JP7397770B2 - Toys with identification code - Google Patents

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本発明は、光学的に読み取り可能な識別コードに関する。 The present invention relates to optically readable identification codes.

特許文献1には識別コード部がカード本体の表面に設けられた識別コード付きカードが開示されており、識別コード部の識別コードとしてQRコード(登録商標)が示されている。また、特許文献2には識別コード部がブロック本体の表面に設けられた識別コード付きブロックが開示されているが、識別コード部の識別コードの具体形態は不明である。 Patent Document 1 discloses a card with an identification code in which an identification code part is provided on the surface of the card body, and a QR code (registered trademark) is shown as the identification code of the identification code part. Further, Patent Document 2 discloses a block with an identification code in which an identification code portion is provided on the surface of the block body, but the specific form of the identification code in the identification code portion is unknown.

光学的に読み取り可能な識別コードにはQRコード(登録商標)等の2次元コードとJAN等の1次元コードが広く知られているが、これら識別コードは一般に複数の黒色部分と複数の白色部分とから構成されたものであるため、当該識別コードを有する識別コード部を玩具本体の表面、とりわけ、彩りを有する表面に設けると、識別コードによって玩具本体の見栄えが低下する懸念がある。 Two-dimensional codes such as QR code (registered trademark) and one-dimensional codes such as JAN are widely known as optically readable identification codes, but these identification codes generally consist of multiple black parts and multiple white parts. Therefore, if the identification code portion having the identification code is provided on the surface of the toy body, especially on a colored surface, there is a concern that the identification code will deteriorate the appearance of the toy body.

特開2012-170515号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-170515 登録実用新案第3058491号公報Registered utility model No. 3058491

本発明が解決しようとする課題は、新規な光学的に読み取り可能な識別コードと玩具本体の見栄え低下を極力回避できる識別コード付き玩具を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a novel optically readable identification code and a toy with an identification code that can avoid deterioration of the appearance of the toy body as much as possible.

本発明に係る識別コード付き玩具は、光学的に読み取り可能な識別コードを有する識別コード部が玩具本体に設けられた識別コード付き玩具であって、前記識別コードは複数の濃色部分と複数の淡色部分とによって構成されており、前記淡色部分に前記濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている。また、本発明に係る識別コード付き玩具は、赤外線カメラで光学的に読み取るための識別コードを有する識別コード部が玩具本体に設けられた識別コード付き玩具であって、前記識別コードは複数の第1部分と複数の第2部分とによって構成されており、前記第1部分の色は、CMYKカラーモデルにおけるブラック(K)のみからなり、前記第2部分の色は、CMYKカラーモデルにおけるシアン(C)とマゼンタ(M)とイエロー(Y)の少なくとも1つからなる有彩色であり、前記識別コードは、1次元コードまたは2次元コードであり、前記第1部分が前記1次元コードまたは前記2次元コードの黒色部分に対応し、前記第2部分が前記1次元コードまたは前記2次元コードの白色部分に対応する。
A toy with an identification code according to the present invention is a toy with an identification code in which an identification code portion having an optically readable identification code is provided on the toy body, and the identification code has a plurality of dark colored portions and a plurality of dark colored portions. A chromatic color having a lower density than the dark color portion is used for the light color portion. Further, the toy with an identification code according to the present invention is a toy with an identification code in which an identification code part having an identification code for optically reading with an infrared camera is provided in the toy body, and the identification code has a plurality of identification codes. The color of the first part is only black (K) in the CMYK color model, and the color of the second part is cyan (C) in the CMYK color model. ), magenta (M), and yellow (Y), the identification code is a one-dimensional code or a two-dimensional code, and the first part is a one-dimensional code or a two-dimensional code. The second portion corresponds to the black portion of the code, and the second portion corresponds to the white portion of the one-dimensional code or the two-dimensional code.

本発明に係る識別コード付き玩具によれば、玩具本体の見栄え低下を極力回避できる。 According to the toy with an identification code according to the present invention, deterioration in the appearance of the toy body can be avoided as much as possible.

図1は本発明の第1実施形態に係る識別コード付き玩具を例示する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a toy with an identification code according to a first embodiment of the present invention. 図2は図1に示した識別コード部の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of the identification code section shown in FIG. 1. 図3は本発明の第2実施形態に係る識別コード付き玩具を例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a toy with an identification code according to a second embodiment of the present invention. 図4は図3に示した識別コード部の拡大図である。FIG. 4 is an enlarged view of the identification code section shown in FIG. 3.

《第1実施形態》
図1に例示した識別コード付き玩具10は、魚釣り用ルアー状の玩具本体11の表面に識別コード部12が設けられている。この識別コード付き玩具10は釣り関連のゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品であり、ゲーム装置に付属の後述のコード読み取りデバイスを用いて識別コード部12の識別コード13(図2を参照)を光学的に読み取ることが可能である。
《First embodiment》
In the toy 10 with an identification code illustrated in FIG. 1, an identification code portion 12 is provided on the surface of a toy body 11 shaped like a fishing lure. This toy 10 with an identification code is a game auxiliary article that can be used during the execution of fishing-related game software, and the identification code 13 of the identification code section 12 (FIG. ) can be read optically.

玩具本体11は、魚に似せた外観を備え、その表面は対象となる魚に見合う色彩(彩り)(ここでは色彩(彩り)の主調色はグリーン系)を有している。また、玩具本体11は実際の魚釣り用ルアーと同様のアイレット部11aとフック部11bを有しているが、使用時に怪我を生じぬようにフック部11b等の先鋭な部分には丸みが付けられている。 The toy main body 11 has an appearance resembling a fish, and its surface has a color matching the target fish (here, the dominant color is green). In addition, the toy body 11 has an eyelet part 11a and a hook part 11b similar to an actual fishing lure, but the sharp parts such as the hook part 11b are rounded to prevent injury during use. ing.

