JP2007143826A - Voice reproduction system - Google Patents

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Tatsuo Inoue
竜生 井上
Yasuhiro Nakanishi
康浩 中西
Teruyuki Miyazaki
照之 宮▲崎▼
Naoyuki Hagiwara
直之 萩原
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Melodies & Memories Global Ltd
Sumitomo Corp
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Melodies & Memories Global Ltd
Sumitomo Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a voice reproduction system of toys for managing content related to toy characters and facilitating sales promotion. <P>SOLUTION: The toy comprises an information storage section for storing a campaign ID and a sound source ID. The reproduction system comprises a memory for storing information including a sound source ID for identifying a piece of music to be reproduced and the campaign ID, a reproduction means related to the sound source ID, and a control means for performing the authentication of a toy by collating a specific information related to the reproduction of the piece of music held by the toy with the sound source ID or the campaign ID stored in the memory to reproduce the piece of music related to the specific information by the reproduction means when the collation is successful. The managing center comprises a content managing information DB for holding names of pieces of music and their related information, a campaign DB for holding information related to a campaign and an authentication server for performing the authentication of information related to the toy when a piece of music is selected for the toy. The managing center allows the selection of pieces of music in response to a request from a terminal and transmits the same to the reproduction system. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は音声再生システムに係り、特に玩具やキャラクタを識別して最適な楽曲,メロディ等の音を再生して出力する、音声再生装置、音声再生システム、音声再生方法、及びそれに用いられる玩具等のキャラクタ物品に関するものである。   The present invention relates to an audio reproduction system, and in particular, an audio reproduction device, an audio reproduction system, an audio reproduction method, a toy used for the like, and the like, which recognizes toys and characters and reproduces and outputs sounds such as optimal music and melody This is related to the character article.

音声を発する玩具として、利用者の音声を認識してそれに反応して音声を発生する玩具や、動物や人気アニメのキャラクタに応じた音声や楽曲を発生する玩具が販売され、子供達の遊戯に供されている。また音声を発生するペット育成玩具として、従来、たまごっち(株式会社バンダイの登録商標)に代表されるような、ペットの育成過程でいろいろな音声を発生する玩具も知られている。   As toys that emit voices, toys that recognize and respond to user's voice and generate voices, and toys that generate voices and music according to animals and popular anime characters are sold. It is provided. Conventionally, toys that generate various sounds during pet breeding processes, such as Tamagotchi (registered trademark of Bandai Co., Ltd.), are known as pet breeding toys that generate sounds.

音声等を発する玩具やキャラクタに関して、例えば、特開2003−334388公報(特許文献1)には、ミニフィギュア等の玩具類に貼付された認識シールのマークを光学的文字認識受光部で読み取り、その読み取り信号に応じて音声記憶部からその玩具に対応した音声をスピーカーに再生することにより、玩具類の種類に応じて種々の音声又は音楽を発生することができる音声発生玩具が開示されている。例えば、野球選手シリーズとして、音声記憶部に予め野球選手A,B,Cの音声を記憶しておき、野球選手Aのミニフィギュアに付された認識シールのマークAを検出した場合には、野球選手Aの音声を再生する、という例である。   Regarding a toy or character that emits sound or the like, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-334388 (Patent Document 1), a mark on a recognition sticker attached to a toy such as a minifigure is read by an optical character recognition light receiving unit. An audio generating toy that can generate various audio or music depending on the type of toys by reproducing audio corresponding to the toy from an audio storage unit according to a read signal on a speaker is disclosed. For example, as a baseball player series, when the voices of baseball players A, B, and C are stored in advance in the voice storage unit and the mark A on the recognition sticker attached to the mini figure of the baseball player A is detected, In this example, the voice of player A is played.

また、特開2001−113055公報(特許文献2)には、アルファベットのブロック玩具に形成された突起を機械的スイッチで読み取るか、又はブロック玩具に付されたバーコードを光学的読取手段によって読み取り、その読み取った信号に応じて音声発生部から言葉、動物の鳴声、メロディ等の音を発生させる発音玩具が開示されている。例えば、形状が「F」のブロックからは、「エフ」の音声が発生する。   In addition, in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-113055 (Patent Document 2), a protrusion formed on an alphabet block toy is read with a mechanical switch, or a barcode attached to the block toy is read with an optical reading means, A pronunciation toy that generates sounds such as words, animal sounds, and melodies from a sound generation unit in accordance with the read signal is disclosed. For example, a “F” sound is generated from a block having the shape “F”.

特開2003−334388公報JP 2003-334388 A 特開2001−113055公報JP 2001-113055 A

最近では、販売促進の1つとして、清涼飲料水のペットボトルキャップやお菓子のパッケージに景品用のキャラクタのミニフィギュアを付加して販売することも行なわれている。   Recently, as one of the sales promotion, a mini-figure character for a gift is added to a plastic bottle cap of a soft drink or a package of sweets for sale.

然るに、上記特許文献に開示された音声発生の玩具は、ミニフィギュア等の玩具の種類に応じて種々の音声又は音楽を発生するに留まり、ミニフィギュアのキャラクタ或いは発生される音楽について、肖像権や著作権保護の観点からどのように考慮して管理するかまでは言及されていない。
商品販売の景品に使用されるミニフィギュア等は安価であることが必要であるが、一方で、特徴的なキャラクタは即、大量の類似品が出回る可能性があり、この問題は肖像権や著作権保護上解決しなければならない。
However, the voice generation toy disclosed in the above patent document only generates various sounds or music depending on the type of toy such as a minifigure. It does not mention how to consider and manage from the viewpoint of copyright protection.
Mini-figures used for gifts for merchandise sales need to be inexpensive, but on the other hand, there is a possibility that a lot of similar characters will be available for characteristic characters. It must be resolved to protect the rights.

また、特許文献1には、使用者の好みに応じてミニフィギュアに添付される磁気記憶部(磁気シール)22の記録内容を書き換え可能にすること、及び音声記憶部5の内容を容易に変更することについて記載されているが、以下に開示される発明の特徴を示唆するものではない。   Patent Document 1 discloses that the recording content of the magnetic storage unit (magnetic seal) 22 attached to the minifigure can be rewritten according to the user's preference, and the content of the voice storage unit 5 can be easily changed. However, it does not suggest the characteristics of the invention disclosed below.

本発明の目的は、販売キャンペーンに際して頒布される楽曲等のコンテンツを記憶させた玩具等のキャラクタ物品を用いて楽曲の再生を許容することで、商品の販売促進に役立つ音声再生装置、音声再生システム、音声再生方法、及びそれに用いられるキャラクタ物品を提供することにある。
本発明の目的は、キャラクタ物品に関係する楽曲の変更を容易に行ない、キャラクタ物品を有効に利用して販売の促進に役立たせることにある。
An object of the present invention is to enable reproduction of music by using a character article such as a toy that stores contents such as music distributed in a sales campaign, thereby helping to promote the sale of products, and an audio reproduction system. It is another object of the present invention to provide an audio reproduction method and a character article used therefor.
An object of the present invention is to easily change music related to a character article, and to make effective use of the character article to promote sales.

本発明に係るキャラクタ物品は、好ましくは、音声を発生するために使用されるキャラクタ物品であって、キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、音声を再生する再生装置との間で、情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段と、を有し、情報記憶部は、再生装置でキャラクタ物品に関する認証に使用されるキャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンID、音源を識別する音源IDを格納するように構成されたキャラクタ物品である。
好ましい例では、キャラクタ物品の情報格納部は、更にドラマを識別するためのドラマID、及びドラマに許容される登場人物等に関するキャラクタIDを格納し、更に楽曲に関する音源情報をメタデータとして格納するように構成される。
The character article according to the present invention is preferably a character article used for generating sound, and between an information storage unit that stores information related to the character article and a playback device that reproduces sound. Communication means for communicating data including information stored in the information storage unit, and the information storage unit includes at least a campaign as information unique to the character article used for authentication related to the character article in the playback device. A character article configured to store a campaign ID for identifying a sound source and a sound source ID for identifying a sound source.
In a preferred example, the character article information storage unit further stores a drama ID for identifying a drama, a character ID related to a character allowed for the drama, and further stores sound source information related to the music as metadata. Configured.

