JP7404573B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine on which games can be played.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、電子機器が実装された基板を備えるものが一般的であり、この種の基板には、CPU等の制御手段と他の電子機器との間で一のデータバスを用いてデータの入出力を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Gaming machines such as pachinko machines and slot machines are generally equipped with a board on which electronic equipment is mounted. A device has been proposed that inputs and outputs data using a data bus (for example, see Patent Document 1).

特開2016-93428号公報JP2016-93428A

この種の基板においては、配線パターンの設計に関して種々の課題が存在している。 In this type of board, various problems exist regarding the design of the wiring pattern.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、基板の配線パターンが好適に形成された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the wiring pattern of the board is suitably formed.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、第1面と第2面に配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記入力回路及び前記出力回路に、型式を示す文字情報(型番)が記載されており、
前記入力回路と前記出力回路とは、前記文字情報の向きが異なるように、前記基板に実装され、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記入力回路は、前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続され、
前記入力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第1電子部品(第1入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第1入力回路(第1入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第2電子部品(第2入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第2入力回路(第2入力回路)と、を含み、
前記第1入力回路(第1入力回路)は、前記データバスを介して前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続され、
前記第2入力回路(第2入力回路)は、前記データバスを介さずに前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続され、
前記第1面に形成される配線パターンは、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合が前記第1方向と異なる第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合よりも多く、
前記第2面に形成される配線パターンは、前記第2方向に延びる配線パターンの割合が前記第1方向に延びる配線パターンの割合よりも多い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2電子部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに制御手段に伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、制御手段に伝送することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention has the following features:
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , comprising a board (gaming control board) on which wiring patterns are formed on the first and second sides,
Character information (model number) indicating a model is written on the input circuit and the output circuit,
The input circuit and the output circuit are mounted on the board so that the character information is oriented in different directions,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. includes a data bus that is
The input circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the output circuit,
The input circuit inputs input data to the control means (game control microcomputer) based on an input signal from a first electronic component (first input component) used to control the control means (game control microcomputer). The input data is controlled based on input signals from a first input circuit (first input circuit) to be transmitted and a second electronic component (second input component) used for controlling the control means (microcomputer for game control). a second input circuit (second input circuit) for transmitting data to the means (game control microcomputer);
The first input circuit (first input circuit) is connected to the control means (game control microcomputer) via the data bus,
The second input circuit (second input circuit) is connected to the control means (game control microcomputer) without the data bus,
In the wiring pattern formed on the first surface, the proportion of the wiring pattern extending in a first direction (vertical direction) is greater than the proportion of the wiring pattern extending in a second direction (horizontal direction) different from the first direction,
In the wiring pattern formed on the second surface, the proportion of the wiring pattern extending in the second direction is greater than the proportion of the wiring pattern extending in the first direction.
It is characterized by
According to this feature, the input data based on the input signal from the second electronic component is transmitted to the control means without going through the data bus through which input data from other input circuits and output data to the output circuit are transmitted. Therefore, input data based on important input signals can be transmitted to the control means without being influenced by input data from other input circuits or output data to the output circuit.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The board (game control board) is characterized in that electronic components are mounted only on the first surface (mounting surface), and the data bus is formed on the second surface (solder surface).
According to this feature, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記データバスと前記入力回路及び前記出力回路とは、スルーホールを通して前記データバスが形成された面(ハンダ面)とは反対側の面(実装面)に分岐した配線パターンにより接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The data bus, the input circuit, and the output circuit are connected through a through hole to a surface (mounting surface) opposite to the surface (soldering surface) on which the data bus is formed by a wiring pattern that branches out. It is a feature.
According to this feature, the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, so that the influence of noise can be reduced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、一辺側(上辺側)の近傍に前記基板外部からの配線を取り付けるためのコネクタ(コネクタCN10~CN17)が実装されるとともに、前記データバスは前記基板(遊技制御基板)における前記一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コネクタとデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Connectors (connectors CN10 to CN17) for attaching wiring from outside the board are mounted near one side (upper side) of the board (gaming control board), and the data bus is connected to the board (gaming control board). It is characterized in that it is formed in a region near the other side (lower side) opposite to the one side of the control board).
According to this feature, an area for mounting electronic components such as input circuits and output circuits can be secured between the connector and the data bus, so that the board area can be used effectively.

本発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、前記遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、
前記性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第3出力回路)は、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A performance indicator that displays the performance of the gaming machine is mounted on the board (gaming control board),
The output circuit (third output circuit) that outputs an output signal to the performance display device is more effective than the output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to the other display device. The device is characterized in that it is connected to the data bus in such a way that the wiring pattern up to the microcomputer (for use with the computer) is short.
According to this feature, the output circuit that outputs the output signal to the performance display device has a shorter wiring pattern to the control means than the output circuit that outputs the output signal to other display devices, so it is possible to prevent unauthorized parts from being used. It is possible to make it difficult to tamper with the display contents by changing the arrangement of the display.

本発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記入力回路と前記出力回路とは、部品の向きが異なるように前記基板に実装される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The input circuit and the output circuit are characterized in that they are mounted on the board so that their components are oriented in different directions.
According to this feature, it is possible to easily understand the difference between an input circuit and an output circuit.

本発明の手段7の遊技機は、手段1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データバスは、前記入力回路及び前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に近い位置でノイズ除去回路と接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段に対するノイズの影響を防止することができる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The data bus is characterized in that it is connected to the noise removal circuit at a position closer to the control means (game control microcomputer) than the input circuit and the output circuit.
According to this feature, it is possible to prevent the influence of noise on the control means.

本発明の手段8の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記入力回路は、前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを制御手段に伝送する入力回路が、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is:
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. includes a data bus that is
The input circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the output circuit.
According to this feature, an input circuit that transmits input data to the control means based on an input signal from an electronic component used for controlling the control means outputs data to the electronic component based on output data transmitted from the control means. Since the wiring pattern up to the control means is connected to the data bus so as to be shorter than the output circuit that outputs the signal, input data can be prevented from being affected by noise or the like.

本発明の手段9の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成され、前記データバスからスルーホールを通して接続された前記第1面(実装面)の配線パターンを、前記第1面(実装面)において遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターン(第2出力回路に接続される配線パターン)と遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターン(外部出力端子に接続される配線パターン)に分岐する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された第1面の配線パターンを利用して第1面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターンに分岐させるので、第1配線パターン、第2配線パターンそれぞれに分岐させるために第2面に形成されたデータバスから第1面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is:
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. includes a data bus that is
The board (game control board) has electronic components mounted only on the first surface (mounting surface), and the data bus is formed on the second surface (solder surface), and is connected to the data bus through a through hole. A first wiring pattern (a wiring pattern connected to a second output circuit) for outputting the wiring pattern on the first surface (mounting surface) according to the progress of the game on the first surface (mounting surface). It is characterized by branching into a second wiring pattern (a wiring pattern connected to an external output terminal) for outputting an output signal to an external device in accordance with the progress of the game.
According to this feature, the data bus formed on the second side is connected to the first side by using the wiring pattern on the first side through the through hole to perform output according to the progress of the game on the first side. Since the wiring pattern and the output signal according to the progress of the game are branched to the second wiring pattern for outputting to the external device, the wiring pattern is formed on the second side in order to branch into the first wiring pattern and the second wiring pattern, respectively. Since there is no need to branch the data bus to the first surface side, the wiring pattern can be formed simply.

本発明の手段10の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第1電子部品(第1入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第1入力回路(第1入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第2電子部品(第2入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第2入力回路(第2入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて第3電子部品(第1出力部品、第2出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路(第1出力回路、第2出力回路)と、を含み、
前記第1入力回路(第1入力回路)及び前記出力回路(第1出力回路、第2出力回路)は、前記データバスを介して前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続され、
前記第2入力回路(第2入力回路)は、前記データバスを介さずに前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2電子部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに制御手段に伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、制御手段に伝送することができる。
The gaming machine of means 10 of the present invention is:
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. includes a data bus that is
a first input that transmits input data based on an input signal from a first electronic component (first input component) used to control the control means (game control microcomputer) to the control means (game control microcomputer); A circuit (first input circuit) and input data based on input signals from a second electronic component (second input component) used to control the control means (microcomputer for game control) are input to the control means (microcomputer for game control). A second input circuit (second input circuit) transmits to the microcomputer) and a third electronic component (first output component, second output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). an output circuit (first output circuit, second output circuit) that outputs an output signal to the component);
The first input circuit (first input circuit) and the output circuit (first output circuit, second output circuit) are connected to the control means (game control microcomputer) via the data bus,
The second input circuit (second input circuit) is characterized in that it is connected to the control means (game control microcomputer) without going through the data bus.
According to this feature, the input data based on the input signal from the second electronic component is transmitted to the control means without going through the data bus through which input data from other input circuits and output data to the output circuit are transmitted. Therefore, input data based on important input signals can be transmitted to the control means without being influenced by input data from other input circuits or output data to the output circuit.

本発明の手段11の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記入力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路が、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する入力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
The gaming machine of means 11 of the present invention is:
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. includes a data bus that is
The output circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the input circuit.
According to this feature, the output circuit that outputs an output signal to the electronic component based on the output data transmitted from the control means outputs the input data based on the input signal from the electronic component used for controlling the control means. Since the output data is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the input circuit that transmits data to the control means, it is possible to prevent the output data from being affected by noise or the like.

本発明の手段12の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第2出力回路(第2出力回路)は、前記第1出力回路(第1出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 12 of the present invention is:
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. includes a data bus that is
The output circuit outputs an output to a first electronic component (first output component) that operates a movable part according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A first output circuit (first output circuit) that outputs a signal, and a second electronic component (second output circuit) that performs display according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). a second output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to the second output component);
The second output circuit (second output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the first output circuit (first output circuit). It is characterized by being
According to this feature, the second output circuit that outputs an output signal to the second electronic component that performs display according to the progress of the game is connected to the first electronic component that operates the movable part according to the progress of the game. On the other hand, since it is connected to the data bus in such a way that the wiring pattern to the control means is shorter than that of the first output circuit that outputs the output signal, the output data is not affected by noise, etc., so the display changes depending on the progress of the game. can be prevented from affecting.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something that you have.

本発明が適用された遊技機の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a gaming machine to which the present invention is applied. 実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure showing the mounting surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure showing the solder side of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。It is a figure showing the mounting surface of the state where the input circuit and the output circuit were mounted on the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a data bus formed on the solder surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。It is a diagram showing a wiring pattern branched from a data bus on the mounting surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a ground area formed on the mounting surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a ground area formed on the solder surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板に実装された低電圧部品と高電圧部品の接続態様を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a connection mode of low voltage components and high voltage components mounted on the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a connector mounted on the mounting surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図である。It is a figure showing the wiring pattern around the connector formed on the solder side of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。It is a diagram showing a state in which the game control board in Example 1 is housed in a board case. 実施例1における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。It is a circuit diagram related to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図である。It is a diagram showing a wiring pattern for power supply formed on the solder surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the wiring pattern formed on the mounting surface of the game control board in Example 1 and the wiring pattern for power supply formed on the solder surface. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取り付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the situation where the game control board in Example 1 was attached to the game machine. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取り付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the situation where the game control board in Example 1 was attached to the game machine. 実施例2における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure showing the mounting surface of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure showing the solder side of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in connection with the connection of the microcomputer for game control, an input circuit, and an output circuit on the solder surface of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板の実装面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in connection with the connection of the microcomputer for game control, an input circuit, and an output circuit on the mounting surface of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板における遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に係る回路図である。It is a circuit diagram concerning connection of a game control microcomputer, an input circuit, and an output circuit in a game control board in Example 2. 実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the specific electronic component mounted on the game control board in Example 3, (A) is a perspective view from above the specific electronic component, and (B) is a perspective view from below the specific electronic component. FIG. 実施例3における遊技制御基板に特定電子部品がハンダ付けされた状態を示す断面図である。It is a sectional view showing a state where specific electronic parts are soldered to the game control board in Example 3.

本発明に係る遊技機を実施するための形態について説明する。 A mode for implementing the gaming machine according to the present invention will be explained.

本発明の実施形態における遊技機は、遊技場等に設置されるパチンコ遊技機や、スロットマシンなどであり、特に、図1に示すように、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板を備える。 The gaming machine in the embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine, a slot machine, etc. installed in a gaming hall, etc., and in particular, as shown in FIG. It is equipped with a gaming control board.

