JP7398525B2 - Information processing equipment and systems - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置およびシステムに関する。 The present invention relates to an information processing device and system.

演出を出力可能な情報読取装置と該情報読取装置に着脱可能な情報保持媒体とを備える情報処理システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。このシステムでは、情報保持媒体の裏面にディジタルコードを表す凸部が設けられ、情報保持媒体が情報読取装置に装着される過程で情報読取装置の検出部がこのディジタルコードを読み出す。 An information processing system is known that includes an information reading device that can output effects and an information holding medium that is detachable from the information reading device (for example, see Patent Document 1). In this system, a convex portion representing a digital code is provided on the back side of the information holding medium, and a detection unit of the information reading device reads this digital code during the process of mounting the information holding medium on the information reading device.

特許第5583826号Patent No. 5583826

特許文献1に記載の技術では、情報読取装置以外の装置で情報保持媒体からディジタルコードを読み出すためには、情報読取装置の検出部と同様な構成の検出部を設ける必要がある。既存の携帯端末やゲーム機や店頭筐体にそのような検出部を組み込むには、それなりの手間とコストがかかる。そこで、本発明者は、情報保持媒体の利用範囲を広げるために、情報保持媒体に非接触通信機能を持たせることに想到した。非接触通信機能を有する既存の装置で利用される情報を情報保持媒体に電子的に保持させることで、そのような装置でも情報保持媒体を利用した遊びを提供することが可能となる。 In the technique described in Patent Document 1, in order to read a digital code from an information holding medium with a device other than the information reading device, it is necessary to provide a detection section having the same configuration as the detection section of the information reading device. Incorporating such a detection unit into existing mobile terminals, game consoles, and store cabinets requires a certain amount of effort and cost. Therefore, the inventor of the present invention came up with the idea of providing an information holding medium with a non-contact communication function in order to expand the scope of use of the information holding medium. By electronically holding information used in existing devices having a non-contact communication function in an information holding medium, it becomes possible to provide play using the information holding medium even in such a device.

しかしながら、一般に、情報保持媒体の外観からは、その情報保持媒体に保持される情報の内容をうかがい知ることはできない。 However, in general, the content of the information held on the information holding medium cannot be determined from the appearance of the information holding medium.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、情報保持媒体に保持される情報をより簡易に確認できる技術の提供にある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a technology that allows easier confirmation of information held on an information storage medium.

本発明のある態様は、情報処理装置に関する。この情報処理装置は、情報保持媒体が着脱自在に取り付けられるよう構成された取付部と、取付部への情報保持媒体の取り付けを検知する検知部と、情報保持媒体と非接触通信可能に構成された非接触通信部と、検知部が取り付けを検知していない場合かつ情報保持媒体が非接触通信部の通信範囲内にある場合、非接触通信を介して情報保持媒体から得られた情報に基づく演出を出力する出力部と、を備える。
本発明の別の態様は、情報処理装置である。この情報処理装置は、所定の情報を電子的に保持した情報保持媒体が着脱自在に取り付けられるよう構成された取付部と、前記取付部への前記情報保持媒体の取り付けを検知する検知部と、前記情報保持媒体と非接触通信可能に構成された非接触通信部と、ユーザ入力を受け付ける受付部と、を備える情報処理装置であって、前記非接触通信部は、少なくとも前記検知部が取り付けを検知したとき、および、前記検知部が取り付けを検知していない状態で前記受付部がユーザ入力を受け付けたときに活性化され、前記情報保持媒体が保持している情報には、更新可能で外観からは状態が判別不能なステータス情報が含まれており、前記非接触通信部は、前記検知部が取り付けを検知している状態で前記受付部が所定のユーザ入力を受け付けることにより、非接触通信を介して前記検知部により取り付けが検知された情報保持媒体に保持されるステータス情報を更新可能であり、前記情報処理装置はさらに、前記検知部が取り付けを検知した場合、非接触通信部を介して前記情報保持媒体から得られた情報に基づくメイン演出を出力し、当該メイン演出を前記ステータス情報に応じて変化させることが可能であり、前記検知部が取り付けを検知していない状態で前記受付部がユーザ入力を受け付けた場合で、かつ前記情報保持媒体が前記非接触通信部の通信範囲内にある場合、非接触通信部を介して前記情報保持媒体から得られた情報に基づく演出で、前記メイン演出とは異なる演出を出力することを特徴とする。
One aspect of the present invention relates to an information processing device. This information processing device includes a mounting part configured to allow an information holding medium to be detachably attached, a detection part configured to detect attachment of the information holding medium to the mounting part, and a structure capable of non-contact communication with the information holding medium. based on the information obtained from the information holding medium via contactless communication when the detection unit does not detect attachment and the information holding medium is within the communication range of the contactless communication unit. An output unit that outputs the performance.
Another aspect of the present invention is an information processing device. This information processing device includes: a mounting section configured to removably attach an information holding medium that electronically holds predetermined information; a detection section that detects attachment of the information holding medium to the mounting section; An information processing device comprising: a non-contact communication unit configured to enable non-contact communication with the information holding medium; and a reception unit that receives user input; The information held by the information storage medium is activated when the detection unit detects attachment, and when the reception unit receives a user input while the detection unit does not detect attachment. includes status information whose state cannot be determined, and the contactless communication unit performs contactless communication by allowing the reception unit to accept a predetermined user input while the detection unit is detecting attachment. The information processing device can update the status information held in the information holding medium whose attachment is detected by the detection unit via the contactless communication unit. It is possible to output a main effect based on the information obtained from the information holding medium and change the main effect according to the status information, and to output the main effect based on the information obtained from the information holding medium, and to change the main effect according to the status information, and to output the main effect based on the information obtained from the information holding medium, and to change the main effect according to the status information, and to output the main effect based on the information obtained from the information holding medium, and to change the main effect according to the status information. When the reception unit accepts a user input and the information holding medium is within the communication range of the contactless communication unit, an effect based on information obtained from the information holding medium via the contactless communication unit. , is characterized in that it outputs a performance different from the main performance .

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせや、本発明の構成要素や表現を装置、方法、システムなどの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 Note that arbitrary combinations of the above-mentioned components and mutual substitution of components and expressions of the present invention among devices, methods, systems, etc. are also effective as aspects of the present invention.

本発明によれば、情報保持媒体に保持される情報をより簡易に確認できる。 According to the present invention, information held in an information holding medium can be confirmed more easily.

実施の形態に係る玩具を用いた遊び方の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of how to play using a toy concerning an embodiment. 実施の形態に係る玩具の模式図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a toy according to an embodiment. 図2の副玩具体の不揮発性メモリに保持される情報の一例を示すデータ構造図である。FIG. 3 is a data structure diagram showing an example of information held in a nonvolatile memory of the subtoy shown in FIG. 2; 図2の主玩具体の機能および構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the functions and configuration of the main toy body shown in FIG. 2. FIG. 図4のメイン演出情報保持部の一例を示すデータ構造図である。FIG. 5 is a data structure diagram showing an example of a main performance information holding section in FIG. 4; 図4の簡易演出情報保持部の一例を示すデータ構造図である。5 is a data structure diagram showing an example of a simple performance information holding section in FIG. 4. FIG. 図2の主玩具体における一連の処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a series of processing steps in the main toy concrete shown in FIG. 2. FIG.

