JP7410966B2 - マルチメディアデータ処理方法、装置、電子機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
本出願は、通信技術分野に関し、具体的には、マルチメディアデータ処理技術に関する。
リモートノードに配置されたシグナリング処理モジュールによって、端末デバイスとメディア処理モジュールとの間のセッションを確立し、セッションを制御するステップと、
メディア処理モジュールが端末デバイスとセッションを確立した後、エッジコンピューティングノードに配置されたメディア処理モジュールによって、端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータを受信し、マルチメディアデータを処理するステップと、を含む。
端末デバイスにデータ受信アドレス情報を含むコール要求を送信するステップと、
コール要求に対する端末デバイスの応答情報を受信するステップであって、応答情報は、データ送信アドレス情報を含むステップと、
メディア処理モジュールにデータ送信アドレス情報を送信し、データ受信アドレスに従ってマルチメディアデータを受信するようにメディア処理モジュールに通知するステップと、
端末デバイスにセッション確立完了情報を送信するステップと、を含む。
エッジコンピューティングノードに配置されたユーザープレーン機能エンティティで転送戦略を事前配置するステップをさらに含み、転送戦略は、受信ポートがプリセット範囲にあるマルチメディアデータをメディア処理モジュールに転送することを含み、
データ受信アドレス情報は、プリセット範囲内のターゲット受信ポートを含む。
エッジコンピューティングノードに配置されたユーザープレーン機能エンティティで転送戦略を配置するステップをさらに含み、転送戦略は、受信ポートがターゲット受信ポートであるマルチメディアデータをメディア処理モジュールに転送することを含む。
セッションの終了後に、転送戦略を削除するステップをさらに含む。
ユーザープレーン機能エンティティにより、転送戦略に応じて、端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータをメディア処理モジュールに転送することをさらに含む。
マルチメディアデータを復号化して、復号化データを取得するステップと、
復号化データを計算分析し、構造化マルチメディアデータに変換するステップと、を含む。
構造化マルチメディアデータをリモートノードに送信するステップをさらに含む。
リモートノードに配置され、端末デバイスとメディア処理モジュールとの間のセッションを確立し、セッションを制御するための、シグナリング処理モジュールと、
エッジコンピューティングノードに配置され、端末デバイスとの間にセッションを確立した後、端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータを受信し、マルチメディアデータを処理するための、メディア処理モジュールと、を含む。
端末デバイスにデータ受信アドレス情報を含むコール要求を送信するステップと、
コール要求に対する端末デバイスの応答情報を受信するステップであって、応答情報は、データ送信アドレス情報を含むステップと、
メディア処理モジュールにデータ送信アドレス情報を送信し、データ受信アドレスに従ってマルチメディアデータを受信するようにメディア処理モジュールに通知するステップと、
端末デバイスにセッション確立完了情報を送信するステップと
で端末デバイスとメディア処理モジュールとの間のセッションを確立する。
エッジコンピューティングノードに配置されたユーザープレーン機能エンティティで転送戦略を事前配置し、転送戦略は、受信ポートがプリセット範囲にあるマルチメディアデータをメディア処理モジュールに転送することを含み、データ受信アドレス情報は、プリセット範囲内のターゲット受信ポートを含む。
シグナリング処理モジュールは、メディア処理モジュールにデータ送信アドレス情報を送信する前に、
エッジコンピューティングノードに配置されたユーザープレーン機能エンティティで転送戦略を配置し、転送戦略は、受信ポートがターゲット受信ポートであるマルチメディアデータをメディア処理モジュールに転送することを含む。
セッションの終了後に、転送戦略を削除する。
転送戦略に応じて、端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータをメディア処理モジュールに転送するためのユーザープレーン機能エンティティを含む。
マルチメディアデータを復号化して、復号化データを取得するステップ、及び
復号化データを計算分析し、構造化マルチメディアデータに変換するステップ
でマルチメディアデータを処理する。
構造化マルチメディアデータをリモートノードに送信する。
本出願の実施例に提供されるマルチメディアデータ処理方法では、メディア処理モジュールをエッジコンピューティングノードに配置し、シグナリング処理モジュールをリモートノードに配置して、シグナリング処理モジュールによって、端末デバイスとメディア処理モジュールとの間のセッションを確立し、セッションを制御し、メディア処理モジュールによって、端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータを受信しマルチメディアデータを処理する。シグナリング処理モジュールは、制御シグナリングを処理するだけでよいため、少量のネットワークリソースとコンピューティングリソースとを占有するので、1つのシグナリング処理モジュールによって、異なるエッジコンピューティングノードに散在する複数のメディア処理モジュールと複数の端末デバイスとの間のセッションを同時に担当することができる。従って、本出願の実施例における方法に基づいて、マルチメディアデータ処理アプリケーションの配置モードを簡素化することができ、エッジコンピューティングノードの配置複雑性を大幅に軽減することができる。同時に、エッジコンピューティングノードに必要なインフラストラクチャリソースも削減でき、配置コストを削減できる。また、シグナリング処理モジュールがリモートノードに配置されるため、インストール、アップグレード、およびメンテナンスがより簡単で便利になる。同時に、エッジコンピューティングノードにステートレスメディア処理モジュールのみがあり、エッジコンピューティングノードに配置されるエッジコンピューティングサービスは、一貫した単一のサービスタイプになり、エッジコンピューティングノードの管理、使用及びメンテナンスがより効率的になる。従って、この例示的な実施形態における方法により、システム全体の使用及びメンテナンスの効率を大幅に向上させ、使用及びメンテナンスのコストを削減することができる。