遊技制御基板には、図1に示すように、各種スイッチやセンサ等の遊技の進行に応じた入力状況を検出する複数の入力部品が接続されている。入力部品は、例えば、遊技者による操作を検出する検出スイッチ、遊技球やメダル等の遊技媒体の通過を検出する検出スイッチ、リールなどの遊技に用いられる可動物の位置を特定するセンサ、遊技者の有利度等の各種設定に用いられる検出スイッチ、ドアの開放や異常等を検出する検出スイッチなどである。 As shown in FIG. 1, the game control board is connected to a plurality of input components such as various switches and sensors that detect input conditions according to the progress of the game. Input components include, for example, a detection switch that detects an operation by a player, a detection switch that detects the passage of game media such as game balls and medals, a sensor that specifies the position of a movable object used in a game such as a reel, and a sensor that identifies the position of a movable object used in a game such as a reel. These include detection switches used for various settings such as the degree of advantage, and detection switches for detecting door openings, abnormalities, etc.

また、遊技制御基板には、図1に示すように、これら入力部品からの入力信号を検出する入力回路が搭載されており、入力回路による入力部品からの入力信号の検出状況が特定される入力データが遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることで遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技の制御に用いられる。 In addition, as shown in Figure 1, the game control board is equipped with an input circuit that detects input signals from these input components, and an input circuit that specifies the detection status of input signals from the input components by the input circuit. The data is transmitted to the game control microcomputer and used to control the game by the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図1に示すように、表示器やLED、モータ、ソレノイド等の遊技の進行に応じた出力制御を行う複数の出力部品が接続されている。出力部品は、例えば、抽選結果に応じた表示を行う表示器、遊技の進行状況や遊技機の状態を表示する表示器、遊技者に対して操作態様を指示する表示器、遊技者所有の価値を表示する表示器、遊技状態を示すLED、異常の発生を報知するLED、リールや可変入賞装置などの遊技に用いられる可動部を動作させるモータ、ソレノイドなどである。 Further, as shown in FIG. 1, the game control board is connected to a plurality of output parts such as a display, an LED, a motor, a solenoid, etc., which perform output control according to the progress of the game. Output parts include, for example, a display that displays according to lottery results, a display that displays the progress of the game and the status of the gaming machine, a display that instructs the player on how to operate, and a value owned by the player. LEDs that indicate the game status, LEDs that notify the occurrence of an abnormality, motors and solenoids that operate movable parts used in games such as reels and variable winning devices.

また、遊技制御基板には、図1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送される出力データに基づいて対応する出力部品に対して出力信号を出力する出力回路が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータは、出力回路に出力データを伝送することにより、遊技の進行に応じた出力部品の制御を行う。 In addition, as shown in FIG. 1, the game control board is provided with an output circuit that outputs an output signal to the corresponding output component based on the output data transmitted from the game control microcomputer. The control microcomputer controls the output components according to the progress of the game by transmitting output data to the output circuit.

また、遊技制御用マイクロコンピュータと、入力回路及び出力回路は、データバスを介して接続されており、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送は、共用のデータバスを介して行われる。 In addition, the game control microcomputer, input circuit, and output circuit are connected via a data bus, and input data is transmitted from the input circuit to the game control microcomputer, and from the game control microcomputer to the output circuit. The transmission of the output data of is carried out via a shared data bus.

また、全ての入力回路が共用のデータバスを介して接続されているのではなく、一部の入力回路は、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データが伝送されるようになっている。 Also, rather than all input circuits being connected via a shared data bus, some input circuits are directly connected to the gaming control microcomputer without going through a data bus, and are connected via a shared data bus. Input data is transmitted from the input circuit to the game control microcomputer without going through the input circuit.

尚、出力回路については、いずれも共用のデータバスを介して接続される構成であるが、一部の出力回路が、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路へ出力データが伝送される構成でも良い。 In addition, all output circuits are configured to be connected via a shared data bus, but some output circuits are directly connected to the game control microcomputer without going through the data bus, and are connected to the shared data bus. A configuration may also be used in which output data is transmitted from the game control microcomputer to the output circuit without going through the data bus.

また、データバスは、外部出力端子に接続されており、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データが外部出力信号として外部機器に対して出力されるようになっており、外部機器では、外部出力信号として出力された出力データを用いて遊技機の性能等を検査することが可能とされている。 In addition, the data bus is connected to an external output terminal, and the output data from the gaming control microcomputer is output to external equipment as an external output signal. It is possible to inspect the performance, etc. of a gaming machine using the output data outputted as .

次に、本発明の遊技機が備える遊技制御基板について以下の実施例1~3を用いて説明する。 Next, the game control board included in the game machine of the present invention will be explained using Examples 1 to 3 below.

実施例1における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成であり、以下では、電子部品が実装される面を実装面と呼び、電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる面をハンダ面と呼ぶ。 The structure of the game control board in Example 1 will be explained. The game control board has an electronic component mounted on one surface, no electronic component mounted on the other surface, and a terminal provided on the electronic component is soldered.In the following, the electronic component is mounted. The surface is called the mounting surface, and the surface on which electronic components are not mounted and the terminals of the electronic components are soldered is called the soldering surface.

図2は、本実施例における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図3は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。
図2及び図3に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように導電体で構成された複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁体で構成された絶縁領域及び導電体で形成され、グランドを構成するグランド領域が形成されている。グランド領域は、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたって形成されたベタグランドである。
FIG. 2 is a diagram showing the mounting surface of the game control board in this example, and FIG. 3 is a diagram showing the solder surface of the game control board in this example.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game control board has a rectangular shape consisting of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and is composed of an insulating printed board. . In addition, the game control board is formed with a plurality of through holes that penetrate through the mounting surface and the solder surface, and the mounting surface and the solder surface of the game control board are made of a conductor so as to connect the through holes as appropriate. A plurality of wiring patterns are formed. Further, in the area where the wiring pattern is not formed on the mounting surface and the solder surface of the game control board, an insulating region made of an insulator and a ground region made of a conductor and forming a ground are formed. The ground area is a solid ground formed over almost the entire area other than the area where the wiring pattern and the insulation area are formed on the mounting surface and solder surface of the game control board.

図2に示すように、実装面には、縦方向に延びる配線パターンが横方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されており、一方、図3に示すように、ハンダ面には、横方向に延びる配線パターンが縦方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されている。このため、縦方向に延びる配線パターンが実装面に集約され、横方向に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることとなり、縦方向に延びる配線パターンと横方向に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らせるようになっている。 As shown in Figure 2, on the mounting surface, the proportion of wiring patterns extending in the vertical direction is greater than the proportion of wiring patterns extending in the horizontal direction. The proportion of wiring patterns extending in the vertical direction is greater than the proportion of wiring patterns extending in the vertical direction. Therefore, the wiring patterns extending in the vertical direction are concentrated on the mounting surface, the wiring patterns extending in the horizontal direction are concentrated on the soldering surface, and when the wiring patterns extending in the vertical direction and the wiring patterns extending in the horizontal direction intersect, Designs such as detours around wiring patterns can be minimized.

また、図3に示すように、ハンダ面に配置された配線パターンは、長辺と同じ横方向に延びる配線が多いため、実装面に配置された配線パターンよりも配線パターンの距離が長くなるものが多いが、前述のように、電子部品は実装面にのみ実装され、ハンダ面には実装されることがなく、ハンダ面に配置された比較的距離の長い配線パターンが電子部品によって阻害されることが回避されている。 In addition, as shown in Figure 3, the wiring pattern placed on the solder side has many wires that extend in the same horizontal direction as the long side, so the distance between the wiring patterns is longer than that of the wiring pattern placed on the mounting surface. However, as mentioned above, electronic components are only mounted on the mounting surface and not on the solder surface, and the relatively long wiring pattern placed on the solder surface is obstructed by the electronic components. This has been avoided.

また、ハンダ面に形成された配線パターンを分岐させる際に、分岐先の配線パターンのうち一方はハンダ面に形成され、他方はスルーホールを通じて実装面に形成されるようになっており、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりすることなく分岐されるようになっている。 Also, when branching a wiring pattern formed on the solder surface, one of the wiring patterns at the branch destination is formed on the solder surface, and the other is formed on the mounting surface through a through hole. The wiring pattern is branched without detouring one wiring pattern or crossing one wiring pattern and the other wiring pattern at the branch destination on the same plane.

図4は、本実施例における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing the mounting surface of the input circuit and output circuit mounted on the game control board in this embodiment.

図4に示すように、遊技制御基板の実装面には、前述した遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等の電子部品が実装されている。これらの電子部品は、一の方向に並ぶ複数の端子からなる端子列が一列または複数列を備える電子部品を含む。そして、これらの端子列を備える電子部品は、その多くが、遊技制御基板の長辺に沿って、すなわち横方向に並ぶように配置されている。前述のように、実装面では、縦方向に延びる配線パターンの割合が多く、端子列を備える電子部品は、多くの場合、遊技制御基板の長辺にそって、すなわち横方向に並ぶように配置されることで、縦方向に延びる配線パターンの方向を変えることなく、そのまま横方向に並ぶ端子列に接続させることができるようになっている。 As shown in FIG. 4, electronic components such as the aforementioned game control microcomputer, input circuit, and output circuit are mounted on the mounting surface of the game control board. These electronic components include electronic components having one or more terminal rows each consisting of a plurality of terminals arranged in one direction. Most of the electronic components including these terminal rows are arranged along the long sides of the game control board, that is, so as to be lined up in the lateral direction. As mentioned above, on the mounting surface, a large proportion of the wiring patterns extend in the vertical direction, and electronic components with terminal rows are often arranged along the long sides of the game control board, that is, lined up in the horizontal direction. By doing so, the wiring pattern extending in the vertical direction can be directly connected to the rows of terminals arranged in the horizontal direction without changing the direction of the wiring pattern.

また、端子列を備える電子部品のうち入力回路及び出力回路は、図4に示すように、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、図4に示すように、入力回路は、図4中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図4中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。 In addition, as shown in FIG. 4, the input circuit and output circuit of the electronic components that include terminal arrays are formed in a rectangular shape, with a concave cutout on one of the short sides, and a model number on the surface. It is printed, and the orientation of the part can be identified by the direction of the notch and the direction in which the model number is printed. As shown in FIG. 4, the input circuit is arranged so that the notch is on the left side in FIG. 4 and the printing direction of the model number is from left to right. The electronic components are arranged so that the notch faces right and the direction in which the model number is printed goes from right to left. Depending on the position of the notch and the direction in which the model number is printed, these electronic components can be used as input circuits or output circuits. It is said that it is possible to determine whether there is a

図5は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図6は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the data bus formed on the solder surface of the gaming control board in this embodiment, and FIG. 6 is a wiring pattern branching from the data bus on the mounting surface of the gaming control board in this embodiment. FIG.

遊技制御基板には、前述のように入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図5に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路、出力回路等の電子部品とは、図6に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。 As mentioned above, the game control board is formed with a data bus that is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. . The data bus formed on the game control board of this embodiment is composed of eight horizontally extending wiring patterns formed on the solder surface, and as shown in FIG. It consists of eight wiring patterns formed so as to extend horizontally toward the right from the through hole to which the terminals of the mounted game control microcomputer are connected. As shown in Figure 6, the data bus and electronic components such as input circuits and output circuits are connected by a wiring pattern that branches to the mounting surface side through through holes and extends vertically in the vertical direction. be done.

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路、出力回路等の電子部品とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、電子部品が実装される位置でスルーホールを通して電子部品に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、電子部品と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた電子部品とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと電子部品とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。 In this way, when connecting the game control microcomputer and electronic components such as input circuits and output circuits that are separated laterally via a data bus, first, the terminals of the game control microcomputer are soldered horizontally. It is connected to the data bus on the surface, and branches into a wiring pattern on the mounting surface side that extends vertically toward the electronic component through a through hole at the position where the electronic component is mounted, and is connected to the electronic component. Therefore, there is no need to take a detour through a wiring pattern branched from the data bus, and the game control microcomputer and electronic components separated laterally can be efficiently connected. In addition, since the wiring patterns that make up the data bus are formed on the solder surface where electronic components are not mounted, the data bus is less susceptible to noise from electronic components. Since the connection is made by a wiring pattern that branches to the mounting surface side through the hole, the wiring pattern on the mounting surface side is short and is less susceptible to the influence of noise from electronic components during this period.