以下、各図面に示される同一または同等の構成要素、部材、処理には、同一の符号を付するものとし、適宜重複した説明は省略する。また、各図面において説明上重要ではない部材の一部は省略して表示する。 Hereinafter, the same or equivalent components, members, and processes shown in each drawing will be denoted by the same reference numerals, and redundant explanations will be omitted as appropriate. Further, in each drawing, some members that are not important for the explanation are omitted.

実施の形態に係る玩具は、情報処理装置である主玩具体と、情報保持媒体である副玩具体と、を備える。副玩具体を主玩具体に取り付けると、主玩具体が副玩具体とNFC(Near Field Communication)を行い、データを読み出す。さらに、このフローとは別に、副玩具体が主玩具体に取り付けられていなくても、主玩具体のボタンを押すことで主玩具体のNFC機能が起動される。ここで副玩具体が近くにあると、主玩具体は副玩具体からデータを読み出して、副玩具体のステータスを音声等で通知する。これにより、ユーザはわざわざ副玩具体を主玩具体に取り付けなくても副玩具体のステータスを知ることができる。 The toy according to the embodiment includes a main toy body that is an information processing device and a sub-toy body that is an information holding medium. When the secondary toy concrete is attached to the main toy concrete, the main toy concrete performs NFC (Near Field Communication) with the secondary toy concrete and reads data. Furthermore, apart from this flow, even if the sub-toy concrete is not attached to the main toy concrete, the NFC function of the main toy concrete is activated by pressing a button on the main toy concrete. Here, when the secondary toy concrete is nearby, the main toy concrete reads data from the secondary toy concrete and notifies the status of the secondary toy concrete by voice or the like. Thereby, the user can know the status of the secondary toy without having to take the trouble of attaching the secondary toy to the main toy.

図1は、実施の形態に係る玩具を用いた遊び方の一例を示す模式図である。玩具は主玩具体102と副玩具体104とを備える。玩具は所定の世界観に基づく遊びをユーザに提供する。世界観は著作物や非著作物に基づいてもよく、または空想や現実や史実に基づいてもよい。玩具の世界観では、キャラクタやアイテムが存在し、それらに係るストーリーや性能が設定される。ユーザは玩具を利用することで、そのような世界観のなかで遊びを楽しむことができる。副玩具体104は、玩具に関連するキャラクタまたはアイテムと関連付けられており、該キャラクタまたはアイテムの属性や強さや状態などのステータスを保持する。ユーザは主玩具体102に副玩具体104を取り付けて主玩具体102のボタン等を操作することで、副玩具体104に保持されるステータスを更新することができる。 FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of how to play with a toy according to an embodiment. The toy includes a main toy body 102 and a sub-toy body 104. Toys provide users with play based on a predetermined worldview. Worldviews may be based on copyrighted or non-authored materials, or may be based on fantasy, reality, or historical fact. In the world view of toys, characters and items exist, and stories and performances related to them are set. By using toys, users can enjoy playing in such a worldview. The secondary toy concrete 104 is associated with a character or item related to the toy, and holds status such as attributes, strength, and condition of the character or item. The user can update the status held in the secondary toy 104 by attaching the secondary toy 104 to the main toy 102 and operating buttons and the like on the main toy 102 .

また、副玩具体104は携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108とNFC可能に構成されている。ユーザは携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108と副玩具体104とを通信させることで、副玩具体104に保持されるデータを利用した遊びを携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108で楽しむことができる。例えば、店頭筐体108は、副玩具体104に保持されるステータスによって異なる演出を提供する。このように、副玩具体104を媒体として主玩具体102、携帯型ゲーム装置106、店頭筐体108を連動させることができる。 Further, the secondary toy concrete 104 is configured to be NFC compatible with the portable game device 106 and the store case 108. By communicating between the portable game device 106 or the in-store casing 108 and the sub-toy Gutai 104, the user can enjoy playing using the data held in the sub-toy Gutai 104 on the portable game device 106 or the in-store casing 108. be able to. For example, the store casing 108 provides different effects depending on the status held in the secondary toy concrete 104. In this way, the main toy concrete 102, the portable game device 106, and the store case 108 can be linked using the secondary toy concrete 104 as a medium.

多くの副玩具体104を所有するユーザが、そのうちのひとつのステータスを主玩具体102で更新したとする。次にユーザは主玩具体102と多くの副玩具体104とを持って店頭筐体108の設置されている店舗に赴き、ステータスを更新した副玩具体104を使って遊ぼうとする。ここで、ステータスは副玩具体104の不揮発性メモリにデータとして保持されているので、外見からはどの副玩具体104がステータス更新後の副玩具体104か分からない。副玩具体104をひとつひとつ主玩具体102に取り付けて確認すれば分かるが、手間である。 Assume that a user who owns many subsidiary toys 104 updates the status of one of them in the main toys 102. Next, the user takes the main toy concrete 102 and many subtoy concretes 104 to a store where the store casing 108 is installed, and tries to play with the secondary toy concrete 104 whose status has been updated. Here, since the status is held as data in the non-volatile memory of the sub-toy concrete 104, it is not possible to tell which sub-toy concrete 104 is the sub-toy concrete 104 whose status has been updated from its appearance. This can be seen by attaching the sub-toy concrete 104 to the main toy concrete 102 one by one and checking it, but it is time-consuming.

そこで、本実施の形態によると、ユーザは主玩具体102に副玩具体104を取り付けなくても副玩具体104のステータスを知ることができる。したがって、ステータスが更新された副玩具体104を特定するためにかかる時間を短縮することができる。また、副玩具体104のそれぞれのステータスの確認作業を簡単化できる。 Therefore, according to the present embodiment, the user can know the status of the secondary toy 104 without attaching the secondary toy 104 to the main toy 102. Therefore, it is possible to reduce the time required to identify the secondary toy concrete 104 whose status has been updated. Further, the work of checking the status of each of the secondary toy concrete 104 can be simplified.

図2は、玩具100の模式図である。主玩具体102は、取付部202と、検知部204と、スピーカ206と、ボタン208と、を備える。取付部202は、副玩具体104が着脱自在に取り付けられるよう構成される。取付部202は、副玩具体104が収まるスペース212と、スペース212に挿入された副玩具体104と係合する係合部(不図示)とを含む。 FIG. 2 is a schematic diagram of the toy 100. The main toy body 102 includes a mounting section 202, a detection section 204, a speaker 206, and a button 208. The attachment portion 202 is configured such that the secondary toy concrete 104 is detachably attached thereto. The attachment portion 202 includes a space 212 in which the secondary toy body 104 is accommodated, and an engaging portion (not shown) that engages with the secondary toy body 104 inserted into the space 212.

