JP7405621B2 - Game systems, server systems and programs - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等に関する。 The present invention relates to a game system, a server system, a program, etc.

従来よりフレンドリストを利用する種々のゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムの従来技術としては例えば特許文献1、2に開示される技術がある。例えば特許文献1では、スマートフォン及びゲーム機が、アプリケーションにおいて利用されるフレンドリストを記憶する。即ちスマートフォンとゲーム機とでフレンドリストを共用する。そしてスマートフォンにおいて、あるプレーヤがフレンドとして登録された場合に、ゲーム機においても当該プレーヤをフレンドとして登録するようにする。これにより、スマートフォンのアプリケーションとゲーム機のアプリケーションのうちの一方のアプリケーションを利用するプレーヤに対して、他方のアプリケーションの利用を促すことを可能になる。 Various game systems that utilize friend lists have been known. Conventional techniques for such game systems include, for example, the techniques disclosed in Patent Documents 1 and 2. For example, in Patent Document 1, a smartphone and a game console store a friend list used in an application. In other words, a friend list is shared between the smartphone and the game console. When a certain player is registered as a friend on the smartphone, the player is also registered as a friend on the game machine. This makes it possible to encourage a player who uses one of the smartphone application and the game console application to use the other application.

国際公開第2017/72857号International Publication No. 2017/72857 特開2014-195701号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-195701

フレンドプレーヤ等の関連プレーヤのリストである関連プレーヤリスト(フレンドリスト)は、プレーヤがプレイする各ゲームにおいて作成される。従って、プレーヤがゲームを開始した時点においては、関連プレーヤリストには、プレーヤに関連する関連プレーヤは登録されていない。従って、このようなフレンドプレーヤ等の関連プレーヤが居ない状態でプレーヤはゲームの開始等をしなければならず、プレーヤの利便性を損ねていた。 A related player list (friend list), which is a list of related players such as friend players, is created for each game played by a player. Therefore, at the time when the player starts the game, no related players related to the player are registered in the related player list. Therefore, the player has to start the game in a state where there are no related players such as friend players, which impairs the player's convenience.

本実施形態の幾つかの態様によれば、プレーヤの関連プレーヤを適切に提示してプレーヤの利便性の向上を図れるゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等を提供できる。 According to some aspects of the present embodiment, it is possible to provide a game system, a server system, a program, etc. that can appropriately present related players to the player and improve the player's convenience.

本開示の一態様は、プレーヤがプレイする複数のゲームの各ゲームに対して、各ゲームにおける前記プレーヤの関連プレーヤが対応づけられた関連プレーヤリストを記憶する関連プレーヤリスト記憶部と、複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのゲームのプレイ履歴情報とが対応づけられた共通関連プレーヤリストを記憶する共通関連プレーヤリスト記憶部と、前記関連プレーヤリスト、前記共通関連プレーヤリストについての処理を行う処理部と、を含み、前記処理部は、前記共通関連プレーヤリストの前記プレイ履歴情報を更新させる操作を前記プレーヤが端末装置において行った場合に、前記共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理を行い、前記共通関連プレーヤリストにおいて前記プレーヤに対応づけられた関連プレーヤの前記プレイ履歴情報を参照する処理を行い、参照結果に基づいて、前記端末装置の前記プレーヤに対する表示処理、又は前記関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行うゲームシステムに関係する。また本開示の一態様は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 One aspect of the present disclosure includes, for each game of a plurality of games played by a player, a related player list storage unit that stores a related player list in which related players of the player in each game are associated; a common related player list storage unit that stores a common related player list in which related players of each player and game play history information of the related players are associated with each other; a processing unit that performs processing on the related player list, and the processing unit is configured to update the common related player list when the player performs an operation on a terminal device to update the play history information of the common related player list. Update processing is performed on the update target portion of the list, processing is performed to refer to the play history information of related players associated with the player in the common related player list, and based on the reference result, the player of the terminal device is The present invention relates to a game system that performs display processing for the related player list, or list processing that is processing for the related player list. Further, one aspect of the present disclosure relates to a program that causes a computer to function as each of the above units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本開示の一態様によれば、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を更新させる操作をプレーヤが行うと、共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理が行われる。これにより、共通関連プレーヤリストを適切な状態に維持できるようになる。また共通関連プレーヤリストにおいて関連プレーヤのプレイ履歴情報を参照する処理が行われ、参照結果に基づいて、プレーヤに対する表示処理又は関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理が行われる。このように共通関連プレーヤリストの参照結果を用いることで、関連プレーヤに関する適切な表示処理や関連プレーヤリストについての適切なリスト処理を行うことが可能になる。従って、プレーヤの関連プレーヤを適切に提示してプレーヤの利便性の向上を図れるゲームシステム等の提供が可能になる。 According to one aspect of the present disclosure, when a player performs an operation to update play history information in a common related player list, an update process is performed on an update target location in the common related player list. This allows the common related player list to be maintained in an appropriate state. Further, a process of referring to the play history information of related players in the common related player list is performed, and based on the reference result, display processing for the player or list processing that is processing for the related player list is performed. By using the reference results of the common related player list in this way, it becomes possible to perform appropriate display processing regarding related players and appropriate list processing regarding the related player list. Therefore, it is possible to provide a game system or the like that can appropriately present related players to the player and improve the player's convenience.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記参照結果に基づいて、前記プレーヤの関連プレーヤ候補を前記プレーヤに表示する前記表示処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform the display process of displaying related player candidates of the player to the player based on the reference result.

このようにすれば、プレーヤが過去に一緒にプレイしたプレーヤを、関連プレーヤ候補としてプレーヤに伝えることが可能になり、プレーヤの利便性を向上できる。 In this way, it becomes possible to inform the player of players with whom the player has played in the past as related player candidates, thereby improving convenience for the player.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記参照結果に基づいて、新たな前記関連プレーヤリストを作成する処理又は前記関連プレーヤリストのリストをソートする処理を、前記リスト処理として行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform, as the list processing, a process of creating a new related player list or a process of sorting the related player list based on the reference result. good.

このようにすれば、プレーヤが過去に一緒にプレイしたプレーヤを含む関連プレーヤリストを作成して、プレーヤに表示したり、プレーヤが過去に一緒にプレイしたプレーヤが適切なソート位置になるようなソート処理を実現できる。 This way, you can create a related player list that includes players the player has played with in the past, display it to the player, and sort it so that the players the player has played with in the past are in the appropriate sort position. processing can be realized.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記操作として、前記プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合に、前記新ゲームにおいて既にプレイしている関連プレーヤに対して、前記新ゲームにおける特典を付与する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, when the player performs an operation to start a new game as the operation, the processing unit may cause a related player who has already played the new game to play the new game. You may perform a process of granting benefits in .

このようにすれば、共通関連プレーヤリストの参照処理に基づきプレーヤと関連関係となった関連プレーヤに対して、関連関係になったことの見返りとしての特典を付与できるようになる。 In this way, it becomes possible to give a benefit to a related player who has become related to the player based on the reference process of the common related player list as a reward for having become related.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記操作として、前記プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合に、前記新ゲームにおいて既にプレイしている関連プレーヤ及び前記プレーヤのうちの一方のプレーヤに対して、他方のプレーヤに対する所定のアクションを前記新ゲームにおいて許可する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, when the player performs an operation to start a new game as the operation, the processing unit controls one of the related players who are already playing in the new game and the player. A process may be performed in which the player is permitted to perform a predetermined action against the other player in the new game.

このようにすれば、共通関連プレーヤリストの参照処理に基づき、プレーヤと関連プレーヤが関連関係になった場合に、プレーヤと関連プレーヤの一方のプレーヤは、他方のプレーヤに対して所定のアクションを行えるようになる。 In this way, when a player and a related player become related based on the reference process of the common related player list, one of the player and the related player can perform a predetermined action on the other player. It becomes like this.

また本開示の一態様では、前記共通関連プレーヤリスト記憶部は、各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤの前記プレイ履歴情報と、各プレーヤと関連プレーヤとの関連性情報とが対応づけられた前記共通関連プレーヤリストを記憶してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the common related player list storage unit stores, for each player, related players of each player, the play history information of the related players, and relationship information of each player and the related players. The commonly associated player list may be stored.

このようにすれば、共通関連プレーヤリストを参照することで、関連プレーヤのプレイ履歴情報のみならず、各プレーヤと関連プレーヤとの関連性情報についても取得できるようになる。 In this way, by referring to the common related player list, it becomes possible to obtain not only the play history information of the related players but also the relationship information between each player and the related players.

また本開示の一態様では、前記関連性情報は、各プレーヤと関連プレーヤとの関係経過時間についての情報、各プレーヤと関連プレーヤとの協力プレイ時間についての情報、又は各プレーヤと関連プレーヤのゲームへのアクセス時間についての情報であってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the relationship information may include information about elapsed relationship time between each player and related players, information about cooperative play time between each player and related players, or information about a game between each player and related players. It may also be information about access times.

このようにすれば、共通関連プレーヤリストを参照することで、関連プレーヤのプレイ履歴情報のみならず、各プレーヤと関連プレーヤとの関係経過時間、協力プレイ時間、アクセス時間についての情報を取得できるようになる。 In this way, by referring to the common related player list, it is possible to obtain not only play history information of related players, but also information about elapsed relationship time, cooperative play time, and access time between each player and related players. become.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記関連性情報に基づいて、前記表示処理又は前記リスト処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform the display processing or the list processing based on the relevance information.

このようにすれば、プレーヤと関連プレーヤの関連性を反映させた表示処理やリスト処理を実現できるようになる。 In this way, display processing and list processing that reflect the relationship between the player and related players can be realized.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記プレーヤと関連プレーヤとが複数のゲームにおいて関連性がある場合に、関連性があるゲームの重複数情報を前記プレーヤに表示する前記表示処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit performs the display process of displaying overlap number information of related games to the player when the player and related players are related in a plurality of games. You may go.

このようにすれば、プレーヤは、この重複数情報を見ることで、プレーヤと関連プレーヤとが、過去にどのぐらいの個数のゲームで一緒にプレイしたかを、視覚的に簡単に認識できるようになり、プレーヤの利便性を向上できる。 In this way, the player can easily visually recognize how many games the player and related players have played together in the past by looking at the overlap information. This improves player convenience.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記関連性情報に基づいて、前記プレーヤと関連プレーヤとの親密度を判断し、前記親密度に基づいて、前記表示処理又は前記リスト処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit determines the degree of intimacy between the player and related players based on the relationship information, and performs the display process or the list process based on the degree of intimacy. It's okay.

このようにすれば、プレーヤと関連プレーヤの親密度を反映させた表示処理やリスト処理を実現できるようになる。 In this way, display processing and list processing that reflect the degree of intimacy between the player and related players can be realized.

また本開示の一態様では、前記関連プレーヤはフレンドプレーヤであり、前記関連プレーヤリストはフレンドリストであり、共通関連プレーヤリストは共通フレンドリストであってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the related player may be a friend player, the related player list may be a friend list, and the common related player list may be a common friend list.

このようにすれば、プレーヤのフレンドプレーヤを適切に提示してプレーヤの利便性の向上を図れるゲームシステム等の提供が可能になる。 In this way, it becomes possible to provide a game system or the like that can improve the player's convenience by appropriately presenting the player's friend players.

また本開示の一態様は、プレーヤがプレイする複数のエンターテイメントコンテンツの各エンターテイメントコンテンツに対して、各エンターテイメントコンテンツにおける前記プレーヤの関連プレーヤが対応づけられた関連プレーヤリストを記憶する関連プレーヤリスト記憶部と複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのエンターテイメントコンテンツのプレイ履歴情報とが対応づけられた共通関連プレーヤリストを記憶する共通関連プレーヤリスト記憶部と、前記関連プレーヤリスト、前記共通関連プレーヤリストについての処理を行う処理部と、を含み、前記処理部は、前記共通関連プレーヤリストの前記プレイ履歴情報を更新させる操作を前記プレーヤが端末装置において行った場合に、前記共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理を行い、前記共通関連プレーヤリストにおいて前記プレーヤに対応づけられた関連プレーヤの前記プレイ履歴情報を参照する処理を行い、参照結果に基づいて、前記端末装置の前記プレーヤに対する表示処理、又は前記関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行うサーバシステムに関係する。また本開示の一態様は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 Further, one aspect of the present disclosure includes a related player list storage unit that stores, for each entertainment content of a plurality of entertainment contents played by a player, a related player list in which related players of the player in each entertainment content are associated. A common related player list storage unit that stores, for each of the plurality of players, a common related player list in which related players of each player and play history information of entertainment content of the related players are associated; a processing unit that performs processing on the common related player list, and the processing unit is configured to perform processing on the common related player list when the player performs an operation on the terminal device to update the play history information of the common related player list. Update processing is performed on the update target portion of the common related player list, processing is performed to refer to the play history information of related players associated with the player in the common related player list, and based on the reference result, the terminal The present invention relates to a server system that performs display processing for the player of the device or list processing that is processing for the related player list. Further, one aspect of the present disclosure relates to a program that causes a computer to function as each of the above units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本開示の一態様によれば、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を更新させる操作をプレーヤが行うと、共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理が行われる。これにより、共通関連プレーヤリストを適切な状態に維持できるようになる。また共通関連プレーヤリストにおいて関連プレーヤのプレイ履歴情報を参照する処理が行われ、参照結果に基づいて、プレーヤに対する表示処理又は関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理が行われる。このように共通関連プレーヤリストの参照結果を用いることで、関連プレーヤに関する適切な表示処理や関連プレーヤリストについての適切なリスト処理を行うことが可能になる。従って、プレーヤの関連プレーヤを適切に提示してプレーヤの利便性の向上を図れるサーバシステム等の提供が可能になる。 According to one aspect of the present disclosure, when a player performs an operation to update play history information in a common related player list, an update process is performed on an update target location in the common related player list. This allows the common related player list to be maintained in an appropriate state. Further, a process of referring to the play history information of related players in the common related player list is performed, and based on the reference result, display processing for the player or list processing that is processing for the related player list is performed. By using the reference results of the common related player list in this way, it becomes possible to perform appropriate display processing regarding related players and appropriate list processing regarding the related player list. Therefore, it is possible to provide a server system or the like that can appropriately present related players to the player and improve the player's convenience.

図1(A)~図1(F)は本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置の説明図。FIGS. 1A to 1F are explanatory diagrams of hardware devices that realize the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムの構成例。A configuration example of a game system according to the present embodiment. 共通フレンドリストを用いた本実施形態の手法の説明図。An explanatory diagram of the method of this embodiment using a common friend list. プレーヤ情報の例を示す図。The figure which shows the example of player information. 共通フレンドリストの参照結果に基づきフレンド候補の表示する手法の説明図。An explanatory diagram of a method of displaying friend candidates based on a reference result of a common friend list. 共通フレンドリストの参照結果に基づきフレンドリストを作成する手法の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of a method of creating a friend list based on a reference result of a common friend list. 共通フレンドリストの参照結果に基づきフレンドリストをソートする手法の説明図。An explanatory diagram of a method of sorting a friend list based on a reference result of a common friend list. 本実施形態の処理を説明するフローチャート。5 is a flowchart illustrating the processing of this embodiment. 新ゲームにおいて特典を付与する処理を説明するフローチャート。Flowchart illustrating processing for granting benefits in a new game. 新ゲームにおいて所定のアクションを許可する処理を説明するフローチャート。7 is a flowchart illustrating a process for permitting a predetermined action in a new game. 新ゲームにおいて特典を付与する手法の説明図。An explanatory diagram of a method of providing benefits in a new game. 新ゲームにおいて所定アクションを許可する手法の説明図。An explanatory diagram of a method of permitting a predetermined action in a new game. プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報の例を示す図。The figure which shows the example of the relationship information of a player and a friend player. 関連性情報を用いた本実施形態の処理を説明するフローチャート。5 is a flowchart illustrating processing of this embodiment using relevance information. ゲーム重複数やフレンドランクを表示する手法の説明図。An explanatory diagram of a method for displaying the number of game duplicates and friend ranks. 関連性情報に基づき判断された親密度を用いた本実施形態の処理を説明するフローチャート。7 is a flowchart illustrating processing of the present embodiment using intimacy determined based on relevance information.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲の記載内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the contents described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential configuration requirements.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)~図1(F)を用いて、本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置について説明する。
1. Game System First, a hardware device that implements the game system of this embodiment will be explained using FIGS. 1(A) to 1(F).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1~TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1~TMnはクライアントである。なお、本実施形態のゲームシステム及びその処理は、サーバシステム500により実現してもよいし、或いはサーバシステム500と端末装置TM1~TMnの分散処理により実現してもよい。 In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal devices TM1 to TMn via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. Note that the game system of this embodiment and its processing may be realized by the server system 500, or may be realized by distributed processing between the server system 500 and the terminal devices TM1 to TMn.

また本実施形態のゲームシステム及び処理は、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、本実施形態のゲームシステムの各処理を実行してもよい。この場合には端末装置TM1~TMnはピア・ツー・ピアで接続されることになる。また端末装置TM1~TMnの間で通信されるゲーム情報等の各種の情報は、ブロックチェーンを用いて転送されることになる。なお、以下では、TM1~TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。 Furthermore, the game system and processing of this embodiment can also be realized using a blockchain technique. For example, each process of the game system of this embodiment may be executed using a program called a smart contract that can be executed on Ethereum. In this case, the terminal devices TM1 to TMn will be connected peer-to-peer. Furthermore, various information such as game information communicated between the terminal devices TM1 to TMn will be transferred using the blockchain. Note that, hereinafter, each of the terminal devices TM1 to TMn will be referred to as a terminal device TM as appropriate.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、ユーザ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。 The server system 500 can be realized by, for example, one or more servers (a management server, a game server, a billing server, a service providing server, a content distribution server, an authentication server, a database server, a communication server, etc.). This server system 500 provides various services for operating community-type websites and online games, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data. As a result, for example, a terminal device TM that is a user terminal accesses the server system 500 in order to use SNS (Social Networking Service), etc., and a social game or a home game that is an online game provided from the server system 500 is accessed. It becomes possible to play network games such as

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or wireless LAN, and includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, LAN using Ethernet (registered trademark), and telephone communication. It can include communication networks such as networks, cable networks, and wireless LANs. Also, the communication method may be wired or wireless.

