JP7408156B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本開示は、基板を備えた遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine equipped with a board.

従来の遊技機として、基板間で信号を送受信するために、基板同士がワイヤハーネスにより電気的に接続されるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventional gaming machines are known in which boards are electrically connected to each other by a wire harness in order to transmit and receive signals between the boards (for example, see Patent Document 1).

特開2006-158850号公報(段落[0051]、図6)JP2006-158850A (Paragraph [0051], Figure 6)

ところで、上述した従来の遊技機では、基板にコネクタ接続されて遊技機の後方に導出されたワイヤハーネスの集合電線が異物に引っかかる等して破損することがあり、その対策が求められている。 By the way, in the above-mentioned conventional gaming machine, the collective wire of the wire harness connected to the board and led out to the rear of the gaming machine may be damaged due to getting caught on foreign objects, etc., and countermeasures are required.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、第1及び第2の基板と、これら第1及び第2の基板を平面方向に並べて収容する基板ケースと、前記第1及び第2の基板を電気的に接続するワイヤハーネスと、を有する遊技機において、前記ワイヤハーネスは、複数の電線を束にしてなる集合電線と、前記集合電線の末端に備えられて、前記第1及び第2の基板に搭載された基板側コネクタに対して、前記平面方向と交差する方向から挿入されて嵌合するハーネス側コネクタと、を有し、前記集合電線は、前記ハーネス側コネクタから前記平面方向に沿って延びていて、前記ハーネス側コネクタは、絶縁性のコネクタハウジングと、前記集合電線を構成する前記複数の電線と接続しかつ前記基板側コネクタに備えられた複数のプラグ端子に嵌合する複数のソケット端子と、を備え、前記コネクタハウジングは、各前記ソケット端子を収容する複数の収容孔を備えたコネクタ本体部と、前記集合電線の末端を収容するケーブル保持部と、を有し、前記ケーブル保持部は、前記集合電線の末端がその延伸方向と平行な同一平面上に配置されるように保持し、前記コネクタ本体部は、前記複数の収容孔の開口を、前記集合電線の末端が延びる方向と交差する方向に備えていて、前記ワイヤハーネスの全体が前記基板ケース内に収容されている遊技機である。 The invention of claim 1, which has been made to solve the above problem, provides a first and a second substrate, a substrate case that accommodates the first and second substrates in a plane direction, and a substrate case that accommodates the first and second substrates in a plane. a wire harness that electrically connects the first and second boards, the wire harness including a wire assembly made up of a bundle of a plurality of wires; a harness-side connector that is inserted and fitted into the board-side connector mounted on the board No. 2 from a direction intersecting the planar direction, and the wire assembly is connected from the harness-side connector in the planar direction. The harness-side connector is connected to an insulating connector housing and the plurality of electric wires constituting the collective wire, and is fitted into a plurality of plug terminals provided on the board-side connector. a plurality of socket terminals, the connector housing has a connector main body portion having a plurality of accommodation holes for accommodating each of the socket terminals, and a cable holding portion for accommodating an end of the collective electric wire, The cable holding section holds the ends of the wire assembly so that they are disposed on the same plane parallel to the direction in which the wires extend, and the connector body section opens the plurality of accommodation holes so that the ends of the wire collection The wire harness is provided in a direction that intersects with the direction in which the wire harness extends, and the entire wire harness is housed within the board case.

上記発明によれば、ワイヤハーネスが基板ケース内に収容されるので集合電線の破損を防止することができる。 According to the above invention, since the wire harness is housed in the board case, it is possible to prevent damage to the wire assembly.

本開示の一実施形態に係る遊技機の正面図A front view of a gaming machine according to an embodiment of the present disclosure 遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 基板を収容した基板ケースの正断面図Front cross-sectional view of the board case containing the board 基板を収容した基板ケースの側断面図Side sectional view of the board case containing the board 基板側コネクタとハーネス側コネクタの側断面図Side sectional view of board side connector and harness side connector 基板を収容した基板ケースの拡大正面図Enlarged front view of the board case containing the board 基板を収容した基板ケースの拡大側断面図Enlarged side sectional view of the board case containing the board

以下、図1~図7を参照して、本開示の第1実施形態に係る遊技機10について説明する。図1に示すように、本実施形態の遊技機10はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠10Zにて覆われており、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技盤11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓10Wの上方には、両角部にスピーカ25Sが備えられている。以下の説明において、遊技機10のうち遊技者に近い側を「前側」、その反対側を「後側」といい、遊技機10のうち、その前側から対峙した遊技者にとっての「右側」及び「左側」を単に「右側」及び「左側」ということとする。 A gaming machine 10 according to a first embodiment of the present disclosure will be described below with reference to FIGS. 1 to 7. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine, and the front side is covered with a front frame 10Z, and the gaming board 11 can be viewed through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The game area R1 is now visible. Above the glass window 10W, speakers 25S are provided at both corners. In the following description, the side of the gaming machine 10 that is closer to the player will be referred to as the "front side" and the opposite side will be referred to as the "rear side". The "left side" will simply be referred to as the "right side" and the "left side."

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ハンドル28が設けられている。操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 In the front frame 10Z, below the glass window 10W, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two stages, upper and lower, and an operating handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation handle 28 is rotated, the game balls housed in the upper tray 26 are ejected toward the game area R1.

