JP7405629B2 - チャットボット制御装置、チャットボット制御方法、及びチャットボット制御装置システム - Google Patents
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Description
しかし、特許文献1に記載の技術においては、ユーザが求める情報を格納する多種の外部システムと連携して、ユーザとチャットボットの対話の流れをスムーズに行うためのチャットシナリオを生成する必要がある。そして、このためには、ユースケース毎に独自の制御装置(プログラム)を作成しなければならない。
一方で、近年のSNSやAPI連携などの需要が増大しているため、これらのシナリオをより容易に開発し、迅速にチャットボットによるサービスを展開することが求められている。
(ハードウェア構成)
通信ネットワーク215は、例えばローカルエリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、衛星ネットワーク、ケーブルネットワーク、Wi―Fiネットワーク、またはそれらの任意の組み合わせを含むものであってもよい。また、外部システム220とチャットボット制御装置230との接続は有線であってもよく、無線であってもよい。
外部システム220は、使用の目的に応じて異なるデータを格納してもよい。例えば、レストラン予約の場合には、外部システム220は、所定のエリア内のレストランのリストと、それぞれのレストランの得意料理、価格帯、営業時間、現在の予約状況等の情報を格納してもよい。また、もう一つの例として、人事採用の場合には、外部システム220は、例えば、人材を募集している店舗のリストと、それぞれの店舗が募集している人材の条件(人数、資格の有無、勤務可能な曜日)を指定する情報を格納してもよい。これらの外部システム220が格納する情報は、後述するチャットシナリオを生成するためのチャットシナリオ作成用データとなる。
なお、チャットボット制御装置230に含まれるそれぞれの機能部は、図1に示すコンピュータシステム300におけるチャットボット制御アプリケーション350を構成するソフトウエアモジュールであってもよく、独立した専用ハードウェアデバイスであってもよい。また、上記の機能部は、同一のコンピューティング環境に実施されてもよく、分散されたコンピューティング環境に実施されてもよい。例えば、チャットシナリオ作成用データを外部システム220から取得する外部データ取得部242と、第1のチャットシナリオを生成するシナリオ生成部244とをチャットボット制御装置230に実装し、それ以外の機能部を遠隔のサーバに実装する構成も可能である。
なお、他のシナリオが既に実行中の場合には、ルートコントロール365は、割り込みを挿入し新しく選定したシナリオに移行してもよく、既に実行中のシナリオが終了した後に新しく選定したシナリオを実行してもよい。
人事採用のチャットシナリオの場合、この情報は、ユーザが入力した名前、希望の仕事、経歴に関する情報を含んでもよく、飲食店予約の場合には、この情報は、ユーザの希望の料理、時間帯、エリア等を含んでもよい。
なお、一般的には、スロット部440に定義されている保存先はネットワークストレージにおけるメモリ領域であるが、チャットセッションにおいて取得した情報をローカルのストレージ装置に保存する構成も可能である。
一例として、チャットシナリオにおいて、ユーザから「和風のレストランを探している」との第1の入力が検出された場合には、外部データ取得部は、予約可能なレストランに関する情報を格納する外部システム220へのアクセスを求め、所定のAPI(Application Programming Interface)又はRPA(Robotics Process Automation)手段により、和風のレストランで予約が可能な店舗に関する情報を取得してもよい。
なお、RPAとは、所定の業務や処理を代行又は自動化するプログラムである。本発明では、RPAを用いることにより、外部システムからのデータの取得、シナリオ登録等任意の処理を人間の介入なしでより効率よく行うことができる。
なお、シナリオ化ロジック625によるチャットシナリオ生成の詳細については後述する。
なお、ステップ620で生成されたチャットシナリオを成功判定データに比較した結果、当該チャットシナリオが成功判定データに対して所定の類似度基準を満たさない場合には、本処理がステップ645に進む。ステップ645では、チャットシナリオの生成が成功していないと判定され、生成が成功していない旨のエラーメッセージが所定の通知先(チャットボットの管理者等)に通知される。
なお、このサブシナリオとして実行されているチャットシナリオにおいて、更なるサブシナリオを呼び出してもよい。例えば、サブシナリオにおけるユーザとチャットボットの対話において、外部システムから追加のデータが必要になった場合には、この必要なデータを所定の外部システムから取得する処理を更なるサブシナリオとして行ったり、後述するシナリオ委任処理を更なるサブシナリオとして行ったりしてもよい。
なお、サブシナリオにおいて更なるサブシナリオが実行中だった場合には、チャットセッションの処理がメインシナリオではなく、処理が終了したサブシナリオの親シナリオに復帰する。
なお、ここでのマッピングとは、例えば、取得したチャットシナリオ作成用データ714に含まれる項目(商品名、特性、価格、輸出要否等)を、定義構造716において対応付けられている箇所に挿入することを意味する。
