JP7410927B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
下記特許文献では、各種演出動作の制御のための技術が開示されている。
そこで本発明では、設計の困難性を招かずに有効な演出効果を得ることができる構成を提案する。
また、前記シリアル出力回路は、前記第1系統と前記第2系統のシリアルデータの一方は枠側の基板に送信し、他方は遊技盤側の基板に送信する回路であることが考えられる。
また前記第2発光駆動用パターン配線は、基板の異なる層を用いた交差配線を含むパターン配線が行われているものを含むことが考えられる。
また、前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第1種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致する相互関係であることも考えられる。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 図柄変動表示ゲーム]
[3.3 当りについて]
[3.4 演出について]
<4.開閉構造と基板の配置>
<5.基板>
[5.1 各基板の接続状態]
[5.2 サイドユニット右上LED基板600]
[5.3 サイドユニット右下LED基板620]
[5.4 サイドユニット上LED基板630]
[5.5 ボタンLED基板660]
[5.6 LED基板780]
[5.7 LED基板790]
[5.8 LED基板920]
<6.LEDドライバの端子構成>
<7.LEDドライバとLEDのパターン配線>
[7.1 発光制御信号の伝送]
[7.2 LEDドライバとフルカラーLEDチップの対向状態]
[7.3 対向関係一致の場合の配線の具体例]
[7.4 対向関係不一致で異なる面の場合の配線の具体例]
[7.5 対向関係不一致で同一面の場合の配線の具体例]
<8.実施の形態の特徴的な構成及び効果>
<9.その他>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としてのパチンコ遊技機1の構造について説明する。図1はパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図を、図2はパチンコ遊技機1が有する遊技盤3の正面側を示した図である。
なお、パチンコ遊技機1の場合、枠部材と、枠部材に対して開閉可能に設けられた扉部材と、枠部材に対して交換可能に取り付けられた交換部材を有する。
以下説明するパチンコ遊技機1では、枠部材に相当する構成としての内枠2、扉部材に相当する構成としての扉6、交換部材に相当する構成としての遊技盤3を有することになる。
この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持した扉6が設けられている。また遊技盤3の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図3参照)が配設されている。
サイドユニット10は、それ自体が遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや役物等の演出部材が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。このサイドユニット10は扉6に対して交換可能に取り付けられたユニットとされる。
前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。
また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された演出ボタン13(操作手段)が設けられている。この演出ボタン13は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED75)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
また上受け皿ユニット8には、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための十字キー15aや、選択項目の決定を指示するための決定ボタン15b等の操作子が設けられている。
複数のスピーカ46により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
図示の遊技盤3には、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。
この液晶表示装置36は、後述する演出制御基板30の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。
本実施形態では、センター飾り48の存在によって遊技領域3a内の上部両側(左側と右側)に遊技球の流路が形成されるように、センター飾り48は遊技領域3aのほぼ中央部に配置されている。発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとの何れかを流下する。
なお特別図柄表示装置38a、38bを含む各種機能表示部を図4に拡大して示している。
この複合表示装置38dでは、4つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知するラウンド数表示が行われる。例えば4つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。
また複合表示装置38dでは、普通図柄表示として、1個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また複合表示装置38dでは、3個のLEDにより右打ち表示が行われるようになっている。
また右流下経路3cには、開閉動作を行う始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)が設けられ、内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ35a(始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。
普通電動役物41は、始動口35への遊技球の入球を可能とする開状態と、始動口35への遊技球の入球を困難または不可能にする閉状態とに制御される。
また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。
大入賞口50の周囲は、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをする案内部55や風車53が設けられている。
センター飾り48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過し右流下経路3cを経た遊技球は、案内部55によって大入賞口50の方向に導かれる。大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれる。
また始動口35は、後述の電サポ有り状態を伴う遊技状態になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。
図3のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20と、主制御基板20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板30(演出制御手段)と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機1に必要な電源を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を有して構成される。
なお、図3において、各部への電源供給ルートは省略している。
主制御基板20は、CPU(Central Processing Unit)20a(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)20b(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)20c(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御基板20からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
なお、払出制御基板29が上記球詰りエラーを検出すると、主制御基板20に球詰り信号を送信すると共に発射制御基板28に対する発射許可信号の出力を停止し(発射許可信号OFF)、上受け皿9の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板29は、発射制御基板28に対する発射の許可信号の出力を、主制御基板20より発射許可が指示されたことを条件に行う。
RAMクリアスイッチ98は、遊技機1内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板20上に配置される。
性能表示器97は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、性能情報(後述する)の表示が可能とされた表示手段として機能する。性能表示器97は、例えば主制御基板20上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御基板20は、性能表示器97に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(始動口34、始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。本実施形態の場合、始動口34または始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、通常状態、潜確状態、時短状態、確変状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、通常状態と確変状態や、当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、特定状態中の期間として、大当り抽選確率が低確率状態又は高確率状態の何れかの期間を採用してもよい。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、大入賞口50を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
従って、通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、主制御RAM20cの該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト個数」と称する)である。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測され、主制御RAM20cの該当領域(全状態アウト個数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト個数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
主制御基板20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板30に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板20は演出制御基板30に対して信号を送信するのみで、演出制御基板30からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
演出制御基板30は、演出制御CPU30aを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御処理に要する演出データを格納した演出制御ROM30bと、ワーク領域やバッファメモリとして機能する演出制御RAM30cとを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、RTC(Real Time Clock)機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
演出制御RAM30cは、演出制御CPU30aが各種演算処理に使用するワークエリアや、テーブルデータ領域、各種入出力データや処理データのバッファ領域等として用いられる。
なお、演出制御基板30は、例えば1チップマイクロコンピュータとその周辺回路が搭載された構成とされるが、演出制御基板30の構成は各種考えられる。例えばマイクロコンピュータに加えて、各部とのインタフェース回路、演出のための抽選用乱数を生成する乱数生成回路、各種の時間計数のためのCTC、ウォッチドッグタイマ(WDT)回路、演出制御CPU30aに割込み信号を与える割込コントローラ回路などを備える場合もある。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う機能を指している。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)が格納されているメモリを指す。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
ここで、図2において示される「液晶表示装置36」は「主液晶表示装置36M」である。副液晶表示装置36Sについては図2における図示が省略されている。
また、演出制御基板30には、装飾ランプ45や各種LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部として機能するランプドライバ部45dと、可動体(図示せず)を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部として機能するモータドライバ部80d(モータ駆動回路)とが接続されている。演出制御基板30は、これらランプドライバ部45dやモータドライバ部80dに指示を行って光表示装置45aによる光表示動作や可動体役物モータ80cの動作を制御する。例えば演出制御基板30はシリアル出力回路30dを備え、光表示動作や可動体役物モータ80cの動作を制御するシリアルデータを生成し、ランプドライバ部45dやモータドライバ部80dに供給する。
原点スイッチ81は、例えばフォトインターラプタ等で構成され、可動体役物モータ80cが原点位置にあるか否かを検出する。原点位置は、例えば可動体が図2の盤面に通常は表出しない位置などとされる。演出制御基板30は、この原点スイッチ81の検出情報に基づいて可動体役物モータ80cが原点位置にあるか否かを判定可能とされている。