なお、識別コード13の光学的な読み取りが可能であれば、玩具本体11の表面における識別コード部12の位置に特段の制限はない。また、玩具本体11は図示例以外の魚類やエビ等の甲殻類やイカ等の頭足類やその他のものに似せた外観を備えたものであってもよい。さらに、玩具本体11が有するアイレット部11aとフック部11bの位置、数および形状に特段の制限はなく、これらに加えてリップ部や装飾部(誘導部)等の他の部位を有するものであってもよい。 Note that there is no particular restriction on the position of the identification code portion 12 on the surface of the toy body 11 as long as the identification code 13 can be read optically. Further, the toy main body 11 may have an appearance similar to a fish other than the illustrated example, a crustacean such as a shrimp, a cephalopod such as a squid, or other animals. Further, there are no particular restrictions on the position, number and shape of the eyelet portion 11a and hook portion 11b of the toy main body 11, and the toy body 11 may have other portions such as a lip portion or a decorative portion (guiding portion). It's okay.

識別コード部12は、玩具本体11の表面に、印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設けられている。この識別コード部12は、識別コード付き玩具10の識別情報を所持する識別コード13を有している。 The identification code portion 12 is provided on the surface of the toy body 11 by a method such as pasting a printed sticker or direct printing. The identification code section 12 has an identification code 13 having identification information of the toy 10 with an identification code.

図2に例示した識別コード部12の識別コード13は、複数の濃色部分(符号省略)と複数の淡色部分(符号省略)とによって構成されており、淡色部分に濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている。また、淡色部分に用いられている有彩色の色数は1つ以上であり、淡色部分の個々は単一の有彩色で色付けされている。 The identification code 13 of the identification code section 12 illustrated in FIG. 2 is composed of a plurality of dark colored portions (code omitted) and a plurality of light colored portions (code omitted), and the light colored portion has a higher density than the dark colored portion. Low chromatic colors are used. Further, the number of chromatic colors used in the light colored portion is one or more, and each of the light colored portions is colored with a single chromatic color.

識別コード部12および識別コード13の形態について図2を用いて具体的に説明すると、識別コード13は2次元コードの1種である正方形タイプのデータマトリックス(登録商標)であり、L状のアライメントパターン13aと逆L状のクロックパターン13bとによって囲まれたデータエリア13cを有しており、当該識別コード13の周囲にはクワイエットゾーン13dが設けられている。また、識別コード13の総セル数は324(18セル×18セル)、データエリア13cの総セル数は256(16セル×16セル)である。 To specifically explain the forms of the identification code section 12 and the identification code 13 using FIG. 2, the identification code 13 is a square type data matrix (registered trademark) which is a type of two-dimensional code, and has an L-shaped alignment. It has a data area 13c surrounded by a pattern 13a and an inverted L-shaped clock pattern 13b, and a quiet zone 13d is provided around the identification code 13. The total number of cells in the identification code 13 is 324 (18 cells x 18 cells), and the total number of cells in the data area 13c is 256 (16 cells x 16 cells).

例えば、1つのセルサイズを0.5mm×0.5mmとした場合、識別コード13の実サイズは9mm×9mmとなり、この場合にクワイエットゾーン13dを1mm(2セル分)とすると識別コード部12の実サイズは11mm×11mmとなり、クワイエットゾーン13dを0.5mm(1セル分)とすると識別コード部12の実サイズは10mm×10mmとなる。また、例えば、1つのセルサイズを0.25mm×0.25mmとした場合、識別コード13の実サイズは4.5mm×4.5mmとなり、この場合にクワイエットゾーン13dを0.5mm(2セル分)とすると識別コード部12の実サイズは5.5mm×5.5mmとなり、クワイエットゾーン13dを0.25mm(1セル分)とすると識別コード部12の実サイズは5mm×5mmとなる。 For example, if the size of one cell is 0.5 mm x 0.5 mm, the actual size of the identification code 13 is 9 mm x 9 mm. In this case, if the quiet zone 13d is 1 mm (2 cells), the identification code section 12 The actual size is 11 mm x 11 mm, and if the quiet zone 13d is 0.5 mm (one cell), the actual size of the identification code section 12 is 10 mm x 10 mm. For example, if the size of one cell is 0.25 mm x 0.25 mm, the actual size of the identification code 13 is 4.5 mm x 4.5 mm, and in this case, the quiet zone 13d is set to 0.5 mm (2 cells). ), the actual size of the identification code section 12 is 5.5 mm x 5.5 mm, and if the quiet zone 13d is 0.25 mm (one cell), the actual size of the identification code section 12 is 5 mm x 5 mm.

なお、識別コード13の総セル数は324に制限されるものではなく、識別コード13を16セル×16セルや14セル×14セルや12セル×12セルや10セル×10セルとして総セル数を324未満としてもよく、逆に、識別コード13を20セル×20セルや22セル×22セルや24セル×24セルや26セル×26セルや32セル×32セルや36セル×36セルとして総セル数を324超過としてもよい。 The total number of cells in the identification code 13 is not limited to 324, and the total number of cells in the identification code 13 can be set as 16 cells x 16 cells, 14 cells x 14 cells, 12 cells x 12 cells, or 10 cells x 10 cells. may be less than 324; conversely, the identification code 13 may be set as 20 cells x 20 cells, 22 cells x 22 cells, 24 cells x 24 cells, 26 cells x 26 cells, 32 cells x 32 cells, or 36 cells x 36 cells. The total number of cells may exceed 324.

