JP7417670B2 - 部分的コスト計算 - Google Patents
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Description
本出願は、2019年6月6日に出願された国際出願第PCT/IB2019/054710号に基づく特願2020-568386の分割出願である。同国際出願は2018年6月7日に出願された先の米国仮特許出願第62/682,150号の優先権および利益を適時に主張してなされる。米国法に基づくあらゆる目的のために、米国仮特許出願第62/682,150号の開示全体が、本出願の開示の一部として参照によって援用される。
本文書は、ビデオコーディング技術〔ビデオ符号化技術〕に関するものである。
ビデオコーディング規格は、主に、よく知られたITU-TおよびISO/IEC規格の開発を通じて発展してきた。ITU-TはH.261およびH.263を作成し、ISO/IECはMPEG-1およびMPEG-4 Visualを作成した。2つの組織はH.262/MPEG-2 VideoおよびH.264/MPEG-4 Advanced Video Coding(AVC)およびH.265/HEVC規格を共同で作成した。H.262以来、ビデオコーディング規格は、時間的予測と変換コーディングが利用されるハイブリッド・ビデオコーディング構造に基づいている。HEVCを越えた将来のビデオコーディング技術を探求するため、2015年にVCEGとMPEGが共同で合同ビデオ探査チーム(Joint Video Exploration Team、JVET)を設立した。それ以来、JVETによって多くの新しい方法が採用され、合同探求モデル(Joint Exploration Model、JEM)と名付けられた参照ソフトウェアに入れられた。2018年4月には、VCEG(Q6/16)とISO/IEC JTC1 SC29/WG11(MPEG)の間で合同ビデオエキスパートチーム(Joint Video Expert Team、JVET)が発足し、HEVCと比較して50%のビットレート削減を目指してVVC規格に取り組んでいる。
各インター予測される予測ユニット〔予測単位〕(Prediction Unit、PU)は、1つまたは2つの参照ピクチャー・リストのための動きパラメータを有する。動きパラメータは、動きベクトルおよび参照ピクチャー・インデックスを含む。2つの参照ピクチャー・リストのうちの1つの使用が、inter_pred_idcを使用して信号伝達されてもよい。動きベクトルは、予測子に対するデルタとして明示的にコーディングされてもよい。
2.1.1.1.マージ・モードのための候補の導出
マージ・モードを使用してPUが予測される場合、マージ候補リスト内の項目を指すインデックスがビットストリームからパースされ、動き情報を取得するために使用される。このリストの構築は、HEVC規格において規定されており、以下の一連のステップに従って要約できる。
●ステップ1:初期候補の導出
○ステップ1.1:空間的候補の導出
○ステップ1.2:空間的候補についての冗長性検査
○ステップ1.3:時間的候補の導出
●ステップ2:追加的候補の挿入
○ステップ2.1:双予測候補の作成
○ステップ2.2:ゼロ動き候補の挿入
空間的マージ候補の導出では、図2に示された位置に位置する候補の中から最大4つのマージ候補が選択される。導出順はA1、B1、B0、A0、B2である。位置B2は、位置A1、B1、B0、A0のいずれかのPUが利用できない(たとえば、それが別のスライスまたはタイルに属するため)またはイントラコーディングされている場合にのみ考慮される。位置A1で候補が追加された後、残りの候補の追加は、同じ動き情報をもつ候補がリストから除外されることを保証する冗長性検査の対象となり、コーディング効率が改善される。計算複雑さを低減するために、前述の冗長性検査では、可能な候補対のすべてが考慮されるわけではない。その代わりに、図3の矢印で結ばれた対のみが考慮され、冗長性検査のために使用される対応する候補が同じ動き情報をもたない場合にのみ、候補がリストに追加される。重複する動き情報の別の源は、2N×2Nとは異なる分割に関連付けられた「第2のPU」である。一例として、図4は、それぞれ、N×2Nおよび2N×Nの場合の第2のPUを示す。現在のPUがN×2Nとして分割されている場合、位置A1における候補はリスト構築のために考慮されない。実際、この候補を加えることによって、同じ動き情報をもつ2つの予測ユニットが得られる。これは、コーディングユニットにおいて1つのPUをもつだけで冗長である。同様に、現在のPUが2N×Nとして分割されている場合、位置B1は考慮されない。
