality of solenoids (solenoids corresponding to the first game device) related to the special electric accessory to be inspected.
In addition, when implementing the present invention with a gaming machine equipped with a plurality of special electric accessories, each special electric accessory is arranged in a right-handed game area, and each special electric accessory is activated alternately or simultaneously. It is desirable to operate at a timing other than that, so that in a situation where it is easy to win a prize on one side, it is difficult to win a prize on the other.

上記の実施形態では、検査可能状態において、各電動役物に対応するソレノイドの作動(電動役物が正常に作動するか否か)を確認することを目的とする検査機能を備えることに言及するのみだった。これに加えて、本発明を実施する遊技機には、各電動役物が付設される入賞口(大入賞口又は始動口)に対応する入賞検知用のセンサが有効であるか否かを確認することを目的とする検査機能を備えてもよい。 In the above embodiment, it is mentioned that an inspection function is provided for the purpose of confirming the operation of the solenoid corresponding to each electric accessory (whether the electric accessory operates normally or not) in the testable state. It was only. In addition, in the gaming machine that implements the present invention, it is confirmed whether or not the winning detection sensor corresponding to the winning opening (big winning opening or starting opening) to which each electric accessory is attached is effective. It may also be equipped with an inspection function for the purpose of

上記の実施形態において図11~図15を用いて説明した、各遊技デバイスの作動態様は、本発明の実施の一具体例であり、本発明の目的を達成する範囲において適宜変更可能である。
上記の実施形態では、検査の為の作動中の遊技デバイスがその作動態様で作動している最中にRAMクリアスイッチ43が操作されたとき、当該作動態様が終了するまで継続することとしたが、本発明の実施はこれに限られない。RAMクリアスイッチ43の操作を契機として直ちに当該遊技デバイスの作動を中止して検査可能状態を終了させ、遊技可能状態を設定する変形例によって、本発明が実施されてもよい。
この変形例によれば、遊技可能状態が設定された後(第二報知の報知期間)において所定の作動態様で変化することによって正常であるか否かを確認する第二の遊技デバイスの検査を早めることができ、その確認が容易となる。
The operation mode of each gaming device explained using FIGS. 11 to 15 in the above embodiment is a specific example of implementing the present invention, and can be modified as appropriate within the scope of achieving the object of the present invention.
In the above embodiment, when the RAM clear switch 43 is operated while the gaming device in operation for inspection is operating in that operating mode, the operating mode continues until the end of the operating mode. However, the implementation of the present invention is not limited to this. The present invention may be implemented by a modified example in which the operation of the RAM clear switch 43 is used as a trigger to immediately stop the operation of the gaming device, terminate the testable state, and set the gameable state.
According to this modification, after the playable state is set (during the notification period of the second notification), the second game device is inspected to check whether it is normal by changing in a predetermined operating mode. This can be done quickly and confirmation can be made easily.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られ、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、遊技に用いられる複数の遊技デバイスと、遊技の実行が可能である遊技可能状態及び複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイスについて検査が可能である検査可能状態を設定する状態管理手段と、を備え、前記検査可能状態は、前記RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態の滞在期間において第一報知が実行され、前記遊技可能状態は、前記検査可能状態が開始された以後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態が開始された以後に設定されるとき第二報知が実行され、前記第一報知及び前記第二報知には、前記第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスが用いられ、前記検査可能状態において行われ得る前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるものが含まれ、前記第一報知の報知期間において、前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で変化しても、前記第二の遊技デバイスの作動態様は維持され、前記検査可能状態においてセキュリティ信号を出力する出力手段を更に備える、ことを特徴とする遊技機。
(2)操作手段を備え、前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記検査可能状態における前記操作手段に対する操作を必要とするものと、前記検査可能状態における前記操作手段に対する操作を必要としないものと、が含まれる、(1)に記載の遊技機。
(3)第一制御基板と、前記第一制御基板からの信号を一方向に受信可能に構成されている第二制御基板と、を備え、前記第一の遊技デバイスは、前記第一制御基板によって制御される遊技デバイスであり、前記第二の遊技デバイスは、前記第二制御基板によって制御される遊技デバイスである、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第一の遊技デバイスには、検査の並行処理が可能な遊技デバイスと、検査の並行処理が不能である遊技デバイスと、が含まれる、(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記検査可能状態において前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で作動している途中で、前記遊技可能状態が設定されるとき、前記第一の遊技デバイスは、前記第一の作動態様による作動が終了するまで前記第一の作動態様を継続する一方、前記第二の遊技デバイスは、前記遊技可能状態が設定されるタイミングで前記第一報知に対応する作動態様を停止した後に、前記第二報知に対応する作動態様を開始する、(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)前記第二報知の報知期間において、前記第二の遊技デバイスの少なくとも一部が第二の作動態様で変化し、当該第二の遊技デバイスが前記第二の作動態様で変化しても、前記第一の遊技デバイスの作動態様は維持される、(5)に記載の遊技機。
(7)前記状態管理手段は、前記RAMクリア処理を伴わない電源投入後に、前記検査可能状態を経ずに前記遊技可能状態を設定可能であり、前記検査可能状態を経ずに設定された前記遊技可能状態において、前記第一報知及び前記第二報知のいずれとも異なる第三報知が実行され、前記第三報知の報知期間において前記第二の遊技デバイスが、前記第二の作動態様とは異なる第三の作動態様となり、前記第三報知の報知期間が終了するまで前記第二の遊技デバイスが前記第三の作動態様で維持される、(6)に記載の遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that can shoot game balls, obtain prize balls based on the winning of the game balls into the winning slot, and execute RAM clearing processing when the power is turned on, which is used for multiple games. a gaming device, and a state management means for setting a gaming enabled state in which a game can be executed and an inspection enabled state in which a first gaming device among the plurality of gaming devices can be inspected, The state is a state that can be set after the power is turned on with the RAM clearing process, the first notification is executed during the stay period of the testable state, and the gameable state is set after the testable state is started. When set after the start of the testable state, a second notification is executed, and the first notification and the second notification include information about the first gaming device. A different second gaming device is used, and the test related to the first gaming device that can be performed in the testable state includes changing the first gaming device in a first operating mode, During the notification period of the first notification, even if the first gaming device changes in the first operating mode, the operating mode of the second gaming device is maintained and a security signal is output in the inspectable state. A gaming machine further comprising an output means for.
(2) An operation means is provided, and the inspection of the first gaming device requires an operation on the operation means in the testable state and an operation on the operation means in the testable state. The gaming machine according to (1), which includes a gaming machine that does not.
(3) The first gaming device includes a first control board and a second control board configured to be able to receive signals from the first control board in one direction, and the first gaming device includes the first control board The gaming machine according to (1) or (2), wherein the second gaming device is a gaming device controlled by the second control board.
(4) The first gaming device includes a gaming device that is capable of parallel processing of tests and a gaming device that is not capable of parallel processing of tests. The gaming machine described in .
(5) When the playable state is set while the first gaming device is operating in the first operating mode in the testable state, the first gaming device While continuing the first operating mode until the operation according to the operating mode is completed, the second gaming device stops the operating mode corresponding to the first notification at the timing when the playable state is set. The gaming machine according to any one of (1) to (4), which subsequently starts an operating mode corresponding to the second notification.
(6) During the notification period of the second notification, at least a part of the second gaming device changes in the second operating mode, and even if the second gaming device changes in the second operating mode, , the gaming machine according to (5), wherein the operating mode of the first gaming device is maintained.
(7) The state management means is capable of setting the game ready state without going through the testable state after power is turned on without the RAM clearing process, and the state management means is configured to set the game ready state without going through the testable state, In the playable state, a third notification that is different from both the first notification and the second notification is executed, and during the notification period of the third notification, the second gaming device operates in a manner different from the second operation mode. The gaming machine according to (6), wherein the second gaming device enters a third operating mode and is maintained in the third operating mode until a notification period of the third notification ends.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動体
23 シリンダ錠
25 透明部材
28 上球受け皿
29 下球受け皿
30 盤面装飾ランプ
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 側枠部
35 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
39 メイン操作部
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 復電処理実行手段
270 サブ情報記憶手段
275 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
504 RAMクリアスイッチ回路
509 電源制御基板ケース
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 28 Upper ball tray 29 Lower ball tray 30 Board decoration lamp 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 Speaker 34 Side frame portion 35 Production lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 39 Main operation unit 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening/closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening Sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Production display device 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol Display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure validity determination means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern Derivation means 135 Common figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power outage processing execution means 180 Power recovery processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Jackpot performance Control means 230 Sub-error control means 235 Voice control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Power recovery processing execution means 270 Sub-information storage means 275 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 504 RAM clear switch circuit 509 Power supply control board case