遊技領域R1は、遊技盤11の前面から突出したガイドレール12に四方を囲まれることで形成されている。遊技領域R1の中央には、遊技盤表示窓11Hが貫通形成されており、その遊技盤表示窓11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。表示装置13は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面13Gとなっている。表示画面13Gには、遊技に関する種々の演出が表示される。また、遊技に関する種々の演出に応じて、スピーカ25Sから音楽や効果音等の音声が発生されると共に、図示しない役物に搭載された役物装飾ランプ等が点灯する。 The game area R1 is formed by being surrounded on all sides by guide rails 12 protruding from the front surface of the game board 11. A game board display window 11H is formed through the center of the game area R1, and a display device 13 faces the game board display window 11H from the back side of the game board 11. The display device 13 is composed of, for example, a liquid crystal module, and its front surface is a display screen 13G that displays effects related to the game. Various effects related to the game are displayed on the display screen 13G. Furthermore, in accordance with various performances related to the game, sounds such as music and sound effects are generated from the speaker 25S, and accessory decoration lamps and the like mounted on accessory objects (not shown) are lit.

遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から遊技盤表示窓11Hに嵌め込まれて、遊技盤表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。 A display decoration frame 23 is attached to the center of the front surface of the game board 11 so as to surround the display screen 13G. The display decoration frame 23 is fitted into the game board display window 11H from the front side of the game board 11, projects inside the game board display window 11H, and protrudes from the front surface of the game board 11. The game ball flowing down the game area R1 is configured not to pass through the front side of the display decoration frame 23 and enter the inside of the display decoration frame 23.

遊技領域R1のうち表示装置13の下方には、第1と第2の始動入賞口14A,14B、大入賞口15が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、これら入賞口14A,14B,15を挟む左右の両側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。また、表示装置13の左側には、始動ゲート18が設けられている。また、遊技領域R1には多数の障害釘が植設されている。 Below the display device 13 in the gaming area R1, first and second starting winning holes 14A, 14B and a big winning opening 15 are arranged in order from the top at intervals. In addition, a plurality of general winning holes 20 are provided along the guide rail 12 on both sides of the winning holes 14A, 14B, and 15 on both sides. All game balls that have not won in any of the winning holes 14A, 14B, 15, and 20 are taken into the out hole 16 arranged at the lower end of the gaming area R1. Further, a starting gate 18 is provided on the left side of the display device 13. Further, a large number of obstacle nails are planted in the game area R1.

一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として付与される。 The general winning hole 20 has a so-called pocket structure, and has an upward opening large enough to accommodate just one game ball. When a game ball enters the general winning hole 20, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。そして、遊技球が始動ゲート18を通過すると、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示部(図示せず)にて判定結果が表示される。 The starting gate 18 has a gate-shaped structure through which game balls can pass under. Then, when the game ball passes through the starting gate 18, a normal symbol validity determination is performed, and the determination result is displayed on a normal symbol display section (not shown).

第1と第2の始動入賞口14A,14Bは、共に遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えたポケット構造をなしている。上側に配置された第1の始動入賞口14Aは、遊技球が1つだけ入る開口幅を有している。下側に配置された第2の始動入賞口14Bは、第1の始動入賞口14Aの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片14Cが備えられている。これら両可動翼片14Cは、常には起立状態になっており、第2の始動入賞口14Bの上方空間は、常には、第1の始動入賞口14Aを構成する部材と可動翼片14Cとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている(図1に示す状態)。そして、上述した普通図柄当否判定で当りとなった場合に、可動翼片14Cが所定期間に亘って横に倒される。すると、第2の始動入賞口14Bの上方空間が側方に開放し、第1の始動入賞口14Aの両脇を通過した遊技球が可動翼片14Cに受け止められて第2の始動入賞口14Bに案内されるようになる。 Both the first and second starting prize openings 14A and 14B have a pocket structure with an opening on the upper surface of a member protruding from the game board 11. The first starting prize opening 14A arranged on the upper side has an opening width that allows only one game ball to enter. The second starting prize opening 14B located on the lower side is located directly below the first starting prize opening 14A, and movable wing pieces 14C are provided on both left and right sides of the opening. Both of these movable wing pieces 14C are always in an upright state, and the space above the second starting winning opening 14B is always occupied by the members that constitute the first starting winning opening 14A and the movable wing piece 14C. It is surrounded to prevent game balls from entering (the state shown in FIG. 1). When the above-described normal symbol validity determination results in a hit, the movable wing piece 14C is tilted sideways for a predetermined period of time. Then, the space above the second starting prize opening 14B is opened to the side, and the game ball that has passed through both sides of the first starting winning opening 14A is received by the movable wing piece 14C and is moved to the second starting winning opening 14B. You will be guided to

各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると、予め定められた所定数の遊技球が賞球として付与されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、表示装置13の表示画面13Gにおいて特別図柄13A,13B,13Cの組み合わせで表示される。 When a game ball enters each starting winning hole 14A, 14B, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls, and a special symbol validity determination is performed. The determination result is displayed on the display screen 13G of the display device 13 as a combination of special symbols 13A, 13B, and 13C.

具体的には、表示画面13Gには、図1に示すように、通常、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」~「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄13A,13B,13Cが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cが停止表示される。そして、判定結果が当り(以下、「大当り」という)の場合には、各特別図柄13A,13B,13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)で停止表示され、遊技が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技状態」ではない通常遊技状態が続く。 Specifically, as shown in FIG. 1, three left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C are normally stopped and displayed side by side on the display screen 13G. Each of these special symbols 13A, 13B, 13C is composed of a plurality of types with numbers from "0" to "11" written on them, for example, and usually each special symbol 13A, 13B, 13C has a predetermined number. Different kinds of things are stopped and displayed. When a game ball enters the first and second starting winning holes 14A, 14B, these three special symbols 13A, 13B, 13C are scrolled up and down, and after a predetermined time, for example, the left, Special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed in the order of right and center. If the judgment result is a hit (hereinafter referred to as a "jackpot"), the special symbols 13A, 13B, and 13C are all stopped and displayed as the same symbol (double number), and the game shifts to a "jackpot game state." . On the other hand, if the determination result is a failure, a combination other than the number zero is stopped and displayed, and the normal game state, which is not the "jackpot game state", continues.