また、演出制御基板30は、位置検出センサ82からの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。さらに演出制御基板30は、位置検出センサ82からの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。
この際、演出制御CPU30aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
次に、上記のような制御構成(図3)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
非時短状態は、始動口35に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、始動口35に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。例えば、時短状態の方が非時短状態よりも、普図当り抽選に当選したときの始動口35の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも始動口35に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
図柄変動表示ゲームについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が始動口34又は始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御基板20において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御基板20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、主液晶表示装置36Mに装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして主液晶表示装置36Mには当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
また遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御基板20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を複合表示装置38dで変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、複合表示装置38dの普通図柄の表示部を特定の点灯状態(例えば、2個のLED39が全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。
ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、又は普電開放遊技中等に、始動口34又は始動口35若しくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち始動口センサ34a又は始動口センサ35a若しくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中に関わるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データ、又はその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、又は液晶表示装置36(主液晶表示装置36M又は副液晶表示装置36S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
続いて、遊技機1における「当り」について説明する。
本実施形態の遊技機1においては、複数種類の当りを対象に大当り抽選(当り抽選)を行うようになっている。本例の場合、当りの種別には、大当り種別に属する例えば「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の各大当りが含まれる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
前述のように、当落抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
(演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態のそれぞれに対応した、通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
次に、予告演出について説明する。演出制御基板30は、主制御基板20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御基板30は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
具体的に、本例の先読み演出は、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様で行われる。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマ予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。
本実施形態の遊技機1の場合、主液晶表示装置36Mの画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の作動保留球数を表示する保留表示領域76(保留表示部a1~d1)と特別図柄2側の作動保留球数を表示する保留表示領域77(保留表示部a2~d2)とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図5では、作動保留球の有無を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示している。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の作動保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側データとから構成される。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択(抽選)するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御基板20は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」を主制御RAM20cの所定領域に保留記憶していると言うことができる。
本例では、保留加算コマンドには先読み当落情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
図5では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光表示装置45a:光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音響発生装置46a:音演出手段)、主液晶表示装置36Mや副液晶表示装置36Sなどの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
上述した図3の構成は、実際には複数の基板を経由して実現される。以下では、遊技機1に搭載される基板うちの一部の基板を抜粋して、それらの配置を説明する。また基板の搭載位置のために遊技機1の開閉構造についても説明する。
扉6が開放されることで、内枠2及び内枠2に装着された遊技盤3が直接表出される。
なお扉6に配置される基板と内枠2に配置される基板の間は伝送線路H8としてのハーネスによって配線接続されている。
図6は内枠2を開いた状態を示している。内枠2が開かれることで、内枠2に取り付けられた遊技盤3も外枠4から開放された状態になる。図6では遊技盤3の背面側となる位置に取り付けられた背面カバー18が見えている状態を示している。図6では遊技盤3が示されていないが、背面カバー18を外す(開く)と遊技盤3の背面側が表出する。実際には背面カバー18が透明又は半透明であることで、図6の状態で遊技盤3の背面側が視認可能である。
なお、遊技盤3はさらに内枠2から取り外すことができる。
また遊技盤3の上方に上接続基板905が配置される。
また同じく扉6の上方にサイドユニット上LED基板630が設けられ、扉6の右上にはサイドユニット右上LED基板600が設けられ、その下方にサイドユニット右下LED基板620が設けられる。なお、これらサイドユニット右上LED基板600、サイドユニット右下LED基板620、サイドユニット上LED基板630は、サイドユニット10(図1参照)内に取り付けられ、各基板は、サイドユニット10が扉6に装着されることで、この図8の位置状態となる。
また扉6の下方には前枠LED接続基板500が配置される。
また右下にはボタンLED接続基板640が配置され、演出ボタン13の内部にボタンLED基板660が配置される。
この背面側の下方に電源基板300と払出制御基板29が前後に配置されている。
また背面側からみて下方右側には内枠LED中継基板400が取り付けられる。
また図10に示したデバイスも、遊技機1に設けられるデバイスの一部にすぎない。
[5.1 各基板の接続状態]
上述のように配置される各基板の接続構成を説明するとともに、電源電圧の供給経路について言及する。
この場合、遊技盤3に搭載される基板として、主制御基板20、演出制御基板30、枠LED中継基板840、LED接続基板700、盤裏左中継基板720、装飾基板740、中継基板760、LED基板780、LED基板790、中継基板910、LED基板920を示している。
内枠2に搭載される基板としては、電源基板300、払出制御基板29、内枠LED中継基板400を示している。
扉6に搭載される基板としては、前枠LED接続基板500、中継基板550、サイドユニット右上LED基板600、サイドユニット右下LED基板620、サイドユニット上LED基板630、ボタンLED接続基板640、ボタンLED基板660を示している。
主制御基板20、演出制御基板30、払出制御基板29については図3で説明したとおりである。
上述のように扉6には装飾ユニットの1つとしてサイドユニット10が取り付けられており、サイドユニット10は扉6に対して着脱し交換可能とされている。サイドユニット右上LED基板600、サイドユニット右下LED基板620、サイドユニット上LED基板630はサイドユニット10とともに着脱されることになる。
サイドユニット10が装着され、中継基板550とサイドユニット右上LED基板600の伝送線路H10が接続されることで電気的には図11に示す構成となる。
ボタンLED接続基板640は、ボタンLED基板660への制御信号や電源電圧を中継し、また各種センサの検出信号を転送する。
枠LED中継基板840は内枠LED中継基板400と演出制御基板30との間の信号経路を中継する。
装飾基板740は中継及び他のLED基板の駆動を行う。
盤裏左中継基板720は中継を行う。
LED基板920はLEDを搭載する。
中継基板910は中継を行う。
LED接続基板700は、演出制御基板30からの制御信号に基づいてLED、モータ等の演出手段の発光駆動のための各種必要な信号処理を行う。
各伝送線路Hにおいて、信号や電源電圧等を伝送する個々の配線経路を単に「線路」ともいう。
伝送線路Hは1又は複数の線路の集合を指す。
伝送線路Hは、フレキシブルハーネス、フレキシブル基板、ワイヤーハーネスなどの各種の形態のものを含む。また伝送線路Hは、複数の線路が一体化されたものでもよいし、個々の線路がバインダ、テープなどでまとめられたものでもよい。
さらにコネクタ同士が直接接続される場合、その各コネクタの端子が伝送線路Hとなる。つまりハーネス等の線材が存在しない場合も「伝送線路H」に含める。
即ち伝送線路Hは、特定の種別、形状を指すのではなく、基板間等で電気的配線を形成するものを広く指す。
また電源基板300と内枠LED中継基板400は伝送線路H3で接続される。
これらの伝送線路H1,H3は内枠2内で配設されるハーネス等によるものとなる。
払出制御基板29と主制御基板20は伝送線路H4で接続される。
内枠LED中継基板400と枠LED中継基板840は伝送線路H7で接続される。
これらの伝送線路H2,H4,H7は、内枠2と遊技盤3の間を跨いで接続するハーネス等によるものとなる。
演出制御基板30と枠LED中継基板840は伝送線路H6で接続される。
演出制御基板30とLED接続基板700は伝送線路H20で接続される。
LED接続基板700と盤裏左中継基板720は伝送線路H21で接続される。
盤裏左中継基板720と装飾基板740は伝送線路H22で接続される。
装飾基板740と中継基板760は伝送線路H23で接続される。可動体役物に取り付けられている中継基板760との接続のため伝送線路H23はフレキシブルケーブルとされることが考えられる。
中継基板760とLED基板780は伝送線路H24で接続される。
LED基板780とLED基板790は伝送線路H25で接続される。
LED接続基板700と中継基板910は伝送線路H30で接続される。
中継基板910とLED基板920は伝送線路H31で接続される。
これらの伝送線路H5,H6,H20,H21,H22,H23,H24,H25,H30,H31は遊技盤3内で配設されるハーネスによるものとなる。
この伝送線路H8は、内枠2と扉6の間を跨いで接続するハーネス等によるものとなる。
中継基板550とサイドユニット右上LED基板600は伝送線路H10で接続される。
サイドユニット右上LED基板600とサイドユニット右下LED基板620は伝送線路H11で接続される。
サイドユニット右上LED基板600とサイドユニット上LED基板630は伝送線路H12で接続される。
前枠LED接続基板500とボタンLED接続基板640は伝送線路H15で接続される。
ボタンLED接続基板640とボタンLED基板660は伝送線路H16で接続される。
これらの伝送線路H9,H10,H11,H12,H15,H16は扉6内で配設されるハーネス等によるものとなる。
先に図3で出制御基板30は、光表示動作や可動体役物モータ80cの動作を制御するシリアルデータを生成し、シリアル出力回路30dからランプドライバ部45dやモータドライバ部80dに供給すると述べた。これを図11で言うと、シリアル出力回路30dは、伝送線路H20,H6により、2系統のシリアルデータを出力するものとなる。