図5に示すように、データバスを構成する横方向に延びる配線パターンは、一直線上に形成されるのではなく、横方向に延びる複数の配線パターンに分割して形成されている。分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、データバスにおいてデータを伝送する際のバスクロック(データバスでデータを伝送する際に用いる周波数)に応じて共振が最大となるアンテナ長(λ(バスクロック)/2)よりも短く形成されている。このため、データバスを構成する配線パターンがバスクロックに対応するアンテナ長となって、共振により意図しない電波を発してしまうことが防止されるようになっている。さらに、バスクロックに対応するアンテナ長の1/2の長さとなった場合にも、基板の表面に反射して強い共振が発生してしまうことがあるため、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、バスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さに形成されており、基板の表面に反射することにより強い共振が発生してしまい、電波を発してしまうことも防止されるようになっている。 As shown in FIG. 5, the horizontally extending wiring patterns constituting the data bus are not formed in a straight line, but are divided into a plurality of horizontally extending wiring patterns. The length of each divided wiring pattern (L1 to L8) is determined by the antenna with maximum resonance depending on the bus clock (frequency used when transmitting data on the data bus) when transmitting data on the data bus. It is formed to be shorter than the length (λ (bus clock)/2). Therefore, the wiring pattern constituting the data bus has an antenna length corresponding to the bus clock, thereby preventing unintended radio waves from being emitted due to resonance. Furthermore, even if the length of the antenna corresponding to the bus clock is 1/2, strong resonance may occur due to reflection on the surface of the board. The lengths (L1 to L8) are formed to a length that is not 1/2 of the antenna length at which resonance is maximum depending on the bus clock, and strong resonance occurs due to reflection on the surface of the board. Emission of radio waves is also prevented.

また、バスクロックは、実装される遊技制御用マイクロコンピュータや発振器によって異なるが、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、そのうち想定される最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長よりも短く、さらに最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さとなるように形成されている。このため、想定される最大周波数未満のバスクロックでデータが伝送される場合でも、意図しない電波を発生してしまうことが防止されるようになっている。 In addition, although the bus clock varies depending on the installed game control microcomputer and oscillator, the length of each divided wiring pattern (L1 to L8) depends on the bus clock that has the expected maximum frequency. It is formed to be shorter than the antenna length at which resonance is maximum, and further not to be half the antenna length at which resonance is maximum, depending on the bus clock at maximum frequency. Therefore, even if data is transmitted using a bus clock that is less than the expected maximum frequency, unintended radio waves are prevented from being generated.

図5に示すように、データバスを構成する複数に分割された横方向の配線パターン同士は、斜め右方向または斜め左方向、すなわち複数に分割された横方向の配線パターンの方向とは異なる方向に延びる配線パターンを挟んで接続されている。また、複数に分割された横方向の配線パターンと斜め右方向または斜め左方向の配線パターンとは、鈍角に屈曲して接続されている。このため、配線パターンの屈曲部分から意図しない電波を発してしまうことが防止される。 As shown in FIG. 5, the horizontal wiring patterns that are divided into a plurality of parts that make up the data bus are arranged diagonally to the right or diagonally to the left, that is, in a direction that is different from the direction of the horizontal wiring patterns that are divided into a plurality of parts. They are connected across a wiring pattern that extends to . Further, the horizontal wiring pattern divided into a plurality of parts and the diagonally rightward or diagonally leftward wiring pattern are bent at an obtuse angle and connected. This prevents unintended radio waves from being emitted from the bent portion of the wiring pattern.

また、図5に示すように、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターン上に設けられたスルーホール(図5に示すA~F)を通して実装面側の配線パターン(図6に示すA~Fに接続される配線パターン)に分岐するようになっており、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターンを利用してデータバスを構成する配線パターンが分岐されるようになっている。 In addition, as shown in Figure 5, the wiring on the mounting surface side is passed through through holes (A to F shown in Figure 5) provided on the diagonal wiring pattern that connects the horizontal wiring patterns divided into multiple parts. The data bus is branched into patterns (wiring patterns connected to A to F shown in Figure 6), and the diagonal wiring pattern is used to connect the horizontal wiring patterns divided into multiple parts. The wiring patterns that make up the circuit are branched.

尚、実施例1における遊技制御基板では、横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くするために、横方向の配線パターンを複数の配線パターンに分割するとともに、複数に分割された横方向の配線パターン同士を同じハンダ面上に形成された斜め方向の配線パターンにより接続する構成であるが、複数に分割された横方向の配線パターン同士を実装面側に形成された配線パターンにより接続する構成、すなわち横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くなるように、横方向の配線パターンをハンダ面と実装面に交互に形成する構成としても良い。このような構成においては、横方向の配線パターンがハンダ面または実装面から他方の面に切り替わる箇所で分岐させることが好ましく、このような構成とすることで、分岐後の配線パターンを迂回したり、同一面上で交差させることなくデータバスを構成する配線パターンを分岐させることが可能となる。 In addition, in the game control board in Example 1, in order to make the length of the horizontal wiring pattern shorter than the antenna length at which resonance is maximized, the horizontal wiring pattern is divided into a plurality of wiring patterns. In this configuration, horizontal wiring patterns divided into multiple parts are connected to each other by diagonal wiring patterns formed on the same solder surface. In other words, the horizontal wiring pattern is formed alternately on the solder surface and the mounting surface so that the length of the horizontal wiring pattern is shorter than the antenna length that maximizes resonance. Also good. In such a configuration, it is preferable to branch the horizontal wiring pattern at a point where it switches from the solder surface or the mounting surface to the other surface, and by adopting such a configuration, it is possible to bypass the wiring pattern after branching. , it becomes possible to branch the wiring patterns constituting the data bus without crossing them on the same plane.

図7は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図であり、図8は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the ground area formed on the mounting surface of the game control board in this example, and FIG. 8 is a diagram showing the configuration of the ground area formed on the solder surface of the game control board in this example. FIG.

図7及び図8に示すように、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたってグランド領域が形成されている。遊技制御基板に形成されたグランド領域は、絶縁領域を介して電気的に隔てられた第1グランド領域と第2グランド領域とから構成される。実装面及びハンダ面のいずれにおいても、第1グランド領域は遊技制御基板の左側の領域に形成され、第2グランド領域は遊技制御基板の右側の領域に形成される。 As shown in FIGS. 7 and 8, a ground area is formed over almost the entire area other than the area where the wiring pattern and the insulation area are formed on the mounting surface and solder surface of the game control board. The ground area formed on the game control board is composed of a first ground area and a second ground area that are electrically separated via an insulating area. On both the mounting surface and the soldering surface, the first ground region is formed in the left region of the game control board, and the second ground region is formed in the right region of the game control board.

また、図7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等、低電圧(本実施例では、Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域が形成された左側の領域に実装され、低電圧部品のグランド端子は第1グランド領域に接続される。一方、モータやソレノイド等を動作させるための駆動回路等、高電圧(本実施例では、VLD(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域が形成された右側の領域に実装され、高電圧部品のグランド端子は、第2グランド領域に接続される。このため、グランド領域を介して高電圧部品から低電圧部品に意図しない電流が逆流してしまうことが防止される。また、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止される。 In addition, as shown in FIG. 7, electronic components such as a game control microcomputer, an input circuit, an output circuit, etc., to which a wiring pattern for transmitting a low voltage (Vcc (+5V) in this example) signal is connected. (low voltage components) are mounted in the left region where the first ground region is formed, and the ground terminals of the low voltage components are connected to the first ground region. On the other hand, electronic components (high-voltage components) to which wiring patterns for transmitting high-voltage (VLD (+24V) in this example) signals are connected, such as drive circuits for operating motors, solenoids, etc. The high voltage component is mounted in the right region where the second ground region is formed, and the ground terminal of the high voltage component is connected to the second ground region. This prevents unintended current from flowing back from the high voltage component to the low voltage component via the ground area. Furthermore, since the first ground region and the second ground region are formed on opposite sides of the game control board, they are prevented from interfering with each other even if a temporary potential difference occurs.

また、図9に示すように、第1グランド領域と第2グランド領域との間には、コンデンサが設けられているため、このコンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことが防止される。 Furthermore, as shown in FIG. 9, since a capacitor is provided between the first ground region and the second ground region, this capacitor temporarily creates a gap between the first ground region and the second ground region. Even if a potential difference occurs between the ground regions, current is prevented from flowing from one ground region to the other ground region.

また、図7及び図8に示すように、実装面及びハンダ面には、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない絶縁領域が形成され、第1グランド領域と第2グランド領域が電気的に隔てられるようになっている。さらに、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、が重なるように形成されているとともに、実装面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域と、ハンダ面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域も重なるように形成されているため、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 7 and 8, an insulating region in which no wiring pattern is formed is formed between the first ground region and the second ground region on the mounting surface and the solder surface, and The two ground areas are electrically separated. Further, the first ground area and the second ground area on the mounting surface are formed to overlap with the first ground area and the second ground area on the solder surface, and the first ground area and the second ground area on the mounting surface are formed so as to overlap with each other. Since the insulating area that separates the ground area and the insulating area that separates the first and second ground areas on the solder surface overlap, there is Even if a temporary potential difference occurs, interference with each other is prevented.

図10は、本実施例における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図であり、図11は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図であり、図12は、本実施例における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the connector mounted on the mounting surface of the game control board in this example, and FIG. 11 is a wiring pattern around the connector formed on the solder surface of the game control board in this example. FIG. 12 is a diagram showing a state in which the game control board in this embodiment is housed in a board case.

図10に示すように、遊技制御基板には、実装面の下辺寄りに、遊技制御基板外部からの配線を接続するための複数のコネクタCN1~CN7が実装されている。遊技制御基板からの配線には、抽選の契機となる信号、抽選確率等の遊技者にとっての有利度を規定する設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等、遊技の有利度に関連する信号が入力または出力される配線、エラーの解除操作の検出信号が入力される配線、バックアップ電源の供給ラインとしての配線が含まれる。 As shown in FIG. 10, a plurality of connectors CN1 to CN7 for connecting wiring from outside the game control board are mounted on the game control board near the lower side of the mounting surface. The wiring from the game control board includes a signal that triggers a lottery, a signal that allows setting values that define advantages for players such as lottery probability to change to a state that can be changed, and a signal that allows changing the setting value. Wiring that inputs or outputs signals related to the advantageousness of the game, such as signals that display information advantageous to the player on an external display, wiring that inputs detection signals for error cancellation operations, and backup power supplies. Includes wiring as a supply line.

図10に示すように、コネクタCN1~CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、図11に示すように、ハンダ面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続される。一方、図10に示すように、実装面におけるコネクタCN1~CN7の実装部分の周辺には、配線パターンは形成されておらず、その周辺には、コネクタナンバ等のコネクタに関する情報が印字されている。尚、コネクタCN1~CN7の実装部分の周辺に印字される情報は、コネクタナンバに限らず、端子の数やコネクタの方向、接続先に関する情報等が印字される構成でも良い。 As shown in FIG. 10, the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 are not directly connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. The connectors are connected to a wiring pattern formed on the solder surface, that is, the surface opposite to the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. On the other hand, as shown in FIG. 10, no wiring pattern is formed around the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface, and information regarding the connectors such as the connector number is printed around it. . Note that the information printed around the mounting portions of the connectors CN1 to CN7 is not limited to the connector number, but may also include information regarding the number of terminals, the direction of the connector, the connection destination, etc.

図11に示すように、ハンダ面においてコネクタCN1~CN7に設けられた端子と接続された配線パターンは、端子と接続された側とは反対側の端部においてスルーホールを通して実装面の配線パターンに接続される。特に、図10及び図11に示すa~hのスルーホールは、電子部品の端子が接続されるスルーホールであり、コネクタCN1~CN7に設けられた端子と接続された配線パターンが最初に電子部品に接続される箇所に設けられている。このため、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用してハンダ面から実装面の配線パターンに接続させることができる。 As shown in FIG. 11, the wiring pattern connected to the terminals provided on connectors CN1 to CN7 on the solder side is connected to the wiring pattern on the mounting surface through a through hole at the end opposite to the side connected to the terminal. Connected. In particular, the through holes a to h shown in FIGS. 10 and 11 are through holes to which terminals of electronic components are connected, and the wiring patterns connected to the terminals provided in connectors CN1 to CN7 first connect to the terminals of the electronic components. It is installed at the point where it is connected to. Therefore, the solder surface can be connected to the wiring pattern on the mounting surface by using the through hole for connecting to the electronic component.

図12(A)(B)に示すように、遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取り付けられる。基板ケースは、ワンウェイネジ、封印シールまたは溶着等により封止可能とされており、一度封止されると、痕跡を残すことなく開放することが困難な構成である。このため、遊技制御基板を基板ケースに収納した状態で遊技機に取り付けることで、遊技制御基板に対する不正が防止される構造となっている。 As shown in FIGS. 12(A) and 12(B), the game control board is attached to the gaming machine while being housed in the board case. The board case can be sealed with one-way screws, seals, welding, etc., and once sealed, it is difficult to open it without leaving traces. Therefore, by attaching the game control board to the gaming machine while it is housed in the board case, the game control board is structured to be prevented from being tampered with.