ただし、識別コード部12の識別コード13を光学的に読み取るときに用いられる後述のコード読み取りデバイスの読み取り解像度がさほど高くない場合には、1つのセルサイズを0.25mm×0.25mmよりも小さくすると読み取り異常を生じる可能があるため、この点について留意が必要である。また、識別コード部12のサイズが11mm×11mmよりも大きくなると、玩具本体11のサイズ如何では、玩具本体11の表面において識別コード部12が占める面積割合が大きくなって、色とは異なる観点において玩具本体11の見栄えが低下する可能性があるため、この点についても留意が必要である。 However, if the reading resolution of the code reading device (described later) used to optically read the identification code 13 of the identification code section 12 is not so high, the size of one cell should be smaller than 0.25 mm x 0.25 mm. This may cause reading abnormalities, so care must be taken regarding this point. Furthermore, when the size of the identification code section 12 becomes larger than 11 mm x 11 mm, depending on the size of the toy main body 11, the area ratio occupied by the identification code section 12 on the surface of the toy main body 11 increases, and from a different perspective than the color. Since the appearance of the toy main body 11 may be degraded, this point also needs to be taken into consideration.

識別コード13の濃色部分(濃色セル)と淡色部分(淡色セル)の色について図2を用いて具体的に説明すると、識別コード13にはその印刷を考慮してCMYKカラーモデルが用いられており、324の総セル数のうち、154の濃色セルの色はブラック(K)、170の淡色セルの個々の色はシアン(C)とマゼンタ(M)とイエロー(Y)である。 To specifically explain the colors of the dark colored part (dark colored cell) and light colored part (light colored cell) of the identification code 13 using FIG. 2, the CMYK color model is used for the identification code 13 in consideration of its printing. Of the total number of 324 cells, the color of the 154 dark cells is black (K), and the individual colors of the 170 light cells are cyan (C), magenta (M), and yellow (Y).

ちなみに、ISO準拠のJapanColor2011によれば、ブラック(K)とシアン(C)とマゼンタ(M)とイエロー(Y)の目標濃度として、それぞれ、1.70と1.55と1.50~1.55と1.32~1.38を例示できる。また、ブラック(K)とシアン(C)とマゼンタ(M)とイエロー(Y)のL表色系のCIELAB値(L,a,b)として、それぞれ、(16,1,2)と(53,-36,-52)と(46,76,-3)と(89,-6,94)を例示できる。 By the way, according to ISO-compliant Japan Color 2011, the target densities of black (K), cyan (C), magenta (M), and yellow (Y) are 1.70, 1.55, and 1.50 to 1.50, respectively. Examples include 55 and 1.32 to 1.38. In addition, the CIELAB values (L * , a*, b*) of the L*a * b * color system of black (K), cyan ( C), magenta (M ) , and yellow (Y ) are (16 , 1, 2), (53, -36, -52), (46, 76, -3), and (89, -6, 94).

なお、154の濃色セルのうちのアライメントパターン13aおよびクロックパターン13bを除く濃色セル、すなわち、データエリア13cにおける濃色セルは図示の便宜上ランダムに描いたものであって特定情報を表すものではない。 Note that among the 154 dark-colored cells, the dark-colored cells other than the alignment pattern 13a and the clock pattern 13b, that is, the dark-colored cells in the data area 13c, are drawn randomly for convenience of illustration and do not represent specific information. do not have.

また、先に述べたように玩具本体11の表面の彩りの主調色がグリーン系であることを考慮して、170の淡色セルのうち、82の淡色セルの色をシアン(C)とし、82の淡色セルの色をイエロー(Y)とし、残り6の淡色セルの色をマゼンタ(M)としている。さらに、マゼンタ(M)の淡色セルは目立たないようにデータエリア13cの外周に配置し、シアン(C)の淡色セルとイエロー(Y)の淡色セルは各々が一箇所に集まらないように極力分散し、かつ、隣り合うように配置している。 Furthermore, considering that the main color of the surface of the toy main body 11 is greenish as mentioned above, the color of 82 light-colored cells among the 170 light-colored cells is cyan (C). The color of 82 light-colored cells is yellow (Y), and the color of the remaining 6 light-colored cells is magenta (M). Furthermore, the magenta (M) light-colored cells are arranged around the outer periphery of the data area 13c so as not to be noticeable, and the cyan (C) light-colored cells and the yellow (Y) light-colored cells are distributed as much as possible so that they do not gather in one place. And they are arranged next to each other.

シアン(C)とマゼンタ(M)とイエロー(Y)のセル数比率(色面積比率)を前掲のようにし、かつ、これらを前掲のように配置した理由は、170の淡色セルにおけるCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)の混合色を玩具本体11の表面の彩りの主調色(グリーン系)に対応させたこと、換言すれば、識別コード付き玩具10を少し離れて見たときに識別コード13の170の淡色セルが玩具本体11の表面の彩りの主調色と同一または近似のグリーン系に見えるようにしたことある。 The reason for setting the cell number ratio (color area ratio) of cyan (C), magenta (M), and yellow (Y) as shown above and arranging them as above is that the CMY (cyan , magenta, and yellow) to correspond to the main color (green) of the surface of the toy body 11. In other words, when the toy 10 with an identification code is viewed from a little distance, the identification code 13 The light-colored cells of 170 were made to appear greenish, which is the same as or similar to the main tone color of the surface of the toy body 11.

ちなみに、図1に例示した識別コード玩具10の識別コード部12の識別コード13を光学的に読み取るときには、赤外線利用のコードリーダやデジタルカメラで撮像した画像を2値化して当該2値化画像から識別情報(2値データ)を取り込む機能を有するコード読み取りデバイスの他、赤外線非利用のコードリーダやデジタルカメラで撮像した画像を淡色部分(淡色セル)を除外するフィルタやデジタル処理等を用いて2値化して当該2値化画像から識別情報(2値データ)を取り込む機能を有するコード読み取りデバイスが使用可能である。つまり本発明の光学的に読み取り可能な識別コードは、通常の光学カメラのみではコードを読み取ることができず、正しいデータを取得することができないため、情報流出の可能性を低減することができる。 Incidentally, when optically reading the identification code 13 of the identification code section 12 of the identification code toy 10 illustrated in FIG. In addition to code reading devices that have the function of capturing identification information (binary data), images taken with code readers that do not use infrared rays or digital cameras are scanned using filters and digital processing that exclude light-colored areas (light-colored cells). A code reading device that has a function of converting into a value and capturing identification information (binary data) from the binarized image can be used. In other words, the optically readable identification code of the present invention cannot be read with a normal optical camera alone and cannot acquire correct data, so it is possible to reduce the possibility of information leakage.