このステップでは、1つの候補のみがリストに追加される。特に、この時間的マージ候補の導出において、スケーリングされた動きベクトルが、与えられた参照ピクチャー・リスト内で現在のピクチャーとの最小のPOC差をもつピクチャーに属する共位置のPUに基づいて導出される。共位置のPUの導出のために使用される参照ピクチャー・リストは、スライス・ヘッダ内で明示的に信号伝達される。時間的マージ候補のためのスケーリングされた動きベクトルは、図5における点線によって示されるように得られ、これは、POC距離、tbおよびtdを用いて、共位置のPUの動きベクトルからスケーリングされる。ここで、tbは、現在のピクチャーの参照ピクチャーと現在のピクチャーとの間のPOC差であると定義され、tdは、該共位置のピクチャーの参照ピクチャーと該共位置のピクチャーとの間のPOC差であると定義される。時間的マージ候補の参照ピクチャー・インデックスはゼロに設定される。スケーリング・プロセスの実際的な実現は、HEVC仕様において記述されている。Bスライスについては、一方は参照ピクチャー・リスト0について、他方は参照ピクチャー・リスト1についての2つの動きベクトルが得られ、組み合わされて、双予測マージ候補を作成する。
空間的および時間的マージ候補のほかに、2つの追加的なタイプのマージ候補がある:組み合わされた双予測マージ候補とゼロ・マージ候補である。組み合わされた双予測マージ候補は、空間的および時間的マージ候補を利用することによって生成される。組み合わされた双予測マージ候補は、Bスライスのためだけに使用される。組み合わされた双予測候補は、初期候補の第1の参照ピクチャー・リスト動きパラメータと別の候補の第2の参照ピクチャー・リスト動きパラメータとを組み合わせることによって生成される。これらの2つのタプルが異なる動き仮説を提供するならば、それらは新しい双予測候補を形成する。一例として、図7は、mvL0およびrefIdxL0またはmvL1およびrefIdxL1を有する、もとのリスト(左側)内の2つの候補が、最終リスト(右側)に追加される組み合わされた双予測マージ候補を作成するために使用される場合を示す。HEVC仕様において定義された、これらの追加的なマージ候補を生成するために考慮される組み合わせに関する多数の規則がある。
エンコード・プロセスを高速化するために、動き推定が並列に実行されることができ、それにより、与えられた領域内のすべての予測ユニットについての動きベクトルが同時に導出される。空間的近傍からのマージ候補の導出は、並列処理を妨げる可能性がある。一つの予測ユニットが隣接するPUから動きパラメータを導出することは、その関連する動き推定が完了するまではできないからである。コーディング効率と処理待ち時間との間のトレードオフを緩和するために、HEVCは動き推定領域(motion estimation region、MER)を定義しており、そのサイズは、"log2_parallel_merge_level_minus2"シンタックス要素を用いて、ピクチャー・パラメータ・セットにおいて信号伝達される。MERが定義されている場合、同じ領域にはいるマージ候補は利用不能とマークされ、よって、リスト構築において考慮されない。
AMVPは、近傍PUとの動きベクトルの空間時間的相関を活用し、それが動きパラメータの明示的な伝送のために使用される。各参照ピクチャー・リストについて、まず左、上の時間的に近隣のPU位置の利用可能性を検査し、冗長な候補を除去し、ゼロ・ベクトルを加えて候補リストを一定長にすることによって、動きベクトル候補リストが構築される。次いで、エンコーダは候補リストから最良の予測子を選択し、選択された候補を示す対応するインデックスを送信することができる。同様に、マージ・インデックス信号伝達では、最良の動きベクトル候補のインデックスは、切り詰められた単進法を用いてエンコードされる。この場合にエンコードされるべき最大値は2である(図8参照)。以下の諸セクションでは、動きベクトル予測候補の導出プロセスについての詳細を与える。
図8は、動きベクトル予測候補のための導出プロセスを要約している。