また、図12(A)(B)に示すように、基板ケースには、遊技制御基板を収納した状態においてコネクタCN1~CN7周辺の領域を被覆する被覆部が設けられている。一方、図10に示すように、遊技制御基板の実装面のうち基板ケースの被覆部によって被覆される領域には、配線パターンが形成されず、当該領域を避けて配線パターンが形成されている。被覆部には、コネクタCN1~CN7とほぼ同形の挿通孔が設けられており、これら挿通孔を通してコネクタCN1~CN7が外部に露呈し、外部からの配線を接続可能とされている。 Further, as shown in FIGS. 12(A) and 12(B), the board case is provided with a covering portion that covers the area around the connectors CN1 to CN7 when the game control board is housed. On the other hand, as shown in FIG. 10, the wiring pattern is not formed in the area covered by the covering part of the board case among the mounting surfaces of the game control board, but the wiring pattern is formed avoiding the area. The covering portion is provided with insertion holes having substantially the same shape as the connectors CN1 to CN7, through which the connectors CN1 to CN7 are exposed to the outside and can be connected to external wiring.

このように基板ケースに遊技制御基板を収納した場合でも、コネクタCN1~CN7を外部からの配線と接続するため、コネクタCN1~CN7の周囲に若干の隙間が生じることとなるが、コネクタCN1~CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、ハンダ面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1~CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1~CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が防止されるようになっている。 Even when the game control board is stored in the board case in this way, there will be some gaps around the connectors CN1 to CN7 because the connectors CN1 to CN7 are connected to external wiring, but the connectors CN1 to CN7 The terminals provided on the terminals are not directly connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, that is, the surface on which connectors CN1 to CN7 are mounted, and are not directly connected to the wiring pattern formed on the soldering surface, that is, the surface on which connectors CN1 to CN7 are mounted. It is designed to be connected to the wiring pattern formed on the opposite side, and the wiring pattern connected to the terminals of connectors CN1 to CN7 can be short-circuited from around the part where connectors CN1 to CN7 are exposed from the board case. This prevents fraudulent activities such as disconnection.

また、実装面におけるコネクタCN1~CN7の実装部分の周辺は基板ケースの被覆部によって被覆されるとともに、被覆部により被覆される領域には、コネクタCN1~CN7に設けられた端子に接続される配線パターンを含むいずれの配線パターンも形成されず、コネクタCN1~CN7に設けられた端子に接続された配線パターンは、被覆部以外の領域で実装面の配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1~CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1~CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が確実に防止されるようになっている。 Furthermore, the area around the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface is covered by the covering part of the board case, and the area covered by the covering part has wiring connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7. None of the wiring patterns including patterns are formed, and the wiring patterns connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 are connected to the wiring patterns on the mounting surface in areas other than the covering part, Illegal acts such as short-circuiting or disconnecting the wiring patterns connected to the terminals of the connectors CN1-CN7 from around the portion where the connectors CN1-CN7 are exposed from the board case are reliably prevented.

図13は、本実施例における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。 FIG. 13 is a circuit diagram relating to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board in this embodiment.

図13に示すように、Vcc(+5V)は、電源基板にて生成されるとともに、遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータの電源入力端子Vccに接続される。また、Vcc(+5V)は、電源基板において遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるラインと分岐し、逆流防止用ダイオードを介して充電用コンデンサに接続されており、逆流防止用ダイオードと充電用コンデンサとの間で分岐したラインが遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。 As shown in FIG. 13, Vcc (+5V) is generated by the power supply board and is connected to the power input terminal Vcc of the game control microcomputer mounted on the game control board. In addition, Vcc (+5V) is branched from the line supplied to the gaming control microcomputer on the power supply board, and is connected to the charging capacitor via the backflow prevention diode. A line branched between is connected to a backup power supply input terminal VBB of the game control microcomputer.

電力が供給されている間は、Vcc(+5V)が遊技制御用マイクロコンピュータの駆動用電源として供給されるとともに、充電用コンデンサに充電される。一方、電力の供給が停止した場合には、Vcc(+5V)の供給が停止することで、充電用コンデンサに充電されたバックアップ電源VBBが遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源VBBの供給を受けることで、遊技制御用マイクロコンピュータが備えるRAMに格納されたデータが保持されるようになっている。尚、本実施例では、バックアップ電源が、遊技制御基板外の電源基板から供給される構成であるが、遊技制御基板内に設けられた回路から供給される構成でも良い。 While power is being supplied, Vcc (+5V) is supplied as a power source for driving the game control microcomputer, and the charging capacitor is charged. On the other hand, when the power supply is stopped, the supply of Vcc (+5V) is stopped, and the backup power supply VBB charged in the charging capacitor is supplied to the game control microcomputer. The game control microcomputer is supplied with a backup power supply VBB so that data stored in the RAM included in the game control microcomputer is retained. In this embodiment, the backup power source is supplied from a power supply board outside the game control board, but it may be supplied from a circuit provided within the game control board.

図14は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図であり、図15は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing a wiring pattern for power supply formed on the solder surface of the game control board in this example, and FIG. 15 is a diagram showing a wiring pattern formed on the mounting surface of the game control board in this example. FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the wiring pattern and the wiring pattern for power supply formed on the solder surface.

図14に示すように、遊技制御基板のハンダ面には、電源供給用ラインを構成する配線パターンとして、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3と、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBと、が形成されている。配線パターンVcc1~3は、図14及び図15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンと実装面に形成された配線パターンとによって構成され、遊技制御基板に実装された電子部品に接続される。一方、配線パターンVBBは、図14に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのみから構成される。すなわち配線パターンVBBは、実装面に形成された配線パターンと接続されることなく、ハンダ面に形成された配線パターンのみを通って遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。すなわち、電源基板からのバックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBはハンダ面のみに形成されている。このため、バックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBは、実装面に実装された電子部品を迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによってRAMに記憶されているデータが破損してしまうことが防止されるようになっている。 As shown in FIG. 14, on the solder surface of the game control board, wiring patterns configuring the power supply line include wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying normal power and wiring patterns VBB for supplying backup power. It is formed. As shown in FIGS. 14 and 15, the wiring patterns Vcc1 to Vcc3 are composed of a wiring pattern formed on the solder surface and a wiring pattern formed on the mounting surface, and are connected to electronic components mounted on the game control board. be done. On the other hand, the wiring pattern VBB is composed only of the wiring pattern formed on the solder surface, as shown in FIG. That is, the wiring pattern VBB is connected to the backup power input terminal VBB of the game control microcomputer through only the wiring pattern formed on the solder surface without being connected to the wiring pattern formed on the mounting surface. That is, the wiring pattern VBB to which the backup power supply VBB is supplied from the power supply board is formed only on the solder surface. Therefore, the wiring pattern VBB to which the backup power supply VBB is supplied does not need to bypass the electronic components mounted on the mounting surface, and the distance of the wiring pattern to the game control microcomputer can be shortened, so it is free from external noise. This prevents data stored in the RAM from being damaged by noise.

また、図15に示すように、実装面において、ハンダ面側に配線パターンVBBが形成された部分には、ベタグランドが形成されている。このため、実装面に形成されたベタグランドによってノイズが遮断されることで、ハンダ面側の配線パターンVBBがノイズの影響を受けにくいようになっている。また、図15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された配線パターン、特に信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成されている。このため、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからのバックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対するノイズの影響が極力抑えられるようになっている。 Further, as shown in FIG. 15, on the mounting surface, a solid ground is formed in a portion where the wiring pattern VBB is formed on the solder surface side. Therefore, noise is blocked by the solid ground formed on the mounting surface, making the wiring pattern VBB on the solder surface side less susceptible to noise. Also, as shown in FIG. 15, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB for supplying backup power is more compatible with the mounting surface side than the wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying normal power. It is formed at a position where the number of intersections with the wiring pattern formed on the mounting surface side, especially the wiring pattern used for signal transmission, is reduced in the area where the wiring pattern is formed. Therefore, the influence of noise on the wiring pattern VBB to which backup power is supplied from the wiring pattern formed on the mounting surface side and used for signal transmission is suppressed as much as possible.

尚、本実施例では、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成であるが、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、抽選の契機となる信号等、遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンの方が、出力部品の制御を行う信号等、直接遊技者の履歴に関わらない信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。 Note that, in this embodiment, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB for supplying backup power is closer to the corresponding area on the mounting surface side than the wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying normal power. The configuration is such that it is formed in a position where there are fewer intersections with the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting side, but among the wiring patterns formed on the solder side, the signal that triggers the lottery Wiring patterns that transmit signals that are related to the player's interests, such as signals that control output parts, are better suited to the mounting side than wiring patterns that transmit signals that are not directly related to the player's history, such as signals that control output parts. By configuring the wiring pattern to be formed in a position where there are fewer intersections with the wiring pattern used for transmitting signals formed on the mounting surface side in the corresponding area, it can be used for transmitting signals formed on the mounting surface side. The influence of noise on the wiring pattern through which signals related to the player's profits are transmitted is suppressed as much as possible.

また、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、遊技制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号が伝送される配線パターンや遊技制御用マイクロコンピュータに対して動作クロックを与える配線パターン等の比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンの方が、その他の信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。 In addition, among the wiring patterns formed on the solder surface, wiring patterns that transmit reset signals to the game control microcomputer and wiring patterns that provide an operating clock to the game control microcomputer are relatively important. A location where the wiring pattern for signal transmission intersects with the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side in the corresponding area on the mounting surface side, rather than the wiring pattern for transmitting other signals. By configuring the wiring pattern to be formed in a position where there is less noise, the influence of noise on the wiring pattern used to transmit signals of relatively high importance from the wiring pattern formed on the mounting surface side used for signal transmission is minimized. It can be suppressed.

図16は、遊技制御基板をスロットマシンに取り付けた状況の一例を示す図である。スロットマシンには、液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板、複数のリールからなるリールユニット、メダルの払出を行うホッパーユニット等の遊技に関連する遊技部品が搭載されている。そして、遊技制御基板をスロットマシンに取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が遊技部品側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する遊技部品から発せられるノイズの影響が抑えられる。 FIG. 16 is a diagram showing an example of a situation in which a game control board is attached to a slot machine. Slot machines are equipped with game components related to games, such as a liquid crystal display, a production control board that controls production, a reel unit consisting of a plurality of reels, and a hopper unit that pays out medals. When attaching the game control board to the slot machine, the mounting side of the game control board, that is, the side opposite to the solder side on which the wiring pattern VBB to which backup power is supplied is formed, should be placed on the game component side. Attached to be placed. With such a configuration, the influence of noise emitted from the game components on the wiring pattern VBB to which backup power is supplied can be suppressed.

図17は、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取り付けた状況の一例を示す図である。パチンコ遊技機は、遊技場に設置される際に、他のパチンコ遊技機等の他の遊技装置と、背面同士が向き合う態様で設置されることが多い。そして、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が他の遊技装置側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響が抑えられる。 FIG. 17 is a diagram showing an example of a situation in which a game control board is attached to a pachinko game machine. When a pachinko game machine is installed in a game parlor, it is often installed so that its back faces face each other with other game devices such as other pachinko game machines. When the game control board is attached to a pachinko game machine, the mounting side of the game control board, that is, the side opposite to the solder side on which the wiring pattern VBB to which backup power is supplied is formed, is used for other games. It is attached so that it is placed on the device side. With this configuration, the influence of noise emitted from other gaming machines on the wiring pattern VBB to which backup power is supplied can be suppressed.

[作用効果1]
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面の双方に配線パターンが形成されるとともに、実装面に形成される配線パターンは、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向と異なる第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合よりも多く、ハンダ面に形成される配線パターンは、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合よりも多いことを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンが実装面に集約され、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることで、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンと第2方向(左右方向)に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らすことができる。
[Effect 1]
In the game control board of this embodiment, wiring patterns are formed on both the mounting surface and the soldering surface, and the wiring pattern formed on the mounting surface has a proportion of the wiring pattern extending in the first direction (vertical direction). The proportion of wiring patterns formed on the solder surface is larger than the proportion of wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction), which is different from the first direction. It is characterized by a larger proportion of the wiring patterns extending in the direction). According to such a configuration, the wiring patterns extending in the first direction (vertical direction) are concentrated on the mounting surface, and the wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction) are concentrated on the soldering surface, so that the wiring patterns extending in the first direction (vertical direction) are concentrated on the soldering surface. When a wiring pattern extending in the vertical direction (vertical direction) intersects with a wiring pattern extending in the second direction (horizontal direction), it is possible to minimize the need for detours around the wiring pattern.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の辺(左辺及び右辺)と第2方向(左右方向)に延びる1対の辺(上辺及び下辺)とからなる四角形状であることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御基板の形状に沿って配線パターンを無駄なく形成することができる。 The game control board of this embodiment is a square consisting of a pair of sides (left side and right side) extending in a first direction (vertical direction) and a pair of sides (upper side and lower side) extending in a second direction (horizontal direction). It is characterized by its shape. According to such a configuration, the wiring pattern can be formed without waste along the shape of the game control board.