また、本発明に係る再生装置は、好ましくは、固有の情報を有するキャラクタ物品を識別して音声を発生する再生装置において、再生の対象となる楽曲、及び楽曲を識別する音源IDを含む情報、及びキャンペーンIDを記憶するメモリと、音源IDに関係する楽曲を再生する再生手段と、キャラクタ物品が有する楽曲の再生に関する固有情報とメモリに格納された音源ID又はキャンペーンIDとを照合することによりキャラクタ物品の認証を行なう制御手段とを有し、制御手段による照合の結果、適合した場合にキャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を再生手段で再生するように構成した再生装置である。   Further, the playback device according to the present invention is preferably a playback device that identifies a character article having unique information and generates sound, and information including a music to be played back and a sound source ID for identifying the music, And a memory for storing the campaign ID, a reproducing means for reproducing the music related to the sound source ID, the unique information relating to the reproduction of the music possessed by the character article, and the sound source ID or the campaign ID stored in the memory are collated. And a control unit that authenticates the article, and a playback device configured to play back the music related to the unique information of the character article when matched by the control unit.

本発明に係るキャラクタ物品の音声再生システムは、好ましくは、キャラクタ物品を利用して再生装置で楽曲を再生する音声再生システムにおいて、キャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンID、音源を識別する音源IDを格納するキャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、再生装置との間で、情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品と、
再生の対象となる楽曲、及び楽曲を識別する音源IDを含む情報、及びキャンペーンIDを記憶するメモリと、音源IDに関係する楽曲を再生する再生手段と、キャラクタ物品が有する楽曲の再生に関する固有情報とメモリに格納された音源ID又はキャンペーンIDとを照合することによりキャラクタ物品の認証を行なう制御手段とを有し、制御手段による照合の結果、適合した場合にキャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を再生手段で再生する再生装置と、
再生装置に接続され、かつネットワークを介して管理センタに接続されてキャラクタ物品に関する情報のアクセス及び選択操作を行なう端末と、
再生可能な楽曲に関するドラマを識別するドラマID,ドラマに関係するキャラクタを識別するキャラクタID、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報DBと、キャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンDBと、端末からの要求により端末から送信されたキャラクタ物品に関連する情報に関して、コンテンツ管理情報DB及びキャンペーンDBを参照してキャラクタ物品に関する認証を行なう認証サーバとを有する管理センタと、を含み、認証サーバでの認証に従って、変更可能な楽曲のリストを、管理センタから端末に送信して端末の表示器に表示し、表示器に表示された内から選択された楽曲を再生装置に転送して、再生装置のメモリ又はキャラクタ物品の情報格納部に記憶するように構成した音声再生システムである。
The voice reproduction system for a character article according to the present invention is preferably a voice reproduction system that reproduces music by a reproduction apparatus using the character article, and at least a campaign ID for identifying a campaign, a sound source as information unique to the character article A character having an information storage unit that stores information related to a character article that stores a sound source ID for identifying the character, and a communication unit that communicates data including information stored in the information storage unit with the playback device Goods,
Specific information relating to the reproduction of the music that the character article has, the memory that stores the music to be reproduced, the information including the sound source ID for identifying the music, the memory storing the campaign ID, the music related to the sound source ID, and And control means for authenticating the character article by comparing the sound source ID or the campaign ID stored in the memory, and as a result of the comparison by the control means, it is related to the unique information possessed by the character article. A playback device for playing back music using playback means;
A terminal connected to the playback device and connected to the management center via the network to access and select information about the character article;
A drama ID for identifying a drama related to a reproducible song, a character ID for identifying a character related to the drama, a content management information DB for holding a song name and related information, a campaign DB for holding information about a campaign, and a terminal A management center having an authentication server for authenticating the character article with reference to the content management information DB and the campaign DB with respect to the information related to the character article transmitted from the terminal in response to the request, and according to authentication by the authentication server The list of songs that can be changed is transmitted from the management center to the terminal and displayed on the display of the terminal, and the music selected from the displayed on the display is transferred to the playback device, and the playback device memory or An audio reproduction system configured to store in an information storage unit of a character article That.

本発明に係る音声再生方法は、好ましくは、キャラクタ物品を利用して楽曲を再生するシステムにおける音声再生方法であって、キャラクタ物品に固有な情報として、販売の形態又は種類、例えば販売キャンペーンの如き販売形態を識別する販売識別ID、音源を識別する音源IDを格納するキャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、再生装置との間で、情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品を用意するステップと、キャラクタ物品とデータ通信を行なう通信手段と、再生の対象となる楽曲を識別する音源IDを含む情報及び販売識別IDを記憶するメモリと、音源IDに関係する楽曲を再生する再生手段と、キャラクタ物品が有する楽曲の再生を管理する固有情報とメモリに格納された音源ID又は販売識別IDとを照合することによりキャラクタ物品を識別する制御手段と、表示器を有する再生装置を用意するステップと、キャラクタ物品を再生装置の所定部に位置着け、通信手段を介して両者間で通信するステップと、キャラクタ物品から受信した販売識別IDとメモリに格納された音源ID又は販売識別IDとを制御手段により照合するステップと、照合の結果、適合した場合にキャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を再生手段で再生するステップと、を有するように構成した音声再生方法である。   The audio reproduction method according to the present invention is preferably an audio reproduction method in a system for reproducing music using a character article, and information unique to the character article includes, for example, a sales form or type, such as a sales campaign. Data including information stored in the information storage unit between the information storage unit storing the sales identification ID for identifying the sales form, the information storage unit storing the information related to the character article storing the sound source ID for identifying the sound source, and the playback device A character article having a communication means for performing communication, a communication means for data communication with the character article, a memory for storing information including a sound source ID for identifying a music to be reproduced, and a sales identification ID And reproduction means for reproducing music related to the sound source ID, unique information for managing reproduction of music possessed by the character article, and Control means for identifying the character article by collating the sound source ID or the sales identification ID stored in the memory, a step of preparing a playback device having a display, and positioning the character article on a predetermined portion of the playback device, In the case of matching, the step of communicating between the two via the communication means, the step of collating the sales identification ID received from the character article with the sound source ID or the sales identification ID stored in the memory by the control means, and the matching result And a step of playing back a piece of music related to the unique information possessed by the character article by the playing means.

本発明によれば、販売キャンペーンに際して頒布された、楽曲等のコンテンツを記憶させた玩具等のキャラクタ物品を用いて関係する楽曲の再生を許容することで、商品の販売促進に役立たせることができる。また、キャラクタ物品に関係する楽曲の変更を容易に行なうこができるので、キャラクタ物品を有効に利用して販売の促進に役立たせることができる。   According to the present invention, by allowing the reproduction of related music using a character article such as a toy that stores contents such as music distributed during a sales campaign, it can be used for promoting sales of products. . Moreover, since the music related to the character article can be easily changed, the character article can be effectively used to promote sales.

以下、図面を参照しながら本発明の一実施例について詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施例による玩具音声再生システムの構成を示す。
図1において、玩具1は、飲料商品のペットボトルキャップやお菓子のパッケージに販売の景品用として付加されるキャラクタのミニフィギュアである。玩具1は固有の情報を保持しており、その情報は音楽サービス管理センタ6で管理される。また、玩具に付与された固有の情報は再生装置2で認識され、その認識結果に従って、楽曲等が再生される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a configuration of a toy audio reproduction system according to an embodiment of the present invention.
In FIG. 1, a toy 1 is a character mini-figure added to a beverage bottle PET bottle cap or a candy package as a gift for sale. The toy 1 holds unique information, and the information is managed by the music service management center 6. Further, the unique information given to the toy is recognized by the playback device 2, and music or the like is played according to the recognition result.

再生装置2は、玩具1が有する固有の情報を認識する機能、及び楽曲を再生するための機能を有し、また所定のインタフェースを用いて端末3に接続される。端末3は、例えばPC(パーソナルコンピュータ)や携帯電話であり、表示部及び入力操作部、及びCPUやメモリを有する。この再生装置2の構成及び端末3との関係は、本実施例に特徴的なものである。例えば端末3の操作により再生装置2で再生される楽曲を任意に変更して設定することが可能である。
再生装置は、販売キャンペーンで顧客に限定的に配布される。例えば、商品を何円以上購入した者とか、或いは累積ポイントが所定以上たまった者に対して無料で配布される。
なお、玩具1及び再生装置2の構成及び情報の処理動作については後で詳述する。
The playback device 2 has a function of recognizing unique information possessed by the toy 1 and a function of playing music, and is connected to the terminal 3 using a predetermined interface. The terminal 3 is, for example, a PC (personal computer) or a mobile phone, and includes a display unit, an input operation unit, a CPU, and a memory. The configuration of the playback device 2 and the relationship with the terminal 3 are characteristic of this embodiment. For example, it is possible to arbitrarily change and set the music to be played back by the playback device 2 by operating the terminal 3.
Reproduction devices are distributed exclusively to customers in sales campaigns. For example, it is distributed free of charge to a person who has purchased a product over several yen or a person who has accumulated a predetermined number of accumulated points.
The configuration of the toy 1 and the playback device 2 and the information processing operation will be described in detail later.