空間的動きベクトル候補の導出において、図2に示されるような位置に位置するPUから導出される5つの潜在的な候補のうち最大2つの候補が考慮される。前記の位置は、動きマージの位置と同じである。現在のPUの左側についての導出順序は、A0、A1、およびスケーリングされたA0、スケーリングされたA1として定義される。現在のPUの上側についての導出順序は、B0、B1、B2、スケーリングされたB0、スケーリングされたB1、スケーリングされたB2として定義される。よって、それぞれの側について、動きベクトル候補として使用できる4つのケースがあり、2つのケースは空間的スケーリングを使用することを必要とされず、2つのケースは空間スケーリングが使用される。4つの異なるケースは次のようにまとめられる。
・空間的スケーリングなし
-(1)同じ参照ピクチャー・リスト、同じ参照ピクチャー・インデックス(同じPOC)
-(2)異なる参照ピクチャー・リストであるが、同じ参照ピクチャー(同じPOC)
・空間的スケーリング
-(3)同じ参照ピクチャー・リストであるが、異なる参照ピクチャー(異なるPOC)
-(4)異なる参照ピクチャー・リストおよび異なる参照ピクチャー(異なるPOC)
参照ピクチャー・インデックスの導出のほかは、時間的マージ候補の導出のためのすべてのプロセスは、空間的動きベクトル候補の導出のためのものと同じである(図6を参照)。参照ピクチャー・インデックスはデコーダに信号伝達される。
2.2.1.パターンマッチング動きベクトル導出
パターンマッチング動きベクトル導出(pattern matched motion vector derivation、PMMVD)モードは、フレームレート上方変換(Frame-Rate Up Conversion、FRUC)技法に基づく特別なマージ・モードである。このモードでは、ブロックの動き情報は信号伝達されず、デコーダ側で導出される。
M=max{4,min{M/2D,N/2D}} (1)
CUレベルのMV候補集合は:
(i)現在のCUがAMVPモードの場合、もとのAMVP候補
(ii)すべてのマージ候補
(iii)2.2.4.節で導入される、補間されたMVフィールド内のいくつかのMV
(iv)上および左の近傍の動きベクトル
からなる。
サブCUレベルのMV候補集合は:
(i)CUレベルの探索から決定されたMV
(ii)上、左、左上、右上の近傍MV
(iii)参照ピクチャーからの共位置のMVのスケーリングされたバージョン
(iv)最大4個のATMVP候補
(v)最大4個のSTMVP候補
からなる。
フレームをコーディングする前に、補間された動きフィールドが、ユニラテラルMEに基づいて、ピクチャー全体について、生成される。すると、動きフィールドは、後にCUレベルまたはサブCUレベルMV候補として使用されてもよい。
動きベクトルが端数サンプル位置を指すとき、動き補償された補間が必要となる。複雑さを低減するために、通常の8タップHEVC補間の代わりに双線形補間が、バイラテラル・マッチングおよびテンプレート・マッチングの両方について使用される。
C=SAD+w・(|MVx-MVx s|+|MVy-MVy s|) (2)
ここで、wは経験的に4に設定される重み付け因子であり、MVおよびMVsはそれぞれ現在のMVおよび開始MVを示す。SADはここでも、サブCUレベル探索におけるテンプレート・マッチングのマッチング・コストとして使用されている。
MV洗練は、バイラテラル・マッチング・コストまたはテンプレート・マッチング・コストの基準を用いたパターン・ベースのMV探索である。JEMでは、制約されない中心バイアス・ダイヤモンド探索(unrestricted center-biased diamond search、UCBDS)と、CUレベルおよびサブCUレベルでのMV洗練のための適応クロス探索(adaptive cross search)という2つの探索パターンがサポートされる。CUレベルおよびサブCUレベルのMV洗練の両方について、MVは1/4ルーマ・サンプルMV精度で直接検索され、1/8ルーマ・サンプルMV洗練がこれに続く。CUおよびサブCUステップのためのMV洗練の検索範囲は、8ルーマ・サンプルに等しく設定される。
バイラテラル・マッチング・マージ・モードでは、CUの動き情報が、2つの異なる参照ピクチャーにおける現在のCUの動き軌跡に沿った2つのブロック間の最も近いマッチに基づいて導出されるので、双予測が常に適用される。テンプレート・マッチング・マージ・モードについては、そのような制限はない。テンプレート・マッチング・マージ・モードでは、エンコーダは、CUについて、リスト0からの単予測、リスト1からの単予測、または双予測の中から選択することができる。選択は、次のようにテンプレート・マッチングのコストに基づく:
costBi<=factor*min(cost0,cost1)の場合