本実施例の遊技制御基板は、複数の端子からなる端子列を備える電子部品が、端子列が第2方向(左右方向)に並ぶように配置されることを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(左右方向)に延びる配線パターンをそのまま電子部品に接続することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that electronic components including a terminal row consisting of a plurality of terminals are arranged so that the terminal rows are lined up in the second direction (horizontal direction). According to such a configuration, the wiring pattern extending in the first direction (left-right direction) can be directly connected to the electronic component.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の短辺(左辺及び右辺)と前記第2方向(左右方向)に延びる1対の長辺(上辺及び下辺)とからなる長方形状であり、実装面のみに電子部品が実装され、ハンダ面には電子部品が実装されないことを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面において距離が長くなり得る第2方向(左右方向)の配線パターンを電子部品によって阻害されることなく形成することができる。 The game control board of this embodiment has a pair of short sides (left side and right side) extending in the first direction (vertical direction) and a pair of long sides (upper side and lower side) extending in the second direction (horizontal direction). It has a rectangular shape, and is characterized in that electronic components are mounted only on the mounting surface, and no electronic components are mounted on the solder surface. According to such a configuration, a wiring pattern in the second direction (horizontal direction), which can be long in distance, can be formed on the solder surface without being obstructed by electronic components.

本実施例の遊技制御基板は、配線パターンが、1の配線パターンから2の配線パターンに分岐する配線パターンを含み、分岐先の2の配線パターンのうち一方の配線パターンは実装面に形成され、他方の配線パターンはハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりする必要がなく、好適に配線パターンを形成することができる。 In the game control board of this embodiment, the wiring pattern includes a wiring pattern that branches from a first wiring pattern to a second wiring pattern, and one of the two wiring patterns at the branch destination is formed on the mounting surface, The other wiring pattern is characterized in that it is formed on the solder surface. According to such a configuration, it is not necessary to detour one wiring pattern at the branch destination or to cross one wiring pattern at the branch destination and the other wiring pattern on the same plane, and the wiring pattern can be suitably arranged. can be formed.

[作用効果2]
本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に離れた第1端子(遊技制御用マイクロコンピュータの端子)と第2端子(入力回路、出力回路の端子)を接続し、特定信号(入力データ、出力データ)の送信に用いられる特定配線パターン(データバス)が形成され、特定配線パターン(データバス)は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)が特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンは各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることで、特定配線パターン(データバス)が特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長となることを防止し、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。
[Effect 2]
The game control board of this embodiment connects the first terminal (terminal of the game control microcomputer) and the second terminal (terminal of the input circuit, output circuit) that are separated in a specific direction (left and right direction), and connects a specific signal ( A specific wiring pattern (data bus) used for transmitting (input data, output data) is formed, and the specific wiring pattern (data bus) is divided into multiple wiring patterns consisting of straight wiring patterns extending in a specific direction (left/right direction). Each straight line wiring pattern that is formed by dividing and extending in a specific direction (left and right) has a specific length (λ/2), which is the antenna length according to the frequency (bus clock) of the specific signal (input data, output data). It is characterized by being formed shorter than the According to such a configuration, a specific wiring pattern (data bus) is formed by dividing into a plurality of wiring patterns each consisting of a straight line wiring pattern extending in a specific direction (left/right direction); Each wiring pattern is formed shorter than a specific length (λ/2), which is the antenna length according to the frequency (bus clock) of the specific signal (input data, output data), so that the specific wiring pattern (data bus ) can be prevented from having an antenna length that corresponds to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data), and can prevent unintended radio waves from being emitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) are connected by wiring patterns extending in a direction (diagonal direction) different from the specific direction (left-right direction). . According to such a configuration, a specific wiring pattern (data bus) can be divided into linear wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) with a simple structure.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続される構成であるが、実装面とハンダ面に配線パターンが形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが、実装面とハンダ面に交互に形成される構成としても良い。このような構成においても、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。 In addition, the game control board of this embodiment has a configuration in which straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) are connected by wiring patterns extending in a direction (diagonal direction) different from the specific direction (left-right direction). However, a configuration may also be adopted in which wiring patterns are formed on the mounting surface and the soldering surface, and straight wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) are alternately formed on the mounting surface and the soldering surface. Even in such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be divided into linear wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) with a simple structure.

本実施例の遊技制御基板は、特定配線パターン(データバス)が、特定方向(左右方向)に延びる一の配線パターンと他の配線パターンの間で特定配線パターン(データバス)とは異なる配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、特定方向に延びる一の配線パターンと他の配線パターンとの間を利用して特定配線パターン(データバス)を好適に分岐させることができる。 In the game control board of this embodiment, a specific wiring pattern (data bus) is a wiring pattern that is different from the specific wiring pattern (data bus) between one wiring pattern and another wiring pattern extending in a specific direction (horizontal direction). It is characterized by branching into According to such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be suitably branched using the space between one wiring pattern and another wiring pattern extending in a specific direction.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数(バスクロックとして想定される最大周波数)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンの長さが、特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数に対応するアンテナ長よりも短いので、最大周波数以下で信号が送信されても意図しない電波を発してしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the straight wiring pattern extending in a specific direction (left and right direction) has an antenna length corresponding to the maximum frequency (maximum frequency assumed as a bus clock) of each specific signal (input data, output data). It is characterized by being formed shorter than a specific length (λ/2). According to such a configuration, since the length of the straight wiring pattern extending in a specific direction (left and right direction) is shorter than the antenna length corresponding to the maximum frequency of a specific signal (input data, output data), This prevents unintended radio waves from being emitted even if a signal is transmitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向に延びる直線の配線パターンが、特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)の1/2(λ/4)とならない長さであることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが特定長さ(λ/2)の1/2となり、基板の表面からの反射によって強い共振が発生してしまうことがないので、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。 In the gaming control board of this embodiment, the straight wiring pattern extending in a specific direction has a specific length (λ/2), which is the antenna length according to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data). It is characterized by a length that is not 1/2 (λ/4). According to such a configuration, the straight wiring pattern extending in a specific direction (left-right direction) becomes 1/2 of the specific length (λ/2), and strong resonance occurs due to reflection from the surface of the board. Since there is no radio wave, it is possible to prevent unintended radio waves from being emitted.

[作用効果3]
本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)と、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)と、が実装され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部(絶縁領域)によって隔てられた第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。
[Effect 3]
The game control board of this embodiment includes a first electronic component (low voltage component) connected to a wiring pattern to which a signal of a first voltage (Vcc (+5V)) is transmitted, and a second voltage (VDL (+24V)). A second electronic component (high voltage component) is connected to a wiring pattern through which a signal is transmitted, a first electronic component (low voltage component) is connected to the first ground area, and a second electronic component ( A high voltage component) is characterized in that it is connected to a second ground area separated from the first ground area by an insulating part. According to such a configuration, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern to which the signal of the first voltage (Vcc (+5V)) is transmitted is connected to the first ground area, and the second voltage (VDL (+24V)) The second electronic component (high voltage component) to which the wiring pattern to which the signal is transmitted is connected is connected to the second ground area separated from the first ground area by the insulation part (insulation area). This prevents unintended current from flowing backwards through the ground.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)が第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成であるが、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい構成において、第1電子部品が第1グランド領域に接続され、第2電子部品が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成としても良く、このような構成とすることで、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい場合でも、第1電子部品は第1グランド領域に接続され、第2電子部品は第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。 In addition, in the game control board of this embodiment, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern to which the signal of the first voltage (Vcc (+5V)) is transmitted is connected is connected to the first ground area, A second electronic component (high voltage component) to which a wiring pattern to which a second voltage (VDL (+24V)) signal is transmitted is connected to a second ground region separated from the first ground region by an insulating section. Regarding the configuration, in a configuration in which there is a large difference in current flowing through wiring patterns connected between the first electronic component and the second electronic component, the first electronic component is connected to the first ground area, and the second electronic component is connected to the first ground area. It may be configured to be connected to a second ground area separated from the first ground area by an insulating part, and with such a configuration, the wiring connected between the first electronic component and the second electronic component. Even if the difference in current flowing through the patterns is large, the first electronic component is connected to the first ground area and the second electronic component is connected to the second ground area, so unintended current flows backward through the ground. This can be prevented.

本実施例の遊技制御基板は、第1グランド領域と第2グランド領域の間にコンデンサが設けられていることを特徴としている。このような構成によれば、コンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment is characterized in that a capacitor is provided between the first ground area and the second ground area. According to such a configuration, even if a potential difference temporarily occurs between the first ground region and the second ground region due to the capacitor, it is possible to prevent current from flowing from one ground region to the other ground region. .

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(左側)に第1グランド領域が形成され、一辺に対向する他辺側(右側)に第2グランド領域が形成され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に実装され、第2電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域に実装されることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。 The game control board of this embodiment has a first ground area formed on one side (left side), a second ground area formed on the other side (right side) opposite to the one side, and a first electronic component (low voltage component). ) is mounted in the first ground area, and the second electronic component (high voltage component) is mounted in the second ground area. According to such a configuration, since the first ground area and the second ground area are respectively formed on opposing sides of the game control board, they can be prevented from interfering with each other even if a potential difference occurs temporarily.

本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない非配線パターン領域(絶縁領域)が形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。 The game control board of this example has a non-wiring pattern area (insulating area) in which no wiring pattern is formed between the first ground area and the second ground area on both the mounting surface and the soldering surface. It is characterized by According to such a configuration, the insulation between the first ground region and the second ground region can be improved.

尚、本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であるが、少なくとも実装面及びハンダ面のうち少なくとも一方の面に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であっても、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。 Note that the game control board of this embodiment has a configuration in which a non-wiring pattern area (insulating area) is formed between the first ground area and the second ground area on both the mounting surface and the solder surface. Even in a configuration in which a non-wiring pattern area (insulating area) is formed between the first ground area and the second ground area on at least one of the mounting surface and the soldering surface, the first ground area and The insulation between the second ground regions can be improved.

本実施例の遊技制御基板は、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、はそれぞれ対応する領域に形成されており、実装面の非配線パターン領域(絶縁領域)とハンダ面の非配線パターン領域(絶縁領域)も対応する領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the first ground area and the second ground area on the mounting surface and the first ground area and the second ground area on the solder surface are formed in corresponding areas, respectively, and the mounting surface The non-wiring pattern area (insulating area) on the solder surface and the non-wiring pattern area (insulating area) on the solder surface are also formed in corresponding areas. According to such a configuration, even if a potential difference temporarily occurs from one surface of the mounting surface and the soldering surface to the other surface, interference with each other can be prevented.

[作用効果4]
本実施例の遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取り付けられ、実装面には遊技制御基板外部からの配線を取り付けるためのコネクタ(コネクタCN1~CN7)が実装され、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンと接続されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子がコネクタ(コネクタCN1~CN7)が実装された実装面ではなく、反対側のハンダ面に形成された配線パターンと接続されるので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1~CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を防止することができる。
[Effect 4]
The game control board of this embodiment is installed in a game machine while being housed in a board case, and connectors (connectors CN1 to CN7) for attaching wiring from outside the game control board are mounted on the mounting surface. The terminals of (connectors CN1 to CN7) are characterized in that they are connected to wiring patterns formed on the solder surface. According to this configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected not to the mounting surface on which the connectors (connectors CN1 to CN7) are mounted, but to the wiring pattern formed on the solder surface on the opposite side. It is possible to prevent unauthorized acts such as short-circuiting or disconnection of the wiring patterns connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) from around the part where the connectors (connectors CN1 to CN7) are exposed from the board case.

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1~CN7)に接続される配線が、遊技の有利度に関連する配線(設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等が入力または出力される配線)を含むことを特徴としている。このような構成によれば、遊技の有利度に関連する不正行為を防止できる。 In the game control board of this embodiment, the wiring connected to the connectors (connectors CN1 to CN7) is the wiring related to the gaming advantage (signal for transitioning to a state where the setting value can be changed, changing the setting value It is characterized by including wiring for inputting or outputting signals for displaying information advantageous to the player on an external display. According to such a configuration, fraudulent acts related to the advantage of the game can be prevented.

