JP7416130B2 - Mobile terminals, exercise support methods and programs - Google Patents
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Description
本発明は、携帯端末、運動支援方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to a mobile terminal, an exercise support method, and a program .
従来から、加速度センサを搭載した端末の移動軌跡を取得する技術が知られており、ゲーム等に応用されている。
例えば特許文献1には、2個の加速度センサを備え、当該加速度センサから得られた加速度信号を補正してペンの握り方に依る不正確さを除去した二次元の筆跡情報を得ようとする手書き入力ペン装置が開示されている。
また、特許文献2には、2つのモーションセンサを備え、操作者の頭部および操作部のローカル座標上の基本姿勢と、頭部および操作部の特定絶対方位方向とに基づいて、予め設定されたワールド座標上に頭部および操作部の姿勢を合成する情報処理装置が開示されている。
2. Description of the Related Art Techniques for acquiring the movement trajectory of a terminal equipped with an acceleration sensor have been known for a long time, and have been applied to games and the like.
For example, Patent Document 1 discloses a method that includes two acceleration sensors and corrects the acceleration signals obtained from the acceleration sensors to obtain two-dimensional handwriting information that eliminates inaccuracies caused by how the pen is held. A handwriting input pen device is disclosed.
Further, Patent Document 2 discloses that two motion sensors are provided, and a motion sensor is set in advance based on the basic posture of the operator's head and the operating section on local coordinates, and a specific absolute azimuth direction of the head and the operating section. An information processing device is disclosed that synthesizes the postures of a head and an operating unit on world coordinates.
近年、交通機関の発達、電子遊具の充実等による運動不足が懸念され、屋外ないし広い場所で全身運動を行えるようなゲームが求められている。特に、発育のために運動を必要とする児童にとって、屋外で全身運動を行わせることは有益である。
特許文献1,2に記載の発明は、定点にいるユーザの頭部や腕、指で支えたペンなどの軌跡を取得する発明であり、主に座して使用するものであるため、ユーザに全身運動を促すことはできない。全身運動を促すためには、ユーザの移動の結果生じる情報、例えばユーザの移動軌跡等を評価対象とすることが必要である。
In recent years, there has been concern about the lack of exercise due to the development of transportation systems and the expansion of electronic play equipment, and there is a need for games that allow full body exercise outdoors or in a large space. Particularly for children who need physical activity for their development, it is beneficial to have them do full-body exercise outdoors.
The inventions described in Patent Documents 1 and 2 are inventions that acquire the trajectory of a user's head, arm, or pen supported by a finger at a fixed point. It cannot encourage full-body exercise. In order to encourage whole-body exercise, it is necessary to evaluate information generated as a result of the user's movement, such as the user's movement trajectory.
本発明はこのような状況を鑑みてなされたものである。
すなわち、本発明の課題は、ユーザが楽しみながら歩いたり走ったりすることができるようにすることである。
The present invention has been made in view of this situation.
That is, an object of the present invention is to enable the user to enjoy walking and running.
上記課題を解決するため、本発明に係る携帯端末は、所定の情報を表示可能な表示部を有しているとともに携帯端末の移動軌跡を所定のセンサからの出力情報に基づいて取得可能な前記携帯端末であって、前記携帯端末を保持した状態のプレイヤが当該プレイヤの移動によって描くべき移動軌跡を線図として前記表示部に表示させる出題表示制御手段を備え、前記出題表示制御手段は、前記線図を表示させる場合には、前記プレイヤが移動すべき方向を前記線図に対応させて表示させるとともに、前記線図の表示に先立って当該線図に対応するイラストを表示させ、前記線図は、前記イラストの特徴を誇張または強調して簡略化させた図である、ことを特徴とする。
また、本発明に係る運動支援方法は、所定の情報を表示可能な表示部を有しているとともに携帯端末の移動軌跡を所定のセンサからの出力情報に基づいて取得可能な前記携帯端末が実行する運動支援方法であって、前記携帯端末を保持した状態のプレイヤが当該プレイヤの移動によって描くべき移動軌跡を線図として前記表示部に表示させる出題表示制御処理を含み、前記出題表示制御処理は、前記線図を表示させる場合には、前記プレイヤが移動すべき方向を前記線図に対応させて表示させるとともに、前記線図の表示に先立って当該線図に対応するイラストを表示させ、前記線図は、前記イラストの特徴を誇張または強調して簡略化させた図である、ことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、所定の情報を表示可能な表示部を有しているとともに携帯端末の移動軌跡を所定のセンサからの出力情報に基づいて取得可能な前記携帯端末のコンピュータを、前記携帯端末を保持した状態のプレイヤが当該プレイヤの移動によって描くべき移動軌跡を線図として前記表示部に表示させる出題表示制御手段として機能させ、前記出題表示制御手段は、前記線図を表示させる場合には、前記プレイヤが移動すべき方向を前記線図に対応させて表示させるとともに、前記線図の表示に先立って当該線図に対応するイラストを表示させ、前記線図は、前記イラストの特徴を誇張または強調して簡略化させた図である、ことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a mobile terminal according to the present invention has a display unit capable of displaying predetermined information, and the mobile terminal is capable of acquiring a movement trajectory of the mobile terminal based on output information from a predetermined sensor. The mobile terminal is provided with a question display control means for displaying on the display section a movement trajectory to be drawn by the player while holding the portable terminal as a line diagram, the question display control means comprising: When displaying a line diagram, the direction in which the player should move is displayed in correspondence with the line diagram, and an illustration corresponding to the line diagram is displayed prior to displaying the line diagram. is a diagram in which the features of the illustration are exaggerated or emphasized and simplified .
Further, the exercise support method according to the present invention is carried out by the mobile terminal, which has a display unit capable of displaying predetermined information and is capable of acquiring the movement trajectory of the mobile terminal based on output information from a predetermined sensor. The exercise support method includes a question display control process of displaying on the display section a movement trajectory that the player should draw while holding the mobile terminal as a line diagram, the question display control process comprising: , when displaying the line diagram, the direction in which the player should move is displayed in correspondence with the line diagram, and an illustration corresponding to the line diagram is displayed prior to displaying the line diagram; A diagram is characterized in that it is a diagram in which features of the illustration are exaggerated or emphasized and simplified .
Further, the program according to the present invention includes a computer of the mobile terminal that has a display unit capable of displaying predetermined information and can acquire the movement trajectory of the mobile terminal based on output information from a predetermined sensor. Functioning as a question display control means for displaying on the display section a movement trajectory to be drawn by the player while holding the mobile terminal as a line diagram, and the question display control means causes the line diagram to be displayed. In this case, the direction in which the player should move is displayed in correspondence with the line diagram , and an illustration corresponding to the line diagram is displayed prior to displaying the line diagram, and the line diagram is a direction corresponding to the diagram. It is characterized by being a simplified diagram with features exaggerated or emphasized .
本発明によれば、ユーザが楽しみながら歩いたり走ったりすることができる。 According to the present invention, a user can enjoy walking and running.
本発明を利用するユーザには、情報端末を操作する操作者と、軌跡を描くプレイヤとが想定される。操作者とプレイヤは同一人でもよく、別個の人物でもよい。例えば、親が幼児を遊ばせるようなケースであれば、親が操作者として情報端末の操作を行い、子供がプレイヤとして軌跡を描くという態様が考えられる。子供が就学可能程度の年齢であれば、子供が操作者とプレイヤを兼ねるという態様も考えられる。 Users who use the present invention are assumed to be an operator who operates an information terminal and a player who draws a trajectory. The operator and the player may be the same person or may be different persons. For example, in a case where a parent lets a young child play, the parent may operate an information terminal as an operator, and the child may draw a trajectory as a player. If the child is old enough to go to school, it is conceivable that the child serves both as the operator and the player.
操作者やプレイヤは、情報端末の画面に表示された線画を確認する。操作者は情報端末に対して軌跡取得開始の操作を行い、プレイヤは当該線画と同じ図形を描くように、加速度センサ等のセンサを備えた情報端末を保持したまま移動する。
プレイヤが軌跡取得を開始した地点に戻ってきたとき、操作者は情報端末に対して軌跡取得終了の操作を行う。軌跡取得を終了した情報端末は、線画と軌跡の合致率を視認できるように両者を比較可能に表示したり、合致率を点数化したりする等の手段で、プレイヤにゲーム性を提供する。
The operator or player confirms the line drawing displayed on the screen of the information terminal. The operator performs an operation on the information terminal to start trajectory acquisition, and the player moves while holding the information terminal equipped with a sensor such as an acceleration sensor so as to draw the same figure as the line drawing.
When the player returns to the point where the trajectory acquisition started, the operator performs an operation on the information terminal to end the trajectory acquisition. The information terminal that has completed the locus acquisition provides a game experience to the player by displaying the matching rate between the line drawing and the trajectory so that the two can be compared so that they can be visually recognized, and by converting the matching rate into points.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、各図は、本発明を十分に理解できる程度に概略的に示してあるに過ぎない。よって本発明は、図示例のみに限定されるものではない。また、各図において、共通する構成要素や同様な構成要素については、同一の符号を付し、それらの重複する説明を省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that each figure is merely shown schematically to the extent that the present invention can be fully understood. Therefore, the present invention is not limited to the illustrated example. Further, in each figure, common or similar components are denoted by the same reference numerals, and redundant explanation thereof will be omitted.
<実施形態1>
図1は情報端末1の構成の一例を示すシステム図である。
実施形態1の情報端末1は、CPU(Central Processing Unit)100、ROM(Read Only Memory)110、加速度センサ120、角加速度センサ130、地磁気センサ140、スピーカー150、タッチパネルディスプレイ160、RAM(Random Access Memory)170、フラッシュメモリ180を備えている。これら構成は、情報端末が一般に備える既知の構成である。
<Embodiment 1>
FIG. 1 is a system diagram showing an example of the configuration of the information terminal 1. As shown in FIG.
The information terminal 1 of the first embodiment includes a CPU (Central Processing Unit) 100, a ROM (Read Only Memory) 110, an acceleration sensor 120, an angular acceleration sensor 130, a geomagnetic sensor 140, a speaker 150, a touch panel display 160, and a RAM (Random Access Memory). ) 170 and a flash memory 180. These configurations are known configurations that information terminals generally have.
CPU100は、フラッシュメモリ180や読み出し専用の不揮発性メモリであるROM110に格納されているプログラムを実行し、高速に読み書き可能な揮発性メモリであるRAM170を作業領域としてデータを読み書きする。
フラッシュメモリ180は、読み書き可能な不揮発性メモリであり、移動軌跡検出プログラム181を格納している。移動軌跡検出プログラム181の詳細については、後記する図2~図6で説明する。
The CPU 100 executes programs stored in the flash memory 180 and the ROM 110, which is a read-only nonvolatile memory, and reads and writes data using the RAM 170, which is a volatile memory that can be read and written at high speed, as a work area.
The flash memory 180 is a readable and writable nonvolatile memory, and stores a movement trajectory detection program 181. Details of the movement trajectory detection program 181 will be explained later with reference to FIGS. 2 to 6.