端末3は、インターネット等のネットワークを介して音楽サービス管理センタ6と接続される。音楽サービス管理センタ6は、音楽のコンテンツを配信するコンテンツ配信サーバ61と、玩具1又は再生装置2に対する認証を行い、かつ音楽やキャラクタのコンテンツの情報を管理する認証サーバ62、及び配信の対象となる音楽コンテンツに関する管理情報を記憶する管理情報DB(データベース)63、及び表示器68及び入力器69を有する。管理情報DB63は、コンテンツ管理情報を格納するコンテンツ管理情報DB64及びキャンペーン情報DB65を含んでいる。なお、音楽コンテンツ自体は、図示しない音楽コンテンツDBに記憶されているものとする。   The terminal 3 is connected to the music service management center 6 via a network such as the Internet. The music service management center 6 includes a content distribution server 61 that distributes music content, an authentication server 62 that authenticates the toy 1 or the playback device 2 and manages music and character content information, and a distribution target. A management information DB (database) 63 for storing management information related to the music content, and a display 68 and an input device 69. The management information DB 63 includes a content management information DB 64 and a campaign information DB 65 that store content management information. It is assumed that the music content itself is stored in a music content DB (not shown).

以下、図2以降を参照して、システムの各構成部について更に詳細に説明する。
図2(A)に示すように、玩具1はフィギュア11と台座12の部分からなっている。台座12には、例えば無線式ICタグ120が実装されている。
図2(B)のように、玩具1のICタグ120は、情報格納部121、センサ部122、及びこれらを制御する制御部123を備える。情報格納部121には、玩具1のキャラクタに関する固有の情報が記憶される。その詳細は、図4を参照して後述する。無線ICタグで構成される場合、センサ122はアンテナであり、制御部123は情報格納部121に対する情報の読出し書き込み及び無線通信のための制御手段として機能する。
この種の玩具1の製造に関しては、予め図4のような情報が記憶されたICタグ120が用意され、製造過程で玩具の台座12にICタグ120を固着する。または、台座12に実装されたICタグ120に対してICタグリーダライタを用いて図4の情報を書き込むことにより行なわれる。
Hereinafter, each component of the system will be described in more detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2A, the toy 1 is composed of a figure 11 and a pedestal 12. For example, a wireless IC tag 120 is mounted on the base 12.
2B, the IC tag 120 of the toy 1 includes an information storage unit 121, a sensor unit 122, and a control unit 123 that controls them. The information storage unit 121 stores unique information regarding the character of the toy 1. Details thereof will be described later with reference to FIG. In the case of a wireless IC tag, the sensor 122 is an antenna, and the control unit 123 functions as a control unit for reading and writing information to the information storage unit 121 and for wireless communication.
For manufacturing this type of toy 1, an IC tag 120 in which information as shown in FIG. 4 is stored in advance is prepared, and the IC tag 120 is fixed to the toy base 12 during the manufacturing process. Alternatively, the information shown in FIG. 4 is written to the IC tag 120 mounted on the base 12 using an IC tag reader / writer.

なお、他の例として、図2に示す玩具の台座12は必ずしも必須ではなく、フィギュア11の所定の場所にICタグ120が固定されていてもよい。
また、他の例として、玩具1は玩具等の特定のフィギュアに限らず、キャラクタが印刷されたカード類でもよい。カード類の場合でも、その構成は、図2に示したものと変わらない。
As another example, the toy base 12 shown in FIG. 2 is not necessarily required, and the IC tag 120 may be fixed at a predetermined location of the figure 11.
As another example, the toy 1 is not limited to a specific figure such as a toy but may be a card on which a character is printed. Even in the case of cards, the configuration is the same as that shown in FIG.

図4は、情報格納部121に格納される情報のフォーマットの例を示す。
情報格納部121に格納される情報には、認証情報40が含まれる。この情報は暗号化して記憶され、正規の方法で復号化されて処理される。
認証情報40には、プレーヤID(401)、キャンペーンID(402)、ドラマID(403)、キャラクタID(404)、接続URL(405)、利用許諾条件(406)の各情報が含まれる。
FIG. 4 shows an example of the format of information stored in the information storage unit 121.
The information stored in the information storage unit 121 includes authentication information 40. This information is encrypted and stored, and decrypted and processed in a regular manner.
The authentication information 40 includes player ID (401), campaign ID (402), drama ID (403), character ID (404), connection URL (405), and usage permission conditions (406).

プレーヤID(401)は、再生装置2を識別するための情報であり、例えばその再生装置を製造した業者を特定する情報を含む。対象とするプレーヤIDを有すれば、正規の事業者が製造したプレーヤであることが証明される。もし、このIDを持っていない玩具1であれば、不正品と見なされて、正規の再生装置2に対して認証されず、音源データは再生されないことになる。   The player ID (401) is information for identifying the playback device 2 and includes, for example, information for specifying a manufacturer that manufactured the playback device. If it has the target player ID, it is proved that the player is manufactured by a legitimate business operator. If the toy 1 does not have this ID, it is regarded as an unauthorized product and is not authenticated with respect to the legitimate playback device 2, and the sound source data is not played back.

キャンペーンID(402)は、玩具が配布されるキャンペーンの種類を示す情報である。このキャンペーンIDを管理することにより、玩具ごとに音楽の再生を管理できる。例えば、あるキャンペーンで頒布されたキャンペーンID「001」が付与された玩具は、再生装置2におけるキャンペーンIDの照合の結果、そのキャンペーンIDと一致した再生装置でのみ音楽を再生することができる。ここでデフォルトは「000」であり、正規のプレーヤIDを持つ再生装置2であるならば、全ての再生装置2で再生が可能となる。音源ID(403)は楽曲を指定するための識別情報であり、この音源ID403に合致した楽曲が再生装置2で再生されることになる。   The campaign ID (402) is information indicating the type of campaign in which toys are distributed. By managing this campaign ID, music reproduction can be managed for each toy. For example, a toy with a campaign ID “001” distributed in a certain campaign can play music only on a playback device that matches the campaign ID as a result of checking the campaign ID in the playback device 2. Here, the default is “000”, and if the playback device 2 has a regular player ID, playback is possible on all playback devices 2. The sound source ID (403) is identification information for designating a music piece, and a music piece that matches the sound source ID 403 is played by the playback device 2.

ドラマID(404)は、ある形態を模したフィギュア又はその形態を表示したカードの対象となるストーリーを示すIDである。例えば、人気アニメ「サザエさん」(著作者:長谷川町子)のサザエさんのフィギュアの音源が、他のアニメ例えば「ドラえもん」(著作者:藤子不二雄)のドラえもんの音源に書き換えられることを防止するために、各フギュアにドラマIDを付与して管理する。例えばアニメ「サザエさん」にはドラマID「DR001」、アニメ「ドラえもん」には「DR002」の如く、固有の識別情報が付与される。   The drama ID (404) is an ID indicating a story that is a target of a figure imitating a certain form or a card displaying the form. For example, the sound source of Sazae's figure from the popular anime “Sazae-san” (author: Machiko Hasegawa) is prevented from being overwritten by the sound source of another anime such as “Doraemon” (author: Fujio Fujiko) For this reason, each drama ID is assigned and managed. For example, unique identification information such as drama ID “DR001” is given to the animation “Sazae” and “DR002” is given to the animation “Doraemon”.

キャラクタID(405)は、ドラマIDで指定されるストーリーに登場する人物を指定する識別情報であり、玩具のフィギュアが何れの登場人物の形態を模しているかを規定する。例えば、アニメ「サザエさん」(ドラマID;DR001)において、サザエさんのキャラクタIDは「C001001」、マスオさんのIDは「C001002」、カツオくんのIDは「C001003」の如くである。また、アニメ「ドラえもん」(ドラマID;DR002)において、ドラえもんのキャラクタIDは「C002001」、のび太くんのIDは「C002002」、ジャイアンのIDは「C002003」の如くである。
このキャラクタIDを指定して書き替えサービスを行なう際に、ある特定のキャラクタのセリフを、指定されたキャラクタIDを持つフィギュアにのみ行なわせることが可能となる。
The character ID (405) is identification information for specifying a person who appears in the story specified by the drama ID, and defines which character form the toy figure imitates. For example, in the animation “Mr. Sazae” (drama ID: DR001), the character ID of Sazae is “C001001”, the ID of Masoo is “C001002”, and the ID of Katsuo-kun is “C001003”. In the anime “Doraemon” (drama ID: DR002), the character ID of Doraemon is “C002001”, the ID of Nobita-kun is “C002002”, and the ID of Giant is “C002003”.
When performing the rewriting service by designating this character ID, it is possible to cause only a figure having the designated character ID to perform the speech of a specific character.