検知部204は、取付部202への副玩具体104の取り付けおよび取付部202からの副玩具体104の取り外しを検知する。検知部204は4つのスイッチを含む。副玩具体104の裏面には突起が設けられており、副玩具体104が取付部202に取り付けられる過程および取付部202から取り外される過程でその突起が検知部204の4つのスイッチを所定の順序で押し込む。副玩具体104の裏面の突起は、特許文献1に記載される情報保持媒体の例に倣い、副玩具体104を特定するデジタルコードを表す単位データ部を構成する。取り付けの場合と取り外しの場合とで4つのボタンにより読み出されるデジタルコードは異なる。特にデータの順序が逆になる。したがって、この差異に基づいて取り付け/取り外しの別が判定される。検知部204は副玩具体104が取付部202に取り付けられる過程でデジタルコードを読み出し、読み出されたデジタルコードを含む検知信号を生成する。検知部204は、生成された検知信号を後述の制御部に送信する。検知部204は副玩具体104が取付部202から取り外される過程で逆順のデジタルコードを読み出し、読み出された逆順のデジタルコードを含む検知信号を制御部に送信する。 The detection unit 204 detects attachment of the secondary toy concrete 104 to the attachment part 202 and removal of the secondary toy concrete 104 from the attachment part 202. The detection unit 204 includes four switches. A protrusion is provided on the back side of the secondary toy body 104, and the protrusion activates the four switches of the detection unit 204 in a predetermined order during the process of attaching the secondary toy body 104 to the attachment part 202 and in the process of removing it from the attachment part 202. Push it in. The protrusion on the back side of the secondary toy concrete 104 constitutes a unit data section representing a digital code that specifies the secondary toy concrete 104, following the example of the information holding medium described in Patent Document 1. The digital codes read by the four buttons are different depending on whether it is attached or removed. In particular, the order of the data is reversed. Therefore, it is determined whether to attach or detach based on this difference. The detection unit 204 reads out the digital code during the process of attaching the secondary toy concrete 104 to the attachment unit 202, and generates a detection signal including the read digital code. The detection unit 204 transmits the generated detection signal to a control unit described below. The detection unit 204 reads out the digital code in the reverse order during the process in which the secondary toy concrete 104 is removed from the attachment unit 202, and transmits a detection signal including the read digital code in the reverse order to the control unit.

スピーカ206は、音による演出を出力する。
ボタン208は、押し下げられると押下信号を生成して後述の制御部に送信することで、ユーザ入力を受け付ける。ボタン208は主玩具体102の側面に設けられている。これに対して検知部204の4つのボタンは取付部202のスペース212の入り口付近に設けられている。したがって、ボタン208は検知部204よりもユーザによるアクセスが容易な位置に設けられる。ユーザが指で検知部204のボタンを直接押し下げることは困難である。
The speaker 206 outputs a sound effect.
When pressed, the button 208 receives user input by generating a press signal and transmitting it to a control unit, which will be described later. The button 208 is provided on the side of the main toy body 102. On the other hand, the four buttons of the detection section 204 are provided near the entrance of the space 212 of the mounting section 202. Therefore, the button 208 is provided at a position that is easier for the user to access than the detection unit 204. It is difficult for the user to directly press down on the button of the detection unit 204 with a finger.

副玩具体104の内部には、NFC用のアンテナコイル214と、アンテナコイル214と接続された半導体チップ216と、が設けられている。半導体チップ216は不揮発性メモリと処理ユニットとを有する。不揮発性メモリには副玩具体104に対応するキャラクタまたはアイテムのステータスが保持される。処理ユニットはアンテナコイル214を用いたNFCを制御し、かつ不揮発性メモリに保持されるデータの操作(読み出し、書き込み、更新等)を制御する。 Inside the secondary toy body 104, an antenna coil 214 for NFC and a semiconductor chip 216 connected to the antenna coil 214 are provided. Semiconductor chip 216 has nonvolatile memory and a processing unit. The status of the character or item corresponding to the secondary toy concrete 104 is held in the nonvolatile memory. The processing unit controls NFC using the antenna coil 214 and controls operations (reading, writing, updating, etc.) on data held in non-volatile memory.

図3は、副玩具体104の不揮発性メモリに保持される情報の一例を示すデータ構造図である。不揮発性メモリに保持される情報は、副玩具体104に対応するキャラクタを特定するキャラクタIDと、該キャラクタのレベルと、該キャラクタの経験値と、必殺技の実行可否を示す必殺技チャージフラグと、ボーナス取得の可否を示すボーナスフラグと、を含む。 FIG. 3 is a data structure diagram showing an example of information held in the nonvolatile memory of the secondary toy concrete 104. The information held in the nonvolatile memory includes a character ID that identifies the character corresponding to the secondary toy concrete 104, the level of the character, the experience value of the character, and a special move charge flag that indicates whether or not the special move can be executed. , and a bonus flag indicating whether or not the bonus can be obtained.

図4は、主玩具体102の機能および構成を示すブロック図である。ここに示す各ブロックは、ハードウエア的には、コンピュータのCPUをはじめとする素子や機械装置で実現でき、ソフトウエア的にはコンピュータプログラム等によって実現されるが、ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろなかたちで実現できることは、本明細書に触れた当業者には理解されるところである。 FIG. 4 is a block diagram showing the functions and configuration of the main toy concrete 102. As shown in FIG. In terms of hardware, each block shown here can be realized by elements and mechanical devices such as a computer's CPU, and in terms of software, it can be realized by computer programs, etc., but here, we will explain how they are realized by their cooperation. It depicts the functional blocks that will be implemented. Therefore, those skilled in the art who have been exposed to this specification will understand that these functional blocks can be realized in various ways by combining hardware and software.

主玩具体102はさらに、非接触通信部210と、制御部402と、電源部404と、メイン演出情報保持部406と、簡易演出情報保持部408と、を備える。非接触通信部210は、副玩具体104と非接触通信可能に構成される。副玩具体104と非接触通信部210との間の非接触通信は、Felica(登録商標)やISO/IEC 14443(TypeA、TypeB)やISO/IEC 18092(Near Field Communication)やISO/IEC 15693やISO/IEC 21481(NFC IP-2)やBluetooth(登録商標)やWiFiダイレクト等の公知の電磁波による非接触通信技術により実現されてもよい。これらの非接触通信技術では、装置と装置とが直接(ルータや基地局等を介さず)通信する。あるいはまた、非接触通信は、IrDA等の光通信技術や超音波等の音波を利用する音波通信技術により実現されてもよい。本実施の形態では、非接触通信はNFCにより実現される。 The main toy concrete 102 further includes a non-contact communication section 210, a control section 402, a power supply section 404, a main effect information holding section 406, and a simple effect information holding section 408. The non-contact communication unit 210 is configured to be able to communicate with the secondary toy 104 in a non-contact manner. Non-contact communication between the subtoy Gutai 104 and the non-contact communication unit 210 is based on Felica (registered trademark), ISO/IEC 14443 (Type A, Type B), ISO/IEC 18092 (Near Field Communication), ISO/IEC 15693, etc. It may be realized by a known non-contact communication technology using electromagnetic waves such as ISO/IEC 21481 (NFC IP-2), Bluetooth (registered trademark), or WiFi Direct. In these contactless communication technologies, devices communicate directly (without going through a router, base station, etc.). Alternatively, non-contact communication may be realized by optical communication technology such as IrDA or sonic communication technology that uses sound waves such as ultrasound. In this embodiment, contactless communication is realized by NFC.

制御部402は主玩具体102の動作を統括的に制御する。この機能は、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、メモリ等の電子部品によって実現される。
電源部404は主玩具体102の各部に電力を供給する。電源部404は電池を含んでもよい。
The control unit 402 comprehensively controls the operation of the main toy concrete 102. This function is realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU (Central Processing Unit) or a GPU (Graphics Processing Unit), a microcontroller, an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), and a memory.
A power supply section 404 supplies power to each section of the main toy body 102. Power supply unit 404 may include a battery.