加速度センサ120、角加速度センサ130、地磁気センサ140は情報端末1の移動情報取得手段(移動情報取得部)である。
加速度センサ120は、情報端末1の3軸の加速度を測定するセンサであり、情報端末1を保持したプレイヤの移動による加速度だけでなく、重力加速度も測定することができる。
角加速度センサ130は慣性センサの一種であり、情報端末1の3軸の角加速度を測定する。
地磁気センサ140は、地磁気を検出することにより、情報端末1の向いている方角を測定する。
移動情報取得手段によって、情報端末1の位置情報の変化を取得することができるため、移動情報取得手段は位置情報取得手段とも呼称する。
The acceleration sensor 120, the angular acceleration sensor 130, and the geomagnetic sensor 140 are movement information acquisition means (movement information acquisition unit) of the information terminal 1.
The acceleration sensor 120 is a sensor that measures the acceleration of the information terminal 1 in three axes, and can measure not only the acceleration caused by the movement of the player holding the information terminal 1 but also the gravitational acceleration.
The angular acceleration sensor 130 is a type of inertial sensor and measures the angular acceleration of the information terminal 1 in three axes.
The geomagnetic sensor 140 measures the direction in which the information terminal 1 is facing by detecting the geomagnetism.
Since the movement information acquisition means can acquire changes in the position information of the information terminal 1, the movement information acquisition means is also referred to as position information acquisition means.
スピーカー150は、操作者やプレイヤに音によって情報を報知する報知手段として動作する。
タッチパネルディスプレイ160は、情報端末1の画面であり、例えば液晶ディスプレイや有機ELディスプレイの上に透明なタッチパネルを積層したものであって、表示操作手段として動作する。
なお、本実施形態は、上記構成のうち、角加速度センサ130とスピーカー150とを使用せずとも動作可能である。
ただし、角加速度センサ130を用いて角加速度の情報を入手すれば、より高精度な移動情報が得られる。情報端末1は、移動情報取得手段として上記以外のセンサを搭載し、さらに高精度な移動情報を得るようにしてもよい。
また、スピーカー150を用いて情報を報知すれば、画面の変化のみによる報知よりもユーザの注意を引くことが可能となる。
The speaker 150 operates as a notification means for notifying an operator or a player of information through sound.
The touch panel display 160 is a screen of the information terminal 1, and is made by laminating a transparent touch panel on a liquid crystal display or an organic EL display, for example, and operates as a display operation means.
Note that this embodiment can operate without using the angular acceleration sensor 130 and the speaker 150 of the above configuration.
However, if angular acceleration information is obtained using the angular acceleration sensor 130, more accurate movement information can be obtained. The information terminal 1 may be equipped with a sensor other than the above as a movement information acquisition means to obtain even more accurate movement information.
Moreover, if the information is announced using the speaker 150, it is possible to attract the user's attention more than when the information is notified only by changes in the screen.
このように、情報端末1に移動情報取得手段を含めて搭載すれば、操作者やプレイヤは、移動情報取得手段を搭載した端末を情報端末1とは別に用意する必要がなくなり、手軽に軌跡描画を行うことができる。 In this way, if the information terminal 1 is equipped with a movement information acquisition means, the operator or player does not need to prepare a separate terminal equipped with the movement information acquisition means, and can easily draw a trajectory. It can be performed.
図2Aは実施形態1の移動開始画面500の概略図である。
CPU(線画表示部)100は、移動軌跡検出プログラム181の実行により、情報端末1のタッチパネルディスプレイ160に、図2Aのような移動開始画面500を表示する。移動開始画面500には、線画300、初期メッセージ501、取得開始ボタン201、始点アイコン600が表示されている。
FIG. 2A is a schematic diagram of the movement start screen 500 of the first embodiment.
The CPU (line drawing display unit) 100 displays a movement start screen 500 as shown in FIG. 2A on the touch panel display 160 of the information terminal 1 by executing the movement trajectory detection program 181. A line drawing 300, an initial message 501, an acquisition start button 201, and a starting point icon 600 are displayed on the movement start screen 500.
線画300はネットワーク上から取得したデータ、または、フラッシュメモリ180等に記憶されたデータに基づいて描画される。CPU100は、操作者やプレイヤが異なる線画を利用したいと希望したときに、表示する線画300を変更する線画変更機能を有してもよい。線画変更機能があれば、操作者はプレイヤの能力に応じた難易度の線画を選択することができる。線画変更機能は、ランダムに線画を表示するものであっても、複数の候補線画から操作者が線画を選択できるものであってもよい。
始点アイコン600は、線画300を描く始点を示すアイコンである。
初期メッセージ501には、移動軌跡の測定の開始を促す内容が、操作者やプレイヤの想定年齢に合わせて表示される。プレイヤの想定年齢が幼児なので、「じめんにこのえをかいてみよう」の文面が初期メッセージ501に表示されている。
The line drawing 300 is drawn based on data obtained from the network or data stored in the flash memory 180 or the like. The CPU 100 may have a line drawing changing function that changes the displayed line drawing 300 when the operator or player wishes to use a different line drawing. If there is a line drawing change function, the operator can select a line drawing with a difficulty level that corresponds to the player's ability. The line drawing change function may display line drawings at random, or may allow the operator to select a line drawing from a plurality of candidate line drawings.
The starting point icon 600 is an icon indicating the starting point for drawing the line drawing 300.
In the initial message 501, content prompting the start of measurement of the movement trajectory is displayed in accordance with the assumed age of the operator or player. Since the assumed age of the player is an infant, the initial message 501 displays the text ``Let's draw this picture on the water.''
操作者がある地点で取得開始ボタン201をタップすると、CPU100(軌跡情報取得部)は画面を軌跡情報取得中画面510(図2B参照)に遷移させ、当該地点を開始地点として軌跡情報の取得を開始する。プレイヤは、情報端末1を保持したまま、移動軌跡が線画300の図形を描くように移動する。 When the operator taps the acquisition start button 201 at a certain point, the CPU 100 (trajectory information acquisition unit) transitions the screen to the trajectory information acquisition screen 510 (see FIG. 2B), and starts acquiring trajectory information from that point as the starting point. Start. The player moves while holding the information terminal 1 so that the locus of movement draws the figure of the line drawing 300.
図2Bは、実施形態1の軌跡情報取得中画面510の概略図である。
軌跡情報取得中画面510には、線画300、軌跡情報取得中メッセージ511、取得終了ボタン202、始点アイコン600が表示されている。
軌跡情報取得中メッセージ511には、軌跡取得中であることを示す内容が、操作者やプレイヤの想定年齢に合わせて表示されている。プレイヤの想定年齢が幼児なので、「おえかき中」の文面が軌跡情報取得中メッセージ511に表示されている。
FIG. 2B is a schematic diagram of the trajectory information acquisition screen 510 according to the first embodiment.
On the trajectory information acquisition screen 510, a line drawing 300, a trajectory information acquisition message 511, an acquisition end button 202, and a starting point icon 600 are displayed.
In the trajectory information acquisition message 511, content indicating that the trajectory is being acquired is displayed in accordance with the assumed age of the operator or player. Since the assumed age of the player is an infant, the text "Drawing in progress" is displayed in the message 511 in which trajectory information is being acquired.
操作者は、プレイヤが軌跡を描き終えて開始地点に戻ったとき、取得終了ボタン202をタップする。取得終了ボタン202のタップを検出したCPU100(算出部)は、軌跡情報の取得を終了し、取得した軌跡情報に基づいて軌跡画像400を算出する。軌跡画像400の算出が完了した後、CPU100(結果表示部)は、画面を結果画面520(図2C参照)に遷移させる。 The operator taps the acquisition end button 202 when the player finishes drawing the trajectory and returns to the starting point. The CPU 100 (calculation unit) that detects the tap on the acquisition end button 202 ends the acquisition of trajectory information, and calculates the trajectory image 400 based on the acquired trajectory information. After the calculation of the trajectory image 400 is completed, the CPU 100 (result display unit) changes the screen to a result screen 520 (see FIG. 2C).
図2Cは、実施形態1の結果画面520の概略図である。
結果画面520には、線画300、軌跡画像400、点数521、ボタン203が表示されている。
なお、結果画面520には線画300、軌跡画像400、ボタン203が最低限表示されていればよく、点数521を表示しない簡易モードがあってもよい。
FIG. 2C is a schematic diagram of the result screen 520 of the first embodiment.
The result screen 520 displays a line drawing 300, a trajectory image 400, a score 521, and a button 203.
Note that the result screen 520 only needs to display at least the line drawing 300, the trajectory image 400, and the button 203, and there may be a simple mode in which the score 521 is not displayed.
線画300と軌跡画像400は、両者の合致率が視覚的に認識しやすいように、両者を区別できる態様で、比較可能に表示される。区別できる態様の実現には、例えば両者を描画する線の色、太さ、種類を変えて表示する等の手段が考えられる。線画300と軌跡画像400は重ねて表示しても、並べて表示してもよい。
軌跡画像400の算出が完了した後、CPU100(判定部)は、線画300と軌跡画像400の合致率を判定し点数化する。CPU100(点数表示部)は、この点数を、結果画面520に点数521として表示する。合致率を点数化することにより、高得点を目指す等の遊び方をプレイヤに提供することができる。
The line drawing 300 and the trajectory image 400 are displayed so that they can be compared in a manner that allows them to be distinguished so that the matching rate between the two can be easily recognized visually. In order to realize a mode in which they can be distinguished, for example, the color, thickness, and type of the lines drawn between the two may be changed and displayed. The line drawing 300 and the trajectory image 400 may be displayed overlappingly or side by side.
After the calculation of the trajectory image 400 is completed, the CPU 100 (determination unit) determines the matching rate between the line drawing 300 and the trajectory image 400 and converts it into a score. The CPU 100 (score display section) displays this score as a score 521 on the result screen 520. By converting the match rate into points, it is possible to provide the player with ways to play, such as aiming for a high score.
ボタン203は、再び軌跡の描画を開始するために移動開始画面500に遷移するものである。ボタン203はこれに限らず、移動軌跡検出プログラム181を終了するものであっても、他の機能を有するものであってもよく、複数のボタンであってもよい。 The button 203 is used to transition to the movement start screen 500 in order to start drawing the trajectory again. The button 203 is not limited to this, and may be used to terminate the movement trajectory detection program 181, or may have other functions, or may be a plurality of buttons.
図3は、実施形態1のCPU100が情報端末1のタッチパネルディスプレイ160に移動開始画面500を表示してから結果画面520を表示するまでのフローチャートである。
まず、CPU100は移動開始画面500を表示する(ステップS10)。CPU100は、取得開始ボタン201のタップを検出したとき(ステップS11:Yes)、軌跡情報取得中画面510を表示する(ステップS12)。
具体的には、ステップS10において、操作者が移動開始画面500の取得開始ボタン201をタップしたときに、軌跡情報取得中画面510に遷移する。プレイヤは、操作者から取得開始ボタン201をタップ済みの情報端末1を渡され、移動を開始する。このときプレイヤは、情報端末1を手で持つのではなく、ポケットに入れる等して情報端末1の向きを固定して保持して移動する。
FIG. 3 is a flowchart from when the CPU 100 of the first embodiment displays the movement start screen 500 on the touch panel display 160 of the information terminal 1 to when the result screen 520 is displayed.
First, the CPU 100 displays the movement start screen 500 (step S10). When the CPU 100 detects a tap on the acquisition start button 201 (step S11: Yes), the CPU 100 displays the trajectory information acquisition screen 510 (step S12).
Specifically, in step S10, when the operator taps the acquisition start button 201 on the movement start screen 500, a transition is made to the trajectory information acquisition screen 510. The player is given the information terminal 1 on which the acquisition start button 201 has been tapped by the operator, and starts moving. At this time, the player moves while holding the information terminal 1 in a fixed direction, such as by putting it in a pocket, rather than holding the information terminal 1 in his hand.