以上説明したように、識別コード部12の識別コード13の淡色部分(淡色セル)に濃色部分(濃色セル)よりも濃度が低い有彩色を用いているので、濃色部分を黒とし淡色部分を白とした識別コードを有する識別コード部を玩具本体11の表面、とりわけ、彩りを有する表面に設けたときのような見栄え低下を極力回避して、玩具本体11の見栄え(デザイン性)向上に貢献できる。 As explained above, since the light colored part (light colored cell) of the identification code 13 of the identification code section 12 uses a chromatic color having a lower density than the dark colored part (dark colored cell), the dark colored part is black and the light colored part is used. To improve the appearance (design) of the toy body 11 by avoiding as much as possible the deterioration in appearance that would occur when an identification code section having a white identification code is provided on the surface of the toy body 11, especially on a colored surface. can contribute to

また、識別コード13の濃色部分(濃色セル)と淡色部分(淡色セル)の色としてCMYKカラーモデルを用いているので、識別コード13を有する識別コード部12を玩具本体11の表面に印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設ける場合でも、識別コード13の作製が容易に行える。また、本発明の識別コードは、通常のプリンターやコピー機でスキャンやコピー等を行っても濃色部分(濃色セル)と淡色部分(淡色セル)の境界がはっきり出ず、複製することが困難なため、識別コードの偽造を防止することが可能である。 In addition, since the CMYK color model is used for the dark color part (dark color cell) and light color part (light color cell) of the identification code 13, the identification code part 12 having the identification code 13 is printed on the surface of the toy body 11. The identification code 13 can be easily produced even when it is provided by a method such as pasting a sticker or direct printing. In addition, even when the identification code of the present invention is scanned or copied using an ordinary printer or copy machine, the boundary between the dark-colored portion (dark-colored cell) and the light-colored portion (light-colored cell) is not clearly visible, and it cannot be duplicated. It is difficult to prevent forgery of identification codes.

さらに、識別コード13の淡色セルに用いられるCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)のセル数比率(色面積比率)を調整することにより、当該淡色セルにおけるCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)の混合色を玩具本体11の表面の彩りの主調色(グリーン系)に対応させているので、この点においても玩具本体11の見栄え向上に貢献できる。無論、玩具本体11の表面の彩りの主調色がグリーン系のときには、識別コード13の淡色セルにCY(シアン、イエロー)のみを用いるようにしても同様の効果を得ることができる。 Furthermore, by adjusting the cell number ratio (color area ratio) of CMY (cyan, magenta, yellow) used in the light color cell of identification code 13, the mixed color of CMY (cyan, magenta, yellow) in the light color cell is adjusted. Since it corresponds to the main color (green) of the surface of the toy body 11, it can also contribute to improving the appearance of the toy body 11 in this respect. Of course, when the main color of the surface of the toy body 11 is green, the same effect can be obtained even if only CY (cyan, yellow) is used in the light-colored cells of the identification code 13.

さらに、玩具本体11が魚に似せた外観を備える場合、識別コード13を構成する複数の濃色部分(濃色セル)および淡色部分(淡色セル)、特に有彩色が用いられた淡色部分(淡色セル)を魚の鱗のように見せることができるため、この点においても玩具本体11の見栄え向上に貢献できる。 Furthermore, when the toy main body 11 has an appearance resembling a fish, a plurality of dark-colored parts (dark-colored cells) and light-colored parts (light-colored cells) forming the identification code 13, especially light-colored parts using chromatic colors (light-colored Since the cells can be made to look like fish scales, this also contributes to improving the appearance of the toy body 11.

なお、玩具本体11の表面の彩りの主調色がブルー系のときには、淡色セルに用いられるCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)のセル数比率(色面積比率)がブルー系となるように調整するか、淡色セルにCM(シアン、マゼンタ)のみを用いるようにすればよい。また、玩具本体11の表面の彩りの主調色がレッド系のときには、淡色セルに用いられるCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)のセル数比率(色面積比率)がレッド系となるように調整するか、淡色セルにMY(マゼンタ、イエロー)のみを用いるようにすればよい。 Note that when the main color of the surface of the toy body 11 is blue, the cell number ratio (color area ratio) of CMY (cyan, magenta, yellow) used for light color cells is adjusted so that it becomes blue. Alternatively, only CM (cyan, magenta) may be used for light-colored cells. Further, when the main color of the surface of the toy body 11 is red, the cell number ratio (color area ratio) of CMY (cyan, magenta, yellow) used for light color cells is adjusted so that it becomes red. Alternatively, only MY (magenta, yellow) may be used for light-colored cells.

また、図2にはクワイエットゾーン13dにCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)の色付けが為されていないものを例示したが、当該クワイエットゾーン13dにも淡色セルと同様の色付け、すなわち、玩具本体11の表面の彩りの主調色がグリーン系、ブルー系、レッド系のときには前記同様の色面積比率や色選択に基づいてクワイエットゾーン13dに色付けを施してもよい。 In addition, although FIG. 2 shows an example in which the quiet zone 13d is not colored with CMY (cyan, magenta, yellow), the quiet zone 13d is also colored in the same way as the light-colored cells, that is, the toy body 11. When the main color of the surface is green, blue, or red, the quiet zone 13d may be colored based on the same color area ratio or color selection as described above.