端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、図1(C)に示すスマートフォンや携帯電話機などの携帯型通信端末、図1(D)に示す携帯型ゲーム装置、図1(E)に示す業務用ゲーム装置、或いは図1(F)に示すパーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型PCなどの情報処理装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、プレーヤの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。 The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having a net connection function (Internet connection function). These terminal devices TM include, for example, a home game device (stationary type) shown in FIG. 1(B), a portable communication terminal such as a smartphone or a mobile phone shown in FIG. 1(C), and a portable communication terminal such as a smartphone or mobile phone shown in FIG. 1(D). Various devices can be used, such as a portable game device, a commercial game device shown in FIG. 1(E), or an information processing device such as a personal computer (PC) or tablet PC shown in FIG. 1(F). Alternatively, a wearable device (HMD, watch-type device, etc.) that is worn on the player's head, arm, or other area may be used as the terminal device TM.

図2に本実施形態のゲームシステムの構成例を示す。なお、ゲームシステムの構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。また本実施形態のゲームシステムにより実現されるゲームは、マルチプレイのゲームであってもよいし、シングルプレイのゲームであってもよい。またゲームのジャンルについても特に限定はなく、RPG(ロールプレイングゲーム)、アクションゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、競争ゲーム、リズムゲーム(音楽ゲーム)又はパズルゲームなどの種々のゲームに適用できる。また対戦ゲームである場合は、1対1の対戦でもよいし、多対多の対戦でもよい。或いは、1対多(一人対複数の敵)の対戦や、多対1(複数の味方対複数の敵)の対戦でもよい。また対戦相手は、他のプレーヤでもよいし、NPC(Non Player Character)でもよい。例えば、複数のプレーヤでパーティを組んで協力して、NPCの敵と対戦するゲームでもよい。また、プレーヤがキャラクタを操作せずに、AI(Artificial Intelligence)がプレーヤ側のキャラクタの操作を行うようにしてもよい。AIが操作するプレーヤ側のキャラクタは、全員でもよいし、一部でもよい。 FIG. 2 shows an example of the configuration of the game system of this embodiment. Note that the configuration of the game system is not limited to that shown in FIG. 2, and various modifications such as omitting some of its components (each part) or adding other components are possible. Furthermore, the game realized by the game system of this embodiment may be a multi-play game or a single-play game. There is also no particular limitation on the genre of the game, and the present invention can be applied to various games such as RPG (role playing game), action game, fighting game, shooting game, competitive game, rhythm game (music game), or puzzle game. Further, in the case of a competitive game, it may be a one-on-one competition or a many-on-many competition. Alternatively, it may be a one-on-many battle (one person against multiple enemies) or a many-on-one battle (multiple allies vs. multiple enemies). Further, the opponent may be another player or an NPC (Non Player Character). For example, it may be a game in which a plurality of players form a party, cooperate, and compete against NPC enemies. Alternatively, AI (Artificial Intelligence) may operate the player's character without the player operating the character. All or some of the player's characters may be operated by the AI.

ゲームシステムは、処理部100と関連プレーヤリスト記憶部170と共通関連プレーヤリスト記憶部172を含む。またゲームシステムはプレーヤ情報記憶部174を含むことができる。このゲームシステムは、例えば図1(A)のサーバシステム500により実現することができ、ネットワーク510を介して端末装置TM1~TMnに通信接続されている。 The game system includes a processing section 100, a related player list storage section 170, and a common related player list storage section 172. The game system can also include a player information storage section 174. This game system can be realized, for example, by the server system 500 in FIG. 1(A), and is communicatively connected to the terminal devices TM1 to TMn via a network 510.

処理部100(プロセッサ)は、関連プレーヤリスト記憶部170、共通関連プレーヤリスト記憶部172、プレーヤ情報記憶部174などの記憶部に記憶される各種の情報、プログラム、又は操作情報等に基づいて、ゲーム処理、管理処理、リスト処理、記憶管理処理、通信処理、表示処理、或いは音処理などを行う。 The processing unit 100 (processor) performs processing based on various information, programs, operation information, etc. stored in storage units such as the related player list storage unit 170, the common related player list storage unit 172, and the player information storage unit 174. Performs game processing, management processing, list processing, storage management processing, communication processing, display processing, sound processing, etc.

処理部100の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部100の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。 Each process (each function) of this embodiment performed by each part of the processing unit 100 can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of this embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program, and a memory that stores information such as a program. For example, the functions of each part of the processor may be realized by separate hardware, or the functions of each part may be realized by integrated hardware. For example, a processor includes hardware, and the hardware can include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, a processor can be configured with one or more circuit devices (eg, an IC) mounted on a circuit board, or one or more circuit elements (eg, a resistor, a capacitor, etc.). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to a CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. Further, the processor may be a hardware circuit based on an ASIC. The processor may also include an amplifier circuit, a filter circuit, etc. that process analog signals. The memory (storage unit) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk drive (HDD), or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores computer-readable instructions, and when the instructions are executed by the processor, the processing (functions) of each section of the processing section 100 is realized. The instructions here may be an instruction set that constitutes a program, or instructions that instruct a hardware circuit of a processor to operate.

処理部100は、ゲーム処理部102、管理部104、リスト処理部106、記憶管理部108、110、通信部112、表示処理部120、音処理部130を含む。なお処理部100の構成はこれに限定されず、これらの構成要素の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 The processing section 100 includes a game processing section 102, a management section 104, a list processing section 106, storage management sections 108 and 110, a communication section 112, a display processing section 120, and a sound processing section 130. Note that the configuration of the processing unit 100 is not limited to this, and various modifications such as omitting some of these components or adding other components are possible.

ゲーム処理部102はプレーヤがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。ゲーム処理部102は例えばゲームサーバにより実現できる。具体的には、例えばゲーム処理部102、リスト処理部106、表示処理部120、音処理部130がゲームサーバにより実現できる。 The game processing unit 102 performs various game processing for the player to play the game. The game processing includes, for example, processing to start the game when game start conditions are met, processing to progress the started game, processing to end the game when game end conditions are met, or calculation of game results. processing, etc. The game processing unit 102 can be realized by, for example, a game server. Specifically, for example, the game processing section 102, list processing section 106, display processing section 120, and sound processing section 130 can be realized by a game server.

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部102は、プレーヤの各種の情報をプレーヤごとに管理することで、プレーヤごとにゲームの進行を制御する。プレーヤの情報はプレーヤ情報記憶部174に記憶される。例えばゲーム処理部102は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置からの要求に応じて、端末装置に表示させる。具体的には端末装置が備えるウェブブラウザによりウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがプレーヤにより選択されると、ゲーム処理部102は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置に送信し、端末装置では新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部102によって、ウェブページが、プレーヤの操作に応じて端末装置に順次に提供されることで、端末装置でのプレーヤの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。 Taking a browser game as an example, the game processing unit 102 controls the progress of the game for each player by managing various information about each player. Player information is stored in player information storage section 174. For example, the game processing unit 102 causes a terminal device to display a web page that constitutes a website that provides a game service in response to a request from the terminal device. Specifically, a web page is displayed by a web browser included in the terminal device. When the hyperlink of the displayed web page is selected by the player, the game processing unit 102 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device, and the terminal device displays the web page based on the new HTML data. Is displayed. In this way, the game processing unit 102 sequentially provides web pages to the terminal device according to the player's operation, thereby making it possible to advance the game based on the player's operation on the terminal device.

管理部104は、例えばプレーヤの認証処理を行う。例えば端末装置を用いてログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。また管理部104は、種々の課金処理を行う。例えば課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等を行う。また管理部104は、各種の管理処理を行う。例えば各種サービスの管理処理や、各種情報の管理処理を行う。管理部104は例えば管理サーバにより実現できる。 The management unit 104 performs, for example, player authentication processing. For example, an authentication process is performed for a player who has logged in using a terminal device. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information input by the player. The management unit 104 also performs various billing processes. For example, it performs billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc. The management unit 104 also performs various management processes. For example, it performs management processing for various services and management processing for various information. The management unit 104 can be realized by, for example, a management server.

例えばプレーヤは、図1(A)のサーバシステム500等が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ソーシャルゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドプレーヤの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部104は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。 For example, a player performs a predetermined procedure to obtain an account in order to use a service provided by the server system 500 or the like in FIG. 1(A). By logging in by entering the password associated with the acquired account, players can play network games such as social games, use services on game sites, shop online for items, and send messages between players. You will be able to use various services such as exchanging and registering friend players. The management unit 104 also performs management processing of such player account information.

リスト処理部106は、関連プレーヤリストや共通関連プレーヤリストについての種々の処理を行う。 The list processing unit 106 performs various processes on the related player list and the common related player list.

記憶管理部108は、関連プレーヤリスト記憶部170に対する各種の処理を行う。例えば記憶管理部108は、関連プレーヤリスト記憶部170への情報の書き込み処理や、関連プレーヤリスト記憶部170からの情報の読み出し処理などの記憶管理処理を行う。即ち関連プレーヤリスト記憶部170のデータベースに対する各種の処理を行う。記憶管理部108は、関連プレーヤリスト記憶部170用のデータベースサーバにより実現できる。 The storage management unit 108 performs various processes on the related player list storage unit 170. For example, the storage management unit 108 performs storage management processing such as writing information to the related player list storage unit 170 and reading information from the related player list storage unit 170. That is, various processes are performed on the database of the related player list storage section 170. The storage management unit 108 can be realized by a database server for the related player list storage unit 170.

記憶管理部110は、共通関連プレーヤリスト記憶部172に対する各種の処理を行う。例えば記憶管理部110は、共通関連プレーヤリスト記憶部172への情報の書き込み処理や、共通関連プレーヤリスト記憶部172からの情報の読み出し処理などの記憶管理処理を行う。即ち共通関連プレーヤリスト記憶部172のデータベースに対する各種の処理を行う。記憶管理部110は、共通関連プレーヤリスト記憶部172用のデータベースサーバにより実現できる。 The storage management unit 110 performs various processes on the common related player list storage unit 172. For example, the storage management unit 110 performs storage management processing such as writing information to the common related player list storage unit 172 and reading information from the common related player list storage unit 172. That is, various processes are performed on the database of the common related player list storage section 172. The storage management section 110 can be realized by a database server for the common related player list storage section 172.

通信部112は、外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。例えば通信インターフェースである通信部112は、ネットワーク510を介して端末装置TM(TM1~TMn)と通信するための各種の通信処理を行う。 The communication unit 112 communicates with an external device, and its functions can be realized by hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or communication firmware. For example, the communication unit 112, which is a communication interface, performs various communication processes for communicating with the terminal devices TM (TM1 to TMn) via the network 510.

表示処理部120は、端末装置TMの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。端末装置TMの表示部は、例えばLCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。 The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit of the terminal device TM. For example, image generation data (HTML data, etc.) for generating the image is generated. The display section of the terminal device TM can be realized by, for example, an LCD, an organic EL display, a CRT, or an HMD.

音処理部130は、端末装置TMの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。端末装置TMの音出力部は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound processing unit 130 performs processing for outputting sound from the sound output unit of the terminal device TM. For example, sound generation data for generating the sound (voice, game sound, sound effect) is generated. The sound output section of the terminal device TM can be realized by a speaker, headphones, or the like.

また端末装置TMは操作部を有している。操作部は、ユーザであるプレーヤが、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。タッチパネル型ディスプレイを用いる場合には、操作部となるタッチパネルと、ディスプレイとなる表示部とが一体に設けられることになる。 The terminal device TM also has an operation section. The operation section is for the player, who is the user, to input various information such as operation information, and its functions include operation buttons, direction keys, analog sticks, levers, various sensors (angular velocity sensor, acceleration sensor, etc.). etc.), a microphone, or a touch panel display. When a touch panel type display is used, a touch panel serving as an operation unit and a display unit serving as a display are provided integrally.

関連プレーヤリスト記憶部170は、関連プレーヤリストを記憶し、共通関連プレーヤリスト記憶部172は、共通関連プレーヤリストを記憶する。これらの各記憶部の詳細については後述する。 The related player list storage section 170 stores a related player list, and the common related player list storage section 172 stores a common related player list. Details of each of these storage units will be described later.

プレーヤ情報記憶部174は、プレーヤについての各種の情報を記憶する。例えばプレーヤ情報記憶部174は、ユーザであるプレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をプレーヤ情報として記憶する。例えば、プレーヤのアカウント情報(プレーヤID、ユーザID)もプレーヤ情報として記憶される。例えば課金処理の対象となる課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報に対応づけられる。 The player information storage unit 174 stores various information about the player. For example, the player information storage unit 174 stores personal information (name, gender, date of birth, email address, etc.) of a player who is a user as player information. For example, player account information (player ID, user ID) is also stored as player information. For example, billing information that is subject to billing processing is associated with each account information of each player.

なお関連プレーヤリスト記憶部170、共通関連プレーヤリスト記憶部172、プレーヤ情報記憶部174は、例えば半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。これらの記憶部は例えばサーバシステムで用いられるデータベースである。 Note that the related player list storage section 170, the common related player list storage section 172, and the player information storage section 174 can be realized by, for example, a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disc device, or the like. These storage units are, for example, databases used in server systems.

また図2のゲームシステムは、本実施形態のプログラムに基づいて本実施形態の各処理を行う。このプログラムは、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)である。このプログラムは例えば情報記憶媒体に記憶される。即ち本実施形態のゲームシステムは、情報記憶媒体に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。コンピュータにより読み取り可能な媒体である情報記憶媒体は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワークを介して配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本実施形態の範囲内に含めることができる。 Further, the game system in FIG. 2 performs each process of this embodiment based on the program of this embodiment. This program is a program (a program for causing the computer to execute the processing of each part) for making a computer (a device including an operation part, a processing part, a storage part, and an output part) function as each part of this embodiment. This program is stored, for example, in an information storage medium. That is, the game system of this embodiment performs various processes of this embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium. An information storage medium, which is a computer-readable medium, stores programs, data, etc., and its functions can be realized by optical discs, HDDs, semiconductor memories, and the like. Note that the program (data) for making a computer function as each part of this embodiment may be distributed via a network from an information storage medium included in a server system (host device). The use of information storage media by such server systems can also be included within the scope of this embodiment.

そして図2に示すように本実施形態のゲームシステム(サーバシステム)は、関連プレーヤリスト記憶部170と、共通関連プレーヤリスト記憶部172と、処理部100を含む。また本実施形態のプログラムは、関連プレーヤリスト記憶部170と、共通関連プレーヤリスト記憶部172と、処理部100としてコンピュータを機能させる。 As shown in FIG. 2, the game system (server system) of this embodiment includes a related player list storage section 170, a common related player list storage section 172, and a processing section 100. Further, the program of this embodiment causes the computer to function as the related player list storage section 170, the common related player list storage section 172, and the processing section 100.

関連プレーヤリスト記憶部170は、関連プレーヤリスト(第1関連プレーヤリスト)を記憶する。関連プレーヤリストは、プレーヤがプレイする複数のゲームの各ゲームに対して、各ゲームにおけるプレーヤの関連プレーヤが対応づけられたリストである。例えば関連プレーヤリストでは、各ゲームにおけるプレーヤの関連プレーヤがリスト化されて登録されている。 The related player list storage unit 170 stores a related player list (first related player list). The related player list is a list in which related players of the player in each game are associated with each of the plurality of games played by the player. For example, in the related player list, related players of a player in each game are registered in a list.

関連プレーヤは、例えばプレーヤが過去にプレイしたゲームにおいて、プレーヤと関連したプレーヤであり、例えばプレーヤと特定の関係を持ったプレーヤである。関連プレーヤは例えばフレンドプレーヤであり、関連プレーヤリストは例えばフレンドリストである。但し関連プレーヤは、プレーヤが、当該ゲームにおいてフレンドプレーヤであることを認証して登録したフレンドプレーヤである必要は無く、例えば当該ゲームをプレーヤと一緒にプレイしたプレーヤであれば十分である。 The related player is a player who is related to the player in, for example, a game that the player has played in the past, and is, for example, a player who has a specific relationship with the player. The related players are, for example, friend players, and the related player list is, for example, a friend list. However, the related player does not need to be a friend player who has authenticated and registered the player as a friend player in the game; for example, it is sufficient to be a player who played the game together with the player.

共通関連プレーヤリスト記憶部172は、共通関連プレーヤリスト(第2関連プレーヤリスト)を記憶する。共通関連プレーヤリストは、複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのゲームのプレイ履歴情報とが対応づけられたリストである。例えば共通関連プレーヤリストでは、各プレーヤの関連プレーヤと関連プレーヤのプレイ履歴情報とがリスト化されて登録されている。 The common related player list storage unit 172 stores a common related player list (second related player list). The common related player list is a list in which related players of each player and game play history information of the related players are associated with each of the plurality of players. For example, in the common related player list, related players of each player and play history information of the related players are registered as a list.

関連プレーヤは前述のように例えばフレンドプレーヤであり、共通関連プレーヤリストは例えば共通フレンドリストである。プレイ履歴情報は、関連プレーヤがプレイしたゲームの履歴である。例えばプレイ履歴情報では、プレーヤが過去にプレイしたゲームの履歴が記述されている。 As described above, the related players are, for example, friend players, and the common related player list is, for example, a common friend list. The play history information is a history of games played by related players. For example, play history information describes the history of games played by the player in the past.

例えば関連プレーヤリストは各プレーヤ毎のリストである。例えば各プレーヤの各端末装置毎に各関連プレーヤリストが用意される。例えば記憶管理部108は、各プレーヤ毎(各端末装置毎)に、各プレーヤ用の各関連プレーヤリストを管理する。各関連プレーヤリストは例えばネットワーク510を介して各端末装置に転送して、各端末装置において記憶することもできる。 For example, the related player list is a list for each player. For example, each related player list is prepared for each terminal device of each player. For example, the storage management unit 108 manages each associated player list for each player (each terminal device). Each associated player list can be transferred to each terminal device via the network 510, for example, and stored in each terminal device.

一方、共通関連プレーヤリストは、複数のプレーヤに共通に使用されるリストである。例えば複数の全てのプレーヤについての関連プレーヤリストが共通関連プレーヤリストとして共通関連プレーヤリスト記憶部172に記憶される。即ち複数のプレーヤの各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのプレイ履歴情報とが対応づけられて、共通関連プレーヤリストとして、共通関連プレーヤリスト記憶部172に記憶される。 On the other hand, the common related player list is a list commonly used by a plurality of players. For example, a related player list for all the plurality of players is stored in the common related player list storage unit 172 as a common related player list. That is, the related players of each of the plurality of players and the play history information of the related players are associated with each other and stored in the common related player list storage section 172 as a common related player list.