双予測を使用;
それ以外でcost0<=cost1の場合
リスト0からの単予測を使用;
それ以外の場合
リスト1からの単予測を使用;
ここで、cost0はリスト0テンプレート・マッチングのSAD、cost1はリスト1テンプレート・マッチングのSAD、costBiは双予測テンプレート・マッチングのSADである。factorの値は1.25に等しく、これは選択プロセスが双予測に向けてバイアスをかけられていることを意味する。
双予測動作では、1つのブロック領域の予測のために、それぞれリスト0の動きベクトル(MV)およびリスト1のMVを用いて形成された2つの予測ブロックが組み合わされて、単一の予測信号を形成する。デコーダ側動きベクトル洗練(decoder-side motion vector refinement、DMVR)方法では、双予測の2つの動きベクトルが、バイラテラル・テンプレート・マッチング・プロセスによってさらに洗練される。バイラテラル・テンプレート・マッチングがデコーダにおいて適用され、追加的な動き情報を伝送することなく洗練されたMVを得るために、バイラテラル・テンプレートと参照ピクチャー内の再構成サンプルとの間の歪みベース探索が実行される。
DMVRおよびFRUCのようなDMVD諸方法は、デコーダにとって非常に複雑な、動き情報を導出または洗練するための動き推定を実行する。動き推定の間、それらは、一つの共通の問題を共有する、すなわち、テンプレートと候補ブロックとの間の差(差の絶対値(absolute difference)、二乗差(square difference)など)が、ブロック内のすべてのピクセルについて計算され、足し合わされ、次いで、最良のマッチング・ブロックを選択するために使用される。最良の候補ブロックまたはMVを選択するには一部のピクセルの差が十分に良好である場合があるため、これは必要ではない。一方、通例、動きベクトルの導出または洗練において、ルーマ成分のみが使用され、クロマ成分は考慮されない。
我々は、DMVD諸方法の複雑さを低減し、コーディング性能を改善するためにいくつかの側面を提案する。開示される方法は、既存のDMVD方法に適用されることができるが、デコーダ側での動き/モード導出のための将来の方法にも適用されることができる。
1.テンプレートと諸候補ブロックとの間のコスト(たとえば、差)が、動き情報導出または洗練手順において、部分的に選択された行(partially selected rows)についてのみ計算される。
a.一例では、選択された行は、N行毎のi番目の行のすべてとして定義され、N>1であり、1≦i≦Nである。たとえば、Nは2に等しく、iは1に等しい。
b.一例では、N行をもつ各グループについて、グループ内のある種の行が、選択された行として使用される。たとえば、4行毎の第1の行および第2の行が利用される。
c.一例では、コストは、ブロックの任意に選択された行、たとえば、最初の行と最後の行、または最初の2つの行と最後の2つの行、について計算される。
d.一部の行(partial rows)を選択するとき、すべてのブロック・サイズに同じルールが適用されることができる。あるいはまた、異なる規則が異なるブロック・サイズおよび/またはブロック形状(たとえば、正方形または長方形またはブロック幅とブロック高さの間の諸比率)に適用されることができる。
i.一例では、コスト計算中に、より大きなブロック・サイズについて、より多くの行がスキップされ、その逆も同様である。たとえば、ブロック・サイズが16×16より小さい場合(すなわち、幅×高さ<16×16)には、2行毎の最初の行について差が計算されるが、他のブロック・サイズについては、4行毎の最初の行について差が計算される。
ii.一例では、コスト計算中に、より大きな高さをもつブロック形状について、より多くの行がスキップされ、その逆も同様である。たとえば、コストは、ブロックの高さが16未満の場合、2行毎の最初の行について計算されるが、他のブロック・サイズについては、4行毎の最初の行についてコストが計算される。
iii.一例では、そのような単純化は、最悪ケースの複雑さを抑制するために、一つまたは複数の最小ブロック・サイズ(すなわち、最小の幅×高さ)にのみ適用される。たとえば、該単純化は8×8より小さい面積のブロックにのみ適用される。
iv.一例では、そのような単純化は、一つまたは複数の最大ブロック・サイズにのみ適用される。たとえば、該単純化は32×32より大きい面積のブロックにのみ適用される。