《第2実施形態》
図3に例示した識別コード付き玩具20は、カード状の玩具本体21の表面に識別コード部22が設けられている。この識別コード付き玩具20はカード関連のゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品であり、ゲーム装置に付属の後述のコード読み取りデバイスを用いて識別コード部22の識別コード23(図4を参照)を光学的に読み取ることが可能である。
《Second embodiment》
In the toy 20 with an identification code illustrated in FIG. 3, an identification code section 22 is provided on the surface of a card-shaped toy body 21. This toy 20 with an identification code is a game auxiliary article that can be used during the execution of card-related game software, and the identification code 23 of the identification code section 22 (FIG. ) can be read optically.

玩具本体21は、その表面に、タイトル(図3左上のABCDEを参照、符号省略)と、タイトル等に対応した固有のピクチャー部21a、具体的には骸骨と棺桶とを含むピクチャー部21a(絵、写真またはイラストレーション等)を有しているとともに、その表面はタイトルおよびピクチャー部21aに見合う彩り(ここでの彩りの主調色はレッド系)を有している。 The toy main body 21 has a title (see ABCDE in the upper left corner of FIG. 3, numerals omitted) and a unique picture section 21a corresponding to the title, specifically a picture section 21a (picture) including a skeleton and a coffin, on its surface. , photograph, illustration, etc.), and its surface has a color matching the title and picture area 21a (the main color here is red).

なお、識別コード23の光学的な読み取りが可能であれば、玩具本体21の表面における識別コード部22の位置に特段の制限はない。また、玩具本体21の表面に設けられたピクチャー部21aは図示例以外のキャラクター等の無生物や動物等の生物やその他の絵、写真またはイラストレーション等であってもよく、タイトルも適宜変更可能である。 Note that there is no particular restriction on the position of the identification code section 22 on the surface of the toy main body 21 as long as the identification code 23 can be read optically. Further, the picture section 21a provided on the surface of the toy body 21 may be an inanimate object such as a character other than the illustrated example, a living object such as an animal, or another picture, photograph, or illustration, and the title can be changed as appropriate. .

識別コード部22は、玩具本体21の表面に、印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設けられている。この識別コード部22は、識別コード付き玩具20の識別情報を所持する識別コード23を有している。 The identification code portion 22 is provided on the surface of the toy body 21 by a method such as pasting a printed sticker or direct printing. The identification code section 22 has an identification code 23 that carries identification information of the toy 20 with an identification code.

図4に例示した識別コード部22の識別コード23は、前述の第1実施形態と同様、複数の濃色部分(符号省略)と複数の淡色部分(符号省略)とによって構成されており、淡色部分に濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている。また、淡色部分に用いられている有彩色の色数は1つ以上であり、淡色部分の個々は単一の有彩色で色付けされている。 Similar to the first embodiment described above, the identification code 23 of the identification code section 22 illustrated in FIG. Chromatic colors with a lower density than the dark colored parts are used in the parts. Further, the number of chromatic colors used in the light colored portion is one or more, and each of the light colored portions is colored with a single chromatic color.

識別コード部22および識別コード23の形態について図4を用いて具体的に説明すると、識別コード23は2次元コードの1種である正方形タイプのデータマトリックスであり、L状のアライメントパターン23aと逆L状のクロックパターン23bとによって囲まれたデータエリア23cを有しており、当該識別コード23の周囲にはクワイエットゾーン23dが設けられている。また、識別コード23の総セル数は324(18セル×18セル)、データエリア23cの総セル数は256(16セル×16セル)である。 The forms of the identification code section 22 and the identification code 23 will be explained in detail with reference to FIG. 4. The identification code 23 is a square type data matrix, which is a type of two-dimensional code, and is opposite to the L-shaped alignment pattern 23a. It has a data area 23c surrounded by an L-shaped clock pattern 23b, and a quiet zone 23d is provided around the identification code 23. The total number of cells in the identification code 23 is 324 (18 cells x 18 cells), and the total number of cells in the data area 23c is 256 (16 cells x 16 cells).

なお、1つのセルサイズ、識別コード23の実サイズ、識別コード部22の実サイズ、総セル数、および留意事項は、前述の第1実施形態で説明したとおりであるため、ここでの説明を省略する。 Note that the size of one cell, the actual size of the identification code 23, the actual size of the identification code section 22, the total number of cells, and notes are as explained in the first embodiment, so the explanation here will be omitted. Omitted.

識別コード23の濃色部分(濃色セル)と淡色部分(淡色セル)の色について図4を用いて具体的に説明すると、識別コード23にはその印刷を考慮してCMYKカラーモデルが用いられており、324の総セル数のうち、154の濃色セルの色はブラック(K)、170の淡色セルの個々の色はマゼンタ(M)とイエロー(Y)である。 To specifically explain the colors of the dark colored part (dark colored cell) and light colored part (light colored cell) of the identification code 23 using FIG. 4, the CMYK color model is used for the identification code 23 in consideration of its printing. Of the total number of 324 cells, the color of 154 dark cells is black (K), and the individual colors of 170 light cells are magenta (M) and yellow (Y).

なお、ブラック(K)とマゼンタ(M)とイエロー(Y)の目標濃度と、L表色系のCIELAB値(L,a,b)は、前述の第1実施形態で説明したとおりであるため、ここでの説明を省略する。また、154の濃色セルのうちのアライメントパターン23aおよびクロックパターン23bを除く濃色セル、すなわち、データエリア23cにおける濃色セルは図示の便宜上ランダムに描いたものであって特定情報を表すものではない。 The target densities of black (K), magenta (M), and yellow (Y) and the CIELAB values (L *, a*, b*) of the L* a * b * color system are based on the above-mentioned first implementation. Since it is as explained in the form, the explanation here will be omitted. Furthermore, among the 154 dark-colored cells, the dark-colored cells other than the alignment pattern 23a and the clock pattern 23b, that is, the dark-colored cells in the data area 23c, are drawn randomly for convenience of illustration and do not represent specific information. do not have.