またシリアル出力回路30dは、伝送線路H6により内枠2,扉6における基板に供給する演出のための駆動データを、枠LED中継基板840に出力する。
このように演出制御基板30は、シリアルデータによる駆動データとして、大きく分けて、遊技盤3側への駆動データと、枠・扉側への駆動データを出力する。
以下、図11に示した基板のうちのいくつかについて回路構成を説明していく。特にはLEDドライバと、フルカラーLEDチップを搭載した基板の回路構成を説明する。これに該当するものとして以下説明する基板は、サイドユニット右上LED基板600、サイドユニット右下LED基板620、サイドユニット上LED基板630、ボタンLED基板660、LED基板780、LED基板790、LED基板920である。
また各図に表れるコネクタを総称する場合には「コネクタCN」と表記する。そして本明細書では「コネクタCN」は基板上に設けられるコネクタ端子部品を指す。そして伝送線路Hの端部に形成されるコネクタ接続のため端子部を「伝送線路端」と呼ぶこととする。
「コネクタCN」は「伝送線路端」と接続される。或いは「コネクタCN」は対応する形状の他のコネクタCNと直接接続される場合もある。
電源電圧については、電源基板300が最も上流であり、実際の演出デバイスに向かって「下流」とする。
サイドユニット右上LED基板600を図12,図13,図14,図15,図16,図17を用いて説明する。これらの図はサイドユニット右上LED基板600に設けられる回路構成を分けて示したものである。
このコネクタCN1Eは“1”~“20”の数字を付したように第1ピンから第20ピンまでの20端子構成であり、端子のアサインは次のようになっている。
第1ピンは5V直流電圧(DC5VB)の端子とされる。
第5ピン、第7ピンの2つのピンは12V直流電圧(DC12VB)の端子とされる。
クロック信号S_IN_CLK、ロード信号S_IN_LOADは、演出制御基板30から内枠LED中継基板400に供給され、さらに前枠LED接続基板500以下の下流の基板に送られる。これらは下流側からのシリアルデータ送信動作に用いられる。
第1ピンにはサイドユニットデバイス101のセンサ101S側の電源電圧となる12V直流電圧(DC12VB)が印加される。第2ピンにはグランド端子とされる。
このコネクタCN2Eは第1ピンから第6ピンが、グランド端子、クロック信号CLKの端子、シリアルデータ信号DATAの端子、リセット信号RESETの端子、グランド端子、12V直流電圧(DC12VB)の端子としてアサインされている。
このコネクタCN3Eは“1”~“16”の数字を付したように第1ピンから第16ピンまでの16端子構成である。
第8ピン、第13ピンはグランド端子とされる。
第15ピンは12Vモータ駆動電圧(MOT12V)の端子とされる。なお第15ピンとグランド間には保護回路としてツェナーダイオードD11Eが接続される。
なおセンス信号SENS1Xは、図13に示すように、抵抗R13Eを介して5V直流電圧(DC5V)によりプルアップされている。
またセンス信号SENS_A、センス信号SENS_B、センス信号SENS_Cもそれぞれ抵抗R29E、R27E、R21Eを介して5V直流電圧(DC5V)によりプルアップされている。
なお第10ピン、第12ピン、第14ピン、第16ピンとグランド間には保護回路としてそれぞれツェナーダイオードD10E,D12E,D13E,D14Eが接続される。
サイドユニット右上LED基板600には、ICとして、図13のバッファ回路601,図14のバッファ回路604,図16のバッファ回路607が搭載される。これらバッファ回路601、604、607は、CMOS8回路入りのシュミットトリガバッファとされ、第2ピン(A1端子)から第9ピン(A8端子)に入力された信号に対してバッファ、即ち信号補償(劣化したH/L信号波形の修復)を行い、それぞれ第18ピン(Y1端子)から第11ピン(Y8端子)から出力する。
つまりA1端子に入力された信号はバッファ処理されてY1端子から出力され、A2端子に入力された信号はバッファ処理されてY2端子から出力され、・・・A8端子に入力された信号はバッファ処理されてY8端子から出力される。
なおバッファ処理とは信号の増幅や波形成形などによる信号補償処理のことであるが、主にデジタルデータとしてのパルス信号を対象とするため、波形整形の意味合いが大きい。以下ではこれらの処理を「バッファ処理」又は「信号補償」などと表記する。
P/S CONT 端子=Lの場合、Q/D1端子~Q/D8端子の8端子はパラレル出力となり、SI端子のデータがCK端子の入力波形の立ち上がりで各レジスタに蓄えられるとともにQ/D1端子~Q/D8端子へ出力される。またCLR/LOAD端子=Lにすることで、CK端子の入力に非同期に各レジスタはリセットされる。
P/S CONT端子=Hの場合、Q/D1端子~Q/D8端子の8端子はパラレル入力となりCLR/LOAD端子=LでCK端子入力に非同期にQ/D1端子~Q/D8端子の入力データが各レジスタに蓄えられる。
この場合の12V直流電圧(DC12VB)は、図12のコネクタCN1Eの第5ピン、第7ピンからヒューズF2Eを介したコンデンサC2Eの正極側の電圧として取り出される。
図17に示すように、12V直流電圧(DC12VB)のラインに対して、ショットキーバリアダイオードD8Eのアノード側が接続されている。ショットキーバリアダイオードD8Eのカソード側とグランドの間には、抵抗R23E、コンデンサC10E、C11E、チップバリスタ611が並列に接続される。この構成により、過電圧保護がなされた電源電圧として12Vモータ駆動電圧(MOT12V)が分離される。
12V直流電圧(DC12VS)は、同図に示すように、ダイオードD7E、抵抗R17E、コンデンサC8Eによる回路を用いて、12V直流電圧(DC12VB)から分離している。
図12のコネクタCN1Eには、上流の中継基板550から、ロード信号S_IN_LOAD、クロック信号S_IN_CLK、イネーブル信号ENABLE_L(リセット信号RESET_M)、クロック信号CLK_P、リセット信号RESET_P、シリアルデータ信号DATA_Pが入力され、これらの信号はダンピング抵抗R66E、R9E、R11E、R12Eを介して図13のバッファ回路601に供給され、信号補償される。
なお、これらの各信号の信号経路には図12のように抵抗R3EとツェナーダイオードD2E、抵抗R6EとツェナーダイオードD3E、抵抗R66EとツェナーダイオードD15E、抵抗R9EとツェナーダイオードD6E、抵抗R11EとツェナーダイオードD5E、抵抗R12EとツェナーダイオードD15Eによる保護回路が設けられている。
そしてバッファ処理されてY1端子、Y2端子、Y3端子から出力される信号が、ダンピング抵抗R18E、R19E、R20Eを介してコネクタCN2Eからクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETとして出力される。
またバッファ処理されてY5端子、Y6端子、Y7端子から出力される信号がダンピング抵抗R24E、R25E、R26Eを介してコネクタCN3Eからクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETとして出力される。
また、このようにコネクタCN2E、CN3Eから出力されるクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETは、元々は図12のコネクタCN1Eから入力されたクロック信号CLK_P、シリアルデータ信号DATA_P、リセット信号RESET_Pである。これらは上述のように図13のバッファ回路601でバッファ処理されたうえで、クロック信号CLK_A、シリアルデータ信号DATA_A、リセット信号RESET_Aとして出力され、図14のバッファ回路604の段階で2系統に分岐される。つまり分岐前もバッファ処理されることで、それまでの伝送路での減衰が補償されたうえで分岐されることになる。共通の信号を2つの基板に分配する際に安定した信号供給を実現している。
LEDドライバ605は、クロック信号CLK_A、シリアルデータ信号DATA_A、リセット信号RESET_Aに応じた発光駆動電流を出力する。
発光部612の各系統のLED回路は、それぞれ図示のとおり、2又は3つのLEDチップ(LED1,LED2・・・)の直列接続と抵抗素子により構成されている。
17番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED4,LED5,LED6が直列接続される。
18番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED7,LED8,LED9が直列接続される。
20番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED10,LED11が直列接続される。
21番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED12,LED13が直列接続される。
25番端子,27番端子,28番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED16,LED17が直列接続される。
29番端子,32番端子,33番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED18,LED19が直列接続される。
この例ではLED14~LED19は、全て同じ型番のフルカラーLEDチップである。
従って、駆動電流端子DIの電圧に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側からLED回路を介して駆動電流端子DI側に発光駆動電流が流れることになる。
例えば各駆動電流端子DIの電圧が駆動制御信号(特にシリアルデータ信号DATA)に基づいてPWM制御されることで、各LED回路は、対応する駆動電流端子DIのパルスデューティに応じた光量の発光を行うことになる。フルカラーLEDチップの場合は、G、R、Bのそれぞれの光量(階調)が制御されることで、多様な発光色を得ることができる。
この場合、発光駆動制御のための信号を、バッファ回路601でバッファ処理した後にLEDドライバ605と下流の基板への送信用に分岐していることで、安定した送信を行うとともに、バッファ回路構成を効率化している。
このS/P変換回路606は、LEDドライバとしてのチップを利用して構成している。LEDドライバは、クロック信号CLK_L、シリアルデータ信号DATA_Lに応じた発光駆動電流を出力するデバイスであるが、この場合、主にモータ駆動のためのシリアル/パラレル変換のために用いている。つまりLEDドライバチップをモータ駆動手段の一部として用いている。
そして7つの駆動電流端子DIの出力は、バッファ回路607でバッファ処理されたうえで、モータドライバ608の入力端子IN2、IN3、IN4、モータドライバ609の入力端子IN1、IN2、IN3、IN4に供給される。
従ってLEDドライバ605からモータドライバ609までの回路は、サイドユニット右上LED基板600内において、下流側のサイドユニット右下LED基板620のモータ駆動信号を生成する回路系となる。
P/S変換回路602,603は、P/S CONT端子に5V直流電圧(DC5V)が印加されることとでP/S CONT端子=Hとされ、Q/D1端子~Q/D8端子の8端子はパラレル入力とされる。
Q/D6端子、Q/D7端子、Q/D8端子はグランドに接続されている。
センス信号SENS_A、SENS_B、SENS_C、SENS1Xは、コネクタCN3Eから入力される。センス信号SENS2XはコネクタCN7Eから入力される。
P/S変換回路602はSI端子に入力されるP/S変換回路603からのシリアルデータ信号SDT3と、Q/D1端子~Q/D8端子の論理(H/L)をまとめてシリアルデータ(シリアルデータ信号SDT4)に変換してQ8端子から出力する。このシリアルデータ信号SDT4はバッファ回路601に入力され、バッファ処理される。この出力が当該サイドユニット右上LED基板600からのシリアルデータ信号S_IN_DATAxとして、図12のダンピング抵抗R1Eを介してコネクタCN1Eから上流側に送信される。
・イネーブル信号ENABLE_L(リセット信号RESET_M)、クロック信号CLK_P、リセット信号RESET_P、シリアルデータ信号DATA_Pが入力され、これらに対してバッファ回路601でバッファ処理を行う。そしてバッファ処理後の信号は、LED発光に用いられたり、モータ駆動信号の生成に用いられたり、下流側へ転送されたりする。
・各種センス信号SENS_A、SENS_B、SENS_C、SENS1X、SENS2Xをまとめてシリアルデータに変換してシリアルデータ信号S_IN_DATAxが生成される。このシリアルデータ信号S_IN_DATAxを上流側に送信される。
なお詳述は避けるが、このシリアルデータ信号S_IN_DATAxは、前枠LED接続基板500においてさらに他のセンス信号とともにシリアルデータ化され、内枠LED中継基板400を介して演出制御基板30に送信されることになる。
・12V直流電圧(DC12VB)からモータ駆動信号生成に用いる12Vモータ駆動電圧(MOT12V)と12V直流電圧(DC12VS)を分離している。
・12V直流電圧(DC12VB)、5V直流電圧(DC5VB)を下流側に動作電源電圧として供給している。
また図示の通りタップTP1E、TP2E・・・が設けられ所要箇所との接続に用いられる。
また図示を省略しているが、直流5Vや直流12Vの電源ラインとグランドの間には適宜、電源ノイズ低減等のためのコンデンサが配置されている。
サイドユニット右下LED基板620を図18,図19を用いて説明する。これらの図はサイドユニット右下LED基板620に設けられる回路構成を分けて示したものである。
従って、このコネクタCN3Fは“1”~“16”の数字を付したように第1ピンから第16ピンまでの16端子構成であり、端子のアサインは上述のコネクタCN3Eと同様となる。
第3ピン、第4ピンには12Vモータ駆動電圧(MOT12V)が印加される。第1ピン、第2ピン、第5ピン、第6ピンからはコネクタCN3Fから入力されたモータ駆動信号MOT1-/2、MOT1-/1、MOT1-2、MOT1-1が出力される。
第1ピンは12V直流電圧(DC12VB)、第2ピンはグランドの端子とされる。第3ピンは、接続された位置検出スイッチからのセンス信号SENS1Xの入力端子となる。
サイドユニット右下LED基板620には、フォトカプラPC1F、PC2F、PC3Fが搭載される。
これらに対する電源電圧としては5V直流電圧(DC5V)が用いられる。5V直流電圧(DC5V)はコネクタCN3Fの第1ピンから供給される。
また、図18のコネクタCN1Fから出力される12Vモータ駆動電圧(MOT12V)は、コネクタCN3Fの第15ピンから供給される。
