JP7409366B2 - 自動演奏装置、自動演奏方法、プログラム、及び電子楽器 - Google Patents
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Description
また、ジャズの演奏において、演奏する楽曲のコード(和音)のボイシング(構成音)をコード譜通りに行うのではなく、ジャズ特有の緊張感をもったテンションノートを含むコード(和音)を用いるのが一般的である。テンションノートとは、長調と短調による音楽の和声と共に使用される非和声音のうち、和音の響きに緊張感を与え、かつ和音進行を阻害しない構成音をいう。テンションノートは、コード種により一律に決まるわけではない。
例えば特許文献1に記載のような従来技術をもってしても、アヴェイラブルノートスケールデータを含む、予め決まった和音データに基づいて自動演奏が実行されるにすぎず、同じ和音について演奏時の偶然性に基づいて演奏タイミングや小節内の音数、ボイシング(音の構成)を微妙に変えて自動演奏させることができないという課題があった。
・・・(1)
Type0: 1小節中で0回のコードの発音を指示
Type1: 1小節中で1回のコードの発音を指示
Type2: 1小節中で2回のコードの発音を指示
Type3: 1小節中で3回のコードの発音を指示
TypeC: 1小節中での先頭及びコードの変更毎にコードの発音を指示
一方、一つの楽曲の中でも、相応しい変化は必要なため、各タイミングタイプの発生確率が画一的に決定されるのはよくない。
そこで、本実施形態では、頻度テーブルという手法、即ち図4(a)に例示されるタイミングタイプ選択用頻度テーブルを用いることにより、自動コード伴奏のテンポに合う適切なタイミングタイプ(1小節中のコードの発音回数)を確率的に選択することが可能となる。
そして、小節毎に、次に図3のステップS303->ステップS304において、図4(b)に例示されるタイミングタイプ別ノートタイミングテーブル選択用頻度データを用いることにより、選択されたタイミングタイプ(「Type1」、「Type2」、又は「Type3」)毎に用意されている、夫々異なるコード発音タイミングを有する複数のノートタイミングテーブルのうちの1つを、確率的に選択することが可能となる。
これにより、本実施形態では、小節毎にコード発音回数及びコード発音タイミングを確率的に変化させながら、自動コード伴奏を実施することが可能となる。即ち、演奏者がピアノやギターのライブジャズ演奏等において、各小節内でのコードの発音回数と半拍単位でのコードの発音タイミングを変化させながら行う音楽表現を、自動コード伴奏においても実現することが可能となる。
ステップS601:演奏者の設定又は工場設定により、アンティシペーション処理がオンか否か。
ステップS602:現在のノートタイミングは裏拍であるか否か。
ステップS603:次拍に自動コード伴奏のコードチェンジ(現在のコードとは異なるコード)は存在するか。
また、図7(b)の第7小節の拡大図に示されるように、現在のタイミング701が、「現在位置」と表記してある第7小節2拍目裏拍の先頭タイミングに位置しているとする。第7小節2拍目裏拍の次の第7小節3拍目の表拍の先頭タイミングには、コードG7が指定されている。
この場合、図2のステップS207のアンティシペーション・コード取得処理では、現在のタイミング701である第7小節2拍目裏拍のタイミングにおいて、次拍である第7小節3拍目の表拍に指定されているコードG7が半拍先行して発音指示される。
なお、CPU101は、図2のステップS211のカウンタ更新処理の説明で前述したように、RAM103に記憶されている拍内tickカウンタ変数値が例えば64[tick]になったか否かを判定することにより、図6のステップS602で現在のタイミングが裏拍の先頭タイミングであるか否かを判定する。
また、CPU101は、RAM103に記憶されている現在の拍及び次の拍のコード指定を確認することにより、図6のステップS603で次拍にコードチェンジが存在するか否かを判定する。
なお、発音タイミングが4拍目の裏拍である場合は、次小節の伴奏データをRAM103に読み込み、次小節の1拍目のコードを参照してコードチェンジがあるか否かを判断すればよい。