また、先に述べたように玩具本体21の表面の彩りの主調色がレッド系であることを考慮して、170の淡色セルのうち、85の淡色セルの色をマゼンタ(M)とし、85の淡色セルの色をイエロー(Y)としている。さらに、マゼンタ(M)の淡色セルとイエロー(Y)の淡色セルは各々が一箇所に集まらないように極力分散し、かつ、隣り合うように配置している。 In addition, considering that the main color of the surface of the toy main body 21 is red as mentioned above, the color of 85 light-colored cells among the 170 light-colored cells is magenta (M), The color of 85 light-colored cells is yellow (Y). Further, the magenta (M) light-colored cells and the yellow (Y) light-colored cells are dispersed as much as possible so as not to be concentrated in one place, and are arranged adjacent to each other.

マゼンタ(M)とイエロー(Y)のセル数比率(色面積比率)を前掲のようにし、かつ、これらを前掲のように配置した理由は、170の淡色セルにおけるMY(マゼンタ、イエロー)の混合色を玩具本体11の表面の彩りの主調色(レッド系)に対応させたこと、換言すれば、識別コード付き玩具20を少し離れて見たときに識別コード23の170の淡色セルが玩具本体21の表面の彩りの主調色と同一または近似のレッド系に見えるようにしたことある。 The reason for setting the cell number ratio (color area ratio) of magenta (M) and yellow (Y) as above and arranging them as above is that MY (magenta, yellow) is mixed in the 170 light color cells. The color corresponds to the dominant color (red type) of the surface of the toy body 11. In other words, when the toy 20 with an identification code is viewed from a little distance, the light-colored cell 170 of the identification code 23 indicates that the toy is a toy. In some cases, it has been made to appear red, which is the same as or similar to the main color of the surface of the main body 21.

ちなみに、図3に例示した識別コード玩具20の識別コード部22の識別コード23を光学的に読み取るときには、赤外線利用のコードリーダやデジタルカメラで撮像した画像を2値化して当該2値化画像から識別情報(2値データ)を取り込む機能を有するコード読み取りデバイスの他、赤外線非利用のコードリーダやデジタルカメラで撮像した画像を淡色部分(淡色セル)を除外するフィルタやデジタル処理等を用いて2値化して当該2値化画像から識別情報(2値データ)を取り込む機能を有するコード読み取りデバイスが使用可能である。 Incidentally, when optically reading the identification code 23 of the identification code section 22 of the identification code toy 20 illustrated in FIG. In addition to code reading devices that have the function of capturing identification information (binary data), images taken with code readers that do not use infrared rays or digital cameras are scanned using filters and digital processing that exclude light-colored areas (light-colored cells). A code reading device that has a function of converting into a value and capturing identification information (binary data) from the binarized image can be used.

以上説明したように、識別コード部22の識別コード23の淡色部分(淡色セル)に濃色部分(濃色セル)よりも濃度が低い有彩色を用いているので、濃色部分を黒とし淡色部分を白とした識別コードを有する識別コード部を玩具本体21の表面、とりわけ、彩りを有する表面に設けたときのような見栄え低下を極力回避して、玩具本体21の見栄え向上に貢献できる。 As explained above, since the light colored part (light colored cell) of the identification code 23 of the identification code section 22 uses a chromatic color having a lower density than the dark colored part (dark colored cell), the dark colored part is black and the light colored part is used. This contributes to improving the appearance of the toy body 21 by avoiding as much as possible the appearance deterioration that occurs when an identification code part having a white identification code is provided on the surface of the toy body 21, especially on a colored surface.

また、識別コード23の濃色部分(濃色セル)と淡色部分(淡色セル)の色としてCMYKカラーモデルを用いているので、識別コード23を有する識別コード部22を玩具本体11の表面に印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設ける場合でも、識別コード23の作製が容易に行える。 In addition, since the CMYK color model is used for the dark color portion (dark color cell) and light color portion (light color cell) of the identification code 23, the identification code section 22 having the identification code 23 is printed on the surface of the toy body 11. The identification code 23 can be easily produced even when it is provided by a method such as pasting a sticker or direct printing.

さらに、識別コード23の淡色セルに用いられるMY(マゼンタ、イエロー)のセル数比率(色面積比率)を調整することにより、当該淡色セルにおけるMY(マゼンタ、イエロー)の混合色を玩具本体21の表面の彩りの主調色(レッド系)に対応させているので、この点においても玩具本体21の見栄え向上に貢献できる。無論、玩具本体21の表面の彩りの主調色がレッド系のときには、識別コード23の淡色セルにCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)を用いてセル数比率(色面積比率)を調整するようにしても同様の効果を得ることができる。 Furthermore, by adjusting the cell number ratio (color area ratio) of MY (magenta, yellow) used in the light color cell of the identification code 23, the mixed color of MY (magenta, yellow) in the light color cell is changed to the color of the toy body 21. Since it corresponds to the main color (red) of the surface color, it can also contribute to improving the appearance of the toy body 21 in this respect. Of course, when the main color of the surface of the toy body 21 is red, CMY (cyan, magenta, yellow) is used for the light colored cells of the identification code 23 to adjust the cell number ratio (color area ratio). You can also get the same effect.

なお、玩具本体21の表面の彩りの主調色がブルー系のときには、淡色セルにCM(シアン、マゼンタ)のみを用いるようにするか、淡色セルにCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)を用いセル数比率(色面積比率)を調整してブルー系となるようにすればよい。また、玩具本体21の表面の彩りの主調色がグリーン系のときには、淡色セルにCY(シアン、イエロー)のみを用いるか、淡色セルにCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)を用いセル数比率(色面積比率)を調整してグリーン系となるようにすればよい。 Note that when the main color of the surface of the toy body 21 is blue, only CM (cyan, magenta) is used for the light color cells, or CMY (cyan, magenta, yellow) is used for the light color cells. The number ratio (color area ratio) may be adjusted to obtain a blue color. When the main color of the surface of the toy body 21 is green, only CY (cyan, yellow) is used for the light-colored cells, or CMY (cyan, magenta, yellow) is used for the light-colored cells, and the cell number ratio ( All you have to do is adjust the color area ratio) to make it greenish.