v.一例では、そのような単純化は、最大のブロック高さまたは幅をもつ一つまたは複数のブロック形状にのみ適用される。
vi.一例では、そのような単純化は、いくつかの選択されたブロック形状のみに適用される。
2.ブロックの各行またはブロックの選択された各行について、すべての列または一部の列(partial columns)についてコストが計算される。
a.一例では、コストは、T列毎のM個の連続する列(任意の有効な列Yで開始可能)について計算される。ここで、T>0、1≦M≦T、1≦Y≦T-M+1である。たとえば、T=8、M=4、Y=1である。
b.一例では、コストは、T列毎のM個の選択された列について計算される。
c.一例では、コストは、当該行のM個の任意に選択された列(たとえば、最初のK列および最後のL列)について計算される。
d.一部の列を選択するときは、すべてのブロック・サイズに同じ規則が適用できる。あるいはまた、異なるブロック・サイズおよび/またはブロック形状(たとえば、正方形または長方形またはブロック幅とブロック高さの間の諸比率)に異なる規則が適用できる。
i.一例では、コスト計算の間に、より大きなブロック・サイズについて、より多くの列がスキップされ、その逆もまた同様である。たとえば、ブロック・サイズが16×16より小さい場合、8列毎の最初の4列について差が計算されるが、他のブロック・サイズについては、16列毎の最初の4列について差が計算される。列が8または16より小さい場合は、最初の4列のみが差を計算するために使用される。
ii.一例では、コスト計算の間に、より大きな幅をもつブロック形状についてより多くの列がスキップされ、その逆もまた同様である。たとえば、コストは、ブロックの幅が16未満の場合、8列毎の最初の4列について計算されるが、他のブロック・サイズについては、16列毎の最初の4列についてコストが計算される。
iii.一例では、そのような単純化は、最悪ケースの複雑さを抑制するために、一つまたは複数の最小ブロック・サイズにのみ適用される。
iv.一例では、そのような単純化は、一つまたは複数の最大ブロック・サイズにのみ適用される。
v.一例では、そのような単純化は、最大のブロック幅をもつ一つまたは複数のブロック形状にのみ適用される。
vi.一例では、そのような単純化は、いくつかの選択されたブロック形状のみに適用される。
3.DMVRでは、テンプレートを生成するとき、JEMのように現実のMVを使用する代わりに、整数MVまたは整数の水平成分もしくは垂直成分をもつMVを使用して動き補償が実行される。
a.一例では、MV(水平成分と垂直成分の両方)は、両方の予測方向について整数精度に丸められる。
b.一例では、一方の予測方向のMVは整数精度に丸められ、他方の予測方向のMVは変更されない。
c.一例では、1つのMV成分(水平成分または垂直成分のいずれか)のみが、各予測方向について整数精度に丸められる。
d.一例では、一方の予測方向のMVは整数精度に丸められ、他方の予測方向の一つのMV成分のみが整数精度に丸められる。
e.一例では、一方の予測方向のMVは変更されず、他方の予測方向の一つのMV成分のみが整数精度に丸められる。
f.端数mvとしてfmvと表記し、丸められた整数精度mvとしてimvと表記する。xの符号としてsign(x)と表記する。sign(x)=1(x≧0の場合)、sing(x)=-1(x<0の場合)である。
i.imv=(fmv+(1<<(prec-1)))>>prec
ii.あるいはまた、imv=fmv>>prec
iii.あるいはまた、imv=(fmv+sign(fmv)*(1<<(prec-1)))>>prec
g.そのような単純化は、すべてのブロック・サイズに、または一つまたは複数のブロック・サイズおよび/またはある種のブロック形状にのみ適用されてもよい。
i.一例では、JEMまたはBMS(benchmark set[ベンチマークセット])における4×4、またはHEVCにおける4×8および8×4のような、一つまたは複数の最小ブロック・サイズに適用される。
ii.一例では、一つまたは複数の最大ブロック・サイズに適用される。
iii.一例では、いくつかの選択されたブロック・サイズに適用される。
4.代替的に、DMVRでは、テンプレートを生成するとき、より短いタップの補間フィルタ(たとえば、双線形フィルタ)が動き補償において使用される。
5.DMVRはサブブロック・レベルで実行されることが提案される。ブロックは、種々の仕方でサブブロックに分割できる。