図5は、メイン演出情報保持部406の一例を示すデータ構造図である。メイン演出情報保持部406は、デジタルコードと、ボーナスフラグと、メイン音データと、を対応付けて保持する。メイン音データはスピーカ206から出力される演出としての音を規定するデータである。メイン演出情報保持部406では、デジタルコード(すなわち、副玩具体104)が同じでもボーナスフラグの状態が異なると異なるメイン音データが特定される。ボーナスフラグ「N」に対応するメイン音データは例えば「(副玩具体104に対応するキャラクタのテーマ曲)+(該キャラクタの台詞)+(該キャラクタの名前)」という音声を規定し、ボーナスフラグ「Y」に対応するメイン音データは例えば「(副玩具体104に対応するキャラクタのテーマ曲)+(効果音)+(該キャラクタの台詞)+(該キャラクタの名前)」という音声を規定する。 FIG. 5 is a data structure diagram showing an example of the main effect information holding section 406. The main performance information holding unit 406 holds a digital code, a bonus flag, and main sound data in association with each other. The main sound data is data that defines the sound output from the speaker 206 as a performance. The main effect information holding unit 406 specifies different main sound data when the state of the bonus flag is different even if the digital code (that is, the secondary toy concrete 104) is the same. The main sound data corresponding to the bonus flag "N" defines, for example, the sound of "(theme song of the character corresponding to the secondary toy Gutai 104) + (the character's lines) + (the character's name)", and the bonus flag is The main sound data corresponding to "Y" specifies, for example, the sound "(Theme song of the character corresponding to the secondary toy concrete 104) + (Sound effect) + (Speech of the character) + (Name of the character)" .

図6は、簡易演出情報保持部408の一例を示すデータ構造図である。簡易演出情報保持部408は、キャラクタIDと、ボーナスフラグと、簡易音データと、を対応付けて保持する。簡易音データはスピーカ206から出力される演出としての音を規定するデータである。簡易演出情報保持部408では、キャラクタIDが同じでもボーナスフラグの状態が異なると異なる簡易音データが特定される。ボーナスフラグ「N」に対応する簡易音データは例えば「(キャラクタIDで特定されるキャラクタの名前)」という音声を規定し、ボーナスフラグ「Y」に対応する簡易音データは例えば「(キャラクタIDで特定されるキャラクタの名前)+(ボーナスフラグのオンを知らせるための音声)」という音声を規定する。ユーザは(ボーナスフラグのオンを知らせるための音声)の有無で、ボーナスフラグのオンオフを特定することができる。同じキャラクタ、同じボーナスフラグの状態、で比べた場合、メイン音データが規定する音声は簡易音データが規定する音声よりも長い。 FIG. 6 is a data structure diagram showing an example of the simple performance information holding section 408. The simple performance information holding unit 408 holds a character ID, a bonus flag, and simple sound data in association with each other. The simple sound data is data that defines the sound output from the speaker 206 as a performance. In the simple performance information holding unit 408, different simple sound data are specified when the bonus flag states differ even if the character ID is the same. The simple sound data corresponding to the bonus flag "N" specifies, for example, the sound "(name of the character specified by the character ID)", and the simple sound data corresponding to the bonus flag "Y" specifies the sound, for example "(the name of the character specified by the character ID)". The sound is defined as "name of specified character) + (sound for notifying that the bonus flag is turned on)". The user can identify whether the bonus flag is on or off based on the presence or absence of (audio to notify that the bonus flag is on). When comparing the same character and the same bonus flag state, the voice defined by the main sound data is longer than the voice defined by the simple sound data.

主玩具体102の各部の機能の詳細をフローチャートを用いて説明する。図7は、主玩具体102における一連の処理の流れを示すフローチャートである。処理は副玩具体104が主玩具体102に取り付けられていない状態から始まる。この状態では、非接触通信部210は非活性化状態となっており、通信のための電磁波は発せられていない。 The details of the functions of each part of the main toy concrete 102 will be explained using a flowchart. FIG. 7 is a flowchart showing a series of processing steps in the main toy concrete 102. As shown in FIG. The process starts with the secondary toy concrete 104 not attached to the main toy concrete 102. In this state, the non-contact communication unit 210 is in an inactive state, and electromagnetic waves for communication are not emitted.

制御部402は、検知部204が副玩具体104の取付部202への取り付けを検知したか、またはボタン208が押し下げられたか、または検知エラーが発生したか、を判定する(S702)。より具体的には、制御部402は、検知部204から検知信号を受けた場合、受けた検知信号に含まれるデジタルコードを抽出する。制御部402は、抽出されたデジタルコードがメイン演出情報保持部406に登録されている場合、検知部204が取り付けを検知したと判定する。なお、逆順のデジタルコードが抽出された場合は、制御部402は検知部204が取り外しを検知したと判定し、登録されていない場合は検知部204にて何らかの検知エラーが発生したものと判定する。また、制御部402は、ボタン208から押下信号を受けた場合、ボタン208がユーザ入力を受け付けたと判定する。 The control unit 402 determines whether the detection unit 204 has detected attachment of the secondary toy concrete 104 to the attachment unit 202, whether the button 208 has been pressed down, or whether a detection error has occurred (S702). More specifically, when the control unit 402 receives a detection signal from the detection unit 204, it extracts a digital code included in the received detection signal. If the extracted digital code is registered in the main effect information holding section 406, the control section 402 determines that the detection section 204 has detected attachment. Note that if a digital code in the reverse order is extracted, the control unit 402 determines that the detection unit 204 has detected removal, and if it is not registered, it determines that some detection error has occurred in the detection unit 204. . Further, when the control unit 402 receives a push signal from the button 208, it determines that the button 208 has accepted a user input.

まずステップS702において制御部402が取り付けを検知した場合(S702の「取付検知」)を説明する。制御部402は非接触通信部210を起動し、非接触通信部210と副玩具体104との非接触通信を介して副玩具体104に保持されるボーナスフラグを取得する(S706)。制御部402は、メイン演出情報保持部406を参照し、ステップS702で取得されたデジタルコードおよびステップS706で取得されたボーナスフラグに対応するメイン音データを特定する(S708)。制御部402は特定されたメイン音データをスピーカ206に渡し、スピーカ206はメイン音データを再生する(S710)。その結果、スピーカ206からメイン音データに対応する音声が出力される。 First, a case where the control unit 402 detects attachment in step S702 (“attachment detection” in S702) will be described. The control unit 402 activates the non-contact communication unit 210, and acquires the bonus flag held in the secondary toy concrete 104 through non-contact communication between the non-contact communication unit 210 and the secondary toy concrete 104 (S706). The control unit 402 refers to the main performance information holding unit 406 and specifies the main sound data corresponding to the digital code acquired in step S702 and the bonus flag acquired in step S706 (S708). The control unit 402 passes the specified main sound data to the speaker 206, and the speaker 206 reproduces the main sound data (S710). As a result, the speaker 206 outputs the sound corresponding to the main sound data.