CPU100は、取得終了ボタン202のタップを検出するときまで、プレイヤの移動情報を取得し、当該移動情報に基づいて軌跡情報を取得し続ける(ステップS13)。具体的には、CPU100は、向きを固定してプレイヤに保持された情報端末1の加速度センサ120から加速度情報を、地磁気センサ140から地磁気情報を取得する。CPU100は、地磁気情報と加速度情報とに基づいて、プレイヤの進行方向の経時的変化情報、歩数情報、および歩幅情報を取得し続ける。
なお、このときCPU100は角加速度センサ130から角加速度情報を取得したり、その他のセンサから得られる情報を取得したりしてもよい。これら情報を併用すれば、より正確な軌跡情報を得ることができる。
The CPU 100 continues to acquire movement information of the player and acquire trajectory information based on the movement information until detecting a tap on the acquisition end button 202 (step S13). Specifically, the CPU 100 acquires acceleration information from the acceleration sensor 120 and geomagnetic information from the geomagnetic sensor 140 of the information terminal 1 held by the player in a fixed orientation. The CPU 100 continues to acquire information on changes over time in the player's direction of movement, number of steps, and stride length information based on the geomagnetic information and acceleration information.
Note that at this time, the CPU 100 may obtain angular acceleration information from the angular acceleration sensor 130 or may obtain information obtained from other sensors. If these pieces of information are used together, more accurate trajectory information can be obtained.
取得終了ボタン202のタップが検出されたとき(ステップS14:Yes)、CPU100は軌跡情報の取得を終了し、軌跡情報に基づいて軌跡画像400の図形の算出を行う(ステップS15)。
具体的には、軌跡を描き終えて開始地点に戻ったプレイヤから情報端末1を受け取った操作者が、軌跡情報取得中画面510の取得終了ボタン202をタップしたときに、CPU100は、ステップS13で取得した軌跡情報に基づいて軌跡画像400を算出する。すなわち、CPU100は、プレイヤの進行方向の経時的変化情報に基づいて、当該進行方向に対してプレイヤの歩幅情報と歩数情報に基づく移動距離分の線を引くことで、軌跡画像400を算出する。
When a tap on the acquisition end button 202 is detected (step S14: Yes), the CPU 100 ends the acquisition of the trajectory information, and calculates the shape of the trajectory image 400 based on the trajectory information (step S15).
Specifically, when the operator who receives the information terminal 1 from the player who has finished drawing the trajectory and returned to the starting point taps the acquisition end button 202 on the trajectory information acquisition screen 510, the CPU 100 executes the process in step S13. A trajectory image 400 is calculated based on the acquired trajectory information. That is, the CPU 100 calculates the trajectory image 400 by drawing a line corresponding to the moving distance based on the player's step length information and step count information in the direction of movement based on the information on changes over time in the direction of movement of the player.
また、軌跡画像400の算出は、開始地点で取得終了ボタン202がタップされたという前提で行う。
具体的には、取得開始ボタン201をタップ済みの情報端末1を操作者から受け取ったプレイヤは、操作者の側から軌跡の描画を開始し、再び操作者の側に戻って情報端末1を操作者に渡し、操作者に取得終了ボタン202をタップしてもらう。
したがって、線画300の始点と終点とが一致しているにも関わらず、軌跡画像400の始点と終点とが相違する場合、CPU100は測定誤差と判定し、当該始点と終点が一致するように軌跡画像400の角度等の補正を行う。
さらに、軌跡画像400の算出の際、軌跡画像400の大きさの補正も行えば、軌跡画像400の大きさに関わりなく形のみに基づいて後述する合致率の採点を行うことができる。
Further, the calculation of the trajectory image 400 is performed on the premise that the acquisition end button 202 is tapped at the starting point.
Specifically, the player who receives the information terminal 1 from the operator who has already tapped the acquisition start button 201 starts drawing the trajectory from the operator's side, returns to the operator's side again, and operates the information terminal 1. and have the operator tap the acquisition end button 202.
Therefore, if the starting point and the ending point of the trajectory image 400 are different even though the starting point and the ending point of the line drawing 300 match, the CPU 100 determines that there is a measurement error and adjusts the trajectory so that the starting point and the ending point match. The angle and the like of the image 400 are corrected.
Furthermore, if the size of the trajectory image 400 is also corrected when calculating the trajectory image 400, it is possible to score the matching rate, which will be described later, based only on the shape, regardless of the size of the trajectory image 400.
軌跡画像400を算出した後、CPU100は、線画300と軌跡画像400の合致率に基づいて採点を行う(ステップS16)。
合致率の採点の際は、始点と終点、および大きさの補正を行った軌跡画像400に基づいて軌跡画像400の形のみを採点してもよいし、始点と終点のみの補正を行った軌跡画像400に基づいて軌跡画像400の形と大きさを採点してもよい。
軌跡画像400と線画300の大きさの合致率を採点の要素に加えることで、よりゲーム性を向上させることが可能である。
大きさの合致率を採点の要素に加える場合、CPU100は図2Aの移動開始画面500および図2Bの軌跡情報取得中画面510に、線画300と実際の移動距離との対応を示す縮尺情報を表示するとよい。縮尺情報の表示により、プレイヤに所定の全身運動を促すことができる。例えば、運動量を増加させるために広範囲を動き回らせることや、運動能力に応じて狭い範囲を動き回らせることが可能である。
After calculating the trajectory image 400, the CPU 100 performs scoring based on the matching rate between the line drawing 300 and the trajectory image 400 (step S16).
When scoring the matching rate, it is possible to score only the shape of the trajectory image 400 based on the trajectory image 400 whose start point, end point, and size have been corrected, or based on the trajectory image 400 whose start point and end point have been corrected. The shape and size of the trajectory image 400 may be scored based on the image 400.
By adding the match rate between the sizes of the trajectory image 400 and the line drawing 300 as a scoring element, it is possible to further improve the game performance.
When adding the size matching rate to the scoring element, the CPU 100 displays scale information indicating the correspondence between the line drawing 300 and the actual distance traveled on the movement start screen 500 in FIG. 2A and the trajectory information acquisition screen 510 in FIG. 2B. It's good to do that. By displaying the scale information, it is possible to encourage the player to perform a predetermined whole body exercise. For example, it is possible to move around a wide range to increase the amount of exercise, or to move around a narrow range depending on athletic ability.
合致率の採点の完了の後、CPU100は、結果画面520に線画300と補正済みの軌跡画像400とを重ねた画像、および採点結果等を表示する(ステップS17)。なお、CPU100は、軌跡画像400の算出(ステップS15)を行って、線画300と補正済みの軌跡画像400を比較可能に表示するだけでもよい。
軌跡画像400の算出や合致率の採点に時間を要する場合は、結果画面520を表示する前に、「採点中」等のバックグラウンドにおける処理の進行を知らせる画面に遷移してもよいし、同内容のメッセージを表示してもよい。バックグラウンドにおける処理の進行を知らせることで、プログラムがフリーズしたのではないか等の操作者やプレイヤの不安を取り除くことができる。
After completing the matching rate scoring, the CPU 100 displays an image in which the line drawing 300 and the corrected trajectory image 400 are superimposed, the scoring results, etc. on the result screen 520 (step S17). Note that the CPU 100 may simply calculate the trajectory image 400 (step S15) and display the line drawing 300 and the corrected trajectory image 400 so that they can be compared.
If it takes time to calculate the trajectory image 400 or score the match rate, before displaying the result screen 520, you may transition to a screen that informs you of the progress of processing in the background, such as "Scoring", or A message containing the content may also be displayed. By notifying the progress of processing in the background, it is possible to eliminate the operator's and player's concerns about whether the program has frozen or the like.
このように、実施形態1の発明は、線画とプレイヤの移動軌跡との合致率を評価することで、プレイヤにゲーム性を提供することにより、プレイヤに全身運動を促すことができる。 In this way, the invention of Embodiment 1 can encourage the player to exercise the whole body by providing a game experience to the player by evaluating the match rate between the line drawing and the movement trajectory of the player.
<実施形態1の変形例>
実施形態1の変形例として、プレイヤの特定の動きによって軌跡情報を変化させる機能を追加してもよい。特定の動きを指定することで、軌跡描画の難易度が上がり、プレイヤに一層の興趣を提供することができる。
特定の動きには、ジャンプする、移動速度を増減させる、一定のリズムで移動する、等が該当し、また、これらを組み合わせて指定してもよい。
<Modification of Embodiment 1>
As a modification of the first embodiment, a function may be added to change trajectory information depending on a specific movement of the player. By specifying a specific movement, the difficulty level of drawing the trajectory increases, making it possible to provide even more interest to the player.
The specific movement includes jumping, increasing/decreasing the movement speed, moving with a certain rhythm, etc., and a combination of these may also be specified.
図4Aは実施形態1の変形例の移動開始画面530の概略図である。
移動開始画面530には、線画変化部分302を有する線画301と初期メッセージ531、始点アイコン600が表示されている。この線画変化部分302は、他の部分よりも太い線が引かれている。
なお、線画変化部分302は、他の部分と区別できる態様であればよい。本実施形態のような線の太さの変更に限らず、異なる色、点滅、異なる線種等々、様々な態様で表示することができる。
FIG. 4A is a schematic diagram of a movement start screen 530 according to a modification of the first embodiment.
On the movement start screen 530, a line drawing 301 having a line drawing changing portion 302, an initial message 531, and a starting point icon 600 are displayed. This line drawing change portion 302 has thicker lines than other portions.
Note that the line drawing change portion 302 may be in any form as long as it can be distinguished from other portions. The display is not limited to changing the line thickness as in this embodiment, but can be displayed in various ways such as different colors, blinking, different line types, etc.
初期メッセージ531には、特定の動きによって軌跡に変化をつけられることを操作者やプレイヤに伝える内容が、操作者やプレイヤの想定年齢に合わせて表示される。
例えば、前記特定の動きがジャンプであり、線画の変化の態様が線の太さであれば、プレイヤの想定年齢が幼児であるので、「ジャンプするとせんがふとくなるよ」の文面が初期メッセージ531に表示されている。
The initial message 531 displays content that informs the operator or player that the trajectory can be changed by a specific movement, in accordance with the assumed age of the operator or player.
For example, if the specific movement is a jump and the way the line drawing changes is the thickness of the line, the expected age of the player is an infant, so the initial message 531 reads, ``If you jump, the text will suddenly become thick.'' is displayed.
操作者がある地点で取得開始ボタン201をタップすると、CPU100は、画面を軌跡情報取得中画面540(図4B参照)に遷移させ、当該地点を開始地点として軌跡情報取得を開始する。プレイヤは、情報端末1を保持したまま、移動軌跡が線画301の図形を描くように移動し、線画変化部分302に対応する区間で、指定された特定の動きを行う。 When the operator taps the acquisition start button 201 at a certain point, the CPU 100 changes the screen to a trajectory information acquisition screen 540 (see FIG. 4B) and starts acquiring trajectory information using the point as the starting point. While holding the information terminal 1, the player moves so that the locus of movement draws the figure of the line drawing 301, and performs a designated specific movement in an area corresponding to the line drawing changing portion 302.