一例として、図8に示すように、所定の形式726は、チャットシナリオ作成用データ724における項目の選択肢(例えば、商品の型番、特性、輸出要否の確認に対するユーザ回答となるYES、NO等)と、それぞれの選択肢による次の遷移先の遷移のルールを指定してもよい。チャットシナリオ作成用データ724を、この所定の形式726に定義されている遷移のルールに基づいて再構成することで、チャットシナリオを容易に生成することができる。
なお、本発明に係る所定の形式726は、必ずしも外部システム722に事前に格納されたものに限定されず、過去の対話情報を学習用データとして訓練されたニューラルネットワーク等に生成されてもよく、チャットボットの管理者等に作成されてもよい。
このように、ユーザとチャットボットの間のチャットセッションに提供する情報が既にチャットシナリオ形式となっているため、事前に生成された定義構造又は所定の形式を用いることなく、チャットセッションにおいて外部システムの最新の状態に基づいたチャットシナリオを直接に埋め込むことができる。
なお、図10に示すチャットセッション制御委任処理1000は、例えば図2に示すシナリオ委任管理部250によって行われてもよい。
なお、以上では、外部システム220に制御を委任するチャットシナリオが事前に決定されていることを前提として説明したが、本発明はそれに限定されず、外部システム220自体が希望のチャットシナリオを複数の利用可能なチャットシナリオの中から選択してもよい。この場合には、外部システム220は、開始IDと共に、希望のチャットシナリオを特定するシナリオIDをシナリオ開始要求として送信してもよい。
なお、チャットシナリオの処理が終了した際には、委任されたシナリオの制御が外部システム220からチャットボット制御装置(例えば、図2に示すチャットボット制御装置230)へと返却される。
これは、例えば、チャットボットとのやり取りを通じて、施設の予約を希望するユーザのヒアリング(利用用途などの確認)を行い、ヒアリングに合格するユーザが、施設を予約できる状況に該当する。
なお、ここで、チャットボット制御装置230は、ユーザに選択された施設に基づいて、予約内容を取得するためのチャットシナリオを、本発明の実施形態に係るチャットシナリオ生成処理に従って動的に生成してもよい。このチャットシナリオは、例えば、外部システムのデータベースから取得した情報に基づいて生成されてもよい。
なお、これらの情報をユーザから取得するためのチャットシナリオは、例えば上述したチャットシナリオ生成処理に基づいて動的に生成されたシナリオであってもよい。
210 携帯端末
212 バス
215 通信ネットワーク
220 外部システム
231 プロセッサ
232 I/Oインターフェース
233 ネットワークインターフェース
234 ユーザI/Oインターフェース
235 ストレージ部
240 メモリ
242 外部データ取得部
244 シナリオ生成部
246 シナリオ実行部
248 シナリオ化成功判定部
250 シナリオ委任管理部
Claims (11)
- チャットボット制御装置であって、
ユーザとチャットボットとのチャットセッションにおいて、前記ユーザからの第1の入力に基づいて、チャットシナリオを生成するためのチャットシナリオ作成用データを所定の外部システムから取得する外部データ取得部と、
チャットシナリオの生成パターンを規定する所定のシナリオ化ロジックを用いて、前記チャットシナリオ作成用データに基づいて、前記ユーザと前記チャットボットとの対話の遷移を指定する第1のチャットシナリオを生成するシナリオ生成部と、
前記第1のチャットシナリオを前記チャットセッションにおいて実行するシナリオ実行部と、
を含み、
前記チャットセッションは、
起動時に呼び出される静的シナリオであるメインシナリオと、
前記メインシナリオ内に実行されるサブシナリオとを含み、
前記第1のチャットシナリオは、
前記メインシナリオにおけるサブシナリオとして実行する、
ことを特徴とするチャットボット制御装置。 - 前記シナリオ生成部は、
前記外部システムから取得した前記チャットシナリオ作成用データを、当該チャットシナリオに該当するユースケースを基に事前に作成された第1の定義構造にマッピングすることで前記チャットシナリオ作成用データに基づいた第2の定義構造を生成し、
前記第2の定義構造をコンピュータプログラムとして実装することで前記第1のチャットシナリオを生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載のチャットボット制御装置。 - 前記シナリオ生成部は、
前記外部システムから取得した前記チャットシナリオ作成用データを、前記チャットセッションにおける遷移のルールを定義する所定の方式に基づいて定義構造に変換することで前記第2の定義構造を生成する、
ことを特徴とする請求項2に記載のチャットボット制御装置。 - 前記第1のチャットシナリオは前記外部システムに格納されており、
前記外部データ取得部は、
前記第1のチャットシナリオを前記外部システムから取得し、
前記シナリオ実行部は、
前記外部システムから取得した前記第1のチャットシナリオを前記チャットセッションにおいて実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載のチャットボット制御装置。 - 前記外部データ取得部は、
Robotics Process Automation手段を用いて、前記チャットシナリオ作成用データを前記外部システムから取得する、
ことを特徴とする請求項1に記載のチャットボット制御装置。 - 前記チャットボット制御装置は、