制御部402は、検知部204が副玩具体104の取付部202からの取り外しを検知したか、またはボタン208が押し下げられたか、または検知エラーが発生したか、を判定する(S712)。特に制御部402は、ボタン208から押下信号を受けた場合、ボタン208の押下状態が所定の期間続くか否かを判定する。この判定は、例えば押下信号が所定の期間アサートされ続けるか否かによって、または所定の期間内にボタン208の解放を示すリリース信号をボタン208から受けるか否かによって、行われてもよい。制御部402は、ボタン208の押下状態が所定の期間続いたと判定された場合(S712の「押し下げ検知」)、非接触通信部210と副玩具体104との非接触通信を介して副玩具体104に保持されるボーナスフラグを更新する(S714)。例えば、「N」であったボーナスフラグは「Y」へ、または「Y」であったボーナスフラグは「N」へ、更新される。その後、処理はステップS712に戻る。なお、制御部402は、ボタン208の押下状態が所定の期間続いたと判定された場合(S712の「押し下げ検知」)、非接触通信部210と副玩具体104との非接触通信を介して副玩具体104に保持されるボーナスフラグを更新する処理を行なうかどうかの抽選処理を行うようにしてもよい。そして、抽選処理の結果、当選した場合にのみボーナスフラグの更新が行なわれるようにしても良い。また、制御部402は、ボタン208の押下状態が所定の期間続かなかったと判定された場合(例えば、押下信号のアサートが所定の期間経過前に停止した場合や、期間内にボタン208の解放を示すリリース信号をボタン208から受けた場合)は、ボーナスフラグを更新する処理は行なわない。このように、ボーナスフラグを更新する処理が開始されるに当って、単にボタン208が押し下げられたかどうかだけでなく、所定のユーザ入力(本実施形態でいえば、ボタン209を所定の期間押し下げる)を必要とすることで、誤ってボーナスフラグが更新されることを避けることができ、また、本実施形態のようにすれば、所定の期間内であればユーザはやはり更新をしないというように翻意することもできるようになる、つまり、更新実行を最終確定するまでの猶予期間が設けることができるので、よりユーザにとって遊びやすいものとなる。 The control unit 402 determines whether the detection unit 204 has detected the detachment of the secondary toy concrete 104 from the attachment unit 202, whether the button 208 has been pressed down, or whether a detection error has occurred (S712). In particular, when the control unit 402 receives a press signal from the button 208, it determines whether the button 208 remains pressed for a predetermined period of time. This determination may be made, for example, based on whether a press signal continues to be asserted for a predetermined period of time or whether a release signal indicating release of button 208 is received from button 208 within a predetermined period of time. When it is determined that the pressed state of the button 208 has continued for a predetermined period (“Push detection” in S712), the control unit 402 controls the secondary toy concrete via non-contact communication between the non-contact communication unit 210 and the secondary toy concrete 104. 104 is updated (S714). For example, the bonus flag that was "N" is updated to "Y", or the bonus flag that was "Y" is updated to "N". After that, the process returns to step S712. Note that when it is determined that the pressed state of the button 208 has continued for a predetermined period of time (“push detection” in S712), the control unit 402 controls the secondary toy via non-contact communication between the non-contact communication unit 210 and the secondary toy concrete 104. A lottery process may be performed to determine whether or not to update the bonus flag held in the toy body 104. Then, the bonus flag may be updated only when the player wins as a result of the lottery process. In addition, when it is determined that the pressed state of the button 208 does not continue for a predetermined period (for example, when the assertion of the press signal stops before the elapse of a predetermined period, or when the button 208 is not released within the period), the control unit 402 If a release signal indicating this is received from the button 208), the process of updating the bonus flag is not performed. In this way, when the process of updating the bonus flag is started, it is determined not only whether the button 208 is pressed down but also a predetermined user input (in this embodiment, the button 209 is pressed down for a predetermined period of time). By requiring this, it is possible to prevent the bonus flag from being updated by mistake, and if the present embodiment is used, the user can change his/her mind and not update the flag within a predetermined period. In other words, a grace period can be provided until the update execution is finalized, making it easier for the user to play.

制御部402は、検知信号を受け、受けた検知信号に含まれるデジタルコードがメイン演出情報保持部406に登録されていない場合、検知部204が取り外しを検知したと判定し(S712の「取り外し検知」)、処理を終了する。
また、制御部402は、ステップS702、S712のそれぞれにおいて、検知エラーの発生を検知した場合、エラー音声をスピーカ206から出力させるなどの所定のエラー処理(S726)を行った後、処理を終了する。
When the control unit 402 receives the detection signal and the digital code included in the received detection signal is not registered in the main performance information storage unit 406, the control unit 402 determines that the detection unit 204 has detected removal (removal detection in S712). ”), the process ends.
Further, when the control unit 402 detects the occurrence of a detection error in each of steps S702 and S712, the control unit 402 performs predetermined error processing (S726) such as outputting an error sound from the speaker 206, and then ends the processing. .

次に、ステップS702において制御部402がボタン208の押し下げを検知した場合(S702の「押し下げ検知」)を説明する。制御部402は、非接触通信部210を起動する(S716)。より具体的には、制御部402は、非接触通信部210を非活性化状態から活性化状態にする。これは、例えば電源部404から非接触通信部210への電力供給を開始させることにより実現されてもよいし、または非接触通信部210に動作開始の信号を供給することにより実現されてもよい。非接触通信部210が活性化されると、非接触通信部210に含まれるアンテナから電磁波が発せられる。非接触通信部210は、アンテナが受ける信号を監視することで副玩具体104が通信可能範囲にあるか否かを判定する(S718)。非接触通信部210は、例えば非接触通信部210のアンテナから送信された信号に対する副玩具体104からの応答の有無を判定する。応答がない場合(S718のNO)、非接触通信部210はステップS718を繰り返す。応答を受けた場合(S718のYES)、制御部402は、非接触通信部210と副玩具体104との非接触通信を介して副玩具体104に保持されるキャラクタIDおよびボーナスフラグを取得する(S720)。制御部402は、簡易演出情報保持部408を参照し、ステップS720で取得されたキャラクタIDおよびボーナスフラグに対応する簡易音データを特定する(S722)。制御部402は特定された簡易音データをスピーカ206に渡し、スピーカ206は簡易音データを再生する(S724)。その結果、スピーカ206から簡易音データに対応する音声が出力される。その後、処理は終了する。なお、ステップS716、S718において、制御部402は、ボタン208の解放を示すリリース信号をボタン208から受けるとそこで処理を終了する。 Next, a case will be described in which the control unit 402 detects pressing down of the button 208 in step S702 (“pressing down detection” in S702). The control unit 402 activates the contactless communication unit 210 (S716). More specifically, the control unit 402 changes the contactless communication unit 210 from a deactivated state to an activated state. This may be realized, for example, by starting power supply from the power supply section 404 to the contactless communication section 210, or by supplying an operation start signal to the contactless communication section 210. . When the contactless communication unit 210 is activated, electromagnetic waves are emitted from the antenna included in the contactless communication unit 210. The non-contact communication unit 210 determines whether the secondary toy concrete 104 is within the communicable range by monitoring the signal received by the antenna (S718). The non-contact communication unit 210 determines whether or not there is a response from the secondary toy concrete 104 to a signal transmitted from the antenna of the non-contact communication unit 210, for example. If there is no response (NO in S718), the non-contact communication unit 210 repeats step S718. If a response is received (YES in S718), the control unit 402 acquires the character ID and bonus flag held in the secondary toy concrete 104 through non-contact communication between the non-contact communication unit 210 and the secondary toy concrete 104. (S720). The control unit 402 refers to the simple performance information holding unit 408 and specifies the simple sound data corresponding to the character ID and bonus flag acquired in step S720 (S722). The control unit 402 passes the specified simple sound data to the speaker 206, and the speaker 206 reproduces the simple sound data (S724). As a result, the speaker 206 outputs the sound corresponding to the simple sound data. The process then ends. Note that in steps S716 and S718, when the control unit 402 receives a release signal indicating release of the button 208 from the button 208, the process ends there.