なお、特定の動きが一定のリズムでの移動だった場合、当該リズムを情報端末1のスピーカー150の発する音によって指定してもよい。リズムをスピーカー150の発する音によって指定することにより、プレイヤに、音のリズムに合わせて運動するという遊興を提供することができる。
また、特定の動きが移動速度を増減させながらの移動だった場合、移動速度の増減を音のテンポの変化によって指定してもよい。移動速度の増減をスピーカー150の発する音によって指定することにより、プレイヤに、特定の動きの指定を直感的に伝えることができる。
Note that if the specific movement is a movement with a certain rhythm, the rhythm may be specified by the sound emitted by the speaker 150 of the information terminal 1. By specifying the rhythm using the sound emitted by the speaker 150, it is possible to provide the player with the entertainment of exercising in accordance with the rhythm of the sound.
Further, if the specific movement is a movement that increases or decreases the movement speed, the increase or decrease in the movement speed may be specified by a change in the tempo of the sound. By specifying an increase or decrease in the movement speed using the sound emitted from the speaker 150, the player can be intuitively informed of the specification of a specific movement.
図4Bは、実施形態1の変形例の軌跡情報取得中画面540の概略図である。
軌跡情報取得中画面540には、線画変化部分302を有する線画300、軌跡情報取得中メッセージ541、取得終了ボタン202、始点アイコン600が表示されている。
FIG. 4B is a schematic diagram of a trajectory information acquisition screen 540 according to a modification of the first embodiment.
On the trajectory information acquisition screen 540, a line drawing 300 having a line drawing change portion 302, a trajectory information acquisition message 541, an acquisition end button 202, and a starting point icon 600 are displayed.
操作者は、プレイヤが軌跡を描き終えて開始地点に戻ったとき、取得終了ボタン202をタップする。取得終了ボタン202のタップを検出したCPU100は、軌跡情報の取得を終了し、取得した軌跡情報に基づいて軌跡画像400を算出する。軌跡画像400の算出が完了した後、CPU100は、画面を結果画面550(図4C参照)に遷移させる。 The operator taps the acquisition end button 202 when the player finishes drawing the trajectory and returns to the starting point. When the CPU 100 detects the tap on the acquisition end button 202, the CPU 100 ends the acquisition of trajectory information and calculates the trajectory image 400 based on the acquired trajectory information. After the calculation of trajectory image 400 is completed, CPU 100 changes the screen to result screen 550 (see FIG. 4C).
図4Cは、実施形態1の変形例の結果画面550の概略図である。
結果画面550には、線画変化部分302を有する線画301、軌跡変化部分402を有する軌跡画像401、点数551、ボタン203が表示されている。
FIG. 4C is a schematic diagram of a result screen 550 of a modification of the first embodiment.
The result screen 550 displays a line drawing 301 having a line drawing change portion 302, a trajectory image 401 having a trajectory change portion 402, a score 551, and a button 203.
軌跡変化部分402は、プレイヤが指定された特定の動きを行いながら移動した区間の軌跡である。CPU100は、プレイヤが特定の動きをしつつ行った移動を加速度情報等に基づいて検出し、当該移動に該当する軌跡を軌跡変化部分402として、線画変化部分302と同様の態様で描く。また、軌跡画像401と線画301の合致率の採点においては、変化部分が合致しているかどうかも評価する。変化部分の合致率を評価することで、ゲームの難易度を上げ、プレイヤに一層の興趣を提供できる。
なお、実施形態1と同様に、点数551を表示しない簡易モードがあってもよい。
The trajectory change portion 402 is a trajectory of a section in which the player moves while performing a specified specific movement. The CPU 100 detects a movement made by the player while performing a specific movement based on acceleration information, etc., and draws a trajectory corresponding to the movement as a trajectory change portion 402 in the same manner as the line drawing change portion 302. Furthermore, in scoring the matching rate between the trajectory image 401 and the line drawing 301, it is also evaluated whether the changed portions match. By evaluating the matching rate of the changed parts, it is possible to increase the difficulty of the game and provide even more interest to the player.
Note that, similarly to the first embodiment, there may be a simple mode in which the score 551 is not displayed.
このように、実施形態1の変形例は、プレイヤに対して軌跡の一部を特定の動きをしながら描くように指定し、この特定の動きについても評価することで、ゲームの難易度を上げ、プレイヤに一層の興趣を提供することができる。 In this way, the modified example of Embodiment 1 increases the difficulty of the game by instructing the player to draw part of the trajectory while making a specific movement, and also evaluating this specific movement. , it is possible to provide even more interest to the player.
<実施形態2>
CPU100は、実施形態1の機能に加えて、軌跡情報の取得を開始してから所定の制限時間を経過したときに、当該取得を異常終了する機能を備えてもよい。制限時間を設けることで、制限時間以内にクリアするという遊び方をプレイヤに提供することができる。
<Embodiment 2>
In addition to the functions of the first embodiment, the CPU 100 may have a function of abnormally terminating the acquisition when a predetermined time limit has elapsed after starting the acquisition of trajectory information. By setting a time limit, it is possible to provide the player with a way to play by completing the game within the time limit.
実施形態2では、制限時間より短い警告時間を設けて、警告時間が経過したときに制限時間が近い旨の警告を操作者やプレイヤに報知する。警告を報知することにより、プレイヤは、制限時間内に描画を完了すべく描画ペースを早める等の対応をとることができる。
警告の具体的な報知手段としては、警告画面に遷移する、画面上のメッセージだけを変更する、音によって知らせる等が考えられ、それら手段の一つを使用しても、複数を併用してもよい。本実施形態では、警告画面に遷移すると共に警告音を鳴らすことで、警告を操作者やプレイヤに報知する。
In the second embodiment, a warning time shorter than the time limit is provided, and when the warning time has elapsed, a warning to the effect that the time limit is approaching is notified to the operator or player. By reporting the warning, the player can take measures such as accelerating the drawing pace in order to complete the drawing within the time limit.
Specific means of notifying a warning include transitioning to a warning screen, changing only the message on the screen, and notifying by sound. good. In this embodiment, a warning is notified to the operator and the player by transitioning to a warning screen and sounding a warning sound.
本実施形態では、情報端末1のスピーカー150(図1参照)によって、軌跡情報の取得を開始したときから、軌跡情報の取得が終了または異常終了するときまで、効果音(第1の音)を報知し続ける。 In the present embodiment, the speaker 150 (see FIG. 1) of the information terminal 1 emits a sound effect (first sound) from the time acquisition of trajectory information is started until the acquisition of trajectory information is completed or abnormally terminated. Keep informing.
CPU100は、警告時間が経過したときに、警告メッセージ561を有する図5Aのような警告画面560に遷移し、効果音に変えて警告音(第2の音)を報知し続ける。
警告メッセージ561には、警告時間が経過し制限時間が近い旨を報知する内容が、操作者やプレイヤの想定年齢に合わせて表示される。プレイヤの想定年齢が幼児なので、図5Aのように「じかんがないよ!」の文面が警告メッセージ561に表示されている。
When the warning time has elapsed, the CPU 100 transitions to a warning screen 560 as shown in FIG. 5A having a warning message 561, and continues to notify the user with a warning sound (second sound) instead of the sound effect.
In the warning message 561, content notifying that the warning time has passed and the time limit is approaching is displayed in accordance with the assumed age of the operator or player. Since the assumed age of the player is an infant, the warning message 561 displays the text "You don't have much time!" as shown in FIG. 5A.
制限時間が経過しても、取得終了ボタン202がタップされなかったときは、CPU100は、タッチパネルディスプレイ160に、図5Bのような異常終了画面570を表示する。
異常終了画面570には、制限時間が経過した旨を報知するメッセージが、操作者やプレイヤの想定年齢に合わせて表示される。プレイヤの想定年齢が幼児なので、図5Bのように「ざんねん!」の文面が異常終了画面570に表示されている。
If the acquisition end button 202 is not tapped even after the time limit has elapsed, the CPU 100 displays an abnormal end screen 570 as shown in FIG. 5B on the touch panel display 160.
On the abnormal end screen 570, a message notifying that the time limit has passed is displayed in accordance with the assumed age of the operator or player. Since the assumed age of the player is a young child, the text "Zannen!" is displayed on the abnormal end screen 570 as shown in FIG. 5B.
図6は、実施形態2のCPU100が情報端末1のタッチパネルディスプレイ160に移動開始画面500を表示してから結果画面520、または異常終了画面570を表示するまでのフローチャートである。
まず、CPU100は移動開始画面500を表示する(ステップS20)。CPU100は、取得開始ボタン201のタップを検出したとき(ステップS21:Yes)、軌跡情報取得中画面510を表示する(ステップS22)。
具体的には、操作者が移動開始画面500の取得開始ボタン201をタップしたときに、軌跡情報取得開始条件が成立し、CPU100による軌跡情報の取得が開始され、軌跡情報取得中画面510に遷移する。プレイヤは、操作者から取得開始ボタン201をタップ済みの情報端末1を渡され、移動を開始する。
FIG. 6 is a flowchart from when the CPU 100 of the second embodiment displays the movement start screen 500 on the touch panel display 160 of the information terminal 1 to when the result screen 520 or the abnormal end screen 570 is displayed.
First, the CPU 100 displays the movement start screen 500 (step S20). When the CPU 100 detects a tap on the acquisition start button 201 (step S21: Yes), the CPU 100 displays the trajectory information acquisition screen 510 (step S22).
Specifically, when the operator taps the acquisition start button 201 on the movement start screen 500, the trajectory information acquisition start condition is met, the CPU 100 starts acquiring trajectory information, and the screen transitions to the trajectory information acquisition screen 510. do. The player is given the information terminal 1 on which the acquisition start button 201 has been tapped by the operator, and starts moving.
CPU100は、制限時間を超過しておらず(ステップS24:「制限時間を超過」以外)、かつ、取得終了ボタン202のタップを検出していない間は(ステップS30:No)、プレイヤの移動情報を取得し、当該移動情報に基づいて軌跡情報を取得し続ける(ステップS23)。さらに、CPU100は、警告時間を超過するまでは(ステップS24:警告時間未満)、効果音(第1の音)を報知し続ける(ステップS29)。第1の音とは、CPU100が軌跡情報を取得中であることを報知する音である。また、第1の音は、前述の実施形態1の変形例の特定の動きに合わせたリズムやテンポを備え、特定の動きの指定をプレイヤに直感的に伝えるものであってもよい。
軌跡情報の取得の詳細については、実施形態1と同様である。
As long as the time limit has not been exceeded (step S24: other than "time limit exceeded") and the tap of the acquisition end button 202 has not been detected (step S30: No), the CPU 100 collects the player's movement information. is acquired, and trajectory information is continued to be acquired based on the movement information (step S23). Furthermore, the CPU 100 continues to notify the sound effect (first sound) until the warning time is exceeded (step S24: less than the warning time) (step S29). The first sound is a sound that notifies that the CPU 100 is acquiring trajectory information. Furthermore, the first sound may have a rhythm or tempo that matches the specific movement of the modification of the first embodiment described above, and may intuitively convey the designation of the specific movement to the player.
Details of acquiring trajectory information are the same as in the first embodiment.