例えば関連プレーヤリストは、ゲーム(広義にはエンターテイメントコンテンツ)のアプリケーションを提供する第1のメーカーにより用意される。例えばゲーム処理部102等を実現するゲームサーバは、この第1のメーカーにより運営される。また記憶管理部108のデータベースサーバも例えば第1のメーカーにより運営される。 For example, the related player list is prepared by a first manufacturer that provides a game (entertainment content in a broad sense) application. For example, a game server that implements the game processing unit 102 and the like is operated by this first manufacturer. Further, the database server of the storage management unit 108 is also operated by, for example, the first manufacturer.

一方、共通関連プレーヤリストは、ゲーム装置(エンターテイメント装置)のシステムやハードウェアを提供する第2のメーカーにより用意される。例えば記憶管理部110のデータベースサーバは第2のメーカーにより運営される。例えば第2のメーカーが提供するゲーム装置に第1世代、第2世代、第3世代・・・というように複数世代のゲーム装置があったとする。この場合に、共通関連プレーヤリストには、これらの複数世代のゲーム装置のゲームでのプレイ履歴情報を記憶しておくことができる。従って、プレーヤの関連プレーヤのプレイ履歴情報には、これらの複数世代のゲーム装置のゲームでのプレイ履歴が含まれるようになる。なお関連プレーヤリスト記憶部170、共通関連プレーヤリスト記憶部172を端末装置の記憶部として設けてもよい。 On the other hand, the common related player list is prepared by a second manufacturer that provides the system and hardware of the game device (entertainment device). For example, the database server of the storage management unit 110 is operated by a second manufacturer. For example, assume that the game devices provided by the second manufacturer include multiple generations of game devices such as first generation, second generation, third generation, and so on. In this case, the common related player list can store play history information on games of these multiple generations of game devices. Therefore, the play history information of players related to the player includes the play history of games of these multiple generations of game devices. Note that the related player list storage section 170 and the common related player list storage section 172 may be provided as a storage section of the terminal device.

そして本実施形態では、処理部100は、関連プレーヤリスト、共通関連プレーヤリストについての処理を行う。具体的には処理部100は、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を更新させる操作をプレーヤが端末装置において行った場合に、共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理を行う。 In this embodiment, the processing unit 100 processes the related player list and the common related player list. Specifically, when the player performs an operation on the terminal device to update the play history information of the common related player list, the processing unit 100 performs an update process on the update target portion of the common related player list.

プレイ履歴情報を更新させる操作は、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報の更新を必要とする操作であり、例えばプレーヤが新ゲームを開始する操作などである。例えばプレーヤが新ゲームを開始する操作を行うと、共通関連プレーヤリストにおいて、当該プレーヤに関係するプレイ履歴情報に対して、新ゲームのプレイ履歴(新ゲームのプレイを行ったこと示す履歴)を追加する必要があり、プレイ履歴情報の更新が必要になる。なおプレイ履歴情報を更新させる操作は、このような新ゲームを開始する操作には限定されず、例えばプレイ履歴情報から特定のゲームのプレイ履歴の削除が必要な操作などであってもよい。例えばプレーヤが退会等により当該ゲームのプレイ履歴を削除するような操作を行った場合に、当該ゲームのプレイ履歴を削除するプレイ履歴情報の更新処理が行われる。 The operation to update the play history information is an operation that requires updating the play history information of the common related player list, and is, for example, an operation by the player to start a new game. For example, when a player performs an operation to start a new game, the play history of the new game (history indicating that the new game has been played) is added to the play history information related to that player in the common related player list. It is necessary to update the play history information. Note that the operation for updating the play history information is not limited to such an operation for starting a new game, and may be, for example, an operation that requires deletion of the play history of a specific game from the play history information. For example, when a player performs an operation to delete the play history of the game, such as by withdrawing membership, an update process of play history information is performed to delete the play history of the game.

共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理は、プレーヤがプレイ履歴情報を更新させる操作を行った場合に、共通関連プレーヤリストにおける当該プレイ履歴情報の箇所に対する更新処理である。例えばプレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合には、当該プレーヤについてのプレイ履歴情報の箇所に対して、新ゲームのプレイ履歴を追加する更新処理が行われる。 The update process for the update target location of the common related player list is an update process for the location of the play history information in the common related player list when the player performs an operation to update the play history information. For example, when a player performs an operation to start a new game, an update process is performed to add the play history of the new game to the play history information about the player.

また処理部100は、共通関連プレーヤリストにおいてプレーヤに対応づけられた関連プレーヤのプレイ履歴情報を参照する処理を行う。即ち、上述のように共通関連プレーヤリストでは、各プレーヤの関連プレーヤと、当該関連プレーヤのプレイ履歴情報とが対応づけられている。従って処理部100は、共通関連プレーヤリストにおいて、端末装置において上述の操作を行ったプレーヤに対応づけられた関連プレーヤのプレイ履歴情報を参照できる。そして処理部100は、参照結果に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又は関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行う。即ち処理部100は、参照結果に基づく表示処理や、参照結果に基づくリスト処理を行う。参照結果に基づく表示処理は表示処理部120が行い、参照結果に基づく関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理は、リスト処理部106が行う。 The processing unit 100 also performs a process of referring to play history information of related players associated with the player in the common related player list. That is, as described above, in the common related player list, the related players of each player are associated with the play history information of the related players. Therefore, the processing unit 100 can refer to the play history information of the related player associated with the player who performed the above operation on the terminal device in the common related player list. Based on the reference result, the processing unit 100 performs display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the related player list. That is, the processing unit 100 performs display processing based on the reference results and list processing based on the reference results. The display processing unit 120 performs display processing based on the reference results, and the list processing unit 106 performs list processing that is processing for the related player list based on the reference results.

関連プレーヤのプレイ履歴情報を参照する処理は、例えばプレーヤの関連プレーヤのプレイ履歴情報を、共通関連プレーヤリスト記憶部172から読み出し、関連プレーヤが過去にどのようなゲームをプレイしていたかを参照する処理である。例えばプレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合には、プレーヤの関連プレーヤのプレイ履歴情報の中に、当該新ゲームのプレイ履歴があるか否かを参照する処理が行われる。そして参照結果に基づく表示処理やリスト処理が行われる。 The process of referring to the play history information of related players includes, for example, reading the play history information of players related to the player from the common related player list storage unit 172 and referring to what kind of games the related players have played in the past. It is processing. For example, when a player performs an operation to start a new game, a process is performed to refer to whether or not there is a play history of the new game in the play history information of players related to the player. Display processing and list processing are then performed based on the reference results.

例えば処理部100は、参照結果に基づいて、プレーヤの関連プレーヤ候補をプレーヤに表示する表示処理を行う。例えば処理部100は、プレーヤの端末装置の表示部に関連プレーヤ候補を表示する表示処理を行う。この表示処理は表示処理部120が行う。例えば処理部100は、共通関連プレーヤリストにおけるプレーヤの関連プレーヤのプレイ履歴情報を参照し、参照結果に基づいて、プレーヤがプレイするゲームにおいてプレーヤの関連プレーヤの候補となるプレーヤを紹介するための表示処理を行う。例えばプレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合には、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を参照して、過去に当該新ゲームをプレイしていた、プレーヤの関連プレーヤ(フレンドプレーヤ)を抽出する。そして、抽出した関連プレーヤ(フレンドプレーヤ)を、プレーヤが開始した新ゲームの関連プレーヤ候補(フレンド候補)として紹介する表示処理を行う。 For example, the processing unit 100 performs a display process of displaying related player candidates to the player based on the reference results. For example, the processing unit 100 performs display processing to display related player candidates on the display unit of the player's terminal device. This display processing is performed by the display processing section 120. For example, the processing unit 100 refers to play history information of players related to the player in the common related player list, and based on the reference results, displays a display for introducing players who are candidates for related players of the player in a game played by the player. Perform processing. For example, when a player performs an operation to start a new game, the player's related players (friend players) who have played the new game in the past are extracted by referring to the play history information in the common related player list. do. Then, display processing is performed to introduce the extracted related players (friend players) as related player candidates (friend candidates) for the new game started by the player.

また処理部100は、参照結果に基づいて、新たな関連プレーヤリストを作成する処理又は関連プレーヤリストのリストをソートする処理を、リスト処理として行う。このリスト処理はリスト処理部106が行う。例えば処理部100は、共通関連プレーヤリストにおけるプレーヤの関連プレーヤのプレイ履歴情報を参照し、参照結果に基づいて、プレーヤがプレイするゲームにおける関連プレーヤリストを作成する。そして処理部100は、作成した関連プレーヤリストをプレーヤに表示する処理を行う。例えばプレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合には、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を参照して、過去に当該新ゲームをプレイしていた、プレーヤの関連プレーヤを抽出する。そして、抽出された関連プレーヤからなる関連プレーヤリストを新たに作成して、プレーヤの端末装置に表示する処理を行う。また処理部100は、共通関連プレーヤリストにおけるプレーヤの関連プレーヤのプレイ履歴情報を参照し、参照結果に基づいて、プレーヤの関連プレーヤリストのソート処理を行う。例えばプレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合には、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を参照して、過去に当該新ゲームをプレイしていた、プレーヤの関連プレーヤを抽出する。そして、抽出された関連プレーヤが、プレーヤの関連プレーヤリストの上位(例えば表示順番における上位の順番)に来るように、関連プレーヤリストのソート処理を行う。 Furthermore, the processing unit 100 performs a process of creating a new related player list or a process of sorting the related player list based on the reference result as list processing. This list processing is performed by the list processing unit 106. For example, the processing unit 100 refers to play history information of players related to the player in the common related player list, and creates a related player list for the game played by the player based on the reference result. The processing unit 100 then performs a process of displaying the created related player list on the player. For example, when a player performs an operation to start a new game, the player's related players who have played the new game in the past are extracted by referring to the play history information in the common related player list. Then, a process is performed to newly create a related player list consisting of the extracted related players and display it on the player's terminal device. The processing unit 100 also refers to the play history information of players related to the player in the common related player list, and performs a sorting process on the related player list of the player based on the reference result. For example, when a player performs an operation to start a new game, the player's related players who have played the new game in the past are extracted by referring to the play history information in the common related player list. Then, the related player list is sorted so that the extracted related players are placed at the top of the player's related player list (for example, at the top of the display order).

なお、共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理と、参照結果に基づく表示処理やリスト処理の処理順番は任意であり、必ずしも更新処理の直後に表示処理やリスト処理を行う必要はない。例えば更新処理の処理タイミングと、表示処理やリスト処理の処理タイミングは、時間的に離れていてもよい。或いは表示処理やリスト処理を行った後に更新処理を行う変形実施も可能である。 Note that the processing order of the update processing for the update target portion of the common related player list and the display processing and list processing based on the reference result is arbitrary, and it is not necessarily necessary to perform the display processing and list processing immediately after the update processing. For example, the processing timing of update processing and the processing timing of display processing or list processing may be temporally separate. Alternatively, a modified implementation is also possible in which the update process is performed after the display process and the list process.

また処理部100は、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を更新させる操作として、プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合に、新ゲームにおいて既にプレイしている関連プレーヤに対して、新ゲームにおける特典を付与する処理を行う。例えば共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報の参照結果に基づいて、新ゲームにおけるプレーヤの関連プレーヤ(フレンドプレーヤ)が抽出されたとする。この場合に、プレーヤは新ゲームを開始したばかりであるため、新ゲームにおいては後輩になり、関連プレーヤは、過去に当該新ゲームをプレイしているため、新ゲームにおいては先輩になる。そこで、先輩プレーヤである関連プレーヤに対して、新ゲームにおける特典を付与する。ゲームの特典は、ゲームにおいてプレーヤを、より有利にしたり、より優遇するためのものである。例えば新ゲームにおいて関連プレーヤに特典が付与されると、関連プレーヤは、特典が付与されていない場合に比べて、新ゲームを、より有利に進めたり、新ゲームにおいて、より優遇されるようになる。例えばゲーム処理に使用されるゲームパラメータが、関連プレーヤがより有利になるように設定される。ゲームパラメータは、プレーヤ又はプレーヤが使用するキャラクタの攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベルなどのパラメータである。 Furthermore, when the player performs an operation to start a new game as an operation to update the play history information of the common related player list, the processing unit 100 controls the new game for related players who have already played in the new game. Perform the process of granting benefits in . For example, assume that related players (friend players) of the player in the new game are extracted based on the reference result of the play history information of the common related player list. In this case, the player has just started the new game, so he is a junior in the new game, and the related player has played the new game in the past, so he is a senior in the new game. Therefore, benefits in the new game are given to related players who are senior players. Game benefits are intended to give players more advantage or preferential treatment in the game. For example, if a benefit is given to a related player in a new game, the related player will be able to advance in the new game more favorably or receive more preferential treatment in the new game than if the benefit was not given. . For example, game parameters used in game processing are set to give the associated player a greater advantage. The game parameters are parameters such as attack power, defense power, durability, hit points, magic points, or level of the player or the character used by the player.

また処理部100は、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を更新させる操作として、プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合に、新ゲームにおいて既にプレイしている関連プレーヤ及びプレーヤのうちの一方のプレーヤに対して、他方のプレーヤに対する所定のアクションを新ゲームにおいて許可する処理を行う。例えば共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報の参照結果に基づいて、新ゲームにおけるプレーヤの関連プレーヤが抽出されたとする。この場合に、新ゲームにおいて既にプレイしている当該関連プレーヤに対して、プレーヤに対する所定のアクションを新ゲームにおいて許可する。例えば関連プレーヤが、プレーヤのゲームプレイに対して干渉できるようにしたり、関連プレーヤがプレーヤに対して応援要請等の要請をできるようにする。或いは、新ゲームを開始したプレーヤに対して、既にプレイしている関連プレーヤに対する所定のアクションを新ゲームにおいて許可する。例えばプレーヤが、関連プレーヤのゲームプレイに対して干渉できるようにしたり、プレーヤが関連プレーヤに対して応援要請等の要請をできるようにする。 In addition, when the player performs an operation to start a new game as an operation to update the play history information of the common related player list, the processing unit 100 updates one of the related players and players who are already playing in the new game. A process is performed in which the player is permitted to perform a predetermined action against the other player in the new game. For example, suppose that players related to the player in the new game are extracted based on the reference result of the play history information of the common related player list. In this case, the relevant player who has already played in the new game is permitted to perform a predetermined action on the player in the new game. For example, an affiliated player may be allowed to interfere with the player's game play, or an affiliated player may be allowed to request support or the like from the player. Alternatively, a player who has started a new game is permitted to perform a predetermined action on related players who are already playing the new game. For example, a player is allowed to interfere with the game play of an affiliated player, or a player is allowed to make a request such as a request for support from an affiliated player.

また共通関連プレーヤリスト記憶部172は、各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのプレイ履歴情報と、各プレーヤと関連プレーヤとの関連性情報とが対応づけられた共通関連プレーヤリストを記憶する。即ち、共通関連プレーヤリストでは、各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤのプレイ履歴情報に加えて、各プレーヤと関連プレーヤとの関連性情報(関係性情報)が対応づけられる。各プレーヤと関連プレーヤとの関連性情報は、各プレーヤと関連プレーヤとの関連性の指標となる情報であり、各プレーヤと関連プレーヤの関係性を示す情報である。例えば関連性情報は、各プレーヤと関連プレーヤとが、どの程度の関連性を有するのか、どのような態様の関連性を有するのか、或いは時間的要素としての関連性はどの程度なのかを示す情報となる。 Further, the common related player list storage unit 172 stores, for each player, a common related player list in which related players of each player, play history information of the related players, and relationship information of each player and the related players are associated. Memorize the list. That is, in the common related player list, in addition to play history information of related players of each player, relationship information (relationship information) between each player and related players is associated with each player. The relationship information between each player and the related players is information that is an indicator of the relationship between each player and the related players, and is information that indicates the relationship between each player and the related players. For example, the relationship information is information indicating how much relationship each player and related players have, what type of relationship they have, or how much the relationship is in terms of time factors. becomes.

具体的には関連性情報は、各プレーヤと関連プレーヤとの関係経過時間についての情報、各プレーヤと関連プレーヤとの協力プレイ時間についての情報、又は各プレーヤと関連プレーヤのゲームへのアクセス時間についての情報である。関係経過時間についての情報は、例えば各プレーヤと関連プレーヤの関係(フレンド関係)が開始してから、これまでの経過時間などを表す情報である。例えば関係経過時間が長いほど、各プレーヤと関連プレーヤの関連性(関係性)が高いと判断される。協力プレイ時間についての情報は、各プレーヤと関連プレーヤが過去のゲームにおいて協力してプレイした場合に、その協力プレイの総時間(累積時間)、又は直近の協力プレイ時間などである。例えば協力プレイ時間が長いほど、各プレーヤと関連プレーヤの関連性が高いと判断される。なお関連性情報は協力プレイの回数情報を含んでもよく、この協力プレイの回数情報も協力プレイ時間についての情報と同視できる。ゲームへのアクセス時間についての情報は、各プレーヤと関連プレーヤのゲームへの直近のアクセス時間の情報や、或いはゲームへのアクセス時間の時間帯の情報などである。例えば各プレーヤと関連プレーヤのゲームへの直近のアクセス時間が近い場合や、各プレーヤと関連プレーヤが同じ時間帯にゲームにアクセスしている場合には、各プレーヤと関連プレーヤの関連性が高いと判断される。ゲームへのアクセスは、例えばゲームにログインしてプレイを開始することである。 Specifically, the relationship information is information about the elapsed time of the relationship between each player and the related players, information about the cooperative play time between each player and the related players, or information about the access time to the game between each player and the related players. This is the information. The information regarding the relationship elapsed time is information representing, for example, the elapsed time from the start of the relationship (friend relationship) between each player and the related player. For example, it is determined that the longer the relationship elapsed time, the higher the relevance (relationship) between each player and the related player. The information about the cooperative play time is the total cooperative play time (cumulative time) or the most recent cooperative play time when each player and an associated player played cooperatively in past games. For example, it is determined that the longer the cooperative play time, the higher the relationship between each player and the related player. Note that the relevance information may include information on the number of times of cooperative play, and this information on the number of times of cooperative play can also be equated with information about cooperative play time. The information about the access time to the game is information about the most recent access time to the game of each player and related players, or information about the time zone of the access time to the game. For example, if the most recent access times for each player and the related player to the game are close, or if each player and the related player access the game at the same time, the relationship between each player and the related player is high. be judged. Accessing the game is, for example, logging into the game and starting playing.