Access Memory、RAM)203にロードされたプログラムに従って、各種の適切な動作及び処理を実行する。RAM 203には、システム動作に必要な各種プログラム及びデータも記憶される。CPU201、ROM202、及びRAM203は、バス204を介して互いに接続される。入出力(Input/Output、I/O)インターフェース205もバス204に接続される。
Memory、EPROM)、フラッシュメモリ、光ファイバ、コンパクト磁気ディスク読み取り専用メモリ(Compact
Disc Read-Only Memory、CD-ROM)、光学記憶装置、磁気記憶装置、又は上記の任意の適切な組み合わせを含むが、これらに限定されない。
Processing Unit、グラフィックプロセッサ)及びディープニューラルネットワークに基づくビデオ分析を実行して、構造化されたビデオデータを出力する。そして、これらの構造化されたビデオデータをリモートノードに配置されたデータ処理モジュールに送信し、当該データ処理モジュールによって構造化ビデオデータに基づいて検索及び分析などの処理を実行する。
Description Protocol、セッション説明プロトコル)フォーマットのデータ受信アドレス情報を含み得る。データ受信アドレス情報は、例えば、メディア処理モジュールのIPアドレス及び接続ポート番号情報などを含み得る。
Description Protocol、セッション説明プロトコル)フォーマットのデータ受信アドレス情報を含み得る。データ受信アドレス情報は、データ受信ポートを10000~20000の範囲のあるアイドルポートPort
Aに制限する必要がある。接続アドレスは、メディア処理モジュールのIPアドレスに指定する。
Aでカメラにより送信されるマルチメディアデータを開始するようにメディア処理モジュールに通知する。
Aにマルチメディアデータメッセージを転送する。
Bに転送する。
Bに転送するように要求する。
Bでカメラにより送信されるマルチメディアデータの受信を開始するようにメディア処理モジュール通知する。
Bにマルチメディアデータメッセージを転送する。
前記メディア処理モジュール1020は、エッジコンピューティングノードに配置され、メディア処理モジュール1020が前記端末デバイスとセッションを確立した後、前記端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータを受信し、前記マルチメディアデータを処理する。
前記端末デバイスにデータ受信アドレス情報を含むコール要求を送信するステップと、
前記コール要求に対する前記端末デバイスの応答情報を受信するステップであって、前記応答情報は、データ送信アドレス情報を含むステップと、
前記メディア処理モジュール1020に前記データ送信アドレス情報を送信し、前記データ受信アドレスに従って前記マルチメディアデータを受信するように、前記メディア処理モジュール1020に通知するステップと、
前記端末デバイスにセッション確立完了情報を送信するステップと
によって端末デバイスとメディア処理モジュール1020との間のセッションを確立する。
前記エッジコンピューティングノードに配置されたユーザープレーン機能エンティティで転送戦略を事前配置し、前記転送戦略は、受信ポートがプリセット範囲にあるマルチメディアデータを前記メディア処理モジュール1020に転送することを含み、前記データ受信アドレス情報は、前記プリセット範囲内のターゲット受信ポートを含む。
前記エッジコンピューティングノードに配置されたユーザープレーン機能エンティティで転送戦略を配置し、前記転送戦略は、受信ポートが前記ターゲット受信ポートであるマルチメディアデータを前記メディア処理モジュール1020に転送することを含む。
前記セッションの終了後に、前記転送戦略を削除する。
前記マルチメディアデータを復号化して、復号化データを取得するステップと、
前記復号化データを計算分析し、構造化マルチメディアデータに変換するステップと
によって、前記マルチメディアデータを処理する。
前記構造化マルチメディアデータを前記リモートノードに送信する。
Claims (15)
- マルチメディアデータ処理方法であって、
リモートノードによって、端末デバイスとエッジコンピューティングノードとの間のセッションを確立し、前記セッションを制御するステップであって、前記エッジコンピューティングノードにおけるユーザープレーン機能エンティティが、前記リモートノードにおけるユーザープレーン機能エンティティと通信する、ステップと、
前記セッションが前記端末デバイスと前記エッジコンピューティングノードとの間に確立された後、前記エッジコンピューティングノードによって、前記端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータを受信し、該マルチメディアデータを処理するステップであって、該マルチメディアデータは、ビデオのデータを含む、ステップと、
前記エッジコンピューティングノードによって、グラフィックス処理ユニットに基づいて前記ビデオの分析を行って、構造化ビデオデータを出力するステップと、
前記エッジコンピューティングノードによって、前記構造化ビデオデータを前記リモートノードに送信するステップと、