コネクタCN3Fには、サイドユニット右上LED基板600から、クロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETが入力され、これらの信号は図19のLEDドライバ621に供給される。
LEDドライバ621は、クロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETに応じた発光駆動電流を出力する。
図示のとおり他の駆動電流端子DIはグランドに接続される。
発光部622の各系統のLED回路は、それぞれ図示のとおり、1又は3つのフルカラーLEDチップの直列接続と抵抗素子により構成されている。
20番端子,21番端子,22番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED2,LED3,LED4が直列接続される。
23番端子,24番端子,25番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED5,LED6,LED7が直列接続される。
27番端子,28番端子,29番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED8,LED9,LED10が直列接続される。
この例ではLED1~LED10は、全て同じ型番のフルカラーLEDチップである。
またコネクタCN4Fから得られるセンス信号SENS1XもコネクタCN3Fからサイドユニット右上LED基板600に送信される。
これらのセンス信号SENS_A、SENS_B、SENS_C、SENS1Xは上述のようにシリアルデータ化される。
また図示の通りタップTP1F、TP2F・・・が設けられ所要箇所との接続に用いられる。
サイドユニット上LED基板630を、図20を用いて説明する。
サイドユニット上LED基板630にはコネクタCN1Tが搭載される。
コネクタCN1Tは、図14のサイドユニット右上LED基板600のコネクタCN2Eとの間を接続する伝送線路H12の伝送線路端が接続される。
なお、コネクタCN1Tのハウジングにおける導体点P1,P2は取り付け強度のためにグランドに接続されている。
コネクタCN1Tには、サイドユニット右上LED基板600から、クロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETが入力され、これらの信号はLEDドライバ631に供給される。LEDドライバ631は、クロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETに応じた発光駆動電流を出力する。
発光部632の各系統のLED回路は、それぞれ図示のとおり、2つのフルカラーLEDチップの直列接続と抵抗素子により構成されている。
20番端子,21番端子,22番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED3,LED4が直列接続される。
23番端子,24番端子,25番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED5,LED6が直列接続される。
27番端子,28番端子,29番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED7,LED8が直列接続される。
32番端子,33番端子,34番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED9,LED10が直列接続される。
この例ではLED1~LED10は、全て同じ型番のフルカラーLEDチップである。
また図示の通りタップTP1T、TP2T・・・が設けられ所要箇所との接続に用いられる。
ボタンLED基板660を図21,図22を用いて説明する。これらの図はボタンLED基板660に設けられる回路構成を分けて示したものである。
コネクタCN1Hは、上流側のボタンLED接続基板640(図11参照)のコネクタとの間を接続する伝送線路H16の伝送線路端が接続される。
従って、このコネクタCN1Hは“1”~“7”の数字を付したように第1ピンから第7ピンまでの7端子構成であり、端子のアサインは次のようになっている。
第2ピン、第4ピン、第5ピンは、それぞれクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETの端子とされる。
またコネクタCN1Hのハウジングにおける導体点P1,P2は取り付け強度のためにグランドに接続されている。
ボタンLED基板660には、ICとして、図21のLEDドライバ661、図22のLEDドライバ663が搭載され、これに対する電源電圧としては、12V直流電圧(DC12VB)が用いられる。
発光部664,662の電源電圧も12V直流電圧(DC12VB)が用いられる。
コネクタCN1Hには、サイドユニット右上LED基板600から、クロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETが入力され、これらの信号は図21のチップ抵抗RA1Hを介してLEDドライバ661に供給される。
LEDドライバ661は、クロック信号CLK、シリアルデータ信号DATA、リセット信号RESETに応じた発光駆動電流を出力する。
発光部622の各系統のLED回路は、それぞれ図示のとおり、2又は3つのフルカラーLEDチップの直列接続と抵抗素子により構成されている。
20番端子,21番端子,22番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED3,LED4,LED5が直列接続される。
23番端子,24番端子,25番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED6,LED7,LED8が直列接続される。
27番端子,28番端子,29番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED9,LED10が直列接続される。
32番端子,33番端子,34番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED11,LED12,LED13が直列接続される。
36番端子,37番端子,38番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED14,LED15,LED16が直列接続される。
39番端子,40番端子,41番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED17,LED18が直列接続される。
43番端子,44番端子,45番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED19,LED20が直列接続される。
この例ではLED1~LED20は、全て同じ型番のフルカラーLEDチップである。
LEDドライバ663は、24個の駆動電流端子DIを有し、24系統の駆動電流出力を行うことができるが、この場合は16番端子,17番端子,18番端子,20番端子,21番端子,22番端子,23番端子,24番端子,25番端子,27番端子,28番端子,29番端子,32番端子,33番端子,34番端子,36番端子,37番端子,38番端子としての18個の端子を、発光部664の発光駆動のために用いている。
図示のとおり他の駆動電流端子DIはグランドに接続される。
20番端子,21番端子,22番端子にはLED23,LED24が直列接続される。
23番端子,24番端子,25番端子にはLED25,LED26が直列接続される。
27番端子,28番端子,29番端子にはLED27,LED28が直列接続される。
32番端子,33番端子,34番端子にはLED29,LED30が直列接続される。
36番端子,37番端子,38番端子にはLED31,LED32が直列接続される。
また図示の通りタップTP1H、TP2H・・・が設けられ所要箇所との接続に用いられる。
続いて遊技盤3側に搭載されるLED基板780、790,920について説明する。
まずLED基板780の構成を図23に示す。LED基板780は不図示の可動体内に配置され、可動体部分のLED発光を行う基板とされている。
コネクタCN1Nは、上流側の中継基板760(図11参照)のコネクタとの間を接続する伝送線路H24の伝送線路端が接続される。このコネクタCN1Nは“1”~“6”の数字を付したように第1ピンから第6ピンまでの6端子構成である。
第4ピン、第6ピンはグランド端子とされる。
第5ピンは5V直流電圧(DC5V)の端子とされる。
第1ピンは12V直流電圧(DC12VB)の端子とされる。
第2ピンはクロック信号CLKの端子、第3ピンはシリアルデータ信号DATAの端子である。
第1ピンは12V直流電圧(DC12VB)の端子とされる。
第4ピンはグランド端子とされる。
第2ピンはクロック信号CLKの端子、第3ピンはシリアルデータ信号DATAの端子である。
上流の中継基板760からコネクタCN1Nに供給されるクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATAは、バッファ回路781に入力され、バッファ処理される。そしてコネクタCN2Nに送られ、下流のLED基板790に送信される。
LEDドライバ782は、24個の駆動電流端子DIを有している。このうち、16番端子,17番端子,18番端子,20番端子,21番端子,22番端子,23番端子,24番端子,25番端子,27番端子,28番端子,29番端子,32番端子,33番端子,34番端子,36番端子,37番端子,38番端子,39番端子,40番端子,41番端子,43番端子としての22個の端子を発光部783の発光駆動のために用いている。
図示のとおり他の駆動電流端子DIはグランドに接続される。
フルカラーLEDチップに対するアサインに限って言えば、端子番号の順に「G」「R」「B」という特定の色順序が繰り返す割当となっている。
発光部783の各系統のLED回路は、それぞれ図示のとおり、2つ又は3つのLEDチップの直列接続と抵抗素子により構成されている。
20番端子,21番端子,22番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED3,LED4が直列接続される。
23番端子,24番端子,25番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED5,LED6が直列接続される。
27番端子,28番端子,29番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED7,LED8が直列接続される。
32番端子,33番端子,34番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED9,LED10が直列接続される。
36番端子,37番端子,38番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED11,LED12が直列接続される。
この例ではLED1~LED12は、全て同じ型番のフルカラーLEDチップである。
40番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED16,LED17が直列接続される。
41番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED18,LED19,LED20が直列接続される。
43番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED22,LED21が直列接続される。
従って、駆動電流端子DIの電圧に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側からLED回路を介して駆動電流端子DI側に発光駆動電流が流れることになる。フルカラーLEDチップの場合は、シリアルデータ信号DATAに基づいてG、R、Bのそれぞれの光量(階調)が制御されることで、多様な発光色を得ることができる。
・上流から送信されてくるクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATAを、バッファ回路781を介して下流側に転送する。
・クロック信号CLK、シリアルデータ信号DATAは、LEDドライバ782でも用いて発光部783の発光駆動を行う。
・12V直流電圧(DC12VB)を下流側に動作電源電圧として供給している。
また、図示の通りタップTP1N、TP2Nが設けられ所要箇所との接続に用いられる。
LED基板790は不図示の可動体内に配置され、可動体部分のLED発光を行う基板とされている。
LED基板790の構成を図24に示す。LED基板790にはコネクタCN1Xが搭載されている。
従って、このコネクタCN1Xは“1”~“4”の数字を付したように第1ピンから第4ピンまでの4端子構成であり、端子のアサインは上述のコネクタCN2Nと同様となる。
上流のLED基板780からコネクタCN1Xに供給されるクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATAは、LEDドライバ791に供給される。
図示のとおり他の駆動電流端子DIはグランドに接続される。
フルカラーLEDチップに対するアサインに限って言えば、端子番号の順に「G」「R」「B」という特定の色順序が繰り返す割当となっている。
発光部792の各系統のLED回路は、それぞれ図示のとおり、2つ又は3つのLEDチップの直列接続と抵抗素子により構成されている。
20番端子,21番端子,22番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED3,LED4が直列接続される。
23番端子,24番端子,25番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED5,LED6が直列接続される。
27番端子,28番端子,29番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED7,LED8,LED9が直列接続される。
この例ではLED1~LED9は、全て同じ型番のフルカラーLEDチップである。
33番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED12,LED13が直列接続される。
34番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED14,LED15が直列接続される。
36番端子の駆動電流端子DIに対応する系統では単色LEDチップであるLED16,LED17が直列接続される。