大入賞口15は、遊技盤11の前面に開放して横長形状をなしており、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、上記したように「大当り遊技状態」になると、可動扉15Tが前側に倒れて大入賞口15が開放し、可動扉15Tをガイドにして大入賞口15に遊技球が入賞可能になる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として付与される。 The grand prize opening 15 is open to the front of the game board 11 and has a horizontally elongated shape, and is normally closed by a movable door 15T. When the "jackpot game state" is reached as described above, the movable door 15T falls forward and the grand prize opening 15 opens, and a game ball can be won in the grand prize opening 15 using the movable door 15T as a guide. When a game ball enters the grand prize opening 15, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls.

図2には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号50は、主制御基板50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、このマイクロコンピュータとサブ制御基板52を結ぶ入出力回路を備えると共に、第1始動入賞センサ、第2始動入賞センサ、ゲートセンサ、一般入賞センサ、大入賞センサ等が接続された中継回路、及び、操作ハンドル28のタッチセンサや払い出される賞球を検出する払出センサ等が接続された払出制御基板、と接続される入出力回路も備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている。 FIG. 2 shows the electrical configuration of the gaming machine 10. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control board 50, which includes a microcomputer including a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and a plurality of counters, and an input/output circuit connecting this microcomputer and a sub-control board 52. A relay circuit to which the 1st start winning sensor, the 2nd starting winning sensor, the gate sensor, the general winning sensor, the big winning sensor, etc. are connected, and the touch sensor of the operation handle 28, the payout sensor that detects the payout ball, etc. are connected. It also includes an input/output circuit connected to a payout control board, which performs main control related to gaming. The CPU 50A includes a validity determining unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing calculation control, it also generates random numbers etc. related to special pattern determination and regular pattern determination, and uses control signals for sub-control. It is configured so that it can be output (transmitted) to the board 52 and the like. The RAM 50B includes a storage area for various random numbers generated by the CPU 50A, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. Control data, symbol variation data regarding the variable display of special symbols and normal symbols, etc. are written in the ROM 50C.

サブ制御基板52は、主制御基板50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、このマイクロコンピュータと主制御基板50を結ぶ入出力回路と、表示制御基板54、音声制御基板55、ランプ制御基板56等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御基板54、音声制御基板55、ランプ制御基板56等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。 Similar to the main control board 50, the sub-control board 52 includes a microcomputer including a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C, and a plurality of counters, an input/output circuit connecting the microcomputer and the main control board 50, a display control board 54, It includes an input/output circuit that connects the audio control board 55, lamp control board 56, and the like. The CPU 52A includes a control section, a calculation section, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control and also outputs (sends) control signals to the display control board 54, audio control board 55, lamp control board 56, etc. configured to be possible. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores data for various effects and the like.

表示制御基板54は、表示装置13に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御基板54のCPUは、サブ制御基板52から出力される制御信号に基づき、画像データをROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。 The display control board 54 is provided in the display device 13 and includes a CPU, RAM, and ROM. The CPU of the display control board 54 acquires image data from the ROM based on the control signal output from the sub-control board 52, and displays an image on the display screen 13G based on the image data.

音声制御基板55は、スピーカ25Sに接続され、サブ制御基板52から出力される制御信号から出力された音声の制御信号を中継するための基板である。 The audio control board 55 is connected to the speaker 25S, and is a board for relaying the audio control signal output from the control signal output from the sub-control board 52.

ランプ制御基板56は、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御基板52から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。 The lamp control board 56 is a board that is connected to a lamp such as an accessory decorative lamp mounted on an accessory and relays a lamp control signal output from the sub-control board 52.

なお、主制御基板50及びサブ制御基板52その他の基板(払出制御基板等)は、電源基板57からの電源供給を受けて作動する。 The main control board 50, the sub-control board 52, and other boards (such as a payout control board) operate by receiving power from a power supply board 57.

図3に示すように、主制御基板50、サブ制御基板52及び電源基板57は、1つの基板ケース100に収容されている。各基板50,52,57は、矩形状、その他の適宜形状であって、その表面にCPU、その他の電子部品が実装されると共に、基板ケース100内で、表面が遊技機10の後方を向くように、かつ互いに重ならないように配置されている。基板ケース100は、図4に示すように、遊技機10の前方に開口する箱形状の第1ケース体101と、各基板50,52,57の前側で、第1ケース体101の開口を閉塞する板状の第2ケース体102とで構成される扁平な形状をなして、遊技盤11の後面に固定されている。なお、基板ケース100は、透明な樹脂材料により構成され、内部の各基板50,52,57等の電子部品が視認可能となっている。 As shown in FIG. 3, the main control board 50, the sub-control board 52, and the power supply board 57 are housed in one board case 100. Each of the boards 50, 52, and 57 has a rectangular shape or other suitable shape, and has a CPU and other electronic components mounted on its surface, and faces the rear of the gaming machine 10 within the board case 100. They are arranged so that they do not overlap each other. As shown in FIG. 4, the board case 100 includes a box-shaped first case body 101 that opens in front of the gaming machine 10, and a box-shaped first case body 101 that closes the opening of the first case body 101 on the front side of each board 50, 52, and 57. It has a flat shape and is fixed to the rear surface of the game board 11. Note that the board case 100 is made of a transparent resin material, and electronic components such as the boards 50, 52, 57, etc. inside are visible.