接続URL(406)は、端末3に接続された再生装置2の上に玩具1を載せた際に、接続されるサーバのURLである。この例で、URLはコンテンツ認証サーバ61のアドレスである。玩具1の頒布者は、玩具を使ったキャンペーンのURLを記載した広告を頒布、配信することによりこの特定のURLのサイトに誘導することができる。   The connection URL (406) is a URL of a server to be connected when the toy 1 is placed on the playback device 2 connected to the terminal 3. In this example, the URL is the address of the content authentication server 61. The distributor of the toy 1 can be guided to the site of this specific URL by distributing and distributing an advertisement describing the URL of the campaign using the toy.

利用許諾条件(407)は、玩具の音源の再生利用条件、例えば玩具に内蔵されている音源を再生できる期間、及び楽曲の書換えの可否を指定する情報である。音源の再生可能な期間や書換えの可否を管理することで、著作権や肖像権の許諾に応じた管理を行なうことができる。例えば、キャンペーン期間に応じて音源の再生可能な期間を限定して指定でき、音源を搭載したフィギュアの音楽の再生を可能とすることができる。なお、利用期限を無期限とすることで玩具及びその楽曲の再生利用の拡大を図ることもできる。   The use permission condition (407) is information for specifying the reproduction use condition of the sound source of the toy, for example, the period during which the sound source built in the toy can be reproduced, and whether or not the music can be rewritten. By managing the playback period of the sound source and whether or not it can be rewritten, it is possible to perform management according to copyright and portrait rights. For example, it is possible to specify a period during which a sound source can be reproduced according to the campaign period, and to reproduce music of a figure equipped with the sound source. It should be noted that the use and expiration of the toy and its music can be expanded by making the use time limit indefinite.

次に図3を参照して、再生装置2の構成について説明する。
再生装置2は、玩具1のICタグの情報を読取るための無線通信手段を備えるICタグリーダライタ201と、再生装置に固有の情報を格納する不揮発性のメモリ202と,ICタグリーダライタ201で取得された情報を認識するマイクロプロセッサを有する制御部203と,音源データをD/A変換するDAコンバータ204と,アンプ205及びスピーカ206,並びにこの再生装置を端末3に接続するための所定のインタフェースを接続する外部接続部207,及び電源208を有する。制御部203に内蔵されるマイクロプロセッサは、年月日時刻の計時動作を行なうタイマー機能を有する。なお、格別には示していないが、再生装置2は、操作入力部及び楽曲名等を表示する表示器等を備えていてもよい。
ここで、外部接続部207に使用される所定のインタフェースとしては、例えばPCとの接続に用いられるUSBケーブル、或いは携帯電話との接続に用いられる特定の無線通信でよい。
Next, the configuration of the playback device 2 will be described with reference to FIG.
The playback device 2 is acquired by the IC tag reader / writer 201 that includes wireless communication means for reading the information of the IC tag of the toy 1, the non-volatile memory 202 that stores information unique to the playback device, and the IC tag reader / writer 201. A control unit 203 having a microprocessor for recognizing the received information, a DA converter 204 for D / A converting the sound source data, an amplifier 205 and a speaker 206, and a predetermined interface for connecting the reproduction apparatus to the terminal 3 An external connection unit 207 and a power source 208. The microprocessor built in the control unit 203 has a timer function for performing a time counting operation of the date. Although not specifically shown, the playback device 2 may include an operation input unit, a display for displaying a song name, and the like.
Here, the predetermined interface used for the external connection unit 207 may be, for example, a USB cable used for connection with a PC or a specific wireless communication used for connection with a mobile phone.

メモリ202に格納される固有の情報としては、図5に示すように、認証情報50及び音源データ52が含まれる。図5(A)に示す認証情報50には、再生装置に固有なプレーヤID及びキャンペーンIDが含まれる。プレーヤIDは、その再生装置が正規のものであることを示し、キャンペーンIDは、その再生装置が当該キャンペーンIDに対応するキャンペーンで頒布又はレンタルされたことを示す。   The unique information stored in the memory 202 includes authentication information 50 and sound source data 52 as shown in FIG. The authentication information 50 shown in FIG. 5A includes a player ID and a campaign ID unique to the playback device. The player ID indicates that the playback device is genuine, and the campaign ID indicates that the playback device has been distributed or rented in a campaign corresponding to the campaign ID.

図5(B)に示す音源データ52は、音源ID(520)と、メタデータ(521〜524)から成り、音源ID520に対応する楽曲が選択され、再生される。音源ID520は、楽曲を識別するための情報であり、コンテンツ管理情報DB64(図6参照)に記憶されるコンテンツID641と同じ情報である。
メタデータとしては、ドラマ名(521)、キャラクタ名(522)、楽曲・効果音名(523)、及びスポンサー名等の付随情報(524)が含まれる。楽曲のキャラクタ名や楽曲名等のメタデータは、再生装置2が表示器を有している場合、その表示器に表示される。
The sound source data 52 shown in FIG. 5B includes a sound source ID (520) and metadata (521 to 524), and a music corresponding to the sound source ID 520 is selected and reproduced. The sound source ID 520 is information for identifying music and is the same information as the content ID 641 stored in the content management information DB 64 (see FIG. 6).
The metadata includes drama name (521), character name (522), music / sound effect name (523), and accompanying information (524) such as a sponsor name. When the playback device 2 has a display, metadata such as the character name of the music and the music name are displayed on the display.

音源データ52及びそれに対応する楽曲は、キャンペーンで頒布される玩具1により再生される対象となるものを、予め配信サーバ61の実行によりコンテンツ情報DB63及び音楽コンテンツDB(図示せず)からダウンロードして再生装置2のメモリ202に保持されている。キャンペーンを行なうメーカや販売店等は、許容された楽曲を予めメモリ202に格納した再生装置2を用意し、キャンペーンに際して、その再生装置を顧客に配布する。再生装置が配布される顧客の対象は、例えばその販売店又はメーカによる製品の購入ポイントが一定以上蓄積した顧客に限定して、選択することが考えられる。
なお、1台の再生装置2に複数の玩具1が搭載されて、楽曲の再生が行なわれることもあるので、そのような場合を想定してメモリ202には複数の楽曲の音源データ52を格納してもよい。
The sound source data 52 and the music corresponding to it are downloaded from the content information DB 63 and the music content DB (not shown) by the execution of the distribution server 61 in advance by the toy 1 distributed in the campaign. It is held in the memory 202 of the playback device 2. A manufacturer, a store, or the like who conducts a campaign prepares a playback device 2 in which allowed music is stored in the memory 202 in advance, and distributes the playback device to customers during the campaign. For example, it is conceivable to select a target of a customer to whom the playback device is distributed only for a customer who has accumulated a certain number or more of product purchase points by the store or manufacturer.
Since a plurality of toys 1 are mounted on one playback device 2 and music is played back, the memory 202 stores sound source data 52 of a plurality of music in such a case. May be.

次に、音楽サービス管理センタ6におけるDB64,65の構成について説明する。
図6に示すように、コンテンツ管理情報DB64は、サービス可能な全ての楽曲のコンテンツに関する情報を管理する。そのためにこのDB64は、コンテンツを識別するコンテンツID641ごとに、ドラマID642,キャラクタID643,楽曲名644、付属情報645、許諾条件情報646、及び楽曲のデータファイル名647を保持する。付属情報645としては、例えば楽曲の使用料金などが含まれる。また、許諾条件情報646としては、楽曲を再生することができる期間の情報、例えば無期限又は指定期限の年月日を保持する。このように、コンテンツの使用料金や再生可能期間を管理することにより、コンテンツの著作権に係わる処理を行うことができる。なお、購入されたコンテンツの利用料金は、定期的に集計されて、著作権管理機関宛てに報告される。
Next, the configuration of the DBs 64 and 65 in the music service management center 6 will be described.
As shown in FIG. 6, the content management information DB 64 manages information related to the contents of all serviceable music pieces. For this purpose, the DB 64 holds a drama ID 642, a character ID 643, a song name 644, attached information 645, permission condition information 646, and a song data file name 647 for each content ID 641 for identifying the content. The attached information 645 includes, for example, a usage fee for music. Further, as the permission condition information 646, information on a period during which the music can be reproduced, for example, an indefinite period or a specified period is retained. In this way, by managing the content usage fee and the reproducible period, it is possible to perform processing related to the copyright of the content. The usage fee for the purchased content is periodically collected and reported to the copyright management organization.

図示の例では、例えば、ドラマID;DR001が付与されたアニメ「サザエさん」において、サザエさんのキャラクタIDは「C001001」、マスオさんのIDは「C001002」、カツオくんのIDは「C001003」の如く、3種のキャラクタIDに対する楽曲が付与されている。   In the illustrated example, for example, in the anime “Mr. Sazae” with the drama ID; DR001, Sazae's character ID is “C001001”, Masoo's ID is “C001002”, and Katsuo-kun's ID is “C001003”. As described above, songs for three types of character IDs are given.