また、図4にはクワイエットゾーン23dにCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)の色付けが為されていないものを例示したが、当該クワイエットゾーン23dにも淡色セルと同様の色付け、すなわち、玩具本体21の表面の彩りの主調色がレッド系、ブルー系、グリーン系のときには前記同様の色面積比率や色選択に基づいてクワイエットゾーン13dに色付けを施してもよい。 In addition, although FIG. 4 shows an example in which the quiet zone 23d is not colored with CMY (cyan, magenta, yellow), the quiet zone 23d is also colored in the same way as the light-colored cells, that is, the toy body 21. When the main color of the surface is red, blue, or green, the quiet zone 13d may be colored based on the same color area ratio or color selection as described above.

《他の実施形態》
(1)前述の第1実施形態の図2では識別コード13の淡色部分に用いられる有彩色の色数をCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)の3つとし、前述の第2実施形態の図4では識別コード23の淡色部分に用いられる有彩色の色数をMY(マゼンタ、イエロー)の2つとしたものを例示したが、玩具本体11および21の表面の彩りの主調色がシアン系である場合には識別コード13および23の淡色部分全ての色をシアン(C)とし、玩具本体11および21の表面の彩りの主調色がマゼンタ系である場合には識別コード13および23の淡色部分全ての色をマゼンタ(M)とし、玩具本体11および21の表面の色がイエロー系である場合には識別コード13および23の淡色部分全ての色をイエロー(Y)としてもよい。
《Other embodiments》
(1) In FIG. 2 of the first embodiment described above, the number of chromatic colors used for the light color portion of the identification code 13 is three, CMY (cyan, magenta, yellow), and in FIG. In the above example, the number of chromatic colors used for the light-colored portion of the identification code 23 is two, MY (magenta, yellow), but the main color of the surface of the toy bodies 11 and 21 is cyan-based. In this case, the color of all the light colored parts of identification codes 13 and 23 is cyan (C), and if the main color of the surface of the toy bodies 11 and 21 is magenta, the light colored parts of identification codes 13 and 23 are set to cyan (C). All the colors may be magenta (M), and if the surface color of the toy bodies 11 and 21 is yellowish, the color of all the light colored portions of the identification codes 13 and 23 may be yellow (Y).

(2)前述の各実施形態および前記(1)では、識別コード13および23の淡色部分に用いられる有彩色の色数をCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)から選択された1以上としたものを例示したが、CMY(シアン、マゼンタ、イエロー)以外の有彩色を用いることも可能である。ただし、識別コード13および23を有する識別コード部12および23が玩具本体11および21の表面に印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設けられることを踏まえると、識別コード13および23の淡色部分に用いられる有彩色の色数をCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)から選択された1以上とした方が印刷に伴う利便性は高い。 (2) In each of the above embodiments and (1) above, the number of chromatic colors used for the light colored portions of identification codes 13 and 23 is one or more selected from CMY (cyan, magenta, yellow). Although illustrated, it is also possible to use chromatic colors other than CMY (cyan, magenta, yellow). However, considering that the identification code sections 12 and 23 having the identification codes 13 and 23 are provided on the surfaces of the toy bodies 11 and 21 by a method such as pasting a printed sticker or direct printing, the light color of the identification codes 13 and 23 It is more convenient to print if the number of chromatic colors used in the part is one or more selected from CMY (cyan, magenta, yellow).

(3)前述の各実施形態では識別コード13および23の濃色部分の色をブラック(K)としたものを例示したが、当該濃色部分はその濃度が淡色部分の濃度よりも高ければ識別コード13および23の光学的な読み取りが可能であるため、同条件を満足していれば識別コード13および23の濃色部分の色としてブラック(K)以外の色を使用してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the color of the dark-colored parts of identification codes 13 and 23 is black (K), but the dark-colored part can be identified if its density is higher than the density of the light-colored part. Since the codes 13 and 23 can be read optically, a color other than black (K) may be used as the color of the dark portion of the identification codes 13 and 23 as long as the same conditions are satisfied.

(4)前述の各実施形態では、識別コード13および23として正方形タイプのデータマトリックスを用いたものを例示したが、当該識別コードには、横長長方形タイプのデータマトリックス(縦セル数は横セル数の1/2)も適宜使用可能である。 (4) In each of the above-described embodiments, square type data matrices are used as the identification codes 13 and 23. 1/2) can also be used as appropriate.

(5)前述の各実施形態では、識別コード13および23としてデータマトリックスを用いたものを例示したが、当該識別コードには他の2次元コード、例えばマトリックス式のものとしてはQRコード(登録商標)やベリコード等の公知のものが適宜使用可能であり、スタック式のものとしてはPDF417やCODE49等の公知のものが適宜使用可能である。 (5) In each of the above-described embodiments, data matrices are used as the identification codes 13 and 23, but other two-dimensional codes such as QR codes (registered trademark ) and Vericode can be used as appropriate, and as the stack type, known ones such as PDF417 and CODE49 can be used as appropriate.