a.一例では、すべてのブロックは、固定されたM×Nサブブロック・サイズ、たとえば、4×4または4×8または8×4または8×8または8×16または16×8または16×16に分割される。ブロック幅/高さがサブブロック幅/高さの整数倍である場合、ブロックはサブブロックに分割され、そうでない場合は、ブロックはサブブロックに分割されない。
b.一例では、ブロックは、等しいサイズのK個のサブブロックに分割される。ここで、K≧2である。たとえば、M×Nのブロックは、4個の(M/2)×(N/2)サブブロック、または2個の(M/2)×Nサブブロック、または2個のM×(N/2)ブロックに分割される。
c.一例では、分割方法は、ブロック・サイズまたはブロック形状または他のコーディングされた情報に依存する。たとえば、8×32のブロックは4×8サブブロックに分割され、32×8ブロックは8×4サブブロックに分割される。
d.一例では、サブブロックのテンプレートを生成するとき、ブロック全体の導出された動き情報が、現在のブロック・レベルDMVRにおけるように利用されてもよい。
i.代替的に、近傍サブブロック(単数または複数)の洗練された動き情報が、ブロック全体の導出された動き情報とともに、またはブロック全体の導出された動き情報なしに、テンプレートを形成するために利用されてもよい。
e.一例では、サブブロックの探索点は、他のサブブロック(単数または複数)からの洗練された動き情報も考慮してもよい。
6.一例では、(PMMVDにおいて)テンプレート・マッチングによって使用されるテンプレートは、図14に示されるように、現在のブロックに残っているピクセルを除いて、現在のブロックより上のピクセルのみを含む。
7.既存のDMVD諸方法では、ルーマ成分のみが動きベクトルを導出または洗練するために考慮される。クロマ成分をさらに考慮することが提案される。与えられた動きベクトルの3つの色成分のコストをCiで表す(ここで、iは色成分インデックスを示す)。
a.最終的なコストは、Wi*Ciとして定義される。ここで、Wiはi番目の色成分の重みを示す。
b.あるいはまた、最終的なコストは(W0*C0+W1*(C1+C2))と定義される。いくつかの例では、W0またはW1のいずれかが1に等しい。
c.一例では、DMVRをクロマ成分に適用するとき、動きベクトルの丸めが適用されてもよい。それにより、整数動きベクトルが利用されることができ、クロマ成分について補間を適用する必要がない。
d.一例では、DMVRをクロマ成分に適用するとき、補間が必要とされる場合は、より短いタップの補間フィルタ(たとえば、双線形フィルタ)が適用されてもよい。
8.上記の諸方法は、ある種の色成分、またはすべての色成分に適用されうる。
a.異なる色成分に対して異なる規則が適用されてもよく、あるいはルーマ成分とクロマ成分が異なる規則を利用してもよい。
b.あるいはまた、上記の諸方法をどのように適用するかおよび適用するか否かが、シーケンス・パラメータ・セット、ピクチャー・パラメータ・セット、スライス・ヘッダ等において、さらに信号伝達されてもよい。
Claims (14)
- ビデオ・データ・コーディング方法であって:
現在のビデオ・ブロックについての動き情報を導出するステップと;
現在のビデオ・ブロックのサイズに基づいて、現在のビデオ・ブロックを一つまたは複数のサブブロックに分割するステップと;
前記一つまたは複数のサブブロックの各サブブロックについての動きオフセットを、各サブブロックのルーマ成分のみを使用することによって計算するステップと;
前記動きオフセットおよび信号伝達された動きベクトルに基づき、デコーダ動きベクトル洗練(DMVR)ツールを使って、前記一つまたは複数のサブブロックの各サブブロックについて、洗練された動き情報を導出するステップと;
前記洗練された動き情報を使って現在のビデオ・ブロックとビットストリームとの間の変換を実行するステップとを含む、
方法。 - 分割することが:
現在のビデオ・ブロックを高さがあらかじめ定義された高さの整数倍である場合、現在のビデオ・ブロックを高さにおいて複数のサブブロックに分割して、前記サブブロックの高さを前記あらかじめ定義された高さに等しくし;
現在のビデオ・ブロックを幅があらかじめ定義された幅の整数倍である場合、現在のビデオ・ブロックを幅において複数のサブブロックに分割して、前記サブブロックの幅を前記あらかじめ定義された幅に等しくすることを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記あらかじめ定義された高さおよび前記あらかじめ定義された幅の少なくとも一方が16である、請求項2に記載の方法。
