JP7392790B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

一般に、デジパチと称されるパチンコ遊技機は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を行う第1始動口を備える。また、遊技機としては、少ない遊技球で多くの大当たり抽選を受けることを可能にするために、電動役物の作動によって遊技球の入賞が可能になる第2始動口を備えるものもある。また、遊技機としては、第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を振り分ける振分装置を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Generally, a pachinko game machine called DigiPachi is equipped with a first opening for performing a jackpot lottery when a game ball wins. In addition, some gaming machines are equipped with a second starting port that allows the game balls to win by operating an electric accessory, in order to allow players to win many jackpot lots with a small number of game balls. Further, some gaming machines include a sorting device that alternately distributes game balls to a first starting port and a second starting port (for example, see Patent Document 1).

特開2012-231902号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-231902

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, as a gaming machine, it is important to increase the attention to the game and the interest in the game to increase the player's desire to play.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase attention to the game and interest in the game, thereby increasing the player's desire to play.

本発明に係る遊技機は、
所定間隔(Th)で遊技球を発射させることが可能な発射制御手段(41)と、
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)と、
を備え、
前記振分部(94)は、前記第1方向から前記第2方向に回転方向を切り替える第1切替点(P1)を起点とした場合に、前記第2方向から前記第1方向に回転方向を切り替える第2切替点(P2)を経由して再度前記第1切替点(P1)に到達するまでの単位回動周期(Ts)が、前記所定間隔(Th)の正の整数倍又は略正の整数倍(例えば回動周期の正の整数倍の±15%の範囲)であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
Launch control means (41) capable of launching game balls at predetermined intervals (Th);
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
Equipped with
The distribution unit (94) changes the rotation direction from the second direction to the first direction when a first switching point (P1) for switching the rotation direction from the first direction to the second direction is used as a starting point. The unit rotation period (Ts) until reaching the first switching point (P1) again via the second switching point (P2) is a positive integer multiple of the predetermined interval (Th) or approximately positive. It is characterized by being an integral multiple (for example, in the range of ±15% of a positive integral multiple of the rotation period).

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の大当たり遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can increase attention to the game and interest in the game, thereby increasing the player's desire to play a jackpot game.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。1 is a perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。2 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 図5(A)は図1に示す遊技機の振分装置の一例を示す断面図、図5(B)は振分装置の振分部材の一例を示す断面図。FIG. 5(A) is a sectional view showing an example of the distribution device of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 5(B) is a sectional view showing an example of the distribution member of the distribution device. 振分部材の作用を説明するための断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view for explaining the action of the distribution member. 振分装置の作用を説明するための断面図。FIG. 3 is a sectional view for explaining the action of the sorting device. 振分装置の作用を説明するための断面図。FIG. 3 is a sectional view for explaining the action of the sorting device. 図5(A)及び図5(B)は振分装置の作用を説明するための断面図、図5(C)は電動サポート部材の斜視図。5(A) and 5(B) are sectional views for explaining the action of the sorting device, and FIG. 5(C) is a perspective view of the electric support member. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of a storage area of a main control device of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by a main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by a main control device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of main timer interrupt processing executed by the main control device. 図14の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。15 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the start prize winning process executed in the main timer interrupt process of FIG. 14. 図14の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。15 is a flowchart illustrating an example of a through gate processing procedure executed in the main timer interrupt processing of FIG. 14. FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a main processing procedure executed by the main controller. 図17のメイン処理で実行される普通図柄制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol control process executed in the main process of FIG. 17. 図17のメイン処理で実行される普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャート。18 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal electric accessory control process executed in the main process of FIG. 17. 図17のメイン処理で実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the special figure game control process executed in the main process of FIG. 17. 図20の特図遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed in the special figure game control process of FIG. 20. 図20の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the special symbol fluctuation start process executed in the special symbol game control process of FIG. 20. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of sub-timer interrupt processing executed by the audio lamp control device. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by the main control device of the gaming machine based on the 2nd Embodiment of this invention. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by the main control device of the gaming machine based on the 3rd embodiment of this invention. 図20の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the special symbol fluctuation start process executed in the special symbol game control process of FIG. 20. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by the main control device of the gaming machine based on the 4th embodiment of this invention. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 7 is a front view showing an example of a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention. 図34に示す遊技機の特別可変入賞装置の要部を示す図。35 is a diagram showing main parts of the special variable prize winning device of the gaming machine shown in FIG. 34. FIG. 図34に示す遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。35 is a diagram showing an example of a table used in the main control device of the gaming machine shown in FIG. 34. FIG. 図17のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game control process executed in the main process of FIG. 17. 図37の大当たり遊技制御処理で実行される開閉実行モード制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the opening/closing execution mode control process executed in the jackpot game control process of FIG. 37. 図37の大当たり遊技制御処理で実行される開閉実行モード制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the opening/closing execution mode control process executed in the jackpot game control process of FIG. 37. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 7 is a front view showing an example of a game board of a game machine according to a sixth embodiment of the present invention. 図42に示す遊技機の羽役物装置の要部を示す断面図。43 is a sectional view showing the main parts of the wing accessory device of the gaming machine shown in FIG. 42. FIG. 図42に示す遊技機の羽役物装置の要部を示す断面図。43 is a sectional view showing the main parts of the wing accessory device of the gaming machine shown in FIG. 42. FIG. 図42に示す遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。43 is a diagram showing an example of a table used in the main control device of the gaming machine shown in FIG. 42. FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a main processing procedure executed by the main controller. 図46のメイン処理で実行される羽役物装置制御処理の手順の一例を示すフローチャート。47 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the wing accessory device control process executed in the main process of FIG. 46. FIG. 図20の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the special symbol fluctuation start process executed in the special symbol game control process of FIG. 20. 図46のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。47 is a flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 46. 図46のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。47 is a flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 46. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図。A sectional view showing an example of a distribution device for a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図。FIG. 7 is a sectional view showing an example of a distribution device for a gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図53(A)は本発明の第9の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図、図53(B)は本発明の第10の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図。FIG. 53(A) is a sectional view showing an example of a gaming machine distribution device according to the ninth embodiment of the present invention, and FIG. 53(B) is a sectional view showing an example of a gaming machine distribution device according to the tenth embodiment of the present invention. FIG. 2 is a cross-sectional view showing an example of the device. 図54(A)は本発明の第11の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図、図54(B)は本発明の第12の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図。FIG. 54(A) is a sectional view showing an example of a gaming machine distribution device according to the eleventh embodiment of the present invention, and FIG. 54(B) is a cross-sectional view showing an example of a gaming machine distribution device according to the twelfth embodiment of the present invention. FIG. 2 is a cross-sectional view showing an example of the device. 図55(A)は本発明の第13の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の平面図、図55(B)は本発明の第14の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の平面図、図55(C)は本発明の第15の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の平面図。FIG. 55(A) is a plan view of an electric support member of a gaming machine according to a thirteenth embodiment of the present invention, and FIG. 55(B) is a plan view of an electric support member of a gaming machine according to a fourteenth embodiment of the present invention. FIG. 55(C) is a plan view of an electric support member of a gaming machine according to a fifteenth embodiment of the present invention. 図56(A)は本発明の第16の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図56(B)は図56(A)のA1-A1切断線に沿う断面図。56(A) is a perspective view of an electric support member of a gaming machine according to the 16th embodiment of the present invention, and FIG. 56(B) is a sectional view taken along the line A1-A1 in FIG. 56(A). 図57(A)は本発明の第17の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す断面図、図57(B)は本発明の第18の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す断面図、図57(C)は本発明の第19の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す断面図である。FIG. 57(A) is a sectional view showing a main part of an electric support member of a gaming machine according to a seventeenth embodiment of the present invention, and FIG. 57(C) is a cross-sectional view showing the main part of the electric support member of the gaming machine according to the nineteenth embodiment of the present invention. 図58(A)は本発明の第20の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図58(B)は図58(A)のA2-A2切断線に沿う断面図。FIG. 58(A) is a perspective view of an electric support member of a gaming machine according to the twentieth embodiment of the present invention, and FIG. 58(B) is a sectional view taken along the line A2-A2 in FIG. 58(A). 図59(A)は本発明の第21の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図59(B)は本発明の第22の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図。FIG. 59(A) is a perspective view of an electric support member of a gaming machine according to a twenty-first embodiment of the present invention, and FIG. 59(B) is a perspective view of an electric support member of a gaming machine according to a twenty-second embodiment of the present invention. figure. 図60(A)は本発明の第23の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す斜視図、図60(B)は本発明の第24の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す斜視図。FIG. 60(A) is a perspective view showing the main part of the electric support member of the gaming machine according to the twenty-third embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 3 is a perspective view showing the main parts of the support member. 図61(A)は本発明の第25の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す斜視図、図61(B)は本発明の第26の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す斜視図。FIG. 61(A) is a perspective view showing the main parts of the electric support member of the gaming machine according to the twenty-fifth embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 3 is a perspective view showing the main parts of the support member. 図62(A)は本発明の第27の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図62(B)は本発明の第28の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図。FIG. 62(A) is a perspective view of an electric support member of a gaming machine according to the twenty-seventh embodiment of the present invention, and FIG. 62(B) is a perspective view of an electric supporting member of a gaming machine according to the twenty-eighth embodiment of the present invention. figure. 図63(A)は本発明の第29の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図63(B)は図63(A)のA3-A3切断線に沿う断面図。FIG. 63(A) is a perspective view of an electric support member of a gaming machine according to the twenty-ninth embodiment of the present invention, and FIG. 63(B) is a sectional view taken along the line A3-A3 in FIG. 63(A). 図64(A)は本発明の第30の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図64(B)は電動サポート部材の斜視図。FIG. 64(A) is a diagram showing main parts of a game board including an allocating device and an electric support member of a gaming machine according to the 30th embodiment of the present invention, and FIG. 64(B) is a perspective view of the electric support member. 図65(A)は図64(A)において電動サポート部材が待機状態にある場合の図、図65(B)は図65(A)のA3-A3切断線に沿う断面図。FIG. 65(A) is a diagram when the electric support member is in a standby state in FIG. 64(A), and FIG. 65(B) is a sectional view taken along the A3-A3 cutting line in FIG. 65(A). 図66(A)は図64(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の図、図66(B)は図66(A)のA4-A4切断線に沿う断面図。66(A) is a diagram when the electric support member is in the operating position in FIG. 64(A), and FIG. 66(B) is a sectional view taken along the A4-A4 cutting line in FIG. 66(A). 本発明の第31の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動チューリップ役物装置を含む遊技盤の要部を示す図。FIG. 7 is a diagram showing the main parts of a game board including a sorting device and an electric tulip accessory device of a game machine according to a 31st embodiment of the present invention. 図68(A)は本発明の第32の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図68(B)は本発明の第33の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図。FIG. 68(A) is a diagram showing main parts of a game board including an allocating device and an electric support member of a gaming machine according to a thirty-second embodiment of the present invention, and FIG. The figure which shows the principal part of the game board including the sorting device and the electric support member of the game machine based on this form. 図69(A)は本発明の第34の実施形態に係る遊技機の振分装置及び待機状態にある電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図69(B)は図69(A)の要部の斜視図。FIG. 69(A) is a diagram showing the main parts of a game board including an allocating device of a gaming machine according to the 34th embodiment of the present invention and an electric support member in a standby state, and FIG. A) is a perspective view of the main part. 図70(A)は図69(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の要部を示す図、図70(B)は図70(A)の要部を示す斜視図。FIG. 70(A) is a view showing the main parts when the electric support member is in the operating position in FIG. 69(A), and FIG. 70(B) is a perspective view showing the main parts in FIG. 70(A). 図71(A)は本発明の第35の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図71(B)は図71(A)の要部を示す図。FIG. 71(A) is a diagram showing the main parts of a game board including the sorting device and electric support member of a gaming machine according to the 35th embodiment of the present invention, and FIG. 71(B) is a diagram showing the main parts of FIG. 71(A). FIG. 本発明の第36の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図。FIG. 7 is a diagram showing the main parts of a game board including a distribution device and an electric support member of a game machine according to a thirty-sixth embodiment of the present invention. 図73(A)は本発明の第37の実施形態に係る遊技機の振分装置及び待機位置にある電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図73(B)は図73(A)の要部の斜視図。FIG. 73(A) is a diagram showing the main parts of a game board including the sorting device and the electric support member in the standby position of a gaming machine according to the thirty-seventh embodiment of the present invention, and FIG. A) is a perspective view of the main part. 図74(A)は図73(B)において電動サポート部材が作動位置にある場合を示す図、図74(B)は本発明の第37の実施形態における電動サポート部材の変形例を示す平面図。FIG. 74(A) is a diagram showing the electric support member in the operating position in FIG. 73(B), and FIG. 74(B) is a plan view showing a modification of the electric support member in the 37th embodiment of the present invention. . 図75(A)は本発明の第38の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図75(B)は電動サポート部材の斜視図。FIG. 75(A) is a diagram showing main parts of a game board including an allocating device and an electric support member of a gaming machine according to the thirty-eighth embodiment of the present invention, and FIG. 75(B) is a perspective view of the electric support member. 図76(A)は図75(B)のA5-A5切断線に沿う断面図、図76(B)は図75(B)のA6-A6切断線に沿う断面図。76(A) is a sectional view taken along the A5-A5 cutting line in FIG. 75(B), and FIG. 76(B) is a sectional view taken along the A6-A6 cutting line in FIG. 75(B). 図77(A)は電動サポート部材が待機位置にある場合の電動サポート部材を含む要部を示す図、図77(B)は電動サポート部材が作動位置にある場合の電動サポート部材を含む要部を示す図。FIG. 77(A) is a diagram showing the main part including the electric support member when the electric support member is in the standby position, and FIG. 77(B) is a diagram showing the main part including the electric support member when the electric support member is in the operating position. Diagram showing. 本発明の第38の実施形態における電動サポート部材の変形例を示す斜視図。FIG. 12 is a perspective view showing a modification of the electric support member according to the thirty-eighth embodiment of the present invention. 本発明の第39の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 7 is a front view showing an example of a game board of a game machine according to a thirty-ninth embodiment of the present invention. 図79に示す遊技機の振分装置及び第2始動口を含む遊技盤の一例を示す図。80 is a diagram showing an example of a game board including the sorting device and second starting port of the game machine shown in FIG. 79; FIG. 図80の振分装置の振分部を示す図。FIG. 81 is a diagram showing a sorting section of the sorting device of FIG. 80; 図80の振分装置の振分部の動作を示す図。81 is a diagram showing the operation of the sorting section of the sorting device of FIG. 80. FIG. 図80の振分装置の振分部の作用を示す図。FIG. 81 is a diagram showing the action of the sorting section of the sorting device of FIG. 80; 図80の振分装置の振分部の作用を示す図。FIG. 81 is a diagram showing the action of the sorting section of the sorting device of FIG. 80; 図80の第2始動口を開閉する電動サポート部材の一例を示す斜視図。FIG. 81 is a perspective view showing an example of an electric support member that opens and closes the second starting port shown in FIG. 80; 図86(A)は図80のA6-A6切断線に沿う断面図、図86(B)は図80のA7-A7切断線に沿う断面図。86(A) is a sectional view taken along the A6-A6 section line in FIG. 80, and FIG. 86(B) is a sectional view taken along the A7-A7 section line in FIG. 80. 図87(A)は図86(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の図、図87(B)は図86(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の図。FIG. 87(A) is a diagram when the electric support member is at the operating position in FIG. 86(A), and FIG. 87(B) is a diagram when the electric support member is at the operating position in FIG. 86(A). 同期ランプの点灯タイミング及び消灯タイミングの一例を示す図。The figure which shows an example of the lighting timing of a synchronous lamp, and a lighting timing. 本実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by the main control device of the gaming machine based on this embodiment. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of main timer interrupt processing executed by the main control device. 図90の主タイマ割込処理で実行される同期ランプ制御処理の手順の一例を示すフローチャート。91 is a flowchart showing an example of a procedure of synchronous lamp control processing executed in the main timer interrupt processing of FIG. 90; 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG. 17. 図25の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。26 is a flowchart illustrating an example of the procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 25. FIG. 本発明の第40の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the sorting device in the 40th embodiment of this invention. 本発明の第41の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the sorting device in the 41st embodiment of this invention. 図96(A)は本発明の第42の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図96(B)は本発明の第43の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。FIG. 96(A) is a diagram showing an example of a main part of a sorting device according to the forty-second embodiment of the present invention, and FIG. 96(B) is a diagram showing an example of a main part of a sorting device according to the forty-third embodiment of the present invention. Diagram showing. 本発明の第44の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the sorting device in the 44th embodiment of this invention. 本発明の第45の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the sorting device in the 45th embodiment of this invention. 図99(A)は本発明の第46の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図99(B)は本発明の第47の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。FIG. 99(A) is a diagram showing an example of a main part of a sorting device in the 46th embodiment of the present invention, and FIG. 99(B) is an example of a main part of a sorting device in the 47th embodiment of the present invention. Diagram showing. 本発明の第48の実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図。FIG. 7 is a cross-sectional view showing an example of a main part of a sorting device according to a forty-eighth embodiment of the present invention. 図101(A)は本発明の第49の実施形態における振分装置の振分部材の一例を示す斜視図、図101(B)は本発明の第49の実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図。FIG. 101(A) is a perspective view showing an example of a sorting member of a sorting device according to the forty-ninth embodiment of the present invention, and FIG. 101(B) is a main part of the sorting device according to the forty-ninth embodiment of the present invention. A sectional view showing an example. 図102(A)は本発明の第50の実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図、図102(B)は本発明の第51の実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図。FIG. 102(A) is a sectional view showing an example of the essential parts of the sorting device according to the 50th embodiment of the present invention, and FIG. 102(B) is a sectional view of the essential parts of the sorting device according to the 51st embodiment of the present invention. A sectional view showing an example. 本発明の第52の実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図。FIG. 7 is a cross-sectional view showing an example of a main part of a sorting device according to a 52nd embodiment of the present invention. 図104(A)は本発明の第53の実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図、図104(B)は図104(A)の捩じりコイルバネを示す図。FIG. 104(A) is a sectional view showing an example of essential parts of a sorting device according to the 53rd embodiment of the present invention, and FIG. 104(B) is a diagram showing the torsion coil spring of FIG. 104(A). 本発明の第53の実施形態における振分装置の変形例の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the modification of the sorting device in the 53rd embodiment of this invention. 本発明の第54の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the sorting device in the 54th embodiment of this invention. 図107(A)は本発明の第55の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図107(B)は本発明の第56の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図107(C)は本発明の第57の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。FIG. 107(A) is a diagram showing an example of the main part of the sorting device according to the 55th embodiment of the present invention, and FIG. 107(B) is an example of the main part of the sorting device according to the 56th embodiment of the present invention. FIG. 107(C) is a diagram showing an example of the essential parts of the sorting device according to the 57th embodiment of the present invention. 図108(A)は本発明の第58の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図108(B)は本発明の第59の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図108(C)は本発明の第60の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。FIG. 108(A) is a diagram showing an example of a main part of a sorting device in the 58th embodiment of the present invention, and FIG. 108(B) is an example of a main part of a sorting device in the 59th embodiment of the present invention. FIG. 108(C) is a diagram showing an example of a main part of a sorting device according to a sixtieth embodiment of the present invention. 図109(A)は本発明の第61の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図109(B)は本発明の第62の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図109(C)は本発明の第63の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図109(D)は本発明の第64の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。FIG. 109(A) is a diagram showing an example of a main part of a sorting device according to the 61st embodiment of the present invention, and FIG. 109(B) is an example of a main part of a sorting device according to a 62nd embodiment of the present invention. FIG. 109(C) is a diagram showing an example of the essential parts of the sorting device according to the sixty-third embodiment of the present invention, and FIG. The figure which shows an example of a principal part. 図110(A)は本発明の第65の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図110(B)は本発明の第66の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図110(C)は本発明の第67の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。FIG. 110(A) is a diagram showing an example of a main part of a sorting device according to the sixty-fifth embodiment of the present invention, and FIG. 110(B) is an example of a main part of a sorting device according to the sixty-sixth embodiment of the present invention. FIG. 110(C) is a diagram showing an example of a main part of a sorting device according to a sixty-seventh embodiment of the present invention. 図111(A)及び図111(B)は本発明の第68の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図111(C)は本発明の第69の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。FIGS. 111(A) and 111(B) are diagrams showing an example of essential parts of a sorting device according to the sixty-eighth embodiment of the present invention, and FIG. The figure which shows an example of the principal part of a device. 図112(A)は本発明の第70の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図112(B)及び図112(C)は図112(A)の渦巻きバネを示す斜視図。FIG. 112(A) is a diagram showing an example of essential parts of a sorting device according to the 70th embodiment of the present invention, and FIGS. 112(B) and 112(C) are perspective views showing the spiral spring of FIG. 112(A). figure. 図113(A)は図112(A)のA8-A8切断線に沿う断面図、図113(B)は図112(A)のA9-A9切断線に沿う断面図。113(A) is a sectional view taken along the A8-A8 section line in FIG. 112(A), and FIG. 113(B) is a sectional view taken along the A9-A9 section line in FIG. 112(A). 本発明の第71の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the sorting device in the 71st embodiment of this invention. 図115(A)は本発明の第72の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図、図115(B)は図115(A)に示す振分装置の動作を示す図。FIG. 115(A) is a diagram showing an example of essential parts of a sorting device according to the seventy-second embodiment of the present invention, and FIG. 115(B) is a diagram showing the operation of the sorting device shown in FIG. 115(A). 図115(A)に示す振分装置の動作を示す図。FIG. 115 is a diagram showing the operation of the sorting device shown in FIG. 115(A). 本発明の第73の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the sorting device in the 73rd embodiment of this invention. 同期ランプの点灯タイミング及び消灯タイミングを示す図。The figure which shows the lighting timing and the lighting-off timing of a synchronous lamp. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of main timer interrupt processing executed by the main control device. 図119の主タイマ割込処理で実行される振分部材制御処理の手順の一例を示すフローチャート。120 is a flowchart showing an example of the procedure of the distribution member control process executed in the main timer interrupt process of FIG. 119. 図119の主タイマ割込処理で実行される同期ランプ制御処理の手順の一例を示すフローチャート。120 is a flowchart illustrating an example of the procedure of synchronous lamp control processing executed in the main timer interrupt processing of FIG. 119. 本発明の第74の実施形態における振分装置の一例を示す図。The figure which shows an example of the sorting device in the 74th embodiment of this invention. 同期ランプの点灯タイミング及び消灯タイミングを示す図。The figure which shows the lighting timing and the lighting timing of a synchronous lamp. 図119の主タイマ割込処理で実行される振分部材制御処理の手順の一例を示すフローチャート。120 is a flowchart showing an example of the procedure of the distribution member control process executed in the main timer interrupt process of FIG. 119. 図119の主タイマ割込処理で実行される同期ランプ制御処理の手順の一例を示すフローチャート。120 is a flowchart illustrating an example of the procedure of synchronous lamp control processing executed in the main timer interrupt processing of FIG. 119. 図25の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。26 is a flowchart illustrating an example of the procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 25. FIG. 図127(A)は本発明の第75の実施形態における振分装置、電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の一例を示す図、図127(B)は電動サポート部材の斜視図。FIG. 127(A) is a diagram showing an example of a game board including a sorting device, an electric support member, and a second starting port according to the 75th embodiment of the present invention, and FIG. 127(B) is a perspective view of the electric support member. 図128(A)は図127(A)のA10-A10切断線に沿う断面図、図128(B)は図128(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の図。128(A) is a sectional view taken along the A10-A10 cutting line in FIG. 127(A), and FIG. 128(B) is a view when the electric support member is in the operating position in FIG. 128(A). 図129(A)は本発明の第76の実施形態における振分装置、電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の要部の一例を示す図、図129(B)は本発明の第77の実施形態における電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図。FIG. 129(A) is a diagram showing an example of main parts of a game board including a sorting device, an electric support member, and a second starting port according to the 76th embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 77 is a diagram showing the main parts of a game board including an electric support member in the embodiment of No. 77. 本発明の第78の実施形態における振分装置、電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の一例を示す図。The figure which shows an example of the game board containing the sorting device, the electric support member, and the 2nd starting port in the 78th embodiment of this invention. 本発明の第79の実施形態における電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the game board containing the electric support member and the 2nd starting port in the 79th embodiment of this invention. 図132(A)は本発明の第80の実施形態における電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の要部の一例を示す図、図132(B)は電動サポート部材の斜視図、図132(C)は図131(A)において電動サポート部材が待機位置にある場合の図。FIG. 132(A) is a diagram showing an example of a main part of a game board including an electric support member and a second starting port according to the 80th embodiment of the present invention, and FIG. 132(B) is a perspective view of the electric support member. 132(C) is a diagram when the electric support member is in a standby position in FIG. 131(A). 本発明の第81の実施形態における振分装置、電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の要部の一例を示す図。The figure which shows an example of the principal part of the game board including the sorting device, the electric support member, and the 2nd starting port in the 81st embodiment of this invention. 図134(A)は本発明の第82の実施形態における振分装置の一例を示す断面図、図134(B)は本発明の第83の実施形態における振分装置の一例を示す断面図、図134(C)は本発明の第84の実施形態における振分装置の一例を示す断面図、図134(D)は本発明の第85の実施形態における振分装置の一例を示す断面図。FIG. 134(A) is a sectional view showing an example of a sorting device in the 82nd embodiment of the present invention, FIG. 134(B) is a sectional view showing an example of the sorting device in the 83rd embodiment of the present invention, FIG. 134(C) is a sectional view showing an example of the sorting device according to the 84th embodiment of the present invention, and FIG. 134(D) is a sectional view showing an example of the sorting device according to the 85th embodiment of the present invention.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1~第85の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 Hereinafter, first to eighty-fifth embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings to provide an understanding of the present invention. Further, each of the following embodiments is an example of embodying the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図25を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 25.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are developed views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions front, back, left, right, and up and down used in this embodiment are defined by the front and back direction D1, the up and down direction D2, and the left and right direction D3 shown in FIGS. 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine that includes a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is attached to an island facility (not shown) in a gaming hall. By fixing the outer frame 14, it is installed in the game hall. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game machine, but other games such as a reel-type game machine (slot machine), an arrangement ball game machine, a play ball game machine, etc. The present invention is also applicable to gaming machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by having its left end rotatably supported by the outer frame 14 . Moreover, the left end portion of the inner frame 12 is rotatably supported by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12 by having its left end rotatably supported by the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27等を備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination section 27, and the like.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図10参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、特図遊技演出における予め定められた特定期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出等を実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 10) that switches an input signal to the audio lamp control device 5, which will be described later, depending on whether or not it is pressed. Thereby, the audio lamp control device 5 can determine the operation state (operated or not operated) of the operation button 20. This operation button 20 is operated to execute an operation button performance etc. that is triggered by an operation on the operation button 20 by a player during a predetermined specific period in a special figure game performance.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ20aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子等であってもよい。 Note that the installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper tray 23, but may be any position on the front frame 11 as long as it can be operated by the player. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one, but may be two or more. Further, the operation switch 20a is not limited to a contact type switch, and may be a piezoelectric element, for example, as long as it can be used to detect whether or not the player has operated the switch 20a.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン20に代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、特図遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出等に反映されることになる。 Furthermore, instead of the operation buttons 20, a touch panel may be provided that displays touch keys and accepts operations of the touch keys by the player. Furthermore, in place of the operation button 20, a panel 25 and a touch sensor for detecting a player's touch operation on the panel 25 may be provided. Further, the operation button 20 may include a jog dial. In these cases, the player's operation on the touch panel or panel 25 in the special figure game performance will be reflected in the operation button performance, etc.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、例えば0.6秒に1個の一定間隔で遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。なお、遊技球は、予め定められる複数の発射間隔のうち、遊技状態に応じて発射間隔が設定されるものであってもよい。例えば、特図遊技状態と大当たり遊技状態とで遊技球の発射間隔が異なるものとしてもよい。具体的には、特図遊技状態において0.6秒間隔で遊技球の打ち出しを行い、大当たり遊技状態では特図遊技状態よりも遊技球の打ち出し間隔を長く、例えば1秒間隔に設定してもよい。 The firing handle 22 is a rotary handle operated by a player to fire a game ball. In the game machine 10, a basic game is played by firing a game ball from a game ball firing mechanism 32, which will be described later, with a force corresponding to the amount of rotational operation of the firing handle 22 by the player. In the game machine 10, when the player is operating the firing handle 22, the game ball firing mechanism 32 is configured such that a game ball is fired toward the gaming area at regular intervals of, for example, one every 0.6 seconds. Drive controlled. In addition, the game ball may be one whose firing interval is set according to the game state among a plurality of predetermined firing intervals. For example, the firing intervals of game balls may be different between the special figure game state and the jackpot game state. Specifically, in the special figure game state, the game balls are launched at intervals of 0.6 seconds, and in the jackpot game state, the game balls are launched at longer intervals than in the special figure game state, for example, even if set to 1 second intervals. good.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is disposed below the panel 25, stores game balls put out from a payout device 132 of a payout mechanism 130, which will be described later, and arranges the stored game balls in a line. It is used to guide the game ball to the game ball firing mechanism 32. Further, the lower tray 24 is provided further below the upper tray 23 and is used to store surplus game balls in the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂製である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、遊技演出等において音声出力を行う。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LED等の光源を内蔵しており、点灯又は点滅等の点灯態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is made of colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin so that the player can visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and output audio during game performances and the like. Note that the installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. Further, the illumination section 27 has a built-in light source such as a display lamp or an LED, and performs a lamp effect by lighting mode such as lighting or blinking.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball firing mechanism 32, and a control unit 33. Note that, in FIG. 2, the description on the surface of the game board 31 is omitted for simplification of illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 includes a main control unit 331 and a sub-control unit 332. In addition, in the gaming machine 10, a command (control signal) for instructing the content of control is transmitted from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described in detail later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、左第1始動口314L、右第1始動口314R、第2始動口315、可変入賞口316bを有する可変入賞装置316、アウト口317、第1スルーゲート318、第2スルーゲート319、可変表示ユニット34、メイン表示部37、振分装置35及び普通電動役物である電動サポート部材36(可動役物部材)が設けられている。左第1始動口314L及び右第1始動口314Rは、機能が同一な入賞口に該当し、以下、これらを総称して「第1始動口314」と称する。第1始動口314及び第2始動口315を総称して「始動口314,315」と称することがある。また、第1スルーゲート318及び第2スルーゲート319を総称して「スルーゲート318,319」と称することがある。なお、一般入賞口313、第1始動口314、第2始動口315、及び可変入賞口316bは、互いに機能が異なる入賞口に該当する。 As shown in FIG. 4, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general prize opening 313, a left first starting opening 314L, a right first starting opening 314R, a second starting opening 315, and a variable winning opening 316b. a variable winning device 316, an out port 317, a first through gate 318, a second through gate 319, a variable display unit 34, a main display section 37, a sorting device 35, and an electric support member 36 (a movable Accessory members) are provided. The first left starting opening 314L and the first right starting opening 314R correspond to winning openings with the same function, and hereinafter, they will be collectively referred to as the "first starting opening 314." The first starting port 314 and the second starting port 315 may be collectively referred to as "starting ports 314, 315." Further, the first through gate 318 and the second through gate 319 may be collectively referred to as "through gates 318, 319." In addition, the general winning hole 313, the first starting hole 314, the second starting hole 315, and the variable winning hole 316b correspond to winning holes with different functions.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、各種入賞口(一般入賞口313、第1始動口314、第2始動口315又は可変入賞口316b)に入球しなかった遊技球はアウト口317から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are conveyance paths for sending the game balls fired from the game ball firing mechanism 32 toward the game area on the board surface of the game board 31. And, after being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that do not enter the various winning holes (general winning hole 313, first starting hole 314, second starting hole 315, or variable winning hole 316b) It is discharged from the out port 317.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイド等の駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモータ等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, the game ball firing mechanism 32 includes a firing rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The firing rail 321 is formed from the game ball firing mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and directs the game balls fired from the game ball firing mechanism 32 to the inner rail 311 and the outer rail 312. It is something that guides. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and feeds the game balls stored in the upper tray 23 onto the firing rail 321 one ball at a time. The solenoid 323 is a driving means for firing the game ball supplied onto the firing rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the game machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the player's operation of the firing handle 22, and game balls are fired from the game ball firing mechanism 32 onto the game board 31. In addition, the game ball firing mechanism 32 may be a mechanism that fires the game ball using other driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1始動口314、第2始動口315、可変入賞口316b、及びアウト口317には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、一般入賞口313、左第1始動口314L、右第1始動口314R、第2始動口315、及び可変入賞口316b各々は、遊技球の通過を個別に検出可能な入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a(図10参照)を備える。入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316aは、例えば貫通孔を有する近接センサである。 Returning to the explanation of FIG. 4, the general winning opening 313, the first starting opening 314, the second starting opening 315, the variable winning opening 316b, and the out opening 317 have openings that penetrate the game board 31 in the front and back direction. ing. The general winning opening 313, the first left starting opening 314L, the first right starting opening 314R, the second starting opening 315, and the variable winning opening 316b each include an entrance sensor 313a that can individually detect the passage of a game ball, 314La, 314Ra, 315a, and 316a (see FIG. 10). The ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, and 316a are, for example, proximity sensors having through holes.

スルーゲート318,319は、遊技球が通過し得るゲートである。スルーゲート318,319は、スルーゲート318,319を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ318a,319a(図10参照)を有する。入球センサ318a,319aは、例えば貫通孔を有する近接センサである。スルーゲート318,319を遊技球が通過した場合には、第2始動口315への入賞をサポートする普通電動役物としての電動サポート部材36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選が行われる。但し、普通図柄当たり抽選は、大当たり遊技状態では実行されない。なお、普通図柄当たり抽選での抽選結果は、後述の普通図柄表示器373でのLEDランプ対の点灯及び消灯の組み合わせである普通図柄によって明示される。以下、「普通図柄」を「普図」と略称することがあり、例えば「普図乱数記憶エリア」は「普通図柄保留エリア」の略称である。 The through gates 318 and 319 are gates through which game balls can pass. The through gates 318, 319 have ball entrance sensors 318a, 319a (see FIG. 10) that can individually detect game balls passing through the through gates 318, 319. The ball entry sensors 318a and 319a are, for example, proximity sensors having through holes. When the game ball passes through the through gates 318 and 319, a normal symbol winning lottery is held to determine whether or not to operate the electric support member 36 as a normal electric accessory that supports winning to the second starting port 315. . However, the normal symbol winning lottery is not executed in the jackpot game state. Note that the lottery result in the normal symbol winning lottery is clearly indicated by a normal symbol that is a combination of lighting and extinguishing of a pair of LED lamps on a normal symbol display 373, which will be described later. Hereinafter, the "normal symbol" may be abbreviated as "common symbol", and for example, "common symbol random number storage area" is an abbreviation of "normal symbol retention area".

ここで、第1スルーゲート318は、遊技盤31の下部中央に配置された振分装置35の第2通路352に設けられ、入球センサ318aによって第2通路352での遊技球の通過を検知する。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の左側を通過する場合、即ち左打ちしている場合に遊技球が第1スルーゲート318を通過する可能性がある。なお、第1スルーゲート318は、振分装置35における右第1始動口314Rに至る経路での電動サポート部材36の上流側であればよく、例えば振分部材38の上方の導入口350付近に配置してもよい。また、第1スルーゲート318は、振分装置35の外部において、命釘(へそ釘)31Hの近傍に配置することも考えられ、命釘(へそ釘)31Hを省略し、命釘(へそ釘)31Hが設けられていた部分に配置することも考えられる。さらに、入球センサ318aによって特定領域(本実施形態では振分装置35の第2通路352)での遊技球の通過を検知できればよく、スルーゲートとして構成する必要はない。この場合、入球センサ318aの位置に特定領域であることを示す目印を振分装置35に付すことも考えられる。 Here, the first through gate 318 is provided in the second passage 352 of the sorting device 35 arranged at the center of the lower part of the game board 31, and the passage of the game ball in the second passage 352 is detected by the ball entering sensor 318a. do. On the game board 31, when the game ball sent out to the game board 31 passes through the left side of the game board 31, that is, when the game ball is hit to the left, there is a possibility that the game ball passes through the first through gate 318. Note that the first through gate 318 may be provided on the upstream side of the electric support member 36 in the path leading to the right first starting port 314R in the distribution device 35, for example, in the vicinity of the introduction port 350 above the distribution member 38. May be placed. It is also possible to arrange the first through gate 318 outside the sorting device 35 and near the life nail (belly button nail) 31H, so that the life nail (belly button nail) 31H is omitted and the life nail (belly button nail) is omitted. ) It is also possible to arrange it in the part where 31H was provided. Furthermore, it is sufficient that the ball entry sensor 318a can detect passage of a game ball in a specific area (in the present embodiment, the second passage 352 of the sorting device 35), and there is no need to configure it as a through gate. In this case, it is also conceivable to attach a mark to the distribution device 35 at the position of the ball entry sensor 318a to indicate that the area is a specific area.

一方、第2スルーゲート319は、遊技盤31の右側において、可変入賞装置316の右部上方に設けられている。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球が第2スルーゲート319を通過する可能性がある。 On the other hand, the second through gate 319 is provided on the right side of the game board 31 and above the right side of the variable prize winning device 316. On the game board 31, when the game ball sent out to the game board 31 passes on the right side of the game board 31, that is, when the game ball is hit to the right, there is a possibility that the game ball passes through the second through gate 319.

入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319a(図10参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 Ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, 319a (see FIG. 10) are electrically connected to the main control unit 331, and ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, The detection result of 319a is input to the main control unit 331. Hereinafter, the detection of the entry of a game ball by the entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, and 319a may be referred to as winning. Note that the ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, and 319a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but it is also possible to individually detect the entry of game balls using other detection methods. It may be any sensor.

可変入賞装置316は、可変入賞口316bの他に、可変入賞口316bへの遊技球の入球の制限の有無を切り換える開閉扉316cを有する。開閉扉316cは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイド等の駆動手段によって開閉される。そして、可変入賞装置316では、開閉扉316cが開くことにより可変入賞口316bへの遊技球の入球が可能となり、開閉扉316cが閉じることにより可変入賞口316bへの遊技球の入球が制限される。可変入賞装置316は遊技盤31の右側に配置されており、開閉扉316cは大当たり遊技の開閉実行モードでのラウンド遊技において開放される。そのため、遊技者は、大当たり遊技での抽選結果が大当たりであることを契機として大当たり遊技状態に移行した場合に、開閉扉316cが開放するラウンド遊技において右打ちをすることで可変入賞口316bへ遊技球を入賞させることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技において、特図遊技よりも多くの賞球を得ることが可能になる。 The variable prize winning device 316 includes, in addition to the variable winning hole 316b, an opening/closing door 316c that switches whether or not to limit the entry of game balls into the variable winning hole 316b. The opening/closing door 316c is opened/closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the variable winning device 316, when the opening/closing door 316c opens, it becomes possible for game balls to enter the variable winning opening 316b, and when the opening/closing door 316c closes, the entry of game balls into the variable winning opening 316b is restricted. be done. The variable prize winning device 316 is arranged on the right side of the game board 31, and the opening/closing door 316c is opened in the round game in the opening/closing execution mode of the jackpot game. Therefore, when the lottery result in the jackpot game is a jackpot and the player shifts to the jackpot game state, the player enters the variable prize opening 316b by hitting right in the round game in which the opening/closing door 316c opens. You can win the ball. This allows the player to obtain more prize balls in the jackpot game than in the special figure game.

遊技機10では、左第1始動口314L、右第1始動口314R又は第2始動口315への遊技球の入球が入球センサ314La,314Ra又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示等を制御する。 In the game machine 10, when entry of a game ball into the left first starting port 314L, right first starting port 314R, or second starting port 315 is detected by the ball entering sensor 314La, 314Ra or the ball entering sensor 315a, the main A jackpot lottery is performed by the control unit 331. The main control unit 331 then controls the display on the main display section 37 according to the lottery result in the jackpot lottery. Further, the lottery result from the main control unit 331 is transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34, etc. according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、左第1始動口314L、右第1始動口314R、第2始動口315、及び可変入賞口316bへの遊技球の入賞が、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1始動口314又は第2始動口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316bに入球した場合の賞球数は13個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316bが開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば2回、5回、16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 In addition, in the gaming machine 10, when a game ball enters the general winning opening 313, the first left starting opening 314L, the first right starting opening 314R, the second starting opening 315, and the variable winning opening 316b, the entering ball sensor 313a, When detected by 314La, 314Ra, 315a, and 316a, a preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when the ball enters the general winning hole 313 is 10, the number of prize balls when the ball enters the first starting hole 314 or the second starting hole 315 is three, and the number of winning balls when the ball enters the variable winning hole 316b. In this case, the number of prize balls is 13. In particular, in the gaming machine 10, when the lottery result performed by the main control unit 331 is a jackpot, the game enters a jackpot gaming state (special gaming state), and the variable prize opening 316b is opened for round gaming (unit gaming). ) is repeated a predetermined number of times (for example, 2, 5, 16 times), a large amount of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1始動口314又は第2始動口315に遊技球が入賞すると、上述のように大当たり抽選が実行される。そして、大当たり抽選結果が大当たりである場合は特図遊技状態よりも遊技者にとって有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、2R通常大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態、5R通常大当たり遊技状態、5R確変大当たり遊技状態、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。2R通常大当たり遊技状態及び2R確変大当たり遊技状態は、可変入賞口316bが、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316bに所定数以上の遊技球が入賞するまで開放されるラウンド遊技が2回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態は開閉実行モードにおいてラウンド遊技が5回行われる遊技状態であり、16R確変大当たり遊技状態は開閉実行モードにおいてラウンド遊技が16回行われる遊技状態である。本実施形態では、いずれの遊技状態でのラウンド遊技も同程度の遊技球の獲得が可能であり、獲得可能な遊技球の点からは、開閉実行モードでのラウンド遊技数が多いほど遊技者に有利な遊技状態である。そのため、本実施形態では、獲得可能な遊技球数の点からは、16R確変大当たりが遊技者とって最も有利であり、次いで5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態が遊技者とって有利であり、2R通常大当たり遊技状態及び2R確変大当たり遊技状態が遊技者にとって最も不利である。 Further, when a game ball enters the first starting port 314 or the second starting port 315, a jackpot lottery is executed as described above. If the jackpot lottery result is a jackpot, the game shifts to a predetermined jackpot game state that is more advantageous to the player than the special figure game state. In this embodiment, the jackpot gaming state includes a 2R normal jackpot gaming state, a 2R probability variable jackpot gaming state, a 5R normal jackpot gaming state, a 5R probability varying jackpot gaming state, and a 16R probability varying jackpot gaming state. The 2R normal jackpot game state and the 2R definite variable jackpot game state are two round games in which the variable winning hole 316b is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number or more of game balls enter the variable winning hole 316b. This is a gaming state including an opening/closing execution mode. The 5R normal jackpot game state and the 5R probability variable jackpot game state are game states in which a round game is played 5 times in the open/close execution mode, and the 16R probability variable jackpot game state is a game state in which a round game is played 16 times in the open/close execution mode. In this embodiment, it is possible to acquire the same amount of game balls in round games in any game state, and in terms of the game balls that can be acquired, the more round games in the opening/closing execution mode, the more the player can earn the game balls. This is an advantageous gaming situation. Therefore, in this embodiment, in terms of the number of game balls that can be acquired, the 16R probability variable jackpot is the most advantageous for the player, followed by the 5R normal jackpot gaming state and the 5R probability variation jackpot gaming state. Yes, the 2R normal jackpot gaming state and the 2R certain variable jackpot gaming state are the most disadvantageous for the player.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイ等の図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1始動口314又は第2始動口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄変動表示及び特図遊技演出表示のような種々の表示が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクス、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等であってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。さらに、図柄表示部341とは別に、1又は複数のサブ表示部を設けることも考えられる。サブ表示部は、例えば図柄表示部341の上部や下部、又は左部や右部に配置される。サブ表示部は図柄表示部341を覆う位置と図柄表示部341を覆わない位置との間を移動可能なものでもよい。また、サブ表示部は上皿23に配置してもよい。 The variable display unit 34 has a symbol display section 341, such as a liquid crystal display, arranged so as to be visible through an opening 31A formed in the approximate center of the game board 31. The symbol display section 341 displays still images or moving images, and the display contents of the symbol display section 341 are controlled by the sub-control unit 332. Specifically, the symbol display section 341 displays a symbol variation display and a special symbol according to the lottery result of the jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to the ball entering the first starting port 314 or the second starting port 315. Various displays such as game presentation displays are performed. Further, the symbol display section 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, etc., or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display. Furthermore, it is also possible to provide one or more sub-display sections in addition to the symbol display section 341. The sub-display section is arranged, for example, at the top, bottom, left, or right of the symbol display section 341. The sub-display section may be movable between a position that covers the symbol display section 341 and a position that does not cover the symbol display section 341. Further, the sub-display section may be arranged on the upper tray 23.

例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の主図柄が縦方向、横方向、斜め方向等に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄等の副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、主図柄の種類が「1」~「9」の9種類であるとする。 For example, the symbol variation display in the symbol display section 341 is performed by sequentially scrolling a plurality of types of main symbols numbered, for example, from "1" to "9" in the vertical direction, horizontal direction, diagonal direction, etc. Note that sub-symbols such as other characters or symbols may be displayed between the main symbols. Further, in this embodiment, there are no sub-symbols, and there are nine types of main symbols from "1" to "9".

遊技機10では、特図遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての主図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向等)に沿って主図柄が全て変動し、複数の主図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける主図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, in the special pattern game, the symbol variation display is executed so that the variation of all the main symbols stops after a preset variation display time has elapsed from the start of the symbol variation display in the symbol display section 341. Ru. More specifically, in the symbol variation display, all the main symbols first vary along a preset variation direction (for example, horizontal direction, vertical direction, etc.), and then the variation of the plurality of main symbols stops in order. Then, when the fluctuation of the main symbols on all lines stops and a predetermined period of time has elapsed, the symbol fluctuation display ends.

メイン表示部37では、遊技盤31の右上部に配置され、第1特別図柄表示器371、第2特別図柄表示器372、普通図柄表示器373、及び保留数表示器374を備える。なお、メイン表示部37の配置は、遊技盤31の左下部や右下部であってもよい。 The main display section 37 is arranged at the upper right corner of the game board 31 and includes a first special symbol display 371, a second special symbol display 372, a normal symbol display 373, and a pending number display 374. Note that the main display section 37 may be placed at the lower left or lower right of the game board 31.

第1特別図柄表示器371は、第1始動口314への入賞に対する大当たり抽選での抽選結果を表示する7セグメント表示器である。第1特別図柄表示器371としての7セグメント表示器で表示される図柄は、第1特別図柄と称される。なお、第1始動口314への入賞に対して、大当たり抽選での抽選結果を表示するために第1特別図柄表示器371において第1特別図柄が変動表示した後に停止表示することを第1特別図柄遊技という。 The first special symbol display 371 is a 7-segment display that displays the lottery result of the jackpot lottery for winning in the first start opening 314. The symbol displayed on the 7-segment display as the first special symbol display 371 is referred to as a first special symbol. In addition, in response to winning in the first starting opening 314, in order to display the lottery result in the jackpot lottery, the first special symbol is displayed in a fixed manner after being fluctuated on the first special symbol display 371. It's called a pattern game.

第2特別図柄表示器372は、第2始動口315への入賞に対する大当たり抽選での抽選結果を表示する7セグメント表示器である。第2特別図柄表示器372としての7セグメント表示器で表示される図柄は、第2特別図柄と称される。なお、第2始動口315への入賞に対して、大当たり抽選での抽選結果を表示するために第2特別図柄を変動させた後に停止させることで表示することを第2特別図柄遊技という。 The second special symbol display 372 is a 7-segment display that displays the lottery result of the jackpot lottery for winning in the second starting opening 315. The symbol displayed on the 7-segment display as the second special symbol display 372 is referred to as a second special symbol. In addition, displaying the second special symbol by changing it and then stopping it in order to display the lottery result in the jackpot lottery in response to winning in the second starting hole 315 is called a second special symbol game.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して、単に特別図柄と称することがある。また、「特別図柄」を「特図」と略称することがある。例えば、「第1特図」及び「第2特図」は、それぞれ「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」の略称であり、「第1特図遊技」及び「第2特図遊技」は、それぞれ「第1特別図柄遊技」及び「第2特別図柄遊技」の略称である。さらに、第1特別図柄表示器371及び第2特別図柄表示器372は、7セグメント表示器に限らず、例えば複数のLEDが直線状、円状、円弧状、マトリックス状等に配置されたLED群であってもよい。 Note that the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as simply a special symbol. Also, the "special design" may be abbreviated as "tokuzu". For example, "first special symbol" and "second special symbol" are abbreviations for "first special symbol" and "second special symbol," respectively, and "first special symbol game" and "second special symbol" are abbreviations for "first special symbol" and "second special symbol," respectively. ” are abbreviations for “first special symbol game” and “second special symbol game”, respectively. Furthermore, the first special symbol display 371 and the second special symbol display 372 are not limited to 7-segment displays, but are LED groups in which a plurality of LEDs are arranged in a straight line, circle, arc, matrix, etc. It may be.

普通図柄表示器373は、スルーゲート318,319への入賞に対して、メイン制御ユニット331における電動サポート部材36(普通電動役物)を作動させるか否か(サポート状態とするか否か)の普通図柄当たり抽選での抽選結果を明示する。普通図柄表示器373は、LEDランプ対を含み、これらのLEDランプの点灯及び消灯の組み合わせである普通図柄によって抽選結果を明示する。なお、普通図柄表示器373は、LEDランプ対に代えて、7セグメントLED等を含む他の表示器によって構成してもよい。 The normal symbol display 373 determines whether or not to operate the electric support member 36 (ordinary electric accessory) in the main control unit 331 (whether or not to put it in a support state) in response to winnings in the through gates 318 and 319. The lottery result of the regular symbol lottery is clearly indicated. The normal symbol display 373 includes a pair of LED lamps, and clearly indicates the lottery result by a normal symbol that is a combination of lighting and extinguishing of these LED lamps. Note that the normal symbol display 373 may be configured with another display including a 7-segment LED or the like instead of the LED lamp pair.

保留数表示器374では、第1始動口314及び第2始動口315への入賞により生じた特別図柄の変動表示の保留数Nが、列状に複数のLEDランプ(本実施形態では8個)の点灯数によって表示される。このような保留数Nに対する表示処理は、図11を参照して後述するRAM412の特図保留格納エリア412bにおける特図保留数記憶エリアNAに記憶された保留数Nに基づいて実行される。 In the pending number display 374, the pending number N of the variable display of special symbols generated by winning in the first starting port 314 and the second starting port 315 is displayed by a plurality of LED lamps (eight in this embodiment) arranged in a row. Displayed by the number of lights. Such display processing for the number of reservations N is executed based on the number of reservations N stored in the special symbol reservation number storage area NA in the special symbol reservation storage area 412b of the RAM 412, which will be described later with reference to FIG.

振分装置35は、遊技盤31の中央下部に設けられている。図4及び図5(A)に示すように、振分装置35は、導入口350、振分部材38、第1通路351及び第2通路352を備える。この振分装置35では、導入口350を介して入球した遊技球99が振分部材38の左方向(図4及び図5(A)の反時計回り方向)及び右方向(図4及び図5(A)の時計回り方向)への回転によって第1通路351及び第2通路352に交互に振り分けられる。 The sorting device 35 is provided at the lower center of the game board 31. As shown in FIGS. 4 and 5(A), the distribution device 35 includes an introduction port 350, a distribution member 38, a first passage 351, and a second passage 352. In this sorting device 35, the game balls 99 that have entered through the introduction port 350 are directed to the left (counterclockwise direction in FIGS. 4 and 5A) and to the right (in FIGS. 4 and 5A) of the distribution member 38. 5(A) in the clockwise direction), the liquid is alternately distributed into the first passage 351 and the second passage 352.

導入口350は、振分装置35への遊技球の入球を許容する部分である。この導入口350は、遊技盤31の命釘(へそ釘)31Hの直下に配置されている。そのため、導入口350には、命釘31Hを通過した遊技球が導入される。命釘31Hには、主に風車31Fから道釘31Mによって遊技球が導かれる。また、命釘31Hの上方には、遊技盤31の左側に設けられたワープ口31Wを介してステージ31Sに落下した遊技球を命釘31Hに誘導する誘導部31Eが設けられている。そのため、命釘31Hには、ステージ31Sに落下した遊技球も導かれる。ここで、風車31F及びワープ口31Wは、遊技盤31の左側に設けられている。そのため、遊技機10では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の左側を通過するように発射ハンドル22の操作を行う、いわゆる左打ちにより命釘31Hに遊技球を集め、導入口350を介して振分装置35に遊技球を導入させることができる。なお、遊技機10では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過するように発射ハンドル22の操作を行う、いわゆる右打ちをした場合、可変入賞口316bに遊技球が集まり、命釘31Hには遊技球が集まらないように釘が配設されており、右打ちの場合には振分装置35の導入口350からの遊技球の導入が期待できない。従って、右打ちを行うよりも振分装置35を利用したほうが大当たり抽選を受け易く、右打ちに比べて左打ちのほうが遊技者に有利な遊状態(本実施形態では後述のモードA~モードC(図13(B)参照))では、左打ちで遊技を行うことが奨励される。 The introduction port 350 is a portion that allows game balls to enter the distribution device 35. This introduction port 350 is arranged directly below the life nail (belly button nail) 31H of the game board 31. Therefore, the game ball that has passed through the life nail 31H is introduced into the introduction port 350. The game ball is guided to the life nail 31H mainly from the windmill 31F by the road nail 31M. Further, above the life nail 31H, there is provided a guiding part 31E that guides the game ball that has fallen onto the stage 31S through the warp port 31W provided on the left side of the game board 31 to the life nail 31H. Therefore, the game ball that has fallen onto the stage 31S is also guided to the life nail 31H. Here, the windmill 31F and the warp port 31W are provided on the left side of the game board 31. Therefore, in the game machine 10, the game ball is collected at the life nail 31H by operating the firing handle 22 so that the game ball sent out to the game board 31 passes on the left side of the game board 31. Game balls can be introduced into the sorting device 35 via 350. In addition, in the game machine 10, when the firing handle 22 is operated so that the game ball sent out to the game board 31 passes on the right side of the game board 31, so-called right-handed hitting, the game ball enters the variable winning opening 316b. The life nail 31H is provided with a nail so that the game balls do not gather, and in the case of right-handed hitting, the game balls cannot be expected to be introduced from the introduction port 350 of the sorting device 35. Therefore, it is easier to receive a jackpot lottery by using the sorting device 35 than by playing right-handed, and the playing state where left-handed is more advantageous for the player compared to right-handed (in this embodiment, mode A to mode C described later) (See FIG. 13(B))), players are encouraged to play the game by hitting left-handed.

振分部材38は、導入口350から導入された遊技球を第1通路351又は第2通路352に振り分ける。第1通路351は、下方に開放しており、第1通路351に振り分けられた遊技球は、第1通路351の直下に設けられた左第1始動口314Lに向けた方向に放出される。第2通路352は、下方に開放しており、第2通路352に振り分けられた遊技球は、第2通路352の直下に設けられた右第1始動口314Rに向けた方向に放出される。 The distribution member 38 distributes the game balls introduced from the introduction port 350 into the first passage 351 or the second passage 352. The first passage 351 is open downward, and the game balls sorted into the first passage 351 are released in the direction toward the left first starting port 314L provided directly below the first passage 351. The second passage 352 is open downward, and the game balls sorted into the second passage 352 are released in the direction toward the right first starting port 314R provided directly below the second passage 352.

図5(A)及び図5(B)に示すように、振分部材38は、回転軸381、仕切片382、球受誘導片383及び偏心部384を有する。振分部材38では、回転軸381を中心として、仕切片382、球受誘導片383及び偏心部384が一体的に回動する。仕切片382は、球受誘導片383の中央から球受誘導片383に対して垂直に延出する。球受誘導片383は、仕切片382よりも左側の左球受誘導片385、及び仕切片382よりも右側の右球受誘導片386を有する。 As shown in FIGS. 5(A) and 5(B), the distribution member 38 includes a rotating shaft 381, a partition piece 382, a ball receiving guide piece 383, and an eccentric portion 384. In the distribution member 38, the partition piece 382, the ball receiving guide piece 383, and the eccentric part 384 rotate integrally about the rotating shaft 381. The partition piece 382 extends perpendicularly to the ball receiving guide piece 383 from the center of the ball receiving guiding piece 383 . The ball guide piece 383 has a left ball guide piece 385 on the left side of the partition piece 382 and a right ball guide piece 386 on the right side of the partition piece 382.

また、偏心部384は、振分部材38の重心を変えるものであり、移動部材387、及びこの移動部材387を収容する収容部388を有する。移動部材387は、例えば球体、円柱体等であり、振分部材38の姿勢に応じて、収容部388を左右に移動する。振分部材38は、仕切片382が鉛直方向に対して右側に傾斜した右傾斜姿勢である場合(図5(A)及び図5(B)の実線の状態)、移動部材387が収容部388の右側に位置し、移動部材387によって振分部材38の重心が中央よりも右側に偏心される。これにより、振分部材38は、右傾斜姿勢を維持できる。一方、振分部材38は、仕切片382が鉛直方向に対して左側に傾斜した左傾斜姿勢である場合(図5(A)及び図5(B)の仮想線の状態)、移動部材387が収容部388の左側に位置し、振分部材38の重心が中央よりも左側に偏心される。これにより、振分部材38は、左傾斜姿勢を維持できる。 The eccentric portion 384 changes the center of gravity of the distribution member 38 and includes a moving member 387 and a housing portion 388 that accommodates the moving member 387. The moving member 387 is, for example, a sphere, a cylinder, or the like, and moves the housing section 388 from side to side depending on the attitude of the distribution member 38 . When the distribution member 38 is in a right-inclined posture in which the partition piece 382 is inclined to the right with respect to the vertical direction (the state shown by the solid line in FIGS. 5(A) and 5(B)), the moving member 387 is moved to the accommodating portion 388. The center of gravity of the distribution member 38 is eccentrically shifted to the right side of the center by the moving member 387. Thereby, the distribution member 38 can maintain the rightward tilted posture. On the other hand, when the distributing member 38 is in a left-tilt position in which the partition piece 382 is tilted to the left with respect to the vertical direction (the state indicated by the imaginary line in FIGS. 5(A) and 5(B)), the moving member 387 is It is located on the left side of the storage section 388, and the center of gravity of the distribution member 38 is eccentric to the left side of the center. Thereby, the distribution member 38 can maintain the left tilted posture.

このような振分部材38では、振分装置35に入球された遊技球99が、仕切片382と左球受誘導片385との間、及び仕切片382と右球受誘導片386との間のいずれかに受け止められる。例えば、図6(A)及び図6(B)に示すように、振分部材38が右傾斜姿勢である場合、仕切片382と左球受誘導片385との間で遊技球99を受け止める。また、図6(C)及び図6(D)に示すように、振分部材38は、仕切片382と左球受誘導片385との間で遊技球99を受け止めた場合、遊技球の荷重により左側(反時計回り方向)に回転し、左傾斜姿勢に変化する。これにより、仕切片382と左球受誘導片385とによって受け止められた遊技球99は、左球受誘導片385に沿って左側(第1通路351側)に誘導される。 In such a distribution member 38, the game balls 99 entered into the distribution device 35 are distributed between the partition piece 382 and the left ball receiving guide piece 385 and between the partition piece 382 and the right ball receiving guide piece 386. It can be accepted somewhere in between. For example, as shown in FIGS. 6(A) and 6(B), when the distribution member 38 is in the rightward tilted position, the game ball 99 is received between the partition piece 382 and the left ball receiving guiding piece 385. Further, as shown in FIGS. 6(C) and 6(D), when the distribution member 38 receives the game ball 99 between the partition piece 382 and the left ball receiving guide piece 385, the load of the game ball The robot rotates to the left (counterclockwise) and changes to a left-leaning posture. Thereby, the game ball 99 received by the partition piece 382 and the left ball receiving guide piece 385 is guided to the left side (first passage 351 side) along the left ball receiving guiding piece 385.

図7(A)及び図7(B)に示すように、左球受誘導片385に沿って左側に誘導された遊技球99は、第1通路351に沿って落下し、第1通路351の直下に配置された左第1始動口314Lに容易に入賞できる。なお、図4等では、第1通路351が直線状であるが、第1通路351は、屈曲形状、湾曲形状、傾斜形状、又はこれらの2以上の組み合わせた形状等のように、非直線状であってもよい。このような非直線状の第1通路351の場合、左第1始動口314Lは、第1通路351の出口の位置や形状に応じて、第1通路351を通過した遊技球が入賞容易な位置に配置される。 As shown in FIGS. 7(A) and 7(B), the game ball 99 guided to the left along the left ball guide piece 385 falls along the first passage 351 and You can easily win at the left first starting port 314L located directly below. In addition, although the first passage 351 is linear in FIG. It may be. In the case of such a non-linear first passage 351, the left first starting port 314L is located at a position where the game ball passing through the first passage 351 can easily win a prize, depending on the position and shape of the exit of the first passage 351. will be placed in

一方、図8(A)に示すように、振分部材38が左傾斜姿勢である場合、仕切片382と右球受誘導片386との間で遊技球99を受け止められる。また、図8(B)に示すように、振分部材38は、遊技球99を受け止めた場合、遊技球の荷重により右側(時計回り方向)に回転し、右傾斜姿勢に変化する。これにより、仕切片382と右球受誘導片386とによって受け止められた遊技球99は、右球受誘導片386に沿って右側に誘導され、第2通路352に沿って落下する。このとき、遊技球99は、第1スルーゲート318を通過する。遊技球99が第1スルーゲート318を通過したことは、入球センサ318a(図10参照)によって検知される。これにより、電動サポート部材36(普通電動役物)を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選を行う契機が与えられ、この普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に電動サポート部材36が作動される。なお、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率、及び普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりの場合の電動サポート部材36の作動時間は、後述するように遊技状態(モード)に応じた値に設定されている(図13(B)~図13(D)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 8(A), when the distribution member 38 is in the left tilted position, the game ball 99 is received between the partition piece 382 and the right ball receiving guiding piece 386. Further, as shown in FIG. 8(B), when the distribution member 38 receives the game ball 99, it rotates to the right (clockwise direction) due to the load of the game ball and changes to a rightward tilted posture. As a result, the game ball 99 received by the partition piece 382 and the right ball receiving guiding piece 386 is guided to the right side along the right ball receiving guiding piece 386 and falls along the second path 352. At this time, the game ball 99 passes through the first through gate 318. That the game ball 99 has passed through the first through gate 318 is detected by the ball entry sensor 318a (see FIG. 10). As a result, an opportunity is given to perform a normal symbol winning lottery to determine whether or not to activate the electric support member 36 (normal electric accessory), and if the lottery result of this normal symbol winning lottery is a win, the electric supporting member 36 is activated. In addition, the probability that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win, and the operating time of the electric support member 36 when the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win, depends on the gaming state (mode) as described later. (See FIGS. 13(B) to 13(D)).

図8(B)及び図8(C)に示すように、右球受誘導片386に沿って右側に誘導された遊技球99は、第2通路352に沿って落下し、第2通路352の直下に配置された右第1始動口314Rに向けて移動する。 As shown in FIG. 8(B) and FIG. 8(C), the game ball 99 guided to the right side along the right ball guide piece 386 falls along the second passage 352, and falls along the second passage 352. It moves toward the right first starting port 314R located directly below.

ここで、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間には、第2始動口315が配置されている。この第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間に形成された球受部391の中央に設けられており、球受部391に落下した遊技球99が第2始動口315に入賞する。また、第2通路352と右第1始動口314Rとの間には、普通電動役物としての板状の電動サポート部材36が配設されている。この電動サポート部材36は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイド等の駆動手段(不図示)によって、右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を制限すると共に第2始動口315への遊技球の入賞をサポートする作動位置(第2位置)と、第2始動口315への遊技球の入賞を制限すると共に右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を許容する待機位置(第1位置)との間で、遊技盤31に設けられた開口360において前後方向に移動される。 Here, the second starting port 315 is arranged between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. This second starting port 315 is provided at the center of the ball receiving portion 391 formed between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R, and is used to prevent game balls 99 that have fallen into the ball receiving portion 391. enters the second starting port 315. Moreover, a plate-shaped electric support member 36 as a normal electric accessory is arranged between the second passage 352 and the right first starting port 314R. This electric support member 36 restricts the winning of game balls to the right first starting port 314R and the second starting port 315 by a driving means (not shown) such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. an operating position (second position) that supports winning of game balls, and a standby position (second position) that restricts winning of game balls to the second starting port 315 and allows winning of game balls to the right first starting port 314R. (first position), the game board 31 is moved back and forth through an opening 360 provided in the game board 31.

図8(C)に示すように、電動サポート部材36が待機位置にある場合、電動サポート部材36が遊技盤31から突出していないことから、右第1始動口314Rへの遊技球の入賞が電動サポート部材36によって制限されることもないため、第2通路352に沿って落下する遊技球は、右第1始動口314Rに容易に入賞できる。なお、第2通路352は、第1通路351と同様な設計変更が可能であり、右第1始動口314Rの配置も第2通路352の形状等に応じて適宜変更される。 As shown in FIG. 8(C), when the electric support member 36 is in the standby position, since the electric support member 36 does not protrude from the game board 31, the winning of the game ball to the right first starting port 314R is Since it is not restricted by the support member 36, the game ball falling along the second path 352 can easily enter the right first starting opening 314R. Note that the design of the second passage 352 can be changed in the same way as the first passage 351, and the arrangement of the right first starting port 314R can also be changed as appropriate depending on the shape of the second passage 352, etc.

これに対して、図9(A)及び図9(B)に示すように、電動サポート部材36が作動位置にある場合、電動サポート部材36が遊技盤31から突出しており、右第1始動口314Rが電動サポート部材36の開閉部362によって塞がれることで、右第1始動口314Rへの遊技球の入賞が制限される。また、電動サポート部材36が作動位置にある場合、第2通路352に沿って落下した遊技球99は、電動サポート部材36のガイド部363によって球受部391の上方に誘導された後、球受部391に落下する。球受部391に落下した遊技球99は、第2始動口315に入賞する。また、第2始動口315には、可変入賞装置316の下方に設けられたステージ310や電動サポート部材36の上方から流下し、電動サポート部材36によって受け止められた遊技球も入賞し得る。即ち、本実施形態では、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球99、及び遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のいずれも、1つの電動サポート部材36によって第2始動口315に入球させることができる。 On the other hand, as shown in FIGS. 9(A) and 9(B), when the electric support member 36 is in the operating position, the electric support member 36 protrudes from the game board 31, and the right first starting port 314R is blocked by the opening/closing part 362 of the electric support member 36, thereby restricting the winning of the game ball to the right first starting opening 314R. Further, when the electric support member 36 is in the operating position, the game ball 99 that has fallen along the second path 352 is guided above the ball receiver 391 by the guide portion 363 of the electric support member 36, and then 391. The game ball 99 that has fallen into the ball receiver 391 enters the second starting port 315. In addition, game balls that flow down from above the stage 310 and the electric support member 36 provided below the variable winning device 316 and are received by the electric support member 36 can also win a prize in the second starting port 315. That is, in this embodiment, both the game balls 99 passing through the second passage 352 of the sorting device 35 and the game balls 99 launched to the right side area of the game board 31 are transferred to the second path by one electric support member 36. The ball can be entered into the starting port 315.

ここで、図4及び図9(C)に示すように、電動サポート部材36は、可変入賞装置316の下方に設けられたステージ310の左方から右第1始動口314Rの上方の間において左下がり配置される板状部材である。また、図9(C)に示すように、幅方向の縁部上方に突出する一対の壁部361が設けられている。これらの壁部361は、右側(上流側)の上流側の端部から左側(下流側)の下流側の端部に遊技球99を導くガイドとして機能する。そして、電動サポート部材36の中央部よりも左側(下流側)の領域には、複数の遅延ガイド364(本実施形態では4つ)が設けられている。複数の遅延ガイド364は、壁部361から千鳥状に延出しており、先端部が基端部に比べて左側(下流側)に位置する傾斜状に形成されている。そのため、複数の遅延ガイド364(遅延部)は、前後に蛇行した経路で右側(上流側)から左側(下流側)に遊技球99を移動させる。ここで、電動サポート部材36に遅延ガイド364を設けた場合、遊技機10において予定された以上の利益を得られることを防止できるが、この点については後述する。 Here, as shown in FIGS. 4 and 9(C), the electric support member 36 is located between the left side of the stage 310 provided below the variable winning device 316 and the upper part of the right first starting port 314R. It is a plate-like member that is placed downward. Further, as shown in FIG. 9(C), a pair of wall portions 361 are provided that protrude above the edge in the width direction. These wall portions 361 function as a guide for guiding the game ball 99 from the upstream end on the right side (upstream side) to the downstream end on the left side (downstream side). A plurality of delay guides 364 (four in this embodiment) are provided in a region on the left side (downstream side) of the central portion of the electric support member 36. The plurality of delay guides 364 extend in a staggered manner from the wall portion 361, and are formed in an inclined shape such that the distal end portion is located on the left side (downstream side) compared to the base end portion. Therefore, the plurality of delay guides 364 (delay parts) move the game ball 99 from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) along a meandering path back and forth. Here, if the electric support member 36 is provided with the delay guide 364, it is possible to prevent the gaming machine 10 from obtaining more profit than expected, but this point will be described later.

なお、電動サポート部材36の構成は、種々に変更可能である。例えば、電動サポート部材36の遅延部は、複数の傾斜状の遅延ガイド364が千鳥状に配置された構成に限定されず、電動サポート部材36は必ずしも板状部材である必要はない。なお、電動サポート部材36の代表的な変形例については、図55~図63を参照して第13~第29の実施形態として後述する。 Note that the configuration of the electric support member 36 can be changed in various ways. For example, the delay portion of the electric support member 36 is not limited to a configuration in which a plurality of inclined delay guides 364 are arranged in a staggered manner, and the electric support member 36 does not necessarily have to be a plate-like member. Note that typical modifications of the electric support member 36 will be described later as thirteenth to twenty-ninth embodiments with reference to FIGS. 55 to 63.

ところで、上述のように、電動サポート部材36は、特図遊技が実行される特図遊技状態において、スルーゲート318,319での遊技球の通過が検出されることを契機に行われる普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであることで作動される。また、電動サポート部材36の作動時間(電動サポート部材36が待機位置ではない時間、又は電動サポート部材36の作動開始から復帰開始までの時間)は、遊技球がスルーゲート318,319を通過したときの特図遊技状態のモード種別(後述のモードA~モードE(図13(B)参照))に応じて決定され、モードA~モードCでの電動サポート部材36の作動時間が短く(例えば0.6秒)、モードD及びモードEでは電動サポート部材36の作動時間が長い(例えば6秒)。モードA~モードCでの電動サポート部材36の作動時間は、第2通路352を通過する遊技球が電動サポート部材36によって第2始動口315に誘導可能である一方、右打ち時にステージ310から電動サポート部材36に移動した遊技球や後述の第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394によって誘導されて電動サポート部材36に受け取られる遊技球が第2始動口315に入賞できない時間(例えば0.6秒)に設定される。なお、第1スルーゲート318及び第2スルーゲート319の一方又は両方について、遊技球の通過が検出された場合に普通図柄当たり抽選を行うことなく電動サポート部材36を作動させるようにしてもよい。 By the way, as mentioned above, the electric support member 36 is configured to support the normal symbol winning that is triggered by the detection of passage of the game ball through the through gates 318 and 319 in the special symbol game state in which the special symbol game is executed. It is activated when the lottery result is a win. In addition, the operating time of the electric support member 36 (the time when the electric support member 36 is not in the standby position, or the time from the start of operation of the electric support member 36 to the start of return) is when the game ball passes through the through gates 318, 319. The operating time of the electric support member 36 in modes A to C is short (for example, 0 .6 seconds), and in modes D and E, the operating time of the electric support member 36 is long (for example, 6 seconds). The operating time of the electric support member 36 in modes A to C is such that the game ball passing through the second passage 352 can be guided to the second starting port 315 by the electric support member 36, while the electric The time during which a game ball that has moved to the support member 36 or a game ball that is guided by the first evacuation guide nail 393 and second evacuation guide nail 394 and received by the electric support member 36 (described later) cannot enter the prize in the second starting port 315 (for example, 0 .6 seconds). In addition, for one or both of the first through gate 318 and the second through gate 319, the electric support member 36 may be operated without performing the normal symbol winning lottery when the passage of the game ball is detected.

ここで、左打ちにより振分装置35に導入される遊技球は、第1通路351又は第2通路352に振り分けられ、第1通路351の遊技球は左第1始動口314Lに入賞し、第2通路352の遊技球は右第1始動口314Rに向けて落下する。第2通路352から落下する遊技球は、電動サポート部材36が作動していなければ右第1始動口314Rに入球し、電動サポート部材36が作動すれば電動サポート部材36によるサポートによって第2始動口315に誘導される。これに対して、右打ちを行った場合などのように振分装置35の右側を流下する遊技球は、振分装置35に導入されないため第1始動口314には入賞せず、電動サポート部材36に作動により受け取られた場合でも電動サポート部材36の作動時間が短い場合(モードA~モードC)には第2始動口315に遊技球が到達する前に電動サポート部材36が待機位置に復帰し、第2始動口315に入賞しない。具体的には、電動サポート部材36は、ステージ310と右第1始動口314Rとの間に延びる板状であると共に遅延ガイド364を有するものであるため、ステージ310から電動サポート部材36に移動したサポート部材36の右端の遊技球がサポート部材36の左端に到達する時間は、モードA~モードCでの電動サポート部材36の作動時間よりも長くなる。そのため、電動サポート部材36の作動時間が短いモードA~モードCでは、遊技者は、命釘31Hに遊技球を集め、振分装置35を利用して第1始動口314又は第2始動口315に遊技球を入賞させるために左打ちが奨励される。その一方で、モードD及びモードEでは、ステージ310から電動サポート部材36に移動したサポート部材36の右端の遊技球がサポート部材36の左端に到達する時間よりも電動サポート部材36の作動時間が長いため、第2スルーゲート319に遊技球を通過させると共に電動サポート部材36によって第2始動口315に遊技球を入賞させるほうが、第1始動口314に遊技球が入賞する可能性のある振分装置35を利用するよりも遊技者に有利である。そのため、電動サポート部材36の作動時間が長いモードD及びモードEでは、右打ちが奨励される。 Here, game balls introduced into the sorting device 35 by left-handed hitting are distributed to the first passage 351 or the second passage 352, and the game balls in the first passage 351 enter the left first starting port 314L, and the game balls enter the left first starting port 314L. The game balls in the second passage 352 fall toward the right first starting port 314R. If the electric support member 36 is not operating, the game ball falling from the second passage 352 will enter the right first starting port 314R, and if the electric support member 36 is operating, it will be second started by the support of the electric support member 36. It is guided to the mouth 315. On the other hand, a game ball that flows down the right side of the sorting device 35, such as when a ball is hit to the right, is not introduced into the sorting device 35 and therefore does not enter the first starting port 314, and does not enter the electric support member. 36, if the operating time of the electric support member 36 is short (Mode A to Mode C), the electric support member 36 returns to the standby position before the game ball reaches the second starting port 315. However, the player does not enter the second starting port 315. Specifically, since the electric support member 36 has a plate shape extending between the stage 310 and the right first starting port 314R and has a delay guide 364, the electric support member 36 is moved from the stage 310 to the electric support member 36. The time it takes for the game ball at the right end of the support member 36 to reach the left end of the support member 36 is longer than the operating time of the electric support member 36 in modes A to C. Therefore, in modes A to C where the operating time of the electric support member 36 is short, the player collects the game balls on the life nail 31H and uses the sorting device 35 to move the game balls to the first starting port 314 or the second starting port 315. Left-handed hitting is encouraged in order to win game balls. On the other hand, in mode D and mode E, the operation time of the electric support member 36 is longer than the time it takes for the game ball at the right end of the support member 36 that has moved from the stage 310 to the electric support member 36 to reach the left end of the support member 36. Therefore, it is better to allow the game balls to pass through the second through gate 319 and to win the game balls to the second starting port 315 using the electric support member 36, since the sorting device has a possibility that the game balls will enter the first starting port 314. This is more advantageous to the player than using 35. Therefore, in modes D and E where the electric support member 36 operates for a long time, right-handed hitting is encouraged.

ところで、従来の遊技機としては、第1始動部と、この第1始動部とは機能が異なる第2始動部とに交互に遊技球を振り分ける振分装置を備えるものがある。しかしながら、振分装置によって第1始動部と第2始動部とに交互に遊技球を振り分ける場合、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下することが懸念される。 By the way, some conventional game machines are equipped with a sorting device that alternately distributes game balls to a first starting part and a second starting part whose function is different from that of the first starting part. However, when the distribution device alternately distributes game balls to the first starting section and the second starting section, there is a concern that the game becomes monotonous and the interest in the game decreases.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球を振り分ける振分装置35を備えると共に、従来の遊技機とは異なり、第1通路351及び第2通路352のそれぞれの出口に下方に同一の機能を有する第1始動口314が設けられている。また、振分装置35では、第1通路351及び第2通路352のうちの第2通路352にのみ第1スルーゲート318が設けられている。そして、第2通路352への遊技球の通過がスルーゲート318によって検知されることを契機として、MPU41によって電動サポート部材36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選が行われる。そのため、振分装置35を利用するために左打ちを行った場合、第1通路351によって左第1始動口314Lに遊技球が導かれて左第1始動口314Lに遊技球が入賞する状態、第2通路352によって右第1始動口314Rに遊技球が入賞する状態、第2通路352及び電動サポート部材36によって第2始動口315に遊技球が導かれる状態になりうる。また、右打ちを行った場合、振分装置35に遊技球が入賞することはなく、第2スルーゲート319への遊技球の通過を契機として電動サポート部材36が作動されることで、第2始動口315に遊技球が導かれる状態になり得る。このように、本実施形態に係る遊技機10は、従来の遊技機のように機能の異なる2種類の始動部(第1始動部及び第2始動部)に遊技球を振り分ける単調なものとは異なり、振分装置35と電動サポート部材36との協働によって、第1始動口314又は第2始動口315に遊技球が入賞可能な複数の状態を達成することができ、遊技が単調になり難く、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a sorting device 35 that alternately distributes game balls to the first passage 351 and the second passage 352, and unlike the conventional gaming machine, the first passage A first starting port 314 having the same function is provided below at the outlet of each of the passage 351 and the second passage 352. Further, in the sorting device 35, the first through gate 318 is provided only in the second passage 352 of the first passage 351 and the second passage 352. Then, when the passage of the game ball to the second passage 352 is detected by the through gate 318, the MPU 41 performs a normal symbol winning lottery to determine whether or not to operate the electric support member 36. Therefore, when the game ball is hit to the left to use the sorting device 35, the game ball is guided to the left first starting port 314L by the first passage 351, and the game ball enters the left first starting port 314L. A state where the game ball enters the right first starting port 314R by the second passage 352, and a state where the game ball is guided to the second starting port 315 by the second passage 352 and the electric support member 36 can be achieved. In addition, when the ball is hit to the right, the game ball does not enter the sorting device 35, and the electric support member 36 is activated when the game ball passes through the second through gate 319. A game ball may be guided to the starting port 315. In this way, the gaming machine 10 according to the present embodiment is different from the monotonous one in which game balls are distributed to two types of starting sections (first starting section and second starting section) with different functions, as in conventional gaming machines. Differently, by cooperation between the sorting device 35 and the electric support member 36, it is possible to achieve a plurality of states in which game balls can be placed in the first starting port 314 or the second starting port 315, and the game becomes monotonous. It is possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機としては、第1始動部が左打ち時に入賞可能な位置に配置される一方で、第2始動部がスルーゲート、電動サポート部材などの普通電動役物と共に遊技盤の右側に配置されたものが多く見受けられる。このような遊技機は、左打ちを行った場合に第1始動部に遊技球が入賞可能である一方で、遊技盤の右側に配置された第2始動部に遊技球が入賞しないのに対して、右打ちを行った場合に遊技盤の右側に配置された第2始動部に遊技球が入賞可能である一方で、第1始動部に遊技球が入賞しない。一般に、第1始動部への遊技球の入賞に比べて、第2始動部への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選での大当たりのほうが有利である。例えば、第2始動部への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選での大当たりでは、大当たり遊技でのラウンド数が多い大当たりなどのような遊技者に有利な大当たり種別の比率が高い。そして、左打ちの場合と右打ちの場合とで入賞可能な始動部の機能が異なる遊技機では、遊技状態として、大当たり当選確率及び普通図柄当たり当選確変が低く、特図変動時間及び普図変動時間が長い通常モードと、大当たり当選確率及び普通図柄当たり確率が高く、特図変動時間及び普図変動時間が短い時短確変モードとを有する。また、通常モードでは、普通図柄当たり当選確率が低い上に普図変動時間が長いだけでなく、普通図柄当たりの場合の普通電動役物のサポート時間が短い。そのため、通常モードでは、スルーゲートへの遊技球の通過を契機とする第2始動部への遊技球の入賞に対する普通電動役物のサポート時間が短い上に、普通電動役物のサポートを低頻度でしか受けることができない。即ち、通常モードでは、右打ちを行っても普通電動役物のサポートによる恩恵をほとんど受けることができないだけでなく、第1始動部への遊技球の入賞が望めないため、左打ちで遊技を行うことが得策である。これに対して、時間確変モードでは、普通図柄当たり当選確率が高い上に普図変動時間が短いだけでなく、普通図柄当たりの場合の普通電動役物のサポート時間が長い。そのため、時短確変モードでは、スルーゲートへの遊技球の通過を契機とする第2始動部への遊技球の入賞に対する普通電動役物のサポート時間が長い上に、普通電動役物のサポートを高頻度で受けることができる。即ち、時短確変モードでは、左打ちにより第1始動部に遊技球を入賞させる場合に比べて、右打ちを行うことで第2始動部への入賞させるほうが得策である。つまり、通常モードにおいて左打ちを行うことで第1始動部に遊技球を入賞させて第1特図遊技を行う一方、時短確変モードにおいて右打ちを行うことで第2特図遊技を行うことが遊技者にとっての利益が最大になる。また、確変モードとして、時短確変モードに加えて、確変モードであることが明示されない、いわゆる潜伏確変モードを有する遊技機もある。潜伏確変モードは、時短確変モードと同様に大当たり当選確率が高いが、一般に普通電動役物のサポートに関しては通常モードと同様である。即ち、潜伏確変モードでは、スルーゲートへの遊技球の通過を契機とする普通図柄抽選に対する普通図柄の変動時間が長く、普通図柄抽選での普通電動役物作動の当選確率が低いため、第2始動部への遊技球の入賞に対する普通電動役物のサポートを低時間かつ低頻度でしか受けることができない。そのため、潜伏確変モードでは、右打ちを行った場合に第2始動部への入賞がほとんど期待できないことから、通常モードと同様に左打ちにより第1始動部に遊技球を入賞させることで第1特図遊技を行うことが奨励される。通常モードや潜伏確変モードに限らず、左打ちが奨励される遊技状態では、例えば普通電動役物によるサポートを受け難くするなどの右打ちによる利点を無くすことが好ましい。 In addition, in conventional gaming machines, the first starting part is placed in a position where winnings can be made when playing left-handed, while the second starting part is placed on the right side of the game board along with normal electric accessories such as through gates and electric support members. Many of them can be seen placed in. In such a gaming machine, if you hit left-handed, the game ball can land in the first starting part, but the game ball cannot land in the second starting part located on the right side of the game board. When the game ball is hit right, the game ball can land in the second starting part disposed on the right side of the game board, but the game ball does not land in the first starting part. In general, it is more advantageous to win a jackpot in a jackpot lottery that is triggered by the winning of a game ball in the second starting part than in winning a prize with a game ball in the first starting part. For example, in a jackpot in a jackpot lottery triggered by the winning of a game ball in the second starting part, there is a high ratio of jackpot types that are advantageous to the player, such as a jackpot with a large number of rounds in a jackpot game. In a gaming machine where the function of the starting part that allows winning is different depending on whether the player is left-handed or right-handed, the gaming conditions include low jackpot winning probability and normal symbol winning probability variation, special symbol variation time, and regular symbol variation. It has a normal mode which takes a long time and a time-saving probability variable mode in which the jackpot winning probability and the normal symbol winning probability are high and the special symbol fluctuation time and the regular symbol fluctuation time are short. In addition, in the normal mode, not only the winning probability per normal symbol is low and the normal symbol fluctuation time is long, but also the support time of the normal electric accessory is short in the case of a normal symbol. Therefore, in the normal mode, the support time of the normal electric accessory is short when the game ball enters the second starting part triggered by the passing of the game ball to the through gate, and the support of the normal electric accessory is performed infrequently. You can only receive it. In other words, in the normal mode, even if you play right-handed, you will not only receive almost no benefit from the support of normal electric accessories, but also you cannot expect the game ball to enter the first starting part. It is a good idea to do so. On the other hand, in the time probability variable mode, not only the winning probability per normal symbol is high and the regular symbol fluctuation time is short, but also the support time of the normal electric accessory is long in the case of a normal symbol. Therefore, in the time-saving variable probability mode, the support time of the normal electric accessory is long, and the support of the normal electric accessory is increased when the game ball enters the second starting section triggered by the passing of the game ball to the through gate. You can receive it frequently. That is, in the time-saving probability variable mode, it is better to make the game ball win in the second starting part by hitting the right hand than to make the game ball win in the first starting part by hitting the left. In other words, by hitting left in the normal mode, you can land the game ball in the first starting part and play the first special figure game, while in the time-saving fixed variable mode, you can play the second special figure game by hitting right. The profit for the player is maximized. In addition to the time-saving variable mode, some gaming machines have a so-called latent variable mode in which the variable probability mode is not clearly indicated. In the latent probability variable mode, the probability of winning a jackpot is high as in the time-saving probability variable mode, but in general, support for ordinary electric accessories is the same as in the normal mode. That is, in the latent probability variable mode, the variation time of the normal symbol for the normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball to the through gate is long, and the winning probability of the normal electric accessory actuation in the normal symbol lottery is low, so the second Normally, electric accessory support for winning game balls into the starting part can only be received for a short time and infrequently. Therefore, in the latent probability mode, if you hit right-handed, you can hardly expect to win the second starting part, so by hitting the game ball left-handed and placing the game ball in the first starting part, as in the normal mode, Playing special figure games is encouraged. Not only in the normal mode and the latent probability variable mode, but also in game states where left-handed playing is encouraged, it is preferable to eliminate the advantages of right-handed playing, such as making it difficult to receive support from normal electric accessories.

これに対して、遊技機10では、振分装置35を備えるものの、特図遊技状態として従来の遊技機と同様に確変モード(高確率モード)であることが明示されず、左打ちが奨励される潜伏確変に相当するモードCを含むものであり、モードCでは普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に電動サポート部材36が短時間ながら作動する。そのため、遊技機10でも、モードCにおいて右打ちにより電動サポート部材36が作動した場合であっても第2始動口315に遊技球が入賞しないようにすることが好ましい。そして、遊技機10では、普通電動役物としての電動サポート部材36に遅延部としての複数の遅延ガイド364が設けられている。ここで、電動サポート部材36に遅延部としての複数の遅延ガイド364が設けられていない場合、電動サポート部材36の遊技球99は、直線的な経路で右側(上流側)から左側(下流側)に向けた方向に移動する。これに対して、本実施形態のように電動サポート部材36に遅延ガイド364を設けた場合、電動サポート部材36の遊技球99は、電動サポート部材36において蛇行しながら右側(上流側)から左側(下流側)に向けて移動する。そのため、電動サポート部材36に遅延ガイド364を設けることで、電動サポート部材36での移動距離が大きくなり、電動サポート部材36での遊技球99の滞留時間を長く確保できる結果、電動サポート部材36の遊技球が第2始動口315に到達するまでの時間を、モードCでの電動サポート部材36の作動時間よりも長くできる。これにより、特図遊技状態が上述のモードCである場合、またモードCと同様に左打ちが奨励されるモードA及びモードBである場合、即ち電動サポート部材36の作動時間が短いモードである場合、遊技者が右打ちを行うなどして電動サポート部材36に遊技球が受け取られたとしても、電動サポート部材36によって第2始動口315に遊技球が誘導される前に電動サポート部材36が待機状態に復帰するため、遊技球を第2始動口315に入賞させることが困難になる。これにより、奨励される打ち方(左打ち)以外の打ち方(右打ち)を行った場合に、第2始動口315に遊技球が入賞され難くなる。即ち、遊技機10では、左打ちが奨励される遊技状態で右打ちを行うことの利点を無くすことで、遊技者に対して積極的に左打ちを行わせることができる。 On the other hand, although the gaming machine 10 is equipped with the sorting device 35, it is not clearly indicated that the special figure gaming state is the variable probability mode (high probability mode), as in conventional gaming machines, and left-handed playing is encouraged. In mode C, the electric support member 36 operates for a short time when the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win. Therefore, in the gaming machine 10 as well, it is preferable to prevent the game ball from entering the second starting port 315 even if the electric support member 36 is activated by right-handed hitting in mode C. In the gaming machine 10, a plurality of delay guides 364 as delay parts are provided on the electric support member 36 as a normal electric accessory. Here, if the electric support member 36 is not provided with a plurality of delay guides 364 as delay parts, the game ball 99 of the electric support member 36 moves from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) in a straight path. move in the direction of On the other hand, when the delay guide 364 is provided in the electric support member 36 as in this embodiment, the game balls 99 of the electric support member 36 meander from the right side (upstream side) to the left side ( downstream). Therefore, by providing the delay guide 364 in the electric support member 36, the movement distance in the electric support member 36 becomes longer, and the residence time of the game ball 99 in the electric support member 36 can be secured for a longer time. The time required for the game ball to reach the second starting port 315 can be made longer than the operating time of the electric support member 36 in mode C. As a result, when the special figure game state is the above-mentioned mode C, or when it is in modes A and B in which left-handed hitting is encouraged like mode C, the operating time of the electric support member 36 is short. In this case, even if the game ball is received by the electric support member 36 due to a player hitting right, etc., the electric support member 36 will be removed before the game ball is guided to the second starting port 315 by the electric support member 36. Since the game returns to the standby state, it becomes difficult to enter the game ball into the second starting port 315. This makes it difficult for the game ball to enter the second starting hole 315 when the player uses a hitting method (right-handed hitting) other than the recommended hitting method (left-handed hitting). That is, in the gaming machine 10, by eliminating the advantage of playing right-handed in a game state where left-handed hitting is encouraged, it is possible to force the player to actively play left-handed hitting.

また、図4及び図5(A)に示すように、電動サポート部材36の上方には、可変入賞装置316の下方のステージ310と振分装置35との間に、複数の釘により構成される第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394(退避誘導部)が設けられている。これらの退避誘導釘393,394は、振分装置35の右方領域である電動サポート部材36の上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する。即ち、退避誘導釘393,394は、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を第2始動口315からより遠い位置に誘導する。そのため、第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394を設けた場合、上方から流下する遊技球を電動サポート部材36における第2始動口315から離れた位置で受け取らせるができ、遊技球が第2始動口315に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、電動サポート部材36に遅延ガイド364を設ける場合と同様に、電動サポート部材36によって受け取られた遊技球が、モードA~モードCにおいて、電動サポート部材36の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で第2始動口315に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に電動サポート部材36によるサポートを受け難くすることができる。また、遊技機10では、遊技盤31に多数の釘が打設されているため、これらの釘を打設する際に第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394を設けることが可能になる。そのため、退避誘導部(第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394)を設けることによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、電動サポート部材36が短時間作動する場合に電動サポート部材36によるサポートを受け難くすることができる。 Further, as shown in FIGS. 4 and 5(A), above the electric support member 36, a plurality of nails are connected between the stage 310 below the variable winning device 316 and the distribution device 35. A first retreat guide nail 393 and a second retreat guide nail 394 (retreat guide portion) are provided. These retreat guiding nails 393, 394 guide the game balls 99 flowing down above the electric support member 36, which is the right area of the sorting device 35, in a direction to retreat from the sorting device 35. That is, the retreat guide nails 393 and 394 guide the game balls 99 flowing down the right area of the sorting device 35 to a position farther from the second starting port 315. Therefore, when the first evacuation guide nail 393 and the second evacuation guide nail 394 are provided, the game ball flowing down from above can be received at a position away from the second starting port 315 in the electric support member 36, and the game ball can It is possible to secure a long time until the second starting port 315 is reached. As a result, similarly to the case where the electric support member 36 is provided with the delay guide 364, the game ball received by the electric support member 36 returns to the standby position from the start of operation of the electric support member 36 in modes A to mode C. Since it is possible to prevent the ball from reaching the second starting port 315 in a short period of time, it is possible to make it difficult for the ball to receive support from the electric support member 36 in the event that the ball is hit in a manner that is not recommended. Further, in the game machine 10, since a large number of nails are driven into the game board 31, it is possible to provide a first retreat guide nail 393 and a second retreat guide nail 394 when driving these nails. Become. Therefore, while suppressing the complication of the manufacturing process and increase in manufacturing cost due to the provision of the evacuation guide part (the first evacuation guide nail 393 and the second evacuation guide nail 394), when the electric support member 36 operates for a short time, It is possible to make it difficult to receive support from the electric support member 36.

なお、退避誘導部としては、退避誘導釘393,394に代えて、樹脂成形、金属加工、これらの組み合わせ等により形成されたブロック状部材等を採用することも考えられる。 Note that, as the retraction guide portion, instead of the retraction guide nails 393 and 394, it is also possible to adopt a block-shaped member or the like formed by resin molding, metal processing, a combination thereof, or the like.

一方、モードD及びモードEで遊技球がスルーゲート318,319を通過することを契機とする普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電動サポート部材36の作動時間が長い(例えば6秒)。例えば、第1スルーゲート318を通過した遊技球は、第1スルーゲート318から電動サポート部材36の最下流端までの距離が短く、モードCのように電動サポート部材36が短時間作動される場合でも第2始動口315に入賞可能であるため、電動サポート部材36が長時間作動されるモードD及びモードEにおいても第2始動口315に入賞される。一方、第2スルーゲート319を通過した遊技球、又は当該遊技球の前後に発射された遊技球は、第2スルーゲート319から電動サポート部材36の最下流端までの距離が長いが、電動サポート部材36の作動時間が長いために、たとえ電動サポート部材36に遅延部364が設けられる場合であっても、第2始動口315に入賞される。このように電動サポート部材36の長時間作動が実行される場合、振分装置35の第2通路352を通過して落下する遊技球だけでなく、振分装置35の右側領域を流下する遊技球や可変入賞口316bの下方のステージ310に落下した遊技球が電動サポート部材36によって第2始動口315に誘導され得る。但し、振分装置35に導入された遊技球は、上述のように第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球を振り分けるため、電動サポート部材36が長時間作動する遊技状態であるモードD及びモードEにおいて左打ちを行うことは電動サポート部材36のサポートによる恩恵を十分に受けることができない。従って、電動サポート部材36が長時間作動される遊技状態であるモードD及びモードEでは、遊技者は、遊技盤31に配置された第2スルーゲート319に遊技球を通過させることで電動サポート部材36を作動させるべく、右打ちで遊技を行うように発射ハンドル22を操作することが奨励される。 On the other hand, if the lottery result in the normal symbol winning lottery triggered by the game ball passing through the through gates 318 and 319 in mode D and mode E is a win, the operation time of the electric support member 36 is long (for example, 6 seconds). For example, when the game ball that has passed through the first through gate 318 has a short distance from the first through gate 318 to the most downstream end of the electric support member 36, and the electric support member 36 is operated for a short time as in mode C, However, since it is possible to win a prize in the second starting port 315, a prize can be won in the second starting port 315 even in mode D and mode E in which the electric support member 36 is operated for a long time. On the other hand, the game ball that has passed through the second through gate 319 or the game ball that has been launched before or after the game ball has a long distance from the second through gate 319 to the most downstream end of the electric support member 36, but the electric support Since the operating time of the member 36 is long, even if the electric support member 36 is provided with the delay part 364, the second starting port 315 is entered. When the electric support member 36 is operated for a long time in this way, not only game balls that pass through the second passage 352 of the sorting device 35 and fall, but also game balls that flow down the right side area of the sorting device 35. A game ball that has fallen onto the stage 310 below the variable prize opening 316b can be guided to the second starting opening 315 by the electric support member 36. However, the game balls introduced into the sorting device 35 are in a game state in which the electric support member 36 operates for a long time because the game balls are distributed alternately to the first passage 351 and the second passage 352 as described above. In mode D and mode E, left-handed hitting cannot fully benefit from the support of the electric support member 36. Therefore, in mode D and mode E, which are gaming states in which the electric support member 36 is operated for a long time, the player can move the electric support member 36 by passing the game ball through the second through gate 319 arranged on the game board 31. 36, it is encouraged to operate the firing handle 22 in a right-handed manner.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores game balls supplied from the island equipment (not shown) of the game hall, and a payout device 132 that pays out the game balls from the tank 131 toward the upper tray 23. Note that when the game balls in the upper tray 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower tray 24.

図10に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数等を制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 As shown in FIG. 10, the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a firing control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132 and the like. The firing control device 8 controls the game ball firing mechanism 32 according to the operation of the firing handle 22. The power supply control device 9 converts electric power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the voltage level to a control device and a driving means provided within the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図10を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be explained with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42等が搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、本発明の主制御手段の一例である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411等に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 includes a main control device 4 that performs main control of games in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transition to a preset jackpot gaming state. The main control device 4 is equipped with an MPU 41, an input/output I/F 42, and the like. The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and is an example of the main control means of the present invention. Furthermore, the MPU 41 includes a ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes processing according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, part or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319a及びメイン表示部37等が接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、左第1始動口314L、右第1始動口314R、第2始動口315、可変入賞口316b、スルーゲート318,319への入球の有無を判断する。また、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8及び電源制御装置9等が接続されている。 The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs signals to the main controller 4 and outputs control signals from the main controller 4. Further, ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, 319a, the main display section 37, etc. are connected to the input/output I/F 42. Then, the MPU 41 selects the general winning opening 313, the first left starting opening 314L, the first right starting opening 314R, and the second starting opening based on the detection signals from the ball entering sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, and 319a. It is determined whether or not the ball has entered the opening 315, the variable winning opening 316b, and the through gates 318 and 319. Moreover, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, the firing control device 8, the power supply control device 9, etc. are connected to the input/output I/F 42.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、シフトコマンド等のコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 outputs commands such as a variation pattern command and a shift command to the audio lamp control device 5.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、図柄表示部341及びメイン表示部37による図柄変動表示を開始する際に、後述の特図保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、図22の特図変動開始処理でのステップS1808において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The variable pattern command is a command for notifying the audio lamp control device 5 of the variable display time and the lottery result in the jackpot lottery, and includes information regarding the jackpot type if the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. When starting the symbol variation display by the symbol display section 341 and the main display section 37, the variation pattern command executes the special symbol variation start process in FIG. 22 based on information stored in the special symbol holding storage area 412b described later. It is set in step S1808. Note that the variation pattern command may be a command that notifies the audio lamp control device 5 only of the variation display time. In this case, a command for notifying the voice lamp control device 5 of the lottery result and jackpot type in the jackpot lottery is set as a command different from the fluctuation pattern command.

シフトコマンドは、保留数Nが減少する場合に、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、図21のデータ設定処理でのステップS1704において設定される。 The shift command is a sound lamp control that indicates that the special figure success/failure information indicating the lottery results in the jackpot lottery in the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8 has shifted when the number of pending numbers N decreases. This is a command to notify the device 5. The shift command is set in step S1704 in the data setting process in FIG.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Note that commands other than the above-mentioned commands may be output from the main control device 4 to the audio lamp control device 5, but their explanation will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路等も搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 The main control device 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operating clock to the MPU 41. The oscillation circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs the changed clock signal to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the main timer interrupt process, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4m秒)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at preset intervals (for example, 4 msec), and the MPU 41 starts the main timer (described later) every time the clock signal rises (or falls). Assume that interrupt processing is started and executed. Note that the oscillation circuit and the frequency dividing circuit are also installed in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply the operation clock for the control main body in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5等に送信されるコマンドの設定等に用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a nonvolatile storage section in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting commands to be sent to the audio lamp control device 5 and the like. Note that the RAM 412 may be a nonvolatile storage unit.

ここで、図11を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選等を行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、及び特図保留格納エリア412bに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定等を実行する。 Here, with reference to FIG. 11, a storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a jackpot lottery, etc. will be explained. Specifically, the MPU 41 uses the lottery counter 412a of the RAM 412 and the counter information stored in the special figure pending storage area 412b to execute the jackpot lottery and the setting of the variable display time.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する大当たり乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、普通電動役物としての電動サポート部材36を作動させるか否かの抽選に使用する普通図柄当たり乱数カウンタC4と、普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通図柄当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used in the jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used when determining the type of jackpot, and a reach random number counter C3 used when determining the type of loss. included. In addition, the lottery counter 412a includes a jackpot random number initial value counter CIN1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS1 that determines the variation display time in the main display section 37 and the symbol display section 341. included. Furthermore, the lottery counter 412a includes a normal symbol per random number counter C4 used for a lottery to determine whether or not to operate the electric support member 36 as a normal electric accessory, and a normal symbol per random number counter C4 used for setting the initial value of the random number counter C4. A normal symbol per initial value counter CIN2 is included. Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they will simply be abbreviated as counters.

そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定等の際にMPU41によって参照される。 The counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at short intervals by the MPU 41, and the counters return to 0 after reaching a preset maximum value. Updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referenced by the MPU 41 when setting the jackpot lottery and variable display time.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の大当たり乱数初期値カウンタCIN1のカウンタ値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、大当たり乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1始動口314又は第2始動口315に入賞したタイミングでのカウンタ値(乱数値)が特図保留格納エリア412bに格納される。一方、カウンタ値(乱数値)を取得した場合、大当たり乱数初期値カウンタCIN1のカウンタ値を大当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。 The jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 738, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the counter value of the jackpot random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The jackpot random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and the counter value (random value) at the timing when the game ball enters the first starting hole 314 or the second starting hole 315 is stored in the special figure holding storage area 412b. On the other hand, when the counter value (random value) is acquired, the counter value of the jackpot random number initial value counter CIN1 is set as the initial value of the jackpot random number counter C1.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率の低い低確率モード(後述のモードA、モードB及びモードD(図13(B)参照))、及び大当たりとなる確率が高い高確率モード(後述のモードC及びモードE(図13(B)参照))に対応して2種類設定されている。ここで、図12(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図12(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。図12(A)及び図12(B)に示す例では、低確率モード(モードA、モードB及びモードD)において大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は3個(0~2)であり、大当たり確率は3/739(=約1/246.3)である。一方、高確率モード(モードC及びモードE)において大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなるカウンタ値(乱数値)の数は30個(0~29)であり、大当たり確率は低確率モードの10倍である30/739(=約1/24.6)である。ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる3つの乱数値(0~3)が共通するが、共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数値は、連続した値である必要はなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。なお、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)が大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなるカウンタ値(乱数値)以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 The value of the random number that results in a jackpot is determined by the win/fail table stored in the win/fail table storage area in the ROM 411 in low probability modes (Mode A, Mode B, and Mode D described below) in which the lottery result in the jackpot lottery has a low probability of becoming a jackpot. (See FIG. 13(B))), and a high probability mode (Mode C and Mode E (see FIG. 13(B)) to be described later) that have a high probability of winning a jackpot. Here, FIG. 12A is a diagram showing an example of a low probability mode validity table corresponding to the low probability mode, and FIG. 12B is a diagram showing an example of a high probability mode validity table corresponding to the high probability mode. In the examples shown in FIGS. 12(A) and 12(B), in the low probability modes (mode A, mode B, and mode D), the number of random numbers (0 to 2), and the jackpot probability is 3/739 (= about 1/246.3). On the other hand, in the high probability mode (mode C and mode E), the number of counter values (random values) for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 30 (0 to 29), and the jackpot probability is 10 in the low probability mode. It is 30/739 (= about 1/24.6), which is twice as much. Here, in the low probability mode success/failure table and the high probability mode success/failure table, the three random numbers (0 to 3) for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot are common, but it is also possible that they are not common. In addition, the random numbers that result in a jackpot need not be continuous values, and may be partially or entirely discrete values. Note that if the counter value (random value) of the jackpot random number counter C1 is other than the counter value (random value) at which the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot, the lottery result in the jackpot lottery will be a loss.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口314又は第2始動口315に入賞したタイミングでの大当たり種別カウンタC2のカウンタ値が特図保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技のそれぞれの大当たりに対して個別に大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。即ち、遊技機10では、第1始動口314への遊技球の入賞での大当たり(第1特図大当たり)と、第2始動口315への遊技球の入賞での大当たり(第2特図大当たり)とで大当たり種別の振り分け異なる。ここで、図12(C)及び図12(D)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図12(C)に示す例では、第1始動口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技での大当たりの場合、大当たり種別として2R確変大当たり及び2R通常大当たりのいずれかに振り分けられる。そして、2R確変大当たりとなる乱数の数は0~14の15個、2R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個であり、5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりとなる乱数は存在しない。一方、図12(D)に示す例では、第2始動口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技での大当たりの場合、5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりのいずれかに振り分けられる。そして、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個、16R確変大当たりとなる乱数の数は5~14の10個、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個であり、2R通常大当たり及び2R確変大当たりとなる乱数は存在しない。また、本実施形態では、第1特別図柄遊技における確変大当たり(2R確変大当たり)の確率が75%(15/20)であり、第2特別図柄遊技における確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たり)の確率が75%(15/20)である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで、確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。 The jackpot type counter C2 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly, and the counter value of the jackpot type counter C2 at the timing when the game ball enters the first starting hole 314 or the second starting hole 315 is stored in the special figure holding storage area 412b. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 is individually set for each jackpot of the first special symbol game and the second special symbol game according to the distribution table stored in the distribution table storage area in the ROM 411. ing. That is, in the gaming machine 10, there is a jackpot when the game ball enters the first starting port 314 (first special jackpot), and a jackpot when the game ball enters the second starting port 315 (second special chart jackpot). ) and the distribution of the jackpot type is different. Here, FIG. 12(C) and FIG. 12(D) are diagrams showing an example of a jackpot type distribution table. In the example shown in FIG. 12(C), in the case of a jackpot in the first special symbol game triggered by winning in the first starting opening 314, the jackpot type is divided into either a 2R probability variable jackpot or a 2R normal jackpot. The number of random numbers that result in a 2R guaranteed variable jackpot is 15 from 0 to 14, the number of random numbers that result in a 2R normal jackpot is 5 from 15 to 19, and the random numbers that result in a 5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, and 16R probability variable jackpot. does not exist. On the other hand, in the example shown in FIG. 12(D), in the case of a jackpot in the second special symbol game triggered by winning in the second starting hole 315, one of the 5R probability variable jackpot, 16R probability variation jackpot, and 5R normal jackpot will occur. Can be sorted. The number of random numbers that result in a 5R variable jackpot is 5 from 0 to 4, the number of random numbers that result in a 16R variable jackpot is 10 from 5 to 14, and the number of random numbers that result in a 5R normal jackpot is 5 from 15 to 19. Yes, there are no random numbers that result in a 2R normal jackpot or a 2R probability variable jackpot. In addition, in this embodiment, the probability of a probability variable jackpot (2R probability variation jackpot) in the first special symbol game is 75% (15/20), and probability variation jackpot (5R probability variation jackpot and 16R probability variation jackpot) in the second special symbol game. The probability is 75% (15/20). That is, the gaming machine 10 is a so-called loop variable machine in which the probability of a variable jackpot is the same in the first special symbol game and the second special symbol game.

このように、遊技機10では、第1特図大当たりと第2特図大当たりとで大当たり種別の振り分け異なるが、大当たり遊技でのラウンド遊技数は、第2特図大当たりのほうが第1特図大当たりに比べて多く、ラウンド遊技数の点から、第2特図大当たりのほうが遊技者にとって有利である。 In this way, in the gaming machine 10, the distribution of the jackpot type is different between the first special drawing jackpot and the second special drawing jackpot, but the number of rounds played in the jackpot game is higher for the second special drawing jackpot than for the first special drawing jackpot. The second special drawing jackpot is more advantageous for the player in terms of the number of rounds played.

なお、本実施形態では、第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1始動口314への遊技球の入賞、第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2始動口315への遊技球の入賞のそれぞれに対して個別の大当たり種別振分テーブルが設定されており、遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるリミット機、ST機、V-ST機、一種二種混合機等のループ確変機とは異なるスペックの遊技機として構成することも考えられる。なお、遊技機10をリミット機、ST機、V-ST機、及び一種二種混合機に適用した例については、図28~図50を参照し、第3~第6の実施形態として後述する。 In addition, in this embodiment, the game ball enters the first starting hole 314, which becomes an opportunity to execute the first special symbol game, and the game ball enters the second starting hole 315, which becomes an opportunity to execute the second special symbol game. An individual jackpot type distribution table is set for each winning prize, and the distribution probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball enters the first starting hole 314 or the second starting hole 315. However, it is also conceivable that the distribution probability of the jackpot type is the same between the first special symbol game and the second special symbol game. Furthermore, the gaming machine 10 is not limited to a loop fixed machine, but may also be configured as a gaming machine with specifications different from the loop fixed variable machine, such as a so-called limit machine, an ST machine, a V-ST machine, a type-two type mixed machine, etc. . Note that examples in which the gaming machine 10 is applied to a limit machine, an ST machine, a V-ST machine, and a type-two type mixing machine will be described later as third to sixth embodiments with reference to FIGS. 28 to 50. .

そして、MPU41は、特図実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2のカウンタ値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たり、2R確変大当たり、5R確変大当たり、5R通常大当たり、16R確変大当たり及び外れのいずれであるかを判定する。具体的には、MPU41は、第1始動口314に対する入賞に対しては、大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たり、2R確変大当たり及び外れのいずれであるかを判定し、第2始動口315に対する入賞に対しては、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり及び外れのいずれであるかを判定する。 Then, based on the counter values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the special drawing execution area AE, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is a 2R normal jackpot, a 2R probability variable jackpot, a 5R probability variation jackpot, or a 5R probability variation jackpot. It is determined whether it is a 5R normal jackpot, a 16R probability variable jackpot, or a loss. Specifically, for a winning in the first starting port 314, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is a 2R normal jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a loss, and then returns the winning result to the second starting port 315. Regarding winnings, it is determined whether the lottery result in the jackpot lottery is a 5R regular jackpot, a 5R probability variable jackpot, a 16R probability variable jackpot, or a loss.

ここで、大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たり又は2R通常大当たりの場合は、可変入賞口316bが開放されるラウンド遊技が2回繰り返される開閉実行モードが実行される。大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、可変入賞口316bが開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、ラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, if the lottery result in the jackpot lottery is a 2R probability variable jackpot or a 2R normal jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which a round game in which the variable winning hole 316b is opened is repeated twice. If the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which a round game in which the variable winning hole 316b is opened is repeated five times. If the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variable jackpot, an opening/closing execution mode in which the round game is repeated 16 times is executed.

そして、大当たり遊技が終了した場合、大当たり遊技状態から大当たり種別に応じたモード(遊技状態)に移行する。ここで、図13(A)は大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定するモード移行テーブルである。図13(A)に示す例では、大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードBに移行する。抽選結果が2R確変大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードCに移行する。抽選結果が5R通常大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードDに移行する。抽選結果が5R確変大当たり及び16R確変大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードEに移行する。即ち、第1始動口314L,314Rに対する入賞での大当たりの場合の大当たり種別が2R通常大当たり又は2R確変大当たりであるため(図12(C)参照)、第1始動口314L,314Rに対する入賞での大当たりでは大当たり遊技の終了後にモードB又はモードCに移行する。一方、第2始動口315に対する入賞での大当たりの場合の大当たり種別が5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりであるため(図12(D)参照)、第2始動口315に対する入賞での大当たりでは大当たり遊技の終了後にモードD又はモードEに移行する。 When the jackpot game ends, the jackpot game state shifts to a mode (game state) according to the jackpot type. Here, FIG. 13(A) is a mode transition table that defines the destination mode after the end of the jackpot game. In the example shown in FIG. 13(A), when the lottery result in the jackpot lottery is a 2R normal jackpot, the mode shifts to mode B after the jackpot game ends. When the lottery result is a 2R probability-variable jackpot, the game shifts to mode C after the jackpot game ends. When the lottery result is a 5R normal jackpot, the game shifts to mode D after the jackpot game ends. When the lottery result is a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variation jackpot, the game shifts to mode E after the jackpot game ends. That is, since the type of jackpot in the case of a jackpot in the first starting opening 314L, 314R is a 2R normal jackpot or a 2R certain variable jackpot (see FIG. 12(C)), In the case of a jackpot, the game shifts to mode B or mode C after the jackpot game ends. On the other hand, since the jackpot type in the case of a jackpot when winning a prize on the second starting opening 315 is a 5R normal jackpot, a 5R probability variable jackpot, or a 16R probability varying jackpot (see FIG. 12(D)), In the case of a jackpot, the game shifts to mode D or mode E after the jackpot game ends.

ここで、図13(B)は、遊技機10での始動口314L,314R,315への遊技球の入賞により特別図柄が変動する特図遊技状態でのモード種別(モードA~モードE)の内容を規定するモードデータテーブルである。 Here, FIG. 13(B) shows the mode types (modes A to mode E) in the special pattern gaming state in which the special symbols change due to the landing of game balls into the starting ports 314L, 314R, and 315 in the gaming machine 10. This is a mode data table that defines the contents.

モードAは、後述する回数限定時短モードであるモードB又はモードDにおいて、上限数の特図遊技が終了した場合、即ち時短が終了する場合に移行するモードであり、後述の説明からも明らかになるが、モードA~モードEのうちで最も遊技者に不利な遊技状態である。また、遊技機10では、主電源のオン時にRAM412の内容がクリアされた場合にも遊技状態がモードAとなる。なお、主電源のオン時にRAM412の内容がクリアされなかった場合の遊技状態は、主電源のオフ時にRAM412に記憶された遊技状態になる。 Mode A is a mode that is entered when the upper limit number of special symbol games is completed in mode B or mode D, which is a time-saving mode with a limited number of times described below, that is, when the time-saving mode ends. However, among modes A to E, this is the gaming state that is most disadvantageous to the player. Furthermore, in the gaming machine 10, the gaming state becomes mode A also when the contents of the RAM 412 are cleared when the main power is turned on. Note that if the contents of the RAM 412 are not cleared when the main power is turned on, the gaming state becomes the gaming state stored in the RAM 412 when the main power is turned off.

モードA(第1遊技状態)は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低い大当たり低確率モードであり、大当たり抽選が低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて行われる。また、モードAは、普通図柄の変動表示時間の短縮(時短)が無く、普通図柄の変動表示時間が通常変動表示時間(例えば30秒)である非時短モードである。そのため、モードAでは、第1スルーゲート318を通過した遊技球が電動サポート部材36の位置を通過する際には普通図柄が変更表示中であり、普通図柄抽選での抽選結果が当たりとなって電動サポート部材36が作動したとしても、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への入賞は期待できない。さらに、モードAは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が低い普通図柄低確率当否テーブルに基づいて普通図柄当たり抽選が行われる普図当たり低確率モードである。従って、モードAでは、電動サポート部材36の作動タイミングに偶発的に遊技球が第2通路352を通過する等のイレギュラーなケースを除いて第1特図遊技が実行され、第2特図遊技は実質的に実行されない。 Mode A (first gaming state) is a jackpot low probability mode in which the lottery result in the jackpot lottery has a low probability of becoming a jackpot, and the jackpot lottery is performed based on the low probability mode success/failure table (see FIG. 12(A)). be exposed. Moreover, mode A is a non-time saving mode in which there is no shortening (time saving) of the variable display time of the normal symbols, and the variable display time of the normal symbols is the normal variable display time (for example, 30 seconds). Therefore, in mode A, when the game ball that has passed through the first through gate 318 passes the position of the electric support member 36, the normal symbol is being changed and displayed, and the lottery result of the regular symbol lottery becomes a win. Even if the electric support member 36 operates, winning at the second starting port 315 cannot be expected due to the support of the electric support member 36. Furthermore, mode A is a low probability per normal symbol mode in which a normal symbol lottery is performed based on a normal symbol low probability win/fail table in which the probability that the lottery result in the normal symbol lottery is a win is low. Therefore, in mode A, except for irregular cases such as when a game ball accidentally passes through the second passage 352 at the timing of the operation of the electric support member 36, the first special figure game is executed, and the second special figure game is executed. is not actually executed.

ここで、図13(C)は、普通図柄低確率当否テーブルの一例を示す。図13(C)に示す普通図柄低確率当否テーブルでは、0~199の200個のカウンタ値(乱数値)からなる普通図柄当たり乱数カウンタC4(図11参照)のうちの1個のカウンタ値(199)が普通図柄当たり抽選での抽選結果の当たりに対応し、残りの199個のカウンタ値(0~198)が抽選結果の外れに対応する。つまり、普通図柄低確率当否テーブルでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が0.5%(1/200)に設定されている。そのため、モードAでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりになる確率が低く、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりになることでの電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞に対する期待度が低い。なお、普通図柄低確率当否テーブルに基づく普通当たり抽選での抽選結果が当たりになる確率は、後述の普通図柄高確率当否テーブルに基づく抽選結果が当たりになる確率と明確な確率差があれば特に制限はなく、抽選結果が当たりになる確率が0%であってもよく、またモードAでは普通図柄当たり抽選を行わないことも考えられる。また、モードAでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行う一方で、第2スルーゲート319を遊技球が通過した場合には普通図柄当たり抽選を行わないようにすることも考えられる。 Here, FIG. 13(C) shows an example of a normal symbol low probability correct/fail table. In the normal symbol low probability correctness table shown in FIG. 13(C), one counter value ( 199) corresponds to a winning lottery result in the normal symbol winning lottery, and the remaining 199 counter values (0 to 198) correspond to a losing lottery result. That is, in the normal symbol low probability win/fail table, the probability that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win is set to 0.5% (1/200). Therefore, in mode A, the probability that the lottery result in the normal symbol winning lottery will be a win is low, and if the lottery result in the normal symbol winning lottery becomes a winning, the second starting port 315 will be transferred to the second starting port 315 with the support of the electric support member 36. The level of expectation for the winning of game balls is low. In addition, the probability that the lottery result in the normal winning lottery based on the normal symbol low probability success/failure table will be a win is particularly important if there is a clear probability difference between the probability that the lottery result based on the normal symbol high probability success/failure table described later will be a win. There is no limit, and the probability that the lottery result will be a win may be 0%, and it is also conceivable that the normal symbol winning lottery is not performed in mode A. In addition, in mode A, when a game ball passes through the first through gate 318, a normal symbol winning lottery is performed, but when a gaming ball passes through the second through gate 319, a normal symbol winning lottery is not performed. It is also possible to do so.

また、図13(B)に示すように、モードAでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の電動サポート部材36の作動時間が短い(例えば0.6秒)。そして、上述のように電動サポート部材36の上方には、電動サポート部材36の上方から流下する遊技球を振分装置35(第2始動口315)から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(図4及び図5(A)参照)が設けられている。そのため、モードAでは、上述ように普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合であっても、右打ちにより遊技盤31の右側を流下する遊技球については、電動サポート部材36の作動時間が短いため、右打ちの場合には電動サポート部材36によって第2始動口315への入賞をサポートさせることは困難である。このことに加え、上述の普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりになる確率が低いことで、モードAでは、遊技者に有利な大当たり種別に振り分けられる第2始動口315への遊技球の入賞が殆ど期待できない。また、右打ちでは、電動サポート部材36のサポートが期待できないだけでなく、振分装置35への遊技球の導入も期待できない。そのため、モードAでは、左打ちにより遊技盤31の左側で遊技球を流下させ、振分装置35に遊技球を導入させて第1始動口314L,314Rへの遊技球の入賞により大当たり抽選を受けることが奨励される。 Further, as shown in FIG. 13(B), in mode A, the operating time of the electric support member 36 is short (for example, 0.6 seconds) when the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win. As described above, above the electric support member 36, there is a retraction guide nail 393 that guides the game balls flowing down from above the electric support member 36 in a direction to retreat from the sorting device 35 (second starting port 315). 394 (see FIGS. 4 and 5(A)). Therefore, in mode A, even if the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win as described above, the operating time of the electric support member 36 is limited to the game ball that flows down the right side of the game board 31 due to right-handed hitting. is short, it is difficult for the electric support member 36 to support winning into the second starting port 315 in the case of right-handed hitting. In addition to this, since the probability of winning the lottery result in the above-mentioned normal symbol winning lottery is low, in mode A, the game ball enters the second starting slot 315 which is distributed to the jackpot type that is advantageous to the player. can hardly be expected. Furthermore, when playing right-handed, not only cannot the support of the electric support member 36 be expected, but also the introduction of game balls into the sorting device 35 cannot be expected. Therefore, in mode A, the game balls are caused to flow down on the left side of the game board 31 by left-handed hitting, the game balls are introduced into the sorting device 35, and the game balls enter the first starting ports 314L and 314R to receive a jackpot lottery. This is encouraged.

このように、モードAでは、左打ちが奨励され、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が低い上に、電動サポート部材36の作動タイミングが遊技球の通過タイミングとはズレているため、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が殆ど期待できない。そのため、モードAでは、大当たり抽選の殆どが第1始動口314L,314Rへの遊技球の入賞に対して行われ、モードAでの大当たり種別は殆どが2R通常大当たり又は2R確変大当たりになる。その結果、モードAからは、大当たり遊技の終了後にモードB又はモードCに極めて移行しやすく、モードD及びモードEには実質移行しない。 In this way, in mode A, left-handed hitting is encouraged, and the probability that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win is low, and the actuation timing of the electric support member 36 is different from the passing timing of the game ball. Therefore, it is almost impossible to expect the game ball to enter the second starting port 315 with the support of the electric support member 36. Therefore, in mode A, most of the jackpot drawings are performed for winning game balls into the first starting openings 314L, 314R, and most of the jackpot types in mode A are 2R normal jackpot or 2R probability variable jackpot. As a result, it is extremely easy to shift from mode A to mode B or mode C after the end of the jackpot game, and there is virtually no shift to mode D or mode E.

モードB(第4遊技状態)は、上述のように2R通常大当たり遊技の終了後に移行するモードであり(図13(A)参照)、モードAよりも遊技者にとって有利なモード(遊技状態)である。 Mode B (fourth gaming state) is a mode to which the player enters after the end of the 2R normal jackpot game as described above (see FIG. 13(A)), and is a mode (gaming state) that is more advantageous for the player than mode A. be.

モードBは、モードAと同様に大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低い大当たり低確率モードであり、大当たり抽選が低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて行われる。また、モードBは、モードAとは異なり、普通図柄の変動表示時間が非時短モードの通常変動表示時間(例えば30秒)よりも短縮される短縮変動表示時間である時短モードであり、この時短モードは、最大で、特図遊技の実行回数が予め定められる上限数(例えば50回)に到達するまで継続される。つまり、モードBは、時短回数に上限が設けられる回数限定時短モードであるものの、時短モードであるためにモードAよりも有利なモードである。ここで、短縮変動表示時間は、第1スルーゲート318を通過した遊技球が電動サポート部材36のサポートによって第2始動口315に入賞できる時間に設定され、第1スルーゲート318と電動サポート部材36との位置関係(距離等)、及び電動サポート部材36の作動時間に応じて設定され、例えば0.004秒~0.2秒程度とされる。なお、本実施形態では、図柄表示部341等の演出手段においてモードB(時短モード)であることを明示する演出を実行してもよい。この場合、確変であることの可能性を示唆するチャンスゾーンとして演出手段において演出を行ってもよい。なお、モードBにおいて大当たり抽選での抽選結果が大当たりになることなく上限数の特図遊技が行われた場合にはモードAに移行する。 Mode B is a jackpot low probability mode in which the lottery result in the jackpot lottery has a low probability of becoming a jackpot, similar to mode A, and the jackpot lottery is performed based on the low probability mode win/fail table (see Figure 12 (A)). . In addition, unlike Mode A, Mode B is a time-saving mode in which the variable display time of normal symbols is shortened than the normal variable display time (for example, 30 seconds) in the non-time-saving mode. The mode is continued until the maximum number of times the special figure game is executed reaches a predetermined upper limit number (for example, 50 times). In other words, mode B is a time-saving mode with a limited number of times in which an upper limit is set on the number of times of time-saving, but is more advantageous than mode A because it is a time-saving mode. Here, the shortened variable display time is set to the time when the game ball that has passed through the first through gate 318 can enter the prize in the second starting port 315 with the support of the electric support member 36, and the first through gate 318 and the electric support member 36 It is set depending on the positional relationship (distance, etc.) with respect to the electric support member 36 and the operating time of the electric support member 36, and is set to be, for example, about 0.004 seconds to 0.2 seconds. In addition, in this embodiment, an effect that clearly indicates that it is mode B (time saving mode) may be executed on the effect means such as the symbol display section 341. In this case, the effect may be performed by the effect means as a chance zone that suggests the possibility of a certain change. Note that in mode B, if the upper limit number of special figure games are played without the jackpot lottery result becoming a jackpot, the mode shifts to mode A.

さらに、モードBは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が高い普通図柄高確率当否テーブルに基づいて普通図柄当たり抽選が行われ、この点においてもモードAよりも有利なモードである。ここで、図13(D)は、普通図柄高確率当否テーブルの一例を示す。図13(D)に示す普通図柄高確率当否テーブルでは、普通図柄当たり乱数カウンタC4(図11参照)のカウンタ値(乱数値)のうちの199個(0~198)が普通図柄当たり抽選での抽選結果の当たりに対応し、残りの1個(199)が抽選結果の外れに対応する。つまり、普通図柄高確率当否テーブルでは、普通図柄低確率当否テーブルとは当たりと外れのカウンタ値(乱数値)が反対であり、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が99.5%(199/200)に設定されている。そのため、モードBでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであることによる電動サポート部材36のサポートで第2始動口315へ遊技球が入賞することを期待できる。なお、普通図柄低確率当否テーブルに基づく普通当たり抽選での抽選結果が当たりになる確率は、99.5%である必要はなく、他のパーセンテージであってもよい。また、モードBでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行う一方で、第2スルーゲート319を遊技球が通過した場合には普通図柄当たり抽選を行わないようにすることも考えられる。また、モードBでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合の普通図柄当たり抽選での当選確率を100%としてもよく、また第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行うことなく、電動サポート部材36が短時間作動するようにしてもよい。この場合、モードBでは、第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球が振り分けられることで、左第1始動口314Lと第2始動口315との入球比率が50%:50%になる。 Furthermore, mode B is a mode in which a normal symbol winning lottery is performed based on a normal symbol high probability win/fail table in which the lottery result in the normal symbol winning lottery has a high probability of winning, and in this respect it is also an advantageous mode than mode A. be. Here, FIG. 13(D) shows an example of a normal symbol high probability correct/fail table. In the normal symbol high probability success/failure table shown in FIG. 13(D), 199 (0 to 198) of the counter values (random values) of the normal symbol random number counter C4 (see FIG. 11) are the normal symbol per lottery. The remaining one (199) corresponds to a winning lottery result, and the remaining one (199) corresponds to a losing lottery result. In other words, in the normal symbol high probability success/failure table, the counter values (random values) for winning and losing are opposite to those in the normal symbol low probability success/failure table, and the probability that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win is 99.5. % (199/200). Therefore, in mode B, it can be expected that the game ball will enter the second starting port 315 with the support of the electric support member 36 when the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win. Note that the probability that the lottery result in the normal winning lottery based on the normal symbol low probability success/failure table will be a win does not need to be 99.5%, and may be any other percentage. In addition, in mode B, when a game ball passes through the first through gate 318, a normal symbol winning lottery is performed, but when a gaming ball passes through the second through gate 319, a normal symbol winning lottery is not performed. It is also possible to do so. In addition, in mode B, when the game ball passes through the first through gate 318, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be set to 100%, and when the game ball passes through the first through gate 318, the winning probability in the normal symbol lottery may be set to 100%. The electric support member 36 may be operated for a short time without performing a winning lottery. In this case, in mode B, the game balls are distributed alternately to the first passage 351 and the second passage 352, so that the ball entry ratio between the left first starting port 314L and the second starting port 315 is 50%:50. %become.

また、図13(B)に示すように、モードBでは、モードAと同様に普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が短く(例えば0.6秒)、右打ちでの電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待できない。そのため、モードBでは、モードAと同様に左打ちが奨励される。 In addition, as shown in FIG. 13(B), in mode B, the operating time of the electric support member 36 is short (for example, 0.6 seconds) when the normal symbol winning lottery is won, as in mode A. It is not possible to expect the game ball to enter the second starting port 315 due to the support of the electric support member 36. Therefore, in mode B, like mode A, left-handed hitting is encouraged.

このように、モードBでは、電動サポート部材36の作動時間が短いために右打ちではなく左打ちが奨励されるが、モードAとは異なり、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が高いため、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球については、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待できる。具体的には、上述のように振分装置35に遊技球が導入された場合、遊技球が第1通路351と第2通路352とに交互に振り分けられる。第1通路351に振り分けられた遊技球は、左第1始動口314Lに入賞する。一方、第2通路352に振り分けられた遊技球は、第1スルーゲート318を通過する。このとき、モードBでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過することを契機として普通図柄当たり抽選が普図当たり普通図柄高確率当否テーブルに基づいて行われる。そのため、第2通路352に振り分けられて第1スルーゲート318を通過した遊技球は、高確率(本実施形態では99.5%)で電動サポート部材36のサポートを受けて第2始動口315に入賞する。なお、普通図柄当たり抽選での抽選結果が外れである場合、第2通路352に振り分けられた遊技球は、右第1始動口314Rに入賞する。 In this way, in mode B, the operating time of the electric support member 36 is short, so left-handed hitting is encouraged instead of right-handed hitting, but unlike mode A, the probability that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win is Since the game ball is high, it can be expected that the game ball passing through the second passage 352 of the sorting device 35 will enter the second starting port 315 with the support of the electric support member 36. Specifically, when game balls are introduced into the distribution device 35 as described above, the game balls are alternately distributed into the first passage 351 and the second passage 352. The game balls distributed to the first passage 351 enter the left first starting port 314L. On the other hand, the game balls sorted to the second passage 352 pass through the first through gate 318. At this time, in mode B, when the game ball passes through the first through gate 318, a normal symbol winning lottery is performed based on the normal symbol high probability win/fail table per normal symbol. Therefore, the game ball that has been sorted into the second passage 352 and passed through the first through gate 318 is supported by the electric support member 36 with a high probability (99.5% in this embodiment) and reaches the second starting port 315. Win a prize. In addition, if the lottery result in the normal symbol winning lottery is a loss, the game ball distributed to the second passage 352 enters the right first starting port 314R.

そして、モードBでは、大当たり抽選が、50%の確率で左第1始動口314Lへの遊技球の入賞に対して、49.75%の確率で第2始動口315への遊技球の入賞に対して、0.25%の確率で右第1始動口314Rへの遊技球の入賞に対して行われる。その結果、モードBでの大当たりでは、約半数(50.25%)が2R通常大当たり又は2R確変大当たりとなり、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードB又はモードCに移行する。また、モードBでの大当たりでは、約半数(49.75%)が5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりとなり、5R通常大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードDに移行し、5R確変大当たり及び16R確変大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードEに移行する(図13(A)参照)。即ち、モードBでは、電動サポート部材36のサポートによって特図遊技のうちの約半数で第2始動口315への遊技球の入賞に対する大当たり抽選が受けられるため、獲得期待数の多い5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりに当選することが期待でき、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後は後述するように電動サポート部材36の作動時間が長いモードD及びモードEに移行する。そのため、モードBでは、モードAとは異なり、遊技者とって有利な大当たりに当選する可能性があると共に、有利な大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードBよりも有利なモードに移行するため、この点においてもモードAに比べて遊技者とって有利なモード(遊技状態)である。 In mode B, the jackpot lottery has a 50% probability of winning the game ball to the left first starting port 314L, and a 49.75% probability of winning the game ball to the second starting port 315. On the other hand, the probability of winning is 0.25% when the game ball enters the right first starting port 314R. As a result, about half (50.25%) of the jackpots in mode B result in 2R normal jackpots or 2R probability variable jackpots, and after the jackpot games for these jackpots are completed, the game shifts to mode B or mode C. In addition, about half (49.75%) of jackpots in mode B result in 5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, or 16R probability variable jackpot, and after the end of the jackpot game for 5R normal jackpot, mode D is entered, and 5R probability variable jackpot and 16R probability variable jackpot occur. After the jackpot game for the 16R probability-variable jackpot ends, the game shifts to mode E (see FIG. 13(A)). That is, in mode B, with the support of the electric support member 36, in about half of the special figure games, you can receive a jackpot lottery for winning the game ball to the second starting port 315, so the 5R normal jackpot, which is expected to have a large number of wins, It is possible to expect to win the 5R probability variable jackpot and the 16R probability variable jackpot, and after the jackpot game for these jackpots is completed, the game shifts to mode D and mode E in which the electric support member 36 operates for a long time, as will be described later. Therefore, in mode B, unlike mode A, there is a possibility of winning a jackpot that is advantageous to the player, and after the jackpot game for the advantageous jackpot ends, the mode shifts to a mode that is more advantageous than mode B. This mode (gaming state) is more advantageous for the player than mode A in this respect as well.

モードCは、上述のように2R確変大当たり遊技の終了後に移行するモードであり(図13(A)参照)、モードA及びモードBよりも遊技者に有利なモード(遊技状態)である。モードCは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い大当たり高確率モード(確変遊技状態)であり、大当たり抽選が高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて行われ、この点においてモードA及びモードBよりも遊技者に有利なモード(遊技状態)である。また、モードCは、モードBと同様に時短モードであるが、モードBとは異なり、時短モードが大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなるまで継続される。つまり、モードCは、次回大当たりが保証される大当たり保証時短モードであり、この点においてもモードBよりも有利なモード(遊技状態)である。なお、本実施形態では、モードC(高確率モード)であることが特図遊技や大当たり遊技に対する図柄表示部341等の演出手段での演出において明示されない。即ち、モードCは、いわゆる潜伏確変モードである。もちろん、モードCでは、高確率モードであることを演出手段において明示してもよく、またモードBと同様に時短モードであることを演出手段において明示し、確変であることの可能性を示唆するチャンスゾーンとして演出手段において演出を行ってもよい。 Mode C is a mode to which the mode shifts after the end of the 2R probability variable jackpot game as described above (see FIG. 13(A)), and is a mode (gaming state) more advantageous to the player than modes A and B. Mode C is a jackpot high probability mode (probability variable gaming state) in which the lottery result in the jackpot lottery has a high probability of becoming a jackpot, and the jackpot lottery is performed based on the high probability mode win/fail table (see Figure 12 (B)). , is a mode (gaming state) more advantageous to the player than modes A and B in this respect. Further, mode C is a time-saving mode like mode B, but unlike mode B, the time-saving mode is continued until the lottery result in the jackpot lottery becomes a jackpot. In other words, mode C is a guaranteed jackpot time saving mode that guarantees a jackpot next time, and is a mode (gaming state) more advantageous than mode B in this respect as well. In addition, in this embodiment, the fact that it is mode C (high probability mode) is not clearly indicated in the presentation by the presentation means such as the symbol display section 341 for special pattern games and jackpot games. That is, mode C is a so-called latent probability variable mode. Of course, in mode C, it is possible to clearly indicate in the presentation means that it is a high probability mode, and similarly to mode B, it may be made clear in the presentation means that it is a time saving mode, suggesting the possibility that it is a variable probability mode. A performance may be performed using a performance means as a chance zone.

さらに、モードCは、モードBと同様に、普通図柄当たり抽選が普通図柄高確率当否テーブルに基づいて行われるが、モードA及びモードBと同様に、普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が短いことから(例えば0.6秒)、右打ちでの電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待できない。そのため、モードCでも左打ちが奨励される。なお、モードCでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行う一方で、第2スルーゲート319を遊技球が通過した場合には普通図柄当たり抽選を行わないようにすることも考えられる。また、モードCでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合の普通図柄当たり抽選での当選確率を100%としてもよく、また第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行うことなく、電動サポート部材36が短時間作動するようにしてもよい。この場合、モードCでは、第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球が振り分けられることで、左第1始動口314Lと第2始動口315との入球比率が50%:50%になる。 Furthermore, in mode C, similar to mode B, the normal symbol winning lottery is performed based on the normal symbol high probability win/fail table, but similarly to mode A and mode B, electric support is provided when winning the normal symbol winning lottery. Since the operating time of the member 36 is short (for example, 0.6 seconds), it cannot be expected that the game ball will enter the second starting port 315 with the support of the electric support member 36 when the player is right-handed. Therefore, even in mode C, left-handed hitting is encouraged. In addition, in mode C, when a game ball passes through the first through gate 318, a normal symbol winning lottery is performed, but when a gaming ball passes through the second through gate 319, a normal symbol winning lottery is not performed. It is also possible to do so. In addition, in mode C, when a game ball passes through the first through gate 318, the probability of winning in a normal symbol lottery may be set to 100%, and when a game ball passes through the first through gate 318, a normal symbol The electric support member 36 may be operated for a short time without performing a winning lottery. In this case, in mode C, the game balls are distributed alternately to the first passage 351 and the second passage 352, so that the ball entry ratio between the left first starting port 314L and the second starting port 315 is 50%:50. %become.

このように、モードCでは、モードA及びモードBと同様に、電動サポート部材36の作動時間が短いために左打ちが奨励されるが、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が高いため、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球については、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待でき、この点においてもモードAよりも有利なモード(遊技状態)である。そして、モードCでは、モードBと同様に、大当たり抽選が、50%の確率で左第1始動口314Lへの遊技球の入賞に対して、49.75%の確率で第2始動口315への遊技球の入賞に対して、0.25%の確率で右第1始動口314Rへの遊技球の入賞に対して行われる。そのため、モードCでの大当たりで期待される大当たり種別及び大当たり遊技の終了後の移行先のモードは、モードBと同様である。即ち、モードCでは、モードBと同様に、特図遊技のうちの約半数で第2始動口315への遊技球の入賞に対する大当たり抽選が受けられるため、獲得期待数の多い5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりに当選することが期待でき、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後は後述するように電動サポート部材36の作動時間が長いモードD及びモードEに移行する。そのため、モードCでは、モードAとは異なり、またモードBと同様に、遊技者とって有利な大当たりに当選する可能性がある。 In this way, in mode C, as in mode A and mode B, left-handed hitting is encouraged because the operating time of the electric support member 36 is short, but the probability that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win is low. Since the game ball passes through the second passage 352 of the sorting device 35, it can be expected that the game ball will enter the second starting port 315 with the support of the electric support member 36, and in this respect, it is also better than mode A. This is an advantageous mode (gaming state). In mode C, as in mode B, the jackpot lottery has a 50% probability of winning the game ball to the left first starting port 314L, and a 49.75% probability of winning the game ball to the second starting port 315. This is done with a probability of 0.25% when the game ball enters the right first starting port 314R. Therefore, the type of jackpot expected in the jackpot in mode C and the mode to which the jackpot game will be transferred after the end of the jackpot game are the same as in mode B. That is, in mode C, as in mode B, in about half of the special figure games, you can receive a jackpot lottery for winning the game ball in the second starting hole 315, so you can receive the 5R normal jackpot, which is expected to win a lot, and the 5R jackpot. It can be expected to win the probability variable jackpot and the 16R probability variable jackpot, and after the jackpot game for these jackpots ends, the game shifts to mode D and mode E in which the electric support member 36 operates for a long time, as will be described later. Therefore, in mode C, unlike mode A and similar to mode B, there is a possibility of winning a jackpot that is advantageous to the player.

モードDは、上述のように5R通常大当たり遊技の終了後に移行するモードであり(図13(A)参照)、モードA及びモードBよりも遊技者にとって有利なモード(遊技状態)である。モードDは、モードA及びモードBと同様に大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低い大当たり低確率モードであり、大当たり抽選が低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて行われる。また、モードDは、モードBと同様に回数限定時短モードであり、上限数の特図遊技が行われた場合にモードAに移行する。さらに、モードDは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が高い高確率当否テーブルに基づいて行われ、この点においてもモードCと同様である。なお、モードDでは、図柄表示部341等の演出手段での演出において時短モードであることが明示される。この場合、確変であることの可能性を示唆するチャンスゾーンとして演出手段において演出を行ってもよい。 Mode D is a mode to which the mode shifts after the end of the 5R normal jackpot game as described above (see FIG. 13(A)), and is a mode (gaming state) more advantageous to the player than modes A and B. Mode D, like Mode A and Mode B, is a jackpot low probability mode in which the lottery result in the jackpot lottery has a low probability of becoming a jackpot, and the jackpot lottery is based on the low probability mode success/failure table (see Figure 12 (A)). will be carried out. Further, like mode B, mode D is a time-saving mode with a limited number of times, and shifts to mode A when the upper limit number of special figure games are played. Furthermore, mode D is performed based on a high probability win/fail table in which the lottery result in the normal symbol winning lottery has a high probability of being a win, and is similar to mode C in this point as well. In addition, in mode D, the time-saving mode is clearly indicated in the presentation by the presentation means such as the symbol display section 341. In this case, the effect may be performed by the effect means as a chance zone that suggests the possibility of a certain change.

但し、モードDは、モードA~モードCとは異なり、普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が長く(例えば6秒)、この点においてモードA~モードCよりも有利なモード(遊技状態)である。そして、モードDでは、電動サポート部材36の作動時間が長いため、上述のように振分装置35の右側領域を流下する遊技球や可変入賞口316bの下方のステージ310に落下した遊技球が電動サポート部材36によって第2始動口315に誘導され得る。そのため、遊技盤31の右側に配置された第2スルーゲート319に遊技球を通過させることで電動サポート部材36を作動させるべく、右打ちが奨励される。また、モードDでは、右打ちをした場合には振分装置35へ遊技球が導入され難いため、殆ど第1始動口314L,314Rに遊技球が入賞することなく、高確率(略100%)で第2始動口315に遊技球が入賞して大当たり抽選が行われる。そのため、モードDでの大当たりは、高確率(略100%)で5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりとなる。そして、大当たり種別が5R通常大当たりである場合、この大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードDに移行し、大当たり種別が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードEに移行する(図13(A)参照)。即ち、モードDでは、上述のようにモードA~モードCとは異なり、電動サポート部材36の作動時間が長く、専ら第2始動口315への遊技球の入賞に対して大当たり抽選を受けることができる。そのため、モードDは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の大当たり種別が、遊技球の獲得期待数の多い5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであり、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後は電動サポート部材36の作動時間が長いモードD又はモードEに移行するため、これらの点でモードA~モードCよりも有利なモード(遊技状態)である。 However, unlike Modes A to Mode C, Mode D has a longer operating time for the electric support member 36 (for example, 6 seconds) when winning a normal symbol lottery, and is more advantageous than Modes A to C in this respect. mode (gaming state). In mode D, since the operating time of the electric support member 36 is long, the game balls flowing down the right side area of the sorting device 35 and the game balls falling onto the stage 310 below the variable prize opening 316b are electrically operated. It can be guided to the second starting port 315 by the support member 36 . Therefore, right-handed hitting is encouraged in order to operate the electric support member 36 by passing the game ball through the second through gate 319 arranged on the right side of the game board 31. In addition, in mode D, since it is difficult for the game ball to be introduced into the sorting device 35 when the ball is hit to the right, the game ball almost never enters the first starting openings 314L and 314R, and the probability is high (approximately 100%). A game ball enters the second starting port 315 and a jackpot lottery is performed. Therefore, the jackpot in mode D is a 5R normal jackpot, a 5R probability variable jackpot, or a 16R probability variable jackpot with a high probability (approximately 100%). If the jackpot type is a 5R normal jackpot, the mode will shift to mode D after the jackpot game for this jackpot ends, and if the jackpot type is a 5R probability-variable jackpot or a 16R probability-variable jackpot, the mode will change after the jackpot game for these jackpots ends. Move to E (see FIG. 13(A)). That is, in mode D, unlike modes A to C as described above, the operating time of the electric support member 36 is long, and the jackpot lottery is not exclusively available for winning the game ball into the second starting port 315. can. Therefore, in mode D, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot type is one of the following: 5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, and 16R probability variation jackpot, which have a large number of game balls expected to be acquired. After the end of the jackpot game for the jackpot, the mode shifts to mode D or mode E in which the electric support member 36 operates for a longer time, so this mode (gaming state) is more advantageous than modes A to C in these respects.