さて、主制御基板50とサブ制御基板52とは、所定の制御信号を送受信するため、図3に示すように、ワイヤハーネス40により接続されている。具体的には、主制御基板50とサブ制御基板52とは、左右方向に隣接し、遊技機10の後方を向く表面のうち、隣り合う2辺の周辺部にその各辺に沿って、それぞれ基板側コネクタ30A,30Bが装着されている。そして、これら基板側コネクタ30A,30Bに、それぞれワイヤハーネス40に備えられたハーネス側コネクタ41が挿抜可能に嵌合される(図4参照)。 Now, the main control board 50 and the sub-control board 52 are connected by a wire harness 40, as shown in FIG. 3, in order to transmit and receive predetermined control signals. Specifically, the main control board 50 and the sub-control board 52 are adjacent to each other in the left and right direction, and are provided on the periphery of two adjacent sides of the rear-facing surface of the gaming machine 10, respectively. Board side connectors 30A and 30B are attached. Harness-side connectors 41 provided in the wire harness 40 are removably fitted into these board-side connectors 30A and 30B (see FIG. 4).

図5に示すように、各基板側コネクタ30A,30Bは、樹脂製のコネクタハウジング31と、導電性の金属によって形成された棒状の複数のプラグ端子34とを備えている。コネクタハウジング31は、遊技機10の後方に開口する断面コの字状をなし、各基板50,52の表面に重ねられる底面31Tと、底面31Tの外縁から立設された角筒状の側壁31Sとを有している。複数のプラグ端子34は、コネクタハウジング31の底面31Tに、厚み方向(遊技機10の前後方向)に挿通され、遊技機10の上下方向で所定の間隔を開けて配列した状態(図3参照)で固着されている。各プラグ端子34の先端部は、側壁31Sの内側に収容され、各プラグ端子34の基端部は、主制御基板50及びサブ制御基板52に接続される。 As shown in FIG. 5, each board-side connector 30A, 30B includes a connector housing 31 made of resin and a plurality of rod-shaped plug terminals 34 made of conductive metal. The connector housing 31 has a U-shaped cross section that opens toward the rear of the gaming machine 10, and includes a bottom surface 31T that overlaps the surfaces of the respective boards 50 and 52, and a rectangular cylindrical side wall 31S that stands up from the outer edge of the bottom surface 31T. It has The plurality of plug terminals 34 are inserted into the bottom surface 31T of the connector housing 31 in the thickness direction (the front-rear direction of the gaming machine 10), and are arranged at predetermined intervals in the vertical direction of the gaming machine 10 (see FIG. 3). It is fixed in place. The tip of each plug terminal 34 is housed inside the side wall 31S, and the base end of each plug terminal 34 is connected to the main control board 50 and the sub-control board 52.

なお、主制御基板50及びサブ制御基板52には、各プラグ端子34と対応する位置に、厚み方向(遊技機10の前後方向)に貫通する複数の取付孔50A,52Aが設けられている。これら取付孔50A,52Aに各プラグ端子34の基端部を挿通して半田付けを行うことによって、各プラグ端子34は、主制御基板50及びサブ制御基板52の入出力回路に接続される。 The main control board 50 and the sub-control board 52 are provided with a plurality of mounting holes 50A and 52A that penetrate in the thickness direction (front-back direction of the gaming machine 10) at positions corresponding to the respective plug terminals 34. Each plug terminal 34 is connected to the input/output circuit of the main control board 50 and the sub-control board 52 by inserting the base end of each plug terminal 34 into these mounting holes 50A, 52A and soldering.

ワイヤハーネス40は、上述のハーネス側コネクタ41と、複数本の電線Dで構成される集合電線60と、を備えている。集合電線60は、複数本の電線Dを同一平面上に平行に配置してフラットケーブルとして形成されている。ハーネス側コネクタ41は、断面L字状の樹脂製のコネクタハウジング42を備え、コネクタハウジング42は、集合電線60の延伸方向と平行に延在するケーブル保持部43と、集合電線60の延伸方向と交差する方向に延在して先端が基板側コネクタ30A,30Bに挿入されるコネクタ本体部44と、を有している。 The wire harness 40 includes the above-described harness-side connector 41 and a collective wire 60 made up of a plurality of wires D. The electric wire assembly 60 is formed as a flat cable by arranging a plurality of electric wires D in parallel on the same plane. The harness side connector 41 includes a connector housing 42 made of resin and having an L-shaped cross section. The connector main body part 44 extends in the intersecting direction and has a distal end inserted into the board-side connectors 30A and 30B.

ケーブル保持部43は、集合電線60の末端を収容する。ケーブル保持部43は、集合電線60の末端を、その延伸方向と同一平面上に配置された状態に保持している。 The cable holding portion 43 accommodates the ends of the collective wires 60. The cable holding section 43 holds the end of the wire assembly 60 in a state where it is disposed on the same plane as the direction in which it extends.

コネクタ本体部44には、先端面に開口し、集合電線60の延伸方向と交差する方向に延びる複数の挿入孔45が形成されている。複数の挿入孔45は、基板側コネクタ30A,30Bの複数のプラグ端子34と対応するように所定の間隔を開けて配列され、各挿入孔45に、導電性の金属で構成される角筒状のソケット端子46が挿入されている。複数のソケット端子46は、集合電線60を構成する各電線Dと電気的に接続されている。 The connector main body portion 44 has a plurality of insertion holes 45 that are open at the distal end surface and extend in a direction intersecting the direction in which the wire assembly 60 extends. The plurality of insertion holes 45 are arranged at predetermined intervals so as to correspond to the plurality of plug terminals 34 of the board-side connectors 30A, 30B, and each insertion hole 45 has a rectangular cylindrical shape made of conductive metal. A socket terminal 46 is inserted. The plurality of socket terminals 46 are electrically connected to each electric wire D that constitutes the collective electric wire 60.