以上の構成による玩具100の動作を説明する。
ユーザは副玩具体104を主玩具体102の取付部202に取り付ける。すると、検知部204が副玩具体104の取り付けを検知し、該検知に応じて非接触通信部210が活性化される。取付部202に取り付けられた副玩具体104と非接触通信部210とが非接触通信する。その結果、スピーカ206は、副玩具体104のキャラクタに対応し副玩具体104のボーナスフラグの状態に依存する音声を出力する。さらに、取付部202に副玩具体104が取り付けられている状態でユーザがボタン208を押し込んでその状態を維持すると、非接触通信を介して副玩具体104に保持されるボーナスフラグを更新可能となる。この更新は後のボタン208の操作によりキャンセル可能であってもよい。これが玩具100の主な遊び方である。
The operation of the toy 100 with the above configuration will be explained.
The user attaches the secondary toy concrete 104 to the attachment part 202 of the main toy concrete 102. Then, the detection unit 204 detects attachment of the secondary toy concrete 104, and the non-contact communication unit 210 is activated in response to the detection. The sub-toy concrete 104 attached to the attachment part 202 and the non-contact communication part 210 communicate with each other in a non-contact manner. As a result, the speaker 206 outputs a sound that corresponds to the character of the secondary toy concrete 104 and depends on the state of the bonus flag of the secondary toy concrete 104. Furthermore, when the user presses the button 208 and maintains this state while the secondary toy concrete 104 is attached to the mounting portion 202, the bonus flag held in the secondary toy concrete 104 can be updated via non-contact communication. Become. This update may be cancelable by operating the button 208 later. This is the main way to play with the toy 100.

これに対して、ユーザが副玩具体104を主玩具体102に取り付けることなしに副玩具体104のボーナスフラグの状態を知りたい場合は、ユーザは主玩具体102を副玩具体104に近づけるかまたは「かざし」、ボタン208を押し下げる。この状態では、検知部204は副玩具体104の取付部202への取り付けを検知していないが、ユーザによるボタン208の押し下げに応じて非接触通信部210が活性化される。そして、副玩具体104が非接触通信部210の通信可能範囲内にある場合、非接触通信部210は副玩具体104と非接触通信する。その結果、スピーカ206は、副玩具体104のボーナスフラグの状態を示す音声を出力する。なお、ユーザが副玩具体104を主玩具体102に取り付けることなしに副玩具体104のボーナスフラグの状態を知りたい場合、まずボタン208を押し下げて非接触通信部210を活性化させた後、主玩具体104に副玩具体104を近づけるか「かざす」(非接触通信部210の通信可能範囲内に副玩具体104に近づける、ただし、主玩具体104の取付部202に取り付けることはしない)ことで副玩具体104のボーナスフラグの状態を示す音声がスピーカ206から出力されるようにしてもよい。 On the other hand, if the user wants to know the state of the bonus flag of the secondary toy concrete 104 without attaching the secondary toy concrete 104 to the main toy concrete 102, the user should move the main toy concrete 102 closer to the secondary toy concrete 104. Or, press down the button 208. In this state, the detection unit 204 does not detect attachment of the secondary toy concrete 104 to the attachment unit 202, but the non-contact communication unit 210 is activated in response to the button 208 being pressed down by the user. When the secondary toy concrete 104 is within the communicable range of the non-contact communication unit 210, the non-contact communication unit 210 communicates with the secondary toy concrete 104 in a non-contact manner. As a result, the speaker 206 outputs a sound indicating the state of the bonus flag of the secondary toy concrete 104. Note that if the user wants to know the state of the bonus flag of the secondary toy concrete 104 without attaching the secondary toy concrete 104 to the main toy concrete 102, first press down the button 208 to activate the non-contact communication section 210, and then Bring the secondary toy concrete 104 close to the main toy concrete 104 or “hold it over” (bring it close to the secondary toy concrete 104 within the communication range of the non-contact communication unit 210, but do not attach it to the attachment part 202 of the main toy concrete 104) Accordingly, a sound indicating the state of the bonus flag of the secondary toy concrete 104 may be outputted from the speaker 206.

本実施の形態に係る玩具100によると、ユーザは副玩具体104を主玩具体102に取り付けなくても副玩具体104に保持される情報の内容を知ることができる。例えばボーナスフラグは電子データとして副玩具体104の不揮発性メモリに保持されているので、副玩具体104の外見からボーナスフラグの状態を知ることはできない。副玩具体104を主玩具体102に取り付ければボーナスフラグの状態が分かるものの、取り付け・取り外しは手間である。そこで、本実施の形態に係る玩具100では、ユーザは主玩具体102のボタン208を押して副玩具体104にかざすことで副玩具体104のボーナスフラグの状態を知ることができる。これにより、ユーザの利便性が向上する。特に、同様な外見の副玩具体104を多く所持するユーザが所望のボーナスフラグの状態を有する副玩具体104を探すときに、いちいち取り付け・取り外しをしなくてもよい点で有利である。 According to the toy 100 according to the present embodiment, the user can know the content of information held in the secondary toy concrete 104 without attaching the secondary toy concrete 104 to the main toy concrete 102. For example, since the bonus flag is held as electronic data in the nonvolatile memory of the secondary toy concrete 104, the state of the bonus flag cannot be known from the appearance of the secondary toy concrete 104. Although the state of the bonus flag can be seen by attaching the secondary toy concrete 104 to the main toy concrete 102, it is time-consuming to attach and remove it. Therefore, in the toy 100 according to the present embodiment, the user can know the state of the bonus flag of the secondary toy concrete 104 by pressing the button 208 of the main toy concrete 102 and holding it over the secondary toy concrete 104. This improves user convenience. In particular, this is advantageous in that a user who owns many sub-toy objects 104 with similar appearance does not have to attach and remove them one by one when searching for a sub-toy object 104 having a desired bonus flag state.

また、副玩具体104のボーナスフラグの状態によって携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108の演出や動作が異なりうる。このような状況において、本実施の形態に係る玩具100によると、ユーザは、携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108と副玩具体104とを非接触通信させて遊ぶ前に、副玩具体104のボーナスフラグをより簡単に確認することができる。 Further, the performance and operation of the portable game device 106 and the store case 108 may differ depending on the state of the bonus flag of the secondary toy concrete 104. In such a situation, according to the toy 100 according to the present embodiment, the user can connect the secondary toy concrete 104 with the portable game device 106 or the store casing 108 through non-contact communication with the secondary toy concrete 104 before playing. You can check the bonus flag more easily.