モードEは、上述のように5R確変大当たり遊技又は16R確変大当たり遊技の終了後に移行するモードであり(図13(A)参照)、モードA~モードEのうちで最も遊技者に有利なモードである。モードEは、モードCと同様に、大当り抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い大当たり高確率モード(確変遊技状態)であり、大当たり抽選が高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて行われると共に、次回大当たりが保証される大当たり保証時短モードでもある。なお、モードEでは、図柄表示部341等の演出手段での演出において確変遊技状態(高確率モード)であることが明示される。 Mode E is the mode to which the player enters after the completion of the 5R certain variable jackpot game or the 16R certain variable jackpot game as described above (see FIG. 13(A)), and is the most advantageous mode for the player among modes A to E. be. Mode E, like mode C, is a jackpot high probability mode (variable probability gaming state) in which the lottery result in the jackpot lottery has a high probability of becoming a jackpot. ), and it is also a jackpot guarantee time saving mode that guarantees a jackpot next time. In addition, in mode E, it is clearly shown in the performance by the performance means such as the symbol display section 341 that the game is in a variable probability gaming state (high probability mode).

但し、モードEは、モードCとは異なり、モードDと同様に普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が長い(例えば6秒)。そのため、モードEは、モードDと同様に右打ちが奨励される。そして、モードEでは、右打ちをした場合には振分装置35へ遊技球が導入され難いため、殆ど第1始動口314L,314Rに遊技球が入賞することなく、高確率(略100%)で第2始動口315に遊技球が入賞して大当たり抽選が行われる。そのため、モードEでの大当たりで期待される大当たり種別及び大当たり遊技の終了後の移行先のモードは、モードDと同様である。即ち、モードEでは、専ら第2始動口315への遊技球の入賞に対して大当たり抽選が受けられるため、獲得期待数の多い5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかに高確率(略100%)で当選する。 However, in mode E, unlike mode C, the operation time of the electric support member 36 is long (for example, 6 seconds) when the normal symbol winning lottery is won, as in mode D. Therefore, in mode E, like mode D, right-handed hitting is encouraged. In mode E, since it is difficult for the game ball to be introduced into the sorting device 35 when the ball is hit to the right, the game ball almost never enters the first starting ports 314L, 314R, and the probability is high (approximately 100%). A game ball enters the second starting port 315 and a jackpot lottery is performed. Therefore, the type of jackpot expected in the jackpot in mode E and the mode to which the jackpot game is transferred after the end of the jackpot game are the same as in mode D. That is, in mode E, since the jackpot lottery is exclusively available for winning the game ball into the second starting hole 315, there is a high probability of winning any of the 5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, and 16R probability variation jackpot, which are expected to have a large number of wins. (approximately 100%) to win.

なお、電動サポート部材36は、一度の普通図柄当たり抽選での当たりに対して複数回作動することも考えられる。例えば、モードD及びモードEにおいて、電動サポート部材36を1.2秒間の作動させる動作を5回行うことで、電動サポート部材36の合計作動時間を6秒とすることも考えられる。但し、先に説明した電動役物36の1回の作動時間及び作動回数は例示であり、適宜変更可能である。もちろん、モードD及びモードEでの電動サポート部材36の作動時間も6秒に限らず、適宜変更可能である。また、モードEにおいて5R通常大当たりのような通常大当たりに当選した場合には、モードDではなく、非時短モードであるモードA、又は電動役物36の作動時間が短いモードBに移行するようにしてもよい。これらの場合、モードDは省略される。 It is also possible that the electric support member 36 operates multiple times in response to one winning in a normal symbol winning lottery. For example, in mode D and mode E, the total operating time of the electric support member 36 may be set to 6 seconds by performing an operation of operating the electric support member 36 for 1.2 seconds five times. However, the one-time operation time and number of operations of the electric accessory 36 described above are merely examples, and can be changed as appropriate. Of course, the operating time of the electric support member 36 in mode D and mode E is not limited to 6 seconds, and can be changed as appropriate. In addition, when a normal jackpot such as the 5R normal jackpot is won in mode E, the mode is changed to mode A, which is a non-time saving mode, or mode B, where the operating time of the electric accessories 36 is short, instead of mode D. It's okay. In these cases, mode D is omitted.

ところで、従来の遊技機としては、電動サポート部材などの普通電動役物が高頻度かつ長時間作動することで第2始動口に入賞しやすい時短モードと、普通電動役物が低頻度かつ短作動する非時短モードとを有するものがある。この種の遊技機では、大当たり抽選確率が低い通常遊技状態では非時短モードとされ、大当たり抽選確率が高い確変遊技状態において時短モードされる。 By the way, conventional gaming machines have a time-saving mode in which ordinary electric accessories such as electric support members operate frequently and for a long time, making it easier to win at the second starting slot, and a mode in which ordinary electric accessories such as electric support members operate less frequently and for a short time. Some have a non-time saving mode. In this type of gaming machine, the non-time saving mode is set in the normal game state where the jackpot lottery probability is low, and the time saving mode is set in the variable probability game state where the jackpot lottery probability is high.

しかしながら、従来の遊技機は、時短モードにおける普通電動役物によるサポートを受けることができる可能性の理論確率は一定であり、時短モードにおける遊技性に乏しく、新規な遊技性を創出が困難である。 However, in conventional gaming machines, the theoretical probability of being able to receive support from normal electric accessories in the time-saving mode is constant, so the gameplay in the time-saving mode is poor, and it is difficult to create new gameplay. .

これに対して、遊技機10では、特図遊技状態として、モードA、モードC及びモードEを含む。これらのモードA、モードC及びモードEは、第1始動部と第2始動部との入球比率の期待値が異なる。具体的には、モードAでは第1始動口314に対する入球比率が略100%であり、モードCでは第1始動部と第2始動部との入球比率が略50%:50%であり、モードEでは第2始動口315に対する入球比率が略100%である。そのため、遊技機10によれば、第1始動部と第2始動部との入球比率の期待値が異なる3つモードA、モードC及びモードEに基づいて、遊技性が向上された新規な遊技性を創出することが可能になる。 On the other hand, the gaming machine 10 includes mode A, mode C, and mode E as special figure gaming states. These modes A, C, and E have different expected values of the ball entry ratio in the first starting part and the second starting part. Specifically, in mode A, the ball entry ratio into the first starting port 314 is approximately 100%, and in mode C, the ball entry ratio between the first starting part and the second starting part is approximately 50%:50%. In mode E, the ball entry ratio to the second starting port 315 is approximately 100%. Therefore, according to the gaming machine 10, there is a new system with improved gameplay based on the three modes A, C, and E in which the expected values of the ball entry ratio in the first starting part and the second starting part are different. It becomes possible to create gameplay.

例えば、本実施形態の遊技機10は、ループ確変機であるが、従来のループ確変機では、第1始動口314に対する入球比率が略100%のモードと、第2始動口315に対する入球比率が略100%のモードとを有していたが、本実施形態の遊技機10のモードCのような第1始動口314と第2始動口315との入球比率が略50%:50%のモードを有するものではなかった。一方、多量の遊技価値が付与される大当たりに当選する最も遊技者に有利なモードEへは、典型的にはモードAでの初当たりによって高確率モードのモードCに移行させ、このモードCにおいて略50%の確率の第2始動口315への入賞を契機とする大当たり抽選で大当たりを獲得する必要がある。即ち、遊技機10では、モードEに移行するまでにモードCにおいて第2始動口315での大当たりを獲得するという段階を経る必要があり、最も有利なモードEに移行させるために乗り越えるべき障壁を有するという新規な遊技性がループ確変機に付与される。これにより、遊技が単調となることを抑制しつつ遊技性及び興趣を向上させることができる。 For example, although the gaming machine 10 of the present embodiment is a loop probability changing machine, conventional loop probability changing machines have two modes: a mode in which the ball entry ratio to the first starting port 314 is approximately 100%, and a mode in which the ball entering ratio to the second starting port 315 is approximately 100%. However, in mode C of the game machine 10 of this embodiment, the ball entry ratio between the first starting port 314 and the second starting port 315 is approximately 50%:50. % mode. On the other hand, in order to enter mode E, which is most advantageous for the player to win a jackpot that gives a large amount of gaming value, typically the first win in mode A causes the player to shift to mode C, which is a high probability mode, and in this mode C, It is necessary to win a jackpot in a jackpot lottery triggered by winning the second starting slot 315, which has a probability of approximately 50%. That is, in the gaming machine 10, it is necessary to go through the stage of acquiring a jackpot at the second starting port 315 in mode C before shifting to mode E, and there are obstacles to be overcome in order to shift to mode E, which is the most advantageous. This gives the loop probability changing machine a new gameplay feature. Thereby, it is possible to improve the gameplay and interest while suppressing the monotony of the game.

また、遊技機10では、特図遊技状態として回数限定の時短モードであるモードB及びモードDをさらに含むため、遊技性が向上された新規な遊技性を創出しやすくなる。具体的には、モードEには、上述のように典型的には高確率モードのモードCから移行されるが、低確率モードのモードB及びモードDからも移行される。即ち、大当たり抽選での抽選結果が通常大当たりであることで移行されるモードB及びモードDからもモードEに移行される可能性がある。そして、モードB及びモードDが低確率モードであるために、モードCに比べて大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低いため、モードB及びモードDからモードEに移行されるためには、モードCからモードEに移行される場合に比べてより高い障壁を乗り越える必要がある。また、モードDは電動サポート部材36の作動時間が長いのに対し、モードBは電動サポート部材36の作動時間が短いため、モードBとモードDとでは第2始動口315への入賞のし易さが異なるため、モードBとモードとでモードEに移行させるために乗り越えるべき障壁の高さが異なる。このように、特図遊技状態としてモードB及びモードDを有することで、モードEに移行させるために乗り越えるべき困難さの異なる複数の障壁(本実施形態では3種類の障壁)を有する遊技性がループ確変機に付与される。これにより、遊技が単調となることを抑制しつつ遊技性及び興趣をより向上させることができる。 In addition, the gaming machine 10 further includes mode B and mode D, which are time-saving modes limited to the number of times, as special figure gaming states, so it becomes easier to create new gaming features with improved gaming features. Specifically, as described above, the mode E is typically transferred from the high probability mode Mode C, but is also transferred from the low probability modes Mode B and Mode D. That is, there is a possibility that mode B and mode D, which are transferred because the lottery result in the jackpot lottery is normally a jackpot, may be transferred to mode E. Since mode B and mode D are low probability modes, the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot is lower than mode C, so mode B and mode D are shifted to mode E. requires a higher barrier to overcome than when moving from mode C to mode E. In addition, in mode D, the operating time of the electric support member 36 is long, whereas in mode B, the operating time of the electric support member 36 is short, so in mode B and mode D, it is easier to enter the second starting port 315. Therefore, the height of the barrier that must be overcome in order to shift to mode E is different between mode B and mode. In this way, by having Mode B and Mode D as special figure game states, the gameplay has multiple barriers (three types of barriers in this embodiment) of different difficulty to be overcome in order to transition to Mode E. It is given to the loop definite change machine. Thereby, it is possible to further improve the gameplay and interest while suppressing the monotony of the game.

図11の説明に戻り、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1始動口314又は第2始動口315に入賞したタイミングで特図保留格納エリア412bに格納される。 Returning to the explanation of FIG. 11, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 238, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated regularly and stored in the special figure holding storage area 412b at the timing when the game ball enters the first starting opening 314 or the second starting opening 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341での変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。ここで、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す主図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタ等の動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理等が実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 In the gaming machine 10, the type of stop result of the variable display on the symbol display section 341 is selected by the reach random number counter C3 when the lottery result in the jackpot lottery is a loss. Specifically, according to the out-of-reach type table stored in the out-of-reach type table storage area in the ROM 411, after a reach occurs, the final stop symbol shifts by one position before and after the reach symbol and stops before and after the out-of-reach pattern, and a reach also occurs. The value of the reach random number counter C3 corresponding to each of three types of out-of-reach is set, including a reach other than before and after out-of-reach where the final stop symbol stops at a place other than before and after the reach-in symbol after the end of the reach, and a complete out-of-reach where no reach occurs. Here, reach refers to a state where the symbol combination of the main symbols that indicates winning the jackpot is likely to occur during the period from the start of the variable display of symbols in the symbol display section 341 until the symbols are stopped and displayed. It is a fluctuating state. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the active line in the symbol display section 341, and the displayed symbol corresponding to the remaining one stop position is in a state of fluctuation. In addition, while the reach in the symbol display section 341 is in a fluctuating state, a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest the level of expectation, or a story production process in which the player's operation of the operation button 20 is reflected in the production. Participatory operation performance processing and the like are executed. Note that during execution of these production processes, the variable display in the symbol display section 341 may be hidden, or may be displayed in a reduced or enlarged manner.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、特図遊技演出として、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタCS1は、MPU41により図17を参照して後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1始動口314又は第2始動口315に入賞したタイミングで特図保留格納エリア412bに格納される。 The variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines rough variation types such as so-called normal reach, super reach, special reach, etc. as special figure game effects. The variation type counter CS1 is updated once each time the MPU 41 executes a main process, which will be described later with reference to FIG. 17, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Further, the value of the variable type counter CS1 is stored in the special figure holding storage area 412b at the timing when the game ball enters the first starting opening 314 or the second starting opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに、抽選結果に応じて予め記憶されている低確率モード大当たり変動テーブル、高確率モード大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、現在の遊技状態が低確率モードであるか高確率モードであるかに応じて設けられていてもよく、モードA~モードEごとに個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating a variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 determines the variation pattern while referring to a low probability mode jackpot variation table, a high probability mode jackpot variation table, or a loss variation table stored in advance in the variation table storage area of the ROM 411 according to the lottery result. Identify the type. Note that these fluctuation tables may be provided depending on whether the current gaming state is a low probability mode or a high probability mode, or may be provided individually for each of modes A to E.

そして、MPU41は、メイン表示部37の第1特別図柄表示器371、第2特別図柄表示器372及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別等の変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅、消灯させる。 Then, when the MPU 41 specifies the fluctuation pattern indicating the fluctuation display time by the first special symbol display 371, the second special symbol display 372, and the symbol display section 341 of the main display section 37, the MPU 41 identifies the fluctuation pattern and the fluctuation pattern in the jackpot lottery. A variable pattern command indicating the lottery result is input to the audio lamp control device 5. Thereby, the audio lamp control device 5 can determine the fluctuation pattern (fluctuating display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern command, and the symbol display section 341 can determine the fluctuation pattern (variable display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern and the lottery result. Determine the details of the variation mode such as the variation type and performance type displayed in . Then, the audio lamp control device 5 causes the symbol display section 341 to execute a variable display based on the details of the determined variation mode, plays audio from the speaker 26 in accordance with the variable display, and lights up or blinks the illumination section 27. , turn off the lights.

従って、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 Therefore, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main controller 4 executes a simple process of determining a variation pattern (variation display time) for the variation display on the symbol display section 341 based on the variation type counter CS1 and the variation table. It turns out. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the jackpot lottery. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display section 341 are determined by the audio lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variation modes.

普通図柄当たり乱数カウンタC4は、電動サポート部材36を所定時間作動させるか否かの普通図柄当たり抽選に使用するものであり、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻されるループカウンタである。普通図柄当たり乱数カウンタC4は、後述の図14の主タイマ割込処理でのステップS1003において定期的に更新され、スルーゲート318,319を遊技球が通過したタイミングでカウンタ値(乱数値)が取得され、このカウンタ値(乱数値)に基づいて、普通図柄当たり抽選が行われる。普通図柄当たり抽選は、スルーゲート318,319を遊技球が通過したタイミングで、普通図柄が変動表示されていないこと(普通図柄表示器373のLEDランプ対が点滅していないこと)、大当たり遊技を実行していないこと、電動サポート部材36が作動していないことを条件に、スルーゲート318,319を遊技球が通過するたびに行われる。即ち、遊技機10では、普通図柄当たり抽選が大当たり抽選のように保留されることはない。一方、普通当たり抽選のために普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウント値(乱数値)を取得した場合、普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2のカウンタ値を普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。 The normal symbol per random number counter C4 is used for a normal symbol lottery to determine whether or not to operate the electric support member 36 for a predetermined period of time. This is a loop counter that returns to 0 after the The normal symbol per random number counter C4 is periodically updated in step S1003 in the main timer interrupt process in FIG. 14, which will be described later, and the counter value (random value) is acquired at the timing when the game ball passes through the through gates 318 and 319. Based on this counter value (random value), a normal symbol winning lottery is performed. To win a normal symbol winning lottery, please make sure that the normal symbol is not displayed fluctuatingly (the LED lamp pair of the normal symbol display 373 is not flashing) at the timing when the game ball passes through the through gates 318 and 319, and that the jackpot game is played. This is carried out every time a game ball passes through the through gates 318 and 319, provided that it is not being executed and that the electric support member 36 is not operating. That is, in the gaming machine 10, the normal symbol winning lottery is not suspended like the jackpot lottery. On the other hand, when the count value (random value) of the random number counter C4 per normal symbol is acquired for the normal winning lottery, the counter value of the random number initial value counter CIN2 per normal symbol is set as the initial value of the random number counter C4 per normal symbol. .

特図保留格納エリア412bは、第1特図保留エリアRE1、第2特図保留エリアRE2、第3特図保留エリアRE3、第4特図保留エリアRE4、第5特図保留エリアRE5、第6特図保留エリアRE6、第7特図保留エリアRE7、第8特図保留エリアRE8、特図保留数記憶エリアNA、及び特図実行エリアAEを含む。 The special figure holding area 412b includes a first special figure holding area RE1, a second special figure holding area RE2, a third special figure holding area RE3, a fourth special figure holding area RE4, a fifth special figure holding area RE5, and a sixth special figure holding area RE5. It includes a special figure holding area RE6, a seventh special figure holding area RE7, an eighth special figure holding area RE8, a special figure holding number storage area NA, and a special figure execution area AE.

そして、第1始動口314又は第2始動口315に遊技球が入球した場合には、特図当否情報が第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のいずれかに、第1始動口314に対する遊技球の入賞と第2始動口315に対する遊技球の入賞とで区別なく、入賞順に格納される。特図当否情報は、始動口314,315への遊技球の入賞時に取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値である数値情報と、第1始動口314への入賞に対するものであるか、第2始動口315への入賞に対するものであるかを区別できる始動口情報(特図情報)と、特図当否情報を取得したときのモード種別(モードA~モードE)に対するモード情報とを含む。 Then, when a game ball enters the first starting port 314 or the second starting port 315, the special pattern validity information is stored in any of the first special pattern holding area RE1 to the eighth special pattern holding area RE8. There is no distinction between winning game balls for the first starting port 314 and winning games for the second starting port 315, and they are stored in the order of winning. The special figure success/failure information includes numerical information that is the counter value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS1, which are acquired when the game ball enters the starting hole 314, 315. The starting opening information (special drawing information) that can distinguish whether the winning is for the first starting opening 314 or the winning for the second starting opening 315 and the mode when the special drawing winning/falsifying information is acquired. It includes mode information for each type (mode A to mode E).

なお、第1始動口314に対する入賞、及び第2始動口315に対する入賞のそれぞれに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1等)が個別に設けられてもよい。 In addition, corresponding to each of the winnings for the first starting opening 314 and the winnings for the second starting opening 315, the lottery counter 412a (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS1) etc.) may be provided individually.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のいずれかに格納される。第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8に格納されている特図当否情報に基づいて実行される特図遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 In this way, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variable type counter CS1 is set to any one of the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8. It is stored separately. In addition to the lottery results of the jackpot lottery for the special figure game that is executed based on the special figure success/failure information stored in the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8, it is displayed on the symbol display section 341. It is possible to determine in advance the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display.

具体的に、始動口314,315に遊技球が入球した場合、特図当否情報は、第1特図保留エリアRE1、第2特図保留エリアRE2、第3特図保留エリアRE3、第4特図保留エリアRE4、第5特図保留エリアRE5、第6特図保留エリアRE6、第7特図保留エリアRE7、第8特図保留エリアRE8の優先順位で空いている領域に格納される。特図保留数記憶エリアNAには、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のうち特図当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。即ち、遊技機10では、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、始動口314,315への遊技球の入賞履歴としての特図当否情報を入賞順に最大8つまで保留することが可能である。 Specifically, when a game ball enters the starting port 314, 315, the special figure winning/failing information is the first special figure holding area RE1, the second special figure holding area RE2, the third special figure holding area RE3, and the fourth special figure holding area RE3. They are stored in vacant areas in priority order: special figure holding area RE4, fifth special figure holding area RE5, sixth special figure holding area RE6, seventh special figure holding area RE7, and eighth special figure holding area RE8. In the special figure reservation number storage area NA, the number of the first to eighth special figure reservation areas RE1 to RE8 in which special figure validity information is stored is stored as the reservation number N. That is, in the gaming machine 10, a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of reservations in the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8 are used to record the winning history of game balls entering the starting openings 314 and 315. It is possible to hold up to 8 pieces of special drawing winning information in order of winning.

特図実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1特図保留エリアRE1に格納された特図当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。そして、MPU41は、1回の第1特図遊技又は第2特図遊技の開始に際して、特図実行エリアAEに特図当否情報として記憶されている数値情報及びモード情報に基づいて大当たり抽選を行い、抽選結果が大当たりである場合には、特図当否情報として記憶されている始動口情報(特図情報)に基づいて大当たり種別の振分抽選を行う。また、第1特図保留エリアRE1の特図当否情報が特図実行エリアAEに移動された場合、第2特図保留エリアRE2~第8特図保留エリアRE8の特図当否情報を、それぞれ優先順位が一つ高い第1特図保留エリアRE1~第7特図保留エリアRE7にシフトする。即ち、本実施形態の遊技機10では、第1始動口314に対する遊技球の入賞と第2始動口315に対する遊技球の入賞とで区別なく入賞順に特図当否情報が第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8に記憶されると共に、第1始動口314に対する遊技球の入賞と第2始動口315に対する遊技球の入賞とで区別なく入賞順に特図当否情報が特図実行エリアAEにシフトされることで特図当否情報に対する特図遊技が実行される。このように、本実施形態の遊技機10は、特図当否情報の保留及び保留消化(特図遊技の実行)に関して、いわゆるMAX8と称されるものである。 The special figure execution area AE is a memory used to move the special figure validity information stored in the first special figure holding area RE1 when the symbol variation display in the main display section 37 and the symbol display section 341 is started. It is an area. Then, at the start of one first special figure game or second special figure game, the MPU 41 performs a jackpot lottery based on numerical information and mode information stored as special figure success/failure information in the special figure execution area AE. If the lottery result is a jackpot, a lottery is performed to allocate the jackpot type based on the starting opening information (special pattern information) stored as the special pattern validity information. In addition, when the special figure validity information of the first special figure holding area RE1 is moved to the special figure execution area AE, priority is given to the special figure validity information of the second special figure holding area RE2 to the eighth special figure holding area RE8, respectively. The area is shifted to the first special figure holding area RE1 to the seventh special figure holding area RE7, which are one level higher in rank. That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the special figure winning/falsifying information is stored in the first special figure holding area RE1 in the order of winning, regardless of whether the game ball is won in the first starting port 314 or the game ball is won in the second starting port 315. ~ The special figure execution area is stored in the 8th special figure holding area RE8, and the special figure success/failure information is stored in the winning order without distinction between the winning of the game ball for the first starting opening 314 and the winning of the game ball for the second starting opening 315. By shifting to AE, a special figure game based on the special figure validity information is executed. As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment is what is called MAX8 in terms of holding and extinguishing the special pattern winning/failing information (execution of the special drawing game).

普図乱数記憶エリア412cは、スルーゲート318,319を遊技球が通過した場合に、入球センサ318a,319aによって遊技球の通過が検出されたタイミングでMPU41によって取得される普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶される記憶エリアである。普図乱数記憶エリア412cには、複数の普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されることはなく、スルーゲート318,319を遊技球が通過したタイミングで、普通図柄が変動表示されていないこと(普通図柄表示器373のLEDランプ対が点滅していないこと)、大当たり遊技を実行していないこと、及び電動サポート部材36が作動していないことを条件に、スルーゲート318,319を遊技球が通過するたびに普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶される。即ち、遊技機10では、普通図柄当たり抽選が大当たり抽選のように保留されることはない。また、普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウント値(乱数値)を取得した場合、普通図柄当たり乱数値初期値カウンタCIN2のカウンタ値を普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。 The normal pattern random number storage area 412c is a normal pattern random number counter C4 that is acquired by the MPU 41 at the timing when the passing of the game ball is detected by the ball entry sensors 318a, 319a when the game ball passes through the through gates 318, 319. This is a storage area where the counter value (random value) is stored. The counter value (random value) of the random number counter C4 for a plurality of normal symbols is not stored in the normal pattern random number storage area 412c, and the normal pattern changes at the timing when the game ball passes through the through gates 318 and 319. The through gate 318 is not displayed (the LED lamp pair of the normal symbol display 373 is not flashing), the jackpot game is not being executed, and the electric support member 36 is not operating. , 319, the counter value (random value) of the random number counter C4 per normal symbol is stored. That is, in the gaming machine 10, the normal symbol winning lottery is not suspended like the jackpot lottery. Further, when the count value (random value) of the random number counter C4 per normal symbol is acquired, the counter value of the random number initial value counter CIN2 per normal symbol is set as the initial value of the random number counter C4 per normal symbol.

[サブ制御ユニット332]
図10に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 10, the sub-control unit 332 is equipped with a sound lamp control device 5 and a display control device 6, and based on the control signal input from the main control unit 331, the symbol fluctuation display and the Execute the performance display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52等を備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The audio lamp control device 5 includes an MPU 51, an input/output I/F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Furthermore, the MPU 51 includes a ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、特図遊技演出、大当たり遊技演出等で使用される音声、ランプ点滅パターン等の情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a nonvolatile storage section in which control programs and parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as sounds and lamp blinking patterns used in special figure game effects, jackpot game effects, and the like. The RAM 512 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 51. Note that the RAM 512 may be a nonvolatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を出力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの音声出力、及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの音声出力、及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The audio lamp control device 5 sends commands to the display control device 6 based on commands (control signals) input from the main control device 4 by having the MPU 51 execute processing according to a control program stored in the ROM 511. (control signal) to control the display on the symbol display section 341. The audio lamp control device 5 also controls the audio output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination section 27 in accordance with the display on the symbol display section 341. For example, when executing a game performance, the MPU 51 controls image display on the symbol display section 341, audio output from the speaker 26, and blinking mode of the illumination section 27.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド等のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンド等を出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs a signal to the audio lamp control device 5 and outputs a control signal from the audio lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output I/F 52. Commands such as a fluctuation pattern command, a hold command, and a shift command are inputted from the main controller 4 to the audio lamp controller 5. Further, the audio lamp control device 5 outputs display variation pattern commands and the like to the display control device 6. Note that another embodiment may include a configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the audio lamp control device 5. Further, as another embodiment, a configuration in which the sub-control unit 332 includes one control device having the functions of both the audio lamp control device 5 and the display control device 6 can be considered.

また、入出力I/F52には、スピーカ26、電飾部27、及びモータードライバ39cが接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26からの音声出力、電飾部27の点滅態様等を制御することが可能である。さらに、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、その検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される遊技演出、スピーカ26からの音声出力、電飾部27の点滅態様等を制御することも可能である。 Further, the input/output I/F 52 is connected to the speaker 26, the illumination section 27, and the motor driver 39c. In the audio lamp control device 5, the MPU 51 can control the audio output from the speaker 26, the blinking mode of the illumination section 27, etc. based on commands input from the main control device 4. Furthermore, an operation switch 20a is connected to the input/output I/F 52. As a result, the MPU 51 detects that the operation button 20 has been operated, and based on the detection result, the game effect executed on the symbol display section 341, the audio output from the speaker 26, the illumination section It is also possible to control the blinking mode of 27.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド等のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on commands such as a variation pattern command, a hold command, and a shift command inputted from the main controller 4 .

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、例えば変動パターンコマンドに基づいて変動パターン、演出種別を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における主図柄の変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが大当たり抽選で抽選結果が外れを示すものである場合には外れに対応する主図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが大当たり抽選で抽選結果が大当たりを示す場合には大当たり種別に応じた主図柄の組み合わせが表示され。なお、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、この大当たり種別に関する情報をRAM512に記憶し、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合に大当たり遊技演出を決定する際にRAM512に記憶された大当たり種別に関する情報を参照する。 Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51 determines a variation pattern and a production type based on the variation pattern command, and transmits a display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6. Then, the variable display of the main symbol on the symbol display section 341 is started. At this time, in the symbol display section 341, if the variable pattern command is a jackpot lottery and the lottery result indicates a loss, a combination of main symbols corresponding to the loss is displayed. On the other hand, when the variable pattern command is a jackpot lottery and the lottery result indicates a jackpot, a combination of main symbols according to the jackpot type is displayed. In addition, when the variable pattern command includes information regarding the jackpot type, the MPU 51 stores the information regarding the jackpot type in the RAM 512, and when determining the jackpot game performance when the jackpot game start command is received, the MPU 51 stores the information regarding the jackpot type in the RAM 512. Refer to the stored information regarding the jackpot type.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンド等に基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより主図柄の変動表示、及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display section 341 based on commands (control signals) input from the audio lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes variable display of the main symbol and effect display by controlling the display of the symbol display section 341 based on the display variation pattern command etc. input from the audio lamp control device 5. .

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62等を備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。 The display control device 6 includes an MPU 61, an input/output I/F 62, etc., and the audio lamp control device 5 and the symbol display section 341 are connected to the input/output I/F 62. Note that bidirectional communication may be possible between the audio lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路等の他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611等に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a 1-chip microcomputer, and has a built-in ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also includes other circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for accepting interrupts. The MPU 61 executes processing according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる主図柄等の変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像、大当たり遊技演出で用いられるオープニング演出画像、開閉実行演出画像、エンディング演出画像等の画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより主図柄の変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to the control program, the ROM 611 contains variable symbols such as the main symbol used in the symbol variation display of the symbol display section 341, a preview effect image, a reach effect image, a jackpot effect image, a miss effect image, and an opening used in the jackpot game effect. A plurality of types of images such as a performance image, an opening/closing performance image, an ending performance image, etc. are stored. Note that the images displayed on the symbol display section 341 include still images and moving images. Further, the ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes the type of image to be used and the display timing, as well as the variable display time of the variable symbol. In the display control device 6, the MPU 61 causes the symbol display section 341 to display an image according to the display schedule corresponding to the variable display pattern command, thereby realizing variable display and effect display of the main symbol.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 The RAM 612 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 61. Note that the RAM 612 may be a nonvolatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72等が搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input/output I/F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 includes a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a nonvolatile storage section in which control programs and parameter information are stored in advance. Further, the RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 71. Note that the RAM 712 may be a nonvolatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the input/output I/F 72 is connected to the payout device 132 and the ball lending device 100.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモータ等の駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。 As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and includes a drive unit 132a such as a motor that drives a ball stopping member that switches whether or not to pay out game balls. It also includes a payout sensor 132b that individually detects the game balls being paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカード等の記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball rental device 100 is installed in an island facility together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 stores data in a recording medium such as a card inserted into the ball lending device 100 in response to the operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the amount set in advance and lend them to the player. Specifically, when a control signal to pay out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 and a predetermined number of game balls are paid out. paid out. Note that the recording medium is not limited to a card, but may be a coin-shaped or stick-shaped storage medium that includes an IC chip, for example. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending out a predetermined number of game balls according to the amount of cash by inserting cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6秒)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6秒ごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。上述のように、遊技球の発射間隔は、特図遊技状態と大当たり遊技状態とで異なるものとしてもよい。
[Launching control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the drive of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 moves the game balls stored in the upper tray 23 to the launch rail 321 by driving the ball feeding device 322 of the game ball launch mechanism 32 while the launch handle 22 is being rotated. Let it feed on top. Then, the launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 22 and directs the game ball on the launch rail 321 toward the game board 31 by driving the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation. and fire it. At this time, the firing control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset period (for example, 0.6 seconds) as a drive signal. As a result, in the game machine 10, one game ball is fired toward the game area every 0.6 seconds. As mentioned above, the firing interval of the game balls may be different between the special figure game state and the jackpot game state.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotational operation by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the amount of rotational operation of the firing handle 22. Thereby, the firing control IC 81 determines, based on the voltage value input according to the rotational operation amount of the firing handle 22, that the greater the rotational operation amount of the firing handle 22, the higher the firing intensity of the game ball from the game ball firing mechanism 32. Adjust the voltage applied to the solenoid 323 so that it becomes stronger.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指等で球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Further, the firing handle 22 includes a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the firing handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to arbitrarily operate to stop the firing of the game ball. is provided. The firing control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the firing handle 22, or when the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the game ball firing mechanism 32 stops firing the game balls. As a result, for example, the firing handle 22 is fixed in a rotated state, and gaming in a situation where the player is not touching the firing handle 22 is prevented. Further, the player can stop the firing of the game ball by operating the ball stop switch 21b with his or her thumb or the like at any timing while rotating the firing handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部等を駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧等を生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8等に供給する。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 generates +12V voltage for driving various sensors, drive units, etc., +5V voltage for logic used in the control device, etc. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12V or +5V to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the firing control device 8, etc.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power supply control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on/off the power of the gaming machine 10, and a RAM erasing switch 91 that is operated when returning the gaming machine 10 to its initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 91 is in the ON state.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as a charging means that is charged with electric power supplied from the power supply equipment. Thereby, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the control device is retained for a predetermined period of time by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be driven for a predetermined period of time by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7等に停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合に、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7等は、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, when the power supply control device 9 determines that the power supply is cut off, it inputs a power outage signal to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the power supplied from the power supply equipment, if the DC voltage reaches less than the preset 22V, the power supply control device 9 is in a power outage state. I judge that there is. In addition, when the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, etc. receive a power outage signal from the power supply control device 9, they interrupt the control being executed and execute a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図14~図24を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理等を実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理等については説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
[Processing of main controller 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIGS. 14 to 24. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 performs a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, a main timer interrupt process that is periodically started, and a main timer interrupt process that is executed during a power outage. Executes NMI interrupt processing, etc. Note that in this embodiment, descriptions of startup processing, NMI interrupt processing, etc. will be omitted, and main timer interrupt processing and main processing will be described.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図14は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 14 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319a等の検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aのいずれかによって遊技球の通過が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S1001>
First, in step S1001, the MPU 41 executes sensor detection processing to determine the detection state of a sensor or switch connected to the main control device 4. For example, the detection state of ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, 319a, etc. is determined. At this time, if the passing of the game ball is detected by any of the ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, and 319a, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information.

<ステップS1002>
ステップS1002では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にする。
<Step S1002>
In step S1002, the MPU 41 updates the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal symbol random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal symbol per random number initial value counter CIN2, and when the counter value reaches the maximum value, sets the counter value to 0. do.

<ステップS1003>
ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通図柄当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通図柄当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にする。
<Step S1003>
In step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal symbol per random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and normal symbol random number counter C4, and when these counter values reach the maximum value. If so, the corresponding counter value is set to 0.

<ステップS1004及びS1005>
MPU41は、第1始動口314又は第2始動口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図15を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
The MPU 41 executes a starting winning process associated with winning to the first starting port 314 or the second starting port 315 (step S1004), and executes a firing control process (step S1005). The details of the starting winning process will be described later with reference to FIG. 15.

発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 The launch control process starts the launch of game balls on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. This is the process of enabling. On the other hand, the firing control process disables the firing of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the firing handle 22, or when the ball stop switch 21b is operated. This is the process of The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game ball when the launch of the game ball is valid.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、スルーゲート処理を実行する。スルーゲート処理では、MPU41は、スルーゲート318,319を遊技球が通過したか否かの監視を行い、スルーゲート318,319を遊技球が通過した場合に、RAM412の普図乱数記憶エリア412cに格納された情報の更新を行う。なお、スルーゲート処理の詳細は、図16を参照して後述する。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 executes through gate processing. In the through gate process, the MPU 41 monitors whether or not the game ball has passed through the through gates 318 and 319, and when the game ball has passed through the through gates 318 and 319, the MPU 41 stores data in the regular figure random number storage area 412c of the RAM 412. Update the stored information. Note that details of the through gate processing will be described later with reference to FIG. 16.

[始動入賞処理]
ここで、図15を参照しつつ、図14のステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Start winning process]
Here, the starting winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in FIG. 14 will be described with reference to FIG. 15.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、MPU41は、入球センサ314La,314Ra,315aでの検出結果に基づいて、始動口314,315に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が始動口314,315に入賞したと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、遊技球が始動口314,315に入賞していないと判断すると(ステップS1101:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図14のステップS1005に移行する。
<Step S1101>
First, in step S1101, the MPU 41 determines whether a game ball has entered the starting opening 314, 315 based on the detection results from the ball entry sensors 314La, 314Ra, 315a. Here, when the MPU 41 determines that the game ball has entered the starting hole 314, 315 (step S1101: Yes), it moves the process to step S1102, and determines that the game ball has not entered the starting hole 314, 315. Then (step S1101: No), the start winning process is ended and the process moves to step S1005 in FIG. 14.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の特図保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では8)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図14のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether the reserved number N stored in the special symbol reserved number storage area NA of the RAM 412 is the maximum reserved number (8 in this embodiment). Here, if the number of reservations N is the maximum number of reservations (step S1102: Yes), the MPU 41 ends the start winning process and moves the process to step S1005 in FIG. 14. On the other hand, if the number of reservations N is not the maximum number of reservations (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、特図当否情報をRAM412における特図保留格納エリア412bの第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のうちの優先順位の高い空き保留エリアに格納する。具体的には、MPU41は、図14のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述の図17のメイン処理におけるステップS1302で更新される変動種別カウンタCS1とのカウンタ値を取得し、それらのカウンタ値(数値情報)をRAM412における第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のうちの優先順位の高い空き保留エリアに特図当否情報として格納する。また、MPU41は、入球センサ314La,314Ra,315aでの検出結果に基づいて、今回の始動入賞が左第1始動口314L、右第1始動口314R及び第2始動口315のいずれに対するものであるかを特定すると共に、特定した始動口314,315に対する始動口情報を、特図当否情報として第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8に格納する。さらに、MPU41は、数値情報を取得した保留遊技での遊技状態(モードA~モードE)を後述の図23及び図24の遊技状態移行処理のステップS1912、S1919、S1923、S1928及びS1931でオンに設定されるモード種別フラグ(モードAフラグ~モードEフラグ)に基づいてモードを特定すると共に、特定されたモードに対するモード情報を、特図当否情報として第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8に格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 stores the special symbol validity information in a vacant reservation area with a high priority among the first special symbol reservation area RE1 to the eighth special symbol reservation area RE8 of the special symbol reservation storage area 412b in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 that are updated in step S1003 in FIG. 14, and the fluctuation type counter that is updated in step S1302 in the main process in FIG. 17, which will be described later. Obtain the counter values with CS1, and store those counter values (numerical information) in the RAM 412 in the empty holding area with the highest priority among the first special drawing holding area RE1 to the eighth special drawing holding area RE8 as special drawing validity information. Store as . Furthermore, the MPU 41 determines whether the current starting prize is for any of the left first starting port 314L, right first starting port 314R, and second starting port 315, based on the detection results from the ball entry sensors 314La, 314Ra, and 315a. At the same time, starting port information for the specified starting ports 314 and 315 is stored in the first special pattern holding area RE1 to the eighth special drawing holding area RE8 as special pattern validity information. Furthermore, the MPU 41 turns on the gaming state (mode A to mode E) of the pending game for which numerical information has been acquired in steps S1912, S1919, S1923, S1928, and S1931 of the gaming state transition process of FIGS. 23 and 24, which will be described later. The mode is specified based on the set mode type flag (mode A flag to mode E flag), and the mode information for the specified mode is stored in the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure as special figure propriety information. It is stored in the reservation area RE8.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された特図当否情報が後述の図22の特図変動開始処理のS1802又はS1803における大当たりの当否の判定対象となる前に特図当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。なお、ステップS1105での処理が終了した場合、当該始動入賞処理を終了し、処理を図14のステップS1005に移行する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 checks the contents of the special symbol validity information before the special symbol validity information acquired in step S1104 becomes a target for determining the validity of the jackpot in S1802 or S1803 of the special symbol fluctuation start process in FIG. 22, which will be described later. This is confirmed, and a pending command setting process is executed to set a pending command based on the confirmation result. Note that when the process in step S1105 is finished, the start winning process is finished and the process moves to step S1005 in FIG. 14.

[スルーゲート処理]
ここで、図16を参照しつつ、図14のステップS1006でMPU41により実行されるスルーゲート処理を説明する。スルーゲート処理では、スルーゲート318,319を遊技球が通過したか否かの監視を行い、スルーゲート318,319を遊技球が通過した場合に、RAM412の普図乱数記憶エリア412cに普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)の記憶を行う。
[Through gate processing]
Here, with reference to FIG. 16, the through gate processing executed by the MPU 41 in step S1006 of FIG. 14 will be described. In the through gate processing, it is monitored whether or not the game ball has passed through the through gates 318, 319, and when the game ball has passed through the through gates 318, 319, a normal symbol hit is stored in the normal symbol random number storage area 412c of the RAM 412. The counter value (random value) of the random number counter C4 is stored.

<ステップS1201>
まず、ステップS1201では、MPU41は、入球センサ317a、318aの検知結果に基づいて、スルーゲート318,319を遊技球が通過したか否かを判断する。MPU41は、遊技球がスルーゲート318,319を通過したと判断した場合(ステップS1201:Yes)、処理をステップS1202に移行し、遊技球がスルーゲート318,319を通過していないと判断した場合(ステップS1201:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Step S1201>
First, in step S1201, the MPU 41 determines whether a game ball has passed through the through gates 318, 319 based on the detection results of the ball entry sensors 317a, 318a. If the MPU 41 determines that the game ball has passed through the through gates 318, 319 (step S1201: Yes), the process proceeds to step S1202, and if it determines that the game ball has not passed through the through gates 318, 319. (Step S1201: No), the through gate process ends.

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、後述の図18の普通図柄制御処理のステップS1412でオンに設定される普図変動表示中フラグに基づいて、普通図柄が変動表示中(普通図柄表示器373のLEDランプ対が点滅中)であるか否かを判断する。MPU41は、普通図柄が変動表示中であると判断した場合(ステップS1202:Yes)、当該スルーゲート処理を終了する。即ち、MPU41は、普通図柄の変動表示中には普通図柄当たり抽選を実行せず、電動サポート部材36の作動を開始することもない。一方、MPU41は、普通図柄が変動表示中でないと判断した場合(ステップS1202:No)、処理をステップS1203に移行する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether the normal symbol is being displayed in a variable manner (the LED lamp of the normal symbol display 373 (blinking). When the MPU 41 determines that the normal symbol is being displayed in a variable manner (step S1202: Yes), the MPU 41 ends the through gate processing. That is, the MPU 41 does not execute the normal symbol winning lottery and does not start the operation of the electric support member 36 during the variable display of the normal symbols. On the other hand, when the MPU 41 determines that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (step S1202: No), the process proceeds to step S1203.

<ステップS1203>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図19の普通電動役物制御処理のステップS1508でオンに設定される電動役物作動中フラグに基づいて、電動サポート部材36が作動中であるか否かを判断する。MPU41は、電動サポート部材36が作動中であると判断した場合(ステップS1203:Yes)、当該スルーゲート処理を終了する。即ち、MPU41は、電動サポート部材36が作動中には普通図柄当たり抽選を実行しない。一方、MPU41は、電動サポート部材36が作動中でないと判断した場合(ステップS1203:No)、処理をステップS1204に移行する。
<Step S1203>
In step S1203, the MPU 41 determines whether or not the electric support member 36 is in operation based on the electric accessory operation flag that is set to ON in step S1508 of the normal electric accessory control process in FIG. 19, which will be described later. to decide. When the MPU 41 determines that the electric support member 36 is in operation (step S1203: Yes), the MPU 41 ends the through gate process. That is, the MPU 41 does not execute the normal symbol winning lottery while the electric support member 36 is operating. On the other hand, when the MPU 41 determines that the electric support member 36 is not in operation (step S1203: No), the process proceeds to step S1204.

<ステップS1204>
ステップS1204では、MPU41は、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中であるか否かは、例えば図23の遊技状態移行処理のステップS1907でオンに設定される大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断する。MPU41は、大当たり遊技中であると判断した場合(S1204:Yes)、当該スルーゲート処理を終了する。即ち、MPU41は、大当たり遊技中には普通図柄当たり抽選を実行せず、電動サポート部材36の作動を開始することもない。一方、MPU41は、大当たり遊技中でないと判断した場合(S1204:No)、処理をステップS1205に移行する。
<Step S1204>
In step S1204, the MPU 41 determines whether or not a jackpot game is being played. Whether or not a jackpot game is being played is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag, which is set to on in step S1907 of the gaming state transition process in FIG. 23, is set to on, for example. When the MPU 41 determines that the jackpot game is in progress (S1204: Yes), the MPU 41 ends the through gate process. That is, during the jackpot game, the MPU 41 does not execute the normal symbol winning lottery and does not start the operation of the electric support member 36. On the other hand, when the MPU 41 determines that the jackpot game is not in progress (S1204: No), the process proceeds to step S1205.

なお、本実施形態では、大当たり遊技中での普通図柄当たり抽選及び電動サポート部材36の作動を停止しているが、大当たり遊技のうちの開閉実行モードにおいてのみ普通図柄当たり抽選及び電動サポート部材36の作動を停止してもよく、またオープニング及び開閉実行モードにおいて普通図柄当たり抽選及び電動サポート部材36の作動を停止してもよい。即ち、エンディングでは、普通図柄当たり抽選及び電動サポート部材36の作動を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal symbol winning lottery and the operation of the electric support member 36 are stopped during the jackpot game, but the normal symbol winning lottery and the operation of the electric support member 36 are stopped only in the opening/closing execution mode of the jackpot game. The operation may be stopped, and the normal symbol winning lottery and the operation of the electric support member 36 may be stopped in the opening and opening/closing execution modes. That is, at the ending, a normal symbol winning lottery and the operation of the electric support member 36 may be performed.

<ステップS1205及びS1206>
普通図柄が変動表示中でなく(S1202:No)、電動サポート部材36が作動中でなく(S1203:No)、かつ大当たり遊技中でもない場合(S1204:No)、MPU41は、普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)を取得し(ステップS1205)、このカウンタ値(乱数値)を普図乱数記憶エリア412cに記憶し(ステップS1206)、当該スルーゲート処理を終了する。即ち、普通図柄が変動表示中でなく、電動サポート部材36が作動中でなく、かつ大当たり遊技中でもないことを条件に、電動サポート部材36を作動させるか否か決定する普通図柄当たり抽選を行うための乱数値を取得し、その乱数値を記憶する。
<Steps S1205 and S1206>
If the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S1202: No), the electric support member 36 is not in operation (S1203: No), and the jackpot game is not in progress (S1204: No), the MPU 41 sets the random number counter C4 per normal symbol. A counter value (random value) is obtained (step S1205), this counter value (random value) is stored in the regular figure random number storage area 412c (step S1206), and the through gate processing is ended. That is, to perform a normal symbol winning lottery to determine whether or not to operate the electric support member 36 on the condition that the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the electric support member 36 is not in operation, and the jackpot game is not in progress. Obtain a random value and store that random value.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図17を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1308の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1309~S1311のカウンタ更新処理がステップS1301~S1308の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be explained with reference to FIG. In the main process, main control processes for the progress of variable games and jackpot games are executed. In the main processing, the processing of steps S1301 to S1308 is executed as a periodic processing of, for example, a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S1309 to S1311 is executed in the remaining time from the end of the processing of steps S1301 to S1308 to the next cycle. Ru.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、MPU41は、図14の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140等の制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド等のコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, the MPU 41 outputs external output data such as commands set in the main timer interrupt process in FIG. Execute processing. For example, if a command such as a variable pattern command, a hold command, or a shift command is set in the RAM 412, the command is transmitted to the audio lamp control device 5. Further, if a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process of step S1303 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the variation type counter CS1, and sets the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316b等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。また、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、可変入賞口316bに入賞が発生していると判断した場合、可変入賞口入賞コマンドをRAM412に設定する。この可変入賞口入賞コマンドは、当該メイン処理のステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、大当たり遊技において、図柄表示部341に遊技球の払い出し数の表示(出玉表示)を行わせることができる。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets a prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332 in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 determines whether a winning has occurred in the general winning opening 313, the variable winning opening 316b, etc., based on the winning detection information stored in the RAM 412. If a prize has been won, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning is set in the RAM 412. Furthermore, when the MPU 41 determines that a winning has occurred in the variable winning opening 316b based on the winning detection information stored in the RAM 412, it sets a variable winning opening winning command in the RAM 412. This variable winning opening winning command is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output processing of step S1301 of the main processing. Thereby, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 can cause the symbol display section 341 to display the number of game balls paid out (balls paid out display) in the jackpot game.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、普通図柄制御処理を実行する。普通図柄制御処理では、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに記憶されている普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)に基づいて、電動サポート部材36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選を行う。なお、普通図柄制御処理の詳細は、図18を参照して後述する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes normal symbol control processing. In the normal symbol control process, the MPU 41 determines whether or not to operate the electric support member 36 based on the counter value (random value) of the random number counter C4 per normal symbol stored in the ordinary symbol random number storage area 412c. A winning lottery will be held. The details of the normal symbol control process will be described later with reference to FIG. 18.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、普通電動役物制御処理を実行する。普通電動役物制御処理では、MPU41は、特図遊技状態のモード種別(モードA~モードE)に応じた作動時間だけ電動サポート部材36を作動させる処理を実行する。なお、普通電動役物制御処理の詳細は、図19を参照して後述する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes normal electric accessory control processing. In the normal electric accessory control process, the MPU 41 executes a process of operating the electric support member 36 for an operation time corresponding to the mode type (mode A to mode E) of the special figure game state. Note that details of the normal electric accessory control process will be described later with reference to FIG. 19.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための特図遊技制御処理を実行する。なお、特図遊技制御処理の詳細については後述するが、特図遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図14の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びにステップS1302及びS1311で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、変動表示時間及び大当たり抽選の抽選結果を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定すると共に、メイン表示部37の第1特別図柄表示器371及び第2特別図柄表示器372の変動表示及び停止表示の制御を行う。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes special figure game control processing for controlling the game in the variable game. The details of the special figure game control process will be described later, but in the special figure game control process, the above-mentioned jackpot lottery is executed, and a variation pattern command necessary for the symbol variation display by the symbol display section 341 is set. At this time, the MPU 41 controls the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. 14, and the fluctuation type counter CS1, which is updated in steps S1302 and S1311. Based on each value, a variable pattern command indicating the variable display time and the jackpot lottery result is set in the RAM 412, and the first special symbol display 371 and second special symbol display 372 of the main display section 37 display variable patterns. and controls the stop display.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、開閉扉316cの開閉を制御する開閉実行モードを実行する。この開閉実行モードでは、可変入賞口316bへの遊技球の入球が可能なラウンド遊技が、大当たり種別に応じて複数回実行される。これにより、遊技者は、大当たり遊技において多くの遊技球の獲得が可能になる。また、大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技の開始時(オープニングの開始時)、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時(エンディングの開始時)、大当たり遊技の終了時(エンディングの終了時)等に各種のフラグ及びコマンドを設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技の進行に応じて、大当たり遊技開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、開閉実行モード終了コマンド等のコマンドをRAM412にセットし、大当たり遊技開始フラグ、大当たり遊技終了フラグ、開閉実行モード開始フラグ、開閉実行モード終了フラグ等のフラグのオンオフを制御する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the jackpot game. In the jackpot game control process, an opening/closing execution mode is executed to control opening/closing of the opening/closing door 316c. In this opening/closing execution mode, a round game in which a game ball can enter the variable winning hole 316b is executed multiple times depending on the jackpot type. This allows the player to acquire many game balls in the jackpot game. In addition, in the jackpot game control process, at the start of the jackpot game (at the start of the opening), at the start of the opening/closing execution mode, at the end of the opening/closing execution mode (at the start of the ending), at the end of the jackpot game (at the end of the ending) ) etc., set various flags and commands. For example, the MPU 41 sets commands such as a jackpot game start command, a jackpot game end command, an open/close execution mode start command, and an open/close execution mode end command in accordance with the progress of the jackpot game, and sets the jackpot game start flag, the jackpot game Controls the on/off of flags such as the end flag, the opening/closing execution mode start flag, and the opening/closing execution mode end flag.

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、後述の図22の特図変動開始処理におけるステップS1804での大当たり抽選の判断結果などに基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を大当たり遊技状態、及びモードA~モードEに移行させる。なお、遊技状態移行処理の詳細は、図23及び図24を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes a game state transition process for transitioning the game state based on the judgment result of the jackpot lottery in step S1804 in the special symbol fluctuation start process of FIG. 22, which will be described later. In the gaming state transition process, the MPU 41 shifts the gaming state to the jackpot gaming state and modes A to E when predetermined conditions are met. Note that details of the gaming state transition process will be described later with reference to FIGS. 23 and 24.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングであるか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングであると判断した場合(ステップS1309:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングでないと判断した場合(ステップS1309:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングであると判断するまで(ステップS1309:Yes)、ステップS1309~S1311を繰り返し実行する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 determines whether it is time to execute the next main process, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process. Here, when the MPU 41 determines that it is the timing to execute the next main process (step S1309: Yes), the process moves to step S1301, and executes each process from S1301 described above. On the other hand, if the MPU 41 determines that it is not the timing to execute the next main process (step S1309: No), the MPU 41 waits until the timing to execute the next main process arrives, that is, until the timing to execute the next main process. During the remaining time, steps S1309 to S1311 are repeatedly executed until it is determined that it is time to execute the next main process (step S1309: Yes).

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2を更新する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にする。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 updates the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal symbol random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal symbol per random number initial value counter CIN2, and when the counter value reaches the maximum value, sets the counter value to 0. Make it.

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1309に戻す。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter values of the variation type counter CS1, and when these counter values reach the maximum value, the counter values are set to 0. Then, after updating the variation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1309.

[普通図柄制御処理]
ここで、図18は、図17のメイン処理でのステップS1304において実行される普通図柄制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄制御処理では、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)に基づいて、電動役物36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選を行うと共に、普通図柄の変動表示を制御する。
[Normal symbol control processing]
Here, FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol control process executed in step S1304 in the main process of FIG. 17. In the normal symbol control process, the MPU 41 determines whether or not to operate the electric accessory 36 based on the counter value (random value) of the normal winning random number counter C4 stored in the normal symbol random number storage area 412c. In addition to performing a lottery, it also controls the fluctuating display of normal symbols.

<ステップS1401及びS1402>
まず、ステップS1401では、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、電動サポート部材36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選を行うか否かを判断する。MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されている場合(ステップS1401:Yes)、普図乱数記憶エリア412cに記憶されたカウンタ値(乱数値)を消去し(ステップS1402)、処理をステップS1403に移行する。一方、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されていない場合(ステップS1401:No)、処理をステップS1413に移行する。
<Steps S1401 and S1402>
First, in step S1401, the MPU 41 determines whether the counter value (random value) of the normal winning random number counter C4 is stored in the normal pattern random number storage area 412c. That is, the MPU 41 determines whether or not to perform a normal symbol winning lottery to determine whether or not to operate the electric support member 36. When the counter value (random value) of the ordinary winning random number counter C4 is stored in the ordinary figure random number storage area 412c (step S1401: Yes), the MPU 41 stores the counter value (random value) stored in the ordinary figure random number storage area 412c (step S1401: Yes). ) (step S1402), and the process moves to step S1403. On the other hand, when the counter value (random value) of the normal winning random number counter C4 is not stored in the normal pattern random number storage area 412c (step S1401: No), the MPU 41 shifts the process to step S1413.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、モード種別がモードAであるか否か、即ち普通図柄当たり抽選を普通図柄低確率当否テーブル(図13(C)参照)に基づいて行うか否かを判断する。MPU41は、モード種別がモードAであると判断した場合(ステップS1403:Yes)、即ち普通図柄当たり抽選を普通図柄低確率当否テーブル(図13(C)参照)に基づいて行うと判断した場合、処理をステップS1404に移行する。一方、MPU41は、モード種別がモードAでないと判断した場合(ステップS1403:No)、即ちモードB~モードEのいずれかであり、普通図柄当たり抽選を普通図柄高確率当否テーブル(図13(D)参照)に基づいて行うと判断した場合、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether the mode type is mode A, that is, whether or not the normal symbol winning lottery is to be performed based on the normal symbol low probability success/failure table (see FIG. 13(C)). If the MPU 41 determines that the mode type is mode A (step S1403: Yes), that is, if it determines that the normal symbol winning lottery is to be performed based on the normal symbol low probability correctness table (see FIG. 13(C)), The process moves to step S1404. On the other hand, if the MPU 41 determines that the mode type is not mode A (step S1403: No), that is, one of modes B to E, the MPU 41 selects the normal symbol winning lottery from the normal symbol high probability win/fail table (FIG. 13(D) )), the process moves to step S1407.

<ステップS1404~S1406>
モード種別がモードAであると判断した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、普通図柄変動表示カウンタに非時短モードのカウンタ値を設定する(ステップS1404)。このカウンタ値は、非時短モードでの普通図柄の変動表示時間を規定するものであり、例えば30秒に対応する値として設定される。そして、MPU41は、普通図柄低確率当否テーブル(図13(C)参照)に基づいて普通図柄当たり抽選を行い(ステップS1405)、抽選結果が当たりであるか否かを判断する(ステップS1406)。具体的には、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに記憶されたカウンタ値(乱数)が199であるか否かによって抽選結果が当たりであるか否かを判断する。
<Steps S1404 to S1406>
If it is determined that the mode type is mode A (step S1403: Yes), the MPU 41 sets the counter value of the non-time saving mode to the normal symbol fluctuation display counter (step S1404). This counter value defines the variable display time of the normal symbol in the non-time saving mode, and is set as a value corresponding to 30 seconds, for example. Then, the MPU 41 performs a normal symbol winning lottery based on the normal symbol low probability success/failure table (see FIG. 13(C)) (step S1405), and determines whether or not the lottery result is a win (step S1406). Specifically, the MPU 41 determines whether or not the lottery result is a win based on whether the counter value (random number) stored in the random number storage area 412c is 199.

ここで、MPU41は、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであると判断した場合(ステップS1406:Yes)、処理をステップS1410に移行し、抽選結果が外れであると判断した場合(ステップS1406:No)、処理をステップS1411に移行する。 Here, if the MPU 41 determines that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win (step S1406: Yes), the process moves to step S1410, and if it determines that the lottery result is a loss (step S1406) :No), the process moves to step S1411.

<ステップS1407~S1409>
モード種別がモードAでないと判断した場合(ステップS1403:No)、即ち遊技状態がモードB~モードEのいずれかであると判断した場合、MPU41は、普通図柄変動表示カウンタに時短モードのカウンタ値を設定する(ステップS1407)。このカウンタ値は、時短モードでの普通図柄の変動表示時間を規定するものであり、第1スルーゲート318を通過した遊技球が電動サポート部材36のサポートによって第2始動口315に入賞できる時間、例えば0.004秒~0.2秒程度に設定される。そして、MPU41は、普通図柄高確率当否テーブル(図13(D)参照)に基づいて普通図柄当たり抽選を行い(ステップS1408)、抽選結果が当たりであるか否かを判断する(ステップS1409)。具体的には、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに記憶されたカウンタ値(乱数)が0~198であるか否かによって抽選結果が当たりであるか否かを判断する。
<Steps S1407 to S1409>
If it is determined that the mode type is not mode A (step S1403: No), that is, if it is determined that the gaming state is one of modes B to E, the MPU 41 sets the counter value of the time saving mode in the normal symbol fluctuation display counter. is set (step S1407). This counter value defines the variable display time of the normal symbol in the time saving mode, and the time during which the game ball that has passed through the first through gate 318 can enter the second starting port 315 with the support of the electric support member 36, For example, it is set to about 0.004 seconds to 0.2 seconds. Then, the MPU 41 performs a normal symbol winning lottery based on the normal symbol high probability success/failure table (see FIG. 13(D)) (step S1408), and determines whether or not the lottery result is a win (step S1409). Specifically, the MPU 41 determines whether or not the lottery result is a win based on whether the counter value (random number) stored in the random number storage area 412c is between 0 and 198.

ここで、MPU41は、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであると判断した場合(ステップS1409:Yes)、処理をステップS1410に移行し、抽選結果が外れであると判断した場合(ステップS1409:No)、処理をステップS1411に移行する。 Here, if the MPU 41 determines that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win (step S1409: Yes), the process moves to step S1410, and if it determines that the lottery result is a loss (step S1409), the MPU 41 moves the process to step S1410. :No), the process moves to step S1411.

<ステップS1410>
普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであると判断した場合(ステップS1406又はステップS1409でYes)、MPU41は、抽選結果が当たりであることを示す普図当たりフラグをオンに設定する(ステップS1410)。普図当たりフラグは、後述の図19の普通電動役物制御処理のステップS1503において、電動サポート部材36を作動させるか否かを判断するために参照される。
<Step S1410>
If it is determined that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win (Yes in step S1406 or step S1409), the MPU 41 sets on the normal symbol winning flag indicating that the lottery result is a win (step S1410). ). The ordinary figure hit flag is referred to in step S1503 of the ordinary electric accessory control process in FIG. 19, which will be described later, in order to determine whether or not to operate the electric support member 36.

<ステップS1411及びS1412>
ステップS1411では、MPU41は、普通図柄の変動表示(普通図柄表示器373のLEDランプ対の点滅)を開始し、さらに普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS1412)、当該普通図柄制御処理を終了する。ここで開始された普通図柄変動表示は、ステップS1404又はステップS1407で設定された普通図柄の変動表示時間カウンタのカウンタ値が0になった場合、即ちモード種別に応じて設定される普通図柄の変動表示時間の経過後に、後述のステップS1415において停止表示される。
<Steps S1411 and S1412>
In step S1411, the MPU 41 starts variable display of the normal symbol (blinking of the LED lamp pair of the normal symbol display 373), further sets the normal symbol variable display flag to on (step S1412), and controls the normal symbol. Finish the process. The normal symbol fluctuation display started here is started when the counter value of the normal symbol fluctuation display time counter set in step S1404 or step S1407 becomes 0, that is, the normal symbol fluctuation is set according to the mode type. After the display time has elapsed, the image is stopped and displayed in step S1415, which will be described later.

<ステップS1413>
普図乱数記憶エリア412cに普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されていない場合(ステップS1401:No)、MPU41は、ステップS1404又はステップS1407で設定される普通図柄の変動表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1413)。変動表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1413:Yes)、処理をステップS1414に移行し、変動表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1413:No)、処理をステップS1418に移行する。
<Step S1413>
If the counter value (random value) of the normal winning random number counter C4 is not stored in the normal pattern random number storage area 412c (step S1401: No), the MPU 41 changes the normal pattern fluctuation display time set in step S1404 or step S1407. It is determined whether the value of the counter is 0 (step S1413). If the value of the variable display time counter is 0 (step S1413: Yes), the process moves to step S1414, and if the value of the variable display time counter is not 0 (step S1413: No), the process moves to step S1418. .

<ステップS1414>
普通図柄の変動表示時間カウンタのカウンタ値が0であると判断した場合(ステップS1413:Yes)、MPU41は、普図変動表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1414)。普図変動表示中フラグは、普通図柄が変動中であるか否かを示すものであり、ステップS1412でオンに設定される。換言すれば、MPU41は、普通図柄の変動表示時間カウンタのカウンタ値が0である場合に(ステップS1414:Yes)、普図変動表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断することで、普通図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、普図変動表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1414:Yes)、処理をステップS1415に移行し、普図変動表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1414:No)、当該普通図柄制御処理を終了する。
<Step S1414>
If it is determined that the counter value of the normal symbol fluctuation display time counter is 0 (step S1413: Yes), the MPU 41 determines whether or not the ordinary symbol fluctuation display flag is set to on (step S1414). . The ordinary symbol fluctuation display flag indicates whether or not the ordinary symbol is fluctuating, and is set to ON in step S1412. In other words, when the counter value of the normal symbol fluctuation display time counter is 0 (step S1414: Yes), the MPU 41 determines whether or not the normal symbol fluctuation display flag is set to on. , it is determined whether or not it is the timing to stop displaying the normal symbol. The MPU 41 moves the process to step S1415 when the common figure fluctuation display flag is set to ON (step S1414: Yes), and when the common figure variation display flag is set to OFF (step S1414: No), the normal symbol control process ends.

<ステップS1415~S1417>
普通図柄の変動カウンタのカウンタ値が0で(ステップS1413:Yes)、普図変動表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1414:Yes)、普通図柄の停止表示タイミングであるので、MPU41は、普通図柄表示器373のLEDランプ対を点灯又は消灯させることで普通図柄を停止表示させる(ステップS1415)。即ち、MPU41は、ステップS1405又はS1408における普通図柄当たり抽選での抽選結果を普通図柄の停止表示図柄によって明示する。また、MPU41は、普通図柄が変動中であることを示す普図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS1416)、普図変動停止フラグをオンに設定する(ステップS1417)。普図変動停止フラグは、普通図柄の変動表示が停止されたことを示すフラグであり、後述の普通電動役物制御処理のステップS1501において、電動サポート部材36を作動させるタイミングであるか否かを判断するために参照される。
<Steps S1415 to S1417>
If the counter value of the normal symbol fluctuation counter is 0 (step S1413: Yes) and the normal symbol fluctuation display flag is set to on (step S1414: Yes), it is the timing to stop displaying the normal symbol, so the MPU 41 The normal symbol is stopped and displayed by lighting or extinguishing the LED lamp pair of the normal symbol display 373 (step S1415). That is, the MPU 41 clearly indicates the lottery result of the normal symbol winning lottery in step S1405 or S1408 by the stop display symbol of the normal symbol. Further, the MPU 41 sets the normal pattern fluctuation display flag indicating that the normal pattern is changing to OFF (step S1416), and sets the normal pattern fluctuation stop flag to ON (step S1417). The ordinary symbol fluctuation stop flag is a flag indicating that the fluctuation display of ordinary symbols has been stopped, and is used to determine whether or not it is the timing to operate the electric support member 36 in step S1501 of the ordinary electric accessory control process, which will be described later. referred to for judgment.

<ステップS1418>
普通図柄の変動カウンタのカウンタ値が0でない場合(ステップS1413:No)、普通図柄の停止表示タイミングではないので、MPU41は、普通図柄の変動表示時間カウンタのカウンタ値を1減算し、当該普通図柄制御処理を終了する。
<Step S1418>
If the counter value of the normal symbol fluctuation counter is not 0 (step S1413: No), it is not the normal symbol stop display timing, so the MPU 41 subtracts 1 from the counter value of the normal symbol fluctuation display time counter, and displays the normal symbol. Control processing ends.

[普通電動役物制御処理]
ここで、図19は、図17のメイン処理でのステップS1305において実行される普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通電動役物制御処理では、MPU41は、モード種別(モードA~E)に応じた作動時間だけ普通電動役物としての電動サポート部材36を作動させる処理を実行する。
[Normal electric accessory control processing]
Here, FIG. 19 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal electric accessory control process executed in step S1305 in the main process of FIG. In the normal electric accessory control process, the MPU 41 executes a process of operating the electric support member 36 as a normal electric accessory for an operating time corresponding to the mode type (modes A to E).

<ステップS1501>
まず、ステップS1501では、MPU41は、図18の普通図柄制御処理のステップS1417でオンに設定される普図変動停止フラグがオンに設定されているか否か、即ち電動サポート部材36を作動させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、普図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS1501:Yes)、普通変動停止フラグをオフに設定し(ステップS1502)、処理をステップS1503に移行する。一方、MPU41は、普図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1509に移行する。
<Step S1501>
First, in step S1501, the MPU 41 determines whether or not the normal symbol fluctuation stop flag, which is set to on in step S1417 of the normal symbol control process in FIG. Determine whether it exists or not. If the normal pattern fluctuation stop flag is set to ON (step S1501: Yes), the MPU 41 sets the normal fluctuation stop flag to OFF (step S1502), and moves the process to step S1503. On the other hand, when the ordinary pattern fluctuation stop flag is set to OFF (step S1501: No), the MPU 41 shifts the process to step S1509.

<ステップS1502及びS1503>
普図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、普通変動停止フラグをオフに設定し(ステップS1502)、普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1503)。普図当たりフラグは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示すものであり、図18の普通図柄制御処理のステップS1410でオンに設定される。MPU41は、普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1503:Yes)、処理をステップS1504に移行し、普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1503:Yes)、当該普通電動役物制御処理を終了する。
<Steps S1502 and S1503>
If the normal pattern variation stop flag is set to ON (step S1501: Yes), the MPU 41 sets the normal variation stop flag to OFF (step S1502), and checks whether the normal pattern hit flag is set to ON or not. is determined (step S1503). The normal symbol winning flag indicates that the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win, and is set to ON in step S1410 of the normal symbol control process in FIG. The MPU 41 moves the process to step S1504 when the flag per common map is set to ON (step S1503: Yes), and when the flag per common map is set to OFF (step S1503: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1504. The normal electric accessory control process ends.

<ステップS1504~S1506>
普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1503:Yes)、MPU41は、モード種別がモードA~モードCのいずれかであるか否かを判断する。MPU41は、モード種別がモードA~モードCのいずれかであると判断した場合(ステップS1504:Yes)、電動役物作動カウンタのカウンタ値の初期値として、電動サポート部材36をショート作動させるための値を設定し(ステップS1505)、処理をステップS1507に移行する。ショート作動の場合の初期値は、例えば0.6秒に対応する値とされる。一方、モード種別がモードA~モードCのいずれでもないと判断した場合(ステップS1504:No)、即ちモードD又はモードEである場合、電動役物作動カウンタのカウンタ値の初期値として、電動サポート部材36をロング作動させるための値を設定し(ステップS1506)、処理をステップS1507に移行する。ロング作動の場合の初期値は、例えば6秒に対応する値とされる。
<Steps S1504 to S1506>
If the normal map hit flag is set to on (step S1503: Yes), the MPU 41 determines whether the mode type is one of modes A to C. When the MPU 41 determines that the mode type is one of modes A to C (step S1504: Yes), the MPU 41 sets a value for short-circuiting the electric support member 36 as the initial value of the counter value of the electric accessory operation counter. A value is set (step S1505), and the process moves to step S1507. The initial value in the case of short-circuit operation is, for example, a value corresponding to 0.6 seconds. On the other hand, if it is determined that the mode type is not one of modes A to C (step S1504: No), that is, if it is mode D or mode E, the electric support A value for long operation of the member 36 is set (step S1506), and the process moves to step S1507. The initial value in the case of long operation is, for example, a value corresponding to 6 seconds.

<ステップS1507及びS1508>
ステップS1507では、MPU41は、電動サポート部材36の作動を開始し、さらに電動役物作動中フラグをオンに設定する(ステップS1508)。電動役物作動中フラグは、電動サポート部材36が作動中であることを示すものであり、後述のステップS1511において電動サポート部材36を作動位置から待機位置に復帰させるか否かを判断するために参照される。
<Steps S1507 and S1508>
In step S1507, the MPU 41 starts operating the electric support member 36, and further sets the electric accessory in operation flag to ON (step S1508). The electric accessory operation flag indicates that the electric support member 36 is in operation, and is used to determine whether or not to return the electric support member 36 from the operation position to the standby position in step S1511, which will be described later. Referenced.

ここで、電動サポート部材36の作動を開始されることで電動サポート部材36が遊技盤31から突出した作動位置に移動し、電動サポート部材36によって右第1始動口314Rが覆われる(図9(B)参照)。この状態では、振分装置35の第2通路352から放出された遊技球は、右第1始動口314Rへの入賞が制限される。一方、振分装置35の第2通路352から放出された遊技球は、電動サポート部材36によって受け取り可能である。電動サポート部材36によって第2通路352から放出された遊技球が受け取られた場合、その遊技球は電動サポート部材36によって第2始動口315に誘導される。また、振分装置35の右側を流下する遊技球に関しても、電動サポート部材36によって受け取り可能である。 Here, by starting the operation of the electric support member 36, the electric support member 36 moves to the operating position protruding from the game board 31, and the right first starting port 314R is covered by the electric support member 36 (see FIG. 9). See B). In this state, the game balls released from the second passage 352 of the sorting device 35 are restricted from entering the right first starting port 314R. On the other hand, the game balls released from the second passage 352 of the sorting device 35 can be received by the electric support member 36. When the game ball released from the second passage 352 is received by the electric support member 36, the game ball is guided to the second starting port 315 by the electric support member 36. Furthermore, game balls flowing down the right side of the sorting device 35 can also be received by the electric support member 36.

<ステップS1509及びS1510>
MPU41は、普図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS1501:No)、ステップS1505又はS1506で初期値が設定される電動役物作動カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判断する(ステップS1509)。電動役物作動カウンタは、電動サポート部材36が作動する残り時間を示す。即ち、MPU41は、電動サポート部材36が作動しておらず、電動サポート部材36が待機位置にあるか否かを判断する。MPU41は、電動役物作動カウンタのカウンタ値が0である場合(ステップS1509:Yes)、処理をステップS1511に移行する。一方、MPU41は、電動役物作動カウンタのカウンタ値が0でない場合(ステップS1509:No)、電動役物作動カウンタのカウンタ値を1減算し(ステップS1510)、当該普通電動役物制御処理を終了する。
<Steps S1509 and S1510>
When the ordinary figure fluctuation stop flag is set to OFF (step S1501: No), the MPU 41 determines whether the counter value of the electric accessory operation counter whose initial value is set in step S1505 or S1506 is 0. A judgment is made (step S1509). The electric accessory operation counter indicates the remaining time for the electric support member 36 to operate. That is, the MPU 41 determines whether the electric support member 36 is not operating and is in the standby position. When the counter value of the electric accessory activation counter is 0 (step S1509: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1511. On the other hand, if the counter value of the electric accessory activation counter is not 0 (step S1509: No), the MPU 41 subtracts 1 from the counter value of the electric accessory activation counter (step S1510), and ends the normal electric accessory control process. do.

<ステップS1511>
電動役物作動カウンタのカウンタ値が0である場合(ステップS1509:Yes)、即ち普通電動役物である電動サポート部材36が作動していない場合、MPU41は、電動役物作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1511)。電動役物作動中フラグは、電動サポート部材36が作動中であることを示すものであり、ステップS1508でオンに設定される。換言すれば、MPU41は、電動役物作動カウンタのカウンタ値が0である場合に(ステップS1509:Yes)、電動役物作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断することで、電動サポート部材36の作動を終了させるタイミングであるか否か、即ち電動サポート部材36を作動位置から待機位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、電動役物作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1511:Yes)、処理をステップS1512に移行し、電動役物作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1511:No)、当該普通電動役物制御処理を終了する。
<Step S1511>
When the counter value of the electric accessory operation counter is 0 (step S1509: Yes), that is, when the electric support member 36, which is a normal electric accessory, is not operating, the MPU 41 turns on the electric accessory operation flag. It is determined whether it has been set (step S1511). The electric accessory operation flag indicates that the electric support member 36 is in operation, and is set to ON in step S1508. In other words, when the counter value of the electric accessory operation counter is 0 (step S1509: Yes), the MPU 41 determines whether or not the electric accessory operation flag is set to ON, so that the electric accessory is activated. It is determined whether it is the timing to end the operation of the support member 36, that is, whether it is the timing to return the electric support member 36 from the operating position to the standby position. If the electric accessory operation flag is set to ON (step S1511: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1512, and if the electric accessory operation flag is set to OFF (step S1511: No), the normal electric accessory control process ends.

<ステップS1512及びS1513>
電動役物作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1511:Yes)、MPU41は、電動サポート部材36を作動位置から待機位置に復帰させる(ステップS1512)。即ち、MPU41は、遊技球が第2始動口315に入賞することを制限する。さらに、MPU41は、電動サポート部材36が作動していることを示す電動役物作動中フラグをオフに設定し(ステップS1513)、当該普通図柄制御処理を終了する。
<Steps S1512 and S1513>
When the electric accessory operating flag is set to ON (step S1511: Yes), the MPU 41 returns the electric support member 36 from the operating position to the standby position (step S1512). That is, the MPU 41 restricts the game ball from entering the second starting port 315. Furthermore, the MPU 41 sets the electric accessory in operation flag indicating that the electric support member 36 is in operation to OFF (step S1513), and ends the normal symbol control process.

ここで、電動サポート部材36の待機位置に復帰されることで、電動サポート部材36によって右第1始動口314Rが開放される(図8(C)参照)。この状態では、振分装置35の第2通路352から放出された遊技球は、右第1始動口314Rへの入賞が許容される一方、電動サポート部材36によって受け取り不能である。そのため、第2通路352から放出された遊技球は、第2始動口315への入球が制限される。また、振分装置35の右側を流下する遊技球に関しても、電動サポート部材36によって受け取り不能であり、第2始動口315への入球が制限される。 Here, by returning the electric support member 36 to the standby position, the right first starting port 314R is opened by the electric support member 36 (see FIG. 8(C)). In this state, the game ball released from the second passage 352 of the sorting device 35 is allowed to enter the right first starting port 314R, but cannot be received by the electric support member 36. Therefore, the game ball released from the second passage 352 is restricted from entering the second starting port 315. Furthermore, game balls flowing down the right side of the sorting device 35 cannot be received by the electric support member 36, and entry into the second starting port 315 is restricted.

ところで、従来の遊技機では、大当たり遊技に移行させるための大当たり抽選を行う契機となる始動部として、普通電動役物のサポートを受けることなく遊技球の入球が可能な第1始動部と、普通電動役物のサポートを受けて遊技球の入球が可能になる第2始動部とを有するものがある。また、遊技機としては、振分装置によって第1始動部と第2始動部とに交互に遊技球を振り分けるものもある。 By the way, in conventional gaming machines, as a starting part that triggers a jackpot lottery for transitioning to a jackpot game, there is a first starting part that allows a game ball to enter without receiving support from an ordinary electric accessory; Some have a second starting part that allows the game ball to enter with the support of an electric accessory. Furthermore, some gaming machines alternately distribute game balls to a first starting section and a second starting section using a distributing device.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、振分装置35によって第1通路351と第2通路352とに遊技球が振り分けられ、振分装置35によって第2通路352に遊技球が振り分けられた場合には電動サポート部材36の作動の有無に応じて、右第1始動口314R及び第2始動口315への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路352に振り分けられた遊技球は、電動サポート部材36が作動せずに待機位置にある場合(図8(C)参照)、右第1始動口314Rへの遊技球の入球が許容される一方で第2始動口315への遊技球の入球が制限される。また、電動サポート部材36が作動して作動位置にある場合(図9(B)参照)、右第1始動口314Rへの遊技球の入球が制限される一方で第2始動口315への遊技球の入球が許容される。また、電動サポート部材36は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球に加えて、振分装置35から放出される遊技球も第2始動口315に誘導することができる。このように、遊技機10は、従来の振分装置によって第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分けるものとは異なる。また、遊技機10の電動サポート部材36は、従来の普通電動役物とは異なり、第2始動口315への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、第2通路352に振り分けられた遊技球の右第1始動口314Rへの遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。また、1つの電動サポート部材36によって、第2通路352の遊技球と、右打ちされた遊技球とを第2始動口315に誘導できる。そして、遊技機10は、振分装置35と電動サポート部材36とが協働することで、右第1始動口314Rと第2始動口315との入球比率を可変化することができる。これにより、遊技機10では、遊技の単調さを低減し、電動サポート部材36の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣が向上された遊技機を提供できる。例えば、モードA~モードCにおいて電動サポート部材36をショート作動する一方、モードD及びモードEにおいてロング作動することで(図13(B)参照)、上述のように遊技者に最も有利なモードEに移行させるために、困難性の異なる複数の障壁を有する遊技性を遊技機10に付与できる。また、電動サポート部材36は、板状部材であり、樹脂成形等によって簡易に形成できる。そのため、本実施形態では、前述の効果を簡易な構成によって安価に実現可能である。 On the other hand, in the gaming machine 10 of this embodiment, the game balls are sorted into the first passage 351 and the second passage 352 by the sorting device 35, and the game balls are sorted into the second passage 352 by the sorting device 35. In this case, entry of game balls into the right first starting port 314R and the second starting port 315 is permitted or restricted depending on whether or not the electric support member 36 is operated. Specifically, when the electric support member 36 is not activated and is in the standby position (see FIG. 8(C)), the game balls sorted to the second passage 352 are transferred to the right first starting port 314R. While the entry of game balls into the second starting port 315 is restricted. Further, when the electric support member 36 is activated and in the operating position (see FIG. 9(B)), the entry of the game ball into the right first starting port 314R is restricted, while the entry of the game ball into the second starting port 315 is restricted. Entering game balls is permitted. Further, when the electric support member 36 is in the operating position, in addition to the game balls launched to the right side area of the game board 31, the electric support member 36 also guides the game balls released from the distribution device 35 to the second starting port 315. be able to. In this way, the gaming machine 10 is different from a conventional sorting device that sorts game balls into the first starting hole and the second starting hole. Furthermore, unlike conventional ordinary electric accessories, the electric support member 36 of the gaming machine 10 not only allows or restricts the entry of game balls into the second starting port 315, but also allows the game balls to be distributed to the second passage 352. At the same time, entry of game balls into the right first starting port 314R is permitted or restricted. Moreover, the game balls in the second passage 352 and the game balls hit right can be guided to the second starting port 315 by one electric support member 36. In the gaming machine 10, the distribution device 35 and the electric support member 36 cooperate, so that the ball entry ratio between the right first starting port 314R and the second starting port 315 can be changed. As a result, the game machine 10 can reduce the monotony of the game, and provide a game machine with improved interest and new gameplay depending on the control mode of the operation of the electric support member 36. For example, by short-circuiting the electric support member 36 in modes A to mode C, and long-operating it in mode D and mode E (see FIG. 13(B)), mode E is most advantageous to the player, as described above. In order to make the transition to the next step, it is possible to provide the gaming machine 10 with a gameplay feature having a plurality of barriers of different difficulty. Further, the electric support member 36 is a plate-like member, and can be easily formed by resin molding or the like. Therefore, in this embodiment, the above-described effects can be achieved at low cost with a simple configuration.

[特図遊技制御処理]
ここで、図20を参照しつつ、図17のメイン処理でのステップS1306でMPU41により実行される特図遊技制御処理について説明する。特図遊技制御処理では、第1特別図柄表示器371又は第2特別図柄表示器372での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御、特図保留格納エリア412bのデータの設定、時短回数の管理等を行う処理が実行される。
[Special figure game control processing]
Here, with reference to FIG. 20, the special figure game control process executed by the MPU 41 in step S1306 in the main process of FIG. 17 will be described. The special symbol game control process includes controlling the variable display and stop display of special symbols on the first special symbol display 371 or the second special symbol display 372, setting data in the special symbol holding storage area 412b, and managing the number of time reductions. etc., is executed.

<ステップS1601>
ステップS1601では、MPU41は、遊技機10が大当り遊技中であるか否かを判断し、大当り遊技中である場合は(ステップS1601:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当り遊技中でない場合は(ステップS1601:No)、処理をステップS1602に移行する。例えば、大当り遊技の実行の有無は、MPU41が大当り遊技の開始時にオンに設定し、大当り遊技の終了時にオフに設定する大当り遊技実行フラグに基づいて判断される。
<Step S1601>
In step S1601, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is playing a jackpot game, and if it is playing a jackpot game (step S1601: Yes), it ends the variable game control process and stops playing a jackpot game. If so (step S1601: No), the process moves to step S1602. For example, whether or not a jackpot game is to be executed is determined based on a jackpot game execution flag that the MPU 41 sets to ON at the start of the jackpot game and to OFF at the end of the jackpot game.

<ステップS1602>
ステップS1602では、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1602:Yes)、処理をステップS1603に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1602:No)、処理をステップS1607に移行させる。例えば、特別図柄が変動表示中であるか否かは、後述の図22の特図変動開始処理でのステップS1810においてオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1603:Yes)、ステップS1605でオフに設定される特図変動表示中フラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。
<Step S1602>
In step S1602, the MPU 41 determines whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner, and if the symbol is being displayed in a variable manner (step S1602: Yes), the process moves to step S1603. If the symbol variation display is not in progress (step S1602: No), the process moves to step S1607. For example, whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner is set to ON in step S1810 in the special symbol variation start process in FIG. 22, which will be described later, and when the variable display time has elapsed (step S1603: Yes), It is determined based on whether or not the special symbol variation display flag, which is set to OFF in step S1605, is set to ON.

<ステップS1603>
ステップS1603では、MPU41は、特別図柄の変動表示が開始してからの時間が、特別図柄大当たり抽選での抽選結果に応じて決定される変動表示時間を経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1603:Yes)、処理をステップS1604に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1603:No)、当該特図遊技制御処理を終了する。
<Step S1603>
In step S1603, the MPU 41 determines whether or not the time since the start of the variable display of the special symbol has passed the variable display time determined according to the lottery result in the special symbol jackpot lottery, and If it is determined that the time has elapsed (step S1603: Yes), the process moves to step S1604, and if it is determined that the variable display time has not elapsed (step S1603: No), the corresponding special figure game control process end.

<ステップS1604~S1606>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1603:Yes)、MPU41は、第1特別図柄表示器371及び第2特別図柄表示器372のうちの変動表示中である特別図柄表示器371,372において、当該特図遊技に対応する大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄を停止表示させる(ステップS1604)。さらに、MPU41は、特図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS1605)、特別図柄の変動が停止されたことを示す特図変動停止フラグをオンに設定する(ステップS1606)。
<Steps S1604 to S1606>
When the variable display time has elapsed (step S1603: Yes), the MPU 41 displays the relevant symbol on the special symbol display 371, 372 that is currently displaying the variable among the first special symbol display 371 and the second special symbol display 372. The symbols corresponding to the lottery results in the jackpot lottery corresponding to the special figure game are stopped and displayed (step S1604). Furthermore, the MPU 41 sets the special symbol variation displaying flag to OFF (step S1605), and sets the special symbol variation stop flag to ON, which indicates that the variation of the special symbol has been stopped (step S1606).

<ステップS1607>
特別図柄が変動表示中でない場合(ステップS1602:No)、MPU41は、特図保留格納エリア412bの特図保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する(ステップS1607)。ここで、MPU41は、保留数Nが0である場合(ステップS1607:Yes)、当該特別遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数Nが0でない場合は(ステップS1607:No)、処理をステップS1608に移行する。
<Step S1607>
If the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S1602: No), the MPU 41 determines whether the reserved number N stored in the special symbol reserved number storage area NA of the special symbol reserved storage area 412b is 0. (Step S1607). Here, when the number of reservations N is 0 (step S1607: Yes), the MPU 41 ends the special game control process. On the other hand, if the number of reservations N is not 0 (step S1607: No), the MPU 41 shifts the process to step S1608.

<ステップS1608>
ステップS1608では、MPU41は、特図保留格納エリア412bに記憶されている特図当否情報についてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1608の処理を終了した場合、処理をステップS1609に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図21を参照して後述する。
<Step S1608>
In step S1608, the MPU 41 executes data setting processing regarding the special symbol validity information stored in the special symbol reservation storage area 412b. When the MPU 41 finishes the process in step S1608, it moves the process to step S1609. Note that details of the data setting process will be described later with reference to FIG. 21.

<ステップS1609>
ステップS1609では、MPU41は、特図実行エリアAEに格納された特図当否情報に基づく変動表示を特別図柄表示器371,372に実行させ、特図当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるため変動パターンコマンドを設定する変動開始処理を実行し、当該特図遊技制御処理を終了する。なお、特図変動開始処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1609>
In step S1609, the MPU 41 causes the special symbol displays 371 and 372 to perform a variable display based on the special symbol validity information stored in the special symbol execution area AE, and causes the symbol display unit 341 to perform a variable display based on the special symbol validity information. A variation start process is executed to set a variation pattern command for execution, and the special figure game control process is ended. In addition, the details of the special figure fluctuation start process will be described later with reference to FIG. 22.

[データ設定処理]
ここで、図21を参照しつつ、図20のステップS1608においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の一例について説明する。データ設定処理では、RAM412の特図保留格納エリア412bのデータの更新を行い処理が実行される。
[Data setting processing]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1608 of FIG. 20 will be described with reference to FIG. 21. In the data setting process, the data in the special figure pending storage area 412b of the RAM 412 is updated and the process is executed.

<ステップS1701及びS1702>
まず、MPU41は、特図保留格納エリア412bの特図保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1701)、さらに特図保留格納エリア412bの第1特図保留エリアRE1から特図実行エリアAEに特図当否情報を移動させる(ステップS1702)。
<Steps S1701 and S1702>
First, the MPU 41 subtracts 1 from the reserved number N stored in the special figure reserved number storage area NA of the special figure reserved storage area 412b (step S1701), and further subtracts 1 from the reserved number N stored in the special figure reserved number storage area NA of the special figure reserved storage area 412b. The special figure validity information is moved from RE1 to the special figure execution area AE (step S1702).

<ステップS1703>
ステップS1703では、MPU41は、第2特図保留エリアRE2~第8特図保留エリアRE8の特図当否情報を1つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1703では、第2特図保留エリアRE2の特図当否情報を第1特図保留エリアRE1に移動させ、第3特図保留エリアRE3の特図当否情報を第2特図保留エリアRE2に移動させ、第4特図保留エリアRE4の特図当否情報を第3特図保留エリアRE3に移動させ、第5特図保留エリアRE5の特図当否情報を第4特図保留エリアRE4に移動させ、第6特図保留エリアRE6の特図当否情報を第5特図保留エリアRE5に移動させ、第7特図保留エリアRE7の特図当否情報を第6特図保留エリアRE6に移動させ、第8特図保留エリアRE8の特図当否情報を第7特図保留エリアRE7に移動させる。
<Step S1703>
In step S1703, the MPU 41 shifts the special figure validity information of the second special figure holding area RE2 to the eighth special figure holding area RE8 one by one. Specifically, in step S1703, the special figure validity information in the second special figure holding area RE2 is moved to the first special figure holding area RE1, and the special figure validity information in the third special figure holding area RE3 is moved to the second special figure holding area RE3. move the special figure validity information of the fourth special figure holding area RE4 to the third special figure holding area RE3, and move the special figure validity information of the fifth special figure holding area RE5 to the fourth special figure holding area RE4. , move the special figure validity information of the 6th special figure holding area RE6 to the 5th special figure holding area RE5, and move the special figure validity information of the 7th special figure holding area RE7 to the 6th special figure holding area RE6. and moves the special figure validity information of the eighth special figure holding area RE8 to the seventh special figure holding area RE7.

<ステップS1704>
ステップS1704では、MPU41は、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8の特図当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1704で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図17参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数等が変更されることになる。ステップS1704の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図20のステップS1609の特図変動開始処理に移行する。
<Step S1704>
In step S1704, the MPU 41 sets in the RAM 412 a shift command indicating that the special symbol validity information of the first to eighth special symbol reservation areas RE1 to RE8 has been shifted. The shift command set in step S1704 is then transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process in step S1301 of the next main process (see FIG. 17) executed by the MPU 41. As a result, the number of pending symbols displayed on the symbol display section 341, etc. will be changed. When the process of step S1704 is finished, the MPU 41 ends the data setting process and moves the process to the special symbol fluctuation start process of step S1609 in FIG. 20.

[特図変動開始処理]
ここで、図22を参照しつつ、図20のステップS1609においてMPU41によって実行される特図変動開始処理の一例について説明する。
[Special figure fluctuation start processing]
Here, an example of the special figure fluctuation start process executed by the MPU 41 in step S1609 of FIG. 20 will be described with reference to FIG. 22.

<ステップS1801~S1803>
まず、MPU41は、RAM412の特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに記憶されている特図当否情報中のモード情報に基づき、当該当否情報の取得時の遊技状態がモードC又はモードEであるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、モードC及びモードEは、高確率モード当否テーブルに基づいて、特図実行エリアAEに記憶されている特図当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行うモードである(図12(B)及び図13(B)参照)。即ち、ステップS1801では、当否判定を高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて行うモードであるか否かを判断する。MPU41は、特図遊技状態がモードC又はモードEである場合(ステップS1801:Yes)、高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて、当否判定を行う(ステップS1802)。一方、遊技状態がモードC又はモードEでない場合(ステップS1801:No)、即ち遊技状態がモードA、モードB又はモードDである場合、低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて当否判定を行う(ステップS1803)。
<Steps S1801 to S1803>
First, the MPU 41 determines whether the gaming state is mode C or mode E at the time of acquisition of the winning/falsifying information based on the mode information in the special symbol winning/failing information stored in the special drawing execution area AE of the special drawing holding storage area 412b of the RAM 412. It is determined whether or not (step S1801). Here, in mode C and mode E, the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the special pattern winning/failure information stored in the special drawing execution area AE is determined to be a jackpot winning based on the high probability mode winning/failure table. This is a mode in which it is determined whether the values match or not (see FIGS. 12(B) and 13(B)). That is, in step S1801, it is determined whether the mode is such that the validity determination is performed based on the high probability mode validity table (see FIG. 12(B)). When the special figure game state is mode C or mode E (step S1801: Yes), the MPU 41 performs a propriety determination based on the high probability mode propriety table (see FIG. 12(B)) (step S1802). On the other hand, if the gaming state is not mode C or mode E (step S1801: No), that is, if the gaming state is mode A, mode B, or mode D, based on the low probability mode validity table (see FIG. 12(A)). A determination is made as to whether or not it is correct (step S1803).

<ステップS1804及びS1805>
ステップS1804では、MPU41は、ステップS1802又はS1803での当否判定の結果が大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、当否判定の結果が大当たりである場合(ステップS1804:Yes)、特図実行エリアAEに記憶されている特図当否情報に数値情報として含まれる大当たり種別カウンタC2のカウンタ値、及び特図当否情報に含まれる始動口情報(特図情報)に基づいて大当たり種別の振り分けを行い、処理をステップS1806に移行する。例えば、始動口情報(特図情報)が第1始動口(第1特図)を示すものである場合、大当たり種別カウンタC2のカウンタ値に応じて、2R通常大当たり及び2R確変大当たりのいずれかに大当たり種別を振り分ける。また、始動口情報(特図情報)が第2始動口(第2特図)を示すものである場合、大当たり種別カウンタC2のカウンタ値に応じて、5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかに大当たり種別を振り分ける。一方、MPU41は、当否判定の結果が大当たりでない場合(ステップS1804:No)、即ち抽選結果が外れである場合、大当たり種別の振り分け(ステップS1805)を行うことなく、処理をステップS1806に移行する。
<Steps S1804 and S1805>
In step S1804, the MPU 41 determines whether the result of the determination in step S1802 or S1803 is a jackpot. When the result of the validity determination is a jackpot (step S1804: Yes), the MPU 41 calculates the counter value of the jackpot type counter C2 included as numerical information in the special figure validity information stored in the special figure execution area AE, and the special figure. The jackpot type is sorted based on the starting opening information (special figure information) included in the win/fail information, and the process moves to step S1806. For example, if the starting opening information (special figure information) indicates the first starting opening (first special figure), depending on the counter value of the jackpot type counter C2, it will be either a 2R normal jackpot or a 2R probability variable jackpot. Sort the jackpot type. In addition, if the starting opening information (special figure information) indicates the second starting opening (second special figure), depending on the counter value of the jackpot type counter C2, 5R normal jackpot, 5R probable variable jackpot, and 16R probable variable jackpot. Sort the jackpot type into one of the following. On the other hand, if the result of the success/failure determination is not a jackpot (step S1804: No), that is, if the lottery result is a loss, the MPU 41 moves the process to step S1806 without distributing the jackpot type (step S1805).

<ステップS1806>
ステップS1806では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果、即ちステップS1802又はS1803での当否判定、及びステップS1805での大当たり種別の振り分け結果に応じた抽選結果フラグの設定を行う抽選結果フラグ設定処理を実行する。この抽選結果フラグ設定処理では、大当たり抽選での抽選結果が大当たり2R通常大当たりである場合に2R通常大当たりフラグが、2R確変大当たりである場合に2R確変大当たりフラグが、5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグが、5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグが、16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグが、外れである場合に外れフラグがそれぞれ設定される。ここで、2R通常大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグは、抽選結果が大当たりであると共に大当たり種別を示すフラグであり、図23及び図24の遊技状態移行処理において、大当たり遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態からモードB~モードEに移行させる場合に参照され、大当たり遊技の終了後に目的とするモードに移行された場合にオフに設定される。また、外れフラグは、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示すものであり、後述のステップS1813でオフに設定される。そして、本ステップS1806では、抽選結果フラグを設定する際に大当たり抽選での抽選結果に応じてメイン表示部37の特図表示器371,372の停止表示図柄も設定される。
<Step S1806>
In step S1806, the MPU 41 executes a lottery result flag setting process to set a lottery result flag according to the lottery result in the jackpot lottery, that is, the judgment of success or failure in step S1802 or S1803, and the result of sorting the jackpot type in step S1805. Execute. In this lottery result flag setting process, the 2R regular jackpot flag is set when the lottery result in the jackpot lottery is a 2R regular jackpot, the 2R regular jackpot flag is set when the lottery result is a 2R regular jackpot, and the 2R regular jackpot flag is set when the lottery result is a 5R regular jackpot. The normal jackpot flag is set when it is a 5R probability variable jackpot, a 16R probability variation jackpot flag is set when it is a 16R probability variation jackpot, and a loss flag is set when it is a loss. Here, the 2R normal jackpot flag, 2R probability variable jackpot flag, 5R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, and 16R probability variable jackpot flag are flags that indicate that the lottery result is a jackpot and also indicate the type of jackpot. In the game state transition process, it is referenced when the game state is transferred from the jackpot game state to mode B to mode E after the jackpot game ends, and is set to off when the game state is shifted to the target mode after the jackpot game ends. Ru. Further, the loss flag indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a loss, and is set to OFF in step S1813, which will be described later. In this step S1806, when setting the lottery result flag, the stop display symbols of the special symbol displays 371 and 372 of the main display section 37 are also set according to the lottery result of the jackpot lottery.

<ステップS1807及びS1808>
ステップS1807では、MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果に応じて、特別図柄表示器371,372での特別図柄の変動表示時間を示す変動パターンをリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値に基づいて決定する。そして、MPU41は、ステップS1807で決定された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドをRAM412に設定する(ステップS1808)。この変動パターンコマンドには、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果を含ませてもよい。もちろん、大当たり抽選での抽選結果は、変動パターンコマンドに含ませることなく、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。なお、ステップS1808で設定された変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理のステップS1301(図17参照)において音声ランプ制御装置5に送信される。これに対し、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示等を実行する。
<Steps S1807 and S1808>
In step S1807, the MPU 41 converts the variation pattern indicating the variable display time of the special symbol on the special symbol display devices 371 and 372 to the reach random number counter C3 and the variation type counter according to the lottery result of the jackpot lottery for the special symbol game. Determined based on the counter value of CS1. Then, the MPU 41 sets a variation pattern command in the RAM 412 based on the variation pattern determined in step S1807 (step S1808). This variable pattern command may include a lottery result in a jackpot lottery for the special symbol game. Of course, the lottery result in the jackpot lottery may be set as a separate command from the variable pattern command without being included in the variable pattern command. Note that the variation pattern command set in step S1808 is transmitted to the audio lamp control device 5 in step S1301 (see FIG. 17) of the next main process executed by the MPU 41. On the other hand, the audio lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to display a symbol variation based on the variation pattern command.

<ステップS1809及びS1810>
MPU41は、変動パターンを設定した場合、特別図柄表示器371,372での特別図柄の変動表示を開始させ(ステップS1809)、特図変動表示中フラグをオンに設定する(ステップS1810)。ここで変動表示が開始された特別図柄は、図20の特図遊技制御処理において、ステップS1807で設定された変動表示時間(変動パターン)の経過後に停止される(図20のステップS1603:Yes及びS1604)。このとき、特別図柄は、大当たり抽選での抽選結果に応じてステップS1806で設定された停止表示図柄で停止する。
<Steps S1809 and S1810>
When the variation pattern is set, the MPU 41 starts variable display of the special symbols on the special symbol displays 371 and 372 (step S1809), and sets the special symbol variation display flag to ON (step S1810). The special symbol whose variable display has started is stopped after the variable display time (variable pattern) set in step S1807 has elapsed in the special symbol game control process of FIG. 20 (step S1603 of FIG. 20: Yes and S1604). At this time, the special symbol stops at the stop display symbol set in step S1806 according to the lottery result in the jackpot lottery.

<ステップS1811>
ステップS1811では、MPU41は、後述の図23及び図24の遊技状態移行処理でのS1917又はS1926でオンに設定される時短フラグがオンに設定されているか否かを判断し、時短フラグがオンに設定されている場合(ステップS1811:Yes)、処理をステップS1812に移行し、時短フラグがオフに設定されている場合(ステップS1811:No)、当該特図変動開始処理を終了する。
<Step S1811>
In step S1811, the MPU 41 determines whether or not the time saving flag, which is set to on in S1917 or S1926 in the gaming state transition process of FIGS. 23 and 24, which will be described later, is set to on, If set (Step S1811: Yes), the process moves to Step S1812, and if the time saving flag is set to OFF (Step S1811: No), the special symbol fluctuation start process is ended.

<ステップS1812>
MPU41は、時短フラグがオンに設定されている場合(ステップS1811:Yes)、外れフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1812:Yes)。MPU41は、外れフラグがオンに設定されている場合(ステップS1812:Yes)、即ちステップS1802又はS1803での当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS1813に移行する。一方、MPU41は、外れフラグがオフに設定されている場合(ステップS1812:No)、即ちステップS1802又はS1803での当否判定の結果が大当たりである場合、処理をステップS1817に移行する。
<Step S1812>
If the time saving flag is set to ON (step S1811: Yes), the MPU 41 determines whether the disconnection flag is set to ON (step S1812: Yes). If the failure flag is set to ON (step S1812: Yes), that is, if the result of the validity determination in step S1802 or S1803 is a failure, the MPU 41 shifts the process to step S1813. On the other hand, if the losing flag is set to OFF (step S1812: No), that is, if the result of the success/failure determination in step S1802 or S1803 is a jackpot, the MPU 41 shifts the process to step S1817.

<ステップS1813~S1816>
MPU41は、外れフラグがオンに設定されている場合(ステップS1812:Yes)、外れフラグをオフに設定すると共に(ステップS1813)、後述の図23及び図24の遊技状態移行処理でのS1917又はS1926でオンに設定される時短フラグをオンに設定する際にセットされる時短カウンタのカウンタ値を1減算し(ステップS1814)、減算後の時短カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判断する(ステップS1815)。なお、時短カウンタのカウンタ値は、残りの時短回数を示す。MPU41は、減算後の時短カウンタのカウンタ値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち残りの時短回数が0であり時短モードを終了する必要がある場合、時短終了フラグをオンに設定し(ステップS1816)、処理をステップS1817に移行する。時短終了フラグは、時短モードを終了か否かを判断するために、図23の遊技状態移行処理のステップS1909でMPU41によって参照される。一方、MPU41は、減算後の時短カウンタのカウンタ値が0でない場合(ステップS1815:No)、当該特図変動開始処理を終了する。
<Steps S1813 to S1816>
When the losing flag is set to ON (step S1812: Yes), the MPU 41 sets the losing flag to OFF (step S1813), and also performs S1917 or S1926 in the gaming state transition process of FIGS. 23 and 24, which will be described later. The counter value of the time-saving counter that is set when the time-saving flag that is set to on is set to on is subtracted by 1 (step S1814), and it is determined whether the counter value of the time-saving counter after the subtraction is 0. (Step S1815). Note that the counter value of the time saving counter indicates the remaining number of time saving times. If the counter value of the time saving counter after the subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, if the remaining number of time saving times is 0 and it is necessary to end the time saving mode, the MPU 41 sets the time saving end flag to ON. (Step S1816), the process moves to step S1817. The time saving end flag is referred to by the MPU 41 in step S1909 of the gaming state transition process in FIG. 23 in order to determine whether to end the time saving mode. On the other hand, when the counter value of the time saving counter after the subtraction is not 0 (step S1815: No), the MPU 41 ends the special symbol fluctuation start process.

<ステップS1817>
MPU41は、外れフラグがオフに設定されている場合(ステップS1812:No)、即ち大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、又は時短終了フラグをオンにセットした場合(ステップS1816)、時短フラグをオフに設定し(ステップS1817)、当該特図変動開始処理を終了する。
<Step S1817>
The MPU 41 sets the time saving flag when the losing flag is set to OFF (step S1812: No), that is, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, or when the time saving end flag is set to ON (step S1816). is set to OFF (step S1817), and the special symbol fluctuation start process ends.

[遊技状態移行処理]
ここで、図23及び図24を参照しつつ、図17のメイン処理でのステップS1308でMPU41により実行される遊技状態移行処理を説明する。遊技状態移行処理では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に遊技状態をモードA~モードEからなる特図遊技状態から開閉実行モードを含む大当たり遊技状態に移行させ、当該大当たり遊技状態での大当たり遊技の終了後に、大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たりの種別に応じて、大当たり遊技状態から特図遊技状態のモードB~モードEのいずれかに移行させる処理を実行する(図13(A)参照)。また、遊技状態移行処理では、特図遊技状態のモードB又はモードDにおいて、上限回数の特図遊技を実行した後に、モードAに移行させる処理を実行する(図13(A)参照)。なお、モードA~モードEの詳細については既に説明済みであるため、ここでのモードA~モードEの説明は省略する。
[Game state transition processing]
Here, the game state transition process executed by the MPU 41 in step S1308 in the main process of FIG. 17 will be described with reference to FIGS. 23 and 24. In the gaming state transition process, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the gaming state is shifted from the special pattern gaming state consisting of modes A to mode E to the jackpot gaming state including the opening/closing execution mode, and in the jackpot gaming state. After the end of the jackpot game, a process is executed to transition from the jackpot game state to one of the special figure game states modes B to E, depending on the type of jackpot that triggered the transition to the jackpot game state ( (See FIG. 13(A)). In addition, in the game state transition process, after performing the upper limit number of special figure games in mode B or mode D of the special figure game state, a process of shifting to mode A is executed (see FIG. 13(A)). Note that the details of modes A to E have already been explained, so the explanation of modes A to E will be omitted here.

<ステップS1901及びS1902>
まず、ステップS1901では、MPU41は、図20の特図遊技制御処理のステップS1606でオンに設定される特図変動停止フラグがオンに設定されているか否か、即ち特図遊技が終了したことで遊技状態を他の遊技状態に移行するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1901:Yes)、特図変動停止フラグをオフに設定し(ステップS1902)、処理をステップS1903に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1914に移行する。
<Steps S1901 and S1902>
First, in step S1901, the MPU 41 determines whether or not the special symbol fluctuation stop flag, which is set to ON in step S1606 of the special symbol game control process in FIG. It is determined whether it is the timing to shift the gaming state to another gaming state. When the MPU 41 determines that the special symbol fluctuation stop flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 sets the special symbol fluctuation stop flag to OFF (step S1902), and moves the process to step S1903. On the other hand, when the MPU 41 determines that the special symbol fluctuation stop flag is set to OFF (step S1901: No), the process proceeds to step S1914.

<ステップS1903>
ステップS1903では、MPU41は、変動表示が停止された特別図柄を変動表示させる契機となった大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。即ち、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるか否かを判断する。抽選結果が大当たりであるか否かは、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される2R通常大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのうちのいずれかのフラグがオンに設定いるか否かにより判断される。
<Step S1903>
In step S1903, the MPU 41 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery that triggered the variable display of the special symbol whose variable display has been stopped is a jackpot. That is, the MPU 41 determines whether or not to shift the gaming state to the jackpot gaming state. Whether the lottery result is a jackpot or not is determined by the 2R normal jackpot flag, 2R probability variable jackpot flag, 5R normal jackpot flag, 5R probability variation jackpot flag, and 16R probability variation, which are set to ON in step S1806 of the special symbol variation start process in FIG. The determination is made based on whether any of the jackpot flags is set on.

MPU41は、抽選結果が大当たりであると判断した場合(ステップS1903:Yes)、処理をステップS1904に移行し、抽選結果が大当たりではない(外れである)と判断した場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1909に移行する。 When the MPU 41 determines that the lottery result is a jackpot (step S1903: Yes), the process moves to step S1904, and when it determines that the lottery result is not a jackpot (a loss) (step S1903: No), The process moves to step S1909.

<ステップS1904及びS1905>
ステップS1904では、MPU41は、後述のステップS1917又はS1926でオンに設定される時短フラグがオンに設定されているか否かを判断する。時短フラグは、回数限定の時短モードであることを示すものである。MPU41は、時短フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1904:Yes)、即ちモードB又はモードDでの大当たりである場合、回数限定の時短モードを終了するために時短フラグをオフに設定し(ステップS1905)、処理をステップS1906に移行する。一方、MPU41は、時短フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS1904:No)、即ちモードA、モードC又はモードEでの大当たりである場合、処理をステップS1906に移行する。
<Steps S1904 and S1905>
In step S1904, the MPU 41 determines whether a time saving flag, which is set to on in step S1917 or S1926, which will be described later, is set on. The time saving flag indicates that the time saving mode is limited to the number of times. If the MPU 41 determines that the time saving flag is set to on (step S1904: Yes), that is, if it is a jackpot in mode B or mode D, the MPU 41 turns off the time saving flag to end the limited time saving mode. (step S1905), and the process moves to step S1906. On the other hand, when the MPU 41 determines that the time saving flag is set to OFF (step S1904: No), that is, when it is a jackpot in mode A, mode C, or mode E, the process moves to step S1906.

<ステップS1906及びS1907>
ステップS1906では、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行し、さらに大当たり遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS1907)。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であることを示すものであり、例えば図16のスルーゲート処理でのステップS1204において大当たり遊技中であるか判断するために参照される。
<Steps S1906 and S1907>
In step S1906, the MPU 41 shifts the gaming state to the jackpot gaming state, and further sets the jackpot gaming state flag to ON (step S1907). The jackpot game status flag indicates that a jackpot game is in progress, and is referenced, for example, in step S1204 in the through gate process in FIG. 16 to determine whether a jackpot game is in progress.

<ステップS1908>
ステップS1908では、MPU41は、モード種別フラグをオフに設定し(ステップS1908)、モード種別フラグをオフに設定する(ステップS1908)。モード種別フラグは、特図遊技状態でのモード種別がモードA~モードEのいずれのモードであるかを示すものであり、本ステップS1908では、大当たり遊技状態に移行する場合にオンに設定されているモード種別フラグをオフに設定する。
<Step S1908>
In step S1908, the MPU 41 sets the mode type flag to OFF (step S1908), and sets the mode type flag to OFF (step S1908). The mode type flag indicates which mode from mode A to mode E is the mode type in the special figure game state, and in this step S1908, it is set to on when transitioning to the jackpot game state. Set the current mode type flag to off.

なお、モード種別フラグは、ステップS1912でオンに設定されると共にモードAであることを示すモードAフラグ、ステップS1919でオンに設定されると共にモードBであることを示すモードBフラグ、ステップS1923でオンに設定されると共にモードCであることを示すモードCフラグ、ステップS1928でオンに設定されると共にモードDであることを示すモードDフラグ(図24参照)、及びステップS1931でオンに設定されると共にモードEであることを示すモードEフラグ(図24参照)を含む。 Note that the mode type flags include a mode A flag that is set on in step S1912 and indicates mode A, a mode B flag that is set on in step S1919 and indicates mode B, and a mode B flag that is set on in step S1919 and indicates mode B. A mode C flag is set on and indicates mode C, a mode D flag is set on in step S1928 and indicates mode D (see FIG. 24), and a mode D flag is set on in step S1931 and indicates mode D. It also includes a mode E flag (see FIG. 24) indicating that it is mode E.

<ステップS1909>
大当たり抽選での抽選結果が外れである場合(ステップS1903:No)、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1816でオンに設定される時短終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1909)。時短終了フラグは、回数限定の時短モードにおいて上限数の特別図柄遊技を実行したこと(残りの時短回数が0であること)を示すものであり、時短モードを終了させるためのフラグである。
<Step S1909>
If the lottery result in the jackpot lottery is a loss (step S1903: No), the MPU 41 determines whether the time-saving end flag, which is set to on in step S1816 of the special symbol fluctuation start process in FIG. 22, is set to on. is determined (step S1909). The time saving end flag indicates that the upper limit number of special symbol games have been executed in the limited time saving mode (the remaining number of time saving times is 0), and is a flag for ending the time saving mode.

MPU41は、時短終了フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行する。一方、MPU41は、時短終了フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS1909:No)、モードAへの移行を行うことなく、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the MPU 41 determines that the time saving end flag is set to ON (step S1909: Yes), the process proceeds to step S1910. On the other hand, when the MPU 41 determines that the time saving end flag is set to OFF (step S1909: No), the MPU 41 ends the game state transition process without transitioning to mode A.

<ステップS1910~S1913>
時短終了フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、時短終了フラグをオフに設定する(ステップS1910)。そして、MPU41は、モード種別を時短モードであるモードB又はモードDからモードAに移行させる(ステップS1911)。このとき、MPU41は、モードAフラグをオンに設定すると共に(ステップS1912)、モードAに移行する前のモードを示すモードBフラグ又はモードDフラグをオフに設定し(ステップS1913)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
If it is determined that the time saving end flag is set to ON (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the time saving end flag to OFF (step S1910). Then, the MPU 41 shifts the mode type from mode B or mode D, which is a time saving mode, to mode A (step S1911). At this time, the MPU 41 sets the mode A flag to ON (step S1912), and sets the mode B flag or mode D flag indicating the mode before shifting to mode A to OFF (step S1913), and Finish the migration process.

<ステップS1914及びS1915>
ステップS1914では、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されていると判断した場合に(ステップS1901:No)、図17のメイン処理におけるステップS1307の大当たり遊技制御処理でオンに設定される大当たり遊技終了フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技が終了することでモードB~モードEのいずれかに移行させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S1914 and S1915>
In step S1914, when the MPU 41 determines that the special symbol fluctuation stop flag is set to off (step S1901: No), it is set to on in the jackpot game control process of step S1307 in the main process of FIG. It is determined whether or not the jackpot game end flag is set on, that is, whether or not it is the timing to shift to one of modes B to E as the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1914:Yes)、大当たり遊技終了フラグをオフに設定し(ステップS1915)、処理をステップS1916に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS1914:No)、モードB~モードEへの移行を行うことなく、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the MPU 41 determines that the jackpot game end flag is set to ON (step S1914: Yes), it sets the jackpot game end flag to OFF (step S1915), and moves the process to step S1916. On the other hand, when the MPU 41 determines that the jackpot game end flag is set to OFF (step S1914: No), the MPU 41 ends the game state transition process without transitioning to mode B to mode E.

<ステップS1916>
ステップS1916では、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される2R通常大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、終了した大当たり遊技の種別が2R通常大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、2R通常大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1916:Yes)、処理をステップS1917に移行し、2R通常大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1916:No)、処理をステップS1921に移行する。
<Step S1916>
In step S1916, the MPU 41 determines whether the 2R normal jackpot flag, which is set to on in step S1806 of the special symbol fluctuation start process in FIG. 22, is set to on. That is, the MPU 41 determines whether the type of the finished jackpot game is a 2R normal jackpot. If the 2R normal jackpot flag is set to ON (step S1916: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1917, and if the 2R normal jackpot flag is set to OFF (step S1916: No), the MPU 41 moves the process to step S1917. The process moves to step S1921.

<ステップS1917~S1920>
ステップS1917では、MPU41は、回数限定の時短モードであることを示す時短フラグをオンに設定する。このとき、MPU41は、時短回数の上限数を時短カウンタとしてセットする。時短回数は、例えば50回であり、この場合、時短カウンタとして「50」がセットされる。そして、MPU41は、遊技状態をモードBに移行すると共に(ステップS1918)、モードBフラグをオンに設定する(ステップS1919)。さらに、MPU41は、2R通常大当たりフラグをオフに設定し(ステップS1920)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1917 to S1920>
In step S1917, the MPU 41 turns on a time saving flag indicating that the time saving mode is limited to the number of times. At this time, the MPU 41 sets the upper limit number of time saving times as a time saving counter. The number of time saving times is, for example, 50 times, and in this case, "50" is set as the time saving counter. Then, the MPU 41 shifts the gaming state to mode B (step S1918) and sets the mode B flag to ON (step S1919). Furthermore, the MPU 41 sets the 2R normal jackpot flag to OFF (step S1920), and ends the gaming state transition process.

<ステップS1921>
ステップS1921では、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される2R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、終了した大当たり遊技の種別が2R確変大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、2R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1921:Yes)、処理をステップS1922に移行し、2R確変大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1921:No)、処理を図24のステップS1925に移行する。
<Step S1921>
In step S1921, the MPU 41 determines whether the 2R probability variable jackpot flag, which is set to on in step S1806 of the special symbol fluctuation start process in FIG. 22, is set to on. That is, the MPU 41 determines whether the type of the finished jackpot game is a 2R probability variable jackpot. If the 2R probability-variable jackpot flag is set to ON (step S1921: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1922, and if the 2R probability-variable jackpot flag is set to OFF (step S1921: No), the process proceeds to step S1922. The process moves to step S1925 in FIG.

<ステップS1922~S1924>
ステップS1922では、MPU41は、遊技状態をモードCに移行させ、さらにモードCフラグをオンに設定する(ステップS1923)。そして、MPU41は、2R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS1924)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1922 to S1924>
In step S1922, the MPU 41 shifts the gaming state to mode C, and further sets the mode C flag to ON (step S1923). Then, the MPU 41 sets the 2R probability variable jackpot flag to OFF (step S1924), and ends the gaming state transition process.

<ステップS1925>
図24に示すステップS1925では、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される5R通常大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、終了した大当たり遊技の種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、5R通常大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1925:Yes)、処理をステップS1926に移行し、5R通常大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1925:No)、処理をステップS1930に移行する。
<Step S1925>
In step S1925 shown in FIG. 24, the MPU 41 determines whether the 5R normal jackpot flag, which is set to on in step S1806 of the special symbol fluctuation start process of FIG. 22, is set to on. That is, the MPU 41 determines whether the type of the finished jackpot game is a 5R normal jackpot. If the 5R normal jackpot flag is set to ON (step S1925: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1926, and if the 5R normal jackpot flag is set to OFF (step S1925: No), the MPU 41 moves the process to step S1926. The process moves to step S1930.

<ステップS1926~S1929>
ステップS1926では、MPU41は、回数限定の時短モードであることを示す時短フラグをオンに設定する。このとき、MPU41は、時短回数の上限数を時短カウンタとしてセットする。時短回数は、例えば50回であり、この場合、時短カウンタとして「50」がセットされる。そして、MPU41は、遊技状態をモードDに移行させると共に(ステップS1927)、モードDフラグをオンに設定する(ステップS1928)。さらに、MPU41は、5R通常大当たりフラグをオフに設定し(ステップS1929)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1926 to S1929>
In step S1926, the MPU 41 turns on a time-saving flag indicating that the time-saving mode is limited to the number of times. At this time, the MPU 41 sets the upper limit number of time saving times as a time saving counter. The number of time saving times is, for example, 50 times, and in this case, "50" is set as the time saving counter. Then, the MPU 41 shifts the gaming state to mode D (step S1927) and sets the mode D flag to ON (step S1928). Furthermore, the MPU 41 sets the 5R normal jackpot flag to OFF (step S1929), and ends the gaming state transition process.

<ステップS1930~S1932>
ステップS1930では、MPU41は、遊技状態をモードEに移行させ、さらにモードEフラグをオンに設定する。即ち、大当たり遊技終了フラグがオンに設定され(ステップS1914:Yes)、2R通常大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ及び5R通常大当たりフラグのいずれもがオフに設定されている場合(ステップS1916、S1921及びS1925のいずれもNo)、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのいずれかがオンに設定されていると判断できる。そのため、ステップS1930では、MPU41は、5R確変大当たり遊技及び16R確変大当たり遊技の終了後の移行先モードであるモードEに移行させ、モードEフラグをオンに設定する。そして、MPU41は、オンに設定されている5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS1932)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1930 to S1932>
In step S1930, the MPU 41 shifts the gaming state to mode E and further sets the mode E flag to ON. That is, when the jackpot game end flag is set to ON (step S1914: Yes) and all of the 2R normal jackpot flag, 2R probability variable jackpot flag, and 5R normal jackpot flag are set to OFF (steps S1916, S1921, and S1925 (No), it can be determined that either the 5R probability variable jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag is set to ON. Therefore, in step S1930, the MPU 41 shifts to mode E, which is the destination mode after the end of the 5R probability variable jackpot game and the 16R probability variable jackpot game, and sets the mode E flag to ON. Then, the MPU 41 sets the 5R probability variable jackpot flag or the 16R probability variable jackpot flag set to OFF (step S1932), and ends the game state transition process.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図25は、MPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub-timer interrupt processing of audio lamp control device 5]
Here, FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes, for example, a sub-timer interrupt process as a regular process with a cycle of 1 msec.

図25に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、操作ボタン操作検出処理(ステップS1951)、操作検出パターン判定処理(ステップS1952)、カウンタ更新処理(ステップS1953)、コマンド判定処理(ステップS1954)、特図遊技演出処理(ステップS1955)、及び大当たり遊技演出処理(ステップS1956)を実行する。 As shown in FIG. 25, in the sub-timer interrupt process, the MPU 51 performs an operation button operation detection process (step S1951), an operation detection pattern determination process (step S1952), a counter update process (step S1953), and a command determination process (step S1952). S1954), special figure game performance processing (step S1955), and jackpot game performance processing (step S1956) are executed.

[操作検出処理]
ステップS1951の操作検出処理では、MPU51は、操作ボタン20の操作状態を検出し、例えば過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。
[Operation detection processing]
In the operation detection process of step S1951, the MPU 51 detects the operation state of the operation button 20, and executes a process for sequentially updating, for example, the history of the past three operations. In the gaming machine 10, the MPU 51 executes the operation button operation detection process, so that the operation button 20 is operated at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub-timer interrupt process. It will be determined whether or not there is.

[操作検出パターン判定処理]
ステップS1952の操作検出パターン判定処理では、MPU51は、例えば過去3回分の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態に応じた操作パターンフラグを設定する。この操作パターンフラグにより、操作ボタン20に対する操作状態を判定できる。操作状態としては、操作ボタン20に対する操作の開始状態、操作ボタン20に対する操作の継続状態、操作ボタン20に対する操作の終了状態、及び操作ボタン20に対する操作がなされていない非操作状態が挙げられる。
[Operation detection pattern determination processing]
In the operation detection pattern determination process of step S1952, the MPU 51 sets an operation pattern flag according to the operation state of the operation button 20 based on the operation history of the past three times, for example. The operation state of the operation button 20 can be determined based on this operation pattern flag. The operation states include a start state of operation on the operation button 20, a continued state of operation on the operation button 20, an end state of operation on the operation button 20, and a non-operation state in which the operation button 20 is not operated.

[カウンタ更新処理]
ステップS1953のカウンタ更新処理では、MPU51は、演出種別カウンタ、変動表示カウンタ等の更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にする。ここで更新される演出種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、飾り図柄が変動中であること、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示が終了したこと等を把握できる。
[Counter update processing]
In the counter update process of step S1953, the MPU 51 updates the performance type counter, the variable display counter, and the like. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter value of the performance type counter, and sets the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The production type counter updated here is used to determine the variation type and production type based on the variation pattern command received from the main control device 4. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the fluctuation display counter. This fluctuating display counter is for measuring the fluctuating display time of decorative symbols on the symbol display section 341, and the counter value of the fluctuating display counter is set to 0 when the remaining fluctuating display time becomes 0. Set. Therefore, based on the counter value of the variable display counter, it is possible to know the remaining variable display time, that the decorative symbols are being varied, that the variable display of the decorative symbols on the symbol display section 341 has ended, etc.

[コマンド判定処理]
ステップS1954のコマンド判定処理では、MPU51は、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。例えば、主制御装置4から受信するコマンドとしては、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド等が挙げられる。これらのコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるが、それらのコマンドの説明は省略する。
[Command judgment processing]
In the command determination process of step S1954, the MPU 51 determines the command received from the main controller 4, and executes the process corresponding to the command. For example, commands received from the main controller 4 include a variation pattern command, a hold command, a shift command, and the like. Commands other than these commands may be output from the main controller 4 to the audio lamp controller 5, but a description of these commands will be omitted.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を示すコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、特別図柄表示器371,372で特別図柄の変動表示を開始する際に、特図保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、図22の特図変動開始処理でのステップS1808において設定される。MPU51は、変動パターンコマンドを受信した場合、変動パターンコマンドによって特定される内容に従い、図柄表示部341等に実行させる特図遊技演出、大当たり遊技演出を決定する。 The variable pattern command is a command indicating the variable display time and the lottery result in the jackpot lottery, and includes information regarding the jackpot type if the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. The variation pattern command is executed in the special symbol variation start process of FIG. 22 based on the information stored in the special symbol holding storage area 412b when starting the variable display of special symbols on the special symbol displays 371 and 372. It is set in step S1808. When receiving the variable pattern command, the MPU 51 determines the special figure game performance and jackpot game performance to be executed by the symbol display section 341 etc. according to the content specified by the variable pattern command.

保留コマンドは、特図保留格納エリア412bに記憶されている保留数Nが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数Nを示すコマンドである。保留コマンドは、保留数Nの増加があった場合に、特図保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、図15の始動入賞処理でのステップS1105において設定される。 The reservation command is a command that indicates, when the reservation number N stored in the special figure reservation storage area 412b increases, the lottery result in the jackpot lottery for the increased reservation, the fluctuation pattern, and the reservation number N. The reservation command is set in step S1105 in the start winning process of FIG. 15 based on the information stored in the special figure reservation storage area 412b when the number of reservations N increases.

シフトコマンドは、保留数Nが減少する場合に、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたことを示すコマンドである。シフトコマンドは、図21のデータ設定処理でのステップS1704において設定される。 The shift command is a command that indicates that when the number of reservations N decreases, the special symbol success/failure information indicating the lottery results in the jackpot lottery in the first special symbol retention area RE1 to the eighth special symbol retention area RE8 has shifted. be. The shift command is set in step S1704 in the data setting process in FIG.

[特図遊技演出処理]
ステップS1955の特図遊技演出処理では、特図遊技において、例えばコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定される特図遊技演出を図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27等に実行させる。
[Special figure game production processing]
In the special figure game performance processing of step S1955, in the special figure game, for example, the special figure game performance determined when a variable pattern command is received in the command determination process is displayed on the symbol display section 341, the speaker 26, the illumination section 27, etc. Let it run.

[大当たり遊技演出処理]
ステップS1956の大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技において、例えばコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定される大当たり遊技演出(オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出)を図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27等に実行させる。
[Jackpot game performance processing]
In the jackpot game performance process of step S1956, the symbol display section 341 displays the jackpot game performance (opening performance, opening/closing execution mode performance, and ending performance) determined when a variable pattern command is received in the command determination process in the jackpot game, for example. The speaker 26, the illumination section 27, etc. are made to execute the process.

以上、説明したように、本実施形態に係る遊技機10では、第1始動部とこの第1始動部とは機能の異なる第2始動とに遊技球を振り分ける振分装置を備えた従来の遊技機とは異なり、振分装置35の第1通路351と第2通路352との下方に同じ機能を有する第1始動口314が配置されている。また、遊技機10では、従来の遊技機と同様に普通電動役物(電動サポート部材36)が設けられているものの、この電動サポート部材36が、右打ち時に遊技球が集められるステージ310の下流側と第2通路352の遊技球の出口の下方(右第1始動口314Rの上方)との間で一連に延び、遅延部364を有する板状に形成されている。これにより、電動サポート部材36は、左打ち時に振分装置35に導入されて第2通路352に振り分けられた遊技球を第2始動口315に入賞させることを可能にすると共に、右打ち時にステージ310に集められた遊技球を第2始動口315に入賞させることを可能にする。換言すれば、電動サポート部材36は、作動の有無応じて、第2始動口315への遊技球の入賞を許容又は制限し、同時に、右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を制限又は許容する。つまり、電動サポート部材36は、従来の遊技機の普通電動役物とは異なり、第2始動口315への遊技球の入賞を制限することで右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を許容する一方で、第2始動口315への遊技球の入賞を許容することで右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を制限する。また、遊技機10は、特図遊技状態として、従来の遊技機において採用されている通常モード(モードA)、潜伏確変モード(モードC)及び時短確変モード(モードE)を含むが、振分装置35及び電動サポート部材36と協働することで、潜伏確変モード(モードC)での遊技性が向上する。 As explained above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the conventional gaming machine is equipped with a sorting device that allocates game balls to a first starting section and a second starting section whose function is different from the first starting section. Unlike the machine, a first starting port 314 having the same function is arranged below the first passage 351 and the second passage 352 of the sorting device 35. Furthermore, although the game machine 10 is provided with a normal electric accessory (electric support member 36) as in conventional game machines, this electric support member 36 is located downstream of the stage 310 where game balls are collected when playing right-handed. It extends continuously between the side and the lower part of the exit of the game ball of the second passage 352 (above the right first starting port 314R), and is formed in a plate shape having a delay part 364. As a result, the electric support member 36 allows the game balls introduced into the sorting device 35 and distributed to the second passage 352 when playing left-handed to enter the second starting port 315, and also allows the game balls to enter the second starting port 315 when playing right-handed. The game balls collected at 310 can be entered into a second starting port 315 to win a prize. In other words, the electric support member 36 allows or restricts the winning of game balls into the second starting port 315 depending on whether or not it is activated, and at the same time restricts or restricts the winning of game balls into the right first starting port 314R. Allow. In other words, the electric support member 36 is different from the ordinary electric accessories of conventional gaming machines, and by restricting the winning of game balls to the second starting port 315, the electric supporting member 36 prevents the winning of game balls to the right first starting port 314R. On the other hand, by allowing the winning of game balls into the second starting port 315, the winning of game balls into the right first starting port 314R is restricted. In addition, the gaming machine 10 includes a normal mode (mode A), a latent probability variable mode (mode C), and a time-saving probability variable mode (mode E), which are adopted in conventional gaming machines, as special figure gaming states. By working together with the device 35 and the electric support member 36, the gameplay in the latent probability variable mode (mode C) is improved.

具体的には、遊技機10では、モードA及びモードCにおいて左打ちが奨励され、左打ちを行った場合に振分装置35に遊技球が入球し、それらの遊技球が第1通路351と第2通路352に交互に振り分けられる。一方、モードEでは、右打ちが奨励され、右打ちを行うことで電動サポート部材36によるサポートを長時間かつ高頻度で受けることができ、大当たり遊技状態に移行するまでの特図遊技として第2特図遊技のみが実行される。つまり、モードEは、振分装置35を利用することなく右打ちで高確率モードが実行される従来の遊技機の時短確変モードと同様に、第2始動口315への入球比率が100%である。 Specifically, in the game machine 10, left-handed batting is encouraged in mode A and mode C, and when the left-handed batting is performed, game balls enter the sorting device 35, and these game balls are sent to the first passage 351. and the second passage 352 alternately. On the other hand, in mode E, right-handed hitting is encouraged, and by performing right-handed hitting, you can receive support from the electric support member 36 for a long time and with high frequency, and as a second special figure game until the transition to the jackpot game state. Only the special figure game is executed. In other words, in mode E, the rate of balls entering the second starting port 315 is 100%, similar to the time-saving variable probability mode of conventional gaming machines in which the high probability mode is executed by right-handed ball hitting without using the distribution device 35. It is.

そして、モードAでは、第1通路351に振り分けられた遊技球は、左第1始動口314Lに入賞する。また、モードAが時短モードではないため、第2通路352に振り分けられた遊技球は、電動サポート部材36が作動する前に右第1始動口314Rに入賞する。つまり、モードAでは、振分装置35によって遊技球が第1通路351と第2通路352とに交互に振り分けられるものの、振分装置35に導入された遊技球は、第1始動口314(左第1始動口314L又は右第1始動口314R)に入賞する。そのため、モードAは、実質的に従来の遊技機の通常モードと同様に、第1始動口314への入球比率が100%である。 In mode A, the game balls distributed to the first passage 351 enter the left first starting port 314L. Moreover, since mode A is not the time saving mode, the game balls distributed to the second passage 352 enter the right first starting port 314R before the electric support member 36 operates. That is, in mode A, although the game balls are alternately distributed to the first passage 351 and the second passage 352 by the distribution device 35, the game balls introduced into the distribution device 35 are (first starting port 314L or right first starting port 314R). Therefore, in mode A, the ratio of balls entering the first starting port 314 is 100%, substantially similar to the normal mode of conventional gaming machines.

これに対して、モードCでは、モードAと同様に、左打ちが奨励され、左打ちを行った場合に振分装置35に遊技球が入球し、それらの遊技球が第1通路351と第2通路352に交互に振り分けられ、第1通路351に遊技球が振り分けられた場合に左第1始動口314Lに遊技球が入賞する。また、モードCは、モードAとは異なり時短モードであるため、第2通路352に振り分けられた遊技球は、電動サポート部材36が作動して右第1始動口314Rへの入球を制限することで第2始動口315に入賞する。つまり、モードCでは、左打ちを行うことで、振分装置35によって第1始動口314(左第1始動口314L)と第2始動口315とに交互に遊技球が振り分けられる。そのため、モードCは、潜伏確変モードでありながら、第1始動口314(左第1始動口314L)と第2始動口315とに交互に遊技球が振り分けられ、第1始動口(左第1始動口314L)と第2始動口315との入球比率が普図当たり抽選の結果が外れとならない限り50%:50%である。 On the other hand, in mode C, as in mode A, left-handed batting is encouraged, and when the left-handed batting is performed, game balls enter the sorting device 35, and those game balls enter the first passage 351. When game balls are alternately distributed to the second passage 352 and distributed to the first passage 351, the game balls enter the left first starting port 314L. Moreover, unlike mode A, mode C is a time-saving mode, so the electric support member 36 operates to restrict the entry of game balls distributed to the second passage 352 into the right first starting port 314R. As a result, the second starting port 315 wins. That is, in mode C, by playing left-handed, the game ball is distributed alternately to the first starting port 314 (left first starting port 314L) and the second starting port 315 by the sorting device 35. Therefore, although mode C is a latent probability variable mode, game balls are distributed alternately to the first starting port 314 (left first starting port 314L) and the second starting port 315, and the first starting port (left first starting port 314L) The ball entry ratio between the starting port 314L) and the second starting port 315 is 50%:50% unless the result of the normal lottery is a loss.

このように、遊技機10では、第1始動口314と第2始動口315との入球比率の期待値が異なるモードA(期待値が0%)、モードC(期待値が50%)及びモードE(期待値が100%)の3つの遊技状態を有する。そのため、第1始動口314と第2始動口315との入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて、遊技性を向上させた新規な遊技性を創出することが可能になる。特に、遊技機10は、MAX8として構成されているため入賞順に保留が消化されることから、モードCでは、第1始動口314での大当たり抽選と第2始動口315での大当たり抽選とを交互に受けることになり、1/2の確率で第2始動口315への入賞による大当たり種別の振り分けを受けることができ、1/2の確率で第1始動口314への入賞による大当たり種別の振り分けを受けることができる。 In this way, in the gaming machine 10, the expected values of the ball entry ratio between the first starting port 314 and the second starting port 315 are different in modes A (expected value is 0%), mode C (expected value is 50%), and mode C (expected value is 50%). It has three gaming states: mode E (expected value is 100%); Therefore, it is possible to create a new game experience with improved playability based on the three game states in which the expected values of the ball entry ratio between the first starting port 314 and the second starting port 315 are different. In particular, since the gaming machine 10 is configured as MAX 8, the reservation is cleared in the order of winnings. There is a probability of 1/2 that the jackpot type will be distributed by winning in the second starting port 315, and a probability of 1/2 is that the jackpot type will be distributed by winning in the first starting port 314. can receive.

また、本実施形態に係る遊技機10では、第2通路352に振り分けられた遊技球は、モードAでは右第1始動口314Rに入球する一方で、モードCでは第2始動口315に入球する。これは、第2通路352に振り分けられた遊技球は、電動サポート部材36が作動していない待機位置にある場合に右第1始動口314Rへの遊技球の入球が許容される一方で第2始動口315への遊技球の入球が制限され、電動サポート部材36が作動する作動位置にある場合に右第1始動口314Rへの遊技球の入球が制限される一方で第2始動口315への遊技球の入球が許容されるように電動サポート部材36を配置し、モードAとモードCとで電動サポート部材36の作動時間を異ならせていることに起因することで実現する。このように、電動サポート部材36は、第2始動口315への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、第2通路352に振り分けられた遊技球の右第1始動口314Rへの遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。つまり、振分装置35と電動サポート部材36とが協働することで、モードA及びモードCにおいて、右第1始動口314Rと第2始動口315との遊技球の入球比率を可変化することができる。これにより、遊技の単調さを低減し、電動サポート部材36の動作を制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the game balls sorted to the second passage 352 enter the right first starting port 314R in mode A, and enter the second starting port 315 in mode C. Ball. This is because the game balls sorted into the second passage 352 are allowed to enter the right first starting port 314R when the electric support member 36 is in the standby position where it is not in operation. The entry of the game ball into the second starting port 315 is restricted, and when the electric support member 36 is in the operating position where it operates, the entry of the game ball into the right first starting port 314R is restricted, while the second starting port 315 is restricted. This is achieved by arranging the electric support member 36 to allow the game ball to enter the mouth 315, and by making the operating time of the electric support member 36 different between modes A and C. . In this way, the electric support member 36 not only allows or restricts the entry of game balls into the second starting port 315, but also allows game balls distributed to the second passage 352 to enter the right first starting port 314R. Allow or restrict the entry of game balls at the same time. In other words, by the sorting device 35 and the electric support member 36 working together, the ratio of game balls entering the right first starting port 314R and the second starting port 315 can be changed in mode A and mode C. be able to. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly interesting game machine that has new gameplay characteristics depending on the manner in which the operation of the electric support member 36 is controlled.

そして、遊技機10では、第2始動口315に遊技球を導く電動サポート部材36に遅延ガイド364が設けられることで、例えば左打ちが奨励される遊技状態(モードA又はモードC)において遊技者が右打ちを行うなどして電動サポート部材36に遊技球が受け取られたとしても、遅延ガイド364によって遊技球が第2始動口315に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、電動サポート部材36の作動開始から待機位置に復帰するまでに電動サポート部材36によって受け取られた遊技球が第2始動口315に到達することを防止できるため、左打ちが奨励される遊技状態で右打ちを行うことの利点を無くすことで、遊技者に対して積極的に左打ちを行わせることができる。 In the game machine 10, the delay guide 364 is provided on the electric support member 36 that guides the game ball to the second starting port 315, so that the player can use the Even if the game ball is received by the electric support member 36 due to a right-handed hit, etc., the delay guide 364 can ensure a long time until the game ball reaches the second starting port 315. As a result, the game ball received by the electric support member 36 can be prevented from reaching the second starting port 315 from the start of operation of the electric support member 36 until the electric support member 36 returns to the standby position, so a game in which left-handed hitting is encouraged. By eliminating the advantage of playing right-handed in this state, it is possible to force the player to actively play left-handed.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては、同一の符号及び同一のステップ番号を付し、以下での説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理手順を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described below. In addition, in other embodiments described below, the same configurations and steps similar to those of the gaming machine 10 described in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and step numbers. The explanation below will be omitted. Note that it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing procedure of the first embodiment described above and other embodiments described below.

[第2~第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、遊技機10のループ確変機として構成され、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合について説明した。一方、第2~第6の実施形態は、遊技機10のスペックが前述の第1の実施形態とは異なる。以下、第2~第6の実施形態について、個別に説明する。
[Second to Sixth Embodiments]
In the first embodiment described above, a case has been described in which the gaming machine 10 is configured as a loop probability changing machine and the special symbol game is executed in any of the five gaming states of mode A to mode E. On the other hand, in the second to sixth embodiments, the specifications of the gaming machine 10 are different from the above-described first embodiment. The second to sixth embodiments will be individually described below.

<第2の実施形態>
前述の第1の実施形態では、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合を説明した。一方、本実施形態に係る遊技機10では、モードA、モードC及びモードEの3つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される。即ち、本実施形態の遊技機10では特図遊技状態として、回数限定の時短モードであるモードB及びモードDを含まない点で前述の第1の実施形態とは異なる。また、特図遊技状態がモードA~モードCの3つから構成されるために、モードの移行についても前述の第1の実施形態とは異なる。
<Second embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the special symbol game is executed in any of the five game states of mode A to mode E. On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a special symbol game is executed in one of three gaming states: mode A, mode C, and mode E. That is, the gaming machine 10 of this embodiment differs from the above-described first embodiment in that the special figure game state does not include mode B and mode D, which are time saving modes limited to the number of times. Furthermore, since the special figure game state is composed of three modes, Mode A to Mode C, the mode transition is also different from the above-described first embodiment.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図26及び図27を参照して具体的に説明する。ここで、図26(A)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図26(B)はモードデータテーブルの一例を示す図、図26(C)はモード移行テーブルの一例を示す図、図26(D)はモード移行例を示す図、図27は図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to this embodiment will be specifically explained with reference to FIGS. 26 and 27, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 26(A) is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table, FIG. 26(B) is a diagram showing an example of a mode data table, FIG. 26(C) is a diagram showing an example of a mode transition table, FIG. 26(D) is a diagram showing an example of mode transition, and FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of FIG.