Claims (1)

遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られ、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技に用いられる複数の遊技デバイスと、
遊技の実行が可能である遊技可能状態及び複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイスについて検査が可能である検査可能状態を設定する状態管理手段と、
第一制御基板と、
前記第一制御基板からの信号を一方向に受信可能に構成されている第二制御基板と、
を備え、
前記検査可能状態は、前記RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態が設定されている期間において第一報知が実行され、
前記遊技可能状態は、前記検査可能状態が開始された以後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態が開始された以後に設定されるとき第二報知が実行され、
前記第一報知及び前記第二報知には、前記第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスが用いられ、
前記検査可能状態において行われ得る前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるものが含まれ、
前記第一報知の報知期間において、前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で変化しても、前記第二の遊技デバイスの作動態様は維持され、
前記第一の遊技デバイスに該当する遊技デバイスが複数あり、
前記第一の遊技デバイスには、前記第二制御基板によって制御される特定の操作手段が含まれ、
前記特定の操作手段に係る検査を手動で行っているとき、他の遊技デバイスに係る検査が自動で行われ得るものであり、
前記検査可能状態においてセキュリティ信号を出力する出力手段を更に備える、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of firing a game ball, receiving a prize ball based on winning of the game ball into a prize opening, and capable of executing RAM clear processing when the power is turned on,
A plurality of gaming devices used for gaming,
a state management means for setting a game-enabled state in which a game can be executed and an inspection-enabled state in which a first gaming device among the plurality of gaming devices can be inspected;
a first control board;
a second control board configured to be able to receive signals from the first control board in one direction;
Equipped with
The testable state is a state that can be set after the power is turned on with the RAM clearing process, and the first notification is executed during the period in which the testable state is set ,
The playable state is a state that can be set after the testable state is started, and when the playable state is set after the testable state is started, a second notification is executed,
A second gaming device different from the first gaming device is used for the first notification and the second notification,
The inspection related to the first gaming device that can be performed in the inspectable state includes changing the first gaming device in a first operating mode,
During the notification period of the first notification, even if the first gaming device changes in the first operating mode, the operating mode of the second gaming device is maintained;
There are multiple gaming devices that correspond to the first gaming device,
The first gaming device includes specific operating means controlled by the second control board,
When the inspection related to the specific operating means is manually conducted, inspections related to other gaming devices can be automatically conducted,
further comprising an output means for outputting a security signal in the testable state;
A gaming machine characterized by:
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