また処理部100は、各プレーヤと関連プレーヤの関連性情報に基づいて、表示処理又はリスト処理を行う。例えば処理部100は、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報に加えて、各プレーヤと関連プレーヤの関連性情報を判断して、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又は関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行う。例えば各プレーヤと関連プレーヤの関連性情報により表される関連性が高い場合と、低い場合とで、表示処理の表示内容や表示態様を異ならせたり、関連プレーヤリストに対するリスト処理の内容を異ならせる。例えば各プレーヤと関連プレーヤの関連性が高い場合には、両者の関連性が高いことを示すような文字又はマーク等の画像を表示する。また各プレーヤとの関連性が高い関連プレーヤが、関連プレーヤリストに優先的に入るように関連プレーヤリストの作成処理を行う。或いは、関連性が高い関連プレーヤが、関連プレーヤリストの上位にソートされるように、関連プレーヤリストのソート処理を行う。 The processing unit 100 also performs display processing or list processing based on the relationship information between each player and related players. For example, the processing unit 100 determines the relationship information between each player and related players in addition to the play history information of the common related player list, and performs display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the related player list. I do. For example, the display content and display mode of display processing may be different depending on whether the relevance represented by the relevance information of each player and related players is high or low, or the content of list processing for the related player list may be different. . For example, if each player and a related player have a high degree of relevance, an image such as a character or a mark indicating that the relationship between the two is high is displayed. Further, a related player list creation process is performed so that related players having a high degree of relevance to each player are preferentially entered into the related player list. Alternatively, the related player list is sorted so that related players with high relevance are sorted at the top of the related player list.

また処理部100は、プレーヤと関連プレーヤとが複数のゲームにおいて関連性がある場合に、関連性があるゲームの重複数情報をプレーヤに表示する表示処理を行う。例えばプレーヤと関連プレーヤとが、過去にプレイした複数のゲームにおいて関連性があるプレーヤとして登録されていたとする。この場合には、関連性があるとされたゲームの個数の情報を、ゲームの重複数情報としてプレーヤの端末装置に表示する処理を行う。重複数情報の表示態様としては、重複数を表す文字やマークによる表示が考えられる。 Furthermore, when the player and related players are related to each other in a plurality of games, the processing unit 100 performs a display process of displaying information on the number of duplicates of related games to the player. For example, assume that a player and a related player are registered as related players in a plurality of games played in the past. In this case, information on the number of games determined to be related is displayed on the player's terminal device as information on the number of duplicates of games. As a display mode for the number of duplicates information, it is possible to display characters or marks representing the number of duplicates.

また処理部100は、関連性情報に基づいて、プレーヤと関連プレーヤとの親密度を判断し、親密度に基づいて、表示処理又はリスト処理を行う。例えば処理部100は、プレーヤと関連プレーヤの関連性情報に基づいて、プレーヤと関連プレーヤの親密度がどの程度なのかを判断する。例えばプレーヤと関連プレーヤの関連性が高いほど、プレーヤと関連プレーヤの親密度が高いと判断する。そして、求められた親密度に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又は関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行う。例えば各プレーヤと関連プレーヤの親密度が高い場合と、低い場合とで、表示処理の表示内容や表示態様を異ならせたり、関連プレーヤリストに対するリスト処理の内容を異ならせる。例えば各プレーヤと関連プレーヤの親密度が高い場合には、両者の親密度が高いことを表すような文字又はマーク等の画像を表示する。またプレーヤとの親密度が高い関連プレーヤが、関連プレーヤリストに優先的に入るように関連プレーヤリストの作成処理を行う。或いは、プレーヤとの親密度が高い関連プレーヤが、関連プレーヤリストの上位にソートされるように、関連プレーヤリストのソート処理を行う。 The processing unit 100 also determines the degree of intimacy between the player and related players based on the relationship information, and performs display processing or list processing based on the degree of intimacy. For example, the processing unit 100 determines the level of intimacy between the player and the related players based on the relationship information between the player and the related players. For example, it is determined that the higher the relationship between the player and the related player, the higher the degree of intimacy between the player and the related player. Then, based on the obtained familiarity, display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the related player list is performed. For example, the display content and display mode of the display process may be different depending on whether the degree of intimacy between each player and the related player is high or low, or the content of list processing for the related player list may be different. For example, when each player and a related player have a high degree of intimacy, an image such as a character or a mark that indicates that the degree of intimacy between the two is high is displayed. Further, a related player list creation process is performed so that related players who have a high degree of intimacy with the player are preferentially entered into the related player list. Alternatively, the related player list is sorted so that related players who have a high degree of intimacy with the player are sorted at the top of the related player list.

また例えば、関連プレーヤはフレンドプレーヤであり、関連プレーヤリストはフレンドリストであり、共通関連プレーヤリストは共通フレンドリストである。なお、ここでのフレンドプレーヤは、プレーヤが承認して登録したような狭義のフレンドプレーヤのみならず、プレーヤと過去にゲームで一緒にプレイしたことがあるというような広義のフレンドプレーヤを含むことができる。 Also, for example, the related player is a friend player, the related player list is a friend list, and the common related player list is a common friend list. Note that friend players here include not only friend players in a narrow sense, such as those who have been approved and registered by the player, but also friend players in a broader sense, such as those who have played together with the player in the past. can.

また本実施形態のサーバシステム500は、プレーヤがプレイする複数のエンターテイメントコンテンツの各エンターテイメントコンテンツに対して、各エンターテイメントコンテンツにおけるプレーヤの関連プレーヤが対応づけられた関連プレーヤリストを記憶する関連プレーヤリスト記憶部170と、複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのエンターテイメントコンテンツのプレイ履歴情報とが対応づけられた共通関連プレーヤリストを記憶する共通関連プレーヤリスト記憶部172を含む。またサーバシステム500は、関連プレーヤリスト、共通関連プレーヤリストについての処理を行う処理部100を含む。そして処理部100は、共通関連プレーヤリストのプレイ履歴情報を更新させる操作をプレーヤが端末装置において行った場合に、共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理を行う。また処理部100は、共通関連プレーヤリストにおいてプレーヤに対応づけられたプレーヤのプレイ履歴情報を参照する処理を行い、参照結果に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又は関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行う。 Furthermore, the server system 500 of the present embodiment has a related player list storage unit that stores a related player list in which related players of the player in each entertainment content are associated with each entertainment content of a plurality of entertainment contents played by the player. 170, and a common related player list storage unit 172 that stores, for each of the plurality of players, a common related player list in which related players of each player and play history information of entertainment content of the related players are associated. include. The server system 500 also includes a processing unit 100 that processes a related player list and a common related player list. Then, when the player performs an operation on the terminal device to update the play history information of the common related player list, the processing unit 100 performs an update process on the update target portion of the common related player list. The processing unit 100 also performs a process of referencing the play history information of the player associated with the player in the common related player list, and performs display processing for the player on the terminal device or processing for the related player list based on the reference result. Perform some list processing.

ここでのエンターテイメントコンテンツは、例えばゲームのコンテンツ、動画配信のコンテンツ、映画や音楽のコンテンツ、バーチャルリアルティ(VR)のコンテンツ、或いは掲示板やチャットなどのコミュニケーション関連コンテンツなどを含むことができる。エンターテイメントコンテンツのプレイ履歴は、例えばゲームプレイの履歴、配信された動画の再生履歴、映画や音楽の鑑賞履歴、VRの体験履歴、コミュニケーション関連コンテンツの閲覧履歴や参加履歴などである。或いはエンターテイメントコンテンツのプレイ履歴は、これらのエンターテイメントコンテンツの検索履歴などの行動履歴を含んでもよい。例えばプレーヤとゲームを一緒にプレイしたことがある関連プレーヤが、ゲーム以外のエンターテイメントコンテンツのプレイを行っていた場合に、ゲーム以外のエンターテイメントコンテンツのプレイ履歴の情報を参照して、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又は関連プレーヤリストに対するリスト処理を行ってもよい。例えば関連プレーヤ(フレンドプレーヤ)が再生した動画、観賞した映画や音楽、体験したVR、閲覧又は参加したコミュニケーション関連コンテンツのプレイ履歴の情報を参照して、プレーヤに対する表示処理、又はリスト処理を行ってもよい。或いは、ゲーム以外のエンターテイメントコンテンツにおいてプレーヤと関連していた関連プレーヤのゲームのプレイ履歴を参照して、プレーヤに対する表示処理、又はリスト処理を行ってもよい。即ち第1の種類のエンターテイメントコンテンツにおいてプレーヤと関連していた関連プレーヤについて、第1の種類とは異なる第2の種類のエンターテイメントコンテンツのプレイ履歴を参照して、プレーヤに対する表示処理、又はリスト処理を行ってもよい。例えば第2のプレーヤが過去に歴史物の映画を鑑賞していた場合に、歴史物のシミュレーションゲームにおける関連プレーヤ(フレンドプレーヤ)として、第2のプレーヤを第1のプレーヤに紹介したり、第2のプレーヤが含まれる関連プレーヤリスト(フレンドリスト)を作成する。或いは、第1のプレーヤが歴史物のシミュレーションゲームを第2のプレーヤと一緒にプレイしたことがある場合に、第2のプレーヤが観賞した歴史物の映画を第1のプレーヤに紹介するようにしてもよい。例えばエンターテイメントコンテンツをプレイするためのエンターテイメント装置を提供する第2のメーカーが管理するデータベースに対して、エンターテイメントコンテンツのプレイ履歴が記憶されていたとする。この場合に、データベースに記憶されるエンターテイメントコンテンツのプレイ履歴についてのビックデータを参照し、当該ビックデータの参照結果に基づいて、プレーヤに対する表示処理、又はリスト処理を行うようにする。これにより、第2のメーカーが管理するデータベースのビックデータの有効利用を図れるようになる。 The entertainment content here may include, for example, game content, video distribution content, movie or music content, virtual reality (VR) content, or communication-related content such as bulletin boards and chat. The entertainment content play history includes, for example, game play history, playback history of distributed videos, movie and music viewing history, VR experience history, viewing history and participation history of communication-related content, and the like. Alternatively, the play history of entertainment contents may include action history such as search history of these entertainment contents. For example, if a related player who has played a game together with the player is playing entertainment content other than the game, the player can refer to the play history information of the entertainment content other than the game and respond to the player on the terminal device. Display processing or list processing for the related player list may be performed. For example, by referring to play history information of videos played by related players (friend players), movies and music watched, VR experienced, and communication-related content viewed or participated in, display processing or list processing for the player is performed. Good too. Alternatively, display processing or list processing for the player may be performed with reference to the game play history of related players who are associated with the player in entertainment content other than games. That is, for related players who were associated with the player in the first type of entertainment content, display processing or list processing for the player is performed with reference to the play history of the second type of entertainment content that is different from the first type. You may go. For example, if the second player has watched a historical movie in the past, the second player may be introduced to the first player as a related player (friend player) in a historical simulation game, or Create a related player list (friends list) that includes players. Alternatively, if the first player has played a historical simulation game together with the second player, the first player may be introduced to a historical movie that the second player has watched. Good too. For example, assume that a play history of entertainment content is stored in a database managed by a second manufacturer that provides an entertainment device for playing entertainment content. In this case, big data regarding the play history of the entertainment content stored in the database is referred to, and display processing or list processing for the player is performed based on the reference result of the big data. This makes it possible to effectively utilize the big data in the database managed by the second manufacturer.

なお、以上に説明した図2の本実施形態のゲームシステムや処理は、図1(A)のサーバシステム500により実現したり、サーバシステム500と端末装置の分散処理により実現するなどの種々の変形実施が可能である。また本実施形態のプログラムとしては、スマートフォンのアプリケーションプログラム、家庭用ゲーム装置のゲームプログラム、PC用のゲームプログラム、スマートフォンやPC用のブラウザゲームプログラム、或いは業務用ゲーム装置のプログラムなどの種々のプログラムに適用できる。 Note that the game system and processing of this embodiment shown in FIG. 2 described above may be realized by the server system 500 shown in FIG. It is possible to implement. Furthermore, the program of this embodiment can be applied to various programs such as an application program for a smartphone, a game program for a home game device, a game program for a PC, a browser game program for a smartphone or a PC, or a program for an arcade game device. Applicable.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では、説明の簡素化や説明の分かりやすさのために、関連プレーヤ、関連プレーヤリスト、共通関連プレーヤリストを、各々、フレンドプレーヤ、フレンドリスト、共通フレンドリストと記載して説明を行う。但し、ここでのフレンドプレーヤは、プレーヤが承認して登録したような狭義のフレンドプレーヤのみならず、プレーヤと過去にゲームで一緒にプレイしたことがあるというような広義のフレンドプレーヤを含むことができる。また以下では、エンターテイメントコンテンツがゲームのコンテンツである場合を例にとり説明するが、本実施形態は、エンターテイメントコンテンツとしてゲーム以外のコンテンツを用いる場合にも適用できる。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be described in detail. Note that in the following explanation, related players, related player list, and common related player list will be referred to as friend player, friend list, and common friend list, respectively, in order to simplify the explanation and make the explanation easier to understand. . However, friend players here include not only friend players in a narrow sense, such as those who have been approved and registered by the player, but also friend players in a broader sense, such as those who have played a game together with the player in the past. can. Furthermore, although the following explanation will be given using an example in which the entertainment content is game content, the present embodiment can also be applied to cases where content other than games is used as the entertainment content.

2.1 フレンドリスト、共通フレンドリスト
図3に本実施形態のフレンドリスト、共通フレンドリストの一例を示す。フレンドリスト(広義には関連プレーヤリスト)では、プレーヤがプレイする複数のゲームの各ゲームに対して、各ゲームにおけるプレーヤのフレンドプレーヤ(広義には関連プレーヤ)が対応づけられている。例えばプレーヤAのゲーム1のフレンドリストでは、ゲーム1に対して、ゲーム1でのプレーヤAのフレンドプレーヤであるプレーヤB、C、Dが対応づけられている。プレーヤAのゲーム2のフレンドリストでは、ゲーム2に対して、ゲーム2でのプレーヤAのフレンドプレーヤであるプレーヤB、E、Fが対応づけられている。プレーヤBのゲーム1のフレンドリストでは、ゲーム1に対して、ゲーム1でのプレーヤBのフレンドプレーヤであるプレーヤA、C、Dが対応づけられ、ゲーム2のフレンドリストでは、ゲーム2に対して、ゲーム2でのプレーヤBのフレンドプレーヤであるプレーヤAが対応づけられている。プレーヤCのゲーム1のフレンドリストでは、ゲーム1に対して、ゲーム1でのプレーヤCのフレンドプレーヤであるプレーヤA、Bが対応づけられている。
2.1 Friend List, Common Friend List FIG. 3 shows an example of the friend list and common friend list of this embodiment. In the friend list (related player list in a broad sense), friend players (related players in a broad sense) of the player in each game are associated with each of a plurality of games played by the player. For example, in the friend list of player A's game 1, game 1 is associated with players B, C, and D, who are friend players of player A in game 1. In the friend list of player A's game 2, players B, E, and F, who are friend players of player A in game 2, are associated with game 2. In the friend list of player B's game 1, players A, C, and D, who are friend players of player B in game 1, are associated with game 1, and in the friend list of game 2, players A, C, and D are associated with game 1. , is associated with player A, who is a friend player of player B in game 2. In the friend list of player C's game 1, players A and B, who are friend players of player C in game 1, are associated with game 1.

例えばプレーヤAは、ゲーム1をプレイしたときにプレーヤB、C、Dと一緒にプレイしたため、プレーヤB、C、Dがフレンドプレーヤとなっている。またプレーヤAは、ゲーム2をプレイしたときにプレーヤB、E、Fと一緒にプレイしたため、プレーヤB、E、Fがフレンドプレーヤとなっている。 For example, since player A played game 1 together with players B, C, and D, players B, C, and D are friend players. Furthermore, since player A played game 2 together with players B, E, and F, players B, E, and F are friend players.

このようなゲーム毎のフレンドリストは、例えばゲーム1、ゲーム2、ゲーム3のアプリケーションを提供する第1のメーカーが用意する。そしてこれらのフレンドリストは、図2の関連プレーヤリスト記憶部170に記憶される。例えばこれらのフレンドリストは、第1のメーカーが運営する関連プレーヤリスト記憶部170のデータベースに記憶される。また必要であれば、プレーヤA、B、Cの各プレーヤの端末装置の記憶部にも記憶される。 Such a friend list for each game is prepared, for example, by a first manufacturer that provides applications for Game 1, Game 2, and Game 3. These friend lists are then stored in the related player list storage section 170 in FIG. 2. For example, these friend lists are stored in a database of the related player list storage unit 170 operated by the first manufacturer. If necessary, it is also stored in the storage units of the terminal devices of players A, B, and C.

共通フレンドリスト(広義には共通関連プレーヤリスト)では、複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤのフレンドプレーヤ(関連プレーヤ)と、フレンドプレーヤのゲームのプレイ履歴情報とが対応づけられている。例えば複数のプレーヤA、B、CのうちのプレーヤAに対して、プレーヤAのフレンドプレーヤであるプレーヤB、C、D、E、Fとそのプレイ履歴情報とが対応づけられている。例えばプレーヤBのプレイ履歴情報では、プレーヤBが過去にゲーム1、ゲーム2、ゲーム3、ゲーム9をプレイしたことが示されている。プレーヤCのプレイ履歴情報では、プレーヤCが過去にゲーム1、ゲーム3をプレイしたことが示されている。プレーヤD、E、Fのプレイ履歴情報では、プレーヤD、E、Fが過去に、各々、ゲーム1、ゲーム2、ゲーム2をプレイしたことが示されている。 In the common friend list (common related player list in a broad sense), each player's friend players (related players) and game play history information of the friend players are associated with each of the plurality of players. . For example, player A among a plurality of players A, B, and C is associated with players B, C, D, E, and F, who are friend players of player A, and their play history information. For example, player B's play history information indicates that player B has played game 1, game 2, game 3, and game 9 in the past. The play history information of player C indicates that player C has played games 1 and 3 in the past. The play history information of players D, E, and F indicates that players D, E, and F played game 1, game 2, and game 2, respectively, in the past.