図26(A)に示す大当たり種別振分テーブルは、前述の第1実施形と同様である。即ち、本実施形態においても、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりは2R確変大当たり及び2R通常大当たりのいずれかに振り分けられ、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりは5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び5R通常大当たりのいずれかに振り分けられる。もちろん、大当たり種別の振り分けは、前述の第1の実施形態とは異なるものとしてもよく、例えば大当たりの種別数や大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド数は適宜変更可能である。 The jackpot type distribution table shown in FIG. 26(A) is the same as that in the first embodiment described above. That is, in this embodiment as well, the jackpot in the first special figure game due to winning in the first starting opening 314 is divided into either 2R probability variable jackpot or 2R normal jackpot, and the jackpot due to winning in the second starting opening 315 The jackpot in the 2-special figure game is divided into one of 5R probability-variable jackpot, 16R probability-variable jackpot, and 5R regular jackpot. Of course, the distribution of the jackpot types may be different from that in the first embodiment described above, and for example, the number of jackpot types and the number of rounds in the opening/closing execution mode of the jackpot game can be changed as appropriate.

図26(B)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC及びモードEの3つのモードの内容を規定しているが、これらのモードA、モードC及びモードEの内容は、前述の第1の実施形態と同様であり、モードE、モードC及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 26(B), the mode data table defines the mode type of the special figure game state. This jackpot type distribution table defines the contents of three modes, mode A, mode C, and mode E, but the contents of these modes A, mode C, and mode E are the same as those in the first embodiment described above. , and mode E, mode C, and mode A are the gaming states that are advantageous to the player in that order.

図26(C)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たり及び5R通常大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードAに移行される。抽選結果が2R確変大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当たり遊技の終了後にモードCに移行される。抽選結果が5R確変大当たり及び16R確変大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当たり遊技の終了後にモードEに移行される。即ち、抽選結果が大当たりであることを契機として実行される大当たり遊技の終了後に、通常大当たりの場合にはモードAに移行され、第1始動口314L,314Rに対する入賞での確変大当たりの場合にはモードCに移行され、第2始動口315に対する入賞での確変大当たりの場合にはモードEに移行される。 The mode transition table shown in FIG. 26(C) defines the destination mode after the end of the jackpot game. When the lottery result in the jackpot lottery is a 2R normal jackpot or a 5R normal jackpot, the mode is shifted to mode A after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger ends. If the lottery result is a 2R probability-variable jackpot, the mode is shifted to mode C after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger ends. If the lottery result is a 5R probability-variable jackpot or a 16R probability-variable jackpot, the mode is shifted to mode E after the jackpot game executed using the jackpot as a trigger ends. That is, after the end of the jackpot game that is executed when the lottery result is a jackpot, in the case of a normal jackpot, the mode is shifted to mode A, and in the case of a probability-variable jackpot in winning the first starting opening 314L, 314R. The mode is shifted to mode C, and in the case of a jackpot with variable probability in winning the second starting opening 315, the mode is shifted to mode E.

図26(D)は、各モードからのモード移行例を示す。モードAでは、イレギュラーなケースを除いて、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行され、第1特図遊技での大当たり種別の振り分けは2R通常大当たりが25%、2R確変大当たりが75%である。そのため、モードAからは、大当たり遊技の終了後に基本的にモードA又はモードCに移行され、モードAへの移行確率が25%、モードCへの移行確率は75%となる。 FIG. 26(D) shows an example of mode transition from each mode. In mode A, except for irregular cases, the first special figure game is executed by hitting left, and the distribution of the jackpot type in the first special figure game is 2R normal jackpot at 25%, 2R probability strange jackpot at 25%. It is 75%. Therefore, from mode A, the game basically shifts to mode A or mode C after the end of the jackpot game, and the probability of shifting to mode A is 25% and the probability of shifting to mode C is 75%.

モードCでは、左打ちを行うことで第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行される。また、上述のように第1特図遊技での大当たり種別の振り分けは2R通常大当たりが25%、2R確変大当たりが75%である。一方、第2特図遊技での大当たり種別の振り分けは5R確変大当たりが25%、16R確変大当たりが50%、5R通常大当たりが25%である。そのため、モードCからは、大当たり遊技の終了後にモードA、モードC及びモードEのいずれにも移行可能であり、モードAへの移行確率が25%、モードCへの移行確率は37.5%、モードEへの移行確率が37.5%となる。 In mode C, the first special figure game and the second special figure game are executed alternately by performing a left-handed hit. Moreover, as mentioned above, the distribution of the jackpot types in the first special figure game is 25% for 2R normal jackpot and 75% for 2R probability variable jackpot. On the other hand, the distribution of jackpot types in the second special figure game is 25% for 5R probability variable jackpots, 50% for 16R probability variable jackpots, and 25% for 5R regular jackpots. Therefore, from mode C, it is possible to shift to any of mode A, mode C, and mode E after the end of the jackpot game, and the probability of shifting to mode A is 25% and the probability of shifting to mode C is 37.5%. , the probability of transition to mode E is 37.5%.

モードEでは、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行され、第2特図遊技での大当たり種別の振り分けは5R確変大当たりが25%、16R確変大当たりが50%、5R通常大当たりが25%である。そのため、モードCからは、大当たり遊技の終了後に基本的にモードA又はモードEに移行され、モードAへの移行確率が25%、モードEへの移行確率は75%となる。 In mode E, the second special figure game is executed by hitting right, and the distribution of jackpot types in the second special figure game is 25% for 5R probability variable jackpot, 50% for 16R probability variable jackpot, and 25% for 5R regular jackpot. %. Therefore, from mode C, the mode is basically shifted to mode A or mode E after the end of the jackpot game, and the probability of shifting to mode A is 25% and the probability of shifting to mode E is 75%.

[遊技状態移行処理]
ここで、遊技機10では回数限定の時短モードであるモードB及びモードDを実行しないため、図27に示す本実施形態の遊技状態移行処理では、図20の特図遊技制御処理のステップS1606でオンに設定される特図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS1900:Yes)、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理での時短フラグに関するステップS1903及びS1904(図23参照)が省略され、抽選結果が外れである場合にモード移行を行うことなく当該遊技状態移行処理を終了する。
[Game state transition processing]
Here, since the gaming machine 10 does not execute mode B and mode D, which are time-saving modes limited to the number of times, in the gaming state transition process of this embodiment shown in FIG. If the special figure fluctuation stop flag is set to on (step S1900: Yes), steps S1903 and S1904 regarding the time saving flag in the gaming state transition process of the first embodiment described above (see FIG. 23) ) is omitted, and if the lottery result is a loss, the game state transition process is ended without changing the mode.

一方、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS1900:No)、図17のメイン処理のステップS1307でオンに設定される大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に(ステップS1914:Yes)、大当たり遊技終了フラグをオフに設定し(ステップS1915)、大当たり種別に応じて、大当たり遊技状態からモードA、モードC及びモードEのいずれかに移行させる処理を実行する(ステップS2001~S2009)。以下、ステップS2001~S2009について説明する。 On the other hand, when the special figure fluctuation stop flag is set to OFF (step S1900: No), and when the jackpot game end flag that is set to ON in step S1307 of the main process in FIG. 17 is set to ON ( Step S1914: Yes), sets the jackpot game end flag to OFF (step S1915), and executes processing to shift from the jackpot game state to mode A, mode C, or mode E depending on the jackpot type (step S2001-S2009). Steps S2001 to S2009 will be explained below.

<ステップS2001~S2003>
MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に大当たり遊技フラグをオフにした場合(ステップS1914:Yes、ステップS1915)、当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が通常大当たり(2R通常大当たり又は5R通常大当たり)であるか否かを判断する(ステップS2001)。抽選結果が通常大当たりであるか否かは、図22の特図変動開始処理のステップS1806においてオンに設定される2R通常大当たりフラグ又は5R通常大当たりがオンに設定されているか否かによって判断される。
<Steps S2001 to S2003>
When the jackpot game end flag is set to on and the jackpot game flag is turned off (step S1914: Yes, step S1915), the MPU 41 determines whether the jackpot lottery that triggered the shift to the jackpot game state is It is determined whether the lottery result is a normal jackpot (2R normal jackpot or 5R normal jackpot) (step S2001). Whether or not the lottery result is a normal jackpot is determined by whether or not the 2R normal jackpot flag or the 5R normal jackpot is set to on in step S1806 of the special symbol fluctuation start process in FIG. .

MPU41は、抽選結果が通常大当たりである場合(ステップS2001:Yes)、大当たり遊技状態から特図遊技状態のうちのモードAに移行させ(ステップS2002)、モードAフラグをオンに設定し(ステップS2003)、処理をステップS2009に移行する。一方、抽選結果が通常大当たりでない場合(ステップS2001:No)、処理をステップS2004に移行する。 When the lottery result is a normal jackpot (step S2001: Yes), the MPU 41 shifts the jackpot gaming state to mode A of the special figure gaming state (step S2002), and sets the mode A flag to ON (step S2003). ), the process moves to step S2009. On the other hand, if the lottery result is not a normal jackpot (step S2001: No), the process moves to step S2004.

<ステップS2004~S2006>
MPU41は、抽選結果が通常大当たりでない場合(ステップS2001:No)、当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS2004)。抽選結果が2R確変大当たりであるか否かは、図22の特図変動開始処理のステップS1806においてオンに設定される5R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かによって判断される。
<Steps S2004 to S2006>
If the lottery result is not a normal jackpot (step S2001: No), the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 2R probability variable jackpot (step S2004). ). Whether or not the lottery result is a 2R probability variable jackpot is determined by whether or not the 5R probability variable jackpot flag, which is set to ON in step S1806 of the special symbol variation start process in FIG. 22, is set to ON.

MPU41は、抽選結果が2R確変大当たりである場合(ステップS2004:Yes)、大当たり遊技状態から特図遊技状態のうちのモードCに移行させ(ステップS2005)、モードCフラグをオンに設定し(ステップS2006)、処理をステップS2009に移行する。一方、抽選結果が2R確変大当たりでない場合(ステップS2004:No)、処理をステップS2007に移行する。 When the lottery result is a 2R probability-variable jackpot (step S2004: Yes), the MPU 41 shifts from the jackpot gaming state to mode C of the special pattern gaming state (step S2005), and sets the mode C flag to ON (step S2005). S2006), the process moves to step S2009. On the other hand, if the lottery result is not a 2R probable jackpot (step S2004: No), the process moves to step S2007.

<ステップS2007及びS2008>
MPU41は、抽選結果が通常大当たりでなく(ステップS2001:No)、2R確変大当たりでもない場合(ステップS2004:No)、抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりであると判断できる。そのため、MPU41は、大当たり遊技状態から特図遊技状態のうちのモードEに移行させ(ステップS2007)、モードEフラグをオンに設定し(ステップS2008)、処理をステップS2009に移行する。
<Steps S2007 and S2008>
If the lottery result is neither a normal jackpot (step S2001: No) nor a 2R probability variable jackpot (step S2004: No), the MPU 41 can determine that the lottery result is a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot. Therefore, the MPU 41 shifts from the jackpot gaming state to mode E of the special figure gaming states (step S2007), sets the mode E flag to ON (step S2008), and shifts the process to step S2009.

<ステップS2009>
MPU41は、モード種別フラグをオンに設定した場合(ステップS2003、S2006及びS2008)、大当たり種別フラグをオフに設定する(ステップS2009)。即ち、MPU41は、2R通常大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのうちのオンに設定されている大当たり種別フラグをオフに設定する。MPU41は、大当たり種別フラグをオフに設定した場合、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S2009>
When the MPU 41 sets the mode type flag to ON (steps S2003, S2006 and S2008), it sets the jackpot type flag to OFF (step S2009). That is, the MPU 41 turns off the jackpot type flags set to on among the 2R normal jackpot flag, 2R probability variable jackpot flag, 5R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, and 16R probability variable jackpot flag. When the MPU 41 sets the jackpot type flag to OFF, the MPU 41 ends the gaming state transition process.

このように、本実施形態では、特図遊技状態がモードA、モードB及びモードEの3モードからなり、時短モードとしては、回数限定の時短モード(モードB、モードD)がない。また、抽選結果が通常大当たりの場合には、当該大当たりに対する大当たり遊技の終了後に非時短モードであるモードAに移行する。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態に比べて、時短モードの滞在割合が低くなる。一方、時短モードは、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待できるモードであるため、モードEへの移行の契機となる5R確変大当たり又は16R確変大当たりが期待できる。そのため、時短モードの滞在割合が低くなることで時短モードであるモードEに移行し難く、モードAに転落し易いゲーム性を有することとなる。これにより、モード移行に対するメリハリがあり、遊技者が得られる賞球についてもメリハリのある遊技機を提供できる。 In this way, in this embodiment, the special figure game state consists of three modes, mode A, mode B, and mode E, and there is no time-saving mode (mode B, mode D) with a limited number of times as a time-saving mode. Further, when the lottery result is a normal jackpot, the game shifts to mode A, which is a non-time saving mode, after the jackpot game for the jackpot ends. Therefore, in this embodiment, the proportion of stays in the time-saving mode is lower than in the first embodiment described above. On the other hand, the time-saving mode is a mode in which you can expect the game ball to enter the second starting port 315 with the support of the electric support member 36, so you can expect a 5R surefire jackpot or a 16R surefire jackpot that will trigger the transition to mode E. can. Therefore, since the stay ratio in the time-saving mode becomes low, it is difficult to shift to mode E, which is the time-saving mode, and the game property is such that it is easy to fall into mode A. As a result, it is possible to provide a gaming machine that has a variety of mode transitions and a variety of prize balls that players can obtain.

なお、本実施形態では、モードA、モードC及びモードEの3モードである場合を説明したが、3モードとする場合、モードA、モードB及びモードDの3モード、モードA、モードB及びモードEの3モード、又はモードA、モードC及びモードDの3モードであってもよい。また、特別遊技状態は、4モードであっても、6モード以上であってもよい。特別遊技状態が4モードである場合の例として、モードA、モードB、モードC及びモードDの4モード、モードA、モードB、モードC及びモードEの4モード、モードA、モードB、モードD及びモードEの4モードが挙げられる。 In addition, in this embodiment, the case where there are three modes, mode A, mode C, and mode E, has been explained, but if there are three modes, there are three modes, mode A, mode B, and mode D, mode A, mode B, and mode E. There may be three modes: mode E, or three modes: mode A, mode C, and mode D. Further, the special game state may be 4 modes or 6 or more modes. As an example when the special game state is 4 modes, there are 4 modes: mode A, mode B, mode C, and mode D; 4 modes: mode A, mode B, mode C, and mode E; mode A, mode B, and mode There are four modes: D and mode E.

また、特図遊技状態は、モードA~モードE以外のモードを含んでいてもよい。例えば、特図遊技状態は、モードA及びモードEに加えて、時短回数が少なく制限された、例えば時短回数が大当たり確率の1/40~1/10程度の微時短モードを含むものであってもよい。微時短モードとしては、電動サポート部材36のサポートを受け難い難サポ微時短モードと、電動サポート部材36のサポートを受け易い易サポ微時短モードとを含んでいてもよい。難サポ微時短モードにはモードAでの大当たりに対する大当たり遊技後に移行し、易サポ微時短モードには難サポ微時短モードでの大当たりに対する大当たり遊技後に移行する。また、モードAには微時短モードにおいて所定回数の特図遊技を消化した後に移行し、モードEには第2始動口315に対する遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選で抽選結果が大当たりである場合に、当該大当たりに対する大当たり遊技の終了後に移行する。このような難サポ微時短モードと易サポ微時短モードとを含む特別遊技状態が4モードの遊技機10は、例えばモードEからモードAに転落可能なように、大当たり当否テーブルとして高確率モード当否テーブルに基づいて大当たり抽選を行う回数に上限のあるST又はV-STとして構成することが好ましい。 Moreover, the special figure game state may include modes other than mode A to mode E. For example, the special figure game state includes, in addition to modes A and E, a slight time-saving mode in which the number of time-savings is limited to a small number, for example, the number of time-savings is about 1/40 to 1/10 of the jackpot probability. Good too. The slight time-saving mode may include a difficult-to-support slight time-saving mode in which it is difficult to receive support from the electric support member 36, and an easy-to-support slight time-saving mode in which it is easy to receive support from the electric support member 36. A transition is made to the difficult support slight time saving mode after a jackpot game for a jackpot in mode A, and a transition is made to the easy support slight time saving mode after a jackpot game for a jackpot in the difficult support slight time saving mode. In addition, mode A is entered after playing a predetermined number of special figure games in the short time saving mode, and mode E is entered into a jackpot lottery triggered by the winning of a game ball to the second starting port 315, and the lottery result is a jackpot. In this case, the transition occurs after the jackpot game for the jackpot ends. The game machine 10, which has four special game states including the difficult-to-support slight time-saving mode and the easy-to-support slight time-saving mode, has a high-probability mode right/fail table as a jackpot hit/fail table so that it can fall from mode E to mode A, for example. It is preferable to configure it as an ST or V-ST with an upper limit on the number of times a jackpot lottery is performed based on a table.

<第3の実施形態>
前述の第1の実施形態では、特図遊技状態がモードA~モードEの5モードからなり、確変大当たりの継続数に上限がない場合について説明した。一方、本実施形態は、第2の実施形態と同様に特図遊技状態がモードA、モードC及びモードEの3モードであると共に、低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)での大当たりである、いわゆる初当たりからの大当たり数が予め定められた上限数まで継続する点で前述の第1の実施形態とは異なる。即ち、本実施形態に係る遊技機10は、特図遊技状態がモードA、モードC及びモードEの3モードとして構成されたリミット機である。
<Third embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the special figure game state consists of five modes, Mode A to Mode E, and there is no upper limit to the number of consecutive jackpots. On the other hand, in this embodiment, like the second embodiment, the special figure game state is in three modes: mode A, mode C, and mode E, and the low probability mode validity table (see FIG. 12(A)) This embodiment is different from the first embodiment described above in that the number of jackpots from the so-called first jackpot continues up to a predetermined upper limit number. That is, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a limit machine that has three special figure gaming states: mode A, mode C, and mode E.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図28~図30を参照して具体的に説明する。ここで、図28(A)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図28(B)はモードデータテーブルの一例を示す図、図28(C)はモード移行テーブルの一例を示す図、図28(D)はモード移行例を示す図、図29は図20の特図遊技制御処理のステップS1609で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート、図30は図17のメイン処理のステップS1308で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to this embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 28 to 30, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 28(A) is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table, FIG. 28(B) is a diagram showing an example of a mode data table, FIG. 28(C) is a diagram showing an example of a mode transition table, 28(D) is a diagram showing an example of mode transition, FIG. 29 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol fluctuation start process executed in step S1609 of the special symbol game control process in FIG. 20, and FIG. It is a flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in step S1308 of the main process.

図28(A)に示す大当たり種別振分テーブルは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別を規定する。本実施形態の大当たり種別は、前述の第1実施形とは異なり、2R確変大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりの3種であり、全ての大当たりが確変大当たりである。但し、初当たりからの大当たり回数が上限数に達した場合、その大当たりは通常大当たりとして扱われ、当該大当たり遊技の終了後に、低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて大当たり抽選が行われるモードAに強制的に移行される。 The jackpot type distribution table shown in FIG. 28(A) defines the jackpot type when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. Unlike the first embodiment described above, there are three types of jackpots in this embodiment: a 2R probability variable jackpot, a 5R probability variable jackpot, and a 16R probability variable jackpot, and all jackpots are probability variable jackpots. However, if the number of jackpots after the first hit reaches the upper limit, that jackpot will be treated as a normal jackpot, and after the jackpot game ends, a jackpot lottery will be held based on the low probability mode win/fail table (see Figure 12 (A)). The mode is forcibly shifted to mode A in which the process is performed.

また、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりは2R確変大当たり及び5R確変大当たりのいずれかに振り分けられ、2R確変大当たりと5R確変大当たりとの振り分け比率は75:25である。即ち、第1特図遊技での大当たりでは、多量の遊技球の獲得が期待できる16R確変大当たりの振り分けがなく、獲得される遊技球の期待値が小さい2R確変大当たりの振り分けが大きくなっており、多量の遊技球の獲得が期待できない。一方、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりは5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかに振り分けられ、5R確変大当たりと16R確変大当たりとの振り分け比率は50:50である。即ち、第2特図遊技での大当たりでは、2R確変大当たりの振り分けがなく、多量の遊技球の獲得が期待できる。 In addition, the jackpot in the first special drawing game due to winning in the first starting opening 314 is divided into either the 2R fixed variable jackpot or the 5R fixed variable jackpot, and the distribution ratio between the 2R fixed variable jackpot and the 5R fixed variable jackpot is 75:25. be. That is, in the jackpot in the first special figure game, there is no distribution of the 16R probability variable jackpot, where you can expect to obtain a large amount of game balls, and there is a large distribution of the 2R probability variable jackpot, in which the expected value of the game balls obtained is small, You cannot expect to acquire a large amount of game balls. On the other hand, the jackpot in the second special drawing game due to winning in the second starting opening 315 is divided into either the 5R fixed variable jackpot or the 16R fixed variable jackpot, and the allocation ratio between the 5R fixed variable jackpot and the 16R fixed variable jackpot is 50:50. be. That is, in the jackpot in the second special figure game, there is no distribution of 2R probability-variable jackpots, and a large amount of game balls can be expected to be obtained.

図28(B)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC及びモードEの3つのモードの内容を規定しているが、これらのモードA、モードC及びモードEの内容は、前述の第1の実施形態と同様であり、モードE、モードC及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 28(B), the mode data table defines the mode type of the special figure game state. This jackpot type distribution table defines the contents of three modes, mode A, mode C, and mode E, but the contents of these modes A, mode C, and mode E are the same as those in the first embodiment described above. , and mode E, mode C, and mode A are the gaming states that are advantageous to the player in that order.

図28(C)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。本実施形態では、初当たり時にセットされる大当たり回数分の大当たりに当選し、最後の大当たり遊技の終了後にモードAに移行する。なお、初当たり時にセットされる大当たり回数分の大当たりに当選するまでは、RAM412に記憶された残りの大当たり回数が消去されない限り、モードAに転落することはない。また、最後の大当たり遊技の終了後を除き、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードCに移行し、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードEに移行する。 The mode transition table shown in FIG. 28(C) defines the destination mode after the end of the jackpot game. In this embodiment, the player wins a jackpot equal to the number of jackpots set at the time of the first win, and shifts to mode A after the last jackpot game ends. Note that until the jackpot is won for the number of jackpots set at the time of the first win, the game will not fall into mode A unless the remaining number of jackpots stored in the RAM 412 is erased. In addition, except after the end of the last jackpot game, after the end of the jackpot game for the jackpot in the first special figure game due to winning in the first starting opening 314, mode C is entered, and by winning in the second starting opening 315. After the jackpot game for the jackpot in the second special figure game ends, the mode is shifted to mode E.

図28(D)は、各モードからのモード移行例を示す。モードAでは、上述のように第2始動口315への入賞が期待できず、第1始動口314への入賞による第1特図遊技が実行されるため、モードAからは、イレギュラーなケースを除いて、100%モードCに移行する。なお、モードAには最後の大当たり遊技の終了後に移行することから、モードAでの大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードAに移行することはない。 FIG. 28(D) shows an example of mode transition from each mode. In mode A, as mentioned above, you cannot expect to win in the second starting hole 315, and the first special drawing game is executed by winning in the first starting hole 314, so from mode A, irregular cases except for 100% mode C. Furthermore, since the mode A is shifted to after the end of the last jackpot game, the mode A is not shifted to after the jackpot game for the jackpot in mode A is finished.

モードCでは、左打ちを行うことで第1始動口314への入賞による第1特図遊技と第2始動口315への入賞による第2特図遊技とが交互に実行される。そのため、最後の大当たり遊技の終了後を除き、第1特図遊技での大当たりの場合には大当たり遊技の終了後にモードCに移行し、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりの場合には大当たり遊技の終了後にモードEに移行する。また、モードCでは、第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行されるため、イレギュラーなケースを除いて、モードCへの移行確率が50%、モードEへの移行確率が50%となる。 In mode C, by performing a left-handed hit, a first special figure game due to winning in the first starting hole 314 and a second special figure game due to winning in the second starting hole 315 are executed alternately. Therefore, except after the end of the last jackpot game, in the case of a jackpot in the first special figure game, the mode will shift to mode C after the jackpot game ends, and in the second special figure game by winning the second starting opening 315. In the case of a jackpot, the game shifts to mode E after the jackpot game ends. In addition, in mode C, the first special figure game and the second special figure game are executed alternately, so except for irregular cases, the probability of transition to mode C is 50%, and the probability of transition to mode E is 50%. becomes 50%.

モードEでは、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行されるため、モードEからは、大当たり遊技の終了後にモードEに移行する。 In mode E, the second special figure game is executed by hitting right, so from mode E, the mode is shifted to mode E after the jackpot game ends.

[特図変動開始処理]
本実施形態に係る遊技機10がリミット機として構成されているため、特図変動開始処理が、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22)とは相違点を有する。図29に示すように、本実施形態の特図変動開始処理は、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22参照)において、時短フラグや時短カウンタに関するステップS1811~S1817が省略され、特図変動表示中フラグをオンに設定した場合に(ステップS1810)、当該遊技状態移行処理を終了する。また、本実施形態の特図変動開始処理は、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22参照)において、大当たり種別を振り分けるステップS1805と、変動パターン設定処理(ステップS1807)との間で、抽選結果フラグ設定処理(ステップS1807)に代えて大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別フラグ、及び当該大当たり抽選の対象となった特図種別を設定する特図種別フラグを設定し(ステップS2101及びS2102)、さらに確変大当たり回数を監視するステップ(ステップS2103~S2107)を実行する点で異なる。また、本実施形態では、特図遊技状態として回数限定の時短モードであるモードB及びモードDを含まないため、本実施形態の特図変動開始処理では、前述の第1の実施形態の特図変動開始処理での以下、ステップS2101~S2107について説明する。
[Special figure fluctuation start processing]
Since the gaming machine 10 according to this embodiment is configured as a limit machine, the special symbol fluctuation start process has a difference from the special symbol fluctuation start process (FIG. 22) in the first embodiment described above. As shown in FIG. 29, in the special symbol variation start process of this embodiment, steps S1811 to S1817 regarding the time saving flag and the time saving counter are omitted in the special symbol variation start process (see FIG. 22) of the first embodiment described above. When the special figure fluctuation displaying flag is set to ON (step S1810), the game state transition process ends. In addition, the special figure fluctuation start process of this embodiment includes step S1805 of allocating the jackpot type and fluctuation pattern setting process (step S1807) in the special figure change start process (see FIG. 22) of the first embodiment described above. In place of the lottery result flag setting process (step S1807), if the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, a special symbol type is set for setting the jackpot type flag and the special symbol type that was the target of the jackpot lottery. The difference is that a flag is set (steps S2101 and S2102) and a step of monitoring the number of probability-variable jackpots (steps S2103 to S2107) is executed. In addition, this embodiment does not include mode B and mode D, which are time-saving modes limited to the number of times, as the special figure game state, so in the special figure fluctuation start process of this embodiment, the special figure of the above-mentioned first embodiment is not included. Steps S2101 to S2107 in the variation start process will be described below.

<ステップS2101>
MPU41は、大当たり種別の振り分けを行った場合(ステップS1805)、大当たり種別フラグを設定する(ステップS2101)。具体的には、MPU41は、ステップS1805において振分られた大当たり種別に応じて、2R確変大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのいずれかをオンに設定する。なお、本ステップS2101では、前述の第1の実施形態における図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理とは異なり、時短回数のカウントに必要とされた外れフラグは設定されない。
<Step S2101>
When the MPU 41 has distributed the jackpot type (step S1805), it sets a jackpot type flag (step S2101). Specifically, the MPU 41 sets on one of the 2R probability variable jackpot flag, the 5R probability variation jackpot flag, and the 16R probability variation jackpot flag according to the jackpot type distributed in step S1805. Note that in this step S2101, unlike the lottery result flag setting process in step S1806 in the special symbol fluctuation start process in FIG. 22 in the first embodiment, the out-of-order flag required for counting the number of time reductions is not set. Not done.

<ステップS2102>
MPU41は、大当たり抽選の対象となった特図種別を特定する特図種別フラグを設定する(ステップS2102)。具体的には、MPU41は、第1特図遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第1特図大当たりフラグをオンに設定し、第2特図遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第2特図大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2102>
The MPU 41 sets a special symbol type flag that specifies the special symbol type that is the target of the jackpot lottery (step S2102). Specifically, the MPU 41 sets the first special figure jackpot flag to ON when the lottery result of the jackpot lottery in the first special figure game is a jackpot, and sets the first special figure jackpot flag to ON when the lottery result of the jackpot lottery in the second special figure game is a jackpot. If it is a jackpot, the second special figure jackpot flag is set to ON.

<ステップS2103~S2107>
ステップS2103では、MPU41は、次のステップS2104でセットされる大当たり上限数(初期セット数Mmax)に対する残りのセット数Mが0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、今回の大当たりが初当たりであるか否かを判断する。MPU41は、残りのセット数Mが0である場合(ステップS2103:Yes)、残りのセット数Mとして初期セット数Mmaxをセットし(ステップS2104)、処理をステップS1807に移行する。初期セット数Mmaxは、例えば3回~10回の範囲から予め決定されたセット数とされる。
<Steps S2103 to S2107>
In step S2103, the MPU 41 determines whether the remaining set number M is 0 with respect to the jackpot upper limit number (initial set number Mmax) set in the next step S2104. That is, the MPU 41 determines whether or not the current jackpot is the first hit. If the remaining set number M is 0 (step S2103: Yes), the MPU 41 sets the initial set number Mmax as the remaining set number M (step S2104), and moves the process to step S1807. The initial number of sets Mmax is, for example, a predetermined number of sets from a range of 3 to 10 times.

一方、MPU41は、残りのセット数Mが0でない場合(ステップS2103:No)、残りのセット数Mから1を減算し(ステップS2105)、減算後の残りのセット数Mが0であるか否かを判断する(ステップS2106)。即ち、MPU41は、今回の大当たりが初期セットされた大当たりでの最終の大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、減算後の残りのセット数Mが0である場合(ステップS2106:Yes)、即ち今回の大当たりが初期セットされた大当たりでの最終の大当たりである場合、大当たりリミットフラグをオンに設定し(ステップS2107)、処理をステップS1807に移行する。大当たりリミットフラグは、ステップS2104でセットされる初期セット数Mmaxに相当する回数の大当たりに当選したこと、即ち今回の大当たりが初期セットされた大当たりでの最終の大当たりであることを示すフラグである。この大当たりリミットフラグは、後述の図30の遊技状態移行処理でのステップS2202において、モードAに移行させるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、減算後の残りのセット数Mが0でない場合(ステップS2106:No)、即ち今回の大当たりが初期セットされた大当たりでの最終の大当たりでない場合、大当たりリミットフラグをオンに設定することなく、処理をステップS1807に移行する。 On the other hand, if the remaining set number M is not 0 (step S2103: No), the MPU 41 subtracts 1 from the remaining set number M (step S2105), and determines whether the remaining set number M after the subtraction is 0. (Step S2106). That is, the MPU 41 determines whether or not the current jackpot is the final jackpot among the initially set jackpots. If the remaining set number M after the subtraction is 0 (step S2106: Yes), that is, if the current jackpot is the final jackpot among the initially set jackpots, the MPU 41 sets the jackpot limit flag to ON. (Step S2107), the process moves to step S1807. The jackpot limit flag is a flag indicating that the jackpot has been won a number of times corresponding to the initial set number Mmax set in step S2104, that is, the current jackpot is the final jackpot among the initially set jackpots. This jackpot limit flag is referred to in step S2202 in the gaming state transition process of FIG. 30, which will be described later, in order to determine whether or not to transition to mode A. Furthermore, if the remaining set number M after the subtraction is not 0 (step S2106: No), that is, if the current jackpot is not the final jackpot among the initially set jackpots, the MPU 41 sets the jackpot limit flag to ON. The process proceeds to step S1807 without any further processing.

[遊技状態移行処理]
ここで、本実施形態の遊技機10では、特図遊技状態として回数限定の時短モードであるモードB及びモードDを含まないため、図30に示す本実施形態の遊技状態移行処理では、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理(図23参照)において、時短モードに関するステップが省略され、モードB及びモードDに移行させるステップが省略される。また、本実施形態の遊技状態移行処理では、初期セットされた大当たりでの最終の大当たりである場合にモードAに移行し、大当たり遊技状態への移行の契機となる大当たり抽選を行った特図種別に応じてモードC又はモードEに移行する点で(ステップS2201~S2212)、前述の第1の実施形態とは異なる。以下、ステップS2201~S2212について説明する。
[Game state transition processing]
Here, since the gaming machine 10 of this embodiment does not include mode B and mode D, which are time-saving modes with a limited number of times, as the special figure gaming state, in the gaming state transition process of this embodiment shown in FIG. 30, the above-mentioned In the game state transition process (see FIG. 23) of the first embodiment, the steps related to the time saving mode are omitted, and the steps for transitioning to mode B and mode D are omitted. In addition, in the gaming state transition process of this embodiment, if it is the final jackpot in the initial set jackpot, the mode A is shifted to, and the special symbol type in which the jackpot lottery was performed, which is the trigger for shifting to the jackpot gaming state. This embodiment differs from the first embodiment described above in that the mode shifts to mode C or mode E depending on the situation (steps S2201 to S2212). Steps S2201 to S2212 will be explained below.

<ステップS2201>
MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に大当たり遊技フラグをオフにした場合(ステップS1914:Yes、ステップS1915)、図29の特図変動開始処理のステップS2101でオンに設定される大当たり種別フラグをオフに設定する(ステップS2201)。即ち、MPU41は、2R確変大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのうちのオンに設定されている大当たり種別フラグを、大当たり遊技の終了を契機としてオフに設定する。
<Step S2201>
When the jackpot game end flag is set to on and the jackpot game flag is turned off (step S1914: Yes, step S1915), the MPU 41 is set to on in step S2101 of the special symbol fluctuation start process in FIG. The jackpot type flag is set to OFF (step S2201). That is, the MPU 41 sets the jackpot type flag set to ON among the 2R probability variable jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, and 16R probability variable jackpot flag to OFF upon completion of the jackpot game.

<ステップS2202~S2205>
MPU41は、図29の特図変動開始処理のステップS2105でオンに設定される大当たりリミットフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2202)。即ち、MPU41は、当該大当たり遊技が図29の特図変動開始処理のステップS2104でセットされる初期セット数Mmaxに対する最後の大当たりであり、当該大当たり遊技の終了後に特図遊技状態のうちのモードAに移行させるための大当たりリミットフラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU41は、大当たりリミットフラグがオンに設定されている場合(ステップS2202:Yes)、大当たりリミットフラグをオフに設定すると共に(ステップS2203)、大当たり遊技状態からモードAに移行させ(ステップS2204)、モードAフラグをオンに設定し(ステップS2205)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2202 to S2205>
The MPU 41 determines whether the jackpot limit flag that is set to on in step S2105 of the special symbol fluctuation start process in FIG. 29 is set to on (step S2202). That is, the MPU 41 determines that the jackpot game is the last jackpot for the initial set number Mmax set in step S2104 of the special figure fluctuation start process in FIG. It is determined whether or not the jackpot limit flag for transition to is set to on. When the jackpot limit flag is set to ON (step S2202: Yes), the MPU 41 sets the jackpot limit flag to OFF (step S2203), shifts from the jackpot gaming state to mode A (step S2204), and sets the jackpot limit flag to mode A (step S2204). The A flag is set on (step S2205), and the game state transition process ends.

<ステップS2206~S2209>
MPU41は、大当たりリミットフラグがオフに設定されている(ステップS2202:No)、図29の特図変動開始処理でのステップS2102でオンに設定される第1特図大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU41は、当該大当たり遊技の移行の契機となった大当たり抽選が第1特図遊技に対するものか否かを判断する。
<Steps S2206 to S2209>
The MPU 41 determines that the jackpot limit flag is set to OFF (step S2202: No), and the first special pattern jackpot flag that is set to ON in step S2102 in the special pattern fluctuation start process of FIG. 29 is set to ON. It is determined whether there is one (step S2206). That is, the MPU 41 determines whether or not the jackpot lottery that triggered the transfer of the jackpot game is for the first special figure game.

MPU41は、第1特図大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2206:Yes)、第1特図大当たりフラグをオフに設定すると共に(ステップS2207)、特図遊技状態のうちのモードCに移行させ(ステップS2208)、モードCフラグをオンに設定し(ステップS2209)、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、第1特図大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2010に移行する。 When the first special figure jackpot flag is set to ON (step S2206: Yes), the MPU 41 sets the first special figure jackpot flag to OFF (step S2207), and also sets mode C of the special figure game state. (Step S2208), sets the mode C flag to ON (Step S2209), and ends the game state transition process. On the other hand, when the first special figure jackpot flag is set to OFF (step S2206: No), the process moves to step S2010.

<ステップS2210~S2212>
MPU41は、第1特図大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2206:No)、第2特図大当たりフラグがオン設定されていると判断できるため、第2特図大当たりフラグをオフに設定すると共に(ステップS2210)、特図遊技状態のうちのモードEに移行させ(ステップS2211)、モードEフラグをオンに設定し(ステップS2212)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2210 to S2212>
If the first special drawing jackpot flag is set to OFF (step S2206: No), the MPU 41 can determine that the second special drawing jackpot flag is set to ON, and therefore turns off the second special drawing jackpot flag. At the same time as setting (step S2210), the mode is shifted to mode E of the special figure gaming state (step S2211), the mode E flag is set on (step S2212), and the gaming state transition process is ended.

このように、本実施形態に係る遊技機10は、特図遊技状態が遊技者にとっての有利さの異なるモードA、モードC及びモードEの3モードであると共に、初当たりからの大当たり数が予め定められた上限数まで継続する。そして、本実施形態に係る遊技機10は、第1特図遊技での大当たりであるか、第2特図遊技での大当たりであるかによってモード移行先が異なる。そのため、本実施形態では、初当たり後の残りのセット数(初期セット数Mmax-1)で、多量の遊技球の獲得が期待できるモードEに、如何に多くのセット数の大当たりを残したままで移行させるか、またモードEに移行後は16R大当たり遊技に如何に多く振り分けられるかというゲーム性を有する遊技機10を提供できる。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has three special pattern playing states, mode A, mode C, and mode E, which have different advantages for the player, and the number of jackpots from the first hit is predetermined. Continue until the specified upper limit. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the mode transition destination differs depending on whether it is a jackpot in the first special figure game or a jackpot in the second special figure game. Therefore, in this embodiment, in mode E, where you can expect to obtain a large number of game balls with the number of sets remaining after the first hit (initial number of sets Mmax - 1), how many sets of jackpots are left? It is possible to provide a gaming machine 10 having game features such as whether to shift to mode E or how much to allocate to the 16R jackpot game after shifting to mode E.

なお、本実施形態では、モードAにおいて第1特図遊技で大当たりとなった場合に大当たり遊技の終了後にモードCに100%移行するが、モードAでの第1特図遊技での大当たりの場合に一定割合、例えば50%でモードCに移行し、残りの割合でモードAがループするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者とって不利なモードAがループすることのあるゲーム性を提供でき、その結果、モードCに移行した場合に如何に多くのセット数の大当たりを残したまま多量の遊技球の獲得が期待できるモードEに移行させるかというゲーム性だけでなく、如何に多くのセット数の大当たりを残したままモードEへの移行が期待できるモードCに移行させるかというゲーム性を有する遊技機10を提供できる。 In addition, in this embodiment, if there is a jackpot in the first special figure game in mode A, the transition will be 100% to mode C after the end of the jackpot game, but in the case of a jackpot in the first special figure game in mode A The mode may be shifted to mode C at a certain rate, for example, 50%, and mode A may be looped at the remaining rate. By doing this, it is possible to provide a game in which mode A, which is disadvantageous for the player, may loop, and as a result, when moving to mode C, it is possible to make a large number of jackpots while still having a large number of jackpots when moving to mode C. The game quality is not only how to move to mode E, where you can expect to get a number of game balls, but also how to move to mode C, where you can expect to move to mode E, while leaving a large number of jackpots. It is possible to provide a gaming machine 10 having the following.

<第4の実施形態>
前述の第1の実施形態では、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合を説明した。一方、本実施形態は、特図遊技状態として、モードAに加え、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い高確率モードかつ回数限定の時短モードであるモードC’及びモードE’を含む3モードである。また、本実施形態に係る遊技機10は、大当たり種別の全てが確変大当たりあると共に、大当たり遊技の終了後に回数限定の時短モード(モードC’又はモードE’)に移行するST機である。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the special symbol game is executed in any of the five game states of mode A to mode E. On the other hand, in this embodiment, in addition to mode A, mode C' and mode E', which are a high probability mode in which the lottery result in the jackpot lottery has a high probability of becoming a jackpot, and a time-saving mode with a limited number of times, are provided as the special figure game state. There are 3 modes including: Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment is an ST machine that has variable probability jackpots for all jackpot types and shifts to a time-saving mode (mode C' or mode E') for a limited number of times after the jackpot game ends.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図31~図33を参照して具体的に説明する。ここで、図31(A)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図31(B)はモードデータテーブルの一例を示す図、図31(C)はモード移行テーブルの一例を示す図、図31(D)はモード移行例を示す図、図32及び図33は図17のメイン処理のステップS1308で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to this embodiment will be specifically explained with reference to FIGS. 31 to 33, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 31(A) is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table, FIG. 31(B) is a diagram showing an example of a mode data table, FIG. 31(C) is a diagram showing an example of a mode transition table, FIG. 31(D) is a diagram showing an example of mode transition, and FIGS. 32 and 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in step S1308 of the main process in FIG. 17.

図31(A)に大当たり種別振分テーブルとして示すように、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりは2R確変大当たりに振り分けられ、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりは16R確変大当たりに振り分けられる。即ち、本実施形態では、全ての大当たりが確変大当たりであり、特図種別に応じて大当たり種別が振り分けられる。もちろん、大当たり種別の振り分けは、大当たりの種別数や大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド数は適宜変更可能であり、例えば全ての大当たりが確変大当たりである必要はなく、確変大当たりと通常大当たりとが所定の割合で振り分けられることも考えられる。 As shown in the jackpot type distribution table in FIG. 31(A), the jackpot in the first special drawing game due to the winning in the first starting opening 314 is distributed to the 2R sure-variable jackpot, and the jackpot due to winning in the second starting opening 315. The jackpot in the second special figure game is divided into 16R probability-variable jackpots. That is, in this embodiment, all the jackpots are probability variable jackpots, and the jackpot types are distributed according to the special symbol types. Of course, the distribution of the jackpot types, the number of jackpot types and the number of rounds in the opening/closing execution mode of the jackpot game can be changed as appropriate.For example, all jackpots do not have to be variable jackpots, and variable jackpots and normal jackpots are predetermined. It is also conceivable that the amount may be distributed according to the ratio of .

図31(B)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC’及びモードE’の3つのモードの内容を規定している。モードAの内容は、前述の第1の実施形態と同様である。モードC’及びモードE’は、回数限定の時短モードである点を除いて、前述の第1の実施形態のモードC及びモードEと同様である。即ち、モードC’及びモードE’は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い高確率モードかつ回数限定の時短モードである。ここで、モードC’及びモードE’の時短回数の上限数は、前述の第1の実施形態のモードB及びモードDの時短回数の上限数と同程度に設定され、例えば50回である。そして、モードE’、モードC’及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 31(B), the mode data table defines the mode type of the special figure game state. This jackpot type distribution table defines the contents of three modes: mode A, mode C', and mode E'. The contents of mode A are the same as those in the first embodiment described above. Mode C' and mode E' are the same as mode C and mode E of the first embodiment described above, except that they are time-saving modes with a limited number of times. That is, mode C' and mode E' are high probability modes in which the lottery result in the jackpot lottery has a high probability of becoming a jackpot, and a time saving mode with a limited number of times. Here, the upper limit number of time saving times in mode C' and mode E' is set to be approximately the same as the upper limit number of time saving times in mode B and mode D in the first embodiment, and is, for example, 50 times. Then, mode E', mode C', and mode A are gaming states that are advantageous to the player in this order.

図31(C)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。モードC’及びモードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合には、モードAに移行する。抽選結果が2R確変大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードC’に移行される。抽選結果が16R確変大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードE’に移行される。即ち、回数限定の時短モードの終了後にモードC’又はモードE’からモードAに転落し、第1始動口314L,314Rに対する入賞での2R確変大当たりの場合にモードC’に移行され、第2始動口315に対する入賞での16R確変大当たりの場合にモードE’に移行される。 The mode transition table shown in FIG. 31(C) defines the destination mode after the end of the jackpot game. When the upper limit number of special figure games are executed in mode C' and mode E' without transitioning to the jackpot game state, the mode shifts to mode A. If the lottery result is a 2R probability-variable jackpot, the mode is shifted to mode C' after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger ends. If the lottery result is a 16R probability-variable jackpot, the mode is shifted to mode E' after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger ends. That is, after the end of the limited time saving mode, the mode falls from mode C' or mode E' to mode A, and in the case of a 2R probability variable jackpot by winning the first starting opening 314L, 314R, the mode is shifted to mode C', and the second In the case of a 16R probability-variable jackpot in winning the starting hole 315, the mode is shifted to mode E'.

図31(D)は、各モードからのモード移行例を示す。モードAでは、イレギュラーなケースを除いて、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行され、第1特図遊技での大当たり種別の振り分けは2R確変大当たりが100%である。そのため、モードAからは、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードC’に移行する。 FIG. 31(D) shows an example of mode transition from each mode. In mode A, except for irregular cases, the first special figure game is executed by hitting left, and the distribution of jackpot types in the first special figure game is 100% 2R probability variable jackpot. Therefore, from mode A, the game shifts to mode C' after the jackpot game executed in response to the jackpot ends.

モードC’では、左打ちを行うことで第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行される。また、上述のように第1特図遊技では2R確変大当たりに100%振り分けられ、第2特図遊技では16R確変大当たりに100%振り分けられる。そのため、モードC’からは、時短モードが終了するまでに抽選結果が大当たりとなった場合に当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードC’及びモードE’のいずれかに移行される。なお、上述のように、モードC’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードC’からモードAに移行される。 In mode C', the first special figure game and the second special figure game are executed alternately by performing a left-handed hit. Moreover, as mentioned above, in the first special figure game, 100% is distributed to the 2R probability variable jackpot, and in the second special figure game, 100% is distributed to the 16R probability variable jackpot. Therefore, if the lottery result becomes a jackpot before the end of the time-saving mode, the mode will shift from mode C' to either mode C' or mode E' after the end of the jackpot game that is triggered by the jackpot. Ru. In addition, as mentioned above, when the upper limit number of special figure games are executed in mode C' without transitioning to the jackpot game state, mode C' is transitioned to mode A.

モードE’では、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行され、第2特図遊技での大当たり種別の振り分けは16R確変大当たりが100%であるため、モードE’からは、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードE’に移行する。なお、上述のように、モードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードE’からモードAに移行する。 In mode E', the second special figure game is executed by hitting right, and the distribution of the jackpot type in the second special figure game is 100% 16R probability variable jackpot, so from mode E', the corresponding jackpot After the jackpot game executed triggered by this ends, the mode shifts to mode E'. In addition, as mentioned above, when the upper limit number of special figure games are executed in mode E' without transitioning to the jackpot game state, the mode shifts from mode E' to mode A.

[遊技状態移行処理]
ここで、本実施形態では、大当たり種別が2R確変大当たりと16R確変大当たりとの2つである点で前述の第1の実施形態とは異なるため、図22の特図変動開始処理のステップS1806では、大当たり抽選での抽選結果に応じて、抽選結果フラグとして2R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ及び外れフラグのいずれかが設定される。また、本実施形態では、特図遊技状態がモードA、モードC’及びモードE’の3モードであるため、図32及び図33に示す本実施形態の遊技状態移行処理では、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理(図23及び図24参照)とは、モード移行に対する処理が異なる(ステップS2301~S2308)。以下、ステップS2301~S2308について説明する。
[Game state transition processing]
Here, this embodiment differs from the first embodiment described above in that there are two types of jackpots: 2R probability variable jackpot and 16R probability variation jackpot, so in step S1806 of the special symbol fluctuation start process in FIG. Depending on the lottery result in the jackpot lottery, one of the 2R probability variable jackpot flag, the 16R probability variable jackpot flag, and the loss flag is set as the lottery result flag. In addition, in this embodiment, since the special figure game state is three modes: mode A, mode C', and mode E', in the game state transition process of this embodiment shown in FIGS. 32 and 33, the above-mentioned first The game state transition process of the embodiment (see FIGS. 23 and 24) differs in the mode transition process (steps S2301 to S2308). Steps S2301 to S2308 will be explained below.

<ステップS2301>
図32に示すステップS2301では、MPU41は、時短モードが終了してモードC’又はモードE’からモードAに移行した場合(ステップS1908~S1912)、オンに設定されているモードC’フラグ又はモードE’フラグをオフに設定する。
<Step S2301>
In step S2301 shown in FIG. 32, when the time saving mode ends and mode C' or mode E' shifts to mode A (steps S1908 to S1912), the MPU 41 selects the mode C' flag set to ON or the mode Set the E' flag off.

<ステップS2302~S2305>
図33に示すステップS2302では、MPU41は、図17のメイン処理のステップS1307での大当たり遊技制御処理でオンに設定される大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に大当たり遊技状態フラグ及び時短フラグをオフに設定した場合(ステップS1914:Yes、ステップS1915及びS1917)、図22の特図変動開始処理のステップS1806で設定される2R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たりであるか否かを判断する。
<Steps S2302 to S2305>
In step S2302 shown in FIG. 33, the MPU 41 controls the jackpot game state flag and time saving when the jackpot game end flag that is set to on in the jackpot game control process in step S1307 of the main process in FIG. When the flag is set to OFF (step S1914: Yes, steps S1915 and S1917), it is determined whether the 2R probability variable jackpot flag set in step S1806 of the special symbol fluctuation start process in FIG. 22 is set to ON. . That is, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 2R probability variable jackpot.

MPU41は、2R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2302:Yes)、即ち当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たりである場合、特図遊技状態のうちのモードC’に移行させ(ステップS2303)、モードC’フラグをオンに設定する(ステップS2304)。次いで、MPU41は、2R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS2305)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the 2R probability variable jackpot flag is set to ON (step S2302: Yes), that is, if the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 2R probability variation jackpot, the MPU 41 performs a special The mode is shifted to mode C' of the gaming states shown in the figure (step S2303), and the mode C' flag is set on (step S2304). Next, the MPU 41 sets the 2R probability variable jackpot flag to OFF (step S2305), and ends the gaming state transition process.

<ステップS2306~S2308>
MPU41は、2R確変大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2302:No)、即ち当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりである場合、特図遊技状態のうちのモードE’に移行させ(ステップS2306)、モードE’フラグをオンに設定する(ステップS2307)。次いで、MPU41は、16R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS2308)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2306 to S2308>
If the 2R probability variable jackpot flag is set to OFF (step S2302: No), that is, if the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 16R probability variable jackpot, the MPU 41 performs a special The mode is shifted to mode E' of the gaming states shown in the figure (step S2306), and the mode E' flag is set to on (step S2307). Next, the MPU 41 sets the 16R probability variable jackpot flag to OFF (step S2308), and ends the gaming state transition process.

このように、本実施形態では、遊技者に最も有利なモードE’に移行させるためには、モードC’を経由する必要がある。即ち、モードE’に移行させるためには、初当たりでモードC’に移行させた後に、時短モード終了するまでに第2特図遊技で大当たりとなる必要がある。そして、モードAでの初当たり及びモードC’での第1特図遊技での大当たりは2R確変大当たりであるため、大当たり遊技で獲得できる遊技球が少量で、モードA及びモードC’に滞在する間は、遊技球の増加が期待できない。一方、右打ち時のモードE’では、100%16R確変大当たりとなるため、大当たり遊技で多量の遊技球の獲得が期待できる。そのため、本実施形態では、初当たり後にモードC’に移行させた後に、如何に早く第2特図遊技で大当たりを獲得し、多量の遊技球の獲得が期待できるモードE’に移行させるかというゲーム性を有し、さらにモードE’に移行した後に時短モードで如何に多くの大当たりを獲得して多量の遊技球を獲得するかというゲーム性を有する遊技機を提供できる。 In this manner, in this embodiment, in order to shift to mode E', which is most advantageous to the player, it is necessary to go through mode C'. That is, in order to shift to mode E', after shifting to mode C' due to the first hit, it is necessary to achieve a jackpot in the second special figure game before the time saving mode ends. Since the first hit in mode A and the jackpot in the first special figure game in mode C' are 2R guaranteed variable jackpots, the number of game balls that can be obtained in the jackpot game is small and stays in mode A and mode C'. During this period, we cannot expect an increase in the number of game balls. On the other hand, in mode E' when hitting right-handed, the jackpot is 100% 16R, so you can expect to win a large amount of game balls in the jackpot game. Therefore, in this embodiment, after shifting to mode C' after the first hit, how quickly can you get a big hit in the second special figure game and shift to mode E' where you can expect to acquire a large amount of game balls? It is possible to provide a gaming machine which has a game feature and further has a game feature of how many jackpots are won and a large amount of game balls are acquired in a time-saving mode after shifting to mode E'.

<第5の実施形態>
前述の第1の実施形態では、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合を説明した。一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態とは異なり、前述の第4の実施形態と同様に特図遊技状態がモードA、モードC’及びモードE’の3モードである。また、本実施形態に係る遊技機は、確変大当たり遊技の特定ラウンドにおいて特別可変入賞装置のV入賞口に遊技球が入賞することを条件に確変大当たり遊技の終了後に回数限定の時短モードに移行するV-ST機である。
<Fifth embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the special symbol game is executed in any of the five game states of mode A to mode E. On the other hand, unlike the first embodiment described above, this embodiment has three special figure game states, mode A, mode C', and mode E', similarly to the fourth embodiment described above. In addition, the gaming machine according to the present embodiment shifts to the time-saving mode for a limited number of times after the variable probability jackpot game ends, on the condition that a game ball enters the V winning hole of the special variable winning device in a specific round of the variable probability jackpot game. It is a V-ST machine.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図34~図41を参照して具体的に説明する。ここで、図34は、図1に示す遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図、図35(A)、図35(C)及び図35(E)は図34に示す遊技機10の特別可変入賞装置82の要部を示す断面図、図35(B)及び図35(D)は特別可変入賞装置82の要部を示す平面図、図36(A)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図36(B)はモードデータテーブルの一例を示す図、図36(C)はモード移行テーブルの一例を示す図、図36(D)はモード移行例を示す図、図37は図17のメイン処理のステップS1307で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート、図38及び図39は図37の大当たり遊技制御処理で実行される開閉実行モード制御処理の手順の一例を示すフローチャート、図40及び図41は図17のメイン処理のステップS1308で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 34 to 41, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 34 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 shown in FIG. 1, and FIGS. 35(B) and 35(D) are plan views showing the essential parts of the special variable winning device 82, and FIG. 36(A) is a jackpot type distribution table. FIG. 36(B) is a diagram showing an example of a mode data table. FIG. 36(C) is a diagram showing an example of a mode transition table. FIG. 36(D) is a diagram showing an example of mode transition. 37 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game control process executed in step S1307 of the main process in FIG. 17, and FIGS. 38 and 39 are the steps of the opening/closing execution mode control process executed in the jackpot game control process of FIG. 37. FIGS. 40 and 41 are flowcharts showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in step S1308 of the main process in FIG. 17.

図34に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤31に設けられた特別可変入賞装置82を備える。特別可変入賞装置82は、可変入賞口316bの下方に設けられている。図35(A)~図35(D)に示すように、特別可変入賞装置82は、遊技球99を特別可変入賞装置82の内部に導入する導入口821、及びこの導入口821を閉鎖する閉鎖位置と導入口821を開放する開放位置との間で、遊技盤31の背面に設けられるソレノイド等の駆動手段(不図示)によって、遊技盤31に対して進退される可動舌部822を備える。図35(A)及び図35(B)に示すように、可動舌部822が待機位置にあることで可動舌部822によって導入口821が閉鎖された状態では、遊技球99が特別可変入賞装置82の内部に導入されることはない。一方、図35(C)及び図35(D)に示すように、可動舌部822が開放位置にあることで導入口821が開放された状態では、遊技球99が特別可変入賞装置82の内部に導入され得る。なお、特別可変入賞口39が作動されていない状態では、可動舌部822によって導入口821が閉鎖されている。一方、導入口821は、大当たり遊技における後述のV入賞ラウンドにおいて、可動舌部822が作動されることで開放される。 As shown in FIG. 34, the gaming machine 10 according to this embodiment includes a special variable winning device 82 provided on the gaming board 31. The special variable winning device 82 is provided below the variable winning opening 316b. As shown in FIGS. 35(A) to 35(D), the special variable winning device 82 includes an introduction port 821 for introducing the game ball 99 into the special variable winning device 82, and a closure for closing this introduction port 821. A movable tongue portion 822 is provided that is moved forward and backward with respect to the game board 31 by a drive means (not shown) such as a solenoid provided on the back side of the game board 31 between the position and the open position where the introduction port 821 is opened. As shown in FIGS. 35(A) and 35(B), when the movable tongue portion 822 is in the standby position and the introduction port 821 is closed by the movable tongue portion 822, the game ball 99 is moved to the special variable winning device. 82. On the other hand, as shown in FIGS. 35(C) and 35(D), when the movable tongue portion 822 is in the open position and the introduction port 821 is open, the game ball 99 is inside the special variable winning device 82. can be introduced. In addition, when the special variable prize opening 39 is not operated, the introduction port 821 is closed by the movable tongue portion 822. On the other hand, the introduction port 821 is opened when the movable tongue portion 822 is operated in the V winning round described below in the jackpot game.

図35(C)及び図35(E)に示すように、特別可変入賞装置82の内部には、可動爪部823、V入賞口824及び通常入賞口825が設けられている。V入賞口824及び通常入賞口825には、それぞれ入球センサ(不図示)が設けられており、これらの入球センサによってV入賞口824又は通常入賞口825に遊技球が入賞したことが検知される。可動爪部823は、V入賞口824に遊技球99を導く左傾斜位置と、通常入賞口825に遊技球99を導く右傾斜位置との間でソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される。特別可変入賞口39が作動されていない状態では、可動爪部823は、左傾斜状態とされてV入賞口824に遊技球99を導く状態で待機している。そして、可動爪部823は、特別可変入賞装置82を作動させる後述のV入賞ラウンドにおいて、V入賞口824に遊技球99が入賞したことが検知された場合に、左傾斜状態から右傾斜状態に回動される。また、特別可変入賞装置82を作動させるV入賞ラウンドが終了した場合、可動爪部823は左傾斜状態に復帰し、V入賞口824に遊技球99を導く状態で待機する。 As shown in FIGS. 35(C) and 35(E), inside the special variable winning device 82, a movable claw portion 823, a V winning hole 824, and a normal winning hole 825 are provided. The V winning hole 824 and the normal winning hole 825 are each provided with a ball entering sensor (not shown), and these ball entering sensors detect that a game ball has entered the V winning hole 824 or the normal winning hole 825. be done. The movable claw portion 823 is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown) between a left tilted position that guides the game ball 99 to the V winning opening 824 and a right tilted position that guides the game ball 99 to the normal winning opening 825. be done. When the special variable winning hole 39 is not operated, the movable claw portion 823 is tilted to the left and is on standby in a state where it guides the game ball 99 to the V winning hole 824. The movable claw portion 823 changes from the left-tilt state to the right-tilt state when it is detected that a game ball 99 has won in the V-winning hole 824 in the later-described V-winning round in which the special variable winning device 82 is activated. Rotated. Further, when the V winning round in which the special variable winning device 82 is activated is completed, the movable claw portion 823 returns to the left tilted state and waits in a state where the game ball 99 is guided to the V winning opening 824.

図36(A)に大当たり種別振分テーブルとして示すように、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりは4R通常大当たり又は5R確変大当たりに振り分けられる。4R通常大当たり遊技では、第1~第4ラウンド遊技が可変入賞口316bに対して遊技球を入賞される遊技として実行され、特別可変入賞装置82が遊技球を入賞させるV入賞ラウンド遊技は実行されない。そのため、4R通常大当たり遊技では、V入賞口824に遊技球を入賞させることができず、時短モードに移行することもない。これに対して、5R確変大当たり遊技では、例えば第1~第4ラウンドまでは可変入賞口316b(図4参照)に対して遊技球を入賞される遊技として実行され、第5ラウンド遊技がV入賞ラウンド遊技として実行される。そのため、遊技者は、5R確変大当たり遊技では、第5ラウンド遊技において特別可変入賞装置82のV入賞口824に遊技球99を入賞させることで、当該大当たり遊技の終了後に時短モードに移行させることができる。また、第5ラウンド遊技がV入賞ラウンド遊技として実行されることで、第4ラウンド遊技の終了後にV入賞ラウンド遊技である第5ラウンド遊技が実行される否かによって、4R通常大当たりであるか5R確変大当たりであるかを知り得ることができる。そのため、4ラウンド遊技の終了後に昇格演出(失敗演出を含む)を実行するなどして遊技の興趣を高めることができる。 As shown in FIG. 36(A) as a jackpot type distribution table, the jackpot in the first special figure game due to winning in the first starting opening 314 is divided into a 4R normal jackpot or a 5R sure-change jackpot. In the 4R normal jackpot game, the first to fourth round games are executed as a game in which a game ball is won to the variable winning hole 316b, and the V winning round game in which the special variable winning device 82 wins a game ball is not executed. . Therefore, in the 4R normal jackpot game, the game ball cannot be won in the V winning hole 824, and the game does not shift to the time saving mode. On the other hand, in the 5R variable jackpot game, for example, the first to fourth rounds are executed as a game in which the game ball is won in the variable winning hole 316b (see FIG. 4), and the fifth round game is a game in which the game ball is won in the variable winning hole 316b (see FIG. 4). It is played as a round game. Therefore, in the 5R variable jackpot game, the player can enter the time saving mode after the jackpot game ends by placing the game ball 99 in the V winning hole 824 of the special variable winning device 82 in the fifth round game. can. Also, since the 5th round game is executed as a V winning round game, depending on whether the 5th round game which is a V winning round game is executed after the end of the 4th round game, it will be 4R normal jackpot or 5R You can know if it is a guaranteed jackpot. Therefore, it is possible to increase the interest of the game by performing a promotion performance (including a failure performance) after the completion of the 4-round game.

一方、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりは10R確変大当たり又は16R確変大当たりに振り分けられる。10R確変大当たり遊技、及び16R確変大当たり遊技では、特定のラウンド遊技がV入賞ラウンド遊技とされる。特定のラウンド遊技は、少なくとも1つあればよく、2つ以上であってもよい。また、モードE’での大当たり種別が10R確変大当たり及び16R確変大当たりの場合、例えば10ラウンドが特定のラウンド遊技とされる。このようにすることで、V入賞ラウンド遊技を実行した後に11ラウンドがあるか否か、即ち大当たり種別が10R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれであるかをV入賞ラウンド遊技の終了後に知り得ることができる。そのため、10ラウンド遊技の実行又は終了後に10R確変大当たりから16R確変大当たりへの昇格演出を実行するなどして遊技の興趣を高めることができる。なお、大当たり種別の振り分けは、大当たりの種別数や大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド数は適宜変更可能である。 On the other hand, the jackpot in the second special drawing game due to winning in the second starting opening 315 is divided into a 10R probability-variable jackpot or a 16R probability-variable jackpot. In the 10R certain variable jackpot game and the 16R certain variable jackpot game, a specific round game is a V winning round game. There may be at least one specific round game, and there may be two or more. Further, when the jackpot type in mode E' is a 10R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, for example, 10 rounds are set as a specific round game. By doing this, it is possible to know after the V winning round game whether there will be 11 rounds after executing the V winning round game, that is, whether the jackpot type is a 10R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot. I can do it. Therefore, after the execution or completion of the 10-round game, it is possible to increase the interest of the game by, for example, performing a promotion effect from a 10R probability-variable jackpot to a 16R probability-variable jackpot. In addition, regarding the distribution of the jackpot types, the number of jackpot types and the number of rounds of the opening/closing execution mode of the jackpot game can be changed as appropriate.

図36(B)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC’及びモードE’の3つのモードの内容を規定している。モードAの内容は、前述の第1の実施形態と同様である。また、モードAでは、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行されるため、モードAにおいて抽選結果が大当たりとなる場合の確変期待度は50%である。モードC’及びモードE’は、回数限定の時短モードである点を除いて、前述の第1の実施形態のモードC及びモードEと同様であり、前述の第4の実施形態と同様である。また、モードC’では、左打ちを行うことで第1始動口314と第2始動口315に遊技球が交互に振り分けられるため、モードC’において抽選結果が大当たりとなる場合の確変期待度は75%である。モードE’では、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行されるため、モードE’において抽選結果が大当たりとなる場合の確変期待度は100%である。このように、本実施形態では、確変期待度の異なる3つのモードを有し、モードE’、モードC’及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 36(B), the mode data table defines the mode type of the special figure game state. This jackpot type distribution table defines the contents of three modes: mode A, mode C', and mode E'. The contents of mode A are the same as those in the first embodiment described above. In addition, in mode A, the first special figure game is executed by performing a left-handed hit, so the probability change expectation level when the lottery result becomes a jackpot in mode A is 50%. Mode C' and mode E' are the same as mode C and mode E of the first embodiment described above, except that they are limited time saving modes, and are the same as the fourth embodiment described above. . In addition, in mode C', the game balls are alternately distributed to the first starting port 314 and the second starting port 315 by left-handed hitting, so the probability change expectation when the lottery result becomes a jackpot in mode C' is It is 75%. In mode E', the second special figure game is executed by hitting right, so the probability change expectation level when the lottery result becomes a jackpot in mode E' is 100%. In this way, the present embodiment has three modes with different probability variation expectations, and mode E', mode C', and mode A are gaming states that are advantageous to the player in that order.

図36(C)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。モードC’及びモードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、抽選結果が4R確変大当たりの場合に大当たり遊技の終了した場合、及び抽選結果が確変大当たりの場合にV入賞口824に遊技球99が入賞することなく大当たり遊技が終了した場合にモードAに移行する。抽選結果が5R確変大当たりの場合、大当たり遊技のV入賞ラウンド遊技においてV入賞口824に遊技球99が入賞することを条件に大当たり遊技の終了後にモードC’に移行する。抽選結果が10R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合、大当たり遊技のV入賞ラウンド遊技においてV入賞口824に遊技球99が入賞することを条件に大当たり遊技の終了後にモードE’に移行する。 The mode transition table shown in FIG. 36(C) defines the destination mode after the end of the jackpot game. In mode C' and mode E', if the upper limit number of special symbol games are executed without transitioning to the jackpot game state, if the jackpot game ends when the lottery result is a 4R probability-variable jackpot, and when the lottery result is a probability-variable jackpot. In this case, when the jackpot game ends without the game ball 99 winning in the V winning hole 824, the mode is shifted to mode A. When the lottery result is a 5R probability-variable jackpot, the game shifts to mode C' after the jackpot game ends on the condition that a game ball 99 wins a prize in a V winning hole 824 in a V winning round game of the jackpot game. When the lottery result is a 10R probability-variable jackpot or a 16R probability-variable jackpot, the game shifts to mode E' after the jackpot game ends on the condition that a game ball 99 wins a prize in a V-winning hole 824 in a V-winning round game of the jackpot game.

図36(D)は、各モードからのモード移行例を示す。モードAでは、イレギュラーなケースを除いて、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行され、第1特図遊技での大当たり種別の振り分けは4R通常大当たりが50%、5R確変大当たりが50%である。そのため、モードAからは、大当たり遊技の終了後にモードAに50%、モードC’に50%の割合で移行する。 FIG. 36(D) shows an example of mode transition from each mode. In mode A, except for irregular cases, the first special figure game is executed by hitting left, and the distribution of the jackpot type in the first special figure game is 4R normal jackpot with 50%, 5R probability strange jackpot. It is 50%. Therefore, from mode A, after the end of the jackpot game, the game shifts to mode A at a rate of 50% and mode C' at a rate of 50%.

モードC’では、左打ちを行うことで第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行される。また、上述のように第1特図遊技では4R通常大当たりに50%、5R確変大当たりに50%の割合で振り分けられ、第2特図遊技では10R確変大当たりに25%、16R確変大当たりに75%の割合で振り分けられる。そのため、モードC’からは、時短モードが終了するまでに抽選結果が大当たりとなった場合に大当たり遊技の終了後にモードA、モードC’及びモードE’のいずれかに移行する。なお、上述のように、モードC’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードC’からモードAに移行する。 In mode C', the first special figure game and the second special figure game are executed alternately by performing a left-handed hit. In addition, as mentioned above, in the first special figure game, 50% is allocated to the 4R regular jackpot and 50% to the 5R certain variable jackpot, and in the second special figure game, 25% is distributed to the 10R probable variable jackpot, and 75% is distributed to the 16R probable variable jackpot. It will be distributed according to the ratio of Therefore, from mode C', if the lottery result becomes a jackpot before the end of the time saving mode, the game shifts to one of modes A, C' and E' after the jackpot game ends. In addition, as mentioned above, when the upper limit number of special figure games are executed without transitioning to the jackpot game state in mode C', the mode transitions from mode C' to mode A.

モードE’では、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行され、第2特図遊技での大当たり種別の振り分けは10R確変大当たりが25%、16R確変大当たりが75%であるため、モードE’からは、大当たり遊技のV入賞ラウンド遊技においてV入賞口824に遊技球99が入賞することを条件に大当たり遊技の終了後にモードE’に移行する。なお、上述のように、モードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、及び大当たり遊技のV入賞ラウンド遊技においてV入賞口824に遊技球99が入賞することなく大当たり遊技が終了した場合、モードE’からモードAに移行する。 In mode E', the second special figure game is executed by hitting right, and the distribution of jackpot types in the second special figure game is 25% for 10R probability variable jackpot and 75% for 16R probability variable jackpot, so mode From E', the mode shifts to mode E' after the jackpot game ends on the condition that the game ball 99 wins in the V winning hole 824 in the V winning round game of the jackpot game. In addition, as mentioned above, when the upper limit number of special figure games are executed without transitioning to the jackpot game state in mode E', and in the V winning round game of the jackpot game, the game ball 99 wins in the V winning hole 824. If the jackpot game ends without any error, mode E' shifts to mode A.

[大当たり遊技制御処理]
ここで、本実施形態では、大当たり種別が4R通常大当たり、5R確変大当たり、10R確変大当たり及び16R確変大当たりの4つであり、前述の第1の実施形態とは異なるため、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理では、大当たり抽選での抽選結果に応じて、抽選結果フラグとして4R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、10R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ及び外れフラグのいずれかが設定される。そして、図37に示す大当たり遊技制御処理では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別に応じて、可変入賞口316b又は特別可変入賞装置82への遊技球の入球が可能なラウンド遊技を複数回実行する大当たり遊技を行うための制御を実行する。
[Jackpot game control processing]
Here, in this embodiment, there are four types of jackpots: 4R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, 10R probability variation jackpot, and 16R probability variation jackpot, which is different from the above-mentioned first embodiment. In the lottery result flag setting process in step S1806 in the start process, according to the lottery result in the jackpot lottery, the lottery result flags are set as the 4R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, 10R probability variable jackpot flag, 16R probability variable jackpot flag, and loss flag. One of the following is set. In the jackpot game control process shown in FIG. 37, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, it is possible to enter the game ball into the variable winning opening 316b or the special variable winning device 82 depending on the jackpot type. To execute control for playing a jackpot game in which a round game is executed a plurality of times.

<ステップS2401>
ステップS2401では、MPU41は、後述の図40の遊技状態移行処理のステップS2600でオンに設定される大当たり遊技開始フラグがオンであるか否か、即ち大当たり遊技を開始するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、大当たり遊技を開始するタイミングであると判断した場合(ステップS2401:Yes)、処理をステップS2402に移行し、大当たり遊技を開始するタイミングでないと判断した場合(ステップS2401:No)、処理をステップS2407に移行する。
<Step S2401>
In step S2401, the MPU 41 determines whether the jackpot game start flag set to on in step S2600 of the gaming state transition process in FIG. to decide. If the MPU 41 determines that it is the timing to start the jackpot game (step S2401: Yes), the process proceeds to step S2402, and if it determines that it is not the timing to start the jackpot game (step S2401: No), the process proceeds to step S2402. The process moves to step S2407.

<ステップS2402~S2404>
大当たり遊技を開始するタイミングである場合に(ステップS2401:Yes)、MPU41は、大当たり種別を特定し(ステップS2402)、大当たり種別が確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS2403)。大当たり種別は、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理でオンに設定される大当たり種別フラグ(4R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、10R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグ)がオンに設定されているか否かに基づいて特定される。
<Steps S2402 to S2404>
When it is the timing to start the jackpot game (step S2401: Yes), the MPU 41 specifies the jackpot type (step S2402), and determines whether the jackpot type is a variable jackpot (step S2403). The jackpot type is the jackpot type flag (4R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, 10R probability variable jackpot flag, and 16R probability variable jackpot flag) that is set to ON in the lottery result flag setting process of step S1806 in the special symbol fluctuation start process of FIG. flag) is set on or not.

ここで、MPU41は、大当たり種別が確変大当たりであると判断した場合(ステップS2403:Yes)、確変大当たりのラウンド数に応じて、特別可変入賞装置82を作動させるV入賞ラウンドをセットし(ステップS2404)、処理をステップS2405に移行する。例えば、MPU41は、5R確変大当たりの場合にV入賞ラウンドとして5ラウンドをセットし、10R確変大当たり及び16R確変大当たりの場合にV入賞ラウンドとして10ラウンドをセットする。一方、MPU41は、大当たり種別が確変大当たりでないと判断した場合(ステップS2403:No)、特別可変入賞装置82を作動させるV入賞ラウンドをセットすることなく処理をステップS2405に移行する。 Here, when the MPU 41 determines that the jackpot type is a variable probability jackpot (step S2403: Yes), it sets a V winning round in which the special variable winning device 82 is activated according to the number of rounds of the variable probability jackpot (step S2404). ), the process moves to step S2405. For example, the MPU 41 sets 5 rounds as the V winning round in the case of a 5R probability variable jackpot, and sets 10 rounds as the V winning round in the case of a 10R probability variable jackpot and a 16R probability variable jackpot. On the other hand, when the MPU 41 determines that the jackpot type is not a variable jackpot (step S2403: No), the process proceeds to step S2405 without setting the V winning round in which the special variable winning device 82 is activated.

<ステップS2405及びS2406>
ステップS2405において、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される大当たり種別フラグ(4R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、10R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグ)に基づいて、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行するラウンド遊技数Rをセットする。具体的には、MPU41は、4R通常大当たりフラグがオンである場合にラウンド遊技数Rを「4」として、5R確変大当たりフラグがオンである場合にラウンド遊技数Rを「5」として、10R確変大当たりフラグがオンである場合にラウンド遊技数Rを「10」として、16R確変大当たりフラグがオンである場合にラウンド遊技数Rを「16」としてRAM412に記憶させる。これにより、MPU41は、後述のステップS2416の開閉実行モード制御処理において、大当たり種別に応じたラウンド遊技数Rのラウンド遊技が実行される。次いで、MPU41は、オープニングフラグをオンに設定し(ステップS2406)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。オープニングフラグは、後述のステップS2407においてオープニング時間の計時を開始するか否かを判断するために参照される。
<Steps S2405 and S2406>
In step S2405, the MPU 41 is based on the jackpot type flag (4R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, 10R probability variable jackpot flag, and 16R probability variable jackpot flag) set to ON in step S1806 of the special symbol fluctuation start process in FIG. Then, the number R of round games to be executed in the opening/closing execution mode of the jackpot game is set. Specifically, the MPU 41 sets the number of round games R to "4" when the 4R normal jackpot flag is on, sets the number of round games R to "5" when the 5R probability variable jackpot flag is on, and sets the number of round games R to "5" when the 5R probability variable jackpot flag is on. When the jackpot flag is on, the number of round games R is set as ``10'', and when the 16R probability variable jackpot flag is on, the round game number R is set as ``16'' and stored in the RAM 412. As a result, the MPU 41 executes round games of the number R of round games according to the jackpot type in the opening/closing execution mode control process of step S2416, which will be described later. Next, the MPU 41 sets the opening flag to ON (step S2406) and ends the jackpot game control process. The opening flag is referred to in step S2407, which will be described later, to determine whether or not to start counting the opening time.

<ステップS2407>
ステップS2407において、MPU41は、ステップS2406においてオンに設定されるオープニングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、オープニングが開始されているか否かを判断する。MPU41は、オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS2407:Yes)、処理をステップS2408に移行し、オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS2407:No)、処理をステップS2415に移行する。
<Step S2407>
In step S2407, the MPU 41 determines whether the opening flag set to on in step S2406 is set to on. That is, the MPU 41 determines whether or not the opening has started. If the opening flag is set to on (step S2407: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2408, and if the opening flag is set to off (step S2407: No), the process moves to step S2415. Transition.

<ステップS2408>
オープニングフラグがオンに設定されている場合に(ステップS2407:Yes)、MPU41は、後述のステップS2409で計時が開始されるオープニング時間の計時中であるか否かを判断する(ステップS2408)。MPU41は、オープニング時間の計時中である場合(ステップS2408:Yes)、処理をステップS2410に移行し、オープニング時間の計時中でない場合(ステップS2408:No)、処理をステップS2409に移行する。
<Step S2408>
If the opening flag is set to on (step S2407: Yes), the MPU 41 determines whether or not the opening time, which will be started in step S2409 described later, is being counted (step S2408). If the opening time is being counted (step S2408: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2410, and if the opening time is not being measured (step S2408: No), the process moves to step S2409.

<ステップS2409>
ステップS2409において、MPU41は、オープニングの実行時間の計時を開始し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。このステップS2409において計時が開始されるオープニング時間は、後述のステップS2410においてオープニングを終了して開閉実行モードに移行させるか否かを判断する際にMPU41によって参照される。
<Step S2409>
In step S2409, the MPU 41 starts measuring the opening execution time and ends the jackpot game control process. The opening time for which timing is started in step S2409 is referred to by the MPU 41 when determining whether to end the opening and shift to the opening/closing execution mode in step S2410, which will be described later.

<ステップS2410>
ステップS2410において、MPU41は、ステップS2409において計時が開始されるオープニング時間がオープニングの実行に必要な予め定められる所定時間に達したか否かを判断する。MPU41は、オープニング時間が所定時間に達している場合(ステップS2410:Yes)、処理をステップS2411に移行し、オープニング時間が所定時間に達していない場合(ステップS2410:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2410>
In step S2410, the MPU 41 determines whether the opening time for which time measurement is started in step S2409 has reached a predetermined time period necessary for executing the opening. If the opening time has reached the predetermined time (step S2410: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2411, and if the opening time has not reached the predetermined time (step S2410: No), the MPU 41 executes the jackpot game control process. end.

<ステップS2411~S2414>
MPU41は、オープニング時間が所定時間に達している場合(ステップS2410:Yes)、オープニング時間の計時を終了し(ステップS2411)、オープニングフラグをオフに設定する(ステップS2412)。次いで、MPU41は、開閉実行モードフラグをオンに設定し(ステップS2413)、1ラウンド開始フラグをオンに設定する(ステップS2214)。開閉実行モードフラグは、後述のステップS2415において開閉実行モード処理に移行させるか否かを判断する際に参照される。また、1ラウンド開始フラグは、後述の図38の開閉実行モード処理のステップS2501において、開閉実行モードの1ラウンド目を開始するか否かを判断する際に参照される。
<Steps S2411 to S2414>
If the opening time has reached the predetermined time (step S2410: Yes), the MPU 41 ends counting the opening time (step S2411) and sets the opening flag to OFF (step S2412). Next, the MPU 41 sets the opening/closing execution mode flag to ON (step S2413), and sets the 1 round start flag to ON (step S2214). The opening/closing execution mode flag is referred to when determining whether to shift to opening/closing execution mode processing in step S2415, which will be described later. Further, the first round start flag is referred to when determining whether to start the first round of the opening/closing execution mode in step S2501 of opening/closing execution mode processing in FIG. 38, which will be described later.

<ステップS2415>
ステップS2415において、MPU41は、ステップS2413でオンに設定される開閉実行モードフラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU41は、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合(ステップS2415:Yes)、処理をステップS2416に移行し、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合(ステップS2415:No)、処理をステップS2417に移行する。
<Step S2415>
In step S2415, the MPU 41 determines whether the opening/closing execution mode flag set to on in step S2413 is set to on. If the opening/closing execution mode flag is set to ON (step S2415: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2416, and if the opening/closing execution mode flag is set to OFF (step S2415: No), the MPU 41 moves the process to step S2416. The process moves to step S2417.

<ステップS2416>
ステップS2416において、MPU41は、開閉実行モード制御処理を実行する。開閉実行モード制御処理では、MPU41は、可変入賞装置316又は特別可変入賞装置82を作動するラウンド遊技を大当たり種別に応じて複数回実行する。なお、開閉実行モード制御処理の詳細は、図38及び図39を参照して後述する。
<Step S2416>
In step S2416, the MPU 41 executes opening/closing execution mode control processing. In the opening/closing execution mode control process, the MPU 41 executes a round game that operates the variable winning device 316 or the special variable winning device 82 multiple times depending on the jackpot type. Note that details of the opening/closing execution mode control process will be described later with reference to FIGS. 38 and 39.

<ステップS2417>
ステップS2417において、MPU41は、後述の図39の開閉実行モード制御処理でのステップS2524でオンに設定されるエンディングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU41は、エンディングフラグがオンに設定されている場合(ステップS2417:Yes)、処理をステップS2418に移行し、エンディングフラグがオフに設定されている場合(ステップS2417:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2417>
In step S2417, the MPU 41 determines whether the ending flag, which is set to on in step S2524 in the opening/closing execution mode control process of FIG. 39, which will be described later, is set to on. If the ending flag is set to ON (step S2417: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2418, and if the ending flag is set to OFF (step S2417: No), the MPU 41 executes the corresponding jackpot game control process. end.

<ステップS2418>
エンディングフラグがオンに設定されている場合に(ステップS2417:Yes)、MPU41は、後述のステップS2419で計時が開始されるエンディング時間の計時中であるか否かを判断する(ステップS2418)。MPU41は、エンディング時間の計時中である場合(ステップS2418:Yes)、処理をステップS2420に移行し、エンディング時間の計時中でない場合(ステップS2418:No)、処理をステップS2419に移行する。
<Step S2418>
If the ending flag is set to on (step S2417: Yes), the MPU 41 determines whether or not the ending time, which will be started in step S2419 described later, is being counted (step S2418). If the ending time is being counted (step S2418: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2420, and if the ending time is not being measured (step S2418: No), the process moves to step S2419.

<ステップS2419>
ステップS2419において、MPU41は、エンディングを開始してからのエンディング時間の計時を開始し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。このステップS2419において計時されるエンディング時間は、後述のステップS2420においてエンディング(大当たり遊技)を終了するか否かを判断する際にMPU41によって参照される。
<Step S2419>
In step S2419, the MPU 41 starts counting the ending time after starting the ending, and ends the jackpot game control process. The ending time measured in step S2419 is referred to by the MPU 41 when determining whether to end the ending (jackpot game) in step S2420, which will be described later.

<ステップS2420>
ステップS2420において、MPU41は、ステップS2419で計時が開始されるエンディング時間がエンディングの実行に必要な予め定められる所定時間に達したか否かを判断する。MPU41は、エンディング時間が所定時間に達している場合(ステップS2420:Yes)、処理をステップS2421に移行し、エンディング時間が所定時間に達していない場合(ステップS2420:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2420>
In step S2420, the MPU 41 determines whether the ending time for which time measurement is started in step S2419 has reached a predetermined time period necessary for executing the ending. When the ending time has reached the predetermined time (step S2420: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2421, and when the ending time has not reached the predetermined time (step S2420: No), the MPU 41 executes the jackpot game control process. end.

<ステップS2421~S2423>
MPU41は、エンディング時間が所定時間に達している場合(ステップS2420:Yes)、後述の図39の開閉実行モード制御処理でのステップS2524でオンに設定されるエンディングフラグをオフに設定する(ステップS2421)。さらに、MPU41は、エンディング時間の計時を終了し(ステップS2422)、大当たり遊技終了フラグをオンに設定し(ステップS2423)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。これにより、MPU41は、エンディング、即ち大当たり遊技を終了させることができる。なお、大当たり遊技終了フラグは、図41の遊技状態移行処理でのステップS1914でMPU41によって参照され、MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に(ステップS1914:Yes)、大当たり種別に応じて遊技状態を大当たり遊技状態からモードA,モードC’及びモードE’のいずれかに移行させる。
<Steps S2421 to S2423>
If the ending time has reached the predetermined time (step S2420: Yes), the MPU 41 turns off the ending flag that is set to on in step S2524 in the opening/closing execution mode control process in FIG. 39, which will be described later. ). Furthermore, the MPU 41 ends counting the ending time (step S2422), sets the jackpot game end flag to ON (step S2423), and ends the jackpot game control process. Thereby, the MPU 41 can end the ending, that is, the jackpot game. The jackpot game end flag is referred to by the MPU 41 in step S1914 in the gaming state transition process in FIG. The game state is shifted from the jackpot game state to one of mode A, mode C', and mode E' in accordance with the above.

[開閉実行モード制御処理]
図38及び図39に示す開閉実行モード制御処理では、上述のように可変入賞装置316又は特別可変入賞装置82を作動するラウンド遊技を大当たり種別に応じて複数回実行する。
[Opening/closing execution mode control processing]
In the opening/closing execution mode control process shown in FIGS. 38 and 39, the round game in which the variable winning device 316 or the special variable winning device 82 is operated as described above is executed multiple times depending on the jackpot type.

<ステップS2501及びS2502>
ステップS2501において、MPU41は、図37の大当たり遊技制御処理のステップS2414でオンに設定される1ラウンド開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、開閉実行モードを開始するか否か(ラウンド遊技での1ラウンド目を開始するか否か)を判断する。MPU41は、1ラウンド開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、1ラウンド開始フラグをオフに設定した後に(ステップS2502)、処理をステップS2506に移行する。一方、MPU41は、1ラウンド開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、処理をステップS2503に移行する。
<Steps S2501 and S2502>
In step S2501, the MPU 41 determines whether the 1 round start flag set to on in step S2414 of the jackpot game control process in FIG. 37 is set to on. That is, the MPU 41 determines whether to start the opening/closing execution mode (or not to start the first round in the round game). If the 1st round start flag is set to ON (step S2501: Yes), the MPU 41 sets the 1st round start flag to OFF (step S2502), and then moves the process to step S2506. On the other hand, if the 1-round start flag is set to OFF (step S2501: No), the MPU 41 shifts the process to step S2503.

<ステップS2503>
ステップS2503において、MPU41は、当該開閉実行モード制御処理のステップS2510でオンに設定される可変入賞口開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、可変入賞装置316の可変入賞口316bが開放中であるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞口開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS2503:Yes)、処理を図39のステップS2511に移行し、可変入賞口開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS2503:No)、処理をステップS2504に移行する。
<Step S2503>
In step S2503, the MPU 41 determines whether the variable prize opening opening flag that is set to on in step S2510 of the opening/closing execution mode control process is set to on. That is, the MPU 41 determines whether the variable winning hole 316b of the variable winning device 316 is open. If the variable winning opening opening flag is set to ON (step S2503: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2511 of FIG. 39, and if the variable winning opening opening flag is set to OFF (step S2503). :No), the process moves to step S2504.

<ステップS2504>
ステップS2504において、MPU41は、当該開閉実行モード制御処理のステップS2508でオンに設定される特別可変入賞装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別可変入賞装置82が作動中であるか否かを判断する。MPU41は、特別可変入賞装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS2504:Yes)、処理を図39のステップS2514に移行し、可変入賞口開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS2504:No)、処理をステップS2505に移行する。
<Step S2504>
In step S2504, the MPU 41 determines whether or not the special variable winning device activation flag, which is set to on in step S2508 of the opening/closing execution mode control process, is set to on. That is, the MPU 41 determines whether the special variable winning device 82 is in operation. If the special variable winning device activation flag is set to ON (step S2504: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2514 in FIG. 39, and if the variable winning opening opening flag is set to OFF (step S2504: No), the process moves to step S2505.

<ステップS2505>
可変入賞口開放フラグがオフに設定され(ステップS2503:No)、特別可変入賞装置作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS2504:No)、MPU41は、図39のステップS2522で計時が開始されるインターバル時間が予め定められた所定時間を超えたか否かを判断する(ステップS2505)。ここで、インターバル時間は、ラウンド遊技を終了してから次のラウンド遊技を開始するまでの休止時間である。即ち、本ステップS2505において、MPU41は、インターバルを終了してラウンド遊技を開始させるか否かを判断する。MPU41は、インターバル時間が所定時間を超えたと判断した場合(ステップS2505:Yes)、処理をステップS2506に移行し、インターバル時間が所定時間を超えていないと判断した場合(ステップS2505:No)、インターバルを継続すべく、当該開閉実行モード制御処理を終了する。
<Step S2505>
When the variable winning opening opening flag is set to OFF (step S2503: No) and the special variable winning device activation flag is set to OFF (step S2504: No), the MPU 41 starts timing in step S2522 of FIG. It is determined whether the interval time exceeds a predetermined time (step S2505). Here, the interval time is a pause time from the end of a round game until the start of the next round game. That is, in step S2505, the MPU 41 determines whether to end the interval and start the round game. If the MPU 41 determines that the interval time has exceeded the predetermined time (step S2505: Yes), the process moves to step S2506, and if it determines that the interval time has not exceeded the predetermined time (step S2505: No), the MPU 41 transfers the process to step S2506. In order to continue, the opening/closing execution mode control process is ended.

<ステップS2506~S2508>
インターバル時間が所定時間を超えた場合(ステップS2505:Yes)、MPU41は、開始予定のラウンド遊技が図37の大当たり遊技制御処理のステップS2404でセットされるV入賞ラウンドであるか否か判断する(ステップS2506)。MPU41は、V入賞ラウンドであると判断した場合(ステップS2506:Yes)、特別可変入賞装置82を作動させる(ステップS2507)。具体的には、MPU41は、特別可変入賞装置82の可動舌部822を、導入口821を閉鎖する待機位置から導入口821を開放する開放位置に移動させる。さらに、MPU41は、特別可変入賞装置作動フラグをオンに設定し(ステップS2508)、当該開閉実行モード制御処理を終了する。なお、特別可変入賞装置作動フラグは、上述のステップS2504において特別可変入賞装置82が作動であるか否かを判断する際にMPU41によって参照される。
<Steps S2506 to S2508>
If the interval time exceeds the predetermined time (step S2505: Yes), the MPU 41 determines whether the round game scheduled to start is the V winning round set in step S2404 of the jackpot game control process in FIG. 37 ( Step S2506). When the MPU 41 determines that it is a V winning round (step S2506: Yes), it operates the special variable winning device 82 (step S2507). Specifically, the MPU 41 moves the movable tongue portion 822 of the special variable winning device 82 from a standby position where the introduction port 821 is closed to an open position where the introduction port 821 is opened. Furthermore, the MPU 41 sets the special variable winning device activation flag to ON (step S2508), and ends the opening/closing execution mode control process. The special variable winning device activation flag is referred to by the MPU 41 when determining whether or not the special variable winning device 82 is activated in step S2504 described above.

<ステップS2509及びS2510>
開始予定のラウンド遊技がV入賞ラウンドでない場合(ステップS2506:No)、MPU41は、開始予定のラウンド遊技が可変入賞口316bを開放するラウンド遊技であると判断できるため、可変入賞装置316の開閉扉316cを作動させることで可変入賞口316bを開放する(ステップS2509)。さらにMPU41は、可変入賞口開放フラグをオンに設定し(ステップS2510)、当該開閉実行モード制御処理を終了する。なお、可変入賞口開放フラグは、上述のステップS2503において可変入賞装置316が作動しているか否か(可変入賞口316bが開放しているか否か)を判断する際にMPU41によって参照される。
<Steps S2509 and S2510>
If the round game scheduled to start is not a V winning round (step S2506: No), the MPU 41 can determine that the round game scheduled to start is a round game that opens the variable winning opening 316b, so the opening/closing door of the variable winning device 316 is 316c opens the variable winning opening 316b (step S2509). Furthermore, the MPU 41 sets the variable prize opening opening flag to ON (step S2510), and ends the opening/closing execution mode control process. In addition, the variable winning a prize opening flag is referred to by the MPU 41 when determining whether the variable winning a prize device 316 is operating (whether the variable winning a prize opening 316b is open or not) in step S2503 described above.

<ステップS2511>
可変入賞口開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS2503:Yes)、図39のステップS2511において、MPU41は、可変入賞口316bを閉鎖するための条件が成立しているか否かを判断する。具体的には、MPU41は、可変入賞口316bが開放されてから所定時間(例えば30秒)が経過したか、可変入賞口316bに入賞した遊技球数が所定数(例えば9個)を超えたか否かを判断する。MPU41は、可変入賞口316bを閉鎖するための条件が成立している場合(ステップS2511:Yes)、処理をステップS2512に移行し、可変入賞口316bを閉鎖するための条件が成立していない場合(ステップS2511:No)、可変入賞口316bの開放状態を維持すべく、当該開閉実行モード制御処理を終了する。
<Step S2511>
If the variable winning opening opening flag is set to ON (step S2503: Yes), in step S2511 of FIG. 39, the MPU 41 determines whether the conditions for closing the variable winning opening 316b are satisfied. . Specifically, the MPU 41 determines whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the variable winning hole 316b was opened, or whether the number of game balls that have entered the variable winning hole 316b has exceeded a predetermined number (for example, 9 balls). Decide whether or not. If the conditions for closing the variable winning opening 316b are satisfied (step S2511: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2512, and if the conditions for closing the variable winning opening 316b are not satisfied. (Step S2511: No), the opening/closing execution mode control process is ended in order to maintain the open state of the variable winning a prize opening 316b.

<ステップS2512及びS2513>
可変入賞口316bを閉鎖するための条件が成立している場合(ステップS2511:Yes)、MPU41は、開閉扉316cを復帰させることで可変入賞口316bを閉鎖し(ステップS2512)、さらに可変入賞口開放フラグをオフに設定する(ステップS2513)。
<Steps S2512 and S2513>
If the conditions for closing the variable winning opening 316b are satisfied (step S2511: Yes), the MPU 41 closes the variable winning opening 316b by returning the opening/closing door 316c (step S2512), and further closes the variable winning opening 316b. The release flag is set to off (step S2513).

<ステップS2514~S2516>
特別可変入賞装置作動フラグがオンに設定されている場合(図38のステップS2504:Yes)、ステップS2514において、MPU41は、特別可変入賞装置82のV入賞口824に遊技球が入賞したか否かを判断する。V入賞口824に遊技球が入賞したか否かは、V入賞口824に設けられる入球センサ(不図示)での検出結果に基づいて判断される。なお、特別可変入賞装置82では、作動開始時において可変爪部393が左傾斜状態とされているため、最初に特別可変入賞装置82に導入される遊技球は、左傾斜状態の可変爪部393によってV入賞口824に誘導される。MPU41は、V入賞口824に遊技球が入賞したと判断した場合(ステップS2514:Yes)、V入賞フラグをオンに設定し(ステップS2515)、特別可変入賞装置82の可変爪部393を左傾斜状態から右傾斜状態に回動させる(ステップS2516)。即ち、MPU41は、V入賞口824への遊技球の入賞が確認された場合、特別可変入賞装置82に導入された遊技球が右傾斜状態の可変爪部393によって通常入賞口825に誘導される。
<Steps S2514 to S2516>
When the special variable winning device activation flag is set to ON (step S2504 in FIG. 38: Yes), in step S2514, the MPU 41 determines whether a game ball has won in the V winning opening 824 of the special variable winning device 82. to judge. Whether or not a game ball has won in the V winning hole 824 is determined based on the detection result of a ball entering sensor (not shown) provided in the V winning hole 824. In addition, in the special variable winning device 82, the variable claw portion 393 is tilted to the left at the start of operation, so the game ball that is first introduced into the special variable winning device 82 is placed in the variable claw portion 393 in the left tilted state. is guided to the V winning opening 824. When the MPU 41 determines that a game ball has won in the V winning opening 824 (Step S2514: Yes), it sets the V winning flag to ON (Step S2515), and tilts the variable claw part 393 of the special variable winning device 82 to the left. It is rotated from the state to the right tilted state (step S2516). That is, when it is confirmed that the game ball has entered the V winning hole 824, the MPU 41 guides the game ball introduced into the special variable winning device 82 to the normal winning hole 825 by the variable claw portion 393 tilted to the right. .

<ステップS2517>
V入賞口824に遊技球が入賞していない場合(ステップS2514:No)、又はV入賞口824に遊技球が入賞することで、V入賞フラグをオンに設定して可動爪部823を右傾斜状態に作動させた場合(ステップS2514:YesかつステップS2515及びS2516)、MPU41は、特別可変入賞装置82の作動を停止するための条件が成立しているか否かを判断する(ステップS2517)。具体的には、MPU41は、特別可変入賞装置82の作動が開始されてから(可動舌部822の作動が開始されることで導入口821が開放されてから)所定時間(例えば30秒)が経過したか、特別可変入賞装置82に導入された遊技球数(V入賞口824及び通常入賞口825に入賞した合計遊技球数)が所定数(例えば9個)を超えたか否かを判断する。MPU41は、特別可変入賞装置82の作動を停止するための条件が成立している場合(ステップS2517:Yes)、処理をステップS2518に移行し、特別可変入賞装置82の作動を停止するための条件が成立していない場合(ステップS2517:No)、特別可変入賞装置82の作動を継続すべく、当該開閉実行モード制御処理を終了する。
<Step S2517>
If a game ball has not entered the V winning hole 824 (step S2514: No), or if a game ball has entered the V winning hole 824, the V winning flag is set to ON and the movable claw portion 823 is tilted to the right. When the special variable prize winning device 82 is activated (step S2514: Yes and steps S2515 and S2516), the MPU 41 determines whether the conditions for stopping the operation of the special variable winning device 82 are satisfied (step S2517). Specifically, the MPU 41 determines whether a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the operation of the special variable winning device 82 was started (after the introduction port 821 was opened by the start of the operation of the movable tongue portion 822). It is determined whether the number of game balls introduced into the special variable prize winning device 82 (the total number of game balls entered into the V winning hole 824 and the normal winning hole 825) exceeds a predetermined number (for example, nine balls). . If the conditions for stopping the operation of the special variable winning device 82 are satisfied (step S2517: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2518, and sets the conditions for stopping the operation of the special variable winning device 82. If not established (step S2517: No), the opening/closing execution mode control process is ended in order to continue the operation of the special variable winning device 82.

<ステップS2518~S2520>
特別可変入賞装置82の作動を停止するための条件が成立している場合(ステップS2517:Yes)、MPU41は、特別可変入賞装置82の作動を停止する(ステップS2518)。具体的には、MPU41は、可動舌部822を復帰させることで導入口821を閉鎖すると共に、可動爪部823を左傾斜状態に復帰させ、次回の特別可変入賞装置82の作動開始時に、遊技球がV入賞口824に誘導される状態にする。さらに、MPU41は、特別可変入賞装置作動フラグをオフに設定し(ステップS2519)、処理をステップS2520に移行する。
<Steps S2518 to S2520>
If the conditions for stopping the operation of the special variable winning device 82 are satisfied (step S2517: Yes), the MPU 41 stops the operation of the special variable winning device 82 (step S2518). Specifically, the MPU 41 closes the introduction port 821 by returning the movable tongue part 822, and returns the movable claw part 823 to the left tilted state, and when the next time the special variable prize winning device 82 starts operating, the MPU 41 closes the introduction port 821 by returning the movable tongue part 822. The ball is guided to the V winning hole 824. Furthermore, the MPU 41 sets the special variable winning device activation flag to OFF (step S2519), and moves the process to step S2520.

<ステップS2520及びS2521>
可変入賞口開放フラグをオフに設定した場合(ステップS2513)、又は特別可変入賞装置作動フラグをオフに設定した場合(ステップS2519)、MPU41は、RAM412に記憶されたラウンド遊技数Rを1だけ減算した後(ステップS2520)、減算後のラウンド遊技数Rが「0」であるか否かを判断する(ステップS2521)。即ち、MPU41は、先に終了したラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技であるか否かを判断する。MPU41は、減算後のラウンド遊技数Rが「0」である場合(ステップS2521:Yes)、処理をステップS2523に移行し、減算後のラウンド遊技数Rが「0」でない場合(ステップS2521:No)、処理をステップS2522に移行する。
<Steps S2520 and S2521>
When the variable winning opening opening flag is set to OFF (step S2513) or when the special variable winning device activation flag is set to OFF (step S2519), the MPU 41 subtracts the number of round games R stored in the RAM 412 by 1. After that (step S2520), it is determined whether the round game number R after the subtraction is "0" (step S2521). That is, the MPU 41 determines whether the round game that ended earlier is the final round game in the opening/closing execution mode. If the number R of round games after subtraction is "0" (step S2521: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2523, and if the number R of round games after subtraction is not "0" (step S2521: No). ), the process moves to step S2522.

<ステップS2522>
減算後のラウンド遊技数Rが「0」でない場合(ステップS2521:No)、MPU41は、次のラウンド遊技を実行するまでのインターバル時間の計時を開始し(ステップS2522)、当該開閉実行モード制御処理を終了する。このステップS2522において計時が開始されるインターバル時間は、可変入賞装置316又は特別可変入賞装置82を作動させるタイミングであるか否かを判断するために図38のステップS2505においてMPU41によって参照される。
<Step S2522>
If the round game number R after the subtraction is not "0" (step S2521: No), the MPU 41 starts counting the interval time until the next round game is executed (step S2522), and executes the opening/closing execution mode control process. end. The interval time at which timing is started in step S2522 is referred to by the MPU 41 in step S2505 of FIG. 38 in order to determine whether it is the timing to operate the variable winning device 316 or the special variable winning device 82.

<ステップS2523及びS2524>
減算後のラウンド遊技数Rが「0」である場合(ステップS2521:Yes)、MPU41は、先に終了したラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技であると判断できるために、開閉実行モードを終了すべく開閉実行モードフラグをオフに設定し(ステップS2523)、さらにエンディングフラグをオンに設定し(ステップS2524)、当該開閉実行モード制御処理を終了する。このエンディングフラグは、エンディングを開始するかを判断するために図37の大当たり遊技制御処理でのステップS2417においてMPU41によって参照される。
<Steps S2523 and S2524>
If the round game number R after subtraction is "0" (step S2521: Yes), the MPU 41 can determine that the round game that ended earlier is the final round game in the opening/closing execution mode. In order to end the mode, the opening/closing execution mode flag is set to OFF (step S2523), and the ending flag is further set to on (step S2524), and the opening/closing execution mode control process is ended. This ending flag is referred to by the MPU 41 in step S2417 in the jackpot game control process in FIG. 37 to determine whether to start the ending.

[遊技状態移行処理]
ここで、本実施形態では、大当たり種別が2R確変大当たりと16R確変大当たりとの2つであるため、図22の特図変動開始処理のステップS1806では、大当たり抽選での抽選結果に応じて、抽選結果フラグとして2R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ及び外れフラグのいずれかが設定される。なお、本実施形態では、特図変動開始処理の手順に関するフローチャートは省略する。また、本実施形態の遊技状態移行処理では、ステップS1906において大当たり遊技状態フラグをオンに設定した後に大当たり遊技開始フラグがオンに設定される(図40のステップS2600)。大当たり遊技開始フラグは、大当たり遊技が開始されることを示すものであり、図37に示す大当たり遊技制御処理のステップS2401においてMPU41によって参照される。
[Game state transition processing]
Here, in this embodiment, since there are two types of jackpots, 2R probability variable jackpot and 16R probability variable jackpot, in step S1806 of the special symbol fluctuation start process in FIG. As a result flag, one of a 2R probability variable jackpot flag, a 16R probability variable jackpot flag, and a loss flag is set. In addition, in this embodiment, the flowchart regarding the procedure of special symbol fluctuation start processing is omitted. Further, in the game state transition process of this embodiment, after the jackpot game state flag is set to on in step S1906, the jackpot game start flag is set to on (step S2600 in FIG. 40). The jackpot game start flag indicates that the jackpot game is started, and is referenced by the MPU 41 in step S2401 of the jackpot game control process shown in FIG. 37.

さらに、本実施形態では、特図遊技状態がモードA、モードC’及びモードE’の3モードであるため、図40及び図41に示す本実施形態の遊技状態移行処理では、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理(図23及び図24参照)とは、モード移行のための処理が異なる(ステップS2601~S2610)。以下、ステップS2601~S2610について説明する。 Furthermore, in this embodiment, since the special figure gaming state is three modes: mode A, mode C', and mode E', in the gaming state transition process of this embodiment shown in FIGS. 40 and 41, the above-mentioned first The process for mode transition is different from the gaming state transition process of the embodiment (see FIGS. 23 and 24) (steps S2601 to S2610). Steps S2601 to S2610 will be explained below.

<ステップS2601>
図40に示すステップS2601では、MPU41は、時短モードが終了してモードC’又はモードE’からモードAに移行した場合(ステップS1908~S1912)、オンに設定されているモードC’フラグ又はモードE’フラグをオフに設定する。
<Step S2601>
In step S2601 shown in FIG. 40, when the time saving mode ends and mode C' or mode E' shifts to mode A (steps S1908 to S1912), the MPU 41 selects the mode C' flag set to ON or the mode Set the E' flag off.

<ステップS2602~S2604>
図41に示すステップS2602では、MPU41は、大当たり遊技を終了する場合に(ステップS1914:YesかつステップS1915及びS1917)、図39の開閉実行モード制御処理のステップS2515でオンに設定されるV入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2602)。MPU41は、V入賞フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2602:No)、特図遊技状態のうちのモードAに移行させ(ステップS2603)、さらにモードAフラグをオンに設定し(ステップS2604)、処理をステップS2610に移行する。即ち、MPU41は、4R通常大当たりの場合、又は確変大当たり遊技におけるV入賞ラウンドにおいてV入賞口824への遊技球の入賞がなかった場合、大当たり遊技の終了後に時短モードでも高確率モードでもないモードAに移行させる。
<Steps S2602 to S2604>
In step S2602 shown in FIG. 41, the MPU 41, when ending the jackpot game (step S1914: Yes and steps S1915 and S1917), sets the V winning flag to be set to ON in step S2515 of the opening/closing execution mode control process in FIG. is set to on (step S2602). If the V winning flag is not set to ON (step S2602: No), the MPU 41 shifts to mode A of the special figure gaming state (step S2603), and further sets the mode A flag to ON (step S2604). ), the process moves to step S2610. That is, in the case of a 4R normal jackpot, or in the case where no game ball enters the V winning hole 824 in the V winning round in the variable probability jackpot game, the MPU 41 selects mode A, which is neither the time saving mode nor the high probability mode, after the jackpot game ends. to be transferred to

<ステップS2605~S2607>
MPU41は、V入賞フラグがオンである場合(ステップS2602:Yes)、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理でオンに設定される5R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2605)。即ち、MPU41は、当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、5R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2605:Yes)、特図遊技状態のうちのモードC’に移行させ(ステップS2606)、さらにモードC’フラグをオンに設定し(ステップS2607)、処理をステップS2610に移行する。即ち、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たりであり、大当たり遊技のV入賞ラウンドにおいてV入賞口824への遊技球の入賞があった場合、大当たり遊技の終了後に時短モードかつ高確率モードであるモードC’に移行させる。
<Steps S2605 to S2607>
When the V winning flag is on (step S2602: Yes), the MPU 41 sets the 5R probability variable jackpot flag, which is set on in the lottery result flag setting process in step S1806 in the special symbol fluctuation start process in FIG. 22, to be on. It is determined whether or not it has been set (step S2605). That is, the MPU 41 determines whether or not the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 5R probability variable jackpot. When the 5R probability-variable jackpot flag is set to ON (step S2605: Yes), the MPU 41 shifts to mode C' of the special figure gaming state (step S2606), and further sets the mode C' flag to ON. (Step S2607), the process moves to step S2610. That is, if the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot and a game ball enters the V winning slot 824 in the V winning round of the jackpot game, the MPU 41 operates in the time saving mode and high probability after the jackpot game ends. The mode is changed to mode C'.

<ステップS2608及びS2609>
MPU41は、V入賞フラグがオンで5R確変大当たりフラグがオフである場合(ステップS2602:YesかつステップS2605:No)、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理でオンに設定される10R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのいずれかがオンに設定されていると判断できるため、大当たり遊技状態から特図遊技状態のうちのモードE’に移行させ(ステップS2608)、さらにモードE’フラグをオンに設定し(ステップS2609)、処理をステップS2610に移行する。即ち、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が10R確変大当たり又は16R確変大当たりであり、大当たり遊技のV入賞ラウンドにおいてV入賞口824への遊技球の入賞があった場合、大当たり遊技の終了後に時短モードかつ高確率モードであるモードE’に移行させる。
<Steps S2608 and S2609>
When the V winning flag is on and the 5R probability variable jackpot flag is off (step S2602: Yes and step S2605: No), the MPU 41 turns it on in the lottery result flag setting process of step S1806 in the special symbol fluctuation start process of FIG. Since it can be determined that either the 10R probability variable jackpot flag or the 16R probability variable jackpot flag set to is set to ON, the jackpot game state is shifted to mode E' of the special figure game state (step S2608), Furthermore, the mode E' flag is set on (step S2609), and the process moves to step S2610. That is, if the lottery result in the jackpot lottery is a 10R variable jackpot or a 16R variable jackpot, and a game ball enters the V winning slot 824 in the V winning round of the jackpot game, the MPU 41 saves time after the jackpot game ends. mode and a high-probability mode E'.

<ステップS2610>
MPU41は、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理でオンに設定される大当たり種別フラグ、即ち4R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、10R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS2610)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S2610>
The MPU 41 selects the jackpot type flag that is set to ON in the lottery result flag setting process in step S1806 in the special symbol fluctuation start process in FIG. The flag is set to OFF (step S2610), and the game state transition process ends.

このように、本実施形態では、遊技者に最も有利なモードE’に移行させるためには、初当たりにおいて50%の確率で振り分けられるモードC’に移行させた後に、モードC’で時短モード終了するまでに、振分装置35によって50%の確率で振り分けられる第2特図遊技で大当たりを獲得する必要がある。即ち、本実施形態では、時短モードの終了によりモードが転落する場合を除き、確変大当たりの確率がモードAでは50%、モードC’では75%、モードE’では100%であり、3段階の確変割合を有する遊技機を提供できる。 As described above, in this embodiment, in order to shift to mode E', which is most advantageous for the player, after shifting to mode C', which is distributed with a 50% probability in the first hit, mode C' is set to the time-saving mode. By the end of the game, it is necessary to win a jackpot in the second special figure game, which is distributed by the distribution device 35 with a probability of 50%. That is, in this embodiment, except when the mode falls due to the end of the time saving mode, the probability of a variable jackpot is 50% in mode A, 75% in mode C', and 100% in mode E', and there are three levels. It is possible to provide a gaming machine with variable rate.

なお、本実施形態では、可変入賞装置316とは別に、V入賞口824を有する特別可変入賞装置82を設ける場合を説明したが、開閉可能なV入賞口824を可変入賞装置316に設け、大当たり遊技のV入賞ラウンドにおいてV入賞口824を開放する構成であってもよい。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which the special variable winning device 82 having the V winning hole 824 is provided separately from the variable winning device 316, but if the variable winning device 316 is provided with the V winning hole 824 that can be opened and closed, The configuration may be such that the V winning hole 824 is opened in the V winning round of the game.

<第6の実施形態>
前述の第1の実施形態では、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合を説明した。一方、本実施形態は、前述の第2の実施形態と同様に特図遊技状態がモードA、モードC’及びモードE’の3モードである。また、本実施形態に係る遊技機は、第1始動口314及び第2始動口315による特図遊技である1種遊技と、羽役物装置による2種遊技とを行う1種2種混合機である。
<Sixth embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the special symbol game is executed in any of the five game states of mode A to mode E. On the other hand, in this embodiment, like the second embodiment described above, there are three special figure game states: mode A, mode C', and mode E'. Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is a 1 type 2 type mixed machine that performs a type 1 game, which is a special figure game using the first starting port 314 and a second starting port 315, and a type 2 game using the feather accessory device. It is.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図42~図50を参照して具体的に説明する。ここで、図42は、図1に示す遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図、図43及び図44は図42に示す遊技機10の羽役物装置83の要部を示す断面図、図45(A)は大当たり当否テーブルの一例を示す図、図45(B)は1種大当たり時の大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図45(C)は2種大当たり時の大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図45(D)はモードデータテーブルの一例を示す図、図45(E)はモード移行テーブルの一例を示す図、図46は主制御装置4で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート、図47は図46のメイン処理で実行される羽役物装置制御処理の手順の一例を示すフローチャート、図48は図20の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート、図49及び図50は図46のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to this embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 42 to 50, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 42 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 shown in FIG. 45(A) is a diagram showing an example of a jackpot success/failure table, FIG. 45(B) is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table for a type 1 jackpot, and FIG. 45(C) is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table for a type 2 jackpot. A diagram showing an example of a jackpot type distribution table, FIG. 45(D) is a diagram showing an example of a mode data table, FIG. 45(E) is a diagram showing an example of a mode transition table, and FIG. 46 is a diagram showing an example of a mode transition table. 47 is a flowchart showing an example of the procedure of the main processing performed in the main processing of FIG. 46, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure of the wing accessory device control processing executed in the main processing of FIG. A flowchart showing an example of the procedure of the special figure fluctuation start process to be executed, FIGS. 49 and 50 are flowcharts showing an example of the procedure of the game state transition process to be executed in the main process of FIG. 46.

図42に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤31に設けられた羽役物装置83を備える。羽役物装置83は、可変入賞装置316の上方かつ図柄表示部341の右側に設けられている。図43に示すように、羽役物装置83は、遊技球99を羽役物装置83の内部に導入する導入口831、及びこの導入口831を閉鎖とする閉鎖位置(図43の実線の位置)と導入口831を開放する開放位置(図43の仮想線の位置)との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される可動羽部832を有する。可動羽部832が待機位置にあることで可動羽部832によって導入口831が閉鎖された状態では、遊技球99が羽役物装置83の内部に導入されることはない。一方、図44(A)及び図44(B)に示すように、可動羽部832が開放位置にあることで導入口831が開放された状態では、可動羽部832によって遊技球の受け取りが可能である。可動羽部832によって受け取られた遊技球は、導入口831を介して羽役物装置83の内部に導入され得る。可動羽部832は、第2始動口315の入賞を契機とする大当たり抽選での抽選結果が小当たり(図45(A)参照)である場合に開放位置に作動され、導入口831を所定時間、例えば羽役物装置83に1~3個の遊技球が入球する時間(0.5秒~1.5秒程度)だけ開放する。もちろん、小当たり時の導入口831の開放時間は、適宜設定すればよく、先に示した時間には限定されない。 As shown in FIG. 42, the game machine 10 according to the present embodiment includes a wing accessory device 83 provided on the game board 31. The feather accessory device 83 is provided above the variable winning device 316 and on the right side of the symbol display section 341. As shown in FIG. 43, the feather accessory device 83 has an introduction port 831 for introducing the game ball 99 into the interior of the feather accessory device 83, and a closed position (the position indicated by the solid line in FIG. 43) in which the introduction port 831 is closed. ) and an open position where the inlet 831 is opened (the position indicated by the imaginary line in FIG. 43). In a state where the introduction port 831 is closed by the movable wing portion 832 in the standby position, the game ball 99 is not introduced into the wing accessory device 83. On the other hand, as shown in FIGS. 44(A) and 44(B), when the movable wing section 832 is in the open position and the introduction port 831 is open, the movable wing section 832 can receive the game ball. It is. The game ball received by the movable wing part 832 can be introduced into the interior of the wing accessory device 83 via the introduction port 831. The movable wing section 832 is operated to the open position when the lottery result in the jackpot lottery triggered by a winning at the second starting port 315 is a small win (see FIG. 45(A)), and the movable wing section 832 is operated to the open position, and the movable wing section 832 is operated to the open position and the inlet port 831 is opened for a predetermined period of time. For example, the wing accessory device 83 is opened only for the time (about 0.5 seconds to 1.5 seconds) for 1 to 3 game balls to enter. Of course, the opening time of the introduction port 831 at the time of a small win may be set as appropriate and is not limited to the time shown above.

羽役物装置83の内部には、V入賞口833、通常入賞口834及びV入賞口開閉部835が設けられている。V入賞口833及び通常入賞口834には、それぞれ入球センサ(不図示)が設けられており、これらの入球センサによってV入賞口833又は通常入賞口834に遊技球が入賞したことが検知される。V入賞口開閉部835は、V入賞口833を閉鎖状態とする閉鎖位置(図44(A))とV入賞口833を開放する開放位置(図44(B))との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される。V入賞口開閉部835は、通常はV入賞口833を閉鎖する閉鎖位置で待機しており、例えば大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に可動羽部832が開放位置に作動されるタイミングに同期して可動羽部832の作動時間よりも短い所定時間、例えばEモードにおいて時短回数と同数だけ羽役物装置83を作動させた場合に50%~80%の確率でV入賞口824に遊技球が入賞する時間だけV入賞口833を開放する。 Inside the wing accessory device 83, a V winning opening 833, a normal winning opening 834, and a V winning opening opening/closing part 835 are provided. The V winning hole 833 and the normal winning hole 834 are each provided with a ball entering sensor (not shown), and these ball entering sensors detect that a game ball has entered the V winning hole 833 or the normal winning hole 834. be done. The V winning hole opening/closing part 835 is operated by a solenoid ( (not shown) or the like. The V winning opening/closing part 835 normally waits in a closed position where the V winning opening 833 is closed, and for example, when the lottery result in a jackpot lottery is a small win, the movable wing part 832 is operated to the open position. When the wing accessory device 83 is operated for a predetermined time shorter than the operating time of the movable wing portion 832 in synchronization with the timing, for example, in E mode, the number of times the wing accessory device 83 is operated is the same as the number of time saving times, there is a probability of 50% to 80% that the V winning hole 824 will be opened. The V winning hole 833 is opened only during the time when the game ball wins.

図45(A)に大当たり当否テーブルとして示すように、本実施形態の大当たり当否テーブルは、前述の第1の実施形態のように高確率モードと低確率モードとで分類されるものではなく(図12(A)及び図12(B)参照)、第1始動口314への入賞による第1特図遊技と、第2始動口315への入賞による第2特図遊技とで分類される。第1特図遊技では、0~738の大当たり乱数カウンタのカウンタ値(乱数値)のうちの0~2の3個が大当たりで、残りの3~738の736個が外れであり、第1特図遊技での大当たり確率は前述の第1の実施形態に低確率モードと同様に3/739(=約1/246.3)である。一方、第2特図遊技では、第1特図遊技と同様に0~738の大当たり乱数カウンタのカウンタ値(乱数値)のうちの0~2の3個のカウンタ値(乱数値)が大当たりであり、大当たり確率が3/739(=約1/246.3)である。即ち、第1特図遊技及び第2特図遊技を問わず、大当たり抽選での大当たりは、1種遊技での大当たりとなる。また、3~735の723個が小当たり、736~738の3個が外れである。ここで、小当たりとは、羽役物装置83の可動羽部832を所定時間開放させる2種遊技を実行する当たりである。そして、小当たりにより羽役物装置83が作動された場合に羽役物装置83のV入賞口833に遊技球が入賞した場合、2種遊技での大当たりとなる。即ち、第2特図遊技では、2種遊技での大当たりがメインであり、第2特図遊技と同様に1種遊技で大当たりとなる確率は低い。以下、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる1種遊技での大当たりを「1種大当たり」、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球が入賞することによる大当たりを「2種大当たり」と呼称することがある。 As shown in FIG. 45(A) as a jackpot propriety table, the jackpot propriety table of this embodiment is not classified into high probability mode and low probability mode as in the first embodiment described above (Fig. 12(A) and FIG. 12(B)), the games are classified into a first special pattern game based on winnings in the first starting port 314 and a second special pattern game based on winnings in the second starting port 315. In the first special figure game, three of the counter values (random values) of the jackpot random number counter from 0 to 738 are jackpots, and the remaining 736 pieces, 3 to 738, are misses. The jackpot probability in the figure game is 3/739 (=about 1/246.3), similar to the low probability mode in the first embodiment described above. On the other hand, in the second special figure game, like the first special figure game, three counter values (random values) from 0 to 2 out of the counter values (random values) of the jackpot random number counter from 0 to 738 are jackpots. Yes, the jackpot probability is 3/739 (= about 1/246.3). That is, regardless of the first special figure game or the second special figure game, a jackpot in the jackpot lottery becomes a jackpot in the type 1 game. Also, 723 pieces from 3 to 735 were small hits, and 3 pieces from 736 to 738 were misses. Here, the small win is a win that executes a two-way game in which the movable wing section 832 of the wing accessory device 83 is opened for a predetermined period of time. Then, when the feather accessory device 83 is activated by a small hit and the game ball enters the V winning hole 833 of the feather accessory device 83, it becomes a jackpot in the second type game. That is, in the second special figure game, the main hit is the jackpot in the type 2 game, and like the second special figure game, the probability of a jackpot in the type 1 game is low. Hereinafter, a jackpot in a type 1 game where the lottery result in a jackpot lottery is a jackpot will be referred to as a "type 1 jackpot", and a jackpot resulting from a game ball entering the V prize opening 833 of the wing accessory device 83 will be referred to as a "type 2 jackpot". It is sometimes called.

図45(B)に大当たり種別振分テーブルとして示すように、1種大当たりでは、4R時短大当たり又は8R時短大当たりに振り分けられる。また、図45(C)に大当たり種別振分テーブルとして示すように、2種大当たりでは、4R時短大当たり、8R時短大当たり、又は16R時短大当たりに振り分けられる。ここで、各時短大当たりでの時短回数は、大当たり抽選での抽選確率、小当たり確率、小当たり時の羽役物装置83の作動時間やV入賞口開閉部835の作動時間等に応じて設定され、本実施形態では、例えば50回とされる。また、本実施形態では、1種大当たり及び2種大当たり共に全ての大当たりが時短大当たりであるが、一定の割合(例えば20%~50%)で非時短大当たりとなるように大当たり種別を振り分けるようにしてもよい。この場合、モードE’において時短モードが終了するまでに羽役物装置83のV入賞口833に遊技球が入賞する確率が、止め打ちや捻り打ちなどの特殊な打ち方をすることなく右打ちを行う限り、90%以上、好ましくは実質的に100%となるようにV入賞口開閉部835を作動させるようにしてもよい。また、モードE’において時短モードが終了するまでに羽役物装置83のV入賞口833に遊技球が入賞する確率を実質的に100%とすると共に、初当たりからの大当たり回数に上限を設けてもよい。即ち、本実施形態に係る1種2種混合機としての遊技機10は、前述の第3の実施形態に係るリミット機のスペックを組み合わせてもよい。 As shown in the jackpot type distribution table in FIG. 45(B), the type 1 jackpot is divided into a 4R time-saving jackpot or an 8R time-saving jackpot. Further, as shown in the jackpot type distribution table in FIG. 45(C), in the type 2 jackpot, the winnings are divided into 4R time-saving jackpot, 8R time-saving jackpot, or 16R time-saving jackpot. Here, the number of time savings in each time saving jackpot is set according to the lottery probability in the jackpot lottery, the small win probability, the operating time of the feather accessory device 83 at the time of a small win, the operating time of the V prize opening opening/closing part 835, etc. In this embodiment, the number of times is 50, for example. In addition, in this embodiment, all jackpots for both type 1 and type 2 jackpots are time-saving jackpots, but the jackpot types are distributed so that a certain percentage (for example, 20% to 50%) of jackpots are non-time-saving jackpots. It's okay. In this case, the probability that the game ball will win in the V winning hole 833 of the feather accessory device 83 by the time the time saving mode ends in mode E' is that the probability that the game ball will be hit right-handed without special hitting methods such as stop-hitting or twist-hitting is As long as this is done, the V winning opening/closing part 835 may be operated so that the winning amount is 90% or more, preferably substantially 100%. In addition, in mode E', the probability that the game ball will win in the V prize opening 833 of the wing accessory device 83 before the end of the time saving mode is set to substantially 100%, and an upper limit is set on the number of jackpots from the first hit. It's okay. That is, the gaming machine 10 as a one-type and two-type mixing machine according to the present embodiment may combine the specifications of the limit machine according to the third embodiment described above.

図45(D)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC’及びモードE’の3つのモードの内容を規定している。モードA、モードC’及びモードE’の内容は、前述の第4の実施形態と同様であり、モードE’、モードC’及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 45(D), the mode data table defines the mode type of the special figure game state. This jackpot type distribution table defines the contents of three modes: mode A, mode C', and mode E'. The contents of mode A, mode C', and mode E' are the same as in the fourth embodiment described above, and mode E', mode C', and mode A are gaming states that are advantageous to the player in that order.

図45(E)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。時短モードであるモードC’及びモードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合にモードAに移行する。また、1種大当たりの場合には大当たり遊技の終了後にモードC’に移行し、2種大当たりの場合には大当たり遊技の終了後にモードE’に移行する。 The mode transition table shown in FIG. 45(E) defines the destination mode after the end of the jackpot game. In mode C' and mode E' which are time saving modes, when the upper limit number of special figure games are executed without transitioning to the jackpot game state, the mode shifts to mode A. Further, in the case of a type 1 jackpot, the mode is shifted to mode C' after the jackpot game is finished, and in the case of a type 2 jackpot, the mode is shifted to mode E' after the jackpot game is finished.

ここで、モードAでは、イレギュラーなケースを除いて、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行され、第1特図遊技での大当たりは1種大当たりであるため、モードAからは大当たり遊技の終了後にモードC’に移行する。 Here, in mode A, except for irregular cases, the first special figure game is executed by hitting left, and the jackpot in the first special figure game is a type 1 jackpot, so from mode A After the jackpot game ends, the mode shifts to mode C'.

モードC’では、左打ちを行うことで第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行される。即ち、モードC’では、1種大当たりが100%の第1特図遊技と、2種大当たりがメインとなる第2特図遊技とが交互に実行される。そのため、モードC’からは、時短モードが終了しないことを条件に、大当たり遊技の終了後に概ね50%の確率(正確には50%を少し上回る確率)でモードC’に移行し、概ね50%の確率(正確には50%を少し下回る確率)でモードE’に移行する。なお、上述のように、モードC’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードC’からモードAに移行する。 In mode C', the first special figure game and the second special figure game are executed alternately by performing a left-handed hit. That is, in mode C', a first special figure game in which the type 1 jackpot is 100% and a second special figure game in which the type 2 jackpot is the main hit are alternately executed. Therefore, from mode C', on the condition that the time-saving mode does not end, after the end of the jackpot game, there is a probability of approximately 50% (to be precise, a probability of a little more than 50%), and the transition to mode C' is approximately 50%. The mode will shift to mode E' with a probability of (to be exact, a probability of slightly less than 50%). In addition, as mentioned above, when the upper limit number of special figure games are executed without transitioning to the jackpot game state in mode C', the mode transitions from mode C' to mode A.

モードE’では、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行され、2種大当たりがメインとなり、低い確率(本実施形態では約1/246.3)で1種大当たりとなる。そのため、モードE’からは、大当たり遊技の終了後に概ねモードE’に移行し、低い確率でモードC’に転落する。なお、上述のように、モードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードE’からモードAに移行する。また、モードE’での1種大当たりの場合に、モードC’に転落することなく、モードE’をループするようにしてもよい。 In mode E', the second special figure game is executed by hitting right, and the main hit is a type 2 jackpot, with a type 1 jackpot at a low probability (approximately 1/246.3 in this embodiment). Therefore, from mode E', the game generally shifts to mode E' after the end of the jackpot game, and falls to mode C' with a low probability. In addition, as mentioned above, when the upper limit number of special figure games are executed without transitioning to the jackpot game state in mode E', the mode transitions from mode E' to mode A. Furthermore, in the case of a type 1 jackpot in mode E', mode E' may be looped without falling to mode C'.

本実施形態に係る遊技機10は、大当たり当否テーブルが前述の第1の実施形態とは異なり(図45(A)参照)、羽役物装置83を作動させる2種遊技を実行可能であるため、前述の第1の実施形態とは、メイン処理の一部が異なり、メイン処理として実行される特図遊技制御処理での特図変動開始処理、及び遊技状態移行処理が異なる。 The gaming machine 10 according to the present embodiment has a jackpot winning table different from that of the first embodiment described above (see FIG. 45(A)), and is capable of executing a two-type game in which the wing accessory device 83 is activated. , a part of the main process is different from the first embodiment described above, and the special figure fluctuation start process and the game state transition process in the special figure game control process executed as the main process are different.

[メイン処理]
図46に示すように、本実施形態のメイン処理では、ステップS1306の特図遊技制御処理とステップS1307の大当たり遊技制御処理との間において、羽役物装置制御処理を実行する(ステップS2701)。なお、羽役物装置制御処理の詳細は、図47を参照して後述する。
[Main processing]
As shown in FIG. 46, in the main process of this embodiment, the wing accessory device control process is executed between the special figure game control process of step S1306 and the jackpot game control process of step S1307 (step S2701). Note that details of the wing accessory device control process will be described later with reference to FIG. 47.

[羽役物装置制御処理]
<ステップS2801>
図47に示すように、羽役物装置制御処理では、まずMPU41は、図20の特図遊技制御処理のステップS1606でオンに設定される特図変動停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2801)。即ち、MPU41は、特図遊技が終了したことで2種遊技を実行するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS2801:Yes)、処理をステップS2802に移行し、羽役物装置作動フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS2801:No)、処理をステップS2809に移行する。
[Feather accessory device control processing]
<Step S2801>
As shown in FIG. 47, in the wing accessory device control process, the MPU 41 first determines whether the special figure fluctuation stop flag, which is set to on in step S1606 of the special figure game control process in FIG. 20, is set to on. (Step S2801). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to execute the 2nd type game since the special figure game has ended. When the MPU 41 determines that the special figure fluctuation stop flag is set to ON (step S2801: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2802, and determines that the wing accessory device activation flag is set to OFF. If so (step S2801: No), the process moves to step S2809.

<ステップS2802>
MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS2801:Yes)、後述の図48の特図変動開始処理のステップS2907でオンに設定される羽役物装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2802)。MPU41は、羽役物装置作動フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS2802:Yes)、羽役物装置83を作動させるタイミングであると判断できるため、処理をステップS2803に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS2801:No)、羽役物装置83を作動させるタイミングでないと判断できるため、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Step S2802>
When the MPU 41 determines that the special figure fluctuation stop flag is set to ON (step S2801: Yes), the MPU 41 activates the wing accessory device which is set to ON in step S2907 of the special figure fluctuation start process in FIG. 48, which will be described later. It is determined whether the flag is set on (step S2802). If the MPU 41 determines that the wing accessory device activation flag is set to ON (step S2802: Yes), it can be determined that it is the timing to operate the wing accessory device 83, so the process proceeds to step S2803. . On the other hand, if the MPU 41 determines that the special figure fluctuation stop flag is set to OFF (step S2801: No), it can be determined that it is not the timing to operate the wing accessory device 83, so the wing accessory device control process end.

<ステップS2803~S2808>
MPU41は、羽役物装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS2802:Yes)、羽役物装置作動フラグをオフに設定すると共に(ステップS2803)、羽役物装置83の可動羽部832の作動を開始し(ステップS2804)、可動羽部作動中フラグをオンに設定する(ステップS2805)。これにより、羽役物装置83では、導入口831が開放され、可動羽部832によって羽役物装置83の内部に遊技球を導入可能な状態とされる。次いで、MPU41は、V入賞口開閉部835の作動を開始し(ステップS2806)、V入賞口開閉部作動中フラグをオンに設定する(ステップS2807)。これにより、羽役物装置83のV入賞口833が開放され、羽役物装置83の内部に導入口831を介して導入された遊技球がV入賞口833に入賞可能な状態とされる。さらに、MPU41は、作動時間の計時を開始する(ステップS2808)。このステップS2808での計時時間は、後述のステップS2810においてV入賞口開閉部835を待機状態に復帰させてV入賞口833を閉鎖させるタイミングであるか否かを判断するために、又はステップS2814において可動羽部832を復帰させて導入口831を閉鎖するタイミングであるか否かを判断するためにMPU41によって参照される。
<Steps S2803 to S2808>
When the wing accessory device operation flag is set to ON (step S2802: Yes), the MPU 41 sets the wing accessory device operation flag to OFF (step S2803), and also sets the wing accessory device operation flag to OFF (step S2803). 832 is started (step S2804), and the movable wing section operating flag is set to on (step S2805). As a result, in the wing accessory device 83, the introduction port 831 is opened, and a game ball can be introduced into the wing accessory device 83 by the movable wing portion 832. Next, the MPU 41 starts the operation of the V winning opening opening/closing part 835 (step S2806), and sets the V winning opening opening/closing part operating flag to ON (step S2807). As a result, the V prize opening 833 of the wing accessory device 83 is opened, and the game balls introduced into the interior of the feather accessory device 83 through the introduction port 831 are placed in a state in which the V prize opening 833 can be won. Furthermore, the MPU 41 starts counting the operating time (step S2808). The time measured in step S2808 is used to determine whether it is the timing to return the V winning opening/closing part 835 to the standby state and closing the V winning opening 833 in step S2810, which will be described later, or in step S2814. This is referred to by the MPU 41 in order to determine whether it is time to return the movable wing portion 832 and close the introduction port 831.

<ステップS2809>
MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS2801:No)、即ち羽役物装置83を作動させるタイミングではない場合、ステップS2807でオンに設定されるV入賞口開閉部作動中フラグをオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2809)。即ち、MPU41は、V入賞口833が開放中であるか否かを判断する。MPU41は、V入賞口開閉部作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2809:Yes)、処理をステップS2810に移行し、V入賞口開閉部作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、処理をステップS2815に移行する。
<Step S2809>
When the special figure fluctuation stop flag is set to OFF (step S2801: No), that is, when it is not the timing to operate the wing accessory device 83, the MPU 41 sets the V winning opening opening/closing part to be set to ON in step S2807. It is determined whether the in-operation flag is set to on (step S2809). That is, the MPU 41 determines whether or not the V winning hole 833 is open. If the V winning opening/closing part operating flag is set to ON (step S2809: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2810, and if the V winning opening opening/closing part operating flag is set to OFF. (Step S2809: No), the process moves to step S2815.

<ステップS2810>
MPU41は、V入賞口開閉部作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2809:Yes)、ステップS2808で計時が開始される計時時間が予め定められる第1所定時間に対しているか否かを判断する(ステップS2810)。即ち、MPU41は、V入賞口開閉部835を待機位置に復帰させてV入賞口833を閉鎖させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、計時時間が第1所定時間に達していると判断した場合(ステップS2810:Yes)、処理をステップS2813に移行し、計時時間が第1所定時間に達していないと判断した場合(ステップS2810:No)、処理をステップS2811に移行する。
<Step S2810>
When the V winning opening opening/closing part operation flag is set to ON (step S2809: Yes), the MPU 41 determines whether or not the time measured at which the time measurement is started in step S2808 corresponds to a first predetermined time. is determined (step S2810). That is, the MPU 41 determines whether it is the timing to return the V winning opening/closing part 835 to the standby position and closing the V winning opening 833. If the MPU 41 determines that the clocked time has reached the first predetermined time (step S2810: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2813, and if it determines that the clocked time has not reached the first predetermined time (step S2810: No), the process moves to step S2811.

<ステップS2811及びS2812>
MPU41は、計時時間が第1所定時間に達していないと判断した場合(ステップS2810:No)、V入賞口833に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS2811)。V入賞口833に遊技球が入賞したか否かは、例えばV入賞口833に設けられる入球センサ(不図示)によって遊技球が検知されたか否かによって判断される。MPU41は、V入賞口833に遊技球が入賞したと判断した場合(ステップS2811:Yes)、2種大当たりフラグをオンに設定し(ステップS2812)、当該羽役物装置制御処理を終了する。ここで、2種大当たりフラグは、V入賞口833への遊技球の入賞に基づく大当たり遊技を実行するかを示すものであり、後述の図49の遊技状態移行処理でのステップS3005において大当たり遊技状態に移行させるか否かを判断するためにMPU41によって参照される。一方、MPU41は、V入賞口833に遊技球が入賞していない判断した場合(ステップS2811:No)、2種大当たりフラグをオンに設定することなく、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Steps S2811 and S2812>
When the MPU 41 determines that the clocked time has not reached the first predetermined time (step S2810: No), the MPU 41 determines whether a game ball has won in the V winning hole 833 (step S2811). Whether or not a game ball has won in the V winning hole 833 is determined, for example, by whether or not a game ball has been detected by a ball entering sensor (not shown) provided in the V winning hole 833. When the MPU 41 determines that the game ball has won in the V winning hole 833 (step S2811: Yes), it sets the second type jackpot flag to ON (step S2812), and ends the wing accessory device control process. Here, the type 2 jackpot flag indicates whether to execute a jackpot game based on the winning of a game ball to the V winning hole 833, and the jackpot game state is changed in step S3005 in the game state transition process of FIG. 49, which will be described later. This is referred to by the MPU 41 in order to determine whether or not to shift to. On the other hand, when the MPU 41 determines that the game ball has not won in the V winning hole 833 (step S2811: No), the MPU 41 ends the wing accessory device control process without setting the type 2 jackpot flag to on.

<ステップS2813及びS2814>
MPU41は、計時時間が第1所定時間に達していると判断した場合(ステップS2810:Yes)、即ちV入賞口833を閉鎖させるタイミングであると判断した場合、V入賞口開閉部835を待機位置に復帰させると共に(ステップS2813)、V入賞口開閉部作動中フラグをオフに設定し(ステップS2814)、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Steps S2813 and S2814>
When the MPU 41 determines that the clocked time has reached the first predetermined time (step S2810: Yes), that is, when it determines that it is the timing to close the V winning opening 833, the MPU 41 moves the V winning opening/closing part 835 to the standby position. (Step S2813), and sets the V winning opening/closing part operating flag to OFF (Step S2814), and ends the wing accessory device control process.

<ステップS2815>
MPU41は、V入賞口開閉部作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、ステップS2805でオンに設定される可動羽部作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2815)。即ち、MPU41は、V入賞口833が開放中であるか否かを判断する。MPU41は、羽役物装置83の導入口831が開放中であるか否かを判断する。MPU41は、可動羽部作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2815:Yes)、処理をステップS2816に移行し、可動羽部作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2815:No)、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Step S2815>
If the V winning opening/closing part operating flag is set to OFF (step S2809: No), the MPU 41 determines whether the movable wing part operating flag, which is set to ON in step S2805, is set to ON. A judgment is made (step S2815). That is, the MPU 41 determines whether or not the V winning hole 833 is open. The MPU 41 determines whether the introduction port 831 of the wing accessory device 83 is open. If the movable wing section operating flag is set to ON (step S2815: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2816, and if the movable wing section operating flag is set to OFF (step S2815: No), the wing accessory device control process ends.

<ステップS2816>
MPU41は、可動羽部作動中フラグがオンに設定されている(ステップS2815:Yes)、ステップS2808で計時が開始される計時時間が予め定められる第2所定時間に達したか否かを判断する(ステップS2816)。即ち、MPU41は、可動羽部832を待機位置に復帰させて導入口831を閉鎖させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、計時時間が第2所定時間に達していると判断した場合(ステップS2816:Yes)、処理をステップS2817に移行し、計時時間が第2所定時間に達していないと判断した場合(ステップS2816:No)、羽役物装置83の導入口831の開放状態を維持すべく、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Step S2816>
The MPU 41 determines whether or not the movable wing section operating flag is set to ON (step S2815: Yes), and whether or not the clocking time at which timing is started in step S2808 has reached a predetermined second predetermined time. (Step S2816). That is, the MPU 41 determines whether it is the timing to return the movable blade portion 832 to the standby position and close the introduction port 831. If the MPU 41 determines that the clocked time has reached the second predetermined time (step S2816: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2817, and if it determines that the clocked time has not reached the second predetermined time (step S2816: No), in order to maintain the open state of the introduction port 831 of the wing accessory device 83, the wing accessory device control process is ended.

<ステップS2817~S2820>
MPU41は、計時時間が第2所定時間に達している場合(ステップS2816:Yes)、可動羽部832を待機位置に復帰させて導入口831を閉鎖し(ステップS2817)、可動羽部作動中フラグをオフに設定する(ステップS2818)。これにより、第2始動口315への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合の2種遊技を終了する。さらに、MPU41は、ステップS2808で開始された羽役物装置83の作動時間の計時を終了すると共に(ステップS2819)、羽役物装置作動終了フラグをオンに設定し(ステップS2820)、当該羽役物装置制御処理を終了する。羽役物装置作動終了フラグは、羽役物装置83の作動が終了したこと、即ち2種遊技が終了したことを示すものであり、後述の図49の遊技状態移行処理のステップS3003において2種遊技の終了後に大当たり遊技状態に移行させるか否かを判断するためにMPU41によって参照される。
<Steps S2817 to S2820>
If the clocked time has reached the second predetermined time (step S2816: Yes), the MPU 41 returns the movable wing section 832 to the standby position, closes the inlet 831 (step S2817), and sets the movable wing section operating flag. is set to off (step S2818). This ends the second type game when the lottery result in the jackpot lottery triggered by the winning of the game ball into the second starting port 315 is a small win. Further, the MPU 41 finishes counting the operating time of the wing accessory device 83 that was started in step S2808 (step S2819), sets the wing accessory device operation end flag to ON (step S2820), and The physical device control process ends. The feather accessory device operation end flag indicates that the operation of the feather accessory device 83 has ended, that is, the second type game has ended, and the second type game is completed in step S3003 of the game state transition process in FIG. 49, which will be described later. After the game ends, it is referred to by the MPU 41 to determine whether to transition to the jackpot game state.

[特図変動開始処理]
本実施形態に係る遊技機10が1種2種混合機として構成されているため、特図変動開始処理は、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22参照)とは相違点を有する。図48に示すように、本実施形態の特図変動開始処理は、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22参照)とは、抽選結果フラグを設定するまでの処理が異なる(ステップS2901~S2908)。また、本実施形態では、第2特図遊技での大当たり抽選での大当たり以外の抽選結果として、外れに加えて小当たりがあるため、本実施形態の特図変動開始処理では、前述の第1の実施形態の特図変動開始処理での外れに関するステップS1811及びS1817(図22参照)が小当たりの場合を考慮したものとされている(ステップS2909及びS2910)。以下、ステップS2901~S2910について説明する。
[Special figure fluctuation start processing]
Since the gaming machine 10 according to this embodiment is configured as a 1 type and 2 type mixing machine, the special pattern fluctuation start process is different from the special pattern fluctuation start process in the first embodiment described above (see FIG. 22). Has a point. As shown in FIG. 48, the special symbol fluctuation start process of this embodiment differs from the special symbol fluctuation start process of the first embodiment described above (see FIG. 22) in the processing up to setting the lottery result flag. (Steps S2901 to S2908). In addition, in this embodiment, as a lottery result other than a big hit in the jackpot lottery in the second special figure game, there is a small win in addition to a miss, so in the special figure fluctuation start process of this embodiment, the above-mentioned first Steps S1811 and S1817 (see FIG. 22) regarding the loss in the special figure fluctuation start process of the embodiment take into consideration the case of a small hit (steps S2909 and S2910). Steps S2901 to S2910 will be explained below.