・上流から送信されてくるクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATAをLEDドライバ791で用いて発光部792の発光駆動を行う。
LED基板920の構成を図25に示す。
LED基板1600にはコネクタCN1Yが搭載される。
上流の基板からコネクタCN1Wに供給されるクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATAは、LEDドライバ921に供給される。LEDドライバ921は、クロック信号CLK、シリアルデータ信号DATAに応じた発光駆動電流を出力する。
発光部622の各系統のLED回路は、それぞれ図示のとおり、1つのフルカラーLEDチップ、又は2つ或いは3つのフルカラーLEDチップの直列接続と、抵抗素子により構成されている。
21番端子,22番端子,23番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED4,LED5,LED6が直列接続される。
24番端子,25番端子,26番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED7,LED8,LED9が直列接続される。
27番端子,28番端子,29番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED10が接続される。
31番端子,32番端子,33番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED11,LED12,LED13が直列接続される。
35番端子,36番端子,37番端子の各駆動電流端子DIに対応する系統ではフルカラーLEDチップであるLED14,LED15,LED16が直列接続される。
この例ではLED2~LED16は、全て同じ型番のフルカラーLEDチップである。
・上流から送信されてくるクロック信号CLK、シリアルデータ信号DATAに基づいてLEDドライバ921が発光部922の発光駆動を行う。
ここまで、遊技機1における一部の基板の回路構成を説明してきたが、説明した基板についていえば図15のLEDドライバ605、図19のLEDドライバ621、図20のLEDドライバ631、図21のLEDドライバ661、図22のLEDドライバ663、図23のLEDドライバ782、図24のLEDドライバ791は、同じドライバICチップを使用している。
当該ドライバICチップ(LEDドライバ631等)の端子としては、方形の各辺に1番端子(VREF)から12番端子(A1)、13番端子(A2)から24番端子(LEDG3)、25番端子(LEDB3)から36番端子(LEDR6)、37番端子(LEDG6)から48番端子(SVCC)が設けられている。
2番端子(SCLK)はクロック信号CLKの入力端子である。
3番端子(SDATA)はシリアルデータ信号DATAの入力端子である。
4番端子(SDEN)はイネーブル信号入力端子である。
5番端子(CTLSCT)はシリアルバス通信設定端子であるが、1番端子からのレファレンス電圧、つまりHレベルが入力されて所定モードに設定される。
6番端子(OUTSCT)はLED駆動電流の出力方式制御端子であり、本例ではグランド接続されることでLレベルとされ、所定モード、例えば定電流出力に設定される。
7番端子(RESET)はリセット信号RESETの入力端子である。
8番端子(RT1)は基準電流設定のための抵抗接続端子である。本例では抵抗R1Tが接続される。
9番端子及び31番端子(NC)はダミー端子である(内部接続なし)。
10番端子(SGND)はグランド端子である。
5ビットのスレーブアドレスが設定可能とされる。
A0~A4の各端子は、グランドに接続されることでそのビットは「0」、1番端子(VREF)に接続されることでそのビットは「1」に設定される。
上述のように48番端子(SVCC)は動作電源端子であり、30番端子(VLED)はLED駆動出力の保護用端子である。
但し本実施の形態では、これら遊技盤3側と内枠2及び扉6側の2つのシリアルデータ系統をまとめて、同じスレーブアドレスのLEDドライバが存在しないようにしている。
なお、11番端子(A0)がLSB(最下位ビット)、15番端子(A5)がMSB(最上位ビット)である。以下はMSB側からA4,A3,A2,A1,A0の順で示している。
・図15のLEDドライバ605:01001
・図19のLEDドライバ621:11011
・図20のLEDドライバ631:11000
・図21のLEDドライバ661:10011
・図22のLEDドライバ663:10100
・図23のLEDドライバ782:00011
・図24のLEDドライバ791:00010
LEDドライバ921として採用しているドライバICチップの端子構成を図27Aで説明する。
また、LEDドライバ921が、LEDドライバ605等と異なるドライバICチップとしているのは一例であり、同じドライバICチップを採用してもよい。
2番端子(VREF)は5Vレファレンス電圧の出力端子である。
3番端子(CTLSCT)はシリアル信号制御の設定端子である。
4番端子(CTLSCT)はLED出力方式の設定端子である。
5番端子(RESET)はリセット信号入力端子である。
6番端子(Ilef_B)、7番端子(Ilef_G)、8番端子(Ilef_R)は、B、G、RのLED電流設定のための抵抗接続端子である。
9番端子(SGND)はグランド端子である。
10番端子はテスト端子とされ、グランド接続される。
A0~A5の各端子は、グランドに接続されることでそのビットは「0」、2番端子(VREF)に接続されることでそのビットは「1」に設定される。
11番端子(A0)がLSB(最下位ビット)、15番端子(A5)がMSB(最上位ビット)である。従ってLEDドライバ921のスレーブアドレスは、図25からわかるように、「000101」である。
なお、スレーブアドレスのMSBを用いずに5ビットとして用いることで、遊技機1内に図26と図27のドライバICチップが混在しても問題ない。
34番端子(LVCC)はLED出力端子用保護回路電源の端子である。
46番端子(SDEN)はイネーブル信号の入力端子である。
47番端子(SDATA)はシリアルデータ信号DATAの入力端子である。
48番端子(SCLK)はクロック信号CLKの入力端子である。
[7.1 発光制御信号の伝送]
遊技機1における発光制御信号の伝送について説明する。図11で説明したように、演出制御基板30はシリアル出力回路30dから下流の基板にシリアルデータとしてLEDやモータに対する駆動データを送信する。具体的には、上述の各基板に供給されるシリアルデータ信号DATAである。
演出制御基板30におけるROM30bには、各種の演出シナリオに応じて多様な発光パターンに応じた駆動データが格納されている。演出制御基板30では、実行すべき演出シナリオに応じてROM30bの所定のアドレスから必要な駆動データを読み出し、シリアルデータ化して、シリアル出力回路30dから下流の基板に送信する。
そして「G」「R」「B」の順で読み出される駆動データは、そのままの色順序でシリアルデータ化されて出力される。
LEDドライバ110は、第1発光駆動手段としてのLEDドライバを示す。例えばLEDドライバ605、621、631、661、663、782、791が、このLEDドライバ110に相当する。
LEDドライバ111は、第2発光駆動手段としてのLEDドライバを示す。例えばLEDドライバ921が、このLEDドライバ111に相当する。
第1発光駆動手段としたLEDドライバ631等は図26の構成で、第2発光駆動手段としてLEDドライバ921は図27の構成としたのは一例にすぎない。例えばLEDドライバ921として図26の構成のドライバICは用いられていてもよい。
LEDドライバ110、111における「○」は駆動電流端子DIを示している。
例えばドライバICチップの製品のデータシート上の端子名として24個の端子に順番に「LEDR1」「LEDG1」「LEDB1」・・・「LEDR8」「LEDG8」「LEDB8」などの端子名称である。これらは「R」「G」「B」の順の割り当てを示すようであるが、各端子に対する割り当ては、ドライバICチップを用いる遊技機製造者側で任意に行うことができる。例えば「LEDR1」に「G」や「B」を割り当てて使用しても問題ない。本発明では、仮に製品仕様上で端子番号が若い順に「LEDR1」「LEDG1」「LEDB1」・・・と端子名称が付されていた場合において「LEDR1」にG、「LEDG1」にR、「LEDB1」にBを割り当てた場合に、各駆動電流端子DIに上述の特定の色順序を割り当てたということになる。
つまり本実施の形態における駆動電流端子DIの色の割り当てとは、製品仕様上の端子名称による割り当てではなく、実際のフルカラーLEDチップとの接続に対して設定した割り当てのことである。
例えば図の状態で、第1種チップ115は、LEDドライバ110の駆動電流端子DIに対向した状態で各色端子が「G」「R」「B」の色順序となっており、一方第2種チップ116はLEDドライバ111の駆動電流端子DIに対向した状態で各色端子が「B」「R」「G」の色順序となっている。
つまり「G」に割り当てられた駆動電流端子DIと「G」のカソード端子が向かい合い、「R」に割り当てられた駆動電流端子DIと「R」のカソード端子が向かい合い、「B」に割り当てられた駆動電流端子DIと「B」のカソード端子が向かい合う関係である。
このため図では、LEDドライバ110の駆動電流端子DIと第1種チップ115の対応する端子を結ぶ直線は交差しない。これは、基板112上の「G」「R」「B」のパターン配線が、交差しないことを意味する。
この例では、「G」に割り当てられた駆動電流端子DIと「B」のカソード端子が向かい合い、「R」に割り当てられた駆動電流端子DIと「R」のカソード端子が向かい合い、「B」に割り当てられた駆動電流端子DIと「G」のカソード端子が向かい合う関係となっている。
このため図では、LEDドライバ110の駆動電流端子DIと第1種チップ115の対応する端子(同じ色の端子)を結ぶ直線は交差している。これは、基板112上の「G」「R」「B」のパターン配線が、交差することを意味する。
また、LEDドライバ110に対するシリアルデータの伝送路と、LEDドライバ111に対するシリアルデータの伝送路が、別のシリアルデータ送信系統と考えてもよい。例えばLEDドライバ110は遊技盤3側のもので、LEDドライバ111は、内枠2/扉6側のものと考えてもよい。
多くの遊技機1では、部品の共通化、再利用、コストや在庫の事情などにより1つの機種内に複数種類のフルカラーLEDチップを使用している。
使用するフルカラーLEDチップの種類が、アタッカー、電チュー、ハンドル、サイドユニットなどの部品ごとに異なり、また、フルカラーLEDチップのR端子、G端子、B端子の並びもLEDメーカーによって異なる場合がある。
そこで本実施の形態の遊技機1では、ROM30bにおける色順序、シリアルデータ(シリアルデータ信号DATA)における色順序、LEDドライバ110、111における駆動電流端子DIへ割り当てる色順序を、全て特定の色順序とする。ここまで説明してきた例で言えば、特定の色順序とは「G」「R」「B」の順である。
また、この特定の色順序は、LEDドライバ111の駆動電流端子DIと対向状態としたときの第1種チップ115の端子と割当色を一致させる色順序である。
但し、第2種チップ116は各色端子の並びが異なる。そこで基板113上のパターン配線で並びの違いを吸収する。
これにより、少なくともROM30bから各LEDドライバ110,111までの間で、色の並びが統一されることになる。
そして第2種チップ116を搭載する基板の設計者のみが、不一致の状態の色順序に注意してパターン設計をすればよい。
このようにすることで、設計上で人為的ミスが起こりにくく、設計も効率化される。またメンテナンス時の作業にも適している。
以下図29から図40により、LEDドライバ5000と各種のフルカラーLEDチップ6000,6001,6002,6003,6004,6005をモデルとして、LEDドライバの各駆動電流端子DIと、フルカラーLEDチップの各色端子を対向状態としたときの相互関係が一致する場合、不一致の場合を示すとともに、各場合のパターン配線例を示す。
フルカラーLEDチップ6000,6001,6002,6003,6004,6005は、それぞれ各色の端子の順番が異なるフルカラーLEDチップであるとする。
基板の表面側のチップや配線は実線で示し、裏面側のチップや配線は破線で示す。
以下、「タイプ1A」から「タイプ6B」を説明するが、「A」を付したタイプは、LEDドライバとフルカラーLEDチップが同一面に配置されるケース、「B」を付したタイプは、LEDドライバとフルカラーLEDチップが異なる面に配置されるケースである。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6000は、基板の同一面に配置される。
フルカラーLEDチップ6000はカソード端子を正面からみると、左から「G」「R」「B」の並びである。
この場合、端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、対向状態での色の並びは不一致となる。このため、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として図示のようにLEDドライバ5000からの一部のパターン配線(この例ではG、R)の途中にスルーホールTHを設け、基板の裏面で破線のような配線を形成し、表面と裏面で交差する交差配線CRSにより色の並びをフルカラーLEDチップ6000に対応させる。そしてスルーホールTHで表面側に戻して、フルカラーLEDチップ6000の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ1Aの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6000は、基板の異なる面に配置される。
フルカラーLEDチップ6000はカソード端子を正面からみると、左から「G」「R」「B」の並びであるが、裏面であるため、裏面を上として考えると左から「B」「R」「G」となる。
この場合、端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは一致する。
従って、図示のようにLEDドライバ5000からのG、R、Bの各パターン配線を、スルーホールTHで裏面に導き、そのまま裏面でフルカラーLEDチップ6000の各端子に至るパターン配線を形成すればよい。
このタイプ1Bの割当色の関係は、図28の第1発光駆動手段(LEDドライバ110)と第1種チップ115の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6001は、基板の同一面に配置される。