同様に、共通フレンドリストでは、複数のプレーヤA、B、CのうちのプレーヤBに対して、プレーヤBのフレンドプレーヤであるプレーヤA、C、Xとそのプレイ履歴情報とが対応づけられており、プレーヤCに対して、プレーヤCのフレンドプレーヤであるプレーヤA、Bとそのプレイ履歴情報とが対応づけられている。 Similarly, in the common friend list, player B among the plurality of players A, B, and C is associated with players A, C, and X, who are friend players of player B, and their play history information. , player C is associated with players A and B, who are friend players of player C, and their play history information.

図3のフレンドリストは、各ゲーム毎のフレンドリストであるのに対して、共通フレンドリストは、複数のプレーヤA、B、C・・・に共通に使用されるフレンドリストである。この共通フレンドリストは、例えばゲーム装置のシステムやハードウェアを提供する第2のメーカーが用意する。例えばこれらの共通フレンドリストは、第2のメーカーが運営する共通関連プレーヤリスト記憶部172のデータベースに記憶される。なお共通フレンドリストのデータベースを第1のメーカーが運営したり、フレンドリストのデータベースを第2のメーカーが運営するような変形実施も可能である。 The friend list in FIG. 3 is a friend list for each game, whereas the common friend list is a friend list commonly used by a plurality of players A, B, C, . . . . This common friend list is prepared, for example, by a second manufacturer that provides the system or hardware of the game device. For example, these common friend lists are stored in a database of a common related player list storage unit 172 operated by the second manufacturer. Note that it is also possible to implement a modification in which the common friend list database is operated by the first manufacturer, or the friend list database is operated by the second manufacturer.

例えば第2のメーカーが提供するゲーム装置に第1世代、第2世代、第3世代・・・というように複数世代のゲーム装置があった場合にも、共通フレンドリストには、これらの複数世代のゲーム装置のゲームでのプレイ履歴情報が記憶されている。例えばプレーヤAのフレンドプレーヤであるプレーヤBのプレイ履歴情報に含まれるゲーム1、ゲーム2、ゲーム3、ゲーム9には、例えば異なる世代のゲーム装置のゲームが混在することができる。例えばゲーム1、ゲーム2が、各々、第1、第2世代のゲーム装置のゲームであったとすると、プレーヤAは、第1世代のゲーム装置のゲーム1でプレーヤBとフレンドの関係であり、第2世代のゲーム装置のゲーム2においてもプレーヤBとフレンドの関係であったことになる。 For example, even if there are multiple generations of game devices provided by a second manufacturer, such as 1st generation, 2nd generation, 3rd generation, etc., the common friend list will include all of these multiple generations. The play history information of the game of the game device is stored. For example, game 1, game 2, game 3, and game 9 included in the play history information of player B, who is a friend player of player A, may include, for example, games of different generations of game devices. For example, if Game 1 and Game 2 are games for first and second generation game devices, respectively, then Player A is in a friend relationship with Player B in Game 1 of the first generation game device, and In Game 2 of the second generation game device, the relationship with Player B is also that of a friend.

そして図3ではA1に示すように、プレーヤAが新ゲームであるゲーム3のプレイを開始する操作を行っている。このような新ゲームを開始する操作は、共通フレンドリストのプレイ履歴情報を更新させる操作であり、共通フレンドリストのプレイ履歴情報の更新を必要とする操作である。従って本実施形態では、このような操作をプレーヤが端末装置で行った場合には、共通フレンドリストの更新対象箇所に対する更新処理を行う。具体的には図3のA2に示すように、共通フレンドリストのプレーヤBの箇所におけるプレーヤAのプレイ履歴情報に対して、ゲーム3のプレイ履歴を追加する更新処理が行われる。またA3に示すように、共通フレンドリストのプレーヤCの箇所におけるプレーヤAのプレイ履歴情報に対して、ゲーム3のプレイ履歴を追加する更新処理が行われる。このような更新処理を行うことで、共通フレンドリストを適正なリストとして維持することが可能になる。 In FIG. 3, as shown at A1, player A performs an operation to start playing a new game, Game 3. Such an operation to start a new game is an operation to update the play history information of the common friend list, and is an operation that requires updating the play history information of the common friend list. Therefore, in this embodiment, when the player performs such an operation on the terminal device, an update process is performed on the update target portion of the common friend list. Specifically, as shown in A2 of FIG. 3, an update process is performed to add the play history of Game 3 to the play history information of Player A in the section of Player B in the common friend list. Further, as shown in A3, an update process is performed to add the play history of game 3 to the play history information of player A in the location of player C in the common friend list. By performing such update processing, it becomes possible to maintain the common friend list as an appropriate list.

なお図3の共通フレンドリストは、例えば図2のプレーヤ情報記憶部174に記憶されるプレーヤ情報(ユーザ情報)に基づき作成される。例えば図4にプレーヤ情報の一例を示す。図4のプレーヤ情報では、各プレーヤ(各ユーザ)に対して、プレーヤID、個人情報、プレイ履歴情報、フレンドとの関連性情報などが対応づけられている。個人情報は、例えば各プレーヤの名前、性別、生年月日、メールアドレス等である。プレイ履歴情報は、各プレーヤが過去にどのようなゲームをプレイしたかについての情報である。フレンドとの関連性情報については後に詳細に説明する。図3の共通フレンドリストでのプレーヤA、B、C、D、E、F、Xのプレイ履歴情報は、図4のプレーヤ情報に基づき設定される。例えばプレーヤAについての共通フレンドリストは、プレーヤAのフレンドプレーヤであるプレーヤB、C、D、E、Fのプレイ履歴情報を、図4のプレーヤ情報から抽出することで作成される。プレーヤBについての共通フレンドリストは、プレーヤBのフレンドプレーヤであるプレーヤA、C、Xのプレイ履歴情報を、図4のプレーヤ情報から抽出することで作成される。プレーヤCについての共通フレンドリストは、プレーヤCのフレンドプレーヤであるプレーヤA、Bのプレイ履歴情報を、図4のプレーヤ情報から抽出することで作成される。またプレーヤが複数のプレーヤID(ユーザID)を利用する場合には、それらの複数のプレーヤIDに紐づく全てのフレンドデータを格納した共通フレンドリストとすることが望ましい。 Note that the common friend list in FIG. 3 is created based on, for example, player information (user information) stored in the player information storage unit 174 in FIG. 2. For example, FIG. 4 shows an example of player information. In the player information in FIG. 4, each player (each user) is associated with a player ID, personal information, play history information, relationship information with friends, and the like. The personal information includes, for example, each player's name, gender, date of birth, and email address. The play history information is information about what games each player has played in the past. The relationship information with friends will be explained in detail later. The play history information of players A, B, C, D, E, F, and X in the common friend list of FIG. 3 is set based on the player information of FIG. 4. For example, the common friend list for player A is created by extracting the play history information of players B, C, D, E, and F, who are friend players of player A, from the player information in FIG. 4. The common friend list for player B is created by extracting the play history information of players A, C, and X, who are friend players of player B, from the player information shown in FIG. The common friend list for player C is created by extracting the play history information of players A and B, who are friend players of player C, from the player information shown in FIG. Furthermore, when a player uses multiple player IDs (user IDs), it is desirable to have a common friend list that stores all friend data linked to those multiple player IDs.

そして本実施形態は、このような更新処理を行う。また共通フレンドリストにおいてプレーヤAに対応づけられたフレンドプレーヤのプレイ履歴情報を参照する処理を行う。例えば図3の共通フレンドリストでは、プレーヤAのフレンドプレーヤとして、プレーヤB、C、D、E、Fが対応づけられている。従って、プレーヤAがゲーム3を開始した場合には、プレーヤAのフレンドプレーヤであるプレーヤB、C、D、E、Fのプレイ履歴情報を参照する処理が行われる。そして参照結果に基づいて、端末装置のプレーヤAに対する表示処理、又はフレンドリストに対する処理であるリスト処理を行う。 The present embodiment performs such update processing. Further, processing is performed to refer to play history information of friend players associated with player A in the common friend list. For example, in the common friend list of FIG. 3, players B, C, D, E, and F are associated with player A as friend players. Therefore, when player A starts game 3, a process is performed that refers to the play history information of players B, C, D, E, and F, who are friend players of player A. Then, based on the reference result, display processing for player A on the terminal device or list processing that is processing for the friend list is performed.

例えばプレーヤAのフレンドプレーヤであるプレーヤB、C、D、E、Fのプレイ履歴情報の参照処理を行うことで、プレーヤAのフレンドプレーヤのうち、ゲーム3をプレイしたことがあるのは、図3のA4、A5に示すようにプレーヤB、Cであると判断される。従って、A6に示すようにプレーヤAのゲーム3のフレンドリストとして、プレーヤB、Cを含むリストを作成する。或いは、プレーヤB、Cが、プレーヤAのゲーム3でのフレンド候補であることをプレーヤに紹介する。或いは、プレーヤB、Cが、プレーヤAのゲーム3のフレンドリストにおいて上位に来るようにソート処理を行う。 For example, by performing reference processing on the play history information of players B, C, D, E, and F, who are player A's friend players, it is possible to determine which of player A's friend players have played Game 3. As shown in A4 and A5 of No. 3, it is determined that the players are B and C. Therefore, as shown in A6, a list including players B and C is created as a friend list for player A's game 3. Alternatively, players B and C are introduced to the player as friend candidates for player A in game 3. Alternatively, a sorting process is performed so that players B and C are placed at the top of player A's friend list for game 3.

例えば図5は、共通フレンドリストの参照結果に基づきフレンド候補(広義には関連プレーヤ候補)を表示する手法の説明図である。図3のA4、A5に示す参照処理によって、プレーヤAが新たに開始したゲーム3のフレンド候補がプレーヤB、Cであると判断されると、プレーヤAの端末装置の表示部に対して、図5に示すようなフレンド候補の紹介画面が表示される。この紹介画面では、プレーヤB、Cが、プレーヤAが新たに開始したゲーム3でのフレンド候補であることがプレーヤAに伝えられる。また、例えばプレーヤBは、過去にゲーム1、ゲーム2でプレーヤAと一緒にプレイしており、プレーヤCは、過去にゲーム1でプレーヤAと一緒にプレイしていたことが伝えられる。 For example, FIG. 5 is an explanatory diagram of a method of displaying friend candidates (related player candidates in a broad sense) based on the reference result of the common friend list. When it is determined by the reference processing shown in A4 and A5 in FIG. 3 that the friend candidates for the game 3 newly started by player A are players B and C, the A friend candidate introduction screen as shown in 5 is displayed. This introduction screen informs player A that players B and C are friend candidates for game 3, which player A has newly started. Further, for example, it is reported that player B has played with player A in games 1 and 2 in the past, and that player C has played with player A in game 1 in the past.

このようなフレンド候補の紹介画面をプレーヤAに表示することで、プレーヤAは、過去に他のゲームで一緒にプレイしたことがあったプレーヤを思い出すことができる。例えば、時間的にかなり前に一緒にプレイしたプレーヤや、前の世代のゲーム装置で一緒にプレイしたプレーヤなどを、プレーヤAが思い出すことは困難である。この点、本実施形態では、ゲーム装置を提供する第2のメーカーのシステムに用意された共通フレンドリストを参照することで、フレンド候補となるプレーヤが抽出される。従って、プレーヤAの記憶から忘却しているようなプレーヤであっても、フレンド候補として抽出することができる。そしてフレンド候補の紹介画面を見たプレーヤAは、過去に他のゲームで一緒にプレイしたプレーヤB、Cを、ゲーム3においてフレンドプレーヤとすることを所望する場合には、プレーヤB、Cを選択してフレンド登録する。こうすることで、プレーヤB、Cは、ゲーム3でのフレンドプレーヤとして正式に登録されるようになる。これにより、図3のA7、A8に示すように、プレーヤB、Cのゲーム3でのフレンドリストにも、プレーヤAが追加して登録されるようになる。 By displaying such a friend candidate introduction screen to player A, player A can remember players with whom he has played in other games in the past. For example, it is difficult for Player A to remember players with whom he played a long time ago, players with whom he played with a previous generation game device, and the like. In this regard, in the present embodiment, players who are potential friends are extracted by referring to a common friend list prepared in the system of the second manufacturer that provides the game device. Therefore, even a player who has been forgotten by player A can be extracted as a friend candidate. After viewing the friend candidate introduction screen, player A selects players B and C, who he has played with in other games in the past, if he wishes to have them as friend players in game 3. and register as a friend. By doing this, players B and C are officially registered as friend players in game 3. As a result, as shown at A7 and A8 in FIG. 3, player A is also added to the friend list of players B and C in game 3.

或いは、共通フレンドリストの参照結果に基づき抽出されたプレーヤにより構成されるフレンドリストを、自動的に作成するようにしてもよい。図6は、共通フレンドリストの参照結果に基づきフレンドリストを作成する手法の説明図である。図3のA4、A5に示す参照処理によって、プレーヤAが新たに開始したゲーム3でのフレンドプレーヤとして、プレーヤB、Cが抽出されると、プレーヤAの端末装置の表示部に対して、図6に示すように、参照結果に基づき新たに作成されたフレンドリストが表示される。作成されたフレンドリストには、プレーヤAが過去に他のゲームでプレイしたことがあるプレーヤB、Cが含まれている。なお、このフレンドリストには、例えばコンピュータによる自動操作のプレーヤ(NPC)が含まれていてもよい。 Alternatively, a friend list made up of players extracted based on the reference results of the common friend list may be automatically created. FIG. 6 is an explanatory diagram of a method of creating a friend list based on the reference results of the common friend list. When players B and C are extracted as friend players in game 3 newly started by player A through the reference processing shown in A4 and A5 of FIG. As shown in 6, a newly created friend list is displayed based on the reference results. The created friend list includes players B and C with whom player A has played in other games in the past. Note that this friend list may include, for example, players automatically operated by a computer (NPC).

このようにすれば、プレーヤが過去に他のゲームで一緒にプレイしたことがあるプレーヤが、フレンドプレーヤとして含まれるフレンドリストを、自動的に作成できるようになる。従って、プレーヤと頻繁に一緒にプレイしているプレーヤや、プレーヤAと同じようなジャンルのゲームをプレイしているプレーヤや、或いは、これらのプレーヤに加えてプレーヤAの記憶から忘却しているようなプレーヤであっても、プレーヤAが新たに開始したゲームのフレンドプレーヤとして、フレンドリストに自動的に登録できるようになり、プレーヤAの利便性を大幅に向上できる。 In this way, it becomes possible to automatically create a friend list in which players with whom the player has played in other games in the past are included as friend players. Therefore, players who frequently play together with the player, players who play games of the same genre as player A, or players who may have been forgotten from player A's memory in addition to these players. Even if the player is a new player, he or she can be automatically registered in the friend list as a friend player of a game newly started by player A, and the convenience of player A can be greatly improved.

或いは、共通フレンドリストの参照結果に基づいてプレイリストのソート処理を行ってもよい。図7は、共通フレンドリストの参照結果に基づきフレンドリストをソートする手法の説明図である。図3のA4、A5に示す参照処理によって、プレーヤAが新たに開始したゲーム3でのフレンドプレーヤとして、プレーヤB、Cが抽出されると、図7に示すようなソート処理が行われる。即ち、図7では、抽出されたプレーヤB、Cが上位になるようなソート処理が行われている。例えばプレーヤB、Cがフレンドリストの上位である先頭側に優先的に表示されるようなソート処理が行われる。なお、この場合にプレーヤB、C以外のフレンドプレーヤは、例えばコンピュータによる自動操作のプレーヤなどである。このようにすれば、過去のプレーヤとゲームをプレイしたことがあるプレーヤB、Cを、フレンドリストの上位側に優先して表示できるようになり、プレーヤAの利便性を向上できる。 Alternatively, the playlists may be sorted based on the reference results of the common friend list. FIG. 7 is an explanatory diagram of a method of sorting the friend list based on the reference results of the common friend list. When players B and C are extracted as friend players in game 3 newly started by player A through the reference processing shown in A4 and A5 of FIG. 3, sorting processing as shown in FIG. 7 is performed. That is, in FIG. 7, a sorting process is performed such that the extracted players B and C are ranked higher. For example, a sorting process is performed such that players B and C are preferentially displayed at the top of the friend list. In this case, the friend players other than players B and C are, for example, players automatically operated by a computer. In this way, players B and C, who have played games with previous players, can be displayed with priority at the top of the friend list, improving the convenience of player A.

図8は本実施形態の処理を説明するフローチャートである。まずゲームシステムは、プレーヤがフレンドリストのプレイ履歴情報を更新させる操作を行った否かを判断する(ステップS1)。例えば図3のA1に示すように、プレーヤが新たなゲームを開始する操作を行った場合に、プレイ履歴情報を更新させる操作が行われたと判断する。或いはプレイ履歴情報を更新させる操作は、プレーヤのゲームのプレイ履歴を追加するような操作には限らず、プレイ履歴を削除したり変更するような操作であってもよい。そして、このようなプレイ履歴情報を更新させる操作が行われた場合に、共通フレンドリストの更新対象箇所に対する更新処理を実行する(ステップS2)。例えば図3では、A2、A3に示す箇所が更新対象箇所となる。具体的には、プレーヤB、Cの共通フレンドリストにおいて、プレーヤB、CのフレンドプレーヤであるプレーヤAのプレイ履歴に、プレーヤAが新たに開始したゲーム3のプレイ履歴に追加する更新処理が行われる。 FIG. 8 is a flowchart illustrating the processing of this embodiment. First, the game system determines whether the player has performed an operation to update the play history information in the friend list (step S1). For example, as shown in A1 of FIG. 3, when the player performs an operation to start a new game, it is determined that an operation to update the play history information has been performed. Alternatively, the operation of updating the play history information is not limited to an operation of adding the play history of the player's game, but may be an operation of deleting or changing the play history. Then, when such an operation to update the play history information is performed, an update process for the update target portion of the common friend list is executed (step S2). For example, in FIG. 3, the locations indicated by A2 and A3 are the locations to be updated. Specifically, in the common friend list of players B and C, an update process is performed to add the play history of player A, who is a friend player of players B and C, to the play history of game 3 that player A newly started. be exposed.