本実施例の遊技制御基板は、実装面におけるコネクタ(コネクタCN1~CN7)の実装部分の周辺には当該コネクタ(コネクタCN1~CN7)に関する情報(コネクタナンバ)が表示されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンに接続され、実装面においてコネクタ(コネクタCN1~CN7)の実装部分の周辺には配線パターンが形成されないため、この部分にコネクタ(コネクタCN1~CN7)に関する情報(コネクタナンバ)を表示することで、実装面における配線パターンが形成されない部分を有効に利用することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that information (connector number) regarding the connectors (connectors CN1 to CN7) is displayed around the mounting portion of the connectors (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. According to this configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected to the wiring pattern formed on the solder surface, and the wiring pattern is formed around the mounting part of the connectors (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. Therefore, by displaying information (connector number) regarding the connectors (connectors CN1 to CN7) in this area, it is possible to effectively utilize the area on the mounting surface where the wiring pattern is not formed.

本実施例の遊技制御基板は、基板ケースが、コネクタ(コネクタCN1~CN7)周辺の領域を被覆する被覆部を備えており、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンは、被覆部に被覆されている領域においてハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)周辺部においてもコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンが実装面に形成されることがないので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1~CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を確実に防止することができる。 In the game control board of this embodiment, the board case includes a covering part that covers the area around the connectors (connectors CN1 to CN7), and the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is as follows. It is characterized in that it is formed on the solder surface in the area covered by the covering part. According to this configuration, the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is not formed on the mounting surface even in the peripheral area of the connectors (connectors CN1 to CN7), so the connector It is possible to reliably prevent fraudulent acts such as short-circuiting or disconnection of the wiring patterns connected to the terminals of the connectors (CN1 to CN7) from around the exposed portions of the connectors (CN1 to CN7).

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンが、最初に電子部品に接続される箇所で実装面の配線パターンに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用して実装面の配線パターンに接続させることができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is connected to the wiring pattern on the mounting surface at the point where it is first connected to the electronic component. . According to such a configuration, it is possible to connect to the wiring pattern on the mounting surface using the through hole for connecting to the electronic component.

[作用効果5]
本実施例の遊技制御基板は、実装面には、記憶手段(RAM)を有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む複数の電子部品が搭載され、ハンダ面には、電子部品が搭載されず、遊技制御用マイクロコンピュータは、配線パターンにより供給される特定電源(バックアップ電源(VBB))により記憶手段(RAM)の記憶内容を保持可能であり、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)は、ハンダ面のみに形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターンは、電子部品が搭載されないハンダ面のみに形成されているので、電子部品を迂回して形成する必要がなく、配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによって記憶手段(RAM)に記憶されているデータが破損してしまうことを防止できる。
[Effect 5]
In the game control board of this embodiment, a plurality of electronic components including a microcomputer for game control having a storage means (RAM) are mounted on the mounting surface, and no electronic components are mounted on the solder surface. The microcomputer for game control can hold the memory contents of the storage means (RAM) using a specific power supply (backup power supply (VBB)) supplied by the wiring pattern, and the specific power supply (backup power supply (VBB)) is used by the microcomputer for game control. The wiring pattern (VBB) to be supplied to the semiconductor device is characterized in that it is formed only on the solder surface. According to such a configuration, the wiring pattern for supplying a specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer is formed only on the solder surface where no electronic components are mounted, so it is possible to bypass the electronic components. Since it is not necessary to form a wiring pattern and the distance of the wiring pattern can be shortened, it is less susceptible to external noise, and it is possible to prevent data stored in the storage means (RAM) from being damaged by noise.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が遊技に関連する遊技部品(液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板等)側に配置されるように取り付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する遊技部品から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that it is mounted so that the mounting surface side is placed on the side of game components related to the game (such as a liquid crystal display or a performance control board that controls the performance). According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise emitted from the game components on the wiring pattern (VBB) that supplies a specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が他の遊技装置(他の遊技機)側に配置されるように取り付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that it is attached so that the mounting surface side is placed on the other gaming machine (other gaming machine) side. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise emitted from other gaming devices on the wiring pattern (VBB) that supplies a specific power source (backup power source (VBB)) to the gaming control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、ハンダ面において特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)が設けられる領域に対応する実装面側の領域にはベタグランドが形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面に形成されたベタグランドにより実装面側からのノイズを遮断することができる。 The game control board of this embodiment has a solid area on the mounting surface side corresponding to the area where the wiring pattern (VBB) for supplying a specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer is provided on the solder surface. It is characterized by the formation of a ground. According to such a configuration, noise from the mounting surface side can be blocked by the solid ground formed on the mounting surface.

本実施例の遊技制御基板は、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)は、他の電源を供給する配線パターン(Vcc1~3)よりも、実装面側の対応する領域で信号を送信する配線パターンと交差する箇所が少ないことを特徴としている。このような構成によれば、実装面側で信号を送信する配線パターンからのノイズの影響を極力防ぐことができる。 In the game control board of this embodiment, the wiring pattern (VBB) for supplying a specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer is set to A feature is that there are few intersections with the wiring pattern for transmitting signals in the corresponding area on the mounting surface side. According to such a configuration, the influence of noise from the wiring pattern for transmitting signals on the mounting surface side can be prevented as much as possible.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the first embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and any changes or additions that do not depart from the spirit of the present invention are included in the present invention. Needless to say, it can be done.

例えば、本実施例では、本発明に係る構成を遊技の制御を行う遊技制御基板に適用した例について説明しているが、遊技機に搭載される他の基板、例えば、演出の制御を行う基板、遊技媒体や遊技用価値の付与に関する制御を行う基板、さらには、基板同士を中継する基板等に対して本発明に係る構成を適用しても良い。 For example, in this embodiment, an example is explained in which the configuration according to the present invention is applied to a game control board that controls games, but other boards installed in a gaming machine, such as a board that controls performances. The configuration according to the present invention may be applied to a board that controls the provision of game media and gaming value, and further, a board that relays between boards.

実施例2における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例2における遊技制御基板の構成は、実施例1における遊技制御基板の構成と基本的な構成は同じであり、ここでは、主に実施例1の遊技制御基板と異なる構成について説明する。 The structure of the game control board in Example 2 will be explained. Similar to the first embodiment, the game control board has a configuration in which electronic components are mounted on one surface, no electronic components are mounted on the other surface, and terminals included in the electronic components are soldered. The configuration of the game control board in Example 2 is basically the same as the configuration of the game control board in Example 1, and here, mainly the different configurations from the game control board in Example 1 will be explained. .

図18は、実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図19は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing the mounting surface of the game control board in Example 1, and FIG. 19 is a diagram showing the solder surface of the game control board in this example.

図18及び図19に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、スルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁領域及びグランド領域が形成されている。 As shown in FIGS. 18 and 19, the game control board has a rectangular shape consisting of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and is composed of an insulating printed board. . In addition, a plurality of through holes are formed in the game control board, and a plurality of wiring patterns are formed on the mounting surface and solder surface of the game control board so as to appropriately connect the through holes. Furthermore, an insulating region and a ground region are formed in the mounting surface and solder surface of the game control board in the region where the wiring pattern is not formed.

実施例2における遊技制御基板においても、実施例1の遊技制御基板と同様に、入力回路及び出力回路が実装されており、これら入力回路及び出力回路は、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、入力回路は、図中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。 Similarly to the game control board of Example 1, the game control board in Example 2 is also equipped with an input circuit and an output circuit, and these input circuits and output circuits are formed in a rectangular shape, and A concave notch is provided on one of the sides, and a model number is printed on the surface, so that the orientation of the part can be identified by the direction of the notch and the direction in which the model number is printed. The input circuit is arranged so that the cutout is on the left side in the figure and the printing direction of the model number is from left to right, while the output circuit is arranged so that the cutout is on the right side in the figure and the model number is printed in the direction from left to right. They are arranged so that the printing direction is from right to left, and it is possible to identify whether these electronic components are input circuits or output circuits by the position of the notch and the direction in which the model number is printed. There is.

図20は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図21は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing the configuration of the data bus formed on the solder surface of the game control board in this example, and FIG. 21 is a wiring pattern branching from the data bus on the mounting surface of the game control board in this example. FIG.

遊技制御基板には、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図20に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路及び出力回路とは、図21に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。 A data bus is formed on the game control board, which is used for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. The data bus formed on the game control board of this embodiment is composed of eight horizontally extending wiring patterns formed on the solder surface, and as shown in FIG. It consists of eight wiring patterns formed so as to extend horizontally toward the right from the through hole to which the terminals of the mounted game control microcomputer are connected. As shown in FIG. 21, the data bus, input circuit, and output circuit are connected by a wiring pattern that is branched to the mounting surface side through a through hole and is formed to extend vertically in the vertical direction.

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、入力回路または出力回路が実装される位置でスルーホールを通して入力回路または出力回路に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、入力回路または出力回路と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。 In this way, when connecting a game control microcomputer and input circuits and output circuits that are separated laterally via a data bus, first, the terminals of the game control microcomputer are connected to a data bus on the solder side that extends laterally. At the position where the input circuit or output circuit is mounted, it branches into a wiring pattern on the mounting surface side that extends vertically toward the input circuit or output circuit through a through hole, and is connected to the input circuit or output circuit. becomes. Therefore, there is no need to take a detour through a wiring pattern branched from the data bus, and the game control microcomputer can be efficiently connected to input circuits and output circuits that are separated laterally. In addition, since the wiring pattern that makes up the data bus is formed on the solder surface where electronic components are not mounted, the data bus is less susceptible to noise from electronic components, and furthermore, the data bus is connected to the input circuit and output circuit. are connected by a wiring pattern that branches to the mounting surface side through a through hole, so that the wiring pattern on the mounting surface side is short and is less susceptible to the influence of noise from electronic components during this time.

また、図22に示すように、データバスには、データバスに接続されるいずれの入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置においてノイズ除去回路と接続されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータに対してデータバスに乗ったノイズが影響し難いようになっている。 Furthermore, as shown in FIG. 22, the data bus is connected to a noise removal circuit at a position closer to the gaming control microcomputer than any of the input circuits and output circuits connected to the data bus. , the noise on the data bus is less likely to affect the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図20に示すように、図中上辺側の近傍に遊技制御基板の外部からの配線を接続するためのコネクタCN10~CN17が実装されるとともに、データバスを構成する配線パターンは、遊技制御基板の図中下辺寄りの領域、すなわちコネクタCN10~CN17が実装される一辺側と対向する他辺側寄りの領域に形成されている。このため、遊技制御基板の外部の電子部品と信号の入出力が行われるコネクタCN10~CN17とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域が広く担保されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 20, the game control board has connectors CN10 to CN17 mounted near the top side in the figure for connecting wiring from outside the game control board, and also constitutes a data bus. The wiring pattern is formed in a region of the game control board near the bottom side in the figure, that is, a region near the other side opposite to one side where the connectors CN10 to CN17 are mounted. For this reason, a wide area for mounting electronic components such as input circuits and output circuits is secured between the data bus and the connectors CN10 to CN17 where signals are input/output to and from external electronic components of the gaming control board. It has become.

図20及び図21に示すように、遊技制御基板には、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号(抽選の契機とならないセンサやスイッチの検出信号など)の入力を検出する第1入力回路、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号(抽選の契機となるセンサやスイッチの検出信号、有利度を規定する設定値を変更する検出信号など)の入力を検出する第2入力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、ソレノイドやモータ等、遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、各種表示器やLED等、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、遊技制御基板に実装され、一定期間において遊技を行った際の払出率等、当該遊技機の性能を表示する性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が実装されている。 As shown in FIGS. 20 and 21, the game control board receives input signals from the first input component, which is relatively less important among the input components used to control the game (sensors and switches that do not trigger the lottery). A first input circuit that detects an input of a detection signal, etc.), and an input signal from a second input component that is more important than the first input component (a detection signal of a sensor or switch that triggers a lottery, and defines an advantage) a second input circuit that detects input (detection signals for changing set values, etc.), and a first input circuit that operates movable parts such as solenoids and motors according to the progress of the game based on output data from the game control microcomputer. A first output circuit that outputs an output signal to an output component, and a second output component that displays various displays, LEDs, etc. according to the progress of the game based on output data from the game control microcomputer. A second output circuit that outputs an output signal is mounted on the game control board based on the output data from the game control microcomputer, and displays the performance of the game machine, such as the payout rate when playing games over a certain period of time. A third output circuit is implemented to provide an output signal to the performance indicator.

これらの入力回路及び出力回路のうち第1出力回路、第1出力回路、第2出力回路及び第3出力回路は、データバスに接続され、入力データの伝送及び出力データの伝送がデータバスを介して行われる。 Among these input circuits and output circuits, the first output circuit, first output circuit, second output circuit, and third output circuit are connected to a data bus, and input data transmission and output data transmission are performed via the data bus. will be carried out.