<ステップS2901~S2903>
本実施形態の特図変動開始処理では、まずMPU41は、特図の変動を開始する場合、開始予定の特図遊技が第1特図遊技であるか否かを判断する(ステップS2901)。MPU41は、第1特図遊技を開始すると判断した場合(ステップS2901:Yes)、第1特図大当たり当否テーブル(図45(A)参照)に基づいて当否判定を行い(ステップS2902)、処理をステップS2904に移行する。一方、MPU41は、第1特図遊技を開始しないと判断した場合(ステップS2901:No)、即ち第2特図遊技を開始すると判断した場合、第2特図大当たり当否テーブル(図45(A)参照)に基づいて当否判定を行い(ステップS2903)、処理をステップS2904に移行する。
<Steps S2901 to S2903>
In the special pattern variation start process of this embodiment, first, when starting the variation of the special pattern, the MPU 41 determines whether or not the special pattern game scheduled to start is the first special pattern game (step S2901). When the MPU 41 determines to start the first special figure game (step S2901: Yes), it makes a judgment based on the first special figure jackpot success/failure table (see FIG. 45(A)) (step S2902), and executes the process. The process moves to step S2904. On the other hand, if the MPU 41 determines not to start the first special figure game (step S2901: No), that is, if it determines to start the second special figure game, the MPU 41 selects the second special figure jackpot propriety table (FIG. 45(A)). (see step S2903), and the process moves to step S2904.

<ステップS2904>
ステップS2904では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、抽選結果が大当たりである場合(ステップS2904:Yes)、処理をステップS2905に移行し、抽選結果が大当たりでない場合(ステップS2904:No)、即ち抽選結果が小当たり又は外れである場合、処理をステップS2906に移行する。
<Step S2904>
In step S2904, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. If the lottery result is a jackpot (step S2904: Yes), the MPU 41 moves the process to step S2905, and if the lottery result is not a jackpot (step S2904: No), that is, if the lottery result is a small win or a loss, The process moves to step S2906.

<ステップS2905>
MPU41は、抽選結果が大当たりである場合(ステップS2904:Yes)、特図大当たりテーブル(図45(B)参照)に基づいて大当たり種別の振り分けを行い(ステップS2905)、処理をステップS2908に移行する。具体的には、MPU41は、大当たり種別カウンタのカウンタ値に応じて、4R時短大当たり又は8R時短大当たりのいずれかに大当たり種別を振り分ける。
<Step S2905>
If the lottery result is a jackpot (step S2904: Yes), the MPU 41 sorts the jackpot type based on the special drawing jackpot table (see FIG. 45(B)) (step S2905), and moves the process to step S2908. . Specifically, the MPU 41 allocates the jackpot type to either the 4R time-saving jackpot or the 8R time-saving jackpot according to the counter value of the jackpot type counter.

<ステップS2906及びS2907>
MPU41は、抽選結果が大当たりでない場合(ステップS2904:No)、即ち抽選結果が小当たり又は外れである場合、抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS2906)。MPU41は、抽選結果が小当たりである場合(ステップS2906:Yes)、羽役物装置作動フラグをオンに設定し(ステップS2907)、処理をステップS2908に移行する。羽役物装置作動フラグは、羽役物装置83を作動させるためのフラグであり、図47の羽役物装置制御処理のステップS2802において、羽役物装置83を作動させるか否かを判断するためにMPU41によって参照される。一方、MPU41は、抽選結果が小当たりでない場合(ステップS2906:No)、即ち抽選結果が外れである場合、羽役物装置作動フラグをオンに設定することなく、処理をステップS2908に移行する。
<Steps S2906 and S2907>
If the lottery result is not a jackpot (step S2904: No), that is, if the lottery result is a small win or a loss, the MPU 41 determines whether the lottery result is a small win or not (step S2906). When the lottery result is a small win (step S2906: Yes), the MPU 41 sets the wing accessory device activation flag to ON (step S2907), and moves the process to step S2908. The wing accessory device activation flag is a flag for activating the wing accessory device 83, and in step S2802 of the feather accessory device control process in FIG. 47, it is determined whether or not to operate the feather accessory device 83. It is referenced by the MPU 41 for this purpose. On the other hand, if the lottery result is not a small win (step S2906: No), that is, if the lottery result is a loss, the MPU 41 moves the process to step S2908 without setting the wing accessory device activation flag to ON.

<ステップS2908>
MPU41は、抽選結果に応じた処理を実行した場合(ステップS2904~S2907)、抽選結果フラグをオンに設定する。具体的には、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が4R時短大当たり又は8R時短大当たりである場合に1種大当たりフラグをオンに設定し、小当たりである場合に小当たりフラグをオンに設定し、外れである場合に外れフラグをオンに設定する。
<Step S2908>
When the MPU 41 executes the process according to the lottery result (steps S2904 to S2907), it sets the lottery result flag to ON. Specifically, the MPU 41 sets the type 1 jackpot flag to ON when the lottery result in the jackpot lottery is a 4R time-saving jackpot or an 8R time-saving jackpot, and sets the small win flag to ON when it is a small win. , if it is an outlier, set the outlier flag to on.

<ステップS2909及びS2910>
MPU41は、抽選結果フラグをオンに設定した場合(ステップS2908)、前述の第1の形態と同様に所定の処理(ステップS1807~S1811)を実行した後に、ステップS2908でオンに設定される外れフラグ又は小当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2809)。MPU41は、外れフラグ又は小当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2909:Yes)、外れフラグ又は小当たりフラグがオンをオフに設定し(ステップS2810)、処理をステップS1815に移行する。一方、外れフラグ又は小当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2909:No)、処理をステップS1818に移行する。以下、前述の第1の実施形態の特図変動開始処理(図22参照)のステップS1815~S1818の処理を実行し、当該特図変動開始処理を終了する。
<Steps S2909 and S2910>
When the lottery result flag is set to ON (step S2908), the MPU 41 executes predetermined processing (steps S1807 to S1811) similarly to the first embodiment described above, and then sets the losing flag to be set to ON in step S2908. Alternatively, it is determined whether the small hit flag is set on (step S2809). If the losing flag or the small hit flag is set to ON (step S2909: Yes), the MPU 41 sets the losing flag or the small winning flag to OFF (step S2810), and moves the process to step S1815. On the other hand, if the loss flag or the small hit flag is set to OFF (step S2909: No), the process moves to step S1818. Hereinafter, steps S1815 to S1818 of the special symbol variation start process (see FIG. 22) of the first embodiment described above are executed, and the special symbol variation start process is ended.

[遊技状態移行処理]
前述の第1の実施形態に係る遊技機は、ループ確変機として構成されているため、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理では、特図遊技の終了時(1種遊技の終了時)に時短モードが終了するか否かを判断し、時短モードの終了後にモードAに移行させている(図23のステップS1909~S1913参照)。これに対して、本実施形態の遊技機10は1種2種混合機として構成されているため、特図遊技の終了時(1種遊技の終了時)だけでなく、羽役物装置の作動終了時(2種遊技の終了時)にも時短モードが終了するか否かを判断し、時短モードの終了後にモードAに移行させる点で(図49のステップS3001及びS3002)、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理とは異なる。また、前述の第1の実施形態では、特図遊技の大当り(1種大当たり)を契機として大当たり遊技状態に移行させているが、本実施形態では、1種大当りだけでなく、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球の入賞に基づく2種大当たりによって大当たり遊技状態に移行する点で(図49のステップS3003~S3005)、前述の第1の実施形態とは異なる。さらに、前述の第1の実施形態では、大当たり種別に応じてモードの移行先が決定されていたが(図13(A)、図23のステップS1914~S1932参照)、本実施形態では、1種大当たりか2種大当たりかによってモードの移行先が決定される点で(図45(E)、図50のステップS3006~S3012)、前述の第1の実施形態とは異なる。以下、図49及び図50を参照してステップS3001~S3012について説明する。
[Game state transition processing]
Since the gaming machine according to the first embodiment described above is configured as a loop probability changing machine, in the gaming state transition process of the first embodiment described above, when the special figure game ends (when the first type game ends ), it is determined whether or not the time-saving mode ends, and after the time-saving mode ends, the mode is shifted to mode A (see steps S1909 to S1913 in FIG. 23). On the other hand, since the gaming machine 10 of the present embodiment is configured as a 1st type and 2nd type mixing machine, not only when the special figure game ends (when the 1st type game ends), but also when the wing accessory device is activated. The above-mentioned first method also determines whether or not the time-saving mode ends at the end (at the end of the second type game), and shifts to mode A after the end of the time-saving mode (steps S3001 and S3002 in FIG. 49). This is different from the gaming state transition process of the embodiment. In addition, in the first embodiment described above, the jackpot (type 1 jackpot) of the special figure game is used as an opportunity to shift to the jackpot game state, but in this embodiment, not only the type 1 jackpot but also the feather accessory device This differs from the first embodiment described above in that the state shifts to the jackpot game state by the type 2 jackpot based on the winning of the game ball into the V winning hole 833 (steps S3003 to S3005 in FIG. 49). Furthermore, in the first embodiment described above, the mode transition destination was determined according to the type of jackpot (see FIG. 13(A) and steps S1914 to S1932 in FIG. 23), but in this embodiment, one type This differs from the first embodiment described above in that the mode transition destination is determined depending on whether it is a jackpot or a type 2 jackpot (FIG. 45(E), steps S3006 to S3012 in FIG. 50). Steps S3001 to S3012 will be described below with reference to FIGS. 49 and 50.

<ステップS3001>
図49に示すステップS3001では、MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されている場合に特図変動停止フラグをオフに設定した場合(ステップS1900:YesかつステップS1901)、図48の特図変動開始処理のステップS2908でオンに設定される1種大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3001)。1種大当たりフラグは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものである。MPU41は、1種大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3001:Yes)、大当たり遊技状態に移行させるために処理を実行する(ステップS1903~S1907)。一方、MPU41は、1種大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3001:No)、即ち大当たり抽選での抽選結果が小当たり又は外れである場合、処理をステップS3002に移行する。
<Step S3001>
In step S3001 shown in FIG. 49, the MPU 41 sets the special pattern fluctuation stop flag to OFF when the special pattern fluctuation stop flag is set to ON (step S1900: Yes and step S1901), It is determined whether the type 1 jackpot flag set to on in step S2908 of the figure fluctuation start process is set to on (step S3001). The type 1 jackpot flag indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. When the type 1 jackpot flag is set to ON (step S3001: Yes), the MPU 41 executes processing to shift to the jackpot gaming state (steps S1903 to S1907). On the other hand, when the type 1 jackpot flag is set to off (step S3001: No), that is, when the lottery result in the jackpot lottery is a small win or a loss, the MPU 41 shifts the process to step S3002.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、図48の特図変動開始処理のステップS2907でオンに設定される羽役物装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する。羽役物装置作動フラグは、大当たり抽選での抽選結果が小当たりであること、即ち羽役物装置83を作動させることを示すものである。MPU41は、羽役物装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3002:Yes)、羽役物装置83を作動する必要があるために遊技状態を移行するタイミングではないと判断できるため、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、MPU41は、羽役物装置作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3002:No)、モードA、モードC’又はモードE’のいずれかに移行させるか否かの処理を実行する(ステップS1908~S1911、S3013、図50のステップS1914、S1915、S1917、S3006~S3012)。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether or not the wing accessory device operation flag set to on in step S2907 of the special figure variation start process in FIG. 48 is set to on. The feather accessory device activation flag indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a small win, that is, the feather accessory device 83 is to be operated. If the wing accessory device activation flag is set to ON (step S3002: Yes), the MPU 41 can determine that it is not the timing to shift the gaming state because it is necessary to operate the wing accessory device 83. The game state transition process ends. On the other hand, if the wing accessory device activation flag is set to OFF (step S3002: No), the MPU 41 executes processing to determine whether to shift to mode A, mode C', or mode E'. (Steps S1908 to S1911, S3013, Steps S1914, S1915, S1917, S3006 to S3012 in FIG. 50).

<ステップS3003~S3004>
MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS1900:No)、図47の羽役物装置制御処理のステップS2820でオンに設定される羽役物装置作動終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3003)。羽役物装置作動終了フラグは、羽役物装置83の作動を終了させるタイミングであること、即ち可動羽部832を待機位置に復帰させて導入口831を閉鎖させるタイミングであることを示すものである。MPU41は、羽役物装置作動終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、羽役物装置作動終了フラグをオフに設定し(ステップS3004)、処理をステップS3005に移行する。一方、羽役物装置作動終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3003:No)、図50のステップS1914に処理を移行する。
<Steps S3003 to S3004>
If the special figure fluctuation stop flag is set to OFF (step S1900: No), the MPU 41 turns on the wing accessory device operation end flag that is set to on in step S2820 of the wing accessory device control process in FIG. is set (step S3003). The wing accessory device operation end flag indicates that it is the timing to end the operation of the wing accessory device 83, that is, it is the timing to return the movable wing portion 832 to the standby position and close the introduction port 831. be. If the feather accessory device operation end flag is set to ON (step S3003: Yes), the MPU 41 sets the feather accessory device operation end flag to OFF (step S3004), and moves the process to step S3005. On the other hand, if the wing accessory device operation end flag is set to OFF (step S3003: No), the process moves to step S1914 in FIG. 50.

<ステップS3005>
MPU41は、羽役物装置83の作動を終了させるタイミングである場合(ステップS3003:YesかつステップS3004)、図47の羽役物装置制御処理のステップS2812でオンに設定される2種大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3005)。即ち、MPU41は、羽役物装置83の作動終了後に大当たり遊技状態に移行させるか否かを判断する。MPU41は、2種大当たりフラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS3005:Yes)、1種当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3001:Yes)と同様に、大当たり遊技状態に移行させるために処理を実行する(ステップS1903~S1907)。一方、MPU41は、2種大当たりフラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS3005:No)、羽役物装置作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3002:No)と同様に、モードA、モードC’又はモードE’のいずれかに移行させるか否かの処理を実行する(ステップS1908~S1911、S3013、図50のステップS1914、S1915、S1917、S3006~S3012)。
<Step S3005>
If it is the timing to end the operation of the feather accessory device 83 (step S3003: Yes and step S3004), the MPU 41 sets the type 2 jackpot flag set to ON in step S2812 of the feather accessory device control process in FIG. It is determined whether it is set to on (step S3005). That is, the MPU 41 determines whether or not to shift to the jackpot game state after the operation of the wing accessory device 83 is completed. When the MPU 41 determines that the type 2 jackpot flag is set to ON (step S3005: Yes), the MPU 41 sets the jackpot game state in the same way as when the type 1 jackpot flag is set to ON (step S3001: Yes). Processing is executed to shift to (steps S1903 to S1907). On the other hand, when the MPU 41 determines that the second type jackpot flag is set to OFF (step S3005: No), the MPU 41 operates in the same way as when the feather accessory device activation flag is set to OFF (step S3002: No). , executes processing to determine whether to shift to mode A, mode C', or mode E' (steps S1908 to S1911, S3013, steps S1914, S1915, S1917, and S3006 to S3012 in FIG. 50).

<ステップS3006>
図50に示すステップS3006では、MPU41は、図17のメイン処理のステップS1307での大当たり遊技制御処理でオンに設定される大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に大当たり遊技状態を終了する処理を実行した場合(ステップS1914:Yes、ステップS1915及びS1917)、図48の特図変動開始処理のステップS2908でオンに設定される1種大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、大当たり遊技の終了後の移行先が特図遊技状態のうちのモードC’及びモードE’のいずれであるか否かを判断する。MPU41は、1種大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行する。一方、MPU41は、1種大当たりフラグがオンに設定されていない場合(ステップS3002:No)、即ち2種大当たりフラグがオンに設定されている場合、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006 shown in FIG. 50, the MPU 41 ends the jackpot game state when the jackpot game end flag that is set to on in the jackpot game control process in step S1307 of the main process in FIG. 17 is set to on. When the process is executed (step S1914: Yes, steps S1915 and S1917), it is determined whether the type 1 jackpot flag that is set to on in step S2908 of the special symbol fluctuation start process in FIG. 48 is set to on. . That is, the MPU 41 determines whether the transition destination after the end of the jackpot game is either mode C' or mode E' of the special figure game states. If the type 1 jackpot flag is set to ON (step S3006: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3007. On the other hand, if the type 1 jackpot flag is not set on (step S3002: No), that is, if the type 2 jackpot flag is set on, the MPU 41 shifts the process to step S3010.

<ステップS3007~S3009>
MPU41は、1種大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3006:Yes)、特図遊技状態のうちのモードC’に移行させ(ステップS3007)、さらにモードC’フラグをオンに設定する(ステップS3008)。即ち、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである1種大当たりの場合に、大当たり遊技の終了後に時短モードかつ高確率モードであり、第1始動口314と第2始動口315に交互に遊技球が入球し得るモードC’に移行させる。そして、MPU41は、1種大当たりフラグをオフに設定し(ステップS3009)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3007 to S3009>
When the type 1 jackpot flag is set to ON (step S3006: Yes), the MPU 41 shifts to mode C' of the special figure gaming state (step S3007), and further sets the mode C' flag to ON. (Step S3008). That is, in the case of a type 1 jackpot in which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 is in the time saving mode and high probability mode after the end of the jackpot game, and the MPU 41 alternately operates the first starting port 314 and the second starting port 315. The mode is shifted to mode C' in which game balls can enter the ball. Then, the MPU 41 sets the type 1 jackpot flag to OFF (step S3009), and ends the game state transition process.

<ステップS3010~S3012>
MPU41は、1種大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3006:No)、即ち2種大当たりフラグがオンに設定されている場合、特図遊技状態のうちのモードE’に移行させ(ステップS3010)、さらにモードE’フラグをオンに設定する(ステップS3011)。即ち、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球の入賞による2種大当たりの場合に、大当たり遊技の終了後に時短モードかつ高確率モードであり、電動サポート部材36によるサポートで遊技球が第2始動口315に入賞し易いモードE’に移行させる。そして、MPU41は、2種大当たりフラグをオフに設定し(ステップS3012)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3010 to S3012>
When the type 1 jackpot flag is set to OFF (step S3006: No), that is, when the type 2 jackpot flag is set to ON, the MPU 41 shifts to mode E' of the special figure gaming state ( Step S3010), and further sets the mode E' flag to ON (step S3011). That is, in the case of a type 2 jackpot due to the winning of a game ball to the V winning hole 833 of the feather accessory device 83, the MPU 41 is in the time saving mode and high probability mode after the end of the jackpot game, and is supported by the electric support member 36. The game ball is shifted to a mode E' in which it is easy to win a prize in the second starting port 315. Then, the MPU 41 sets the type 2 jackpot flag to OFF (step S3012), and ends the game state transition process.

<ステップS3013>
なお、1種大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードC’に移行されてモードC’フラグがオンに設定され(ステップS3007及びS3008)、2種大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードE’に移行されてモードE’フラグがオンに設定されるため(ステップS3010及びS3011)、時短モードの終了によりモードAに移行される場合には(図49のステップS1908~S1910)、ステップS3008でオンに設定されるモードC’フラグ、又はステップS3010でオンに設定されるモードE’フラグがオフに設定される。
<Step S3013>
In addition, in the case of a type 1 jackpot, the mode is shifted to mode C' after the end of the jackpot game and the mode C' flag is set on (steps S3007 and S3008), and in the case of a type 2 jackpot, the mode is shifted to mode E' after the end of the jackpot game. mode and the mode E' flag is set to on (steps S3010 and S3011), so when the time saving mode ends and the mode A is shifted to mode A (steps S1908 to S1910 in FIG. 49), the mode E' flag is set to on in step S3008. The mode C' flag that is set to , or the mode E' flag that is set to on in step S3010 is set to off.

このように、本実施形態の遊技機10は、特図遊技状態において、モードAからモードC’に、モードC’からモードA、モードC’及びモードE’のいずれかに、モードE’からモードA及びモードE’のいずれかに移行する。即ち、モードAでの初当たり後、時短終了によるモードAへの転落の前に時短モードであるモード’C及びモードE’において如何に1種大当たり又は2種大当たりによって時短モードを継続するかというゲーム性を有する。即ち、本実施形態では、1種2種混合機でありながら、ST機のようなゲーム性を有する遊技機10を提供できる。また、モードC’では、左打ちにより第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行され得る一方で、モードE’では、右打ちにより基本的に第2特図遊技が実行されると共に、第1特図遊技及び第2特図遊技での1種大当たりとなる確率に比べて、第2特図遊技での小当たりによる羽役物装置の作動により2種大当たりとなる期待度が高い。そのため、本実施形態の遊技機10では、モードE’では、モードC’に比べて時短モードの終了によりモードAへ転落する可能性が低く、その結果、大当たりとなる期待度ひいては遊技者に有利なモードC’及びモードE’が継続する期待度が異なる2種類のモードを有することになり、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In this way, the gaming machine 10 of the present embodiment changes from mode A to mode C', from mode C' to any one of mode A, mode C' and mode E', and from mode E' to mode C' in the special figure gaming state. Transition to either mode A or mode E'. In other words, after the first hit in mode A, how to continue the time saving mode by winning a type 1 jackpot or a type 2 jackpot in mode 'C' and mode E', which are time saving modes, before falling to mode A due to the end of time saving. Has game nature. That is, in the present embodiment, it is possible to provide the gaming machine 10 which is a one-type and two-type mixing machine but has gaming characteristics similar to an ST machine. In addition, in mode C', the first special figure game and the second special figure game can be executed alternately by left-handed batters, while in mode E', the second special figure game is basically executed by right-handed batters. In addition, compared to the probability of a type 1 jackpot in the first special figure game and the second special figure game, the expectation of a type 2 jackpot due to the operation of the feather accessory device due to a small win in the second special figure game is higher. is high. Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in mode E', there is a lower possibility of falling to mode A due to the end of the time-saving mode than in mode C', and as a result, the expectation of a jackpot is advantageous to the player. Since Mode C' and Mode E' have two types of modes with different expectations for continuation, it is possible to improve the interest of the game.

[第7~第12の実施形態]
前述の第1の実施形態では、遊技球によって時計回り方向及び反時計回り方向に交互に回動される振分部材38によって第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球が振り分けられる振分装置35を備える遊技機10について説明した。一方、第7~第12の実施形態は、振分装置の振分部の構成が第1の実施形態とは異なる。以下、第7~第12の実施形態について、図51~図54を参照して個別に説明する。
[Seventh to Twelfth Embodiments]
In the first embodiment described above, the game balls are alternately distributed into the first passage 351 and the second passage 352 by the distribution member 38, which is rotated alternately clockwise and counterclockwise by the game balls. The gaming machine 10 including the distribution device 35 has been described. On the other hand, the seventh to twelfth embodiments differ from the first embodiment in the configuration of the distribution section of the distribution device. The seventh to twelfth embodiments will be individually described below with reference to FIGS. 51 to 54.

<第7の実施形態>
本実施形態の振分装置は、時計回り方向及び反時計回り方向に交互に回動される振分部を備える点で前述の第1の実施形態と共通するが、振分部がソレノイド等の駆動手段(不図示)によって時計回り方向及び反時計回り方向に交互に回動される点で前述の第1の実施形態とは異なる。
<Seventh embodiment>
The sorting device of this embodiment is similar to the first embodiment described above in that it includes a sorting section that rotates alternately in a clockwise direction and a counterclockwise direction, but the sorting section is made of a solenoid or the like. This embodiment is different from the first embodiment described above in that it is rotated alternately clockwise and counterclockwise by a driving means (not shown).

図51(A)及び図51(B)に示すように、本実施形態の振分装置35Aは、導入口350の直下に回動可能に固定された振分部材38A(振分部)を備える。この振分部材38Aは、爪状に形成されており、図51(A)に示す右傾斜位置と、図51(B)に示す左傾斜位置との間で、駆動手段(不図示)によって回動駆動される。図51(A)に示す右傾斜位置に振分部材38Aが位置する場合に、導入口350を介して導入された遊技球99は、振分部材38Aによって第1通路351に誘導される。これにより、遊技球99は、左第1始動口314Lに入賞する。これに対して、図51(B)に示す左傾斜位置に振分部材38Aが位置する場合に、導入口350を介して導入された遊技球99は、振分部材38Aによって第2通路352に誘導される。これにより、遊技球99は、電動サポート部材36のサポートを受ける場合には第2始動口315に入賞し、電動サポート部材36のサポートを受けない場合には右第1始動口314Rに入賞する。なお、本実施形態の振分装置35Aでは、第2通路352に遊技球が入球されるように遊技球が打ち出されるのを防止するために、例えば振分装置35Aを不透明にするなどして振分部材38Aを外部から視認不能にすることが好ましい。 As shown in FIGS. 51(A) and 51(B), the sorting device 35A of this embodiment includes a sorting member 38A (distributing portion) rotatably fixed directly below the inlet 350. . This distribution member 38A is formed in a claw shape and is rotated by a driving means (not shown) between a right tilted position shown in FIG. 51(A) and a left tilted position shown in FIG. 51(B). dynamically driven. When the distribution member 38A is located in the right inclined position shown in FIG. 51(A), the game balls 99 introduced through the introduction port 350 are guided to the first passage 351 by the distribution member 38A. As a result, the game ball 99 enters the left first starting port 314L. On the other hand, when the distribution member 38A is located at the left tilted position shown in FIG. be guided. As a result, the game ball 99 enters the second starting port 315 when it receives support from the electric support member 36, and enters the right first starting port 314R when it does not receive support from the electric support member 36. In addition, in the sorting device 35A of this embodiment, in order to prevent the game ball from being hit so that the game ball enters the second passage 352, the sorting device 35A is made opaque, for example. It is preferable to make the distribution member 38A invisible from the outside.

また、振分部材38Aは、例えば一定時間(例えば0.5秒~2秒程度)ごとに左傾斜位置と右傾斜位置との間で交互に回動するように駆動手段によって駆動されることが考えられる。もちろん、振分部材38Aは、必ずしも一定周期で回動させる必要はなく、パターン化された不規則な回動動作を行うように駆動してもよく、複数の異なる回動パターンで一定時間又は不定時間ごとに変更して動作させてもよい。例えば、第1通路351に入球し易い回動パターンと第2通路352に入球し易い回動パターンとを一定時間又は不定時間ごとに変更してもよい。第1通路351に入球し易い回動パターンとしては、振分部材38Aが右傾斜位置で停止する時間が左傾斜位置で停止する時間よりも長いパターン、振分部材38Aが右傾斜位置から左傾斜位置に回動する速度(時間)が左傾斜位置から右傾斜位置に回動する速度(時間)よりも遅い(長い)パターンなどが考えられる。複数の回動パターンを併用する場合、最終的に1:1の理論値で第1通路351と第2通路352とに遊技球99が振分られるように振分部材38Aを回動駆動させるのが好ましい。但し、第1通路351と第2通路352との遊技球の理論振分比率が1:1以外となるように振分部材38Aを回動駆動させるようにしてもよい。この場合、遊技状態に応じて、第1通路351と第2通路352との遊技球の理論振分比率を変更するようにしてもよい。例えば、モードBに比べてモードCのほうが第2通路352に遊技球が誘導され易いように構成することができ、その逆に構成することも考えられる。また、導入口350の近傍に入球センサを設け、この入球センサによって導入口350への遊技球99の入球が検知された場合、振分部材38Aが左傾斜位置にある場合は振分部材38Aを右傾斜位置に回動させる一方で、振分部材38Aが右傾斜位置にある場合は振分部材38Aを左傾斜位置に回動させることも考えられる。 Further, the distributing member 38A may be driven by a driving means so as to rotate alternately between a left tilted position and a right tilted position, for example, at regular intervals (for example, about 0.5 seconds to 2 seconds). Conceivable. Of course, the distributing member 38A does not necessarily need to be rotated at a constant period, but may be driven to perform patterned irregular rotation operations, and may be rotated in a plurality of different rotation patterns for a fixed period or an indefinite period. It is also possible to change the operation time by time. For example, the rotation pattern that makes it easier for the ball to enter the first passage 351 and the rotation pattern that makes it easier for the ball to enter the second passage 352 may be changed at regular or irregular intervals. Rotation patterns in which the ball easily enters the first passage 351 include a pattern in which the time for the distribution member 38A to stop at the right tilt position is longer than the time for the distribution member 38A to stop at the left tilt position; A pattern may be considered in which the speed (time) of rotating to the tilted position is slower (longer) than the speed (time) of rotating from the left tilted position to the right tilted position. When using a plurality of rotation patterns in combination, the distribution member 38A is rotated so that the game balls 99 are finally distributed into the first passage 351 and the second passage 352 at a theoretical ratio of 1:1. is preferred. However, the distribution member 38A may be rotationally driven so that the theoretical distribution ratio of game balls between the first passage 351 and the second passage 352 is other than 1:1. In this case, the theoretical distribution ratio of game balls between the first passage 351 and the second passage 352 may be changed depending on the gaming state. For example, it may be configured such that the game ball is more easily guided to the second passage 352 in mode C than in mode B, and vice versa. Further, a ball entry sensor is provided near the introduction port 350, and when the entry of the game ball 99 into the introduction port 350 is detected by this ball entry sensor, if the distribution member 38A is at the left tilted position, the ball is distributed. While the member 38A is rotated to the right tilted position, it is also possible to rotate the distribution member 38A to the left tilted position when the distribution member 38A is in the right tilted position.

このように、本実施形態では、振分部材38Aが駆動手段によって予め定められたタイミングで回動されるため、遊技球99が第1通路351と第2通路352とに振り分けられる比率について、一時的に偶発的又は意図的に偏りを持たせることができる。これにより、特図遊技状態がモードB又はモードCである場合に、遊技球99が第1通路351及び第2通路352のいずれに誘導されるか、即ち遊技球99が電動サポート部材36のサポートを受けて第2始動口315に入賞するか否かについて一喜一憂しつつ遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, since the distribution member 38A is rotated at a predetermined timing by the driving means, the ratio at which the game balls 99 are distributed to the first passage 351 and the second passage 352 is temporarily changed. can be biased accidentally or intentionally. This determines whether the game ball 99 is guided to the first passage 351 or the second passage 352 when the special figure game state is mode B or mode C. Since the player can enjoy the game while deciding whether or not he or she will win at the second starting slot 315, the interest in the game can be improved.

<第8の実施形態>
本実施形態に係る遊技機10は、前述の第7の実施形態に係る遊技機10と同様に、ソレノイド等の駆動手段によって振分部が右傾斜位置と左傾斜位置との間で回動される点で前述の第1の実施形態に係る遊技機10とは異なる。また、本実施形態に係る遊技機は、振分部の形状が前述の第7の実施形態に係る遊技機とは異なる。
<Eighth embodiment>
In the game machine 10 according to the present embodiment, the distribution part is rotated between the right tilt position and the left tilt position by a driving means such as a solenoid, similar to the game machine 10 according to the seventh embodiment described above. This is different from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Furthermore, the gaming machine according to this embodiment is different from the gaming machine according to the seventh embodiment described above in the shape of the distribution section.

図52(A)及び図52(B)に示すように、本実施形態の振分装置35Bは、導入口350の直下に回動可能に固定された振分部材38B(振分部)を備える。この振分部材38Bは、円弧部382B及びシャフト部383Bを有する略T字状ないし錨状に形成されており、図52(A)に示す右傾斜位置と、図52(B)に示す左傾斜位置との間で、不図示の駆動手段によって回動駆動される。なお、本実施形態の振分部材38Bは、形状のみが前述の第7の実施形態の振分部材38Aとは異なり、その他の点では前述の第7の実施形態の振分部材38Aと同様であり、前述の第7の実施形態に係る遊技機10と同様の作用効果を奏する。また、本実施形態の振分部材38Bは、前述の第7の実施形態の振分部材38Aと同様な設計変更が可能である。 As shown in FIGS. 52(A) and 52(B), the sorting device 35B of this embodiment includes a sorting member 38B (distributing portion) rotatably fixed directly below the inlet 350. . This distribution member 38B is formed in a substantially T-shape or anchor shape having a circular arc portion 382B and a shaft portion 383B, and has a right inclined position shown in FIG. 52(A) and a left inclined position shown in FIG. 52(B). It is rotationally driven between the two positions by a driving means (not shown). Note that the distribution member 38B of this embodiment differs only in shape from the distribution member 38A of the seventh embodiment described above, and is otherwise similar to the distribution member 38A of the seventh embodiment described above. There is an effect similar to that of the gaming machine 10 according to the seventh embodiment described above. Moreover, the distribution member 38B of this embodiment can be changed in design in the same way as the distribution member 38A of the seventh embodiment described above.

さらに、駆動手段によって回動されることで遊技球99を第1通路351又は第2通路352に振り分ける振分部の形状等は、図51に示す第7の実施形態の振分部材38Aや図52に示す第8の実施形態の振分部材38Bには限定されず、種々に設計変更可能である。例えば、前述の第1の実施形態の振分部材38と同一又は類似の形状としてもよく、第8の実施形態の振分部材38Bにおいて、円弧部382Bに代えて平板部や屈曲部を設けた構成であってもよい。 Furthermore, the shape of the distribution part that distributes the game balls 99 to the first passage 351 or the second passage 352 by being rotated by the driving means is different from the distribution member 38A of the seventh embodiment shown in FIG. The present invention is not limited to the distribution member 38B of the eighth embodiment shown in 52, and various design changes are possible. For example, the shape may be the same as or similar to the distribution member 38 of the first embodiment described above, and the distribution member 38B of the eighth embodiment may have a flat plate portion or a bent portion in place of the arc portion 382B. It may be a configuration.

<第9及び第10の実施形態>
第9及び第10の実施形態の振分装置35は、振分部として、遊技球99が干渉することで、時計回り方向又は反時計回り方向に回転することで遊技球99を第1通路351又は第2通路352のいずれかに振り分ける回転体を備える点で前述の第1の実施形態とは異なる。
<9th and 10th embodiment>
The sorting device 35 of the ninth and tenth embodiments, as a sorting section, moves the game balls 99 into the first passage 351 by rotating clockwise or counterclockwise when the game balls 99 interfere with each other. This embodiment is different from the first embodiment described above in that it includes a rotating body that distributes the rotation to either the second passage 352 or the second passage 352 .

図53(A)に示すように、第9の実施形態に係る遊技機10では、振分装置35Cの振分部が、時計回り方向及び反時計回り方向の双方に自由回転可能な円柱状のローラ38C(回転体)として構成されて、導入口350の直下に配置されている。 As shown in FIG. 53(A), in the gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the sorting section of the sorting device 35C has a cylindrical shape that can freely rotate in both clockwise and counterclockwise directions. It is configured as a roller 38C (rotating body) and is arranged directly below the introduction port 350.

一方、図53(B)に示すように、第10の実施形態に係る遊技機10では、振分装置35Dの振分部が、時計回り方向及び反時計回り方向の双方に自由回転可能な風車38Dとして構成され、導入口350の直下に配置されている。風車38Dは、回転体382Dが釘381D(固定部)によって自由回転可能に固定されたものである。釘381Dは、端部が遊技盤31に打設されており、前記端部が固定端部、前記端部の反対側の端部が自由端とされている。また、釘381Dは、例えば金属により形成されており、塑性変形が可能である。そのため、風車38Dの釘381Dが塑性変化可能とされていることで、釘381Dの位置が初期設定位置からズレ、ひいては回転体382Dの位置が初期設定位置からズレた場合に釘381Dを初期設定位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを釘381Dの位置を調整することで改善することが可能になる。 On the other hand, as shown in FIG. 53(B), in the gaming machine 10 according to the tenth embodiment, the sorting section of the sorting device 35D has a windmill that can freely rotate in both clockwise and counterclockwise directions. 38D, and is arranged directly below the introduction port 350. In the windmill 38D, a rotating body 382D is fixed to be freely rotatable by a nail 381D (fixing part). The end of the nail 381D is driven into the game board 31, and the end is a fixed end and the end opposite to the end is a free end. Further, the nail 381D is made of metal, for example, and can be plastically deformed. Therefore, since the nail 381D of the wind turbine 38D is capable of plastic change, when the position of the nail 381D deviates from the initial setting position, and furthermore, the position of the rotating body 382D deviates from the initial setting position, the nail 381D is moved to the initial setting position. It becomes possible to return to This makes it possible to improve the deviation in the distribution ratio over time by adjusting the position of the nail 381D.

また、第9及び第10の実施形態に係る遊技機10においても、遊技球99が干渉することで時計回り方向又は反時計回り方向に自由回転するローラ38Cや風車38Dなどの回転体が振分部として採用されているため、遊技球99が第1通路351と第2通路352とに振り分けられる比率について、一時的かつ偶発的に偏りを持たせることができる。これにより、前述の第7の実施形態や第8の実施形態に係る遊技機10と同様に、特図遊技状態がモードB又はモードCである場合に、遊技球99が第1通路351及び第2通路352のいずれに誘導されるか、即ち遊技球99が電動サポート部材36のサポートを受けて第2始動口315に入賞するか否かについて一喜一憂しつつ遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、振分部がローラ38Cや風車38Dなどの回転体である場合、遊技者は振分部としての回転体による第1通路351と第2通路352との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、発射ハンドル22の回転操作量を調整して遊技球の発射強度(発射ストローク)を調整することで、第2通路352に遊技球が振り分けられやすい発射ストロークを見つけ出すことも可能になるため、第2通路352に遊技球が振り分られやすい発射強度を模索する楽しみ、あるいは複数ある遊技機10から第2通路352に遊技球が振り分られやすい遊技機10を模索する楽しみを得ることが可能になる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the ninth and tenth embodiments, the rotating bodies such as the roller 38C and the windmill 38D, which freely rotate in the clockwise or counterclockwise direction, are distributed by the interference of the game ball 99. Since the game balls 99 are distributed to the first passage 351 and the second passage 352, the ratio can be temporarily and accidentally biased. As a result, similarly to the game machine 10 according to the seventh embodiment and the eighth embodiment, when the special figure game state is mode B or mode C, the game ball 99 is Since you can enjoy the game while having to decide which of the two passages 352 it will be guided to, that is, whether the game ball 99 will receive the support of the electric support member 36 and enter the second starting port 315, you can enjoy the game. It can improve your interest. Furthermore, when the sorting section is a rotating body such as the roller 38C or the windmill 38D, the player can check the tendency of the sorting between the first passage 351 and the second passage 352 (individuals between the gaming machines) by the rotating body as the sorting section. It is also possible to read the difference). As a result, the player can adjust the amount of rotational operation of the firing handle 22 to adjust the firing strength (launching stroke) of the game balls, thereby finding a firing stroke that allows the game balls to be easily sorted into the second passage 352. Therefore, it is fun to search for a firing strength that can easily distribute game balls to the second passage 352, or to search for a gaming machine 10 that can easily distribute game balls from a plurality of gaming machines 10 to the second passage 352. It becomes possible to obtain.

なお、振分部としての回転体の構成は、図53(A)に示す円柱状のローラ38Cや図53(B)に示す風車38Dに限定されず、設計変更可能である。例えば、回転体としては、三角柱や四角柱等の角柱状の回転体、楕円柱部材や平板状部材等の断面扁平状部材、歯車等の外周面に凹凸を有する回転体、複数の羽を有するプロペラ状部材等であってもよい。 Note that the configuration of the rotating body as the distribution section is not limited to the cylindrical roller 38C shown in FIG. 53(A) or the windmill 38D shown in FIG. 53(B), and the design can be changed. For example, the rotating body includes a prismatic rotating body such as a triangular prism or a quadrangular prism, a member with a flat cross section such as an elliptical cylinder member or a flat plate-like member, a rotating body having irregularities on the outer peripheral surface such as a gear, and a rotating body having a plurality of wings. It may also be a propeller-shaped member or the like.

また、円柱状のローラ38Cや風車38D等の回転体は、当該回転体に接続されたソレノイド等の駆動手段によって時計回り方向及び反時計回り方向に回転可能に構成してもよい。この場合の回転体の回転駆動は、例えば一定時間(例えば0.5秒~2秒程度)ごとに時計回り方向と反時計回り方向とを交互に切り替えることが考えられる。もちろん、回転体は、必ずしも一定時間ごとに回転方向を切り替える必要はなく、パターン化された不規則な時間間隔で回転方向を切り替えてもよい。この場合、1:1の理論値で第1通路351と第2通路352とに遊技球99が振分られるように回転体の回転方向を切り替えるのが好ましいが、第1通路351と第2通路352との遊技球の理論振分比率が1:1以外となるように回転体の回転方向を切り替えるようにしてもよい。この場合、遊技状態に応じて、第1通路351と第2通路352との遊技球の理論振分比率を変更するようにしてもよい。例えば、モードBに比べてモードCのほうが第2通路352に遊技球が誘導され易いように回転体を駆動するように構成することができ、その逆に構成することも考えられる。また、導入口350の近傍に入球センサを設け、この入球センサによって導入口350への遊技球99の入球が検知された場合、前回の回転方向とは逆方向に回転体を回転させることも考えられる。 Further, the rotating bodies such as the cylindrical roller 38C and the windmill 38D may be configured to be rotatable in clockwise and counterclockwise directions by driving means such as a solenoid connected to the rotating bodies. In this case, it is conceivable that the rotational drive of the rotating body is alternately switched between a clockwise direction and a counterclockwise direction at fixed time intervals (for example, about 0.5 seconds to 2 seconds). Of course, the rotation direction of the rotating body does not necessarily need to be changed at regular intervals, and the rotation direction may be changed at patterned irregular time intervals. In this case, it is preferable to switch the rotation direction of the rotating body so that the game balls 99 are distributed between the first passage 351 and the second passage 352 with a theoretical ratio of 1:1. The rotation direction of the rotating body may be changed so that the theoretical distribution ratio of game balls to 352 is other than 1:1. In this case, the theoretical distribution ratio of game balls between the first passage 351 and the second passage 352 may be changed depending on the gaming state. For example, the rotating body may be configured to be driven so that the game ball is more easily guided to the second passage 352 in mode C than in mode B, and vice versa. Further, a ball entry sensor is provided near the introduction port 350, and when the entry of the game ball 99 into the introduction port 350 is detected by this ball entry sensor, the rotating body is rotated in the opposite direction to the previous rotation direction. It is also possible.

<第11及び第12の実施形態>
第11及び第12の実施形態の振分装置は、回動や回転によらず、不動かつ回転不能な振分部(固定振分部)によって遊技球99を第1通路351又は第2通路352のいずれかに振り分ける点で前述の第1の実施形態とは異なる。
<Eleventh and twelfth embodiments>
The sorting devices of the eleventh and twelfth embodiments move the game balls 99 to the first passage 351 or the second passage 352 by an immovable and non-rotatable sorting part (fixed sorting part) without rotation or rotation. This is different from the first embodiment described above in that the information is distributed to one of the following.

図54(A)に示すように、第11の実施形態に係る遊技機10の振分装置35Eでは、導入口350の直下に頂部389Eを有し、左右対称な山状固定部38Eとして振分部が形成されている。この山状固定部38Eでは、頂部389E又はその近傍に干渉した遊技球99が左右に振り分けられるため、第1通路351及び第2通路352に遊技球99が振り分けられる。 As shown in FIG. 54(A), the sorting device 35E of the gaming machine 10 according to the eleventh embodiment has an apex 389E directly below the introduction port 350, and distributes as a symmetrical mountain-shaped fixing part 38E. A section is formed. In this mountain-shaped fixing portion 38E, the game balls 99 that have interfered with the top portion 389E or the vicinity thereof are distributed to the left and right, so the game balls 99 are distributed to the first passage 351 and the second passage 352.

一方、図54(B)に示すように、第12の実施形態に係る遊技機10の振分装置35Fでは、頂点釘389F(固定部)が導入口350の直下に位置し、左右対称な三角釘38Fによって構成された振分部が形成されている。この三角釘38Fでは、頂点釘389Fに干渉した遊技球99が左右に振り分けられるため、第1通路351及び第2通路352に遊技球99が振り分けられる。三角釘38Fは、それぞれ端部が遊技盤31に打設されており、前記端部が固定端部、前記端部の反対側の端部が自由端とされている。また、三角釘38Fは、例えば金属により形成されており、塑性変形が可能である。そのため、三角釘38Fのそれぞれが塑性変化可能とされていることで、三角釘38Fの位置が初期設定位置からズレた場合に三角釘38Fを初期設定位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを三角釘38Fの位置を調整することで改善することが可能になる。 On the other hand, as shown in FIG. 54(B), in the sorting device 35F of the gaming machine 10 according to the twelfth embodiment, the apex nail 389F (fixed part) is located directly below the introduction port 350, and the apex nail 389F (fixed part) is arranged in a symmetrical triangular shape. A distribution section is formed by the nails 38F. In this triangular nail 38F, since the game ball 99 that interfered with the apex nail 389F is distributed to the left and right, the game ball 99 is distributed to the first passage 351 and the second passage 352. Each of the triangular nails 38F has an end driven into the game board 31, with the end being a fixed end and the end opposite to the end being a free end. Moreover, the triangular nail 38F is formed of metal, for example, and can be plastically deformed. Therefore, since each of the triangular nails 38F can be plastically changed, it becomes possible to return the triangular nail 38F to the initial setting position when the position of the triangular nail 38F deviates from the initial setting position. This makes it possible to improve the imbalance in the distribution ratio over time by adjusting the position of the triangular nail 38F.

また、第11及び第12の実施形態に係る遊技機10においても、振分部が山状固定部38Eや三角釘38Fなどの不動かつ回転不能な固定振分部であるため、遊技球99が第1通路351と第2通路352とに振り分けられる比率について、一時的かつ偶発的に偏りを持たせることができる。これにより、前述の第7の実施形態や第8の実施形態に係る遊技機10と同様に、特図遊技状態がモードB又はモードCである場合に、遊技球99が第1通路351及び第2通路352のいずれに誘導されるか、即ち遊技球99が電動サポート部材36のサポートを受けて第2始動口315に入賞するか否かについて一喜一憂しつつ遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、振分部が山状固定部38Eや三角釘38Fなどの不動かつ回転不能な固定振分部である場合、遊技者は固定振分部による第1通路351と第2通路352との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、発射ハンドル22の回転操作量を調整して遊技球の発射強度(発射ストローク)を調整することで、第2通路352に遊技球が振り分けられやすい発射ストロークを見つけ出すことも可能になるため、第2通路352に遊技球が振り分られやすい発射強度を模索する楽しみ、あるいは複数ある遊技機10から第2通路352に遊技球が振り分られやすい遊技機10を模索する楽しみを得ることが可能になる。 Furthermore, in the game machine 10 according to the eleventh and twelfth embodiments, the distribution part is a fixed distribution part that is immovable and non-rotatable, such as the mountain-shaped fixed part 38E or the triangular nail 38F, so that the game ball 99 is The ratio of distribution to the first passage 351 and the second passage 352 can be temporarily and accidentally biased. As a result, similarly to the game machine 10 according to the seventh embodiment and the eighth embodiment, when the special figure game state is mode B or mode C, the game ball 99 is Since you can enjoy the game while having to decide which of the two passages 352 it will be guided to, that is, whether the game ball 99 will receive the support of the electric support member 36 and enter the second starting port 315, you can enjoy the game. It can improve your interest. In addition, if the distribution part is a fixed distribution part that is immovable and non-rotatable, such as a mountain-shaped fixed part 38E or a triangular nail 38F, the player can sort the first passage 351 and the second passage 352 by the fixed distribution part. It is also possible to read the trends (individual differences between gaming machines). As a result, the player can adjust the amount of rotational operation of the firing handle 22 to adjust the firing strength (launching stroke) of the game balls, thereby finding a firing stroke that allows the game balls to be easily sorted into the second passage 352. Therefore, it is fun to search for a firing strength that can easily distribute game balls to the second passage 352, or to search for a gaming machine 10 that can easily distribute game balls from a plurality of gaming machines 10 to the second passage 352. It becomes possible to obtain.

なお、遊技球99を第1通路351及び第2通路352に振り分ける振分部の構成は、図54(A)に示す山状固定部38Eや図54(B)に示す三角釘38Fに限定されず、設計変更可能である。例えば、振分部としては、ドーム状山部等の左右対称な他の形状であってもよく、また頂点釘が導入口350の直下に位置する四角釘(菱形釘)等の4本以上の釘からなるものや、1本の釘からなるものであってもよい。もちろん、左右非対称な形状とすることで、第1通路351と第2通路352との遊技球の振り分け比率に偏りを持たせてもよい。 Note that the configuration of the distribution part that distributes the game balls 99 to the first passage 351 and the second passage 352 is limited to the mountain-shaped fixing part 38E shown in FIG. 54(A) and the triangular nail 38F shown in FIG. 54(B). However, the design can be changed. For example, the distribution part may have another symmetrical shape such as a dome-shaped peak, or it may have four or more square nails (diamond-shaped nails) with the apex nail located directly below the inlet 350. It may be made of nails or one nail. Of course, by making the shape asymmetrical, the distribution ratio of game balls between the first passage 351 and the second passage 352 may be biased.

[第13~第29の実施形態]
前述の第1の実施形態では、普通電動役物としての電動サポート部材36に、先端部が基端部に比べて左側(下流側)に位置する傾斜状に壁部361から複数の遅延ガイド364を設け、これらの複数の遅延ガイド364を千鳥状に配置することで、電動役物36における遊技球99の滞留時間を長く確保できるように構成されていた。これに対して、第13~第29の実施形態では、前述の第1の実施形態とは異なる構成によって電動サポート部材36における遊技球99の滞留時間を長く確保している。以下、第13~第29の実施形態について、図55~図63を参照して個別に説明する。
[13th to 29th embodiments]
In the above-described first embodiment, the electric support member 36 as a normal electric accessory has a plurality of delay guides 364 extending from the wall portion 361 in an inclined shape with the distal end located on the left side (downstream side) compared to the base end. By providing a plurality of delay guides 364 in a staggered manner, it was possible to ensure a long residence time of the game ball 99 in the electric accessory 36. On the other hand, in the thirteenth to twenty-ninth embodiments, the residence time of the game ball 99 in the electric support member 36 is ensured for a long time by a different configuration from the first embodiment described above. The thirteenth to twenty-ninth embodiments will be individually described below with reference to FIGS. 55 to 63.

<第13~第15の実施形態>
前述の第1の実施形態では、普通電動役物である電動サポート部材36の遅延部として、壁部361から千鳥状に延出し、先端部が基端部に比べて左側(下流側)に位置する複数の傾斜状の遅延ガイド364を設け、電動サポート部材36において遊技球99を蛇行した経路で移動させることで、電動サポート部材36における遊技球99の滞留時間を長く確保していた。これに対して、第13の実施形態~第15の実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に電動サポート部材において遅延部によって遊技球99を蛇行した経路で移動させるように構成されているが、遅延部の構成が前述の第1の実施形態とは異なる。
<13th to 15th embodiments>
In the above-described first embodiment, the delay part of the electric support member 36, which is a normal electric accessory, extends from the wall part 361 in a staggered manner, and the tip part is located on the left side (downstream side) compared to the base end part. By providing a plurality of inclined delay guides 364 and moving the game balls 99 along a meandering path in the electric support member 36, the residence time of the game balls 99 in the electric support member 36 is ensured for a long time. On the other hand, in the 13th to 15th embodiments, the electric support member is configured to move the game ball 99 along a meandering path by the delay section, as in the first embodiment. However, the configuration of the delay section is different from that of the first embodiment described above.

以下、図55(A)~図55(C)を参照して第13~第15の実施形態を説明する。ここで、図55(A)は第13の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Aの平面図、図55(B)は第14の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Bの平面図、図55(C)は第15の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Cの平面図である。 The thirteenth to fifteenth embodiments will be described below with reference to FIGS. 55(A) to 55(C). Here, FIG. 55(A) is a plan view of the electric support member 36A of the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment, and FIG. 55(B) is a plan view of the electric supporting member 36B of the gaming machine 10 according to the fourteenth embodiment. The plan view, FIG. 55(C) is a plan view of the electric support member 36C of the gaming machine 10 according to the fifteenth embodiment.

図55(A)に示すように、第13の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Aでは、遅延部としての複数の遅延ガイド364Aのそれぞれが、平面視において正三角形であり、右側(上流側)に傾斜辺が位置し、全体で千鳥状に配置されている。一方、図55(B)に示すように、第14の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Bでは、遅延部としての複数の遅延ガイド364Bのそれぞれが、平面視において半円形であり、全体で千鳥状に配置されている。図55(A)及び図55(B)に示す複数の遅延ガイド364A,364Bでは、電動サポート部材36A,36Bにおいて、遊技球99が各遅延ガイド364A,364Bに干渉することで、遊技球99が蛇行しながら右側(上流側)から左側(下流側)に移動する。 As shown in FIG. 55(A), in the electric support member 36A of the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment, each of the plurality of delay guides 364A as a delay part is an equilateral triangle in plan view, and the right side ( The sloped sides are located on the upstream side) and are arranged in a staggered manner throughout. On the other hand, as shown in FIG. 55(B), in the electric support member 36B of the gaming machine 10 according to the fourteenth embodiment, each of the plurality of delay guides 364B as a delay part is semicircular in plan view, They are arranged in a staggered manner throughout. In the plurality of delay guides 364A, 364B shown in FIGS. 55(A) and 55(B), the game ball 99 interferes with each delay guide 364A, 364B in the electric support members 36A, 36B, so that the game ball 99 It moves from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) while meandering.

なお、遅延部としての複数の遅延ガイドは、平面視形状が正三角形や半円形のものに限らず、遊技球99を蛇行させることができる形状であれば特に制限はない。例えば、複数の遅延ガイドは、それぞれを2等辺三角形、直角三角形、台形、平行四辺形等の角形に形成し、傾斜辺が右側(上流側)に位置するように千鳥状に配置したもの、それぞれを4分円、半楕円、4分楕円等の放物線状や円弧状の外周部を有する形状に形成し、放物線状や円弧状の外周部が右側(上流側)に位置するように千鳥状に配置したもの等であってもよい。 Note that the plurality of delay guides serving as the delay portions are not limited to those having a regular triangular or semicircular shape in plan view, and are not particularly limited as long as they have a shape that allows the game ball 99 to meander. For example, the plurality of delay guides may each be formed into a rectangular shape such as an isosceles triangle, a right triangle, a trapezoid, or a parallelogram, and arranged in a staggered manner so that the inclined side is located on the right side (upstream side). is formed into a shape with a parabolic or arc-shaped outer periphery such as a quarter circle, half ellipse, or quarter ellipse, and is staggered so that the parabolic or arc-shaped outer periphery is located on the right side (upstream side). It may be arranged.

図55(C)に示すように、第15の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Cでは、遅延部が蛇行溝364Cとして形成されている。このような蛇行溝364Cによっても、電動サポート部材36Cにおいて遊技球99が蛇行しながら右側(上流側)から左側(下流側)に移動する。なお、遅延部としての蛇行溝364Cの形状は、遊技球99を蛇行させることができる溝形状であるある限り、種々に可能である。 As shown in FIG. 55(C), in the electric support member 36C of the gaming machine 10 according to the fifteenth embodiment, the delay portion is formed as a meandering groove 364C. Also due to such meandering groove 364C, the game ball 99 moves from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) in the electric support member 36C while meandering. In addition, the shape of the meandering groove 364C as a delay part is variously possible as long as it is a groove shape that can make the game ball 99 meander.

このように第13~第15の実施形態の電動サポート部材36A~36Cでは、前述の第1の実施形態に係る遊技機10と同様に、電動サポート部材36A~36Cにおいて遊技球99を蛇行させながら右側(上流側)から左側(下流側)に移動させることで、電動サポート部材36A~36Cにおける遊技球99の滞留時間を長く確保できる。これにより、第13~第15の実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、特図遊技状態がモードB又はモードCであるときに遊技者が右打ちを行った場合、電動サポート部材36A~36Cによるサポートを受けることが困難になる。そのため、左打ちが奨励される状況下で右打ちをした場合に、遊技機10において予定される利益を超えた異常な利益が得られることを防止できる。 In this way, in the electric support members 36A to 36C of the thirteenth to fifteenth embodiments, the game balls 99 are made to meander in the electric support members 36A to 36C, similarly to the game machine 10 according to the first embodiment described above. By moving from the right side (upstream side) to the left side (downstream side), the residence time of the game balls 99 in the electric support members 36A to 36C can be ensured for a long time. As a result, in the 13th to 15th embodiments, as well as in the first embodiment described above, when the player hits right when the special figure game state is mode B or mode C, the electric It becomes difficult to receive support from the support members 36A to 36C. Therefore, if the player plays right-handed in a situation where left-handed batting is encouraged, it is possible to prevent the gaming machine 10 from obtaining an abnormal profit that exceeds the expected profit.

<第16~第29の実施形態>
前述の第1の実施形態では、電動サポート部材36の遅延部として、壁部361から千鳥状に延出し、先端部が基端部に比べて左側(下流側)に位置する複数の傾斜状の遅延ガイド364を設けて電動サポート部材36において遊技球99を蛇行した経路で移動させることで、電動サポート部材36での遊技球の移動距離を大きくし、電動サポート部材36における遊技球99の滞留時間を長く確保していた。これに対して、第16の実施形態~第29の実施形態では、電動サポート部材の遅延部として、電動サポート部材において遊技球を直線的に移動させつつも、電動サポート部材における遊技球の滞留時間を長く確保できるように構成されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。
<16th to 29th embodiments>
In the first embodiment described above, the delay portion of the electric support member 36 includes a plurality of inclined portions extending in a staggered manner from the wall portion 361 and having the distal end portion located on the left side (downstream side) compared to the proximal end portion. By providing the delay guide 364 and moving the game ball 99 in a meandering path in the electric support member 36, the moving distance of the game ball in the electric support member 36 is increased, and the residence time of the game ball 99 in the electric support member 36 is increased. was secured for a long time. On the other hand, in the 16th to 29th embodiments, as a delay part of the electric support member, while the game ball is moved linearly in the electric support member, the retention time of the game ball in the electric support member is This embodiment differs from the first embodiment described above in that it is configured so that it can be secured for a long time.

以下、図56~図63を参照して第16~第29の実施形態を具体的に説明するが、これらの実施形態の電動サポート部材においても遊技球の滞留時間を長く確保できるため、前述の第1の実施形態と同様の効果を奏する。即ち、特図遊技状態がモードB又はモードCであるときに遊技者が右打ちを行った場合に電動サポート部材によるサポートを受けることが困難になるため、左打ちが奨励される状況下で右打ちをした場合に遊技機10において予定される利益を超えた異常な利益が得られることを防止できる。 Hereinafter, the 16th to 29th embodiments will be specifically described with reference to FIGS. 56 to 63. Since the electric support members of these embodiments can also ensure a long residence time of game balls, the above-mentioned The same effects as the first embodiment are achieved. In other words, when the special figure game state is Mode B or Mode C, if the player hits the right hand, it will be difficult for the player to receive support from the electric support member. It is possible to prevent an abnormal profit exceeding the expected profit from being obtained in the gaming machine 10 when a player makes a bet.

(第16の実施形態)
ここで、図56(A)は第16の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Dの斜視図、図56(B)は図56(A)のA1-A1切断線に沿う断面図である。
(16th embodiment)
Here, FIG. 56(A) is a perspective view of the electric support member 36D of the gaming machine 10 according to the sixteenth embodiment, and FIG. 56(B) is a sectional view taken along the A1-A1 cutting line in FIG. 56(A). be.

図56(A)及び図56(B)に示すように、第16の実施形態では、電動サポート部材36Dの遅延部として、壁部361の間で一連に延びる複数の線状凸部364Dが設けられている。複数の線状凸部364Dは、一定間隔を隔てて互いに平行に延びている。各線状凸部364Dは、水平面365Dと垂直面366Dとを有し、三角形の一様断面を有する。本実施形態の電動サポート部材36Dでは、水平面365Dが設けられることで、この水平面365Dにおいて遊技球99の移動が遅延される。 As shown in FIGS. 56(A) and 56(B), in the sixteenth embodiment, a plurality of linear convex portions 364D extending in series between the wall portions 361 are provided as delay portions of the electric support member 36D. It is being The plurality of linear convex portions 364D extend parallel to each other at regular intervals. Each linear convex portion 364D has a horizontal surface 365D and a vertical surface 366D, and has a uniform triangular cross section. In the electric support member 36D of this embodiment, the movement of the game ball 99 is delayed on this horizontal surface 365D by providing the horizontal surface 365D.

なお、水平面365Dは、滑面であっても、粗面であってもよいが、遊技球を遅延させる観点からは移動抵抗の大きい粗面が好ましい。ここで、粗面には、シボによる梨地面の他、エンボスなどによる凹凸を有する面などが含まれる。また、水平面に弾性部材を配置し、あるいは水平面を弾性材料により形成することで、遊技球の移動抵抗を大きくするようにしてもよい。 Note that the horizontal surface 365D may be a smooth surface or a rough surface, but from the viewpoint of delaying the game ball, a rough surface with large movement resistance is preferable. Here, the rough surface includes a matte surface due to grains, a surface having unevenness due to embossing, etc. Furthermore, the movement resistance of the game ball may be increased by arranging an elastic member on the horizontal surface or by forming the horizontal surface from an elastic material.

線状凸部364Dは、水平面365Dに代えて、左側(下流側)が右側(上流側)に比べて若干低位又は高位である微傾斜面を設けたものであってもよい。この場合の微傾斜面の水平に対する傾斜角度は、電動サポート部材36Dの水平に対する傾斜角度よりも小さければ遅延機能を奏するため、例えば水平面に対して-10°~+10°(0°を除く)が好ましい。また、遅延部としての線状凸部は、必ずしも複数設ける必要はなく、1つであってもよい。 Instead of the horizontal surface 365D, the linear convex portion 364D may be provided with a slightly inclined surface whose left side (downstream side) is slightly lower or higher than the right side (upstream side). In this case, if the inclination angle of the slightly inclined surface with respect to the horizontal is smaller than the inclination angle of the electric support member 36D with respect to the horizontal, the delay function will be achieved. preferable. Moreover, it is not necessarily necessary to provide a plurality of linear convex portions as delay portions, and one linear convex portion may be provided.

(第17~第19の実施形態)
ここで、図57(A)は第17の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Eの要部を示す断面図、図57(B)は第18の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Fの要部を示す断面図、図57(C)は第19の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Gの要部を示す断面図である。
(17th to 19th embodiments)
Here, FIG. 57(A) is a sectional view showing a main part of the electric support member 36E of the gaming machine 10 according to the seventeenth embodiment, and FIG. FIG. 57C is a sectional view showing the main part of the support member 36F. FIG. 57C is a sectional view showing the main part of the electric support member 36G of the gaming machine 10 according to the nineteenth embodiment.

第17~第19の実施形態の電動サポート部材36E~36Gは、水平面365E~365Gを有する線状凸部364E~364Gが複数設けられている点で、前述の第16の実施形態の電動サポート部材36Dと共通する。一方、図57(A)に示すように、第17の実施形態の線状凸部364Eは、前述の第16の実施形態の垂直面366Dに代えて傾斜面366Eが設けられている点で、図57(B)に示すように、第18の実施形態の線状凸部364Fは、水平面365Fを有するが、前述の第16の実施形態の垂直面366Dに代えて円弧面366Fが設けられている点で、前述の第16の実施形態とは異なる。なお、第16の実施形態の電動サポート部材36Dの垂直面366Dの代替となる面は、傾斜面366Eや円弧面366Fに限らず、他の形状の面であってもよい。 The electric support members 36E to 36G of the seventeenth to nineteenth embodiments are different from the electric support members of the sixteenth embodiment in that a plurality of linear convex portions 364E to 364G having horizontal surfaces 365E to 365G are provided. Same as 36D. On the other hand, as shown in FIG. 57(A), the linear convex portion 364E of the seventeenth embodiment has an inclined surface 366E instead of the vertical surface 366D of the sixteenth embodiment described above. As shown in FIG. 57(B), the linear convex portion 364F of the eighteenth embodiment has a horizontal surface 365F, but an arcuate surface 366F is provided in place of the vertical surface 366D of the aforementioned sixteenth embodiment. This embodiment is different from the above-described sixteenth embodiment in that the present embodiment is different from the sixteenth embodiment described above. Note that the surface that can replace the vertical surface 366D of the electric support member 36D of the sixteenth embodiment is not limited to the inclined surface 366E or the arcuate surface 366F, but may be a surface of another shape.

また、図57(C)に示すように、第18の実施形態では、複数の線状凸部364Gが隣接して設けられ、水平面365Gと垂直面366Gとが交互に連続している点で、前述の第16の実施形態の線状凸部364Dとは異なる。もちろん、第18の実施形態においても、垂直面366Gに代えて、傾斜面や円弧面等の他の形状の面を採用してもよい。 Further, as shown in FIG. 57(C), in the eighteenth embodiment, a plurality of linear convex portions 364G are provided adjacent to each other, and horizontal surfaces 365G and vertical surfaces 366G are alternately continuous. This is different from the linear convex portion 364D of the sixteenth embodiment described above. Of course, in the eighteenth embodiment as well, a surface having another shape such as an inclined surface or an arcuate surface may be used instead of the vertical surface 366G.

なお、第17~第19の実施形態の線状凸部364E,364F,364Gにおいても、前述の第16の実施形態と同様な変更が可能である。 Note that the linear convex portions 364E, 364F, and 364G of the seventeenth to nineteenth embodiments can also be modified in the same manner as in the sixteenth embodiment described above.

(第20の実施形態)
ここで、図58(A)は第20の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材36Hの斜視図、図58(B)は図58(A)のA2-A2切断線に沿う断面図である。
(Twentieth embodiment)
Here, FIG. 58(A) is a perspective view of an electric support member 36H of a gaming machine according to the twentieth embodiment, and FIG. 58(B) is a sectional view taken along the A2-A2 cutting line in FIG. 58(A). .

図58(A)及び図58(B)に示す第20の実施形態の電動サポート部材36Hは、複数の線状凹部として設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。 The electric support member 36H of the 20th embodiment shown in FIGS. 58(A) and 58(B) differs from the above-described first embodiment in that it is provided as a plurality of linear recesses.

図58(A)及び図56(B)に示すように、第20の実施形態では、電動サポート部材36Hの遅延部として、壁部361の間で一連に延びる複数の線状凹部364Hが設けられている。複数の線状凹部364Hは、一定間隔を隔てて互いに平行に延びている。各線状凹部364Hは、水平面365Hと垂直面366Hとを有し、三角形の一様断面を有する。本実施形態の電動サポート部材36Hでは、水平面365Hが設けられることで、この水平面365Hにおいて遊技球99の移動が遅延される。なお、線状凹部364Hは、水平面365H及び垂直面366Hに代えて、前述の第16~第19の実施形態と同様に他の形状の面を採用してもよい。また、遅延部としての線状凹部は、必ずしも複数設ける必要はなく、1つであってもよい。 As shown in FIGS. 58(A) and 56(B), in the 20th embodiment, a plurality of linear recesses 364H that extend in series between the wall portions 361 are provided as delay portions of the electric support member 36H. ing. The plurality of linear recesses 364H extend parallel to each other at regular intervals. Each linear recess 364H has a horizontal surface 365H and a vertical surface 366H, and has a uniform triangular cross section. In the electric support member 36H of this embodiment, the movement of the game ball 99 is delayed on this horizontal surface 365H by providing the horizontal surface 365H. Note that the linear recess 364H may employ surfaces of other shapes in place of the horizontal surface 365H and the vertical surface 366H, as in the aforementioned sixteenth to nineteenth embodiments. Furthermore, it is not necessary to provide a plurality of linear recesses as the delay portion, and there may be only one linear recess.

(第21~第26の実施形態)
ここで、図59(A)は第21の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Iの斜視図、図59(B)は第22の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Jの斜視図、図60(A)は第23の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Kの要部を示す斜視図、図60(B)は第24の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Lの要部を示す斜視図、図61(A)は第25の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Mの要部を示す斜視図、図61(B)は第26の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Nの要部を示す斜視図である。
(21st to 26th embodiments)
Here, FIG. 59(A) is a perspective view of the electric support member 36I of the gaming machine 10 according to the twenty-first embodiment, and FIG. 59(B) is a perspective view of the electric supporting member 36J of the gaming machine 10 according to the twenty-second embodiment. A perspective view, FIG. 60(A) is a perspective view showing a main part of the electric support member 36K of the gaming machine 10 according to the twenty-third embodiment, and FIG. 60(B) is an electric supporting member 36K of the gaming machine 10 according to the twenty-fourth embodiment. FIG. 61(A) is a perspective view showing the main parts of the support member 36L, FIG. 61(A) is a perspective view showing the main parts of the electric support member 36M of the gaming machine 10 according to the twenty-fifth embodiment, and FIG. 61(B) is the main part of the electric support member 36M of the twenty-sixth embodiment. It is a perspective view showing the principal part of electric support member 36N of gaming machine 10 concerning this embodiment.

図59~図61に示す第21~第26の実施形態の電動サポート部材36I~36Nは、遅延部が離散的に配置された複数の凸部364I~364Nとして設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。 The electric support members 36I to 36N of the twenty-first to twenty-sixth embodiments shown in FIGS. 59 to 61 have the above-mentioned point that the delay portions are provided as a plurality of discretely arranged convex portions 364I to 364N. This is different from the first embodiment.

図59(A)に示すように、第21の実施形態では、電動サポート部材36Iの遅延部が複数の凸部364Iとして形成され、これらの凸部364Iが矩形格子状に配置されている。各凸部364Iは、電動サポート部材36Iの長手方向に沿った断面形状が前述の第16の実施形態の線状凸部364Dの長手方向に沿った断面形状(図56(A)のA1-A1切断線に沿った断面形状(図56(B)参照))と同様な形状とされている。 As shown in FIG. 59(A), in the twenty-first embodiment, the delay portion of the electric support member 36I is formed as a plurality of convex portions 364I, and these convex portions 364I are arranged in a rectangular grid pattern. Each convex portion 364I has a cross-sectional shape along the longitudinal direction of the electric support member 36I and a cross-sectional shape along the longitudinal direction of the linear convex portion 364D of the sixteenth embodiment (A1-A1 in FIG. 56(A)). It has the same shape as the cross-sectional shape along the cutting line (see FIG. 56(B)).

図59(B)に示すように、第22の実施形態では、前述の第21の実施形態と同様な形状を有する複数の凸部364Jが、斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状)に配置されている。 As shown in FIG. 59(B), in the 22nd embodiment, a plurality of convex portions 364J having a shape similar to that of the above-mentioned 21st embodiment are arranged in an orthorhombic lattice shape (diamond lattice shape, triangular lattice shape, etc.). arranged in an isosceles grid).

図60(A)に示すように、第23の実施形態では、複数の凸部364Kが四角柱状に形成され、これらの凸部364Kが矩形格子状に配置されている。複数の凸部364Kは、三角柱状、五角柱状等の四角柱状以外に多角柱状に形成してもよく、千鳥状(斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状))に配置してもよい。 As shown in FIG. 60(A), in the twenty-third embodiment, a plurality of convex portions 364K are formed in the shape of a square prism, and these convex portions 364K are arranged in a rectangular grid pattern. The plurality of convex portions 364K may be formed in a polygonal prism shape other than a rectangular prism shape such as a triangular prism shape or a pentagonal prism shape, or a staggered shape (orthorhombic lattice shape (diamond lattice shape, triangular lattice shape, isosceles lattice shape)). May be placed.

図60(B)に示すように、第24の実施形態では、複数の凸部364Lが四角錐状に形成され、これらの凸部364Lが矩形格子状に配置されている。複数の凸部364Lは、三角錐状、五角錐状等の四角錐状以外に多角錐状に形成してもよく、斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状)に配置してもよい。 As shown in FIG. 60(B), in the twenty-fourth embodiment, a plurality of convex portions 364L are formed in the shape of a quadrangular pyramid, and these convex portions 364L are arranged in a rectangular lattice shape. The plurality of convex portions 364L may be formed in a polygonal pyramid shape other than a triangular pyramid shape, a pentagonal pyramid shape, etc. May be placed.

図61(A)に示すように、第25の実施形態では、複数の凸部364Mが円柱状に形成され、これらの凸部364Mが矩形格子状に配置されている。 As shown in FIG. 61(A), in the twenty-fifth embodiment, a plurality of convex portions 364M are formed in a columnar shape, and these convex portions 364M are arranged in a rectangular grid pattern.

図61(B)に示すように、第26の実施形態では、複数の凸部364Nが半球状に形成され、これらの凸部364Nが矩形格子状に配置されている。 As shown in FIG. 61(B), in the twenty-sixth embodiment, a plurality of convex portions 364N are formed in a hemispherical shape, and these convex portions 364N are arranged in a rectangular grid pattern.

第25の実施形態の複数の凸部364M及び第26の実施形態の複数の凸部364Nは、斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状)に配置してもよい。また、複数の凸部364M及び複数の凸部364Nに代えて、円錐状、円錐台形状等の底面が円形の他の形状の複数の凸部を離散的に配置してもよい。 The plurality of convex portions 364M of the twenty-fifth embodiment and the plurality of convex portions 364N of the twenty-sixth embodiment may be arranged in an orthorhombic lattice shape (a rhombic lattice shape, a triangular lattice shape, an isosceles lattice shape). Further, instead of the plurality of convex portions 364M and the plurality of convex portions 364N, a plurality of convex portions having other shapes having circular bottoms, such as a conical shape or a truncated conical shape, may be discretely arranged.

なお、遅延部としての複数の凸部は、全てが同一の形状である必要はなく、複数の異なる形状の凸部を組み合わせて配置してもよく、線状凸部や線状凹部と組み合わせて配置してもよい。また、遅延部としての複数の凸部は、必ずしも格子状に配置する必要はなく、格子状以外に規則性を有するように配置し、又は規則性を有しないランダム配置等であってもよい。 Note that the plurality of protrusions serving as delay parts do not all have to have the same shape, and may be arranged in combination with a plurality of protrusions with different shapes, or in combination with linear protrusions or linear concave parts. May be placed. Further, the plurality of convex portions serving as the delay portions do not necessarily need to be arranged in a grid pattern, and may be arranged in a regular pattern other than a grid pattern, or in a random arrangement without regularity.

(第27及び第28の実施形態)
ここで、図62(A)は第27の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Oの斜視図、図62(B)は第28の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Pの斜視図である。
(27th and 28th embodiment)
Here, FIG. 62(A) is a perspective view of the electric support member 36O of the gaming machine 10 according to the twenty-seventh embodiment, and FIG. 62(B) is a perspective view of the electric supporting member 36P of the gaming machine 10 according to the twenty-eighth embodiment. FIG.

図62(A)及び図62(B)に示す第27及び第28の実施形態の電動サポート部材36O,36Pは、遅延部が離散的に配置された複数の凹部364O,364Pとして設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。 The electric support members 36O, 36P of the twenty-seventh and twenty-eighth embodiments shown in FIGS. 62(A) and 62(B) are provided as a plurality of recesses 364O, 364P in which delay portions are discretely arranged. This is different from the first embodiment described above.

図62(A)に示すように、第27の実施の形態の電動サポート部材36Oでは、遅延部として複数の凹部364Oが形成され、これらの凹部364Oが矩形格子状に配置されている。各凹部364Oは、電動サポート部材36Oの長手方向に沿った断面形状が前述の第16の実施形態の線状凸部364Dの長手方向に沿った断面形状(図56(A)のA1-A1切断線に沿った断面形状(図56(B)参照))と同様な形状とされている。 As shown in FIG. 62(A), in the electric support member 36O of the twenty-seventh embodiment, a plurality of recesses 364O are formed as delay portions, and these recesses 364O are arranged in a rectangular grid pattern. Each recess 364O has a cross-sectional shape along the longitudinal direction of the electric support member 36O that is the same as the cross-sectional shape along the longitudinal direction of the linear convex portion 364D of the sixteenth embodiment (cut A1-A1 in FIG. 56(A)). It has the same shape as the cross-sectional shape along the line (see FIG. 56(B)).

図62(B)に示すように、第28の実施の形態の電動サポート部材36Pでは、遅延部として、前述の第27の実施形態の凹部364Oと同様な形状を有する複数の凹部364Pが、斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状)に配置されている。 As shown in FIG. 62(B), in the electric support member 36P of the twenty-eighth embodiment, a plurality of recesses 364P having the same shape as the recesses 364O of the twenty-seventh embodiment described above are provided as delay portions. They are arranged in a square lattice (diamond lattice, triangular lattice, isosceles lattice).

なお、遅延部としての複数の凹部の形状は、種々に変更可能であり、例えば四角柱状等の多角柱状、四角錐状等の多角錐状、円柱状、半球状、円錐状、円錐台形状等の底面が円形形状のもの等であってもよい。 Note that the shape of the plurality of recesses as the delay portion can be changed in various ways, such as a polygonal columnar shape such as a quadrangular columnar shape, a polygonal pyramidal shape such as a quadrangular pyramidal shape, a cylindrical shape, a hemispherical shape, a conical shape, a truncated conical shape, etc. The bottom surface may be circular.

また、遅延部としての複数の凹部は、全てが同一の形状である必要はなく、複数の異なる形状の凹部を組み合わせて配置してもよく、線状凸部、線状凹部、複数の凸部と組み合わせて配置してもよい。さらに、遅延部としての複数の凹部は、必ずしも格子状に配置する必要はなく、格子状以外に規則性を有するように配置し、又は規則性を有しないランダム配置等であってもよい。 In addition, the plurality of recesses serving as delay parts do not all have to have the same shape, and may be arranged in combination of a plurality of recesses of different shapes, such as a linear convexity, a linear concavity, and a plurality of convexities. It may be placed in combination with Further, the plurality of recesses serving as the delay portions do not necessarily have to be arranged in a grid pattern, and may be arranged in a regular pattern other than a grid pattern, or in a random arrangement with no regularity.

(第29の実施形態)
ここで、図63(A)は第29の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Qの斜視図、図63(B)は図63(A)のA3-A3切断線に沿う断面図である。
(29th embodiment)
Here, FIG. 63(A) is a perspective view of the electric support member 36Q of the gaming machine 10 according to the twenty-ninth embodiment, and FIG. 63(B) is a sectional view taken along the A3-A3 cutting line in FIG. 63(A). be.

図63(A)及び図63(B)に示す第29の実施形態の電動サポート部材36Qは、遅延部が回転駆動される複数のローラ364Qとして設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。 The electric support member 36Q of the twenty-ninth embodiment shown in FIGS. 63(A) and 63(B) differs from the above-described first embodiment in that the delay portion is provided as a plurality of rotationally driven rollers 364Q. It is different from the form.

図63(A)及び図63(B)に示すように、第29の実施形態の電動サポート部材36Qは、遅延部としての複数のローラ364Q(本実施形態では5つ)を備える。但し、ローラ364Qは、必ずしも複数設ける必要はなく、少なくとも1つあればよい。各ローラ364Qは、回転軸が電動サポート部材36Qの短手方向(遊技球99の移動方向に交差する方向)に沿うように配置され、回転可能に支持されている。また、各ローラ364Qは、ソレノイド等の駆動手段(不図示)によって、遊技球の移動方向とは逆方向である時計回り方向に回転駆動される。そのため、電動サポート部材36Qを移動する遊技球99は、複数のローラ364Qと干渉することで、右側(上流側)に向けら負荷が作用される。これにより、右側(上流側)から左側(下流側)に移動する遊技球99の勢いが減ぜられることで、電動サポート部材36Qを移動する遊技球99の滞留時間が長く確保される。 As shown in FIGS. 63(A) and 63(B), the electric support member 36Q of the twenty-ninth embodiment includes a plurality of rollers 364Q (five in this embodiment) as a delay section. However, it is not necessarily necessary to provide a plurality of rollers 364Q, and at least one roller 364Q is sufficient. Each roller 364Q is arranged such that its rotation axis runs along the lateral direction of the electric support member 36Q (the direction that intersects the moving direction of the game ball 99), and is rotatably supported. Further, each roller 364Q is rotationally driven in a clockwise direction, which is a direction opposite to the moving direction of the game ball, by a driving means (not shown) such as a solenoid. Therefore, the game ball 99 moving on the electric support member 36Q is subjected to a load toward the right side (upstream side) by interfering with the plurality of rollers 364Q. As a result, the momentum of the game ball 99 moving from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) is reduced, thereby ensuring a long residence time of the game ball 99 moving on the electric support member 36Q.

なお、ローラ364Qは、外表面が滑面であっても、粗面であってもよいが、遊技球を遅延させる観点からは移動抵抗の大きい粗面が好ましい。ここで、粗面には、シボによる梨地面の他、エンボスなどによる凹凸を有する面などが含まれる。また、ローラ364Qの外表面に弾性部材を配置し、あるいはローラ364Qは、外表面を弾性材料により形成することで、遊技球の移動抵抗を大きくするようにしてもよい。 Note that the outer surface of the roller 364Q may be a smooth surface or a rough surface, but from the viewpoint of delaying the game ball, a rough surface with a large movement resistance is preferable. Here, the rough surface includes a matte surface due to grains, a surface having unevenness due to embossing, etc. Further, an elastic member may be arranged on the outer surface of the roller 364Q, or the outer surface of the roller 364Q may be formed of an elastic material to increase the movement resistance of the game ball.

また、遅延部をローラとして構成する場合、ローラを介して遊技球99に対して磁力又は電磁力を与える構成としてもよい。これにより、遊技球99がローラに吸引されることで、遊技球99の勢いを減じることができる。この場合、ローラが、第29の実施形態のように反時計回り方向に回転駆動してもよいが、駆動手段によって回転駆動することなく、自由回転可能な構成としてもよい。 Further, when the delay section is configured as a roller, it may be configured to apply magnetic force or electromagnetic force to the game ball 99 via the roller. Thereby, the momentum of the game ball 99 can be reduced by attracting the game ball 99 to the roller. In this case, the roller may be rotationally driven in the counterclockwise direction as in the twenty-ninth embodiment, but it may also be configured to be able to rotate freely without being rotationally driven by the driving means.

さらに、ローラ364Qは、前述の第16~第28の実施形態の電動サポート部材36D~36Pのように、線状凸部364D~364G、線状凹部364H、格子状に配置された複数の凸部364I~364Nや凹部364O,364Pを設ける構成に付加して使用することも考えられる。 Further, like the electric support members 36D to 36P of the sixteenth to twenty-eighth embodiments described above, the roller 364Q includes linear convex portions 364D to 364G, a linear concave portion 364H, and a plurality of convex portions arranged in a grid pattern. It is also conceivable to use it in addition to a configuration in which 364I to 364N or recesses 364O and 364P are provided.

[第30~第38の実施形態]
前述の第1の実施形態では、機能が同一である2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられ、また第1始動口314とは機能が異なる第2始動口315が左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間における振分装置35の導入口350の直下領域である球受部391の中央に設けられる場合を説明した。これに対して、第30~第38の本実施形態では、第1始動口及び第2始動口のそれぞれが1つずつ設けられる点で前述の第1の実施形態とは異なる。以下、図面を参照し、第30~第38の実施の形態を個別に説明する。
[Thirtieth to Thirty-Eighth Embodiments]
In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R) having the same function, and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the sorting device 35. The right first starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35, and the second starting port 315, which has a different function from the first starting port 314, is connected to the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. The case where it is provided in the center of the ball receiving part 391, which is the area directly below the introduction port 350 of the distribution device 35 between the first starting port 314R and the first starting port 314R, has been described. On the other hand, the 30th to 38th embodiments differ from the above-described first embodiment in that each of the first starting port and the second starting port is provided. The 30th to 38th embodiments will be individually described below with reference to the drawings.

<第30の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36によって第2始動口315への遊技球99の入賞がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が逆への字状に形成されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、電動サポート部材が逆への字状に形成されているため、第1始動口及び第2始動口の構成も前述の第1の実施形態とは異なる。
<Thirtieth embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the winning of the game ball 99 to the second starting port 315 is supported by the electric support member 36 formed in a plate shape. On the other hand, this embodiment differs from the above-described first embodiment in that the electric support member is formed in an inverted shape. Further, since the electric support member is formed in an inverted shape, the configurations of the first starting port and the second starting port are also different from those of the first embodiment described above.

以下、図64~図66を参照して第30の実施形態を具体的に説明する。ここで、図64(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36Rを含む遊技盤31の要部を示す図、図64(B)は電動サポート部材36Rの斜視図、図65(A)は図64(A)において電動サポート部材36Rが待機状態にある場合の図、図65(B)は図65(A)のA3-A3切断線に沿う断面図、図66(A)は図64(A)において電動サポート部材36Rが作動位置にある場合の図、図66(B)は図66(A)のA4-A4切断線に沿う断面図である。 The 30th embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 64 to 66. Here, FIG. 64(A) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the sorting device 35 and the electric support member 36R of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 64(B) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the electric support member 36R. A perspective view, FIG. 65(A) is a diagram when the electric support member 36R is in a standby state in FIG. 64(A), FIG. 65(B) is a sectional view taken along the A3-A3 cutting line in FIG. 65(A), FIG. 66(A) is a view when the electric support member 36R is in the operating position in FIG. 64(A), and FIG. 66(B) is a sectional view taken along the line A4-A4 in FIG. 66(A).

前述の第1の実施形態では、機能が同一の2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第1始動口314とは機能が異なる第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。さらに、前述の第1の実施形態では、電動サポート部材36は、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方と、振分装置35の第2通路352の出口下方(第2始動口315の上方)との間に一連に延びており、第2始動口315への遊技球の入球を制限する待機位置と、第2始動口315への遊技球の入球を許容する作動位置との間で遊技盤31の前後に移動可能である。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R) having the same function, and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the sorting device 35. , a right first starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. In the first embodiment described above, the second starting port 315, which has a different function from the first starting port 314, is located between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided at the center of a ball receiving portion 391 provided in an area directly below the introduction port 350 of the ball. Furthermore, in the first embodiment described above, the electric support member 36 is located on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316 and below the exit of the second passage 352 of the distribution device 35 (below the second starting port 315). A standby position that restricts the entry of game balls into the second starting port 315 and an operating position that allows the entry of game balls into the second starting port 315. It is possible to move back and forth on the game board 31 between the two.

これに対して、本実施形態では、図64(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の導入口350の直下領域である球受部391の中央に設けられている。即ち、本実施形態の第1始動口314は、前述の第1の実施形態の第2始動口315の位置に設けられており、第1通路351に振り分けられる遊技球99及び第2通路352に振り分けられる遊技球99のいずれも、同一の第1始動口314に入賞可能である。また、本実施形態の第2始動口315は、後述の振分装置35の第2通路352の直下から右側にオフセットした位置に設けられており、第2通路352から放出される遊技球99がダイレクトに第2始動口315に入球されることはない。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. It is provided in the center of a certain ball receiving part 391. That is, the first starting port 314 of this embodiment is provided at the position of the second starting port 315 of the first embodiment described above, and the game balls 99 distributed to the first passage 351 and the second passage 352 are Any of the distributed game balls 99 can be won in the same first starting hole 314. Further, the second starting port 315 of this embodiment is provided at a position offset to the right from directly below the second passage 352 of the sorting device 35, which will be described later, so that the game balls 99 released from the second passage 352 are The ball does not enter the second starting port 315 directly.

図64(A)及び図64(B)に示すように、電動サポート部材36Rは、左誘導部361R(第1部分)及び右誘導部362R(第2部分)を有する逆への字状である。左誘導部361Rは、振分装置35の第2通路352の下方かつ第2始動口315の左方に位置し、第2始動口315に向けて右下がりに傾斜している。そのため、左誘導部361Rは、第2通路352から放出される遊技球99を右側に誘導可能である。右誘導部362Rは、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方と第2始動口315の右方との間に一連に延び、第2始動口315に向けて左下がりに傾斜している。そのため、右誘導部362Rは、ステージ310から移動する遊技球を第2始動口315に向けて左側に誘導可能である。また、右誘導部362Rには、前述の第1の実施形態と同様に遅延部を設けるのが好ましい。これにより、電動サポート部材36Rが短時間動作される遊技状態において、奨励される打ち方(左打ち)以外の打ち方(右打ち)を行った場合に、第2始動口315に遊技球が入賞され難くなる。即ち、遊技機10では、左打ちが奨励される遊技状態で右打ちを行うことの利点を無くすことで、遊技者に対して積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIGS. 64(A) and 64(B), the electric support member 36R has an inverted shape having a left guiding portion 361R (first portion) and a right guiding portion 362R (second portion). . The left guide portion 361R is located below the second passage 352 of the sorting device 35 and to the left of the second starting port 315, and is inclined downward to the right toward the second starting port 315. Therefore, the left guide portion 361R can guide the game ball 99 released from the second passage 352 to the right side. The right guide portion 362R extends continuously between the left side of the stage 310 below the variable prize winning device 316 and the right side of the second starting port 315, and is inclined downward to the left toward the second starting port 315. . Therefore, the right guide portion 362R can guide the game ball moving from the stage 310 to the left side toward the second starting port 315. Further, it is preferable to provide the right guide section 362R with a delay section as in the first embodiment described above. As a result, in a gaming state where the electric support member 36R is operated for a short time, if a player hits the ball in a hitting manner (right-handed hitting) other than the recommended hitting method (left-handed hitting), a game ball enters the second starting port 315. It becomes difficult to be treated. That is, in the gaming machine 10, by eliminating the advantage of playing right-handed in a game state where left-handed hitting is encouraged, it is possible to force the player to actively play left-handed hitting.

左誘導部361Rと右誘導部362Rとの間には、第2始動口315の上方に位置するように貫通部363Rが設けられている。この貫通部363Rは、前方に開放する切欠状であり、遊技球99を通過させることが可能な形態に形成されている。そのため、左誘導部361Rから誘導される遊技球99は、貫通部363Rを通過して第2始動口315に入球可能であり、右誘導部362Rから誘導される遊技球99は、貫通部363Rを通過して第2始動口315に入球可能である。また、電動サポート部材36Rは、遊技球の第2始動口315への入球を制限する待機位置と、遊技球の第2始動口315への入球を許容する作動位置との間で前後方向に移動可能である。電動サポート部材36Rの前後方向への移動は、ソレノイド等の駆動手段(不図示)により実現される。また、電動サポート部材36Rは、前述の第1の実施形態の電動サポート部材36とは形状が異なるものの、作動条件及び作動パターンなどは前述の第1の実施形態と同様である。具体的には、モードA~モードCでは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に第1スルーゲート318を通過する遊技球99が第2始動口315に入球可能に短時間駆動され、モードD及びモードEでは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合にステージ310から移動してくる遊技球99が第2始動口315に入球可能に長時間駆動される。なお、電動サポート部材36Rは、普図当たり抽選を行うことなく、第1スルーゲート318において振分装置35の第2通路352での遊技球の通過が検知されることを条件に作動させるようにしてもよい。 A penetrating portion 363R is provided between the left guiding portion 361R and the right guiding portion 362R so as to be located above the second starting port 315. This penetrating portion 363R has a notch shape that opens forward, and is formed in a form that allows the game ball 99 to pass through. Therefore, the game ball 99 guided from the left guiding part 361R can pass through the penetrating part 363R and enter the second starting port 315, and the game ball 99 guided from the right guiding part 362R can pass through the penetrating part 363R. The ball can pass through and enter the second starting port 315. Moreover, the electric support member 36R is arranged in the front-rear direction between a standby position that restricts the game ball from entering the second starting port 315 and an operating position that allows the game ball to enter the second starting port 315. It is possible to move to Movement of the electric support member 36R in the front-back direction is realized by a driving means (not shown) such as a solenoid. Further, although the electric support member 36R has a different shape from the electric support member 36 of the first embodiment described above, the operating conditions, operation pattern, etc. are the same as those of the first embodiment. Specifically, in Modes A to Mode C, if the lottery result in the regular lottery is a win, the game ball 99 passing through the first through gate 318 is allowed to enter the second starting port 315 for a short time. In mode D and mode E, the game ball 99 moving from the stage 310 is driven for a long time so that it can enter the second starting port 315 when the lottery result in the lottery with a common figure is a win. . In addition, the electric support member 36R is activated on the condition that the first through gate 318 detects passage of a game ball in the second passage 352 of the sorting device 35 without performing a lottery per normal figure. It's okay.

図65(A)及び図65(B)に示すように、電動サポート部材36Rが待機位置にある場合、電動サポート部材36Rは、遊技盤31から突出することはなく、全体が遊技盤31の内部に位置する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、左誘導部361Rによって第2始動口315に誘導されることなく、第1始動口314に入球される。また、ステージ310から移動してくる遊技球99は、右誘導部362Rによって第2始動口315に誘導されることなく、ステージ310の左方で遊技盤31に沿って落下してアウト口317から排出される。即ち、電動サポート部材36Rは、前述の第1の実施形態の電動サポート部材36と同様に、待機位置にある場合に第1始動口314への遊技球99の入球を許容する一方で、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。 As shown in FIGS. 65(A) and 65(B), when the electric support member 36R is in the standby position, the electric support member 36R does not protrude from the game board 31 and is entirely inside the game board 31. Located in Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the first starting port 314 without being guided to the second starting port 315 by the left guide portion 361R. Moreover, the game ball 99 moving from the stage 310 falls along the game board 31 on the left side of the stage 310 and exits from the out port 317 without being guided to the second starting port 315 by the right guide portion 362R. It is discharged. That is, like the electric support member 36 of the first embodiment described above, the electric support member 36R allows the game ball 99 to enter the first starting port 314 when it is in the standby position, while allowing the game ball 99 to enter the first starting port 314. 2. Entry of the game ball 99 into the starting port 315 is restricted.

図66(A)及び図66(B)に示すように、電動サポート部材36Rが作動位置にある場合、電動サポート部材36Rは、遊技盤31から突出する。そのため、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球99は、左誘導部361Rによって貫通部363Rに向けて誘導され、遊技球99が貫通部363Rに到達するまで電動サポート部材36Rが作動位置にある場合に、貫通部363Rを通過して第2始動口315に入球される。また、ステージ310から移動してくる遊技球99は、右誘導部362Rによって貫通部363Rに向けて誘導され、遊技球99が貫通部363Rに到達するまで電動サポート部材36Rが作動位置にある場合に、貫通部363Rを通過して第2始動口315に入球される。即ち、電動サポート部材36Rは、前述の第1の実施形態の電動サポート部材36と同様に、作動位置にある場合に第1始動口314への遊技球99の制限を許容する一方で、第2始動口315への遊技球99の入球を許容する。また、電動サポート部材36Rは、作動位置にある場合に振分装置35の第2通路352を通過する遊技球99、及び遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のいずれもが第2始動口315に入球されることを許容する。 As shown in FIGS. 66(A) and 66(B), when the electric support member 36R is in the operating position, the electric support member 36R protrudes from the game board 31. Therefore, the game ball 99 passing through the second passage 352 of the sorting device 35 is guided toward the penetration part 363R by the left guiding part 361R, and the electric support member 36R is activated until the game ball 99 reaches the penetration part 363R. When the ball is in the position, the ball passes through the penetrating portion 363R and enters the second starting port 315. In addition, the game ball 99 moving from the stage 310 is guided toward the penetration part 363R by the right guide part 362R, and when the electric support member 36R is in the operating position until the game ball 99 reaches the penetration part 363R. , the ball passes through the penetration portion 363R and enters the second starting port 315. That is, like the electric support member 36 of the first embodiment described above, the electric support member 36R allows the restriction of the game ball 99 to the first starting port 314 when in the operating position, while allowing the restriction of the game ball 99 to the first starting port 314. The game ball 99 is allowed to enter the starting port 315. In addition, when the electric support member 36R is in the operating position, both the game ball 99 passing through the second passage 352 of the sorting device 35 and the game ball 99 launched to the right side area of the game board 31 are placed in the second The ball is allowed to enter the starting port 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられている。退避誘導釘393,394は、電動サポート部材36Rの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する。即ち、退避誘導釘393,394は、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Rが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Rによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Further, in this embodiment as well, similar to the first embodiment described above, evacuation guiding nails 393 and 394 (evacuation guiding portion) are provided on the right side of the sorting device 35. The retreat guide nails 393, 394 guide the game balls 99 flowing down above the electric support member 36R in a direction to retreat from the sorting device 35. That is, the evacuation guide nails 393, 394 guide the game ball 99 flowing down the right side area of the sorting device 35 to a position farther from the second starting port 315, so that when the electric support member 36R is opened for a short time. The game balls 99 located on the right side of the sorting device 35 can be prevented from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36R.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Rが作動されることで電動サポート部材36Rのサポートを受けた場合に第2始動口315に入球され、電動サポート部材36Rによるサポートを受けることができなかった場合には第1始動口314に入球される。そのため、本実施形態では、第1通路351によって第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352によって第1始動口314に遊技球99が入球される状態と、第2通路352又は電動サポート部材36Rによって第2始動口315に遊技球が入球される状態との3つの状態をとり得る。また、第2通路352に振り分けられた遊技球99が第1始動口314及び第2始動口315のいずれかに入球するかは電動サポート部材36Rの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Rの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態では、振分装置35と電動サポート部材36Rとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352に振り分けられた遊技球99の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 In this way, in this embodiment, like the first embodiment described above, the first starting port 314 is provided below the first passage 351, so the game balls 99 distributed to the first passage 351 are , the ball enters the first starting port 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 enters the second starting port 315 when it receives the support of the electric support member 36R by actuating the electric support member 36R, and If the ball cannot receive support, the ball enters the first starting port 314. Therefore, in this embodiment, a state in which the game ball enters the first starting port 314 through the first passage 351, a state in which the game ball 99 enters the first starting port 314 through the second path 352, Three states can be taken, including a state where the game ball enters the second starting port 315 by the second passage 352 or the electric support member 36R. Further, whether the game ball 99 sorted to the second passage 352 enters either the first starting port 314 or the second starting port 315 depends on whether or not the electric support member 36R is activated. The operating time and frequency of operation depend on the mode type of the special figure game state. Therefore, in this embodiment, not only can there be a plurality of states by the cooperation of the sorting device 35 and the electric support member 36R, but also game balls that are sorted into the second passage 352 according to the mode type of the special figure game state. Since the ease with which the ball enters the second starting port 315 of 99 differs, the game does not become monotonous unlike in conventional gaming machines, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態の電動サポート部材36Rは、前述の第1の実施形態と同様に、第2始動口315への遊技球99の入球の制限の有無だけでなく、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球99の第1始動口314への入球の制限の有無を同時に切り替える。そのため、本実施形態の遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35と電動サポート部材36Rとが協働することで、第1始動口314と第2始動口315との入球比率を可変化することができる。これにより、第1始動口314と第2始動口315との入球比率の期待値が異なるモードA(期待値が0%)、モードC(期待値が50%)及びモードE(期待値が100%)の3つの遊技状態を実現し、入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて遊技の単調さを低減し、電動サポート部材36Rの動作を制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 Further, the electric support member 36R of this embodiment, as in the first embodiment described above, not only controls whether or not there is a restriction on the entry of game balls 99 into the second starting port 315, but also controls the Whether or not there is a restriction on entry of game balls 99 passing through the second passage 352 into the first starting port 314 is switched at the same time. Therefore, in the game machine 10 of the present embodiment, as in the first embodiment described above, the distribution device 35 and the electric support member 36R cooperate, so that the first starting port 314 and the second starting port 315 It is possible to change the ball entry ratio. As a result, mode A (expected value is 0%), mode C (expected value is 50%), and mode E (expected value is 100%), reduce the monotony of the game based on the three game states with different expected values of ball entry ratio, and create new games by controlling the operation of the electric support member 36R. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is highly entertaining and has a unique character.

ところで、前述の第1の実施形態では、電動サポート部材36のように右打ち時の遊技球が第1始動口314Rの上方を通過して第2始動口315に入球する。この場合、第1始動口314Rの上方を遊技球が通過するタイミングで電動サポート部材36が待機位置に復帰した場合、右打ち時の遊技球が第1始動口314に入球する可能性がある。これに対して、本実施形態では、右打ち時の遊技球が電動サポート部材36Rの右誘導部362Rによって第2始動口315に誘導されるため、右打ち時の遊技球が第1始動口314の上方を通過することがない。そのため、右打ち時の遊技球が第1始動口314に入球されることを防止できる。 By the way, in the first embodiment described above, like the electric support member 36, the game ball when hitting right-handed passes above the first starting port 314R and enters the second starting port 315. In this case, if the electric support member 36 returns to the standby position at the timing when the game ball passes above the first starting port 314R, there is a possibility that the game ball when hitting right may enter the first starting port 314. . On the other hand, in this embodiment, since the game ball when hitting right is guided to the second starting port 315 by the right guiding part 362R of the electric support member 36R, the game ball when hitting right is guided to the first starting port 315. It never passes above. Therefore, it is possible to prevent a game ball from entering the first starting port 314 when hitting right-handed.

なお、電動サポート部材36Rの貫通部は、前方に開放した切欠状に限らず、水平方向に開放することなく、上方及び下方にのみ開放する貫通孔であってもよい。 Note that the penetrating portion of the electric support member 36R is not limited to a notch shape that opens forward, but may be a through hole that opens only upward and downward without opening in the horizontal direction.

<第31の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36によって第2始動口315への遊技球99の入賞がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、普通電動役物が電動チューリップとして構成されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、普通電動役物が電動チューリップとして構成されているため、第1始動口及び第2始動口の構成も前述の第1の実施形態とは異なる。
<31st embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the winning of the game ball 99 to the second starting port 315 is supported by the electric support member 36 formed in a plate shape. In contrast, this embodiment differs from the first embodiment described above in that the ordinary electric accessory is configured as an electric tulip. Further, since the ordinary electric accessory is configured as an electric tulip, the configurations of the first starting port and the second starting port are also different from those of the first embodiment described above.

以下、図67(A)及び図67(B)を参照して第31の実施形態を具体的に説明する。ここで、図67(A)及び図67(B)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動チューリップ役物装置36Sを含む遊技盤31の要部を示す図であり、図67(A)は電動チューリップ役物装置36Sが閉鎖された状態を、図67(B)は電動チューリップ役物装置36Sが開放された状態をそれぞれ示している。 The 31st embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 67(A) and 67(B). Here, FIGS. 67(A) and 67(B) are diagrams showing main parts of the gaming board 31 including the sorting device 35 and the electric tulip accessory device 36S of the gaming machine 10 according to the present embodiment. 67(A) shows a state in which the electric tulip accessory device 36S is closed, and FIG. 67(B) shows a state in which the electric tulip accessory device 36S is opened.

前述の第1の実施形態では、機能が同一の2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第1始動口314とは機能が異なる第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R) having the same function, and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the sorting device 35. , a right first starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. In the first embodiment described above, the second starting port 315, which has a different function from the first starting port 314, is located between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided at the center of a ball receiving portion 391 provided in an area directly below the introduction port 350 of the ball.

これに対して、本実施形態では、図67(A)及び図67(B)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。即ち、本実施形態の第1始動口314は、前述の第1の実施形態の第2始動口315の位置に設けられており、第1通路351に振り分けられた遊技球99及び第2通路352に振り分けられた遊技球99のいずれも、同一の第1始動口314に入賞可能である。また、本実施形態の第2始動口315は、後述の電動チューリップ役物装置36Sの内部に設けられている。 In contrast, in this embodiment, as shown in FIGS. 67(A) and 67(B), there is one first starting port 314, and this first starting port 314 is used for introducing the sorting device 35. It is provided at the center of a ball receiving portion 391 provided in an area directly below the mouth 350. That is, the first starting port 314 of this embodiment is provided at the position of the second starting port 315 of the first embodiment described above, and the game balls 99 distributed to the first passage 351 and the second passage 352 Any of the game balls 99 that are distributed can win a prize in the same first starting hole 314. Further, the second starting port 315 of this embodiment is provided inside the electric tulip accessory device 36S, which will be described later.

電動チューリップ役物装置36Sは、振分装置35の第2通路352の直下領域から右側にオフセットした位置に設けられ、遊技盤31に固定されたハウジング367S、及び回動可能な左右羽部材3681S,3682Sを有する。 The electric tulip accessory device 36S is provided at a position offset to the right from the area directly below the second passage 352 of the sorting device 35, and includes a housing 367S fixed to the game board 31, a rotatable left and right wing member 3681S, 3682S.

ハウジング367Sは、左右羽部材3681S,3682Sの回動及び遊技球99の入球を許容する上部開口369Sを有する。この上部開口369Sは、電動チューリップ役物装置36Sの内部に遊技球99を導入する部分であり、振分装置35の第2通路352の直下領域よりも右側にオフセットした位置に設けられている。即ち、第2通路352に誘導された遊技球は、上部開口369Sに直接導入されることが制限されている。また、上部開口369Sの直下には、第2始動口315が設けられている。第2始動口315は、上部開口369Sと同様に、第2通路352に対して右側にオフセットしている。 The housing 367S has an upper opening 369S that allows the left and right wing members 3681S, 3682S to rotate and the game ball 99 to enter. This upper opening 369S is a part for introducing the game ball 99 into the inside of the electric tulip accessory device 36S, and is provided at a position offset to the right from the area directly below the second passage 352 of the sorting device 35. That is, the game ball guided to the second passage 352 is restricted from being directly introduced into the upper opening 369S. Further, a second starting port 315 is provided directly below the upper opening 369S. The second starting port 315 is offset to the right with respect to the second passage 352, similar to the upper opening 369S.

また、上部開口369Sの上方には3本の釘により構成される三角釘31Sが設けられている。この三角釘31Sは、左右羽部材3681S,3682Sが閉鎖された状態(図67(A)参照)において、電動チューリップ役物装置36Sの内部への遊技球99の入球を制限する。なお、三角釘31Sに代えて、1本の釘により遊技球99の入球を制限してもよく、釘以外のもので遊技球の入球を制限してもよい。また、閉鎖状態での左右羽部材3681S,3682Sの先端部間の距離を小さくするなどして、左右羽部材3681S,3682Sが閉鎖された状態での電動チューリップ役物装置36Sへの遊技球99の入球を制限できる場合、三角釘31Sを省略してもよい。 Furthermore, a triangular nail 31S made up of three nails is provided above the upper opening 369S. This triangular nail 31S restricts the entry of the game ball 99 into the interior of the electric tulip accessory device 36S when the left and right wing members 3681S, 3682S are closed (see FIG. 67(A)). Note that instead of the triangular nail 31S, the entry of the game ball 99 may be restricted by one nail, or the entry of the game ball 99 may be restricted by something other than the nail. In addition, by reducing the distance between the tips of the left and right wing members 3681S and 3682S in the closed state, the game ball 99 is transferred to the electric tulip accessory device 36S when the left and right wing members 3681S and 3682S are closed. If entering the ball can be restricted, the triangular nail 31S may be omitted.

電動チューリップ役物装置36Sの右側には、遊技球99の通過を許容する隙間を介して、複数の釘により構成される道釘31M’(誘導部)が設けられている。道釘31M’は、左下がりに傾斜するように設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出されて右側領域を流下する遊技球99を電動チューリップ役物装置36Sに向けて誘導する。そのため、後述の左右羽部材3681S,3682Sが開放された状態(図67(B)参照)では、道釘31M’に誘導されることで、遊技球99が上部開口369Sを介して電動チューリップ役物装置36Sの内部に導入され、第2始動口315に遊技球99が入球される。一方、後述の左右羽部材3681S,3682Sが閉鎖された状態(図67(A)参照)では、道釘31M’に誘導された遊技球99は、右羽部材3682Sによって上部開口369Sへの入球が制限され、電動チューリップ役物装置36Sと道釘31M’の間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 On the right side of the electric tulip accessory device 36S, a path nail 31M' (guiding part) made up of a plurality of nails is provided through a gap that allows the game ball 99 to pass through. The path nail 31M' is provided so as to be inclined downward to the left, and guides the game ball 99 that is launched to the right side area of the game board 31 and flows down the right side area towards the electric tulip accessory device 36S. Therefore, when the left and right wing members 3681S and 3682S, which will be described later, are opened (see FIG. 67(B)), the game ball 99 is guided by the path nail 31M' and passes through the upper opening 369S to the electric tulip accessory. The game ball 99 is introduced into the device 36S and enters the second starting port 315. On the other hand, when the left and right wing members 3681S and 3682S, which will be described later, are closed (see FIG. 67(A)), the game ball 99 guided to the dowel 31M' enters the upper opening 369S by the right wing member 3682S. is restricted, passes through the gap between the electric tulip accessory device 36S and the dowel 31M', and is discharged from the outlet 317. Also in this embodiment, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide section instead of the dowel 31M'.

左右羽部材3681S,3682Sは、遊技盤31の背面に設けられたソレノイド等の駆動手段(不図示)によって回動可能であり、駆動手段によって、左右羽部材3681S,3682Sの先端部が近接する閉鎖状態(図67(A)参照)と、左右羽部材3681S,3682Sの先端部が離間する開放状態(図67(B)参照)とが切り替えられる。なお、左右羽部材3681S,3682Sは、MPU41によって、前述の第1の実施形態の電動サポート部材36と同様に駆動される。即ち、前述の第1の実施形態での普通電動役物制御処理(図19参照)において、普通電動役物(電動サポート部材36)の作動が本実施形態の左右羽部材3681S,3682Sの開放に相当し、普通電動役物(電動サポート部材36)の復帰が本実施形態の左右羽部材3681S,3682Sの閉鎖に相当する。 The left and right wing members 3681S and 3682S are rotatable by a drive means (not shown) such as a solenoid provided on the back surface of the game board 31, and the drive means causes the tips of the left and right wing members 3681S and 3682S to close when closed. state (see FIG. 67(A)) and an open state (see FIG. 67(B)) in which the tips of the left and right wing members 3681S and 3682S are separated. Note that the left and right wing members 3681S and 3682S are driven by the MPU 41 in the same manner as the electric support member 36 of the first embodiment described above. That is, in the normal electric accessory control process (see FIG. 19) in the first embodiment described above, the operation of the ordinary electric accessory (electric support member 36) is caused by the opening of the left and right wing members 3681S and 3682S of this embodiment. Correspondingly, returning the normal electric accessory (electric support member 36) corresponds to closing the left and right wing members 3681S and 3682S of this embodiment.

図67(A)に示す左右羽部材3681S,3682Sの閉鎖状態では、第2通路352を通過した遊技球99は、左羽部材3681Sの側面に衝突し、電動チューリップ役物装置36Sの内部に入球できない。即ち、左右羽部材3681S,3682Sの閉鎖状態では、第2通路352から放出される遊技球99の第2始動口315への入球が、左羽部材3681Sによって阻害される。このとき、左羽部材3681Sの側面に衝突した遊技球99は、左側に弾かれて球受部391に落下し、球受部391によって第1始動口314に誘導されることで第1始動口314に入賞する。また、遊技盤31の右側領域に打ち出されて道釘31M’によって電動チューリップ役物装置36Sに向けて誘導される遊技球99は、電動チューリップ役物装置36Sの側面に衝突し、電動チューリップ役物装置36Sの内部に入球できない。このとき、電動チューリップ役物装置36Sの側面に衝突した遊技球99は、上述のように電動チューリップ役物装置36Sと道釘31M’との間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。 In the closed state of the left and right wing members 3681S and 3682S shown in FIG. 67(A), the game ball 99 that has passed through the second passage 352 collides with the side surface of the left wing member 3681S and enters the inside of the electric tulip accessory device 36S. I can't play the ball. That is, in the closed state of the left and right wing members 3681S and 3682S, the game ball 99 released from the second passage 352 is prevented from entering the second starting port 315 by the left wing member 3681S. At this time, the game ball 99 that collided with the side surface of the left wing member 3681S is bounced to the left side and falls into the ball receiving part 391, and is guided to the first starting port 314 by the ball receiving part 391. Win 314. In addition, the game ball 99 that is launched to the right side area of the game board 31 and guided toward the electric tulip accessory device 36S by the road nail 31M' collides with the side of the electric tulip accessory device 36S, and The ball cannot enter the inside of the device 36S. At this time, the game ball 99 that collided with the side surface of the electric tulip accessory device 36S passes through the gap between the electric tulip accessory device 36S and the road nail 31M' as described above, and is ejected from the outlet 317. .

図67(B)に示す左右羽部材3681S,3682Sの開放状態では、第2通路352から放出される遊技球99は、左羽部材3681Sに拾われて電動チューリップ役物装置36Sの内部に入球し、第2始動口315に入賞される。また、遊技盤31の右側領域を流下して道釘31M’によって電動チューリップ役物装置36Sに向けて誘導される遊技球99は、第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しする右羽部材3682Sに拾われて電動チューリップ役物装置36Sの内部に入球し、第2始動口315に入賞される。即ち、電動チューリップ役物装置36Sは、左右羽部材3681S,3682Sの閉鎖状態である場合に、振分装置35の第2通路352を通過した遊技球99、及び遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のいずれもが第2始動口315に入球されることを許容する。 In the open state of the left and right wing members 3681S and 3682S shown in FIG. 67(B), the game ball 99 released from the second passage 352 is picked up by the left wing member 3681S and enters the electric tulip accessory device 36S. Then, the prize is won in the second starting port 315. In addition, the game ball 99 that flows down the right side area of the game board 31 and is guided toward the electric tulip accessory device 36S by the path nail 31M' bridges between the second starting port 315 and the path nail 31M'. The ball is picked up by the right wing member 3682S, enters the electric tulip accessory device 36S, and enters the second starting port 315 to win a prize. That is, when the left and right wing members 3681S and 3682S are in the closed state, the electric tulip accessory device 36S launches the game ball 99 that has passed through the second passage 352 of the distribution device 35 and the right side area of the game board 31. Any of the game balls 99 are allowed to enter the second starting port 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Also, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, the game balls 99 flowing down above the electric support member 36T are guided to the right side of the sorting device 35 in a direction in which they are evacuated from the sorting device 35. Evacuation guiding nails 393, 394 (evacuation guiding portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right area of the sorting device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, the game balls 99 located on the right side of the sorting device 35 can be prevented from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態の電動チューリップ役物装置36Sは、前述の第1の実施形態と同様に、第2始動口315への遊技球99の入球の制限の有無だけでなく、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99の第1始動口314への入球の制限の有無を同時に切り替える。そのため、本実施形態の遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35と電動チューリップ役物装置36S(左右羽部材3681S,3682S)とが協働することで、第1始動口314と第2始動口315との入球比率を可変化することができる。これにより、第1始動口314と第2始動口315との入球比率の期待値が異なるモードA(期待値が0%)、モードC(期待値が50%)及びモードE(期待値が100%)の3つの遊技状態を実現し、入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて遊技の単調さを低減し、電動チューリップ役物装置36S(左右羽部材3681S,3682S)の動作を制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。特に、電動チューリップ役物装置36Sとして構成する場合、例えば遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出す左打ちが奨励される遊技状態(例えばモードAやモードC)において、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す右打ちが行われた場合に電動チューリップ役物装置36Sに遊技球99が入球するのを防止するため遅延部(前述の第1の実施形態の電動サポート部材36の遅延ガイド364)を設ける必要はなく、公知の電動チューリップ役物装置36Sを採用できる。そのため、本実施形態の遊技機10は、前述の第1の実施形態に比べて設計が容易になるといった利点を有する。また、本実施形態では、第1始動口314が一つでよいことから、前述の第1の実施形態に比べて第1始動口及び入球センサを一つ省略できるため、この点においても前述の第1の実施形態に比べて設計が容易であり、また製造コスト的に有利である。 As described above, the electric tulip accessory device 36S of this embodiment, like the first embodiment described above, not only controls whether or not there is a restriction on the entry of game balls 99 into the second starting port 315, but also controls the distribution of game balls 99. At the same time, whether or not to restrict entry of game balls 99 released from the second passage 352 of the device 35 into the first starting port 314 is switched. Therefore, in the gaming machine 10 of this embodiment, as in the first embodiment described above, the sorting device 35 and the electric tulip accessory device 36S (left and right wing members 3681S, 3682S) cooperate with each other. The ball entry ratio between the first starting port 314 and the second starting port 315 can be changed. As a result, mode A (expected value is 0%), mode C (expected value is 50%), and mode E (expected value is 100%), the monotony of the game is reduced based on the three game states with different expected values of ball entry ratio, and the electric tulip accessory device 36S (left and right wing members 3681S, 3682S) It is possible to provide a highly interesting gaming machine that has new gameplay depending on the control mode of the operation. In particular, when configured as the electric tulip accessory device 36S, for example, in a game state where left-handed hitting in which the game ball is hit to the left side area of the game board 31 is encouraged (for example, mode A or mode C), the right side area of the game board 31 is In order to prevent the game ball 99 from entering the electric tulip accessory device 36S when the game ball is hit right-handed, a delay portion (delay guide 364 of the electric support member 36 of the first embodiment described above) is used. ) is not necessary, and a known electric tulip accessory device 36S can be used. Therefore, the gaming machine 10 of this embodiment has the advantage that it is easier to design than the first embodiment described above. In addition, in this embodiment, since only one first starting port 314 is required, one first starting port and one ball entry sensor can be omitted compared to the first embodiment described above. This embodiment is easier to design than the first embodiment, and is advantageous in terms of manufacturing cost.

<第32の実施形態>
前述の第1の実施形態では、振分装置35の第2通路352の直下に右第1始動口314Rが設けられる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、振分装置の第2通路の直下に第1始動口とは機能の異なる一般入賞口が設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。
<Thirty-second embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the right first starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. On the other hand, this embodiment is different from the first embodiment described above in that a general prize opening with a different function from the first starting opening is provided directly below the second passage of the sorting device. .

以下、図68(A)を参照して第32の実施形態を具体的に説明する。ここで、図68(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36を含む遊技盤31の要部を示す図である。 The 32nd embodiment will be specifically described below with reference to FIG. 68(A). Here, FIG. 68(A) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the sorting device 35 and the electric support member 36 of the game machine 10 according to this embodiment.

図68(A)に示すように、本実施形態では、第1始動口314が1つである点で前述の第1の実施形態とは異なるが、この第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に設けられている点で前述の第1の実施形態と共通する。なお、第1始動口314とは機能が異なる第2始動口315は、前述の第1の実施形態と同様に、導入口350の直下領域である球受部391の中央に設けられている。また、電動サポート部材36は、前述の第1の実施形態と同様に、可変入賞装置316の下方のステージ310の左側と、振分装置35の第2通路352の出口下方との間に一連に延びており、待機位置と作動位置との間で遊技盤31の前後方向に移動可能である。さらに、第2通路352の下方には、第1始動口ではなく、第1始動口314及び第2始動口315とは機能が異なる一般入賞口313’が設けられている。即ち、電動サポート部材36は、待機位置において一般入賞口313’が開放された状態とする一方で、作動位置において一般入賞口313’が閉鎖された状態とする。また、電動サポート部材36は、待機位置において一般入賞口313’を開放した状態では第2始動口315への遊技球の入球を制限する一方、作動位置において一般入賞口313’を閉鎖した状態では第2始動口315へ誘導し、第2始動口315への遊技球の入球を許容する。 As shown in FIG. 68(A), this embodiment differs from the above-described first embodiment in that there is only one first starting port 314; The second embodiment is similar to the first embodiment described above in that it is provided directly below the first passage 351 of the first embodiment. Note that the second starting port 315, which has a different function from the first starting port 314, is provided at the center of the ball receiving portion 391, which is a region directly below the introduction port 350, similarly to the first embodiment described above. Further, as in the first embodiment described above, the electric support member 36 is connected in series between the left side of the stage 310 below the variable winning device 316 and the lower side of the exit of the second passage 352 of the distribution device 35. It extends and is movable in the front-rear direction of the game board 31 between a standby position and an operating position. Furthermore, below the second passage 352, a general winning a prize opening 313', which has a different function from the first starting opening 314 and the second starting opening 315, is provided instead of the first starting opening. In other words, the electric support member 36 has the general winning opening 313' open in the standby position, and the general winning opening 313' is closed in the operating position. In addition, the electric support member 36 restricts the entry of game balls into the second starting port 315 when the general winning hole 313' is open in the standby position, while in the operating position the general winning hole 313' is closed. Then, the ball is guided to the second starting port 315 and the game ball is allowed to enter the second starting port 315.

本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられた遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられた遊技球99は、電動サポート部材36が作動されることで電動サポート部材36のサポートを受けた場合に第2始動口315に入球され、電動サポート部材36によるサポートを受けることができなかった場合には一般入賞口313’に入球される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351, the game balls 99 distributed to the first passage 351 are The ball enters the starting port 314. On the other hand, when the game ball 99 distributed to the second passage 352 receives the support of the electric support member 36 by actuating the electric support member 36, the ball enters the second starting port 315, and the game ball 99 enters the second starting port 315. If the player is unable to receive support from the player, the ball will be entered into the general winning slot 313'.

ここで、従来の遊技機の振分装置は、第1始動部と第2始動部とに遊技球を振り分けるものであり、遊技が単調になる欠点があった。これに対して、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に入球される状態と、第2通路352の遊技球が一般入賞口313’に入球される状態と、第2通路352及び電動サポート部材36によって第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態との3つの状態をとり得る。また、第2通路352に振り分けられた遊技球99が一般入賞口313’及び第2始動口315のいずれに入球されるかは電動サポート部材36の作動の有無に依存し、電動サポート部材36の作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態では、振分装置35と電動サポート部材36との協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352に振り分けられる遊技球99の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 Here, the distribution device of the conventional gaming machine distributes the game balls to the first starting section and the second starting section, which has the disadvantage that the game becomes monotonous. On the other hand, in the present embodiment, when a game ball is introduced into the sorting device 35 by left-handed hitting, the game ball in the first passage 351 enters the first starting port 314, and the second passage 352 game balls enter the general winning opening 313', and a state where the game balls in the second passage 352 enter the second starting opening 315 by the second passage 352 and the electric support member 36. It can take two states. Further, whether the game balls 99 sorted to the second passage 352 enter the general winning hole 313' or the second starting hole 315 depends on whether or not the electric support member 36 is activated. The operating time and frequency of operation depend on the mode type of the special figure game state. Therefore, in this embodiment, the game balls 99 can be distributed to the second passage 352 according to the mode type of the special figure game state, and the game balls 99 can not only be in a plurality of states through the cooperation of the distribution device 35 and the electric support member 36. Since the ease with which the ball enters the second starting port 315 is different, the game does not become monotonous unlike in conventional game machines, and the game becomes more interesting.

特に、本実施形態では、第2通路352の遊技球99が一般入賞口313’に入球し得ることで、従来の遊技機では実現し得ない新規な遊技性を有する遊技機10が提供される。具体的には、例えばモードAでは、第1通路351に振り分けられる遊技球99は第1始動口314に入球されるが、第2通路352に振り分けられる遊技球99は第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されることなく一般入賞口313’に入球される。一方、潜伏確変としてのモードCでは、第1通路351に振り分けられる遊技球99は第1始動口314に入球され、第2通路352に振り分けられる遊技球99は第2始動口315に入球する。即ち、振分装置35に導入された遊技球99は、モードAでは半分が始動口(第1始動口314)に入球されると共に半分が一般入賞口313’に入球される一方で、モードCでは全ての遊技球99が始動口(半部が第1始動口314、半分が第2始動口315)に入球される。そのため、モードCでは、モードAでは実行されない第2特図遊技が実行されるだけでなく、振分装置35に入球される遊技球数を基準とすれば、モードAの2倍数の特図遊技が実行される。換言すれば、モードC(潜伏確変)では、モードAに比べて大当たり抽選を受ける機会が2倍になる。このように、本実施形態では、従来の遊技機では実現し得なかった新たな遊技機の遊技機10が提供される。 In particular, in the present embodiment, the game ball 99 in the second passage 352 can enter the general winning hole 313', thereby providing the gaming machine 10 with novel gaming properties that cannot be realized with conventional gaming machines. Ru. Specifically, for example, in mode A, the game balls 99 distributed to the first passage 351 enter the first starting port 314, but the game balls 99 distributed to the second passage 352 enter the first starting port 314 and The ball enters the general winning hole 313' without entering any of the second starting holes 315. On the other hand, in mode C as a latent probability change, the game balls 99 distributed to the first passage 351 enter the first starting port 314, and the game balls 99 distributed to the second passage 352 enter the second starting port 315. do. That is, in mode A, half of the game balls 99 introduced into the sorting device 35 enter the starting port (first starting port 314), and half enter the general prize winning port 313'. In mode C, all the game balls 99 are entered into the starting hole (half of them are the first starting hole 314 and half are the second starting hole 315). Therefore, in mode C, not only the second special figure game that is not executed in mode A is executed, but also the number of special figures that are twice as many as in mode A, based on the number of game balls entering the distribution device 35. The game is executed. In other words, in mode C (latent probability variation), the chance of receiving a jackpot lottery is doubled compared to mode A. In this way, the present embodiment provides a new gaming machine 10 that could not be realized with conventional gaming machines.

また、第1始動口314と一般入賞口313’とで賞球数を異なったものとずれば、特図遊技における遊技球の増減を前述の第1の実施形態とは異なったものとすることもできる。例えば、一般入賞口313’に対する賞球数を第1始動口314に対する賞球数よりも多くすることで、特図遊技における遊技球の減少が緩やかな遊技性を付与できる。一方、一般入賞口313’に対する賞球数を第1始動口314に対する賞球数よりも少なくすることで、特図遊技における遊技球の減少が激しい遊技性を付与できる。この場合、大当たり遊技での獲得遊技球数を多くすることで、遊技球の増減の激しい遊技機10とすることもできる。 Furthermore, if the number of prize balls is different between the first starting hole 314 and the general prize winning hole 313', the increase and decrease of game balls in the special figure game can be made different from that in the first embodiment described above. You can also do it. For example, by making the number of prize balls for the general winning hole 313' larger than the number of prize balls for the first starting hole 314, it is possible to provide a game property in which the number of game balls decreases slowly in the special figure game. On the other hand, by making the number of prize balls for the general winning hole 313' smaller than the number of prize balls for the first starting hole 314, it is possible to provide a game property in which the number of game balls decreases sharply in the special figure game. In this case, by increasing the number of game balls acquired in the jackpot game, the game machine 10 can have a rapid increase and decrease in game balls.

<第33の実施形態>
前述の第1の実施形態では、振分装置35の第2通路352の直下に右第1始動口314Rが設けられる場合を説明した。また、前述の第32の実施形態では、第2通路352の直下に一般入賞口313’が設けられる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、振分装置の第2通路の直下に第1始動口及び一般入賞口のいずれも設けられていない点で、前述の第1の実施形態及び第32の実施形態とは異なる。なお、本実施形態では、振分装置の第2通路の直下に第2始動口も設けられていない。
<33rd embodiment>
In the first embodiment described above, a case has been described in which the right first starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. Moreover, in the above-mentioned 32nd embodiment, the case where the general prize opening 313' is provided directly under the second passage 352 has been described. In contrast, this embodiment differs from the first embodiment and the 32nd embodiment in that neither the first starting opening nor the general winning opening is provided directly below the second passage of the sorting device. It is different from the form. In addition, in this embodiment, the second starting port is not provided directly below the second passage of the sorting device.

以下、図68(B)を参照して第33の実施形態を具体的に説明する。ここで、図68(B)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36を含む遊技盤31の要部を示す図である。 The thirty-third embodiment will be specifically described below with reference to FIG. 68(B). Here, FIG. 68(B) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the sorting device 35 and the electric support member 36 of the game machine 10 according to this embodiment.

図68(B)に示すように、本実施形態では、第1始動口314が1つである点で前述の第1の実施形態とは異なるが、この第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に設けられている点で前述の第1の実施形態と共通し、さらには第32の実施形態と共通する。また、本実施形態は、第2始動口315及び電動サポート部材36についても前述の第1の実施形態及び第32の実施形態と共通する。一方、本実施形態では、振分装置35の第2通路352の直下には、第1始動口及び一般入賞口のいずれも設けられていない。また、振分装置35の第2通路352の直下には、第1始動口及び一般入賞口とは機能の異なる第2始動口やスルーゲート等の入賞口等も設けられていない。そして、本実施形態では、電動サポート部材36が作動位置にある場合に遊技球99を第2始動口315へ誘導し、第2始動口315への遊技球の入球を許容する点で前述の第1の実施形態及び第32の実施形態と共通するが、電動サポート部材36が待機位置にある場合には、第2通路352の遊技球99は遊技盤31に沿って落下し、各種入賞口に入賞することなくアウト口317から排出される点で、前述の第1の実施形態及び第32の実施形態とは異なる。 As shown in FIG. 68(B), this embodiment differs from the first embodiment described above in that there is only one first starting port 314; This embodiment is similar to the first embodiment described above in that it is provided directly below the first passage 351, and is also common to the thirty-second embodiment. Further, the second starting port 315 and the electric support member 36 in this embodiment are also common to the first embodiment and the thirty-second embodiment described above. On the other hand, in this embodiment, neither the first starting opening nor the general winning opening is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. Further, directly below the second passage 352 of the sorting device 35, there are no winning openings such as a second starting opening or a through gate, which have different functions from the first starting opening and the general winning opening. In this embodiment, when the electric support member 36 is in the operating position, the game ball 99 is guided to the second starting port 315, and the game ball is allowed to enter the second starting port 315, as described above. This is common to the first embodiment and the thirty-second embodiment, but when the electric support member 36 is in the standby position, the game balls 99 in the second passage 352 fall along the game board 31, and the various winning slots This differs from the first embodiment and the thirty-second embodiment described above in that the winnings are ejected from the out port 317 without winning.

本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36が作動されることで電動サポート部材36のサポートを受けた場合に第2始動口315に入球され、電動サポート部材36によるサポートを受けることができなかった場合にはアウト口317から排出される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に入球する状態と、第2通路352の遊技球がアウト口317から排出される状態と、第2通路352及び電動サポート部材36によって第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球する状態との3つの状態をとり得る。また、第2通路352に振り分けられる遊技球99がアウト口317から排出されるか、第2始動口315に入球されるかは電動サポート部材36の作動の有無に依存し、電動サポート部材36の作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36との協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352に振り分けられた遊技球99の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351, the game balls 99 distributed to the first passage 351 are The ball enters the mouth 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 enters the second starting port 315 when the electric support member 36 is supported by the electric support member 36 being activated. If it is not possible to receive support, it is discharged from the outlet 317. Therefore, in this embodiment, when a game ball is introduced into the sorting device 35 by left-handed hitting, the game ball in the first passage 351 enters the first starting port 314, and the game ball in the second passage 352 enters the first passage 352. There are three possible states: a state in which the ball is discharged from the out port 317, and a state in which the game ball in the second path 352 enters the second starting port 315 by the second path 352 and the electric support member 36. Further, whether the game balls 99 distributed to the second passage 352 are ejected from the out port 317 or entered into the second starting port 315 depends on whether or not the electric support member 36 is operated. The operating time and frequency of operation depend on the mode type of the special figure game state. Therefore, in this embodiment as well, not only can there be a plurality of states due to the cooperation between the sorting device 35 and the electric support member 36, but also the game that is sorted to the second passage 352 according to the mode type of the special figure game state. Since the ease with which the ball 99 enters the second starting port 315 is different, the game does not become monotonous unlike the conventional game machine, and the game becomes more interesting.

特に、本実施形態では、第2通路352の遊技球99が第1始動口314にも第2始動口315にも入球されないことで、従来の遊技機ではなし得ない新規な遊技性を有する遊技機10が提供される。具体的には、例えばモードAでは、第1通路351に振り分けられる遊技球99は第1始動口314に入球されるが、第2通路352に振り分けられる遊技球99はアウト口317から排出される。一方、潜伏確変であるモードCでは、第1通路351に振り分けられる遊技球99は第1始動口314に入球され、第2通路352に振り分けられる遊技球99は第2始動口315に入球される。即ち、振分装置35に導入された遊技球99は、モードAでは半分が始動口(第1始動口314)に入球されると共に半分がアウト口317から排出される一方で、モードCでは全ての遊技球99が始動口(半部が第1始動口314、半分が第2始動口315)に入球される。そのため、モードCでは、モードAでは実行されない第2特図遊技が実行されるだけでなく、振分装置35に入球される遊技球数を基準とすれば、モードAの2倍数の特図遊技が実行される。換言すれば、モードC(潜伏確変)では、モードAに比べて大当たり抽選を受ける機会が2倍になる。このように、本実施形態では、従来の遊技機では実現し得なかった新たな遊技機の遊技機10が提供される。 In particular, in this embodiment, the game balls 99 in the second passage 352 are not entered into either the first starting port 314 or the second starting port 315, thereby providing a new gaming experience that cannot be achieved with conventional gaming machines. A gaming machine 10 is provided. Specifically, for example, in mode A, the game balls 99 distributed to the first passage 351 enter the first starting port 314, but the game balls 99 distributed to the second passage 352 are ejected from the out port 317. Ru. On the other hand, in mode C, which is a latent probability variation, the game balls 99 distributed to the first passage 351 enter the first starting port 314, and the game balls 99 distributed to the second passage 352 enter the second starting port 315. be done. That is, in mode A, half of the game balls 99 introduced into the sorting device 35 enter the starting port (first starting port 314), and half are ejected from the out port 317, while in mode C, All the game balls 99 are entered into the starting hole (half of them are the first starting hole 314 and half of them are the second starting hole 315). Therefore, in mode C, not only the second special figure game that is not executed in mode A is executed, but also the number of special figures that are twice as many as in mode A, based on the number of game balls entering the distribution device 35. The game is executed. In other words, in mode C (latent probability variation), the chance of receiving a jackpot lottery is doubled compared to mode A. In this way, the present embodiment provides a new gaming machine 10 that could not be realized with conventional gaming machines.

なお、本実施形態では、第2通路352を通過した遊技球は、電動サポート部材36によるサポートがない場合にアウト口317から排出されるが、振分装置35の下方において、第2通路352から離れた位置に入賞口を設け、第2通路352を通過した遊技球が当該入賞口に入球し得るようにしてもよい。 In the present embodiment, the game balls that have passed through the second passage 352 are discharged from the outlet 317 when there is no support by the electric support member 36, but the game balls that have passed through the second passage 352 are discharged from the second passage 352 below the sorting device 35. A winning hole may be provided at a remote location so that the game ball that has passed through the second passage 352 can enter the winning hole.

<第34の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入球がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が待機位置と作動位置との間で遊技盤31に沿ってスライド移動される点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<Thirty-fourth embodiment>
In the first embodiment described above, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front and back direction with respect to the game board 31 between the standby position and the operating position. The case where the entry of the game ball 99 is supported has been explained. On the other hand, this embodiment differs from the above-described first embodiment in that the electric support member is slid along the game board 31 between the standby position and the operating position. Furthermore, one first starting port 314 is provided directly below the first passage 351 of the sorting device 35, and one second starting port 315 is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. This is different from the first embodiment described above.

以下、図69及び図70を参照して第34の実施形態を具体的に説明する。ここで、図69(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び待機状態にある電動サポート部材36Tを含む遊技盤31の要部を示す図、図69(B)は図69(A)の要部の斜視図、図70(A)は図69(A)において電動サポート部材36Tが作動位置にある場合の要部を示す図、図70(B)は図70(A)の要部を示す斜視図である。 The thirty-fourth embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 69 and 70. Here, FIG. 69(A) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the sorting device 35 and the electric support member 36T in standby state of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 69(B) is a diagram 69(A), FIG. 70(A) is a diagram showing the essential part when the electric support member 36T is in the operating position in FIG. 69(A), and FIG. ) is a perspective view showing the main part of.

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域である球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35. A starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. Further, in the first embodiment described above, the second starting port 315 is located between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R, and is located directly under the inlet 350 of the distribution device 35. It is provided at the center of the receiving part 391.

これに対して、本実施形態では、図69(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方には電動サポート部材36Tが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Tに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 In contrast, in this embodiment, as shown in FIG. 69(A), there is one first starting port 314, and this first starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Furthermore, a dowel 31M' is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316, and an electric support member 36T is provided on the left side of this dowel 31M'. The guide pin 31M' guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36T. Also in this embodiment, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide section instead of the dowel 31M'.

電動サポート部材36Tは、若干左下がりに傾斜した板状であり、遊技盤31に沿って電動サポート部材36Tにおける遊技球99の移動方向に沿って移動可能である。具体的には、電動サポート部材36Tは、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上の待機位置と、道釘31M’の左方側に隣接する作動位置との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Tは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置と、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を塞ぐ作動位置との間で動作可能である。 The electric support member 36T has a plate shape inclined slightly downward to the left, and is movable along the game board 31 in the moving direction of the game ball 99 in the electric support member 36T. Specifically, the electric support member 36T has a standby position directly below the second passage 352 of the sorting device 35 and directly above the second starting port 315, and an operating position adjacent to the left side of the dowel 31M'. It is possible to move between That is, the electric support member 36T is movable between a standby position in which the second starting port 315 is closed and an operating position in which the gap between the second starting port 315 and the dowel 31M' is closed.

図69(A)及び図69(B)に示すように、電動サポート部材36Tが待機位置にある場合、即ち電動サポート部材36Tが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材36Tは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Tが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Tによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Tは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間に遊技球99が通過可能な隙間を形成する。そのため、道釘31M’によって第2始動口315側に誘導される遊技球99は、電動サポート部材36T(第2始動口315)と道釘31M’との間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。 As shown in FIGS. 69(A) and 69(B), when the electric support member 36T is in the standby position, that is, the electric support member 36T is located directly below the second passage 352 of the sorting device 35 and at the second starting port 315. When located directly above, the electric support member 36T closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36T is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36T and is discharged from the out port 317. Further, when the electric support member 36T is in the standby position, a gap is formed between the electric support member 36T and the dowel 31M' through which the game ball 99 can pass. Therefore, the game ball 99 guided to the second starting port 315 side by the path peg 31M' passes through the gap between the electric support member 36T (second starting port 315) and the path peg 31M', and passes through the out port 317. is discharged from.

図70(A)及び図70(B)に示すように、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合、即ち電動サポート部材36Tが道釘31M’の左方側に隣接する位置する場合、電動サポート部材36Tは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入球が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左側に移動する遊技球は、電動サポート部材36Tによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、第2始動口315の左上方には、ガード部としての複数のガード釘31B(本実施形態では2本)が配設されている。複数の釘31Bは、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Tから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止するものである。即ち、電動サポート部材36Tから第2始動口315に向かう遊技球99は、移動速度が大きな場合等には、第2始動口315にダイレクトに入球されることなく、複数のガード釘31Bに衝突してから第2始動口315に入球される。 As shown in FIGS. 70(A) and 70(B), when the electric support member 36T is in the operating position, that is, when the electric support member 36T is located adjacent to the left side of the road nail 31M', the electric support The member 36T opens the second starting port 315 to allow the game ball 99 to enter, and also allows the game ball 99 to move into the second starting port 315 by moving the path nail 31M' to the left. A bridge is provided between the road nail 31M' and the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315, and the game ball moving the path nail 31M' to the left side is moved to the second path by the electric support member 36T. The ball moves toward the starting port 315 and enters the second starting port 315. In addition, a plurality of guard nails 31B (two in this embodiment) as a guard portion are arranged on the upper left side of the second starting port 315. The plurality of nails 31B prevent the game balls 99 heading from the electric support member 36T toward the second starting opening 315 from jumping over the second starting opening 315 when the electric supporting member 36T is in the operating position. be. That is, when the moving speed is high, the game ball 99 heading from the electric support member 36T toward the second starting port 315 collides with the plurality of guard nails 31B without directly entering the second starting port 315. After that, the ball enters the second starting port 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Also, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, the game balls 99 flowing down above the electric support member 36T are guided to the right side of the sorting device 35 in a direction in which they are evacuated from the sorting device 35. Evacuation guiding nails 393, 394 (evacuation guiding portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right area of the sorting device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, the game balls 99 located on the right side of the sorting device 35 can be prevented from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられた遊技球99は、電動サポート部材36Tが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Tが待機位置にある場合に道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合、電動サポート部材36Tが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動する遊技球99は、いずれも第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも遊技球が入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられる遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Tの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Tの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態において、振分装置35と電動サポート部材36Tとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 In this way, in this embodiment, like the first embodiment described above, the first starting port 314 is provided below the first passage 351, so the game balls 99 distributed to the first passage 351 are , the ball enters the first starting port 314. On the other hand, the game balls 99 distributed to the second passage 352 do not enter either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36T is in the standby position. In addition, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the dokugi 31M' to the left toward the second starting port 315, and when the electric support member 36T is in the standby position, the dokugi 31M' ' and the second starting port 315 and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36T is in the operating position, the electric support member 36T bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M' with the second starting port 315 open. The game balls 99 that are sorted into the second passage 352 and the game balls 99 that move from the stage 310 to the left side with the dowel 31M' toward the second starting port 315 enter the second starting port 315. Therefore, in this embodiment, when a game ball is introduced into the sorting device 35 by left-handed hitting, the game ball in the first passage 351 enters the first starting port 314, and the game ball in the second passage 352 game ball enters the second starting port 315, and a game ball in the second passage 352 enters neither the first starting port 314 nor the second starting port 315 and is out. There are three possible states of discharge from the mouth 317. In addition, the game ball 99 that is hit to the left and distributed to the second passage 352 and the game ball that is hit to the right and moves on the stage 310 enter the second starting port 315 or are ejected from the out port 317. The operation time and frequency of operation of the electric support member 36T depend on the mode type of the special figure game state. Therefore, in this embodiment, not only can a plurality of states be achieved by cooperation between the sorting device 35 and the electric support member 36T, but also the second path 352 and the second Since the ease with which the ball enters the starting port 315 is different, the game does not become monotonous unlike in conventional gaming machines, and the interest in the game is improved.

<第35の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入賞がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が待機位置と作動位置との間で遊技盤31に交差する方向に(略水平面で)回動可能である点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<35th embodiment>
In the above-described first embodiment, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front and back direction with respect to the game board 31 between the standby position and the operating position, thereby providing access to the second starting port 315. The case where winning of game balls 99 is supported has been explained. In contrast, in this embodiment, the electric support member is rotatable in a direction intersecting the game board 31 (in a substantially horizontal plane) between the standby position and the operating position, which is different from the first embodiment described above. It is different from the form. Furthermore, one first starting port 314 is provided directly below the first passage 351 of the sorting device 35, and one second starting port 315 is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. This is different from the first embodiment described above.

以下、図71を参照して第35の実施形態を具体的に説明する。ここで、図71(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36Uを含む遊技盤31の要部を示す図、図71(B)は図71(A)の要部を示す図である。 The thirty-fifth embodiment will be specifically described below with reference to FIG. 71. Here, FIG. 71(A) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the sorting device 35 and the electric support member 36U of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. FIG.

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35. A starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. Further, in the first embodiment described above, the second starting port 315 is provided in the area immediately below the introduction port 350 of the distribution device 35 between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided at the center of the ball receiving portion 391.

これに対して、本実施形態では、図71(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方には電動サポート部材36Uが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Uに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 In contrast, in this embodiment, as shown in FIG. 71(A), there is one first starting port 314, and this first starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Furthermore, a dowel 31M' is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316, and an electric support member 36U is provided on the left side of this dowel 31M'. The guide pin 31M' guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36U. Also in this embodiment, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide section instead of the dowel 31M'.