警告時間を超過すると(ステップS24:警告時間以上)、CPU100は警告メッセージ561を表示し(ステップS25)、さらに、効果音(第1の音)に変えて警告音(第2の音)を報知し続ける(ステップS26)。
具体的には、制限時間が近づいているのに未だプレイヤが軌跡を描き終わっていないとき、警告条件が成立し、CPU100による警告音(第2の音)の報知がなされ、警告画面560に遷移する。プレイヤは、この警告音(第2の音)を聞いて移動速度を上げ、制限時間以内の移動完了を目指す。第2の音とは、制限時間が近いことを操作者とプレイヤに警告する音である。第2の音を第1の音よりテンポの早い音にすれば、プレイヤの緊迫感を高め、時間内のゲームクリアを目指すべく急がせることができる。
When the warning time is exceeded (step S24: longer than the warning time), the CPU 100 displays the warning message 561 (step S25), and further notifies the user with a warning sound (second sound) instead of the sound effect (first sound). The process continues (step S26).
Specifically, when the time limit is approaching and the player has not yet finished drawing the trajectory, the warning condition is met, the CPU 100 issues a warning sound (second sound), and the screen transitions to the warning screen 560. do. The player listens to this warning sound (second sound), increases his or her movement speed, and aims to complete the movement within the time limit. The second sound is a sound that warns the operator and the player that the time limit is approaching. By making the second sound a faster-tempo sound than the first sound, it is possible to increase the player's sense of urgency and make him hurry to clear the game within the time limit.
警告時間の超過後、取得終了ボタン202のタップを検出する前に制限時間が経過した場合は(ステップS24:制限時間を超過)、CPU100は音の報知を止め、異常終了画面570を表示する(ステップS28)。
具体的には、プレイヤが制限時間以内に開始地点に帰還できず、操作者が取得終了ボタン202をタップできなかったときに、異常終了条件が成立し、CPU100による音の報知と軌跡情報の取得が終了され、異常終了画面570に遷移する。
制限時間が経過する前に、取得終了ボタン202のタップを検出した場合は(ステップS30:Yes)、CPU100は軌跡情報の取得を終了し、音の報知を止め、軌跡情報に基づいて軌跡画像400(図2C参照)の図形を算出する(ステップS31)。
軌跡画像400を算出した後、CPU100は、線画300と軌跡画像400との合致率を採点する(ステップS32)。合致率の採点の詳細は実施形態1と同様である。
If the time limit elapses after the warning time is exceeded and before a tap on the acquisition end button 202 is detected (step S24: time limit exceeded), the CPU 100 stops the sound notification and displays the abnormal end screen 570 ( Step S28).
Specifically, when the player fails to return to the starting point within the time limit and the operator fails to tap the acquisition end button 202, the abnormal termination condition is met, and the CPU 100 issues a sound notification and acquires trajectory information. is terminated, and the screen transitions to an abnormal termination screen 570.
If a tap on the acquisition end button 202 is detected before the time limit elapses (step S30: Yes), the CPU 100 ends the acquisition of the trajectory information, stops the sound notification, and displays the trajectory image 400 based on the trajectory information. (See FIG. 2C) is calculated (step S31).
After calculating the trajectory image 400, the CPU 100 scores the matching rate between the line drawing 300 and the trajectory image 400 (step S32). The details of scoring the match rate are the same as in the first embodiment.
合致率の採点の完了の後、CPU100は、結果画面520に線画300と算出した軌跡画像400とを重ねた画像、および採点結果等を表示する(ステップS33)。採点結果等の表示の詳細は実施形態1と同様である。 After completing the matching rate scoring, the CPU 100 displays an image in which the line drawing 300 and the calculated trajectory image 400 are superimposed, the scoring results, etc. on the result screen 520 (step S33). Details of display of scoring results and the like are the same as in the first embodiment.
このように、実施形態2の発明は、制限時間を設けることによりゲームの難易度を高め、プレイヤに一層の興趣を提供することを可能とする。 In this way, the invention of the second embodiment increases the difficulty of the game by setting a time limit, making it possible to provide the player with even more interest.
<実施形態3>
実施形態1をより具体化した例として、以下に実施形態3を記載する。
図7は実施形態3の図案選択画面700の概略図である。図案選択画面700は、実施形態1で述べた線画変更機能の具体例である。
<Embodiment 3>
Embodiment 3 will be described below as a more specific example of Embodiment 1.
FIG. 7 is a schematic diagram of a design selection screen 700 according to the third embodiment. The design selection screen 700 is a specific example of the line drawing changing function described in the first embodiment.
図案選択画面700には、戻るボタン204、プレイヤが描く線画の元となる図案701A~701Dが表示されている。本実施形態では4枚の図案が表示されているが、図案の数はこれより多くても少なくてもよい。また、図中では省略されているが、図案を選択することで移動開始画面580(図8A参照)に移動する旨のメッセージが表示されていてもよい。 The design selection screen 700 displays a return button 204 and designs 701A to 701D that are the basis of line drawings drawn by the player. Although four designs are displayed in this embodiment, the number of designs may be greater or less than this. Further, although omitted in the figure, a message indicating that selecting a design will move to the movement start screen 580 (see FIG. 8A) may be displayed.
操作者が戻るボタン204をタップすると、CPU100は、画面をゲーム選択画面(図示せず)に遷移させる。ゲーム選択画面では、本実施形態の移動軌跡検出プログラム181に係るゲームアプリ以外にも様々なゲームアプリを選択することができる。
図案701A~701Dのいずれかをタップすると、図案に対応する移動開始画面580(図8A参照)に遷移する。
When the operator taps the return button 204, the CPU 100 transitions the screen to a game selection screen (not shown). On the game selection screen, various game applications can be selected in addition to the game application related to the movement trajectory detection program 181 of this embodiment.
When one of the designs 701A to 701D is tapped, a transition is made to a movement start screen 580 (see FIG. 8A) corresponding to the design.
操作者に図案を選択させる理由は以下である。本実施形態のゲームにおいては、プレイヤが走り回ることにより軌跡描画を行うため、複雑な図形を描くことが困難である。そこで、操作者に図案を選択させ、この図案をデフォルメした図形を描画対象の線画とする。例えば「家」の図案701Aが選択された場合は、家の屋根、壁、土台の繋がりをデフォルメした「五角形」を描画対象の線画311(図8A参照)とする。 The reason for having the operator select a design is as follows. In the game of this embodiment, since the trajectory is drawn by the player running around, it is difficult to draw complicated figures. Therefore, the operator selects a design, and a figure obtained by deforming this design is used as a line drawing to be drawn. For example, if the "house" design 701A is selected, a "pentagon" that is a deformed connection between the roof, walls, and foundation of the house is set as the line drawing 311 to be drawn (see FIG. 8A).
これにより、プレイヤが実際に描画するのは四角形や三角形といった単なる図形であっても、プレイヤに「絵を描画している」と感じさせることができ、一層の興趣を提供することができる。 As a result, even if what the player actually draws is a simple figure such as a square or a triangle, the player can be made to feel that he is ``drawing a picture,'' and it is possible to provide further interest.
図8Aは実施形態3の図案701Aに対応した移動開始画面580の概略図である。
移動開始画面580には、線画311と、書き順312と、戻るボタン204とが表示され、書き順312はその両端に、線画始点(S)601と、線画終点(G)602とを備えている。
操作者が戻るボタン204をタップすると、CPU100は画面を上述の図案選択画面700(図7参照)に遷移させる。
FIG. 8A is a schematic diagram of a movement start screen 580 corresponding to the design 701A of the third embodiment.
A line drawing 311, a stroke order 312, and a back button 204 are displayed on the movement start screen 580, and the stroke order 312 has a line drawing start point (S) 601 and a line drawing end point (G) 602 at both ends thereof. There is.
When the operator taps the return button 204, the CPU 100 changes the screen to the above-described design selection screen 700 (see FIG. 7).
線画311は、図7で選択した図案701A、すなわち「家」の図案に対応した線画であり、家のフォルムをデフォルメした五角形となっている。
書き順312は軌跡描画のためにプレイヤが移動すべき方向を示し、線画始点601はプレイヤの移動開始地点を示し、線画終点602は移動終了地点を示している。
The line drawing 311 is a line drawing corresponding to the design 701A selected in FIG. 7, that is, the "house" design, and is a pentagon that is a deformed form of the house.
The stroke order 312 indicates the direction in which the player should move in order to draw the trajectory, the line drawing start point 601 indicates the player's movement start point, and the line drawing end point 602 indicates the movement end point.
本実施形態における線画始点601と線画終点602は隣接している。このように線画311を一繋がりの構成とすることで、GPS(Global Positioning System)を併用せずとも、プレイヤの移動情報から図8Bの軌跡画像411を取得することが容易となる。 In this embodiment, a line drawing starting point 601 and a line drawing ending point 602 are adjacent to each other. By configuring the line drawings 311 as one continuous line in this way, it becomes easy to obtain the trajectory image 411 in FIG. 8B from the player's movement information without using GPS (Global Positioning System).
操作者が取得開始ボタン201をタップすると、CPU100は画面を軌跡情報取得中画面に遷移させる。この軌跡情報取得中画面は、軌跡情報取得中画面510(図2B参照)とほぼ同一の構成であるため図示を省略する。
プレイヤは線画始点601に対応する地点から、線画終点602に対応する地点に向かって、書き順312に示されているように移動する。本実施形態の例であれば、書き順312はプレイヤが右回りに移動すべきであることを示している。仮に、プレイヤが逆周りに軌跡を描いた場合は、軌跡画像411は上下反転して取得される。この上下反転が軌跡画像411の採点に及ぼす影響については、図9で後述する。
When the operator taps the acquisition start button 201, the CPU 100 changes the screen to a trajectory information acquisition in progress screen. This trajectory information acquisition screen has almost the same configuration as the trajectory information acquisition screen 510 (see FIG. 2B), so illustration thereof is omitted.
The player moves from the point corresponding to the line drawing starting point 601 toward the point corresponding to the line drawing ending point 602 as shown in the drawing order 312. In the example of this embodiment, the stroke order 312 indicates that the player should move clockwise. If the player draws a trajectory in the opposite direction, the trajectory image 411 is obtained upside down. The effect of this vertical reversal on the scoring of the trajectory image 411 will be described later with reference to FIG. 9.
軌跡情報取得中画面において、操作者が取得終了ボタン202をタップすると、CPU100は画面を結果画面590(図8B参照)に遷移させる。なお、全ての画面遷移について言えることではあるが、画面そのものを遷移させるのではなく、画面の一部分だけを動的に更新してもよい。例えば、操作者が取得終了ボタン202をタップしたとき、軌跡情報取得中画面の下部を展開し、軌跡画像411、形状評価591、大きさ評価592、速度評価593等を表示してもよい。 When the operator taps the acquisition end button 202 on the trajectory information acquisition screen, the CPU 100 transitions the screen to a result screen 590 (see FIG. 8B). Note that, although this applies to all screen transitions, only a portion of the screen may be dynamically updated instead of transitioning the screen itself. For example, when the operator taps the acquisition end button 202, the lower part of the trajectory information acquisition screen may be expanded to display the trajectory image 411, shape evaluation 591, size evaluation 592, speed evaluation 593, and the like.
図8Bは実施形態3の結果画面590の概略図である。
結果画面590には、軌跡画像411と、形状評価591と、大きさ評価592と、速度評価593と、ボタン203とが表示されている。軌跡画像411の算出の際にはスムージングが行われている。スムージングについては後述する。
FIG. 8B is a schematic diagram of the result screen 590 of the third embodiment.
On the result screen 590, a trajectory image 411, a shape evaluation 591, a size evaluation 592, a speed evaluation 593, and a button 203 are displayed. Smoothing is performed when calculating the trajectory image 411. Smoothing will be described later.