図20に示すように、ハンダ面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子に接続されたデータバスを構成する配線パターンは、複数の箇所でスルーホールを通して実装面側に分岐し、実装面において縦方向に形成された配線パターンに接続される。図21に示すように、図中Mの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1入力回路の端子と接続される。また、図中Nの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第3出力回路の端子と接続される。また、図中O、Pの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1出力回路の端子と接続される。また、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンは、第2出力回路の端子と接続されるとともに、実装面上で分岐し、一部の配線パターンは、そのまま外部出力端子に接続され、残りの配線パターンは、図中Rの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Sの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続されて外部出力端子に接続される。 As shown in Figure 20, the wiring pattern constituting the data bus connected to the terminals of the game control microcomputer on the solder side branches to the mounting surface side through through holes at multiple locations, and extends vertically on the mounting surface. It is connected to the formed wiring pattern. As shown in FIG. 21, a wiring pattern branched to the mounting surface side through a through hole at a position M in the figure is connected to a terminal of the first input circuit. Further, a wiring pattern branched to the mounting surface side through a through hole at a position N in the figure is connected to a terminal of a third output circuit. Further, wiring patterns branched to the mounting surface side through through holes at positions O and P in the figure are connected to terminals of the first output circuit. In addition, the wiring pattern on the mounting surface side connected through the through hole at position Q in the figure is connected to the terminal of the second output circuit and branches on the mounting surface, and some wiring patterns are left as they are to the outside. The remaining wiring pattern is connected to the wiring pattern on the solder side through a through hole at position R in the figure, and then connected to the wiring pattern on the mounting side through a through hole again at position S in the figure. and connected to the external output terminal.

図20及び図21に示すように、共用のデータバスによって接続される入力回路及び出力回路のうち入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、遊技の制御に用いられる入力データがノイズ等の影響を受け難いようになっている。 As shown in Figures 20 and 21, among the input circuits and output circuits connected by a shared data bus, the input circuit has a shorter wiring pattern to the gaming control microcomputer than the output circuit. connected to the data bus. Therefore, the input data used to control the game is less likely to be affected by noise or the like.

また、図20及び図21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことが防止されるようになっている。 Furthermore, as shown in FIGS. 20 and 21, among a plurality of output circuits connected by a shared data bus, the first output circuit outputs an output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game. The first output circuit has data so that the length of the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the second output circuit that outputs an output signal to the second output component that displays according to the progress of the game. connected to the bus. This prevents the output data from being affected by noise or the like, which would affect the operation of the movable part in accordance with the progress of the game.

また、図20及び図21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、性能表示器以外の遊技の進行に応じた表示を行う表示器(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、不正部品の配置等による性能表示の内容改変の不正がされ難いようになっている。 Furthermore, as shown in FIGS. 20 and 21, among the plurality of output circuits connected by a shared data bus, the third output circuit that outputs an output signal to the performance display is used to control the progress of games other than the performance display. The circuit is connected to the data bus so that the length of the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the second output circuit that outputs an output signal to the display device (second output component) that performs a display according to the ing. For this reason, it is difficult to tamper with the contents of the performance display due to the placement of unauthorized parts, etc.

また、図21に示すように、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンから、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される。このように、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、第2出力回路に接続される配線パターン、外部出力端子に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。 In addition, as shown in Figure 21, the wiring pattern on the mounting side, which is connected through the through hole at the position Q in the figure, from the wiring pattern constituting the data bus on the solder side, outputs according to the progress of the game. It is connected to the terminal of the second output circuit that outputs the output signal to the second output component that is played, and the wiring pattern branches on the mounting surface and outputs the output signal to the external device according to the progress of the game. Connected to the external output terminal for output. In this way, the data bus formed on the solder surface is connected to the second output circuit in order to output according to the progress of the game on the mounting surface using the wiring pattern on the mounting surface connected through the through hole. The wiring pattern is divided into the wiring pattern connected to the second output circuit and the external output terminal for outputting output signals according to the progress of the game to external equipment. Since there is no need to branch the data bus formed on the mounting surface to the solder surface side in order to branch to each wiring pattern connected to the wiring pattern, the wiring pattern can be formed simply.

尚、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンからスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される構成としても良く、このような構成であっても、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される配線パターンに分岐させることで、複数の出力回路に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。 In addition, the wiring pattern on the mounting side connected through the through hole from the wiring pattern constituting the data bus on the solder side is a second output component that outputs an output signal to a second output component that outputs according to the progress of the game. In addition to being connected to the terminals of the 2-output circuit, it also has a configuration in which it branches on the mounting surface, and the branched wiring pattern is connected to an output circuit for outputting output signals to external equipment in accordance with the progress of the game. Even with this configuration, it is possible to use the wiring pattern on the mounting surface connected through the through hole from the data bus formed on the solder surface to output output according to the progress of the game on the mounting surface. By branching the wiring pattern connected to the second output circuit and the wiring pattern connected to the output circuit for outputting output signals according to the progress of the game to external equipment, it is possible to connect to multiple output circuits. Since there is no need to branch from the data bus formed on the mounting surface to the solder surface side in order to branch to each wiring pattern, the wiring pattern can be formed simply.

入力回路のうち第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータに対して入力データの伝送が行われる。図21に示すように、実装面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子と接続された配線パターンは、図中Tの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Uの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続され、第2入力回路の端子に接続される。 The second input circuit among the input circuits is not connected to the data bus, and input data is directly transmitted to the game control microcomputer without going through the data bus. As shown in Figure 21, the wiring pattern connected to the terminals of the game control microcomputer on the mounting surface is connected to the wiring pattern on the solder side through a through hole at position T in the diagram, and then connected to the wiring pattern on the solder side at position U in the diagram. Then, it is connected to the wiring pattern on the mounting surface side through the through hole again, and then connected to the terminal of the second input circuit.

このように、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号の入力を検出する第1入力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータと接続される一方で、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号の入力を検出する第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータと接続されるようになっており、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路から入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データが他の入力回路から入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることとなる。 In this way, the first input circuit that detects the input signal from the first input component, which is relatively less important among the input components used for game control, connects to the game control microcomputer via the data bus. A second input circuit that detects an input signal from a second input component that has higher importance than the first input component is connected directly to the data bus without being connected to the data bus. It is connected to the game control microcomputer, and the input data based on the input signal from the second input component is transmitted through the data bus through which input data from other input circuits and output data to the output circuit are transmitted. Since the input data based on important input signals is transmitted to the gaming control microcomputer without going through any intermediaries, the input data based on important input signals is not affected by the input data from other input circuits or the output data to the output circuit. It will be transmitted.

[作用効果6]
本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
[Effect 6]
In the game control board of this embodiment, a data bus is formed which is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. The input circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern up to the game control microcomputer is shorter than that of the output circuit. According to such a configuration, the input circuit that transmits input data based on input signals from electronic components (input components) used for controlling the game control microcomputer to the game control microcomputer is connected to the game control microcomputer. The input circuit is connected to the data bus in such a way that the wiring pattern to the gaming control microcomputer is shorter than the output circuit that outputs output signals to electronic components (output components) based on the output data transmitted from the input circuit. Data can be prevented from being affected by noise and the like.

尚、本実施例の遊技制御基板は、入力回路が、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、出力回路が、入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。 The game control board of this embodiment has a configuration in which the input circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output circuit, but the output circuit is connected to the input circuit. It is also possible to connect to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the game control microcomputer. An output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) transmits input data to the gaming control microcomputer based on an input signal from an electronic component (input component) used to control the gaming control microcomputer. Since the wiring pattern up to the game control microcomputer is connected to the data bus so as to be shorter than the input circuit, the output data can be prevented from being affected by noise or the like.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、出力回路は、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路と、を含み、第1出力回路は、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed which is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. a first output circuit that outputs an output signal to a first output component that operates a movable part according to the progress of the game based on output data transmitted from the game control microcomputer; a second output circuit that outputs an output signal to a second output component that performs display according to the progress of the game based on output data transmitted from the game control microcomputer, and the first output circuit includes: It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern up to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit. According to such a configuration, the first output circuit outputs an output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game, and the second output circuit outputs the output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game. Since the wiring pattern up to the game control microcomputer is connected to the data bus so that it is shorter than the second output circuit that outputs output signals to the components, the output data may be affected by noise etc. It is possible to prevent the operation of the movable part from being affected in accordance with the progress.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1出力回路が、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment has a configuration in which the first output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the second output circuit. The output circuit may be configured to be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the first output circuit. A second output circuit outputs an output signal to a second output component that performs display, and a first output circuit outputs an output signal to a first output component that operates a movable part according to the progress of the game. is connected to the data bus so that the wiring pattern up to the game control microcomputer is short, which prevents output data from being affected by noise and other factors that affect the display as the game progresses. can.

また、実施例1の遊技制御基板のように、遊技制御用マイクロコンピュータが配置される左側に、低電圧部品が実装される第1グランド領域が形成され、右側に高電圧部品が実装される第2グランド領域が形成される場合に、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は高電圧部品に属することが多いことから第2グランド領域に実装され、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路は低電圧部品に属することが多いことから第1グランド領域に実装されることとなる。このような構成においては、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成とし、第2出力回路を第1グランド領域に実装させることで、低電圧部品である第2出力回路を、高電圧部品である第1出力回路とともに第2グランド領域に実装させる必要がなく、第2出力回路に負荷がかかることを防止できる。 In addition, like the game control board of Example 1, the first ground area where low voltage components are mounted is formed on the left side where the game control microcomputer is arranged, and the first ground area where high voltage components are mounted on the right side. When a two-ground area is formed, the first output circuit that outputs an output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game often belongs to high-voltage components. The second output circuit, which is mounted in the second ground area and outputs an output signal to the second output part that displays according to the progress of the game, is mounted in the first ground area because it often belongs to low voltage parts. The Rukoto. In such a configuration, the second output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the gaming control microcomputer is shorter than that of the first output circuit, and the second output circuit is connected to the first ground. By mounting the second output circuit, which is a low-voltage component, in the second ground region, there is no need to mount the second output circuit, which is a low-voltage component, together with the first output circuit, which is a high-voltage component, in the second ground region, which prevents a load from being applied to the second output circuit. can.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成され、データバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを、実装面において遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力する外部出力端子に接続される配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、これらの配線パターンそれぞれに分岐させるためにハンダ面に形成されたデータバスから実装面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed which is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. Electronic components are mounted only on the mounting surface, and a data bus is formed on the solder surface, and the wiring pattern on the mounting surface connected from the data bus through the through hole is output on the mounting surface according to the progress of the game. It is characterized by branching into a wiring pattern connected to a second output circuit for playing the game and a wiring pattern connected to an external output terminal for outputting an output signal according to the progress of the game to an external device. According to such a configuration, the second output for outputting according to the progress of the game on the mounting surface side using the wiring pattern on the mounting surface connected through the through hole from the data bus formed on the solder surface. The wiring pattern connected to the circuit and the wiring pattern connected to the external output terminal for outputting output signals according to the progress of the game to external equipment are to be branched, so in order to branch to each of these wiring patterns, Since there is no need to branch from the data bus formed on the solder surface to the mounting surface side, the wiring pattern can be formed simply.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第1入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第1入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第2入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第2入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて第1出力部品、第2出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、第2出力回路と、を含み、第1入力回路、第1出力回路及び第2出力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、第2入力回路は、データバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送することができる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed which is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. a first input circuit that transmits input data based on an input signal from a first input component used to control the game control microcomputer to the game control microcomputer, and a first input circuit that is used to control the game control microcomputer. A second input circuit transmits input data based on input signals from two input components to the game control microcomputer, and a second output circuit transmits input data to the first output component and second output component based on output data transmitted from the game control microcomputer. The first output circuit, the first output circuit, and the second output circuit are connected to a gaming control microcomputer via a data bus. , the second input circuit is characterized in that it is connected to the game control microcomputer without a data bus. According to such a configuration, the input data based on the input signal from the second input component is used for game control without going through the data bus through which input data from other input circuits and output data to the output circuit are transmitted. Since it is transmitted to the microcomputer, input data based on important input signals can be transmitted to the game control microcomputer without being affected by input data from other input circuits or output data to the output circuit. .

本実施例の遊技制御基板は、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that electronic components are mounted only on the mounting surface, and a data bus is formed on the solder surface. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

本実施例の遊技制御基板は、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通してデータバスが形成されたハンダ面とは反対側の実装面に分岐した配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the data bus, input circuit, and output circuit are connected through a through hole to the mounting surface opposite to the solder surface on which the data bus is formed, by a wiring pattern that branches out. It is said that According to such a configuration, the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, so that the influence of noise can be reduced.