前記リモートノードによって、前記構造化ビデオデータの分析を行うステップと、を含む、
マルチメディアデータ処理方法。 - 前記端末デバイスと前記エッジコンピューティングノードとの間の前記セッションを確立する前記ステップは、
前記リモートノードが、前記端末デバイスにデータ受信アドレス情報を含むコール要求を送信するステップと、
前記リモートノードが、前記コール要求に対する前記端末デバイスの応答情報を受信するステップであって、前記応答情報は、データ送信アドレス情報を含む、ステップと、
前記リモートノードが、前記エッジコンピューティングノードに前記データ送信アドレス情報を送信し、前記データ受信アドレス情報に従って前記マルチメディアデータを受信するように、前記エッジコンピューティングノードに通知するステップと、
前記リモートノードが、前記端末デバイスにセッション確立完了情報を送信するステップと、を含む、
請求項1に記載のマルチメディアデータ処理方法。 - 当該マルチメディアデータ処理方法は、
前記エッジコンピューティングノードに配置されたユーザープレーン機能エンティティで転送戦略を事前配置するステップをさらに含み、前記転送戦略は、受信ポートがプリセット範囲にあるマルチメディアデータを前記エッジコンピューティングノードに転送することを含み、
前記データ受信アドレス情報は、前記プリセット範囲内のターゲット受信ポートを含む、
請求項2に記載のマルチメディアデータ処理方法。 - 前記データ受信アドレス情報は、ターゲット受信ポートを含み、
前記エッジコンピューティングノードに前記データ送信アドレス情報を送信する前に、
前記エッジコンピューティングノードに配置されたユーザープレーン機能エンティティで転送戦略を配置するステップをさらに含み、前記転送戦略は、受信ポートが前記ターゲット受信ポートであるマルチメディアデータを前記エッジコンピューティングノードに転送することを含む、
請求項2に記載のマルチメディアデータ処理方法。 - 当該マルチメディアデータ処理方法は、 前記セッションの終了後に、前記転送戦略を削除するステップをさらに含む、
請求項4に記載のマルチメディアデータ処理方法。 - 当該マルチメディアデータ処理方法は、
前記エッジコンピューティングノードに配置された前記ユーザープレーン機能エンティティにより、前記転送戦略に応じて、前記端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータを前記エッジコンピューティングノードに転送するステップをさらに含む、請求項3~5のいずれか1項に記載のマルチメディアデータ処理方法。 - 前記セッションを制御する前記ステップは、前記セッションの維持と前記セッションの終了とを含む、請求項1~6のいずれか1項に記載のマルチメディアデータ処理方法。
- 前記マルチメディアデータを処理する前記ステップは、
前記マルチメディアデータを復号化して、復号化データを取得するステップと、
前記復号化データを計算分析し、構造化マルチメディアデータに変換するステップと、を含む、
請求項1~7のいずれか1項に記載のマルチメディアデータ処理方法。 - 前記マルチメディアデータを前記構造化マルチメディアデータに変換した後、
前記構造化マルチメディアデータを前記リモートノードに送信するステップをさらに含む、
請求項8に記載のマルチメディアデータ処理方法。 - リモートノードと、エッジコンピューティングノードとを含む、マルチメディアデータ処理システムであって、
リモートノードによって、端末デバイスとエッジコンピューティングノードとの間のセッションを確立し、前記セッションを制御し、前記エッジコンピューティングノードにおけるユーザープレーン機能エンティティが、前記リモートノードにおけるユーザープレーン機能エンティティと通信し、
前記エッジコンピューティングノードによって、前記セッションが前記端末デバイスと前記エッジコンピューティングノードとの間に確立された後、前記端末デバイスにより送信されるマルチメディアデータを受信し、前記マルチメディアデータを処理し、前記マルチメディアデータは、ビデオのデータを含み、
前記エッジコンピューティングノードによって、グラフィックス処理ユニットに基づいて前記ビデオの分析を実行して、構造化ビデオデータを出力し、
前記エッジコンピューティングノードによって、前記構造化ビデオデータを前記リモートノードに送信し、
前記リモートノードによって、前記構造化ビデオデータの分析を実行する
マルチメディアデータ処理システム。 - 当該マルチメディアデータ処理システムは、複数のシグナリング処理モジュール、及び複数の前記エッジコンピューティングノードを含み、前記シグナリング処理モジュールの数は、前記エッジコンピューティングノードの数より少ない、
請求項10に記載のマルチメディアデータ処理システム。 - 当該マルチメディアデータ処理システムは、1つのシグナリング処理モジュール、及び複数の前記エッジコンピューティングノードを含む、請求項10に記載のマルチメディアデータ処理システム。
- ローカルネットワークコンピューティングプラットフォーム及び/又はインターネットコンピューティングプラットフォームが前記リモートノードを構成する、請求項10~12のいずれか1項に記載のマルチメディアデータ処理システム。
- 電子機器であって、
プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能指令を記憶するためのメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能指令を実行することにより、請求項1~9のいずれか1項に記載の方法を実行するように構成される、
電子機器。 - 指令を含むコンピュータプログラムであって、コンピュータで実行される場合、コンピュータに請求項1~9のいずれか1項に記載の方法を実行させる、コンピュータプログラム。
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