フルカラーLEDチップ6001はカソード端子を正面からみると、左から「G」「B」「R」の並びである。
この場合、端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となる。このため、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として図示のようにLEDドライバ5000からの一部のパターン配線(この例ではG)の途中にスルーホールTHを設け、基板の裏面の配線により表面と裏面で交差する交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6001に対応させる。そしてスルーホールTHで表面側に戻して、フルカラーLEDチップ6001の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ2Aの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6001は、基板の異なる面に配置される。
フルカラーLEDチップ6001は裏面であるためカソード端子を正面からみると、左から「R」「B」「G」の並びである。
端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となる。このため、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として、図示のようにLEDドライバ5000からのG、R、Bのパターン配線をスルーホールTHで裏面に導くが、そのスルーホールTHの位置を各パターン配線でずらすことで交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6001に対応させる。そしてフルカラーLEDチップ6001の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ2Bの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6002は、基板の同一面に配置される。
フルカラーLEDチップ6002はカソード端子を正面からみると、左から「B」「G」「R」の並びである。
この場合、端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となり、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として図示のようにLEDドライバ5000からの一部のパターン配線(この例ではG)の途中にスルーホールTHを設け、基板の裏面の配線により交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6002に対応させる。そしてスルーホールTHで表面側に戻して、フルカラーLEDチップ6002の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ3Aの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6002は、基板の異なる面に配置される。
フルカラーLEDチップ6002は裏面であるためカソード端子を正面からみると、左から「R」「G」「B」の並びである。
端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となり、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として、図示のようにLEDドライバ5000からのG、R、Bのパターン配線をスルーホールTHで裏面に導くが、そのスルーホールTHの位置を工夫することで交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6002に対応させる。そしてフルカラーLEDチップ6002の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ3Bの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6003は、基板の同一面に配置される。
フルカラーLEDチップ6003はカソード端子を正面からみると、左から「B」「R」「G」の並びである。
この場合、端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは一致する。
従って、図示のようにLEDドライバ5000からのG、R、Bの各パターン配線としては、そのままフルカラーLEDチップ6003の各端子に至るようなパターン配線を形成すればよい。
このタイプ4Aの割当色の関係は、図28の第1発光駆動手段(LEDドライバ110)と第1種チップ115の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6003は、基板の異なる面に配置される。
フルカラーLEDチップ6003は裏面であるためカソード端子を正面からみると、左から「G」「R」「B」の並びである。
端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となり、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として、図示のようにLEDドライバ5000からのG、R、Bのパターン配線をスルーホールTHで裏面に導くが、そのスルーホールTHの位置を工夫することで交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6003に対応させる。そしてフルカラーLEDチップ6003の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ4Bの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6004は、基板の同一面に配置される。
フルカラーLEDチップ6004はカソード端子を正面からみると、左から「R」「G」「B」の並びである。
この場合、端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となり、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として図示のようにLEDドライバ5000からの一部のパターン配線(この例ではB)の途中にスルーホールTHを設け、基板の裏面の配線により交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6004に対応させる。そしてスルーホールTHで表面側に戻して、フルカラーLEDチップ6004の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ5Aの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6004は、基板の異なる面に配置される。
フルカラーLEDチップ6004は裏面であるためカソード端子を正面からみると、左から「B」「G」「R」の並びである。
端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となり、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として、図示のようにLEDドライバ5000からのG、R、Bのパターン配線をスルーホールTHで裏面に導くが、そのスルーホールTHの位置を工夫することで交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6004に対応させる。そしてフルカラーLEDチップ6004の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ5Bの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6005は、基板の同一面に配置される。
フルカラーLEDチップ6005はカソード端子を正面からみると、左から「R」「B」「G」の並びである。
この場合、端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となり、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として図示のようにLEDドライバ5000からの一部のパターン配線(この例ではR)の途中にスルーホールTHを設け、基板の裏面の配線により交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6005に対応させる。そしてスルーホールTHで表面側に戻して、フルカラーLEDチップ6005の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ6Aの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000とフルカラーLEDチップ6005は、基板の異なる面に配置される。
フルカラーLEDチップ6005は裏面であるためカソード端子を正面からみると、左から「G」「B」「R」の並びである。
端子同士を対向状態とすると、図の下方に示すように、色の並びは不一致となり、不一致に対応する配線が必要になる。
一例として、図示のようにLEDドライバ5000からのG、R、Bのパターン配線をスルーホールTHで裏面に導くが、そのスルーホールTHの位置を各パターン配線でずらすことで交差配線CRSを形成して色の並びをフルカラーLEDチップ6005に対応させる。そしてフルカラーLEDチップ6005の各端子に至るパターン配線を形成する。
このタイプ6Bの割当色の関係は、図28の第2発光駆動手段(LEDドライバ111)と第2種チップ116の関係の一例となる。
LEDドライバ5000の駆動電流端子DIの色の割当順序を例えば「G」「R」「B」で固定した場合、LEDチップとの対向状態での色の並び関係としては、以上のタイプ1Aからタイプ6Bまでの12種類が考えられる。
ここでは、図30のタイプ1B、図35のタイプ4Aのように対向関係で割当色が一致する場合の具体例を説明する。
図41はサイドユニット上LED基板630の表面層の導電体パターンを示し、図42は裏面層の導電体パターンを示している。
図41(表面層)における「pLED1」~「pLED10」は、図20のフルカラーLEDチップであるLED1~LED10がそれぞれ配置される位置(パッド)を示している。
図42(裏面層)における「p631」は、LEDドライバ631が配置される位置(パッド)を示し、「pCN1T」はコネクタCN1Tが配置される位置(パッド)を示している。
従って、図30のタイプ1Bに相当する関係となっている。
なお図30は、LEDドライバ5000が表面層、フルカラーLEDチップ6000が裏面層の例とし、サイドユニット上LED基板630とは逆であるが、対向状態での割当色の関係に、どちらが表面層でどちらが裏面層であるかは無関係である。あくまで同一面か異なる面かが関係する。従って、サイドユニット上LED基板630は図30のタイプ1Bに相当する関係といえる。
サイドユニット上LED基板630において、裏面層におけるLEDドライバ631と、LED1,LED3,LED5,LED7,LED9の間の配線を抜き出して示したものが図43である。表面層側の各フルカラーLEDチップ及びパターン配線は実線で示し、裏面層におけるLEDドライバ631及びパターン配線は破線で示している。
また表面層側からの視点での色割当として、LEDドライバ631の16番端子から34番端子までの色割当を拡大した模式図に示し、各フルカラーLEDチップについてのカソード端子の色割当も示している。
20番端子,21番端子,22番端子とLED3の配線も同様である。
23番端子,24番端子,25番端子とLED5の配線、27番端子,28番端子,29番端子とLED7の配線、32番端子,33番端子,34番端子とLED9の配線も同様である。
このサイドユニット上LED基板630や、サイドユニット右上LED基板600、サイドユニット右下LED基板620、ボタンLED基板660、LED基板780、LED基板790等は、LEDドライバとフルカラーLEDチップが同じ面に搭載され、タイプ4Aに相当するものとする構成例も考えられる。
次に、対向関係で割当色が一致しない場合の具体例を説明する。例としてLED基板920を挙げるが、これは図36のタイプ4Bに相当する例である。
図45の裏面層は、図44の表面層側からみた透視図として示しており、導電体パターンや基板管理番号は、基板裏面を通常視認する状態から左右反転した状態で図示している。また基板上に印刷される部品の識別番号等は図示を省略した。「○○+△××△」として示した部分は、実際には基板管理番号が表示される。
図44(表面層)における「pLED2」~「pLED16」は、図25のフルカラーLEDチップであるLED2~LED16がそれぞれ配置される位置(パッド)を示している。
図45(裏面層)における「p921」は、LEDドライバ921が配置される位置(パッド)を示し、「pCN1Y」はコネクタCN1Yが配置される位置(パッド)を示している。
そしてこの場合、LED2~LED16は、LEDドライバ921とは異なる面に配置されている。従って、図36のタイプ4Bに相当する関係となっている。
LED基板920において、裏面層におけるLEDドライバ921と、表面層におけるLED2,LED4,LED7,LED10,LED11,LED14の間の配線を抜き出して示したものが図46である。表面層側の各フルカラーLEDチップ及びパターン配線は実線で示し、裏面層におけるLEDドライバ921及びパターン配線は破線で示している。
裏面層のLEDドライバ921の17番端子、18番端子、19番端子からの配線はスルーホールTHで表面層に導かれる。そしてスルーホールTHの表面層側でB配線、R配線を回り込ませて表裏各面による交差配線CRSを形成して色の並びをLED2に対応させる。そしてLED2の各端子に至るパターン配線を形成する。
この図47Aの配線例では、LEDドライバ921とLED2の配線長の中央点CTよりLEDドライバ921側となる位置にスルーホールTHを形成して、裏面層から表面層への移行と交差配線CRSを形成している。
裏面層のLEDドライバ921の21番端子、22番端子、23番端子からの配線はスルーホールTHで表面層に導かれる。そしてスルーホールTHの表面層側で交差配線CRSを形成して色の並びをLED4に対応させ、LED4の各端子に至るパターン配線を形成する。
この配線例では、LEDドライバ921とLED4の配線長の中央点CTよりLED4側となる位置にスルーホールTHを形成して、裏面層から表面層への移行と交差配線CRSを形成している。