本実施形態では、評価結果として、軌跡画像411の形状、大きさ、描いた速度という各要素の評価結果を表示する。各要素の評価結果は、形状評価591のようにパーセンテージで表現してもよく、大きさ評価592や速度評価593のように点数で表現してもよい。このような表示により、プレイヤは何に気をつければ次回のプレイで高得点を目指せるのかを理解することができ、プレイヤの創意工夫を呼起することができる。 In this embodiment, the evaluation results of each element such as the shape, size, and drawing speed of the trajectory image 411 are displayed as the evaluation results. The evaluation result of each element may be expressed as a percentage, such as shape evaluation 591, or as a score, such as size evaluation 592 or speed evaluation 593. Such a display allows the player to understand what to be careful about in order to aim for a high score in the next play, and can stimulate the player's ingenuity.
図8Bでは省略しているが、形状評価591と、大きさ評価592と、速度評価593で各要素の評価結果を表示するだけでなく、実施形態1や2のように総合得点を併せて表示してもよい。
また、総合得点に代えて数パターンのイラストを用意し、総合得点が高くなるほど豪華なイラストを表示するようにしてもよい。
Although omitted in FIG. 8B, not only the evaluation results of each element are displayed using shape evaluation 591, size evaluation 592, and speed evaluation 593, but also the total score is displayed as in Embodiments 1 and 2. You may.
Furthermore, instead of the total score, several patterns of illustrations may be prepared, and the higher the total score, the more gorgeous the illustrations will be displayed.
さらに、この総合得点に代えて表示するイラストを、図案選択画面700で選択した図案と対応させるようにしてもよい。たとえば、本実施形態のように「家」の図案701Aを選択した例であれば、低得点のときは「犬小屋」のイラストを表示し、中程度の得点のときは「一般家屋」のイラストを表示し、高得点のときは「城」のイラストを表示させる。
このように、総合得点に代えて、図案に対応したイラストを表示することにより、プレイヤに「お絵描きをした」と感じさせることができ、一層の興趣を提供することができる。
Furthermore, the illustration displayed instead of the total score may be made to correspond to the design selected on the design selection screen 700. For example, if the "house" design 701A is selected as in this embodiment, an illustration of a "kennel" is displayed when the score is low, and an illustration of a "general house" is displayed when the score is medium. is displayed, and when the score is high, an illustration of a "castle" is displayed.
In this way, by displaying illustrations corresponding to the designs instead of the total score, it is possible to make the player feel that he has ``drawn a picture'', and it is possible to provide further interest.
図9は本実施形態でCPUが移動開始画面580を表示してから結果画面590を表示するまでのフローチャートである。
まず、CPU100は、移動開始画面580を表示する(ステップS40)。上述のように、移動開始画面580には書き順312が示されている。
FIG. 9 is a flowchart from when the CPU displays the movement start screen 580 to when the result screen 590 is displayed in this embodiment.
First, the CPU 100 displays the movement start screen 580 (step S40). As mentioned above, the stroke order 312 is shown on the movement start screen 580.
CPU100は、取得開始ボタン201のタップを検出したとき(ステップS41:Yes)、軌跡情報取得中画面(図示せず)を表示する(ステップS42)。具体的には、ステップS40において、操作者が移動開始画面580の取得開始ボタン201をタップしたときに、軌跡情報取得中画面(図示せず)に遷移する。プレイヤは、操作者から取得開始ボタン201をタップ済みの情報端末1を渡され、移動を開始する。 When the CPU 100 detects a tap on the acquisition start button 201 (step S41: Yes), the CPU 100 displays a trajectory information acquisition screen (not shown) (step S42). Specifically, in step S40, when the operator taps the acquisition start button 201 on the movement start screen 580, a transition is made to a trajectory information acquisition screen (not shown). The player is given the information terminal 1 on which the acquisition start button 201 has been tapped by the operator, and starts moving.
CPU100は、軌跡情報取得中画面(図示せず)の取得終了ボタンのタップを検出するときまで、プレイヤの移動情報を取得し、当該移動情報に基づいて軌跡情報を取得し続ける(ステップS43)。軌跡情報の取得の具体的な方式は実施形態1とほぼ同一であるが、実施形態1では「プレイヤの進行方向の経時的変化情報、歩数情報、および歩幅情報」を取得していたところ、本実施形態では「プレイヤの進行方向の経時的変化情報、歩数情報」を取得する。つまり、本実施形態では歩幅情報をリアルタイムに取得しない。 The CPU 100 continues to acquire the player's movement information and acquire the trajectory information based on the movement information until it detects a tap on the acquisition end button on the trajectory information acquisition screen (not shown) (step S43). The specific method for acquiring trajectory information is almost the same as in Embodiment 1, but in Embodiment 1, "information on changes over time in the player's direction of movement, information on the number of steps, and information on stride length" was acquired, but this In the embodiment, "information on changes over time in the player's direction of movement and information on the number of steps" is acquired. That is, in this embodiment, step length information is not acquired in real time.
実施形態1のように、軌跡画像411の算出にリアルタイムで取得した歩幅情報を使用すれば、軌跡画像411の大きさを正確に算出することができる。
しかし、ある速度で進行する一人の人間の歩幅は略一定であり、ゲーム開始前に入力された固定値の歩幅情報があれば、ゲームに十分な精度で軌跡画像411の大きさを算出することができるとも考えられる。よって、ゲーム開始前に歩幅情報の入力を求める構成にしたり、いくつかの歩幅情報の中からプレイヤの歩幅に近い値を選択できるようにしたりしてもよい。
If step length information acquired in real time is used to calculate the trajectory image 411 as in the first embodiment, the size of the trajectory image 411 can be calculated accurately.
However, the stride length of a person moving at a certain speed is approximately constant, and if there is stride length information with a fixed value input before the game starts, it is possible to calculate the size of the trajectory image 411 with sufficient accuracy for the game. It is also possible to do so. Therefore, a configuration may be adopted in which input of stride length information is required before the start of the game, or a value close to the player's stride length may be selected from among several pieces of stride length information.
さらに、プレイヤには小児が想定されており、プレイヤ間の歩幅の違いは大きくないと考えられるため、歩幅情報について規定の固定値を備えている構成としても、ゲームに十分な精度で軌跡画像411の大きさを算出することができるとも考えられる。よって、本実施形態では、歩幅情報として規定の固定値を使用している。このような構成をとれば、歩幅情報を個々に設定させる場合よりも簡易に移動軌跡検出プログラム181を実装することができる。 Furthermore, since the player is assumed to be a child, and the difference in stride length between players is not considered to be large, even if the configuration has a predetermined fixed value for stride length information, the trajectory image 411 will be accurate enough for the game. It is also possible to calculate the size of . Therefore, in this embodiment, a prescribed fixed value is used as the stride length information. With such a configuration, the movement trajectory detection program 181 can be implemented more easily than when step length information is set individually.
軌跡情報取得中画面(図示せず)の取得終了ボタンのタップが検出されたとき(ステップS44:Yes)、CPU100は軌跡情報の取得を終了し、軌跡画像411の算出に移行する。具体的には、軌跡を描き終えて開始地点に戻ったプレイヤから情報端末1を受け取った操作者が、軌跡情報取得中画面(図示せず)の取得終了ボタンをタップしたときに、CPU100は、ステップS43で取得した軌跡情報に基づいて軌跡画像411の算出を開始する。 When a tap on the acquisition end button on the trajectory information acquisition screen (not shown) is detected (step S44: Yes), the CPU 100 ends the acquisition of trajectory information and proceeds to calculate the trajectory image 411. Specifically, when the operator who received the information terminal 1 from the player who finished drawing the trajectory and returned to the starting point taps the acquisition end button on the trajectory information acquisition screen (not shown), the CPU 100: Calculation of the trajectory image 411 is started based on the trajectory information acquired in step S43.
CPU100は、プレイヤの進行方向の経時的変化情報に基づいて、当該進行方向に対してプレイヤの歩幅情報と歩数情報に基づく移動距離分の線を引くことで、軌跡画像411を算出する。ここで、発明者らが実際に発明品を運用して検討した結果、プレイヤの進行方向と歩数情報から軌跡画像411を算出しただけでは、軌跡画像411の線ががたつき、見易い図形とならない場合があることが判明した。そこで、本実施形態においては、軌跡画像411の算出の際にスムージング処理を行う(ステップS45)。 The CPU 100 calculates the trajectory image 411 by drawing a line corresponding to the moving distance based on the player's step length information and step count information in the direction of movement based on the information on the change over time in the direction of movement of the player. Here, as a result of the inventors' actual operation and study of the invention, it was found that if the trajectory image 411 is simply calculated from the player's direction of movement and step count information, the lines of the trajectory image 411 will wobble and the figure will not be easy to see. It turns out that there are cases. Therefore, in this embodiment, smoothing processing is performed when calculating the trajectory image 411 (step S45).
スムージング処理の具体的な内容は以下である。すなわち、取得した軌跡間の角度、つまりプレイヤのある一歩の進行方向と、次の一歩の進行方向とが形成する角度が、所定値以内であったなら、当該軌跡間の角度は進行方向の意図的な変更に由来するものではないと考えられる。前記軌跡間の角度は、情報端末1が移動するプレイヤに保持されているため、不可避に揺すられてしまうこと等に由来するブレを示すと考えられる。 The specific details of the smoothing process are as follows. In other words, if the angle between the acquired trajectories, that is, the angle formed by the direction of movement of one step of the player and the direction of movement of the next step, is within a predetermined value, the angle between the trajectories is the intended direction of movement. It is thought that this is not due to any changes. The angle between the trajectories is considered to indicate a blur caused by the fact that the information terminal 1 is unavoidably shaken because it is held by a moving player.
よって、本実施形態のCPU100は、前記軌跡間の角度が所定の閾値以内であった場合、所定の歩数ごとに軌跡情報の移動平均を算出し、この移動平均を繋いでいくことで軌跡画像411を算出する。このように軌跡画像411を算出することで、滑らかで見易い軌跡画像411を描くことができる。
所定の歩数は適宜設定可能であるが、たとえば3歩程度とすることができる。また、前記軌跡間の角度の所定の閾値には、各線画共通の固定値を設定してもよいし、各線画ごとに固有の値を設定してもよい。
Therefore, when the angle between the trajectories is within a predetermined threshold, the CPU 100 of this embodiment calculates a moving average of the trajectory information for each predetermined number of steps, and connects the moving averages to create the trajectory image 411. Calculate. By calculating the trajectory image 411 in this way, it is possible to draw a smooth and easy-to-see trajectory image 411.
The predetermined number of steps can be set as appropriate, and can be set to about three steps, for example. Further, the predetermined threshold value of the angle between the trajectories may be set to a fixed value common to each line drawing, or may be set to a unique value for each line drawing.
例えば前記軌跡間の角度が45度程度を越えた場合は、プレイヤは軌跡に角度をつけるため意図的に進行方向を越えたものと推定できる。よって、前記軌跡間の角度の所定の閾値には固定値で45度前後の値を設定しても良い。このような構成にすれば移動軌跡検出プログラム181の実装を簡易にできるだけでなく、将来において線画を追加する都度角度を設定する必要がなくなり、保守性が向上する。
一方、各線画ごとに固有の値を設定すれば、浅い角度で線が組み合わさった図形を線画に採用することが可能になり、線画のバリエーションが豊かになり、ゲーム性が向上する。
For example, if the angle between the trajectories exceeds about 45 degrees, it can be assumed that the player intentionally crossed the direction of travel in order to create an angle in the trajectories. Therefore, the predetermined threshold value of the angle between the trajectories may be set to a fixed value of around 45 degrees. Such a configuration not only simplifies the implementation of the movement trajectory detection program 181, but also eliminates the need to set the angle each time a line drawing is added in the future, improving maintainability.