図71(A)及び図71(B)に示すように、電動サポート部材36Uは、幅方向の縁部上方に突出する一対の壁部361Uを有する板状であり、若干左下がりに傾斜して配置されている。一対の壁部361Uは、右側(上流側)の端部362から左側(下流側)の端部363に遊技球99を導くガイドとして機能する。電動サポート部材36Uには、回転軸362Uが設けられており、この回転軸362Uにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、電動サポート部材36Uが平面視において図71(B)の時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。電動サポート部材36Uは、若干傾斜した状態であることから、水平面に対して若干傾斜した略水平面において回転される。 As shown in FIGS. 71(A) and 71(B), the electric support member 36U has a plate shape with a pair of walls 361U that protrude upward from the edge in the width direction, and is inclined slightly downward to the left. It is located. The pair of wall portions 361U function as a guide for guiding the game ball 99 from the right side (upstream side) end 362 to the left side (downstream side) end 363. The electric support member 36U is provided with a rotation shaft 362U, and by inputting rotational force to the rotation shaft 362U from a driving means (not shown) such as a solenoid, the electric support member 36U rotates as shown in FIG. 71 in a plan view. (B) Rotated clockwise and counterclockwise. Since the electric support member 36U is in a slightly inclined state, it is rotated in a substantially horizontal plane that is slightly inclined with respect to the horizontal plane.

また、電動サポート部材36Uは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで略水平面において回転され、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上の待機位置(図71(A)及び図71(B)の実線の位置)と、道釘31M’の左側に隣接する作動位置(図71(A)及び図71(B)の2点鎖線の位置)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Uは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置と、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を塞ぐ作動位置との間で動作可能である。 Further, the electric support member 36U is rotated in a substantially horizontal plane by controlling a driving means (not shown) by the MPU 41, and is placed in a standby position ( 71(A) and 71(B)) and the operating position adjacent to the left side of the dowel 31M' (position indicated by the two-dot chain line in FIGS. 71(A) and 71(B)). It is possible to move between That is, the electric support member 36U is movable between a standby position in which the second starting port 315 is closed and an operating position in which the gap between the second starting port 315 and the dowel 31M' is closed.

図71(A)及び図71(B)に実線で示す待機位置に電動サポート部材36Uがある場合、即ち電動サポート部材36Uが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材36Uは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Uが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Uによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Uは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間に遊技球99が通過可能な隙間を形成する。そのため、道釘31M’によって第2始動口315側に誘導される遊技球99は、電動サポート部材36U(第2始動口315)と道釘31M’との間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。 When the electric support member 36U is in the standby position shown by the solid line in FIGS. When located directly above, the electric support member 36U closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36U is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36U and is discharged from the out port 317. Further, when the electric support member 36U is in the standby position, a gap is formed between the electric support member 36U and the dowel 31M' through which the game ball 99 can pass. Therefore, the game ball 99 guided to the second starting port 315 side by the path peg 31M' passes through the gap between the electric support member 36U (second starting port 315) and the path peg 31M', and passes through the out port 317. is discharged from.

一方、図71(A)及び図71(B)に2点鎖線で示す作動位置に電動サポート部材36Uがある場合、即ち電動サポート部材36Uが道釘31M’の左側に隣接する位置する場合、電動サポート部材36Uは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入球が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左側に移動する遊技球は、電動サポート部材36Tによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、本実施形態においても、第2始動口315の左上方には、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Uから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止する複数のガード釘31B(ガード部)が配設されている。 On the other hand, when the electric support member 36U is in the operating position shown by the two-dot chain line in FIGS. The support member 36U opens the second starting port 315 to allow the game ball 99 to enter, and also allows the game ball 99 to enter the second starting port 315 by moving the path nail 31M' to the left side. It bridges between the path nail 31M' and the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315, and the game ball moving the path nail 31M' to the left side is moved to the second path by the electric support member 36T. The ball moves toward the starting port 315 and enters the second starting port 315. In addition, also in this embodiment, at the upper left of the second starting port 315, when the electric support member 36T is in the operating position, the game ball 99 heading from the electric supporting member 36U toward the second starting port 315 is placed in the second starting position. A plurality of guard nails 31B (guard portions) are provided to prevent jumping over the opening 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Also, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, the game balls 99 flowing down above the electric support member 36T are guided to the right side of the sorting device 35 in a direction in which they are evacuated from the sorting device 35. Evacuation guiding nails 393, 394 (evacuation guiding portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right area of the sorting device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, the game balls 99 located on the right side of the sorting device 35 can be prevented from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Uが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Uが待機位置にある場合に道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Uが作動位置にある場合、電動サポート部材36Uが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動する遊技球99は、いずれも第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも遊技球が入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられる遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Uの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Tの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36Uとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 In this way, in this embodiment, like the first embodiment described above, the first starting port 314 is provided below the first passage 351, so the game balls 99 distributed to the first passage 351 are , the ball enters the first starting port 314. On the other hand, the game balls 99 distributed to the second passage 352 do not enter either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36U is in the standby position. In addition, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the dokugi 31M' to the left toward the second starting port 315, and when the electric support member 36U is in the standby position, the dokugi 31M' ' and the second starting port 315 and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36U is in the operating position, the electric support member 36U bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M' with the second starting port 315 open. The game balls 99 that are sorted into the second passage 352 and the game balls 99 that move from the stage 310 to the left side with the dowel 31M' toward the second starting port 315 enter the second starting port 315. Therefore, in this embodiment, when a game ball is introduced into the sorting device 35 by left-handed hitting, the game ball in the first passage 351 enters the first starting port 314, and the game ball in the second passage 352 game ball enters the second starting port 315, and a game ball in the second passage 352 enters neither the first starting port 314 nor the second starting port 315 and is out. There are three possible states of discharge from the mouth 317. In addition, the game ball 99 that is hit to the left and distributed to the second passage 352 and the game ball that is hit to the right and moves on the stage 310 enter the second starting port 315 or are ejected from the out port 317. The operation time and frequency of operation of the electric support member 36T depend on the mode type of the special figure game state. Therefore, in this embodiment as well, not only can there be a plurality of states due to cooperation between the sorting device 35 and the electric support member 36U, but also the second passage 352 and stage 310 Since the ease with which the balls enter the two starting ports 315 is different, the game does not become monotonous unlike in conventional game machines, and the game becomes more interesting.

なお、電動サポート部材36Uは、水平面に対して傾斜させることなく、水平に配置し、水平面に沿って回動可能に構成してもよい。この場合、電動サポート部材36Uの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 Note that the electric support member 36U may be arranged horizontally without being inclined with respect to the horizontal plane, and may be configured to be rotatable along the horizontal plane. In this case, a guide portion such as a groove that slopes downward to the left may be provided on the surface of the electric support member 36U to promote movement of the game ball 99 toward the second starting port 315 side.

<第36の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入賞がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が待機位置と作動位置との間で遊技盤31に沿って鉛直面において回動可能である点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<36th embodiment>
In the above-described first embodiment, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front and back direction with respect to the game board 31 between the standby position and the operating position, thereby providing access to the second starting port 315. The case where winning of game balls 99 is supported has been explained. In contrast, this embodiment differs from the first embodiment in that the electric support member is rotatable in a vertical plane along the game board 31 between the standby position and the operating position. . Furthermore, one first starting port 314 is provided directly below the first passage 351 of the sorting device 35, and one second starting port 315 is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. This is different from the first embodiment described above.

以下、図72を参照して第36の実施形態を具体的に説明する。ここで、図72は、本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36Vを含む遊技盤31の要部を示す図であり、図72(A)は電動サポート部材36Vが待機位置にある場合、図72(B)は電動サポート部材36Vが待機位置と作動位置の中間位置にある場合、図72(C)は電動サポート部材36Vが作動位置にある場合をそれぞれ示している。 The thirty-sixth embodiment will be specifically described below with reference to FIG. Here, FIG. 72 is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the sorting device 35 and the electric support member 36V of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIG. When in the standby position, FIG. 72(B) shows a case where the electric support member 36V is in an intermediate position between the standby position and the operating position, and FIG. 72(C) shows a case where the electric support member 36V is in the operating position. .

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35. A starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. Further, in the first embodiment described above, the second starting port 315 is provided in the area immediately below the introduction port 350 of the distribution device 35 between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided at the center of the ball receiving portion 391.

これに対して、本実施形態では、図面上は省略しているが、前述の第34の実施形態及び第35の実施形態と同様に、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、図72(A)に示すように、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、本実施形態においても、可変入賞装置316の下方のステージ310(不図示)の左側には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方と、第2始動口315の上方との間で回動可能に電動サポート部材36Vが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Vに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 On the other hand, in this embodiment, although it is omitted in the drawing, there is only one first starting port 314, similar to the above-mentioned 34th embodiment and 35th embodiment. A starting port 314 is provided directly below the sorting device 35. On the other hand, as shown in FIG. 72(A), the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Also in this embodiment, a dowel 31M' is provided on the left side of the stage 310 (not shown) below the variable winning device 316, and the left side of the dowel 31M' and the second starting port 315 are An electric support member 36V is provided so as to be rotatable between the upper part and the upper part. The path nail 31M' guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36V. Also in this embodiment, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide section instead of the dowel 31M'.

電動サポート部材36Vには、回転軸362Vが設けられており、この回転軸362Vにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、電動サポート部材36Vが遊技盤31の沿う鉛直面において図72(A)~図72(C)の時計回り方向又は反時計回り方向に回転される。また、電動サポート部材36Vは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで鉛直面において回転され、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上の待機位置(図72(A)の実線の位置)と、道釘31M’の左側に隣接する作動位置(図72(C)の実線の位置)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Vは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置(図72(A)の実線の位置)と、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を塞ぐ作動位置(図72(C)の実線の位置)との間で動作可能である。なお、電動サポート部材36Vは、待機位置及び作動位置において若干左下がりに傾斜した状態とされている。これにより、電動サポート部材36Vにおいて、遊技球99を左側に移動させやすくなる。但し、電動サポート部材36Vは、水平に配置してもよく、この場合には電動サポート部材36Vの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 The electric support member 36V is provided with a rotating shaft 362V, and by inputting rotational force to the rotating shaft 362V from a driving means (not shown) such as a solenoid, the electric support member 36V moves along the game board 31. It is rotated clockwise or counterclockwise in the vertical plane in FIGS. 72(A) to 72(C). Further, the electric support member 36V is rotated in a vertical plane by controlling a driving means (not shown) by the MPU 41, and is placed in a standby position ( It is movable between the position indicated by the solid line in FIG. 72(A)) and the operating position adjacent to the left side of the dowel 31M' (position indicated by the solid line in FIG. 72(C)). That is, the electric support member 36V closes the gap between the standby position where the second starting port 315 is closed (the position indicated by the solid line in FIG. 72(A)) and the second starting port 315 and the path nail 31M'. It is possible to operate between the operating position (the position indicated by the solid line in FIG. 72(C)). Note that the electric support member 36V is inclined slightly downward to the left in the standby position and the operating position. This makes it easier to move the game ball 99 to the left in the electric support member 36V. However, the electric support member 36V may be arranged horizontally, and in this case, a guide portion such as a groove that slopes downward to the left is provided on the surface of the electric support member 36V, and the second starting port 315 side of the game ball 99 is provided. may encourage movement to.

図72(A)に実線で示す待機位置に電動サポート部材36Vがある場合、即ち電動サポート部材36Vが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材36Vは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Vが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Vによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Vは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間に遊技球99が通過可能な隙間を形成する。そのため、道釘31M’によって第2始動口315側に誘導される遊技球99は、電動サポート部材36V(第2始動口315)と道釘31M’との間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。 When the electric support member 36V is in the standby position shown by the solid line in FIG. The electric support member 36V closes the second starting port 315 and restricts the game ball 99 from entering the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36V is tilted downward to the left, so that the electric support member 36V is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36V and is discharged from the out port 317. Further, when the electric support member 36V is in the standby position, a gap is formed between the electric support member 36V and the dowel 31M' through which the game ball 99 can pass. Therefore, the game ball 99 guided to the second starting port 315 side by the path peg 31M' passes through the gap between the electric support member 36V (second starting port 315) and the path peg 31M', and passes through the out port 317. is discharged from.

一方、図72(C)に実線で示す待機位置に電動サポート部材36Vがある場合、即ち電動サポート部材36Vが道釘31M’の左側に隣接する位置する場合、電動サポート部材36Vは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入球が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左方に移動する遊技球は、電動サポート部材36Vによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、本実施形態においても、第2始動口315の左上方には、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Uから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止する複数のガード釘31B(ガード部)が配設されている。 On the other hand, when the electric support member 36V is in the standby position shown by the solid line in FIG. The opening 315 is opened to allow the entry of the game ball 99, and the opening 31M' and the second starting opening 315 are opened to allow the entry of the game ball 99 into the second starting opening 315, which moves the opening 31M' to the left. 2 starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315, and the game ball moving to the left on the path nail 31M' is moved to the left by the electric support member 36V. The ball moves toward the second starting port 315 and enters the second starting port 315. In this embodiment as well, in the upper left of the second starting port 315, when the electric support member 36T is in the operating position, a game ball 99 heading from the electric supporting member 36U toward the second starting port 315 is placed in the second starting position. A plurality of guard nails 31B (guard portions) are provided to prevent jumping over the opening 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Also, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, the game balls 99 flowing down above the electric support member 36T are guided to the right side of the sorting device 35 in a direction in which they are evacuated from the sorting device 35. Evacuation guiding nails 393, 394 (evacuation guiding portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right area of the sorting device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, the game balls 99 located on the right side of the sorting device 35 can be prevented from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Vが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Vが待機位置にある場合に道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Vが作動位置にある場合、電動サポート部材36Vが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動する遊技球99は、いずれも第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも遊技球が入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられる遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Vの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Vの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36Vとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 In this way, in this embodiment, like the first embodiment described above, the first starting port 314 is provided below the first passage 351, so the game balls 99 distributed to the first passage 351 are , the ball enters the first starting port 314. On the other hand, the game balls 99 distributed to the second passage 352 do not enter either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36V is in the standby position. In addition, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the dokugi 31M' to the left toward the second starting port 315, and when the electric support member 36V is in the standby position, the dokugi 31M' ' and the second starting port 315 and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36V is in the operating position, the electric support member 36V bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M' with the second starting port 315 open. The game balls 99 that are sorted into the second passage 352 and the game balls 99 that move from the stage 310 to the left side with the dowel 31M' toward the second starting port 315 enter the second starting port 315. Therefore, in this embodiment, when a game ball is introduced into the sorting device 35 by left-handed hitting, the game ball in the first passage 351 enters the first starting port 314, and the game ball in the second passage 352 game ball enters the second starting port 315, and a game ball in the second passage 352 enters neither the first starting port 314 nor the second starting port 315 and is out. There are three possible states of discharge from the mouth 317. In addition, the game ball 99 that is hit to the left and distributed to the second passage 352 and the game ball that is hit to the right and moves on the stage 310 enter the second starting port 315 or are ejected from the out port 317. The operation time and frequency of operation of the electric support member 36V depend on the mode type of the special figure game state. Therefore, in this embodiment as well, not only can there be a plurality of states by the cooperation of the sorting device 35 and the electric support member 36V, but also the second passage 352 and the stage 310 can be in a plurality of states depending on the mode type of the special figure game state. Since the ease with which the balls enter the two starting ports 315 is different, the game does not become monotonous unlike in conventional gaming machines, and the interest in the game is improved.

なお、本実施形態では、電動サポート部材36Vが第2始動口315の上方と道釘31M’の左方との2か所を停止位置としているが、これらの停止位置に加えて、図72(B)に示す電動サポート部材36Vが起立する位置を作動位置として停止するようにしてもよい。この電動サポート部材36Vが起立する位置では、第2始動口315、及び第2始動口315と道釘31M’との間の隙間の双方が同時に開放される。そのため、第2通路352の遊技球99が第2始動口315に入球可能であるのに対して、振分装置35の右側を流下する遊技球99や道釘31M’を移動する遊技球99の第2始動口315への入球が、起立した電動サポート部材36Vによって制限される。これにより、退避誘導釘393,394などの退避誘導部を設けるまでもなく、電動サポート部材36Vが短時間開放される遊技状態(モードA~モードC)において、振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Vによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 In this embodiment, the electric support member 36V has two stopping positions: above the second starting port 315 and to the left of the dowel 31M'; The electric support member 36V may be stopped at the position shown in B) where it stands up. At the position where the electric support member 36V stands up, both the second starting port 315 and the gap between the second starting port 315 and the dowel 31M' are opened simultaneously. Therefore, while the game balls 99 in the second passage 352 can enter the second starting port 315, the game balls 99 flowing down the right side of the sorting device 35 and the game balls 99 moving the road nails 31M' Entry of the ball into the second starting port 315 is restricted by the upright electric support member 36V. As a result, there is no need to provide an evacuation guiding part such as the evacuation guiding nails 393, 394, and the area to the right of the sorting device 35 is The game ball 99 can be prevented from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36V.

<第37の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入球がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が待機位置と作動位置との間で遊技盤31に交差する方向に(略水平面で)回動可能であり、第2始動口315の上方から道釘31M’の左方に至る長さ寸法を有する点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<37th embodiment>
In the above-described first embodiment, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front and back direction with respect to the game board 31 between the standby position and the operating position, thereby providing access to the second starting port 315. The case where the entry of the game ball 99 is supported has been explained. In contrast, in the present embodiment, the electric support member is rotatable in a direction intersecting the game board 31 (in a substantially horizontal plane) between the standby position and the operating position, and is rotated from above the second starting port 315. It differs from the first embodiment described above in that it has a length extending to the left of the path nail 31M'. Furthermore, one first starting port 314 is provided directly below the first passage 351 of the sorting device 35, and one second starting port 315 is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. This is different from the first embodiment described above.

以下、図73及び図74を参照して第37の実施形態を具体的に説明する。ここで、図73(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び待機位置にある電動サポート部材36Wを含む遊技盤31の要部を示す図、図73(B)は図73(A)の要部の斜視図、図74(A)は図73(B)において電動サポート部材36Wが作動位置にある場合を示す図、図74(B)は本実施形態における電動サポート部材36Wの変形例を示す平面図である。 The thirty-seventh embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 73 and 74. Here, FIG. 73(A) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the sorting device 35 and the electric support member 36W in the standby position of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 73(B) is a diagram 73(A) is a perspective view of the main part of the electric support member 36W in FIG. 73(B), FIG. 74(B) is a diagram showing the electric support member 36W in the operating position in FIG. FIG. 7 is a plan view showing a modification of 36W.

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35. A starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. Further, in the first embodiment described above, the second starting port 315 is provided in the area immediately below the introduction port 350 of the distribution device 35 between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided at the center of the ball receiving part 391.

これに対して、本実施形態では、図73(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方には電動サポート部材36Wが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Wに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 In contrast, in this embodiment, as shown in FIG. 73(A), there is one first starting port 314, and this first starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Furthermore, a dowel 31M' is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316, and an electric support member 36W is provided on the left side of this dowel 31M'. The guide pin 31M' guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36W. Also in this embodiment, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide section instead of the dowel 31M'.

図73(A)及び図73(B)に示すように、電動サポート部材36Wは、平面視において楕円形の板材であり、楕円形の貫通孔363W及び閉鎖部364Wを有する。電動サポート部材36Wは、第2始動口315の上方から道釘31M’の左方に至る長さ寸法を有し、若干左下がりに傾斜した状態で配置されている。これにより、電動サポート部材36Wは、作動位置において道釘31M’の遊技球99を第2始動口315に適切に移動させることができる。なお、電動サポート部材36Wは、水平に配置してもよく、この場合にはサポート部材36Wの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 As shown in FIGS. 73(A) and 73(B), the electric support member 36W is an elliptical plate member in plan view, and has an elliptical through hole 363W and a closing portion 364W. The electric support member 36W has a length extending from above the second starting port 315 to the left side of the dowel 31M', and is arranged so as to be inclined slightly downward to the left. Thereby, the electric support member 36W can appropriately move the game ball 99 of the dokugi 31M' to the second starting port 315 in the operating position. The electric support member 36W may be arranged horizontally, and in this case, a guide portion such as a groove that slopes downward to the left is provided on the surface of the support member 36W to guide the game ball 99 toward the second starting port 315 side. may promote the movement of

貫通孔363Wは、短径が遊技球99の直径よりも大きく、遊技球99の通過が可能である。また、貫通孔363Wは、電動サポート部材36Wが待機位置にある場合に第2始動口315と道釘31M’との間に位置し、電動サポート部材36Wが作動位置にある場合に第2始動口315の直上に位置することが可能な箇所に形成されている。なお、電動サポート部材36W及び貫通孔363Wの形状は、楕円形に限らず、円形、長円形、長矩形などの他の形状であってもよい。閉鎖部364Wは、電動サポート部材36Wが待機位置にある場合に第2始動口315の上方に位置し、電動サポート部材36Wが作動位置にある場合に第2始動口315と道釘31M’との間に位置する。 The through hole 363W has a shorter axis larger than the diameter of the game ball 99, and allows the game ball 99 to pass therethrough. The through hole 363W is located between the second starting port 315 and the road nail 31M' when the electric support member 36W is in the standby position, and the second starting port 363W is located between the second starting port 315 and the road nail 31M' when the electric support member 36W is in the operating position. It is formed at a location that can be located directly above 315. Note that the shapes of the electric support member 36W and the through hole 363W are not limited to an ellipse, but may be other shapes such as a circle, an oval, or an oblong rectangle. The closing portion 364W is located above the second starting port 315 when the electric support member 36W is in the standby position, and is located above the second starting port 315 when the electric support member 36W is in the operating position. located in between.

電動サポート部材36Wには、回転軸362Wが設けられており、この回転軸362Wにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、電動サポート部材36Wが遊技盤31に交差する方向に(略水平面で)、図73(B)の時計回り方向又は反時計回り方向に回転される。また、電動サポート部材36Wは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで略水平面において回転され、振分装置35の第2通路352を塞く一方で貫通孔363Wが第2始動口315と道釘31M’との間に位置する待機位置(図73(B)参照)と、貫通孔363Wが振分装置35の第2通路352の直上に位置して第2始動口315を開放する一方で、第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しする作動位置(図74(A)参照)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Wは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置と、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を塞ぐ作動位置との間で動作可能である。 The electric support member 36W is provided with a rotation shaft 362W, and by inputting rotational force from a driving means (not shown) such as a solenoid to the rotation shaft 362W, the electric support member 36W crosses the game board 31. (on a substantially horizontal plane) in the clockwise or counterclockwise direction of FIG. 73(B). Further, the electric support member 36W is rotated in a substantially horizontal plane by controlling a driving means (not shown) by the MPU 41, and while blocking the second passage 352 of the distribution device 35, the through hole 363W is rotated at the second starting port 315. and the standby position located between the path nail 31M' (see FIG. 73(B)), and the through hole 363W located directly above the second passage 352 of the sorting device 35 to open the second starting port 315. On the other hand, it is movable between an operating position (see FIG. 74(A)) that bridges between the second starting port 315 and the dowel 31M'. That is, the electric support member 36W is movable between a standby position in which the second starting port 315 is closed and an operating position in which the gap between the second starting port 315 and the dowel 31M' is closed.

電動サポート部材36Wが待機位置にある場合、即ち電動サポート部材36Wの閉鎖部364Wが第2始動口315の上方に位置し、貫通孔363Wが道釘31M’の左側に隣接する位置にある場合、電動サポート部材36Wは閉鎖部364Wによって第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Wが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Wによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Wは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間に遊技球99が通過可能な位置に貫通孔363Wが位置する。そのため、道釘31M’によって左側に誘導される遊技球99は、貫通孔363Wを通過し、アウト口317から排出される。 When the electric support member 36W is in the standby position, that is, when the closed part 364W of the electric support member 36W is located above the second starting port 315, and the through hole 363W is located adjacent to the left side of the dowel 31M', The electric support member 36W closes the second starting port 315 by the closing portion 364W, and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36W is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36W and is discharged from the out port 317. Further, when the electric support member 36W is in the standby position, the through hole 363W is located at a position where the game ball 99 can pass between it and the dowel 31M'. Therefore, the game ball 99 guided to the left by the dowel 31M' passes through the through hole 363W and is ejected from the out port 317.

一方、電動サポート部材36Wが作動位置にある場合、即ち電動サポート部材36Wの貫通孔363Wが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置し、閉鎖部364Wが第2始動口315と道釘31M’との間に位置する場合、電動サポート部材36Wは、貫通孔363Wによって第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入賞が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を閉鎖部364Wによって橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左側に移動する遊技球は、電動サポート部材36Wによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、本実施形態においても、第2始動口315の左上方には、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Uから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止する複数のガード釘31B(ガード部)が配設されている。 On the other hand, when the electric support member 36W is in the operating position, that is, the through hole 363W of the electric support member 36W is located directly below the second passage 352 of the sorting device 35 and directly above the second starting port 315, and the closing portion 364W is When located between the second starting port 315 and the road nail 31M', the electric support member 36W opens the second starting port 315 through the through hole 363W to allow the game ball 99 to enter, and also A closing part 364W bridges between the path nail 31M' and the second starting opening 315 so that the game ball 99 moving the 31M' to the left can enter the second starting opening 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315, and the game ball moving the path nail 31M' to the left side is moved to the second path by the electric support member 36W. The ball moves toward the starting port 315 and enters the second starting port 315. In this embodiment as well, in the upper left of the second starting port 315, when the electric support member 36T is in the operating position, a game ball 99 heading from the electric supporting member 36U toward the second starting port 315 is placed in the second starting position. A plurality of guard nails 31B (guard portions) are provided to prevent jumping over the opening 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Also, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, the game balls 99 flowing down above the electric support member 36T are guided to the right side of the sorting device 35 in a direction in which they are evacuated from the sorting device 35. Evacuation guiding nails 393, 394 (evacuation guiding portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right area of the sorting device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, the game balls 99 located on the right side of the sorting device 35 can be prevented from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Wが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Wが待機位置にある場合に貫通孔363Wを通過して道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Wが作動位置にある場合、電動サポート部材36Wの貫通孔363Wが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左方に移動する遊技球99は、いずれも第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも遊技球が入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられた遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Wの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Wの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36Wとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 In this way, in this embodiment, like the first embodiment described above, the first starting port 314 is provided below the first passage 351, so the game balls 99 distributed to the first passage 351 are , the ball enters the first starting port 314. On the other hand, the game balls 99 distributed to the second passage 352 do not enter either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36W is in the standby position. In addition, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the dowel 31M' to the left side toward the second starting port 315, and when the electric support member 36W is in the standby position, the through hole 363W It passes through, falls between the dowel 31M' and the second starting port 315, and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36W is in the operating position, the through hole 363W of the electric support member 36W bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M' with the second starting port 315 open. Therefore, the game balls 99 that are sorted into the second passage 352 and the game balls 99 that move from the stage 310 to the left toward the second starting port 315 with the dokugi 31M' enter the second starting port 315. The ball is thrown. Therefore, in this embodiment, when a game ball is introduced into the sorting device 35 by left-handed hitting, the game ball in the first passage 351 enters the first starting port 314, and the game ball in the second passage 352 game ball enters the second starting port 315, and a game ball in the second passage 352 enters neither the first starting port 314 nor the second starting port 315 and is out. There are three possible states of discharge from the mouth 317. In addition, the game ball 99 that is hit to the left and distributed to the second passage 352 and the game ball that is hit to the right and moves on the stage 310 enter the second starting port 315 or are ejected from the out port 317. The operating time and frequency of the electric support member 36W depend on the mode type of the special figure game state. Therefore, in this embodiment as well, not only can there be a plurality of states by the cooperation of the sorting device 35 and the electric support member 36W, but also the second passage 352 and the stage 310 can be in a plurality of states depending on the mode type of the special figure game state. Since the ease with which the balls enter the two starting ports 315 is different, the game does not become monotonous unlike in conventional game machines, and the game becomes more interesting.

なお、電動サポート部材36Wは、上下にのみ開放する貫通孔363Wに代えて、図74(B)に示すように、上下だけでなく一部が側方に開放した切欠などの貫通部363W’を設けたものであってもよい。 Note that, instead of the through hole 363W that opens only vertically, the electric support member 36W has a through hole 363W' such as a notch that opens not only vertically but also partially to the sides, as shown in FIG. 74(B). It may be provided.

<第38の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入球がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、水平方向に対して傾斜した回転軸周りに回転可能であり、第2始動口315の上方から道釘31M’の左方に至る長さ寸法を有する点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<38th embodiment>
In the first embodiment described above, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front and back direction with respect to the game board 31 between the standby position and the operating position. The case where the entry of the game ball 99 is supported has been explained. In contrast, in the present embodiment, it is rotatable around a rotation axis inclined with respect to the horizontal direction, and has a length extending from above the second starting port 315 to the left side of the road nail 31M'. , which is different from the first embodiment described above. Furthermore, one first starting port 314 is provided directly below the first passage 351 of the sorting device 35, and one second starting port 315 is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. This is different from the first embodiment described above.

以下、図75から図78を参照して第38の実施形態を具体的に説明する。ここで、図75(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36Xを含む遊技盤31の要部を示す図、図75(B)は電動サポート部材36Xの斜視図、図76(A)は図75(B)のA5-A5切断線に沿う断面図、図76(B)は図75(B)のA6-A6切断線に沿う断面図、図77(A)は電動サポート部材36Xが待機位置にある場合の電動サポート部材36Xを含む要部を示す図、図77(B)は電動サポート部材36Xが作動位置にある場合の電動サポート部材36Xを含む要部を示す図、図78は本実施形態における電動サポート部材36Xの変形例を示す斜視図である。 The thirty-eighth embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 75 to 78. Here, FIG. 75(A) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the sorting device 35 and the electric support member 36X of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 75(B) is a diagram showing the main parts of the game board 31 including the electric support member 36X. A perspective view, FIG. 76(A) is a sectional view taken along the A5-A5 section line in FIG. 75(B), FIG. 76(B) is a sectional view taken along the A6-A6 section line in FIG. 75(B), and FIG. A) is a diagram showing the main part including the electric support member 36X when the electric support member 36X is in the standby position, and FIG. 77(B) is a diagram showing the main part including the electric support member 36X when the electric support member 36X is in the operating position. FIG. 78 is a perspective view showing a modification of the electric support member 36X in this embodiment.

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35. A starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the sorting device 35. Further, in the first embodiment described above, the second starting port 315 is provided in the area immediately below the introduction port 350 of the distribution device 35 between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided at the center of the ball receiving portion 391.

これに対して、本実施形態では、図75(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、可変入賞装置316の下方のステージ310の左側には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方には電動サポート部材36Xが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Xに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 In contrast, in this embodiment, as shown in FIG. 75(A), there is one first starting port 314, and this first starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Furthermore, a dowel 31M' is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316, and an electric support member 36X is provided to the left of this dowel 31M'. The guide pin 31M' guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36X. Also in this embodiment, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide section instead of the dowel 31M'.

図75(A)、図75(B)、図76(A)及び図76(B)に示すように、電動サポート部材36Xは、第1貫通部361X及び第2貫通部362Xを有し、第2始動口315の上方から道釘31M’の左方に至る長さ寸法を有し、若干左下がりに傾斜した状態で配置されている。これにより、電動サポート部材36Xは、作動位置において道釘31M’の遊技球99を第2始動口315に適切に移動させることができる。なお、電動サポート部材36Xは、水平に配置してもよく、この場合にはサポート部材36Wの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 As shown in FIGS. 75(A), 75(B), 76(A), and 76(B), the electric support member 36X has a first penetrating portion 361X and a second penetrating portion 362X. It has a length dimension extending from above the second starting port 315 to the left side of the dowel 31M', and is arranged in a state where it is inclined slightly downward to the left. Thereby, the electric support member 36X can appropriately move the game ball 99 of the dokugi 31M' to the second starting port 315 in the operating position. In addition, the electric support member 36X may be arranged horizontally, and in this case, a guide portion such as a groove that slopes downward to the left is provided on the surface of the support member 36W to guide the game ball 99 toward the second starting port 315 side. may promote the movement of

第1貫通部361Xは、互いに対向する一対の突出片361aX,361bXによって規定され、左側方に開放している。第1貫通部361Xは、振分装置35の第2通路352の直下に位置し、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合に突出片361aXによって第2始動口315への遊技球99の入球を制限し(図77(A)参照)、電動サポート部材36Xが作動位置にある場合に上下方向に貫通した状態となることで第2始動口315への遊技球99の入球を許容する(図77(B)参照)。 The first penetrating portion 361X is defined by a pair of protruding pieces 361aX and 361bX that face each other, and is open to the left side. The first penetration part 361X is located directly under the second passage 352 of the sorting device 35, and when the electric support member 36X is in the standby position, the game ball 99 enters the second starting port 315 by the protruding piece 361aX. (see FIG. 77(A)), and when the electric support member 36X is in the operating position, it penetrates in the vertical direction, thereby allowing the game ball 99 to enter the second starting port 315 ( (See FIG. 77(B)).

第2貫通部362Xは、互いに対向する一対の突出片362aX,362bXによって規定され、右側方に開放している。また、第2貫通部362Xは、第1貫通部361Xと直交する方向に貫通している。なお、第2貫通部362Xは、必ずしも第1貫通部362Xと直交した方向に貫通している必要はなく、第1貫通部361Xと交差する方向に貫通していればよい。第2貫通部362Xは、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間に位置し、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合に上下方向に貫通した状態となることで第2始動口315と道釘31M’との間の隙間での遊技球99の通過を許容し(図77(A)参照)、電動サポート部材36Xが作動位置にある場合に突出片362aXによって第2始動口315と道釘31M’との間に遊技球99の通過を制限する(図77(B)参照)。 The second penetrating portion 362X is defined by a pair of protruding pieces 362aX and 362bX that face each other, and is open to the right side. Further, the second penetrating portion 362X penetrates in a direction perpendicular to the first penetrating portion 361X. Note that the second penetrating portion 362X does not necessarily need to penetrate in a direction orthogonal to the first penetrating portion 362X, but may just penetrate in a direction that intersects with the first penetrating portion 361X. The second penetration part 362X is located in the gap between the second starting port 315 and the dowel 31M', and penetrates in the vertical direction when the electric support member 36X is in the standby position, thereby allowing the second starting The game ball 99 is allowed to pass through the gap between the opening 315 and the path nail 31M' (see FIG. 77(A)), and when the electric support member 36X is in the operating position, the second starting opening is opened by the protruding piece 362aX. 315 and the path nail 31M' to restrict passage of the game ball 99 (see FIG. 77(B)).

電動サポート部材36Xは、MPU41によって制御されるソレノイド等の駆動手段(不図示)によって水平方向に対して若干傾斜した略水平方向に沿って延びる回転軸周りに回転可能とされる。また、電動サポート部材36Xは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで回転され、第1貫通部361Xが前後方向に貫通した状態となって振分装置35の第2通路352を塞く一方で、第2貫通部363Wが第2始動口315と道釘31M’との間で上下方向に貫通した状態となる待機位置(図77(A)参照)と、第1貫通部361Xが振分装置35の第2通路352の直下において上下方向に貫通する一方で、第2貫通部362Wが前後方向に貫通して第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しする作動位置(図77(B)参照)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Xは、図77(A)に示す第2始動口315を閉鎖状態とする一方で第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を開放状態とする待機位置と、図77(B)に示す第2始動口315を開放状態とする一方で第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を閉鎖状態とする作動位置との間で動作可能である。 The electric support member 36X is rotatable around a rotation axis extending along a substantially horizontal direction slightly inclined with respect to the horizontal direction by a driving means (not shown) such as a solenoid controlled by the MPU 41. Further, the electric support member 36X is rotated by controlling a driving means (not shown) by the MPU 41, and the first penetration portion 361X penetrates in the front-rear direction, thereby blocking the second passage 352 of the sorting device 35. On the other hand, there is a standby position (see FIG. 77(A)) where the second penetration part 363W penetrates in the vertical direction between the second starting port 315 and the dowel 31M', and a state where the first penetration part 361X An operating position in which the second passage 362W of the sorting device 35 penetrates in the vertical direction directly below the second passage 352, while the second penetration part 362W penetrates in the front-rear direction and bridges between the second starting port 315 and the dowel 31M'. (See FIG. 77(B)). That is, the electric support member 36X has a standby position in which the second starting port 315 shown in FIG. , and an operating position in which the second starting port 315 is opened and the gap between the second starting port 315 and the road nail 31M' is closed, as shown in FIG. 77(B). .

図77(A)に示すように、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合、電動サポート部材36Xは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Xが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Xによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Xは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間で第2貫通部362Xが上下方向に貫通することで遊技球99が通過可能である。そのため、道釘31M’によって左側に誘導される遊技球99は、第2貫通部362Xを通過し、アウト口317から排出される。 As shown in FIG. 77(A), when the electric support member 36X is in the standby position, the electric support member 36X closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. do. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36X is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36X and is discharged from the out port 317. Further, when the electric support member 36X is in the standby position, the game ball 99 can pass through the second penetrating portion 362X vertically penetrates between the electric support member 36X and the dowel 31M'. Therefore, the game ball 99 guided to the left by the dowel 31M' passes through the second penetration part 362X and is ejected from the out port 317.

一方、図77(B)に示すように、電動サポート部材36Xが作動位置にある場合、電動サポート部材36Xは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入賞が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左方に移動する遊技球は、電動サポート部材36Xによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、本実施形態においても、第2始動口315の左上方には、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Uから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止する複数のガード釘31B(ガード部)が配設されている。 On the other hand, as shown in FIG. 77(B), when the electric support member 36X is in the operating position, the electric support member 36X opens the second starting port 315 to allow the game ball 99 to enter, and also The path nail 31M' and the second starting hole 315 are bridged so that the game ball 99 moving the nail 31M' to the left side can enter the second starting hole 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315, and the game ball moving to the left on the path nail 31M' is moved to the left by the electric support member 36X. The ball moves toward the second starting port 315 and enters the second starting port 315 . In addition, also in this embodiment, at the upper left of the second starting port 315, when the electric support member 36T is in the operating position, the game ball 99 heading from the electric supporting member 36U toward the second starting port 315 is placed in the second starting position. A plurality of guard nails 31B (guard portions) are provided to prevent jumping over the opening 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Also, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, the game balls 99 flowing down above the electric support member 36T are guided to the right side of the sorting device 35 in a direction in which they are evacuated from the sorting device 35. Evacuation guiding nails 393, 394 (evacuation guiding portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right area of the sorting device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, the game balls 99 located on the right side of the sorting device 35 can be prevented from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられた遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合に第2貫通部362Xを通過して道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Xが作動位置にある場合、電動サポート部材36Xの第1貫通部361Xが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動する遊技球99は、いずれも第1貫通部361Xを通過して第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられた遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Xの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Xの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36Xとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, as in the first embodiment described above, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351, the game balls 99 distributed to the first passage 351 is entered into the first starting port 314. On the other hand, the game balls 99 distributed to the second passage 352 do not enter either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36X is in the standby position. In addition, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the dowel 31M' to the left side toward the second starting port 315, and when the electric support member 36X is in the standby position, the game ball moves through the second passage. It passes through the section 362X, falls between the dowel 31M' and the second starting port 315, and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36X is in the operating position, the first penetration part 361X of the electric support member 36X is between the second starting opening 315 and the road nail 31M' with the second starting opening 315 open. In order to bridge this, the game balls 99 that are distributed to the second passage 352 and the game balls 99 that move from the stage 310 to the left side toward the second starting port 315 with the road nail 31M' are moved through the first penetration part 361X. The ball passes through and enters the second starting port 315. Therefore, in this embodiment, when a game ball is introduced into the sorting device 35 by left-handed hitting, the game ball in the first passage 351 enters the first starting port 314, and the game ball in the second passage 352 game ball enters the second starting port 315, and a game ball in the second passage 352 enters neither the first starting port 314 nor the second starting port 315 but exits from the out port 317. There are three possible states in which it is ejected. In addition, the game ball 99 that is hit to the left and distributed to the second passage 352 and the game ball that is hit to the right and moves on the stage 310 enter the second starting port 315 or are ejected from the out port 317. The amount of time depends on whether or not the electric support member 36X is operated, and the operation time and frequency of operation of the electric support member 36X depend on the mode type of the special figure game state. Therefore, in this embodiment as well, not only can there be a plurality of states by the cooperation of the sorting device 35 and the electric support member 36X, but also the second passage 352 and the stage 310 can be in a plurality of states depending on the mode type of the special figure game state. Since the ease with which the balls enter the two starting ports 315 is different, the game does not become monotonous unlike in conventional game machines, and the game becomes more interesting.

なお、電動サポート部材36Xは、上下だけでなく一部が側方に開放した第1貫通部361X及び第2貫通部362Xに代えて、図78に示すように、上下にだけ開放した貫通孔361X’,362X’を設けたものであってもよく、上下だけでなく一部が側方に開放した貫通部と、上下にだけ開放した貫通孔とを併用してもよい。 Note that the electric support member 36X has a through hole 361X that is open only at the top and bottom, as shown in FIG. ', 362X' may be provided, and a through-hole which is partially open to the sides as well as the top and bottom and a through-hole which is open only to the top and bottom may be used together.

さらに、第30~第38の実施形態では、第1始動口314が1つ設けられていたが、前述の第1の実施形態と同様に、2つの第1始動口を設け、一方の第1始動口によって第1通路351から放出される遊技球99を入球させ、他方の第1始動口314Lによって第2通路352から放出される遊技球99を入球させるようにしてもよい。 Further, in the 30th to 38th embodiments, one first starting port 314 was provided, but similarly to the first embodiment described above, two first starting ports are provided, and one first starting port 314 is provided. The game ball 99 released from the first passage 351 may be allowed to enter through the starting port, and the game ball 99 released from the second path 352 may be allowed to enter using the other first starting port 314L.

また、第30~第38の実施形態では、前述の第1の実施形態と同一の構成については、前述の第1の実施形態と同様な変更が可能であり、前述の第2~12の実施形態の構成(図26~図54参照)及びその変形例の構成を採用することもできる。例えば、第30~第37の実施形態では、振分部として、第9の実施形態のローラ38C(図53(A)参照)及び第10の実施形態の風車38D(図53(B)参照)などの回転体、第11の実施形態の山状固定部38E(図54(A)参照)、第12の実施形態の三角釘38F(図53(A)参照)、及び三角釘38Fの頂点釘のみの1本釘などの固定振分部を好適に採用できる。このような回転体や固定振分部を振分部として採用した場合、遊技者は振分部による第1通路351と第2通路352との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、発射ハンドル22の回転操作量を調整して遊技球の発射強度(発射ストローク)を調整することで、第2通路352に遊技球が振り分けられやすい発射ストロークを見つけ出すことも可能になるため、第2通路352に遊技球が振り分られやすい発射強度を模索する楽しみ、あるいは複数ある遊技機10から第2通路352に遊技球が振り分られやすい遊技機10を模索する楽しみを得ることが可能になる。 In addition, in the 30th to 38th embodiments, the same configuration as the above-described first embodiment can be changed in the same way as in the above-mentioned first embodiment, and the above-mentioned 2nd to 12th embodiments can be changed. It is also possible to adopt configurations of the configurations (see FIGS. 26 to 54) and configurations of modifications thereof. For example, in the 30th to 37th embodiments, the roller 38C of the ninth embodiment (see FIG. 53(A)) and the windmill 38D of the tenth embodiment (see FIG. 53(B)) are used as the distribution parts. A rotating body such as, a mountain-shaped fixing part 38E of the eleventh embodiment (see FIG. 54(A)), a triangular nail 38F of the twelfth embodiment (see FIG. 53(A)), and an apex nail of the triangular nail 38F A fixed distribution part such as a single nail of a chisel can be suitably employed. When such a rotating body or fixed distribution unit is used as the distribution unit, the player can read the tendency of distribution between the first passage 351 and the second passage 352 by the distribution unit (individual differences between gaming machines). It is also possible. As a result, the player can adjust the amount of rotational operation of the firing handle 22 to adjust the firing strength (launching stroke) of the game balls, thereby finding a firing stroke that allows the game balls to be easily sorted into the second passage 352. Therefore, it is fun to search for a firing strength that can easily distribute game balls to the second passage 352, or to search for a gaming machine 10 that can easily distribute game balls from a plurality of gaming machines 10 to the second passage 352. It becomes possible to obtain.

[第39~第85の実施形態]
前述の第1の実施形態では、振分装置が遊技盤31の中央下部(図柄表示部の下方)に設けられ、遊技盤の左側領域に打ち出された遊技球が振分装置に導入される場合について説明した。一方、第39~第85の実施形態に係る遊技機は、振分装置が遊技盤31の右側下部(図柄表示部の右方)に設けられ、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が振分装置に導入される点で前述の第1の実施形態とは異なる。また、第39~第85の実施形態に係る遊技機は、第1通路に振り分けられる遊技球が第1始動口に入球不能であるのに対して、第1通路に振り分けられる遊技球が普通電動役物のサポートを受けて第2始動口に入球可能である点でも前述の第1の実施形態とは異なる。以下、第39~第85の実施形態について、図面を参照しつつ個別に説明する。なお、第40~第85の実施形態は、第39の実施形態の変形例である。
[39th to 85th embodiments]
In the first embodiment described above, when the sorting device is provided at the lower center of the game board 31 (below the symbol display section), and the game ball launched to the left side area of the game board is introduced into the sorting device. explained. On the other hand, in the game machines according to the 39th to 85th embodiments, the sorting device is provided at the lower right side of the game board 31 (to the right of the symbol display section), and the game balls launched to the right side area of the game board are This embodiment differs from the first embodiment described above in that it is introduced into a sorting device. Furthermore, in the gaming machines according to the 39th to 85th embodiments, the game balls distributed to the first passage cannot enter the first starting port, whereas the game balls distributed to the first passage are normal. This embodiment is also different from the first embodiment described above in that the ball can enter the second starting port with the support of an electric accessory. The 39th to 85th embodiments will be individually described below with reference to the drawings. Note that the 40th to 85th embodiments are modifications of the 39th embodiment.

<第39の実施形態>
前述の第1の実施形態では、振分装置35が遊技盤の左側領域に打ち出される左打ち時の遊技球が導入可能に遊技盤31の中央下部(図柄表示部341の下方)に設けられ、可変入賞装置316が遊技盤の右側領域に打ち出される右打ち時の遊技球が入球可能に遊技盤31の右側下部(図柄表示部341の右方)に設けられていた。また、前述の第1の実施形態では、電動サポート部材36が待機位置にある場合に振分装置35の第1通路351及び第2通路352の遊技球が第1始動口314に入球可能であり、電動サポート部材36が作動位置にある場合に、振分装置35の第2通路352に振り分けられた遊技球、及び遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球のいずれも入球可能である。つまり、前述の第1の実施形態では、左打ち時の遊技球が第1移動口314又は第2始動口315に入球可能であり、右打ち時の遊技球が第2始動口に入球可能である。
<39th embodiment>
In the first embodiment described above, the sorting device 35 is provided at the lower center of the game board 31 (below the symbol display section 341) so that the game ball for left-handed hitting that is hit to the left side area of the game board can be introduced. A variable winning device 316 is provided at the lower right side of the game board 31 (to the right of the symbol display section 341) so that the game ball can be entered when the game ball is hit to the right side of the game board. Further, in the first embodiment described above, when the electric support member 36 is in the standby position, the game balls in the first passage 351 and the second passage 352 of the sorting device 35 can enter the first starting port 314. Yes, when the electric support member 36 is in the operating position, both the game balls distributed to the second passage 352 of the distribution device 35 and the game balls launched to the right side area of the game board 31 can enter. be. That is, in the first embodiment described above, the game ball when hitting left-handed can enter the first moving port 314 or the second starting port 315, and the game ball when hitting right-handed can enter the second starting port. It is possible.

一方、本実施形態に係る遊技機では、可変入賞装置及び第1始動口が図柄表示部の下方に設けられ、左打ち時の遊技球が可変入賞装置及び第1始動口に入球可能である。また、本実施形態では、振分装置及び第2始動口が図柄表示部の右方に設けられ、右打ち時の遊技球が振分装置に導入されると共に第2始動口に入球可能である。なお、本実施形態では、右打ち時の遊技球が第2始動口に入球しない場合に、右打ち時の遊技球が可変入賞装置に入球可能に道釘が設けられている。但し、本実施形態では、前記道釘を省略し、又は前記道釘の配置を変えるなどして、右打ち時の遊技球が可変入賞装置に入球しないようにしてもよい。 On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, the variable winning device and the first starting port are provided below the symbol display section, and the game ball when hitting left-handed can enter the variable winning device and the first starting port. . In addition, in this embodiment, the sorting device and the second starting port are provided on the right side of the symbol display section, and the game ball when hitting right is introduced into the sorting device and can enter the second starting port. be. In addition, in this embodiment, when the game ball when hitting right does not enter the second starting port, a path nail is provided so that the game ball when hitting right can enter the variable winning device. However, in this embodiment, the game ball may be prevented from entering the variable winning device when the game ball is hit to the right by omitting the dowel or by changing the arrangement of the dowel.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点である振分装置、及び振分装置との関連部分を中心に図79~図93を参照して具体的に説明する。 Hereinafter, reference will be made to FIGS. 79 to 93 focusing on the distribution device and related parts of the distribution device, which are the differences between the gaming machine according to the present embodiment and the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. This will be explained in detail.

ここで、図79は、本実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。図80は、図79に示す遊技機の振分装置及び第2始動口を含む遊技盤の一例を示す図である。図81は、図80の振分装置の振分部を示す図である。図82は、図80の振分装置の振分部の動作を示す図である。図83及び図84は、図80の振分装置の振分部の作用を示す図である。図85は、図80の可変入賞装置の開閉扉を示す斜視図である。図86(A)は図80のA6-A6切断線に沿う断面図、図86(A)は図80のA6-A6切断線に沿う断面図、図86(B)は図80のA7-A7切断線に沿う断面図である。図87(A)は図86(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の図、図87(B)は図86(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の図である。図88は、同期ランプの点灯タイミング及び消灯タイミングの一例を示す図である。 Here, FIG. 79 is a front view showing an example of the game board of the game machine according to this embodiment. FIG. 80 is a diagram showing an example of a game board including the sorting device and second starting port of the game machine shown in FIG. 79. FIG. 81 is a diagram showing the sorting section of the sorting device of FIG. 80. FIG. 82 is a diagram showing the operation of the sorting section of the sorting device of FIG. 80. 83 and 84 are diagrams showing the operation of the sorting section of the sorting device of FIG. 80. FIG. 85 is a perspective view showing the opening/closing door of the variable prize winning device of FIG. 80. 86(A) is a cross-sectional view taken along the A6-A6 cutting line in FIG. 80, FIG. 86(A) is a cross-sectional view taken along the A6-A6 cutting line in FIG. 80, and FIG. 86(B) is a cross-sectional view taken along the A6-A6 cutting line in FIG. FIG. 3 is a sectional view taken along a cutting line. FIG. 87(A) is a diagram when the electric support member is in the operating position in FIG. 86(A), and FIG. 87(B) is a diagram when the electric support member is in the operating position in FIG. 86(A). FIG. 88 is a diagram illustrating an example of the lighting timing and extinguishing timing of a synchronous lamp.

図79に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、振分装置92、スルーゲート319’、第1始動口314、第2始動口315、可変入賞装置316及び電動サポート部材93を備える。これらのうち、第1始動口314及び可変入賞装置316は図柄表示部341の下方に設けられ、第2始動口315、振分装置92及び電動サポート部材93は図柄表示部341の右方に設けられている。 As shown in FIG. 79, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a sorting device 92, a through gate 319', a first starting port 314, a second starting port 315, a variable winning device 316, and an electric support member 93. . Of these, the first starting port 314 and the variable winning device 316 are provided below the symbol display section 341, and the second starting port 315, the sorting device 92, and the electric support member 93 are provided to the right of the symbol display section 341. It is being

具体的には、第1始動口314は、図柄表示部341の下方に設けられ、遊技盤31の左側領域に打ち出す左打ち時の遊技球が入可能に配置されている。可変入賞装置316は、図柄表示部341の下方において、第1始動口314とアウト口317との間に設けられている。可変入賞装置316は、開閉扉316aが開放されることで、左打ち時の遊技球のうち、第1始動口314に入球されなかった遊技球が可変入賞口316bに入球可能になされる。また、開閉扉316aが開放された状態で遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出した場合、第2始動口315に入球されなかった遊技球が可変入賞口316bに入球可能である。第2始動口315は、振分装置92の下方における第1通路921と第2通路922との間に設けられ、電動サポート部材93によって開閉可能とされている。なお、第1始動口314及び第2始動口315は、遊技球が入球されることを条件に大当たり抽選の機会を付与するものである。 Specifically, the first starting opening 314 is provided below the symbol display section 341, and is arranged so as to be able to receive a game ball to be hit to the left in the left side area of the game board 31. The variable winning device 316 is provided below the symbol display section 341 and between the first starting port 314 and the out port 317. In the variable prize winning device 316, by opening the opening/closing door 316a, game balls that have not entered the first starting hole 314 among the game balls when hitting left-handed can enter the variable winning hole 316b. . In addition, when a game ball is launched into the right side area of the game board 31 with the opening/closing door 316a open, the game ball that has not entered the second starting port 315 can enter the variable winning port 316b. The second starting port 315 is provided below the sorting device 92 between the first passage 921 and the second passage 922, and can be opened and closed by the electric support member 93. Note that the first starting port 314 and the second starting port 315 provide an opportunity for a jackpot lottery on the condition that a game ball is inserted.

図86(B)及び図87(B)に示すように、スルーゲート319’は、後述の振分装置92の第2通路922を遊技球99が通過したことを検知する。スルーゲート319’は、例えば近接センサを含み、この近接センサによって遊技球99の通過を検知する。スルーゲート319’によって第2通路922を遊技球99が通過したことが検知された場合、普図当たり抽選が行われ、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に、電動サポート部材93が所定時間作動する。そのため、振分装置92の第2通路922に遊技球99が振り分けられた場合、電動サポート部材93が作動し、第2始動口315に遊技球が入球し得る。そして、第2始動口315は、遊技球99が入球されることを条件に大当たり抽選の機会を付与するものであることから、振分装置92では、第1通路921に遊技球99が振り分けられる場合に比べて、第2通路922に遊技球99が振り分けられるほうが有利である。 As shown in FIGS. 86(B) and 87(B), the through gate 319' detects that the game ball 99 has passed through a second passage 922 of the sorting device 92, which will be described later. The through gate 319' includes, for example, a proximity sensor, and detects passage of the game ball 99 by this proximity sensor. When it is detected by the through gate 319' that the game ball 99 has passed through the second passage 922, a lottery for a common symbol is held, and if the result of the lottery for a common symbol is a win, the electric support member 93 is moved to a predetermined position. Time works. Therefore, when the game balls 99 are sorted into the second passage 922 of the sorting device 92, the electric support member 93 is activated, and the game balls can enter the second starting port 315. Since the second starting port 315 provides an opportunity for a jackpot lottery on the condition that the game balls 99 are entered, the distribution device 92 distributes the game balls 99 to the first passage 921. It is more advantageous for the game balls 99 to be distributed to the second passage 922 than when the game balls 99 are distributed to the second passage 922.

なお、スルーゲート319’によって第2通路922を遊技球99が通過したことが検知された場合、普図当たり抽選を行うことなく、スルーゲート319’によって第2通路922を遊技球99が通過したことが検知されてから所定時間経過後に電動サポート部材93が作動を作動させるようにしてもよい。この場合、特図遊技状態の種別に応じて電動サポート部材93を作動させるタイミング及び作動時間を設定することが好ましい。例えば、モードAでは、スルーゲート319’を通過した遊技球99が第2始動口315に入球しないように電動サポート部材93の正面を通過した後に電動サポート部材93をショート作動させる。また、モードBでは、スルーゲート319’を通過した遊技球99が電動サポート部材93によりサポートを受けて第2始動口315に入球可能なタイミングで電動サポート部材93をショート作動させる。さらに、モードEでは、スルーゲート319’を通過した遊技球99が電動サポート部材93によるサポートを受けて第2始動口315だけでなく、スルーゲート319’を通過した遊技球99の後に打ち出される一定数の遊技球99も第1通路921を通過した場合でも第2始動口315に入球可能なように電動サポート部材93をロング作動させる。 In addition, when it is detected by the through gate 319' that the game ball 99 has passed through the second passage 922, the game ball 99 has passed through the second passage 922 by the through gate 319' without performing a random lottery. The electric support member 93 may be activated after a predetermined period of time has elapsed since this was detected. In this case, it is preferable to set the timing and operating time for operating the electric support member 93 according to the type of special figure game state. For example, in mode A, the electric support member 93 is short-circuited after passing in front of the electric support member 93 so that the game ball 99 that has passed through the through gate 319' does not enter the second starting port 315. In addition, in mode B, the electric support member 93 is short-circuited at the timing when the game ball 99 that has passed through the through gate 319' is supported by the electric support member 93 and can enter the second starting port 315. Furthermore, in mode E, the game ball 99 that has passed through the through gate 319' is supported by the electric support member 93, and is not only launched into the second starting port 315 but also at a constant rate after the game ball 99 that has passed through the through gate 319'. The electric support member 93 is operated long so that even if several game balls 99 pass through the first passage 921, they can enter the second starting port 315.

電動サポート部材93は、図86(A)及び図86(B)に示す待機位置と、図87(A)及び図87(B)に示す作動位置との間で、ソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって回動可能であり、第2始動口315を開閉する。電動サポート部材93は、図86(A)及び図86(B)に示す待機位置にある場合に振分装置92から放出される遊技球の第2始動口315への入球を制限し、図87(A)及び図87(B)に示す作動位置にある場合に振分装置92から放出される遊技球の第2始動口315への入球を許容する。 The electric support member 93 is operated by a drive means (independent) such as a solenoid between the standby position shown in FIGS. 86(A) and 86(B) and the operating position shown in FIGS. 87(A) and 87(B). ) to open and close the second starting port 315. When the electric support member 93 is in the standby position shown in FIGS. 86(A) and 86(B), it restricts the entry of game balls released from the sorting device 92 into the second starting port 315, and 87(A) and 87(B), the game balls released from the sorting device 92 are allowed to enter the second starting port 315.

図85に示すように、電動サポート部材93は、ベース931、一対のガード壁932、及び一対のガイド933を有する。ベース931は、電動サポート部材93を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部934を有し、電動サポート部材93が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する(図87(A)及び図87(B)参照)。これにより、電動サポート部材93は、作動位置にある場合に、後述の振分装置92の第1通路921及び第2通路922から放出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁932は、ベース931の左右の縁部において延出し、ベース931が受け取った遊技球99がベース931の左右からこぼれ落ちるのを防止する。ベース931が受け取った遊技球99を第2始動口315に誘導するものである。一対のガイド933は、ガード壁932から第2始動口315の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を第2始動口315の正面に形成している。 As shown in FIG. 85, the electric support member 93 includes a base 931, a pair of guard walls 932, and a pair of guides 933. The base 931 has a pair of attachment parts 934 for rotatably attaching the electric support member 93 to the game board 31, and when the electric support member 93 is in the operating position, the base 931 is attached slightly above horizontally from the game board 31. It protrudes (see FIG. 87(A) and FIG. 87(B)). Thereby, when the electric support member 93 is in the operating position, it can receive game balls 99 released from a first passage 921 and a second passage 922 of the distribution device 92, which will be described later. A pair of guard walls 932 extend at the left and right edges of the base 931 and prevent the game balls 99 received by the base 931 from falling off the left and right sides of the base 931. The game ball 99 received by the base 931 is guided to the second starting port 315. The pair of guides 933 extend from the guard wall 932 to the vicinity of the second starting port 315, and form a gap in front of the second starting port 315 through which the game ball 99 can pass.

ここで、電動サポート部材93の作動時間は、後述のように遊技状態よって規定されており、遊技状態がモードA及びモードBの場合にショート作動し(例えば0.05秒)、モードEの場合にロング作動する(例えば1秒)(図89(B)参照))。電動サポート部材93がロング作動するモードEでは、第2通路922を遊技球が通過することを契機とする普図当たり抽選での結果が当たりである場合に、第2通路922を通過した遊技球99だけでなく、第1通路921を通過した遊技球99も、第1始動口314よりも有利な第2始動口315に入球可能である。そのため、モードEでは、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行うことが奨励される。また、電動サポート部材93がショート作動するモードBでは、第1通路921を通過した遊技球99の第2始動口315への入球は困難であるが、第2通路922を通過した遊技球99は第2始動口315に入球可能である。モードBにおいても、第1始動口314よりも大当たり時の大当たり種別の振り分けが有利な第2始動口315に遊技球が入球可能であるため(図12(C)及び図12(D))、右打ちを行うことが奨励される。なお、モードAでは、時短が無く(図89(B)参照))、普図当たり当否テーブルとして低確率テーブルが参照されることから(図13(C)参照))、第2通路922を通過した遊技球99は第2始動口315に入球できない。それどころか、遊技盤31の右側領域には第1始動口314が設けられておらず、第1始動口314は左打ち時の遊技球99が入球可能に遊技盤31の中央下部に設けられている。そのため、モードAでは、右打ちを行うことは得策ではなく、第1始動口314に遊技球99を入球させるように左打ちが奨励される。 Here, the operating time of the electric support member 93 is determined by the gaming state as described later, and when the gaming state is mode A and mode B, the short operation is performed (for example, 0.05 seconds), and when the gaming state is mode E, the operating time is regulated by the gaming state. (for example, 1 second) (see FIG. 89(B))). In mode E in which the electric support member 93 operates for a long period of time, if the result of the regular drawing lottery triggered by the game ball passing through the second passage 922 is a win, the game ball that has passed through the second passage 922 Not only the game ball 99 but also the game ball 99 that has passed through the first passage 921 can enter the second starting port 315 which is more advantageous than the first starting port 314. Therefore, in mode E, it is encouraged to hit the game ball 99 to the right in the right area of the game board 31. In addition, in mode B in which the electric support member 93 is short-circuited, it is difficult for the game ball 99 that has passed through the first passage 921 to enter the second starting port 315; however, the game ball 99 that has passed through the second passage 922 can enter the second starting port 315. Even in mode B, the game ball can enter the second starting port 315, which is more advantageous in sorting the jackpot type at the time of a jackpot than the first starting port 314 (FIGS. 12(C) and 12(D)). , right-handed hitting is encouraged. In addition, in mode A, there is no time saving (see FIG. 89(B))), and the low probability table is referred to as the normal hit/failure table (see FIG. 13(C))), so the second path 922 is passed. The game ball 99 cannot enter the second starting port 315. On the contrary, the first starting port 314 is not provided in the right side area of the game board 31, and the first starting port 314 is provided at the lower center of the game board 31 so that the game ball 99 when hitting left-handed can enter. There is. Therefore, in mode A, it is not advisable to hit the ball to the right, but to hit the ball to the left is encouraged so that the game ball 99 enters the first starting port 314.

振分装置92は、図柄表示部341の右方に設けられており、右打ち時の遊技球を振り分ける。図80に示すように、振分装置92は、導入口920、振分部材94、第1通路921、第2通路922及び同期ランプ923を備える。この振分装置92では、導入口920を介して入球した遊技球99が振分部材94の左方向(図4及び図5(A)の反時計回り方向)及び右方向(図4及び図5(A)の時計回り方向)への回転によって第1通路921及び第2通路922のいずれかに振り分けられる。なお、導入口920、振分部材94、第1通路921及び第2通路922は、ハウジング924によって規定されている。このハウジング924は、振分部材94を内部に収容しており、例えば無色透明又は有色透明の合成樹脂により形成されて内部が視認可能とされている。そのため、振分装置92では、振分部材94が外部から視認可能である、なお、ハウジング924は、必ずしも全体を透明に形成する必要はなく、少なくとも振分部材94が外部から視認可能であればよい。また、本実施形態のように、振分部材94の姿勢を報知する後述の同期ランプ923を備える場合には、必ずしも振分部材94を視認可能にする必要はなく、少なくとも同期ランプ923の点灯状態を視認可能にすればよい。 The sorting device 92 is provided on the right side of the symbol display section 341, and sorts game balls when hit to the right. As shown in FIG. 80, the distribution device 92 includes an introduction port 920, a distribution member 94, a first passage 921, a second passage 922, and a synchronization lamp 923. In this sorting device 92, game balls 99 that have entered through the introduction port 920 are directed to the left (counterclockwise direction in FIGS. 4 and 5A) and to the right (in FIGS. 4 and 5A) of the distribution member 94. 5(A) in the clockwise direction), it is sorted into either the first passage 921 or the second passage 922. Note that the introduction port 920, the distribution member 94, the first passage 921, and the second passage 922 are defined by the housing 924. This housing 924 accommodates the distribution member 94 therein, and is made of, for example, a colorless transparent or colored transparent synthetic resin, so that the inside can be visually recognized. Therefore, in the sorting device 92, the sorting member 94 is visible from the outside. Note that the housing 924 does not necessarily have to be entirely transparent, and at least as long as the sorting member 94 is visible from the outside. good. In addition, as in the present embodiment, when a synchronization lamp 923 to be described later is provided to notify the attitude of the distribution member 94, the distribution member 94 does not necessarily need to be made visible, and at least the lighting state of the synchronization lamp 923 is should be made visible.

導入口920は、振分装置92への遊技球99の入球を許容する部分である。この導入口920は、遊技盤31の右側領域の下部よりの部位(図柄表示部341の右方)において、遊技盤31に先細りとなるように袴状に打設された一対の寄り釘31Yの直下に配置されている。一対の寄り釘31Yは、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99の全てを導入口920に誘導可能であり、最下部の釘対が導入口920の直上に配置されている。これにより、右打ち時の遊技球99は、全て寄り釘31Yによって導入口920に誘導される。換言すれば、右打ち時の遊技球99は、全て導入口920を介して振分装置92に導入される。右打ち時の遊技球99の全てが振分装置92に導入されることで、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングで打ち出した遊技球99を高確率で振分装置92に導入させることが可能になる。また、寄り釘31Yに代えて、右打ちされた全遊技球を樹脂等により形成された規定ルートを通過させて振分装置92に遊技球99が導入されるようにしてもよい。この場合、規定ルートでの遊技球99の移動距離や移動速度によって遊技球99の打ち出しから振分装置92に導入されるまでの時間を一定化することが可能になる。これにより、寄り釘31Yによって右打ち時の遊技球99を振分装置92に導入する場合に比べて、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングで打ち出した遊技球99をより高確率で振分装置92に導入させることが可能になる。もちろん、右打ち時の遊技球99の全てではなく一部の遊技球99のみが振分装置92に導入されるようにしてもよい。 The introduction port 920 is a portion that allows the game balls 99 to enter the distribution device 92. This introduction port 920 is connected to a pair of dowels 31Y that are tapered into a hakama shape and driven into the game board 31 at a lower part of the right side area of the game board 31 (to the right of the symbol display section 341). It is located directly below. The pair of cross nails 31Y can guide all of the game balls 99 shot out to the right side area of the game board 31 to the introduction port 920, and the lowest pair of nails is arranged directly above the introduction port 920. As a result, all the game balls 99 when hitting right are guided to the introduction port 920 by the cross nails 31Y. In other words, all the game balls 99 when being hit right are introduced into the sorting device 92 via the introduction port 920. By introducing all of the game balls 99 when hitting right into the distribution device 92, the game balls 99 hit at a timing when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922 are introduced into the distribution device 92 with a high probability. It becomes possible to do so. Further, instead of the cross nail 31Y, the game balls 99 may be introduced into the sorting device 92 by passing all the game balls hit to the right through a prescribed route formed of resin or the like. In this case, it becomes possible to make constant the time from when the game ball 99 is launched until it is introduced into the sorting device 92, depending on the distance and speed of movement of the game ball 99 along the prescribed route. As a result, compared to the case where the right-handed game balls 99 are introduced into the sorting device 92 by the cross nail 31Y, the game balls 99 that are hit out at a timing when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922 have a higher probability. It becomes possible to introduce it into the sorting device 92. Of course, not all of the game balls 99 when hitting right-handed, but only some of the game balls 99 may be introduced into the distribution device 92.

第1通路921及び第2通路922は、下方に開放しており、各々の通路921,922に振り分けられた遊技球99は、電動サポート部材93に向けて下方に放出される。 The first passage 921 and the second passage 922 are open downward, and the game balls 99 sorted into the respective passages 921 and 922 are released downward toward the electric support member 93.

図81(A)に示すように、振分部材94は、導入口920から導入された遊技球99を第1通路921又は第2通路922に振り分けるものであり、回転軸941、左球受誘導片942L、右球受誘導片942R、偏心部943及び負荷発生部944を有する。振分部材94では、前後方向に延びる回転軸941を中心として、回転軸941、球受誘導片942、偏心部943及び負荷発生部944が一体的に、図80の時計回り方向(第1方向)及び反時計回り方向(第2方向)のいずれにも回転可能である。 As shown in FIG. 81(A), the distribution member 94 distributes the game balls 99 introduced from the introduction port 920 to the first passage 921 or the second passage 922, and the distribution member 94 distributes the game balls 99 introduced from the introduction port 920 to the first passage 921 or the second passage 922. It has a piece 942L, a right ball guide piece 942R, an eccentric part 943, and a load generating part 944. In the distribution member 94, the rotating shaft 941, the ball bearing guide piece 942, the eccentric part 943, and the load generating part 944 are integrally arranged around the rotating shaft 941 extending in the front-rear direction in the clockwise direction (first direction) in FIG. ) and counterclockwise (second direction).

球受誘導片942は、回転軸941から左上方に延出する左球受誘導片942L、及び右上方に延出する右球受誘導片942Rを含み、左球受誘導片942Lと右球受誘導片942Rとは線対称の関係に設けられている。この球受誘導片942は、振分部材94が遊技球99を受け取った場合の姿勢や回転方向に応じて、遊技球99を第1通路921及び第2通路922のいずれかに振り分ける。例えば、球受誘導片942は、左球受誘導片942Lと右球受誘導片942Rとの対称軸が垂直軸よりも左側に回転した位置にあり、振分部材94が反時計回り方向に回転している場合に左球受誘導片942Lによって第1通路921に遊技球99を振り分け、対称軸が垂直軸よりも右側に回転した位置にあり、振分部材94が時計回り方向に回転している場合に右球受誘導片942Rによって第2通路922に遊技球99を振り分ける。 The ball guide piece 942 includes a left ball guide piece 942L extending upwardly to the left from the rotating shaft 941, and a right ball guide piece 942R extending upwardly to the right. It is provided in a line-symmetrical relationship with the guiding piece 942R. This ball receiving guide piece 942 distributes the game balls 99 to either the first passage 921 or the second passage 922 according to the posture and rotation direction when the distribution member 94 receives the game balls 99. For example, the ball receiving guide piece 942 is in a position where the symmetry axis of the left ball receiving guiding piece 942L and the right ball receiving guiding piece 942R is rotated to the left of the vertical axis, and the distribution member 94 is rotated counterclockwise. When the game balls 99 are distributed to the first passage 921 by the left ball receiving guide piece 942L, the axis of symmetry is in a position rotated to the right of the vertical axis, and the distribution member 94 is rotated clockwise. When the game balls 99 are distributed to the second passage 922 by the right ball receiving guide piece 942R.

偏心部943は、左球受誘導片942Lと右球受誘導片942Rとの対称軸に沿って回転軸941の前方側で下方に延出する支持部946を介して回転軸941に一体化されている。偏心部943は、回転軸941と同方向に延びる円柱状であり、支持部946に対して左側にオフセットしている。これにより、振分部材94は、静止した状態において反時計回り方向に回転した位置で停止する。その結果、球受誘導片942は、静止状態において若干左側に傾斜した姿勢(左球受誘導片942Lが右球受誘導片942Rよりも若干低位の姿勢)とされるため、第1通路921に遊技球99を振り分ける状態で待機する。また、振分部材94は、偏心部943によって球受誘導片942が静止状態で左側に傾斜した状態とされることで、振分装置92の導入口920から導入される遊技球99が球受誘導片942によって受け止められた場合に静止状態を維持することを抑制できる。これにより、振分部材94が静止状態である場合に振分装置92に遊技球99が導入されたときの遊技球9の球詰まりを抑制できる。また、遊技場での開店時間において、振分部材94が遊技球99を第1通路921に振り分ける状態となっていることで、遊技場の開店時に遊技者に有利な状態である、いわゆるモーニングに対する対策を行うことができる。なお、偏心部943は、円柱状に限らず、球状、半球状、角柱状等の円柱状以外の形状であってもよい。 The eccentric portion 943 is integrated with the rotation shaft 941 via a support portion 946 extending downward on the front side of the rotation shaft 941 along the axis of symmetry between the left ball bearing guide piece 942L and the right ball bearing guide piece 942R. ing. The eccentric portion 943 has a cylindrical shape extending in the same direction as the rotating shaft 941, and is offset to the left with respect to the support portion 946. As a result, the distribution member 94 stops at a position rotated counterclockwise in a stationary state. As a result, the ball receiving guide piece 942 is tilted slightly to the left in the stationary state (the left ball receiving guiding piece 942L is slightly lower than the right ball receiving guiding piece 942R), so that the ball receiving guide piece 942 is not connected to the first passage 921. The player waits while the game balls 99 are distributed. In addition, in the distribution member 94, the ball receiving guide piece 942 is tilted to the left in a stationary state by the eccentric portion 943, so that the game balls 99 introduced from the introduction port 920 of the distribution device 92 are placed in the ball receiving portion. When received by the guiding piece 942, it can be suppressed from remaining stationary. Thereby, when the game balls 99 are introduced into the distribution device 92 when the distribution member 94 is in a stationary state, ball clogging of the game balls 9 can be suppressed. In addition, since the distribution member 94 is in a state where the game balls 99 are distributed to the first passage 921 at the opening time of the game hall, it is possible to prevent so-called morning play, which is an advantageous state for the players when the game hall opens. Countermeasures can be taken. Note that the eccentric portion 943 is not limited to a cylindrical shape, and may have a shape other than a cylindrical shape such as a spherical shape, a hemispherical shape, a prismatic shape, or the like.

負荷発生部944は、板バネであり、左球受誘導片942Lと右球受誘導片942Rとの対称軸に沿って回転軸941の後方側で下方に延出する。この負荷発生部944は、時計回り方向又は反時計回り方向に回転した場合に、振分部材94よりも全体的に下方に設けられた回転規制部945に干渉することで弾性力を発生する。なお、板バネとしては、金属製や樹脂製のものが好適に使用される。 The load generating section 944 is a plate spring, and extends downward on the rear side of the rotating shaft 941 along the axis of symmetry between the left ball receiving guiding piece 942L and the right ball receiving guiding piece 942R. When the load generating section 944 rotates clockwise or counterclockwise, it generates elastic force by interfering with a rotation regulating section 945 provided below the distribution member 94 as a whole. Note that as the leaf spring, those made of metal or resin are preferably used.

回転規制部945は、基部947の左右縁部から上方に剛体又は略剛体として形成される一対の規制片948,949が延出した形状を有する上開きコの字状である。ここで、回転規制部945が剛体又は略剛体とは、回転規制部945に負荷発生部944が干渉した場合に、回転規制部945が全く変形しないか殆ど変形しないことを意味する。回転規制部945は、一対の規制片948,949の間に負荷発生部944が位置するように配置される。そのため、負荷発生部944は、一対の規制片948,949のいずれかに干渉した場合に弾性変形することで弾性力を発生する。負荷発生部944で発生した弾性力は、弾性力を発生させたときの回転方向とは反対方向に振分部材94を回転させる力として作用する。例えば、図82(A)及び図82(B)に示すように、振分部材94が反時計回り方向に回転されることで規制片949に干渉して負荷発生部944に弾性力が発生した場合、図82(B)~図82(D)に示すように、負荷発生部944は振分部材94を時計回り方向に回転させる。これとは逆に、図82(C)及び図82(D)に示すように、振分部材94が時計回り方向に回転されることで規制片948に干渉して負荷発生部944が弾性変形して弾性力が発生した場合、負荷発生部944は振分部材94を反時計回り方向に回転させる。なお、回転規制部945は、基部947を省略し、一対の規制片948,949のみで構成してもよい。また、規制片948,949は、弾性体として形成してもよい。この場合、規制片948,949は、負荷発生部944と干渉した場合に弾性変形することで振分部材94を回転させる弾性力を発生する。 The rotation regulating portion 945 has an upwardly open U-shape in which a pair of regulating pieces 948 and 949 formed as a rigid body or a substantially rigid body extend upward from the left and right edges of the base portion 947 . Here, the rotation restriction part 945 being a rigid body or a substantially rigid body means that the rotation restriction part 945 does not deform at all or hardly deforms when the load generation part 944 interferes with the rotation restriction part 945 . The rotation regulating section 945 is arranged such that the load generating section 944 is located between a pair of regulating pieces 948 and 949. Therefore, the load generating section 944 generates elastic force by elastically deforming when it interferes with either of the pair of regulating pieces 948, 949. The elastic force generated by the load generating section 944 acts as a force that rotates the distribution member 94 in a direction opposite to the rotation direction when the elastic force is generated. For example, as shown in FIGS. 82(A) and 82(B), when the distribution member 94 is rotated counterclockwise, it interferes with the regulating piece 949 and an elastic force is generated in the load generating portion 944. In this case, as shown in FIGS. 82(B) to 82(D), the load generating section 944 rotates the distribution member 94 in the clockwise direction. On the contrary, as shown in FIGS. 82(C) and 82(D), when the distribution member 94 is rotated clockwise, it interferes with the regulating piece 948, causing the load generating portion 944 to undergo elastic deformation. When an elastic force is generated, the load generating section 944 rotates the distribution member 94 counterclockwise. Note that the rotation regulating portion 945 may omit the base portion 947 and may be configured only with a pair of regulating pieces 948 and 949. Furthermore, the regulating pieces 948 and 949 may be formed as elastic bodies. In this case, the regulating pieces 948 and 949 are elastically deformed when they interfere with the load generating section 944, thereby generating an elastic force that rotates the distribution member 94.

また、規制片948には、負荷発生部944が干渉する部位に検知部95が設けられている。検知部95は、圧電素子であり、負荷発生部944が干渉することで電圧を発生する。即ち、検知部95からの出力を監視することで、負荷発生部944が規制片948に干渉していることを検知できる。負荷発生部944が規制片948に干渉している状態では、左球受誘導片942Lと右球受誘導片942Rとの対称軸が垂直軸よりも左側に回転した位置にあることから、検知部95の出力に基づいて振分部95が第2通路922に遊技球を振り分ける状態であることを知り得ることができる。なお、検知部95は、圧電素子に代えて、接点スイッチ、光学センサであってもよい。 Further, the regulating piece 948 is provided with a detection section 95 at a portion where the load generation section 944 interferes. The detection section 95 is a piezoelectric element, and generates a voltage when the load generation section 944 interferes with it. That is, by monitoring the output from the detection section 95, it is possible to detect that the load generation section 944 is interfering with the regulation piece 948. When the load generating section 944 is interfering with the regulating piece 948, the axis of symmetry between the left ball receiving guide piece 942L and the right ball receiving guiding piece 942R is in a position rotated to the left of the vertical axis, so that the detection section Based on the output of 95, it can be known that the distribution section 95 is in a state of distributing game balls to the second passage 922. Note that the detection unit 95 may be a contact switch or an optical sensor instead of the piezoelectric element.

ところで、図81(B)に示すように、振分部材94は、静止状態において、若干左側に傾斜した姿勢(左球受誘導片942Lが右球受誘導片942Rよりも若干低位の姿勢)とされるため、図83(A)に示すように、振分部材94の静止状態において振分装置92に遊技球99が導入された場合、球受誘導片942に遊技球99が受け取られることで振分部材94が反時計回り方向に回転される。このとき、負荷発生部944が規制片949に干渉することで、負荷発生部944が弾性変形し、負荷発生部944には振分部材94を時計回り方向に回転させる弾性力を発生する。そして、図83(B)に示すように、振分部材94が所定位置まで回転した場合、例えば左球受誘導片942Lの先端が水平よりも下方に位置する場合、遊技球99が左球受誘導片942Lによって振分装置92の第1通路921(図80参照)に振り分けられる。 By the way, as shown in FIG. 81(B), the distribution member 94 is in an attitude slightly tilted to the left (the left ball receiving guiding piece 942L is slightly lower than the right ball receiving guiding piece 942R) in the stationary state. Therefore, as shown in FIG. 83(A), when a game ball 99 is introduced into the distribution device 92 while the distribution member 94 is in a stationary state, the game ball 99 is received by the ball receiving guide piece 942. The distribution member 94 is rotated counterclockwise. At this time, the load generating section 944 interferes with the regulating piece 949, so that the load generating section 944 is elastically deformed, and the load generating section 944 generates an elastic force that rotates the distribution member 94 in the clockwise direction. As shown in FIG. 83(B), when the distribution member 94 rotates to a predetermined position, for example, when the tip of the left ball guide piece 942L is located below the horizontal, the game ball 99 is moved to the left ball receiver. It is distributed to the first passage 921 (see FIG. 80) of the distribution device 92 by the guide piece 942L.

ここで、振分部材94によって遊技球99が第1通路921に振り分けられた場合、負荷発生部944では振分部材94を時計回り方向に回転させる弾性力が発生する。そのため、振分部材94は、負荷発生部944の弾性力によって反時計回り方向に回転される。このとき、図83(C)及び図83(D)に示すよう負荷発生部944が規制片948に干渉することで、負荷発生部944が弾性変形し、負荷発生部944では振分部材94を反時計回り方向に回転させる弾性力が発生する。その後、振分部材94は、振分装置92への遊技球99の導入がない場合、時計回り方向及び反時計回り方向への回転を繰り返すが、減衰により徐々に振幅が小さくなって最終的には停止する。つまり、振分部材94は、静止状態になるまでの間に第1通路921に遊技球99が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)と、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)とが複数回繰り返えされることで回動する。 Here, when the game balls 99 are distributed to the first passage 921 by the distribution member 94, an elastic force is generated in the load generating section 944 that rotates the distribution member 94 in the clockwise direction. Therefore, the distribution member 94 is rotated counterclockwise by the elastic force of the load generating section 944. At this time, as shown in FIGS. 83(C) and 83(D), the load generating part 944 interferes with the regulating piece 948, so that the load generating part 944 is elastically deformed, and the load generating part 944 moves the distribution member 94. An elastic force is generated that rotates it counterclockwise. After that, if the game ball 99 is not introduced into the distribution device 92, the distribution member 94 repeats rotation in the clockwise and counterclockwise directions, but the amplitude gradually decreases due to attenuation and finally stops. In other words, the sorting member 94 is in a state in which the game balls 99 are easily distributed to the first passage 921 (distributable state) and a state in which the game balls 99 are easy to be distributed to the second passage 922 before the distribution member 94 is in a stationary state. (distributable state) is repeated multiple times to rotate.

このような弾性力による振分部材94の回動動作において、振分部材94の単位回動周期Ts(図88参照)は、遊技球99の発射間隔Th(図88参照)の正の整数倍(例えば1倍~3倍、好ましくは1倍又は2倍)又はそれに近い値(例えば正の整数倍の±15%の範囲、好ましくは正の整数倍の±10%の範囲、より好ましくは正の整数倍の±5%の範囲)である。例えば、単位回動周期Tsは、発射間隔Thが0.6秒である場合、0.51秒~0.69秒、又は1.02秒~1.38秒の範囲に設定される。なお、遊技球99の発射間隔として複数の間隔が設定される場合、振分部材94の単位回動周期Tsは、最も短い発射間隔の正の整数倍又はそれに近い値とされる。 In the rotational movement of the distribution member 94 due to such elastic force, the unit rotation period Ts (see FIG. 88) of the distribution member 94 is a positive integer multiple of the firing interval Th (see FIG. 88) of the game balls 99. (for example, 1 to 3 times, preferably 1 or 2 times) or a value close to it (for example, in the range of ±15% of a multiple of a positive integer, preferably in the range of ±10% of a multiple of a positive integer, more preferably in the range of ±10% of a positive integer multiple) (within the range of ±5% of an integral multiple of ). For example, when the firing interval Th is 0.6 seconds, the unit rotation period Ts is set in the range of 0.51 seconds to 0.69 seconds or 1.02 seconds to 1.38 seconds. Note that when a plurality of intervals are set as the firing interval of the game balls 99, the unit rotation period Ts of the distribution member 94 is a positive integer multiple of the shortest firing interval or a value close to it.

ここで、図88は、振分部材94が回動を行う場合の回転角度の経時的変化と、この経時的変化に対応する検知部95での出力電圧、発射電圧及び同期ランプ923の点灯・消灯制御の関係を示す。なお、図88において回転角度は、左球受誘導片942Kと右球受誘導片942Rとが垂直軸に対して左右対称位置にある場合が0°である。また、図88の例において、単位回動周期Tsは、例えば振分部材94が反時計回り方向(左回転方向)から時計回り方向(右回転方向)に回転方向を切り替える左切替点Plを起点とした場合に、時計回り方向から反時計回り方向に回転方向を切り替える右切替点Prを経由して再度左切替点Plに到達するまでの時間である。そして、図88に示す例は、単位回動周期Tsが発射間隔Thの2倍である。 Here, FIG. 88 shows the change over time in the rotation angle when the distribution member 94 rotates, the output voltage at the detection unit 95 corresponding to this change over time, the firing voltage, and the lighting and lighting of the synchronous lamp 923. The relationship between lights-off control is shown. In addition, in FIG. 88, the rotation angle is 0° when the left ball receiving guiding piece 942K and the right ball receiving guiding piece 942R are in bilaterally symmetrical positions with respect to the vertical axis. Furthermore, in the example of FIG. 88, the unit rotation period Ts starts from the left switching point Pl at which the distribution member 94 switches the rotation direction from the counterclockwise direction (left rotation direction) to the clockwise direction (right rotation direction), for example. In this case, it is the time it takes to reach the left switching point Pl again via the right switching point Pr where the rotation direction is switched from the clockwise direction to the counterclockwise direction. In the example shown in FIG. 88, the unit rotation period Ts is twice the firing interval Th.

このように、単位回動周期Tsが発射間隔Thの正の整数倍又はそれに近い値であることで、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)と、遊技球99の発射タイミングとをリンクさせ易くなる。また、遊技球99の発射タイミングと振分装置92の第2通路922に振り分けられるタイミングと合致させることができれば、その後は止め打ちを行うことによって高確率で第2通路922に遊技球が振り分けられるようにすることも可能である。例えば、図88の例では、遊技球99の発射タイミングと振分装置92の第2通路922に振り分けられるタイミングと合致させた後は、1球の打ち出しと、1球の打ち止めとを繰り返すことで、高確率で第2通路922に遊技球が振り分けられるようにすることも可能である。つまり、本実施形態に係る遊技機10では、遊技者の技量によって、第2通路922に高確率で遊技球99を通過させることが可能になる。 In this way, since the unit rotation period Ts is a positive integer multiple of the firing interval Th or a value close to it, the game balls 99 can be easily distributed to the second passage 922 (distributable state) and the game balls can be easily distributed to the second passage 922. This makes it easier to link the firing timing of 99. Furthermore, if the timing of firing the game balls 99 and the timing of the distribution to the second passage 922 of the distribution device 92 can be made to match, then by performing a stop shot, the game balls can be distributed to the second passage 922 with a high probability. It is also possible to do so. For example, in the example shown in FIG. 88, after the timing of launching the game ball 99 and the timing of distributing it to the second path 922 of the distributing device 92 are matched, the launching of one ball and the stopping of one ball are repeated. It is also possible to distribute game balls to the second passage 922 with high probability. That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to cause the gaming ball 99 to pass through the second passage 922 with a high probability depending on the skill of the player.

また、振分部材94が回動している場合に振分装置92に遊技球99が導入された場合、振分部材94によって遊技球99を受け取ったときの振分部材94の姿勢や回転方向が第1通路921に遊技球99を振り分ける状態にあれば、遊技球99は第1通路921に振り分けられる。これとは逆に、振分部材94によって遊技球99を受け取ったときの姿勢や回転方向が第2通路922に遊技球99を振り分ける状態にあれば、遊技球99は第2通路922に振り分けられる。 In addition, if the game ball 99 is introduced into the distribution device 92 while the distribution member 94 is rotating, the attitude and rotation direction of the distribution member 94 when the game ball 99 is received by the distribution member 94 is also determined. If the game balls 99 are distributed to the first passage 921, the game balls 99 are distributed to the first passage 921. On the contrary, if the posture and rotation direction when the game balls 99 are received by the distribution member 94 are such that the game balls 99 are distributed to the second passage 922, the game balls 99 are distributed to the second passage 922. .

ところで、従来の遊技機としては、第1始動部と、この第1始動部とは機能が異なる第2始動部とに交互に遊技球を振り分ける振分装置を備えるものがある。しかしながら、従来の振分装置では、遊技者の意図に関係なく遊技球が物理的に第1始動部と第2始動部とに交互に振り分けられるため、遊技者による遊技の自由度が無いために遊技が単調になり、遊技の興趣が低下することが懸念される。また、前記振分装置は、半数の遊技球が第1始動部に入球されるため、確変遊技状態のように第2特図遊技を主体として特図遊技を実行したい場合に採用し難い。 By the way, some conventional game machines are equipped with a sorting device that alternately distributes game balls to a first starting part and a second starting part whose function is different from that of the first starting part. However, in the conventional distribution device, the game balls are physically distributed alternately to the first starting section and the second starting section regardless of the player's intention, so the player does not have a degree of freedom in playing the game. There is a concern that the game becomes monotonous and the interest in the game decreases. In addition, since half of the game balls enter the first starting part, the sorting device is difficult to employ when it is desired to execute a special pattern game mainly based on the second special pattern game, such as in a variable probability game state.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、振分部材94が静止している状態で振分装置92に遊技球が導入されることで振分部材94を時計回り方向及び反時計回り方向に交互に回転させることができる。また、振分部材94が回動している場合に振分部材94が遊技球99を受け取った場合、遊技球99の受け取り姿勢等に応じて遊技球99が第1通路921及び第2通路922のいずれかに振り分けられる。そして、振分部材94は、上述のように外部から視認可能であるため、遊技者は振分部材94の姿勢や回転方向を確認できる。これにより、遊技者は、振分部材94の姿勢(重心)を確認しつつ遊技球99の打ち出しを行うことが可能になるため、球止めスイッチ21bの操作及び非操作を繰り返して遊技球99を打ち出す、いわゆる止め打ちにより、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングで遊技球99を打ち出すことが可能になる。また、遊技盤31の左側領域と右側領域とに1球ずつ交互に遊技球99を打ち出すことによっても、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングで遊技球99を打ち出すことが可能になる。 On the other hand, in the game machine 10 according to the present embodiment, the game ball is introduced into the distribution device 92 while the distribution member 94 is stationary, so that the distribution member 94 is rotated clockwise and counterclockwise. It can be rotated alternately in the circular direction. In addition, when the distribution member 94 is rotating and the distribution member 94 receives the game ball 99, the game ball 99 is moved to the first passage 921 or the second passage 922 depending on the receiving posture of the game ball 99, etc. can be sorted into one of the following. Since the distribution member 94 is visible from the outside as described above, the player can confirm the attitude and rotation direction of the distribution member 94. This allows the player to launch the game ball 99 while checking the attitude (center of gravity) of the distribution member 94, so the player can launch the game ball 99 by repeatedly operating and non-operating the ball stop switch 21b. By launching, so-called stopping, it becomes possible to launch the game balls 99 at a timing when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922. Furthermore, by alternately launching the game balls 99 one by one into the left and right areas of the game board 31, it is possible to launch the game balls 99 at a time when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922. Become.

図79及び図80に示す同期ランプ923は、例えば発光ダイオードなどの光源であり、振分部材94が振分装置92の第2通路922に遊技球を振り分ける姿勢である場合に点灯し、振分部材94によって第2通路922に遊技球99を振り分け可能なタイミングであることを遊技者に報知する。この同期ランプ923は、振分部材94の視認を阻害しない部位に設けられている。振分装置92のハウジング924には、同期ランプ923の正面領域に点灯マーク925が設けられている。点灯マーク925は、光を透過する透光性領域9251と、光の透過率が低く、光を透過しないか、光を殆ど透過しないマスク領域9252と、を含む(図88参照)。透光性領域9251は、星形に形成された無色透明又は有色透明な部分であり、同期ランプ923が点灯された場合に同期ランプ923の光を透過する。マスク領域9252は、透光性領域9251を囲むように透光性領域9251の周辺部において外縁が円形に形成されている。このマスク領域9252により、同期ランプ923が点灯された場合に透光性領域9251を透過する光を際立たせることができるため、同期ランプ923の点灯を明確に認識することが可能になる。そのため、モードCのように第1通路922に振り分けられた遊技球99が第2始動口315に入球し難く、第2通路922に振り分けられた遊技球99が第2始動口315に振り分けられる場合には、同期ランプ923の点灯を確認しつつ、遊技球99を遊技盤31の右側領域に打ち出せばよい。なお、モードEのように電動サポート部材93の作動時間が長い場合には、電動サポート部材93の作動時に第1通路921に遊技球99が振り分けられた場合であっても第2始動口315に遊技球99を入球させることができるため、止め打ち等を行うことなく連続して遊技球99を最小発射間隔で打ち出したとしても、自動的に遊技球99が第1通路921と第2通路922に交互に振り分けられる。 The synchronized lamp 923 shown in FIGS. 79 and 80 is a light source such as a light emitting diode, for example, and lights up when the sorting member 94 is in the posture of distributing game balls to the second passage 922 of the distributing device 92. The player is informed by the member 94 that it is time to distribute the game balls 99 to the second passage 922. This synchronization lamp 923 is provided at a location that does not obstruct visual recognition of the distribution member 94. A lighting mark 925 is provided on the housing 924 of the sorting device 92 in the front area of the synchronization lamp 923. The lighting mark 925 includes a translucent region 9251 that transmits light, and a mask region 9252 that has low light transmittance and does not transmit light or hardly transmits light (see FIG. 88). The translucent region 9251 is a colorless transparent or colored transparent portion formed in a star shape, and transmits the light of the synchronous lamp 923 when the synchronous lamp 923 is turned on. The mask region 9252 has a circular outer edge at the periphery of the light-transmitting region 9251 so as to surround the light-transmitting region 9251 . This mask area 9252 makes it possible to highlight the light that passes through the translucent area 9251 when the synchronous lamp 923 is turned on, so that it becomes possible to clearly recognize that the synchronous lamp 923 is turned on. Therefore, as in mode C, the game balls 99 distributed to the first passage 922 are difficult to enter the second starting port 315, and the game balls 99 distributed to the second passage 922 are distributed to the second starting port 315. In this case, it is sufficient to launch the game ball 99 onto the right side area of the game board 31 while checking that the synchronization lamp 923 is lit. In addition, when the operating time of the electric support member 93 is long as in mode E, even if the game balls 99 are distributed to the first passage 921 when the electric support member 93 is activated, the game balls 99 are not distributed to the second starting port 315. Since the game ball 99 can enter the ball, even if the game ball 99 is continuously launched at the minimum firing interval without stopping or the like, the game ball 99 will automatically move between the first passage 921 and the second passage. 922 alternately.

なお、透光性領域9251は星形には限定されず、例えば円形等であってもよく、文字等であってもよい。透光性領域9251を文字として形成する場合、例えば「打て!」、「打」、「CHANCE」、「GO」等のように遊技球99の発射タイミングを示唆する表示であってもよく、「右」、「左」等のように振分部材94の回転方向や姿勢を示唆する表示であってもよい。また、マスク領域9252の外縁は、透光性領域9251の形状等に応じて設定すればよく、円形には限定されない。 Note that the translucent region 9251 is not limited to a star shape, and may be, for example, a circle or a letter. When the translucent area 9251 is formed as a character, it may be a display indicating the firing timing of the game ball 99, such as "Hit!", "Hit", "CHANCE", "GO", etc. It may be a display that suggests the rotational direction or attitude of the distribution member 94, such as "right" or "left". Further, the outer edge of the mask region 9252 may be set according to the shape of the transparent region 9251, and is not limited to a circle.

同期ランプ923は、MPU41が設定するコマンドによって、検知部95からの出力電圧に基づいて点灯及び消灯が制御される。具体的には、図88に示すように、MPU41は、検知部95からの出力電圧が検出される場合(0Vでない場合)、同期ランプ923を点灯させる同期ランプ点灯コマンドを設定し、検知部95からの出力電圧が検出されない場合(0Vである場合)、同期ランプ923を消灯させる同期ランプ消灯コマンドを設定する。これに対して、音声ランプ制御装置5のMPU51は、MPU41によって設定される同期ランプ点灯コマンド及び同期ランプ消灯コマンドに従って同期ランプ923を点灯又は消灯させる。つまり、同期ランプ923は、振分部材94の負荷発生部944が検知部95に干渉している間、点灯される。なお、同期ランプ923は、出力電圧が正の所定値以上である場合に点灯させるようにしてもよい。これにより、振動等により出力電圧が検出される場合に同期ランプ923が不必要に点灯することを防止できる。 The synchronous lamp 923 is controlled to turn on and off based on the output voltage from the detection unit 95 according to a command set by the MPU 41 . Specifically, as shown in FIG. 88, when the output voltage from the detection unit 95 is detected (not 0V), the MPU 41 sets a synchronous lamp lighting command to turn on the synchronous lamp 923, and the detection unit 95 If the output voltage from the synchronous lamp 923 is not detected (0V), a synchronous lamp extinguishing command is set to turn off the synchronous lamp 923. On the other hand, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 turns on or off the synchronous lamp 923 according to the synchronous lamp lighting command and the synchronous lamp extinguishing command set by the MPU 41. In other words, the synchronization lamp 923 is lit while the load generation section 944 of the distribution member 94 is interfering with the detection section 95. Note that the synchronous lamp 923 may be turned on when the output voltage is equal to or higher than a positive predetermined value. This can prevent the synchronous lamp 923 from being turned on unnecessarily when the output voltage is detected due to vibration or the like.

ところで、振分装置92の第2通路922には、第2始動口315を開放するための普図当たり抽選を行うスルーゲート319’が設けられていることから、第1通路921に比べて、第2通路922に遊技球99が振り分けられるほうが遊技者に有利である。そして、本実施形態では、振分部材94が視認可能であることから止め打ちにより、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングで遊技球99を打ち出し、第2通路922に遊技球99が振り分けられるように狙い撃ちすることが可能になる。しかしながら、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングで遊技球99を打ち出すことは、遊技者によっては困難さを伴うことがある。 By the way, since the second passage 922 of the sorting device 92 is provided with a through gate 319' that performs a general drawing lottery to open the second starting port 315, compared to the first passage 921, It is more advantageous for the player if the game balls 99 are sorted into the second passage 922. In this embodiment, since the distribution member 94 is visible, the game balls 99 are hit at a timing when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922 by stopping, and the game balls 99 are placed in the second passage 922. It becomes possible to aim and shoot so that it is distributed. However, it may be difficult for some players to launch the game balls 99 at a timing when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922.

これに対して、本実施形態では、振分部材94の負荷発生部944が検知部95に干渉している間、同期ランプ923を点灯させる。負荷発生部944が検知部95に干渉しているタイミングは、第2通路922に遊技球99が導かれ易い状態である。そのため、同期ランプ923の点灯によって、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングであることを遊技者に報知することで、同期ランプ923の点灯及び消灯を目安として遊技球99を打ち出すことが可能になる。これにより、遊技者は、振分部材94の姿勢や回転方向を目視で確認しつつ遊技球99を打ち出す場合に比べて、第2通路922に遊技球99が導かれ易い遊技球99の打ち出しタイミングを見つけ出すのが容易になるため、技量の低い遊技者であっても第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In contrast, in this embodiment, the synchronization lamp 923 is turned on while the load generation section 944 of the distribution member 94 is interfering with the detection section 95. The timing at which the load generating section 944 interferes with the detecting section 95 is a state in which the game ball 99 is easily guided to the second passage 922. Therefore, by lighting the synchronization lamp 923, the player is notified that it is the timing when the game balls 99 are likely to be sorted into the second passage 922, and the game balls 99 can be launched using the lighting and extinguishing of the synchronization lamp 923 as a guide. becomes possible. As a result, the player can launch the game ball 99 at a timing that makes it easier for the game ball 99 to be guided to the second passage 922, compared to the case where the player launches the game ball 99 while visually confirming the attitude and rotational direction of the distribution member 94. Since it becomes easy to find the game ball 99, even a player with low skill can easily launch the game ball 99 at a timing when the game ball 99 is easily distributed to the second passage 922.

また、振分部材94によって第2通路922に遊技球99が導かれ易い状態になるタイミングと、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い遊技球99の発射タイミングとを一致又は略一致させることも考えられる。この場合、同期ランプ923の点灯タイミングは、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングを遊技者に報知するだけでなく、第2通路922に遊技球99を通過させるための遊技球99の発射タイミングを遊技者に報知することになる。遊技者は、同期ランプ923によって遊技球99の発射タイミングが報知される場合、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングが報知される場合に比べて、第2通路922を通過させるタイミングで遊技球99を打ち出し易くなる。 Further, the timing when the game balls 99 are easily guided to the second passage 922 by the distribution member 94 is made to coincide or substantially coincide with the firing timing of the game balls 99 when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922. It is also possible. In this case, the lighting timing of the synchronization lamp 923 not only informs the player of the timing at which the game balls 99 are likely to be sorted into the second passage 922, but also controls the timing at which the game balls 99 are allowed to pass through the second passage 922. The player will be notified of the firing timing. When the synchronization lamp 923 informs the player of the timing of firing the game balls 99, the timing of the game balls 99 passing through the second passage 922 is higher than when the player is informed of the timing when the game balls 99 are more likely to be sorted into the second passage 922. This makes it easier to launch the game ball 99.

ここで、図89(A)及び図89(B)は本実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図である。具体的には、図89(A)はモード移行テーブルの一例であり、図89(B)はモードデータテーブルの一例である。なお、本実施形態において、大当たり抽選に関する当否テーブル、大当たり種別振分テーブル及び普図当たり抽選に関する当否テーブルは、前述の第1の実施形態と同様であり(図12(A)~図12(D)、図13(C)及び図13(D)参照)、大当たり種別として、2R確変大当たり、2R通常大当たり、5R確変大当たり、5R通常大当たり、及び16R確変大当たりを含む。 Here, FIGS. 89(A) and 89(B) are diagrams showing an example of a table used in the main control device of the gaming machine according to this embodiment. Specifically, FIG. 89(A) is an example of a mode transition table, and FIG. 89(B) is an example of a mode data table. In addition, in this embodiment, the win/fail table regarding the jackpot lottery, the jackpot type distribution table, and the win/fail table regarding the regular lottery are the same as those in the first embodiment described above (FIGS. 12(A) to 12(D) ), see FIGS. 13(C) and 13(D)), jackpot types include 2R probability variable jackpot, 2R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, 5R normal jackpot, and 16R probability variable jackpot.

図89(A)に示すモード移行テーブルは、モード移行条件とモード移行先との関係を規定し、図89(B)に示すモードデータテーブルは、特図遊技状態のモードの内容を規定する。本実施形態では、特図遊技状態におけるモードとして、モードA、モードB及びモードEを含む。これらのモードA、モードB及びモードEの内容は、前述の第1の実施形態と同様であり(図13(B)参照)、モードE、モードB及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 The mode transition table shown in FIG. 89(A) defines the relationship between the mode transition conditions and the mode transition destination, and the mode data table shown in FIG. 89(B) defines the contents of the mode of the special figure game state. In this embodiment, modes in the special figure game state include mode A, mode B, and mode E. The contents of these modes A, B, and E are the same as those in the first embodiment described above (see FIG. 13(B)), and the games that are advantageous to the player are arranged in the order of mode E, mode B, and mode A. state.

モードAは、後述する回数限定時短モードであるモードBにおいて、上限数の特図遊技が終了した場合、即ち時短が終了する場合に移行するモードである。モードAは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低い大当たり低確率モードであり、大当たり抽選が低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて行われる。また、モードAは、普通図柄の変動表示時間の短縮(時短)が無く、普通図柄の変動表示時間が通常変動表示時間(例えば30秒)である非時短モードである。そのため、モードAでは、スルーゲート319’を通過した遊技球99が電動サポート部材93の位置を通過する際には普通図柄が変更表示中であり、普通図柄抽選での抽選結果が当たりとなって電動サポート部材93が作動したとしても、電動サポート部材93のサポートによる第2始動口315への入賞は期待できない。さらに、モードAは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が低い普通図柄低確率当否テーブル(図13(C)参照)に基づいて普通図柄当たり抽選が行われる普図当たり低確率モードである。また、図89(B)に示すように、モードAでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の電動サポート部材93の作動時間が短い(例えば0.05秒)。そのため、モードAでは、遊技盤31の右側領域に打ち出されて振分装置92に導入される遊技球99が第2始動口315に入球される確率は極めて低い。また、遊技盤31の右側領域には第1始動口314が設けられておらず、第1始動口314は左打ち時の遊技球99が入球可能に遊技盤31の中央下部に設けられている。そのため、モードAでは、振分装置92に遊技球99を導入させるために右打ちを行うことは得策ではなく、第1始動口314に遊技球99を入球させるように左打ちを行うことが奨励される。 Mode A is a mode to which mode B, which is a limited time saving mode to be described later, is entered when the upper limit number of special figure games are completed, that is, when the time saving ends. Mode A is a jackpot low probability mode in which the lottery result in the jackpot lottery has a low probability of being a jackpot, and the jackpot lottery is performed based on the low probability mode win/fail table (see FIG. 12(A)). Moreover, mode A is a non-time saving mode in which there is no shortening (time saving) of the variable display time of the normal symbols, and the variable display time of the normal symbols is the normal variable display time (for example, 30 seconds). Therefore, in mode A, when the game ball 99 that has passed through the through gate 319' passes the position of the electric support member 93, the normal symbol is being changed and displayed, and the lottery result of the normal symbol lottery becomes a win. Even if the electric support member 93 operates, winning in the second starting port 315 cannot be expected due to the support of the electric support member 93. Furthermore, mode A is a low probability per normal symbol lottery in which a normal symbol lottery is performed based on a normal symbol low probability win/fail table (see Figure 13(C)) in which the probability that the lottery result in the normal symbol lottery is a win is low. mode. Further, as shown in FIG. 89(B), in mode A, the operating time of the electric support member 93 is short (for example, 0.05 seconds) when the lottery result in the normal symbol winning lottery is a win. Therefore, in mode A, the probability that the game ball 99 launched to the right side area of the game board 31 and introduced into the distribution device 92 will enter the second starting port 315 is extremely low. Further, the first starting port 314 is not provided in the right side area of the game board 31, and the first starting port 314 is provided at the lower center of the game board 31 so that the game ball 99 when hitting left-handed can enter. There is. Therefore, in mode A, it is not a good idea to hit the ball to the right in order to introduce the game ball 99 into the sorting device 92, but it is not a good idea to hit the ball to the left so that the game ball 99 enters the first starting port 314. encouraged.

モードBは、通常大当たり遊技(2R通常大当たり遊技及び5R通常大当たり遊技)の終了後に移行するモードであり(図89(A)参照)、モードAよりも遊技者にとって有利なモード(遊技状態)である。モードBは、モードAと同様に大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低い大当たり低確率モードであり、大当たり抽選が低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて行われる。また、モードBは、モードAとは異なり、普通図柄の変動表示時間が非時短モードの通常変動表示時間(例えば30秒)よりも短縮される短縮変動表示時間である時短モードであり、この時短モードは、最大で、特図遊技の実行回数が予め定められる上限数(例えば50回)に到達するまで継続される。つまり、モードBは、時短回数に上限が設けられる回数限定時短モードであるものの、時短モードであるためにモードAよりも有利なモードである。ここで、短縮変動表示時間は、スルーゲート319’を通過した遊技球が電動サポート部材93のサポートによって第2始動口315に入賞できる時間に設定され、スルーゲート319’と電動サポート部材93との位置関係(距離等)、及び電動サポート部材93の作動時間に応じて設定され、例えば0.004秒~0.2秒程度とされる。また、図89(B)に示すように、モードBでは、モードAと同様に普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が短いが(例えば0.05秒)、電動サポート部材36のサポートによって第2始動口315への遊技球の入球が可能である。そのため、モードBでは、モードAとは異なり、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行うことが奨励される。 Mode B is a mode that shifts after the normal jackpot game (2R normal jackpot game and 5R normal jackpot game) ends (see FIG. 89 (A)), and is a mode (gaming state) more advantageous for the player than mode A. be. Mode B is a jackpot low probability mode in which the lottery result in the jackpot lottery has a low probability of becoming a jackpot, similar to mode A, and the jackpot lottery is performed based on the low probability mode win/fail table (see Figure 12 (A)). . In addition, unlike Mode A, Mode B is a time-saving mode in which the variable display time of normal symbols is shortened than the normal variable display time (for example, 30 seconds) in the non-time-saving mode. The mode is continued until the maximum number of times the special figure game is executed reaches a predetermined upper limit number (for example, 50 times). In other words, mode B is a time-saving mode with a limited number of times in which an upper limit is set on the number of times of time-saving, but is more advantageous than mode A because it is a time-saving mode. Here, the shortened variable display time is set to a time during which the game ball that has passed through the through gate 319' can win a prize in the second starting port 315 with the support of the electric support member 93, and the time between the through gate 319' and the electric support member 93 It is set depending on the positional relationship (distance, etc.) and the operating time of the electric support member 93, and is, for example, about 0.004 seconds to 0.2 seconds. In addition, as shown in FIG. 89(B), in mode B, the operating time of the electric support member 36 is short (for example, 0.05 seconds) when the normal symbol winning lottery is won, as in mode A; The support of the member 36 allows the game ball to enter the second starting port 315. Therefore, in mode B, unlike mode A, it is encouraged to hit the game ball 99 to the right in the right area of the game board 31.

なお、モードBにおいて大当たり抽選での抽選結果が大当たりになることなく上限数の特図遊技が行われた場合には、上述のようにモードAに移行する。また、本実施形態では、図柄表示部341等の演出手段においてモードB(時短モード)であることを明示する演出を実行してもよい。この場合、確変であることの可能性を示唆するチャンスゾーンとして演出手段において演出を行ってもよい。 In addition, in the case where the upper limit number of special figure games are played without the jackpot lottery result being a jackpot in mode B, the mode shifts to mode A as described above. Further, in the present embodiment, an effect that clearly indicates that it is mode B (time saving mode) may be executed on the effect means such as the symbol display section 341. In this case, the effect may be performed by the effect means as a chance zone that suggests the possibility of a certain change.

モードEは、確変大当たり遊技(2R確変大当たり遊技、5R確変大当たり遊技及び16R確変大当たり遊技)の終了後に移行するモードであり(図89(A)参照)、モードA、モードB及びモードEのうちで最も遊技者に有利なモードである。モードEは、大当り抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い大当たり高確率モード(確変遊技状態)であり、大当たり抽選が高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて行われる。また、モードEは、モードBと同様に、普通図柄の変動表示時間が非時短モードの通常変動表示時間(例えば30秒)よりも短縮される短縮変動表示時間である時短モードであり、次回大当たりが保証される大当たり保証時短モードでもある。なお、モードEでは、図柄表示部341等の演出手段での演出において確変遊技状態(高確率モード)であることが明示される。 Mode E is a mode that transitions after the end of the probability variable jackpot game (2R probability variation jackpot game, 5R probability variation jackpot game, and 16R probability variation jackpot game) (see FIG. 89(A)), and among mode A, mode B, and mode E. This is the most advantageous mode for players. Mode E is a jackpot high probability mode (variable probability gaming state) in which the lottery result in the jackpot lottery has a high probability of becoming a jackpot, and the jackpot lottery is performed based on the high probability mode win/fail table (see FIG. 12(B)). . Also, like Mode B, Mode E is a time-saving mode in which the fluctuating display time of normal symbols is shortened compared to the normal fluctuating display time (for example, 30 seconds) of the non-time-saving mode, and the next time you hit the jackpot. It is also a time-saving mode with a guaranteed jackpot. In addition, in mode E, it is clearly shown in the performance by the performance means such as the symbol display section 341 that the game is in a variable probability gaming state (high probability mode).

また、モードEは、普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材93の作動時間が長い(例えば1秒)(図89(B)参照))。電動サポート部材93がロング作動するモードEでは、第2通路922を遊技球が通過することを契機とする普図当たり抽選での結果が当たりである場合に、第2通路922を通過した遊技球99だけでなく、第1通路921を通過した遊技球99も、第1始動口314よりも有利な第2始動口315に入球可能である。そのため、モードEでは、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行うことが奨励される。 In addition, in mode E, the operating time of the electric support member 93 is long (for example, 1 second) when the normal symbol winning lottery is won (see FIG. 89(B))). In mode E in which the electric support member 93 operates for a long period of time, if the result of a lottery with a common figure triggered by a game ball passing through the second passage 922 is a win, the game ball that has passed through the second passage 922 Not only the game ball 99 but also the game ball 99 that has passed through the first passage 921 can enter the second starting port 315 which is more advantageous than the first starting port 314. Therefore, in mode E, it is encouraged to hit the game ball 99 to the right in the right area of the game board 31.

なお、電動サポート部材36は、一度の普通図柄当たり抽選での当たりに対して複数回作動することも考えられる。例えば、モードEにおいて、電動サポート部材93を0.2秒間の作動させる動作を5回行うことで、電動サポート部材93の合計作動時間を1秒とすることも考えられる。但し、先に説明した電動役物93の1回の作動時間及び作動回数は例示であり、適宜変更可能である。もちろん、モードEでの電動サポート部材93の作動時間も1秒に限らず、適宜変更可能である。 In addition, it is also possible that the electric support member 36 operates multiple times in response to a win in a single normal symbol winning lottery. For example, in mode E, the total operating time of the electric support member 93 may be set to 1 second by performing an operation of operating the electric support member 93 for 0.2 seconds five times. However, the one-time operation time and number of operations of the electric accessory 93 described above are merely examples, and can be changed as appropriate. Of course, the operating time of the electric support member 93 in mode E is not limited to 1 second, and can be changed as appropriate.

[主タイマ割込処理]
ここで、図90は、本実施形態の主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
[Main timer interrupt processing]
Here, FIG. 90 is a flowchart showing an example of the procedure of main timer interrupt processing executed by the main control device of this embodiment.

本実施形態の主タイマ割込処理では、MPU41が前述の第1の実施形態の主タイマ割込処理と同様に、センサ検出処理(ステップS1001)、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新処理(ステップS1002)、カウンタC1~C4の更新処理(ステップS1003)、始動入賞処理(ステップS1004)、発射制御処理(ステップS1005)、及びスルーゲート処理(ステップS1006)を実行する。本実施形態の主タイマ割込処理ではさらに、前述の第1の実施形態とは異なり、MPU41が、同期ランプ923の点灯及び消灯を制御する同期ランプ制御処理を実行する(ステップS3201)。 In the main timer interrupt processing of this embodiment, the MPU 41 performs sensor detection processing (step S1001), updating processing of random number initial value counters CIN1 and CIN2 (step S1002), updating processing of counters C1 to C4 (step S1003), starting winning processing (step S1004), firing control processing (step S1005), and through gate processing (step S1006). In the main timer interrupt process of this embodiment, the MPU 41 further executes a synchronous lamp control process that controls lighting and extinguishing of the synchronous lamp 923, unlike the first embodiment described above (step S3201).

[同期ランプ制御処理]
ここで、図91は、図90の主タイマ割込処理で実行される同期ランプ制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。同期ランプ制御処理では、検知部95の出力に基づいて、振分部材94の姿勢に応じて同期ランプ923の点灯及び消灯が制御される。
[Synchronized lamp control processing]
Here, FIG. 91 is a flowchart showing an example of the procedure of the synchronous lamp control process executed in the main timer interrupt process of FIG. 90. In the synchronous lamp control process, lighting and extinguishing of the synchronous lamp 923 is controlled based on the output of the detection unit 95 and according to the attitude of the distribution member 94.

<ステップS3301及びS3302>
同期ランプ制御処理では、まずMPU41が検知部95からの出力電圧を取得し(ステップS3301)、出力電圧が予め定められる閾値電圧(例えば0V)以上であるか否かを判断する(ステップS3302)。MPU41は、出力電圧が閾値電圧以上である場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、出力電圧が閾値電圧以上でない場合(ステップS3302:No)、処理をステップS3306に移行する。
<Steps S3301 and S3302>
In the synchronous lamp control process, the MPU 41 first obtains the output voltage from the detection unit 95 (step S3301), and determines whether the output voltage is equal to or higher than a predetermined threshold voltage (for example, 0V) (step S3302). When the output voltage is equal to or higher than the threshold voltage (step S3302: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3303, and when the output voltage is not equal to or higher than the threshold voltage (step S3302: No), the process shifts to step S3306.

<ステップS3303~S3305>
MPU41は、出力電圧が予め定められる閾値電圧(例えば0V)以上である場合(ステップS3302:Yes)、同期ランプ点灯フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3303)。ここで、同期ランプ点灯フラグは、同期ランプ923が点灯中であるか否かを示すものであり、後述のステップS3305でオンに設定される。即ち、MPU41は、ステップS3303において、同期ランプ923が点灯中であるか否かを判断する。MPU41は、出力電圧が閾値電圧以上である場合(ステップS3302:Yes)において、同期ランプ点灯フラグがオンに設定されている場合(ステップS3303:Yes)、同期ランプ923の点灯状態を維持すべく、当該同期ランプ制御処理を終了する。一方、MPU41は、同期ランプ点灯フラグがオフに設定されている場合(ステップS3303:No)、同期ランプ点灯コマンドを設定すると共に(ステップS3304)、同期ランプ点灯フラグをオンに設定し(ステップS3305)、当該同期ランプ制御処理を終了する。即ち、出力電圧が閾値電圧以上である場合に(ステップS3302:Yes)、同期ランプ点灯フラグがオフに設定されている場合に(ステップS3303:No)音声ランプ制御装置5のMPU51に同期ランプ923を点灯させるための同期ランプ点灯コマンドを設定すると共に(ステップS3304)、同期ランプ923が点灯中であることを示す同期ランプ点灯フラグをオンに設定し(ステップS3305)、当該同期ランプ制御処理を終了する。
<Steps S3303 to S3305>
If the output voltage is equal to or higher than a predetermined threshold voltage (for example, 0V) (step S3302: Yes), the MPU 41 determines whether the synchronous lamp lighting flag is set to on (step S3303). Here, the synchronous lamp lighting flag indicates whether or not the synchronous lamp 923 is lit, and is set to on in step S3305, which will be described later. That is, in step S3303, the MPU 41 determines whether the synchronization lamp 923 is lit. When the output voltage is equal to or higher than the threshold voltage (step S3302: Yes), and when the synchronous lamp lighting flag is set to on (step S3303: Yes), the MPU 41 maintains the lighting state of the synchronous lamp 923. The synchronous lamp control process ends. On the other hand, if the synchronous lamp lighting flag is set to OFF (step S3303: No), the MPU 41 sets a synchronous lamp lighting command (step S3304), and also sets the synchronous lamp lighting flag to ON (step S3305). , the synchronous lamp control process ends. That is, when the output voltage is equal to or higher than the threshold voltage (step S3302: Yes), and when the synchronous lamp lighting flag is set to OFF (step S3303: No), the synchronous lamp 923 is activated by the MPU 51 of the audio lamp control device 5. A synchronous lamp lighting command for lighting is set (step S3304), and a synchronous lamp lighting flag indicating that the synchronous lamp 923 is lit is set on (step S3305), and the synchronous lamp control process ends. .

なお、ステップS3304で設定される同期ランプ点灯コマンドは、図17のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、後述の図93のコマンド判定処理でのステップS3507において同期ランプ923を点灯させる。その結果、遊技者は、透光性領域9251において同期ランプ923の点灯を確認することで、振分装置92の振分部材94が第2通路922に遊技球99を振り分け可能な姿勢であることを認識できる。また、振分装置92の振分部材94が第2通路922に遊技球99を振り分け可能な姿勢であるタイミングと、第2通路922に遊技球99を通過させることが可能な遊技球の発射タイミングが一致又は略一致している場合には、遊技者は第2通路922に遊技球99を通過させることが可能な遊技球の発射タイミングであることを認識できる。そして、遊技者は、透光性領域9251での同期ランプ923の点灯を確認することで、第2通路922に遊技球が振り分けられ易いタイミング(第2始動口315に遊技球99が入球されやすいタイミング)で遊技球99を打ち出すことが可能になる。透光性領域9251での同期ランプ923の点灯を確認する場合、遊技者は、振分部材94の位置を目視により確認することに比べて、より容易に第2始動口315に遊技球99を入球させることが可能になる。 Note that the synchronous lamp lighting command set in step S3304 is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. As a result, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 turns on the synchronization lamp 923 in step S3507 in the command determination process of FIG. 93, which will be described later. As a result, by confirming that the synchronization lamp 923 is lit in the translucent area 9251, the player can confirm that the distribution member 94 of the distribution device 92 is in a position where it can distribute the game balls 99 to the second passage 922. can be recognized. Also, the timing when the distribution member 94 of the distribution device 92 is in a posture that allows the game balls 99 to be distributed to the second passage 922, and the timing when the game balls are launched so that the game balls 99 can pass through the second passage 922. If they match or substantially match, the player can recognize that it is the timing to shoot the game ball at which the game ball 99 can pass through the second passage 922. Then, by confirming that the synchronization lamp 923 in the translucent area 9251 is lit, the player can determine the timing when the game balls are likely to be sorted into the second passage 922 (when the game balls 99 enter the second starting port 315). It becomes possible to launch the game ball 99 at an easy timing. When confirming that the synchronization lamp 923 is lit in the translucent area 9251, the player can more easily insert the game ball 99 into the second starting port 315 than by visually confirming the position of the distribution member 94. It becomes possible to let the ball enter.

<ステップS3306~S3308>
MPU41は、出力電圧が予め定められる閾値電圧(例えば0V)以上でない場合(ステップS3302:No)、同期ランプ923が点灯中であるか否かを判断すべく、同期ランプ点灯フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3306)。MPU41は、出力電圧が閾値電圧以上でない場合に(ステップS3302:No)、同期ランプ点灯フラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、同期ランプ923の音声ランプ制御装置5のMPU51に同期ランプ923を消灯させるための同期ランプ消灯コマンドを設定すると共に(ステップS3307)、同期ランプ点灯フラグをオフに設定し(ステップS3308)、当該同期ランプ制御処理を終了する。また、MPU41は、出力電圧が予め定められる閾値電圧以上でない場合に(ステップS3302:No)、同期ランプ点灯フラグがオフに設定されている場合には(ステップS3306:No)、同期ランプ923の消灯状態を維持すべく、当該同期ランプ制御処理を終了する。
<Steps S3306 to S3308>
If the output voltage is not equal to or higher than a predetermined threshold voltage (for example, 0V) (step S3302: No), the MPU 41 sets the synchronous lamp lighting flag to ON in order to determine whether the synchronous lamp 923 is lit. It is determined whether or not (step S3306). The MPU 41 controls the MPU 51 of the audio lamp control device 5 of the synchronous lamp 923 when the output voltage is not equal to or higher than the threshold voltage (step S3302: No), and when the synchronous lamp lighting flag is set to on (step S3306: Yes). A synchronous lamp extinguishing command for turning off the synchronous lamp 923 is set (step S3307), a synchronous lamp lighting flag is set to OFF (step S3308), and the synchronous lamp control process ends. Furthermore, if the output voltage is not equal to or higher than a predetermined threshold voltage (step S3302: No), and if the synchronous lamp lighting flag is set to off (step S3306: No), the MPU 41 turns off the synchronous lamp 923. In order to maintain the state, the synchronous lamp control process is ended.

なお、ステップS3307で設定される同期ランプ消灯コマンドは、図17のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、後述の図93のコマンド判定処理でのステップS3509において消灯させる。その結果、遊技者は、透光性領域9251において同期ランプ923の消灯を確認することで、振分装置92の振分部材94が第2通路922に遊技球99を振り分けられ難い姿勢であることを認識できる。 Note that the synchronous lamp extinguishing command set in step S3307 is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. As a result, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 turns off the light in step S3509 in the command determination process of FIG. 93, which will be described later. As a result, by confirming that the synchronization lamp 923 is turned off in the translucent area 9251, the player can confirm that the distribution member 94 of the distribution device 92 is in a posture that makes it difficult to distribute the game balls 99 to the second passage 922. can be recognized.

[メイン処理]
本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様にメイン処理が実行されるが、前述の第1の実施形態とは異なり、特図遊技状態の種別としてモードA、モードB及びモードEの3つであり、モードC及びモードDがない。そのため、本実施形態では、メイン処理における各種処理でのモードに関連ステップの一部が前述の第1実施形態とは異なる。具体的には、図18の普通電動役物制御処理(図17のメイン処理のステップS1305)では、ステップS1504の「モードA~モードC?」が「モードA又はモードB?」となり、図22の特図変動開始処理(図17のメイン処理のステップS1308)では、ステップS1801の「モードC又はモードE?」が「モードE?」となる。そして、図17のメイン処理におけるステップS1308の遊技状態移行処理は、以下に説明する処理として実行される。
[Main processing]
In this embodiment, the main process is executed in the same way as in the first embodiment described above, but unlike the first embodiment described above, mode A, mode B, and mode E are selected as the types of special figure gaming states. There are no mode C or mode D. Therefore, in this embodiment, some of the steps related to modes in various processes in the main process are different from the above-described first embodiment. Specifically, in the normal electric accessory control process in FIG. 18 (step S1305 of the main process in FIG. 17), "mode A to mode C?" in step S1504 becomes "mode A or mode B?" In the special figure fluctuation start process (step S1308 of the main process in FIG. 17), "mode C or mode E?" in step S1801 becomes "mode E?". Then, the gaming state transition process in step S1308 in the main process of FIG. 17 is executed as the process described below.

[遊技状態移行処理]
ここで、図92は、本実施形態のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Game state transition processing]
Here, FIG. 92 is a flowchart showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in the main process of this embodiment.

<ステップS3401>
本実施形態では、上述の通り、特図遊技状態の種別としてモードA、モードB及びモードEの3つであり、モードC及びモードDがない。そのため、図92に示すように、本実施形態の遊技状態移行処理では、前述の第1の実施形態の図23の遊技状態移行処理において時短を終了してモードAに移行する場合のステップS1913の「モードBフラグ又はモードDフラグをオフ」が「モードBフラグをオフ」となる(ステップS3401)。
<Step S3401>
In this embodiment, as described above, there are three types of special figure game states: mode A, mode B, and mode E, and there is no mode C or mode D. Therefore, as shown in FIG. 92, in the gaming state transition process of this embodiment, step S1913 when ending the time saving and transitioning to mode A in the gaming state transition process of FIG. 23 of the first embodiment described above. "Turn off mode B flag or mode D flag" becomes "turn off mode B flag" (step S3401).

<ステップS3402>
MPU41は、大当たり遊技を終了する場合(ステップS1901、S1914及びS1915)、図22の特図変動開始処理でのステップS1806でオンに設定された抽選結果フラグが通常大当たりフラグであるか否か、即ち2R通常大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3402)。MPU41は、通常大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、処理をステップS3403に移行し、通常大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、処理をステップS3407に移行する。
<Step S3402>
When ending the jackpot game (steps S1901, S1914 and S1915), the MPU 41 checks whether the lottery result flag set to ON in step S1806 in the special symbol fluctuation start process in FIG. 22 is the normal jackpot flag or not. It is determined whether the 2R normal jackpot flag or the 5R normal jackpot flag is set on (step S3402). If the normal jackpot flag is set to ON (step S3402: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3403, and if the normal jackpot flag is set to OFF (step S3402: No), the MPU 41 moves the process to step S3403. The process moves to S3407.

<ステップS3403~S3406>
ステップS3403では、MPU41は、通常大当たり遊技(2R通常大当たり遊技又は5R通常大当たり遊技)を終了する場合、回数限定の時短モードであることを示す時短フラグをオンに設定する。このとき、MPU41は、時短回数の上限数を時短カウンタとしてセットする。時短回数は、例えば50回であり、この場合、時短カウンタとして「50」がセットされる。そして、MPU41は、遊技状態をモードBに移行すると共に(ステップS3404)、モードBフラグをオンに設定する(ステップS3405)。さらに、MPU41は、通常大当たりフラグをオフに設定し(ステップS3406)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3403 to S3406>
In step S3403, when ending the normal jackpot game (2R normal jackpot game or 5R normal jackpot game), the MPU 41 sets on a time saving flag indicating that the time saving mode is limited to the number of times. At this time, the MPU 41 sets the upper limit number of time saving times as a time saving counter. The number of time saving times is, for example, 50 times, and in this case, "50" is set as the time saving counter. Then, the MPU 41 shifts the gaming state to mode B (step S3404) and sets the mode B flag to ON (step S3405). Furthermore, the MPU 41 sets the normal jackpot flag to OFF (step S3406), and ends the game state transition process.

<ステップS3407~S3409>
ステップS3407では、MPU41は、遊技状態をモードEに移行させ、さらにモードEフラグをオンに設定する(ステップS3408)。即ち、大当たり遊技終了フラグがオンに設定され(ステップS1914:Yes)、通常大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、確変大当たりフラグ(2R確変大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのいずれか)がオンに設定されていると判断できる。そのため、ステップS3407及びS3408では、MPU41は、確変大当たり遊技の終了後の移行先モードであるモードEに移行させ、モードEフラグをオンに設定する。そして、MPU41は、オンに設定されている確変大当たりフラグフラグをオフに設定し(ステップS3409)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3407 to S3409>
In step S3407, the MPU 41 shifts the gaming state to mode E, and further sets the mode E flag to ON (step S3408). That is, when the jackpot game end flag is set to ON (step S1914: Yes) and the normal jackpot flag is set to OFF (step S3402: No), the probability variable jackpot flag (2R probability variable jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, and It can be determined that any of the 16R probability-variable jackpot flags) is set on. Therefore, in steps S3407 and S3408, the MPU 41 shifts to mode E, which is the destination mode after the end of the variable probability jackpot game, and sets the mode E flag to ON. Then, the MPU 41 turns off the probability-variable jackpot flag that has been set to on (step S3409), and ends the game state transition process.

[コマンド判定処理]
ここで、図93は、図25の副タイマ割込処理でのステップS1954で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。コマンド判定処理では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
[Command judgment processing]
Here, FIG. 93 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed in step S1954 in the sub-timer interrupt process of FIG. 25. In the command determination process, a command received from the main controller 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed.

<ステップS3501>
図93に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、まずステップS3501において、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(S3501:Yes)、処理をステップS3502に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS3501:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS3501でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S3501>
As shown in FIG. 93, in the command determination process of this embodiment, first in step S3501, the MPU 51 determines whether or not a command has been received from the main controller 4. Here, when the MPU 51 receives the command (S3501: Yes), the process moves to step S3502. On the other hand, if the MPU 51 has not received the command (step S3501: No), the MPU 51 ends the command determination process. Note that the command received from the main controller 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. Note that the command stored in the unprocessed command storage area is deleted from the unprocessed command storage area when it is determined that the command has been received in step S3501 and becomes the target of processing, and is stored, for example, in the processing work storage area. be remembered.

<ステップS3502>
ステップS3502では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS3502:No)、処理をステップS3506に移行する。
<Step S3502>
In step S3502, the MPU 51 determines whether the received command is a variable pattern command. Here, if the command is a variable pattern command (step S3502: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3503, and if the command is not a variable pattern command (step S3502: No), the MPU 51 moves the process to step S3506.

<ステップS3503>
ステップS3503では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別)を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている変動種別テーブル及び演出種別テーブルと、RAM512に記憶されている演出種別カウンタのカウンタ値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が2R通常大当たりである場合に2R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が2R確変大当たりである場合に2R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S3503>
In step S3503, the MPU 51 determines a variation pattern (stop symbol combination of main symbols, variation type, and production type) based on the variation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 determines the variation pattern based on the variation pattern command, the variation type table and the performance type table stored in the ROM 511 in advance, and the counter value of the performance type counter stored in the RAM 512. Moreover, when the variable pattern command includes information regarding the jackpot type, the MPU 51 sets on the jackpot flag according to the jackpot type. Specifically, the MPU 51 sets the 2R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is 2R normal jackpot, sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is 5R normal jackpot, and sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is 2R normal jackpot. If is a 2R probability variable jackpot, set the 2R probability variation jackpot flag to ON, if the jackpot type is a 5R probability variation jackpot, set the 5R probability variation jackpot flag to ON, and if the jackpot type is a 16R probability variation jackpot, set the 5R probability variation jackpot flag to ON. Set the jackpot flag to on.

なお、演出種別テーブルには、例えばノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。 Note that the performance type table includes, for example, a normal reach performance table corresponding to normal reach, a super reach performance table corresponding to super reach, and a special reach performance table corresponding to special reach.

<ステップS3504>
ステップS3504では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図25の副タイマ割込処理におけるステップS1953のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタのカウント値が0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S3504>
In step S3504, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the variable pattern command in the variable display counter. The variable display time is determined according to the variable pattern information included in the variable pattern command. Then, the variable display counter is decremented by 1 in the counter update process of step S1953 in the sub-timer interrupt process in FIG. It is possible to judge the remaining time, etc. For example, the MPU 51 can determine that the symbol fluctuation display has ended when the count value of the fluctuation display counter becomes 0.

<ステップS3505>
ステップS3505では、MPU51は、図柄表示部341における主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップS3503で決定された主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する主図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S3505>
In step S3505, the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6 for specifying the stop symbol combination, variation type, and production type of the main symbols in the symbol display section 341, and ends the command determination process. let The display variation pattern command is information for identifying the stop symbol combination, variation type, and production type of the main symbols determined in step S3503. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores main symbol variation images, performance images, etc. corresponding to each display variation pattern command. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variable display and effect display on the symbol display section 341 according to the stop symbol combination, variation type, and effect type of the main symbols corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の主図柄(本実施形態では3つ)の変動表示を実行し、複数の主図柄の変動が順に停止表示させる。そして、全ての主図柄が停止表示して大当たり抽選の結果が表示されると、次の変動遊技の図柄変動表示又は大当たり遊技に対応する処理などが実行される。ここで、主図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別及び演出種別の内容に対応する演出が実行される。 Specifically, in the symbol display section 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes variable display of a plurality of main symbols (three in this embodiment) until a preset variable display time elapses. Then, the fluctuations of a plurality of main symbols are stopped and displayed in order. Then, when all the main symbols are stopped and displayed and the result of the jackpot lottery is displayed, a process corresponding to the symbol variation display of the next variable game or the jackpot game is executed. Here, during the fluctuating display of the main symbol, a performance corresponding to the content of the fluctuation type and performance type specified by the display fluctuation pattern command is executed.

<ステップS3506及びS3507>
ステップS3506では、MPU51は、受信したコマンドが同期ランプ点灯コマンドであるか否かを判断する。同期ランプ点灯コマンドは、同期ランプ923を点灯させることを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図91の同期ランプ制御処理でのステップS3304で設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが同期ランプ点灯コマンドである場合(ステップS3506:Yes)、MPU51は、同期ランプ923を点灯させる(ステップS3707)。一方、MPU51は、受信したコマンドが同期ランプ点灯コマンドでない場合(ステップS3506:No)、処理をステップS3508に移行する。
<Steps S3506 and S3507>
In step S3506, the MPU 51 determines whether the received command is a synchronous lamp lighting command. The synchronous lamp lighting command is a command indicating to turn on the synchronous lamp 923, and is set by the MPU 41 of the main controller 4 in step S3304 in the synchronous lamp control process in FIG. 91 as described above. Here, if the received command is a synchronous lamp lighting command (step S3506: Yes), the MPU 51 turns on the synchronous lamp 923 (step S3707). On the other hand, if the received command is not a synchronous lamp lighting command (step S3506: No), the MPU 51 shifts the process to step S3508.

<ステップS3508及びS3509>
ステップS3508では、受信したコマンドが同期ランプ消灯コマンドであるか否かを判断する。同期ランプ消灯コマンドは、同期ランプ923を消灯させることを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図91の同期ランプ制御処理でのステップS3307で設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが同期ランプ消灯コマンドである場合(ステップS3508:Yes)、MPU51は、同期ランプ923を消灯させる(ステップS3709)。一方、MPU51は、受信したコマンドが同期ランプ点灯コマンドでない場合(ステップS3508:No)、処理をステップS3510に移行する。
<Steps S3508 and S3509>
In step S3508, it is determined whether the received command is a synchronous lamp extinguishing command. The synchronous lamp extinguishing command is a command indicating to turn off the synchronous lamp 923, and is set by the MPU 41 of the main controller 4 in step S3307 in the synchronous lamp control process of FIG. 91 as described above. Here, if the received command is a synchronous lamp extinguishing command (step S3508: Yes), the MPU 51 turns off the synchronous lamp 923 (step S3709). On the other hand, if the received command is not a synchronous lamp lighting command (step S3508: No), the MPU 51 shifts the process to step S3510.

<ステップS3510>
ステップS3510では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S3510>
In step S3510, the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main control device 4, and then ends the command determination processing.

以上、説明したように、本実施形態に係る遊技機10では、第1始動部とこの第1始動部とは機能の異なる第2始動部とに遊技球を交互に振り分ける振分装置を備えた従来の遊技機とは異なり、振分装置92に遊技球を導入させることで振分部材94を時計回り方向及び反時計回り方向に交互に回転させることができる。具体的には、振分部材94は静止状態にある場合に偏心部943によって第1通路921に遊技球99を振り分ける姿勢とされているため、振分部材94が静止状態である場合に振分装置92に遊技球99が導入されると、振分部材94を反時計回り方向に回転されることで遊技球99が第1通路921に振り分けられる。このとき、負荷発生部944が規制片948に干渉することで、負荷発生部944が弾性変形し、負荷発生部944には振分部材94を反時計回り方向に回転させる弾性力が発生する。そのため、振分部材94は、負荷発生部944の弾性力によって反時計回り方向に回転される。その後、振分部材94は、振分装置92への遊技球99の導入がない場合、時計回り方向及び反時計回り方向への回転を繰り返すが、減衰により徐々に振幅が小さくなって最終的には停止する。つまり、振分部材94は、静止状態になるまでの間に第1通路921に遊技球99が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)と、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)とを複数回繰り返す回動作を行う。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a sorting device that alternately distributes game balls to a first starting section and a second starting section whose function is different from that of the first starting section. Unlike conventional gaming machines, by introducing game balls into the distribution device 92, the distribution member 94 can be rotated alternately in a clockwise direction and a counterclockwise direction. Specifically, when the distribution member 94 is in a stationary state, the eccentric portion 943 is in a posture to distribute the game balls 99 to the first passage 921. When the game balls 99 are introduced into the device 92, the game balls 99 are distributed to the first passage 921 by rotating the distribution member 94 in a counterclockwise direction. At this time, the load generating section 944 interferes with the regulating piece 948, so that the load generating section 944 is elastically deformed, and an elastic force that rotates the distribution member 94 in the counterclockwise direction is generated in the load generating section 944. Therefore, the distribution member 94 is rotated counterclockwise by the elastic force of the load generating section 944. After that, if the game ball 99 is not introduced into the distribution device 92, the distribution member 94 repeats rotation in the clockwise and counterclockwise directions, but the amplitude gradually decreases due to attenuation and finally stops. In other words, the distribution member 94 is in a state where the game balls 99 are easily distributed to the first passage 921 (distributable state) and a state where the game balls 99 are easy to be distributed to the second passage 922 until the distribution member 94 is in a stationary state. (distributable state) is repeated multiple times.

また、振分部材94が回動している場合に振分部材94が遊技球99を受け取った場合、遊技球99の受け取り姿勢等に応じて遊技球99が第1通路921及び第2通路922のいずれかに振り分けられる。振分部材94は、回動中に遊技球99を受け取って第1通路921及び第2通路922のいずれかに遊技球99を振り分けることで、減衰前と同様に回動動作を継続する。 In addition, when the distribution member 94 is rotating and the distribution member 94 receives the game ball 99, the game ball 99 is moved to the first passage 921 or the second passage 922 depending on the receiving posture of the game ball 99, etc. can be sorted into one of the following. The distribution member 94 receives the game balls 99 during rotation and distributes the game balls 99 to either the first passage 921 or the second passage 922, thereby continuing the rotation operation in the same manner as before attenuation.

ここで、振分部材94は、上述のように外部から視認可能であるために振分部材94の回動動作を視認可能であり、振分部材94の姿勢(重心)を確認しつつ遊技球99の打ち出しを行うことが可能になる。そのため、遊技者は、球止めスイッチ21bの操作及び非操作を繰り返して遊技球99を打ち出す、いわゆる止め打ちにより、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングで遊技球99を打ち出すことが可能になる。そして、振分部材94の単位回動周期Tsは、遊技球99の発射間隔Thの正の整数倍又はそれに近い値であるため、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)と、遊技球99の発射タイミングとをリンクさせ易くなる。また、遊技球99の発射タイミングと振分装置92の第2通路922に振り分けられるタイミングと合致させることができれば、その後は止め打ちを行うことにより高確率で第2通路922に遊技球が振り分けられるようにすることも可能である。 Here, since the distribution member 94 is visible from the outside as described above, it is possible to visually recognize the rotational movement of the distribution member 94, and while checking the attitude (center of gravity) of the distribution member 94, It becomes possible to perform 99 launches. Therefore, the player can hit the game ball 99 at a timing when the game ball 99 is easily distributed to the second passage 922 by repeatedly operating and not operating the ball stopping switch 21b to hit the game ball 99, so-called stop hitting. It becomes possible. Since the unit rotation period Ts of the distribution member 94 is a positive integer multiple of the firing interval Th of the game balls 99 or a value close to it, the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922 (distribution is possible). This makes it easier to link the state) with the firing timing of the game ball 99. Furthermore, if the timing of firing the game balls 99 and the timing at which they are distributed to the second passage 922 of the distribution device 92 can be made to match, then the game balls can be distributed to the second passage 922 with a high probability by performing a stop shot. It is also possible to do so.

また、規制片948には、負荷発生部944が干渉する部位に検知部95が設けられており、検知部95からの出力を監視することで、負荷発生部944が規制片948に干渉していることを検知できる。負荷発生部944が規制片948に干渉している状態では、第2通路922に遊技球を振り分けられる状態であることから、検知部95の出力に基づいて振分部材94が第2通路922に遊技球を振り分ける状態であることを知り得ることができる。具体的には、本実施形態では、振分部材94の負荷発生部944が検知部95に干渉している間、同期ランプ923を点灯させることで、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングであることが遊技者に報知する。これにより、遊技者は、同期ランプ923の点灯及び消灯を目安として遊技球99を打ち出すことが可能になるため、第2通路922に遊技球99が導かれ易い遊技球99の打ち出しタイミング、即ち球止めスイッチ21bを操作状態から非操作状態にするタイミングを見つけ出すのが容易になる。 Further, the regulating piece 948 is provided with a detecting section 95 at a portion where the load generating section 944 interferes, and by monitoring the output from the detecting section 95, the load generating section 944 interferes with the regulating piece 948. It can be detected that there is a When the load generating section 944 is interfering with the regulating piece 948, the game balls can be distributed to the second passage 922, so the distribution member 94 is assigned to the second passage 922 based on the output of the detection section 95. It is possible to know that the game balls are to be distributed. Specifically, in this embodiment, the game balls 99 are distributed to the second path 922 by lighting the synchronization lamp 923 while the load generating section 944 of the distribution member 94 is interfering with the detection section 95. The player is informed that it is an easy timing. This allows the player to launch the game ball 99 using the lighting and extinguishing of the synchronization lamp 923 as a guide, so the timing of launching the game ball 99 when the game ball 99 is easily guided to the second passage 922, that is, the ball It becomes easy to find the timing to change the stop switch 21b from the operated state to the non-operated state.