そして、コネクタ本体部44の先端側が基板側コネクタ30A,30Bのコネクタハウジング31に対して遊技機10の後方から挿入されると、ソケット端子46はプラグ端子34に嵌合し、電気的に接続される。このとき、ケーブル保持部43は、各基板50,52と平行な方向に延在する。これにより、集合電線60は、各基板50,52と平行な平面上に延びた状態に維持される(図4参照)。すなわち、ハーネス側コネクタ41の基板側コネクタ30A,30Bへの挿入方向と、集合電線60の末端が延びる方向は交差するようになっている。なお、集合電線60の中間部は、撓んでいてもよく、同一平面上に延びていればよい。 Then, when the tip side of the connector body 44 is inserted into the connector housing 31 of the board-side connectors 30A, 30B from the rear of the game machine 10, the socket terminal 46 fits into the plug terminal 34 and is electrically connected. Ru. At this time, the cable holding section 43 extends in a direction parallel to each of the substrates 50 and 52. Thereby, the wire assembly 60 is maintained in a state extending on a plane parallel to each substrate 50, 52 (see FIG. 4). That is, the direction in which the harness side connector 41 is inserted into the board side connectors 30A, 30B and the direction in which the ends of the collective wires 60 extend intersect. Note that the intermediate portion of the collective wire 60 may be bent, and only needs to extend on the same plane.

また、図6に示すように、基板ケース100の第1ケース体101のうち、各基板50,52,57の表面と対向する外側面101Aには、ハーネス側コネクタ41のケーブル保持部43と対向する位置に、1対の円形の放熱孔103が貫通形成されている。詳細には、放熱孔103は、ケーブル保持部43の遊技機の後方を向く側面43Aのうち、遊技機10の上下方向の中間位置でかつ、コネクタ本体部44と対向する位置に形成されている(図7参照)。また、放熱孔103の径は、コネクタ本体部44の左右方向の幅よりも小さくなっている。 As shown in FIG. 6, the outer surface 101A of the first case body 101 of the board case 100, which faces the surface of each board 50, 52, and 57, is provided with an outer surface 101A facing the cable holding portion 43 of the harness side connector 41. A pair of circular heat dissipation holes 103 are formed at the positions shown in FIG. Specifically, the heat radiation hole 103 is formed in a side surface 43A of the cable holding part 43 facing the rear of the gaming machine at an intermediate position in the vertical direction of the gaming machine 10 and at a position facing the connector main body part 44. (See Figure 7). Further, the diameter of the heat radiation hole 103 is smaller than the width of the connector main body portion 44 in the left-right direction.

ワイヤハーネス40の基板側コネクタ30A,30Bへの挿入は、基板ケース100が閉塞される前に行われる。つまり、第2ケース体102に主制御基板50、サブ制御基板52及び電源基板57が固定された状態で、ワイヤハーネス40の各ハーネス側コネクタ41を基板側コネクタ30A,30Bに挿入し、その後で、第1ケース体101を第2ケース体102に取り付ける。このようにして、ワイヤハーネス40全体が基板ケース100内部に収容された状態となる(図4参照)。これにより、量産時や、運搬時に、集合電線60が異物に引っかかることが防止され、集合電線60の破損を抑制することができる。 The wire harness 40 is inserted into the board side connectors 30A, 30B before the board case 100 is closed. That is, with the main control board 50, sub-control board 52, and power supply board 57 fixed to the second case body 102, each harness-side connector 41 of the wire harness 40 is inserted into the board-side connector 30A, 30B, and then , the first case body 101 is attached to the second case body 102. In this way, the entire wire harness 40 is housed inside the board case 100 (see FIG. 4). This prevents the wire assembly 60 from getting caught by foreign objects during mass production or transportation, and can suppress damage to the wire collection 60.

また、本実施形態では、ハーネス側コネクタ41の基板側コネクタ30A,30Bへの挿入方向が遊技機10の前後方向と平行となっている。ここで、挿入方向が各基板50,52と平行であると、基板側コネクタ30A,30Bへのハーネス側コネクタ41のソケット端子46を基板側コネクタ30A,30Bのプラグ端子34へ嵌合させる際に、集合電線60によりスペースが狭くなり、嵌合させにくくなるが、挿入方向が遊技機10の前後方向と平行となっているので、嵌合作業が容易となる。 Further, in this embodiment, the insertion direction of the harness-side connector 41 into the board-side connectors 30A, 30B is parallel to the front-rear direction of the gaming machine 10. Here, if the insertion direction is parallel to each board 50, 52, when fitting the socket terminal 46 of the harness side connector 41 to the board side connector 30A, 30B to the plug terminal 34 of the board side connector 30A, 30B. Although the collecting wire 60 narrows the space and makes fitting difficult, since the insertion direction is parallel to the front-rear direction of the game machine 10, the fitting operation becomes easy.

ところで、従来では、挿入方向が遊技機10の前後方向と平行である場合に、集合電線60は、遊技機10の後方に一旦延びてから、基板50,52と平行な方向に湾曲するように折り曲げられていた。これに対して、本実施形態では、ハーネス側コネクタ41の基板側コネクタ30A,30Bへの挿入方向が遊技機10の前後方向と平行である一方、集合電線60の末端が、ケーブル保持部43に保持されて各基板50,52と平行な平面上に延びた状態に維持される構成となっている。これにより、集合電線60の末端が、一旦遊技機10の後方に延びてから折り曲げられる構成に比べて、嵌合の作業性を確保しつつ遊技機10の前後方向の厚さを抑えてコンパクトにすることができる。 By the way, conventionally, when the insertion direction is parallel to the front-rear direction of the gaming machine 10, the collective wire 60 once extends to the rear of the gaming machine 10, and then curves in a direction parallel to the boards 50, 52. It was bent. In contrast, in the present embodiment, the insertion direction of the harness-side connector 41 into the board-side connectors 30A, 30B is parallel to the front-rear direction of the gaming machine 10, while the end of the collective wire 60 is inserted into the cable holding part 43. It is configured to be held and maintained in a state extending on a plane parallel to each substrate 50, 52. As a result, compared to a configuration in which the end of the collective wire 60 is once extended to the rear of the gaming machine 10 and then bent, this makes the gaming machine 10 more compact by reducing the thickness in the front and back direction while ensuring workability in mating. can do.