- 前記サブブロックの幅が16以下であり、前記サブブロックの高さが16以下である、請求項1ないし3のうちいずれか一項に記載の方法。
- 前記複数のサブブロックが同じサイズを有する、請求項1ないし4のうちいずれか一項に記載の方法。
- 各サブブロックについて、洗練された動き情報を導出することが、さらに:
現在のビデオ・ブロックの前記動き情報に基づいて、前記各サブブロックについて参照ピクチャー内に少なくとも一つの領域を決定し;
前記少なくとも一つの領域に基づいて少なくとも一つのマッチング・コストを計算し;
前記マッチング・コストに基づいて前記各サブブロックについての前記洗練された動き情報を決定することを含む、
請求項1ないし5のうちいずれか一項に記載の方法。 - 前記計算することが:
前記少なくとも一つのマッチング・コストを計算するために、前記少なくとも一つの領域のそれぞれにおいて、N行ごとに1つの行を使用することを含む、
請求項6に記載の方法。 - 前記1つの行が、前記N行ごとの最初の行である、請求項7に記載の方法。
- Nが2に等しい、請求項7に記載の方法。
- 前記変換が、ビットストリームから前記現在のビデオ・ブロックをデコードすることを含む、請求項1ないし9のうちいずれか一項に記載の方法。
- 前記変換が、前記現在のビデオ・ブロックをビットストリームにエンコードすることを含む、請求項1ないし9のうちいずれか一項に記載の方法。
- プロセッサおよび命令を備えた非一時的メモリを有する、ビデオ・データ・コーディング装置であって、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに:
現在のビデオ・ブロックについての動き情報を導出するステップと;
現在のビデオ・ブロックのサイズに基づいて、現在のビデオ・ブロックを一つまたは複数のサブブロックに分割するステップと;
前記一つまたは複数のサブブロックの各サブブロックについての動きオフセットを、各サブブロックのルーマ成分のみを使用することによって計算するステップと;
前記動きオフセットおよび信号伝達された動きベクトルに基づき、デコーダ動きベクトル洗練(DMVR)ツールを使って、前記一つまたは複数のサブブロックの各サブブロックについて、洗練された動き情報を導出するステップと;
前記洗練された動き情報を使って現在のビデオ・ブロックとビットストリームとの間の変換を実行するステップとを実行させるものである、
装置。 - 命令を記憶している非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記命令は、プロセッサに:
現在のビデオ・ブロックについての動き情報を導出するステップと;
現在のビデオ・ブロックのサイズに基づいて、現在のビデオ・ブロックを一つまたは複数のサブブロックに分割するステップと;
前記一つまたは複数のサブブロックの各サブブロックについての動きオフセットを、各サブブロックのルーマ成分のみを使用することによって計算するステップと;
前記動きオフセットおよび信号伝達された動きベクトルに基づき、デコーダ動きベクトル洗練(DMVR)ツールを使って、前記一つまたは複数のサブブロックの各サブブロックについて、洗練された動き情報を導出するステップと;
前記洗練された動き情報を使って現在のビデオ・ブロックとビットストリームとの間の変換を実行するステップとを実行させるものである、
記憶媒体。 - ビデオのビットストリームを記憶する方法であって:
現在のビデオ・ブロックについての動き情報を導出するステップと;
現在のビデオ・ブロックのサイズに基づいて、現在のビデオ・ブロックを一つまたは複数のサブブロックに分割するステップと;
前記一つまたは複数のサブブロックの各サブブロックについての動きオフセットを、各サブブロックのルーマ成分のみを使用することによって計算するステップと;
前記動きオフセットおよび信号伝達された動きベクトルに基づき、デコーダ動きベクトル洗練(DMVR)ツールを使って、前記一つまたは複数のサブブロックの各サブブロックについて、洗練された動き情報を導出するステップと;
前記洗練された動き情報を使って前記ビットストリームを生成するステップと;
前記ビットストリームを非一時的なコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶するステップとを含む、
方法。
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