また、主な遊び方では、副玩具体104を主玩具体102に取り付けると、ボタン208の長押しにより副玩具体104のボーナスフラグの更新が可能となる。ここで、ボーナスフラグの確認のために副玩具体104を主玩具体102に取り付けた場合、誤ってボタン208を押し下げることで意図せずボーナスフラグが更新される虞がある。そこで、本実施の形態に係る玩具100では、副玩具体104を主玩具体102に取り付けなくてもボーナスフラグの状態を確認できるので、上記のような意図しないボーナスフラグの更新を抑制するか防止することができる。 In addition, in the main way of playing, when the secondary toy concrete 104 is attached to the main toy concrete 102, the bonus flag of the secondary toy concrete 104 can be updated by pressing and holding the button 208. Here, when the secondary toy concrete 104 is attached to the main toy concrete 102 in order to check the bonus flag, there is a possibility that the bonus flag may be updated unintentionally by pressing down the button 208 by mistake. Therefore, in the toy 100 according to the present embodiment, since the state of the bonus flag can be checked without attaching the sub-toy concrete 104 to the main toy concrete 102, it is possible to suppress or prevent the unintended update of the bonus flag as described above. can do.

また、本実施の形態に係る玩具100では、メイン音データが規定する音声は簡易音データが規定する音声よりも長い。したがって、メイン音データでは玩具100の主な遊び方に対応する楽しく盛りだくさんな演出を行う一方、簡易音データではボーナスフラグの状態の確認を目的とした簡潔な演出を行うことができる。 Furthermore, in the toy 100 according to the present embodiment, the sound defined by the main sound data is longer than the sound defined by the simple sound data. Therefore, the main sound data can provide a variety of fun performances corresponding to the main ways of playing the toy 100, while the simple sound data can provide a concise performance for the purpose of confirming the state of the bonus flag.

以上、実施の形態に係る玩具100について説明した。この実施の形態は例示であり、その各構成要素や各処理の組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The toy 100 according to the embodiment has been described above. This embodiment is an example, and those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the combinations of each component and each process, and that such modifications are also within the scope of the present invention.

実施の形態では、図2に示されるような形状の主玩具体102および副玩具体104について説明したが、これに限られず、主玩具体102および副玩具体104のそれぞれの形状は任意のものでよい。例えば、主玩具体102はベルト型や腕時計型、ブレスレット型、ペンダント型、車両型、人形型、ハウス型等の玩具であってもよい。副玩具体104はミニカー型やメダル型や人形型等の形象物であってもよい。 In the embodiment, the main toy concrete 102 and the subtoy concrete 104 having shapes as shown in FIG. That's fine. For example, the main toy 102 may be a belt-shaped, wristwatch-shaped, bracelet-shaped, pendant-shaped, vehicle-shaped, doll-shaped, house-shaped toy, or the like. The secondary toy 104 may be shaped like a miniature car, a medal, a doll, or the like.

実施の形態では、検知部204は4つのボタンの押し下げにより副玩具体104の取り付け・取り外しを検知する場合について説明したが、これに限られず、取付部202への副玩具体104の取り付けや取付部202からの副玩具体104の取り外しを検知可能な任意の構成が採用されてもよい。例えば、赤外線や可視光を利用し光が遮られたときに存在を検知するような光学的な存在検知技術が使用されてもよい。あるいはまた、静電容量の変化を検出するような電気的な存在検知技術が使用されてもよい。副玩具体104が取付部202に取り付けられたらオンし、取り外された状態ではオフとなるスイッチが使用されてもよい。あるいはまた、特許文献1に記載される技術を使用して取り付け、取り外しを判定してもよい。 In the embodiment, a case has been described in which the detection unit 204 detects attachment/removal of the secondary toy concrete 104 by pressing down four buttons, but the present invention is not limited to this. Any configuration capable of detecting removal of the secondary toy concrete 104 from the section 202 may be adopted. For example, optical presence detection technology may be used that uses infrared rays or visible light to detect presence when light is blocked. Alternatively, electrical presence sensing techniques may be used, such as detecting changes in capacitance. A switch may be used that is turned on when the secondary toy concrete 104 is attached to the attachment part 202 and turned off when it is removed. Alternatively, the technology described in Patent Document 1 may be used to determine attachment or detachment.

実施の形態では、副玩具体104の裏面の突起が表すデジタルコードにより副玩具体104を特定する場合について説明したが、これに限られない。例えば、主玩具体102は、副玩具体104が取付部202に取り付けられた後の非接触通信により副玩具体104のキャラクタIDを読み出すことで、副玩具体104を特定してもよい。あるいはまた、検知部204が光学的に構成される場合は、主玩具体102は副玩具体104の表面に設けられたバーコード等を読み出すことで副玩具体104を特定してもよい。 In the embodiment, a case has been described in which the sub-toy concrete 104 is specified by the digital code represented by the protrusion on the back surface of the sub-toy concrete 104, but the present invention is not limited to this. For example, the main toy concrete 102 may identify the secondary toy concrete 104 by reading out the character ID of the secondary toy concrete 104 through non-contact communication after the secondary toy concrete 104 is attached to the attachment part 202 . Alternatively, if the detection unit 204 is configured optically, the main toy concrete 102 may identify the secondary toy concrete 104 by reading a barcode or the like provided on the surface of the secondary toy concrete 104.

実施の形態では、主玩具体102は副玩具体104が取付部202に取り付けられた場合に非接触通信により副玩具体104からボーナスフラグを読み出す場合について説明したが、これに限られない。例えば、主玩具体102と副玩具体104とが接点で接続される場合は、主玩具体102はその接点を介してボーナスフラグを読み出してもよい。 In the embodiment, a case has been described in which the main toy concrete 102 reads out the bonus flag from the secondary toy concrete 104 through non-contact communication when the secondary toy concrete 104 is attached to the attachment part 202, but the present invention is not limited to this. For example, when the main toy concrete 102 and the sub-toy concrete 104 are connected through a contact, the main toy concrete 102 may read out the bonus flag via the contact.

実施の形態では、副玩具体104のボーナスフラグの状態に基づく音声をスピーカ206が出力する場合について説明したが、これに限られず、非接触通信を介して副玩具体104から得られた情報に基づく演出を出力する出力部であれば任意の構成が採用されてもよい。例えば、主玩具体は、副玩具体104のボーナスフラグの状態に基づく映像、光、音声、動作のうちの少なくとも1つを演出効果として出力する出力部を備えてもよい。この場合、図5、図6に示されるデータ構造において、映像であれば映像データ、光であれば点灯パターンのデータ、動作であれば可動部の動きを規定するデータ、が音データの代わりに保持されてもよい。あるいはまた、主玩具体は、LED(Light Emitting Diode)等の発光装置や振動源等の可動部を出力部として備えてもよい。 In the embodiment, a case has been described in which the speaker 206 outputs audio based on the state of the bonus flag of the sub-toy concrete 104, but the present invention is not limited to this, and information obtained from the sub-toy concrete 104 via non-contact communication is used. Any configuration may be adopted as long as the output unit outputs a presentation based on the above. For example, the main toy concrete may include an output unit that outputs at least one of video, light, sound, and motion based on the state of the bonus flag of the secondary toy concrete 104 as a production effect. In this case, in the data structure shown in FIGS. 5 and 6, video data for video, lighting pattern data for light, and data specifying the movement of the movable part for motion are substituted for sound data. May be retained. Alternatively, the main toy body may include a light emitting device such as an LED (Light Emitting Diode) or a movable part such as a vibration source as an output part.