<第40~第73の実施形態>
前述の第39の実施形態では、振分部材94に設けられた負荷発生部944が回転規制部945の規制片948,949に繰り返し干渉することで負荷発生部944に弾性力が発生し、その弾性力によって振分部材94が回動動作を行う場合について説明した。一方、第40~第73の実施形態は、弾性力によって振分部材の回動動作が行われる点で共通するものの、振分部材に回動動作を行わせるための弾性力を発生する構成が前述の第39の実施形態とは異なる。第40~第73の実施形態では、振分部材の回転により発生する弾性力によって振分部材が回動動作を行うため、前述の第39の実施形態が奏する効果と同様な効果を奏することができる。以下、第40~第73の実施形態の各実施形態について、図面を参照しつつ前述の第39の実施形態との相違点を説明する。なお、各実施の形態の説明において参照する図面においては、他の実施形態と同一の構成については同一の符号を付してある。
<40th to 73rd embodiments>
In the above-mentioned 39th embodiment, the load generating section 944 provided in the distribution member 94 repeatedly interferes with the regulating pieces 948, 949 of the rotation regulating section 945, so that an elastic force is generated in the load producing section 944, and the elastic force is generated in the load generating section 944. A case has been described in which the distribution member 94 performs a rotational movement due to elastic force. On the other hand, the 40th to 73rd embodiments have a common point in that the distribution member is rotated by elastic force, but the structure that generates the elastic force to cause the distribution member to perform the rotation operation is different. This is different from the thirty-ninth embodiment described above. In the 40th to 73rd embodiments, the distribution member rotates due to the elastic force generated by the rotation of the distribution member, so it is possible to achieve the same effect as the above-mentioned 39th embodiment. can. Hereinafter, the differences from the foregoing 39th embodiment will be explained for each of the 40th to 73rd embodiments with reference to the drawings. Note that in the drawings referred to in the description of each embodiment, the same components as in other embodiments are designated by the same reference numerals.

(第40~第47の実施形態)
前述の第39の実施形態では、板バネとして形成された振分部材94の負荷発生部944が回転軸941の後方において下方に突出し、負荷発生部944に干渉する回転規制部945が負荷発生部944よりも全体に下方位置に設けられていた。これに対して、第40~第47の実施形態では、負荷発生部及び回転規制部の構成が前述の第39の実施形態とは相違する。
(40th to 47th embodiments)
In the above-mentioned 39th embodiment, the load generating section 944 of the distribution member 94 formed as a leaf spring protrudes downward behind the rotating shaft 941, and the rotation regulating section 945 that interferes with the load generating section 944 functions as the load generating section. It was installed at a lower position overall than 944. On the other hand, in the fortieth to forty-seventh embodiments, the configurations of the load generating section and the rotation regulating section are different from the foregoing thirty-ninth embodiment.

(第40の実施形態)
ここで、図94は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図94に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、振分部材94Aにおいて負荷発生部944Aが回転軸941から上方に突出し、回転規制部945Aが振分部材94Aよりも全体的に上方に設けられている。
(40th embodiment)
Here, FIG. 94 is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 94, in the distribution device 92 of the gaming machine 10 of the present embodiment, the load generation portion 944A of the distribution member 94A protrudes upward from the rotating shaft 941, and the rotation regulating portion 945A is larger than the distribution member 94A. It is generally placed upwards.

回転規制部945Aは、基部947A及び基部947Aから下方に延びる一対の規制片948A,949Aを有し、下開きコの字状に形成されている。規制片949Aには、検知部95が設けられている。 The rotation restricting portion 945A has a base portion 947A and a pair of restricting pieces 948A and 949A extending downward from the base portion 947A, and is formed in a U-shape that opens downward. A detection section 95 is provided on the regulation piece 949A.

本実施形態の振分装置92では、前述の第39の実施形態とは負荷発生部944Aの突出方向が異なり、回転規制部945Aの向きが異なるが、前述の第39の実施形態と同様な作用効果を奏する。 In the distribution device 92 of this embodiment, the protruding direction of the load generating part 944A is different from that of the above-mentioned 39th embodiment, and the direction of the rotation regulating part 945A is different, but the same effect as in the above-mentioned 39th embodiment is achieved. be effective.

(第41の実施形態)
ここで、図95(A)は本実施形態における振分装置の振分部材の一例を示す斜視図であり、図95(B)は本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図95(A)及び図95(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第39の実施形態と同様に、振分部材94Bが回転軸941から下方に突出する負荷発生部944を有し、振分部材94Bの回転時に負荷発生部944が干渉する回転規制部945を備える。本実施形態の振分装置92はさらに、前述の第40の実施形態と同様に、振分部材94Bが回転軸941から負荷発生部944とは反対の上方に突出する負荷発生部944Aを有し、振分部材94Bの回転時に負荷発生部944Aが干渉する回転規制部945Bを備える。つまり、本実施形態の振分装置92は、前述の第39の実施形態と第40の実施形態とを組み合わせた構成とされている。
(41st embodiment)
Here, FIG. 95(A) is a perspective view showing an example of the sorting member of the sorting device in this embodiment, and FIG. 95(B) is a diagram showing an example of the main part of the sorting device in this embodiment. It is. As shown in FIGS. 95(A) and 95(B), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the distribution member 94B is connected to the rotating shaft 941, as in the above-mentioned 39th embodiment. It has a load generation part 944 that projects downward from the distribution member 94B, and includes a rotation restriction part 945 that interferes with the load generation part 944 when the distribution member 94B rotates. The distribution device 92 of this embodiment further includes a load generation section 944A in which the distribution member 94B protrudes upward from the rotating shaft 941 opposite to the load generation section 944, as in the fortieth embodiment described above. , a rotation regulating section 945B with which the load generating section 944A interferes when the distribution member 94B rotates. In other words, the sorting device 92 of this embodiment has a configuration that is a combination of the aforementioned 39th embodiment and 40th embodiment.

本実施形態の振分装置92では、前述の第39の実施形態と第40の実施形態とを組み合わせた構成であるため、前述の第39の実施形態及び第40の実施形態と同様な作用効果を奏する。また、本実施形態の振分装置92では、負荷発生部944及び負荷発生部944Aは互いに反対方向に突出し、これらの負荷発生部944,944Aは、同じタイミングで回転規制部945,945Bに干渉する。そのため、本実施形態の振分装置92では、2つの負荷発生部944,944Aによって弾性力を発生できるだけでなく、負荷発生部944,944Aが回転規制部945,945Bに干渉する場合の衝撃を緩和できる。これにより、負荷発生部944,944Aが繰り返し回転規制部945,945Bに干渉する場合であっても、負荷発生部944,944Aの破損を抑制することができる。 The sorting device 92 of this embodiment has a configuration that combines the above-mentioned 39th embodiment and 40th embodiment, so it has the same effects as the above-mentioned 39th embodiment and 40th embodiment. play. Further, in the distribution device 92 of this embodiment, the load generation section 944 and the load generation section 944A protrude in opposite directions, and the load generation sections 944 and 944A interfere with the rotation regulation sections 945 and 945B at the same timing. . Therefore, in the distribution device 92 of this embodiment, not only can elastic force be generated by the two load generating parts 944, 944A, but also the impact when the load generating parts 944, 944A interfere with the rotation regulating parts 945, 945B can be reduced. can. Thereby, even if the load generating parts 944, 944A repeatedly interfere with the rotation regulating parts 945, 945B, damage to the load generating parts 944, 944A can be suppressed.

(第42及び第43の実施形態)
ここで、図96(A)は第42の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図であり、図96(B)は第43の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。
(42nd and 43rd embodiment)
Here, FIG. 96(A) is a diagram showing an example of the main part of the sorting device in the forty-second embodiment, and FIG. 96(B) is a diagram showing an example of the main part of the sorting device in the forty-third embodiment. FIG.

図96(A)及び図96(B)に示すように、第42及び第43の実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第41の実施形態と同じ振分部材94Bを備えているが、回転規制部945の構成が前述の第41の実施形態とは異なる。 As shown in FIGS. 96(A) and 96(B), the sorting device 92 of the gaming machine 10 according to the forty-second and forty-third embodiments includes the same sorting member 94B as in the forty-first embodiment. However, the configuration of the rotation regulating portion 945 is different from that of the forty-first embodiment described above.

図96(A)に示すように、第42の実施形態では、回転規制部945Cは、振分部材94Bの負荷発生部944及び負荷発生部944Aを囲むケース状に形成されている。この回転規制部945Cは、上壁9471Cと下壁9472Cとの間に延びる一対の側壁948C,949Cを備える。一対の側壁948C,949Cは、振分部材94Bが回転した場合に負荷発生部944及び負荷発生部944Aが干渉する。一対の側壁948C,949Cは、所定間隔を介して互いに対向しており、側壁948Cに圧電素子などで構成される検知部95が設けられている。なお、回転規制部945Cは、一対の側壁948C,949Cを有すればよく、上壁9471C及び下壁9472Cのうちの一方又は双方を省略したものであってもよい。 As shown in FIG. 96(A), in the forty-second embodiment, a rotation regulating section 945C is formed in a case shape surrounding the load generating section 944 and the load generating section 944A of the distribution member 94B. The rotation regulating portion 945C includes a pair of side walls 948C and 949C extending between an upper wall 9471C and a lower wall 9472C. When the distribution member 94B rotates, the load generating section 944 and the load generating section 944A interfere with the pair of side walls 948C and 949C. The pair of side walls 948C and 949C are opposed to each other with a predetermined interval therebetween, and a detection section 95 made of a piezoelectric element or the like is provided on the side wall 948C. Note that the rotation regulating portion 945C only needs to have a pair of side walls 948C and 949C, and one or both of the upper wall 9471C and the lower wall 9472C may be omitted.

本実施形態の振分装置92では、前述の第41の実施形態と同様の振分部材94Bを備え、負荷発生部944,944Aは、同じタイミングで回転規制部94Cの側壁948C,949Cに干渉する。そのため、本実施形態の振分装置92においても、2つの負荷発生部944,944Aによって弾性力を発生できるだけでなく、負荷発生部944,944Aが繰り返し回転規制部945,945Aに干渉する場合であっても負荷発生部944,944Aの破損を抑制することができる。 The distribution device 92 of this embodiment includes a distribution member 94B similar to that of the forty-first embodiment described above, and the load generation parts 944 and 944A interfere with the side walls 948C and 949C of the rotation restriction part 94C at the same timing. . Therefore, in the distribution device 92 of this embodiment as well, not only can elastic force be generated by the two load generating parts 944, 944A, but also the load generating parts 944, 944A can repeatedly interfere with the rotation regulating parts 945, 945A. Even if the load generating portions 944, 944A are damaged, damage to the load generating portions 944, 944A can be prevented.

一方、図96(B)に示すように、第43の実施形態では、回転規制部は、一対の規制片948D,949Dを含む。これらの規制片948D,949Dは、所定間隔を介して上下に並んでおり、規制片948Dに圧電素子などで構成される検知部95が設けられている。 On the other hand, as shown in FIG. 96(B), in the forty-third embodiment, the rotation regulating section includes a pair of regulating pieces 948D and 949D. These regulating pieces 948D and 949D are arranged vertically at a predetermined interval, and a detecting section 95 made of a piezoelectric element or the like is provided on the regulating piece 948D.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Bが回動した場合に、回転規制部の規制片948Dに対して負荷発生部944が干渉する状態と、規制片949Dに対して負荷発生部944Aが干渉する状態とが繰り返される。本実施形態では、同じ振分部材94Bを備える前述の第42の実施形態等に比べ、簡易な構成により弾性力を利用して振分部材94Bの回動させることができる。 In the distribution device 92 of this embodiment, when the distribution member 94B rotates, the load generation section 944 interferes with the regulation piece 948D of the rotation regulation section, and the load generation section interferes with the regulation piece 949D. The state in which 944A interferes is repeated. In this embodiment, compared to the forty-second embodiment described above, which includes the same distribution member 94B, the distribution member 94B can be rotated using elastic force with a simpler configuration.

(第44の実施形態)
ここで、図97(A)は本実施形態における振分装置の振分部材の一例を示す斜視図であり、図97(B)は本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図97(A)及び図97(B)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、振分部材94Eにおいて負荷発生部944Eが回転軸941から右方に突出し、回転規制部945Eが振分部材94Eよりも全体的に右方に設けられている。
(44th embodiment)
Here, FIG. 97(A) is a perspective view showing an example of the sorting member of the sorting device in this embodiment, and FIG. 97(B) is a diagram showing an example of the main part of the sorting device in this embodiment. It is. As shown in FIGS. 97(A) and 97(B), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment, a load generating portion 944E protrudes to the right from the rotating shaft 941 in the distribution member 94E, and rotates. The regulating portion 945E is provided to the right of the distribution member 94E as a whole.

回転規制部945Eは、基部947E及び基部947Eから左方に延びる一対の規制片948E,949Eを有し、左開きコの字状に形成されている。規制片948Eには、検知部95が設けられている。 The rotation regulating portion 945E has a base 947E and a pair of regulating pieces 948E and 949E extending leftward from the base 947E, and is formed in a U-shape that opens to the left. A detection section 95 is provided on the regulation piece 948E.

本実施形態の振分装置92では、前述の第39の実施形態とは負荷発生部944Eの突出方向が異なり、回転規制部945Eの向きが異なるが、前述の第39の実施形態と同様な作用効果を奏する。 In the distribution device 92 of this embodiment, the protruding direction of the load generating part 944E is different from the above-mentioned 39th embodiment, and the orientation of the rotation regulating part 945E is different, but the same effect as in the above-mentioned 39th embodiment is achieved. be effective.

(第45の実施形態)
ここで、図98(A)は本実施形態における振分装置の振分部材の一例を示す斜視図であり、図98(B)は本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図98(A)及び図98(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第44の実施形態と同様に、振分部材94Fが回転軸941から右方に突出する負荷発生部944Eを有し、振分部材94Fの回転時に負荷発生部944Eが干渉する回転規制部945Eを備える。本実施形態の振分装置92はさらに、振分部材94Fが回転軸941から振分部材94Eとは反対の左方に突出する負荷発生部944Fを有し、振分部材94Fの回転時に負荷発生部944Fが干渉する回転規制部945Fを備える。
(45th embodiment)
Here, FIG. 98(A) is a perspective view showing an example of the sorting member of the sorting device in this embodiment, and FIG. 98(B) is a diagram showing an example of the main part of the sorting device in this embodiment. It is. As shown in FIGS. 98(A) and 98(B), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the distribution member 94F is connected to the rotating shaft 941, as in the forty-fourth embodiment described above. It has a load generation part 944E that protrudes to the right from the center, and includes a rotation regulating part 945E that interferes with the load generation part 944E when the distribution member 94F rotates. In the distribution device 92 of this embodiment, the distribution member 94F further has a load generation portion 944F that protrudes from the rotating shaft 941 to the left opposite to the distribution member 94E, and a load is generated when the distribution member 94F rotates. A rotation regulating portion 945F that interferes with the portion 944F is provided.

本実施形態の振分装置92では、前述の第44の実施形態と同様に負荷発生部944Eを有するため、前述の第44の実施形態と同様な作用効果を奏する。また、本実施形態の振分装置92では、負荷発生部944E及び負荷発生部944Fは互いに反対方向に突出し、これらの負荷発生部944E,944Fは、同じタイミングで回転規制部945E,945Fに干渉する。そのため、本実施形態の振分装置92では、2つの負荷発生部944E,944Fによって弾性力を発生できるだけでなく、負荷発生部944E,944Fが回転規制部945E,945Fに干渉する場合の衝撃を緩和できる。これにより、負荷発生部944E,944Fが繰り返し回転規制部945E,945Fに干渉する場合であっても、負荷発生部944E,944Fの破損を抑制することができる。 The distribution device 92 of this embodiment has a load generating section 944E like the forty-fourth embodiment described above, and thus has the same effects as the forty-fourth embodiment described above. Furthermore, in the distribution device 92 of this embodiment, the load generation section 944E and the load generation section 944F protrude in opposite directions, and these load generation sections 944E and 944F interfere with the rotation restriction sections 945E and 945F at the same timing. . Therefore, in the distribution device 92 of this embodiment, not only can elastic force be generated by the two load generating parts 944E and 944F, but also the impact when the load generating parts 944E and 944F interfere with the rotation regulating parts 945E and 945F can be reduced. can. Thereby, even if the load generating parts 944E, 944F repeatedly interfere with the rotation regulating parts 945E, 945F, damage to the load generating parts 944E, 944F can be suppressed.

(第46及び第47の実施形態)
ここで、図99(A)は第46の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図であり、図99(B)は第47の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。
(46th and 47th embodiment)
Here, FIG. 99(A) is a diagram showing an example of the main part of the sorting device in the 46th embodiment, and FIG. 99(B) is a diagram showing an example of the main part of the sorting device in the 47th embodiment. FIG.

図99(A)及び図99(B)に示すように、第46及び第47の実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第45の実施形態と同じ振分部材94Fを備えているが、回転規制部945の構成が前述の第41の実施形態とは異なる。 As shown in FIGS. 99(A) and 99(B), the sorting device 92 of the gaming machine 10 according to the forty-sixth and forty-seventh embodiments has the same sorting member 94F as the forty-fifth embodiment described above. However, the configuration of the rotation restricting portion 945 is different from that of the forty-first embodiment described above.

図99(A)に示すように、第46の実施形態では、回転規制部945Gは、振分部材94Fの負荷発生部944E及び負荷発生部944Fを囲むケース状に形成されている。この回転規制部945Gは、一対の側壁9471G,9472Gの間に延びる下壁948G及び上壁949Gを備える。下壁948G及び上壁949Gは、振分部材94Fが回転した場合に負荷発生部944E及び負荷発生部944Fが干渉する。下壁948G及び上壁949Gは、所定間隔を介して互いに対向しており、下壁948Gに圧電素子などで構成される検知部95が設けられている。なお、回転規制部945Gは、下壁948G及び上壁949Gを有すればよく、一対の側壁9471G,9472Gのうちの一方又は双方を省略したものであってもよい。 As shown in FIG. 99(A), in the forty-sixth embodiment, a rotation restricting portion 945G is formed in a case shape surrounding a load generating portion 944E and a load generating portion 944F of a distribution member 94F. This rotation regulating portion 945G includes a lower wall 948G and an upper wall 949G extending between a pair of side walls 9471G and 9472G. When the distribution member 94F rotates, the load generation section 944E and the load generation section 944F interfere with the lower wall 948G and the upper wall 949G. The lower wall 948G and the upper wall 949G face each other at a predetermined interval, and the lower wall 948G is provided with a detection section 95 made of a piezoelectric element or the like. Note that the rotation restricting portion 945G only needs to have a lower wall 948G and an upper wall 949G, and one or both of the pair of side walls 9471G and 9472G may be omitted.

本実施形態の振分装置92では、前述の第45の実施形態と同様の振分部材94Fを備え、負荷発生部944E,944Fは、同じタイミングで回転規制部94Gの下壁948G又は上壁949Gに干渉する。そのため、本実施形態の振分装置92においても、2つの負荷発生部944E,944Fによって弾性力を発生できるだけでなく、負荷発生部944E,944Fが繰り返し回転規制部945Gの下壁948G及び上壁949Gに干渉する場合であっても負荷発生部944E,944Fの破損を抑制することができる。 The distribution device 92 of this embodiment includes a distribution member 94F similar to that of the forty-fifth embodiment described above, and the load generation sections 944E and 944F are connected to the lower wall 948G or the upper wall 949G of the rotation regulating section 94G at the same timing. interfere with Therefore, in the distribution device 92 of this embodiment as well, not only can the elastic force be generated by the two load generating parts 944E and 944F, but also the load generating parts 944E and 944F can repeatedly act on the lower wall 948G and the upper wall 949G of the rotation regulating part 945G. Even in the case where the load generation parts 944E and 944F interfere with each other, damage to the load generation parts 944E and 944F can be suppressed.

一方、図99(B)に示すように、第47の実施形態では、回転規制部は、一対の規制片948H,949Hを含む。これらの規制片948H,949Hは、所定間隔を介して左右に並んでおり、規制片948Hに圧電素子などで構成される検知部95が設けられている。 On the other hand, as shown in FIG. 99(B), in the forty-seventh embodiment, the rotation regulating section includes a pair of regulating pieces 948H and 949H. These regulating pieces 948H and 949H are arranged on the left and right at a predetermined interval, and a detecting section 95 made of a piezoelectric element or the like is provided on the regulating piece 948H.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Fが回転した場合に、回転規制部の規制片948Hに対して負荷発生部944Fが干渉する状態と、規制片949Hに対して負荷発生部944Eが干渉する状態とが繰り返される。本実施形態では、同じ振分部材94Fを備える前述の第45の実施形態等に比べ、簡易な構成により弾性力を利用して振分部材94Hを回動させることができる。 In the distribution device 92 of this embodiment, when the distribution member 94F rotates, the load generation section 944F interferes with the regulation piece 948H of the rotation regulation section, and the load generation section 944E interferes with the regulation piece 949H. This state of interference is repeated. In this embodiment, compared to the forty-fifth embodiment described above, which includes the same distribution member 94F, the distribution member 94H can be rotated using elastic force with a simpler configuration.

なお、負荷発生部が回転軸から左方に突出し、回転規制部が負荷発生部よりも全体的に左方に配置された構成であってもよい。また、負荷発生部は、回転軸から上下左右以外の方向に突出していてもよい。 Note that the load generating section may protrude leftward from the rotating shaft, and the rotation regulating section may be disposed entirely to the left of the load generating section. Furthermore, the load generating section may protrude from the rotating shaft in directions other than up, down, right and left.

(第48の実施形態)
前述の第39の実施形態では、振分部材94の負荷発生部944が板バネとして形成されていた。これに対して、本実施形態では、負荷発生部が圧縮コイルバネを備える構成である点で前述の第39の実施形態とは相違する。また、本実施形態では、負荷発生部が圧縮コイルバネを備えるため、回転規制部の構成も前述の第39の実施形態とは相違する。
(48th embodiment)
In the thirty-ninth embodiment described above, the load generating section 944 of the distribution member 94 was formed as a leaf spring. On the other hand, this embodiment differs from the above-described thirty-ninth embodiment in that the load generating section includes a compression coil spring. Furthermore, in this embodiment, since the load generating section includes a compression coil spring, the configuration of the rotation regulating section is also different from the above-described thirty-ninth embodiment.

ここで、図100は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図100に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、振分部材94Iが回転軸941の後部側に下方に突出する負荷発生部944Iと、振分部材94Iが回転した場合に負荷発生部944Iが干渉する左干渉面9451I及び右干渉面9452Iを備える。 Here, FIG. 100 is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 100, the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a load generating portion 944I in which the distribution member 94I protrudes downward toward the rear side of the rotating shaft 941, and a load generation portion 944I in which the distribution member 94I rotates. It includes a left interference surface 9451I and a right interference surface 9452I with which the load generation section 944I interferes when the load generation section 944I does.

負荷発生部944Iは、回転軸941から下方に延出するアーム部9441Iと、アーム部9441Iの先端側に固定された一対の圧縮コイルバネ9442I,9443Iとを備える。一対の圧縮コイルバネ9442I,9443Iは、アーム部9441Iから左方やや上方に突出する左圧縮コイルバネ9442I、及びアーム部9441Iから右方やや上方に突出する右圧縮コイルバネ9443Iを含む。各圧縮コイルバネ9442I,9443Iは、振分部材94Iが回転することで負荷発生部944Iが干渉面9451I,9452Iに干渉した場合に圧縮され、弾性力を発生する。振分部材94Iは、圧縮コイルバネ9442I,9443Iが発生する弾性力によって反対方向に回転される。つまり、圧縮コイルバネ9442I,9443Iは、前述の第39の実施形態の負荷発生部944と同様の機能を有する。左圧縮コイルバネ9442Iには、先端部側に左干渉面9451Iに干渉可能な左干渉プレート9444Iが固定されている。右圧縮コイルバネ9443Iには、先端部側に右干渉面9452Iと干渉可能な右干渉プレート9445Iが固定されている。各干渉プレート9444I,9445Iは、各圧縮コイルバネ9442I,9443Iが水平方向のやや上方に突出することから、垂直方向に対して若干傾斜して固定されている。 The load generating section 944I includes an arm section 9441I extending downward from the rotating shaft 941, and a pair of compression coil springs 9442I and 9443I fixed to the distal end side of the arm section 9441I. The pair of compression coil springs 9442I, 9443I includes a left compression coil spring 9442I that projects slightly upward to the left from arm portion 9441I, and a right compression coil spring 9443I that projects slightly upward to the right from arm portion 9441I. The compression coil springs 9442I, 9443I are compressed when the load generating section 944I interferes with the interference surfaces 9451I, 9452I due to rotation of the distribution member 94I, and generate elastic force. The distribution member 94I is rotated in the opposite direction by the elastic force generated by the compression coil springs 9442I and 9443I. In other words, the compression coil springs 9442I and 9443I have the same function as the load generating section 944 of the thirty-ninth embodiment described above. A left interference plate 9444I that can interfere with the left interference surface 9451I is fixed on the tip side of the left compression coil spring 9442I. A right interference plate 9445I that can interfere with the right interference surface 9452I is fixed to the right compression coil spring 9443I on the distal end side. Each interference plate 9444I, 9445I is fixed at a slight inclination with respect to the vertical direction since each compression coil spring 9442I, 9443I projects slightly upward in the horizontal direction.

各干渉面9451I,9452Iは、振分部材94Iが回転した場合に負荷発生部944Iの干渉プレート9444I,9445Iが干渉し、振分部材94Iの回転を規制する回転規制部である。干渉面9451I,9452Iは、干渉プレート9444I,9445Iと面接触可能に干渉プレート9444I,9445Iと同様に傾斜している。これにより、干渉プレート9444I,9445Iが干渉面9451I,9452Iと干渉した場合に効果的に圧縮コイルバネ9442I,9443Iを圧縮させることができるたけでなく、圧縮コイルバネ9442I,9443Iで発生した弾性力を効率良く利用して振分部材94Iを回転させることができる。 Each of the interference surfaces 9451I, 9452I is a rotation regulating portion that interferes with the interference plates 9444I, 9445I of the load generating portion 944I when the distribution member 94I rotates, thereby regulating the rotation of the distribution member 94I. The interference surfaces 9451I, 9452I are inclined similarly to the interference plates 9444I, 9445I so that they can come into surface contact with the interference plates 9444I, 9445I. This not only makes it possible to effectively compress the compression coil springs 9442I, 9443I when the interference plates 9444I, 9445I interfere with the interference surfaces 9451I, 9452I, but also efficiently utilizes the elastic force generated by the compression coil springs 9442I, 9443I. The distribution member 94I can be rotated by using this.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Iが時計回り方向に回転した場合に左干渉面9451Iに対して左干渉プレート9444Iが干渉し、振分部材94Iが反時計回り方向に回転した場合に右干渉面9452Iに対して右干渉プレート9445Iが干渉する。振分部材94Iの時計回り方向の回転により左干渉プレート9444Iが左干渉面9451Iに干渉した場合、左圧縮コイルバネ9442Iが圧縮され、左圧縮コイルバネ9442Iに弾性力が発生する。また、左圧縮コイルバネ9442Iが一定量圧縮された場合、左圧縮コイルバネ9442Iで発生した弾性力により左圧縮コイルバネ9442Iが伸長する。これにより、振分部材94Iは、反時計回り方向に回転される。これとは逆に、振分部材94Iが反時計回り方向に回転された場合には、右干渉プレート9445Iが右干渉面9452Iに干渉することで右圧縮コイルバネ9443Iに弾性力が発生し、右圧縮コイルバネ9443Iで発生した弾性力によって振分部材94Iが時計回り方向に回転される。そのため、振分部材94Iは、時計回り方向への回転により左干渉面9451Iに対して負荷発生部944Iの左干渉プレート9444Iが干渉する状態と、反時計回り方向への回転により右干渉面9452Iに対して負荷発生部944Iの右干渉プレート9445Iが干渉する状態とが繰り返されることで、左圧縮コイルバネ9442I及び右圧縮コイルバネ9443Iで発生する弾性力によって回動される。そのため、本実施形態においても、前述の第39の実施形態とは負荷発生部及び回転規制部の構成が異なるものの、前述の第39の実施形態の同様の効果を奏することができる。 In the sorting device 92 of this embodiment, when the sorting member 94I rotates clockwise, the left interference plate 9444I interferes with the left interference surface 9451I, and the sorting member 94I rotates counterclockwise. In this case, the right interference plate 9445I interferes with the right interference surface 9452I. When the left interference plate 9444I interferes with the left interference surface 9451I due to the clockwise rotation of the distribution member 94I, the left compression coil spring 9442I is compressed, and an elastic force is generated in the left compression coil spring 9442I. Further, when the left compression coil spring 9442I is compressed by a certain amount, the left compression coil spring 9442I expands due to the elastic force generated by the left compression coil spring 9442I. As a result, the distribution member 94I is rotated counterclockwise. On the contrary, when the distribution member 94I is rotated counterclockwise, the right interference plate 9445I interferes with the right interference surface 9452I, and an elastic force is generated in the right compression coil spring 9443I. The distribution member 94I is rotated clockwise by the elastic force generated by the coil spring 9443I. Therefore, when the distribution member 94I rotates clockwise, the left interference plate 9444I of the load generating section 944I interferes with the left interference surface 9451I, and when it rotates counterclockwise, the left interference plate 9444I interferes with the right interference surface 9452I. By repeating the state in which the right interference plate 9445I of the load generating section 944I interferes with the load generating section 944I, it is rotated by the elastic force generated by the left compression coil spring 9442I and the right compression coil spring 9443I. Therefore, although this embodiment also differs from the aforementioned 39th embodiment in the configurations of the load generating section and the rotation regulating section, it is possible to achieve the same effects as the aforementioned 39th embodiment.

なお、図100においては、振分装置92の第2通路922に遊技球が入球され易い状態であることを検知する検知部が記載されていないが、本実施形態においても、検知部を設けることが好ましい。この場合、検知部は、例えば圧電素子を備えるものとして構成される場合に右干渉面9452I又は右干渉プレート9445Iに設けられる。もちろん、検知部は、右干渉面9452I及び右干渉プレート9445I以外の部分に設けてもよく、接点スイッチや光学センサを備えるものとして構成してもよい。 Although FIG. 100 does not show a detection unit that detects that game balls are likely to enter the second passage 922 of the sorting device 92, a detection unit is also provided in this embodiment. It is preferable. In this case, the detection section is provided on the right interference surface 9452I or the right interference plate 9445I when configured to include a piezoelectric element, for example. Of course, the detection section may be provided in a portion other than the right interference surface 9452I and the right interference plate 9445I, and may be configured to include a contact switch or an optical sensor.

(第49の実施形態)
前述の第48の実施形態では、振分部材94Iの負荷発生部944Iが圧縮コイルバネ9442I,9443Iを備え、圧縮コイルバネ9442I,9443Iで発生する弾性力によって振分部材94Iの回転動作が実行される場合を説明した。これに対して、本実施形態では、圧縮コイルバネの弾性力を利用して振分部材の回動動作が実行される点で前述の第48の実施形態と共通するものの、振分部材が負荷発生部を備えておらず、弾性力を発生する圧縮コイルバネ(負荷作用部)が振分部材とは別に設けられている点で、前述の第48の実施形態とは異なる。
(49th embodiment)
In the forty-eighth embodiment described above, the load generating section 944I of the distribution member 94I includes compression coil springs 9442I, 9443I, and the rotational movement of the distribution member 94I is performed by the elastic force generated by the compression coil springs 9442I, 9443I. explained. On the other hand, this embodiment is similar to the forty-eighth embodiment described above in that the rotational movement of the distribution member is executed using the elastic force of the compression coil spring, but the distribution member generates a load. This embodiment differs from the forty-eighth embodiment described above in that a compression coil spring (load acting part) that generates elastic force is provided separately from the distribution member.

ここで、図101(A)は本実施形態における振分装置の振分部材の一例を示す斜視図であり、図101(B)は本実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図である。 Here, FIG. 101(A) is a perspective view showing an example of the sorting member of the sorting device in this embodiment, and FIG. 101(B) is a cross-sectional view showing an example of the main part of the sorting device in this embodiment. It is a diagram.

図101(A)及び図101(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、振分部材94Jが負荷入力部940Jを備える。また、本実施形態に係る遊技機10は、振分部材94Jが回転した場合に干渉する負荷入力部940Jと干渉する一対の負荷作用部961J,962Jを備える。なお、図100(A)及び図100(B)において、振分装置92の第2通路922に遊技球が入球され易い状態であることを検知する検知部が記載されていないが、本実施形態においても、前述の第48の実施形態等と同様に検知部を設けることが好ましい。 As shown in FIGS. 101(A) and 101(B), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to this embodiment, the distribution member 94J includes a load input section 940J. Furthermore, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a pair of load application parts 961J and 962J that interfere with the load input part 940J that interferes when the distribution member 94J rotates. Note that in FIGS. 100(A) and 100(B), a detection unit that detects that a game ball is likely to enter the second passage 922 of the sorting device 92 is not shown; Also in this embodiment, it is preferable to provide a detection section as in the forty-eighth embodiment described above.

振分部材94Jの負荷入力部940Jは、前述の第39の実施形態の負荷発生部944と同様に回転軸941から下方に突出するものの、前述の負荷発生部944とは異なり、剛体又は略剛体として形成されている。ここで、負荷入力部940Jが剛体又は略剛体とは、負荷入力部940Jに負荷作用部961J,962Jが干渉した場合に、負荷入力部940Jが全く変形しないか殆ど変形しないことを意味する。この負荷入力部940Jは、回転軸941に連続する回動片9401Jと、この回動片9401Jと一体的に回動すると共に負荷作用部961J,962Jと干渉する干渉部9402Jとを有し、回転軸941を中心として回転可能である。 The load input section 940J of the distribution member 94J protrudes downward from the rotating shaft 941 similarly to the load generation section 944 of the thirty-ninth embodiment described above, but unlike the load generation section 944 described above, it is a rigid or substantially rigid body. It is formed as. Here, the term "load input section 940J is rigid or substantially rigid" means that load input section 940J does not deform at all or hardly deforms when load application sections 961J and 962J interfere with load input section 940J. This load input part 940J has a rotating piece 9401J that is continuous with the rotating shaft 941, and an interference part 9402J that rotates integrally with this rotating piece 9401J and interferes with the load application parts 961J and 962J. It is rotatable about an axis 941.

負荷作用部961J,962Jは、左負荷作用部961J及び右負荷作用部962Jを含む。左負荷作用部961Jは、左圧縮コイルバネ9611Jを備える。左圧縮コイルバネ9611Jは、基端部が左固定面9612Jに固定されて右下がりに左固定面9612Jから突出している。また、左圧縮コイルバネ9611Jの先端部には、左干渉プレート9613Jが固定されている。右負荷作用部962Jは、右圧縮コイルバネ9621Jを備える。右圧縮コイルバネ9621Jは、基端部が右固定面9622Jに固定され左下がりに右固定面9622Jから突出している。また、右圧縮コイルバネ9621Jの先端部には、右干渉プレート9623Jが固定されている。 The load application parts 961J and 962J include a left load application part 961J and a right load application part 962J. The left load application section 961J includes a left compression coil spring 9611J. The left compression coil spring 9611J has a base end fixed to the left fixing surface 9612J and protrudes from the left fixing surface 9612J in a downward direction to the right. Furthermore, a left interference plate 9613J is fixed to the tip of the left compression coil spring 9611J. The right load acting section 962J includes a right compression coil spring 9621J. The right compression coil spring 9621J has a base end fixed to the right fixing surface 9622J, and protrudes downward from the right fixing surface 9622J to the left. Furthermore, a right interference plate 9623J is fixed to the tip of the right compression coil spring 9621J.

ここで、左圧縮コイルバネ9611Jが右下がりに配置され、右圧縮コイルバネ9621Jが左下がりに配置されるが、例えば圧縮コイルバネ9611J,9621Jは、伸縮方向が振分部材94Jにおける負荷入力部940Jの干渉部9402Jの移動軌跡(円弧規制)の接線方向に沿うように配置される。また、左干渉プレート9613J及び右干渉プレート9623Jは、振分部材94Jが回転した場合の負荷入力部940Jにおける干渉部9402Jの回転軌跡上に配置されている。これにより、振分部材94Jが回転した場合に干渉部9402Jが左干渉プレート9613J又は右干渉プレート9623Jに干渉する。なお、左固定面9612J及び右固定面9622Jは、遊技盤31に貫通孔や凹部などを形成することで設けることができ、また遊技盤31に左固定面9612J及び右固定面9622Jを有する部材を固定することが設けることもできる。 Here, the left compression coil spring 9611J is disposed downward to the right, and the right compression coil spring 9621J is disposed downward to the left. It is arranged along the tangential direction of the movement locus (arc restriction) of 9402J. Further, the left interference plate 9613J and the right interference plate 9623J are arranged on the rotation locus of the interference part 9402J in the load input part 940J when the distribution member 94J rotates. Thereby, when the distribution member 94J rotates, the interference portion 9402J interferes with the left interference plate 9613J or the right interference plate 9623J. The left fixing surface 9612J and the right fixing surface 9622J can be provided by forming a through hole or a recess in the game board 31, and the game board 31 can be provided with a member having the left fixing surface 9612J and the right fixing surface 9622J. It may also be provided that it is fixed.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Jが時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが左干渉プレート9613Jに干渉し、振分部材94Jが反時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが右干渉プレート9623Jに干渉する。振分部材94Jの時計回り方向の回転により干渉部9402Jが左干渉プレート9613Jに干渉した場合、左圧縮コイルバネ9611Jが圧縮され、左圧縮コイルバネ9611Jに弾性力が発生する。また、左圧縮コイルバネ9611Jが一定量圧縮された場合、左圧縮コイルバネ9611Jで発生した弾性力により左圧縮コイルバネ9611Jが伸長する。これにより、振分部材94Jは、反時計回り方向に回転される。これにとは逆に、振分部材94Jが反時計回り方向に回転された場合には、干渉部9402Jが右干渉プレート9623Jに干渉することで右圧縮コイルバネ9621Jに弾性力が発生し、右圧縮コイルバネ9621Jで発生した弾性力によって振分部材94Jが時計回り方向に回転される。そのため、振分部材94Jは、時計回り方向への回転により干渉部9402Jが左干渉プレート9613Jに干渉する状態と、反時計回り方向への回転により干渉部9402Jが右干渉プレート9623Jに干渉する状態とが繰り返されることで、左圧縮コイルバネ9611J及び右圧縮コイルバネ9621Jで発生する弾性力によって振分部材94Jが回動される。そのため、本実施形態においても、前述の第39の実施形態とは振分部材94Jを回動させるための弾性力を発生する構成が異なるものの、前述の第39の実施形態の同様の効果を奏することができる。 In the sorting device 92 of this embodiment, the interference part 9402J interferes with the left interference plate 9613J when the sorting member 94J rotates clockwise, and interferes when the sorting member 94J rotates counterclockwise. The portion 9402J interferes with the right interference plate 9623J. When the interference portion 9402J interferes with the left interference plate 9613J due to the clockwise rotation of the distribution member 94J, the left compression coil spring 9611J is compressed, and an elastic force is generated in the left compression coil spring 9611J. Further, when the left compression coil spring 9611J is compressed by a certain amount, the left compression coil spring 9611J expands due to the elastic force generated by the left compression coil spring 9611J. As a result, the distribution member 94J is rotated counterclockwise. On the contrary, when the distribution member 94J is rotated counterclockwise, the interference part 9402J interferes with the right interference plate 9623J, and an elastic force is generated in the right compression coil spring 9621J. The distribution member 94J is rotated clockwise by the elastic force generated by the coil spring 9621J. Therefore, when the distribution member 94J rotates clockwise, the interference part 9402J interferes with the left interference plate 9613J, and when it rotates counterclockwise, the interference part 9402J interferes with the right interference plate 9623J. By repeating this, the distribution member 94J is rotated by the elastic force generated by the left compression coil spring 9611J and the right compression coil spring 9621J. Therefore, although this embodiment is different from the above-mentioned 39th embodiment in the configuration for generating the elastic force for rotating the distribution member 94J, it has the same effects as the above-mentioned 39th embodiment. be able to.

また、左圧縮コイルバネ9611J及び右圧縮コイルバネ9621Jは、伸縮方向が干渉部9402Jの移動軌跡(円弧規制)の接線方向に沿って配置されることで、左圧縮コイルバネ9611J及び右圧縮コイルバネ9621Jを効果的に圧縮及び伸長させることができるため、振分部材94Jを適切に回転させることが可能になる。 In addition, the left compression coil spring 9611J and the right compression coil spring 9621J are arranged so that the expansion and contraction direction is along the tangential direction of the movement locus (circular arc regulation) of the interference part 9402J, so that the left compression coil spring 9611J and the right compression coil spring 9621J can be effectively Since the distribution member 94J can be compressed and expanded, it is possible to appropriately rotate the distribution member 94J.

(第50~第52の実施形態) (50th to 52nd embodiments)

ここで、図102(A)は、第50の実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図である。図102(B)は、第51の実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図である。図103は、第52の実施形態における振分装置の要部の一例を示す図断面である。図102(A)、図102(B)及び図103に示すように、第50~第52の実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第49の実施形態と同じ振分部材94Jを備えるが、負荷作用部の構成が前述の第49の実施形態とは異なる。なお、図102(A)、図102(B)及び図103において、振分装置92の第2通路922に遊技球が入球され易い状態であることを検知する検知部が記載されていないが、第50~第52の実施形態においても、前述の第48の実施形態等と同様に検知部を設けることが好ましい。 Here, FIG. 102(A) is a cross-sectional view showing an example of a main part of the sorting device in the fiftieth embodiment. FIG. 102(B) is a sectional view showing an example of a main part of the sorting device in the 51st embodiment. FIG. 103 is a cross-sectional view showing an example of the essential parts of the sorting device in the 52nd embodiment. As shown in FIG. 102(A), FIG. 102(B), and FIG. 103, the sorting device 92 of the gaming machine 10 according to the 50th to 52nd embodiments has the same sorting device as the forty-ninth embodiment described above. Although this embodiment includes a member 94J, the configuration of the load acting section is different from that of the forty-ninth embodiment described above. In addition, in FIG. 102(A), FIG. 102(B), and FIG. 103, a detection unit that detects that a game ball is in a state where it is easy to enter the second passage 922 of the sorting device 92 is not shown. Also in the 50th to 52nd embodiments, it is preferable to provide a detection section in the same manner as in the foregoing 48th embodiment.

図102(A)に示すように、第50の実施形態の負荷作用部961K,962Kは、左負荷作用部961K及び右負荷作用部962Kを含む。左負荷作用部961Kは、左圧縮コイルバネ9611K及び左干渉アーム9613Kを備える。左圧縮コイルバネ9611Kは、基端部が左固定面9612Kに固定されており、左圧縮コイルバネ9611Kの先端部が左干渉アーム9613Kに接触している。左干渉アーム9613Kは、基端部が左回転支持部9614Kによって回動可能に固定されており、先端部が振分部材94Jにおける負荷入力部940の干渉部9402Jが干渉可能な位置に配置されている。右負荷作用部962Kは、右圧縮コイルバネ9621K及び右干渉アーム9623Kを備える。右圧縮コイルバネ9621Kは、基端部が右固定面9622Kに固定されており、先端部が右干渉アーム9623Kに接触している。右干渉アーム9623Kは、基端部が右回転支持部9624Kによって回動可能に固定されており、先端部が振分部材94Jにおける負荷入力部940の干渉部9402Jが干渉可能な位置に配置されている。なお、左固定面9612K及び右固定面9622Kは、遊技盤31に貫通孔や凹部などを形成することで設けることができ、また遊技盤31に左固定面9612K及び右固定面9622Kを有する部材を固定することが設けることもできる。 As shown in FIG. 102(A), load application sections 961K and 962K of the fiftieth embodiment include a left load application section 961K and a right load application section 962K. The left load application section 961K includes a left compression coil spring 9611K and a left interference arm 9613K. The base end of the left compression coil spring 9611K is fixed to the left fixing surface 9612K, and the tip of the left compression coil spring 9611K is in contact with the left interference arm 9613K. The left interference arm 9613K has a base end rotatably fixed by the left rotation support part 9614K, and a distal end part arranged at a position where the interference part 9402J of the load input part 940 in the distribution member 94J can interfere. There is. The right load application section 962K includes a right compression coil spring 9621K and a right interference arm 9623K. The right compression coil spring 9621K has a base end fixed to the right fixing surface 9622K, and a tip end contacting the right interference arm 9623K. The right interference arm 9623K has a base end rotatably fixed by a right rotation support part 9624K, and a distal end part arranged at a position where the interference part 9402J of the load input part 940 in the distribution member 94J can interfere. There is. Note that the left fixing surface 9612K and the right fixing surface 9622K can be provided by forming through holes or recesses in the game board 31, and the game board 31 can be provided with a member having the left fixing surface 9612K and the right fixing surface 9622K. It may also be provided that it is fixed.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Jが時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが左干渉アーム9613Kの先端部に干渉し、振分部材94Jが反時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが右干渉アーム9623Kに干渉する。振分部材94Jの時計回り方向の回転により干渉部9402Jが左干渉アーム9613Kの先端部に干渉した場合、左干渉アーム9613Kが左圧縮コイルバネ9611Kを圧縮しつつ時計回り方向に回転し、左圧縮コイルバネ9611Kに弾性力が発生する。また、左圧縮コイルバネ9611Kが一定量圧縮された場合、左圧縮コイルバネ9611Kで発生した弾性力により左圧縮コイルバネ9611Kが伸長する。これにより、振分部材94Jは、反時計回り方向に回転される。これにとは逆に、振分部材94Jが反時計回り方向に回転された場合には、干渉部9402Jが右干渉アーム9623Kに干渉することで、右干渉アーム9623Kの反時計回り方向への回動により右圧縮コイルバネ9621Kに弾性力が発生し、右圧縮コイルバネ9621Kで発生した弾性力によって振分部材94Jが時計回り方向に回転される。そのため、振分部材94Jは、時計回り方向への回転により干渉部9402Jが左干渉アーム9613Kに干渉する状態と、反時計回り方向への回転により干渉部9402Jが右干渉アーム9623Jに干渉する状態とが繰り返されることで、左圧縮コイルバネ9611K及び右圧縮イルバネ9612Kで発生する弾性力によって回転される。そのため、本実施形態においても、前述の第39の実施形態とは振分部材94Jを回転させるための弾性力を発生する構成が異なるものの、前述の第39の実施形態の同様の効果を奏することができる。 In the sorting device 92 of this embodiment, when the sorting member 94J rotates clockwise, the interference part 9402J interferes with the tip of the left interference arm 9613K, and the sorting member 94J rotates counterclockwise. In this case, the interference portion 9402J interferes with the right interference arm 9623K. When the interference part 9402J interferes with the tip of the left interference arm 9613K due to the clockwise rotation of the distribution member 94J, the left interference arm 9613K rotates clockwise while compressing the left compression coil spring 9611K, and the left compression coil spring An elastic force is generated at 9611K. Further, when the left compression coil spring 9611K is compressed by a certain amount, the left compression coil spring 9611K expands due to the elastic force generated by the left compression coil spring 9611K. As a result, the distribution member 94J is rotated counterclockwise. Conversely, when the distribution member 94J is rotated counterclockwise, the interference portion 9402J interferes with the right interference arm 9623K, causing the right interference arm 9623K to rotate counterclockwise. Due to the movement, an elastic force is generated in the right compression coil spring 9621K, and the distribution member 94J is rotated clockwise by the elastic force generated in the right compression coil spring 9621K. Therefore, when the distribution member 94J rotates clockwise, the interference part 9402J interferes with the left interference arm 9613K, and when it rotates counterclockwise, the interference part 9402J interferes with the right interference arm 9623J. By repeating this, it is rotated by the elastic force generated by the left compression coil spring 9611K and the right compression coil spring 9612K. Therefore, although this embodiment is different from the above-mentioned 39th embodiment in the configuration for generating the elastic force for rotating the distribution member 94J, it can achieve the same effects as the above-mentioned 39th embodiment. I can do it.

図102(B)に示すように、第51の実施形態の負荷作用部961L,962Lは、左負荷作用部961L及び右負荷作用部962Lを含む。左負荷作用部961Lは、左圧縮コイルバネ9611Lを備える。左圧縮コイルバネ9611Lは、全体が左収容部9612Lに収容され、先端部に左干渉プレート9613Lが固定されている。左収容部9612Lは左上がりに傾斜しており、左圧縮コイルバネ9611Lが左上がりに配置されている。右負荷作用部962Lは、右圧縮コイルバネ9621Lを備える。右圧縮コイルバネ9621Lは、全体が右収容部9622Lに収容され、先端部に右干渉プレート9623Lが固定されている。右収容部9622Lは左上がりに傾斜しており右圧縮コイルバネ9621Lが左上がりに配置されている。ここで、左圧縮コイルバネ9611Lが左上がりに配置され、右圧縮コイルバネ9621Lが右上がりに配置されるが、例えば圧縮コイルバネ9611L,9621Lは、伸縮方向が振分部材94Jにおける負荷入力部940Jの干渉部9402Jの移動軌跡(円弧規制)の接線方向に沿うように配置される。 As shown in FIG. 102(B), the load application sections 961L and 962L of the 51st embodiment include a left load application section 961L and a right load application section 962L. The left load application section 961L includes a left compression coil spring 9611L. The left compression coil spring 9611L is entirely housed in the left housing portion 9612L, and a left interference plate 9613L is fixed to the tip. The left housing portion 9612L is inclined upward to the left, and the left compression coil spring 9611L is arranged upward to the left. The right load acting section 962L includes a right compression coil spring 9621L. The right compression coil spring 9621L is entirely housed in the right housing portion 9622L, and a right interference plate 9623L is fixed to the tip. The right housing portion 9622L is inclined upward to the left, and the right compression coil spring 9621L is arranged upward to the left. Here, the left compression coil spring 9611L is arranged upward to the left, and the right compression coil spring 9621L is arranged upward to the right. For example, the compression coil springs 9611L and 9621L have an expansion/contraction direction that is an interference part of the load input part 940J in the distribution member 94J. It is arranged along the tangential direction of the movement locus (arc restriction) of 9402J.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Jが時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが左干渉プレート9613Lに干渉し、振分部材94Jが反時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが右干渉プレート9623Lに干渉する。振分部材94Jの時計回り方向の回転により干渉部9402Jが左干渉プレート9613Lに干渉した場合、左圧縮コイルバネ9611Lが圧縮され、左圧縮コイルバネ9611Lに弾性力が発生する。また、左圧縮コイルバネ9611Lが一定量圧縮された場合、左圧縮コイルバネ9611Lで発生した弾性力により左圧縮コイルバネ9611Lが伸長する。これにより、振分部材94Jは、反時計回り方向に回転される。これにとは逆に、振分部材94Jが反時計回り方向に回転された場合には、干渉部9402Jが右干渉プレート9623Lに干渉することで右圧縮コイルバネ9621Lに弾性力が発生し、右圧縮コイルバネ9621Lで発生した弾性力によって振分部材94Jが時計回り方向に回転される。そのため、振分部材94Jは、時計回り方向への回転により干渉部9402Jが左干渉プレート9613Lに干渉する状態と、反時計回り方向への回転により干渉部9402Jが右干渉プレート9623Lに干渉する状態とが繰り返されることで、左圧縮コイルバネ9611L及び右圧縮コイルバネ9621Lで発生する弾性力によって振分部材94Jが回動される。そのため、本実施形態においても、前述の第39の実施形態とは振分部材94Jを回転させるための弾性力を発生する構成が異なるものの、前述の第39の実施形態の同様の効果を奏することができる。 In the sorting device 92 of this embodiment, the interference part 9402J interferes with the left interference plate 9613L when the sorting member 94J rotates clockwise, and interferes when the sorting member 94J rotates counterclockwise. The portion 9402J interferes with the right interference plate 9623L. When the interference portion 9402J interferes with the left interference plate 9613L due to the clockwise rotation of the distribution member 94J, the left compression coil spring 9611L is compressed, and an elastic force is generated in the left compression coil spring 9611L. Furthermore, when the left compression coil spring 9611L is compressed by a certain amount, the left compression coil spring 9611L expands due to the elastic force generated by the left compression coil spring 9611L. As a result, the distribution member 94J is rotated counterclockwise. On the contrary, when the distribution member 94J is rotated counterclockwise, the interference part 9402J interferes with the right interference plate 9623L, and an elastic force is generated in the right compression coil spring 9621L, causing the right compression The distribution member 94J is rotated clockwise by the elastic force generated by the coil spring 9621L. Therefore, when the distribution member 94J rotates clockwise, the interference part 9402J interferes with the left interference plate 9613L, and when it rotates counterclockwise, the interference part 9402J interferes with the right interference plate 9623L. By repeating this, the distribution member 94J is rotated by the elastic force generated by the left compression coil spring 9611L and the right compression coil spring 9621L. Therefore, although this embodiment is different from the above-mentioned 39th embodiment in the configuration for generating the elastic force for rotating the distribution member 94J, it can achieve the same effects as the above-mentioned 39th embodiment. I can do it.

また、左圧縮コイルバネ9611L及び右9621Lは、伸縮方向が干渉部9402Jの移動軌跡(円弧規制)の接線方向に沿って配置されることで、左圧縮コイルバネ9611L及び右圧縮コイルバネ9621Lを効果的に圧縮及び伸長させることができるため、振分部材94Jを適切に回動させることが可能になる。 In addition, the left compression coil spring 9611L and the right compression coil spring 9621L are arranged so that their expansion and contraction directions are along the tangential direction of the movement locus (circular arc regulation) of the interference part 9402J, thereby effectively compressing the left compression coil spring 9611L and the right compression coil spring 9621L. Since the distribution member 94J can be extended and extended, it becomes possible to appropriately rotate the distribution member 94J.

図103に示すように、第52の実施形態の負荷作用部961Mは、左圧縮コイルバネ9611M及び右圧縮コイルバネ9612Mを備える。圧縮コイルバネ9611M,9612Mは、全体が収容部9613Mに収容され水平に配置されている。また、左圧縮コイルバネ9611Mの先端部には左干渉プレート9614Mが固定され、右圧縮コイルバネ9612Mの先端部には右干渉プレート9615Mが固定されている。左干渉プレート9614M及び右干渉プレート9615Mは、常時、振分部材94Jにおける負荷入力部940Jの干渉部9402Jに接触している。換言すれば、干渉部9402Jは、左干渉プレート9614Mと右干渉プレート9615Mとの間に配置されている。ここで、振分部材94Jが静止した状態では、左圧縮コイルバネ9611M及び右圧縮コイルバネ9612Mの双方が圧縮状態とされているが、振分部材94Jの偏心部943の作用によって干渉部9402Jが中央よりも右側に位置している。つまり、振分部材94Jが静止した状態では、右圧縮コイルバネ9612Mは、左圧縮コイルバネ9611Mに比べて大きく圧縮されている。 As shown in FIG. 103, the load application section 961M of the 52nd embodiment includes a left compression coil spring 9611M and a right compression coil spring 9612M. The compression coil springs 9611M and 9612M are entirely housed in a housing portion 9613M and are arranged horizontally. Further, a left interference plate 9614M is fixed to the tip of the left compression coil spring 9611M, and a right interference plate 9615M is fixed to the tip of the right compression coil spring 9612M. The left interference plate 9614M and the right interference plate 9615M are always in contact with the interference part 9402J of the load input part 940J in the distribution member 94J. In other words, the interference portion 9402J is arranged between the left interference plate 9614M and the right interference plate 9615M. Here, when the distribution member 94J is stationary, both the left compression coil spring 9611M and the right compression coil spring 9612M are in a compressed state, but the interference portion 9402J is moved from the center due to the action of the eccentric portion 943 of the distribution member 94J. It is also located on the right side. That is, when the distribution member 94J is stationary, the right compression coil spring 9612M is more compressed than the left compression coil spring 9611M.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Jが時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが左干渉プレート9614Mを左側に移動させ、左圧縮コイルバネ9611Mが圧縮される。ここで、右圧縮コイルバネ9612Mは、静止状態で左圧縮コイルバネ9611Mに比べて圧縮されているため、干渉部9402Jが時計回り方向に回転した場合に伸長し、右干渉プレート9615Mが干渉部9402Jに追従して左側に移動する。また、左圧縮コイルバネ9611Mが一定量圧縮された場合、左圧縮コイルバネ9611Mで発生した弾性力により左圧縮コイルバネ9611Mが伸長する。これにより、振分部材94Jは、反時計回り方向に回転される。これにとは逆に、振分部材94Jが反時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが右干渉プレート9615Mを右側に移動させ、右圧縮コイルバネ9612Mが圧縮される。このとき、干渉部9402Jの反時計回り方向への回転によって左干渉プレート9614Mが干渉部9402Jに追従して右側に移動する。また、右圧縮コイルバネ9612Mが一定量圧縮された場合、右圧縮コイルバネ9612Mで発生した弾性力により右圧縮コイルバネ9612Mが伸長する。これにより、振分部材94Jは、時計回り方向に回転される。そのため、振分部材94Jの時計回り方向への回転によって左圧縮コイルバネ9611Mにおいて振分部材94Jを反時計回り方向へ回転させる弾性力が発生する状態と、振分部材94Jの反時計回り方向への回転によって右圧縮コイルバネ9612Mにおいて振分部材94Jを時計回り方向へ回転させる弾性力が発生する状態とが繰り返されることで、振分部材94Jが回動される。そのため、本実施形態においても、前述の第39の実施形態とは振分部材94Jを回転させるための弾性力を発生する構成が異なるものの、前述の第39の実施形態の同様の効果を奏することができる。 In the distribution device 92 of this embodiment, when the distribution member 94J rotates clockwise, the interference portion 9402J moves the left interference plate 9614M to the left, and the left compression coil spring 9611M is compressed. Here, since the right compression coil spring 9612M is compressed compared to the left compression coil spring 9611M in a stationary state, it expands when the interference part 9402J rotates clockwise, and the right interference plate 9615M follows the interference part 9402J. and move to the left. Further, when the left compression coil spring 9611M is compressed by a certain amount, the left compression coil spring 9611M expands due to the elastic force generated by the left compression coil spring 9611M. As a result, the distribution member 94J is rotated counterclockwise. Conversely, when the distribution member 94J rotates counterclockwise, the interference portion 9402J moves the right interference plate 9615M to the right, and the right compression coil spring 9612M is compressed. At this time, as the interference part 9402J rotates counterclockwise, the left interference plate 9614M follows the interference part 9402J and moves to the right. Further, when the right compression coil spring 9612M is compressed by a certain amount, the right compression coil spring 9612M expands due to the elastic force generated by the right compression coil spring 9612M. As a result, the distribution member 94J is rotated clockwise. Therefore, the rotation of the distribution member 94J in the clockwise direction generates an elastic force in the left compression coil spring 9611M that rotates the distribution member 94J in the counterclockwise direction, and the rotation of the distribution member 94J in the counterclockwise direction generates an elastic force in the left compression coil spring 9611M. The distribution member 94J is rotated by repeating a state in which the right compression coil spring 9612M generates an elastic force that rotates the distribution member 94J clockwise due to the rotation. Therefore, although this embodiment is different from the above-mentioned 39th embodiment in the configuration for generating the elastic force for rotating the distribution member 94J, it can achieve the same effects as the above-mentioned 39th embodiment. I can do it.

(第53の実施形態)
前述の第49の実施形態では、振分部材94Jとは別に設けられた負荷作用部961J,962Jが圧縮コイルバネ9611J,9621Jを備え、圧縮コイルバネ9611J,9621Jに発生する弾性力によって振分部材94Jが回転される場合を説明した。これに対して、第53の実施形態では、振分部材とは別に設けられた負荷作用部のバネの弾性力を利用して振分部材を回転させる点で前述の第49の実施形態と共通するものの、弾性力が発生するバネが捩じりコイルバネである点で、前述の第49の実施形態とは異なる。
(53rd embodiment)
In the forty-ninth embodiment described above, the load acting parts 961J and 962J provided separately from the distribution member 94J are provided with compression coil springs 9611J and 9621J, and the distribution member 94J is I have explained the case where it is rotated. On the other hand, the 53rd embodiment is similar to the 49th embodiment described above in that the distribution member is rotated using the elastic force of a spring of a load acting section provided separately from the distribution member. However, this embodiment differs from the forty-ninth embodiment described above in that the spring that generates the elastic force is a torsion coil spring.

ここで、図104(A)は本実施形態における振分装置の要部の一例を示す断面図であり、図104(B)は図104(A)の捩じりコイルバネを示す図である。 Here, FIG. 104(A) is a sectional view showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment, and FIG. 104(B) is a diagram showing the torsion coil spring of FIG. 104(A).

図104(A)及び図104(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第49の実施形態と同じ振分部材94Jを備える。また、本実施形態の負荷作用部961N,962Nは、左捩じりコイルバネ9611Nを備える左捩負荷作用部961N、及び右捩じりコイルバネ9621Nを備える右負荷作用部962Nを含む。捩じりコイルバネ9611N,9621Nは、固定端末部9612N,9622N、可動端末部9613N,9623N、及びコイル部9614N,9624Nを有し、同じ構成を有する。 As shown in FIGS. 104(A) and 104(B), the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to this embodiment includes the same distribution member 94J as in the forty-ninth embodiment described above. Further, the load applying parts 961N and 962N of this embodiment include a left torsional load applying part 961N including a left torsion coil spring 9611N, and a right load applying part 962N including a right torsion coil spring 9621N. The torsion coil springs 9611N, 9621N have fixed terminal portions 9612N, 9622N, movable terminal portions 9613N, 9623N, and coil portions 9614N, 9624N, and have the same configuration.

固定端末部9612N,9622Nは、捩じりコイルバネ9611N,9621Nを固定面963Nに固定する部分であり、コイル部9614N,9624Nに連続して形成されている。可動端末部9613N,9623Nは、固定端末部9612N,9622Nに近接する方向及び離間する方向に移動可能であり、コイル部9614N,9624Nに連続して形成されている。可動端末部9613N,9623Nには、振分部材94Jの干渉部9402Jが接触している。ここで、振分部材94Jは、上述のように静止状態において、偏心部943によって振分装置92の第1通路921に遊技球99が振り分けられ易い状態とされている。つまり、振分部材94Jは、静止状態において左球受誘導片942Lと右球受誘導片942Rとが対称位置にある場合に比べて、反時計回り方向に若干回転した位置で停止している。コイル部9614N,9624Nは、干渉部9402Jの回転により可動端末部9613Nに移動された場合に弾性力が発生し、コイル部9614N,9624Nで発生した弾性力により干渉部9402Jひいては振分部材94Jを反対方向に回転させる。 The fixed terminal portions 9612N, 9622N are portions for fixing the torsion coil springs 9611N, 9621N to the fixed surface 963N, and are formed continuously to the coil portions 9614N, 9624N. The movable terminal portions 9613N, 9623N are movable in the direction toward and away from the fixed terminal portions 9612N, 9622N, and are formed continuously with the coil portions 9614N, 9624N. An interference portion 9402J of the distribution member 94J is in contact with the movable terminal portions 9613N and 9623N. Here, the distribution member 94J is in a state where the game balls 99 are easily distributed to the first passage 921 of the distribution device 92 by the eccentric portion 943 in the stationary state as described above. That is, the distribution member 94J is stopped at a position slightly rotated counterclockwise compared to the case where the left ball receiving guiding piece 942L and the right ball receiving guiding piece 942R are in symmetrical positions in the stationary state. When the coil parts 9614N and 9624N are moved to the movable terminal part 9613N by the rotation of the interference part 9402J, elastic force is generated, and the elastic force generated in the coil parts 9614N and 9624N moves the interference part 9402J and eventually the distribution member 94J in the opposite direction. Rotate in the direction.

なお、図104(A)及び図104(B)において、振分装置92の第2通路922に遊技球が入球され易い状態であることを検知する検知部が記載されていないが、本実施形態においても、前述の第48の実施形態等と同様に、可動端末部9613N,9623Nに検知部を設けることが好ましい。 Note that in FIGS. 104(A) and 104(B), a detection unit that detects that a game ball is likely to enter the second passage 922 of the sorting device 92 is not shown; Also in this embodiment, it is preferable to provide a detection section in the movable terminal sections 9613N and 9623N, similarly to the forty-eighth embodiment described above.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Jが時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが左捩じりコイルバネ9611Nの可動端末部9613Nを固定端末部9612Nに近接させる方向に移動させることで左捩じりコイルバネ9611Nに巻き込み方向への負荷が作用される。これにより、振分部材94Jが時計回り方向に回転した場合には、左捩じりコイルバネ9611Nに弾性力が発生する。また、左捩じりコイルバネ9611Nにおいて可動端末部9613Nが巻き込み方向に一定の捩じり角だけ移動した場合、左捩じりコイルバネ9611Nで発生した弾性力により可動端末部9613Nが巻き込み方向とは反対方向の展開方向に移動する。これにより、振分部材94Jは、反時計回り方向に回転される。これにとは逆に、振分部材94Jが反時計回り方向に回転した場合に干渉部9402Jが右捩じりコイルバネ9621Nの可動端末部9623Nを固定端末部9622Nに近接させる方向に移動させることで右捩じりコイルバネ9621Nに巻き込み方向への負荷が作用される。これにより、振分部材94Jが反時計回り方向に回転した場合には、右捩じりコイルバネ9621Nに弾性力が発生する。また、右捩じりコイルバネ9621Nにおいて可動端末部9623Nが巻き込み方向に一定の捩じり角だけ移動した場合、右捩じりコイルバネ9621Nで発生した弾性力により可動端末部9623Nが展開方向に移動する。これにより、振分部材94Jは、時計回り方向に回転される。そのため、振分部材94Jの時計回り方向への回転によって左捩じりコイルバネ9611Nにおいて振分部材94Jを反時計回り方向へ回転させる弾性力が発生する状態と、振分部材94Jの反時計回り方向への回転によって右捩じりコイルバネ9612Nにおいて振分部材94Jを時計回り方向へ回転させる弾性力が発生する状態とが繰り返されることで、振分部材94Jが回動される。そのため、本実施形態においても、前述の第39の実施形態とは振分部材94Jを回転させるための弾性力を発生する構成が異なるものの、前述の第39の実施形態の同様の効果を奏することができる。 In the sorting device 92 of this embodiment, when the sorting member 94J rotates clockwise, the interference part 9402J moves the movable terminal part 9613N of the left-handed torsion coil spring 9611N in a direction to bring it closer to the fixed terminal part 9612N. As a result, a load is applied to the left-handed torsion coil spring 9611N in the winding direction. As a result, when the distribution member 94J rotates clockwise, an elastic force is generated in the left-handed torsional coil spring 9611N. In addition, when the movable end portion 9613N of the left torsion coil spring 9611N moves by a certain torsion angle in the winding direction, the movable end portion 9613N moves in the opposite direction to the winding direction due to the elastic force generated by the left torsion coil spring 9611N. Move in the direction of development. As a result, the distribution member 94J is rotated counterclockwise. On the contrary, when the distribution member 94J rotates counterclockwise, the interference portion 9402J moves the movable end portion 9623N of the right-handed torsion coil spring 9621N in a direction that brings it closer to the fixed end portion 9622N. A load is applied to the right-handed torsion coil spring 9621N in the winding direction. As a result, when the distribution member 94J rotates counterclockwise, an elastic force is generated in the right-handed torsion coil spring 9621N. Furthermore, when the movable end portion 9623N of the right-handed torsion coil spring 9621N moves by a certain torsional angle in the winding direction, the movable end portion 9623N moves in the deployment direction due to the elastic force generated by the right-handed torsion coil spring 9621N. . As a result, the distribution member 94J is rotated clockwise. Therefore, due to the clockwise rotation of the distribution member 94J, an elastic force is generated in the left torsion coil spring 9611N to rotate the distribution member 94J in the counterclockwise direction, and the distribution member 94J is rotated in the counterclockwise direction. The distribution member 94J is rotated by repeating a state in which an elastic force is generated in the right-handed torsion coil spring 9612N to rotate the distribution member 94J in the clockwise direction. Therefore, although this embodiment is different from the above-mentioned 39th embodiment in the configuration for generating the elastic force for rotating the distribution member 94J, it can achieve the same effects as the above-mentioned 39th embodiment. I can do it.

なお、図105に示すように、本実施形態において、左捩じりコイルバネ9611N及び右捩じりコイルバネ9621Nは、振分部材94Jの静止状態において、可動端末部9613N,9623Nが振分部材94Jの干渉部9402Jから離間して配置してもよい。また、左捩じりコイルバネ9611N及び右捩じりコイルバネ9621Nは、振分部材94Jの静止状態において、一方の捩じりコイルバネの可動端末部が干渉部9402Jに接触し、他方の捩じりコイルバネの可動端末部が干渉部9492Jから離間して配置してもよい。さらに、捩じりコイルバネは、振分部材の一部として構成してもよい。例えば、第48の実施形態(図100参照)における負荷発生部として、圧縮コイルバネに代えて、捩じりコイルバネを採用することもできる。 As shown in FIG. 105, in this embodiment, the left-handed torsion coil spring 9611N and the right-handed torsion coil spring 9621N have movable terminal portions 9613N and 9623N that are connected to the distribution member 94J when the distribution member 94J is at rest. It may be placed apart from the interference portion 9402J. Furthermore, when the distribution member 94J is in a stationary state, the movable end portion of one of the left torsion coil springs 9611N and the right torsion coil spring 9621N contacts the interference portion 9402J, and the other torsion coil spring The movable terminal portion may be placed apart from the interference portion 9492J. Furthermore, the torsion coil spring may be configured as part of the distribution member. For example, instead of the compression coil spring, a torsion coil spring may be used as the load generating section in the forty-eighth embodiment (see FIG. 100).

(第54~第67の実施形態)
前述の第49の実施形態では、振分部材94Jとは別に設けられた負荷作用部961J,962Jの圧縮コイルバネ9611J,9621Jで発生する弾性力によって振分部材94Jが回動される場合を説明した。また、第53の実施形態では、負荷作用部961N,962Nの捩じりコイルバネ9611N,9621Nで発生する弾性力によって振分部材94Jが回動される場合を説明した。これに対して、第54~第67の実施形態では、振分部材とは別に設けられた負荷作用部で発生する弾性力を利用して振分部材を回転させる点で前述の第49及び第53の実施形態と共通するものの、弾性力を発生するのが板バネである点で、前述の第49及び第53の実施形態とは異なる。
(54th to 67th embodiments)
In the forty-ninth embodiment described above, the case where the distribution member 94J is rotated by the elastic force generated by the compression coil springs 9611J, 9621J of the load application parts 961J, 962J provided separately from the distribution member 94J has been described. . Furthermore, in the 53rd embodiment, a case has been described in which the distribution member 94J is rotated by the elastic force generated by the torsion coil springs 9611N and 9621N of the load application parts 961N and 962N. On the other hand, in the 54th to 67th embodiments, the above-mentioned 49th and 67th embodiments rotate the distribution member using the elastic force generated in the load acting section provided separately from the distribution member. Although this embodiment is common to the 53rd embodiment, it differs from the 49th and 53rd embodiments described above in that a leaf spring is used to generate the elastic force.

(第54の実施形態)
ここで、図106(A)~図106(C)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図106(A)に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第39の実施形態と同様な振分部材94と、前述の第39の実施形態とは異なる負荷作用部961Oとを備える。振分部材94は、回転軸941から下方に延びる負荷発生部944を有する。負荷発生部944は、板バネとして構成されている。負荷作用部961Oは、左板バネ9611O及び右板バネ9612Oを備える。板バネ9611O,9612Oは、対向状態で水平な支持面9613Oから上方に延出しており、振分部材94が回転した場合に振分部材94の負荷発生部944の先端部が干渉可能に、全体として負荷作用部961Oよりも下方に配置されている。
(54th embodiment)
Here, FIGS. 106(A) to 106(C) are diagrams showing an example of essential parts of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 106(A), the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a distribution member 94 similar to the aforementioned 39th embodiment, and a distribution device 92 that is different from the aforementioned 39th embodiment. and a different load acting section 961O. The distribution member 94 has a load generating section 944 extending downward from the rotating shaft 941. The load generating section 944 is configured as a leaf spring. The load acting section 961O includes a left leaf spring 9611O and a right leaf spring 9612O. The leaf springs 9611O and 9612O extend upward from the horizontal support surface 9613O in a facing state, and when the distribution member 94 rotates, the tip of the load generating portion 944 of the distribution member 94 can interfere with the entire body. It is arranged below the load acting part 961O.

図106(B)に示すように、本実施形態の振分装置92では、振分部材94が時計回り方向に回転した場合に負荷発生部944が左板バネ9611Oに干渉し、負荷発生部944及び左板バネ9611Oの双方が弾性変形する。これにより、振分部材94が時計回り方向に回転した場合には、負荷発生部944及び左板バネ9611Oの双方に弾性力が発生する。また、負荷発生部944及び左板バネ9611Oが一定量弾性変形した場合、負荷発生部944及び左板バネ9611Oの双方で発生した弾性力により振分部材94が反時計回り方向に回転する。 As shown in FIG. 106(B), in the distribution device 92 of this embodiment, when the distribution member 94 rotates clockwise, the load generation section 944 interferes with the left leaf spring 9611O, and the load generation section 944 interferes with the left leaf spring 9611O. Both the left leaf spring 9611O and the left leaf spring 9611O are elastically deformed. As a result, when the distribution member 94 rotates clockwise, elastic force is generated in both the load generating section 944 and the left leaf spring 9611O. Further, when the load generating section 944 and the left leaf spring 9611O are elastically deformed by a certain amount, the distribution member 94 rotates counterclockwise due to the elastic force generated by both the load generating section 944 and the left leaf spring 9611O.

これにとは逆に、図106(C)に示すように、本実施形態の振分装置92では、振分部材94が反時計回り方向に回転した場合に負荷発生部944が右板バネ9612Oに干渉し、負荷発生部944及び右板バネ9612Oの双方が弾性変形する。これにより、振分部材94が反時計回り方向に回転した場合には、負荷発生部944及び右板バネ9612Oの双方で弾性力が発生する。また、負荷発生部944及び右板バネ9612Oが一定量弾性変形した場合、負荷発生部944及び右板バネ9612Oの双方で発生した弾性力により振分部材94が時計回り方向に回転する。 On the contrary, as shown in FIG. 106(C), in the distribution device 92 of this embodiment, when the distribution member 94 rotates counterclockwise, the load generation section 944 , and both the load generating section 944 and the right leaf spring 9612O are elastically deformed. As a result, when the distribution member 94 rotates counterclockwise, elastic force is generated in both the load generating section 944 and the right leaf spring 9612O. Furthermore, when the load generating section 944 and the right leaf spring 9612O are elastically deformed by a certain amount, the distribution member 94 rotates clockwise due to the elastic force generated by both the load generating section 944 and the right leaf spring 9612O.

このように、本実施形態の振分装置92では、振分部材94の時計回り方向への回転によって負荷発生部944及び左板バネ9611Oにおいて振分部材94を反時計回り方向へ回転させる弾性力が発生する状態と、振分部材94の反時計回り方向への回転によって負荷発生部944及び右板バネ9612Oにおいて振分部材94を時計回り方向へ回転させる弾性力が発生する状態とが繰り返されることで、振分部材94が回動される。そのため、本実施形態においても、前述の第39の実施形態とは振分部材94を回動させるための弾性力を発生する構成が一部異なるものの、前述の第39の実施形態の同様の効果を奏することができる。 As described above, in the distribution device 92 of this embodiment, the rotation of the distribution member 94 in the clockwise direction causes the elastic force in the load generation section 944 and the left leaf spring 9611O to rotate the distribution member 94 in the counterclockwise direction. The state in which this occurs and the state in which the rotation of the distribution member 94 in the counterclockwise direction generates an elastic force in the load generating section 944 and the right leaf spring 9612O that rotates the distribution member 94 in the clockwise direction are repeated. As a result, the distribution member 94 is rotated. Therefore, although this embodiment is partially different from the above-mentioned 39th embodiment in the configuration for generating the elastic force for rotating the distribution member 94, it has the same effects as the above-mentioned 39th embodiment. can be played.

(第55~第60の実施形態)
前述の第54の実施形態では、板バネとして形成された振分部材94の負荷発生部944が回転軸941の後方において下方に突出し、負荷発生部944に干渉する負荷作用部961Oが上方に突出する板バネ9611O,9612Oとして形成され、負荷発生部944に干渉する負荷発生部961Oが負荷発生部944よりも全体に下方位置に設けられていた。これに対して、第55~第60の実施形態では、負荷発生部及び負荷作用部が板バネとして構成されている点で前述の第54の実施形態と共通するもの、負荷発生部及び負荷作用部の構成が前述の第54の実施形態とは異なる。
(55th to 60th embodiments)
In the above-described 54th embodiment, the load generating portion 944 of the distribution member 94 formed as a leaf spring protrudes downward at the rear of the rotating shaft 941, and the load acting portion 961O that interferes with the load generating portion 944 protrudes upward. The load generating section 961O, which is formed as plate springs 9611O and 9612O that interfere with the load generating section 944, is provided at a lower position than the load generating section 944 as a whole. On the other hand, the 55th to 60th embodiments are similar to the 54th embodiment described above in that the load generating section and the load acting section are configured as leaf springs, and the load generating section and the load acting section are similar to the above-mentioned 54th embodiment. The structure of the section is different from the above-described 54th embodiment.

(第55の実施形態)
ここで、図107(A)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図107(A)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、振分部材94P1において負荷発生部944P1が回転軸941から上方に突出し、負荷作用部961P1が振分部材94P1よりも全体的に上方に設けられている。具体的には、負荷作用部961P1は、左板バネ9611P1及び右板バネ9612P2を備え、板バネ9611P1,9612P2が対向状態で水平な支持面9613P1から下方に延出している。
(55th embodiment)
Here, FIG. 107(A) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 107(A), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 of the present embodiment, the load generating portion 944P1 protrudes upward from the rotating shaft 941 in the distribution member 94P1, and the load acting portion 961P1 is connected to the distribution member 94P1. It is provided entirely above 94P1. Specifically, the load application portion 961P1 includes a left leaf spring 9611P1 and a right leaf spring 9612P2, and the leaf springs 9611P1 and 9612P2 extend downward from the horizontal support surface 9613P1 in a facing state.

本実施形態の振分装置92では、前述の第54の実施形態とは負荷発生部944P1の突出方向が異なり、負荷作用部961P1の向きが異なるが、前述の第54の実施形態と同様な作用効果を奏する。 In the distribution device 92 of this embodiment, the protruding direction of the load generating part 944P1 is different from that of the above-mentioned 54th embodiment, and the direction of the load acting part 961P1 is different, but the same effect as in the above-mentioned 54th embodiment is achieved. be effective.

(第56の実施形態)
ここで、図107(B)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図107(B)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第54の実施形態と同様に、振分部材94P2が回転軸941から下方に突出する負荷発生部944を有し、振分部材94P1の回転時に負荷発生部944が干渉する負荷発生部961Oを備える。本実施形態の振分装置92はさらに、前述の第55の実施形態と同様に、振分部材94P2が回転軸941から上方に突出する負荷発生部944P1を有し、振分部材94P2の回転時に負荷発生部944P1が干渉する負荷作用部961P1を備える。つまり、本実施形態の振分装置92は、前述の第54の実施形態と第55の実施形態とを組み合わせた構成とされている。
(56th embodiment)
Here, FIG. 107(B) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 107(B), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment, a load is generated in which the distribution member 94P2 protrudes downward from the rotating shaft 941, as in the 54th embodiment described above. 944, and includes a load generation section 961O with which the load generation section 944 interferes when the distribution member 94P1 rotates. In the distribution device 92 of this embodiment, the distribution member 94P2 further has a load generating portion 944P1 that projects upward from the rotating shaft 941, as in the aforementioned 55th embodiment, and when the distribution member 94P2 rotates, It includes a load acting part 961P1 with which the load generating part 944P1 interferes. In other words, the sorting device 92 of this embodiment has a configuration that is a combination of the above-described 54th embodiment and 55th embodiment.

本実施形態の振分装置92では、前述の第54の実施形態と第55の実施形態とを組み合わせた構成であるため、前述の第54の実施形態及び第55の実施形態と同様な作用効果を奏する。また、本実施形態の振分装置92では、負荷発生部944及び負荷発生部944P1は互いに反対方向に突出し、これらの負荷発生部944,944P1は、同じタイミングで負荷作用部961O,961P1に干渉する。そのため、本実施形態の振分装置92では、2つの負荷発生部944,944P1に加え2つの負荷作用部961O,961P1によって弾性力を発生できるだけでなく、負荷発生部944,944P1が負荷作用部961O,961P1に干渉する場合の衝撃をより緩和できる。これにより、負荷発生部944,944P1が繰り返し負荷作用部961O,961P1に干渉する場合であっても、負荷発生部944,944P1及び負荷作用部961O,961P1の破損をより抑制することができる。 The sorting device 92 of this embodiment has a configuration that combines the above-mentioned 54th embodiment and 55th embodiment, so it has the same effects as the above-mentioned 54th embodiment and 55th embodiment. play. Furthermore, in the distribution device 92 of this embodiment, the load generation section 944 and the load generation section 944P1 protrude in opposite directions, and these load generation sections 944, 944P1 interfere with the load application sections 961O, 961P1 at the same timing. . Therefore, in the distribution device 92 of this embodiment, not only can elastic force be generated by the two load application parts 961O, 961P1 in addition to the two load generation parts 944, 944P1, but also the load generation parts 944, 944P1 can generate elastic force by the load application part 961O, 961P1. , 961P1 can be further alleviated. Thereby, even if the load generation parts 944, 944P1 repeatedly interfere with the load application parts 961O, 961P1, damage to the load generation parts 944, 944P1 and the load application parts 961O, 961P1 can be further suppressed.

(第57の実施形態)
ここで、図108(C)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図108(C)に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第56の実施形態と同じ振分部材94P2と、前述の第56の実施形態とは異なる負荷作用部を備える。負荷作用部は、上板バネ9611P3及び下板バネ9612P3を含む。これらの板バネ9611P3,9612P3は、所定間隔を介して上下に並んでいる。
(57th embodiment)
Here, FIG. 108(C) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 108(C), the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a distribution member 94P2 that is the same as the 56th embodiment described above, and a distribution member 94P2 that is different from the 56th embodiment described above. A load acting part is provided. The load acting section includes an upper leaf spring 9611P3 and a lower leaf spring 9612P3. These leaf springs 9611P3 and 9612P3 are arranged vertically at a predetermined interval.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94P2が回転した場合に、負荷作用部の上板バネ9611P3に対して負荷発生部944P1が干渉する状態と、下板バネ9612P3に対して負荷発生部944が干渉する状態とが繰り返される。本実施形態では、同じ振分部材94P2を備える前述の第56の実施形態等に比べ、簡易な構成により弾性力を利用して振分部材94P2を回転させることができる。 In the distribution device 92 of this embodiment, when the distribution member 94P2 rotates, the load generation section 944P1 interferes with the upper plate spring 9611P3 of the load application section, and the load generation section 944P1 interferes with the lower plate spring 9612P3. The state in which the portion 944 interferes is repeated. In this embodiment, compared to the above-described 56th embodiment and the like that include the same distribution member 94P2, the distribution member 94P2 can be rotated using elastic force with a simpler configuration.

(第58の実施形態)
ここで、図108(A)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図108(A)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、振分部材94Q1において負荷発生部944Q1が回転軸941から右方に突出し、負荷作用部961Q1が振分部材94Q1よりも全体的に右方に設けられている。
(58th embodiment)
Here, FIG. 108(A) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 108(A), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 of the present embodiment, the load generation section 944Q1 protrudes rightward from the rotating shaft 941 in the distribution member 94Q1, and the load application section 961Q1 distributes the distribution. It is generally provided to the right of the member 94Q1.

負荷作用部961Q1は、上板バネ9611Q1及び下板バネ9612Q1を含む。これらの板バネ9611Q1,9612Q1は、互いに対向し、所定間隔を介して上下に並んでいる。 The load acting section 961Q1 includes an upper leaf spring 9611Q1 and a lower leaf spring 9612Q1. These leaf springs 9611Q1 and 9612Q1 face each other and are arranged vertically at a predetermined interval.

本実施形態の振分装置92では、前述の第55の実施形態とは負荷発生部944Q1の突出方向が異なり、負荷作用部961Q1の板バネ9611Q1,9612Q1の向きが異なるが、前述の第55の実施形態と同様な作用効果を奏する。 In the distribution device 92 of this embodiment, the protruding direction of the load generating section 944Q1 is different from that of the aforementioned 55th embodiment, and the direction of the leaf springs 9611Q1, 9612Q1 of the load acting section 961Q1 is different. The same effects as the embodiment are achieved.

(第59の実施形態)
ここで、図108(B)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図108(B)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第58の実施形態と同様に、振分部材94Q2が回転軸941から右方に突出する負荷発生部944Q1を有し、振分部材94Q2の回転時に負荷発生部944Q1が干渉する上板バネ9611Q1及び下板バネ9612Q1を備える。本実施形態の振分装置92はさらに、振分部材94Q2が回転軸941から左方に突出する負荷発生部944Q2を有し、振分部材94Q2の回転時に負荷発生部944Q2が干渉する上板バネ9611Q2及び下板バネ9612Q2を備える。
(59th embodiment)
Here, FIG. 108(B) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 108(B), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment, the distribution member 94Q2 protrudes rightward from the rotating shaft 941, as in the 58th embodiment described above. It has a generating portion 944Q1, and includes an upper leaf spring 9611Q1 and a lower leaf spring 9612Q1 with which the load generating portion 944Q1 interferes when the distribution member 94Q2 rotates. In the distribution device 92 of this embodiment, the distribution member 94Q2 further includes a load generation portion 944Q2 that protrudes leftward from the rotation shaft 941, and an upper plate spring that the load generation portion 944Q2 interferes with when the distribution member 94Q2 rotates. 9611Q2 and a lower plate spring 9612Q2.

本実施形態の振分装置92では、前述の第58の実施形態と同様に負荷発生部944Q1を有するため、前述の第58の実施形態と同様な作用効果を奏する。また、本実施形態の振分装置92では、負荷発生部944Q1及び負荷発生部944Q2は互いに反対方向に突出し、これらの負荷発生部944Q1,944Q2は、同じタイミングで負荷作用部961Q1,バネ961Q2に干渉する。そのため、本実施形態の振分装置92では、2つの負荷発生部944Q1,944Q2によって弾性力を発生できるだけでなく、負荷発生部944Q1,944Q2が負荷作用部961Q1,961Q2に干渉する場合の衝撃を緩和できる。これにより、負荷発生部944Q1,944Q2が繰り返し負荷作用部961Q1,961Q2に干渉する場合であっても、負荷発生部944Q1,944Q2及び負荷作用部961Q1,バネ961Q2の破損を抑制することができる。 The distribution device 92 of this embodiment has the load generating section 944Q1 like the above-described 58th embodiment, and thus has the same effects as the above-described 58th embodiment. In addition, in the distribution device 92 of this embodiment, the load generation section 944Q1 and the load generation section 944Q2 protrude in opposite directions, and these load generation sections 944Q1 and 944Q2 interfere with the load application section 961Q1 and the spring 961Q2 at the same timing. do. Therefore, in the distribution device 92 of this embodiment, not only can elastic force be generated by the two load generating parts 944Q1 and 944Q2, but also the impact can be alleviated when the load generating parts 944Q1 and 944Q2 interfere with the load acting parts 961Q1 and 961Q2. can. Thereby, even if the load generation parts 944Q1, 944Q2 repeatedly interfere with the load application parts 961Q1, 961Q2, damage to the load generation parts 944Q1, 944Q2, the load application part 961Q1, and the spring 961Q2 can be suppressed.

(第60の実施形態)
ここで、図108(C)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図108(C)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第59の実施形態と同じ振分部材94Q2と、前述の第59の実施形態とは異なる負荷作用部を備える。負荷作用部は、左板バネ9611Q3及び右板バネ9612Q3を含む。これらの板バネ9611Q3,9612Q3は、所定間隔を介して左右に並んでいる。
(60th embodiment)
Here, FIG. 108(C) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 108(C), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment includes a distribution member 94Q2 that is the same as the aforementioned 59th embodiment, and a load that is different from that of the aforementioned 59th embodiment. Equipped with an action part. The load acting section includes a left leaf spring 9611Q3 and a right leaf spring 9612Q3. These leaf springs 9611Q3 and 9612Q3 are arranged on the left and right with a predetermined interval therebetween.

本実施形態の振分装置92では、振分部材94Q2が回転した場合に、負荷作用部の左板バネ9611Q3に対して負荷発生部944Q2が干渉する状態と、右板バネ9612Q3に対して負荷発生部944Q1が干渉する状態とが繰り返される。本実施形態では、同じ振分部材94Q2を備える前述の第59の実施形態等に比べ、簡易な構成により弾性力を利用して振分部材94Q2を回動させることができる。 In the distribution device 92 of this embodiment, when the distribution member 94Q2 rotates, the load generation section 944Q2 interferes with the left leaf spring 9611Q3 of the load application section, and the load is generated on the right leaf spring 9612Q3. The state in which the portion 944Q1 interferes is repeated. In this embodiment, compared to the above-described 59th embodiment and the like that include the same distribution member 94Q2, the distribution member 94Q2 can be rotated using elastic force with a simpler configuration.

なお、負荷発生部は、回転軸から左方に突出していてもよく、また回転軸から上下左右以外の方向に突出していてもよい。 Note that the load generating section may protrude leftward from the rotation shaft, or may protrude from the rotation shaft in a direction other than up, down, left, or right.

(第61~第67の実施形態) (61st to 67th embodiments)

前述の第54~第60の実施形態では、振分部材94,94P1,94P2,94Q1,94Q2の負荷発生部が弾性体である板バネ944,944P1,944Q1,944Q2として形成される場合を説明した。これに対して、第61~第67の実施形態では、振分部材が剛体として形成される負荷入力部を備える点で、前述の第54~第60の実施形態とは異なる。
(第61の実施形態)
ここで、図109(A)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図109(A)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第54の実施形態と同じ負荷作用部961Oと、前述の第54の実施形態とは異なる負荷入力部944R1を有する振分部材94R1とを備える。負荷入力部944R1は、振分部材94R1を回転させる負荷が負荷作用部961Oから入力される部分であり、回転軸941から下方に突出する。この負荷入力部944R1は、回転軸941から下方に突出するアーム9441R1と、アーム9441R1の端部に設けられ、振分部材94R1の回転時に負荷作用部961Oと干渉する干渉部9441R1とを有し、剛体又は略剛体として形成されている。即ち、本実施形態の振分装置92は、前述の第54の実施形態の振分装置92における振分部材94の負荷発生部944を、剛体又は略剛体として形成された負荷入力部944R1に変更したものである。
In the above-mentioned 54th to 60th embodiments, the load generating portions of the distribution members 94, 94P1, 94P2, 94Q1, 94Q2 are formed as leaf springs 944, 944P1, 944Q1, 944Q2 which are elastic bodies. . On the other hand, the sixty-first to sixty-seventh embodiments differ from the foregoing fifty-fourth to sixtieth embodiments in that the distribution member includes a load input section formed as a rigid body.
(61st embodiment)
Here, FIG. 109(A) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 109(A), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment has the same load acting section 961O as in the above-mentioned 54th embodiment, and a load acting section 961O that is different from that in the above-mentioned 54th embodiment. The distribution member 94R1 includes an input section 944R1. The load input section 944R1 is a section into which a load for rotating the distribution member 94R1 is input from the load application section 961O, and protrudes downward from the rotation shaft 941. This load input part 944R1 has an arm 9441R1 that protrudes downward from the rotating shaft 941, and an interference part 9441R1 that is provided at the end of the arm 9441R1 and interferes with the load application part 961O when the distribution member 94R1 is rotated. It is formed as a rigid body or a substantially rigid body. That is, in the distribution device 92 of this embodiment, the load generation section 944 of the distribution member 94 in the distribution device 92 of the 54th embodiment described above is changed to a load input section 944R1 formed as a rigid body or a substantially rigid body. This is what I did.

(第62の実施形態)
ここで、図109(B)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図109(B)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第55の実施形態と同じ負荷作用部961P1と、前述の第55の実施形態とは異なる負荷入力部944R2を有する振分部材94R2とを備える。負荷入力部944R2は、振分部材94R2を回転させる負荷が負荷作用部961P1から入力される部分であり、回転軸941から上方に突出する。この負荷入力部944R2は、回転軸941から上方に突出するアーム9441R2と、アーム9441R2の端部に設けられ、振分部材94R2の回転時に負荷作用部961P1と干渉する干渉部9442R2とを有し、剛体又は略剛体として形成されている。即ち、本実施形態の振分装置92は、前述の第55の実施形態の振分装置92における振分部材94の負荷発生部944P1を、剛体又は略剛体として形成された負荷入力部944R2に変更したものである。
(62nd embodiment)
Here, FIG. 109(B) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 109(B), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment has the same load acting section 961P1 as the above-mentioned 55th embodiment, and a load acting section 961P1 that is different from the above-mentioned 55th embodiment. and a distribution member 94R2 having an input section 944R2. The load input section 944R2 is a section into which the load for rotating the distribution member 94R2 is input from the load application section 961P1, and projects upward from the rotation shaft 941. This load input part 944R2 has an arm 9441R2 that projects upward from the rotating shaft 941, and an interference part 9442R2 that is provided at the end of the arm 9441R2 and interferes with the load application part 961P1 when the distribution member 94R2 is rotated. It is formed as a rigid body or a substantially rigid body. That is, in the distribution device 92 of this embodiment, the load generation section 944P1 of the distribution member 94 in the distribution device 92 of the 55th embodiment described above is changed to a load input section 944R2 formed as a rigid body or a substantially rigid body. This is what I did.

(第63の実施形態)
ここで、図109(C)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図109(C)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第56の実施形態と同じ負荷作用部961O,961P1と、前述の第56の実施形態とは異なる負荷入力部944R1,944R2を有する振分部材94R3とを備える。負荷入力部944R1,944R2は、前述の第61の実施形態と同じ負荷入力部944R1と、前述の第62の実施形態と同じ負荷入力部944R2とを含む。即ち、本実施形態の振分装置92は、前述の第56の実施形態の振分装置92における振分部材94P2の負荷発生部944,944P1を、剛体又は略剛体として形成された負荷入力部944R1,944R2に変更したものである。
(63rd embodiment)
Here, FIG. 109(C) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 109(C), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment has the same load acting parts 961O, 961P1 as in the above-mentioned 56th embodiment, and the same as in the above-mentioned 56th embodiment. A distribution member 94R3 having different load input sections 944R1 and 944R2 is provided. The load input sections 944R1 and 944R2 include the same load input section 944R1 as in the sixty-first embodiment described above, and the same load input section 944R2 as in the sixty-second embodiment described above. That is, the distribution device 92 of this embodiment replaces the load generation portions 944, 944P1 of the distribution member 94P2 in the distribution device 92 of the 56th embodiment described above with a load input portion 944R1 formed as a rigid body or a substantially rigid body. , 944R2.

(第64の実施形態)
ここで、図109(D)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図109(D)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第57の実施形態と同じ負荷作用部(板バネ9611P3,9612P3)と、前述の第63の実施形態と同じ振分部材94R3とを備える。即ち、本実施形態の振分装置92は、前述の第57の実施形態の振分装置92における振分部材94P2の負荷発生部944,944P1を、剛体又は略剛体として形成された負荷入力部944R1,944R2に変更したものである。
(64th embodiment)
Here, FIG. 109(D) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 109(D), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment includes the same load acting parts (plate springs 9611P3, 9612P3) as in the above-mentioned 57th embodiment, and the above-mentioned 63rd embodiment. It includes the same distribution member 94R3 as the embodiment. That is, the distribution device 92 of this embodiment replaces the load generation portions 944, 944P1 of the distribution member 94P2 in the distribution device 92 of the 57th embodiment described above with a load input portion 944R1 formed as a rigid body or a substantially rigid body. , 944R2.

(第65の実施形態)
ここで、図110(A)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図110(A)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第58の実施形態と同じ負荷作用部961Q1と、前述の第58の実施形態とは異なる負荷入力部944S1を有する振分部材94S1とを備える。負荷入力部944S1は、振分部材94S1を回転させる負荷が負荷作用部961Q1から入力される部分であり、回転軸941から右方に突出する。この負荷入力部944S1は、回転軸941から右方に突出するアーム9441S1と、アーム9441S1の端部に設けられ、振分部材94S1の回転時に負荷作用部961Q1と干渉する干渉部9442S1とを有し、剛体又は略剛体として形成されている。即ち、本実施形態の振分装置92は、前述の第58の実施形態の振分装置92における振分部材94Q1の負荷発生部944Q1を、剛体又は略剛体として形成された負荷入力部944S1に変更したものである。
(65th embodiment)
Here, FIG. 110(A) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 110(A), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment has the same load acting section 961Q1 as in the above-mentioned 58th embodiment, and a load acting section 961Q1 that is different from that in the above-mentioned 58th embodiment. The distribution member 94S1 includes an input section 944S1. The load input section 944S1 is a section into which the load for rotating the distribution member 94S1 is input from the load application section 961Q1, and protrudes to the right from the rotation shaft 941. This load input section 944S1 includes an arm 9441S1 that protrudes to the right from the rotating shaft 941, and an interference section 9442S1 that is provided at the end of the arm 9441S1 and interferes with the load application section 961Q1 when the distribution member 94S1 rotates. , is formed as a rigid body or a substantially rigid body. That is, in the distribution device 92 of this embodiment, the load generation section 944Q1 of the distribution member 94Q1 in the distribution device 92 of the 58th embodiment described above is changed to a load input section 944S1 formed as a rigid body or a substantially rigid body. This is what I did.

(第66の実施形態)
ここで、図110(B)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図110(B)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第59の実施形態と同じ負荷作用部(板バネ9611Q1,9612Q1,9611Q2,9612Q2)と、前述の第59の実施形態とは異なる負荷入力部944S1,944S2を有する振分部材94S2とを備える。負荷入力部944S1,944S2は、前述の第65の実施形態と同じ負荷入力部944S1と、回転軸941から左方に突出する負荷入力部944S2とを含む。即ち、本実施形態の振分装置92は、前述の第59の実施形態の振分装置92における振分部材94Q1の負荷発生部944Q1,944Q2を、剛体又は略剛体として形成された負荷入力部944S1,944S2に変更したものである。
(66th embodiment)
Here, FIG. 110(B) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 110(B), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment includes the same load acting parts (plate springs 9611Q1, 9612Q1, 9611Q2, 9612Q2) as in the 59th embodiment described above, and The distribution member 94S2 has load input sections 944S1 and 944S2 different from the fifty-ninth embodiment. The load input sections 944S1 and 944S2 include the same load input section 944S1 as in the sixty-fifth embodiment described above, and a load input section 944S2 protruding leftward from the rotating shaft 941. That is, the distribution device 92 of this embodiment replaces the load generation portions 944Q1, 944Q2 of the distribution member 94Q1 in the distribution device 92 of the 59th embodiment described above with a load input portion 944S1 formed as a rigid body or a substantially rigid body. , 944S2.

(第67の実施形態)
ここで、図110(C)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図110(C)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第60の実施形態と同じ負荷作用部(板バネ9611Q3,9612Q3)と、前述の第66の実施形態と同じ振分部材94S2とを備える。即ち、本実施形態の振分装置92は、前述の第60の実施形態の振分装置92における振分部材94Q1の負荷発生部944Q2,944Q3を、剛体又は略剛体として形成された負荷入力部944S1,944S2に変更したものである。
(67th embodiment)
Here, FIG. 110(C) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 110(C), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment has the same load acting parts (plate springs 9611Q3, 9612Q3) as in the above-mentioned 60th embodiment, and the above-mentioned 66th embodiment. It includes the same distribution member 94S2 as the embodiment. That is, the distribution device 92 of this embodiment replaces the load generation portions 944Q2 and 944Q3 of the distribution member 94Q1 in the distribution device 92 of the sixtieth embodiment described above with a load input portion 944S1 formed as a rigid body or a substantially rigid body. , 944S2.

なお、負荷入力部は、回転軸から左方に突出していてもよく、また回転軸から上下左右以外の方向に突出していてもよい。 Note that the load input section may protrude leftward from the rotation shaft, or may protrude from the rotation shaft in a direction other than up, down, left, or right.

(第68の実施形態)
前述の第61の実施形態では、振分部材94Iが剛体又は略剛体として形成された負荷入力部944R1を有し、負荷入力部944R1がアーム9441R1及び干渉部9441R2を有する場合を説明した。これに対して、本実施形態では、負荷入力部が剛体又は略剛体として形成されている点で前述の第61の実施形態と共通するものの、負荷発生部がカムとして形成されている点で前述の第61の実施形態とは異なる。
(68th embodiment)
In the above-mentioned 61st embodiment, a case has been described in which the distribution member 94I has the load input section 944R1 formed as a rigid body or a substantially rigid body, and the load input section 944R1 has the arm 9441R1 and the interference section 9441R2. In contrast, this embodiment is similar to the 61st embodiment described above in that the load input section is formed as a rigid body or a substantially rigid body, but the load generation section is formed as a cam. This is different from the 61st embodiment.

ここで、図111(A)及び図111(B)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図111(A)及び図111(B)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第61の実施形態と同じ負荷作用部961Oと、前述の第61の実施形態とは異なる振分部材94Tとを備える。振分部材94Tは、正面視において逆涙粒状の形状を有する負荷入力部944Tを備える。負荷入力部944Tは、回転軸941を固定されており、回転軸941の回転によって一体的に回転する。この負荷入力部944Tは、左カム面9441T及び右カム面9442Tを有する。 Here, FIG. 111(A) and FIG. 111(B) are diagrams showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIGS. 111(A) and 111(B), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment includes the same load acting section 961O as the above-mentioned 61st embodiment, and the above-mentioned 61st embodiment. The distribution member 94T is different from the embodiment. The distribution member 94T includes a load input section 944T having an inverted teardrop shape when viewed from the front. The load input section 944T has a rotating shaft 941 fixed thereto, and rotates integrally with the rotation of the rotating shaft 941. This load input section 944T has a left cam surface 9441T and a right cam surface 9442T.

左カム面9441Tは、負荷作用部961Oの左板バネ9611Oに接触しており、振分部材94Tが時計回り方向に回転した場合に左板バネ9611Oを弾性変形させる。右カム面9442Tは、負荷作用部961Oの右板バネ9612Oに接触しており、振分部材94Tが反時計回り方向に回転した場合に右板バネ9612Oを弾性変形させる。 The left cam surface 9441T is in contact with the left leaf spring 9611O of the load application section 961O, and elastically deforms the left leaf spring 9611O when the distribution member 94T rotates clockwise. The right cam surface 9442T is in contact with the right leaf spring 9612O of the load application section 961O, and elastically deforms the right leaf spring 9612O when the distribution member 94T rotates counterclockwise.

本実施形態では、振分部材94Tが時計回り方向に回転した場合、左カム面9441Tが左板バネ9611Oを弾性変形させることで左板バネ9611Oにおいて弾性力が発生し、左板バネ9611Oの弾性力によって振分部材94Tが反時計回り方向に回転される。振分部材94Tが反時計回り方向に回転した場合、右カム面9442Tが右板バネ9612Oを弾性変形させることで右板バネ9612Oにおいて弾性力が発生し、右板バネ9612Oの弾性力によって振分部材94Tが時計回り方向に回転される。これにより、振分部材94Tは、交互に発生する板バネ9611O,9612Oの弾性力によって一方向(例えば時計回り方向)の回転と他方向(例えば反時計回り方向)との回転が繰り返されることで回動する。 In this embodiment, when the distribution member 94T rotates clockwise, the left cam surface 9441T elastically deforms the left leaf spring 9611O, thereby generating an elastic force in the left leaf spring 9611O. The force rotates the distribution member 94T in the counterclockwise direction. When the distribution member 94T rotates counterclockwise, the right cam surface 9442T elastically deforms the right leaf spring 9612O, generating elastic force in the right leaf spring 9612O, and the elastic force of the right leaf spring 9612O causes distribution. Member 94T is rotated in a clockwise direction. As a result, the distribution member 94T is rotated repeatedly in one direction (for example, clockwise direction) and in the other direction (for example, counterclockwise direction) due to the elastic force of the plate springs 9611O and 9612O that are generated alternately. Rotate.

なお、カム面9441T,9442Tは、振分部材94Tが回転した場合に板バネ9611O,9612Oを弾性変形させることができればよく、カム面9441T,9442Tと板バネ9611O,9612Oとが離間していてもよい。 Note that the cam surfaces 9441T, 9442T only need to be able to elastically deform the leaf springs 9611O, 9612O when the distribution member 94T rotates, and even if the cam surfaces 9441T, 9442T and the leaf springs 9611O, 9612O are spaced apart. good.

(第69の実施形態)
ここで、図111(C)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図111(C)に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、前述の第68の実施形態と同じ負荷入力部944Tがカムとして形成された振分部材94Tと、前述の第68の実施形態とは異なる構成の負荷作用部961Uとを備える。負荷作用部961Uは、先端部が筒状に丸められた左板バネ9611U及び右板バネ9612Uを含む。なお、左板バネ9611U及び右板バネ9612Uは、棒状の部材により形成してもよく、この場合には先端部がリング状に形成される。
(69th embodiment)
Here, FIG. 111(C) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 111(C), the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment includes a distribution member 94T in which the same load input section 944T as in the 68th embodiment described above is formed as a cam, and a distribution member 94T formed as a cam. The load application section 961U has a configuration different from that of the sixty-eighth embodiment. The load application section 961U includes a left leaf spring 9611U and a right leaf spring 9612U whose tips are rounded into a cylindrical shape. Note that the left leaf spring 9611U and the right leaf spring 9612U may be formed of rod-shaped members, and in this case, the tip portions are formed in a ring shape.

(第70の実施形態)
前述の第39の実施形態では、振分部材94の負荷発生部944が板バネとして形成される場合を説明した。これに対して、本実施形態では、負荷発生部が2つの渦巻きバネにより形成されている点で前述の第39の実施形態とは異なる。
(70th embodiment)
In the foregoing thirty-ninth embodiment, a case has been described in which the load generating section 944 of the distribution member 94 is formed as a leaf spring. On the other hand, this embodiment differs from the above-described thirty-ninth embodiment in that the load generating section is formed by two spiral springs.

ここで、図112(A)は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図112(B)及び図112(C)は、図112(A)の渦巻きバネを示す斜視図である。図113(A)は、図112(A)のA8-A8切断線に沿う断面図である。図113(B)は、図112(A)のA9-A9切断線に沿う断面図である。 Here, FIG. 112(A) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. 112(B) and 112(C) are perspective views showing the spiral spring of FIG. 112(A). FIG. 113(A) is a sectional view taken along the line A8-A8 in FIG. 112(A). FIG. 113(B) is a sectional view taken along the line A9-A9 in FIG. 112(A).

図112~図113に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、負荷発生部944Vを有する振分部材94V、及び回転規制部947V,948Vを備える。 As shown in FIGS. 112 and 113, the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment includes a distribution member 94V having a load generating section 944V, and rotation regulating sections 947V and 948V.

負荷発生部944Vは、回転軸941に固定された右巻き渦巻きバネ945V、及び右巻き渦巻きバネ945Vよりも回転軸941の後方に固定された左巻き渦巻きバネ946Vを含む。 The load generating section 944V includes a right-handed spiral spring 945V fixed to the rotating shaft 941, and a left-handed spiral spring 946V fixed to the rear of the rotating shaft 941 than the right-handed spiral spring 945V.

右巻き渦巻きバネ945Vは、巻回部9451V、入力片9452V及び固定片9453Vを有する。巻回部9451Vは、弾性力を発生する部分であり、前方から見た場合に回転軸941の周面に沿って右巻きに巻回されている。入力片9452Vは、左回転規制部947Vに干渉することで負荷が入力される部分であり、巻回部9451Vの外端部から左方に延出する。固定片9453Vは、右巻き渦巻きバネ945Vを回転軸941に固定する部分であり、巻回部9451Vの内端部から下方に延出している。この固定片9453Vが回転軸941に埋設されることで、右巻き渦巻きバネ945Vが回転軸941に固定される。 The right-handed spiral spring 945V has a winding portion 9451V, an input piece 9452V, and a fixed piece 9453V. The winding portion 9451V is a portion that generates elastic force, and is wound clockwise along the circumferential surface of the rotating shaft 941 when viewed from the front. The input piece 9452V is a part to which a load is input by interfering with the left rotation regulating part 947V, and extends to the left from the outer end of the winding part 9451V. The fixing piece 9453V is a part that fixes the right-handed spiral spring 945V to the rotating shaft 941, and extends downward from the inner end of the winding portion 9451V. By embedding this fixed piece 9453V in the rotating shaft 941, the right-handed spiral spring 945V is fixed to the rotating shaft 941.

左巻き渦巻きバネ946Vは、巻回部9461V、入力片9462V及び固定片9463Vを有する。巻回部9461Vは、弾性力を発生する部分であり、前方から見た場合に回転軸941の周面に沿って左巻きに巻回されている。入力片9462Vは、右回転規制部948Vに干渉することで負荷が入力される部分であり、巻回部9461Vの外端部から右方に延出する。固定片9463Vは、左巻き渦巻きバネ946Vを回転軸941に固定する部分であり、巻回部9461Vの内端部から下方に延出している。この固定片9463Vが回転軸941に埋設されることで、左巻き渦巻きバネ946Vが回転軸941に固定される。 The left-handed spiral spring 946V has a winding portion 9461V, an input piece 9462V, and a fixed piece 9463V. The winding portion 9461V is a portion that generates elastic force, and is wound counterclockwise along the circumferential surface of the rotating shaft 941 when viewed from the front. The input piece 9462V is a part to which a load is input by interfering with the right rotation regulating part 948V, and extends to the right from the outer end of the winding part 9461V. The fixing piece 9463V is a portion that fixes the left-handed spiral spring 946V to the rotating shaft 941, and extends downward from the inner end of the winding portion 9461V. By embedding this fixed piece 9463V in the rotating shaft 941, the left-handed spiral spring 946V is fixed to the rotating shaft 941.

回転規制部947V,948Vは、左回転規制部947V及び右回転規制部948Vを含む。 The rotation regulating parts 947V and 948V include a left rotation regulating part 947V and a right rotation regulating part 948V.

左回転規制部947Vは、振分部材94Vが回転した場合に右巻き渦巻きバネ945Vの回転を規制することで、入力片9452Vを介して右巻き渦巻きバネ945Vに負荷を入力する。左回転規制部947Vは、基部9471Vの上下縁部から右方に一対の規制片9472V,9473Vが延出した形状を有する右開きコの字状である。この左回転規制部947Vでは、振分部材94Vが時計回り方向に回転した場合に入力片9452Vが規制片9472Vに干渉することで振分部材94Vの時計回り方向の回転が規制される。このとき、右巻き渦巻きバネ945Vは、固定片9453Vが回転軸941に固定されていることから、巻回部9451Vに巻き込み方向とは反対方向の展開方向に対する負荷が入力されることで、巻回部9451Vが巻き込み方向の弾性力を発生する。このような巻回部9451Vの巻き込み方向の弾性力により、時計回り方向の回転が規制された振分部材94Vは、反時計回り方向に回転する。これに対して、振分部材94Vが反時計回り方向に回転した場合、入力片9452Vが規制片9473Vに干渉することで振分部材94Vの反時計回り方向の回転が規制される。このとき、巻回部9451Vに巻き込み方向に対する負荷が入力されることで、巻回部9451Vが展開方向の弾性力を発生する。このような巻回部9451Vの展開方向の弾性力により、反時計回り方向の回転が規制された振分部材94Vは、時計回り方向に回転する。 The left-handed rotation regulating section 947V inputs a load to the right-handed spiral spring 945V via the input piece 9452V by regulating the rotation of the right-handed spiral spring 945V when the distribution member 94V rotates. The left rotation regulating portion 947V has a right-opening U-shape in which a pair of regulating pieces 9472V and 9473V extend rightward from the upper and lower edges of the base portion 9471V. In this left rotation regulating portion 947V, when the distributing member 94V rotates clockwise, the input piece 9452V interferes with the regulating piece 9472V, thereby regulating the clockwise rotation of the distributing member 94V. At this time, since the fixed piece 9453V is fixed to the rotating shaft 941, the right-handed spiral spring 945V receives a load in the unfolding direction opposite to the winding direction to the winding portion 9451V. The portion 9451V generates elastic force in the winding direction. Due to the elastic force of the winding portion 9451V in the winding direction, the distribution member 94V, whose rotation in the clockwise direction is restricted, rotates in the counterclockwise direction. On the other hand, when the distribution member 94V rotates counterclockwise, the input piece 9452V interferes with the regulation piece 9473V, thereby restricting the rotation of the distribution member 94V in the counterclockwise direction. At this time, a load in the winding direction is input to the winding part 9451V, so that the winding part 9451V generates an elastic force in the unfolding direction. Due to the elastic force in the unfolding direction of the winding portion 9451V, the distribution member 94V, whose rotation in the counterclockwise direction is restricted, rotates in the clockwise direction.

一方、右回転規制部948Vは、振分部材94Vが回転した場合に左巻き渦巻きバネ946Vの回転を規制することで、入力片9462Vを介して左巻き渦巻きバネ946Vに負荷を入力する。右回転規制部948Vは、基部9481Vの上下縁部から左方に一対の規制片9482V,9483Vが延出した形状を有する左開きコの字状である。この右回転規制部948Vでは、振分部材94Vが時計回り方向に回転した場合に入力片9462Vが規制片9483Vに干渉することで振分部材94Vの時計回り方向の回転が規制される。このとき、左巻き渦巻きバネ946Vは、固定片9463Vが回転軸941に固定されていることから、巻回部9461Vに巻き込み方向に対する負荷が入力されることで、巻回部9461Vが展開方向の弾性力を発生する。このような巻回部9461Vの展開方向の弾性力により、時計回り方向の回転が規制された振分部材94Vは、反時計回り方向に回転する。これに対して、振分部材94Vが反時計回り方向に回転した場合、入力片9462Vが規制片9462Vに干渉することで振分部材94Vの反時計回り方向の回転が規制される。このとき、巻回部9461Vに展開方向に対する負荷が入力されることで、巻回部9461Vが巻き込み方向の弾性力を発生する。このような巻回部9461Vの巻き込み方向の弾性力により、反時計回り方向の回転が規制された振分部材94Vは、時計回り方向に回転する。 On the other hand, the right-handed rotation regulating section 948V inputs a load to the left-handed spiral spring 946V via the input piece 9462V by regulating the rotation of the left-handed spiral spring 946V when the distribution member 94V rotates. The right rotation regulating portion 948V has a left-opening U-shape in which a pair of regulating pieces 9482V and 9483V extend leftward from the upper and lower edges of the base portion 9481V. In this clockwise rotation regulating portion 948V, when the distributing member 94V rotates clockwise, the input piece 9462V interferes with the regulating piece 9483V, thereby regulating the clockwise rotation of the distributing member 94V. At this time, since the fixed piece 9463V of the left-handed spiral spring 946V is fixed to the rotating shaft 941, a load in the winding direction is input to the winding part 9461V, so that the winding part 9461V exerts an elastic force in the deployment direction. occurs. Due to the elastic force of the winding portion 9461V in the unfolding direction, the distribution member 94V, whose rotation in the clockwise direction is restricted, rotates in the counterclockwise direction. On the other hand, when the distribution member 94V rotates counterclockwise, the input piece 9462V interferes with the regulation piece 9462V, thereby restricting the rotation of the distribution member 94V in the counterclockwise direction. At this time, a load in the unfolding direction is input to the winding part 9461V, so that the winding part 9461V generates an elastic force in the winding direction. Due to the elastic force in the winding direction of the winding portion 9461V, the distribution member 94V, whose rotation in the counterclockwise direction is restricted, rotates in the clockwise direction.

本実施形態では、振分部材94Vが時計回り方向に回転された場合に、右巻き渦巻きバネ945Vの巻回部9451Vに巻き込み方向の弾性力が発生し、左巻き渦巻きバネ946Vの巻回部9461Vに展開方向の弾性力が発生する。そのため、振分部材94Vは、時計回り方向に回転された場合に右巻き渦巻きバネ945V及び左巻き渦巻きバネ946Vの巻回部9451V,9461Vで発生する弾性力によって反時計回り方向に回転される。これとは逆に、振分部材94Vが反時計回り方向に回転された場合に、右巻き渦巻きバネ945Vの巻回部9451Vに展開方向の弾性力が発生し、左巻き渦巻きバネ946Vの巻回部9461Vに巻き込み方向の弾性力が発生する。そのため、振分部材94Vは、反時計回り方向に回転された場合に右巻き渦巻きバネ945V及び左巻き渦巻きバネ946Vの巻回部9451V,9461Vで発生する弾性力によって時計回り方向に回転される。このように、本実施形態においても、振分部材94Vの回転時に発生する弾性力によって、振分部材94Vの一方向(例えば時計回り方向)の回転と、振分部材94Vの他方向(例えば反時計回り方向)の回転とが交互に繰り返えされる回動動作を実現可能である。 In this embodiment, when the distribution member 94V is rotated clockwise, an elastic force in the winding direction is generated in the winding portion 9451V of the right-handed spiral spring 945V, and an elastic force in the winding direction is generated in the winding portion 9461V of the left-handed spiral spring 946V. An elastic force is generated in the direction of expansion. Therefore, when the distribution member 94V is rotated clockwise, it is rotated counterclockwise by the elastic force generated in the winding portions 9451V and 9461V of the right-handed spiral spring 945V and the left-handed spiral spring 946V. On the contrary, when the distribution member 94V is rotated counterclockwise, an elastic force in the deployment direction is generated in the winding portion 9451V of the right-hand spiral spring 945V, and the winding portion of the left-hand spiral spring 946V An elastic force in the winding direction is generated at 9461V. Therefore, when the distribution member 94V is rotated counterclockwise, it is rotated clockwise by the elastic force generated in the winding portions 9451V and 9461V of the right-handed spiral spring 945V and the left-handed spiral spring 946V. In this way, also in this embodiment, the elastic force generated when the distribution member 94V rotates allows the distribution member 94V to rotate in one direction (for example, clockwise) and the distribution member 94V in the other direction (for example, counterclockwise). It is possible to realize a rotation operation in which rotations (clockwise direction) are repeated alternately.

(第71の実施形態)
前述の第70の実施形態では、振分部材94Vの負荷発生部944Vが渦巻きバネである場合を説明した。これに対して、本実施形態では、渦巻きバネで発生する弾性力を利用して振分部材を回転させる点で前述の第70の実施形態と共通するものの、渦巻きバネが負荷作用部として利用されている点で前述の第70の実施形態とは異なる。
(71st embodiment)
In the aforementioned seventieth embodiment, the case where the load generating section 944V of the distribution member 94V is a spiral spring has been described. On the other hand, this embodiment is similar to the 70th embodiment described above in that the distribution member is rotated using the elastic force generated by the spiral spring, but the spiral spring is used as the load acting section. This embodiment differs from the aforementioned seventieth embodiment in that the present embodiment is different from the seventieth embodiment described above.

ここで、図114は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図114に示すように、本実施形態の遊技機10の振分装置92は、振分部材94W、及び負荷作用部945Wを備える。 Here, FIG. 114 is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 114, the distribution device 92 of the gaming machine 10 of this embodiment includes a distribution member 94W and a load application section 945W.

振分部材94Wは、前述の第39の実施形態の振分部材94において、板バネである負荷発生部944に代えて、剛体又は略剛体として形成された干渉部944Wを有する構成である。干渉部944Wは、振分部材94Wが回転した場合に後述の負荷作用部945Wの右巻き渦巻きバネ946W又は左巻き渦巻きバネ947Wに干渉する部分であり、回転軸941から下方に延出する板状である。 The distribution member 94W has an interference portion 944W formed as a rigid body or a substantially rigid body in place of the load generating portion 944 which is a leaf spring in the distribution member 94 of the thirty-ninth embodiment described above. The interference portion 944W is a portion that interferes with a right-handed spiral spring 946W or a left-handed spiral spring 947W of a load application portion 945W, which will be described later, when the distribution member 94W rotates, and is a plate-shaped portion extending downward from the rotating shaft 941. be.

負荷作用部945Wは、右巻き渦巻きバネ946W、左巻き渦巻きバネ947W及び支持部948Wを備える。 The load application section 945W includes a right-handed spiral spring 946W, a left-handed spiral spring 947W, and a support section 948W.

右巻き渦巻きバネ946Wは、巻回部9461W、入力片9462W及び固定片9463Wを有する。巻回部9461Wは、弾性力を発生する部分であり、前方から見た場合に右巻きである。入力片9462Wは、振分部材94Wの干渉部944Wが干渉することで負荷が入力される部分であり、巻回部9461Wの外端部から上方に延出する。固定片9463Wは、右巻き渦巻きバネ946Wを支持部948Wに固定する部分であり、巻回部9461Wの内端部から右方に延出している。 The right-handed spiral spring 946W has a winding portion 9461W, an input piece 9462W, and a fixed piece 9463W. The winding portion 9461W is a portion that generates elastic force, and is wound to the right when viewed from the front. The input piece 9462W is a part into which a load is input by interference with the interference part 944W of the distribution member 94W, and extends upward from the outer end of the winding part 9461W. The fixing piece 9463W is a portion that fixes the right-handed spiral spring 946W to the support portion 948W, and extends to the right from the inner end of the winding portion 9461W.

左巻き渦巻きバネ947Wは、巻回部9471W、入力片9472W及び固定片9473Wを有する。巻回部9471Wは、弾性力を発生する部分であり、前方から見た場合に左巻きである。入力片9472Wは、振分部材94Wの干渉部944Wが干渉することで負荷が入力される部分であり、巻回部9471Wの外端部から上方に延出する。固定片9472Wは、左巻き渦巻きバネ947Wを支持部948Wに固定する部分であり、巻回部9471Wの内端部から左方に延出している。 The left-handed spiral spring 947W has a winding portion 9471W, an input piece 9472W, and a fixed piece 9473W. The winding portion 9471W is a portion that generates elastic force, and is left-handed when viewed from the front. The input piece 9472W is a part into which a load is input by interference with the interference part 944W of the distribution member 94W, and extends upward from the outer end of the winding part 9471W. The fixing piece 9472W is a part that fixes the left-handed spiral spring 947W to the support part 948W, and extends to the left from the inner end of the winding part 9471W.

支持部948Wは、ベース9481Wから上方に延出する一対の支持アーム9482W,9483Wを有する。支持アーム9482W,9483Wは、渦巻きバネ946W,947Wを支持する。具体的には、支持アーム9482W,9483Wから前後方向に延出する固定軸9484W,9485Wに巻回部9461W,9471Wの中心が挿通され、固定片9463W,9473Wが固定軸9484W,9485Wに埋設されることで、渦巻きバネ946W,947Wが支持アーム9482W,9483Wに支持される。 The support portion 948W has a pair of support arms 9482W and 9483W extending upward from the base 9481W. Support arms 9482W, 9483W support spiral springs 946W, 947W. Specifically, the centers of the winding portions 9461W, 9471W are inserted into the fixed shafts 9484W, 9485W extending in the front-rear direction from the support arms 9482W, 9483W, and the fixed pieces 9463W, 9473W are embedded in the fixed shafts 9484W, 9485W. Thus, the spiral springs 946W, 947W are supported by the support arms 9482W, 9483W.

本実施形態では、振分部材94Wが時計回り方向に回転された場合、振分部材94Wの干渉部944Wが右巻き渦巻きバネ946Wの入力片9462Wに干渉する。これにより、右巻き渦巻きバネ946Wでは、入力片9462Wが左方に移動することで巻回部9461Wに対して巻き込み方向に負荷が作用する。そのため、右巻き渦巻きバネ946Wには、巻回部9461Wにおいて展開方向の弾性力が発生し、この弾性力によって巻回部9461Wが展開されることで入力片9462Wから振分部材94Wの干渉部944Wに対して振分部材94Wを反時計回り方向に回転させる負荷が入力される。これに対して、振分部材94Wが反時計回り方向に回転された場合、振分部材94Wの干渉部944Wが左巻き渦巻きバネ947Wの入力片9472Wに干渉する。これにより、左巻き渦巻きバネ947Wでは、入力片9472Wが右方に移動することで巻回部9471Wに対して巻き込み方向に負荷が作用する。そのため、左巻き渦巻きバネ947Wには、巻回部9471Wにおいて展開方向の弾性力が発生し、この弾性力によって巻回部9471Wが展開されることで入力片9472Wから振分部材94Wの干渉部944Wに対して振分部材94Wを時計回り方向に回転させる負荷が入力される。このように、本実施形態においても、振分部材94Wの回転時に発生する弾性力によって、振分部材94Wの一方向(例えば時計回り方向)の回転と、振分部材94Wの他方向(例えば反時計回り方向)の回転とが交互に繰り返えされる回動動作を実現可能である。 In this embodiment, when the distribution member 94W is rotated clockwise, the interference portion 944W of the distribution member 94W interferes with the input piece 9462W of the right-handed spiral spring 946W. As a result, in the right-handed spiral spring 946W, the input piece 9462W moves to the left, so that a load acts on the winding portion 9461W in the winding direction. Therefore, in the right-handed spiral spring 946W, an elastic force is generated in the unfolding direction at the winding portion 9461W, and the winding portion 9461W is expanded by this elastic force, so that the interference portion 944W of the distribution member 94W is transferred from the input piece 9462W to the interference portion 944W of the distribution member 94W. A load is input to rotate the distribution member 94W in the counterclockwise direction. On the other hand, when the distribution member 94W is rotated counterclockwise, the interference portion 944W of the distribution member 94W interferes with the input piece 9472W of the left-handed spiral spring 947W. As a result, in the left-handed spiral spring 947W, the input piece 9472W moves to the right, so that a load acts on the winding portion 9471W in the winding direction. Therefore, in the left-handed spiral spring 947W, an elastic force is generated in the unfolding direction at the winding portion 9471W, and the winding portion 9471W is expanded by this elastic force, so that the input piece 9472W is connected to the interference portion 944W of the distribution member 94W. On the other hand, a load that rotates the distribution member 94W in a clockwise direction is input. In this way, also in this embodiment, the elastic force generated when the distribution member 94W rotates allows the distribution member 94W to rotate in one direction (for example, clockwise) and the distribution member 94W to rotate in the other direction (for example, counterclockwise). It is possible to realize a rotation operation in which rotations (clockwise direction) are repeated alternately.

なお、本実施形態では、時計回り方向又は反時計回り方向に振分部材94Wが回転される場合に渦巻きバネ946W,947Wが巻き込まれることで発生する展開方向の弾性力を利用して振分部材94Wを反対方向に回転させているが、渦巻きバネ946W,947Wが展開されることで発生する巻き込み方向の弾性力を利用して振分部材94Wを反対方向に回転させてもよい。 In addition, in this embodiment, when the distribution member 94W is rotated in the clockwise or counterclockwise direction, the spiral springs 946W and 947W are wound, and the elastic force in the deployment direction is used to rotate the distribution member. Although the distribution member 94W is rotated in the opposite direction, the distribution member 94W may be rotated in the opposite direction using the elastic force in the winding direction generated by the spiral springs 946W and 947W being expanded.

<第72の実施形態>
前述の第39の実施形態では、振分装置92の振分部材94が遊技球99を第1通路921又は第2通路922に振り分けることによる負荷発生部944で発生する弾性力によって振分部材94を回動させる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、遊技球の振り分けとは無関係に外部から継続的に入力される負荷によって振分部材を回動される点で前述の第39の実施形態とは異なる。
<72nd embodiment>
In the above-mentioned 39th embodiment, the distribution member 94 of the distribution device 92 distributes the game balls 99 to the first passage 921 or the second passage 922 by the elastic force generated in the load generation section 944. We have explained the case of rotating the . On the other hand, this embodiment differs from the aforementioned 39th embodiment in that the distribution member is rotated by a load that is continuously input from the outside, regardless of the distribution of game balls.

ここで、図115(A)は本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図115(B)、図116(A)及び図116(B)は、図115(A)に示す振分装置の動作を示す図である。 Here, FIG. 115(A) is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. 115(B), FIG. 116(A), and FIG. 116(B) are diagrams showing the operation of the sorting device shown in FIG. 115(A).

図115に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、振分部材94X及び駆動機構97Xを備える。 As shown in FIG. 115, the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to this embodiment includes a distribution member 94X and a drive mechanism 97X.

振分部材94Xは、回転軸941、左球受誘導片942L及び右球受誘導片942Rの他、左負荷入力部944X及び右負荷入力部945Xを有する。左負荷入力部944Xは、板状の剛体又は略剛体であり、回転軸941から左方に突出する。右負荷入力部945Xは、板状の剛体又は略剛体であり、回転軸941から右方に突出する。なお、左負荷入力部944X及び右負荷入力部945Xは、板バネなどの弾性体として形成してもよい。 The distribution member 94X includes a rotation shaft 941, a left ball receiving guiding piece 942L, a right ball receiving guiding piece 942R, and a left load input section 944X and a right load input section 945X. The left load input section 944X is a plate-shaped rigid body or a substantially rigid body, and protrudes leftward from the rotating shaft 941. The right load input section 945X is a plate-shaped rigid body or a substantially rigid body, and protrudes rightward from the rotating shaft 941. Note that the left load input section 944X and the right load input section 945X may be formed as elastic bodies such as leaf springs.

駆動機構97Xは、左回転体971X、右回転体972X、回転体971X,972Xを回転させる回転力を付与するモータ973X、及びモータ973Xから付与される回転力を回転体971X,972Xに伝達する互いに噛み合う複数の伝達ギア974X~977X(本実施形態では4つ)を備える。なお、モータ973Xとしては、DCモータ、ステッピングモータ等を使用できる。また、モータ973Xに代えて、ソレノイド等の他の駆動源を用いることもできる。複数の伝達ギア974X~977Xは、ギア径及びギア比が同一であることが好ましい。 The drive mechanism 97X includes a left rotary body 971X, a right rotary body 972X, a motor 973X that applies rotational force to rotate the rotary bodies 971X and 972X, and a motor 973X that transmits the rotational force applied from the motor 973X to the rotary bodies 971X and 972X. It includes a plurality of transmission gears 974X to 977X (four in this embodiment) that mesh with each other. Note that a DC motor, a stepping motor, etc. can be used as the motor 973X. Further, in place of the motor 973X, other drive sources such as a solenoid can also be used. Preferably, the plurality of transmission gears 974X to 977X have the same gear diameter and gear ratio.

左回転体971Xは、モータ973Xから伝達ギア975Xに入力される回転力が伝達ギア974Xを介して入力されることで時計回り方向に回転される。この左回転体971Xは、回転軸9711Xに一体化されたギア9712X、及び回転軸9711Xから等角度間隔で延出する複数の干渉板9713X(本実施形態では3つ)を備える。ギア9712Xは、伝達ギア974X,975Xを介してモータ973Xからの回転力が入力される部分である。複数の干渉板9713Xは、左回転体971Xが時計回り方向に回転される場合に振分部材94Xの左負荷入力部944Xと干渉する部分であり、弾性変形可能な板バネにより形成されている。 The left rotating body 971X is rotated clockwise by the rotational force input from the motor 973X to the transmission gear 975X via the transmission gear 974X. The left rotating body 971X includes a gear 9712X integrated with the rotating shaft 9711X, and a plurality of interference plates 9713X (three in this embodiment) extending from the rotating shaft 9711X at equal angular intervals. Gear 9712X is a portion to which rotational force from motor 973X is input via transmission gears 974X and 975X. The plurality of interference plates 9713X are portions that interfere with the left load input section 944X of the distribution member 94X when the left rotating body 971X is rotated clockwise, and are formed of elastically deformable leaf springs.

右回転体972Xは、モータ973Xから伝達ギア975Xに入力される回転力が伝達ギア976X,977Xを介して入力されることで反時計回り方向に回転される。この右回転体972Xは、回転軸9721Xに一体化されたギア9722X、及び回転軸9721Xか等角度間隔で延出する複数の干渉板9723X(本実施形態では3つ)を備える。ギア9722Xは、伝達ギア975X~977Xを介してモータ973Xからの回転力が入力される部分である。複数の干渉板9723Xは、右回転体972Xが反時計回り方向に回転される場合に振分部材94Xの右負荷入力部945Xと干渉する部分であり、弾性変形可能な板バネにより形成されている。なお、右回転体972Xの複数の干渉板9723Xは、左回転体971Xの複数の干渉板9713Xとは位相が60°ずれた状態で配置される。また、右回転体972Xの回転速度は、左回転体971Xの回転速度と同じである。 The right rotating body 972X is rotated counterclockwise by the rotational force input from the motor 973X to the transmission gear 975X via the transmission gears 976X and 977X. The right rotating body 972X includes a gear 9722X integrated with the rotating shaft 9721X, and a plurality of interference plates 9723X (three in this embodiment) extending from the rotating shaft 9721X at equal angular intervals. Gear 9722X is a portion to which rotational force from motor 973X is input via transmission gears 975X to 977X. The plurality of interference plates 9723X are portions that interfere with the right load input section 945X of the distribution member 94X when the right rotating body 972X is rotated counterclockwise, and are formed of elastically deformable leaf springs. . Note that the plurality of interference plates 9723X of the right rotating body 972X are arranged with a phase shift of 60 degrees from the plurality of interference plates 9713X of the left rotating body 971X. Further, the rotation speed of the right rotation body 972X is the same as the rotation speed of the left rotation body 971X.

図115(A)に示す左回転体971Xの複数の干渉片9713Xに対して右回転体972Xの複数の干渉片9723Xの位相が60°ずれた状態で、左回転体971Xが時計回りに回転し、右回転体972Xが反時計回り方向で回転した場合、図115(B)に示すように、左回転体971Xの干渉片9713Xが振分部材94Xの左負荷入力部944Xに干渉する。これにより、図116(A)に示すように、左回転体971Xの時計回り方向の回転力が干渉片9713Xを介して振分部材94Xの左負荷入力部944Xに入力され、振分部材94Xが反時計回り方向に回転される。また、左回転体971Xの回転力によって振分部材94Xが回転される場合、左回転体971Xの干渉片9713Xが弾性変形すると共に、振分部材94Xの右負荷入力部945Xが右回転体972Xの干渉片9723Xに干渉する。これにより、振分部材94Xに対して、右回転体972Xの反時計回り方向の回転力が干渉片9723Xを介して振分部材94Xの右負荷入力部945Xに入力される。このとき、図116(B)に示すように、弾性変形した左回転体971Xの干渉片9713Xが振分部材94Xの左負荷入力部944Xから離脱する。そのため、振分部材94Xは、右回転体972Xの反時計回り方向の回転力によって時計回り方向に回転される。 The left rotating body 971X rotates clockwise with the phase of the multiple interference pieces 9723X of the right rotating body 972X being shifted by 60 degrees with respect to the multiple interference pieces 9713X of the left rotating body 971X shown in FIG. 115(A). When the right rotating body 972X rotates counterclockwise, the interference piece 9713X of the left rotating body 971X interferes with the left load input section 944X of the distribution member 94X, as shown in FIG. 115(B). As a result, as shown in FIG. 116(A), the clockwise rotational force of the left rotating body 971X is input to the left load input section 944X of the distribution member 94X via the interference piece 9713X, and the distribution member 94X rotated in a counterclockwise direction. Further, when the distribution member 94X is rotated by the rotational force of the left rotation body 971X, the interference piece 9713X of the left rotation body 971X is elastically deformed, and the right load input portion 945X of the distribution member 94X is rotated by the rotation force of the left rotation body 971X. Interferes with interference piece 9723X. As a result, the counterclockwise rotational force of the right rotating body 972X is input to the right load input section 945X of the distribution member 94X via the interference piece 9723X. At this time, as shown in FIG. 116(B), the elastically deformed interference piece 9713X of the left rotating body 971X separates from the left load input section 944X of the distribution member 94X. Therefore, the distribution member 94X is rotated clockwise by the counterclockwise rotational force of the right rotating body 972X.

一方、図面を省略しているが、右回転体972Xの回転力によって振分部材94Xが時計回り方向に回転されると、振分部材94Xの左負荷入力部944Xが左回転体971Xの干渉片9713Xに干渉すると共に、右回転体972Xの干渉片9723Xが弾性変形する。その後、右回転体972Xの干渉片9723Xが振分部材94Xの右負荷入力部945Xから離脱することで、先に説明したように、左回転体971Xによって振分部材94Xが反時計回り方向に回転される。このように、振分部材94Xは、左回転体971X及び右回転体972Xによって交互に反時計回り方向及び時計回り方向に回転されることで回動される。 On the other hand, although the drawing is omitted, when the distribution member 94X is rotated clockwise by the rotational force of the right rotation body 972X, the left load input portion 944X of the distribution member 94X is transferred to the interference piece of the left rotation body 971X. While interfering with 9713X, the interference piece 9723X of the right rotating body 972X is elastically deformed. Thereafter, the interference piece 9723X of the right rotating body 972X separates from the right load input section 945X of the distribution member 94X, and as explained above, the distribution member 94X is rotated counterclockwise by the left rotation body 971X. be done. In this way, the distribution member 94X is rotated by being alternately rotated counterclockwise and clockwise by the left rotating body 971X and the right rotating body 972X.

このように、本実施形態では、振分部材94Xによる遊技球99の振り分けとは無関係に、駆動機構97Xによって左回転体971Xを時計回り方向に回転させると共に、右回転体972Xを反時計回り方向に回転させることで、振分部材94Xが反時計回り方向及び時計回り方向に交互に回転されることで回動される。そのため、本実施形態においても、遊技者が振分装置92の第2通路922に遊技球99が振り分けられやすいタイミングを見計らって遊技球99を打ち出すことが可能になる。また、本実施形態では、モータ973Xを同一方向に等速で回転させることで振分部材94Xを回動させることができるため、モータ973Xの制御が容易になる。 As described above, in this embodiment, the drive mechanism 97X rotates the left rotary body 971X in the clockwise direction and rotates the right rotary body 972X in the counterclockwise direction, regardless of the distribution of the game balls 99 by the distribution member 94X. By rotating the distribution member 94X, the distribution member 94X is rotated alternately in a counterclockwise direction and a clockwise direction. Therefore, also in this embodiment, the player can launch the game balls 99 at a timing when the game balls 99 are likely to be distributed to the second passage 922 of the distribution device 92. Furthermore, in this embodiment, the distribution member 94X can be rotated by rotating the motor 973X in the same direction at a constant speed, so that the motor 973X can be easily controlled.

<第73の実施形態>
前述の第72の実施形態では、振分部材94Xによる遊技球99の振り分けとは無関係に、駆動機構97Xによって左回転体971Xを時計回り方向に回転させると共に、右回転体972Xを反時計回り方向に回転させることで、振分部材94Xを回動させる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、駆動機構によって振分部材を回動させる点で前述の第72の実施形態と共通するものの、振分部材の回転軸に振分部材の外部から回転力を入力することで振分部材を回動させる点で前述の第72の実施形態とは異なる。
<73rd embodiment>
In the aforementioned 72nd embodiment, the drive mechanism 97X rotates the left rotary body 971X in the clockwise direction and rotates the right rotary body 972X in the counterclockwise direction, regardless of the distribution of the game balls 99 by the distribution member 94X. The case where the distribution member 94X is rotated by rotating the distribution member 94X has been described. In contrast, this embodiment is similar to the 72nd embodiment described above in that the distribution member is rotated by a drive mechanism, but a rotational force is applied to the rotation axis of the distribution member from outside the distribution member. This embodiment differs from the aforementioned 72nd embodiment in that the distribution member is rotated by input.

ここで、図117は、本実施形態における振分装置の要部の一例を示す図である。図117に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、振分部材94Y、及び駆動機構97Yを備える。 Here, FIG. 117 is a diagram showing an example of a main part of the sorting device in this embodiment. As shown in FIG. 117, the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to this embodiment includes a distribution member 94Y and a drive mechanism 97Y.

振分部材94Yは、回転軸941、左球受誘導片942L及び右球受誘導片942Rの他、負荷入力部944Yを備える。負荷入力部944Yは、回転軸941の後端部に一体化された傘歯車であり、回転軸941と共に回転する。 The distribution member 94Y includes a rotation shaft 941, a left ball receiving guiding piece 942L, a right ball receiving guiding piece 942R, and a load input section 944Y. The load input section 944Y is a bevel gear integrated with the rear end of the rotating shaft 941, and rotates together with the rotating shaft 941.

駆動機構97Yは、負荷入力部944Yに振分部材94Yを回転させるための回転力を入力する。この駆動機構97Yは、モータ970Yによって回転される回転シャフト971Y、及び回転シャフト971Yの端部に一体的に設けられた傘歯車972Yを備える。なお、モータ970Yとしては、DCモータ、ステッピングモータ等を使用できる。また、モータ970Yに代えて、ソレノイド等の他の駆動源を用いることもできる。傘歯車972Yは、モータ970Yによって回転シャフト971Yが回転された場合に回転シャフト971Yと一体的に回転する。この傘歯車972Yには、振分部材94Yの負荷入力部944Yが噛み合わされている。そのため、モータ970Yからの回転力によって回転シャフト971Yが回転された場合、回転シャフト971Yの回転に伴う傘歯車972Yの回転によって振分部材94Yの負荷入力部944Yが回転される。これにより、振分部材94Yの回転軸941が回転されることで、振分部材94Yの全体が回転される。なお、モータ970Yは、MPU41によって動作制御される。つまり、MPU41によって駆動源を制御することで回転シャフト971Yが正方向又は逆方向に回転され、これに伴い振分部材94Yが時計回り方向又は反時計回り方向に回転される。 The drive mechanism 97Y inputs a rotational force for rotating the distribution member 94Y to the load input section 944Y. This drive mechanism 97Y includes a rotating shaft 971Y rotated by a motor 970Y, and a bevel gear 972Y integrally provided at an end of the rotating shaft 971Y. Note that a DC motor, a stepping motor, etc. can be used as the motor 970Y. Further, other drive sources such as a solenoid may be used in place of the motor 970Y. The bevel gear 972Y rotates integrally with the rotating shaft 971Y when the rotating shaft 971Y is rotated by the motor 970Y. A load input section 944Y of the distribution member 94Y is meshed with this bevel gear 972Y. Therefore, when the rotary shaft 971Y is rotated by the rotational force from the motor 970Y, the load input portion 944Y of the distribution member 94Y is rotated by the rotation of the bevel gear 972Y accompanying the rotation of the rotary shaft 971Y. As a result, the rotation shaft 941 of the distribution member 94Y is rotated, thereby rotating the entire distribution member 94Y. Note that the operation of the motor 970Y is controlled by the MPU 41. That is, by controlling the drive source by the MPU 41, the rotating shaft 971Y is rotated in the forward or reverse direction, and accordingly, the distribution member 94Y is rotated in the clockwise or counterclockwise direction.