自動コード伴奏データは、図2のステップS203のタイミングデータ生成処理内の前述した図3のステップS301にて、RAM103に読み込まれている。コードについては、図6のステップS606でRAM103に記憶した発音コードデータを以下のボイシング処理で使用する。尚、キーについては楽曲を通して変わらない場合が多いため、小節ごとに読込むのではなく、図3のステップS301において、別途キー情報としてRAM103に読込んでおいて、その情報をここで使用するようにしてもよい。
なお、CPU101は、取得したコードの情報を、次回に前述したステップS801で判定する前回のコード情報として、RAM103に記憶させる。
ここで例えば、図9(a)に例示される第2小節中の、前述したノートタイミングデータによって指定される任意のノートオンタイミング(コード発音タイミング)において、図8のフローチャートで例示される図2のステップS208のボイシング処理が実行された場合を考える。この場合、CPU101は例えば、ステップS803において、コード=G7とキー=Cを取得する。
また例えば、図9(a)に例示される第6小節中の、前述したノートタイミングデータによって指定される任意のノートオンタイミング(コード発音タイミング)において、図8のフローチャートで例示される図2のステップS208のボイシング処理が実行された場合を考える。この場合、CPU101は例えば、ステップS803において、コード=E7とキー=Cを取得する。
図9(b)は、スケール決定テーブルのデータ構成例である。スケール決定テーブルは、取得されているコードのコードタイプ(図9(b)に例示される表の横方向の各列)と、キーの音高からそのコードのルート音の音高までの度数(図9(b)に例示される表の縦方向の各行)とに応じて、図9(b)に例示される表の各行と各列が交差する登録位置に、コードが有するスケールの名称が登録されている。
スケールとしては、図9(b)に示されるように、メジャースケール、リディアンスケール、ミクソリディアンスケール、ミクソリディアン#11スケール、ミクソリディアンスケール♭9スケール、ミクソリディアンスケール♭9♭13スケール、オルタードスケール、ドリアンスケール、フィリジアンスケール、エオリアンスケール、ロクリアンスケールなどが登録可能である。その他、様々な音楽ジャンルで使用され得るスケールが登録されてよい。
いま例えば、CPU101が、ステップS803において、現在のノートオンタイミングである、図9(a)のコード進行中の第2小節の任意のノートオンタイミング(コード発音タイミング)において、コード=G7とキー=Cを取得している場合を考える。この場合、CPU101は、キー=CからコードG7のルート音Gまでの度数=5(図9(b)中の「V」)と、コードタイプ=7とによって、図9(b)に例示されるスケール決定テーブルを参照する。この結果、CPU101は、「V」行と「7」列の交差位置から、スケール=「ミクソリディアン」を決定する。
また例えば、CPU101が、ステップS803において、現在のノートオンタイミングである、図9(a)のコード進行中の第6小節の任意のノートオンタイミング(コード発音タイミング)において、コード=E7とキー=Cを取得している場合を考える。この場合、CPU101は、キー=CからコードE7のルート音Eまでの度数=3(図9(b)中の「III」)と、コードタイプ=7とによって、図9(b)に例示されるスケール決定テーブルを参照する。この結果、CPU101は、「III」行と「7」列の交差位置から、スケール=「ミクソリディアン♭9♭13」を決定する。
例えば、図9(c)に例示されるボイシングテーブルにおいて、1番のボイシングテーブルデータが選択された場合、コード=G7のノートオンにおいて、ルート音Gに対して、半音単位で4半音(長3度:B)、9半音(長6度:E)、10半音(短7度:F)、及び14半音(長9度:A)の音程を有する4音からなるボイス群が使用される。
また例えば、3番のボイシングテーブルデータが選択された場合には、コード=G7のノートオンにおいて、ルート音Gに対して、半音単位で4半音(長3度:B)、10半音(短7度:F)、及び14半音(長9度:A)の音程を有する3音からなるボイス群が使用される。
なお、ジャズ演奏などのテンションが入ったコード演奏では、一般的にルート音は発音されない場合が多いため、ボイシングテーブルのボイス群もルート音(度数1)を含まない場合が多い。