On the other hand, if a unique value is set for each line drawing, it becomes possible to use shapes in which lines are combined at shallow angles in the line drawing, which increases the variety of line drawings and improves the gameplay.
ここで、発明者らが実際に発明品を運用して検討した結果、プレイヤが軌跡情報取得中画面(図示せず)の取得終了ボタンのタップ時に、正しく線画終点602に対応する地点に帰還しているにも関わらず、一繋がりになった軌跡画像411が算出されないケースの存在が判明した。そこで、本実施形態においては、軌跡画像の両端、つまり軌跡始点と軌跡終点とを一致させる補正処理を行うことで、軌跡画像411を得る(ステップS46)。この補正方法については図10で後述する。 Here, as a result of actually operating and examining the invention, the inventors found that when the player taps the acquisition end button on the trajectory information acquisition screen (not shown), the player returns to the point corresponding to the line drawing end point 602 correctly. It has been found that there are cases in which a continuous trajectory image 411 is not calculated even though Therefore, in this embodiment, a trajectory image 411 is obtained by performing a correction process to match both ends of the trajectory image, that is, the trajectory start point and the trajectory end point (step S46). This correction method will be described later with reference to FIG.
軌跡画像411について合致率を評価する(ステップS47)。本実施形態においては、機械学習により、描かれ得る正しい軌跡画像の数十~数百パターンを、ネットワーク上のサーバ等に保持しており、CPU100はこの正しい軌跡画像と軌跡画像411とを比較し、形状の合致率と大きさの合致率を評価する。さらに、軌跡画像411が描かれた速度についても規定値と照らし合わせて評価する。 The matching rate is evaluated for the trajectory image 411 (step S47). In this embodiment, tens to hundreds of patterns of correct trajectory images that can be drawn are stored in a server on a network through machine learning, and the CPU 100 compares these correct trajectory images with the trajectory image 411. , evaluate the shape matching rate and size matching rate. Furthermore, the speed at which the trajectory image 411 was drawn is also evaluated by comparing it with a specified value.
なお、図8Aに関する説明で記載したように、プレイヤが書き順312と逆周りに軌跡を描いた場合は、軌跡画像411は上下反転して算出される。この軌跡画像411の上下の向きは、形状評価591に含めてもよいし、含めなくてもよい。 Note that, as described in the explanation regarding FIG. 8A, when the player draws a trajectory in the opposite direction to the stroke order 312, the trajectory image 411 is calculated upside down. The vertical direction of this trajectory image 411 may or may not be included in the shape evaluation 591.
機械学習に用いられた正しい軌跡画像のパターンに、上下逆さの軌跡画像も含めれば、上下の方向が逆でも形さえ一致していれば形状評価591について高得点を与える評価が可能となる。このような構成にすれば、小児をおおらかに遊ばせたいというニーズに応えることができる。 If an upside-down trajectory image is included in the correct trajectory image pattern used for machine learning, it becomes possible to give a high score in the shape evaluation 591 as long as the shape matches even if the vertical direction is reversed. With such a configuration, it is possible to meet the need for children to play peacefully.
機械学習された正しい軌跡画像のパターンに、上下逆さの軌跡画像を含めなければ、上下の方向が一致しない図形は異なる図形であるとして形状評価591について低得点を与える評価が可能となる。このような構成にすれば、正しい軌跡画像のパターンとして、より複雑な図形を登録できるようになり、一層ゲーム性を向上させることができる。
以上のように評価を行った後、結果画面590に、形状評価591、大きさ評価592、速度評価593の各要素を表示する(ステップS48)。
If an upside-down trajectory image is not included in the machine-learned correct trajectory image pattern, it is possible to evaluate a figure whose vertical direction does not match as a different figure and give a low score in the shape evaluation 591. With such a configuration, more complex figures can be registered as correct trajectory image patterns, and the gameplay can be further improved.
After performing the evaluation as described above, each element of shape evaluation 591, size evaluation 592, and speed evaluation 593 is displayed on the result screen 590 (step S48).
図10は軌跡画像411の補正方法の概略図である。
図10には、補正前の軌跡画像420と、補正後の軌跡画像430と、軌跡始点611と、軌跡終点612が示されている。補正長さ620は、補正前の軌跡画像420を補正後の軌跡画像430に変形させるための移動量を示している。
FIG. 10 is a schematic diagram of a method for correcting the trajectory image 411.
FIG. 10 shows a trajectory image 420 before correction, a trajectory image 430 after correction, a trajectory starting point 611, and a trajectory ending point 612. The correction length 620 indicates the amount of movement for transforming the trajectory image 420 before correction into the trajectory image 430 after correction.
実際のプレイヤの移動軌跡と、補正前の軌跡画像420とのズレは、プレイヤの移動距離が長くなるに従って累積的に大きくなっていくものと考えられる。そこで、本実施形態では、単に補正前の軌跡画像420の軌跡終点612を有する辺の回転移動によって軌跡始点611と軌跡終点612とを重ねるのではなく、補正前の軌跡画像420全体の形状を補正するものとする。具体的には、軌跡始点611の側よりも、軌跡終点612の側に近くなるほど、補正長さ620が長くなるように、補正前の軌跡画像420全体の形状を補正する。 It is considered that the discrepancy between the actual movement trajectory of the player and the trajectory image 420 before correction becomes larger cumulatively as the player's movement distance becomes longer. Therefore, in this embodiment, the shape of the entire trajectory image 420 before correction is corrected, instead of overlapping the trajectory starting point 611 and the trajectory ending point 612 by simply rotating the side having the trajectory end point 612 of the trajectory image 420 before correction. It shall be. Specifically, the shape of the entire trajectory image 420 before correction is corrected so that the correction length 620 becomes longer as it approaches the trajectory end point 612 rather than the trajectory start point 611.
なお、加速度センサ120、地磁気センサ140等の移動情報取得手段を情報端末1とは別個の端末に搭載し、プレイヤが当該別個の端末を保持して移動するようにしてもよい。
移動情報取得手段を別個の端末としてプレイヤが保持する態様であれば、情報端末1をプレイヤが保持する必要がなくなり、想定年齢が幼児であるプレイヤが転んだり情報端末1を落としたりして、情報端末1を破損することを防止できる。
Note that movement information acquisition means such as the acceleration sensor 120 and the geomagnetic sensor 140 may be installed in a terminal separate from the information terminal 1, and the player may move while holding the separate terminal.
If the player holds the movement information acquisition means as a separate terminal, there is no need for the player to hold the information terminal 1, and if the player, who is assumed to be an infant, falls or drops the information terminal 1, the information may be lost. Damage to the terminal 1 can be prevented.
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
[付記]
《請求項1》
画面と移動情報取得手段とを搭載した情報端末で動作する、当該情報端末を保持したユーザの身体の二次元の移動軌跡を検出する移動軌跡検出プログラムであって、
前記画面に線画を表示する手順と、
前記移動情報取得手段を用いて、前記身体と共に移動した前記情報端末の移動情報を取得する手順と、
前記移動情報に基づいて軌跡情報を取得する手順と、
前記軌跡情報に基づいて軌跡画像を算出する手順と、
前記画面に前記線画と前記軌跡画像とを比較可能に表示する手順と
をコンピュータに実行させるための移動軌跡検出プログラム。
《請求項2》
前記移動情報取得手段が加速度センサを含むことを特徴とする請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項3》
前記移動情報取得手段が地磁気センサを含むことを特徴とする請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項4》
前記軌跡画像の算出後、前記軌跡画像と前記線画との合致率を判定する手順と、
前記合致率に基づいて前記画面に点数を表示する手順と
を実行させるための請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項5》
前記線画は、前記ユーザが描くべき移動軌跡を、前記ユーザに知らしめるものであることを特徴とする請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項6》
前記軌跡画像の表示において、前記軌跡画像における、前記移動情報取得手段が前記身体のジャンプを検出した位置に相当する部分を、他の部分とは区別できる態様で表示する手順を実行させるための請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項7》
前記軌跡画像の表示において、前記軌跡画像における、前記移動情報取得手段が前記身体の移動速度の増減を検出した位置に相当する部分を、他の部分とは区別できる態様で表示する手順を実行させるための請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項8》
前記軌跡画像の表示において、前記軌跡画像における、前記移動情報取得手段が前記身体の一定のリズムでの移動を検出した位置に相当する部分を、他の部分とは区別できる態様で表示する手順を実行させるための請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項9》
前記軌跡情報の取得を開始してから制限時間が経過した時に、前記移動情報の取得を停止する手順を実行させるための請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項10》
前記情報端末はスピーカーを備え、
前記移動情報の取得を開始した時より前記スピーカーから音を発生させ続ける手順と、
前記制限時間より短い警告時間が経過した時に前記音を変更させる手順と、
前記移動情報の取得を終了する時に前記音を停止させる手順と
を実行させるための請求項9に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項11》
前記線画には、線画始点と線画終点とが示されることを特徴とする請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項12》
前記軌跡画像の算出において、前記軌跡画像の軌跡始点と軌跡終点とを一致させる手順を実行させるための請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項13》
前記ユーザの所定の歩数ごとに移動平均を算出し、当該移動平均に基づいて前記軌跡画像を算出する手順を実行させるための請求項1に記載の移動軌跡検出プログラム。
《請求項14》
画面を搭載した第1の情報端末で動作する、移動情報取得手段を搭載した第2の情報端末を保持したユーザの身体の二次元の移動軌跡を検出する移動軌跡検出プログラムであって、
前記画面に線画を表示する手順と、
前記移動情報取得手段を用いて、前記身体と共に移動した前記第2の情報端末の移動情報を取得する手順と、
前記移動情報に基づいて軌跡情報を取得する手順と、
前記軌跡情報に基づいて軌跡画像を算出する手順と、
前記画面に前記線画と前記軌跡画像とを重ねて表示する手順と
前記軌跡画像と前記線画との合致率を判定する手順と、
前記合致率に基づいて前記画面に点数を表示する手順と
をコンピュータに実行させるための移動軌跡検出プログラム。
《請求項15》
画面と移動情報取得手段とを搭載した情報端末を保持したユーザの身体の二次元の移動軌跡を検出する移動軌跡検出方法であって、
前記画面に線画を表示するステップと、
前記移動情報取得手段を用いて、前記身体と共に移動した前記情報端末の移動情報を取得するステップと、
前記移動情報に基づいて軌跡情報を取得するステップと、
前記軌跡情報に基づいて軌跡画像を算出し、前記線画と前記軌跡画像とを比較可能に表示するステップと、
前記軌跡画像と前記線画との合致率を判定するステップと、
前記合致率に基づいて前記画面に点数を表示するステップと
を実行することを特徴とする移動軌跡検出方法。
《請求項16》
ユーザの身体と共に移動する情報端末であって、
画面に線画を表示する線画表示部と
前記情報端末の移動情報を取得する移動情報取得部と、
前記移動情報に基づいて軌跡情報を取得する軌跡情報取得部と、
前記軌跡情報に基づいて軌跡画像を算出する算出部と
前記画面に前記線画と前記軌跡画像とを比較可能に表示する結果表示部と、
前記軌跡画像と前記線画との合致率を判定する判定部と、
当該合致率に基づいて前記画面に点数を表示する点数表示部と
を備えることを特徴とする情報端末。
Below, the invention described in the claims first attached to the application of this application will be added. The claim numbers listed in the supplementary notes are as in the claims originally attached to the request for this application.