ところで、前述の第39の実施形態では、検知部95の出力電圧に基づいて振分部材94の姿勢(回転角度)に応じて同期ランプ923の点灯及び消灯が制御されていた。これに対して、本実施形態では、振分部材94Yの回転方向に応じて、同期ランプ923の点灯及び消灯が制御される点で前述の第39の実施形態とは異なる。 By the way, in the above-mentioned 39th embodiment, lighting and extinguishing of the synchronization lamp 923 was controlled according to the attitude (rotation angle) of the distribution member 94 based on the output voltage of the detection unit 95. On the other hand, this embodiment differs from the above-described thirty-ninth embodiment in that the lighting and extinguishing of the synchronization lamp 923 is controlled according to the rotational direction of the distribution member 94Y.

ここで、図118は、同期ランプ923の点灯タイミング及び消灯タイミングを示す図である。図118に示すように、本実施形態では、MPU41は、振分部材94Yを所定の回転角度だけ時計回り方向(右方向)及び反時計回り方向(左方向)に交互に回転させることで振分部材94Yを回動させる。また、本実施形態では、同期ランプ923は、振分部材94Yが反時計回り方向(左方向)に回転制御されるタイミングで点灯され、振分部材94Yが時計回り方向(右方向)に回転制御されるタイミングで消灯される。これにより、遊技者は、同期ランプ923の点灯により振分部材94Yが反時計回り方向に回転していること認識でき、同期ランプ923の消灯により振分部材94Yが時計回り方向に回転していること認識できる。そのため、遊技者は、同期ランプ923の点灯及び消灯によって把握される振分部材94Yの回転方向を目安として第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミングを見計らって遊技球99の打ち出しを行うことが可能になる。例えば、同期ランプ923の点灯しているタイミングが第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い遊技球99の打ち出しタイミングに設定されている場合、同期ランプ923が点灯しているタイミングで遊技球99の打ち出しを行うことで、第2通路922に対して遊技球99を効率良く通過させることができる。この場合、同期ランプ923の点灯が第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い遊技球99の打ち出しタイミングを報知することになる。なお、これとは逆に、同期ランプ923の消灯が第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い遊技球99の打ち出しタイミングを報知するように振分部材94Yの回動パターンを設定してもよく、振分部材94Yが時計回り方向(右方向)に回転制御されるタイミングで同期ランプ923を点灯するようにしてもよい。 Here, FIG. 118 is a diagram showing the lighting timing and extinguishing timing of the synchronous lamp 923. As shown in FIG. 118, in the present embodiment, the MPU 41 performs the distribution by rotating the distribution member 94Y alternately clockwise (rightward) and counterclockwise (leftward) by a predetermined rotation angle. Rotate the member 94Y. Further, in this embodiment, the synchronization lamp 923 is turned on at the timing when the distribution member 94Y is controlled to rotate counterclockwise (leftward), and the synchronization lamp 923 is turned on at the timing when the distribution member 94Y is controlled to rotate clockwise (rightward). The light will be turned off at the same time. As a result, the player can recognize that the distribution member 94Y is rotating counterclockwise when the synchronization lamp 923 is lit, and that the distribution member 94Y is rotating clockwise when the synchronization lamp 923 is turned off. I can recognize that. Therefore, the player launches the game ball 99 at a time when the game ball 99 is easily distributed to the second passage 922 using the rotational direction of the distribution member 94Y, which is determined by the lighting and extinguishment of the synchronization lamp 923, as a guide. becomes possible. For example, if the timing at which the synchronization lamp 923 is lit is set to the timing at which the game balls 99 are launched so that the game balls 99 are easily sorted into the second passage 922, the timing at which the synchronization lamp 923 is lit is set to the timing at which the game balls 99 are launched. By performing the launch, the game ball 99 can be efficiently passed through the second passage 922. In this case, the lighting of the synchronization lamp 923 will notify the timing of launching the game balls 99 at which the game balls 99 are likely to be distributed to the second passage 922. In addition, on the contrary, even if the rotation pattern of the distribution member 94Y is set so that the turning off of the synchronization lamp 923 signals the launching timing of the game balls 99 at which the game balls 99 are likely to be distributed to the second passage 922. Often, the synchronization lamp 923 may be turned on at the timing when the distribution member 94Y is controlled to rotate clockwise (rightward).

なお、振分部材94Yの単位回動周期Ts(図118参照)は、前述の第39の実施形態と同様に、遊技球99の発射間隔Th(図88参照)の正の整数倍(例えば1倍~3倍、好ましくは1倍又は2倍)又はそれに近い値(例えば正の整数倍の±15%の範囲、好ましくは正の整数倍の±10%の範囲、より好ましくは正の整数倍の±5%の範囲)である。例えば、単位回動周期Tsは、発射間隔Thが0.6秒である場合、0.51秒~0.69秒、又は1.02秒~1.38秒の範囲に設定される。このように、単位回動周期Tsが発射間隔Thの正の整数倍又はそれに近い値であることで、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)と、遊技球99の発射タイミングとをリンクさせ易くなる。また、遊技球99の発射タイミングと振分装置92の第2通路922に振り分けられるタイミングと合致させることができれば、その後は止め打ちを行うことにより高確率で第2通路922に遊技球が振り分けられるようにすることも可能である。 Note that the unit rotation period Ts (see FIG. 118) of the distribution member 94Y is a positive integer multiple (for example, 1 times to 3 times, preferably 1 times or 2 times) or a value close to it (for example, within the range of ±15% of multiples of positive integers, preferably within the range of ±10% of multiples of positive integers, more preferably within multiples of positive integers) (within a range of ±5%). For example, when the firing interval Th is 0.6 seconds, the unit rotation period Ts is set in the range of 0.51 seconds to 0.69 seconds or 1.02 seconds to 1.38 seconds. In this way, since the unit rotation period Ts is a positive integer multiple of the firing interval Th or a value close to it, the game balls 99 can be easily distributed to the second passage 922 (distributable state) and the game balls can be easily distributed to the second passage 922. This makes it easier to link the firing timing of 99. Furthermore, if the timing of firing the game balls 99 and the timing at which they are distributed to the second passage 922 of the distribution device 92 can be made to match, then the game balls can be distributed to the second passage 922 with a high probability by performing a stop shot. It is also possible to do so.

[主タイマ割込み処理]
ここで、図119は、主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Main timer interrupt processing]
Here, FIG. 119 is a flowchart showing an example of the procedure of main timer interrupt processing executed by the main control device.

図119に示すように、本実施形態の主タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態と同様に、センサ検出処理(ステップS1001)、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新処理(ステップS1002)、カウンタC1~C4の更新処理(ステップS1003)、始動入賞処理(ステップS1004)、発射制御処理(ステップS1005)、及びスルーゲート処理(ステップS1006)が実行される。本実施形態の主タイマ割込処理ではさらに、振分部材制御処理(ステップS3601)及び同期ランプ制御処理(ステップS3602)が実行される。なお、本実施形態では、スルーゲート処理において、スルーゲート319’での遊技球99の通過が検知された場合(図16のステップS1201でYes)、遊技球数のカウントが行われる。この遊技球数のカウントは、後述の振分部材制御処理のステップS3707において、左回転時間をセットする場合に参照される。 As shown in FIG. 119, the main timer interrupt processing of this embodiment includes sensor detection processing (step S1001), updating processing of random number initial value counters CIN1 and CIN2 (step S1002), as in the first embodiment described above. ), updating processing of counters C1 to C4 (step S1003), starting winning processing (step S1004), firing control processing (step S1005), and through gate processing (step S1006) are executed. In the main timer interrupt process of this embodiment, a distribution member control process (step S3601) and a synchronous lamp control process (step S3602) are further executed. In addition, in this embodiment, in the through gate process, when passage of the game ball 99 through the through gate 319' is detected (Yes in step S1201 in FIG. 16), the number of game balls is counted. This count of the number of game balls is referred to when setting the left rotation time in step S3707 of the distribution member control process described later.

[振分部材制御処理]
ここで、図120は、図119の主タイマ割込処理のステップS3601において実行される振分部材制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。振分部材制御処理では、MPU41が駆動機構97Yにおけるモータ972Yの出力を制御することで回転シャフト971Yの正方向又は逆方向への回転が制御される。これにより、振分部材94Yの右回転(時計回り方向の回転)及び左回転(反時計回り方向の回転)が制御され、振分部材94Yの回動動作が制御される。
[Distribution member control processing]
Here, FIG. 120 is a flowchart showing an example of the procedure of the distribution member control process executed in step S3601 of the main timer interrupt process of FIG. 119. In the distribution member control process, the MPU 41 controls the output of the motor 972Y in the drive mechanism 97Y, thereby controlling the rotation of the rotary shaft 971Y in the forward direction or the reverse direction. As a result, the right rotation (clockwise rotation) and left rotation (counterclockwise rotation) of the distribution member 94Y are controlled, and the rotational operation of the distribution member 94Y is controlled.

<ステップS3701>
振分部材制御処理では、MPU41は、まず右回転フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3701)。右回転フラグは、振分部材94Yが右回転されていることを示すフラグであり、後述のステップS3714においてオンに設定される。MPU41は、右回転フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、右回転フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3709に移行する。
<Step S3701>
In the distribution member control process, the MPU 41 first determines whether the clockwise rotation flag is set on (step S3701). The clockwise rotation flag is a flag indicating that the distribution member 94Y is rotated clockwise, and is set to ON in step S3714, which will be described later. If the clockwise rotation flag is set to ON (step S3701: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3702, and if the clockwise rotation flag is set to OFF (step S3701: No), the process moves to step S3702. The process moves to S3709.

<ステップS3702~S3704>
ステップS3702では、MPU41は、後述のステップS3712でセットされる右回転時間が経過したか否か、即ち振分部材94Yの回転方向を右回転から左回転に変更するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、右回転時間が経過している場合(ステップS3702:Yes)、右回転フラグをオフに設定し(ステップS3703)、右回転時間の計時を終了する(ステップS3704)。なお、右回転時間が経過していない場合(ステップS3702:No)、MPU41は当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S3702 to S3704>
In step S3702, the MPU 41 determines whether the clockwise rotation time set in step S3712, which will be described later, has elapsed, that is, whether it is the timing to change the rotation direction of the distribution member 94Y from clockwise rotation to counterclockwise rotation. do. If the clockwise rotation time has elapsed (step S3702: Yes), the MPU 41 sets the clockwise rotation flag to OFF (step S3703), and ends the clockwise rotation time measurement (step S3704). Note that if the clockwise rotation time has not elapsed (step S3702: No), the MPU 41 ends the distribution member control process.

<ステップS3705>
ステップS3705では、MPU41は、左回転時間を決定し、決定された左回転時間をセットする。左回転時間の決定は、第2通路922に対する遊技球99の振分頻度又は振分割合に応じて、短時間(例えば0.5秒)、標準時間(例えば1秒)及び長時間(例えば1.5秒)のいずれかに左回転時間が決定される。例えば、左回転時間の標準時間は、第1通路921と第2通路922とに遊技球99が略1:1(例えば0.4:0.6~0.6:0.4の範囲)で振り分けられている場合に選択され、短時間は第1通路921に対する振り分け割合が低く、第2通路922に対する振り分け割合が高い場合に選択され、長時間は第1通路921に対する振り分け割合が高く、第2通路922に対する振り分け割合が低い場合に選択される。
<Step S3705>
In step S3705, the MPU 41 determines the left rotation time and sets the determined left rotation time. The left rotation time is determined depending on the distribution frequency or distribution ratio of the game balls 99 to the second passage 922, such as a short time (for example, 0.5 seconds), a standard time (for example, 1 second), and a long time (for example, 1 second). .5 seconds), the left rotation time is determined. For example, the standard counterclockwise rotation time is such that the number of game balls 99 in the first passage 921 and the second passage 922 is approximately 1:1 (for example, in the range of 0.4:0.6 to 0.6:0.4). It is selected when the allocation ratio to the first passage 921 is low and the allocation ratio to the second passage 922 is high for a short time, and the allocation ratio to the first passage 921 is high and the allocation ratio to the second passage 922 is high for a long time. This is selected when the distribution ratio for the two passages 922 is low.

具体的には、MPU41は、まずスルーゲート319’での遊技球99の通過が検知された場合(図16のステップS1201でYes)にカウントされる遊技球数が所定時間(例えば、15秒、30秒、45秒、60秒、120秒等)を経過した段階で第1閾値以上であるか否か、第1閾値以上でない場合に第1閾値よりも小さい値に設定される第2閾値以下であるか否かを判断する。第1閾値は、例えば第1通路921と第2通路922との遊技球99の振り分け比率が0.4:0.6以上になる値、即ち第2通路922の振り分け割合が第1通路921の振り分け割合の1.5倍相当の値に設定される。第2閾値は、例えば第1通路921と第2通路922との遊技球99の振り分け比率が0.6:0.4以下になる値、即ち第1通路921の振り分け割合が第2通路922の振り分け割合の1.5倍相当の値に設定される。つまり、第2通路922の振り分け割合が高い場合に左回転時間として短時間が選択されることで第2通路922に遊技球99が振り分けられ難くする一方で、第2通路922の振り分け割合が高い場合に左回転時間として短時間が選択されることで第2通路922に遊技球99が振り分けられ易くし、第1通路921と第2通路922との振り分け割合の一定化を図ることが可能になる。これにより、第2通路922に対する遊技球99の振り分け割合が低い場合に遊技者99の救済を図ることができ、また第2通路922に対する遊技球99の振り分け割合が高い場合に第2通路922に遊技球99を振り分けさせるために、より高度な技量を要することになるため遊技性を高めることができる。つまり、本実施形態では、遊技者の技量に応じて、第2通路922に遊技球99が振り分けられるタイミングで遊技球99の発射させることの難易度を調整可能な遊技機10を提供できる。これにより、技量の低い遊技者に対する不公平さを低減できる一方で、技量の高い遊技者に対しては第2通路922に遊技球99を振り分けさせるための遊技球99の発射タイミングの難易度がより高められた遊技性を提供できる。なお、第1閾値以上であるか、第2閾値以下であるかを判断するための所定時間は、前回に左回転時間をセットしてからの時間であり、同様に第2通路922を通過する遊技球のカウント数も前回に左回転時間をセットしてからのカウント数である。 Specifically, the MPU 41 first determines that the number of game balls counted when the passage of the game ball 99 through the through gate 319' is detected (Yes in step S1201 in FIG. 16) for a predetermined period of time (for example, 15 seconds, 30 seconds, 45 seconds, 60 seconds, 120 seconds, etc.), whether it is at least the first threshold or not, and if it is not at least the first threshold, it is at or below the second threshold, which is set to a smaller value than the first threshold. Determine whether or not. The first threshold value is, for example, a value at which the distribution ratio of game balls 99 between the first passage 921 and the second passage 922 is 0.4:0.6 or more, that is, the distribution ratio of the second passage 922 is higher than that of the first passage 921. It is set to a value equivalent to 1.5 times the distribution ratio. The second threshold value is, for example, a value at which the distribution ratio of game balls 99 between the first passage 921 and the second passage 922 is 0.6:0.4 or less, that is, the distribution ratio of the first passage 921 is equal to that of the second passage 922. It is set to a value equivalent to 1.5 times the distribution ratio. In other words, when the distribution ratio of the second passage 922 is high, a short time is selected as the counterclockwise rotation time to make it difficult for the game balls 99 to be distributed to the second passage 922, while the distribution ratio of the second passage 922 is high. In this case, by selecting a short time as the counterclockwise rotation time, it is possible to make it easier for the game balls 99 to be distributed to the second passage 922, and to maintain a constant distribution ratio between the first passage 921 and the second passage 922. Become. As a result, it is possible to rescue the player 99 when the distribution ratio of game balls 99 to the second passage 922 is low, and when the distribution ratio of game balls 99 to the second passage 922 is high, the game balls 99 can be distributed to the second passage 922. Since more advanced skill is required to distribute the game balls 99, the gameplay can be improved. That is, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine 10 that can adjust the difficulty level of firing the game balls 99 at the timing when the game balls 99 are distributed to the second passage 922 according to the skill of the player. As a result, while it is possible to reduce unfairness for players with low skill, for players with high skill, the difficulty level of the firing timing of the game balls 99 in order to distribute the game balls 99 to the second passage 922 can be reduced. It can provide even more enhanced gameplay. Note that the predetermined time for determining whether it is greater than or equal to the first threshold value or less than or equal to the second threshold value is the time since the left rotation time was previously set, and similarly passes through the second passage 922. The count number of the game ball is also the count number since the left rotation time was set last time.

本実施形態では、左回転時間が短時間、標準時間及び長時間の3段階から選択されるが、左回転時間は、短時間及び標準時間の2段階、標準時間及び長時間の2段階から選択されてもよく、もちろん4段階以上に設定される時間から選択されるようにしてもよい。また、本実施形態では、後述の右回転時間は固定値(1段階)であるが、右回転時間を複数の時間から選択するようにしてもよい。この場合、左回転時間は、固定値(1段階)であってもよく、多段階から選択されるものであってもよい。さらに、左回転時間又は右回転時間を調整することに代えて、左切替点Pl又は右切替点Prで振分部材94Yを一定時間停止させると共に左切替点Pl又は右切替点Prでの停止時間を調整することで、第1通路921に比べて第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い状態、又は第2通路922に比べて第1通路921に遊技球99が振り分けられ易い状態を実現してもよい。例えば、左切替点Plでの振分部材94Yの停止時間に比べて、右切替点Prでの振分部材94Yの停止時間を大きくすることで、第1通路921に比べて第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い状態とすることができる。 In this embodiment, the left rotation time is selected from three stages: short time, standard time, and long time, but the left rotation time is selected from two stages: short time and standard time, and two stages: standard time and long time. Of course, the time may be selected from four or more stages. Further, in the present embodiment, the clockwise rotation time, which will be described later, is a fixed value (one step), but the clockwise rotation time may be selected from a plurality of times. In this case, the left rotation time may be a fixed value (one step) or may be selected from multiple steps. Furthermore, instead of adjusting the left rotation time or the right rotation time, the distributing member 94Y is stopped for a certain period of time at the left switching point Pl or the right switching point Pr, and the stopping time at the left switching point Pl or the right switching point Pr is By adjusting the , a state where the game balls 99 are more easily distributed to the second passage 922 than the first passage 921 or a state where the game balls 99 are more easily distributed to the first passage 921 than the second passage 922 is realized. You may. For example, by increasing the stopping time of the distributing member 94Y at the right switching point Pr compared to the stopping time of the distributing member 94Y at the left switching point Pl, it is possible to The game balls 99 can be easily sorted.

また、本実施形態では、スルーゲート319’を通過する遊技球数に基づいて、即ち第2通路922を通過する遊技球数に基づいて左回転時間を決定しているが、第2通路922だけでなく、導入口920の近傍や第1通路921に遊技球99の通過を検知する検知手段を設け、第1通路921と第2通路922とに振り分けられる遊技球99の比率を正確に把握した上で左回転時間を決定するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が一時的に遊技盤31の左側領域に遊技球99の打ち出しを行い、又は遊技球99の打ち出しを停止することで遊技盤31の右側領域への遊技球99の打ち出しを停止している場合であっても、第2通路922に対する振り分け割合を正確に把握できる。これにより、遊技者による攻略打ち対策を行うことができる。 Further, in this embodiment, the left rotation time is determined based on the number of game balls passing through the through gate 319', that is, based on the number of game balls passing through the second passage 922, but only the second passage 922 Instead, a detection means for detecting passage of game balls 99 is provided near the introduction port 920 and in the first passage 921, and the ratio of game balls 99 distributed to the first passage 921 and the second passage 922 is accurately grasped. The counterclockwise rotation time may be determined above. In this way, the player can temporarily launch the game ball 99 to the left side area of the game board 31 or stop the launch of the game ball 99, so that the game ball 99 can be launched to the right side area of the game board 31. Even when the punching is stopped, the allocation ratio to the second passage 922 can be accurately grasped. This allows the player to take countermeasures against winning.

<ステップS3706>
左回転時間をセットした場合、MPU41は、振分部材94Yの回転方向を右回転から左回転に変更する(ステップS3706)。MPU41は、前述のステップS3705において決定される左回転時間に対応する回転速度で振分部材94Yを左回転させる。例えば、回転速度として、左回転時間が長時間である場合に対応する低速度、左回転時間が標準時間である場合に対応する標準速度、及び左回転時間が短時間である場合に対応する高速度を準備しておき、MPU41は、前述のステップS3705において決定される左回転時間に応じた回転速度で振分部材94Yを左回転させる。
<Step S3706>
When the left rotation time is set, the MPU 41 changes the rotation direction of the distribution member 94Y from right rotation to left rotation (step S3706). The MPU 41 rotates the distribution member 94Y to the left at a rotation speed corresponding to the left rotation time determined in step S3705 described above. For example, the rotation speed may be a low speed when the left rotation time is long, a standard speed when the left rotation time is the standard time, and a high rotation speed when the left rotation time is short. After preparing the speed, the MPU 41 rotates the distribution member 94Y to the left at a rotation speed corresponding to the left rotation time determined in step S3705 described above.

<ステップS3707及びS3708>
MPU41は、振分部材94Yの左回転を開始した場合、左回転フラグをオンに設定すると共に(ステップS3707)、同期ランプ点灯フラグをオンに設定し(ステップS3708)、当該振分部材制御処理を終了する。ここで、左回転フラグは、振分部材94Yが左回転されていることを示すフラグである。また、同期ランプ点灯フラグは、同期ランプ923を点灯させるか否かを判断するために後述の同期ランプ制御処理のステップS3801において参照される。
<Steps S3707 and S3708>
When the left rotation of the distribution member 94Y is started, the MPU 41 sets the left rotation flag to ON (step S3707), sets the synchronous lamp lighting flag to ON (step S3708), and executes the distribution member control process. finish. Here, the left rotation flag is a flag indicating that the distribution member 94Y is being rotated to the left. Further, the synchronous lamp lighting flag is referred to in step S3801 of the synchronous lamp control process, which will be described later, in order to determine whether or not to turn on the synchronous lamp 923.

<ステップS3709~3711>
右回転フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、即ち振分部材94Yが左回転している場合、MPU41は、ステップS3705でセットされる左回転時間が経過したか否か、即ち振分部材94Yの回転方向を左回転から右回転に変更するタイミングであるか否かを判断する(ステップS3709)。MPU41は、左回転時間が経過している場合(ステップS3709:Yes)、左回転フラグをオフに設定し(ステップS3710)、左回転時間の計時を終了する(ステップS3711)。なお、左回転時間が経過していない場合(ステップS3709:No)、MPU41は当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S3709 to 3711>
If the clockwise rotation flag is set to OFF (step S3701: No), that is, if the distribution member 94Y is rotating counterclockwise, the MPU 41 determines whether the counterclockwise rotation time set in step S3705 has elapsed; That is, it is determined whether it is the timing to change the rotation direction of the distribution member 94Y from left rotation to right rotation (step S3709). If the left rotation time has elapsed (step S3709: Yes), the MPU 41 sets the left rotation flag to OFF (step S3710), and ends counting the left rotation time (step S3711). Note that if the left rotation time has not elapsed (step S3709: No), the MPU 41 ends the distribution member control process.

<ステップS3712~S3715>
ステップS3712では、MPU41は、右回転時間を決定し、決定された右回転時間をセットする。本実施形態では、右回転時間は固定値であり、左回転時間のように多段階から決定される訳ではないが、前述のように多段階から選択するようにしてもよい。右回転時間をセットした場合、MPU41は、振分部材94Yの回転方向を左回転から右回転に変更し、振分部材94Yの右回転を開始する(ステップS3713)。そして、MPU41は、振分部材94Yの右回転を開始した場合、右回転フラグをオンに設定すると共に(ステップS3714)、同期ランプ消灯フラグをオンに設定し(ステップS3715)、当該振分部材制御処理を終了する。ここで、右回転フラグは、振分部材94Yが右回転されていることを示すフラグである。
<Steps S3712 to S3715>
In step S3712, the MPU 41 determines the clockwise rotation time and sets the determined clockwise rotation time. In this embodiment, the clockwise rotation time is a fixed value and is not determined from multiple stages like the left rotation time, but may be selected from multiple stages as described above. When the right rotation time is set, the MPU 41 changes the rotation direction of the distribution member 94Y from left rotation to right rotation, and starts clockwise rotation of the distribution member 94Y (step S3713). When the right rotation of the distribution member 94Y is started, the MPU 41 sets the right rotation flag to ON (step S3714), sets the synchronization lamp extinguishing flag to ON (step S3715), and controls the distribution member. Finish the process. Here, the clockwise rotation flag is a flag indicating that the distribution member 94Y is rotated clockwise.

[同期ランプ制御処理]
ここで、図121は、図119の主タイマ割込処理のステップS3602において実行される同期ランプ制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。同期ランプ制御処理では、振分部材94Yの制御状態に基づいて、同期ランプ923の点灯及び消灯が制御される。
[Synchronized lamp control processing]
Here, FIG. 121 is a flowchart showing an example of the procedure of the synchronous lamp control process executed in step S3602 of the main timer interrupt process of FIG. 119. In the synchronous lamp control process, lighting and extinguishing of the synchronous lamp 923 is controlled based on the control state of the distribution member 94Y.

<ステップS3801>
同期ランプ制御処理では、まずMPU41は、同期ランプ点灯フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3801)。ここで、同期ランプ点灯フラグは、同期ランプ923を点灯させる同期ランプ点灯コマンドを設定するためのフラグであり、前述の振分部材制御処理のステップS3708でオンに設定される。MPU41は、同期ランプ点灯フラグがオンに設定されている場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、同期ランプ点灯フラグがオフに設定されている場合(ステップS3801:No)、処理をステップS3804に移行する。
<Step S3801>
In the synchronous lamp control process, the MPU 41 first determines whether the synchronous lamp lighting flag is set to on (step S3801). Here, the synchronous lamp lighting flag is a flag for setting a synchronous lamp lighting command to turn on the synchronous lamp 923, and is set to ON in step S3708 of the above-mentioned distribution member control process. If the synchronous lamp lighting flag is set to ON (step S3801: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3802, and if the synchronous lamp lighting flag is set to OFF (step S3801: No), the process proceeds to step S3802. The process moves to step S3804.

<ステップS3802及びS3803>
MPU41は、同期ランプ点灯フラグがオンに設定されている場合(ステップS3801:Yes)、同期ランプ点灯コマンドを設定すると共に(ステップS3802)、同期ランプ点灯フラグをオフに設定し(ステップS3803)、当該同期ランプ制御処理を終了する。即ち、MPU41は、振分部材94Yの回転方向が右回転から左回転に変更される場合に、音声ランプ制御装置5のMPU51に同期ランプ923を点灯させるための同期ランプ点灯コマンドを設定する。
<Steps S3802 and S3803>
If the synchronous lamp lighting flag is set to ON (step S3801: Yes), the MPU 41 sets a synchronous lamp lighting command (step S3802), sets the synchronous lamp lighting flag to OFF (step S3803), and sets the synchronous lamp lighting flag to OFF (step S3803). The synchronous lamp control process ends. That is, the MPU 41 sets a synchronous lamp lighting command for lighting the synchronous lamp 923 in the MPU 51 of the audio lamp control device 5 when the rotation direction of the distribution member 94Y is changed from clockwise rotation to counterclockwise rotation.

なお、ステップS3802で同期ランプ点灯コマンドは、図17のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、図93のコマンド判定処理でのステップS3507において同期ランプ923を点灯させる。その結果、遊技者は、透光性領域9251において同期ランプ923の点灯を確認することで、振分装置92の振分部材94が左回転していることを認識できる。そして、透光性領域9251での同期ランプ923の点灯を確認することで、第2通路922に遊技球が振り分けられ易いタイミング(第2始動口315に遊技球99が入球されやすいタイミング)で遊技球99を打ち出すことが可能になる。透光性領域9251での同期ランプ923の点灯を確認する場合、遊技者は、振分部材94Yの位置を目視により確認することに比べて、より容易に第2始動口315に遊技球99を入球させることが可能になる。 Note that the synchronous lamp lighting command in step S3802 is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. As a result, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 turns on the synchronization lamp 923 in step S3507 in the command determination process of FIG. 93. As a result, the player can recognize that the distribution member 94 of the distribution device 92 is rotating counterclockwise by confirming that the synchronization lamp 923 is lit in the translucent region 9251. By confirming that the synchronization lamp 923 in the translucent area 9251 is lit, the timing when the game balls are likely to be sorted into the second passage 922 (the timing when the game balls 99 are likely to enter the second starting port 315) is determined. It becomes possible to launch the game ball 99. When confirming the lighting of the synchronization lamp 923 in the translucent area 9251, the player can more easily insert the game ball 99 into the second starting port 315 than by visually confirming the position of the distribution member 94Y. It becomes possible to let the ball enter.

<ステップS3804~S3806>
MPU41は、同期ランプ点灯フラグがオフに設定されている場合(ステップS3801:No)、同期ランプ消灯フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3804)。ここで、同期ランプ消灯フラグは、同期ランプ923を消灯させる同期ランプ消灯コマンドを設定するためのフラグであり、前述の振分部材制御処理のステップS3715でオンに設定される。MPU41は、同期ランプ消灯フラグがオンに設定されている場合(ステップS3804:Yes)、音声ランプ制御装置5のMPU51に同期ランプ923を消灯させるための同期ランプ消灯コマンドを設定すると共に(ステップS3805)、同期ランプ消灯フラグをオフに設定し(ステップS3806)、当該同期ランプ制御処理を終了する。
<Steps S3804 to S3806>
If the synchronous lamp lighting flag is set to OFF (step S3801: No), the MPU 41 determines whether the synchronous lamp extinguishing flag is set to ON (step S3804). Here, the synchronous lamp extinguishing flag is a flag for setting a synchronous lamp extinguishing command to extinguish the synchronous lamp 923, and is set to on in step S3715 of the above-mentioned distribution member control process. If the synchronous lamp extinguishing flag is set to ON (step S3804: Yes), the MPU 41 sets a synchronous lamp extinguishing command to the MPU 51 of the audio lamp control device 5 to turn off the synchronous lamp 923 (step S3805). , sets the synchronous lamp extinguishing flag to OFF (step S3806), and ends the synchronous lamp control process.

なお、ステップS3805で同期ランプ消灯コマンドは、図17のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、図93のコマンド判定処理でのステップS3509において消灯させる。その結果、遊技者は、透光性領域9251において同期ランプ923の消灯を確認することで、振分装置92の振分部材94Yが右回転されていることを認識できる。 Note that the synchronous lamp extinguishing command in step S3805 is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. As a result, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 turns off the light in step S3509 in the command determination process of FIG. As a result, the player can recognize that the distribution member 94Y of the distribution device 92 is rotated clockwise by confirming that the synchronization lamp 923 is turned off in the translucent area 9251.

以上のように、本実施形態では、駆動機構97Xによって振分装置92の振分部材94Yが左回転及び右回転されることで回動される。そのため、振分部材94Yが規則的な動作を行うために、遊技球99の受け取りにより回動される前述の第38の実施形態に比べて、遊技球99が第2通路922に振り分けられるタイミングで遊技球99を打ち出し易くなる。 As described above, in this embodiment, the distribution member 94Y of the distribution device 92 is rotated to the left and right by the drive mechanism 97X. Therefore, in order for the distribution member 94Y to perform regular operations, the timing when the game balls 99 are distributed to the second passage 922 is different from the above-described thirty-eighth embodiment in which the distribution member 94Y is rotated upon receiving the game balls 99. It becomes easier to launch the game ball 99.

また、同期ランプ923は、MPU41によって制御される振分部材94Yの回転方向に応じて点灯又は消灯される。つまり、振分部材94Yの姿勢を検知するまでもなく、MPU41による振分部材94Yの回転方向の制御に基づいて同期ランプ923を点灯又は消灯できる。そのため、振分部材94Yの姿勢を検知する場合のように、検知部の誤作動により同期ランプ923が点灯されてしまうなどの不具合の発生がなく、検知部を設ける必要がない分だけ製造工程的に有利であり、また製造コスト的にも有利である。 Further, the synchronization lamp 923 is turned on or off depending on the rotational direction of the distribution member 94Y controlled by the MPU 41. That is, the synchronization lamp 923 can be turned on or off based on the control of the rotational direction of the distribution member 94Y by the MPU 41 without detecting the attitude of the distribution member 94Y. Therefore, unlike in the case of detecting the attitude of the distribution member 94Y, there is no problem such as the synchronization lamp 923 being turned on due to a malfunction of the detection section, and the manufacturing process is simplified since there is no need to provide a detection section. It is advantageous in terms of production cost as well.

さらに、本実施形態では、振分部材94Yによる第1通路921と第2通路922との遊技球99の振り分け割合に応じた回転速度で振分部材94Yが左回転されるため、第1通路921と第2通路922との振り分け割合の一定化を図ることが可能になる。これにより、第2通路922に対する遊技球99の振り分け割合が低い場合に遊技者99の救済を図ることができ、また第2通路922に対する遊技球99の振り分け割合が高い場合に第2通路922に遊技球99を振り分けさせるために、より高度な技量を要することになるため遊技性を高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, since the distribution member 94Y is rotated to the left at a rotation speed according to the distribution ratio of game balls 99 between the first passage 921 and the second passage 922 by the distribution member 94Y, the first passage 921 It becomes possible to maintain a constant distribution ratio between the second passage 922 and the second passage 922. As a result, it is possible to rescue the player 99 when the distribution ratio of game balls 99 to the second passage 922 is low, and when the distribution ratio of game balls 99 to the second passage 922 is high, the game balls 99 can be distributed to the second passage 922. Since more advanced skill is required to distribute the game balls 99, the gameplay can be improved.

なお、振分部材の回転方向を遊技者に報知するという技術思想は、前述の第39の実施形態のように弾性力によって振分部材を回転させる場合にも適用できる。この場合、振分部材の回転方向を検知するための光学センサ等の検知手段によって振分部材の回転方向が把握される。 Note that the technical concept of notifying the player of the rotation direction of the distribution member can also be applied to the case where the distribution member is rotated by elastic force as in the thirty-ninth embodiment described above. In this case, the rotation direction of the distribution member is grasped by a detection means such as an optical sensor for detecting the rotation direction of the distribution member.

<第74の実施形態>
前述の第73の実施形態では、振分部材94Yの外部から回転力を入力することで振分部材94Yを回動させ、振分部材94Yの回転制御に基づいて1つの同期ランプ923の点灯及び消灯が制御される場合を説明した。これに対して、本実施形態では、振分部材の外部から回転力を入力することで振分部材を回動させる点で前述の第73の実施形態と共通するものの、振分部材の回転方向に応じて点灯及び消灯される2つの同期ランプを備える点で前述の第73の実施形態とは異なる。
<74th embodiment>
In the aforementioned 73rd embodiment, the distribution member 94Y is rotated by inputting a rotational force from the outside of the distribution member 94Y, and one synchronous lamp 923 is turned on and off based on the rotation control of the distribution member 94Y. The case where turning off the lights is controlled has been explained. On the other hand, the present embodiment is similar to the aforementioned 73rd embodiment in that the distribution member is rotated by inputting a rotational force from outside the distribution member, but the rotation direction of the distribution member is This embodiment differs from the aforementioned 73rd embodiment in that it includes two synchronous lamps that are turned on and off in accordance with the 73rd embodiment.

ここで、図122(A)は本実施形態における振分装置の外観の一例を示す図であり、図122(B)は振分装置の内部構成を示す断面図である。図122(A)及び図122(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、前述の第73の実施形態と同じ振分部材94Y、及び2つの同期ランプ923L,923Rを備える。振分部材94Yは、前述の第73の実施形態と同様にモータ等の駆動源から付与される回転力によって左方向及び右方向に所定回転角度だけ交互に回転される。同期ランプ923L,923Rは、左同期ランプ923L及び右同期ランプ923Rを含む。左同期ランプ923L及び右同期ランプ923Rは、例えば発光ダイオードなどの光源である。 Here, FIG. 122(A) is a diagram showing an example of the appearance of the sorting device in this embodiment, and FIG. 122(B) is a sectional view showing the internal configuration of the sorting device. As shown in FIGS. 122(A) and 122(B), the sorting device 92 of the gaming machine 10 according to the present embodiment includes the same sorting member 94Y as in the aforementioned 73rd embodiment, and two synchronous lamps. Equipped with 923L and 923R. The distribution member 94Y is alternately rotated by a predetermined rotation angle in the left direction and the right direction by a rotational force applied from a drive source such as a motor, as in the aforementioned 73rd embodiment. The synchronization lamps 923L and 923R include a left synchronization lamp 923L and a right synchronization lamp 923R. The left synchronous lamp 923L and the right synchronous lamp 923R are light sources such as light emitting diodes, for example.

ここで、図123は、同期ランプの点灯タイミング及び消灯タイミングを示す図である。図123に示すように、左同期ランプ923Lは、振分部材94Yが左回転しているタイミングで点灯し、振分部材94Yが右回転しているタイミングで消灯する。一方、右同期ランプ923Rは、振分部材94Yが右回転しているタイミングで点灯し、振分部材94Yが左回転しているタイミングで消灯する。つまり、左同期ランプ923Lが点灯している間は右同期ランプ923Rが消灯し、これとは逆に右同期ランプ923Rが点灯している間は左同期ランプ923Lが消灯することで、振分部材94Yの回転方向に応じて左同期ランプ923Lと右同期ランプ923Rとが交互に点灯する。このような左同期ランプ923L及び右同期ランプ923Rの点灯及び消灯の制御は、MPU41によって設定される左同期ランプ点灯コマンド及び右同期ランプ点灯コマンドに従って音声ランプ制御装置5のMPU51が同期ランプ923L,923Rの点灯又は消灯させることで実行される。なお、左同期ランプ点灯コマンドは、振分部材94Yが右回転から左回転に変更される場合に設定され、右同期ランプ点灯コマンドは、振分部材94Yが左回転から右回転に変更される場合に設定される。 Here, FIG. 123 is a diagram showing the lighting timing and extinguishing timing of the synchronous lamp. As shown in FIG. 123, the left synchronization lamp 923L is turned on when the distribution member 94Y is rotating to the left, and is turned off when the distribution member 94Y is rotating to the right. On the other hand, the right synchronization lamp 923R is turned on when the distribution member 94Y is rotating clockwise, and is turned off when the distribution member 94Y is rotating counterclockwise. In other words, while the left synchronization lamp 923L is on, the right synchronization lamp 923R is turned off, and conversely, while the right synchronization lamp 923R is on, the left synchronization lamp 923L is turned off. The left synchronization lamp 923L and the right synchronization lamp 923R are turned on alternately depending on the rotation direction of the motor 94Y. Such control of turning on and off the left synchronous lamp 923L and right synchronous lamp 923R is performed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 when the synchronous lamps 923L and 923R are turned on and off according to the left synchronous lamp lighting command and the right synchronous lamp lighting command set by the MPU 41. This is executed by turning on or off the light. Note that the left synchronous lamp lighting command is set when the distribution member 94Y is changed from clockwise rotation to left rotation, and the right synchronous lamp lighting command is set when the distribution member 94Y is changed from left rotation to right rotation. is set to

これらの同期ランプ923L,923Rは、振分部材94Yの視認を阻害しない部位に設けられている。図122(A)及び図122(B)に示す例では、第1通路921又は第2通路922の上方である。振分装置92のハウジング924には、左同期ランプ923Lの正面領域に左点灯マーク925Lが設けられ、右同期ランプ923Rの正面領域に右点灯マーク925Rが設けられている。点灯マーク925L,925Rは、光を透過する透光性領域9251L,9251Rと、光の透過率が低く、光を透過しないか、光を殆ど透過しないマスク領域9252L,9252Rとを含む。透光性領域9251L,9251Rは、星形に形成された無色透明又は有色透明な部分であり、同期ランプ923L,923Rが点灯された場合に同期ランプ923L,923Rの光を透過する。マスク領域9252L,9252Rは、透光性領域9251L,9251Rを囲むように透光性領域9251L,9251Rの周辺部において外縁が円形に形成されている。このマスク領域9252L,9252Rにより、同期ランプ923L,923Rが点灯された場合に透光性領域9251L,9251Rを透過する光を際立たせることができるため、振分部材94Yを視認可能にハウジング924が形成される場合であっても、同期ランプ923L,923Rの点灯を明確に認識することが可能になる。なお、点灯マーク925L,925Rは、前述の第39の実施形態の点灯マーク925と同様な設計変更が可能である。 These synchronization lamps 923L and 923R are provided at locations that do not obstruct visual recognition of the distribution member 94Y. In the example shown in FIGS. 122(A) and 122(B), it is above the first passage 921 or the second passage 922. On the housing 924 of the sorting device 92, a left lighting mark 925L is provided in the front area of the left synchronization lamp 923L, and a right lighting mark 925R is provided in the front area of the right synchronization lamp 923R. The lighting marks 925L, 925R include transparent regions 9251L, 9251R that transmit light, and mask regions 9252L, 9252R that have low light transmittance and do not transmit light or hardly transmit light. The translucent regions 9251L, 9251R are star-shaped transparent or colorless transparent parts, and transmit the light of the synchronous lamps 923L, 923R when the synchronous lamps 923L, 923R are turned on. The outer edges of the mask regions 9252L and 9252R are formed in a circular shape at the periphery of the light-transmitting regions 9251L and 9251R so as to surround the light-transmitting regions 9251L and 9251R. The mask areas 9252L and 9252R make it possible to highlight the light that passes through the translucent areas 9251L and 9251R when the synchronous lamps 923L and 923R are turned on, so that the housing 924 is formed so that the distribution member 94Y can be visually recognized. Even when the synchronization lamps 923L and 923R are turned on, it is possible to clearly recognize the lighting of the synchronization lamps 923L and 923R. Note that the lighting marks 925L and 925R can be changed in design in the same way as the lighting mark 925 of the thirty-ninth embodiment described above.

ところで、前述の第39の実施形態では、振分装置92の第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い状態に振分部材94Yがある場合や第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い遊技球99の発射タイミングである場合に同期ランプ923を点灯させていた。しかしながら、遊技者によっては、同期ランプ923が第2通路922に遊技球99が導かれ易いタイミングであることを理解していないことも想定される。 By the way, in the above-mentioned 39th embodiment, when the distribution member 94Y is in a state where the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922 of the distribution device 92, or when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922. The synchronization lamp 923 was turned on when it was time for the game ball 99 to be fired. However, it is assumed that some players do not understand that the synchronization lamp 923 is the timing when the game ball 99 is easily guided to the second passage 922.

これに対して、本実施形態では、左同期ランプ923Lは振分部材94Yが左回転しているタイミングで点灯する一方で、右同期ランプ923Rは振分部材94Yが右回転しているタイミングで点灯する。このように、本実施形態では、同期ランプ923L,923Rの点灯タイミングが振分部材94Yの回転方向に同期しており、遊技者は同期ランプ923L,923Rの点灯タイミングの意義を理解しやすい。これにより、振分装置92の第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い遊技球99の打ち出しタイミングを模索するために、同期ランプ923L,923Rの点灯タイミングを目安として利用し易くなる。 In contrast, in the present embodiment, the left synchronization lamp 923L lights up when the distribution member 94Y is rotating to the left, while the right synchronization lamp 923R lights up when the distribution member 94Y is rotating to the right. do. In this manner, in this embodiment, the lighting timing of the synchronous lamps 923L, 923R is synchronized with the rotational direction of the distribution member 94Y, and the player can easily understand the significance of the lighting timing of the synchronous lamps 923L, 923R. This makes it easier to use the lighting timing of the synchronization lamps 923L and 923R as a guide in order to search for the launch timing of the game balls 99 at which the game balls 99 can be easily distributed to the second passage 922 of the distribution device 92.

[振分部材制御処理]
ここで、図124は、図119の主タイマ割込処理のステップS3601で実行される振分部材制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。図124に示すように、本実施形態の振分部材制御処理は、前述の第72の実施形態での振分部材制御処理と基本的に同様である。具体的には、右回転フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3701:Yes)、前述の第73の実施形態と同様にステップS3702~S3703を実行し、右回転フラグがオフに設定されている場合に(ステップS3701:No)、前述の第74の実施形態と同様にステップS3709~S3714を実行する。一方、本実施形態では、振分部材94Yが右回転から右回転に回転方向が変更されて左回転フラグがオンに設定された場合に(ステップS3706及びS3707)、左同期ランプ923Lを点灯させるコマンドを設定するための左同期ランプ点灯フラグをオンに設定する(ステップS3901)。また、本実施形態では、振分部材94Yが右回転から左回転に回転方向が変更されて右回転フラグがオンに設定された場合に(ステップS3713及びS3714)、右同期ランプ923Rを点灯させるコマンドを設定するための右同期ランプ点灯フラグをオンに設定する(ステップS3902)。
点で異なる。
[Distribution member control processing]
Here, FIG. 124 is a flowchart showing an example of the procedure of the distribution member control process executed in step S3601 of the main timer interrupt process of FIG. 119. As shown in FIG. 124, the distribution member control process of this embodiment is basically the same as the distribution member control process of the aforementioned 72nd embodiment. Specifically, when the clockwise rotation flag is set to on (step S3701: Yes), steps S3702 to S3703 are executed similarly to the aforementioned 73rd embodiment, and the clockwise rotation flag is set to off. (step S3701: No), steps S3709 to S3714 are executed in the same manner as in the 74th embodiment described above. On the other hand, in this embodiment, when the rotation direction of the distribution member 94Y is changed from clockwise rotation to clockwise rotation and the counterclockwise rotation flag is set to ON (steps S3706 and S3707), a command is provided to turn on the left synchronization lamp 923L. The left synchronization lamp lighting flag for setting is set on (step S3901). In addition, in this embodiment, when the rotation direction of the distribution member 94Y is changed from clockwise rotation to counterclockwise rotation and the clockwise rotation flag is set to ON (steps S3713 and S3714), a command is provided to turn on the right synchronization lamp 923R. The right synchronization lamp lighting flag for setting is set on (step S3902).
They differ in some respects.

[同期ランプ制御処理]
ここで、図125は、図119の主タイマ割込処理のステップS3602で実行される同期ランプ制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。同期ランプ制御処理では、左同期ランプ923L及び右同期ランプ923Rの点灯及び消灯を音声ランプ制御装置5のMPU51に実行させるためのコマンドが設定される。
[Synchronized lamp control processing]
Here, FIG. 125 is a flowchart showing an example of the procedure of the synchronous lamp control process executed in step S3602 of the main timer interrupt process of FIG. 119. In the synchronous lamp control process, a command is set for causing the MPU 51 of the audio lamp control device 5 to turn on and off the left synchronous lamp 923L and the right synchronous lamp 923R.

<ステップS4001>
同期ランプ制御処理では、まずMPU41は、左同期ランプ点灯フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4001)。ここで、左同期ランプ点灯フラグは、左同期ランプ923Lを点灯させる左同期ランプ点灯コマンドを設定するためのフラグであり、前述の振分部材制御処理のステップS3901でオンに設定される。MPU41は、左同期ランプ点灯フラグがオンに設定されている場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、左同期ランプ点灯フラグがオフに設定されている場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4004に移行する。
<Step S4001>
In the synchronous lamp control process, the MPU 41 first determines whether the left synchronous lamp lighting flag is set to on (step S4001). Here, the left synchronous lamp lighting flag is a flag for setting a left synchronous lamp lighting command to turn on the left synchronous lamp 923L, and is set to ON in step S3901 of the above-mentioned distribution member control process. If the left synchronous lamp lighting flag is set to ON (step S4001: Yes), the MPU 41 moves the process to step S4002, and if the left synchronous lamp lighting flag is set to OFF (step S4001: No). , the process moves to step S4004.

<ステップS4002及びS4003>
MPU41は、左同期ランプ点灯フラグがオンに設定されている場合(ステップS4001:Yes)、左同期ランプ点灯コマンドを設定すると共に(ステップS4002)、左同期ランプ点灯フラグをオフに設定し(ステップS4003)、当該同期ランプ制御処理を終了する。即ち、MPU41は、振分部材94Yの右回転から左回転に変更される場合に、音声ランプ制御装置5のMPU51に左同期ランプ923Lを点灯させるための左同期ランプ点灯コマンドを設定する。
<Steps S4002 and S4003>
When the left synchronous lamp lighting flag is set to ON (step S4001: Yes), the MPU 41 sets a left synchronous lamp lighting command (step S4002) and sets the left synchronous lamp lighting flag to OFF (step S4003). ), the synchronous lamp control process ends. That is, the MPU 41 sets a left synchronization lamp lighting command for causing the MPU 51 of the audio lamp control device 5 to light the left synchronization lamp 923L when the distribution member 94Y is changed from clockwise rotation to counterclockwise rotation.

<ステップS4004~S4006>
MPU41は、左同期ランプ点灯フラグがオフに設定されている場合(ステップS4001:No)、右同期ランプ点灯フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4004)。ここで、右同期ランプ点灯フラグは、右同期ランプ923Rを点灯させる右同期ランプ点灯コマンドを設定するためのフラグであり、前述の振分部材制御処理のステップS3902でオンに設定される。MPU41は、右同期ランプ点灯フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、音声ランプ制御装置5のMPU51に右同期ランプ923Rを点灯させるための右同期ランプ点灯コマンドを設定すると共に(ステップS4005)、右同期ランプ点灯フラグをオフに設定し(ステップS4006)、当該同期ランプ制御処理を終了する。
<Steps S4004 to S4006>
If the left synchronous lamp lighting flag is set to OFF (step S4001: No), the MPU 41 determines whether the right synchronous lamp lighting flag is set to ON (step S4004). Here, the right synchronous lamp lighting flag is a flag for setting a right synchronous lamp lighting command to turn on the right synchronous lamp 923R, and is set to ON in step S3902 of the above-mentioned distribution member control process. When the right synchronization lamp lighting flag is set to ON (step S4004: Yes), the MPU 41 sets a right synchronization lamp lighting command for lighting the right synchronization lamp 923R in the MPU 51 of the audio lamp control device 5, and also ( Step S4005), the right synchronous lamp lighting flag is set to OFF (step S4006), and the synchronous lamp control process ends.

なお、ステップS4002で設定される左同期ランプ点灯コマンド、及びステップS4005で設定される左同期ランプ点灯コマンドは、図17のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、後述の図126のコマンド判定処理において、左同期ランプ923Lの点灯及び消灯を制御し、右同期ランプ923Rの点灯及び消灯を制御する。その結果、遊技者は、透光性領域9251Lにおいて左同期ランプ923Lの点灯を、透光性領域9251Rにおいて右同期ランプ923Rの点灯を確認することで、振分装置92の振分部材94Yが左回転しているか右回転しているかを認識できる。そして、透光性領域9251L,9251Rでの左同期ランプ923L又は右同期ランプ923Rの点灯を確認することで、第2通路922に遊技球99が振り分けられ易いタイミング(第2始動口315に遊技球99が入球されやすいタイミング)で遊技球99を打ち出すことが可能になる。透光性領域9251L,9251Rでの左同期ランプ923L又は右同期ランプ923Rの点灯を確認する場合、遊技者は、振分部材94Yの位置を目視により確認することに比べて、より容易に第2始動口315に遊技球99を入球させることが可能になる。 Note that the left synchronous lamp lighting command set in step S4002 and the left synchronous lamp lighting command set in step S4005 are sent to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. Ru. Thereby, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 controls lighting and extinction of the left synchronization lamp 923L and controls lighting and extinction of the right synchronization lamp 923R in the command determination process of FIG. 126, which will be described later. As a result, the player confirms that the left synchronization lamp 923L is lit in the translucent area 9251L and the right synchronization lamp 923R is lit in the translucent area 9251R, and the distribution member 94Y of the distribution device 92 is moved to the left. You can recognize whether it is rotating or clockwise. Then, by checking that the left synchronization lamp 923L or right synchronization lamp 923R is lit in the translucent areas 9251L and 9251R, the timing when the game balls 99 are easily distributed to the second passage 922 (the game balls are placed in the second starting port 315) is determined. It becomes possible to launch the game ball 99 at a timing when the ball 99 is likely to be hit. When confirming the lighting of the left synchronization lamp 923L or right synchronization lamp 923R in the translucent areas 9251L, 9251R, the player can more easily move the second It becomes possible to enter the game ball 99 into the starting port 315.

[コマンド判定処理]
ここで、図126は、図25の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態のコマンド判定処理は、前述の第39の実施形態のコマンド判定処理と同様に、変動パターンコマンドを受信した場合に(ステップS2001及びS2002でYes)、ステップS2003~S2005の処理を実行する。また、本実施形態のコマンド判定処理では、同期ランプ制御処理のステップS4002で設定される左同期ランプ点灯コマンドを受信した場合に(ステップS4101:Yes)、ステップS4102及びS4103の処理を実行し、同期ランプ制御処理のステップS4005で設定される右同期ランプ点灯コマンドを受信した場合に(ステップS4104:Yes)、ステップS4105及びS4105の処理を実行する。
[Command judgment processing]
Here, FIG. 126 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 25. Similar to the command determination process of the thirty-ninth embodiment described above, the command determination process of this embodiment executes the processes of steps S2003 to S2005 when a variable pattern command is received (Yes in steps S2001 and S2002). . In addition, in the command determination process of this embodiment, when the left synchronous lamp lighting command set in step S4002 of the synchronous lamp control process is received (step S4101: Yes), the processes of steps S4102 and S4103 are executed, and the synchronization When the right synchronous lamp lighting command set in step S4005 of the lamp control process is received (step S4104: Yes), the processes of steps S4105 and S4105 are executed.

<ステップS4101~S4003>
ステップS4101では、MPU51は、同期ランプ制御処理のステップS4002で設定される左同期ランプ点灯コマンドを受信したか否かを判断する。MPU41は、左同期ランプ点灯コマンドを受信した場合(ステップS4101:Yes)、左同期ランプ923Lを点灯する一方で(ステップS4102)、右同期ランプ923Rを消灯する(4103)。なお、MPU51は、左同期ランプ点灯コマンドを受信していない場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4104に移行する。
<Steps S4101 to S4003>
In step S4101, the MPU 51 determines whether the left synchronous lamp lighting command set in step S4002 of the synchronous lamp control process has been received. When the MPU 41 receives the left synchronization lamp lighting command (step S4101: Yes), it lights the left synchronization lamp 923L (step S4102) and turns off the right synchronization lamp 923R (4103). Note that if the MPU 51 has not received the left synchronous lamp lighting command (step S4101: No), the process proceeds to step S4104.

<ステップS4104~S4006>
ステップS4104では、MPU51は、同期ランプ制御処理のステップS4005で設定される右同期ランプ点灯コマンドを受信したか否かを判断する。MPU41は、右同期ランプ点灯コマンドを受信した場合(ステップS4104:Yes)、右同期ランプ923Rを点灯する一方で(ステップS4105)、左同期ランプ923Lを消灯する(4106)。なお、MPU51は、右同期ランプ点灯コマンドを受信していない場合(ステップS4104:No)、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS2008)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S4104 to S4006>
In step S4104, the MPU 51 determines whether or not the right synchronous lamp lighting command set in step S4005 of the synchronous lamp control process has been received. When the MPU 41 receives the right synchronization lamp lighting command (step S4104: Yes), it lights the right synchronization lamp 923R (step S4105) and turns off the left synchronization lamp 923L (4106). Note that if the MPU 51 has not received the right synchronous lamp lighting command (step S4104: No), it executes processing based on other commands (step S2008), and ends the command determination processing.

以上のように、本実施形態では、前述の第73の実施形態との共通構成に基づき、前述の第73の実施形態と同様の効果を奏する。つまり、振分部材94Yが規則的な動作を行うために遊技球99の受け取りにより回動される前述の第39の実施形態に比べて遊技球99が第2通路922に振り分けられるタイミングで遊技球99を打ち出し易くなり、振分部材94Yの姿勢を検知する必要がないために検知部の誤作動により同期ランプ923が点灯されてしまうなどの不具合の発生がなく、検知部を設ける必要がない分だけ製造工程的に有利であり、また製造コスト的にも有利である。そして、本実施形態では、前述の第73の実施形態と同様に振分部材94Yによる第1通路921と第2通路922との遊技球99の振り分け割合に応じた回転速度で振分部材94Yを左回転させるようにすれば、第1通路921と第2通路922との振り分け割合の一定化を図ることができる。これにより、第2通路922に対する遊技球99の振り分け割合が低い場合に遊技者99の救済を図ることができ、また第2通路922に対する遊技球99の振り分け割合が高い場合に第2通路922に遊技球99を振り分けさせるために、より高度な技量を要することになるため遊技性を高めることができる。 As described above, this embodiment is based on the common configuration with the aforementioned 73rd embodiment, and produces the same effects as the aforementioned 73rd embodiment. In other words, compared to the above-mentioned 39th embodiment in which the distributing member 94Y rotates upon receipt of the game balls 99 in order to perform regular operations, the game balls are distributed at the timing when the game balls 99 are distributed to the second path 922. 99 becomes easier to launch, and since there is no need to detect the attitude of the distribution member 94Y, there is no problem such as the synchronization lamp 923 being turned on due to malfunction of the detection unit, and there is no need to provide a detection unit. However, it is advantageous in terms of manufacturing process, and also in terms of manufacturing cost. In this embodiment, similarly to the aforementioned 73rd embodiment, the distribution member 94Y is rotated at a rotational speed according to the distribution ratio of game balls 99 between the first passage 921 and the second passage 922 by the distribution member 94Y. By rotating it counterclockwise, the distribution ratio between the first passage 921 and the second passage 922 can be made constant. As a result, it is possible to rescue the player 99 when the distribution ratio of game balls 99 to the second passage 922 is low, and when the distribution ratio of game balls 99 to the second passage 922 is high, the game balls 99 can be distributed to the second passage 922. Since more advanced skill is required to distribute the game balls 99, the gameplay can be improved.

そして、本実施形態では、2つの同期ランプ(左同期ランプ923L及び右同期ランプ923R)を備え、一方の同期ランプ(左同期ランプ923L)が振分部材94Yの左回転に伴い点灯し、他方の同期ランプ(右同期ランプ923R)が振分部材94Yの右回転に伴い点灯する。そのため、本実施形態では、同期ランプ923L,923Rの点灯タイミングが振分部材94Yの回転方向に同期しており、遊技者は同期ランプ923L,923Rの点灯タイミングの意義を理解しやすい。これにより、振分装置92の第2通路922に遊技球99が振り分けられ易い遊技球99の打ち出しタイミングを模索するために、同期ランプ923L,923Rの点灯タイミングを目安として利用し易くなる。 In this embodiment, two synchronization lamps (a left synchronization lamp 923L and a right synchronization lamp 923R) are provided, and one of the synchronization lamps (the left synchronization lamp 923L) lights up as the distribution member 94Y rotates to the left, and the other A synchronization lamp (right synchronization lamp 923R) lights up as the distribution member 94Y rotates clockwise. Therefore, in this embodiment, the lighting timing of the synchronous lamps 923L, 923R is synchronized with the rotational direction of the distribution member 94Y, and the player can easily understand the significance of the lighting timing of the synchronous lamps 923L, 923R. This makes it easier to use the lighting timing of the synchronization lamps 923L and 923R as a guide in order to search for the launch timing of the game balls 99 at which the game balls 99 can be easily distributed to the second passage 922 of the distribution device 92.

なお、振分部材の回転方向を2つの点灯ランプで遊技者に報知するという技術思想は、前述の第39の実施形態のように弾性力によって振分部材を回転させる場合にも適用できる。この場合、振分部材の回転方向を検知するための光学センサ等の検知手段によって振分部材の回転方向が把握される。 The technical concept of notifying the player of the rotating direction of the distribution member using two lit lamps can also be applied to the case where the distribution member is rotated by elastic force as in the thirty-ninth embodiment described above. In this case, the rotation direction of the distribution member is grasped by a detection means such as an optical sensor for detecting the rotation direction of the distribution member.

<第75~第81の実施形態>
前述の第39の実施形態では、電動サポート部材93が回動することで第2始動口315を開閉し、第1通路921及び第2通路922から放出される遊技球が第2始動口に遊技球が誘導されるサポート状態と、遊技球が第2始動口に誘導されない非サポート状態とが切り替えられる場合を説明した。これに対して、第75~第81実施形態では、電動サポート部材の構成及び動作が前述の第39の実施形態とは異なる。但し、第75~第81実施形態では、振分装置の構成が前述の第39の実施形態と同様であるため、前述の第39の実施形態と同様な効果を奏する。
<75th to 81st embodiments>
In the above-mentioned 39th embodiment, the electric support member 93 rotates to open and close the second starting port 315, and the game ball released from the first passage 921 and the second passage 922 enters the second starting port. The case where the support state in which the ball is guided and the non-support state in which the game ball is not guided to the second starting port are switched has been described. On the other hand, in the seventy-fifth to eighty-first embodiments, the configuration and operation of the electric support member are different from those of the thirty-ninth embodiment. However, in the seventy-fifth to eighty-first embodiments, the configuration of the sorting device is the same as that of the thirty-ninth embodiment described above, so that the same effects as those of the thirty-ninth embodiment described above are achieved.

(第75の実施形態)
ここで、図127(A)は本実施形態における振分装置、電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の一例を示す図であり、図127(B)は電動サポート部材の斜視図である。図128(A)は図127(A)のA10-A10切断線に沿う断面図であり、図128(B)は図128(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の図である。
(75th embodiment)
Here, FIG. 127(A) is a diagram showing an example of a game board including the sorting device, the electric support member, and the second starting port in this embodiment, and FIG. 127(B) is a perspective view of the electric support member. be. FIG. 128(A) is a sectional view taken along the line A10-A10 in FIG. 127(A), and FIG. 128(B) is a view when the electric support member is in the operating position in FIG. 128(A).

図127(A)及び図127(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第39の実施形態と同じ振分装置92と、前述の第39の実施形態とは異なる電動サポート部材93Aとを備える。 As shown in FIGS. 127(A) and 127(B), the gaming machine 10 according to the present embodiment has the same distribution device 92 as in the above-mentioned 39th embodiment, and and a different electric support member 93A.

電動サポート部材93Aは、第2始動口315に振分装置92の第1通路921及び第2通路922から放出される遊技球99が誘導されず、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する待機位置(図128(A)参照)と、第2始動口315に振分装置92の第1通路921及び第2通路922から放出される遊技球99を誘導可能であり、第2始動口315への遊技球99の入球を許容する作動位置(図128(B)参照)との間で、不図示のソレノイド等の駆動手段によって前後方向に移動可能である。この電動サポート部材93Aは、左誘導部931A、右誘導部932A及び貫通孔933Aを備える。左誘導部931Aは、振分装置92の第1通路921から放出される遊技球99を第2始動口315に誘導する部分であり、第2始動口315に向けて右下がりに傾斜している。右誘導部932Aは、振分装置92の第2通路922から放出される遊技球99を第2始動口315に誘導する部分であり、第2始動口315に向けて左下がりに傾斜している。貫通孔933Aは、左誘導部931Aと右誘導部932Aとの間に設けられ、電動サポート部材93Aが作動位置にある場合に左誘導部931A及び右誘導部932Aから誘導される遊技球99を下方に落下させることで第2始動口315に入球させる部分である。 The electric support member 93A prevents the game balls 99 released from the first passage 921 and the second passage 922 of the sorting device 92 from being guided to the second starting port 315, and prevents the game balls 99 from entering the second starting port 315. It is possible to guide the game balls 99 released from the first passage 921 and the second passage 922 of the sorting device 92 to the standby position (see FIG. 128(A)) that restricts the balls and the second starting port 315. It is movable in the front-back direction by a drive means such as a solenoid (not shown) between an operating position (see FIG. 128(B)) that allows the game ball 99 to enter the second starting port 315. This electric support member 93A includes a left guide portion 931A, a right guide portion 932A, and a through hole 933A. The left guide part 931A is a part that guides the game balls 99 released from the first passage 921 of the sorting device 92 to the second starting port 315, and is inclined downward to the right toward the second starting port 315. . The right guide part 932A is a part that guides the game balls 99 released from the second passage 922 of the sorting device 92 to the second starting port 315, and is inclined downward to the left toward the second starting port 315. . The through hole 933A is provided between the left guide part 931A and the right guide part 932A, and allows the game ball 99 guided from the left guide part 931A and the right guide part 932A to move downward when the electric support member 93A is in the operating position. This is the part that allows the ball to enter the second starting port 315 by dropping it into the second starting port 315.

図128(A)に示すように、電動サポート部材93Aは、待機位置にある場合には遊技盤31から突出しておらず、第1通路921及び第2通路922から放出される遊技球99は、電動サポート部材93Aによって第2始動口315に誘導されない。これに対して、図128(B)に示すように、電動サポート部材93Aは、作動位置にある場合には遊技盤31から突出しており、第1通路921及び第2通路922から放出される遊技球99は、電動サポート部材93Aの左誘導部931A及び右誘導部932Aによって貫通孔933Aに誘導され、貫通孔933Aによって第2始動口315に入球される。 As shown in FIG. 128(A), when the electric support member 93A is in the standby position, it does not protrude from the game board 31, and the game balls 99 released from the first passage 921 and the second passage 922 are It is not guided to the second starting port 315 by the electric support member 93A. On the other hand, as shown in FIG. 128(B), when the electric support member 93A is in the operating position, it protrudes from the game board 31, and the electric support member 93A protrudes from the game board 31, allowing the game to be released from the first passage 921 and the second passage 922. The ball 99 is guided to the through hole 933A by the left guide part 931A and the right guide part 932A of the electric support member 93A, and enters the second starting port 315 by the through hole 933A.

(第76の実施形態)
ここで、図129(A)は、本実施形態における振分装置、電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の要部の一例を示す図である。図129(A)に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第39の実施形態と同じ振分装置92と、前述の第39の実施形態とは異なる電動サポート部材93Bとを備える。なお、本実施形態では、第2始動口315が第2通路922の直下に設けられている点でも、前述の第39の実施形態とは異なる。
(76th embodiment)
Here, FIG. 129(A) is a diagram showing an example of the main parts of the game board including the sorting device, the electric support member, and the second starting port in this embodiment. As shown in FIG. 129(A), the gaming machine 10 according to this embodiment has the same distribution device 92 as the above-mentioned 39th embodiment, and the above-mentioned 39th embodiment. The electric support member 93B is different from the embodiment. Note that this embodiment also differs from the aforementioned thirty-ninth embodiment in that the second starting port 315 is provided directly below the second passage 922.

電動サポート部材93Bは、若干左下がりに傾斜した板状であり、遊技盤31に沿って電動サポート部材93Bにおける遊技球99の移動方向に沿って移動可能である。具体的には、電動サポート部材93Bは、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上で第2始動口315を開放する待機位置(図129(A)の実線の位置)と、この待機位置よりも左方で第2始動口315を開放する作動位置(図129(B)の仮想線の位置)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材93Bは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置(図129(A)の実線の位置)と、第2始動口315を開放する作動位置(図129(B)の仮想線の位置)との間で動作可能である。 The electric support member 93B has a plate shape slightly tilted downward to the left, and is movable along the game board 31 in the moving direction of the game ball 99 in the electric support member 93B. Specifically, the electric support member 93B is in a standby position (indicated by the solid line in FIG. 129(A) position) and an operating position (position indicated by the imaginary line in FIG. 129(B)) in which the second starting port 315 is opened to the left of this standby position. That is, the electric support member 93B has two positions: a standby position where the second starting port 315 is closed (the position indicated by the solid line in FIG. 129(A)), and an operating position where the second starting port 315 is opened (the position shown in FIG. 129(B)). It is possible to operate between the imaginary line position).

図129(A)に実線で示す待機位置に電動サポート部材93Bがある場合、即ち電動サポート部材93Bが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材93Bは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材93Bが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材93Bによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。 When the electric support member 93B is in the standby position shown by the solid line in FIG. The electric support member 93B closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 93B is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 93B and is discharged from the out port 317.

一方、図129(A)に仮想線で示す作動位置に電動サポート部材93Bがある場合、即ち電動サポート部材93Bが第2始動口315の左方側に位置する場合、電動サポート部材93Bは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球される。 On the other hand, when the electric support member 93B is in the operating position shown by the imaginary line in FIG. 2. The starting port 315 is opened to allow the game ball 99 to enter. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315.

(第77の実施形態)
ここで、図129(B)は、本実施形態における電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図である。図129(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第39の実施形態と同じ振分装置92と、前述の第39の実施形態とは異なる電動サポート部材93Cとを備える。なお、図面上は明確に記載されていないが、本実施形態においても、前述の第76の実施形態と同様に、第2始動口315が第2通路922の直下に設けられている。
(77th embodiment)
Here, FIG. 129(B) is a diagram showing the main parts of the game board including the electric support member in this embodiment. As shown in FIG. 129(B), the gaming machine 10 according to this embodiment includes the same sorting device 92 as in the above-mentioned 39th embodiment, and a different electric support member 93C from the above-mentioned 39th embodiment. Equipped with Although not clearly shown in the drawings, in this embodiment as well, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 922, similar to the aforementioned 76th embodiment.

電動サポート部材93Cは、若干左下がりに傾斜した板状であり、回転軸931Cにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、電動サポート部材93Cが平面視において図129(B)の時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。電動サポート部材93Cは、若干傾斜した状態であることから、水平面に対して若干傾斜した略水平面において回転される。 The electric support member 93C has a plate shape that is inclined slightly downward to the left, and when rotational force is input to the rotating shaft 931C from a driving means (not shown) such as a solenoid, the electric support member 93C rotates as shown in FIG. 129 in a plan view. (B) Rotated clockwise and counterclockwise. Since the electric support member 93C is in a slightly inclined state, it is rotated in a substantially horizontal plane that is slightly inclined with respect to the horizontal plane.

また、電動サポート部材93Cは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで略水平面において回転され、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上で第2始動口315を閉鎖する待機位置(図129(B)の実線の位置)と、第2始動口315の右方の隣接位置で前方に突出して第2始動口315を開放する作動位置(図129(B)の仮想線の位置)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材93Cは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置と、第2始動口315を開放状態とする作動位置との間で動作可能である。 Further, the electric support member 93C is rotated in a substantially horizontal plane by controlling a driving means (not shown) by the MPU 41, and is positioned directly below the second passage 352 of the distribution device 35 and directly above the second starting port 315 for the second starting. A standby position (solid line position in FIG. 129(B)) in which the port 315 is closed, and an operating position (FIG. 129(B) in which the opening protrudes forward and opens the second starting port 315 at a position adjacent to the right of the second starting port 315). It is possible to move between the position of the imaginary line in B) and That is, the electric support member 93C is movable between a standby position in which the second starting port 315 is in a closed state and an operating position in which the second starting port 315 is in an open state.

図129(B)に実線で示す待機位置に電動サポート部材93Cがある場合、即ち電動サポート部材93Cが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材93Cは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材93Cが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材93Cによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。 When the electric support member 93C is in the standby position shown by the solid line in FIG. The electric support member 93C closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 93C is tilted downward to the left, so that the electric support member 93C is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 93C and is discharged from the out port 317.

一方、図129(B)に仮想線で示す作動位置に電動サポート部材93Cがある場合、即ち電動サポート部材93Cが第2始動口315の右方の隣接位置で前方に突出する場合、電動サポート部材93Cは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球される。 On the other hand, when the electric support member 93C is in the operating position shown by the imaginary line in FIG. 93C opens the second starting port 315 to allow the game ball 99 to enter. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315.

なお、電動サポート部材93Cは、水平面に対して傾斜させることなく、水平に配置し、水平面に沿って回動可能に構成してもよい。この場合、電動サポート部材93Cの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 Note that the electric support member 93C may be arranged horizontally without being inclined with respect to the horizontal plane, and may be configured to be rotatable along the horizontal plane. In this case, a guide portion such as a groove that slopes downward to the left may be provided on the surface of the electric support member 93C to promote movement of the game ball 99 toward the second starting port 315 side.

(第78の実施形態)
ここで、図130は、本実施形態におけるにおける振分装置、電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の一例を示す図である。図130に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第39の実施形態と同じ振分装置92と、前述の第39の実施形態とは異なる電動サポート部材93Dとを備える。なお、本実施形態においても、前述の第76の実施形態と同様に、第2始動口315が第2通路922の直下に設けられている。
(78th embodiment)
Here, FIG. 130 is a diagram showing an example of a game board including a sorting device, an electric support member, and a second starting port in this embodiment. As shown in FIG. 130, the gaming machine 10 according to this embodiment includes the same sorting device 92 as in the above-mentioned 39th embodiment, and a different electric support member 93D from the above-mentioned 39th embodiment. Note that in this embodiment as well, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 922, similar to the aforementioned seventy-sixth embodiment.

電動サポート部材93Dは、回転軸931Dにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、遊技盤31の沿う鉛直面において図130の時計回り方向又は反時計回り方向に回転される。また、電動サポート部材93Dは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで鉛直面において回転され、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上の待機位置(図130の実線の位置)と、第32始動口315の右側で起立する作動位置(図130の仮想線の位置)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材93Dは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置(図130の実線の位置)と、第2始動口315の右側で起立して第2始動口315を開放する作動位置(図130の仮想線の位置)との間で動作可能である。なお、電動サポート部材93Dは、待機位置において若干左下がりに傾斜した状態とされている。これにより、電動サポート部材93Dにおいて、遊技球99を左側に移動させやすくなる。但し、電動サポート部材93Dは、水平に配置してもよく、この場合には電動サポート部材93Dの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 The electric support member 93D rotates clockwise or counterclockwise in FIG. 130 in the vertical plane along the game board 31 by inputting rotational force to the rotation shaft 931D from a drive means (not shown) such as a solenoid. be done. Further, the electric support member 93D is rotated in a vertical plane by controlling a driving means (not shown) by the MPU 41, and is placed in a standby position ( It is movable between the position indicated by the solid line in FIG. 130) and the operating position standing up on the right side of the 32nd starting port 315 (position indicated by the imaginary line in FIG. 130). That is, the electric support member 93D has a standby position (solid line position in FIG. 130) in which the second starting port 315 is closed, and an operation in which it stands up on the right side of the second starting port 315 and opens the second starting port 315. (the position indicated by the imaginary line in FIG. 130). Note that the electric support member 93D is inclined slightly downward to the left in the standby position. This makes it easier to move the game ball 99 to the left in the electric support member 93D. However, the electric support member 93D may be arranged horizontally, and in this case, a guide portion such as a groove that slopes downward to the left is provided on the surface of the electric support member 93D, and the second starting port 315 side of the game ball 99 is provided. may encourage movement to.

図130に実線で示す待機位置に電動サポート部材93Dがある場合、即ち電動サポート部材93Dが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材93Dは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材93Dが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材93Dによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。 When the electric support member 93D is in the standby position shown by the solid line in FIG. 93D closes the second starting port 315 and restricts entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 93D is tilted downward to the left, so that the electric support member 93D is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 93D and is discharged from the out port 317.

一方、図130に仮想線で示す待機位置に電動サポート部材93Dがある場合、即ち電動サポート部材93Dが第2始動口315の右側で起立する場合、電動サポート部材93Dは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球される。 On the other hand, when the electric support member 93D is in the standby position shown by the imaginary line in FIG. It is opened to allow the game ball 99 to enter. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315.

(第79の実施形態)
ここで、図131(A)及び図131(B)は、本実施形態における電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の要部の一例を示す図である。図131(A)及び図131(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第39の実施形態と同じ振分装置92と、前述の第39の実施形態とは異なる電動サポート部材93Eとを備える。なお、図面上は明確に記載されていないが、本実施形態においても、前述の第76の実施形態と同様に、第2始動口315が第2通路922の直下に設けられている。
(79th embodiment)
Here, FIGS. 131(A) and 131(B) are diagrams showing an example of the main parts of the game board including the electric support member and the second starting port in this embodiment. As shown in FIGS. 131(A) and 131(B), the gaming machine 10 according to the present embodiment has the same sorting device 92 as the above-mentioned 39th embodiment, and the same as the above-mentioned 39th embodiment. A different electric support member 93E is provided. Although not clearly shown in the drawings, in this embodiment as well, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 922, similar to the aforementioned 76th embodiment.

電動サポート部材93Eは、平面視において楕円形の板材であり、若干左下がりに傾斜した状態で配置されている。電動サポート部材93Eは、楕円形の貫通孔931E、閉鎖部932E、及び回転軸933Eを有する。貫通孔931Eは、短径が遊技球99の直径よりも大きく、遊技球99の通過が可能である。 The electric support member 93E is an elliptical plate member when viewed from above, and is arranged so as to be inclined slightly downward to the left. The electric support member 93E has an oval through hole 931E, a closing portion 932E, and a rotating shaft 933E. The through hole 931E has a shorter axis larger than the diameter of the game ball 99, and allows the game ball 99 to pass therethrough.

電動サポート部材93Eは、回転軸362Wにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、電動サポート部材93Eが遊技盤31に交差する方向に(略水平面で)、図131(A)及び図131(B)の時計回り方向又は反時計回り方向に回転される。また、電動サポート部材93Eは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで略水平面において回転され、閉鎖部932Eが第2始動口315の直上に位置して閉鎖部932Eによって第2始動口315を閉鎖する待機位置(図131(A)参照)と、貫通孔931Eが第2始動口315の直上に位置して第2始動口315を開放する作動位置(図131(B)参照)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材93Eは、第2始動口315を閉鎖する待機位置と、第2始動口315を開放する作動位置との間で動作可能である。 The electric support member 93E rotates in a direction intersecting the game board 31 (on a substantially horizontal plane) by inputting rotational force to the rotating shaft 362W from a driving means (not shown) such as a solenoid, as shown in FIG. It is rotated clockwise or counterclockwise in FIGS. 131(A) and 131(B). Further, the electric support member 93E is rotated in a substantially horizontal plane by controlling a driving means (not shown) by the MPU 41, and the closing portion 932E is located directly above the second starting port 315, and the closing portion 932E is rotated in a substantially horizontal plane. 315 (see FIG. 131(A)); and an operating position (see FIG. 131(B)) where the through hole 931E is located directly above the second starting port 315 and opens the second starting port 315. It is possible to move between. That is, the electric support member 93E is movable between a standby position in which the second starting port 315 is closed and an operating position in which the second starting port 315 is opened.

なお、電動サポート部材93E及び貫通孔931Eの形状は、楕円形に限らず、円形、長円形、長矩形などの他の形状であってもよい。また、電動サポート部材93Eは、水平に配置してもよく、この場合には電動サポート部材93Eの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 Note that the shapes of the electric support member 93E and the through hole 931E are not limited to an ellipse, but may be other shapes such as a circle, an oval, or an oblong rectangle. Further, the electric support member 93E may be arranged horizontally, and in this case, a guide portion such as a groove that slopes downward to the left is provided on the surface of the electric support member 93E, and the second starting port 315 side of the game ball 99 is provided. may encourage movement to.

図131(A)に示す待機位置に電動サポート部材93Eがある場合、即ち電動サポート部材93Eの閉鎖部932Eが第2始動口315の上方に位置にある場合、電動サポート部材93Eは閉鎖部932Eによって第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材93Eが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材93Eによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。 When the electric support member 93E is in the standby position shown in FIG. The second starting port 315 is closed, and entry of the game ball 99 into the second starting port 315 is restricted. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 93E is tilted downward to the left, so that the electric support member 93E is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 93E and is discharged from the out port 317.

一方、図131(B)に示す作動位置に電動サポート部材93Eがある場合、即ち電動サポート部材93Eの貫通孔931Eが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材93Eは、貫通孔931Eによって第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球される。 On the other hand, when the electric support member 93E is in the operating position shown in FIG. When located, the electric support member 93E opens the second starting port 315 through the through hole 931E and allows the game ball 99 to enter. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315.

(第80の実施形態)
ここで、図132(A)は本実施形態における電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の要部の一例を示す図であり、図132(B)は電動サポート部材の斜視図である。図132(A)及び図132(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第39の実施形態と同じ振分装置92と、前述の第39の実施形態とは異なる電動サポート部材93Fとを備える。なお、本実施形態においても、第2始動口315が第2通路922の直下に設けられている。
(80th embodiment)
Here, FIG. 132(A) is a diagram showing an example of the main part of the game board including the electric support member and the second starting port in this embodiment, and FIG. 132(B) is a perspective view of the electric support member. . As shown in FIGS. 132(A) and 132(B), the gaming machine 10 according to the present embodiment has the same sorting device 92 as the above-mentioned 39th embodiment, and the same as the above-mentioned 39th embodiment. and a different electric support member 93F. Note that also in this embodiment, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 922.

電動サポート部材93Fは、貫通部931Fを有し、若干左下がりに傾斜した状態で配置されている。電動サポート部材93Fは、MPU41によって制御されるソレノイド等の駆動手段(不図示)によって水平方向に対して若干傾斜した略水平方向に沿って延びる回転軸周りに回転可能とされる。また、電動サポート部材93Fは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで回転され、貫通部931Fが前後方向に貫通した状態となって第2始動口315を閉鎖する待機位置(図132(C)参照)と、貫通部931Fが振分装置35の第2通路352の直下において上下方向に貫通して第2始動口315を開放する作動位置(図132(A)参照)との間で移動可能である。 The electric support member 93F has a penetrating portion 931F, and is arranged in a state where it is inclined slightly downward to the left. The electric support member 93F is rotatable around a rotation axis extending along a substantially horizontal direction slightly inclined with respect to the horizontal direction by a drive means (not shown) such as a solenoid controlled by the MPU 41. Further, the electric support member 93F is rotated by controlling a driving means (not shown) by the MPU 41, and is placed in a standby position (FIG. 132 (C)) and the operating position where the penetrating portion 931F vertically penetrates directly below the second passage 352 of the sorting device 35 to open the second starting port 315 (see FIG. 132(A)). It is possible to move.

図132(C)に示す待機位置に電動サポート部材93Fがある場合、電動サポート部材93Fは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材93Fが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材93Fによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。 When the electric support member 93F is in the standby position shown in FIG. 132(C), the electric support member 93F closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 93F is tilted downward to the left. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 93F and is discharged from the out port 317.

一方、図132(A)に示す作動位置に電動サポート部材93Fがある場合、電動サポート部材93Fは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球される。 On the other hand, when the electric support member 93F is in the operating position shown in FIG. 132(A), the electric support member 93F opens the second starting port 315 and allows the game ball 99 to enter. Therefore, the game ball 99 released from the second passage 352 of the sorting device 35 enters the second starting port 315.

なお、電動サポート部材93Fの貫通部931Fは、上下だけでなく一部が側方に開放した形状であってもよい。 Note that the penetrating portion 931F of the electric support member 93F may have a shape in which not only the upper and lower portions but also a portion of the penetrating portion 931F is opened laterally.

(第81の実施形態)
ここで、図133は、本実施形態における振分装置、電動サポート部材及び第2始動口を含む遊技盤の要部の一例を示す図である。図133に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第39の実施形態と同じ振分装置92と、前述の第39の実施形態の電動サポート部材93とは異なる電動サポート部材(左右羽部材932G,933G)を有する電動役物装置93Gとを備える。
(81st embodiment)
Here, FIG. 133 is a diagram showing an example of the main parts of the game board including the sorting device, the electric support member, and the second starting port in this embodiment. As shown in FIG. 133, the gaming machine 10 according to the present embodiment has the same sorting device 92 as in the above-mentioned 39th embodiment, and an electric support member different from the electric support member 93 in the above-mentioned 39th embodiment. (left and right wing members 932G, 933G).

電動役物装置93Gは、いわゆる電動チューリップとして構成され、振分装置35の直下領域に設けられている。電動役物装置93Gは、遊技盤31に固定されたハウジング931G、及び回動可能な左右羽部材932G,933Gを有する。 The electric accessory device 93G is configured as a so-called electric tulip, and is provided in an area directly below the sorting device 35. The electric accessory device 93G has a housing 931G fixed to the game board 31, and rotatable left and right wing members 932G and 933G.

ハウジング931Gは、左右羽部材932G,933Gの回動及び遊技球99の入球を許容する上部開口934Gを有する。この上部開口934Gは、電動役物装置93Gの内部に遊技球99を導入する部分であり、振分装置92の第1通路921と第2通路922との間の直下領域(導入口920の直下領域)に設けられている。即ち、第1通路921及び第2通路922から放出される遊技球99は、上部開口934Gに直接導入されることが制限されている。また、上部開口934Gの直下には、第2始動口315が設けられている。 The housing 931G has an upper opening 934G that allows the left and right wing members 932G, 933G to rotate and the game ball 99 to enter. This upper opening 934G is a part where the game balls 99 are introduced into the inside of the electric accessory device 93G, and is a region directly below the first passage 921 and the second passage 922 of the sorting device 92 (directly under the introduction port 920). area). That is, the game balls 99 released from the first passage 921 and the second passage 922 are restricted from being directly introduced into the upper opening 934G. Further, a second starting port 315 is provided directly below the upper opening 934G.

左右羽部材932G,933Gは、遊技盤31の背面に設けられたソレノイド等の駆動手段(不図示)によって回動可能であり、駆動手段によって、左右羽部材932G,933Gの先端部が近接して第2始動口315を閉鎖する状態(図133(A)参照)と、左右羽部材932G,933Gの先端部が離間して第2始動口315を開放する状態(図133(B)参照)とが切り替えられる。なお、左右羽部材932G,933Gは、MPU41によって、前述の第1の実施形態の電動サポート部材93と同様に駆動される。即ち、前述の第1の実施形態での普通電動役物制御処理(図19参照)において、普通電動役物(電動サポート部材36)の作動が本実施形態の左右羽部材932G,933Gの開放に相当し、普通電動役物(電動サポート部材36)の復帰が本実施形態の左右羽部材932G,933Gの閉鎖に相当する。 The left and right wing members 932G, 933G are rotatable by a drive means (not shown) such as a solenoid provided on the back of the game board 31, and the drive means causes the tips of the left and right wing members 932G, 933G to approach each other. A state in which the second starting port 315 is closed (see FIG. 133(A)) and a state in which the tips of the left and right wing members 932G, 933G are separated to open the second starting port 315 (see FIG. 133(B)). can be switched. Note that the left and right wing members 932G and 933G are driven by the MPU 41 in the same manner as the electric support member 93 of the first embodiment described above. That is, in the normal electric accessory control process (see FIG. 19) in the first embodiment described above, the operation of the ordinary electric accessory (electric support member 36) is caused by the opening of the left and right wing members 932G and 933G of this embodiment. Correspondingly, returning the normal electric accessory (electric support member 36) corresponds to closing the left and right wing members 932G, 933G of this embodiment.

図133(A)に示す左右羽部材932G,933Gの先端部が近接する状態では、第1通路921を通過した遊技球99は左羽部材932Gの側面に衝突し、電動役物装置93Gの内部に入球できす、第2通路922を通過した遊技球99は右羽部材933Gの側面に衝突し、電動役物装置93Gの内部に入球できない。即ち、左右羽部材932G,933Gの先端部が近接する状態では、第1通路921及び第2通路922から放出される遊技球99の第2始動口315への入球が、左右羽部材932G,933Gによって阻害される。このとき、左右羽部材932G,933Gの側面に衝突した遊技球99は、電動役物装置93Gの側方を通過し、アウト口317から排出される。 When the tips of the left and right wing members 932G and 933G are close to each other as shown in FIG. The game ball 99 that has passed through the second passage 922 collides with the side surface of the right wing member 933G and cannot enter the inside of the electric accessory device 93G. That is, in a state where the tips of the left and right wing members 932G, 933G are close to each other, the game ball 99 released from the first passage 921 and the second passage 922 enters the second starting port 315 because the left and right wing members 932G, 933G are close to each other. Inhibited by 933G. At this time, the game ball 99 that collided with the side surfaces of the left and right wing members 932G and 933G passes through the side of the electric accessory device 93G and is ejected from the outlet 317.

一方、図133(B)に示す左右羽部材932G,933Gの先端部が離間する状態では、振分装置92の第1通路921から放出される遊技球99は、左羽部材932Gに拾われて電動役物装置93Gの内部に入球し、振分装置92の第2通路922から放出される遊技球99は、右羽部材933Gに拾われて電動役物装置93Gの内部に入球する。これにより、電動役物装置93Gは、左右羽部材932G,933Gの先端部が離間する状態である場合に、振分装置92の第1通路921及び第2通路922を通過した遊技球99のいずれもが第2始動口315に入球される。 On the other hand, in a state where the tips of the left and right wing members 932G and 933G are separated as shown in FIG. The game ball 99 that enters the inside of the electric accessory device 93G and is released from the second passage 922 of the sorting device 92 is picked up by the right wing member 933G and enters the inside of the electric accessory device 93G. As a result, when the tips of the left and right wing members 932G and 933G are separated, the electric accessory device 93G determines which of the game balls 99 that have passed through the first passage 921 and the second passage 922 of the sorting device 92. The ball enters the second starting port 315.

<第82及び第83の実施形態>
前述の第39の実施形態では、遊技球99の受け取りにより時計回り方向又は反時計回り方向に回転することで回動する振分部材94を備える振分装置92を説明した。これに対して、第82及び第83の実施形態の振分装置は、振分部として、遊技球の干渉により時計回り方向又は反時計回り方向に回転することで遊技球を第1通路又は第2通路のいずれかに振り分ける回転体を備える点で前述の第39の実施形態とは異なる。
<82nd and 83rd embodiment>
In the above-mentioned 39th embodiment, the distribution device 92 is provided with the distribution member 94 that rotates by rotating clockwise or counterclockwise upon receiving the game ball 99. On the other hand, the sorting devices of the 82nd and 83rd embodiments, as a sorting section, rotate the game balls clockwise or counterclockwise due to the interference of the game balls to move the game balls to the first path or the This embodiment differs from the foregoing thirty-ninth embodiment in that it includes a rotating body that distributes the distribution to either of the two paths.

図134(A)に示すように、第82の実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、振分部が、時計回り方向及び反時計回り方向の双方に自由回転可能な円柱状のローラ94D(回転体)として構成されている。ローラ94Dは、振分装置92の導入口920の直下に配置されている。 As shown in FIG. 134(A), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the 82nd embodiment, the distribution section has a cylindrical shape that can freely rotate in both clockwise and counterclockwise directions. It is configured as a roller 94D (rotating body). The roller 94D is arranged directly below the inlet 920 of the sorting device 92.

一方、図134(B)に示すように、第83の実施形態に係る遊技機10の振分装置92は、振分部が、時計回り方向及び反時計回り方向の双方に自由回転可能な風車94Eとして構成されている。風車94Eは、振分装置92の導入口920の直下に配置されている。風車94Eは、回転体941Eが釘942E(固定部)によって自由回転可能に固定されたものである。釘942Eは、端部が遊技盤31に打設されており、前記端部が固定端、前記端部の反対側の端部が自由端とされている。また、釘942Eは、例えば金属により形成されており、塑性変形が可能である。そのため、風車94Eの釘942Eが塑性変化可能とされていることで、釘942Eの位置が初期設定位置からズレ、ひいては回転体941Eの位置が初期設定位置からズレた場合に釘942Eを初期設定位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを釘942Eの位置を調整することで改善することが可能になる。 On the other hand, as shown in FIG. 134(B), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the 83rd embodiment, the distribution section is a windmill that can freely rotate in both clockwise and counterclockwise directions. 94E. The windmill 94E is arranged directly below the inlet 920 of the sorting device 92. In the windmill 94E, a rotating body 941E is fixed to be freely rotatable by a nail 942E (fixing part). The end of the nail 942E is driven into the game board 31, and the end is a fixed end and the end opposite to the end is a free end. Further, the nail 942E is made of metal, for example, and can be plastically deformed. Therefore, since the nail 942E of the wind turbine 94E is capable of plastic change, when the position of the nail 942E deviates from the initial setting position, and furthermore, the position of the rotating body 941E deviates from the initial setting position, the nail 942E is moved to the initial setting position. It becomes possible to return to This makes it possible to improve the deviation in the distribution ratio over time by adjusting the position of the nail 942E.

また、第82及び第83の実施形態の振分装置92では、遊技球99が干渉することで時計回り方向又は反時計回り方向に自由回転するローラ94Dや風車94Eの回転体941Eを有するため、遊技球99が第1通路921と第2通路922とに振り分けられる比率について、一時的かつ偶発的に偏りを持たせることができる。これにより、特図遊技状態がモードB又はモードEである場合に、遊技球99が第1通路921及び第2通路922のいずれに振り分けられるか、即ち遊技球99が電動サポート部材93のサポートを受けて第2始動口315に入球するか否かについて一喜一憂しつつ遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、振分部がローラ94Dや風車94Eのような自由回転可能なものである場合、遊技者は振分部としての回転体による第1通路921と第2通路922との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、発射ハンドル22の回転操作量を調整して遊技球の発射強度(発射ストローク)を調整することで、第2通路922に遊技球が振り分けられやすい発射ストロークを見つけ出すことも可能になるため、第2通路922に遊技球が振り分られやすい発射強度を模索する楽しみ、あるいは複数ある遊技機10から第2通路922に遊技球が振り分られやすい遊技機10を模索する楽しみを得ることが可能になる。 Further, in the sorting device 92 of the 82nd and 83rd embodiments, since it has the rotating body 941E of the roller 94D and the windmill 94E that freely rotate in the clockwise or counterclockwise direction when the game balls 99 interfere, The ratio at which game balls 99 are distributed to the first passage 921 and the second passage 922 can be temporarily and accidentally biased. This determines which of the first passage 921 and the second passage 922 the game ball 99 is allocated to when the special figure game state is mode B or mode E, that is, whether the game ball 99 is supported by the electric support member 93. Since the player can enjoy the game while deciding whether or not the ball will enter the second starting port 315, the enjoyment of the game can be improved. In addition, when the sorting section is a freely rotatable thing such as a roller 94D or a windmill 94E, the player can control the tendency of sorting between the first passage 921 and the second passage 922 by the rotating body as the sorting section (game It is also possible to read individual differences between machines. As a result, the player can find a firing stroke that allows the game balls to be easily sorted into the second passage 922 by adjusting the amount of rotational operation of the firing handle 22 to adjust the firing strength (launching stroke) of the game balls. Therefore, it is fun to search for a firing strength that can easily distribute game balls to the second passage 922, or to search for a gaming machine 10 that can easily distribute game balls from a plurality of gaming machines 10 to the second passage 922. It becomes possible to obtain.

なお、振分部としての回転体の構成は、図134(A)に示す円柱状のローラ94Dや図134(B)に示す風車94Eの回転体941Eに限定されず、設計変更可能である。例えば、回転体としては、三角柱や四角柱等の角柱状の回転体、楕円柱部材や平板状部材等の断面扁平状部材、歯車等の外周面に凹凸を有する回転体、複数の羽を有するプロペラ状部材等であってもよい。 Note that the configuration of the rotating body as the distribution section is not limited to the cylindrical roller 94D shown in FIG. 134(A) or the rotating body 941E of the windmill 94E shown in FIG. 134(B), and the design can be changed. For example, the rotating body includes a prismatic rotating body such as a triangular prism or a quadrangular prism, a member with a flat cross section such as an elliptical cylinder member or a flat plate-like member, a rotating body having irregularities on the outer peripheral surface such as a gear, and a rotating body having a plurality of wings. It may also be a propeller-shaped member or the like.

また、円柱状のローラ94Dや風車94Eの回転体941E等の回転体は、当該回転体に接続されたソレノイド等の駆動手段によって時計回り方向及び反時計回り方向に回転可能に構成してもよい。この場合の回転体の回転駆動は、例えば一定時間(例えば0.5秒~2秒程度)ごとに時計回り方向と反時計回り方向とを交互に切り替えることが考えられる。もちろん、回転体は、必ずしも一定時間ごとに回転方向を切り替える必要はなく、パターン化された不規則な時間間隔で回転方向を切り替えてもよい。この場合、1:1の理論値で第1通路921と第2通路922とに遊技球99が振分られるように回転体の回転方向を切り替えるのが好ましいが、第1通路921と第2通路922との遊技球の理論振分比率が1:1以外となるように回転体の回転方向を切り替えるようにしてもよい。この場合、遊技状態に応じて、第1通路921と第2通路922との遊技球の理論振分比率を変更するようにしてもよい。例えば、モードBに比べてモードEのほうが第2通路922に遊技球が誘導され易いように回転体を駆動するように構成することができ、その逆に構成することも考えられる。また、振分装置92の導入口920の近傍に入球センサを設け、この入球センサによって導入口920への遊技球99の入球が検知された場合、前回の回転方向とは逆方向に回転体を回転させることも考えられる。 Furthermore, the rotating bodies such as the cylindrical roller 94D and the rotating body 941E of the windmill 94E may be configured to be rotatable in clockwise and counterclockwise directions by driving means such as a solenoid connected to the rotating bodies. . In this case, it is conceivable that the rotational drive of the rotating body is alternately switched between a clockwise direction and a counterclockwise direction at fixed time intervals (for example, about 0.5 seconds to 2 seconds). Of course, the rotation direction of the rotating body does not necessarily need to be changed at regular intervals, and the rotation direction may be changed at patterned irregular time intervals. In this case, it is preferable to switch the rotation direction of the rotating body so that the game balls 99 are distributed into the first passage 921 and the second passage 922 with a theoretical ratio of 1:1. The rotation direction of the rotating body may be changed so that the theoretical distribution ratio of game balls to 922 is other than 1:1. In this case, the theoretical distribution ratio of game balls between the first passage 921 and the second passage 922 may be changed depending on the gaming state. For example, the rotating body may be configured to be driven so that the game ball is more easily guided to the second passage 922 in mode E than in mode B, and vice versa. In addition, a ball entry sensor is provided near the introduction port 920 of the sorting device 92, and when the entry of the game ball 99 into the introduction port 920 is detected by this ball entry sensor, the ball is rotated in the opposite direction to the previous rotation direction. It is also possible to rotate a rotating body.

<第84及び第85の実施形態>
第84及び第85の実施形態の振分装置は、回動や回転によらず、不動かつ回転不能な振分部(固定振分部)によって遊技球99を第1通路921又は第2通路922のいずれかに振り分ける点で前述の第1の実施形態とは異なる。
<84th and 85th embodiment>
The sorting devices of the 84th and 85th embodiments move the game balls 99 to the first passage 921 or the second passage 922 by using an immovable and non-rotatable sorting part (fixed sorting part), regardless of rotation or rotation. This is different from the first embodiment described above in that the information is distributed to one of the following.

図134(C)に示すように、第84の実施形態に係る遊技機10の振分装置92では、導入口920の直下に頂部941Fを有し、左右対称な山状固定部94Fとして振分部が形成されている。この山状固定部94Fでは、頂部941F又はその近傍に干渉した遊技球99が左右に振り分けられるため、第1通路921及び第2通路922に遊技球99が振り分けられる。 As shown in FIG. 134(C), the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the 84th embodiment has a top portion 941F directly below the introduction port 920, and distributes the liquid as a symmetrical mountain-shaped fixing portion 94F. A section is formed. In this mountain-shaped fixing part 94F, since the game balls 99 that interfered with the top 941F or the vicinity thereof are distributed to the left and right, the game balls 99 are distributed to the first passage 921 and the second passage 922.

一方、図134(D)に示すように、第85の実施形態に係る遊技機10の振分装置92では、頂点釘941G(固定部)が導入口920の直下に位置し、左右対称な三角釘94Gによって構成された振分部が形成されている。この三角釘94Gでは、頂点釘941Gに干渉した遊技球99が左右に振り分けられるため、第1通路921及び第2通路922に遊技球99が振り分けられる。三角釘38Fは、それぞれ端部が遊技盤31に打設されており、前記端部が固定端、前記端部の反対側の端部が自由端とされている。また、三角釘94Gは、例えば金属により形成されており、塑性変形が可能である。そのため、三角釘94Gのそれぞれが塑性変化可能とされていることで、三角釘94Gの位置が初期設定位置からズレた場合に三角釘94Gを初期設定位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを三角釘94Gの位置を調整することで改善することが可能になる。 On the other hand, as shown in FIG. 134(D), in the distribution device 92 of the gaming machine 10 according to the 85th embodiment, the apex nail 941G (fixed part) is located directly below the introduction port 920, and the apex nail 941G (fixed part) is located in a symmetrical triangle. A distribution section made up of nails 94G is formed. In this triangular nail 94G, the game balls 99 that interfered with the apex nail 941G are distributed to the left and right, so the game balls 99 are distributed to the first passage 921 and the second passage 922. Each of the triangular nails 38F has an end driven into the game board 31, with the end being a fixed end and the end opposite to the end being a free end. Further, the triangular nail 94G is made of metal, for example, and can be plastically deformed. Therefore, since each of the triangular nails 94G can be plastically changed, it becomes possible to return the triangular nail 94G to the initial setting position when the position of the triangular nail 94G deviates from the initial setting position. Thereby, it becomes possible to improve the deviation of the distribution ratio over time by adjusting the position of the triangular nail 94G.

また、第84及び第85の実施形態に係る遊技機10では、振分部が山状固定部94Fや三角釘94Gなどの不動かつ回転不能な固定振分部であるため、遊技球99が第1通路921と第2通路922とに振り分けられる比率について、一時的かつ偶発的に偏りを持たせることができる。これにより、前述の第82の実施形態や第83の実施形態に係る遊技機10と同様に、特図遊技状態がモードB又はモードEである場合に、遊技球99が第1通路921及び第2通路922のいずれに振り分けられる、即ち遊技球99が電動サポート部材93のサポートを受けて第2始動口315に入球するか否かについて一喜一憂しつつ遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、振分部が山状固定部94Fや三角釘94Gなどの不動かつ回転不能な固定振分部である場合、遊技者は固定振分部による第1通路921と第2通路922との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、発射ハンドル22の回転操作量を調整して遊技球の発射強度(発射ストローク)を調整することで、第2通路922に遊技球が振り分けられやすい発射ストロークを見つけ出すことも可能になるため、第2通路922に遊技球が振り分られやすい発射強度を模索する楽しみ、あるいは複数ある遊技機10から第2通路922に遊技球が振り分られやすい遊技機10を模索する楽しみを得ることが可能になる。 Furthermore, in the game machine 10 according to the 84th and 85th embodiments, the distribution part is a fixed distribution part that is immovable and non-rotatable, such as the mountain-shaped fixed part 94F or the triangular nail 94G, so that the game ball 99 is The ratio of distribution to the first passage 921 and the second passage 922 can be temporarily and accidentally biased. As a result, similarly to the gaming machine 10 according to the 82nd embodiment and the 83rd embodiment described above, when the special figure gaming state is mode B or mode E, the game ball 99 is Since you can enjoy the game while worrying about whether or not the game ball 99 will be distributed to any of the two passages 922, that is, whether the game ball 99 will enter the second starting port 315 with the support of the electric support member 93, the interest in the game will be increased. can be improved. In addition, if the distributing part is a fixed distributing part that is immovable and non-rotatable, such as a mountain-shaped fixed part 94F or a triangular nail 94G, the player can sort the first passage 921 and the second passage 922 by the fixed distributing part. It is also possible to read the trends (individual differences between gaming machines). As a result, the player can find a firing stroke that allows the game balls to be easily sorted into the second passage 922 by adjusting the amount of rotational operation of the firing handle 22 to adjust the firing strength (launching stroke) of the game balls. Therefore, it is fun to search for a firing strength that can easily distribute game balls to the second passage 922, or to search for a gaming machine 10 that can easily distribute game balls from a plurality of gaming machines 10 to the second passage 922. It becomes possible to obtain.

なお、遊技球99を第1通路921及び第2通路922に振り分ける振分部の構成は、図134(C)に示す山状固定部94Fや図134(D)に示す三角釘94Gに限定されず、設計変更可能である。例えば、振分部としては、ドーム状山部等の左右対称な他の形状であってもよく、また頂点釘が導入口920の直下に位置する四角釘(菱形釘)等の4本以上の釘からなるものや、1本の釘からなるものであってもよい。もちろん、左右非対称な形状とすることで、第1通路921と第2通路922との遊技球の振り分け比率に偏りを持たせてもよい。 The configuration of the distribution section that distributes the game balls 99 to the first passage 921 and the second passage 922 is limited to the mountain-shaped fixing part 94F shown in FIG. 134(C) and the triangular nail 94G shown in FIG. 134(D). However, the design can be changed. For example, the distribution part may have another symmetrical shape such as a dome-shaped peak, or it may have four or more square nails (diamond-shaped nails) with the apex nail located directly below the inlet 920. It may be made of nails or one nail. Of course, by making the shape asymmetrical, the distribution ratio of game balls between the first passage 921 and the second passage 922 may be biased.

また、以上では、弾性力によって振分部材を回動させる場合、モータ等の回転力を利用して振分部材を回動させる例を説明したが、例えば振分部材の回転軸から延出す支持部の先端部に重り部を形成することで、遊技球99を振り分けた場合に振り子運動を行う構成を採用することもできる。 In addition, in the case where the distribution member is rotated by elastic force, an example has been described in which the distribution member is rotated using the rotational force of a motor, etc., but for example, a support extending from the rotation axis of the distribution member By forming a weight part at the tip of the part, it is also possible to adopt a configuration in which a pendulum movement is performed when the game balls 99 are distributed.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号等を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of the invention]
Hereinafter, a summary of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be added. In addition, in order to facilitate understanding of the correspondence between each supplementary note and each embodiment, reference numerals, etc. may be added to the description for convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to the specific configuration with the reference numeral. It's not a thing. Furthermore, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1]
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)を備え、
前記振分部(94等)は、前記第1方向に回転されることで得られる第2方向への回転力によって前記第2方向に回転可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
The game machine is characterized in that the distribution section (94, etc.) is rotatable in the second direction by a rotational force in the second direction obtained by being rotated in the first direction.

付記A1に係る遊技機では、振分部によって第1通路に遊技球を振り分けることで振分部が第1方向に回転した場合に、振分部を第2方向に回転させる回転力が発生する。そのため、振分部は、第1方向に回転されることを契機として第2方向に回転されるため、第2通路に遊技球を振り分けることが可能に状態になり得るため、遊技者は振分部が第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングを見計らって遊技球の打ち出しを行うことで、第2通路に対してより多くの遊技球を振り分けさせることが可能になる。これにより、単なる運不運ではなく、第2通路に遊技球が振り分けられ易い遊技球の打ち出しタイミングで遊技球を打ち出すことができるかという遊技者の技量の高低によって第2通路に対する遊技球の振り分け割合が変動するため、遊技の興趣が向上する。 In the gaming machine according to Appendix A1, when the distributing section rotates in the first direction by distributing game balls to the first path, a rotational force that rotates the distributing section in the second direction is generated. . Therefore, since the sorting section is rotated in the second direction after being rotated in the first direction, it may be in a state where it is possible to sort the game balls into the second path, so the player can Since the club launches the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second path, it becomes possible to distribute more game balls to the second path. As a result, the distribution ratio of game balls to the second path is determined not by mere luck or bad luck, but by the level of skill of the player, such as whether or not he or she can hit the game ball at a timing when the game ball is likely to be distributed to the second path. Since the amount changes, the interest in the game improves.

[付記A2]
前記振分部(94等)は、前記第2方向に回転されることで得られる前記第1方向への回転力によって前記第1方向に回転可能であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The distribution unit (94, etc.) is rotatable in the first direction by a rotational force in the first direction obtained by being rotated in the second direction. Game machine.

付記A2に係る遊技機では、振分部は、第1方向に回転されることで発生する弾性力によって第2方向に回転された後に、第2方向に回転されることで得られる第1方向への回転力によって第1方向に回転され。即ち、振分部は、第1通路への遊技球の振り分けにより第1方向に回転されることを契機として、第2方向への回転及び第1方向への回転を繰り返すことで回動される。そのため、第1通路への遊技球の振り分けによって振分部が第1方向に回転された場合に、これを契機として振分部を繰り返し回動させることが可能になる。これにより、一度の第1通路への遊技球の振り分けによって、遊技者は第2通路に遊技球を振り分けるタイミングを複数回得ることができるため、技量の低い遊技者であっても振分部に対して第2通路に遊技球を振り分けさせるタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to Appendix A2, the distribution part is rotated in the second direction by an elastic force generated by being rotated in the first direction, and then the distribution part is rotated in the first direction obtained by being rotated in the second direction. rotated in the first direction by a rotational force. That is, the distribution section is rotated by repeating rotation in the second direction and rotation in the first direction, triggered by rotation in the first direction due to distribution of game balls to the first path. . Therefore, when the distribution section is rotated in the first direction due to distribution of game balls to the first path, it becomes possible to repeatedly rotate the distribution section using this as an opportunity. As a result, by distributing game balls to the first passage once, the player can obtain multiple timings for distributing game balls to the second passage, so even players with low skill can easily distribute the game balls to the second passage. On the other hand, it becomes easier to launch the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second path.

また、振分部が第2方向に回転されることを契機として振分部が第1方向に回転されることで、この第1方向への回転後に再び振分部が第2方向に回転される。そのため、第2通路に遊技球を振り分けた後にも振分部が第2通路に遊技球を振り分ける状態となり得るため、第2通路への遊技球の振り分けを契機とする振分部の回動動作において、止め打ち等により遊技球を適切なタイミングで打ち出すことで、遊技球を連続して第2通路に振り分けさせることも可能になる。このことによっても、遊技の興趣が向上する。 Moreover, by rotating the distribution part in the first direction in response to the rotation of the distribution part in the second direction, the distribution part is rotated in the second direction again after rotation in the first direction. Ru. Therefore, even after distributing game balls to the second passage, the distributing unit may be in a state of distributing game balls to the second passage, so the rotation operation of the distributing unit is triggered by distributing game balls to the second passage. In this case, by launching the game balls at an appropriate timing by stopping the ball or the like, it becomes possible to continuously distribute the game balls to the second path. This also increases the interest of the game.

[付記A3]
前記振分部(94等)は、前記第1方向に回転されることで得られる弾性力によって前記第2方向に回転可能であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The game machine according to appendix A1, wherein the distribution section (94, etc.) is rotatable in the second direction by an elastic force obtained by being rotated in the first direction.

[付記A4]
前記振分部(94等)は、前記第2方向に回転されることで得られる弾性力によって前記第1方向に回転可能であることを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The game machine according to appendix A2, wherein the distribution section (94, etc.) is rotatable in the first direction by an elastic force obtained by being rotated in the second direction.

付記A3及び付記A4に係る遊技機では、弾性力を利用するという簡易な原理によって振分部を第1方向に回転されることを契機として第2方向に回転させることができるため、簡易な構成により実現可能になる。 The gaming machines according to Appendix A3 and Appendix A4 have a simple configuration because the distribution unit can be rotated in the second direction by being rotated in the first direction based on the simple principle of using elastic force. This becomes possible.

[付記A5]
前記振分部(94)は、前記第1方向に回転されることで前記第2方向に回転するための弾性力を発生する負荷発生部(944,944A,944E,944F,944P1,944Q1,944Q2,9442I,9443I,9452V,9462V)を有することを特徴とする付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The distribution unit (94) includes a load generation unit (944, 944A, 944E, 944F, 944P1, 944Q1, 944Q2) that generates elastic force for rotation in the second direction when rotated in the first direction. , 9442I, 9443I, 9452V, 9462V).

付記A5に係る遊技機では、振分部に弾性力を発生する負荷発生部を設けるという簡易な構成により、振分部によって第2通路に遊技球を振り分けることが可能な状況を提供できる。 In the game machine according to appendix A5, a situation in which the game balls can be distributed to the second path by the distribution section can be provided by a simple configuration in which the distribution section is provided with a load generation section that generates an elastic force.

[付記A6]
前記負荷発生部(944等)は、前記振分部(94等)が前記第2方向に回転されることで前記振分部(94等)を前記第1方向に回転させるための弾性力を発生することを特徴とする付記A5に記載の遊技機。
[Appendix A6]
The load generating section (944, etc.) generates an elastic force for rotating the distribution section (94, etc.) in the first direction when the distribution section (94, etc.) is rotated in the second direction. The gaming machine according to appendix A5, characterized in that the gaming machine generates the game.

付記A6に係る遊技機では、振分部に弾性力を発生する負荷発生部を設けるという簡易な構成により、一度の第1通路への遊技球の振り分けによって、遊技者は第2通路に遊技球を振り分けるタイミングを複数回得ることができる。 The gaming machine according to Appendix A6 has a simple configuration in which a load generating section that generates an elastic force is provided in the distributing section, so that by distributing the game balls to the first passage at once, the player can distribute the game balls to the second passage. You can get multiple timings to allocate.

[付記A7]
前記負荷発生部(944等)は、前記回転軸(941)に突設されている付記A5又は付記A6に記載の遊技機。
[Appendix A7]
The gaming machine according to appendix A5 or A6, wherein the load generating section (944, etc.) is provided protrudingly from the rotating shaft (941).

付記A7に係る遊技機では、負荷発生部が回転軸に突設されていることで、振分部の回動周期の均一化を図ることができる。これにより、第2通路に遊技球が振り分けられると予想される遊技球の発射タイミングと、実際に第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングとのズレが発生することを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A7, since the load generating section is provided protruding from the rotating shaft, it is possible to equalize the rotation period of the distribution section. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a lag between the timing at which game balls are expected to be distributed to the second passage and the timing at which game balls are actually distributed to the second passage.

[付記A8]
前記負荷発生部(944等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記A7に記載の遊技機。
[Appendix A8]
The gaming machine according to appendix A7, wherein the load generating section (944, etc.) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記A8に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって負荷発生部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされる、いわゆるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A8, a so-called "goto action" is performed in which the distribution section is placed in a position where game balls are distributed to the second path due to the load generation section being operated by a malicious player. It can be prevented.

[付記A9]
前記負荷発生部(944等)は、板バネを含むことを特徴とする付記A5から付記A8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to any one of appendices A5 to A8, wherein the load generating section (944, etc.) includes a leaf spring.

[付記A10]
前記板バネ(944等)は、前記回転軸(941)から延出することを特徴とする付記A9に記載の遊技機。
[Appendix A10]
The gaming machine according to appendix A9, wherein the leaf spring (944, etc.) extends from the rotating shaft (941).

[付記A11]
前記負荷発生部(9442I,9443I)は、圧縮コイルバネを含むことを特徴とする付記A5から付記A8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
The gaming machine according to any one of appendices A5 to A8, wherein the load generating section (9442I, 9443I) includes a compression coil spring.

[付記A12]
前記圧縮コイルバネ(9442I,9443I)は、前記回転軸(941)から延出する支持部(9441I)に固定されていることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
The gaming machine according to appendix A11, wherein the compression coil springs (9442I, 9443I) are fixed to a support portion (9441I) extending from the rotating shaft (941).

[付記A13]
前記負荷発生部は、捩じりコイルバネを含むことを特徴とする付記A5から付記A8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
The gaming machine according to any one of appendices A5 to A8, wherein the load generating section includes a torsion coil spring.

[付記A14]
前記捩じりコイルバネは、前記回転軸(941)から延出する支持部(9441I)に固定されていることを特徴とする付記A13に記載の遊技機。
[Appendix A14]
The gaming machine according to appendix A13, wherein the torsion coil spring is fixed to a support portion (9441I) extending from the rotating shaft (941).

[付記A15]
前記負荷発生部(9452V,9462V)は、渦巻きバネを含むことを特徴とする付記A5から付記A8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15]
The gaming machine according to any one of appendices A5 to A8, wherein the load generating section (9452V, 9462V) includes a spiral spring.

[付記A16]
前記渦巻きバネ(9452V,9462V)は、前記回転軸(941)の周面に沿って巻回されていることを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
The gaming machine according to appendix A15, wherein the spiral spring (9452V, 9462V) is wound along the circumferential surface of the rotating shaft (941).

[付記A17]
前記渦巻きバネ(9452V,9462V)は、一端部が前記回転軸(941)に固定され、前記第1方向に巻回された第1渦巻きバネ(9452V)と、一端部が前記回転軸(941)に固定され、前記第2方向に巻回された第2渦巻きバネ(9462V)と、を含むことを特徴とする付記A16に記載の遊技機。
[Appendix A17]
The spiral springs (9452V, 9462V) have one end fixed to the rotation shaft (941) and a first spiral spring (9452V) wound in the first direction, and one end fixed to the rotation shaft (941). The gaming machine according to appendix A16, further comprising a second spiral spring (9462V) fixed to and wound in the second direction.

付記A9から付記A17に係る遊技機では、板バネ、圧縮コイルバネ、捩じりコイルバネ、渦巻きバネといった公知のバネの弾性力を利用する簡易な構成によって、振分部の第1方向への回転によって振分部を第2方向に回転させることができ、また振分部の第2方向への回転によって振分部を第1方向に回転させることができる。 The gaming machines according to Appendix A9 to Appendix A17 have simple configurations that utilize the elastic force of known springs such as leaf springs, compression coil springs, torsion coil springs, and spiral springs. The distribution section can be rotated in the second direction, and the distribution section can be rotated in the first direction by rotating the distribution section in the second direction.

[付記A18]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94等)が前記第1方向又は前記第2方向に回転された場合に前記負荷発生部(944等)と干渉し、前記振分部(94)の前記第1方向又は前記第2方向への回転を規制する回転規制手段(945等)をさらに備えることを特徴とする付記A5から付記A17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18]
The distribution device (92) interferes with the load generation unit (944, etc.) when the distribution unit (94, etc.) is rotated in the first direction or the second direction, and the distribution unit (94, etc.) interferes with the load generation unit (944, etc.). 94)) The gaming machine according to any one of appendices A5 to A17, further comprising a rotation regulating means (945, etc.) for regulating rotation of the player (94) in the first direction or the second direction.

付記A18に係る遊技機では、回転規制手段によって振分部の回転が規制されるため、振分部が必要以上に回転してしまうことを防止できる。また、回転規制手段によって振分部の回転を規制する際に負荷発生部を弾性変形させることができるため、回転規制部によって負荷発生部の回転を規制するという簡易な構成によって、負荷発生部に適切に弾性力を発生させることができる。また、回転規制手段によって振分部の回転か規制されることで、振分部の最大回転角度の均一化を図ることが可能になるため、振分部の回動周期の安定化を図ることが可能になる。これにより、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられやすいタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix A18, since the rotation of the distribution section is restricted by the rotation regulating means, it is possible to prevent the distribution section from rotating more than necessary. In addition, since the load generating section can be elastically deformed when the rotation of the distribution section is restricted by the rotation regulating means, the load generating section can be Appropriate elastic force can be generated. Furthermore, by regulating the rotation of the distributing section by the rotation regulating means, it is possible to equalize the maximum rotation angle of the distributing section, thereby stabilizing the rotation period of the distributing section. becomes possible. This makes it easy for the player to launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記A19]
前記回転規制手段(945等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
The gaming machine according to appendix A18, wherein the rotation regulating means (945, etc.) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記A19に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって回転規制部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A19, it is possible to prevent a malicious player from operating the rotation regulating section and causing the sorting section to take a posture in which game balls are sorted into the second path. .

[付記A20]
前記振分部(94等)が前記第1方向に回転される場合に発生する弾性力によって前記振分部(94等)を前記第2方向に回転させる負荷作用部(961J,962J等)をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
A load acting part (961J, 962J, etc.) that rotates the distribution part (94, etc.) in the second direction by an elastic force generated when the distribution part (94, etc.) is rotated in the first direction. The gaming machine according to any one of appendices A1 to A19, further comprising:

付記A19に係る遊技機では、振分部の第1方向への回転によって振分部を第2方向に回転させるための弾性力が発生する負荷作用部が設けられている。このような負荷作用部を設ける構成も簡易に実現可能である。 The gaming machine according to appendix A19 is provided with a load acting section that generates an elastic force for rotating the distribution section in the second direction by rotation of the distribution section in the first direction. A configuration in which such a load acting section is provided can also be easily realized.

[付記A21]
前記負荷作用部(961J,962J等)は、前記振分部(94)が前記第2方向に回転されることで発生する弾性力によって前記振分部(94)を前記第1方向に回転させることを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
The load acting portion (961J, 962J, etc.) rotates the distribution portion (94) in the first direction by an elastic force generated when the distribution portion (94) is rotated in the second direction. The gaming machine according to appendix A20, characterized in that:

付記A21に係る遊技機では、振分部が第2方向に回転されることで振分部を第1方向に回転させるための弾性力が負荷作用部で発生するため、振分部が第1通路への遊技球の振り分けにより第1方向に回転されることを契機として、第2方向への回転及び第1方向への回転を繰り返すことで回動される。また、振分部が第2方向に回転されることを契機として第1方向に回転されることで、この第1方向への回転後に再び振分部が第2方向に回転される。そのため、付記A21に係る遊技機においても、付記A2に係る遊技機と同様の効果を奏する。 In the gaming machine according to Appendix A21, when the distribution part is rotated in the second direction, an elastic force for rotating the distribution part in the first direction is generated in the load application part, so that the distribution part is rotated in the first direction. The ball is rotated by repeating rotation in the second direction and rotation in the first direction, triggered by rotation in the first direction due to distribution of game balls to the passage. Moreover, by rotating the distribution part in the first direction in response to the rotation in the second direction, the distribution part is rotated in the second direction again after the rotation in the first direction. Therefore, the gaming machine according to appendix A21 also has the same effect as the gaming machine according to appendix A2.

[付記A22]
前記負荷作用部(961J,962J等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
[Appendix A22]
The gaming machine according to appendix A21, characterized in that the load acting portions (961J, 962J, etc.) are provided on the back side of the gaming board (31).

付記A22に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって負荷作用部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされる、いわゆるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A22, a so-called "goto action" is performed in which the distribution section is placed in a position where game balls are distributed to the second path due to the load application section being operated by a malicious player. It can be prevented.

[付記A23]
前記負荷作用部は、板バネ(9611O,9612O等)を含むことを特徴とする付記A20から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A23]
The gaming machine according to any one of appendices A20 to A22, wherein the load acting section includes a leaf spring (9611O, 9612O, etc.).

[付記A24]
前記負荷作用部は、圧縮コイルバネ(961J,962J等)を含むことを特徴とする付記A20から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24]
The gaming machine according to any one of appendix A20 to appendix A22, wherein the load acting section includes a compression coil spring (961J, 962J, etc.).

[付記A25]
前記負荷作用部は、捩じりコイルバネ(961N,962N)を含むことを特徴とする付記A20から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A25]
The gaming machine according to any one of appendices A20 to A22, wherein the load acting section includes a torsion coil spring (961N, 962N).

[付記A26]
前記負荷作用部は、渦巻きバネ(946W,947W)を含むことを特徴とする付記A20から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A26]
The gaming machine according to any one of appendices A20 to A22, wherein the load acting section includes a spiral spring (946W, 947W).

付記A23から付記A26に係る遊技機では、板バネ、圧縮コイルバネ、捩じりコイルバネ、渦巻きバネといった公知のバネの弾性力を利用する簡易な構成によって、振分部の第1方向への回転によって振分部を第2方向に回転させることができ、また振分部の第2方向への回転によって振分部を第1方向に回転させることができる。 The gaming machines according to Appendix A23 to Appendix A26 have simple configurations that utilize the elastic force of known springs such as leaf springs, compression coil springs, torsion coil springs, and spiral springs. The distribution section can be rotated in the second direction, and the distribution section can be rotated in the first direction by rotating the distribution section in the second direction.

[付記A27]
前記振分部(94等)は、前記負荷作用部(961J,962J等)に干渉する負荷入力部(940J等)をさらに有することを特徴とする付記A20から付記A26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27]
The game according to any one of appendices A20 to A26, wherein the distribution section (94, etc.) further includes a load input section (940J, etc.) that interferes with the load application section (961J, 962J, etc.). Machine.

[付記A28]
前記負荷入力部(940J等)は、前記負荷作用部(961J,962J等)との干渉によって弾性変形されることで前記振分部(94J等)を回転させる弾性力を発生することを特徴とする付記A27に記載の遊技機。
[Appendix A28]
The load input section (940J, etc.) is elastically deformed by interference with the load application section (961J, 962J, etc.) to generate an elastic force that rotates the distribution section (94J, etc.). The gaming machine described in appendix A27.

付記A27及び付記A28に係る遊技機では、負荷作用部が負荷入力部に干渉することで、振分部を回転させるために負荷作用部で発生した弾性力が負荷入力部から入力される。このとき、負荷入力部が弾性変形されることで、負荷入力部に振分部を回転させる弾性力を発生するそのため、付記A27及び付記A28に係る遊技機では、負荷作用部と負荷発生部との干渉時の衝撃を負荷作用部及び負荷発生部の双方の弾性変形によって吸収できるために負荷作用部及び負荷発生部の寿命を向上させることが可能になる。加えて、負荷作用部と負荷発生部との干渉時の弾性変形によって発生する弾性力を振分部の回転に利用することが可能になる。また、遊技場での開店時間において、振分部材が遊技球を第1通路に振り分ける状態となっていることで、例えば第1通路に遊技球を通過させる場合に比べて、第2通路に遊技球を通過させるほうが遊技者に有利である場合に、遊技場の開店時に遊技者に有利な状態である、いわゆるモーニングに対する対策を行うことができる。 In the gaming machines according to Appendix A27 and A28, the load application section interferes with the load input section, so that the elastic force generated in the load application section is input from the load input section in order to rotate the distribution section. At this time, the load input section is elastically deformed to generate an elastic force in the load input section that rotates the distribution section. Therefore, in the gaming machines according to Appendix A27 and Appendix A28, the load application section and the load generation section are Since the impact caused by interference can be absorbed by the elastic deformation of both the load acting part and the load generating part, it is possible to improve the life of the load acting part and the load generating part. In addition, it becomes possible to utilize the elastic force generated by elastic deformation when the load application section and the load generation section interfere with each other to rotate the distribution section. In addition, since the distribution member is in a state where the game balls are distributed to the first aisle during the opening hours of the game parlor, compared to the case where the game balls are passed through the first aisle, for example, there are fewer game balls in the second aisle. If it is more advantageous for the player to let the ball pass, it is possible to take measures against so-called morning play, which is a situation advantageous for the player when the game parlor opens.

[付記A29]
前記負荷入力部(940J等)は、前記回転軸(941)に突設されている付記A27又は付記A28に記載の遊技機。
[Appendix A29]
The gaming machine according to appendix A27 or A28, wherein the load input section (940J, etc.) is provided protrudingly from the rotating shaft (941).

付記A29に係る遊技機では、負荷入力部が回転軸に突設されていることで、振分部の回動周期の均一化を図ることができる。これにより、第2通路に遊技球が振り分けられると予想される遊技球の発射タイミングと、実際に第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングとのズレが発生することを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A29, since the load input section is provided protruding from the rotating shaft, it is possible to equalize the rotation period of the distribution section. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a lag between the timing at which game balls are expected to be distributed to the second passage and the timing at which game balls are actually distributed to the second passage.

[付記A30]
前記負荷入力部(940J等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記A29に記載の遊技機。
[Appendix A30]
The gaming machine according to appendix A29, wherein the load input section (940J, etc.) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記A30に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって負荷入力部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされる、いわゆるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A30, it is possible that a malicious player manipulates the load input section to cause the distribution section to take a posture in which game balls are distributed to the second path, a so-called "goto act". It can be prevented.

[付記A31]
前記負荷入力部(944T)は、前記負荷作用部(961O,961U)が摺動するカム面(9441T,9442T)を有することを特徴とする付記A27に記載の遊技機。
[Appendix A31]
The gaming machine according to appendix A27, wherein the load input section (944T) has a cam surface (9441T, 9442T) on which the load application section (961O, 961U) slides.

[付記A32]
前記振分部(94)は、静止状態において前記導入口(920)から導入された遊技球を前記第1通路(921)に振り分け可能であることを特徴とする付記A1から付記A31のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A32]
Any one of appendix A1 to appendix A31, wherein the distribution unit (94) is capable of distributing game balls introduced from the introduction port (920) to the first passageway (921) in a stationary state. The gaming machine described in .

付記A32に係る遊技機では、振分部が静止状態にある場合、振分部が第1通路に遊技球を振り分ける姿勢とされているため、振分部が静止状態である場合に振分装置に遊技球が導入されると、振分部の回転によって遊技球が第1通路に振り分けられる。そのため、振分装置に導入された遊技球が振分部に受け取られた場合に振分部の静止状態が維持されることを抑制し、振分装置での遊技球の球詰まりを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A32, when the sorting section is in a stationary state, the sorting section is in a posture to distribute game balls to the first path, so when the sorting section is in a stationary state, the sorting device When game balls are introduced into the first passage, the game balls are distributed to the first passage by rotation of the distribution section. Therefore, when game balls introduced into the distribution device are received by the distribution section, the distribution section is prevented from remaining stationary, and game balls can be prevented from clogging the distribution device.

[付記A33]
前記振分部(94)は、前記静止状態において前記第1通路(921)に遊技球が振り分けられ易い姿勢にする偏心部(943)を有することを特徴とする付記A32に記載の遊技機。
[Appendix A33]
The gaming machine according to appendix A32, wherein the sorting section (94) has an eccentric section (943) that takes a posture in which the game balls are easily sorted into the first path (921) in the stationary state.

[付記A34]
前記偏心部(943)は、前記回転軸(941)から延出する支持部(946)を介して前記回転軸(941)に一体化されていることを特徴とする付記A33に記載の遊技機。
[Appendix A34]
The gaming machine according to appendix A33, wherein the eccentric portion (943) is integrated with the rotating shaft (941) via a support portion (946) extending from the rotating shaft (941). .

[付記A35]
前記振分部(94)は、前記導入口(920)から導入される遊技球を前記第1通路(921)に誘導する第1誘導部(942L)と、前記第1誘導部(942L)に対して線対称に配置され、前記導入口(920)から導入される遊技球を前記第2通路(922)に誘導する第2誘導部(942R)とをさらに有し、
前記静止状態において、前記第1誘導部(942L)と前記第2誘導部(942R)との対称軸が、垂直軸に対して前記第1通路(921)側に傾斜していることを特徴とする付記A33又は付記A34に記載の遊技機。
[Appendix A35]
The distribution section (94) includes a first guide section (942L) that guides game balls introduced from the introduction port (920) to the first passageway (921), and a first guide section (942L) that further comprising a second guide part (942R) arranged line-symmetrically with respect to the introduction port (920) to guide the game ball introduced from the introduction port (920) to the second passage (922);
In the stationary state, an axis of symmetry between the first guiding part (942L) and the second guiding part (942R) is inclined toward the first passage (921) with respect to the vertical axis. The gaming machine according to appendix A33 or appendix A34.

付記A33から付記A35に係る遊技機では、振分部に偏心部を設けるという簡易な構成によって振分装置での球詰まりを効果的に防止できると共に、モーニング対策を行うことができる。 In the game machines according to appendices A33 to A35, ball clogging in the distributing device can be effectively prevented by a simple configuration in which an eccentric portion is provided in the distributing section, and a countermeasure against wake-up can be taken.

[付記A36]
所定間隔(Th)で遊技球を発射させることが可能な発射制御手段(41)をさらに備え、
前記振分部(94)は、前記第1方向から前記第2方向に回転方向を切り替える第1切替点(P1)を起点とした場合に、前記第2方向から前記第1方向に回転方向を切り替える第2切替点(P2)を経由して再度前記第1切替点(P1)に到達するまでの単位回動周期(Ts)が、前記所定間隔(Th)の正の整数倍又は略正の整数倍(例えば回動周期の正の整数倍の±15%の範囲)であることを特徴とする付記A1から付記A35のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A36]
Further comprising a firing control means (41) capable of firing game balls at predetermined intervals (Th),
The distribution unit (94) changes the rotation direction from the second direction to the first direction when a first switching point (P1) for switching the rotation direction from the first direction to the second direction is used as a starting point. The unit rotation period (Ts) until reaching the first switching point (P1) again via the second switching point (P2) is a positive integer multiple of the predetermined interval (Th) or approximately positive. The gaming machine according to any one of appendices A1 to A35, characterized in that the rotation period is an integral multiple (for example, in the range of ±15% of a positive integral multiple of the rotation period).

付記A36に係る遊技機では、単位回動周期(Ts)が遊技球の発射間隔(所定間隔(Th))の正の整数倍又はそれに近い値であることで、第2通路に遊技球が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)と、遊技球の発射タイミングとをリンクさせ易くなる。また、遊技球の発射タイミングと振分装置の第2通路に振り分けられるタイミングと合致させることができれば、その後は止め打ちを行うことによって高確率で第2通路に遊技球が振り分けられるようにすることも可能である。例えば、遊技球の発射タイミングと振分装置の第2通路に振り分けられるタイミングと合致させた後は、1球の打ち出しと、1球の打ち止めとを繰り返すことで、高確率で第2通路に遊技球が振り分けられるようにすることも可能である。なお、発射制御手段による遊技球の発射間隔が複数設定されている場合、単位回動周期は、複数ある発射間隔のうちの最も時間が短い発射間隔の正の整数倍又はそれに近い値とされる。 In the gaming machine according to Appendix A36, the unit rotation period (Ts) is a positive integer multiple of the firing interval of the game balls (predetermined interval (Th)) or a value close to it, so that the game balls are distributed to the second path. It becomes easier to link the state in which the ball is easily thrown (state in which it can be distributed) and the timing of firing the game ball. Furthermore, if the timing of launching the game balls can be matched with the timing of the distribution of the game balls to the second path of the distribution device, then by performing a stop shot, the game balls can be distributed to the second path with a high probability. is also possible. For example, after matching the launch timing of the game ball with the timing at which it is distributed to the second passage of the distribution device, by repeating the launching of one ball and the stopping of one ball, there is a high probability that the game ball will be placed in the second passage. It is also possible to allow the balls to be distributed. In addition, when multiple firing intervals of game balls by the firing control means are set, the unit rotation period is a positive integer multiple of the shortest firing interval among the multiple firing intervals, or a value close to it. .

[付記A37]
前記単位回動周期(Ts)は、前記所定間隔(Th)の正の整数倍±15%の範囲であることを特徴とする付記A36に記載の遊技機。
[Appendix A37]
The gaming machine according to appendix A36, wherein the unit rotation period (Ts) is within a positive integer multiple of ±15% of the predetermined interval (Th).

[付記A38]
前記単位回動周期(Ts)は、前記所定間隔(Th)の1.6倍~2.4倍であることを特徴とする付記A36に記載の遊技機。
[Appendix A38]
The gaming machine according to appendix A36, wherein the unit rotation period (Ts) is 1.6 to 2.4 times the predetermined interval (Th).

付記A37及び付記A38に係る遊技機では、単位回動周期(Ts)が遊技球の発射間隔(Th)の正の整数倍からズレている場合であっても、所定の範囲内のズレであれば、付記A36に係る遊技機と同等の効果を奏することができる。 In the gaming machines according to Appendix A37 and Appendix A38, even if the unit rotation period (Ts) deviates from a positive integer multiple of the game ball firing interval (Th), even if the deviation is within a predetermined range. For example, the same effect as the gaming machine according to appendix A36 can be achieved.

[付記A39]
前記振分部(94)が前記第2通路(922)に遊技球を振り分け可能な位置にあることを遊技者に示す位置指示部(923)と、
前記位置指示部(923)を制御し、前記振分部(94)が前記第2通路(922)に遊技球を振り分け可能な位置にあることを遊技者に示す指示状態と、前記指示状態とは異なる非指示状態との切り替えを制御する位置指示部制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A38のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39]
a position indicating section (923) that indicates to the player that the distributing section (94) is in a position where it can distribute game balls to the second passageway (922);
an instruction state that controls the position instruction section (923) and indicates to the player that the distribution section (94) is in a position where it can distribute game balls to the second path (922); a position indicating unit control means (51) that controls switching between different non-indicating states;
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A38, further comprising:

付記A39に係る遊技機では、位置指示部制御手段によって位置指示部が制御されることで、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な位置にあることが遊技者に報知される。そのため、遊技者は、位置指示部の指示状態を目安として遊技球を打ち出すことが可能になる。これにより、遊技者は、振分部の回転方向や姿勢を目視で確認しつつ遊技球を打ち出す場合に比べて、第2通路に遊技球が振り分けられ易い遊技球の打ち出しタイミングを見つけ出すのが容易になるため、技量の低い遊技者であっても、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix A39, the position indicating section is controlled by the position indicating section control means, so that the player is informed that the distributing section is in a position where the game balls can be distributed to the second path. Therefore, the player can launch the game ball using the instruction state of the position instruction section as a guide. This makes it easier for the player to find the timing to launch the game balls that will make it easier for the game balls to be distributed to the second path, compared to the case where the player launches the game balls while visually confirming the rotational direction and posture of the distribution unit. Therefore, even a player with low skill can easily launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記A40]
前記位置指示部(923)は、前記振分部(94)が前記第2通路(922)に遊技球を振り分け可能な位置にある場合に点灯されることで前記指示状態とされる発光部(923)を有することを特徴とする付記A39に記載の遊技機。
[Appendix A40]
The position indicating section (923) is a light emitting section (923) that is turned on when the distributing section (94) is in a position where game balls can be distributed to the second passageway (922) to enter the indicated state. 923) The gaming machine according to appendix A39.

付記A40に係る遊技機では、位置指示部が発光部の点灯及び消灯によって指示状態及び非指示状態とされるため、発光部を有する簡易な構成により位置指示部が実現される。 In the gaming machine according to appendix A40, the position indicating section is brought into an indicating state and a non-instructing state by lighting and extinguishing the light emitting section, so that the position indicating section is realized by a simple configuration including the light emitting section.

[付記A41]
振分装置(92)は、前記発光部(923)の点灯状態と消灯状態との区別を視認容易にするための視認補助部(925)をさらに有することを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A41]
The game according to appendix A40, characterized in that the sorting device (92) further includes a visibility assisting section (925) for making it easier to visually distinguish between a lit state and an unlit state of the light emitting section (923). Machine.

付記A41に係る遊技機では、位置指示部が発光部を有する構成とした場合、位置指示部以外のランプの点灯等により発光部の点灯及び消灯が視認し難くなるが懸念されるが、視認補助部を設けることで発光部の点灯状態と消灯状態との区別が視認容易になる、先の懸念が解消される。 In the gaming machine according to Appendix A41, if the position indicating section is configured to have a light emitting section, there is a concern that it will be difficult to visually recognize whether the light emitting section is turned on or off due to lighting of lamps other than the position indicating section. By providing this section, it becomes easy to visually distinguish between the lit state and the unlit state of the light emitting section, which solves the above concern.

[付記A42]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94)の位置を検知する位置検知手段(95)をさらに備え、
前記位置指示部制御手段(51)は、前記位置検知手段(95)での検知結果に基づいて、前記位置指示部(923)の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記A39から付記A41のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A42]
The sorting device (92) further includes a position detection means (95) for detecting the position of the sorting section (94),
The position indicating unit control means (51) controls switching of the position indicating unit (923) between the indicating state and the non-indicating state based on the detection result of the position detecting unit (95). The gaming machine according to any one of appendix A39 to appendix A41.

付記A42に係る遊技機では、位置検知手段での検知結果に基づいて位置指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転位置(姿勢)を適切に反映させた指示状態及び非指示状態を実現することができる。そのため、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な位置にあることを遊技者に正確に報知することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A42, the position instruction section is switched between an instruction state and a non-instruction state based on the detection result of the position detection means, so that the instruction appropriately reflects the rotational position (posture) of the distribution section. state and non-directed state can be realized. Therefore, it becomes possible to accurately notify the player that the distribution section is in a position where game balls can be distributed to the second path.

[付記A43]
前記位置指示部(923)は、前記振分装置(92)に設けられていることを特徴とする付記A39から付記A42のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A43]
The gaming machine according to any one of appendices A39 to A42, wherein the position instruction section (923) is provided in the sorting device (92).

付記A43に係る遊技機では、位置指示部が振分装置に設けられているため、遊技者は振分装置から視線を逸らすことなく、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを把握できる。そのため、遊技者は、振分装置を確認して遊技球の打ち出しタイミングを計りつつ、振分装置に導入された遊技球が第1通路及び第2通路のいずれに振り分けられたかを視線を大きく移動させることなく確認できる。これにより、視線移動を極力小さくしつつ、遊技者による遊技球の打ち出しタイミングと、そのタイミングでの遊技球の打ち出しに対する振り分け結果との関係を把握できる。 In the gaming machine according to appendix A43, since the position indicating section is provided in the sorting device, the player can grasp the timing at which game balls are likely to be sorted to the second path without taking his eyes off the sorting device. Therefore, while checking the sorting device and timing the launch of the game ball, the player moves his/her line of sight widely to see whether the game ball introduced into the sorting device is sorted into the first passage or the second passage. You can check without asking. Thereby, it is possible to grasp the relationship between the timing at which the game ball is launched by the player and the distribution results for the game ball launch at that timing, while minimizing the movement of the line of sight.

[付記A44]
前記第2通路(922)に遊技球が振り分けられ易い遊技球の発射タイミングを示す発射指示部(923)と、
前記発射指示部(923)を制御し、前記第2通路(922)に遊技球が振り分けられ易い発射タイミングであることを示す指示状態と、前記指示状態とは異なる非指示状態との切り替えを制御する発射指示部制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A39から付記A43のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A44]
a firing instruction section (923) that indicates the firing timing of game balls that are likely to be distributed to the second passageway (922);
Controls the firing instruction unit (923) to control switching between an instruction state indicating that the timing of firing is such that game balls are easily distributed to the second path (922), and a non-instruction state different from the instruction state. a firing instruction unit control means (51) to
The gaming machine according to any one of appendices A39 to A43, further comprising:

付記A44に係る遊技機では、発射指示部制御手段によって発射指示部が制御されることで、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な遊技球の発射タイミングであることが遊技者に報知される。そのため、遊技者は、発射指示部の指示状態を目安として遊技球を打ち出すことが可能になる。これにより、遊技者は、振分部の回転方向や姿勢を目視で確認しつつ遊技球を打ち出す場合に比べて、第2通路に遊技球が導かれ易い遊技球の発射タイミングを見つけ出すのが容易になるため、技量の低い遊技者であっても、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix A44, the firing instruction section is controlled by the firing instruction section control means, so that the player can be informed that it is the timing for firing the game balls at which the distribution section can distribute the game balls to the second path. be notified. Therefore, the player can launch the game ball using the instruction state of the launch instruction section as a guide. This makes it easier for the player to find the timing of launching the game ball that will easily lead the game ball to the second path, compared to the case where the player launches the game ball while visually checking the rotation direction and posture of the distribution unit. Therefore, even a player with low skill can easily launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記A45]
前記発射指示部(923)は、前記第2通路(922)に遊技球が振り分けられ易い遊技球の発射タイミングである場合に点灯されることで前記指示状態とされる発光部(923)を有することを特徴とする付記A44に記載の遊技機。
[Appendix A45]
The firing instruction section (923) includes a light emitting section (923) that is turned on to enter the instruction state when the game ball is fired at a timing when the game balls are likely to be sorted into the second passageway (922). The gaming machine according to appendix A44, characterized in that:

付記A45に係る遊技機では、発射指示部が発光部の点灯及び消灯によって指示状態及び非指示状態とされるため、発光部を有する簡易な構成により発射指示部が実現される。 In the gaming machine according to appendix A45, the firing instruction section is brought into an instruction state and a non-instruction state by lighting and extinguishing the light emitting section, so the firing instruction section is realized by a simple configuration having the light emitting section.

[付記A46]
振分装置(92)は、前記発光部(923)の点灯状態と消灯状態との区別を視認容易にするための視認補助部(925)をさらに有することを特徴とする付記A45に記載の遊技機。
[Appendix A46]
The game according to appendix A45, characterized in that the sorting device (92) further includes a visibility assisting part (925) for making it easy to visually distinguish between a lit state and an unlit state of the light emitting part (923). Machine.