また、図7に示すように、キャンペーン情報DB65は、キャンペーンID651に対応して、そのキャンペーンのスポンサー名652を保持する。この例では、キャンペーンID「000」は、allであり、特にキャンペーンが指定されておらず、楽曲の再生が可能となる。キャンペーンID「001」〜「003」はそれぞれ指定されたキャンペーンIDであり、これらのIDを含む認証情報40を持つ玩具1のみが楽曲の再生を行なえる。   Further, as shown in FIG. 7, the campaign information DB 65 holds a sponsor name 652 of the campaign corresponding to the campaign ID 651. In this example, the campaign ID “000” is all, and no particular campaign is designated, so that music can be played. Campaign IDs “001” to “003” are designated campaign IDs, and only the toy 1 having the authentication information 40 including these IDs can reproduce the music.

なお、コンテンツ管理情報DB64及びキャンペーン情報DB65に登録される情報の取得及びその情報のDBへの登録は、サービス提供者がサービス管理センタの表示器68及び入力器69を用いて事前にそれらの作業を行なう。また、DB644,65内の情報の更新や訂正、削除等も同様にしてサービス提供者が行なう。   Note that acquisition of information registered in the content management information DB 64 and the campaign information DB 65 and registration of the information in the DB are performed in advance by the service provider using the display 68 and the input device 69 of the service management center. To do. In addition, the service provider performs update, correction, deletion, and the like of information in the DBs 644 and 65 in the same manner.

次に、図8以降のフローチャートを参照して、玩具の楽曲再生動作について説明する。
まず、図8を参照して、楽曲の再生動作について説明する。
この例は、キャンペーンで配布された、玩具1及び再生装置2を用いて楽曲を再生する例である。玩具1の台座12には図4に示す認証情報40を保持するICタグが固定されている。
さて、玩具1を再生装置2の所定部に載せると(802)、再生装置2のICタグリーダライタ201が玩具のICタグを検知する(803)。そして、玩具の情報格納部121に格納された認証情報40を読み取り、その内からプレーヤID401、キャンペーンID402及び利用許諾条件406を取得する(804)。制御部203は、玩具1から取得したこれらの情報と、メモリ202に格納されたプレーヤID501及びキャンペーンID502を含む認証情報50を照合することにより、認証を行なう。
Next, the music reproduction operation of the toy will be described with reference to the flowcharts in FIG.
First, a music playback operation will be described with reference to FIG.
In this example, music is played using the toy 1 and the playback device 2 distributed in the campaign. An IC tag that holds the authentication information 40 shown in FIG. 4 is fixed to the base 12 of the toy 1.
When the toy 1 is placed on a predetermined part of the playback device 2 (802), the IC tag reader / writer 201 of the playback device 2 detects the IC tag of the toy (803). Then, the authentication information 40 stored in the toy information storage unit 121 is read, and the player ID 401, the campaign ID 402, and the use permission condition 406 are acquired from the authentication information 40 (804). The control unit 203 performs authentication by collating these pieces of information acquired from the toy 1 with the authentication information 50 including the player ID 501 and the campaign ID 502 stored in the memory 202.

まず、プレーヤIDの照合を行ない、玩具1が正規の再生装置2で音源の再生を許容されるものかを認証する(805)。次に、キャンペーンIDの照合により、その玩具1が許可されたキャンペーンで配布されたものかを認証する(806)。更に、その玩具1が許可された期間のものかを認証する(807)。この期間の認証は、利用許諾条件407の保持する許可期間の情報と、再生装置2の制御部203が持つタイマー(図示せず)の計時情報(年月日時刻情報)とを照合することで行なう。
これらの情報の認証によって、ID又は利用許諾条件が不一致のときは、楽曲は再生されない(808)。
First, the player ID is collated to authenticate whether the toy 1 is permitted to reproduce the sound source by the regular reproduction device 2 (805). Next, it is verified whether the toy 1 is distributed in a permitted campaign by checking the campaign ID (806). Further, it is authenticated whether the toy 1 is in a permitted period (807). The authentication for this period is performed by collating information on the permission period held in the use permission condition 407 with time information (year / month / day / time information) of a timer (not shown) of the control unit 203 of the playback apparatus 2. Do.
If the IDs or usage permission conditions do not match due to the authentication of these pieces of information, the music is not played (808).

一方、上記の認証(805〜807)の結果、全ての条件が充足すると、玩具1からキャラクタIDを取得して(809)、制御部203はそのキャラクタID405を認識して、そのキャラクタIDに合致した音源ID520に対応する楽曲をメモリ202から読出し、再生するための制御を行なう(810)。楽曲の再生は、抽出された楽曲をDAコンバータ204でアナログ信号に変換し、アンプ205で増幅してスピーカ206に出力することで行なわれる。   On the other hand, if all the conditions are satisfied as a result of the authentication (805 to 807), the character ID is acquired from the toy 1 (809), and the control unit 203 recognizes the character ID 405 and matches the character ID. The music corresponding to the sound source ID 520 is read from the memory 202 and controlled to be played back (810). The music is reproduced by converting the extracted music into an analog signal by the DA converter 204, amplifying it by the amplifier 205, and outputting it to the speaker 206.

次に、図9を参照して、楽曲の書き換え動作について説明する。
例えば販売店又は商品メーカの管理者(操作者)は、端末3を操作し、玩具1を再生装置2の所定部に載せる(901)。すると、再生装置2のICタグリーダライタ201は玩具のICタグを検知する(902)。そして、玩具の情報格納部121に格納された認証情報40を読み取り、その内からプレーヤID401及びキャンペーンIDを取得する(903)。制御部203は、取得したこれらの情報と、メモリ202に格納された認証情報50即ちプレーヤID501及びキャンペーンID502とをそれぞれ照合することにより認証を行なう。まず、プレーヤIDの照合を行ない、玩具1が正規の再生装置2で音源の再生を許容されるものかを認証する(904)。次に、その玩具1が、許可されたキャンペーンで配布されたものかを認証する(905)。これらの認証によって、各IDが不一致の場合は、処理を終了する(909)。
Next, a music rewriting operation will be described with reference to FIG.
For example, a manager (operator) of a store or a product manufacturer operates the terminal 3 to place the toy 1 on a predetermined part of the playback device 2 (901). Then, the IC tag reader / writer 201 of the playback device 2 detects the IC tag of the toy (902). Then, the authentication information 40 stored in the toy information storage unit 121 is read, and the player ID 401 and the campaign ID are acquired from the information (903). The control unit 203 performs authentication by comparing the acquired information with the authentication information 50 stored in the memory 202, that is, the player ID 501 and the campaign ID 502. First, the player ID is collated to authenticate whether the toy 1 is permitted to reproduce the sound source by the regular reproduction device 2 (904). Next, it is authenticated whether the toy 1 has been distributed in a permitted campaign (905). If the IDs do not match as a result of these authentications, the process ends (909).

一方、これらの認証の結果、認証可である場合、玩具1のICタグから読み取られた情報からドラマID,キャラクタID、及びURLを取得し(906)、制御部203は、そのURLを端末3に送る。端末3は、ネットワーク4を通してそのURLの関係先の認証サーバ62にアクセスし(907)、かつ再生装置2から取得したプレーヤIDを認証サーバ62に送信する。認証サーバ62では、受信したプレーヤIDが正当なものかを、チェックする(908)。その結果、プレーヤIDが不一致であれば、再生装置2が不適当と判断して処理を終了する(909)。
一方、認証サーバ62は、プレーヤIDの照合結果が正しいと判断した場合、その旨を端末3へ回答する。そして、端末3は、再生装置2から取得していたドラマID及びキャラクタIDを認証サーバ62に送信する(910)。
On the other hand, if authentication is possible as a result of the authentication, the drama ID, the character ID, and the URL are acquired from the information read from the IC tag of the toy 1 (906), and the control unit 203 uses the URL as the terminal 3 Send to. The terminal 3 accesses the authentication server 62 associated with the URL through the network 4 (907), and transmits the player ID acquired from the playback device 2 to the authentication server 62. The authentication server 62 checks whether the received player ID is valid (908). As a result, if the player IDs do not match, the playback device 2 determines that the player ID is inappropriate and ends the processing (909).
On the other hand, if the authentication server 62 determines that the result of matching the player ID is correct, the authentication server 62 replies to the terminal 3 to that effect. Then, the terminal 3 transmits the drama ID and character ID acquired from the playback device 2 to the authentication server 62 (910).