しかも、ハーネス側コネクタ41のコネクタハウジング42には、遊技機10の後方を向く側面43Aが備えられているので、その側面43Aをコネクタ本体部44の先端側に向かって押圧することでハーネス側コネクタ41を基板側コネクタ30A,30Bに挿入することができ、嵌合の作業性の向上を図ることができる。 Moreover, since the connector housing 42 of the harness side connector 41 is provided with a side surface 43A facing the rear of the gaming machine 10, by pressing the side surface 43A toward the distal end side of the connector main body 44, the harness side connector 41 can be inserted into the board-side connectors 30A, 30B, and the workability of fitting can be improved.

さらに、本実施形態では、基板ケース100内の各基板50,52,53等の電子部品から発生した熱を外部に放熱する放熱孔103が、基板ケース100のうち、ハーネス側コネクタ41のコネクタ本体部44と対向する位置に形成されている。上述したように、本実施形態では、ハーネス側コネクタ41の基板側コネクタ30A,30Bへの挿入方向が遊技機10の前後方向と平行になっているので、ハーネス側コネクタ41のソケット端子46が基板側コネクタ30A,30Bのプラグ端子34に対して抜け方向に位置ずれしていた場合に、放熱孔101から、細長い棒状のものを差し込んで、ハーネス側コネクタ41のケーブル保持部43の側面43Aを押圧することでハーネス側コネクタ41を基板側コネクタ30A,30Bを挿入することができる。これにより、ソケット端子46をプラグ端子34に嵌合させることが可能になる。つまり、基板ケース100の組立が完了した後に、ハーネス側コネクタ41と基板側コネクタ30A,30Bとの接続不良が見つかったとしても、基板ケース101を分解する必要がなくなり、さらなる作業性の向上を図ることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the heat radiation hole 103 for radiating heat generated from electronic components such as the boards 50, 52, 53, etc. in the board case 100 to the outside is connected to the connector body of the harness side connector 41 in the board case 100. It is formed at a position facing the portion 44. As described above, in this embodiment, the insertion direction of the harness-side connector 41 into the board-side connectors 30A, 30B is parallel to the front-rear direction of the gaming machine 10, so that the socket terminal 46 of the harness-side connector 41 is inserted into the board-side connectors 30A, 30B. If the side connectors 30A, 30B are misaligned in the removal direction with respect to the plug terminals 34, insert a long and thin rod-shaped object through the heat radiation hole 101 and press the side surface 43A of the cable holding part 43 of the harness side connector 41. By doing so, the harness side connector 41 can be inserted into the board side connectors 30A and 30B. This makes it possible to fit the socket terminal 46 into the plug terminal 34. In other words, even if a connection failure between the harness side connector 41 and the board side connectors 30A and 30B is found after the assembly of the board case 100 is completed, there is no need to disassemble the board case 101, further improving work efficiency. be able to.

しかも、放熱孔103は、コネクタ本体部44の左右方向の幅よりも小さくなっているので、基板側コネクタ30A,30Bやハーネス側コネクタ41、集合電線60に対する不正なアクセスを防止することができる。 Moreover, since the heat radiation hole 103 is smaller than the width of the connector main body 44 in the left-right direction, unauthorized access to the board-side connectors 30A, 30B, the harness-side connector 41, and the collective wire 60 can be prevented.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、ワイヤハーネス40により接続される基板が、主制御基板50とサブ制御基板52であったが、その他の基板同士、例えば、サブ制御基板52と、表示制御基板54、音声制御基板55、又はランプ制御基板56との間の接続に適用してもよい。
[Other embodiments]
(1) In the above embodiment, the boards connected by the wire harness 40 were the main control board 50 and the sub-control board 52, but other boards, for example, the sub-control board 52, the display control board 54, It may also be applied to connection with the audio control board 55 or the lamp control board 56.

(2)上記実施形態では、放熱孔103は、コネクタ本体部44と対向する位置に1つ設けられていたが、コネクタ本体部44と対向する位置に複数設けられていてもよい。 (2) In the above embodiment, one heat radiation hole 103 is provided at a position facing the connector main body 44, but a plurality of heat radiation holes 103 may be provided at positions facing the connector main body 44.

また、放熱孔103は、コネクタ本体部44の左右方向の幅よりも小さい径の円形であったが、コネクタ本体部44の上下方向に延びる長孔でもよい。 Further, although the heat radiation hole 103 has a circular shape with a diameter smaller than the width of the connector main body 44 in the left-right direction, it may be a long hole extending in the vertical direction of the connector main body 44.

なお、本明細書及び図面には、特許請求の範囲に含まれる技術の具体例が開示されているが、特許請求の範囲に記載の技術は、これら具体例に限定されるものではなく、具体例を様々に変形、変更したものも含み、また、具体例から一部を単独で取り出したものも含む。 Note that although specific examples of technologies included in the scope of the claims are disclosed in this specification and drawings, the technologies described in the claims are not limited to these specific examples. This includes various modifications and changes to the example, as well as cases in which a part of the specific example is taken out alone.