(6)前述の各実施形態では、識別コード13および23として2次元コード(データマトリックス)を用いたものを例示したが、当該2次元コードに変えて1次元コード、例えばJANやITFやNW-7やCODE39やCODE128等の公知のものが適宜使用可能である。ちなみに、1次元コードにあっては濃色バー(黒色バー)が前記濃色部分に該当し淡色スペース(白色スペース)が前記淡色部分に該当する。 (6) In each of the above-described embodiments, two-dimensional codes (data matrices) were used as the identification codes 13 and 23, but instead of the two-dimensional codes, one-dimensional codes such as JAN, ITF, NW- 7, CODE39, CODE128, and other known ones can be used as appropriate. Incidentally, in a one-dimensional code, a dark colored bar (black bar) corresponds to the dark colored part, and a light colored space (white space) corresponds to the light colored part.

(7)前述の第1実施形態の図1では識別コード付き玩具10として魚釣り用ルアー状の玩具本体11を有するものを例示し、前述の第2実施形態の図3では識別コード付き玩具20としてカード状の玩具本体21を有するものを例示したが、玩具本体はこれら以外の武器を模したもの、車両を模したもの、人形(フィギュア)、ぬいぐるみ等であってもよく、また、玩具本体は必ずしもゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品である必要もない。 (7) In FIG. 1 of the first embodiment described above, the toy 10 with an identification code has a toy main body 11 shaped like a fishing lure, and in FIG. 3 of the second embodiment described above, the toy 20 with an identification code is illustrated. Although the toy body 21 is illustrated as having a card-like toy body, the toy body may be a model of a weapon other than these, a model of a vehicle, a doll (figure), a stuffed animal, etc. It does not necessarily have to be a game auxiliary item that can be used while the game software is being executed.

また、本発明の光学的に読み取り可能な識別コードは、玩具以外にも例えば、食品等の包装容器や電化製品、書籍、チケット等の様々な物品に適用可能である。識別コードの色合い(色彩)を物品の外観に見合った色合い(色彩)とすることにより、よりデザイン性の高い識別コード付き物品を提供することが可能である。 Furthermore, the optically readable identification code of the present invention can be applied to various articles other than toys, such as packaging containers for foods, electrical appliances, books, tickets, and the like. By setting the hue (color) of the identification code to a hue (color) that matches the appearance of the article, it is possible to provide an article with an identification code that has a higher design quality.

10…識別コード付き玩具、11…玩具本体、12…識別コード部、13…識別コード、20…識別コード付き玩具、21…玩具本体、22…識別コード部、23…識別コード。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Toy with identification code, 11... Toy body, 12... Identification code part, 13... Identification code, 20... Toy with identification code, 21... Toy body, 22... Identification code part, 23... Identification code.

Claims (8)

赤外線カメラで光学的に読み取るための識別コードを有する識別コード部が玩具本体に設けられた識別コード付き玩具であって、
前記識別コードは複数の第1部分と複数の第2部分とによって構成されており、
前記第1部分の色は、CMYKカラーモデルにおけるブラック(K)のみからなり、
前記第2部分の色は、CMYKカラーモデルにおけるシアン(C)とマゼンタ(M)とイエロー(Y)の少なくとも1つからなる有彩色であり、
前記識別コードは、1次元コードまたは2次元コードであり、前記第1部分が前記1次元コードまたは前記2次元コードの黒色部分に対応し、前記第2部分が前記1次元コードまたは前記2次元コードの白色部分に対応する、
識別コード付き玩具。
A toy with an identification code, the toy body having an identification code section having an identification code for optically reading with an infrared camera,
The identification code is composed of a plurality of first parts and a plurality of second parts,
The color of the first portion consists only of black (K) in the CMYK color model,
The color of the second portion is a chromatic color consisting of at least one of cyan (C), magenta (M), and yellow (Y) in the CMYK color model,
The identification code is a one-dimensional code or a two-dimensional code, the first part corresponds to the black part of the one-dimensional code or the two-dimensional code, and the second part corresponds to the one-dimensional code or the two-dimensional code. Corresponding to the white part of the code,
Toys with identification codes.
前記玩具本体は色彩を有する、
請求項1に記載の識別コード付き玩具。
the toy body has a color;
The toy with an identification code according to claim 1.
前記第2部分の色は、前記玩具本体の色彩の主調色に対応している、
請求項2に記載の識別コード付き玩具。
The color of the second portion corresponds to the dominant color of the toy body.
The toy with an identification code according to claim 2.
前記第2部分の色は、CMYKカラーモデルにおけるシアン(C)とマゼンタ(M)とイエロー(Y)から選択された2つ以上である、
請求項1~3のいずれか1項に記載の識別コード付き玩具。
The color of the second portion is two or more selected from cyan (C), magenta (M), and yellow (Y) in the CMYK color model.
The toy with an identification code according to any one of claims 1 to 3.
前記第2部分に用いられている有彩色の色数は1つ以上であり、前記第2部分の個々は単一の有彩色で色付けされている、
請求項1~4のいずれか1項に記載の識別コード付き玩具。
The number of chromatic colors used in the second portion is one or more, and each of the second portions is colored with a single chromatic color.
The toy with an identification code according to any one of claims 1 to 4.
前記2次元コードはデータマトリックスである、
請求項1~5のいずれか1項に記載の識別コード付き玩具。
the two-dimensional code is a data matrix;
The toy with an identification code according to any one of claims 1 to 5.
前記第1部分は、濃色であり、前記第2部分は、淡色であり、
前記第2部分に前記濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている
請求項1~6のいずれか1項に記載の識別コード付き玩具。
The first portion is dark colored, and the second portion is light colored,
The toy with an identification code according to any one of claims 1 to 6, wherein the second portion uses a chromatic color having a lower density than the dark color portion.
前記識別コード付き玩具はゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品であり、前記識別コード部の前記識別コードはコード読み取りデバイスを用いて光学的に読み取り可能に構成されている、
請求項1~7のいずれか1項に記載の識別コード付き玩具。
The toy with an identification code is a game auxiliary article that can be used during the execution of game software, and the identification code of the identification code section is configured to be optically readable using a code reading device.
The toy with an identification code according to any one of claims 1 to 7.
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