図9(c)に例示されるボイシングテーブルでは、1番と2番のボイシングテーブルデータは、ボイシングタイプ=Atype、ポリ数=4音である場合に選択できることを示している。これらの2つのボイシングテーブルデータは、どちらもボイシングタイプ=Atype、ポリ数=4音の場合に選択できるが、その場合にどちらが選択されるかは、後述する図10(b)に例示されるボイシングテーブルデータ選択用頻度テーブルを用いて後述する図8のステップS810の処理により確率的に決定される。
また、3番のボイシングテーブルデータは、ボイシングタイプ=Atype、ポリ数=3音である場合に選択できることを示している。ボイシングタイプ=Atype、ポリ数=3音である場合に選択できるボイシングテーブルデータは、3番のみであるため、その場合は必ず3番のボイシングテーブルデータが選択される。
更に、4番と5番のボイシングテーブルデータは、ボイシングタイプ=Btype、ポリ数=4音である場合に選択できることを示している。これらの2つのボイシングテーブルデータは、どちらもボイシングタイプ=Btype、ポリ数=4音の場合に選択できるが、その場合にどちらが選択されるかは、後述する図10(b)に例示されるボイシングテーブルデータ選択用頻度テーブルを用いて後述する図8のステップS810の処理により確率的に決定される。
そして、6番のボイシングテーブルデータは、ボイシングタイプ=Btype、ポリ数=3音である場合に選択できることを示している。ボイシングタイプ=Btype、ポリ数=3音である場合に選択できるボイシングテーブルデータは、6番のみであるため、その場合は必ず6番のボイシングテーブルデータが選択される。
上述のステップS806の処理を実行するCPU101は、音数選択手段として動作する。
ステップS807の判定がNOならば、CPU101は、現在のコードのボイシングタイプとして、Atypeを選択する(ステップS808)。
ステップS807の判定がYESならば、CPU101は、現在のコードのボイシングタイプとして、Btypeを選択する(ステップS809)。
ステップS807の判定は、1オクターブを半分の位置で分割して、各コードが或る音域内に収まり、コードの遷移によって音域が飛びすぎないようにするためである。
ステップS807~S809を実行するCPU101は、ボイシングタイプ決定手段として動作する。
ステップS810を実行するCPU101は、ボイシングパターン選択手段として動作する。
CPU101は、ステップS810において、上述のようにして図9(c)のボイシングテーブルから抽出したボイシングテーブルデータを、RAM103に記憶する。
なお、BLE-MIDI通信インタフェース1305の代わりに、有線のMIDIケーブルで電子鍵盤楽器1202に接続するMIDI通信インタフェースが用いられてもよい。
特に、本実施形態では、コードの発音をより自然な音域で、コードチェンジの際には音域移動が少なくてすむテンションノートを含んだ演奏ポジションでの発音、コードチェンジが無い場合はボイシングをいたずらに変化させずに自然な発音をさせ、曲調や、テーマ・ソロと言ったジャズ等の特有の楽曲構成に合わせ、同時に発音させる音数(場合によっては発音させない)もアルゴリズムにより頻度調整し、より自然なコード伴奏を提供することが可能となる。
これにより、演奏者があたかもジャムセッションに参加しているかのような演奏体験が得られるようになる。また、例えばジャズを演奏したいけれどジャムセッションに参加する勇気がなく、躊躇している方のトレーニングの一環として活用も可能となる。また、ジャズ等の特徴を捉えた自動コード伴奏により、ジャズ等でのソロ(アドリブ)を演奏する際のフレージングの研究や練習など、教育の一環として活用することも可能となる。
このように、本実施形態による自動演奏装置では、演奏者による楽器のライブ演奏におけるタイミング及びボイシングを表現可能な、自然な自動コード伴奏の実現が可能となる。
(付記1)
発音させる音数を確率的に選択する音数選択手段と、
音域に対応するボイシングタイプを決定するボイシングタイプ決定手段と、
楽曲の調とコードにより決定されるスケールに基づく複数のボイシングパターンから、前記選択された音数と、前記決定されたボイシングタイプとの組合せに対応するボイシングパターンを選択するボイシングパターン選択手段と、
選択された前記ボイシングパターンに基づきボイシングされたコードの発音を音源に指示する発音指示手段と、
を備える自動演奏装置。