裏面層のLEDドライバ921の24番端子、25番端子、26番端子からの配線はスルーホールTHで表面層に導かれる。そしてスルーホールTHの表面層側で交差配線CRSを形成して色の並びをLED7に対応させ、LED7の各端子に至るパターン配線を形成する。
この配線例では、LEDドライバ921とLED7の配線長の中央点CTよりLEDドライバ921側となる位置にスルーホールTHを形成して、裏面層から表面層への移行と交差配線CRSを形成している。
裏面層のLEDドライバ921の27番端子、28番端子、29番端子からの配線はスルーホールTHで表面層に導かれる。そしてスルーホールTHの表面層側で交差配線CRSを形成して色の並びをLED10に対応させ、LED10の各端子に至るパターン配線を形成する。
この配線例では、LEDドライバ921とLED10の配線長の中央点CTよりLED10側となる位置にスルーホールTHを形成して、裏面層から表面層への移行と交差配線CRSを形成している。
裏面層のLEDドライバ921の31番端子、32番端子、33番端子からの配線はスルーホールTHで表面層に導かれる。そしてスルーホールTHの表面層側で交差配線CRSを形成して色の並びをLED11に対応させ、LED11の各端子に至るパターン配線を形成する。
この配線例では、LEDドライバ921とLED11の配線長の中央点CTよりLED11側となる位置にスルーホールTHを形成して、裏面層から表面層への移行と交差配線CRSを形成している。
裏面層のLEDドライバ921の35番端子、36番端子、37番端子からの配線はスルーホールTHで表面層に導かれる。そしてスルーホールTHの表面層側で交差配線CRSを形成して色の並びをLED14に対応させ、LED14の各端子に至るパターン配線を形成する。
この配線例では、LEDドライバ921とLED14の配線長の中央点CTよりLED11側となる位置にスルーホールTHを形成して、裏面層から表面層への移行と交差配線CRSを形成している。但しこの場合は、スルーホールTHは、ほぼ配線長の中央とも評価できる。
以上のLED基板920の例は、LEDドライバ921とフルカラーLEDチップ(LED2~LED16)が異なる面に搭載される場合の配線例とした。ここでは、LED基板920の変型例として、LEDドライバ921とフルカラーLEDチップが同一面に搭載される場合の配線例を図53~図58で説明する。すなわち図29のタイプ1Aに相当する例である。
LEDドライバ921の17番端子、18番端子、19番端子からの配線はスルーホールTHを介して裏面層側に導かれ、交差配線CRSが形成される。そして裏面層の配線を経て他のスルーホールTHで表面層側に導かれ、LED2の各端子に至るパターン配線が形成される。
LEDドライバ921の21番端子、22番端子、23番端子からの配線はスルーホールTHで裏面層に導かれる。この場合、裏面層の配線を経て他のスルーホールTHで表面層に至る。ここで交差配線CRSを形成し、LED4の各端子に至るパターン配線を形成している。
LEDドライバ921の24番端子、25番端子、26番端子からの配線はスルーホールTHで裏面層に導かれる。そして裏面層の配線を経て他のスルーホールTHで表面層に至る。ここで交差配線CRSを形成し、LED4の各端子に至るパターン配線を形成している。
図56A、図56Bのいずれの例も、LEDドライバ921の27番端子、28番端子、29番端子とLED10の各カソード端子がタイプ1Aの関係で接続される。LEDドライバ921の27番端子、28番端子、29番端子からの配線はスルーホールTHを介して裏面層側に導かれ、交差配線CRSが形成される。そして裏面層の配線を経て他のスルーホールTHで表面層側に導かれ、LED10の各端子に至るパターン配線が形成される。
ここで図56Aの例は、配線長の中央点CTよりLEDドライバ921側で交差配線CRSを形成した例とした。
一方、図56Bの例は、配線長の中央点CTよりLED10側で交差配線CRSを形成した例とした。
図57A、図57Bのいずれの例も、LEDドライバ921の31番端子、32番端子、33番端子とLED11の各カソード端子がタイプ1Aの関係で接続される。LEDドライバ921の31番端子、32番端子、33番端子からの配線はスルーホールTHを介して裏面層側に導かれ、交差配線CRSが形成される。そして裏面層の配線を経て他のスルーホールTHで表面層側に導かれ、LED11の各端子に至るパターン配線が形成される。
ここで図57Aの例は、配線長の中央点CTよりLEDドライバ921側で交差配線CRSを形成した例とした。
一方、図57Bの例は、配線長の中央点CTよりLED10側で交差配線CRSを形成した例とした。
ここまで実施の形態の遊技機1について説明してきたが、この遊技機1は、以下に述べる(構成A1-1)から(構成A9-2)の構成を備えている。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線と、
を有し、
前記第2発光駆動用パターン配線では、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、割当色の関係を一致させるための配線が行われている。
・第1種チップ:図28の第1種チップ115、サイドユニット上LED基板630のLED1~LED10等
・第2種チップ:図28の第2種チップ116、LED基板920のLED2~LED16等
・第1発光駆動手段:図28のLEDドライバ110、サイドユニット上LED基板630のLEDドライバ631等
・第2発光駆動手段:図28のLEDドライバ111、LED基板920のLEDドライバ921等
・第1発光駆動用パターン配線:図43に示した、LEDドライバ631と、LED1,LED3,LED5,LED7,LED9の間の配線
・第2発光駆動用パターン配線:図46に示した、LEDドライバ921と、LED2,LED4,LED7,LED10,LED11,LED14の間の配線
・特定の色順序:「G」「R」「B」の順序
例えばLEDドライバ921として、LEDドライバ631等と同じ図26のようなドライバICが用いられていてもよい。
第1発光駆動手段と第2発光駆動手段は、あくまでも駆動電流端子DIの色の割り当て順序が同じにされているものを指し、チップの種類/型番の異同は関係ない。
発明の考え方としては、あくまでも、第1種チップを駆動するLEDドライバが第1発光駆動手段であり、第2種チップを駆動するLEDドライバが第2発光駆動手段である。
ドライバの端子とフルカラーLEDチップの端子で配線に影響する色の順番が異なる場合は、基板上の配線で並びを合わせることで対応可能となる。
ROM30bからのLEDドライバ端子まで発光駆動データの色順序が共通であることは、メンテナンスの効率化にもつながる。
前記第2発光駆動用パターン配線は、基板の異なる層を用いた交差配線を含むパターン配線が行われているものを含む。
これによりシンプルな基板上の配線パターンで、第2発光駆動手段の各駆動電流端子と第2種チップの各色端子との割当色の関係を一致させることができる。ジャンパー線を用いたり、配線長を要する回り込み配線をしたりすることなどが不要となるためである。
もちろん1つの基板上の全ての第2発光駆動用パターン配線で、基板の異なる層を用いた交差配線CRSが行われてもよい。
前記第1発光駆動手段又は前記第2発光駆動手段の駆動電流端子に直列接続される複数の前記フルカラーLEDチップは、各色端子の配置順序が同じで、かつ基板上の同一面に配置されているチップである。
例えば図20、図41からわかるように、第1発光駆動手段であるLEDドライバ631の駆動電流端子DIには、複数のフルカラーLEDチップが直列接続されており、それらは、各色端子の配置順序が同じで、かつ基板上の同一面に配置されているチップである。
また図25、図44からわかるように、第2発光駆動手段であるLEDドライバ921の駆動電流端子DIには、1又は複数のフルカラーLEDチップが直列接続されており、複数のフルカラーLEDチップが直列接続されている系統では、それらは、各色端子の配置順序が同じで、かつ基板上の同一面に配置されているチップである。
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第1種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致する相互関係である。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられ、前記フルカラーLEDチップとしては前記第1種チップのみが接続された第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられ、前記フルカラーLEDチップとしては前記第2種チップのみが接続された第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第1種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致する相互関係であり、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線と、
を有し、
前記第2発光駆動用パターン配線では、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、割当色の関係を一致させるための配線が行われている。
第2発光駆動手段に相当するLED基板920のLEDドライバ921におけるフルカラーLEDチップであるLED2~LED16は、図44からわかるように、いずれも第2種チップである。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第1種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致する相互関係であり、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記フルカラーLEDチップとしては前記第1種チップのみを搭載し、前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線が設けられた第1基板と、
前記フルカラーLEDチップとしては前記第2種チップのみを搭載し、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線が設けられた第2基板と、
を有し、
前記第2発光駆動用パターン配線では、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、割当色の関係を一致させるための配線が行われている。
サイドユニット上LED基板630は、フルカラーLEDチップとしてLED1~LED10を搭載しており、図41からわかるように、いずれも第1種チップである。
LED基板920はフルカラーLEDチップとしてLED2~LED16を搭載しており、図44からわかるように、いずれも第2種チップである。
1つの基板上には、第1種チップと第2種チップが混在しないことで、基板の設計者にとっても設計がしやすく、ミスが発生しにくい。
例えばある基板のパターン設計をするスタッフにとってみれば、その基板に搭載されるフルカラーLEDチップが第1種チップのみであれば、交差配線CRSを考えなくてよく、また、その基板に搭載されるフルカラーLEDチップが第2種チップのみであれば、全て交差配線CRSを考えればよいためである。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
記憶手段に記憶された前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記記憶手段では、前記第1種チップについての各色の駆動データと前記第2種チップについての各色の駆動データが共通の色順序で記憶されており、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線と、
を有し、
前記第2発光駆動用パターン配線では、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、割当色の関係を一致させるための配線が行われている。
またROM30bでは、第1種チップ115についての各色の駆動データと第2種チップ116についての各色の駆動データが共通の色順序で記憶されている。
すなわち色の並びの異なる複数種類のフルカラーLEDを用いても、ROMからの駆動データの読み出し、シリアルデータ化、シリアル信号伝送、LEDドライバの駆動電流端子DIまでにおいて、各割当色の順番を共通化できる。これにより各段階の開発・設計に便利で、かつミスが起きにくい。
LEDドライバの駆動電流端子DIとフルカラーLEDチップの端子で配線に影響する色の順番が異なる場合は、基板上の配線で並びを合わせることで対応可能となる。
前記発光制御手段では、前記記憶手段から読み出した各色の駆動データについて、色順序を並び替えずにシリアルデータを生成して前記シリアル出力回路から出力する。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線と、
を有し、
前記第2発光駆動用パターン配線は、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、端子間のパターン配線長の中央点よりも前記第2種チップ側で割当色の関係を一致させる配線が行われているものを含む。
図50A,図51A,図52Aには、端子間のパターン配線長の中央点CTを示した。そして交差配線CRSは、この中央点CTよりフルカラーLEDチップ(LED10,LED11,LED14)側で形成されている。
また図47B、図48A、図49Bの例も中央点CTよりもLED2,LED4,LED7側で交差配線CRSが形成されている。
また図54、図56B、図57Bの例も中央点CTよりもLED10,LED11側で交差配線CRSが形成されている。
これによって配線が密集するドライバ近辺で、発光駆動電流の配線をわかりやすくすることができ、設計時やメンテナンス時の配線の確認がしやすくなるという利点が得られる。従って上述の(構成A1-1)と同様の効果を、より顕著にすることができる。
特にLED10,LED11,LED14のようにLEDドライバ921から比較的離れているフルカラーLEDチップに対する配線の場合、このような構成にすると、設計時等のパターン配線の視認性が向上し、好適である。
例えば図46に示した6つの第2発光駆動用パターン配線のうち、図48A,図50A,図51A,図52Aに抽出して示した4つの第2発光駆動用パターン配線が、中央点CTより第2種チップ側で割当色の関係を一致させる配線を行っている。このように該当するのが一部の第2発光駆動用パターン配線であっても、それらにおいて配線の確認が容易となるため、上記効果は有効である。