次にゲームシステムは、共通フレンドリストにおいてプレーヤに対応づけられたフレンドプレーヤのプレイ履歴情報を参照する(ステップS3)。例えば図3では、A4、A5に示すように、プレーヤAに対応づけられたフレンドプレーヤであるプレーヤB、Cのプレイ履歴情報が参照されている。そして参照結果に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又はフレンドリストに対する処理であるリスト処理を実行する(ステップS4)。例えば図5では、参照結果に基づき抽出されたプレーヤB、Cを、フレンド候補としてプレーヤAに表示する表示処理が行われている。図6では、参照結果に基づき抽出されたプレーヤB、Cを含む新たなフレンドリストを作成するリスト処理が行われている。図7では、参照結果に基づき抽出されたプレーヤB、Cをフレンドリストの上位にソートするリスト処理が行われている。 Next, the game system refers to play history information of friend players associated with the player in the common friend list (step S3). For example, in FIG. 3, as shown at A4 and A5, play history information of players B and C, who are friend players associated with player A, is referenced. Then, based on the reference result, display processing for the player on the terminal device or list processing, which is processing for the friend list, is executed (step S4). For example, in FIG. 5, a display process is performed to display players B and C extracted based on the reference results to player A as friend candidates. In FIG. 6, list processing is being performed to create a new friend list including players B and C extracted based on the reference results. In FIG. 7, list processing is performed to sort players B and C extracted based on the reference results to the top of the friend list.

以上のように本実施形態では、各ゲームに対して、各ゲームにおけるプレーヤのフレンドプレーヤ(関連プレーヤ)が対応づけられたフレンドリスト(関連プレーヤリスト)と、各プレーヤに対して、各プレーヤのフレンドプレーヤとフレンドプレーヤのプレイ履歴情報とが対応づけられた共通フレンドリスト(共通関連プレーヤリスト)が用意される。そして共通フレンドリストのプレイ履歴情報を更新させる操作をプレーヤが行うと、共通フレンドリストの更新対象箇所に対する更新処理が行われる。例えば図3のA1に示すようにプレーヤが新ゲームを開始する操作を行うと、A2、A3に示すように、プレーヤが開始した新ゲームをプレーヤのプレイ履歴に追加する更新処理が行われる。また共通フレンドリストにおいてプレーヤのフレンドプレーヤのプレイ履歴情報を参照する処理が行われる。例えば図3のA4、A5に示すようなフレンドプレーヤのプレイ履歴情報の参照処理が行われる。そして参照結果に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又はフレンドリストに対する処理であるリスト処理が行われる。例えば図5に示すようなフレンド候補の表示処理や、図6、図7に示すようなフレンドリストを作成したりフレンドプレーヤをソートするリスト処理が行われる。 As described above, in this embodiment, for each game, there is a friend list (related player list) in which friend players (related players) of the player in each game are associated, and for each player, a friend list of each player is associated. A common friend list (common related player list) is prepared in which play history information of players and friend players are associated with each other. When the player performs an operation to update the play history information of the common friend list, an update process is performed on the update target portion of the common friend list. For example, when the player performs an operation to start a new game as shown in A1 of FIG. 3, an update process is performed to add the new game started by the player to the player's play history as shown in A2 and A3. Further, processing is performed to refer to play history information of the player's friend players in the common friend list. For example, reference processing for friend player play history information as shown in A4 and A5 of FIG. 3 is performed. Then, based on the reference result, display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the friend list is performed. For example, a process for displaying friend candidates as shown in FIG. 5, and a list process for creating a friend list and sorting friend players as shown in FIGS. 6 and 7 are performed.

このようにすれば、共通フレンドリストの更新対象箇所に対する更新処理が行われることで、共通フレンドリストを適切な状態に維持できるようになる。そして共通フレンドリストの参照結果を用いることで、フレンドプレーヤに関する適切な表示処理やフレンドリストについての適切なリスト処理を行うことが可能になる。具体的には、例えばプレーヤに対して適切なフレンドプレーヤを紹介したり、プレーヤに適切なフレンドプレーヤを含むフレンドリストを作成したり、フレンドリストを適切にソートする処理などを実現できるようになる。例えばプレーヤが新たにゲームを開始した場合に、過去にプレイしたゲームにおけるフレンドプレーヤをまとめた共通フレンドリストを参照することによって、初めてのゲームプレイなのに、既にゲームに精通したプレーヤとフレンドになれて、仲間同士でゲームを楽しむことが可能になる。 In this way, the common friend list can be maintained in an appropriate state by performing update processing on the update target portions of the common friend list. By using the reference results of the common friend list, it becomes possible to perform appropriate display processing regarding friend players and appropriate list processing regarding the friend list. Specifically, for example, it becomes possible to introduce appropriate friend players to the player, create a friend list including friend players suitable for the player, and appropriately sort the friend list. For example, when a player starts a new game, he or she can make friends with players who are already familiar with the game, even though it is the first time playing the game, by referring to a common friend list that includes friend players from games played in the past. It becomes possible to enjoy the game with friends.

また本実施形態では、共通フレンドリストのプレイ履歴情報の参照結果に基づいて、プレーヤのフレンド候補をプレーヤに表示する表示処理を行う。例えば図5に示すように、共通フレンドリストの参照結果に基づき抽出されたプレーヤを、フレンド候補としてプレーヤに表示する。このようにすれば、プレーヤが過去に一緒にプレイしたプレーヤを、フレンド候補としてプレーヤに報知することが可能になる。この場合に、プレーヤが頻繁に一緒にプレイしているプレーヤのみならず、プレーヤの記憶から忘却しているようなプレーヤであっても、フレンド候補としてプレーヤに報知できるため、プレーヤの利便性を向上できる。 Further, in this embodiment, a display process is performed to display friend candidates of the player to the player based on the reference result of the play history information of the common friend list. For example, as shown in FIG. 5, players extracted based on the reference results of the common friend list are displayed on the player as friend candidates. In this way, players with whom the player has played in the past can be notified to the player as friend candidates. In this case, not only players with whom the player frequently plays, but also players who have been forgotten from the player's memory can be notified to the player as friend candidates, improving convenience for the player. can.

また本実施形態では、共通フレンドリストのプレイ履歴情報の参照結果に基づいて、新たなフレンドリストを作成する処理又はフレンドリストのリストをソートする処理を、フレンドリストに対する処理であるリスト処理として行う。例えば図6に示すように、参照処理により抽出されたプレーヤがフレンドプレーヤとなる新規のフレンドリストを作成したり、図7に示すように、抽出されたプレーヤが上位に来るようなフレンドリストのソート処理が行われる。このようにすれば、プレーヤが過去に一緒にプレイしたプレーヤを含むフレンドリストを作成して、プレーヤに表示したり、プレーヤが過去に一緒にプレイしたプレーヤが上位に来るようにフレンドリストをソートできる。従って、プレーヤが頻繁に一緒にプレイしたり、現在は一緒にプレイしていないが過去に一緒にプレイしていたプレーヤなどを含むフレンドリストをプレーヤに提示したり、このようなプレーヤが認識し易い位置にソートされるようなフレンドリストをプレーヤに提示できるようになり、プレーヤの利便性を向上できる。 Furthermore, in this embodiment, the process of creating a new friend list or the process of sorting the friend list is performed as a list process, which is a process for the friend list, based on the reference result of the play history information of the common friend list. For example, as shown in Fig. 6, a new friend list is created in which the players extracted by reference processing become friend players, or as shown in Fig. 7, a friend list is sorted so that the extracted players are placed at the top. Processing takes place. This way, a player can create a friends list that includes players they have played with in the past and display it to the player, and the friends list can be sorted so that players the player has played with in the past are at the top. . Therefore, if a player is presented with a friend list that includes players that the player frequently plays with, or players that the player has played with in the past but does not currently play with, such players may be easily recognized. A friend list sorted by position can now be presented to the player, improving convenience for the player.

2.2 特典の付与、アクションの許可
本実施形態では、共通フレンドリストのプレイ履歴情報を更新させる操作として、プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合に、新ゲームにおいて既にプレイしているフレンドプレーヤに対して、新ゲームにおける特典を付与する処理を行う。即ち、参照処理により抽出されたフレンドプレーヤは、新ゲームにおいてプレーヤより以前にプレイしているため、当該フレンドプレーヤがゲームのプレイにおいて有利になったり、優遇されるような特典を付与する。このようにすれば、共通フレンドリストの参照処理に基づきプレーヤとフレンド(広義には関連関係)となったフレンドプレーヤに対して、フレンドになったことの見返りとしての特典を付与できるようになる。これにより、例えばフレンドプレーヤが、自身の意思に反してプレーヤのフレンドとなったような状況においても、特典を付与することで、フレンドプレーヤは納得が行くゲームプレイをできるようになる。図9は新ゲームにおいて特典を付与する処理を説明するフローチャートである。
2.2 Granting Benefits and Permitting Actions In this embodiment, when a player performs an operation to start a new game as an operation to update the play history information of the common friend list, if the player has already played in the new game, Perform processing to grant benefits in the new game to friend players. That is, since the friend player extracted by the reference process has played the new game before the player, a privilege is given to the friend player that gives him an advantage in playing the game or gives him preferential treatment. In this way, benefits can be given to a friend player who has become friends (in a broad sense, related relationship) with the player based on the common friend list reference process in return for becoming friends. As a result, even in a situation where, for example, a friend player becomes a friend of a player against his or her will, the friend player can play the game in a way that satisfies the player by giving benefits. FIG. 9 is a flowchart illustrating the process of giving benefits in a new game.

まずゲームシステムは、プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った否かを判断する(ステップS11)。即ちフレンドリストのプレイ履歴情報を更新させる操作として、プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った否かを判断する。そして、新ゲームを開始する操作が行われた場合に、共通フレンドリストの更新対象箇所に対する更新処理を実行する(ステップS12)。また共通フレンドリストにおいてプレーヤに対応づけられたフレンドプレーヤのプレイ履歴情報を参照する(ステップS13)。そして参照結果に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又はフレンドリストに対する処理であるリスト処理を実行する(ステップS14)。そして更に、新ゲームを既にプレイしているフレンドプレーヤに対して、新ゲームにおける特典を付与する処理を実行する(ステップS15)。即ち新ゲームのプレイにおいて、フレンドプレーヤを、より有利にしたり、より優遇するための特典を付与する。例えば新ゲームを既にプレイしているフレンドプレーヤに対して、特典となる特権を付与し、当該フレンドプレーヤは、新ゲームにおいて、この特権を利用できるようにする。例えばフレンドプレーヤは、この特権を利用することによって、新ゲームのプレイを開始したプレーヤに対して、命令などの特別なアクションを行えるようにしてもよい。 First, the game system determines whether the player has performed an operation to start a new game (step S11). That is, it is determined whether the player has performed an operation to start a new game as an operation to update the play history information of the friend list. Then, when an operation to start a new game is performed, an update process for the update target portion of the common friend list is executed (step S12). Also, reference is made to play history information of friend players associated with the player in the common friend list (step S13). Then, based on the reference result, display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the friend list is executed (step S14). Furthermore, a process is executed to grant benefits in the new game to friend players who have already played the new game (step S15). That is, in playing the new game, benefits are given to the friend player to make him or her more advantageous or to give him more preferential treatment. For example, a privilege is given to a friend player who has already played the new game, and the friend player is allowed to use this privilege in the new game. For example, by using this privilege, the friend player may be able to perform special actions such as giving commands to the player who has started playing the new game.

また本実施形態では、共通フレンドリストのプレイ履歴情報を更新させる操作として、プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合に、新ゲームにおいて既にプレイしているフレンドプレーヤ及びプレーヤのうちの一方のプレーヤに対して、他方のプレーヤに対する所定のアクションを新ゲームにおいて許可する処理を行う。例えば新ゲームを既にプレイしているフレンドプレーヤに対して、特権を付与し、当該フレンドプレーヤは、新ゲームにおいて、この特権を利用することによって、新ゲームのプレイを開始したプレーヤに対して、命令などの特別なアクションを行えるようにする。或いは、逆に、新ゲームのプレイを開始したプレーヤに特権を付与し、プレーヤは、この特権を利用することで、新ゲームを既にプレイしているフレンドプレーヤに対して、特別なアクションを行えるようにしてもよい。このようにすれば、共通フレンドリストの参照処理に基づき、プレーヤとフレンドプレーヤがフレンドの関係になった場合に、プレーヤとフレンドプレーヤの一方のプレーヤは、他方のプレーヤに対して所定のアクションを行えるようになる。このようにすれば、フレンド関係になったことの関係性がプレーヤとフレンドプレーヤとの間で深まるようになり、プレーヤとフレンドプレーヤが一緒にプレイすることの面白さや楽しさを向上することなどが可能になる。なお上述の特典の付与処理として、このような特別なアクションを行える特権を付与するようにしてもよい。図10は、新ゲームにおいて所定のアクションを許可する処理を説明するフローチャートである。 Furthermore, in this embodiment, when a player performs an operation to start a new game as an operation to update the play history information of the common friend list, one of the friend player and the player who has already played in the new game Processing is performed to allow a player to perform a predetermined action against the other player in the new game. For example, a privilege is granted to a friend player who has already played a new game, and the friend player uses this privilege to issue commands to a player who has started playing the new game. Allows you to perform special actions such as Or, conversely, a privilege can be granted to a player who has started playing a new game, and the player can use this privilege to perform special actions against friend players who are already playing the new game. You can also do this. In this way, when a player and a friend player become friends based on the common friend list reference process, one of the players and the friend player can perform a predetermined action toward the other player. It becomes like this. In this way, the relationship between the player and the friend player will be deepened, and the fun and enjoyment of playing together between the player and the friend player will be improved. It becomes possible. Note that as the above-mentioned privilege granting process, a privilege to be able to perform such a special action may be granted. FIG. 10 is a flowchart illustrating a process for permitting a predetermined action in a new game.

図10のステップS21~S24の処理は図9のステップS11~S14の処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。図10では、ステップS24において参照処理に基づく表示処理又はリスト処理を実行した後、プレーヤ及びフレンドプレーヤのうちの一方のプレーヤに対して、他方のプレーヤに対する所定のアクションを新ゲームにおいて許可する処理を実行する(ステップS25)。例えば、既に新ゲームをプレイしているフレンドプレーヤに対して、新ゲームのプレイを開始したプレーヤに対する所定のアクションを許可する。或いは逆に、新ゲームのプレイを開始したプレーヤに対して、既に新ゲームをプレイしているフレンドプレーヤに対する所定のアクションを許可する。 Since the processing in steps S21 to S24 in FIG. 10 is similar to the processing in steps S11 to S14 in FIG. 9, detailed explanation will be omitted. In FIG. 10, after the display process or list process based on the reference process is executed in step S24, a process is performed in which one of the player and the friend player is allowed to perform a predetermined action on the other player in the new game. Execute (step S25). For example, a friend player who is already playing a new game is allowed to perform a predetermined action on a player who has started playing the new game. Or, conversely, a player who has started playing a new game is allowed to perform a predetermined action on a friend player who is already playing the new game.

例えば図11は、新ゲームにおいて特典を付与する手法の説明図である。例えば新ゲームを開始したプレーヤに対して、共通フレンドリストに基づきフレンドプレーヤを紹介した場合には、フレンドプレーヤは新ゲームを既にプレイしているため、プレーヤは後輩プレーヤになり、フレンドプレーヤは先輩プレーヤになる。この場合には、先輩プレーヤであるフレンドプレーヤが、後輩プレーヤであるプレーヤに対してチュートリアルを行える特典を付与する。例えばフレンドプレーヤは、既に、新ゲームをプレイしているため、ゲームプレイの技量が高く、新ゲームを新たに開始したプレーヤはゲームプレイの技量が低いと想定される。従って、フレンドプレーヤとプレーヤとがチームを組んで新ゲームをプレイした場合に、プレーヤの技量が低いことは、フレンドプレーヤにとって不利になる。そこで、この場合には、先輩プレーヤであるフレンドプレーヤに対して、後輩プレーヤであるプレーヤに対するゲームプレイのチュートリアルを行える特典を付与する。こうすることで、プレーヤのゲームプレイの技量が向上し、結果的に、プレーヤとフレンドプレーヤの協力プレイを優位に進めるようになる。なおフレンドプレーヤに付与する特典としては種々の特典を想定できる。例えばフレンドプレーヤが操作するキャラクタの能力パラメータを上昇させる特典を付与したり、フレンドプレーヤに対してレアアイテムなどの特定のアイテムを付与してもよい。或いは、フレンドプレーヤがプレイするガシャなどの抽選処理における抽選確率を上昇させる特典を付与したり、フレンドプレーヤのゲームレベルや経験値を上昇させる特典を付与してもよい。なおフレンドプレーヤに付与する特典の内容を、プレーヤとフレンドプレーヤの親密度や、フレンドプレーヤ又はプレーヤのゲーム成績などに応じて変化させるようにしてもよい。 For example, FIG. 11 is an explanatory diagram of a method for providing benefits in a new game. For example, if a friend player is introduced to a player who has started a new game based on the common friend list, the friend player will become a junior player because the friend player has already played the new game, and the friend player will become a senior player. become. In this case, a friend player who is a senior player is given a privilege of being able to give a tutorial to a player who is a junior player. For example, since the friend player has already played the new game, it is assumed that the game playing skill is high, and the player who newly started the new game is assumed to have low game playing skill. Therefore, when a friend player and a player form a team to play a new game, the low skill of the player is disadvantageous to the friend player. Therefore, in this case, the friend player who is a senior player is given the privilege of being able to give a game play tutorial to a player who is a junior player. By doing so, the player's game playing skills are improved, and as a result, cooperative play between the player and a friend player becomes advantageous. Note that various benefits can be envisaged as the benefits given to the friend player. For example, a privilege that increases the ability parameters of a character operated by a friend player may be provided, or a specific item such as a rare item may be provided to a friend player. Alternatively, a benefit that increases the lottery probability in a lottery process such as Gacha played by a friend player may be provided, or a benefit that increases the game level or experience value of the friend player may be provided. Note that the content of the benefit given to the friend player may be changed depending on the degree of intimacy between the player and the friend player, the game performance of the friend player or the player, and the like.