その後、認証サーバ62は、コンテンツ管理情報DB64を検索して、先に取得したドラマID,キャラクタIDに対応するコンテンツの情報を探す(911)。この検索の結果、関係するコンテンツIDの情報が有れば、そのコンテンツの情報の一覧を端末3へ送信する。例えば、図6のコンテンツ管理情報DB64には、ドラマID「DR001」であって、キャラクタID「C001001」に関係するコンテンツとして、コンテンツID「S0001」と「S0002」が格納されているので、この2つがヒットする。結果として、この2つのコンテンツの情報、即ちコンテンツID「S0001」と「S0002」に対応する情報が端末3へ送信される。   Thereafter, the authentication server 62 searches the content management information DB 64 for content information corresponding to the previously acquired drama ID and character ID (911). As a result of this search, if there is information on the related content ID, a list of the content information is transmitted to the terminal 3. For example, the content management information DB 64 of FIG. 6 stores content IDs “S0001” and “S0002” as content related to the drama ID “DR001” and the character ID “C001001”. One hits. As a result, information of these two contents, that is, information corresponding to the content IDs “S0001” and “S0002” is transmitted to the terminal 3.

コンテンツの情報を取得した端末3は、その情報(例えば、キャラクタ名、楽曲名、その他の付属情報)1001を表示部に表示する。併せて、「購入可能な楽曲の一覧を表示する」旨の項目1002を表示する。この表示画面例を、図10(A)に示す。   The terminal 3 that acquired the content information displays the information (for example, a character name, a song name, and other attached information) 1001 on the display unit. In addition, an item 1002 “display a list of music pieces that can be purchased” is displayed. An example of this display screen is shown in FIG.

操作者は、表示画面の項目1002をクリックして操作すると、その旨の応答が認証サーバ62へ送信され、認証サーバ62から購入可能な楽曲の一覧1004が料金と共に表示される(表示画面例:図10(B))。操作者が購入したい楽曲に対応する購入キー1005をクリックすると、その旨の情報が認証サーバ62へ送信され、購入手続きが行われる(913)。   When the operator clicks and operates the item 1002 on the display screen, a response to that effect is transmitted to the authentication server 62, and a list of songs 1004 that can be purchased from the authentication server 62 is displayed together with the charge (example of display screen: FIG. 10B). When the operator clicks on the purchase key 1005 corresponding to the musical piece to be purchased, information to that effect is transmitted to the authentication server 62 and the purchase procedure is performed (913).

購入手続きの最後に、楽曲を書き換えるかを確認する画面が表示される(図10(C))。操作者は、「書き換える」の項目1008か、又は「他の曲に変える」の項目1009を選択できる。「書き換える」の項目905が選択されると、コンテンツ配信サーバ61は、選択されたコンテンツIDに対応する楽曲(コンテンツ自体:音源データそのもの)を端末3へダウンロードする。端末3で受信されたその音源データは、接続先の再生装置2へ送られ、再生装置のメモリ202に格納される。また、再生装置2内のメモリ202の内容は、選択されたコンテンツに関係する音源ID520に書き換えられる。   At the end of the purchase procedure, a screen for confirming whether to rewrite the music is displayed (FIG. 10C). The operator can select an item 1008 “rewrite” or an item 1009 “change to another song”. When the “rewrite” item 905 is selected, the content distribution server 61 downloads the music (content itself: sound source data itself) corresponding to the selected content ID to the terminal 3. The sound source data received by the terminal 3 is sent to the connected playback device 2 and stored in the memory 202 of the playback device. In addition, the contents of the memory 202 in the playback device 2 are rewritten to the sound source ID 520 related to the selected content.

このように一連の書き換え処理が終了すると、その旨の応答が端末3から音楽サービス管理センタ6へ送信され、認証サーバ62及びコンテンツ配信サーバ61の処理を終わる。なお、この時点で、認証サーバ62は、コンテンツ管理情報DB64内の選択されたコンテンツIDに対応する著作権使用料の課金処理をする。これにより楽曲やキャラクタ物品に関する著作権等の管理を行なうことができる。   When a series of rewriting processes are thus completed, a response to that effect is transmitted from the terminal 3 to the music service management center 6 and the processes of the authentication server 62 and the content distribution server 61 are completed. At this point, the authentication server 62 charges the copyright usage fee corresponding to the selected content ID in the content management information DB 64. This makes it possible to manage copyrights and the like related to music and character articles.

以上のように、キャンペーンを企画する販売店又は商品メーカの管理者は、キャンペーンに際してコンテンツ管理情報DB64に予め登録されたコンテンツから、顧客に頒布する玩具に関係するコンテンツを選択してダウンロードすることができ、またそれを変更して利用することができる。
なお、コンテンツ管理情報DB64における登録の状況、及び管理者の選択次第では、複数の楽曲を選択することも可能である。例えば、図10(B)に示される画面の購入一覧1004の4曲全てを選択することもできる。
また、楽曲を購入した者による料金の支払は、例えばインターネットによるショッピング等で通常行なわれているような、クレジットカードで行なうことができる。
As described above, a manager of a store or a product manufacturer who plans a campaign can select and download content related to toys distributed to customers from content registered in the content management information DB 64 in advance during the campaign. Yes, you can change it and use it.
Depending on the registration status in the content management information DB 64 and the manager's selection, it is possible to select a plurality of music pieces. For example, it is possible to select all four songs in the purchase list 1004 on the screen shown in FIG.
Further, the payment of the fee by the person who purchased the music can be made with a credit card, which is usually performed, for example, in shopping on the Internet.

・他の実施例について:
次に、図11以降を参照して、他の実施例による楽曲の再生動作について説明する。
この例は、玩具1に楽曲を保持していて、再生装置2は玩具1から楽曲を取得して再生する例である。即ち、玩具1の情報格納部121には、図4に示した認証情報40に加えて、図5(B)に示す音源データ52、及び楽曲データそのものを記憶する。
For other examples:
Next, with reference to FIG. 11 and subsequent figures, a music playback operation according to another embodiment will be described.
In this example, music is held in the toy 1, and the playback device 2 acquires the music from the toy 1 and plays it back. That is, the information storage unit 121 of the toy 1 stores the sound source data 52 shown in FIG. 5B and the music data itself in addition to the authentication information 40 shown in FIG.

次に、図12を参照して楽曲の再生について説明する。
玩具1に対する認証の処理ステップ802〜807は、図8と同様であるが、認証許可の場合の処理動作1109、1110が異なる。即ち、認証可の場合、再生装置2は、音源IDに基づいて玩具1から対象とする楽曲データを取得する(1109)。その楽曲は、制御部203の制御の下、DAコンバータ204でアナログ信号に変換され、アンプ205を介してスピーカ206に出力して再生される(1110)。
なお、玩具1から音源データ52も併せて取得して、再生装置2の表示部に表示することもできる。
Next, music reproduction will be described with reference to FIG.
The authentication processing steps 802 to 807 for the toy 1 are the same as those in FIG. 8, but the processing operations 1109 and 1110 in the case of authentication permission are different. That is, when the authentication is possible, the playback device 2 acquires the target music data from the toy 1 based on the sound source ID (1109). The music piece is converted into an analog signal by the DA converter 204 under the control of the control unit 203, and is output to the speaker 206 through the amplifier 205 to be reproduced (1110).
The sound source data 52 can also be acquired from the toy 1 and displayed on the display unit of the playback device 2.

この例における楽曲の書き換えは次のように行なわれる。
図8では、選択された楽曲、及び図5に示す管理情報を端末3から再生装置2に転送して、再生装置2内のメモリ202に格納した。しかし、図12の例では、取得された楽曲及び音源データ52は、再生装置2からICタグリーダライタ201及び玩具1のセンサ122を介して玩具1へ転送され、玩具1の情報格納部121に格納されることになる(1216)。
The rewriting of music in this example is performed as follows.
In FIG. 8, the selected music piece and the management information shown in FIG. 5 are transferred from the terminal 3 to the playback device 2 and stored in the memory 202 in the playback device 2. However, in the example of FIG. 12, the acquired music and sound source data 52 are transferred from the playback device 2 to the toy 1 via the IC tag reader / writer 201 and the sensor 122 of the toy 1 and stored in the information storage unit 121 of the toy 1. (1216).

以上のように、本発明に係る実施例について説明したが、上記した実施例以外にも本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施され得る。
例えば、上記実施例では、玩具1はその台座にICタグを固定して、固有の情報を保持するように構成したが、変形例によれば、ICタグに代わって磁気ストライプのような記録媒体でもよい。この場合、磁気ストライプには、図4(A)の認証情報が記録され、図3に示す再生装置2のICタグリーダライタ201は、磁気読取書込手段となる。
As described above, the embodiments according to the present invention have been described. However, various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention other than the above-described embodiments.
For example, in the above-described embodiment, the toy 1 is configured to hold the unique information by fixing the IC tag to the pedestal. However, according to the modification, a recording medium such as a magnetic stripe is used instead of the IC tag. But you can. In this case, the authentication information of FIG. 4A is recorded in the magnetic stripe, and the IC tag reader / writer 201 of the reproducing apparatus 2 shown in FIG. 3 serves as a magnetic reading / writing means.