<付記1>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Additional note 1>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「基板を備えた」遊技機に関し、「特許文献A(特開2006-158850号)に開示の遊技機では、基板間で信号を送受信するために、基板同士がワイヤハーネスにより電気的に接続される。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、基板にコネクタ接続されて遊技機の後方に導出されたワイヤハーネスの集合電線が異物に引っかかる等して破損するという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group A>
The following feature group A relates to a gaming machine "equipped with a board", and "In the gaming machine disclosed in Patent Document A (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-158850), the boards are wired together in order to transmit and receive signals between the boards. With regard to the background technology "Electrically connected by a harness", "In the game machine of Patent Document A, the wire harness wires connected to the board and led out to the rear of the game machine may get caught on foreign objects, etc." This was done in response to the problem of ``there was a problem of damage.''

[特徴A1]
第1及び第2の基板(主制御基板50及びサブ制御基板52)と、これら第1及び第2の基板を平面方向に並べて収容する基板ケース(基板ケース100)と、前記第1及び第2の基板を電気的に接続するワイヤハーネス(ワイヤハーネス40)と、を有する遊技機(遊技機10)において、
前記ワイヤハーネスの全体が前記基板ケース内に収容されている遊技機である。
[Feature A1]
A first and second board (main control board 50 and sub-control board 52), a board case (board case 100) that accommodates the first and second boards side by side in a plane direction, and the first and second boards. A gaming machine (gaming machine 10) having a wire harness (wire harness 40) that electrically connects the board of
The gaming machine is such that the entire wire harness is housed within the board case.

本特徴に示す構成によれば、ワイヤハーネスが基板ケース内に収容されるので集合電線の破損を防止することができる。 According to the configuration shown in this feature, since the wire harness is housed in the board case, it is possible to prevent damage to the collective wire.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機において、
前記ワイヤハーネスは、複数の電線(電線D)を束にしてなる集合電線(集合電線60)と、前記集合電線の末端に備えられて、前記第1及び第2の基板に搭載された基板側コネクタ(基板側コネクタ30A,30B)に対して、前記平面方向と交差する方向から挿入されて嵌合するハーネス側コネクタ(ハーネス側コネクタ41)と、を有し、
前記集合電線は、前記ハーネス側コネクタから前記平面方向に沿って延びている遊技機である。
[Feature A2]
In the gaming machine described in feature A1,
The wire harness includes a collective wire (collective wire 60) formed by bundling a plurality of electric wires (wires D), and a substrate side provided at the end of the collective wire and mounted on the first and second substrates. a harness-side connector (harness-side connector 41) that is inserted and fitted into the connector (board-side connectors 30A, 30B) from a direction intersecting the plane direction;
The collecting wire is a game machine extending from the harness-side connector along the planar direction.

本特徴の構成によれば、ハーネス側コネクタの基板側コネクタへの挿入方向が遊技機の前後方向と平行となっているので、嵌合作業が容易となる。 According to this characteristic configuration, the insertion direction of the harness-side connector into the board-side connector is parallel to the front-rear direction of the game machine, so the fitting operation is facilitated.

[特徴A3]
特徴A2に記載の遊技機において、
前記ハーネス側コネクタは、絶縁性のコネクタハウジング(コネクタハウジング42)と、前記集合電線を構成する前記複数の電線と接続しかつ前記基板側コネクタに備えられた複数のプラグ端子(プラグ端子34)に嵌合する複数のソケット端子(ソケット端子46)と、を備え、
前記コネクタハウジングは、各前記ソケット端子を収容する複数の収容孔(収容孔45)を備えたコネクタ本体部(コネクタ本体部44)と、前記集合電線の末端を収容するケーブル保持部(ケーブル保持部43)と、を有し、
前記ケーブル保持部は、前記集合電線の末端がその延伸方向と平行な同一平面上に配置されるように保持し、
前記コネクタ本体部は、前記複数の収容孔の開口を、前記集合電線の末端が延びる方向と交差する方向に備えている遊技機である。
[Feature A3]
In the gaming machine described in feature A2,
The harness side connector is connected to an insulating connector housing (connector housing 42) and the plurality of electric wires forming the collective electric wire, and is connected to a plurality of plug terminals (plug terminals 34) provided on the board side connector. A plurality of socket terminals (socket terminals 46) that fit together,
The connector housing includes a connector main body (connector main body 44) having a plurality of accommodation holes (accommodating holes 45) for accommodating each of the socket terminals, and a cable holder (cable holder) for accommodating the ends of the collective wires. 43) and,
The cable holding part holds the terminal ends of the wire assembly so that they are arranged on the same plane parallel to the direction in which they are stretched,
The connector body is a gaming machine in which openings of the plurality of accommodation holes are provided in a direction intersecting a direction in which the ends of the collective wires extend.

本特徴の構成によれば、集合電線の末端が、一旦遊技機の後方に延びてから折り曲げられる構成に比べて、嵌合の作業性を確保しつつ遊技機の前後方向の厚さを抑えてコンパクトにすることができる。 According to the configuration of this feature, compared to a configuration in which the ends of the collective wires are once extended to the rear of the game machine and then bent, the thickness in the front and rear direction of the game machine can be suppressed while ensuring workability of mating. Can be made compact.

[特徴A4]
特徴A2又は3に記載の遊技機において、
前記基板ケースには、前記ハーネス側コネクタと対向する位置に、貫通孔(放熱孔103)が設けられている遊技機である。
[Feature A4]
In the gaming machine according to feature A2 or 3,
This is a game machine in which a through hole (heat radiation hole 103) is provided in the board case at a position facing the harness side connector.