図12は、新ゲームにおいて所定アクションを許可する手法の説明図である。図12では、先輩プレーヤであるフレンドプレーヤに対して、後輩プレーヤであるプレーヤに対する応援を要請するアクションを許可している。即ち、既に新ゲームをプレイしているフレンドプレーヤに対して、先輩プレーヤとしての特権として、後輩プレーヤであるプレーヤに対して敵との対戦時などにおいて応援を要請できるようにする。或いは、逆に、後輩プレーヤであるプレーヤに対して、先輩プレーヤであるフレンドプレーヤに対する応援を要請するアクションを許可してもよい。なおプレーヤとフレンドプレーヤの一方のプレーヤが、他方のプレーヤに対して行う所定のアクションとしては、種々のアクションを想定できる。例えば一方のプレーヤが、他方のプレーヤのゲームプレイに干渉できるようなアクションを許可するようにしてもよい。例えば他方のプレーヤの意思とは無関係に、一方のプレーヤが他方のプレーヤのゲームプレイに介入できるようにする。また例えば一方のプレーヤが、他方のプレーヤに対して、任務や行動を命令できるようにしてもよい。例えば敵との対戦ゲームにおいて、一方のプレーヤが他方のプレーヤに対して、前衛の位置で戦うのか、後衛の位置で戦うのかを命令できるようにしてもよい。或いは、一方のプレーヤが、他方のプレーヤのゲーム操作を、一時的に奪って行えるようなアクションを許可してもよい。なお、一方のプレーヤに許可するアクションの内容やアクションの効果を、プレーヤとフレンドプレーヤの親密度や、フレンドプレーヤ又はプレーヤのゲーム成績などに応じて変化させるようにしてもよい。 FIG. 12 is an explanatory diagram of a method for permitting a predetermined action in a new game. In FIG. 12, a friend player who is a senior player is allowed to request support from a player who is a junior player. That is, a friend player who is already playing the new game is allowed to request support from a junior player, as a privilege as a senior player, when playing against an enemy. Or, conversely, a player who is a junior player may be allowed to request the support of a friend player who is a senior player. Note that various actions can be assumed as the predetermined action that one of the player and the friend player performs on the other player. For example, one player may be allowed to perform actions that allow him to interfere with the game play of another player. For example, one player can intervene in the game play of another player, regardless of the other player's intention. Also, for example, one player may be able to command the other player to perform tasks or actions. For example, in a game against an enemy, one player may be able to instruct the other player whether to fight in a position in the front line or in a position in the rear line. Alternatively, one player may be permitted to perform an action by temporarily taking over the game operations of the other player. Note that the content of the action permitted to one player and the effect of the action may be changed depending on the degree of intimacy between the player and the friend player, the game performance of the friend player or the player, and the like.

2.3 関連性情報
本実施形態では、共通関連プレーヤリスト記憶部172(共通フレンドリスト記憶部)は、各プレーヤに対して、各プレーヤのフレンドプレーヤ(関連プレーヤ)と、フレンドプレーヤのプレイ履歴情報と、各プレーヤとフレンドプレーヤとの関連性情報とが対応づけられた共通フレンドリスト(共通関連プレーヤリスト)を記憶する。即ち共通フレンドリストでは、フレンドプレーヤのプレイ履歴情報に加えて、各プレーヤとフレンドプレーヤとの関連性情報が、各プレーヤに対応づけられる。このようにすれば、共通フレンドリストを参照することで、フレンドプレーヤのプレイ履歴情報のみならず、各プレーヤとフレンドプレーヤとの関連性情報についても取得できるようになる。そして、取得された関連性情報を用いて、関連性情報に応じた表示処理やリスト処理などの種々の処理を行うことが可能になる。
2.3 Relevance Information In the present embodiment, the common related player list storage unit 172 (common friend list storage unit) stores, for each player, each player's friend players (related players) and play history information of the friend players. and a common friend list (common related player list) in which each player is associated with relationship information of friend players. That is, in the common friend list, in addition to play history information of friend players, relationship information between each player and the friend player is associated with each player. In this way, by referring to the common friend list, it becomes possible to obtain not only the play history information of the friend players but also the relationship information between each player and the friend players. Then, using the acquired relevance information, it becomes possible to perform various processes such as display processing and list processing according to the relevance information.

具体的には関連性情報は、例えば、各プレーヤとフレンドプレーヤとの関係経過時間についての情報、各プレーヤとフレンドプレーヤとの協力プレイ時間についての情報、又は各プレーヤとフレンドプレーヤのゲームへのアクセス時間についての情報である。このようにすれば、共通フレンドリストを参照することで、フレンドプレーヤのプレイ履歴情報のみならず、各プレーヤとフレンドプレーヤとの関係経過時間、協力プレイ時間、アクセス時間についての情報を取得できるようになる。そして、取得された情報を用いて、各プレーヤとフレンドプレーヤとの関係経過時間、協力プレイ時間、アクセス時間に応じた表示処理やリスト処理などの種々の処理を行うことが可能になる。 Specifically, the relationship information includes, for example, information about the elapsed time of the relationship between each player and a friend player, information about the cooperative play time between each player and a friend player, or access to a game between each player and a friend player. This is information about time. In this way, by referring to the common friend list, you can obtain not only play history information of friend players, but also information about elapsed relationship time, cooperative play time, and access time between each player and friend players. Become. Then, using the acquired information, it becomes possible to perform various processes such as display processing and list processing according to the relationship elapsed time, cooperative play time, and access time between each player and the friend player.

図13はプレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報の例を示す図であり、共通フレンドリストの詳細例を示す図である。図13の共通フレンドリストでは、複数のプレーヤの各プレーヤA、B、C・・・に対して、そのフレンドプレーヤと、プレイ履歴情報と、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報とが対応づけられている。例えば共通フレンドリストでのプレーヤAのフレンドプレーヤは、プレーヤB、C、D、E、Fである。このため図13では、プレーヤAに対して、プレーヤB、C、D、E、Fのプレイ履歴情報と、プレーヤAとプレーヤB、C、D、E、Fの関連性情報が対応づけられている。また共通フレンドリストでのプレーヤBのフレンドプレーヤは、プレーヤA、C、Xである。このため、プレーヤBに対して、プレーヤA、C、Xのプレイ履歴情報と、プレーヤBとプレーヤA、C、Xの関連性情報が対応づけられている。また共通フレンドリストでのプレーヤCのフレンドプレーヤは、プレーヤA、Bである。このため、プレーヤCに対して、プレーヤA、Bのプレイ履歴情報と、プレーヤCとプレーヤA、Bの関連性情報が対応づけられている。 FIG. 13 is a diagram showing an example of relationship information between a player and a friend player, and is a diagram showing a detailed example of a common friend list. In the common friend list of FIG. 13, for each of the plurality of players A, B, C, etc., the friend player, play history information, and relationship information between the player and the friend player are associated with each other. There is. For example, player A's friend players in the common friend list are players B, C, D, E, and F. Therefore, in FIG. 13, the play history information of players B, C, D, E, and F is associated with player A, and the relationship information of player A and players B, C, D, E, and F are associated with each other. There is. Also, player B's friend players on the common friend list are players A, C, and X. Therefore, player B is associated with play history information of players A, C, and X, and relationship information of player B and players A, C, and X. Also, player C's friend players on the common friend list are players A and B. Therefore, player C is associated with play history information of players A and B and relationship information of player C and players A and B.

また図13では、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報は、フレンド関係経過時間、協力プレイ総時間、直近協力プレイ時間、アクセス時間などである。フレンド関係経過時間は、例えばプレーヤとフレンドプレーヤのフレンド関係が開始してから現在までの経過時間であり、例えばフレンド関係が継続した累積時間である。このフレンド関係経過時間が長いほど、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性(関係性)は高く、親密度が高いと判断できる。協力プレイ総時間は、プレーヤとフレンドプレーヤが協力を行ったゲームのプレイ時間の総計であり、例えばプレイ時間の累計時間である。直近協力プレイ時間は、プレーヤとフレンドプレーヤが直近のゲームプレイにおいて協力したプレイ時間である。一例としては、現在のゲームの前のゲームにおける協力プレイ時間である。例えば協力プレイ総時間や直近協力プレイ時間が長いほど、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性は高く、親密度が高いと判断できる。アクセス時間は、プレーヤやフレンドプレーヤがゲームにアクセスした時間に関する情報である。例えばプレーヤとフレンドプレーヤが、同じ時間帯にゲームにアクセスしてプレイする頻度が多い場合には、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性は高く、親密度が高いと判断できる。例えばプレーヤとフレンドプレーヤが、他の時間帯に比べて夜中の時間帯にゲームにアクセスする頻度が多い場合には、両者の関連性が高く、親密度が高いと判断する。或いは、プレーヤとフレンドプレーヤのアクセス時間が近いほど、両者の関連性が高く、親密度が高いと判断する。 Further, in FIG. 13, the relationship information between the player and the friend player includes the elapsed time of the friendship relationship, the total cooperative play time, the most recent cooperative play time, and the access time. The friend relationship elapsed time is, for example, the elapsed time from the start of the friend relationship between the player and the friend player until the present time, and is, for example, the cumulative time that the friend relationship has continued. It can be determined that the longer the friend relationship elapsed time, the higher the relevance (relationship) between the player and the friend player, and the higher the degree of intimacy. The total cooperative play time is the total play time of the game in which the player and the friend player cooperated, and is, for example, the cumulative play time. The most recent cooperative play time is the play time during which the player and a friend player cooperated in the most recent game play. One example is the cooperative play time in the game before the current game. For example, it can be determined that the longer the total cooperative play time or the most recent cooperative play time, the higher the relationship between the player and the friend player and the higher the degree of intimacy. The access time is information regarding the time when the player or friend player accessed the game. For example, if a player and a friend player frequently access and play a game during the same time period, it can be determined that the player and the friend player are highly related and have a high degree of intimacy. For example, if a player and a friend player access the game more frequently during midnight hours than at other times, it is determined that the relationship between the two is high and their intimacy is high. Alternatively, it is determined that the closer the access times between the player and the friend player, the higher the relationship between the two and the higher the degree of intimacy between them.

そして本実施形態では、図14等で説明した関連性情報に基づいて、表示処理又はリスト処理を行う。即ち、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又はフレンドリストに対する処理であるリスト処理を行う。このようにすれば、関連性情報により表される関連性に応じて、プレーヤに対する表示処理の表示内容や表示態様が変化したり、フレンドリストの作成処理やソート処理などのリスト処理の内容や態様が変化するようになる。従って、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性を反映させた表示処理やリスト処理を実現できるようになる。図14は関連性情報を用いた本実施形態の処理を説明するフローチャートである。 In this embodiment, display processing or list processing is performed based on the relevance information explained with reference to FIG. 14 and the like. That is, based on the relationship information between the player and the friend player, display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the friend list is performed. In this way, the display content and display mode of the display process for the player can be changed according to the relevance represented by the relationship information, and the content and display mode of list processing such as friend list creation process and sorting process can be changed. begins to change. Therefore, it becomes possible to realize display processing and list processing that reflect the relationship between the player and the friend player. FIG. 14 is a flowchart illustrating the processing of this embodiment using relevance information.

まずゲームシステムは、プレーヤがフレンドリストのプレイ履歴情報を更新させる操作を行った否かを判断する(ステップS31)。そして、プレイ履歴情報を更新させる操作が行われた場合に、共通フレンドリストの更新対象箇所に対する更新処理を実行する(ステップS32)。また共通フレンドリストにおいてプレーヤに対応づけられたフレンドプレーヤのプレイ履歴情報を参照する(ステップS33)。更に、プレーヤとフレンドプレーヤの関係経過時間、協力プレイ総時間、直近協力プレイ時間、アクセス時間等の関連性情報を取得する(ステップS34)。例えば図13に示す共通フレンドリストを用いて、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報を取得する。そしてフレンドプレーヤのプレイ履歴情報の参照結果と、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報とに基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又はフレンドリストに対する処理であるリスト処理を実行する(ステップS35)。例えばプレーヤとフレンドプレーヤの関連性が高いことを示す文字又はマーク等の画像を表示する処理を行う。また表示処理やリスト処理において、関連性情報による重み付けを用いた処理を行う。具体的には、関連性が高いフレンドプレーヤを、優先的にフレンド候補にしたり、フレンドリストに優先的に挿入したり、或いはフレンドリストの上位にソートされるようにする。 First, the game system determines whether the player has performed an operation to update play history information in the friend list (step S31). Then, when an operation to update the play history information is performed, an update process for the update target portion of the common friend list is executed (step S32). Also, reference is made to play history information of friend players associated with the player in the common friend list (step S33). Furthermore, relationship information such as the elapsed time of the relationship between the player and the friend player, the total cooperative play time, the most recent cooperative play time, and the access time is acquired (step S34). For example, using the common friend list shown in FIG. 13, relationship information between a player and a friend player is acquired. Then, based on the reference result of the friend player's play history information and the relationship information between the player and the friend player, display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the friend list is executed (step S35). For example, processing is performed to display images such as characters or marks indicating that the player and the friend player are highly related. Furthermore, in display processing and list processing, processing using weighting based on relevance information is performed. Specifically, friend players with high relevance are preferentially selected as friend candidates, preferentially inserted into the friend list, or sorted at the top of the friend list.

例えば本実施形態では、プレーヤとフレンドプレーヤとが複数のゲームにおいて関連性がある場合に、関連性があるゲームの重複数情報をプレーヤに表示する処理を行う。即ち、プレーヤとフレンドプレーヤが複数のゲームにおいてフレンド関係にある場合に、フレンド関係となっているゲームの個数である重複数情報をプレーヤに表示する。このようにすれば、プレーヤは、この重複数情報を見ることで、プレーヤとフレンドプレーヤとが、過去にどのぐらいの個数のゲームで一緒にプレイしたかを、視覚的に簡単に認識できるようになり、プレーヤの利便性を向上できる。 For example, in the present embodiment, when a player and a friend player have a relationship in a plurality of games, a process is performed in which information on the number of duplicates of the games that are related is displayed to the player. That is, when a player and a friend player have a friend relationship in a plurality of games, overlapping number information, which is the number of games in which the player has a friend relationship, is displayed to the player. In this way, the player can easily visually recognize how many games the player and friend player have played together in the past by looking at the overlap information. This improves player convenience.

図15は、ゲーム重複数やフレンドランクを表示する手法の説明図である。図15では、プレーヤFA、FB、FC、FD、FEが、プレーヤPとフレンドプレーヤの関係になっている。例えば共通フレンドリストの参照結果に基づいて、これらのプレーヤFA~FEを含むフレンドリストが作成されたり、これらのプレーヤFA~FEがフレンドリストの上位にソートされたり、これらのプレーヤFA~FEがフレンド候補として紹介されている。この場合に、これらのプレーヤFA~FEに対応づけて、ゲーム重複数やフレンドランクを表示する。例えばプレーヤPとプレーヤFAは、過去に11個のゲームで一緒にゲームをプレイしているため、ゲーム重複数は11になり、フレンドランクは非常に高いランクであるSSランクになる。またプレーヤPとプレーヤFBは、過去に7個のゲームで一緒にゲームをプレイしているため、ゲーム重複数は7になり、フレンドランクは高いランクであるSランクになる。同様に、プレーヤPとプレーヤFC、FD、FEは、各々、過去に5個、5個、3個のゲームで一緒にゲームをプレイしているため、ゲーム重複数は5、5、3になり、フレンドランクはAランク、Aランク、Bランクになる。このようなゲーム重複数の情報を表示することで、プレーヤPは、プレーヤFA~FEが過去にどれぐらいの個数のゲームで一緒にプレイしたかを視覚的に簡単に認識できるようになる。従ってプレーヤは、例えばゲーム重複数が多いプレーヤに対しては、より親密度を感じるようになり、このようなゲーム重複数が多いプレーヤをフレンドプレーヤとして協力プレイなどを楽しむことが可能になる。 FIG. 15 is an explanatory diagram of a method of displaying the number of duplicate games and friend rank. In FIG. 15, players FA, FB, FC, FD, and FE are in a friend player relationship with player P. For example, based on the reference results of the common friend list, a friend list including these players FA to FE is created, these players FA to FE are sorted to the top of the friend list, or these players FA to FE are Introduced as a candidate. In this case, the number of duplicate games and friend ranks are displayed in association with these players FA to FE. For example, since player P and player FA have played 11 games together in the past, the number of games overlapped is 11, and the friend rank is SS rank, which is a very high rank. Furthermore, since player P and player FB have played seven games together in the past, the number of games overlapped is seven, and the friend rank is S rank, which is a high rank. Similarly, player P and players FC, FD, and FE have played 5 games, 5 games, and 3 games together in the past, respectively, so the number of game overlaps is 5, 5, and 3. , the friend ranks will be A rank, A rank, and B rank. By displaying such information on the number of game overlaps, player P can easily visually recognize how many games players FA to FE have played together in the past. Therefore, for example, a player feels closer to a player who has played a large number of games, and can enjoy cooperative play with such a player who has played a large number of games as a friend player.

また本実施形態では、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報に基づいて、プレーヤとフレンドプレーヤとの親密度を判断し、親密度に基づいて、表示処理又はリスト処理を行う。即ち、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報に基づき判断された親密度に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又はフレンドリストに対する処理であるリスト処理を行う。このようにすれば、関連性情報に基づき判断された親密度に応じて、プレーヤに対する表示処理の表示内容や表示態様が変化したり、フレンドリストの作成処理やソート処理などのリスト処理の内容や態様が変化するようになる。従って、プレーヤとフレンドプレーヤの親密度を反映させた表示処理やリスト処理を実現できるようになる。図16は関連性情報に基づき判断された親密度を用いた本実施形態の処理を説明するフローチャートである。 Further, in this embodiment, the degree of intimacy between the player and the friend player is determined based on the relationship information between the player and the friend player, and display processing or list processing is performed based on the degree of intimacy. That is, based on the degree of intimacy determined based on the relationship information between the player and the friend player, display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the friend list is performed. In this way, the display content and display mode of the display process for the player can be changed according to the intimacy determined based on the relationship information, and the content of list processes such as friend list creation process and sorting process can be changed. The aspect begins to change. Therefore, it becomes possible to realize display processing and list processing that reflect the degree of intimacy between the player and the friend player. FIG. 16 is a flowchart illustrating processing of this embodiment using intimacy determined based on relevance information.