更に他の例として、再生装置2ではフラッシュメモリのような記憶手段に限らず、ハードディスクのような記憶手段に、関係する情報を記憶するようにしてもよい。   As yet another example, the playback apparatus 2 may store related information in a storage unit such as a hard disk as well as a storage unit such as a flash memory.

また、再生装置2は単独の再生装置であることに限定されない。例えば、携帯電話の着信メロディやカラオケを実現する音声再生機能を使用して、玩具1に関連する楽曲を再生することもできる。この場合、携帯電話は図3のICタグリーダライタを備え、内蔵するメモリには、図5に示す認証情報50及び音源データ52と同様の情報が格納される。このように、再生装置2の代わって携帯電話を利用すれば、図1の再生装置2と端末3の機能を1台の携帯電話で共用できる。   Further, the playback device 2 is not limited to being a single playback device. For example, the music related to the toy 1 can be reproduced using a voice reproduction function for realizing an incoming melody of a mobile phone or karaoke. In this case, the cellular phone includes the IC tag reader / writer shown in FIG. 3, and the built-in memory stores the same information as the authentication information 50 and the sound source data 52 shown in FIG. In this way, if a mobile phone is used instead of the playback device 2, the functions of the playback device 2 and the terminal 3 of FIG. 1 can be shared by one mobile phone.

また、他の例として、再生装置又はキャラクタ物品の楽曲の変更は、顧客自身も行なうことができる。即ち、上記実施例では、販売キャンペーンに際して販売店又は商品メーカの管理者が楽曲の書込みや変更を行なう場合について説明した。しかし、キャンペーンによって再生装置とキャラクタ物品を取得した顧客は、自ら有する端末を用いて音楽サービスセンタから楽曲の購入手続を行なうことができるようになる。その手続動作は、図9又は図12に示したものと同様である。   As another example, the customer himself can change the music of the playback device or the character article. That is, in the above embodiment, the case where the manager of the store or the product manufacturer writes or changes the music in the sales campaign has been described. However, a customer who has acquired a playback device and a character article through a campaign can perform a procedure for purchasing music from a music service center using his / her own terminal. The procedure operation is the same as that shown in FIG. 9 or FIG.

本発明の一実施例における玩具音声再生システムの構成を示す図、The figure which shows the structure of the toy audio | voice reproduction | regeneration system in one Example of this invention, 一実施例における玩具1の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the toy 1 in one Example. 一実施例における再生装置2の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the reproducing | regenerating apparatus 2 in one Example. 一実施例による玩具1の情報格納部における情報のフォーマットの例を示す図。The figure which shows the example of the format of the information in the information storage part of the toy 1 by one Example. 一実施例による再生装置のメモリにおける情報のフォーマットの例を示す図。The figure which shows the example of the format of the information in the memory of the reproducing | regenerating apparatus by one Example. 一実施例におけるコンテンツ管理情報DB64の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of content management information DB64 in one Example. 一実施例におけるキャンペーン情報DB65を示す図。The figure which shows campaign information DB65 in one Example. 一実施例における楽曲の再生動作を説明するためのフローチャート図。The flowchart for demonstrating the reproduction | regeneration operation | movement of the music in one Example. 一実施例における楽曲の書き換え動作を説明するためのフローチャート図。The flowchart for demonstrating the rewriting operation | movement of the music in one Example. 一実施例における楽曲の書き換えのための端末3における表示画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the display screen in the terminal 3 for rewriting of the music in one Example. 他の実施例による楽曲の再生動作を説明するためのフローチャート図。The flowchart figure for demonstrating the reproduction | regeneration operation | movement of the music by another Example. 他の実施例による楽曲の書き換え動作を説明するためのフローチャート図。The flowchart figure for demonstrating the rewriting operation | movement of the music by another Example.

符号の説明Explanation of symbols

1:玩具 12:台座 120:ICタグ 121:情報格納部 122:センサ 123:制御部 2:再生装置 201:ICタグリーダライタ 202:メモリ 203:制御部 3:端末 4:ネットワーク 6:音楽サービス管理センタ
61:コンテンツ配信サーバ 62:認証サーバ 63:管理情報DB 64:コンテンツ管理情報DB 65:キャンペーン情報DB。
1: Toy 12: Pedestal 120: IC tag 121: Information storage unit 122: Sensor 123: Control unit 2: Playback device 201: IC tag reader / writer 202: Memory 203: Control unit 3: Terminal 4: Network 6: Music service management center
61: Content distribution server 62: Authentication server 63: Management information DB 64: Content management information DB 65: Campaign information DB

Claims (11)