付記A46に係る遊技機では、発射指示部が発光部を有する構成とした場合、発射指示部以外のランプの点灯等により発光部の点灯及び消灯が視認し難くなるが懸念されるが、視認補助部を設けることで発光部の点灯状態と消灯状態との区別が視認容易になるため、先の懸念が解消される。 In the gaming machine according to Appendix A46, if the firing instruction section has a light emitting section, there is a concern that it will be difficult to visually recognize whether the light emitting section is turned on or off due to lighting of lamps other than the firing instruction section. By providing this section, it becomes easy to visually distinguish between the lit state and the unlit state of the light emitting section, so the above concern is resolved.

[付記A47]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94)の位置を検知する位置検知手段(95)をさらに備え、
前記発射指示部制御手段(51)は、前記位置検知手段(95)での検知結果に基づいて、前記位置指示部(923)の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記A44から付記A46のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A47]
The sorting device (92) further includes a position detection means (95) for detecting the position of the sorting section (94),
The firing instruction section control means (51) controls switching of the position instruction section (923) between the instruction state and the non-instruction state based on the detection result by the position detection means (95). The gaming machine according to any one of appendix A44 to appendix A46.

付記A47に係る遊技機では、位置検知手段での検知結果に基づいて発射指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転位置(姿勢)を適切に反映させた指示状態及び非指示状態を実現することができる。そのため、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な遊技球の発射タイミングであることを遊技者に正確に報知することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A47, the instruction state and non-instruction state of the firing instruction section are switched based on the detection result of the position detection means, so that the instruction appropriately reflects the rotational position (posture) of the distributing section. state and non-directed state can be realized. Therefore, it becomes possible to accurately notify the player that it is time for the game balls to be fired at which the distribution section can distribute the game balls to the second path.

[付記A48]
前記発射指示部(923)は、前記振分装置(92)に設けられていることを特徴とする付記A44から付記A47のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A48]
The gaming machine according to any one of appendices A44 to A47, wherein the firing instruction section (923) is provided in the sorting device (92).

付記A48に係る遊技機では、発射指示部が振分装置に設けられているため、遊技者は振分装置から視線を逸らすことなく、第2通路に遊技球が振り分けられ易い発射タイミングを把握できる。そのため、遊技者は、振分装置を確認して遊技球の発射タイミングを計りつつ、振分装置に導入された遊技球が第1通路及び第2通路のいずれに振り分けられたかを視線を大きく移動させることなく確認できる。これにより、視線移動を極力小さくしつつ、遊技者による遊技球の打ち出しタイミングと、そのタイミングでの遊技球の打ち出しに対する振り分け結果との関係を把握できる。 In the gaming machine according to Appendix A48, the firing instruction section is provided in the sorting device, so the player can grasp the firing timing at which the game balls are likely to be sorted into the second path without taking his eyes off the sorting device. . Therefore, while checking the sorting device and timing the launch of the game ball, the player moves his/her line of sight widely to see whether the game ball introduced into the sorting device has been sorted into the first aisle or the second aisle. You can check without asking. Thereby, it is possible to grasp the relationship between the timing at which the game ball is launched by the player and the distribution results for the game ball launch at that timing, while minimizing the movement of the line of sight.

[付記A49]
前記振分部(94)の回転方向を示す方向指示部(923,923L,923R)と、
前記方向指示部(923,923L,923R)を制御し、前記振分部(94)が前記第1方向又は前記第2方向に回転している状態であることを示す指示状態と、前記指示状態とは異なる非指示状態との切り替えを制御する方向指示部制御手段(51)と、
を備えることを特徴とする付記A1から付記A48のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A49]
a direction indicating section (923, 923L, 923R) indicating the rotation direction of the distribution section (94);
an instruction state that controls the direction instruction section (923, 923L, 923R) and indicates that the distribution section (94) is rotating in the first direction or the second direction; and the instruction state. direction indicating unit control means (51) for controlling switching between a non-indicating state and a non-indicating state different from the
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A48, characterized by comprising:

付記A49に係る遊技機では、方向指示部制御手段によって方向指示部が制御されることで、振分部の回転方向が遊技者に報知される。そのため、方向指示部の指示状態を目安として、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことが可能になる。これにより、遊技者は、振分部の回転方向や姿勢を目視で確認しつつ遊技球を打ち出す場合に比べて、第2通路に遊技球が導かれ易い遊技球の打ち出しタイミングを見つけ出すのが容易になるため、技量の低い遊技者であっても、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix A49, the rotation direction of the distribution section is notified to the player by controlling the direction instruction section by the direction instruction section control means. Therefore, it becomes possible to launch the game balls at a timing when the game balls are likely to be distributed to the second path, using the instruction state of the direction instruction section as a guide. This makes it easier for the player to find the timing to launch the game ball that will easily lead the game ball to the second path, compared to the case where the player launches the game ball while visually confirming the rotational direction and posture of the distribution section. Therefore, even a player with low skill can easily launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記A50]
前記方向指示部(923,923L,923R)は、前記振分部(94)が前記第1方向又は前記第2方向に回転している状態である場合に点灯されることで前記指示状態とされる発光部(923,923L,923R)を有することを特徴とする付記A49に記載の遊技機。
[Appendix A50]
The direction indicating section (923, 923L, 923R) is turned on when the distributing section (94) is rotating in the first direction or the second direction, thereby entering the indicating state. The gaming machine according to appendix A49, characterized in that the gaming machine has a light emitting section (923, 923L, 923R).

付記A50に係る遊技機では、方向指示部が発光部の点灯及び消灯によって指示状態及び非指示状態とされるため、発光部を有する簡易な構成により方向指示部が実現される。 In the gaming machine according to appendix A50, the direction instruction section is brought into an instruction state and a non-instruction state by lighting and extinguishing the light emitting section, so the direction instruction section is realized by a simple configuration including the light emitting section.

[付記A51]
振分装置(92)は、前記発光部(923)の点灯状態と消灯状態との区別を視認容易にするための視認補助部(925)をさらに有することを特徴とする付記A50に記載の遊技機。
[Appendix A51]
The game according to appendix A50, wherein the sorting device (92) further includes a visibility assisting part (925) for making it easier to visually distinguish between a lit state and an unlit state of the light emitting part (923). Machine.

付記A51に係る遊技機では、方向指示部が発光部を有する構成とした場合、方向指示部以外のランプの点灯等により発光部の点灯及び消灯が視認し難くなるが懸念されるが、視認補助部を設けることで発光部の点灯状態と消灯状態との区別が視認容易になるため、先の懸念が解消される。 In the gaming machine according to Appendix A51, if the direction indicating section is configured to have a light emitting section, there is a concern that it will be difficult to visually recognize whether the light emitting section is turned on or off due to lighting of lamps other than the direction indicating section. By providing this section, it becomes easy to visually distinguish between the lit state and the unlit state of the light emitting section, so the above concern is resolved.

[付記A52]
前記方向指示部(923L,923R)は、
前記振分部(94)が前記第1方向に回転している場合に前記指示部制御手段(51)によって前記指示状態とされ、前記第2方向に回転している場合に前記指示部制御手段(51)によって前記非指示状態とされる第1方向指示部(923L)と、
前記振分部(94)が前記第2方向に回転している場合に前記指示部制御手段(51)によって前記指示状態とされ、前記第1方向に回転している場合に前記指示部制御手段(51)によって前記非指示状態とされる第2方向指示部(923R)と、
を含むことを特徴する付記A49から付記A51のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A52]
The direction indicating section (923L, 923R) is
When the distribution section (94) is rotating in the first direction, the instruction section control means (51) sets the instruction state, and when the distribution section (94) is rotating in the second direction, the instruction section control means (51), a first direction indicating section (923L) that is brought into the non-indicating state;
When the distribution section (94) is rotating in the second direction, the instruction section control means (51) sets the instruction state, and when the distribution section (94) is rotating in the first direction, the instruction section control means (51), a second direction indicating section (923R) that is brought into the non-indicating state;
The gaming machine according to any one of appendix A49 to appendix A51, characterized in that the gaming machine includes the following.

付記A52に係る遊技機では、方向指示部が第1方向指示部及び第2方向指示部の2つを含むため、1つの方向指示部の指示状態及び非指示状態によって振分部の回転方向を把握する場合に比べて、振分部の回転方向を正確に把握し易くなる。また、方向指示部の指示及び非指示状態の方向に着目するまでもなく、例えば第1方向指示部の点灯状態と、第2方向指示部の点灯状態といったように、第1方向指示部及び第2方向指示部の指示状態のみに着目して振分部の回転方向を把握できるため、振分部の回転方向を正確に把握し易くなる。これにより、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことが容易になるため、技量の低い遊技者であっても第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングで遊技球を打ち出すことができる確率を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A52, since the direction instruction section includes two direction instruction sections, the first direction instruction section and the second direction instruction section, the rotation direction of the distribution section can be determined depending on the instruction state and non-indication state of one direction instruction section. It becomes easier to accurately grasp the rotation direction of the distribution section compared to the case where the rotation direction of the distribution section is grasped. In addition, there is no need to focus on the direction indicated by the direction indicating section and the direction in the non-indicating state, for example, the lighting state of the first direction indicating section and the lighting state of the second direction indicating section. Since the rotational direction of the distribution section can be grasped by focusing only on the instruction state of the two-direction instruction section, it becomes easier to accurately grasp the rotational direction of the distribution section. This makes it easy to hit the game balls at the timing when the game balls are easily distributed to the second passage, so even a player with low skill can hit the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second passage. It becomes possible to improve the probability of being able to launch a .

[付記A53]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94)の回転方向する検知手段をさらに備え、
前記方向指示部制御手段(51)は、前記検知手段での検知結果に基づいて、前記方向指示部(923の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記A49から付記A52のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53]
The sorting device (92) further includes a detection means for detecting the rotational direction of the sorting section (94),
Supplementary note A49, wherein the direction indicating unit control means (51) controls switching of the direction indicating unit (923) between the indicating state and the non-indicating state based on the detection result by the detecting unit. The gaming machine according to any one of Appendix A52.

付記A53に係る遊技機では、検知手段での検知結果に基づいて方向指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転方向(姿勢)を適切に反映させた指示状態及び非指示状態を実現することができる。そのため、方向指示部の指示状態と非指示状態とに基づいて、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことが可能になるため、遊技者の技量が適切に反映される遊技性の遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to appendix A53, the direction instruction section is switched between an instruction state and a non-instruction state based on the detection result of the detection means, so that the instruction state appropriately reflects the rotational direction (posture) of the distribution section. and a non-directed state can be realized. Therefore, based on the instruction state and non-indication state of the direction instruction section, it becomes possible to launch the game ball at a time when the game ball is likely to be distributed to the second path, so the skill of the player is appropriately reflected. It is possible to provide a game machine with a high level of gameplay.

[付記A54]
前記方向指示部(923,923L,923R)は、前記振分装置(92)に設けられていることを特徴とする付記A49から付記A53のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A54]
The gaming machine according to any one of appendices A49 to A53, characterized in that the direction instruction section (923, 923L, 923R) is provided in the sorting device (92).

付記A54に係る遊技機では、方向指示部が振分装置に設けられているため、遊技者は振分装置から視線を逸らすことなく、振分部の回転方向を把握できる。そのため、遊技者は、振分装置での振分部の回転方向を確認して遊技球の打ち出しタイミングを計りつつ、振分装置に導入された遊技球が第1通路及び第2通路のいずれに振り分けられたかを視線を大きく移動させることなく確認できる。これにより、視線移動を極力小さくしつつ、遊技者による遊技球の打ち出しタイミングと、そのタイミングでの遊技球の打ち出しに対する振り分け結果とを関係を把握し易くなる。 In the gaming machine according to appendix A54, since the direction indicating section is provided in the sorting device, the player can grasp the rotating direction of the sorting section without taking his/her line of sight away from the sorting device. Therefore, while checking the rotation direction of the sorting part of the sorting device and timing the launch of the game ball, the player should check whether the game ball introduced into the sorting device is in the first passage or the second passage. You can check whether you have been sorted without having to move your line of sight. This makes it easier to understand the relationship between the timing of the game ball being launched by the player and the distribution results for the game ball being launched at that timing, while minimizing the movement of the line of sight.

[付記A55]
前記振分部(94等)は、外部から視認可能であることを特徴とする付記A1から付記A54に記載の遊技機。
[Appendix A55]
The gaming machine according to appendices A1 to A54, wherein the distribution section (94, etc.) is visible from the outside.

付記A55に係る遊技機では、振分部が外部から視認可能であることため、遊技者は振分部の回動動作を確認しつつ第2通路に遊技球が振り分けられやすいタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことができる。 In the gaming machine according to Appendix A55, the sorting section is visible from the outside, so the player plays the game by checking the rotational movement of the sorting section and timing the timing when the game balls are likely to be sorted into the second passage. Can hit the ball.

[付記A56]
遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う契機を与える入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A55のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A56]
A prize opening (315) that provides an opportunity to determine whether or not to shift to a special gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player due to the entry of a game ball;
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passage detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball that has passed through the second passageway (922) enters the prize opening (315). ) from a first position (standby position) where entering the ball into the winning hole (315) is restricted, to a second position (actuating position) where the ball passing through the second passageway (922) is allowed to enter the winning opening (315). a movable accessory member (93) that moves in a position);
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A55, further comprising:

付記A56に係る遊技機では、通過検知手段によって遊技球が第2通路を通過したことが検知されることを契機として入賞口への遊技球の入球が可能になり、この遊技球の入球により特別遊技状態に移行させるか否かの判定が行われる。つまり、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられる場合に特別遊技状態への移行の判定の契機となる入賞口への遊技球の入球が見込めるタイミングを見払って遊技球の打ち出しが可能になる。これにより、遊技者は、自身の技量によって自身に有利になるように遊技を進行させることが可能になる。換言すれば、遊技者は、少ない遊技球の打ち出し数で多くの特別遊技への移行判定を受ける機会を得ることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A56, when the passing detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage, it becomes possible to enter the gaming ball into the winning opening, and the entry of the gaming ball into the winning opening becomes possible. A determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state. In other words, when the game balls are sorted into the second passage, the player is not able to launch the game ball without paying attention to the timing when the game ball is expected to enter the winning slot, which is the trigger for determining the transition to the special gaming state. It becomes possible. This allows the player to proceed with the game in a way that is advantageous to him/her depending on his or her skill. In other words, it becomes possible for the player to have the opportunity to receive a transition judgment to many special games with a small number of game balls launched.

[付記A57]
遊技球が入球可能な入賞口(314L)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第1通路(921)及び前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第1通路(921)及び前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A56のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A57]
A prize opening (314L) into which game balls can enter,
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passing detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball passes through the first passageway (921) and the second passageway (922). The entry prize opening for game balls that have passed through the first passage (921) and the second passage (922) from the first position (standby position) where entry of game balls into the prize opening (315) is restricted. (315), a movable accessory member (93) that moves to a second position (operating position) where ball entry is permitted;
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A56, further comprising:

付記A57に係る遊技機では、可動役物部材が第2位置にある場合に、可動役物部材によって第1通路を通過する遊技球、及び第2通路を通過する遊技球のいずれも可動役物部材によって入賞口に入球可能になる。即ち、可動役物部材は、第1通路を通過する遊技球、及び第2通路を通過する遊技球に対して同時に、入賞口への遊技球の入球の制限及び入球許容を行う。そのため、第1通路を通過する遊技球の入賞口への入球の制限及び許容を行う可動役物部材と、第2通路を通過する遊技球の入賞口への入球の制限及び許容を行う可動役物部材とを個別に設ける場合に比べて、入賞口への第1通路及び第2通路の遊技球の入球の制限及び許容を、より簡素化された構成によって実現できるだけでなく、可動役物部材の制御も簡易になる。 In the gaming machine according to appendix A57, when the movable accessory member is in the second position, both the game ball passing through the first passage and the game ball passing through the second passage are movable accessory members. The member allows the ball to enter the winning hole. That is, the movable accessory member simultaneously restricts and allows the game balls to enter the winning opening for the game balls passing through the first passage and the game balls passing through the second passage. Therefore, there is a movable accessory member that restricts and allows the entry of game balls passing through the first passage into the winning opening, and a movable accessory member that restricts and allows the entry of game balls passing through the second passage into the winning opening. Compared to the case where the movable accessory members are provided separately, not only can it be possible to restrict and allow the entry of game balls into the first passage and the second passage into the prize opening with a simpler configuration, but also the movable The control of accessory members also becomes easier.

[付記A58]
第1遊技状態(モードB)と、前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とする前記可動役物部材(93)の作動時間が前記第1遊技状態よりも長い第2遊技状態(モードB)と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備えることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A58]
The movable accessory member (93) is triggered by the first gaming state (mode B) and the passage detection means (319') detecting that the game ball has passed through the second passageway (922). The game mode further comprises a game state transition means (41) for shifting the game state between a plurality of game states including a second game state (mode B) in which the operation time is longer than the first game state. The gaming machine described in appendix A57.

[付記A59]
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて、前記可動役物部材(93)が作動された場合に、前記第1通路(921)を通過する遊技球が前記可動役物部材(93)に入球され易いことを特徴とする付記A58に記載の遊技機。
[Appendix A59]
Compared to the first gaming state, in the second gaming state, when the movable accessory member (93) is actuated, the game ball passing through the first passage (921) 93) The gaming machine according to appendix A58, characterized in that the game machine is easily hit by a ball.

[付記A60]
前記複数の遊技状態は、前記第1遊技状態(モードB)及び前記第2遊技状態(モードE)よりも遊技者な有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)をさらに含み、
前記第1遊技状態(モードB)及び前記第2遊技状態(モードE)において、前記入賞口(315)への遊技球の入球を契機として前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)へ移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるものである場合に前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させ、
前記第2遊技状態(モードE)は、前記第1遊技状態(モードB)に比べて、前記判定手段(41)において前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させると判定される確率が高いことを特徴とする付記A58又は付記A59に記載の遊技機。
[Appendix A60]
The plurality of gaming states further include a special gaming state (jackpot gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (mode B) and the second gaming state (mode E),
In the first gaming state (mode B) and the second gaming state (mode E), is the transition to the special gaming state (jackpot gaming state) triggered by the entry of a game ball into the entry prize hole (315)? further comprising determining means (41) for determining whether or not;
The gaming state transition means (41) causes the transition to the special gaming state (jackpot gaming state) when the determination result of the determining means (41) is to transition to the special gaming state (jackpot gaming state). ,
Compared to the first gaming state (mode B), the second gaming state (mode E) has a higher probability of being determined by the determining means (41) to transition to the special gaming state (jackpot gaming state). The gaming machine according to appendix A58 or A59, characterized in that:

付記A58から付記A60に係る遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで可動役物部材の作動時間が異なり、可動役物部材が作動した場合の入賞口への遊技球の入球し易さ、特に第1通路を通過する遊技球の入賞口への遊技球の入球し易さが異なる。そのため、第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかによって、また振分装置の第1通路及び第2通路のいずれを通過したかによって入賞口への遊技球の入球し易さが異なる遊技性を有する遊技機を提供できる。 According to the gaming machines according to appendix A58 to appendix A60, the operating time of the movable accessory member is different between the first gaming state and the second gaming state, and when the movable accessory member is activated, the game ball enters the winning hole. The ease of entering the ball, especially the ease with which the game ball passes through the first passage and enters the winning hole, differs. Therefore, the ease with which the game ball enters the prize opening depends on whether it is in the first gaming state or the second gaming state, and whether it passes through the first passage or the second passage of the sorting device. It is possible to provide gaming machines with different gaming properties.

[付記A61]
前記振分装置(92)は、遊技盤(31)の右側領域に打ち出される遊技球が導入される位置に設けられていることを特徴とする付記A47から付記A60のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A61]
The game machine according to any one of appendix A47 to appendix A60, wherein the sorting device (92) is provided at a position where a game ball launched to the right side area of the game board (31) is introduced. .

[付記A62]
前記遊技盤(31)の右側領域に打ち出される遊技球の全てを前記振分装置(92)の前記導入口(920)に誘導するガイド部(31Y)をさらに備えることを特徴とする付記A61に記載の遊技機。
[Appendix A62]
Addendum A61 further includes a guide part (31Y) that guides all of the game balls launched to the right side area of the game board (31) to the introduction port (920) of the distribution device (92). The game machine described.

付記A61及び付記A62に係る遊技機では、遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを行うことで振分装置に遊技球が導入される。そのため、複数の遊技状態のうちの特定の遊技状態において振分装置を利用して入賞口に遊技球を入球させる遊技性を有する遊技機を提供できる。 In the game machines according to Appendix A61 and Appendix A62, game balls are introduced into the distribution device by hitting the game ball into the right side area of the game board, that is, by performing so-called right-handed hitting. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a gaming feature in which a game ball is entered into a prize opening by using a sorting device in a specific gaming state among a plurality of gaming states.

[付記A63]
前記可動役物部材(93)は、
前記第2位置において前記第1通路(921)を通過する遊技球を前記入賞口(315)に向けて誘導する第1誘導部(931A,932G)と、
前記第2位置において前記第2通路(922)を通過する遊技球の前記入賞口(315)に向けて誘導する第2誘導部(932A,933G)と、
を有することを特徴とする付記A57から付記A62のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A63]
The movable accessory member (93) is
a first guide part (931A, 932G) that guides a game ball passing through the first passageway (921) toward the entry prize opening (315) at the second position;
a second guide part (932A, 933G) that guides a game ball passing through the second passageway (922) toward the entry prize opening (315) at the second position;
The gaming machine according to any one of appendix A57 to appendix A62, characterized by having the following.

付記A63に係る遊技機では、第1誘導部及び第2誘導部を有する簡易な構成の可動役物部材によって、可動役物部材が第2位置にある場合に第1通路の遊技球と第2通路の遊技球との双方を入賞口に誘導することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A63, when the movable accessory member is in the second position, the movable accessory member has a simple configuration and has a first guiding part and a second guiding part, so that the game ball in the first passage and the second guiding part are connected to each other. It becomes possible to guide both the game balls and the game balls in the passageway to the winning hole.

[付記A64]
前記可動役物部材(93)は、前記第1誘導部(931A)と前記第2誘導(932A)との間に設けられ、前記第2位置において前記入賞口(315)への遊技球の入球を許容する貫通孔(933A)をさらに有することを特徴とする付記A63に記載の遊技機。
[Appendix A64]
The movable accessory member (93) is provided between the first guiding part (931A) and the second guiding part (932A), and is configured to prevent the game ball from entering the prize opening (315) at the second position. The gaming machine according to appendix A63, further comprising a through hole (933A) that allows a ball.

付記A64に係る遊技機では、第1誘導部及び第2誘導部に加えて、貫通孔を有する簡易な構成の可動役物部材によって、第1通路の遊技球と第2通路の遊技球とを入賞口に入球させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A64, in addition to the first guiding part and the second guiding part, a movable accessory member with a simple structure having a through hole allows the game balls in the first passage and the game balls in the second passage to be connected to each other. It becomes possible to let the ball enter the winning hole.

[付記A65]
前記第1誘導部(932G)及び前記第2誘導部(933G)は、
前記第1位置において互いに近接した状態となって前記入賞口(315)を閉鎖状態として前記第1通路(921)及び前記第2通路(922)を通過する遊技球の前記入賞口(315)への遊技球の入球を制限し、
前記第2位置において互いに離間した状態となって前記入賞口(315)を開放状態として前記第1通路(921)及び前記第2通路(922)を通過する遊技球の前記入賞口(315)への遊技球の入球を許容することを特徴とする付記A64に記載の遊技機。
[Appendix A65]
The first guide part (932G) and the second guide part (933G) are
The game balls that are close to each other in the first position and pass through the first passage (921) and the second passage (922) with the prize opening (315) in a closed state enter the prize opening (315). limit the entry of game balls,
In the second position, the game balls are spaced apart from each other and the input prize hole (315) is opened, and the game ball passes through the first passage (921) and the second passage (922) to the input prize hole (315). The gaming machine according to appendix A64, which allows the entry of game balls.

付記A56に係る遊技機では、近接離間可能な第1誘導部及び第2誘導部を有する簡易な構成の可動役物部材によって、可動役物部材が第2位置にある場合に第1通路の遊技球と第2通路の遊技球とを入賞口に誘導することが可能になる。 In the game machine according to appendix A56, when the movable accessory member is in the second position, the game in the first passage is controlled by the movable accessory member having a simple configuration having the first guiding part and the second guiding part that can be moved close to each other. It becomes possible to guide the ball and the game ball in the second passage to the winning hole.

[付記B1]
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)と、
を備え、
前記振分部(94)は、静止状態において前記導入口(920)から導入された遊技球を前記第1通路(921)に振り分け可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
Equipped with
The game machine is characterized in that the distribution section (94) can distribute game balls introduced from the introduction port (920) to the first passageway (921) in a stationary state.

付記B1に係る遊技機では、振分部が静止状態にある場合、振分部が第1通路に遊技球を振り分ける姿勢とされているため、振分部が静止状態である場合に振分装置に遊技球が導入されると、振分部の回転によって遊技球が第1通路に振り分けられる。そのため、振分装置に導入された遊技球が振分部に受け取られた場合に振分部の静止状態が維持されることを抑制し、振分装置での遊技球の球詰まりを防止できる。 In the gaming machine according to appendix B1, when the distributing section is in a stationary state, the distributing section is in a posture of distributing game balls to the first path, so when the distributing section is in a stationary state, the distributing device When game balls are introduced into the first passage, the game balls are distributed to the first passage by rotation of the distribution section. Therefore, when game balls introduced into the distribution device are received by the distribution section, the distribution section is prevented from remaining stationary, and game balls can be prevented from clogging the distribution device.

[付記B2]
前記振分部(94)は、前記静止状態において前記第1通路(921)に遊技球が振り分けられ易い姿勢にする偏心部(943)を有することを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine according to appendix B1, wherein the sorting section (94) has an eccentric section (943) that makes it easy to sort the game balls into the first path (921) in the stationary state.

[付記B3]
前記偏心部(943)は、前記回転軸(941)から延出する支持部(946)を介して前記回転軸(941)に一体化されていることを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The gaming machine according to appendix B2, wherein the eccentric portion (943) is integrated with the rotating shaft (941) via a support portion (946) extending from the rotating shaft (941). .

[付記B4]
前記振分部(94)は、前記導入口(920)から導入される遊技球を前記第1通路(921)に誘導する第1誘導部(942L)と、前記第1誘導部(942L)に対して線対称に配置され、前記導入口(920)から導入される遊技球を前記第2通路(922)に誘導する第2誘導部(942R)とをさらに有し、
前記静止状態において、前記第1誘導部(942L)と前記第2誘導部(942R)との対称軸が、垂直軸に対して前記第1通路(921)側に傾斜していることを特徴とする付記B2又は付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
The distribution section (94) includes a first guide section (942L) that guides game balls introduced from the introduction port (920) to the first passageway (921), and a first guide section (942L) that further comprising a second guide part (942R) arranged line-symmetrically with respect to the introduction port (920) to guide the game ball introduced from the introduction port (920) to the second passage (922);
In the stationary state, an axis of symmetry between the first guiding part (942L) and the second guiding part (942R) is inclined toward the first passage (921) with respect to the vertical axis. The gaming machine described in Appendix B2 or B3.

付記B2から付記B4に係る遊技機では、振分部に偏心部を設けるという簡易な構成によって振分装置での球詰まりを効果的に防止できる。 In the gaming machines according to Appendixes B2 to B4, balls clogging in the distribution device can be effectively prevented by a simple configuration in which an eccentric portion is provided in the distribution section.

[付記B5]
前記振分部(94等)は、前記第1方向に回転されることで得られる前記第2方向への回転力によって前記第2方向に回転可能であることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
Supplementary Notes B1 to B4, wherein the distribution unit (94, etc.) is rotatable in the second direction by a rotational force in the second direction obtained by being rotated in the first direction. A gaming machine described in any of the above.

付記B5に係る遊技機では、振分部によって第1通路に遊技球を振り分けることで振分部が第1方向に回転した場合に、振分部を第2方向に回転させる回転力が発生する。そのため、振分部は、第1方向に回転されることを契機として第2方向に回転されるため、第2通路に遊技球を振り分けることが可能に状態になり得るため、遊技者は振分部が第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングを見計らって遊技球の打ち出しを行うことで、第2通路に対してより多くの遊技球を振り分けさせることが可能になる。これにより、単なる運不運ではなく、第2通路に遊技球が振り分けられ易い遊技球の打ち出しタイミングで遊技球を打ち出すことができるかという遊技者の技量の高低によって第2通路に対する遊技球の振り分け割合が変動するため、遊技の興趣が向上する。 In the gaming machine according to Appendix B5, when the distributing section rotates in the first direction by distributing game balls to the first path, a rotational force that rotates the distributing section in the second direction is generated. . Therefore, since the sorting section is rotated in the second direction after being rotated in the first direction, it may be in a state where it is possible to sort the game balls into the second path, so the player can Since the club launches the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second path, it becomes possible to distribute more game balls to the second path. As a result, the distribution ratio of game balls to the second path is determined not by mere luck or bad luck, but by the level of skill of the player, such as whether or not he or she can hit the game ball at a timing when the game ball is likely to be distributed to the second path. Since the amount changes, the interest in the game improves.

[付記B6]
前記振分部(94等)は、前記第2方向に回転されることで得られる前記第1方向への回転力によって前記第1方向に回転可能であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
According to appendix B5, the distribution unit (94, etc.) is rotatable in the first direction by a rotational force in the first direction obtained by being rotated in the second direction. Game machine.

付記B6に係る遊技機では、振分部は、第1方向に回転されることで発生する弾性力によって第2方向に回転された後に、第2方向に回転されることで得られる第1方向への回転力によって第1方向に回転され。即ち、振分部は、第1通路への遊技球の振り分けにより第1方向に回転されることを契機として、第2方向への回転及び第1方向への回転を繰り返すことで回動される。そのため、第1通路への遊技球の振り分けによって振分部が第1方向に回転された場合に、これを契機として振分部を繰り返し回動させることが可能になる。これにより、一度の第1通路への遊技球の振り分けによって、遊技者は第2通路に遊技球を振り分けるタイミングを複数回得ることができるため、技量の低い遊技者であっても振分部に対して第2通路に遊技球を振り分けさせるタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to Appendix B6, the distribution part is rotated in the second direction by an elastic force generated by being rotated in the first direction, and then rotated in the second direction in the first direction. rotated in the first direction by a rotational force. That is, the distribution section is rotated by repeating rotation in the second direction and rotation in the first direction, triggered by rotation in the first direction due to distribution of game balls to the first path. . Therefore, when the distribution section is rotated in the first direction due to distribution of game balls to the first path, it becomes possible to repeatedly rotate the distribution section using this as an opportunity. As a result, by distributing game balls to the first passage once, the player can obtain multiple timings for distributing game balls to the second passage, so even players with low skill can easily distribute the game balls to the second passage. On the other hand, it becomes easier to launch the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second path.

また、振分部が第2方向に回転されることを契機として振分部が第1方向に回転されることで、この第1方向への回転後に再び振分部が第2方向に回転される。そのため、第2通路に遊技球を振り分けた後にも振分部が第2通路に遊技球を振り分ける状態となり得るため、第2通路への遊技球の振り分けを契機とする振分部の回動動作において、止め打ち等により遊技球を適切なタイミングで打ち出すことで、遊技球を連続して第2通路に振り分けさせることも可能になる。このことによっても、遊技の興趣が向上する。 Moreover, by rotating the distribution part in the first direction in response to the rotation of the distribution part in the second direction, the distribution part is rotated in the second direction again after rotation in the first direction. Ru. Therefore, even after distributing game balls to the second passage, the distributing unit may be in a state of distributing game balls to the second passage, so the rotation operation of the distributing unit is triggered by distributing game balls to the second passage. In this case, by launching the game balls at an appropriate timing by stopping the ball or the like, it becomes possible to continuously distribute the game balls to the second path. This also increases the interest of the game.

[付記B7]
前記振分部(94等)は、前記第1方向に回転されることで得られる弾性力によって前記第2方向に回転可能であることを特徴とする付記B6に記載の遊技機。
[Appendix B7]
The game machine according to appendix B6, wherein the distribution section (94, etc.) is rotatable in the second direction by an elastic force obtained by being rotated in the first direction.

[付記B8]
前記振分部(94等)は、前記第2方向に回転されることで得られる弾性力によって前記第1方向に回転可能であることを特徴とする付記B7に記載の遊技機。
[Appendix B8]
The game machine according to appendix B7, wherein the distribution section (94, etc.) is rotatable in the first direction by an elastic force obtained by being rotated in the second direction.

付記B7及び付記B8に係る遊技機では、弾性力を利用するという簡易な原理によって振分部を第1方向に回転されることを契機として第2方向に回転させることができるため、簡易な構成により実現可能になる。 The gaming machines according to Appendix B7 and Appendix B8 have a simple configuration because the distribution part can be rotated in the second direction by being rotated in the first direction based on the simple principle of using elastic force. This becomes possible.

[付記B9]
前記振分部(94)は、前記第1方向に回転されることで前記第2方向に回転するための弾性力を発生する負荷発生部(944,944A,944E,944F,944P1,944Q1,944Q2,9442I,9443I,9452V,9462V)を有することを特徴とする付記B8に記載の遊技機。
[Appendix B9]
The distribution unit (94) includes a load generation unit (944, 944A, 944E, 944F, 944P1, 944Q1, 944Q2) that generates elastic force for rotation in the second direction when rotated in the first direction. , 9442I, 9443I, 9452V, 9462V).

付記B9に係る遊技機では、振分部に弾性力を発生する負荷発生部を設けるという簡易な構成により、振分部によって第2通路に遊技球を振り分けることが可能な状況を提供できる。 In the gaming machine according to appendix B9, a situation in which game balls can be distributed to the second path by the distribution section can be provided by a simple configuration in which the distribution section is provided with a load generation section that generates an elastic force.

[付記B10]
前記負荷発生部(944等)は、前記振分部(94等)が前記第2方向に回転されることで前記振分部(94等)を前記第1方向に回転させるための弾性力を発生することを特徴とする付記B9に記載の遊技機。
[Appendix B10]
The load generating section (944, etc.) generates an elastic force for rotating the distribution section (94, etc.) in the first direction when the distribution section (94, etc.) is rotated in the second direction. The gaming machine according to appendix B9, characterized in that the gaming machine generates the game.

付記B10に係る遊技機では、振分部に弾性力を発生する負荷発生部を設けるという簡易な構成により、一度の第1通路への遊技球の振り分けによって、遊技者は第2通路に遊技球を振り分けるタイミングを複数回得ることができる。 The gaming machine according to Appendix B10 has a simple configuration in which a load generating section that generates an elastic force is provided in the distributing section, so that by distributing the game balls to the first passage at once, the player can distribute the game balls to the second passage. You can get multiple timings to allocate.

[付記B11]
前記負荷発生部(944等)は、前記回転軸(941)に突設されている付記B9又は付記B10に記載の遊技機。
[Appendix B11]
The gaming machine according to appendix B9 or B10, wherein the load generating section (944, etc.) is provided protrudingly from the rotating shaft (941).

付記B11に係る遊技機では、負荷発生部が回転軸に突設されていることで、振分部の回動周期の均一化を図ることができる。これにより、第2通路に遊技球が振り分けられると予想される遊技球の発射タイミングと、実際に第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングとのズレが発生することを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix B11, since the load generating section is provided protruding from the rotating shaft, it is possible to equalize the rotation period of the distribution section. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a lag between the timing at which game balls are expected to be distributed to the second passage and the timing at which game balls are actually distributed to the second passage.

[付記B12]
前記負荷発生部(944等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記B11に記載の遊技機。
[Appendix B12]
The gaming machine according to appendix B11, wherein the load generating section (944, etc.) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記B12に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって負荷発生部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされる、いわゆるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix B12, a so-called "goto action" in which the load generating section is manipulated by a malicious player causes the distributing section to take a position in which game balls are distributed to the second path. It can be prevented.

[付記B13]
前記負荷発生部(944等)は、板バネを含むことを特徴とする付記B9から付記B12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B13]
The gaming machine according to any one of appendices B9 to B12, wherein the load generating section (944, etc.) includes a leaf spring.

[付記B14]
前記板バネ(944等)は、前記回転軸(941)から延出することを特徴とする付記B13に記載の遊技機。
[Appendix B14]
The gaming machine according to appendix B13, wherein the leaf spring (944, etc.) extends from the rotating shaft (941).

[付記B15]
前記負荷発生部(9442I,9443I)は、圧縮コイルバネを含むことを特徴とする付記B9から付記B12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B15]
The gaming machine according to any one of appendices B9 to B12, wherein the load generating section (9442I, 9443I) includes a compression coil spring.

[付記B16]
前記圧縮コイルバネ(9442I,9443I)は、前記回転軸(941)から延出する支持部(9441I)に固定されていることを特徴とする付記B15に記載の遊技機。
[Appendix B16]
The gaming machine according to appendix B15, wherein the compression coil springs (9442I, 9443I) are fixed to a support portion (9441I) extending from the rotating shaft (941).

[付記B17]
前記負荷発生部は、捩じりコイルバネを含むことを特徴とする付記B9から付記B12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B17]
The gaming machine according to any one of appendices B9 to B12, wherein the load generating section includes a torsion coil spring.

[付記B18]
前記捩じりコイルバネは、前記回転軸(941)から延出する支持部(9441I)に固定されていることを特徴とする付記B17に記載の遊技機。
[Appendix B18]
The gaming machine according to appendix B17, wherein the torsion coil spring is fixed to a support portion (9441I) extending from the rotating shaft (941).

[付記B19]
前記負荷発生部(9452V,9462V)は、渦巻きバネを含むことを特徴とする付記B9から付記B12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B19]
The gaming machine according to any one of appendices B9 to B12, wherein the load generating section (9452V, 9462V) includes a spiral spring.

[付記B20]
前記渦巻きバネ(9452V,9462V)は、前記回転軸(941)の周面に沿って巻回されていることを特徴とする付記B19に記載の遊技機。
[Appendix B20]
The gaming machine according to appendix B19, wherein the spiral spring (9452V, 9462V) is wound along the circumferential surface of the rotating shaft (941).

[付記B21]
前記渦巻きバネ(9452V,9462V)は、一端部が前記回転軸(941)に固定され、前記第1方向に巻回された第1渦巻きバネ(9452V)と、一端部が前記回転軸(941)に固定され、前記第2方向に巻回された第2渦巻きバネ(9462V)と、を含むことを特徴とする付記B20に記載の遊技機。
[Appendix B21]
The spiral springs (9452V, 9462V) have one end fixed to the rotation shaft (941) and a first spiral spring (9452V) wound in the first direction, and one end fixed to the rotation shaft (941). The gaming machine according to appendix B20, further comprising a second spiral spring (9462V) fixed to and wound in the second direction.

付記B13から付記B21に係る遊技機では、板バネ、圧縮コイルバネ、捩じりコイルバネ、渦巻きバネといった公知のバネの弾性力を利用する簡易な構成によって、振分部の第1方向への回転によって振分部を第2方向に回転させることができ、また振分部の第2方向への回転によって振分部を第1方向に回転させることができる。 The gaming machines according to Appendix B13 to Appendix B21 have simple configurations that utilize the elastic force of known springs such as leaf springs, compression coil springs, torsion coil springs, and spiral springs. The distribution section can be rotated in the second direction, and the distribution section can be rotated in the first direction by rotating the distribution section in the second direction.

[付記B22]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94等)が前記第1方向又は前記第2方向に回転された場合に前記負荷発生部(944等)と干渉し、前記振分部(94)の前記第1方向又は前記第2方向への回転を規制する回転規制手段(945等)をさらに備えることを特徴とする付記B11から付記B21のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B22]
The distribution device (92) interferes with the load generation unit (944, etc.) when the distribution unit (94, etc.) is rotated in the first direction or the second direction, and the distribution unit (94, etc.) interferes with the load generation unit (944, etc.). 94) The gaming machine according to any one of appendix B11 to appendix B21, further comprising a rotation regulating means (945, etc.) for regulating rotation of the player (94) in the first direction or the second direction.

付記B22に係る遊技機では、回転規制手段によって振分部の回転が規制されるため、振分部が必要以上に回転してしまうことを防止できる。また、回転規制手段によって振分部の回転を規制する際に負荷発生部を弾性変形させることができるため、回転規制手段によって負荷発生部の回転を規制するという簡易な構成によって、負荷発生部に適切に弾性力を発生させることができる。また、回転規制手段によって振分部の回転か規制されることで、振分部の最大回転角度の均一化を図ることが可能になるため、振分部の回動周期の安定化を図ることが可能になる。これにより、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられやすいタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix B22, the rotation of the distribution section is regulated by the rotation regulating means, so that it is possible to prevent the distribution section from rotating more than necessary. In addition, since the load generating section can be elastically deformed when the rotation of the distribution section is restricted by the rotation restricting means, the load generating section can be Appropriate elastic force can be generated. Furthermore, by regulating the rotation of the distributing section by the rotation regulating means, it is possible to equalize the maximum rotation angle of the distributing section, thereby stabilizing the rotation period of the distributing section. becomes possible. This makes it easy for the player to launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記B23]
前記回転規制手段(945等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記B22に記載の遊技機。
[Appendix B23]
The gaming machine according to appendix B22, wherein the rotation regulating means (945, etc.) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記B23に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって回転規制部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix B23, it is possible to prevent a malicious player from operating the rotation regulating section and causing the sorting section to take a posture in which game balls are sorted into the second path. .

[付記B24]
前記振分部(94等)が前記第1方向に回転される場合に発生する弾性力によって前記振分部(94等)を前記第2方向に回転させる負荷作用部(961J,962J等)をさらに備えることを特徴とする付記B1から付記B23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B24]
A load acting part (961J, 962J, etc.) that rotates the distribution part (94, etc.) in the second direction by an elastic force generated when the distribution part (94, etc.) is rotated in the first direction. The gaming machine according to any one of appendices B1 to B23, further comprising:

付記B24に係る遊技機では、振分部の第1方向への回転によって振分部を第2方向に回転させるための弾性力を発生する負荷作用部が設けられている。このような負荷作用部を設ける構成も簡易に実現可能であり、また振分部に負荷発生部を設ける付記B23に係る遊技機と同様の効果を奏する。 The gaming machine according to Appendix B24 is provided with a load acting section that generates an elastic force for rotating the distribution section in the second direction by rotating the distribution section in the first direction. The configuration in which such a load applying section is provided can also be easily realized, and the same effect as the gaming machine according to appendix B23 in which the load generating section is provided in the distribution section is achieved.

[付記B25]
前記負荷作用部(961J,962J等)は、前記振分部(94)が前記第2方向に回転される場合に発生する弾性力によって前記振分部(94)を前記第1方向に回転させることを特徴とする付記B24に記載の遊技機。
[Appendix B25]
The load acting portion (961J, 962J, etc.) rotates the distribution portion (94) in the first direction by an elastic force generated when the distribution portion (94) is rotated in the second direction. The gaming machine according to appendix B24, characterized in that:

付記B25に係る遊技機では、振分部が第2方向に回転されることで振分部を第1方向に回転させるための弾性力が負荷作用部で発生するため、振分部が第1通路への遊技球の振り分けにより第1方向に回転されることを契機として、第2方向への回転及び第1方向への回転を繰り返すことで回動される。また、振分部が第2方向に回転されることを契機として第1方向に回転されることで、この第1方向への回転後に再び振分部が第2方向に回転される。そのため、付記B23に係る遊技機においても、付記B9に係る遊技機と同様の効果を奏する。 In the gaming machine according to Appendix B25, when the distribution part is rotated in the second direction, an elastic force for rotating the distribution part in the first direction is generated in the load acting part, so that the distribution part is rotated in the first direction. The ball is rotated by repeating rotation in the second direction and rotation in the first direction, triggered by rotation in the first direction due to distribution of game balls to the passage. Moreover, by rotating the distribution part in the first direction in response to the rotation in the second direction, the distribution part is rotated in the second direction again after the rotation in the first direction. Therefore, the gaming machine according to appendix B23 also has the same effect as the gaming machine according to appendix B9.

[付記B26]
前記負荷作用部(961J,962J等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記B25に記載の遊技機。
[Appendix B26]
The gaming machine according to appendix B25, wherein the load acting portions (961J, 962J, etc.) are provided on the back side of the gaming board (31).

付記B26に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって負荷作用部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされる、いわゆるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix B26, a so-called goto action is performed in which the distribution unit is placed in a position where game balls are distributed to the second path due to the load application unit being operated by a malicious player. It can be prevented.

[付記B27]
前記負荷作用部は、板バネ(9611O,9612O等)を含むことを特徴とする付記B24から付記B26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B27]
The gaming machine according to any one of appendices B24 to B26, wherein the load acting section includes a leaf spring (9611O, 9612O, etc.).

[付記B28]
前記負荷作用部は、圧縮コイルバネ(961J,962J等)を含むことを特徴とする付記B24から付記B26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B28]
The gaming machine according to any one of appendices B24 to B26, wherein the load acting section includes a compression coil spring (961J, 962J, etc.).

[付記B29]
前記負荷作用部は、捩じりコイルバネ(961N,962N)を含むことを特徴とする付記B24から付記B26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B29]
The gaming machine according to any one of appendices B24 to B26, wherein the load acting section includes a torsion coil spring (961N, 962N).

[付記B30]
前記負荷作用部は、渦巻きバネ(946W,947W)を含むことを特徴とする付記B24から付記B26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B30]
The gaming machine according to any one of appendices B24 to B26, wherein the load acting section includes a spiral spring (946W, 947W).

付記B27から付記B30に係る遊技機では、板バネ、圧縮コイルバネ、捩じりコイルバネ、渦巻きバネといった公知のバネの弾性力を利用する簡易な構成によって、振分部の第1方向への回転によって振分部を第2方向に回転させることができ、また振分部の第2方向への回転によって振分部を第1方向に回転させることができる。 The gaming machines according to Appendixes B27 to B30 have simple configurations that utilize the elastic force of known springs such as leaf springs, compression coil springs, torsion coil springs, and spiral springs. The distribution section can be rotated in the second direction, and the distribution section can be rotated in the first direction by rotating the distribution section in the second direction.

[付記B31]
前記振分部(94等)は、前記負荷作用部(961J,962J等)に干渉する負荷入力部(940J等)をさらに有することを特徴とする付記B24から付記B30のいずれかのいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B31]
According to any one of Appendix B24 to Appendix B30, wherein the distribution section (94, etc.) further includes a load input section (940J, etc.) that interferes with the load application section (961J, 962J, etc.). The game machine described.

[付記B32]
前記負荷入力部(940J等)は、前記負荷作用部(961J,962J等)との干渉によって弾性変形されることで前記振分部(94J等)を回転させる弾性力を発生することを特徴とする付記B31に記載の遊技機。
[Appendix B32]
The load input section (940J, etc.) is elastically deformed by interference with the load application section (961J, 962J, etc.) to generate an elastic force that rotates the distribution section (94J, etc.). The gaming machine described in appendix B31.

付記B31及び付記B32に係る遊技機では、負荷作用部が負荷入力部に干渉することで、振分部を回転させるために負荷作用部で発生した弾性力が負荷入力部から入力される。このとき、負荷入力部が弾性変形されることで、負荷入力部に振分部を回転させる弾性力が発生する。そのため、付記B31及び付記B32に係る遊技機では、負荷作用部と負荷発生部との干渉時の衝撃を負荷作用部及び負荷発生部の双方の弾性変形によって吸収できるために負荷作用部及び負荷発生部の寿命を向上させることが可能になる。加えて、負荷作用部と負荷発生部との干渉時の弾性変形によって発生する弾性力を振分部の回転に利用することが可能になる。また、遊技場での開店時間において、振分部材が遊技球を第1通路に振り分ける状態となっていることで、例えば第1通路に遊技球を通過させる場合に比べて、第2通路に遊技球を通過させるほうが遊技者に有利である場合に、遊技場の開店時に遊技者に有利な状態である、いわゆるモーニングに対する対策を行うことができる。 In the gaming machines according to Appendix B31 and B32, the load application section interferes with the load input section, so that the elastic force generated in the load application section is input from the load input section in order to rotate the distribution section. At this time, the load input section is elastically deformed, so that an elastic force that rotates the distribution section is generated in the load input section. Therefore, in the gaming machines according to Appendix B31 and Appendix B32, the impact caused by the interference between the load application section and the load generation section can be absorbed by the elastic deformation of both the load application section and the load generation section. This makes it possible to improve the lifespan of the parts. In addition, it becomes possible to utilize the elastic force generated by elastic deformation when the load application section and the load generation section interfere with each other to rotate the distribution section. In addition, since the distribution member is in a state where the game balls are distributed to the first aisle during the opening hours of the game parlor, compared to the case where the game balls are passed through the first aisle, for example, there are fewer game balls in the second aisle. If it is more advantageous for the player to let the ball pass, it is possible to take measures against so-called morning play, which is a situation advantageous for the player when the game parlor opens.

[付記B33]
前記負荷入力部(940J等)は、前記回転軸(941)に突設されている付記31又は付記32に記載の遊技機。
[Appendix B33]
The gaming machine according to appendix 31 or 32, wherein the load input section (940J, etc.) is provided protruding from the rotating shaft (941).

付記B33に係る遊技機では、負荷入力部が回転軸に突設されていることで、振分部の回動周期の均一化を図ることができる。これにより、第2通路に遊技球が振り分けられると予想される遊技球の発射タイミングと、実際に第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングとのズレが発生することを防止できる。 In the gaming machine according to appendix B33, since the load input section is provided protruding from the rotating shaft, it is possible to equalize the rotation period of the distribution section. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a lag between the timing at which game balls are expected to be distributed to the second passage and the timing at which game balls are actually distributed to the second passage.

[付記B34]
前記負荷入力部(940J等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記A29に記載の遊技機。
[Appendix B34]
The gaming machine according to appendix A29, wherein the load input section (940J, etc.) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記B34に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって負荷入力部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされる、いわゆるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix B34, a so-called goto action is performed in which the distribution unit is placed in a position where game balls are distributed to the second path due to the load input unit being operated by a malicious player. It can be prevented.

[付記B35]
前記負荷入力部(944T)は、前記負荷作用部(961O,961U)が摺動するカム面(9441T,9442T)を有することを特徴とする付記B31に記載の遊技機。
[Appendix B35]
The gaming machine according to appendix B31, wherein the load input section (944T) has a cam surface (9441T, 9442T) on which the load application section (961O, 961U) slides.

[付記B36]
前記振分部(94等)は、外部から視認可能であることを特徴とする付記B1から付記B35に記載の遊技機。
[Appendix B36]
The gaming machine according to appendices B1 to B35, wherein the distribution section (94, etc.) is visible from the outside.

付記B36に係る遊技機では、振分部が外部から視認可能であることため、遊技者は振分部の回動動作を確認しつつ第2通路に遊技球が振り分けられやすいタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことができる。 In the gaming machine according to Appendix B36, since the sorting section is visible from the outside, the player plays the game by checking the rotational movement of the sorting section and timing the timing when the game balls are likely to be sorted into the second passage. Can hit the ball.

[付記B37]
遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う契機を与える入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B1から付記B36のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B37]
A prize opening (315) that provides an opportunity to determine whether or not to shift to a special gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player due to the entry of a game ball;
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passage detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball that has passed through the second passageway (922) enters the prize opening (315). ) from a first position (standby position) where entering the ball into the winning hole (315) is restricted, to a second position (actuating position) where the ball passing through the second passageway (922) is allowed to enter the winning opening (315). a movable accessory member (93) that moves in a position);
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B36, further comprising:

付記B37に係る遊技機では、通過検知手段によって遊技球が第2通路を通過したことが検知されることを契機として入賞口への遊技球の入球が可能になり、この遊技球の入球により特別遊技状態に移行させるか否かの判定が行われる。つまり、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられる場合に特別遊技状態への移行の判定の契機となる入賞口への遊技球の入球が見込めるタイミングを見払って遊技球の打ち出しが可能になる。これにより、遊技者は、自身の技量によって自身に有利になるように遊技を進行させることが可能になる。換言すれば、遊技者は、少ない遊技球の打ち出し数で多くの特別遊技への移行判定を受ける機会を得ることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B37, when the passing detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage, the gaming ball can enter the winning opening, and the gaming ball enters the winning hole. A determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state. In other words, when the game balls are sorted into the second passage, the player is not able to launch the game ball without paying attention to the timing when the game ball is expected to enter the winning slot, which is the trigger for determining whether to move to the special gaming state. It becomes possible. This allows the player to proceed with the game in a way that is advantageous to him/her depending on his or her skill. In other words, it becomes possible for the player to have the opportunity to receive a transition judgment to many special games with a small number of game balls launched.

[付記C1]
所定間隔(Th)で遊技球を発射させることが可能な発射制御手段(41)と、
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)と、
を備え、
前記振分部(94)は、前記第1方向から前記第2方向に回転方向を切り替える第1切替点(P1)を起点とした場合に、前記第2方向から前記第1方向に回転方向を切り替える第2切替点(P2)を経由して再度前記第1切替点(P1)に到達するまでの単位回動周期(Ts)が、前記所定間隔(Th)の正の整数倍又は略正の整数倍(例えば回動周期の正の整数倍の±15%の範囲)であることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Launch control means (41) capable of launching game balls at predetermined intervals (Th);
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
Equipped with
The distribution unit (94) changes the rotation direction from the second direction to the first direction when a first switching point (P1) for switching the rotation direction from the first direction to the second direction is used as a starting point. The unit rotation period (Ts) until reaching the first switching point (P1) again via the second switching point (P2) is a positive integer multiple of the predetermined interval (Th) or approximately positive. A gaming machine characterized in that the rotation period is an integral multiple (for example, in the range of ±15% of a positive integral multiple of the rotation period).

付記C1に係る遊技機では、単位回動周期(Ts)が遊技球の発射間隔(所定間隔(Th))の正の整数倍又はそれに近い値であることで、第2通路に遊技球が振り分けられ易い状態(振り分け可能な状態)と、遊技球の発射タイミングとをリンクさせ易くなる。また、遊技球の発射タイミングと振分装置の第2通路に振り分けられるタイミングと合致させることができれば、その後は止め打ちを行うことによって高確率で第2通路に遊技球が振り分けられるようにすることも可能である。例えば、遊技球の発射タイミングと振分装置の第2通路に振り分けられるタイミングと合致させた後は、1球の打ち出しと、1球の打ち止めとを繰り返すことで、高確率で第2通路に遊技球が振り分けられるようにすることも可能である。なお、発射制御手段による遊技球の発射間隔が複数設定されている場合、単位回動周期は、複数ある発射間隔のうちの最も時間が短い発射間隔の正の整数倍又はそれに近い値とされる。 In the gaming machine according to appendix C1, the unit rotation period (Ts) is a positive integer multiple of the firing interval of the game balls (predetermined interval (Th)) or a value close to it, so that the game balls are distributed to the second path. It becomes easier to link the state in which the ball is easily thrown (state in which it can be distributed) and the timing of firing the game ball. Furthermore, if the timing of launching the game balls can be matched with the timing of the distribution of the game balls to the second path of the distribution device, then by performing a stop shot, the game balls can be distributed to the second path with a high probability. is also possible. For example, after matching the launch timing of the game ball with the timing at which it is distributed to the second passage of the distribution device, by repeating the launching of one ball and the stopping of one ball, there is a high probability that the game ball will be placed in the second passage. It is also possible to allow the balls to be distributed. In addition, when multiple firing intervals of game balls by the firing control means are set, the unit rotation period is a positive integer multiple of the shortest firing interval among the multiple firing intervals, or a value close to it. .

[付記C2]
前記単位回動周期(Ts)は、前記所定間隔(Th)の正の整数倍±15%の範囲であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The gaming machine according to appendix C1, wherein the unit rotation period (Ts) is within a positive integer multiple of ±15% of the predetermined interval (Th).

[付記C3]
前記単位回動周期(Ts)は、前記所定間隔(Th)の1.6倍~2.4倍であることを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine according to appendix C2, wherein the unit rotation period (Ts) is 1.6 to 2.4 times the predetermined interval (Th).

付記C2及び付記C3に係る遊技機では、単位回動周期(Ts)が遊技球の発射間隔(Th)の正の整数倍からズレている場合であっても、所定の範囲内のズレであれば、付記C1に係る遊技機と同等の効果を奏することができる。 In the gaming machines according to Appendix C2 and Appendix C3, even if the unit rotation period (Ts) deviates from a positive integral multiple of the game ball firing interval (Th), even if the deviation is within a predetermined range. For example, the same effect as the gaming machine according to appendix C1 can be achieved.

[付記C4]
前記振分部(94)は、前記第1方向に回転されることで得られる第2方向への回転力によって前記第2方向に回転可能であることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
Any of appendix C1 to appendix C3, wherein the distribution unit (94) is rotatable in the second direction by a rotational force in the second direction obtained by being rotated in the first direction. A gaming machine described in Crab.

付記C4に係る遊技機では、振分部によって第1通路に遊技球を振り分けることで振分部が第1方向に回転した場合に、振分部を第2方向に回転させる回転力が発生する。そのため、振分部は、第1方向に回転されることを契機として第2方向に回転されるため、第2通路に遊技球を振り分けることが可能に状態になり得るため、遊技者は振分部が第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングを見計らって遊技球の打ち出しを行うことで、第2通路に対してより多くの遊技球を振り分けさせることが可能になる。これにより、単なる運不運ではなく、第2通路に遊技球が振り分けられ易い遊技球の打ち出しタイミングで遊技球を打ち出すことができるかという遊技者の技量の高低によって第2通路に対する遊技球の振り分け割合が変動するため、遊技の興趣が向上する。 In the gaming machine according to Appendix C4, when the distributing section rotates in the first direction by distributing game balls to the first path, a rotational force that rotates the distributing section in the second direction is generated. . Therefore, since the sorting section is rotated in the second direction after being rotated in the first direction, it may be in a state where it is possible to sort the game balls into the second path, so the player can Since the club launches the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second path, it becomes possible to distribute more game balls to the second path. As a result, the distribution ratio of game balls to the second path is determined not by mere luck or bad luck, but by the level of skill of the player, such as whether or not he or she can hit the game ball at a timing when the game ball is likely to be distributed to the second path. Since the amount changes, the interest in the game improves.

[付記C5]
前記振分部(94等)は、前記第2方向に回転されることで得られる前記第1方向への回転力によって前記第1方向に回転可能であることを特徴とする付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The distribution unit (94, etc.) is rotatable in the first direction by a rotational force in the first direction obtained by being rotated in the second direction. Game machine.

付記C5に係る遊技機では、振分部は、第1方向に回転されることで発生する弾性力によって第2方向に回転された後に、第2方向に回転されることで得られる第1方向への回転力によって第1方向に回転され。即ち、振分部は、第1通路への遊技球の振り分けにより第1方向に回転されることを契機として、第2方向への回転及び第1方向への回転を繰り返すことで回動される。そのため、第1通路への遊技球の振り分けによって振分部が第1方向に回転された場合に、これを契機として振分部を繰り返し回動させることが可能になる。これにより、一度の第1通路への遊技球の振り分けによって、遊技者は第2通路に遊技球を振り分けるタイミングを複数回得ることができるため、技量の低い遊技者であっても振分部に対して第2通路に遊技球を振り分けさせるタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix C5, the distribution part is rotated in the second direction by the elastic force generated by being rotated in the first direction, and then the first direction obtained by being rotated in the second direction. rotated in the first direction by a rotational force. That is, the distribution section is rotated by repeating rotation in the second direction and rotation in the first direction, triggered by rotation in the first direction due to distribution of game balls to the first path. . Therefore, when the distribution section is rotated in the first direction due to distribution of game balls to the first path, it becomes possible to repeatedly rotate the distribution section using this as an opportunity. As a result, by distributing game balls to the first passage once, the player can obtain multiple timings for distributing game balls to the second passage, so even players with low skill can easily distribute the game balls to the second passage. On the other hand, it becomes easier to launch the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second path.

また、振分部が第2方向に回転されることを契機として振分部が第1方向に回転されることで、この第1方向への回転後に再び振分部が第2方向に回転される。そのため、第2通路に遊技球を振り分けた後にも振分部が第2通路に遊技球を振り分ける状態となり得るため、第2通路への遊技球の振り分けを契機とする振分部の回動動作において、止め打ち等により遊技球を適切なタイミングで打ち出すことで、遊技球を連続して第2通路に振り分けさせることも可能になる。このことによっても、遊技の興趣が向上する。 Moreover, by rotating the distribution part in the first direction in response to the rotation of the distribution part in the second direction, the distribution part is rotated in the second direction again after rotation in the first direction. Ru. Therefore, even after distributing game balls to the second passage, the distributing unit may be in a state of distributing game balls to the second passage, so the rotation operation of the distributing unit is triggered by distributing game balls to the second passage. In this case, by launching the game balls at an appropriate timing by stopping the ball or the like, it becomes possible to continuously distribute the game balls to the second path. This also increases the interest of the game.

[付記C6]
前記振分部(94等)は、前記第1方向に回転されることで得られる弾性力によって前記第2方向に回転可能であることを特徴とする付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C6]
The game machine according to appendix C4, wherein the distribution section (94, etc.) is rotatable in the second direction by an elastic force obtained by being rotated in the first direction.

[付記C7]
前記振分部(94等)は、前記第2方向に回転されることで得られる弾性力によって前記第1方向に回転可能であることを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The game machine according to appendix C6, wherein the distribution section (94, etc.) is rotatable in the first direction by an elastic force obtained by being rotated in the second direction.

付記C6及び付記C7に係る遊技機では、弾性力を利用するという簡易な原理によって振分部を第1方向に回転されることを契機として第2方向に回転させることができるため、簡易な構成により実現可能になる。 The gaming machines according to Appendix C6 and Appendix C7 have a simple configuration because the distribution unit can be rotated in the second direction by being rotated in the first direction based on the simple principle of utilizing elastic force. This becomes possible.

[付記C8]
前記振分部(94)は、前記第1方向に回転されることで前記第2方向に回転するための弾性力を発生する負荷発生部(944,944A,944E,944F,944P1,944Q1,944Q2,9442I,9443I,9452V,9462V)を有することを特徴とする付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C8]
The distribution unit (94) includes a load generation unit (944, 944A, 944E, 944F, 944P1, 944Q1, 944Q2) that generates elastic force for rotation in the second direction when rotated in the first direction. , 9442I, 9443I, 9452V, 9462V).

付記C8に係る遊技機では、振分部に弾性力を発生する負荷発生部を設けるという簡易な構成により、振分部によって第2通路に遊技球を振り分けることが可能な状況を提供できる。 The gaming machine according to appendix C8 has a simple configuration in which a load generating section that generates an elastic force is provided in the distributing section, thereby providing a situation in which the distributing section can distribute game balls to the second path.

[付記C9]
前記負荷発生部(944等)は、前記振分部(94等)が前記第2方向に回転されることで前記振分部(94等)を前記第1方向に回転させるための弾性力を発生することを特徴とする付記C5に記載の遊技機。
[Appendix C9]
The load generating section (944, etc.) generates an elastic force for rotating the distribution section (94, etc.) in the first direction when the distribution section (94, etc.) is rotated in the second direction. The gaming machine according to appendix C5, characterized in that the gaming machine generates the game.

付記C9に係る遊技機では、振分部に弾性力を発生する負荷発生部を設けるという簡易な構成により、一度の第1通路への遊技球の振り分けによって、遊技者は第2通路に遊技球を振り分けるタイミングを複数回得ることができるため、技量の低い遊技者であっても振分部に対して第2通路に遊技球を振り分けさせるタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 The gaming machine according to Appendix C9 has a simple configuration in which a load generating section that generates an elastic force is provided in the distributing section, so that by distributing the game balls to the first passage at once, the player can distribute the game balls to the second passage. Since the timing for distributing the game balls can be obtained a plurality of times, even a player with low skill can easily launch the game ball at the timing to have the distributing section distribute the game ball to the second path.

[付記C10]
前記負荷発生部(944等)は、前記回転軸(941)に突設されている付記C8又は付記C9に記載の遊技機。
[Appendix C10]
The gaming machine according to appendix C8 or C9, wherein the load generating section (944, etc.) is provided protrudingly from the rotating shaft (941).

付記C10に係る遊技機では、負荷発生部が回転軸に突設されていることで、振分部の回動周期の均一化を図ることができる。これにより、第2通路に遊技球が振り分けられると予想される遊技球の発射タイミングと、実際に第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングとのズレが発生することを防止できる。 In the gaming machine according to appendix C10, since the load generating section is provided protruding from the rotating shaft, it is possible to equalize the rotation period of the distribution section. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a lag between the timing at which game balls are expected to be distributed to the second passage and the timing at which game balls are actually distributed to the second passage.

[付記C11]
前記負荷発生部(944等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記C10に記載の遊技機。
[Appendix C11]
The gaming machine according to appendix C10, wherein the load generating section (944, etc.) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記C11に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって負荷発生部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされる、いわゆるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix C11, a so-called "goto act" is performed in which the distribution section is placed in a position in which game balls are distributed to the second path due to the load generation section being operated by a malicious player. It can be prevented.

[付記C12]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94等)が前記第1方向又は前記第2方向に回転された場合に前記負荷発生部(944等)と干渉し、前記振分部(94)の前記第1方向又は前記第2方向への回転を規制する回転規制手段(945等)をさらに備えることを特徴とする付記C8から付記C11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C12]
The distribution device (92) interferes with the load generation unit (944, etc.) when the distribution unit (94, etc.) is rotated in the first direction or the second direction, and the distribution unit (94, etc.) interferes with the load generation unit (944, etc.). 94) in the first direction or the second direction.

付記C12に係る遊技機では、回転規制手段によって振分部の回転が規制されるため、振分部が必要以上に回転してしまうことを防止できる。また、回転規制手段によって振分部の回転を規制する際に負荷発生部を弾性変形させることができるため、回転規制手段によって負荷発生部の回転を規制するという簡易な構成によって、負荷発生部に適切に弾性力を発生させることができる。また、回転規制手段によって振分部の回転か規制されることで、振分部の最大回転角度の均一化を図ることが可能になるため、振分部の回動周期の安定化を図ることが可能になる。これにより、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられやすいタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix C12, since the rotation of the distribution section is restricted by the rotation regulating means, it is possible to prevent the distribution section from rotating more than necessary. In addition, since the load generating section can be elastically deformed when the rotation of the distribution section is restricted by the rotation restricting means, the load generating section can be Appropriate elastic force can be generated. Furthermore, by regulating the rotation of the distributing section by the rotation regulating means, it is possible to equalize the maximum rotation angle of the distributing section, thereby stabilizing the rotation period of the distributing section. becomes possible. This makes it easy for the player to launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記C13]
前記回転規制手段(945等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記C12に記載の遊技機。
[Appendix C13]
The gaming machine according to appendix C12, wherein the rotation regulating means (945, etc.) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記C13に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって回転規制部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix C13, it is possible to prevent a malicious player from operating the rotation regulating section to cause the sorting section to take a posture in which game balls are sorted into the second path. .

[付記C14]
前記振分部(94等)が前記第1方向に回転される場合に発生する弾性力によって前記振分部(94等)を前記第2方向に回転させる負荷作用部(961J,962J等)をさらに備えることを特徴とする付記C8から付記C13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C14]
A load acting part (961J, 962J, etc.) that rotates the distribution part (94, etc.) in the second direction by an elastic force generated when the distribution part (94, etc.) is rotated in the first direction. The gaming machine according to any one of appendices C8 to C13, further comprising:

付記C14に係る遊技機では、振分部の第1方向への回転によって振分部を第2方向に回転させるための弾性力を発生する負荷作用部が設けられている。このような負荷作用部を設ける構成も簡易に実現可能であり、また振分部に負荷発生部を設ける付記C8に係る遊技機と同様の効果を奏する。 The gaming machine according to appendix C14 is provided with a load acting section that generates an elastic force for rotating the distribution section in the second direction by rotating the distribution section in the first direction. The configuration in which such a load applying section is provided can also be easily realized, and the same effect as the gaming machine according to appendix C8 in which the load generating section is provided in the distribution section is achieved.

[付記C15]
前記負荷作用部(961J,962J等)は、前記振分部(94)が前記第2方向に回転される場合に発生する弾性力によって前記振分部(94)を前記第1方向に回転させることを特徴とする付記C14に記載の遊技機。
[Appendix C15]
The load acting portion (961J, 962J, etc.) rotates the distribution portion (94) in the first direction by an elastic force generated when the distribution portion (94) is rotated in the second direction. The gaming machine according to appendix C14, characterized in that:

付記C15に係る遊技機では、振分部が第2方向に回転されることで振分部を第1方向に回転させるための弾性力が負荷作用部で発生するため、振分部が第1通路への遊技球の振り分けにより第1方向に回転されることを契機として、第2方向への回転及び第1方向への回転を繰り返すことで回動される。また、振分部が第2方向に回転されることを契機として第1方向に回転されることで、この第1方向への回転後に再び振分部が第2方向に回転される。そのため、付記C15に係る遊技機においても、付記C9に係る遊技機と同様の効果を奏する。 In the gaming machine according to appendix C15, when the distribution part is rotated in the second direction, an elastic force for rotating the distribution part in the first direction is generated in the load application part, so that the distribution part is rotated in the first direction. The ball is rotated by repeating rotation in the second direction and rotation in the first direction, triggered by rotation in the first direction due to distribution of game balls to the passage. Moreover, by rotating the distribution part in the first direction in response to the rotation in the second direction, the distribution part is rotated in the second direction again after the rotation in the first direction. Therefore, the gaming machine according to appendix C15 also has the same effect as the gaming machine according to appendix C9.

[付記C16]
前記振分部(94等)は、前記負荷作用部(961J,962J等)に干渉する負荷入力部(940J等)をさらに有することを特徴とする付記C15又は付記C16に記載の遊技機。
[Appendix C16]
The gaming machine according to appendix C15 or C16, wherein the distribution section (94, etc.) further includes a load input section (940J, etc.) that interferes with the load application section (961J, 962J, etc.).

[付記C17]
前記負荷入力部(940J等)は、前記負荷作用部(961J,962J等)との干渉によって弾性変形されることで前記振分部(94J等)を回動させる弾性力を発生することを特徴とする付記C16に記載の遊技機。
[Appendix C17]
The load input section (940J, etc.) is elastically deformed by interference with the load application section (961J, 962J, etc.) to generate an elastic force that rotates the distribution section (94J, etc.). The gaming machine described in appendix C16.

付記C16及び付記C17に係る遊技機では、負荷作用部が負荷入力部に干渉することで、振分部を回転させるために負荷作用部で発生した弾性力が負荷入力部から入力される。このとき、負荷入力部が弾性変形されることで、負荷入力部で振分部を回転させる弾性力が発生する。そのため、付記C16及び付記C17に係る遊技機では、負荷作用部と負荷発生部との干渉時の衝撃を負荷作用部及び負荷発生部の双方の弾性変形によって吸収できるために負荷作用部及び負荷発生部の寿命を向上させることが可能になる。加えて、負荷作用部と負荷発生部との干渉時の弾性変形によって発生する弾性力を振分部の回転に利用することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices C16 and C17, the load application section interferes with the load input section, so that the elastic force generated in the load application section is input from the load input section in order to rotate the distribution section. At this time, the load input section is elastically deformed, thereby generating an elastic force that rotates the distribution section in the load input section. Therefore, in the gaming machines according to appendices C16 and C17, the load application section and the load generation section can absorb the impact caused by the interference between the load application section and the load generation section by the elastic deformation of both the load application section and the load generation section. This makes it possible to improve the lifespan of the parts. In addition, it becomes possible to utilize the elastic force generated by elastic deformation when the load application section and the load generation section interfere with each other to rotate the distribution section.

[付記C14]
前記負荷作用部(961J,962J等)は、遊技盤(31)の裏面側に設けられていることを特徴とする付記C17に記載の遊技機。
[Appendix C14]
The gaming machine according to appendix C17, wherein the load acting portions (961J, 962J, etc.) are provided on the back side of the gaming board (31).

付記C14に係る遊技機では、悪意のある遊技者によって負荷作用部が操作されることで、振分部が第2通路に遊技球が振り分けられる姿勢とされる、いわゆるゴト行為が行われることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix C14, a so-called "goto action" in which the distribution section is placed in a position in which game balls are distributed to the second path due to the load application section being operated by a malicious player is possible. It can be prevented.

[付記C15]
前記振分部(94等)は、外部から視認可能であることを特徴とする付記C1から付記C14に記載の遊技機。
[Appendix C15]
The gaming machine according to appendices C1 to C14, wherein the distribution section (94, etc.) is visible from the outside.

付記C15に係る遊技機では、振分部が外部から視認可能であることため、遊技者は振分部の回動動作を確認しつつ第2通路に遊技球が振り分けられやすいタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことができる。 In the gaming machine according to Appendix C15, the sorting section is visible from the outside, so the player plays the game by checking the rotational movement of the sorting section and timing the timing when the game balls are likely to be sorted into the second passage. Can hit the ball.

[付記C16]
前記振分部(94)を前記第1方向又は前記第2方向に回動させる駆動力を付与する駆動手段(973X)と、
前記駆動手段(973X)を制御し、前記振分部(94)を前記第1方向及び前記第2方向に交互に回転させることで前記振分部(94)を回動させる駆動制御手段(41)と、
をさらに備えることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C16]
a driving means (973X) that applies a driving force to rotate the distribution section (94) in the first direction or the second direction;
Drive control means (41) that rotates the distribution part (94) by controlling the drive means (973X) and rotating the distribution part (94) in the first direction and the second direction alternately; )and,
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C3, further comprising:

付記C16に係る遊技機では、振分部が外部動力によって回動される振分装置を備える場合において、付記C1に係る遊技機の効果を奏することができる。 In the gaming machine according to appendix C16, the effect of the gaming machine according to appendix C1 can be achieved when the distributing section includes a distributing device rotated by external power.

[付記C17]
遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う契機を与える入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
をさらに備えることを特徴とする付記C1から付記C17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C17]
A prize opening (315) that provides an opportunity to determine whether or not to shift to a special gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player due to the entry of a game ball;
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passage detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball that has passed through the second passageway (922) enters the prize opening (315). ) from a first position (standby position) where entering the ball into the winning hole (315) is restricted, to a second position (actuating position) where the ball passing through the second passageway (922) is allowed to enter the winning opening (315). a movable accessory member (93) that moves in a position);
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C17, further comprising:

付記C17に係る遊技機では、通過検知手段によって遊技球が第2通路を通過したことが検知されることを契機として入賞口への遊技球の入球が可能になり、この遊技球の入球により特別遊技状態に移行させるか否かの判定が行われる。つまり、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられる場合に特別遊技状態への移行の判定の契機となる入賞口への遊技球の入球が見込めるタイミングを見払って遊技球の打ち出しが可能になる。これにより、遊技者は、自身の技量によって自身に有利になるように遊技を進行させることが可能になる。換言すれば、遊技者は、少ない遊技球の打ち出し数で多くの特別遊技への移行判定を受ける機会を得ることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix C17, when the passing detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage, it becomes possible to enter the gaming ball into the winning opening, and the entry of the gaming ball into the winning opening becomes possible. A determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state. In other words, when the game balls are sorted into the second passage, the player is not able to launch the game ball without paying attention to the timing when the game ball is expected to enter the winning slot, which is the trigger for determining whether to move to the special gaming state. It becomes possible. This allows the player to proceed with the game in a way that is advantageous to him/her depending on his or her skill. In other words, it becomes possible for the player to have the opportunity to receive a transition judgment to many special games with a small number of game balls launched.

[付記D1]
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)と、
前記振分部(94)が前記第2通路(922)に遊技球を振り分け可能な位置にあることを遊技者に示す位置指示部(923)と、
前記位置指示部(923)を制御し、前記振分部(94)が前記第2通路(922)に遊技球を振り分け可能な位置にあることを遊技者に示す指示状態と、前記指示状態とは異なる非指示状態との切り替えを制御する位置指示部制御手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
a position indicating section (923) that indicates to the player that the distributing section (94) is in a position where it can distribute game balls to the second passageway (922);
an instruction state that controls the position instruction section (923) and indicates to the player that the distribution section (94) is in a position where it can distribute game balls to the second path (922); a position indicating unit control means (51) that controls switching between different non-indicating states;
A gaming machine characterized by comprising:

付記D1に係る遊技機では、位置指示部制御手段によって位置指示部が制御されることで、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な位置にあることが遊技者に報知される。そのため、遊技者は、位置指示部の指示状態を目安として遊技球を打ち出すことが可能になる。これにより、遊技者は、振分部の回転方向や姿勢を目視で確認しつつ遊技球を打ち出す場合に比べて、第2通路に遊技球が振り分けられ易い遊技球の打ち出しタイミングを見つけ出すのが容易になるため、技量の低い遊技者であっても、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix D1, the position indicating section is controlled by the position indicating section control means, so that the player is informed that the distributing section is in a position where the game balls can be distributed to the second passage. Therefore, the player can launch the game ball using the instruction state of the position instruction section as a guide. This makes it easier for the player to find the timing to launch the game balls that will make it easier for the game balls to be distributed to the second path, compared to the case where the player launches the game balls while visually confirming the rotational direction and posture of the distribution unit. Therefore, even a player with low skill can easily launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記D2]
前記位置指示部(923)は、前記振分部(94)が前記第2通路(922)に遊技球を振り分け可能な位置にある場合に点灯されることで前記指示状態とされる発光部(923)を有することを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The position indicating section (923) is a light emitting section (923) that is turned on when the distributing section (94) is in a position where game balls can be distributed to the second passageway (922) to enter the indicated state. 923) The gaming machine according to appendix D1.

付記D2に係る遊技機では、位置指示部が発光部の点灯及び消灯によって指示状態及び非指示状態とされるため、発光部を有する簡易な構成により位置指示部が実現される。 In the gaming machine according to appendix D2, the position indicating section is brought into an indicating state and a non-instructing state by lighting and extinguishing the light emitting section, so that the position indicating section is realized by a simple configuration including the light emitting section.

[付記D3]
振分装置(92)は、前記発光部(923)の点灯状態と消灯状態との区別を視認容易にするための視認補助部(925)をさらに有することを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The game according to appendix D2, wherein the sorting device (92) further includes a visibility assisting part (925) for making it easier to visually distinguish between a lit state and an unlit state of the light emitting part (923). Machine.

付記D3に係る遊技機では、位置指示部が発光部を有する構成とした場合、位置指示部以外のランプの点灯等により発光部の点灯及び消灯が視認し難くなるが懸念されるが、視認補助部を設けることで発光部の点灯状態と消灯状態との区別が視認容易になる、先の懸念が解消される。 In the gaming machine according to Appendix D3, if the position indicating section has a light emitting section, there is a concern that it will be difficult to visually recognize whether the light emitting section is turned on or off due to lighting of lamps other than the position indicating section. By providing this section, it becomes easy to visually distinguish between the lit state and the unlit state of the light emitting section, which solves the above concern.

[付記D4]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94)の位置を検知する位置検知手段(95)をさらに備え、
前記位置指示部制御手段(51)は、前記位置検知手段(95)での検知結果に基づいて、前記位置指示部(923)の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
The sorting device (92) further includes a position detection means (95) for detecting the position of the sorting section (94),
The position indicating unit control means (51) controls switching of the position indicating unit (923) between the indicating state and the non-indicating state based on the detection result of the position detecting unit (95). The gaming machine according to any one of appendices D1 to D3 characterized by:

付記D4に係る遊技機では、位置検知手段での検知結果に基づいて位置指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転位置(姿勢)を適切に反映させた指示状態及び非指示状態を実現することができる。そのため、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な位置にあることを遊技者に正確に報知することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix D4, the position instruction section is switched between an instruction state and a non-instruction state based on the detection result of the position detection means, so that the instruction appropriately reflects the rotational position (posture) of the distribution section. state and non-directed state can be realized. Therefore, it becomes possible to accurately notify the player that the distribution section is in a position where game balls can be distributed to the second path.

[付記D5]
前記振分部(94)を前記第1方向又は前記第2方向に回動させる駆動力を付与する駆動手段(97X)と、
前記駆動手段(97X)を制御し、前記振分部(94)を前記第1方向及び前記第2方向に交互に回転させることで前記振分部(94)を回動させる駆動制御手段(41)と、
をさらに備え、
前記位置指示部制御手段(51)は、前記駆動制御手段(41)による前記駆動手段(97X)に対する制御状態に基づいて、前記位置指示部(923)の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
a driving means (97X) that applies a driving force to rotate the distribution section (94) in the first direction or the second direction;
Drive control means (41) for rotating the distribution section (94) by controlling the drive means (97X) and rotating the distribution section (94) alternately in the first direction and the second direction; )and,
Furthermore,
The position instruction unit control means (51) determines whether the position instruction unit (923) is in the instruction state or the non-indication state based on the control state of the drive means (97X) by the drive control means (41). The gaming machine according to any one of appendices D1 to D4, characterized in that switching is controlled.

付記D5に係る遊技機では、駆動制御手段による駆動手段に対する制御状態に基づいて、位置指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転方向(姿勢)を適切に反映させた指示状態及び非指示状態を実現できる。そのため、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な位置にあることを遊技者に正確に報知することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix D5, the pointing state and non-instructing state of the position pointing section are switched based on the control state of the driving means by the drive control means, so that the rotation direction (posture) of the distribution section is appropriately reflected. It is possible to realize an indicated state and a non-indicated state. Therefore, it becomes possible to accurately notify the player that the distribution section is in a position where game balls can be distributed to the second path.

[付記D6]
前記位置指示部(923)は、前記振分装置(92)に設けられていることを特徴とする付記D1から付記D5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D6]
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D5, wherein the position instruction section (923) is provided in the distribution device (92).

付記D6に係る遊技機では、位置指示部が振分装置に設けられているため、遊技者は振分装置から視線を逸らすことなく、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを把握できる。そのため、遊技者は、振分装置を確認して遊技球の打ち出しタイミングを計りつつ、振分装置に導入された遊技球が第1通路及び第2通路のいずれに振り分けられたかを視線を大きく移動させることなく確認できる。これにより、視線移動を極力小さくしつつ、遊技者による遊技球の打ち出しタイミングと、そのタイミングでの遊技球の打ち出しに対する振り分け結果との関係を把握できる。 In the gaming machine according to appendix D6, since the position indicating section is provided in the sorting device, the player can grasp the timing at which game balls are likely to be sorted to the second path without taking his eyes off the sorting device. Therefore, while checking the sorting device and timing the launch of the game ball, the player moves his/her line of sight widely to see whether the game ball introduced into the sorting device is sorted into the first passage or the second passage. You can check without asking. Thereby, it is possible to grasp the relationship between the timing at which the game ball is launched by the player and the distribution results for the game ball launch at that timing, while minimizing the movement of the line of sight.

[付記D7]
遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う契機を与える入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
をさらに備えることを特徴とする付記D1から付記D6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D7]
A prize opening (315) that provides an opportunity to determine whether or not to shift to a special gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player due to the entry of a game ball;
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passage detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball that has passed through the second passageway (922) enters the prize opening (315). ) from a first position (standby position) where entering the ball into the winning hole (315) is restricted, to a second position (actuating position) where the ball passing through the second passageway (922) is allowed to enter the winning opening (315). a movable accessory member (93) that moves in a position);
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D6, further comprising:

付記D7に係る遊技機では、通過検知手段によって遊技球が第2通路を通過したことが検知されることを契機として入賞口への遊技球の入球が可能になり、この遊技球の入球により特別遊技状態に移行させるか否かの判定が行われる。つまり、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられる場合に特別遊技状態への移行の判定の契機となる入賞口への遊技球の入球が見込めるタイミングを見払って遊技球の打ち出しが可能になる。これにより、遊技者は、自身の技量によって自身に有利になるように遊技を進行させることが可能になる。換言すれば、遊技者は、少ない遊技球の打ち出し数で多くの特別遊技への移行判定を受ける機会を得ることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix D7, when the passing detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage, it becomes possible for the gaming ball to enter the winning opening, and the entry of the gaming ball into the winning opening becomes possible. A determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state. In other words, when the game balls are sorted into the second passage, the player is not able to launch the game ball without paying attention to the timing when the game ball is expected to enter the winning slot, which is the trigger for determining whether to move to the special gaming state. It becomes possible. This allows the player to proceed with the game in a way that is advantageous to him/her depending on his or her skill. In other words, it becomes possible for the player to have the opportunity to receive a transition judgment to many special games with a small number of game balls launched.

[付記E1]
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)と、
前記第2通路(922)に遊技球が振り分けられ易い遊技球の発射タイミングを示す発射指示部(923)と、
前記発射指示部(923)を制御し、前記第2通路(922)に遊技球が振り分けられ易い発射タイミングであることを示す指示状態と、前記指示状態とは異なる非指示状態との切り替えを制御する発射指示部制御手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
a firing instruction section (923) that indicates the firing timing of game balls that are likely to be distributed to the second passageway (922);
Controls the firing instruction unit (923) to control switching between an instruction state indicating that the timing of firing is such that game balls are easily distributed to the second path (922), and a non-instruction state different from the instruction state. a firing instruction unit control means (51) to
A gaming machine characterized by comprising:

付記E1に係る遊技機では、発射指示部制御手段によって発射指示部が制御されることで、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な遊技球の発射タイミングであることが遊技者に報知される。そのため、遊技者は、発射指示部の指示状態を目安として遊技球を打ち出すことが可能になる。これにより、遊技者は、振分部の回転方向や姿勢を目視で確認しつつ遊技球を打ち出す場合に比べて、第2通路に遊技球が導かれ易い遊技球の発射タイミングを見つけ出すのが容易になるため、技量の低い遊技者であっても、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix E1, the firing instruction section is controlled by the firing instruction section control means, so that the player can be informed that it is the timing for firing the game balls at which the distribution section can distribute the game balls to the second path. be notified. Therefore, the player can launch the game ball using the instruction state of the launch instruction section as a guide. This makes it easier for the player to find the timing of launching the game ball that will easily lead the game ball to the second path, compared to the case where the player launches the game ball while visually checking the rotation direction and posture of the distribution unit. Therefore, even a player with low skill can easily launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記E2]
前記発射指示部(923)は、前記第2通路(922)に遊技球が振り分けられ易い遊技球の発射タイミングである場合に点灯されることで前記指示状態とされる発光部(923)を有することを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The firing instruction section (923) includes a light emitting section (923) that is turned on to enter the instruction state when the game ball is fired at a timing when the game balls are likely to be sorted into the second passageway (922). The gaming machine according to appendix E1, characterized in that:

付記E2に係る遊技機では、発射指示部が発光部の点灯及び消灯によって指示状態及び非指示状態とされるため、発光部を有する簡易な構成により発射指示部が実現される。 In the gaming machine according to appendix E2, the firing instruction section is brought into an instruction state and a non-instruction state by lighting and extinguishing the light emitting section, so the firing instruction section is realized by a simple configuration including the light emitting section.

[付記E3]
振分装置(92)は、前記発光部(923)の点灯状態と消灯状態との区別を視認容易にするための視認補助部(925)をさらに有することを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The game according to appendix E2, characterized in that the sorting device (92) further includes a visibility assisting part (925) for making it easier to visually distinguish between a lit state and an unlit state of the light emitting part (923). Machine.

付記E3に係る遊技機では、発射指示部が発光部を有する構成とした場合、発射指示部以外のランプの点灯等により発光部の点灯及び消灯が視認し難くなるが懸念されるが、視認補助部を設けることで発光部の点灯状態と消灯状態との区別が視認容易になるため、先の懸念が解消される。 In the gaming machine according to Appendix E3, if the firing instruction section is configured to have a light emitting section, there is a concern that it will be difficult to visually recognize whether the light emitting section is turned on or off due to lighting of lamps other than the firing instruction section. By providing this section, it becomes easy to visually distinguish between the lit state and the unlit state of the light emitting section, so the above concern is resolved.

[付記E4]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94)の位置を検知する位置検知手段(95)をさらに備え、
前記発射指示部制御手段(51)は、前記位置検知手段(95)での検知結果に基づいて、前記位置指示部(923)の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記E1から付記E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
The sorting device (92) further includes a position detection means (95) for detecting the position of the sorting section (94),
The firing instruction section control means (51) controls switching of the position instruction section (923) between the instruction state and the non-instruction state based on the detection result by the position detection means (95). The gaming machine according to any one of features E1 to E3.

付記E4に係る遊技機では、位置検知手段での検知結果に基づいて発射指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転位置(姿勢)を適切に反映させた指示状態及び非指示状態を実現することができる。そのため、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な遊技球の発射タイミングであることを遊技者に正確に報知することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix E4, the firing instruction section is switched between an instruction state and a non-instruction state based on the detection result of the position detection means, so that the instruction appropriately reflects the rotational position (posture) of the distributing section. state and non-directed state can be realized. Therefore, it becomes possible to accurately notify the player that it is time for the game balls to be fired at which the distribution section can distribute the game balls to the second path.

[付記E5]
前記振分部(94)を前記第1方向又は前記第2方向に回動させる駆動力を付与する駆動手段(973X)と、
前記駆動手段(973X)を制御し、前記振分部(94)を前記第1方向及び前記第2方向に交互に回転させることで前記振分部(94)を回動させる駆動制御手段(41)と、
をさらに備え、
前記発射指示部制御手段(51)は、前記駆動制御手段(41)による前記駆動手段(973X)に対する制御状態に基づいて、前記発射指示部(923)の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記E1から付記E4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E5]
a driving means (973X) that applies a driving force to rotate the distribution section (94) in the first direction or the second direction;
Drive control means (41) that rotates the distribution part (94) by controlling the drive means (973X) and rotating the distribution part (94) in the first direction and the second direction alternately; )and,
Furthermore,
The firing instruction section control means (51) determines whether the firing instruction section (923) is in the instruction state and the non-instruction state based on the control state of the drive means (973X) by the drive control means (41). The gaming machine according to any one of appendices E1 to E4, characterized in that switching is controlled.

付記E5に係る遊技機では、駆動制御手段による駆動手段に対する制御状態に基づいて、位置指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転方向(姿勢)を適切に反映させた指示状態と非指示状態とを実現できる。そのため、振分部が第2通路に遊技球を振り分け可能な遊技球の発射タイミングであることを遊技者に正確に報知することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix E5, the direction of rotation (posture) of the distribution section is appropriately reflected because the position instruction section is switched between the instruction state and the non-instruction state based on the control state of the drive means by the drive control means. It is possible to realize an instructed state and a non-indicated state. Therefore, it becomes possible to accurately notify the player that it is time for the game balls to be fired at which the distribution section can distribute the game balls to the second path.

[付記E6]
前記発射指示部(923)は、前記振分装置(92)に設けられていることを特徴とする付記E1から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E6]
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E5, wherein the firing instruction section (923) is provided in the sorting device (92).

付記E6に係る遊技機では、発射指示部が振分装置に設けられているため、遊技者は振分装置から視線を逸らすことなく、第2通路に遊技球が振り分けられ易い発射タイミングを把握できる。そのため、遊技者は、振分装置を確認して遊技球の発射タイミングを計りつつ、振分装置に導入された遊技球が第1通路及び第2通路のいずれに振り分けられたかを視線を大きく移動させることなく確認できる。これにより、視線移動を極力小さくしつつ、遊技者による遊技球の打ち出しタイミングと、そのタイミングでの遊技球の打ち出しに対する振り分け結果との関係を把握できる。 In the gaming machine according to Appendix E6, the firing instruction section is provided in the sorting device, so the player can grasp the firing timing at which the game balls are easily distributed to the second passage without taking his eyes off the sorting device. . Therefore, while checking the sorting device and timing the launch of the game ball, the player moves his/her line of sight widely to see whether the game ball introduced into the sorting device has been sorted into the first aisle or the second aisle. You can check without asking. Thereby, it is possible to grasp the relationship between the timing at which the game ball is launched by the player and the distribution results for the game ball launch at that timing, while minimizing the movement of the line of sight.

[付記E7]
遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う契機を与える入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
をさらに備えることを特徴とする付記E1から付記E6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E7]
A prize opening (315) that provides an opportunity to determine whether or not to shift to a special gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player due to the entry of a game ball;
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passage detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball that has passed through the second passageway (922) enters the prize opening (315). ) from a first position (standby position) where entering the ball into the winning hole (315) is restricted, to a second position (actuating position) where the ball passing through the second passageway (922) is allowed to enter the winning opening (315). a movable accessory member (93) that moves in a position);
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E6, further comprising:

付記E7に係る遊技機では、通過検知手段によって遊技球が第2通路を通過したことが検知されることを契機として入賞口への遊技球の入球が可能になり、この遊技球の入球により特別遊技状態に移行させるか否かの判定が行われる。つまり、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられる場合に特別遊技状態への移行の判定の契機となる入賞口への遊技球の入球が見込めるタイミングを見払って遊技球の打ち出しが可能になる。これにより、遊技者は、自身の技量によって自身に有利になるように遊技を進行させることが可能になる。換言すれば、遊技者は、少ない遊技球の打ち出し数で多くの特別遊技への移行判定を受ける機会を得ることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix E7, when the passing detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage, it becomes possible for the gaming ball to enter the winning opening, and the entry of the gaming ball into the winning opening becomes possible. A determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state. In other words, when the game balls are sorted into the second passage, the player is not able to launch the game ball without paying attention to the timing when the game ball is expected to enter the winning slot, which is the trigger for determining whether to move to the special gaming state. It becomes possible. This allows the player to proceed with the game in a way that is advantageous to him/her depending on his or her skill. In other words, it becomes possible for the player to have the opportunity to receive a transition judgment to many special games with a small number of game balls launched.

[付記F1]
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)と、
前記振分部(94)の回転方向を示す方向指示部(923,923L,923R)と、
前記方向指示部(923,923L,923R)を制御し、前記振分部(94)が前記第1方向又は前記第2方向に回転している状態であることを示す指示状態と、前記指示状態とは異なる非指示状態との切り替えを制御する方向指示部制御手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
a direction indicating section (923, 923L, 923R) indicating the rotation direction of the distribution section (94);
an instruction state that controls the direction instruction section (923, 923L, 923R) and indicates that the distribution section (94) is rotating in the first direction or the second direction; and the instruction state. direction indicating unit control means (51) for controlling switching between a non-indicating state and a non-indicating state different from the
A gaming machine characterized by comprising:

付記F1に係る遊技機では、方向指示部制御手段によって方向指示部が制御されることで、振分部の回転方向が遊技者に報知される。そのため、方向指示部の指示状態を目安として、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことが可能になる。これにより、遊技者は、振分部の回転方向や姿勢を目視で確認しつつ遊技球を打ち出す場合に比べて、第2通路に遊技球が導かれ易い遊技球の打ち出しタイミングを見つけ出すのが容易になるため、技量の低い遊技者であっても、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングで遊技球を打ち出すことが容易になる。 In the gaming machine according to appendix F1, the rotation direction of the distribution section is notified to the player by controlling the direction instruction section by the direction instruction section control means. Therefore, it becomes possible to launch the game balls at a timing when the game balls are likely to be distributed to the second path, using the instruction state of the direction instruction section as a guide. This makes it easier for the player to find the timing to launch the game ball that will easily lead the game ball to the second path, compared to the case where the player launches the game ball while visually confirming the rotational direction and posture of the distribution section. Therefore, even a player with low skill can easily launch the game balls at a timing when the game balls are easily distributed to the second path.

[付記F2]
前記方向指示部(923,923L,923R)は、前記振分部(94)が前記第1方向又は前記第2方向に回転している状態である場合に点灯されることで前記指示状態とされる発光部(923,923L,923R)を有することを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The direction indicating section (923, 923L, 923R) is turned on when the distributing section (94) is rotating in the first direction or the second direction, thereby entering the indicating state. The gaming machine according to appendix F1, characterized in that it has a light emitting section (923, 923L, 923R).

付記F2に係る遊技機では、方向指示部が発光部の点灯及び消灯によって指示状態及び非指示状態とされるため、発光部を有する簡易な構成により方向指示部が実現される。 In the gaming machine according to Appendix F2, the direction instruction section is brought into an instruction state and a non-instruction state by lighting and extinguishing the light emitting section, so that the direction instruction section is realized by a simple configuration including the light emitting section.

[付記F3]
振分装置(92)は、前記発光部(923)の点灯状態と消灯状態との区別を視認容易にするための視認補助部(925)をさらに有することを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The game according to appendix F2, characterized in that the sorting device (92) further includes a visibility assisting part (925) for making it easier to visually distinguish between a lit state and an unlit state of the light emitting part (923). Machine.

付記F3に係る遊技機では、方向指示部が発光部を有する構成とした場合、方向指示部以外のランプの点灯等により発光部の点灯及び消灯が視認し難くなるが懸念されるが、視認補助部を設けることで発光部の点灯状態と消灯状態との区別が視認容易になるため、先の懸念が解消される。 In the gaming machine according to Appendix F3, if the direction indicating section has a light emitting section, there is a concern that it will be difficult to visually recognize whether the light emitting section is turned on or off due to lighting of lamps other than the direction indicating section. By providing this section, it becomes easy to visually distinguish between the lit state and the unlit state of the light emitting section, so the above concern is resolved.

[付記F4]
前記方向指示部(923L,923R)は、
前記振分部(94)が前記第1方向に回転している場合に前記指示部制御手段(51)によって前記指示状態とされ、前記第2方向に回転している場合に前記指示部制御手段(51)によって前記非指示状態とされる第1方向指示部(923L)と、
前記振分部(94)が前記第2方向に回転している場合に前記指示部制御手段(51)によって前記指示状態とされ、前記第1方向に回転している場合に前記指示部制御手段(51)によって前記非指示状態とされる第2方向指示部(923R)と、
を含むことを特徴する付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4]
The direction indicating section (923L, 923R) is
When the distribution section (94) is rotating in the first direction, the instruction section control means (51) sets the instruction state, and when the distribution section (94) is rotating in the second direction, the instruction section control means (51), a first direction indicating section (923L) that is brought into the non-indicating state;
When the distribution section (94) is rotating in the second direction, the instruction section control means (51) sets the instruction state, and when the distribution section (94) is rotating in the first direction, the instruction section control means (51), a second direction indicating section (923R) that is brought into the non-indicating state;
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F3, characterized in that the gaming machine includes the following.

付記F4に係る遊技機では、方向指示部が第1方向指示部及び第2方向指示部の2つを含むため、1つの方向指示部の指示状態及び非指示状態によって振分部の回転方向を把握する場合に比べて、振分部の回転方向を正確に把握し易くなる。また、方向指示部の指示及び非指示状態の方向に着目するまでもなく、例えば第1方向指示部の点灯状態と、第2方向指示部の点灯状態といったように、第1方向指示部及び第2方向指示部の指示状態のみに着目して振分部の回転方向を把握できるため、振分部の回転方向を正確に把握し易くなる。これにより、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことが容易になるため、技量の低い遊技者であっても第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングで遊技球を打ち出すことができる確率を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix F4, since the direction instruction section includes two direction instruction sections, the first direction instruction section and the second direction instruction section, the rotation direction of the distribution section can be determined depending on the instruction state and non-indication state of one direction instruction section. It becomes easier to accurately grasp the rotation direction of the distribution section compared to the case where the rotation direction of the distribution section is grasped. In addition, there is no need to focus on the direction indicated by the direction indicating section and the direction in the non-indicating state, for example, the lighting state of the first direction indicating section and the lighting state of the second direction indicating section. Since the rotational direction of the distribution section can be grasped by focusing only on the instruction state of the two-direction instruction section, it becomes easier to accurately grasp the rotational direction of the distribution section. This makes it easy to hit the game balls at the timing when the game balls are easily distributed to the second passage, so even a player with low skill can hit the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second passage. It becomes possible to improve the probability of being able to launch a .

[付記F5]
前記振分装置(92)は、前記振分部(94)の回転方向する検知手段をさらに備え、
前記方向指示部制御手段(51)は、前記検知手段での検知結果に基づいて、前記方向指示部(923の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記F1から付記F4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5]
The sorting device (92) further includes a detection means for detecting the rotational direction of the sorting section (94),
Supplementary note F1, wherein the direction indicating unit control means (51) controls switching of the direction indicating unit (923) between the indicating state and the non-indicating state based on the detection result by the detecting unit. A gaming machine according to any one of Supplementary Note F4.

付記F5に係る遊技機では、検知手段での検知結果に基づいて方向指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転方向(姿勢)を適切に反映させた指示状態及び非指示状態を実現することができる。そのため、方向指示部の指示状態と非指示状態とに基づいて、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことが可能になるため、遊技者の技量が適切に反映される遊技性の遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to appendix F5, the direction instruction section is switched between an instruction state and a non-instruction state based on the detection result of the detection means, so that the instruction state appropriately reflects the rotational direction (posture) of the distribution section. and a non-directed state can be realized. Therefore, based on the instruction state and non-indication state of the direction instruction section, it becomes possible to launch the game ball at a time when the game ball is likely to be distributed to the second path, so the skill of the player is appropriately reflected. It is possible to provide a game machine with a high level of gameplay.

[付記F6]
前記振分部(94)を前記第1方向又は前記第2方向に回動させる駆動力を付与する駆動手段(973X)と、
前記駆動手段(973X)を制御し、前記振分部(94)を前記第1方向及び前記第2方向に交互に回転させることで前記振分部(94)を回動させる駆動制御手段(41)と、
をさらに備え、
前記方向指示部制御手段(51)は、前記駆動制御手段(41)による前記駆動手段(973X)に対する制御状態に基づいて、前記(923,923L,923R)の前記指示状態と前記非指示状態との切り替えを制御することを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
a driving means (973X) that applies a driving force to rotate the distribution section (94) in the first direction or the second direction;
Drive control means (41) that rotates the distribution part (94) by controlling the drive means (973X) and rotating the distribution part (94) in the first direction and the second direction alternately; )and,
Furthermore,
The direction instruction section control means (51) determines the instruction state and non-instruction state of the (923, 923L, 923R) based on the control state of the drive means (973X) by the drive control means (41). The gaming machine according to any one of appendices F1 to F5, characterized in that switching is controlled.

付記F6に係る遊技機では、駆動制御手段による駆動手段に対する制御状態に基づいて、方向指示部の指示状態と非指示状態とが切り替えられるため、振分部の回転方向(姿勢)を適切に反映させた方向指示部の指示状態及び非指示状態を実現できる。そのため、方向指示部の指示状態と非指示状態とに基づいて、第2通路に遊技球が振り分けられ易いタイミングを見計らって遊技球を打ち出すことが可能になるため、遊技者の技量が適切に反映される遊技性の遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to appendix F6, the direction instruction section is switched between the instruction state and the non-instruction state based on the control state of the drive means by the drive control means, so that the rotation direction (posture) of the distribution section is appropriately reflected. It is possible to realize an indicating state and a non-instructing state of the direction indicating section. Therefore, based on the instruction state and non-indication state of the direction instruction section, it becomes possible to launch the game ball at a time when the game ball is likely to be distributed to the second path, so the skill of the player is appropriately reflected. It is possible to provide a game machine with a high level of gameplay.

[付記F7]
前記方向指示部(923,923L,923R)は、前記振分装置(92)に設けられていることを特徴とする付記F1から付記F6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7]
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F6, wherein the direction instruction section (923, 923L, 923R) is provided in the sorting device (92).

付記F7に係る遊技機では、方向指示部が振分装置に設けられているため、遊技者は振分装置から視線を逸らすことなく、振分部の回転方向を把握できる。そのため、遊技者は、振分装置での振分部の回転方向を確認して遊技球の打ち出しタイミングを計りつつ、振分装置に導入された遊技球が第1通路及び第2通路のいずれに振り分けられたかを視線を大きく移動させることなく確認できる。これにより、視線移動を極力小さくしつつ、遊技者による遊技球の打ち出しタイミングと、そのタイミングでの遊技球の打ち出しに対する振り分け結果とを関係を把握し易くなる。 In the gaming machine according to appendix F7, since the direction indicating section is provided in the sorting device, the player can grasp the rotating direction of the sorting section without taking his/her line of sight away from the sorting device. Therefore, while checking the rotation direction of the sorting part of the sorting device and timing the launch of the game ball, the player should check whether the game ball introduced into the sorting device is in the first passage or the second passage. You can check whether you have been sorted without having to move your line of sight. This makes it easier to understand the relationship between the timing of the game ball being launched by the player and the distribution results for the game ball being launched at that timing, while minimizing the movement of the line of sight.

[付記F8]
遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う契機を与える入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
をさらに備えることを特徴とする付記F1から付記F7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8]
A prize opening (315) that provides an opportunity to determine whether or not to shift to a special gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player due to the entry of a game ball;
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passage detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball that has passed through the second passageway (922) enters the prize opening (315). ) from a first position (standby position) where entering the ball into the winning hole (315) is restricted, to a second position (actuating position) where the ball passing through the second passageway (922) is allowed to enter the winning opening (315). a movable accessory member (93) that moves in a position);
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F7, further comprising:

付記F8に係る遊技機では、通過検知手段によって遊技球が第2通路を通過したことが検知されることを契機として入賞口への遊技球の入球が可能になり、この遊技球の入球により特別遊技状態に移行させるか否かの判定が行われる。つまり、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられる場合に特別遊技状態への移行の判定の契機となる入賞口への遊技球の入球が見込めるタイミングを見払って遊技球の打ち出しが可能になる。これにより、遊技者は、自身の技量によって自身に有利になるように遊技を進行させることが可能になる。換言すれば、遊技者は、少ない遊技球の打ち出し数で多くの特別遊技への移行判定を受ける機会を得ることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix F8, when the passing detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage, it becomes possible for the gaming ball to enter the winning opening, and the entry of the gaming ball into the winning opening becomes possible. A determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state. In other words, when the game balls are sorted into the second passage, the player is not able to launch the game ball without paying attention to the timing when the game ball is expected to enter the winning slot, which is the trigger for determining whether to move to the special gaming state. It becomes possible. This allows the player to proceed with the game in a way that is advantageous to him/her depending on his or her skill. In other words, it becomes possible for the player to have the opportunity to receive a transition judgment to many special games with a small number of game balls launched.

[付記G1]
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)と、
前記振分部(94)を前記第1方向又は前記第2方向に回動させる駆動力を付与する駆動手段(973X)と、
前記駆動手段(973X)を制御し、前記振分部(94)を前記第1方向及び前記第2方向に交互に回転させることで前記振分部(94)を回動させる駆動制御手段(41)と、
を備え、
前記駆動制御手段(41)は、前記振分装置(92)における前記第2通路(922)への遊技球の振り分け状況に応じて、前記振分部(94)の回動パターンを制御することを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
a driving means (973X) that applies a driving force to rotate the distribution section (94) in the first direction or the second direction;
Drive control means (41) that rotates the distribution part (94) by controlling the drive means (973X) and rotating the distribution part (94) in the first direction and the second direction alternately; )and,
Equipped with
The drive control means (41) controls the rotation pattern of the distribution section (94) in accordance with the distribution status of game balls to the second path (922) in the distribution device (92). A gaming machine featuring:

付記G1に係る遊技機では、駆動制御手段によって第2通路への遊技球の振り分け状況に応じて振分部の回動パターンが制御される。つまり、付記G1に係る遊技機では、一定周期で振分部が回動されるのではなく、第2通路への遊技球の振り分け状況に応じて、第2通路に対する遊技球の振り分け期待度が調整される。そのため、遊技者の技量に応じて、第2通路に遊技球が振り分けられるタイミングで遊技球の発射させることの難易度を調整可能な遊技機を提供できる。これにより、技量の低い遊技者に対する不公平さを低減できる一方で、技量の高い遊技者に対しては第2通路に遊技球を振り分けさせるための遊技球の発射タイミングの難易度がより高められた遊技性を提供できる。 In the game machine according to appendix G1, the rotation pattern of the distribution section is controlled by the drive control means according to the distribution status of game balls to the second path. In other words, in the gaming machine according to Appendix G1, the distribution unit is not rotated at a fixed period, but the expected degree of distribution of game balls to the second passage is determined according to the status of distribution of game balls to the second passage. be adjusted. Therefore, it is possible to provide a game machine that can adjust the difficulty level of firing the game balls at the timing when the game balls are distributed to the second passage according to the skill of the player. As a result, while it is possible to reduce unfairness for players with low skill, it is also possible to increase the difficulty level for players with high skill in determining the timing of firing the game balls in order to distribute the game balls to the second passage. It can provide enhanced gameplay.

[付記G2]
前記回動パターンは、
遊技球を最小発射間隔で連続的に発射させる連続発射遊技での前記第1通路(921)への遊技球の振り分け割合に対する第1期待値と、前記連続発射遊技での前記第2通路(922)への遊技球の振り分け割合に対する第2期待値とが同等又は略同等である第1回動パターンと、
前記第1期待値に比べて前記第2期待値が所定値以上大きい第2回動パターンと、
を含み、
前記駆動制御手段(41)は、
前記第1通路に対する遊技球の振り分け割合と前記第2通路に対する遊技球の振り分け割合との振り分け割合差の絶対値が特定値以下である場合(例えば0.4:0.6~0.6:0.4の場合)、前記振分部(94)を前記第1回動パターンで制御し、
前記振り分け割合差が前記特定値を超える場合(例えば0.6:0.4を超える場合)、前記振分部(94)を前記第2回動パターンで制御することを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The rotation pattern is
A first expected value for the distribution ratio of game balls to the first passage (921) in a continuous firing game in which game balls are fired continuously at a minimum firing interval, and a first expected value for the distribution ratio of game balls to the first passage (921) in the continuous firing game, and a second passage (922) in the continuous firing game. ), a first rotation pattern in which the second expected value for the distribution ratio of game balls to ) is equal or approximately equal;
a second rotation pattern in which the second expected value is greater than the first expected value by a predetermined value;
including;
The drive control means (41) includes:
When the absolute value of the difference in the distribution ratio between the distribution ratio of game balls to the first passage and the distribution ratio of game balls to the second passage is less than a specific value (for example, 0.4:0.6 to 0.6: 0.4), controlling the distribution section (94) with the first rotation pattern,
Supplementary note G1, characterized in that when the distribution ratio difference exceeds the specific value (for example, exceeds 0.6:0.4), the distribution section (94) is controlled in the second rotation pattern. The game machine described.

[付記G3]
前記第2回動パターンは、前記第1方向から前記第2方向に前記振分部の回転方向を切り替える第1切替点から、前記第2方向から前記第1方向に前記振分部の回転方向を切り替える第2切替点まで前記振分部が前記第2方向に回転するのに要する時間が、前記第2切替点から前記第1切替点まで前記振分部が前記第1方向に回転するのに要する時間に比べて長いことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The second rotation pattern includes changing the rotation direction of the distribution unit from the second direction to the first direction from a first switching point that switches the rotation direction of the distribution unit from the first direction to the second direction. The time required for the distribution section to rotate in the second direction to a second switching point for switching the distribution section is the time required for the distribution section to rotate in the first direction from the second switching point to the first switching point. The gaming machine according to appendix G2, characterized in that the time required for the gaming machine is longer than the time required for the gaming machine.

[付記G4]
前記振り分け割合差の絶対値が特定値以下とは、所定時間(例えば、15秒、30秒、45秒、60秒、120秒等)に前記振分装置に対して導入される総遊技球数のうち、前記第1通路に対する遊技球の振り分け割合が0.4~0.6、前記第2通路に対する遊技球の振り分け割合が0.6~0.4の場合であり、
前記振り分け割合差が前記特定値を超えるとは、前記第1通路に対する遊技球の振り分け割合が0.6を超え、前記第2通路に対する遊技球の振り分け割合が0.4未満の場合であることを特徴とする付記G2又は付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The absolute value of the distribution ratio difference being equal to or less than a specific value means that the total number of game balls introduced into the distribution device in a predetermined time (for example, 15 seconds, 30 seconds, 45 seconds, 60 seconds, 120 seconds, etc.) Among these, the distribution ratio of game balls to the first passage is 0.4 to 0.6, and the distribution ratio of game balls to the second passage is 0.6 to 0.4,
The distribution ratio difference exceeds the specific value when the distribution ratio of game balls to the first passage exceeds 0.6 and the distribution ratio of game balls to the second passage is less than 0.4. The gaming machine according to appendix G2 or G3, characterized by:

付記G2から付記G4に係る遊技機では、第2通路への遊技球の振り分けに対して第1通路への遊技球の振り分けが過剰である場合に、第2通路に遊技球が振り分けられ易い第2回動パターンで振分部が回動される。そのため、第2回動パターンで振分部を回動させることで、技量の低い遊技者に対する不公平さを低減できる。 In the gaming machines according to appendices G2 to G4, when the distribution of game balls to the first passage is excessive compared to the distribution of game balls to the second passage, the second passage is a place where game balls are more likely to be distributed to the second passage. The distribution section is rotated in a two-rotation pattern. Therefore, by rotating the distribution section in the second rotation pattern, unfairness to players with low skill can be reduced.

[付記G5]
前記回動パターンは、
遊技球を最小発射間隔で連続的に発射させる連続発射遊技での前記第1通路(921)への遊技球の振り分け割合に対する第1期待値と、前記連続発射遊技での前記第2通路(922)への遊技球の振り分け割合に対する第2期待値とが同等又は略同等である第1回動パターンと、
前記第1期待値に比べて前記第2期待値が所定値以上小さい第3回動パターンと、
を含み、
前記駆動制御手段(41)は、
前記第2通路に対する遊技球の振り分け割合と前記第1通路に対する遊技球の振り分け割合との振り分け割合差の絶対値が特定値以下である場合(例えば0.4:0.6~0.6:0.4の場合)、前記振分部(94)を前記第1回動パターンで制御し、
前記振り分け割合差が前記特定値を超える場合(例えば0.6:0.4を超える場合)、前記振分部(94)を前記第3回動パターンで制御することを特徴とする付記G1から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The rotation pattern is
A first expected value for the distribution ratio of game balls to the first passage (921) in a continuous firing game in which game balls are fired continuously at a minimum firing interval, and a first expected value for the distribution ratio of game balls to the first passage (921) in the continuous firing game, and a second passage (922) in the continuous firing game. ), a first rotation pattern in which the second expected value for the distribution ratio of game balls to ) is equal or approximately equal;
a third rotation pattern in which the second expected value is smaller than the first expected value by a predetermined value or more;
including;
The drive control means (41) includes:
When the absolute value of the difference in the distribution ratio between the distribution ratio of game balls to the second passage and the distribution ratio of game balls to the first passage is less than a specific value (for example, 0.4:0.6 to 0.6: 0.4), controlling the distribution section (94) with the first rotation pattern,
From appendix G1, characterized in that when the distribution ratio difference exceeds the specific value (for example, exceeds 0.6:0.4), the distribution section (94) is controlled in the third rotation pattern. The gaming machine described in any of Appendix G4.

[付記G6]
前記第3回動パターンは、前記第1方向から前記第2方向に前記振分部の回転方向を切り替える第1切替点から、前記第2方向から前記第1方向に前記振分部の回転方向を切り替える第2切替点まで前記振分部を前記第2方向に回転するのに要する時間が、前記第2切替点から前記第1切替点まで前記振分部を前記第1方向に回転するのに要する時間に比べて短いことを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G6]
The third rotation pattern includes changing the rotation direction of the distribution unit from the first direction to the second direction from a first switching point to change the rotation direction of the distribution unit from the second direction to the first direction. The time required to rotate the distribution section in the second direction to a second switching point for switching the distribution section is the time required to rotate the distribution section in the first direction from the second switching point to the first switching point. The gaming machine according to appendix G5, characterized in that the time required for the gaming machine is shorter than that required for the gaming machine.

[付記G7]
前記振り分け割合差の絶対値が特定値以下とは、所定時間(例えば、15秒、30秒、45秒、60秒、120秒等)に前記振分装置に対して導入される総遊技球数のうち、前記第1通路に対する遊技球の振り分け割合が0.4~0.6、前記第2通路に対する遊技球の振り分け割合が0.6~0.4である場合であり、
前記振り分け割合差が前記特定値を超えるとは、前記第1通路に対する遊技球の振り分け割合が0.4を未満であり、前記第2通路に対する遊技球の振り分け割合が0.6を超える場合であることを特徴とする付記G5又は付記G6に記載の遊技機。
[Appendix G7]
The absolute value of the distribution ratio difference being equal to or less than a specific value means that the total number of game balls introduced into the distribution device in a predetermined time (for example, 15 seconds, 30 seconds, 45 seconds, 60 seconds, 120 seconds, etc.) Among these, the distribution ratio of game balls to the first passage is 0.4 to 0.6, and the distribution ratio of game balls to the second passage is 0.6 to 0.4,
The distribution ratio difference exceeds the specific value when the distribution ratio of game balls to the first passage is less than 0.4 and the distribution ratio of game balls to the second passage exceeds 0.6. The gaming machine according to appendix G5 or G6, characterized in that:

付記G5から付記G7に係る遊技機では、第1通路への遊技球の振り分けに対して第2通路への遊技球の振り分けが過剰である場合に、第1通路に遊技球が振り分けられ易い第3回動パターンで振分部が回動される。そのため、第3回動パターンで振分部を回動させることで、技量の高い遊技者に対しては第2通路に遊技球を振り分けさせるための遊技球の発射タイミングの難易度がより高められた遊技性を提供できる。 In the gaming machines according to appendices G5 to G7, when the distribution of game balls to the second passage is excessive compared to the distribution of game balls to the first passage, the game balls are allocated to the first passage more easily. The distribution section is rotated in a three-rotation pattern. Therefore, by rotating the sorting part in the third rotation pattern, it becomes more difficult for highly skilled players to determine the timing of firing the game balls in order to distribute the game balls to the second path. It can provide enhanced gameplay.

[付記G8]
遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う契機を与える入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
をさらに備えることを特徴とする付記G1から付記G7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8]
A prize opening (315) that provides an opportunity to determine whether or not to shift to a special gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player due to the entry of a game ball;
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passage detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball that has passed through the second passageway (922) enters the prize opening (315). ) from a first position (standby position) where entering the ball into the winning hole (315) is restricted, to a second position (actuating position) where the ball passing through the second passageway (922) is allowed to enter the winning opening (315). a movable accessory member (93) that moves in a position);
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G7, further comprising:

付記G8に係る遊技機では、通過検知手段によって遊技球が第2通路を通過したことが検知されることを契機として入賞口への遊技球の入球が可能になり、この遊技球の入球により特別遊技状態に移行させるか否かの判定が行われる。つまり、遊技者は、第2通路に遊技球が振り分けられる場合に特別遊技状態への移行の判定の契機となる入賞口への遊技球の入球が見込めるタイミングを見払って遊技球の打ち出しが可能になる。これにより、遊技者は、自身の技量によって自身に有利になるように遊技を進行させることが可能になる。換言すれば、遊技者は、少ない遊技球の打ち出し数で多くの特別遊技への移行判定を受ける機会を得ることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix G8, when the passing detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage, the gaming ball can enter the winning opening, and the gaming ball enters the winning hole. A determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state. In other words, when the game balls are sorted into the second passage, the player is not able to launch the game ball without paying attention to the timing when the game ball is expected to enter the winning slot, which is the trigger for determining whether to move to the special gaming state. It becomes possible. This allows the player to proceed with the game in a way that is advantageous to him/her depending on his or her skill. In other words, it becomes possible for the player to have the opportunity to receive a transition judgment to many special games with a small number of game balls launched.

[付記H1]
導入口(920)と、第1通路(921)と、第2通路(922)と、回転軸(941)を中心に第1方向(反時計回り方向)及び前記第1方向とは反対の第2方向(時計回り方向)に回転可能な振分部(94等)とを有し、前記導入口(920)から導入された遊技球を、前記振分部(94等)の前記第1方向又は前記第2方向への回転によって前記第1通路(921)又は前記第2通路(922)に振り分ける振分装置(92)と、
遊技球が入球可能な入賞口(314L)と、
遊技球が前記第2通路(922)を通過したことを検知する通過検知手段(319’)と、
前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第1通路(921)及び前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第1通路(921)及び前記第2通路(922)を通過した遊技球の前記入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(93)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
An inlet (920), a first passage (921), a second passage (922), a first direction (counterclockwise direction) about the rotation axis (941), and a second passage opposite to the first direction. It has a sorting part (94, etc.) that can rotate in two directions (clockwise direction), and the game ball introduced from the introduction port (920) is transferred to the first direction of the sorting part (94, etc.). or a sorting device (92) that distributes to the first passage (921) or the second passage (922) by rotation in the second direction;
A prize opening (314L) into which game balls can enter,
Passage detection means (319') for detecting that the game ball has passed through the second passageway (922);
When the passing detection means (319') detects that the game ball has passed through the second passageway (922), the game ball passes through the first passageway (921) and the second passageway (922). The entry prize opening for game balls that have passed through the first passage (921) and the second passage (922) from the first position (standby position) where entry of game balls into the prize opening (315) is restricted. (315), a movable accessory member (93) that moves to a second position (operating position) where ball entry is permitted;
A gaming machine characterized by comprising:

付記H1に係る遊技機では、可動役物部材が第2位置にある場合に、可動役物部材によって第1通路を通過する遊技球、及び第2通路を通過する遊技球のいずれも可動役物部材によって入賞口に入球可能になる。即ち、可動役物部材は、第1通路を通過する遊技球、及び第2通路を通過する遊技球に対して同時に、入賞口への遊技球の入球の制限及び入球許容を行う。そのため、第1通路を通過する遊技球の入賞口への入球の制限及び許容を行う可動役物部材と、第2通路を通過する遊技球の入賞口への入球の制限及び許容を行う可動役物部材とを個別に設ける場合に比べて、入賞口への第1通路及び第2通路の遊技球の入球の制限及び許容を、より簡素化された構成によって実現できるだけでなく、可動役物部材の制御も簡易になる。 In the game machine according to appendix H1, when the movable accessory member is in the second position, both the game ball passing through the first passage and the game ball passing through the second passage are movable accessory members. The member allows the ball to enter the winning hole. That is, the movable accessory member simultaneously restricts and allows the game balls to enter the winning opening for the game balls passing through the first passage and the game balls passing through the second passage. Therefore, there is a movable accessory member that restricts and allows the entry of game balls passing through the first passage into the winning opening, and a movable accessory member that restricts and allows the entry of game balls passing through the second passage into the winning opening. Compared to the case where the movable accessory members are provided separately, not only can it be possible to restrict and allow the entry of game balls into the first passage and the second passage into the prize opening with a simpler configuration, but also the movable The control of accessory members also becomes easier.

[付記H2]
第1遊技状態(モードB)と、前記通過検知手段(319’)によって遊技球が前記第2通路(922)を通過したことが検知されることを契機とする前記可動役物部材(93)の作動時間が前記第1遊技状態よりも長い第2遊技状態(モードB)と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備えることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The movable accessory member (93) is triggered by the first gaming state (mode B) and the passage detection means (319') detecting that the game ball has passed through the second passageway (922). The game mode further comprises a game state transition means (41) for shifting the game state between a plurality of game states including a second game state (mode B) in which the operation time is longer than the first game state. The gaming machine described in appendix H1.

[付記H3]
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて、前記可動役物部材(93)が作動された場合に、前記第1通路(921)を通過する遊技球が前記可動役物部材(93)に入球され易いことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
Compared to the first gaming state, in the second gaming state, when the movable accessory member (93) is actuated, the game ball passing through the first passage (921) 93) The gaming machine according to appendix H2, characterized in that the game machine is easily hit by a ball.

[付記H4]
前記複数の遊技状態は、前記第1遊技状態(モードB)及び前記第2遊技状態(モードE)よりも遊技者な有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)をさらに含み、
前記第1遊技状態(モードB)及び前記第2遊技状態(モードE)において、前記入賞口(315)への遊技球の入球を契機として前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)へ移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるものである場合に前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させ、
前記第2遊技状態(モードE)は、前記第1遊技状態(モードB)に比べて、前記判定手段(41)において前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させると判定される確率が高いことを特徴とする付記H2又は付記H3に記載の遊技機。
[Appendix H4]
The plurality of gaming states further include a special gaming state (jackpot gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (mode B) and the second gaming state (mode E),
In the first gaming state (mode B) and the second gaming state (mode E), is the transition to the special gaming state (jackpot gaming state) triggered by the entry of a game ball into the entry prize hole (315)? further comprising determining means (41) for determining whether or not;
The gaming state transition means (41) causes the transition to the special gaming state (jackpot gaming state) when the determination result of the determining means (41) is to transition to the special gaming state (jackpot gaming state). ,
Compared to the first gaming state (mode B), the second gaming state (mode E) has a higher probability of being determined by the determining means (41) to transition to the special gaming state (jackpot gaming state). The gaming machine according to appendix H2 or H3, characterized in that:

付記H2から付記H4に係る遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで可動役物部材の作動時間が異なり、可動役物部材が作動した場合の入賞口への遊技球の入球し易さ、特に第1通路を通過する遊技球の入賞口への遊技球の入球し易さが異なる。そのため、第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかによって、また振分装置の第1通路及び第2通路のいずれを通過したかによって入賞口への遊技球の入球し易さが異なる遊技性を有する遊技機を提供できる。 According to the gaming machines according to appendices H2 to H4, the operating time of the movable accessory member is different between the first gaming state and the second gaming state, and when the movable accessory member is activated, the game ball is not sent to the winning hole. The ease of entering the ball, especially the ease with which the game ball passes through the first passage and enters the winning hole, differs. Therefore, the ease with which the game ball enters the prize opening depends on whether it is in the first gaming state or the second gaming state, and whether it passes through the first passage or the second passage of the sorting device. It is possible to provide gaming machines with different gaming properties.

[付記H5]
前記振分装置(92)は、遊技盤(31)の右側領域に打ち出される遊技球が導入される位置に設けられていることを特徴とする付記H1から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The game machine according to any one of appendices H1 to H4, wherein the sorting device (92) is provided at a position where game balls that are launched to the right side area of the game board (31) are introduced. .

[付記H6]
前記遊技盤(31)の右側領域に打ち出される遊技球の全てを前記振分装置(92)の前記導入口(920)に誘導するガイド部(31Y)をさらに備えることを特徴とする付記H5に記載の遊技機。
[Appendix H6]
Addendum H5 further includes a guide portion (31Y) that guides all of the game balls launched to the right side area of the game board (31) to the introduction port (920) of the distribution device (92). The game machine described.

付記H5及び付記H6に係る遊技機では、遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを行うことで振分装置に遊技球が導入される。そのため、複数の遊技状態のうちの特定の遊技状態において振分装置を利用して入賞口に遊技球を入球させる遊技性を有する遊技機を提供できる。 In the game machines according to Appendix H5 and Appendix H6, game balls are introduced into the distribution device by hitting the game ball into the right side area of the game board, that is, by performing so-called right-handed hitting. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a gaming feature in which a game ball is entered into a prize opening by using a sorting device in a specific gaming state among a plurality of gaming states.

[付記H7]
前記可動役物部材(93)は、
前記第2位置において前記第1通路(921)を通過する遊技球を前記入賞口(315)に向けて誘導する第1誘導部(931A,932G)と、
前記第2位置において前記第2通路(922)を通過する遊技球の前記入賞口(315)に向けて誘導する第2誘導部(932A,933G)と、
を有することを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The movable accessory member (93) is
a first guide part (931A, 932G) that guides a game ball passing through the first passageway (921) toward the entry prize opening (315) at the second position;
a second guide part (932A, 933G) that guides a game ball passing through the second passageway (922) toward the entry prize opening (315) at the second position;
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H6, characterized by having the following.

付記H7に係る遊技機では、第1誘導部及び第2誘導部を有する簡易な構成の可動役物部材によって、可動役物部材が第2位置にある場合に第1通路の遊技球と第2通路の遊技球との双方を入賞口に誘導することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H7, when the movable accessory member is in the second position, the movable accessory member has a simple configuration and has a first guiding part and a second guiding part, so that the game ball in the first passage and the second guiding part are connected to each other. It becomes possible to guide both the game balls and the game balls in the passageway to the winning hole.

[付記H8]
前記可動役物部材(93)は、前記第1誘導部(931A)と前記第2誘導(932A)との間に設けられ、前記第2位置において前記入賞口(315)への遊技球の入球を許容する貫通孔(933A)をさらに有することを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The movable accessory member (93) is provided between the first guiding part (931A) and the second guiding part (932A), and is configured to prevent the game ball from entering the prize opening (315) at the second position. The gaming machine according to appendix H7, further comprising a through hole (933A) that allows a ball.

付記H8に係る遊技機では、第1誘導部及び第2誘導部に加えて、貫通孔を有する簡易な構成の可動役物部材によって、第1通路の遊技球と第2通路の遊技球とを入賞口に入球させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H8, in addition to the first guiding part and the second guiding part, a movable accessory member with a simple structure having a through hole is used to connect the game balls in the first passage and the game balls in the second passage. It becomes possible to let the ball enter the winning hole.

[付記H9]
前記第1誘導部(932G)及び前記第2誘導部(933G)は、
前記第1位置において互いに近接した状態となって前記入賞口(315)を閉鎖状態として前記第1通路(921)及び前記第2通路(922)を通過する遊技球の前記入賞口(315)への遊技球の入球を制限し、
前記第2位置において互いに離間した状態となって前記入賞口(315)を開放状態として前記第1通路(921)及び前記第2通路(922)を通過する遊技球の前記入賞口(315)への遊技球の入球を許容することを特徴とする付記H8に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The first guide part (932G) and the second guide part (933G) are
The game balls that are close to each other in the first position and pass through the first passage (921) and the second passage (922) with the prize opening (315) in a closed state enter the prize opening (315). limit the entry of game balls,
In the second position, the game balls are spaced apart from each other and the input prize hole (315) is opened, and the game ball passes through the first passage (921) and the second passage (922) to the input prize hole (315). The game machine according to appendix H8, characterized in that it allows the entry of game balls.

付記H9に係る遊技機では、近接離間可能な第1誘導部及び第2誘導部を有する簡易な構成の可動役物部材によって、可動役物部材が第2位置にある場合に第1通路の遊技球と第2通路の遊技球とを入賞口に誘導することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H9, when the movable accessory member is in the second position, the game in the first passage is controlled by the movable accessory member having a simple configuration having a first guiding part and a second guiding part that can be moved close to each other. It becomes possible to guide the ball and the game ball in the second passage to the winning hole.

[付記H10]
前記振分部(94D~94G)は、前記導入口(920)から導入された遊技球が干渉する位置に固定されていることを特徴とする付記H1から付記H9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H10]
The game machine according to any one of appendices H1 to H9, wherein the distribution section (94D to 94G) is fixed at a position where game balls introduced from the introduction port (920) interfere with each other. .

付記H10に係る遊技機では、振分装置の振分部が導入口から導入された遊技球が干渉する位置に固定されている。そのため、遊技者は振分部による第1通路と第2通路との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、遊技球の打ち出し位置を調整して試行錯誤することで、第2通路に遊技球が振り分けられやすい遊技球の打ち出し位置を見つけ出すことも可能になるため、第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技球の打ち出し位置を模索する楽しみ、あるいは遊技ホールの島設備に同種の遊技機が複数設置されている場合に、それらの遊技機から第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技機を模索する楽しみを得ることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H10, the sorting section of the sorting device is fixed at a position where the game balls introduced from the introduction port interfere. Therefore, the player can also read the tendency (individual differences between gaming machines) of the distribution between the first passage and the second passage by the distribution section. As a result, the player can adjust the launch position of the game ball and through trial and error, find out the launch position of the game ball that makes it easier for the game ball to be distributed to the second aisle. It is fun to find the launching position of the game ball where the game ball can be easily distributed, or when multiple game machines of the same type are installed in the island equipment of the game hall, the game ball is distributed from those game machines to the second passage. It becomes possible to enjoy searching for easy-to-understand game machines.

[付記H11]
前記振分部(94F,94G)は、不動かつ回転不能な固定部を有することを特徴とする付記H10に記載の遊技機。
[Appendix H11]
The gaming machine according to appendix H10, wherein the distribution section (94F, 94G) has an immovable and non-rotatable fixed section.

付記H11に係る遊技機では、固定部に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine according to appendix H11, the determination is made by accidental factors such as the collision position of the game ball with respect to the fixed part. Therefore, by randomly distributing the game balls to the first passage and the second passage depending on a chance factor, it is possible to reduce the monotony of the game and improve the interest of the game.

[付記H12]
前記固定部(942E,941G)は、一端部が固定され、前記一端部以外の部分の少なくとも一部が塑性変形可能であることを特徴とする付記H11に記載の遊技機。
[Appendix H12]
The gaming machine according to appendix H11, wherein the fixed part (942E, 941G) has one end fixed, and at least a part of the part other than the one end can be plastically deformed.

[付記H13]
前記固定部(942E,941G)は、前記一端部と前記一端部以外の部分との境界部分が塑性変形可能であることを特徴とする付記H12に記載の遊技機。
[Appendix H13]
The gaming machine according to appendix H12, wherein the fixed portion (942E, 941G) is plastically deformable at a boundary portion between the one end portion and a portion other than the one end portion.

[付記H14]
前記固定部(942E,941G)は、釘であることを特徴とする付記H11から付記H13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14]
The gaming machine according to any one of appendices H11 to H13, wherein the fixing portions (942E, 941G) are nails.

付記H12から付記H14に係る遊技機では、振分部の固定部の少なくとも一部が塑性変化可能であるため、固定部の位置が初期設定値からズレて来た場合に固定部を初期位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices H12 to H14, at least a part of the fixed part of the distribution part can be plastically changed, so if the position of the fixed part deviates from the initial setting value, the fixed part can be returned to the initial position. It will be possible to return it. This makes it possible to improve the imbalance in the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed part.

[付記H15]
前記振分部(94G)は、複数本の釘を有し、
前記複数本の釘は、正面視において、1本の釘(941G)を頂部とし、この1本の釘(941G)を通る鉛直線を対称軸する左右対称に配置されていることを特徴とする付記H11から付記H14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H15]
The distribution part (94G) has a plurality of nails,
When viewed from the front, the plurality of nails are arranged symmetrically with one nail (941G) at the top and a vertical line passing through this one nail (941G) as an axis of symmetry. The gaming machine according to any one of appendices H11 to H14.

付記H15に係る遊技機では、頂部の釘を調整することで、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H15, by adjusting the nail at the top, it is possible to improve the deviation in the allocation ratio over time by adjusting the position of the fixed part.

[付記H16]
前記振分部(94E)は、前記固定部(942E)により回転可能に固定された回転体(941E)を有し、
前記回転体(941E)は、前記第1通路(921)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(922)に向けて遊技球を移動させる第2方向に回転可能であることを特徴とする付記H11から付記H14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H16]
The distribution part (94E) has a rotating body (941E) rotatably fixed by the fixing part (942E),
The rotating body (941E) moves the game ball in a first direction toward the first path (921), and in a direction opposite to the first direction, and moves the game ball toward the second path (922). The gaming machine according to any one of appendices H11 to H14, which is rotatable in a second direction in which the ball is moved.

付記H16に係る遊技機では、回転体の回転方法を選択することで、第1通路及び第2通路への遊技球の振り分けパターンを種々のパターンから選択して設計することが可能になり、第1通路と第2通路との振分割合を調整することも可能になる。 In the gaming machine according to appendix H16, by selecting the rotation method of the rotating body, it is possible to select and design the distribution pattern of the game balls to the first passage and the second passage from various patterns. It is also possible to adjust the distribution ratio between the first passage and the second passage.

[付記H17]
前記回転体(941E)は、前記第1方向及び前記第2方向に自由回転可能であることを特徴とする付記H16に記載の遊技機。
[Appendix H17]
The gaming machine according to appendix H16, wherein the rotating body (941E) is freely rotatable in the first direction and the second direction.

[付記H18]
前記振分部(94D)は、前記第1通路(921)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(922)に向けて遊技球を移動させる第2方向に自由回転可能に固定されたローラを含むことを特徴とする付記H10に記載の遊技機。
[Appendix H18]
The sorting section (94D) moves the game ball in a first direction toward the first passageway (921), and in a direction opposite to the first direction, toward the second passageway (922). The game machine according to appendix H10, which includes a roller fixed to be freely rotatable in the second direction for moving the game ball.

付記H17及び付記H18に係る遊技機では、振分部として自由回転可能なローラなどの回転体が採用されており、この回転体によっても、回転体に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machines according to Appendix H17 and Appendix H18, a rotating body such as a freely rotatable roller is used as the distribution part, and this rotating body also prevents accidental factors such as the collision position of the game ball with the rotating body. determined by Therefore, by randomly distributing the game balls to the first passage and the second passage depending on a chance factor, it is possible to reduce the monotony of the game and improve the interest of the game.

10:遊技機
31:遊技盤
314:第1始動口
315:第2始動口
316b:可変入賞口
319’:スルーゲート
41:MPU
92:振分装置
920:導入口
921:第1通路
922:第2通路
923:同期ランプ
924:ハウジング
925:点灯マーク
9251:透光性領域
9252:マスク領域
93,93A~93F:電動サポート部材
93G:電動チューリップ役物装置
931E:貫通孔
931F:貫通部
932S:左羽部材
933S:右羽部材
94,94A,94B,94E,94F,94H~94J,94P1,94P2,94Q1,94Q2,94R1~94R3,94S1,94S2,94T,94V~94Y:振分部材
940,940J,944R1,944R2,944S1,944S2,944T,944Y:負荷入力部
941:回転軸
942:球受誘導片
942L:左球受誘導片
942R:右球受誘導片
943:偏心部
944,944A,944E,944F,944I,944P1,944P2,944Q1,944Q2,944V,961O:負荷発生部
945W,961J~961O,961P1,961Q1,961U:負荷作用部
9452V,9462V,9462W,9472W:入力片
946:支持部
947:基部
948,949:規制片
94D:ローラ
94E:風車
941E:回転体
941F:頂部
942E:釘
94F:山状固定部
94G:三角釘
941G:頂点釘
95:検知部
9611O,9611P1,9611P3,9611Q1,9611Q3:板バネ
99:遊技球
10: Game machine 31: Game board 314: First starting port 315: Second starting port 316b: Variable winning port 319': Through gate 41: MPU
92: Sorting device 920: Inlet 921: First passage 922: Second passage 923: Synchronous lamp 924: Housing 925: Lighting mark 9251: Transparent area 9252: Mask area 93, 93A to 93F: Electric support member 93G : Electric tulip accessory device 931E: Through hole 931F: Penetrating part 932S: Left wing member 933S: Right wing member 94, 94A, 94B, 94E, 94F, 94H to 94J, 94P1, 94P2, 94Q1, 94Q2, 94R1 to 94R3, 94S1, 94S2, 94T, 94V to 94Y: Distribution member 940, 940J, 944R1, 944R2, 944S1, 944S2, 944T, 944Y: Load input section 941: Rotating shaft 942: Ball bearing guiding piece 942L: Left ball bearing guiding piece 942R : Right ball receiving guide piece 943: Eccentric part 944, 944A, 944E, 944F, 944I, 944P1, 944P2, 944Q1, 944Q2, 944V, 961O: Load generation part 945W, 961J to 961O, 961P1, 961Q1, 961U: Load application part 9452V, 9462V, 9462W, 9472W: Input piece 946: Support part 947: Base 948, 949: Regulating piece 94D: Roller 94E: Windmill 941E: Rotating body 941F: Top 942E: Nail 94F: Mountain-shaped fixing part 94G: Triangular nail 941G : Apex nail 95: Detection part 9611O, 9611P1, 9611P3, 9611Q1, 9611Q3: Leaf spring 99: Game ball

Claims (1)

遊技盤に導入部、第1流路部、第2流路部及び振分部を有し、前記導入部から導入された前記遊技盤左側の所定領域からの遊技球を、前記振分部によって前記第1流路部又は前記第2流路部のいずれかに振り分けて流下させ得る流路形成手段を備えた遊技機であって、
前記第1流路部に振り分けられた遊技球が入球可能な第1入球手段と、
前記第2流路部に振り分けられた遊技球が入球可能であり、前記第1入球手段とは機能が異なる第2入球手段と、
前記第2流路部に振り分けられた遊技球が入球可能であり、前記第1入球手段及び前記第2入球手段とは機能が異なる第3入球手段と、
前記第2流路部を流下する遊技球を検知可能な第1の検知手段と、
前記遊技盤の右側領域に設けられ、特定領域を遊技球が流下したことを検知する第2の検知手段と、
前記第1の検知手段によって遊技球が検知されることを契機として、前記第2流路部を流下する所定の遊技球が、前記第2入球手段へ入球することは制限されるが、前記第3入球手段へ入球することは許容される第1状態から、前記第2流路部を流下する前記所定の遊技球が、前記第2入球手段へ入球することが許容されて前記第3入球手段への入球が制限される第2状態に可動手段の状態を切り替える状態切替手段と、
前記第1の検知手段によって遊技球の流下が検知されることが遊技者に有利な第1遊技状態と、前記第2の検知手段によって遊技球の流下が検知されることが遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え
本遊技機は、
前記可動手段の上方側に設けられ、前記第2入球手段の所定位置から離間する方向に遊技球を誘導可能な特定誘導部を備え、
前記特定誘導部は、前記第2入球手段の前記所定位置から遠い側の端部が前記第2入球手段の前記所定位置に近い側の端部と比べて下方に位置するように構成され、
前記第1入球手段と、前記第3入球手段とは、遊技球が入球した場合に付与される遊技価値が異なるように構成され、前記第3入球手段のほうが付与される前記遊技価値が高価値に設定されていることを特徴とする遊技機。
The game board has an introduction part, a first flow path part, a second flow path part, and a distribution part, and the game balls introduced from the introduction part from a predetermined area on the left side of the game board are handled by the distribution part. A gaming machine comprising a flow path forming means that can distribute the flow down to either the first flow path section or the second flow path section,
a first ball entry means into which game balls sorted into the first flow path section can enter;
a second ball entry means capable of receiving the game balls sorted into the second flow path section and having a function different from that of the first ball entry means;
a third ball entry means into which the game balls sorted into the second flow path part can enter, and which has a different function from the first ball entry means and the second ball entry means;
a first detection means capable of detecting game balls flowing down the second flow path section;
a second detection means that is provided in the right side area of the game board and detects that the game ball has flown down a specific area;
When a game ball is detected by the first detection means, a predetermined game ball flowing down the second flow path section is restricted from entering the second ball entry means, The predetermined game ball flowing down the second flow path is allowed to enter the second ball entering means from the first state in which the ball is allowed to enter the third ball entering means. state switching means for switching the state of the movable means to a second state in which entry of the ball into the third ball entry means is restricted;
A first gaming state in which it is advantageous for the player that the falling of the game ball is detected by the first detection means, and a first gaming state in which it is advantageous for the player that the falling of the game ball is detected by the second detection means. a second gaming state; and gaming state transition means for shifting the gaming state between a plurality of gaming states including;
Equipped with
This gaming machine is
a specific guiding part that is provided above the movable means and can guide the game ball in a direction away from a predetermined position of the second ball entering means;
The specific guiding portion is configured such that an end of the second ball entry means on a side farther from the predetermined position is located lower than an end of the second ball entry means on a side closer to the predetermined position. ,
The first ball entering means and the third ball entering means are configured to give different game values when a game ball enters the ball, and the third ball entering means gives a different game value. A gaming machine characterized by having a high value .
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