まずプレーヤとフレンドプレーヤの関係経過時間、協力プレイ総時間、直近協力プレイ時間、アクセス時間等の関連性情報を取得する(ステップS41)。例えば図13に示す共通フレンドリストを用いて、プレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報を取得する。そしてプレーヤとフレンドプレーヤの関連性情報に基づいて、プレーヤとフレンドプレーヤの親密度を判断する(ステップS42)。例えば関連性情報により表される関連性が高いほど、プレーヤとフレンドプレーヤの親密度が高いと判断する。例えばプレーヤとフレンドプレーヤの関係経過時間、協力プレイ総時間、直近協力プレイ時間が長いほど、或いはアクセス時間が近いほど、プレーヤとフレンドプレーヤの親密度が高いと判断する。そして親密度に基づいて、端末装置のプレーヤに対する表示処理、又はフレンドリストに対する処理であるリスト処理を実行する(ステップS43)。例えばプレーヤとフレンドプレーヤの親密度が高いことを示す文字又はマーク等の画像を表示する処理を行う。また例えば表示処理やリスト処理において、親密度による重み付けを用いた処理を行う。具体的には、親密度が高いフレンドプレーヤを、優先的にフレンド候補にしたり、フレンドリストに優先的に挿入したり、或いはフレンドリストの上位にソートされるようにする。 First, relationship information such as the elapsed time of the relationship between the player and the friend player, the total cooperative play time, the most recent cooperative play time, and the access time is acquired (step S41). For example, using the common friend list shown in FIG. 13, relationship information between a player and a friend player is acquired. Then, the degree of intimacy between the player and the friend player is determined based on the relationship information between the player and the friend player (step S42). For example, it is determined that the higher the relevance expressed by the relevance information, the higher the degree of intimacy between the player and the friend player. For example, the longer the relationship elapsed time, the total cooperative play time, the most recent cooperative play time, or the closer the access times between the player and the friend player, the higher the degree of intimacy between the player and the friend player. Then, based on the degree of familiarity, display processing for the player on the terminal device or list processing that is processing for the friend list is executed (step S43). For example, processing is performed to display images such as characters or marks indicating that the degree of intimacy between the player and the friend player is high. Furthermore, for example, in display processing and list processing, processing using weighting based on familiarity is performed. Specifically, friend players with high intimacy are preferentially selected as friend candidates, preferentially inserted into the friend list, or sorted higher on the friend list.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本開示の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本開示の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(関連プレーヤ、関連プレーヤリスト、共通関連プレーヤリスト、エンターテイメントコンテンツ等)と共に記載された用語(フレンドプレーヤ、フレンドリスト、共通フレンドリスト、ゲーム等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、関連プレーヤリスト、共通関連プレーヤリスト、共通関連プレーヤリストの更新処理及び参照処理、参照結果に基づく表示処理及びリスト処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本開示の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications can be made without substantively departing from the novelty and effects of the present disclosure. Therefore, all such modifications are intended to be included within the scope of the present disclosure. For example, in the specification or drawings, a term (friend player, friend list, common friend list, etc.) appears at least once with a different term with a broader or synonymous meaning (related players, related player list, common related player list, entertainment content, etc.). , games, etc.) may be replaced with a different term anywhere in the specification or drawings. Further, the related player list, common related player list, update processing and reference processing of the common related player list, display processing and list processing based on the reference results, etc. are not limited to those described in this embodiment, but are equivalent to these methods. are also within the scope of this disclosure.

TM1~TMn、TM 端末装置、
100…処理部、102…ゲーム処理部、104…管理部、106…リスト処理部、
108、110…記憶管理部、112…通信部、120…表示処理部、
130…音処理部、170…関連プレーヤリスト記憶部、
172…共通関連プレーヤリスト記憶部、174…プレーヤ情報記憶部、
500…サーバシステム、510…ネットワーク
TM1 to TMn, TM terminal equipment,
100... Processing unit, 102... Game processing unit, 104... Management unit, 106... List processing unit,
108, 110...Storage management unit, 112...Communication unit, 120...Display processing unit,
130...Sound processing unit, 170...Related player list storage unit,
172...Common related player list storage unit, 174...Player information storage unit,
500...server system, 510...network

Claims (14)

プレーヤがプレイする複数のゲームの各ゲームに対して、各ゲームにおける前記プレーヤの関連プレーヤが対応づけられた関連プレーヤリストを記憶する関連プレーヤリスト記憶部と、
複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのゲームのプレイ履歴情報とが対応づけられた共通関連プレーヤリストを記憶する共通関連プレーヤリスト記憶部と、
前記関連プレーヤリスト、前記共通関連プレーヤリストについての処理を行う処理部と、
を含み、
前記処理部は、
前記共通関連プレーヤリストの前記プレイ履歴情報を更新させる操作を前記プレーヤが端末装置において行った場合に、前記共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理を行い、前記共通関連プレーヤリストにおいて前記プレーヤに対応づけられた関連プレーヤの前記プレイ履歴情報を参照する処理を行い、参照結果に基づいて、前記端末装置の前記プレーヤに対する表示処理、又は前記関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行い、
前記共通関連プレーヤリストは、
第1プレーヤの関連プレーヤと、前記第1プレーヤの関連プレーヤのゲームの前記プレイ履歴情報とが対応づけられた第1プレーヤ用リストと、
第2プレーヤの関連プレーヤと、前記第2プレーヤの関連プレーヤのゲームの前記プレイ履歴情報とが対応づけられた第2プレーヤ用リストと、
を含み、
前記処理部は、
前記第2プレーヤ用リストにおいて前記第1プレーヤが前記第2プレーヤの関連プレーヤであるときに、前記第1プレーヤの前記プレイ履歴情報を更新させる操作が行われた場合に、前記第2プレーヤ用リストにおける前記第1プレーヤの前記プレイ履歴情報を前記更新対象箇所として、前記更新処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
a related player list storage unit that stores, for each of the plurality of games played by the player, a related player list in which related players of the player in each game are associated;
a common related player list storage unit that stores, for each of the plurality of players, a common related player list in which related players of each player and game play history information of the related players are associated;
a processing unit that processes the related player list and the common related player list;
including;
The processing unit includes:
When the player performs an operation on the terminal device to update the play history information of the common related player list, an update process is performed on the update target part of the common related player list, and the player is updated in the common related player list. performing a process of referring to the play history information of the associated related player, and based on the reference result, performing a display process of the terminal device to the player or a list process that is a process of the related player list;
The common related player list is
a list for a first player in which a player related to the first player is associated with the play history information of a game of a player related to the first player;
a list for a second player in which a player related to the second player is associated with the play history information of the game of the player related to the second player;
including;
The processing unit includes:
When the first player is a related player of the second player in the second player list, when an operation is performed to update the play history information of the first player, the second player list A game system characterized in that the update process is performed using the play history information of the first player as the update target location .
請求項1において、
前記処理部は、
前記参照結果に基づいて、前記プレーヤの関連プレーヤ候補を前記プレーヤに表示する前記表示処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The processing unit includes:
A game system characterized in that the display process is performed to display related player candidates of the player to the player based on the reference result.
請求項1において、
前記処理部は、
前記参照結果に基づいて、新たな前記関連プレーヤリストを作成する処理又は前記関連プレーヤリストのリストをソートする処理を、前記リスト処理として行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The processing unit includes:
The game system is characterized in that the list processing includes a process of creating a new related player list or a process of sorting the related player list based on the reference result.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記操作として、前記プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合に、前記新ゲームにおいて既にプレイしている関連プレーヤに対して、前記新ゲームにおける特典を付与する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 3,
The processing unit includes:
As the operation, when the player performs an operation to start a new game, a process is performed in which a benefit in the new game is given to a related player who has already played in the new game. game system.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記操作として、前記プレーヤが新ゲームを開始する操作を行った場合に、前記新ゲームにおいて既にプレイしている関連プレーヤ及び前記プレーヤのうちの一方のプレーヤに対して、他方のプレーヤに対する所定のアクションを前記新ゲームにおいて許可する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 4,
The processing unit includes:
As the operation, when the player performs an operation to start a new game, a predetermined action is performed on one of the related players and the player who is already playing in the new game with respect to the other player. A game system characterized in that the game system performs a process of permitting the following in the new game.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記共通関連プレーヤリスト記憶部は、
各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤの前記プレイ履歴情報と、各プレーヤと関連プレーヤとの関連性情報とが対応づけられた前記共通関連プレーヤリストを記憶することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 5,
The common related player list storage unit is
The common related player list is stored for each player, in which related players of each player, the play history information of the related players, and relationship information of each player and the related players are associated with each other. game system.
請求項6において、
前記関連性情報は、各プレーヤと関連プレーヤとの関係経過時間についての情報、各プレーヤと関連プレーヤとの協力プレイ時間についての情報、又は各プレーヤと関連プレーヤのゲームへのアクセス時間についての情報であることを特徴とするゲームシステム。
In claim 6,
The relationship information is information about the elapsed time of the relationship between each player and the related players, information about the cooperative play time between each player and the related players, or information about the access time to the game between each player and the related players. A game system characterized by certain things.
請求項6又は7において、
前記処理部は、
前記関連性情報に基づいて、前記表示処理又は前記リスト処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 6 or 7,
The processing unit includes:
A game system characterized in that the display processing or the list processing is performed based on the relevance information.
請求項8において、
前記処理部は、
前記プレーヤと関連プレーヤとが複数のゲームにおいて関連性がある場合に、関連性があるゲームの重複数情報を前記プレーヤに表示する前記表示処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 8,
The processing unit includes:
A game system characterized in that, when the player and related players are related in a plurality of games, the display processing is performed to display information on the number of overlaps of related games to the player.
請求項8又は9において、
前記処理部は、
前記関連性情報に基づいて、前記プレーヤと関連プレーヤとの親密度を判断し、前記親密度に基づいて、前記表示処理又は前記リスト処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 8 or 9,
The processing unit includes:
A game system characterized in that a degree of intimacy between the player and a related player is determined based on the relationship information, and the display process or the list process is performed based on the degree of intimacy.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記関連プレーヤはフレンドプレーヤであり、前記関連プレーヤリストはフレンドリストであり、共通関連プレーヤリストは共通フレンドリストであることを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 10,
A game system characterized in that the related player is a friend player, the related player list is a friend list, and the common related player list is a common friend list.
プレーヤがプレイする複数のエンターテイメントコンテンツの各エンターテイメントコンテンツに対して、各エンターテイメントコンテンツにおける前記プレーヤの関連プレーヤが対応づけられた関連プレーヤリストを記憶する関連プレーヤリスト記憶部と、
複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのエンターテイメントコンテンツのプレイ履歴情報とが対応づけられた共通関連プレーヤリストを記憶する共通関連プレーヤリスト記憶部と、
前記関連プレーヤリスト、前記共通関連プレーヤリストについての処理を行う処理部と、
を含み、
前記処理部は、
前記共通関連プレーヤリストの前記プレイ履歴情報を更新させる操作を前記プレーヤが端末装置において行った場合に、前記共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理を行い、前記共通関連プレーヤリストにおいて前記プレーヤに対応づけられた関連プレーヤの前記プレイ履歴情報を参照する処理を行い、参照結果に基づいて、前記端末装置の前記プレーヤに対する表示処理、又は前記関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行い、
前記共通関連プレーヤリストは、
第1プレーヤの関連プレーヤと、前記第1プレーヤの関連プレーヤのゲームの前記プレイ履歴情報とが対応づけられた第1プレーヤ用リストと、
第2プレーヤの関連プレーヤと、前記第2プレーヤの関連プレーヤのゲームの前記プレイ履歴情報とが対応づけられた第2プレーヤ用リストと、
を含み、
前記処理部は、
前記第2プレーヤ用リストにおいて前記第1プレーヤが前記第2プレーヤの関連プレーヤであるときに、前記第1プレーヤの前記プレイ履歴情報を更新させる操作が行われた場合に、前記第2プレーヤ用リストにおける前記第1プレーヤの前記プレイ履歴情報を前記更新対象箇所として、前記更新処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
a related player list storage unit that stores, for each of the plurality of entertainment contents played by the player, a related player list in which related players of the player in each entertainment content are associated;
a common related player list storage unit that stores, for each of the plurality of players, a common related player list in which related players of each player are associated with play history information of entertainment content of the related players;
a processing unit that processes the related player list and the common related player list;
including;
The processing unit includes:
When the player performs an operation on the terminal device to update the play history information of the common related player list, an update process is performed on the update target part of the common related player list, and the player is updated in the common related player list. performing a process of referring to the play history information of the associated related player, and based on the reference result, performing a display process of the terminal device to the player or a list process that is a process of the related player list;
The common related player list is
a list for a first player in which a player related to the first player is associated with the play history information of a game of a player related to the first player;
a list for a second player in which a player related to the second player is associated with the play history information of the game of the player related to the second player;
including;
The processing unit includes:
When the first player is a related player of the second player in the second player list, when an operation is performed to update the play history information of the first player, the second player list A server system characterized in that the update process is performed using the play history information of the first player as the update target location .
プレーヤがプレイする複数のゲームの各ゲームに対して、各ゲームにおける前記プレーヤの関連プレーヤが対応づけられた関連プレーヤリストを記憶する関連プレーヤリスト記憶部と、
複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのゲームのプレイ履歴情報とが対応づけられた共通関連プレーヤリストを記憶する共通関連プレーヤリスト記憶部と、
前記関連プレーヤリスト、前記共通関連プレーヤリストについての処理を行う処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記処理部は、
前記共通関連プレーヤリストの前記プレイ履歴情報を更新させる操作を前記プレーヤが端末装置において行った場合に、前記共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理を行い、前記共通関連プレーヤリストにおいて前記プレーヤに対応づけられた関連プレーヤの前記プレイ履歴情報を参照する処理を行い、参照結果に基づいて、前記端末装置の前記プレーヤに対する表示処理、又は前記関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行い、
前記共通関連プレーヤリストは、
第1プレーヤの関連プレーヤと、前記第1プレーヤの関連プレーヤのゲームの前記プレイ履歴情報とが対応づけられた第1プレーヤ用リストと、
第2プレーヤの関連プレーヤと、前記第2プレーヤの関連プレーヤのゲームの前記プレイ履歴情報とが対応づけられた第2プレーヤ用リストと、
を含み、
前記処理部は、
前記第2プレーヤ用リストにおいて前記第1プレーヤが前記第2プレーヤの関連プレーヤであるときに、前記第1プレーヤの前記プレイ履歴情報を更新させる操作が行われた場合に、前記第2プレーヤ用リストにおける前記第1プレーヤの前記プレイ履歴情報を前記更新対象箇所として、前記更新処理を行うことを特徴とするプログラム。
a related player list storage unit that stores, for each of the plurality of games played by the player, a related player list in which related players of the player in each game are associated;
a common related player list storage unit that stores, for each of the plurality of players, a common related player list in which related players of each player and game play history information of the related players are associated;
As a processing unit that processes the related player list and the common related player list,
make the computer work,
The processing unit includes:
When the player performs an operation on the terminal device to update the play history information of the common related player list, an update process is performed on the update target part of the common related player list, and the player is updated in the common related player list. performing a process of referring to the play history information of the associated related player, and based on the reference result, performing a display process of the terminal device to the player or a list process that is a process of the related player list;
The common related player list is
a list for a first player in which a player related to the first player is associated with the play history information of a game of a player related to the first player;
a list for a second player in which a player related to the second player is associated with the play history information of the game of the player related to the second player;
including;
The processing unit includes:
When the first player is a related player of the second player in the second player list, when an operation is performed to update the play history information of the first player, the second player list A program characterized in that the update process is performed using the play history information of the first player as the update target location .
プレーヤがプレイする複数のエンターテイメントコンテンツの各エンターテイメントコンテンツに対して、各エンターテイメントコンテンツにおける前記プレーヤの関連プレーヤが対応づけられた関連プレーヤリストを記憶する関連プレーヤリスト記憶部と、
複数のプレーヤの各プレーヤに対して、各プレーヤの関連プレーヤと、関連プレーヤのエンターテイメントコンテンツのプレイ履歴情報とが対応づけられた共通関連プレーヤリストを記憶する共通関連プレーヤリスト記憶部と、
前記関連プレーヤリスト、前記共通関連プレーヤリストについての処理を行う処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記処理部は、
前記共通関連プレーヤリストの前記プレイ履歴情報を更新させる操作を前記プレーヤが端末装置において行った場合に、前記共通関連プレーヤリストの更新対象箇所に対する更新処理を行い、前記共通関連プレーヤリストにおいて前記プレーヤに対応づけられた関連プレーヤの前記プレイ履歴情報を参照する処理を行い、参照結果に基づいて、前記端末装置の前記プレーヤに対する表示処理、又は前記関連プレーヤリストに対する処理であるリスト処理を行い、
前記共通関連プレーヤリストは、
第1プレーヤの関連プレーヤと、前記第1プレーヤの関連プレーヤのエンターテイメントコンテンツの前記プレイ履歴情報とが対応づけられた第1プレーヤ用リストと、
第2プレーヤの関連プレーヤと、前記第2プレーヤの関連プレーヤのエンターテイメントコンテンツの前記プレイ履歴情報とが対応づけられた第2プレーヤ用リストと、
を含み、
前記処理部は、
前記第2プレーヤ用リストにおいて前記第1プレーヤが前記第2プレーヤの関連プレーヤであるときに、前記第1プレーヤの前記プレイ履歴情報を更新させる操作が行われた場合に、前記第2プレーヤ用リストにおける前記第1プレーヤの前記プレイ履歴情報を前記更新対象箇所として、前記更新処理を行うことを特徴とするプログラム。
a related player list storage unit that stores, for each of the plurality of entertainment contents played by the player, a related player list in which related players of the player in each entertainment content are associated;
a common related player list storage unit that stores, for each of the plurality of players, a common related player list in which related players of each player are associated with play history information of entertainment content of the related players;
As a processing unit that processes the related player list and the common related player list,
make the computer work,
The processing unit includes:
When the player performs an operation on the terminal device to update the play history information of the common related player list, an update process is performed on the update target part of the common related player list, and the player is updated in the common related player list. performing a process of referring to the play history information of the associated related player, and based on the reference result, performing a display process of the terminal device to the player or a list process that is a process of the related player list;
The common related player list is
a first player list in which a player related to the first player is associated with the play history information of the entertainment content of the player related to the first player;
a list for a second player in which a player related to the second player is associated with the play history information of the entertainment content of the player related to the second player;
including;
The processing unit includes:
When the first player is a related player of the second player in the second player list, when an operation is performed to update the play history information of the first player, the second player list A program characterized in that the update process is performed using the play history information of the first player as the update target location .
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