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(上辺側)の近傍に基板外部からの配線を取り付けるためのコネクタ(コネクタCN10~CN17)が実装されるとともに、データバスは遊技制御基板における一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN10~CN17)とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。 In the game control board of this embodiment, connectors (connectors CN10 to CN17) for attaching wiring from outside the board are mounted near one side (upper side), and the data bus is located opposite to one side of the game control board. It is characterized by being formed in an area closer to the other side (lower side). According to this configuration, an area for mounting electronic components such as input circuits and output circuits can be secured between the connectors (connectors CN10 to CN17) and the data bus, so that the board area can be used effectively. .

本実施例の遊技制御基板は、遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。 The game control board of this embodiment is equipped with a performance display device that displays the performance of the game machine, and a third output circuit that outputs an output signal to the performance display device outputs an output signal to other display devices. It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern up to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs. According to such a configuration, the third output circuit that outputs an output signal to the performance display device is more connected to the gaming control microcomputer than the second output circuit that outputs an output signal to other display devices. By shortening the wiring pattern, it is possible to make it difficult to tamper with display contents due to the placement of illegal parts.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路と出力回路とが、部品の向きが異なるように実装されることを特徴としている。このような構成によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the input circuit and the output circuit are mounted so that the orientation of the components is different. According to such a configuration, it is possible to easily understand the difference between the input circuit and the output circuit.

本実施例の遊技制御基板は、データバスは、入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置でノイズ除去回路と接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータに対するノイズの影響を防止することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the data bus is connected to the noise removal circuit at a position closer to the game control microcomputer than the input circuit and output circuit. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise on the game control microcomputer.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this second embodiment, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, they are included in the present invention. Needless to say. Furthermore, configurations that are the same as or similar to those of the first embodiment have the same effects as those described in the first embodiment. Furthermore, the modifications illustrated in the first embodiment are also applicable to the second embodiment.

実施例3における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1、2と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例3における遊技制御基板は、実装される電子部品及びスルーホールの構造に特徴を有するものであり、ここでは、電子部品及びスルーホールの構造について説明する。 The structure of the game control board in Example 3 will be explained. Similar to Examples 1 and 2, the game control board has a configuration in which electronic components are mounted on one surface, no electronic components are mounted on the other surface, and terminals included in the electronic components are soldered. In addition, the game control board in Example 3 is characterized by the structure of the electronic components and through-holes mounted, and here, the structure of the electronic components and the through-holes will be explained.

図23は、実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。 FIG. 23 is a perspective view showing the structure of the specific electronic component mounted on the game control board in Example 3, (A) is a perspective view from above of the specific electronic component, and (B) is a perspective view of the specific electronic component mounted on the gaming control board in Example 3. It is a perspective view from below of an electronic component.

特定電子部品は、キースイッチ等の比較的大型の電子部品であり、特定電子部品の下部には、図23(A)(B)に示すように、特定電子部品の基板への固定を目的とし、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない固定用端子1、2と、基板の配線パターンと接続され、特定電子部品の信号や電力の伝搬に用いられる接続用端子と、が設けられる。また、特定電子部品の側面における固定用端子1、2の上方には、当該特定電子部品の型番が刻印または印字されている。 The specified electronic component is a relatively large electronic component such as a key switch, and as shown in FIGS. , fixed terminals 1 and 2 that are not used for propagating signals or power of the specified electronic component, and connection terminals that are connected to the wiring pattern of the board and used for propagating signals or power of the specified electronic component are provided. It will be done. Further, above the fixing terminals 1 and 2 on the side surface of the specific electronic component, the model number of the specific electronic component is stamped or printed.

尚、本実施例では、特定電子部品として固定用端子と、接続用端子の双方を備えるキースイッチを例示しているが、他の電子部品を特定電子部品として適用しても良いし、また、固定用端子を備えず、接続用端子のみ備える電子部品を特定電子部品として適用しても良い。 In this embodiment, a key switch having both a fixing terminal and a connection terminal is exemplified as the specific electronic component, but other electronic components may be used as the specific electronic component. An electronic component that does not include a fixing terminal but only has a connection terminal may be used as the specific electronic component.

遊技制御基板に設けられたスルーホールは、通常スルーホールと、特定スルーホールと、からなる。通常スルーホールは、図24(A)に示すように、ハンダ面からスルーホールの内周面にかけて導電体である銅メッキ処理が施されることで、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通するスルーホールである。一方、特定スルーホールは、図24(B)に示すように、スルーホールの内周面には銅メッキ処理が施されず、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通しないスルーホールである。 The through hole provided in the game control board consists of a normal through hole and a specific through hole. Normally, through holes are plated with copper, which is a conductor, from the solder surface to the inner peripheral surface of the through hole, so that the through hole has electrical conductivity between the mounting surface and the solder surface. It is a through hole. On the other hand, as shown in FIG. 24(B), the specific through hole is a through hole in which copper plating is not applied to the inner peripheral surface of the through hole, and the through hole is not electrically connected between the mounting surface and the soldering surface.

通常スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図24(A)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されているため、スルーホール内のハンダが実装面までフローアップするが、特定スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図24(B)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されていないため、スルーホール内をハンダがフローアップせず、ハンダが実装面まで到達しないようになっている。 Normally, when soldering to a through hole from the solder side, as shown in Figure 24 (A), the through hole is copper plated, so the solder inside the through hole flows up to the mounting surface. However, when soldering to a specific through hole from the solder side, as shown in Figure 24 (B), the solder flows up inside the through hole because the through hole is not copper plated. This prevents solder from reaching the mounting surface.

本実施例において特定電子部品は、固定用端子1、2が特定スルーホールに挿通され、接続用端子が通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けすることにより固定される。 In this embodiment, the specific electronic component is fixed by inserting the fixing terminals 1 and 2 into the specific through holes, inserting the connecting terminals into the normal through holes, and soldering from the solder side.

このように、固定用端子1、2は、特定スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが特定電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて、固定用端子1、2の上方に印字または刻印された型番がハンダによって隠れてしまう等の不具合を防止できる。 In this way, the fixing terminals 1 and 2 are inserted into the specified through holes and fixed by soldering from the soldering surface side, so the solder does not reach the mounting surface, so when soldering, the solder It is possible to prevent problems such as the model number printed or engraved above the fixing terminals 1 and 2 being hidden by the solder because it is too high on the mounting surface side where components are mounted.

特に、型番がハンダによって隠れてしまうことにより部品が不正に交換されても発見できない虞があり、また、型式試験において型番が隠れていると、部品構成の特定ができず試験を通らず、認可を受けることができなくなる虞や、遊技店への設置時において型番が確認できないことで遊技店への設置が認められない虞があるが、上部に型番が印字または刻印された端子を特定スルーホールにて固定することで、このような不具合を防止することができる。 In particular, if the model number is hidden by solder, there is a risk that it will not be discovered even if a part is illegally replaced.Furthermore, if the model number is hidden during the type test, the component configuration cannot be identified and the test will not pass, resulting in approval. There is a risk that the terminals with the model number printed or engraved on the top may not be approved for installation at the gaming parlor because the model number cannot be confirmed at the time of installation at the gaming parlor. This problem can be prevented by fixing with.

一方、固定用端子1、2は、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない端子であるため、特定スルーホールでハンダ付けした際に、電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。一方で、接続用端子は、通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面まで到達することで電気的接続を確実にすることができる。 On the other hand, fixing terminals 1 and 2 are terminals that are not used for propagating signals or power from specific electronic components, so problems may occur if the electrical connection becomes weak when soldering through specific through holes. Never. On the other hand, the connection terminal is usually inserted into a through hole and fixed by soldering from the solder side, so that the solder reaches the mounting surface to ensure electrical connection.

[作用効果7]
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面のうち実装面に複数の電子部品が実装されるとともに、実装面とハンダ面に配線パターンが形成されており、複数の電子部品は、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールに端子を挿通させ、スルーホールと端子をハンダ付けすることで固定され、複数の電子部品のうち特定電子部品が固定される特定スルーホールが形成されており、特定スルーホールは、実装面ハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないことを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、実装面とハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて不具合の原因となることを防止できる。
[Effect 7]
In the game control board of this embodiment, a plurality of electronic components are mounted on the mounting surface of the mounting surface and the soldering surface, and wiring patterns are formed on the mounting surface and the soldering surface. A terminal is inserted into a through hole that penetrates the surface and the solder surface, and the terminal is fixed by soldering the through hole and the terminal, forming a specific through hole to which a specific electronic component among multiple electronic components is fixed. The specific through hole is characterized in that the solder surface of the mounting surface is not electrically conductive, and when the terminal of the specific electronic component is soldered from the solder surface, the solder does not reach the mounting surface. According to such a configuration, the specific through hole does not conduct between the mounting surface and the soldering surface, and when the terminal of the specific electronic component is soldered from the soldering surface, the solder does not reach the mounting surface. At this time, it is possible to prevent the solder from rising too much to the mounting surface side on which electronic components are mounted and causing problems.

本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされることを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、特定スルーホールにハンダ付けされるのは、特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)であるため、ハンダが実装面に到達しないことで電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。 The game control board of this embodiment is characterized in that terminals for fixing specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) are inserted into specific through holes and soldered. According to this configuration, the specific through holes are soldered to the fixing terminals (fixing terminals 1 and 2) of the specific electronic component, so that the solder does not reach the mounting surface. By not doing so, there will be no problem even if the electrical connection becomes weak.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされる構成であるが、特定スルーホールに特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子(接続用端子)が挿通されてハンダ付けされる構成としても良く、このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子が他の端子とショートしてしまうことなどによる不具合を防止できる。 The game control board of this embodiment has a structure in which terminals for fixing specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) are inserted into specific through holes and soldered. A configuration may also be used in which terminals (connection terminals) for transmitting component signals and power are inserted and soldered. With this configuration, solder does not rise too much to the mounting surface where electronic components are mounted. It is possible to prevent problems caused by short circuits between terminals that transmit signals and power of specific electronic components and other terminals.

本実施例の遊技制御基板は、特定電子部品の型番が、端子(固定用端子1、2)の上方に表示(印字または刻印)されていることを特徴としている。このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部の型番が隠れてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the model number of the specific electronic component is displayed (printed or engraved) above the terminals (fixing terminals 1 and 2). According to such a configuration, it is possible to prevent the solder from rising too much to the mounting surface side on which electronic components are mounted and hiding the model number of the specific electronic component.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。 Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this third embodiment, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Furthermore, configurations that are the same as or similar to those of the first and second embodiments have the same effects as those described in the first and second embodiments. Moreover, the modifications illustrated in Examples 1 and 2 are also applicable to Example 3.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
制御手段と、前記制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する入力回路と、前記制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、第1面と第2面に配線パターンが形成された基板を備え、
前記入力回路及び前記出力回路に、型式を示す文字情報が記載されており、
前記入力回路と前記出力回路とは、前記文字情報の向きが異なるように、前記基板に実装され、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段への伝送及び前記制御手段からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記入力回路は、前記出力回路よりも前記制御手段までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続され、
前記入力回路は、前記制御手段の制御に用いられる第1電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する第1入力回路と、前記制御手段の制御に用いられる第2電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する第2入力回路と、を含み、
前記第1入力回路は、前記データバスを介して前記制御手段に接続され、
前記第2入力回路は、前記データバスを介さずに前記制御手段に接続され、
前記第1面に形成される配線パターンは、第1方向に延びる配線パターンの割合が前記第1方向と異なる第2方向に延びる配線パターンの割合よりも多く、
前記第2面に形成される配線パターンは、前記第2方向に延びる配線パターンの割合が前記第1方向に延びる配線パターンの割合よりも多い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play games,
a control means; an input circuit for transmitting input data to the control means based on an input signal from an electronic component used to control the control means; and an input circuit for transmitting input data to the electronic component based on output data transmitted from the control means; an output circuit for outputting an output signal;
Character information indicating a model is written on the input circuit and the output circuit,
The input circuit and the output circuit are mounted on the board so that the character information is oriented in different directions,
The wiring pattern includes a data bus that is shared for transmitting input data from the input circuit to the control means and transmitting output data from the control means to the output circuit,
The input circuit is connected to the data bus so that a wiring pattern up to the control means is shorter than that of the output circuit,
The input circuit includes a first input circuit that transmits input data based on an input signal from a first electronic component used for controlling the control means to the control means, and a second electronic component used for controlling the control means. a second input circuit for transmitting input data based on an input signal from the controller to the control means;
the first input circuit is connected to the control means via the data bus;
the second input circuit is connected to the control means without via the data bus;
In the wiring pattern formed on the first surface, the proportion of the wiring pattern extending in the first direction is greater than the proportion of the wiring pattern extending in a second direction different from the first direction,
In the wiring pattern formed on the second surface, the proportion of the wiring pattern extending in the second direction is greater than the proportion of the wiring pattern extending in the first direction.
A gaming machine characterized by:
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