[Additional notes]
《Claim 1》
A movement trajectory detection program that operates on an information terminal equipped with a screen and a movement information acquisition means and detects a two-dimensional movement trajectory of the body of a user holding the information terminal, the program comprising:
a procedure for displaying a line drawing on the screen;
a step of acquiring movement information of the information terminal that has moved with the body using the movement information acquisition means;
a step of acquiring trajectory information based on the movement information;
a step of calculating a trajectory image based on the trajectory information;
a step of displaying the line drawing and the trajectory image on the screen in a comparative manner; and a movement trajectory detection program for causing a computer to execute the following steps.
《Claim 2》
2. The movement trajectory detection program according to claim 1, wherein the movement information acquisition means includes an acceleration sensor.
《Claim 3》
2. The movement trajectory detection program according to claim 1, wherein the movement information acquisition means includes a geomagnetic sensor.
《Claim 4》
After calculating the trajectory image, determining a matching rate between the trajectory image and the line drawing;
The movement trajectory detection program according to claim 1, for causing a step of displaying a score on the screen based on the matching rate.
《Claim 5》
2. The moving trajectory detection program according to claim 1, wherein the line drawing informs the user of the moving trajectory that the user should draw.
《Claim 6》
A claim for executing a procedure for displaying a portion of the trajectory image corresponding to a position where the movement information acquisition means detects a jump of the body in a manner distinguishable from other portions in displaying the trajectory image. The movement trajectory detection program according to item 1.
《Claim 7》
In displaying the trajectory image, a procedure is executed to display a portion of the trajectory image corresponding to a position where the movement information acquisition means detects an increase or decrease in the moving speed of the body in a manner that can be distinguished from other portions. The movement trajectory detection program according to claim 1.
《Claim 8》
In displaying the trajectory image, a step of displaying a portion of the trajectory image corresponding to a position where the movement information acquisition means detects movement of the body in a constant rhythm in a manner that can be distinguished from other portions. The movement trajectory detection program according to claim 1, for execution.
《Claim 9》
2. The movement trajectory detection program according to claim 1, for executing a procedure for stopping the acquisition of the movement information when a time limit has elapsed since the acquisition of the trajectory information was started.
《Claim 10》
The information terminal is equipped with a speaker,
a step of continuing to generate sound from the speaker from the time when the acquisition of the movement information is started;
changing the sound when a warning time shorter than the time limit has elapsed;
10. The movement trajectory detection program according to claim 9, wherein the program executes a step of stopping the sound when the acquisition of the movement information is finished.
《Claim 11》
2. The movement trajectory detection program according to claim 1, wherein the line drawing shows a line drawing start point and a line drawing end point.
《Claim 12》
2. The movement trajectory detection program according to claim 1, for executing a procedure of matching a trajectory start point and a trajectory end point of the trajectory image in calculating the trajectory image.
《Claim 13》
2. The moving trajectory detection program according to claim 1, for executing a procedure of calculating a moving average for each predetermined number of steps of the user and calculating the trajectory image based on the moving average.
《Claim 14》
A movement trajectory detection program that detects a two-dimensional movement trajectory of the body of a user holding a second information terminal equipped with movement information acquisition means that operates on a first information terminal equipped with a screen, the program comprising:
a procedure for displaying a line drawing on the screen;
a step of acquiring movement information of the second information terminal that has moved with the body, using the movement information acquisition means;
a step of acquiring trajectory information based on the movement information;
a step of calculating a trajectory image based on the trajectory information;
a step of displaying the line drawing and the trajectory image in an overlapping manner on the screen; a step of determining a match rate between the trajectory image and the line drawing;
and displaying a score on the screen based on the matching rate.
《Claim 15》
A movement trajectory detection method for detecting a two-dimensional movement trajectory of the body of a user holding an information terminal equipped with a screen and a movement information acquisition means, the method comprising:
displaying a line drawing on the screen;
using the movement information acquisition means to acquire movement information of the information terminal that has moved with the body;
obtaining trajectory information based on the movement information;
a step of calculating a trajectory image based on the trajectory information and displaying the line drawing and the trajectory image so as to be comparable;
determining a match rate between the trajectory image and the line drawing;
A moving trajectory detection method, comprising: displaying a score on the screen based on the matching rate.
《Claim 16》
An information terminal that moves with the user's body,
a line drawing display section that displays line drawings on a screen; a movement information acquisition section that obtains movement information of the information terminal;
a trajectory information acquisition unit that acquires trajectory information based on the movement information;
a calculation unit that calculates a trajectory image based on the trajectory information; a result display unit that displays the line drawing and the trajectory image on the screen so that they can be compared;
a determination unit that determines a matching rate between the trajectory image and the line drawing;
An information terminal comprising: a score display unit that displays a score on the screen based on the matching rate.
1 情報端末
100 CPU
110 ROM
120 加速度センサ(移動情報取得手段)(移動情報取得部)
130 角加速度センサ(移動情報取得手段)(移動情報取得部)
140 地磁気センサ(移動情報取得手段)(移動情報取得部)
150 スピーカー
160 タッチパネルディスプレイ(画面)
170 RAM
180 フラッシュメモリ
181 移動軌跡検出プログラム
201 取得開始ボタン
202 取得終了ボタン
203 ボタン
204 戻るボタン
300,301,311 線画
302 線画変化部分
312 書き順
400,401,411 軌跡画像
402 軌跡変化部分
420 補正前の軌跡画像
430 補正後の軌跡画像
500,530,580 移動開始画面
501,531 初期メッセージ
510,540 軌跡情報取得中画面
511,541 軌跡情報取得中メッセージ
520,550,590 結果画面
521,551 点数
591 形状評価
592 大きさ評価
593 速度評価
560 警告画面
561 警告メッセージ
570 異常終了画面
571 異常終了メッセージ
600 始点アイコン
601 線画始点(S)
602 線画終点(G)
611 軌跡始点
612 軌跡終点
620 補正長さ
1 Information terminal 100 CPU
110 ROM
120 Acceleration sensor (movement information acquisition means) (movement information acquisition unit)
130 Angular acceleration sensor (movement information acquisition means) (movement information acquisition unit)
140 Geomagnetic sensor (movement information acquisition means) (movement information acquisition unit)
150 Speaker 160 Touch panel display (screen)
170 RAM
180 Flash memory 181 Movement trajectory detection program 201 Acquisition start button 202 Acquisition end button 203 Button 204 Back button 300, 301, 311 Line drawing 302 Line drawing change part 312 Stroke order 400, 401, 411 Trajectory image 402 Trajectory change part 420 Trajectory before correction Image 430 Corrected trajectory image 500,530,580 Movement start screen 501,531 Initial message 510,540 Locus information acquisition screen 511,541 Locus information acquisition message 520,550,590 Result screen 521,551 Score 591 Shape evaluation 592 Size evaluation 593 Speed evaluation 560 Warning screen 561 Warning message 570 Abnormal end screen 571 Abnormal end message 600 Starting point icon 601 Line drawing starting point (S)
602 Line drawing end point (G)
611 Trajectory start point 612 Trajectory end point 620 Correction length
Claims (7)
前記携帯端末を保持した状態のプレイヤが当該プレイヤの移動によって描くべき移動軌跡を線図として前記表示部に表示させる出題表示制御手段を備え、
前記出題表示制御手段は、前記線図を表示させる場合には、前記プレイヤが移動すべき方向を前記線図に対応させて表示させるとともに、前記線図の表示に先立って当該線図に対応するイラストを表示させ、
前記線図は、前記イラストの特徴を誇張または強調して簡略化させた図である、
ことを特徴とする携帯端末。 The mobile terminal has a display unit capable of displaying predetermined information and is capable of acquiring a movement trajectory of the mobile terminal based on output information from a predetermined sensor,
comprising question display control means for displaying on the display section a movement trajectory that the player should draw while holding the mobile terminal as a line diagram;
When displaying the line diagram, the question display control means displays the direction in which the player should move in correspondence with the line diagram , and also displays the direction in which the player should move in correspondence with the line diagram prior to displaying the line diagram. Display the illustration,
The line diagram is a diagram in which the features of the illustration are exaggerated or emphasized and simplified;
A mobile terminal characterized by:
ことを特徴とする請求項1に記載の携帯端末。 When displaying the diagram, the question display control means displays a diagram in which a start point and a goal point in the movement trajectory are aligned.
The mobile terminal according to claim 1, characterized in that:
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の携帯端末。 When displaying the line diagram, the question display control means displays a line diagram that can be drawn with one stroke.
The mobile terminal according to claim 1 or 2, characterized in that:
ことを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の携帯端末。 The question display control means displays the illustration as a picture for children.
The mobile terminal according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記取得手段によって取得した移動軌跡を前記表示部に表示させる結果表示制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の携帯端末。 acquisition means for acquiring a movement trajectory when a player holding the mobile terminal moves to draw the line diagram based on output information from the sensor;
result display control means for displaying the movement trajectory acquired by the acquisition means on the display unit;
The mobile terminal according to any one of claims 1 to 4, characterized by comprising:.
前記携帯端末を保持した状態のプレイヤが当該プレイヤの移動によって描くべき移動軌跡を線図として前記表示部に表示させる出題表示制御処理を含み、
前記出題表示制御処理は、前記線図を表示させる場合には、前記プレイヤが移動すべき方向を前記線図に対応させて表示させるとともに、前記線図の表示に先立って当該線図に対応するイラストを表示させ、
前記線図は、前記イラストの特徴を誇張または強調して簡略化させた図である、
ことを特徴とする運動支援方法。 An exercise support method executed by a mobile terminal having a display unit capable of displaying predetermined information and capable of acquiring a movement trajectory of the mobile terminal based on output information from a predetermined sensor, the method comprising:
a question display control process for displaying on the display unit a movement trajectory to be drawn by the player while holding the mobile terminal as a line diagram;
When displaying the line diagram, the question display control process displays the direction in which the player should move in correspondence with the line diagram , and also displays the direction in which the player should move in correspondence with the line diagram prior to displaying the line diagram. Display the illustration,
The line diagram is a diagram in which the features of the illustration are exaggerated or emphasized and simplified;
An exercise support method characterized by:
前記携帯端末を保持した状態のプレイヤが当該プレイヤの移動によって描くべき移動軌跡を線図として前記表示部に表示させる出題表示制御手段として機能させ、
前記出題表示制御手段は、前記線図を表示させる場合には、前記プレイヤが移動すべき方向を前記線図に対応させて表示させるとともに、前記線図の表示に先立って当該線図に対応するイラストを表示させ、
前記線図は、前記イラストの特徴を誇張または強調して簡略化させた図である、
ことを特徴とするプログラム。 A computer of the mobile terminal, which has a display unit capable of displaying predetermined information and can acquire the movement trajectory of the mobile terminal based on output information from a predetermined sensor,
Functioning as a question display control means for displaying a movement trajectory to be drawn by the player while holding the mobile terminal as a line diagram on the display unit,
When displaying the line diagram, the question display control means displays the direction in which the player should move in correspondence with the line diagram , and also displays the direction in which the player should move in correspondence with the line diagram prior to displaying the line diagram. Display the illustration,
The line diagram is a diagram in which the features of the illustration are exaggerated or emphasized and simplified;
A program characterized by:
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