もちろん1つの基板上の全ての第2発光駆動用パターン配線で、中央点CTより第2種チップ側で割当色の関係を一致させる配線を行ってもよい。
G、R、Bの個別の配線毎に中央点CTを考えてもよいが、例えばG、R、Bのうちの真ん中の配線、図50A、図51A、図52Aの場合はR配線における中央点としてもよいし、G配線かB配線を基準に考えてもよい。
前記第2発光駆動用パターン配線は、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、端子間のパターン配線長の前記第2種チップ側の1/3地点よりも前記第2種チップ側で割当色の関係を一致させる配線が行われているものを含む。
これは、上記(構成A5-1)よりも、よりLEDドライバ921から遠ざけた位置で交差配線CRSを形成するものであり、3本の並行配線を長くする意味を持つ。つまり上記(構成A5-1)の効果をより顕著にするものである。
前記第2発光駆動手段と前記第2種チップは、基板の同一面に配置されている。
割当色の関係を一致させる配線とは、基板上で前記第2発光駆動手段が配置された面とは異なる面又は層を用いた交差配線である。
配線をスルーホールでLEDドライバ921とは異なる面に導き、他の面の配線を介して、又はスルーホールと配線を介してフルカラーLEDチップに導くことで、割当色の対応関係を直すことができる。
なお、LED基板920は内層を有さない基板としているが、表面層、1又は複数の内層、裏面層と有する多層基板を用いる場合には、交差配線CRSは内層を用いて形成してもよい。
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第1種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致する相互関係である。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線が設けられた第1基板と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線が設けられた第2基板と、
を有し、
前記第2基板では、第1面に前記第2発光駆動手段、第2面に前記第2種チップが搭載され、
前記第2発光駆動用パターン配線は、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、スルーホールの形成位置によって前記第2面側で割当色の関係を一致させる配線が行われているものを含む。
図47A、図47B、図48A、図48B、図49A、図49B、図50A、図50B、図51A、図51B、図52A、図52Bのいずれも、スルーホールTHの形成位置によって第2面側(これらの例の場合、表面層側)で割当色の関係を一致させる配線(交差配線CRS)が行われている。
例えば図47Bを見てみると、裏面層でLEDドライバ921から連続する配線は、B配線が最も図面上左側に達し、次にR配線で、G配線は図面上最も右の位置までとされ、その状態でそれぞれスルーホールTHが形成される。すると表面層側では、スルーホールTHの出口部分で、既にB、R、Gの配置関係が、LED2のカソード端子の割り当てに合う状態になっている。
もちろん1つの基板上の全ての第2発光駆動用パターン配線で、スルーホールの形成位置によって第2面側で割当色の関係を一致させる配線を行ってもよい。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線が設けられた第1基板と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線が設けられた第2基板と、
を有し、
前記第2基板では、第1面に前記第2発光駆動手段が搭載され、
前記第2発光駆動用パターン配線は、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、前記第1面以外の層を用いた交差配線によって割当色の関係を一致させる配線が行われているものを含む。
図47A、図47B、図48A、図48B、図49A、図49B、図50A、図50B、図51A、図51B、図52A、図52Bのいずれも、第1面(この場合は裏面層)にLEDドライバ921が搭載され、第1面以外の層(この場合は表面層)を用いた交差配線CRSによって割当色の関係を一致させる配線が行われている。
このように配線が密集しやすいLEDドライバ搭載面とは異なる面(層)を用いることで、配線パターンの並びをフルカラーLEDチップの端子に合わせ込むことが比較的容易に実現できる。またLEDドライバ周辺の配線パターンの密集状態を緩和することができる。
図31のタイプ2A、図33のタイプ3A、図37のタイプ5A、図39のタイプ6Aの場合も同様である。つまりG、R、Bの3本全部を第2面に導出してもよいし、一部のみでもよい。図53~図58のように3本全部を第2面側に導く構成によれば、LEDドライバ搭載面の配線密集の緩和に有効である。
前記第2基板では、前記第1面に前記第2種チップが搭載されている。
図53~図58の配線例は、LEDドライバ921とフルカラーLEDチップが同一面である場合の例である。
この場合に第2面を用いて交差配線CRSを形成することで、第1面の配線の密集緩和により好適である。
前記第2基板では、前記第1面とは異なる第2面に前記第2種チップが搭載されている。
図44~図54の配線例は、LEDドライバ921とフルカラーLEDチップが異なる面である場合の例である。
この場合に第2面を用いて交差配線CRSを形成することで、LEDドライバ921の配置面の配線の密集緩和に好適である。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線が設けられた第1基板と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線が設けられた第2基板と、
を有し、
前記第2基板では、第1面に前記第2発光駆動手段が搭載され、
前記第2発光駆動用パターン配線は、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、スルーホールの形成位置によって第2面側で割当色の関係を一致させる配線が行われ、前記スルーホールの位置は、前記第2発光駆動手段の駆動電流端子と前記第2種チップの対応する端子の間のパターン配線の配線長の中央位置よりも前記第2発光駆動手段に近い位置であるものを含む。
図47A、図48B、図49A、図50B、図51B、図52B、図53、図55、図56A、図57A、図58の各例では、交差配線CRSは、この中央点CTよりLEDドライバ921側にあるスルーホールTHの形成位置で、割当色の関係を一致させる交差配線CRSが形成されている。
もちろん1つの基板上の全ての第2発光駆動用パターン配線で、スルーホールの形成位置をLEDドライバ921に近い位置として、割当色の関係を一致させる配線が行われるようにしてもよい。
遊技機1は、
フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記シリアル出力回路は、
各色の駆動データが前記特定の色順序で並ぶ第1系統のシリアルデータと、各色の駆動データが前記特定の色順序で並ぶ第2系統のシリアルデータを少なくとも出力し、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線と、
を有し、
前記第2発光駆動用パターン配線では、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、割当色の関係を一致させるための配線が行われている。
第1種チップを駆動する第1発光駆動手段としては、LEDドライバ631の他に、LEDドライバ605、621、631、661、663、782、791を例示した。
第2種チップを駆動する第2発光駆動手段としては、LEDドライバ921を例示した。
このうちで遊技盤側のものは、LEDドライバ782、791、921である。
但し前枠LED接続基板500や、図示しない他の基板で、第2種チップが搭載され、それを駆動する第2発光駆動手段が搭載されてもよい。
これらの場合に、いずれの系統も、ROM30bからLEDドライバの駆動電流端子DIまで色順序を共通にすることで、設計の効率化を実現し、またミスも起こりにくいようにすることができる。
前記シリアル出力回路は、前記第1系統と前記第2系統のシリアルデータの一方は枠側の基板に送信し、他方は遊技盤側の基板に送信する回路である。
つまり、内枠2及び扉6側の基板のLEDドライバは全て第1発光駆動手段、遊技盤3側の各基板のLEDドライバは全て第2発光駆動手段とする構成である。
即ち遊技盤3側のシリアルデータ送信系統では、基板上の配線によって色順序の並びを合わせ、内枠2及び扉6側のシリアルデータ送信系統では、色順序の並びはROM30bからフルカラーLEDチップまで共通であるという認識で、設計やメンテナンスを行うことができる。従って、設計者や技術者が理解しやすく、ミスが起こりにくい遊技機とすることができる。
以上、実施の形態を説明してきたが、上記(構成A1-1)から(構成A9-2)までの各構成例は、各種の組み合わせが可能で、任意に組み合わせることでそれぞれの構成で説明した効果を兼ね備える遊技機1とすることができる。
またそれ以外に実施の形態で説明した構成や動作を組み合わせることも可能である。
また各種例示した具体例は、各構成を実現する一態様にすぎない。特に明示していない具体例も各種考えられる。
但しこの場合は、フルカラーLEDチップ6005のカソード端子が、抵抗R100,R101,R102を介して駆動電流端子DIに接続される例としている。
この場合に、抵抗R101の他端側のパッドからの配線は、抵抗R100の下を通すように形成されることで、フルカラーLEDチップ6010のカソード端子の割当色(図の下から「G」「B」「R」の順序)に一致させている。
例えばこのように配線上の抵抗器の接続箇所で割当色の関係を一致させる配線を行うこともできる。
この場合、この3つの駆動電流端子DIからの配線は、抵抗R100,R101,R102の一端のパッドに接続される。抵抗R100,R101,R102の他端はパッドがスルーホール(図示せず)により裏面層に導通されるようにする。この場合に抵抗R100,R101,R102の配置を図のようにずらすことで、裏面層でフルカラーLEDチップ6030のカソード端子の割当色(図の下から「B」「R」「G」の順序)に一致させる。これも、抵抗器の接続箇所で割当色の関係を一致させる配線となる。
回胴型遊技機の場合も、枠部材と、枠部材に対して開閉可能に設けられた扉部材と、枠部材に対して交換可能に取り付けられた交換部材を有する。
例えば回胴型遊技機では、枠部材に相当する構成としての枠筐体、扉部材に相当する構成としての扉、交換部材に相当する構成としてのリールユニットを有することになる。例えば枠筐体は回胴型遊技機の本体を構成し、リールユニットは枠筐体に対して直接又は板金等を介してネジ止めなどにより取り付けられる。扉は、枠筐体に対して開閉可能に取り付けられている。
このような回胴型遊技機においても、枠部材、扉部材、交換部材などでフルカラーLEDチップが用いられる。その場合に各構成例で説明したようなフルカラーLEDチップとLEDドライバ、及びその間の配線に関する構成例等を採用できる。
300 電源基板
400 内枠LED中継基板
500 前枠LED接続基板
550 中継基板
600 サイドユニット右上LED基板
620 サイドユニット右下LED基板
625 LED基板
630 サイドユニット上LED基板
631 LEDドライバ
640 ボタンLED接続基板
660 ボタンLED基板
661,663 700 LED接続基板
720 盤裏左中継基板
740 装飾基板
760 中継基板
780 LED基板
790 LED基板
800 盤裏下中継基板
820 装飾基板
920 LED基板
921 LEDドライバ
Claims (4)
- フルカラーLEDチップと、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が特定の色順序で割り当てられた発光駆動手段と、
前記発光駆動手段に供給する各色の駆動データを、前記特定の色順序で並ぶシリアルデータとして生成してシリアル出力回路から出力する発光制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記シリアル出力回路は、
各色の駆動データが前記特定の色順序で並ぶ第1系統のシリアルデータと、各色の駆動データが前記特定の色順序で並ぶ第2系統のシリアルデータを少なくとも出力し、
前記フルカラーLEDチップは、
第1種チップと、
各色端子の配置順序が前記第1種チップと異なる第2種チップと、
を含み、
前記発光駆動手段は、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第1発光駆動手段と、
複数の駆動電流端子に前記フルカラーLEDチップの各色の駆動電流が前記特定の色順序で割り当てられた第2発光駆動手段と、
を含み、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第2種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致しない相互関係であり、
前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第1種チップの各色端子を電気的に接続する第1発光駆動用パターン配線と、
前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子を電気的に接続する第2発光駆動用パターン配線と、
を有し、
前記第2発光駆動用パターン配線では、前記第2発光駆動手段の各駆動電流端子と前記第2種チップの各色端子について、割当色の関係を一致させるための配線が行われている
遊技機。 - 前記シリアル出力回路は、前記第1系統と前記第2系統のシリアルデータの一方は枠側の基板に送信し、他方は遊技盤側の基板に送信する回路である
請求項1に記載の遊技機。 - 前記第2発光駆動用パターン配線は、基板の異なる層を用いた交差配線を含むパターン配線が行われているものを含む
請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 - 前記第1発光駆動手段の各駆動電流端子と、前記第1種チップの各色端子は、対向状態としたときに割当色が一致する相互関係である
請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。
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