実施の形態では、副玩具体104に電子的に保持され、主玩具体102により読み出される情報の例としてボーナスフラグを採用したが、これに限られず、副玩具体104に対応するキャラクタまたはアイテムのステータスを特定するための情報が採用されてもよい。例えば、レベルや経験値や必殺技チャージが採用されてもよい。あるいはまた、以下の条件を満たす情報が採用されてもよい。
(1)主玩具体102や携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108から出力される演出を選択するために使用される、
(2)副玩具体104に電子的に保持される、
(3)副玩具体104の外観からは判別できない。
したがって、副玩具体104の表面に副玩具体104に対応するキャラクタが描かれている場合はキャラクタIDは上記の情報に該当しないが、そうでない場合はキャラクタIDは上記の情報に該当する。
In the embodiment, the bonus flag is used as an example of information that is electronically held in the secondary toy concrete 104 and read out by the main toy concrete 102, but the present invention is not limited to this. Information for identifying the status may be employed. For example, levels, experience points, and special attack charges may be used. Alternatively, information that satisfies the following conditions may be employed.
(1) Used to select the effects output from the main toy Gutai 102, the portable game device 106, and the store cabinet 108.
(2) electronically held in the secondary toy concrete 104;
(3) It cannot be determined from the external appearance of the secondary toy concrete 104.
Therefore, if a character corresponding to the secondary toy concrete 104 is drawn on the surface of the secondary toy concrete 104, the character ID does not correspond to the above information, but otherwise, the character ID corresponds to the above information.

実施の形態では、検知部204が副玩具体104の取り付けを検知していない状態でボタン208の押し下げが検知されると非接触通信部210が活性化される場合について説明したが、これに限られない。例えば、検知部204が副玩具体104の取り付けを検知していない状態で、非接触通信部210は常時活性化状態になっていてもよい。あるいはまた、主玩具体102がマイクロフォン等の音声入力手段を有する場合は、該音声入力手段が所定のフレーズ(例えば、「読め」等)を検知した場合に、主玩具体102は非接触通信部210を活性化してもよい。あるいはまた、主玩具体102が振動検知手段を有する場合は、ユーザが主玩具体102を横に振るなどして該振動検知手段が所定の振動パターンを検知した場合に、主玩具体102は非接触通信部210を活性化してもよい。 In the embodiment, a case has been described in which the non-contact communication unit 210 is activated when pressing down of the button 208 is detected in a state where the detection unit 204 does not detect attachment of the secondary toy concrete 104, but the present invention is not limited to this. I can't. For example, the non-contact communication unit 210 may be constantly activated in a state where the detection unit 204 does not detect attachment of the secondary toy concrete 104. Alternatively, if the main toy concrete 102 has a voice input means such as a microphone, when the voice input means detects a predetermined phrase (for example, "read" etc.), the main toy concrete 102 uses the non-contact communication unit. 210 may be activated. Alternatively, if the main toy concrete 102 has a vibration detection means, when the user shakes the main toy concrete 102 sideways and the vibration detection means detects a predetermined vibration pattern, the main toy concrete 102 is The contact communication unit 210 may be activated.

100 玩具、 102 主玩具体、 104 副玩具体、 106 携帯型ゲーム装置、 108 店頭筐体。 100 Toy, 102 Main Toy Gutai, 104 Sub-Toy Gutai, 106 Portable Game Device, 108 Storefront Case.

Claims (6)

所定の情報を電子的に保持した情報保持媒体が着脱自在に取り付けられるよう構成された取付部と、
前記取付部への前記情報保持媒体の取り付けを検知する検知部と、
前記情報保持媒体と非接触通信可能に構成された非接触通信部と、
ユーザ入力を受け付ける受付部と、
を備える情報処理装置であって、
前記非接触通信部は、少なくとも前記検知部が取り付けを検知したとき、および、前記検知部が取り付けを検知していない状態で前記受付部がユーザ入力を受け付けたときに活性化され、
前記情報保持媒体が保持している情報には、更新可能で外観からは状態が判別不能なステータス情報が含まれており、
前記非接触通信部は、前記検知部が取り付けを検知している状態で前記受付部が所定のユーザ入力を受け付けることにより、
非接触通信を介して前記検知部により取り付けが検知された情報保持媒体に保持されるステータス情報を更新可能であり、
前記情報処理装置はさらに、
前記検知部が取り付けを検知した場合、非接触通信部を介して前記情報保持媒体から得られた情報に基づくメイン演出を出力し、当該メイン演出を前記ステータス情報に応じて変化させることが可能であり、
前記検知部が取り付けを検知していない状態で前記受付部がユーザ入力を受け付けた場合で、かつ前記情報保持媒体が前記非接触通信部の通信範囲内にある場合、非接触通信部を介して前記情報保持媒体から得られた情報に基づく演出で、前記メイン演出とは異なる演出を出力することを特徴とする情報処理装置。
a mounting portion configured to removably attach an information holding medium electronically holding predetermined information;
a detection unit that detects attachment of the information holding medium to the attachment unit;
a contactless communication unit configured to be capable of contactless communication with the information holding medium;
a reception section that accepts user input;
An information processing device comprising:
The non-contact communication unit is activated at least when the detection unit detects attachment , and when the reception unit receives a user input while the detection unit does not detect attachment ,
The information held by the information holding medium includes status information that is updatable and whose status cannot be determined from its appearance;
The non-contact communication unit is configured such that the reception unit receives a predetermined user input while the detection unit is detecting attachment.
Status information held in the information holding medium whose attachment is detected by the detection unit can be updated via non-contact communication;
The information processing device further includes:
When the detection unit detects attachment, it is possible to output a main effect based on the information obtained from the information holding medium via the non-contact communication unit, and change the main effect according to the status information. can be,
If the reception unit receives a user input while the detection unit does not detect attachment, and the information holding medium is within the communication range of the contactless communication unit, An information processing device that outputs a performance different from the main performance based on information obtained from the information holding medium .
前記受付部は前記検知部よりもユーザによるアクセスが容易な位置に設けられる請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1, wherein the reception section is provided at a position that is easier for a user to access than the detection section. 前記情報処理装置は、前記検知部が取り付けを検知している場合、非接触通信を介して前記情報保持媒体から得られた情報に基づく別の演出を出力する請求項1又は2に記載の情報処理装置。 The information according to claim 1 or 2, wherein the information processing device outputs another effect based on the information obtained from the information holding medium via non-contact communication when the detection unit detects attachment. Processing equipment. 前記メイン演出は前記別の演出よりも短い請求項に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 3 , wherein the main performance is shorter than the other performance. 前記検知部は取り付けの検知に合わせて前記情報保持媒体を特定する特定情報を、非接触通信によらずに取得するよう構成され、
前記別の演出は前記検知部によって取得された特定情報にさらに基づく請求項またはに記載の情報処理装置。
The detection unit is configured to acquire specific information for identifying the information holding medium in accordance with the detection of attachment without using contactless communication,
The information processing device according to claim 3 or 4, wherein the other effect is further based on specific information acquired by the detection unit.
請求項1からのいずれか1項に記載の情報処理装置および情報保持媒体を備えるシステム。 A system comprising the information processing device according to claim 1 and an information holding medium.
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