音声を発生するキャラクタ物品であって、該キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、音声を再生する再生装置との間で、該情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段と、を有し、該情報記憶部は、再生装置で該キャラクタ物品に関する認証に使用される該キャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンID、音源を識別する音源IDを格納することを特徴とするキャラクタ物品。 Communication of data including information stored in the information storage unit between the information storage unit that stores information related to the character product and a playback device that reproduces the sound And a communication means for performing at least a campaign ID for identifying a campaign and a sound source for identifying a sound source as information unique to the character article used for authentication relating to the character article by a playback device. Character article characterized by storing ID. 該キャラクタ物品の該情報格納部は、更に、楽曲に関する音源情報と、ドラマを識別するためのドラマID、及び該ドラマに許容される登場人物等に関するキャラクタIDを格納することを特徴とする請求項2のキャラクタ物品。 The information storage unit of the character article further stores sound source information relating to music, a drama ID for identifying a drama, and a character ID relating to a character allowed for the drama. 2 character goods. 固有な情報を有するキャラクタ物品を識別して音声を発生する再生装置において、
再生の対象となる楽曲を識別する音源IDを含む情報、及びキャンペーンIDを記憶するメモリと、該音源IDに関係する楽曲を再生する再生手段と、該キャラクタ物品が有する楽曲の再生を管理する該固有情報と該メモリに格納された音源ID又はキャンペーンIDとを照合することによりキャラクタ物品を識別する制御手段とを有し、該制御手段による照合の結果、適合した場合に該キャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を該再生手段で再生することを特徴とする再生装置。
In a playback device for generating sound by identifying a character article having unique information,
Information including a sound source ID for identifying a music to be played back, a memory for storing a campaign ID, playback means for playing back a music related to the sound source ID, and managing playback of the music possessed by the character article Control means for identifying the character article by comparing the unique information with the sound source ID or the campaign ID stored in the memory. A reproducing apparatus for reproducing music related to information by the reproducing means.
キャラクタ物品は、該固有情報として、音源IDとキャンペーンID及び再生装置を識別するためのプレーヤIDに関する情報を記憶する情報格納部を備え、かつ該再生装置の該メモリには該再生装置を識別するプレーヤIDが記憶されており、
該制御手段は、該キャラクタ物品のプレーヤIDと該メモリに記憶されたプレーヤIDを照合し、該照合の結果適合しない場合には、楽曲の再生を行なわないことを特徴とする請求項3の再生装置。
The character article includes an information storage unit that stores information regarding a sound source ID, a campaign ID, and a player ID for identifying a playback device as the unique information, and identifies the playback device in the memory of the playback device. Player ID is stored,
4. The reproduction according to claim 3, wherein the control means collates the player ID of the character article with the player ID stored in the memory, and does not reproduce the music if the result of the collation does not match. apparatus.
キャラクタ物品を利用して再生装置で楽曲を再生する音声再生システムにおいて、
該キャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンID、音源を識別する音源IDを格納する該キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、該再生装置との間で、該情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品と、
該キャラクタ物品とデータの通信を行なう通信手段と、再生の対象となる楽曲、及び該楽曲を識別する音源IDを含む情報及びキャンペーンIDを記憶するメモリと、該音源IDに関係する楽曲を再生する再生手段と、該キャラクタ物品が有する楽曲の再生に関する該固有情報と該メモリに格納された音源ID又はキャンペーンIDとを照合することにより該キャラクタ物品の認証を行なう制御手段と、を有し、該制御手段による照合の結果、適合した場合に該キャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を該再生手段で再生する再生装置と、
該再生装置に接続され、かつネットワークを介して管理センタに接続されて該キャラクタ物品に関する情報の管理を行なう端末と、
再生可能な楽曲に関するキャラクタを識別するキャラクタID、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報DBと、キャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンDBと、該端末からの要求により該端末から送信されたキャラクタ物品に関連する情報に関して、該コンテンツ管理情報DB及びキャンペーンDBを参照してキャラクタ物品に関する認証を行なう認証サーバとを有する管理センタと、を含み、
該認証サーバでの認証に従って、変更可能な楽曲のリストを、該管理センタからネットワークを介して該端末に送信して表示器に表示し、該表示の内容から選択された楽曲を該再生装置に転送して、該再生装置のメモリ又は該キャラクタ物品の情報格納部に記憶することを特徴とする音声再生システム。
In an audio playback system that uses a character article to play music on a playback device,
As information unique to the character article, at least a campaign ID for identifying a campaign, an information storage unit for storing information related to the character article for storing a sound source ID for identifying a sound source, and the playback device, A character article having communication means for communicating data including information stored in the information storage unit;
A communication means for communicating data with the character article, a music to be reproduced, a memory for storing information including a sound source ID for identifying the music and a campaign ID, and a music related to the sound source ID are reproduced. Reproduction means; and control means for authenticating the character article by collating the specific information related to reproduction of the music possessed by the character article with the sound source ID or campaign ID stored in the memory, A playback device that plays back the music related to the unique information of the character article when matched as a result of matching by the control means;
A terminal connected to the playback device and connected to a management center via a network for managing information on the character article;
A character ID that identifies a character relating to a reproducible music, a content management information DB that holds a music title and related information, a campaign DB that holds information relating to a campaign, and a character article transmitted from the terminal in response to a request from the terminal A management center having an authentication server for authenticating a character article with reference to the content management information DB and the campaign DB,
In accordance with authentication by the authentication server, a list of songs that can be changed is transmitted from the management center to the terminal via the network and displayed on the display device, and the music selected from the display contents is displayed on the playback device. An audio reproduction system characterized by transferring and storing the data in a memory of the reproduction apparatus or an information storage unit of the character article.
キャラクタ物品を利用して楽曲を再生する音声再生システムにおいて、
該キャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンID、音源を識別する音源IDを格納する該キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、該再生装置との間で、該情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品と、
ネットワークを介して管理センタに接続され、かつ該キャラクタ物品と通信して関連する情報の管理を行なう端末であって、再生の対象となる楽曲、及び該楽曲を識別する音源IDを含む情報及びキャンペーンIDを記憶するメモリと、該音源IDに関係する楽曲を再生する再生手段と、該キャラクタ物品が有する楽曲の再生に関する該固有情報と該メモリに格納された音源ID又はキャンペーンIDとを照合することにより該キャラクタ物品の認証を行なう制御手段と、表示器とを有し、該制御手段による照合の結果、適合した場合に該キャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を該再生手段で再生する端末と、
再生可能な楽曲に関するキャラクタを識別するキャラクタID、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報DBと、キャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンDBと、該端末からの要求により該端末から送信されたキャラクタ物品に関連する情報に関して、該コンテンツ管理情報DB及びキャンペーンDBを参照してキャラクタ物品に関する認証を行なう認証サーバとを有する管理センタと、を含み、
該認証サーバでの認証に従って、楽曲のリストを該管理センタから該端末に送信して該表示器に表示し、該表示された内容から選択された楽曲を、該メモリ又は該キャラクタ物品の情報格納部に記憶することを特徴とする音声再生システム。
In an audio reproduction system for reproducing music using character articles,
As information unique to the character article, at least a campaign ID for identifying a campaign, an information storage unit for storing information related to the character article for storing a sound source ID for identifying a sound source, and the playback device, A character article having communication means for communicating data including information stored in the information storage unit;
A terminal connected to a management center via a network and managing related information by communicating with the character article, and information and campaign including a music to be reproduced and a sound source ID for identifying the music A memory for storing the ID, a reproducing means for reproducing the music related to the sound source ID, the specific information relating to the reproduction of the music possessed by the character article, and the sound source ID or the campaign ID stored in the memory A terminal that has a control means for authenticating the character article and a display, and reproduces music related to the unique information of the character article when matched as a result of collation by the control means. When,
A character ID that identifies a character relating to a reproducible music, a content management information DB that holds a music title and related information, a campaign DB that holds information relating to a campaign, and a character article transmitted from the terminal in response to a request from the terminal A management center having an authentication server for authenticating a character article with reference to the content management information DB and the campaign DB,
In accordance with authentication by the authentication server, a list of music is transmitted from the management center to the terminal and displayed on the display, and music selected from the displayed contents is stored in the memory or the character article information. An audio reproduction system characterized by being stored in a unit.
前記キャラクタ物品の該情報格納部又は該再生装置のメモリ内に記憶される音源IDは、少なくとも該キャンペーンIDが合致することを条件に、他の音源IDと書換え可能であることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかのキャラクタ物品又は再生装置又は再生システム。 The sound source ID stored in the information storage unit of the character article or the memory of the playback device can be rewritten with another sound source ID on condition that at least the campaign ID matches. Item 7. The character article or playback device or playback system according to any one of items 1 to 6. キャラクタ物品を利用して楽曲を再生するシステムにおける音声再生方法であって、
該キャラクタ物品に固有な情報として、販売の形態又は種類を識別する販売識別ID、音源を識別する音源IDを格納する該キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、該再生装置との間で、該情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品を用意するステップと、
該キャラクタ物品とデータ通信を行なう通信手段と、再生の対象となる楽曲を識別する音源IDを含む情報及び販売識別IDを記憶するメモリと、該音源IDに関係する楽曲を再生する再生手段と、該キャラクタ物品が有する楽曲の再生を管理する該固有情報と該メモリに格納された音源ID又は販売識別IDとを照合することによりキャラクタ物品を識別する制御手段と、表示器を有する再生装置を用意するステップと、
該キャラクタ物品を該再生装置の所定部に位置着け、該通信手段を介して両者間で通信するステップと、
該キャラクタ物品から受信した販売識別IDと該メモリに格納された音源ID又は販売識別IDとを該制御手段により照合するステップと、
該照合の結果、適合した場合に該キャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を該再生手段で再生するステップと、
を有する音声再生方法。
An audio playback method in a system for playing music using character articles,
As information unique to the character article, a sales identification ID for identifying a sales form or type, an information storage unit for storing information related to the character article for storing a sound source ID for identifying a sound source, and the playback device Providing a character article having communication means for communicating data including information stored in the information storage unit,
Communication means for performing data communication with the character article, information including a sound source ID for identifying the music to be played back and a memory for storing the sales identification ID, playback means for playing back the music related to the sound source ID, A control means for identifying a character article by collating the unique information for managing the reproduction of the music possessed by the character article with a sound source ID or a sales identification ID stored in the memory, and a playback device having a display are provided. And steps to
Placing the character article on a predetermined part of the playback device, and communicating between the two via the communication means;
Collating the sales identification ID received from the character article with the sound source ID or the sales identification ID stored in the memory by the control means;
Reproducing the music related to the unique information possessed by the character article when matched as a result of the collation;
An audio reproduction method comprising:
端末から認証サーバへ要求及びキャラクタ物品に関連する情報を送信するステップと、
受信したキャラクタ物品に関連する情報に関して、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報DB及びキャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンDBを参照してキャラクタ物品に関する認証を行なうステップと、
該認証サーバでの認証に従って、楽曲のリストを該端末に送信して表示器に表示するステップと、
該表示器に表示された内容から選択された楽曲を、該メモリ又は該キャラクタ物品の情報格納部に記憶するステップと、
を更に有することを特徴とする請求項8の音声再生方法。
Transmitting information related to the request and the character article from the terminal to the authentication server;
With respect to the information related to the received character article, the step of authenticating the character article with reference to the content management information DB holding the song name and related information and the campaign DB holding information about the campaign;
Following the authentication at the authentication server, sending a list of songs to the terminal and displaying on the display;
Storing the music selected from the content displayed on the display in the memory or the information storage unit of the character article;
The audio reproducing method according to claim 8, further comprising:
前記再生装置における前記ステップの動作を、携帯電話を用いて実現し、選択された楽曲を該携帯電話の再生手段によって再生することを特徴とする請求項8又は9の音声再生方法。 10. The audio reproducing method according to claim 8, wherein the operation of the step in the reproducing apparatus is realized by using a mobile phone, and the selected music is played by the playback means of the mobile phone. 前記端末及び前記再生装置における前記ステップの動作を、携帯電話を用いて実現し、該携帯電話を用いて楽曲の選択及び選択された楽曲の再生を行うことを特徴とする請求項9又は10の音声再生方法。 The operation of the step in the terminal and the playback device is realized using a mobile phone, and music is selected and the selected music is played using the mobile phone. Audio playback method.
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