本特徴の構成によれば、貫通孔から、細長い棒状のものを差し込んで、ハーネス側コネクタのケーブル保持部の側面を押圧することでハーネス側コネクタを基板側コネクタを挿入することができる。これにより、ソケット端子をプラグ端子に嵌合させることが可能になる。 According to the configuration of this feature, the harness side connector and the board side connector can be inserted by inserting an elongated rod-like object through the through hole and pressing the side surface of the cable holding portion of the harness side connector. This makes it possible to fit the socket terminal into the plug terminal.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「基板を備えた」遊技機に関し、「特許文献A(特開2006-158850号)に開示の遊技機では、基板間で信号を送受信するために、基板同士がワイヤハーネスにより電気的に接続される。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、ワイヤハーネスは、基板の平面方向と交差する方向から基板にコネクタ接続され、集合電線が基板に対して平面方向と交差する方向に導出されて遊技機の前後方向に嵩張るという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group B>
The following characteristic group B relates to a gaming machine "equipped with a board" and refers to "In the gaming machine disclosed in Patent Document A (Japanese Patent Laid-Open No. 2006-158850), the boards are wired together in order to transmit and receive signals between the boards. Regarding the background technology "Electrically connected by a harness", "In the gaming machine of Patent Document A, the wire harness is connected to the board by a connector from a direction intersecting the planar direction of the board, and the collective wire is connected to the board. This was done to address the problem that the game machine was bulky in the front-rear direction because it was drawn out in a direction that intersected the plane direction.

[特徴B1]
複数の電線を束にしてなる集合電線と、前記集合電線と接続されて、基板の基板側コネクタと嵌合するハーネス側コネクタと、を有するワイヤハーネスを有する遊技機において、
前記ハーネス側コネクタの前記基板側コネクタとの嵌合方向と、前記ハーネス側コネクタから前記集合電線が延びる方向とが交差している遊技機である。
[Feature B1]
A gaming machine having a wire harness including a wire assembly made of a bundle of a plurality of wires, and a harness-side connector connected to the wire collection and fitted with a board-side connector of a board,
In the gaming machine, a direction in which the harness-side connector is fitted with the board-side connector intersects with a direction in which the collective wire extends from the harness-side connector.

本特徴に示す構成によれば、集合電線が基板の平面方向に延びるように配置されるので、遊技機の前後方向の厚みを抑えてコンパクトにすることができる。 According to the configuration shown in this feature, since the collective wires are arranged so as to extend in the plane direction of the board, the thickness of the game machine in the front and back direction can be suppressed and the game machine can be made compact.

10 遊技機
30A,30B 基板側コネクタ
34 プラグ端子
40 ワイヤハーネス
41 ハーネス側コネクタ
42 コネクタハウジング
43 ケーブル保持部
44 コネクタ本体部
45 収容孔
46 ソケット端子
50 主制御基板(第1の基板)
52 サブ制御基板(第2の基板)
60 集合電線
100 基板ケース
103 放熱孔(貫通孔)
D 電線
10 Gaming machine 30A, 30B Board side connector 34 Plug terminal 40 Wire harness 41 Harness side connector 42 Connector housing 43 Cable holding part 44 Connector body part 45 Accommodation hole 46 Socket terminal 50 Main control board (first board)
52 Sub control board (second board)
60 Collective wire 100 Board case 103 Heat radiation hole (through hole)
D Electric wire

Claims (1)

第1及び第2の基板と、これら第1及び第2の基板を平面方向に並べて収容する基板ケースと、前記第1及び第2の基板を電気的に接続するワイヤハーネスと、を有する遊技機において、
前記ワイヤハーネスは、複数の電線を束にしてなる集合電線と、前記集合電線の末端に備えられて、前記第1及び第2の基板に搭載された基板側コネクタに対して、前記平面方向と交差する方向から挿入されて嵌合するハーネス側コネクタと、を有し、
前記集合電線は、前記ハーネス側コネクタから前記平面方向に沿って延びていて、
前記ハーネス側コネクタは、絶縁性のコネクタハウジングと、前記集合電線を構成する前記複数の電線と接続しかつ前記基板側コネクタに備えられた複数のプラグ端子に嵌合する複数のソケット端子と、を備え、
前記コネクタハウジングは、各前記ソケット端子を収容する複数の収容孔を備えたコネクタ本体部と、前記集合電線の末端を収容するケーブル保持部と、を有し、
前記ケーブル保持部は、前記集合電線の末端がその延伸方向と平行な同一平面上に配置されるように保持し、
前記コネクタ本体部は、前記複数の収容孔の開口を、前記集合電線の末端が延びる方向と交差する方向に備えていて、
前記ワイヤハーネスの全体が前記基板ケース内に収容されている遊技機。
A game machine that includes first and second boards, a board case that accommodates the first and second boards side by side in a planar direction, and a wire harness that electrically connects the first and second boards. In,
The wire harness includes a wire assembly made of a bundle of a plurality of wires, and a board-side connector provided at an end of the wire assembly and mounted on the first and second boards in the planar direction. a harness-side connector that is inserted and mated from a crossing direction;
The collecting wire extends from the harness side connector along the planar direction,
The harness-side connector includes an insulating connector housing and a plurality of socket terminals that are connected to the plurality of electric wires constituting the wire assembly and that fit into the plurality of plug terminals provided on the board-side connector. Prepare,
The connector housing includes a connector main body portion including a plurality of accommodation holes for accommodating each of the socket terminals, and a cable holding portion for accommodating an end of the collective wire,
The cable holding part holds the terminal ends of the wire assembly so that they are arranged on the same plane parallel to the direction in which they are stretched,
The connector main body portion has openings of the plurality of accommodation holes in a direction intersecting a direction in which the ends of the collective wires extend,
A gaming machine in which the entire wire harness is housed within the board case.
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