チャットシナリオ生成が成功したか否かを判定するシナリオ化成功判定部を更に含み、
前記シナリオ化成功判定部は、
前記第1のチャットシナリオを、前記チャットボット制御装置に応じた定義構造を指定する成功判定データと比較し、
前記第1のチャットシナリオが、前記成功判定データに対して所定の類似度基準を満たす場合には、前記第1のチャットシナリオの生成が成功したと判定し、前記第1のチャットシナリオを前記シナリオ実行部に転送し、
前記第1のチャットシナリオが、前記成功判定データに対して所定の類似度基準を満たさない場合には、前記第1のチャットシナリオの生成が成功していないと判定され、生成が成功していない旨のエラーメッセージを所定の通知先に通知する、
ことを特徴とする請求項1に記載のチャットボット制御装置。 - 前記チャットボット制御装置は、
前記チャットセッションに含まれる特定のチャットシナリオの前記外部システムへの委任を管理するシナリオ委任管理部を更に含み、
前記シナリオ委任管理部は、
前記特定のチャットシナリオの前記外部システムへの委任を誘発するシナリオ委任誘発情報を受信すると、
前記特定のチャットシナリオに対して所定の類似度基準を満たすチャットシナリオが既に前記外部システムにおいて実行中か否かを判定し、
前記特定のチャットシナリオに対して所定の類似度基準を満たすチャットシナリオが既に前記外部システムにおいて実行中でないと判定した場合、
前記特定のチャットシナリオを開始するための開始IDを前記外部システムに送信し、
前記外部システムから、前記開始IDを含む開始要求を受信すると、
前記開始IDに該当するチャットシナリオである前記特定のチャットシナリオに関する情報を前記外部システムに送信し、開始させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のチャットボット制御装置。 - 前記開始要求は、
前記開始IDと共に、複数の利用可能なチャットシナリオの内、前記特定のシナリオを識別するシナリオIDを含む、
ことを特徴とする請求項7に記載のチャットボット制御装置。 - チャットボット制御方法であって、
ユーザとチャットボットとのチャットセッションにおいて、前記ユーザからの第1の入力に基づいて、チャットシナリオを生成するためのチャットシナリオ作成用データを所定の外部システムから取得する工程と、
チャットシナリオの生成パターンを規定する所定のシナリオ化ロジックを用いて、前記チャットシナリオ作成用データに基づいて、前記ユーザと前記チャットボットとの対話の遷移を指定する第1のチャットシナリオを生成する工程と、
前記第1のチャットシナリオを前記チャットセッションにおいて実行する工程と、
を含み、
前記チャットセッションは、
起動時に呼び出される静的シナリオであるメインシナリオと、
前記メインシナリオ内に実行されるサブシナリオとを含み、
前記第1のチャットシナリオは、
前記メインシナリオにおけるサブシナリオとして実行する、
ことを特徴とするチャットボット制御方法。 - チャットボット制御システムであって、
前記チャットボット制御システムにおいて、
ユーザが利用する携帯端末と、前記ユーザとチャットボットとが対話するためのチャットセッションを提供するチャットボット制御装置と、チャットシナリオを生成するためのチャットシナリオ作成用データを格納する外部システムとが通信ネットワークを介して接続されており、
前記チャットボット制御装置は、
前記ユーザと前記チャットボットとの前記チャットセッションにおいて、前記ユーザから、前記携帯端末を介して入力された第1の入力に基づいて、チャットシナリオ作成用データを前記外部システムから取得する外部データ取得部と、
チャットシナリオの生成パターンを規定する所定のシナリオ化ロジックを用いて、前記チャットシナリオ作成用データに基づいて、前記ユーザと前記チャットボットとの対話の遷移を指定する第1のチャットシナリオを生成するシナリオ生成部と、
前記第1のチャットシナリオを前記チャットセッションにおいて実行するシナリオ実行部と、
を含み、
前記チャットセッションは、
起動時に呼び出される静的シナリオであるメインシナリオと、
前記メインシナリオ内に実行されるサブシナリオとを含み、
前記第1のチャットシナリオは、
前記メインシナリオにおけるサブシナリオとして実行する、
ことを特徴とするチャットボット制御システム。 - コンピュータ可読記憶媒体に格納されているチャットボット制御コンピュータプログラムであって、
前記チャットボット制御コンピュータプログラムは、
ユーザとチャットボットとのチャットセッションにおいて、前記ユーザからの第1の入力に基づいて、チャットシナリオを生成するためのチャットシナリオ作成用データを所定の外部システムから取得する工程と、
チャットシナリオの生成パターンを規定する所定のシナリオ化ロジックを用いて、前記チャットシナリオ作成用データに基づいて、前記ユーザと前記チャットボットとの対話の遷移を指定する第1のチャットシナリオを生成する工程と、
前記第1のチャットシナリオを前記チャットセッションにおいて実行する工程と、
をコンピュータに実行させ、
前記チャットセッションは、
起動時に呼び出される静的シナリオであるメインシナリオと、
前記メインシナリオ内に実行されるサブシナリオとを含み、
前記第1のチャットシナリオは、
前記メインシナリオにおけるサブシナリオとして実行する、
ことを特徴とするチャットボット制御コンピュータプログラム。
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