(付記2)
前記組合せに対応するボイシングパターンが複数ある場合は、前記複数のボイシングパターンからいずれか1つを確率的に選択する、付記1に記載の自動演奏装置。
(付記3)
前記ボイシングタイプ決定手段は、発音すべきコードのルートの音高に基づき前記ボイシングタイプを決定する、付記1又は2に記載の自動演奏装置。
(付記4)
楽音情報を送受信する通信手段を更に備え、
前記発音指示手段は、前記通信手段を介して、前記音源に前記コードの発音を指示する、
付記1乃至3の何れか1項に記載の自動演奏装置。
(付記5)
付記1乃至3の何れか1項に記載の自動演奏装置と前記音源とを備え、前記自動演奏装置の前記発音指示手段による前記選択されたボイシングパターンに基づきボイシングされたコードの発音の指示に基づいて、前記音源が自動コード伴奏を実施する電子楽器。
(付記6)
発音させる音数を選択し、
音域に対応するボイシングタイプを決定し、
楽曲の調とコードにより決定されるスケールに基づく複数のボイシングパターンから、前記選択された音数と、前記決定されたボイシングタイプとの組合せに対応するボイシングパターンを選択し、
選択された前記ボイシングパターンに基づきボイシングされたコードの発音を音源に指示する、
自動演奏方法。
(付記7)
発音させる音数を選択し、
音域に対応するボイシングタイプを決定し、
楽曲の調とコードにより決定されるスケールに基づく複数のボイシングパターンから、前記選択された音数と、前記決定されたボイシングタイプとの組合せに対応するボイシングパターンを選択し、
選択された前記ボイシングパターンに基づきボイシングされたコードの発音を音源に指示する、
処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 鍵盤部
105 スイッチ部
106 音源LSI
107 サウンドシステム
108 システムバス
Claims (7)
- 発音させる音数を確率的に選択する音数選択手段と、
音域に対応するボイシングタイプを決定するボイシングタイプ決定手段と、
楽曲の調とコードにより決定されるスケールに基づく複数のボイシングパターンから、前記選択された音数と、前記決定されたボイシングタイプとの組合せに対応するボイシングパターンを選択するボイシングパターン選択手段と、
選択された前記ボイシングパターンに基づきボイシングされたコードの発音を音源に指示する発音指示手段と、
を備える自動演奏装置。 - 前記組合せに対応するボイシングパターンが複数ある場合は、前記複数のボイシングパターンからいずれか1つを確率的に選択する、請求項1に記載の自動演奏装置。
- 前記ボイシングタイプ決定手段は、発音すべきコードのルートの音高に基づき前記ボイシングタイプを決定する、請求項1又は2に記載の自動演奏装置。
- 楽音情報を送受信する通信手段を更に備え、
前記発音指示手段は、前記通信手段を介して、前記音源に前記コードの発音を指示する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の自動演奏装置。 - 請求項1乃至3の何れか1項に記載の自動演奏装置と前記音源とを備え、前記自動演奏装置の前記発音指示手段による前記選択されたボイシングパターンに基づきボイシングされたコードの発音の指示に基づいて、前記音源が自動コード伴奏を実施する電子楽器。
- 発音させる音数を選択し、
音域に対応するボイシングタイプを決定し、
楽曲の調とコードにより決定されるスケールに基づく複数のボイシングパターンから、前記選択された音数と、前記決定されたボイシングタイプとの組合せに対応するボイシングパターンを選択し、
選択された前記ボイシングパターンに基づきボイシングされたコードの発音を音源に指示する、
自動演奏方法。 - 発音させる音数を選択し、
音域に対応するボイシングタイプを決定し、
楽曲の調とコードにより決定されるスケールに基づく複数のボイシングパターンから、前記選択された音数と、前記決定されたボイシングタイプとの組合せに対応するボイシングパターンを選択し、
選択された前記ボイシングパターンに基づきボイシングされたコードの発音を音源に指示する、
処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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