JP7381895B2 - イベントストリーム処理システム、イベントムストリーム処理方法及びイベントストリーム処理プログラム - Google Patents
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Description
前記プロセッサは、
イベント発生元のイベント発生機器からのイベントメッセージに応答して、前記オブジェクトテーブルを参照し、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子に対応するオブジェクトテーブルのステート情報(ステート値)を更新し、前記更新したステート情報に対応する前記プラグインを実行するイベント処理部を有し、
前記イベント処理部は、第1のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第1のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子に対応する前記オブジェクトテーブルのエントリを生成するオブジェクト管理部を有し、
前記イベント処理部は、前記イベントメッセージに応答して、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子の前記オブジェクトテーブルが未登録の場合に、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子に対応する仮のオブジェクトテーブルを生成すると共に、前記イベントメッセージを前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶し、前記オブジェクト識別子を有するエラーメッセージを発行し、
更に、
前記エラーメッセージに応答して、前記オブジェクト識別子を有する第2のオブジェクト生成メッセージを発行するオブジェクト発生部を有し、
前記イベント処理部は、前記第2のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第2のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子と一致する前記仮のオブジェクトテーブルから本オブジェクトテーブルを生成し、前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶された前記イベントメッセージの前記オブジェクト識別子及びステート情報に対応するプラグインを実行する、イベントストリーム処理システムである。
イベントストリーム処理システムは、それぞれイベントを発生する実世界の複数のイベント発生機器(例えばコネクテッドカー等のIoT機器)から送信されるイベントを、複数のコンピュータノードが処理する並列分散ストリーム処理システムである。イベントデータは、例えばコネクテッドカーの速度や位置などの内部のステート(状態)の値(ステート値)である。イベントデータは、データセンター内にあるリアルタイム分散イベントストリーム処理システムに集められる。そして、イベントストリーム処理システムは、イベントメッセージ(イベントデータ)が到着するたびに、予め登録された処理を実行し、それに基づいてサービスを提供する。イベントストリーム処理システムは、オブジェクトが有するステート(状態)の値が変化したタイミングで、イベントドリブンにサービス処理を実行する。
[イベントストリームシステムの構成例]
図5は、第1の実施の形態におけるイベントストリーム処理システムの構成例を示す図である。イベントストリーム処理システム1では、複数の物理マシン(ノード)内の複数のプロセッサコアそれぞれが、複数ステージのイベント処理部EV_PRC_21~2n、EV_PRC_31~3n、EV_PRC_41~4nを生成する。プロセッサコアは、イベントストリーム処理プログラムEV_PRC_PRGに含まれるイベント処理プログラムを実行することで、それぞれのイベント処理部EV_PRCを生成する。イベント処理部EV_PRC_21~2n、EV_PRC_31~3nは、図2に示されたイベント処理部、サービスイベント処理部に対応する。
図6は、オブジェクトテーブルとプラグイン管理テーブルとグループ所属オブジェクトテーブルの一例を示す図である。オブジェクトテーブルOB_TBLとプラグイン管理テーブルPLG_TBLはイベント処理部により生成され管理される。また、グループ所属オブジェクトテーブルGRP_OB_TBLはグループ管理部により生成され管理される。図3で示したとおり、オブジェクトテーブルは、そのオブジェクトテーブルを管理するイベント処理部に関連付けられ、一方、プラグイン管理テーブルは、全イベント処理部に共通に設けられる。
図7は、イベントメッセージ及び制御メッセージの一例を示す図である。イベントメッセージEV_MSGは、メッセージ識別子midと、オブジェクト識別子oidと、メッセージ種別type「イベント」と、ステージ番号stageと、イベント時間eventTimeと、単数または複数のステート名stateとステート値state_vlの対応を含む。
図8は、イベント処理部のオブジェクト生成メッセージ及びイベントメッセージの処理の一例を示すフローチャートを示す図である。グループ管理部GRP_MNGは、オブジェクト生成メッセージcreateObjectを受信すると(S4)、ステージ番号テーブルにメッセージのオブジェクト識別子oidとステージ番号を登録し(S5)、グループ管理テーブルにオブジェクト識別子oidを登録する(S6)。そして、オブジェクト生成メッセージは、メッセージ内のオブジェクト識別子oidとステージ番号stageに基づいて特定されるイベント処理部EV_PRCに転送される。イベント処理部は、オブジェクト生成メッセージを受信し(S7)、オブジェクトテーブルOB_TBLのオブジェクトステートテーブルOB_ST_TBLにオブジェクト識別子oidのテーブルを生成し、更に、オブジェクトグループテーブルOB_GRP_TBLにオブジェクト識別子oidのテーブルを生成しメッセージ内の全グループを登録する(S8)。
一方、本実施の形態では、イベントストリーム処理システムは、オブジェクトテーブルが未登録の状態でイベントメッセージを受信した場合でも、以下のとおり、ストリーム処理への影響を最小限に抑えて、自動的にオブジェクトテーブルを生成し、イベントメッセージ内の更新ステート値に対するプラグインを実行する。
イベントメッセージキューMSG_QUE_1を経由してイベントメッセージが到着し、イベントメッセージのオブジェクト識別子oidとステージ番号で特定されるイベント処理部が、イベントメッセージを受信する(S1)。イベント処理部は、オブジェクトテーブルOB_TBLのオブジェクトステートテーブルOB_ST_TBLを検索したが、オブジェクト識別子oidのオブジェクトテーブルOB_TBLが未登録であり検出できない(S10のNO)。
オブジェクト自動生成部は、エラーメッセージを読み出し、オブジェクト自動生成ルール定義ファイルRL_FLに基づいてエラーメッセージ内のオブジェクト識別子oidとステージ番号stageを分析し、オブジェクト識別子とステージ番号がマッチするルールに対応するグループを抽出する(S12_1)。そして、オブジェクト自動生成部が、オブジェクト生成メッセージcreateObject(oidとステージ番号とグループ名を含む)を発行する(S12_2)。オブジェクト生成メッセージは、制御メッセージキューMSG_QUE_2にキューインされる。
グループ管理部は、オブジェクト生成メッセージcreateObjectを受信し(S4)、ステージ番号テーブルSTG_TBLにオブジェクト識別子oidとステージ番号stageの対応を登録し(S5)、グループ所属オブジェクト管理テーブルGRP_OB_MNG_TBLにメッセージ内の全グループのエントリにオブジェクト識別子oidをそれぞれ登録する(S6)。そして、オブジェクト生成メッセージは、イベント処理部に転送される。転送先のイベント処理部は、メッセージに含まれるオブジェクト識別子oidのハッシュ値とステージ番号stageにより特定される。
イベント処理部は、オブジェクト生成メッセージcreateObjectを受信し(S7)、オブジェクトテーブルOB_TBLを検索し、オブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子oidと一致する仮オブジェクト(仮のオブジェクトステートテーブル)を検出する(S15のYES)。イベント処理部は、仮オブジェクト(仮のオブジェクトステートテーブル)から本オブジェクト(本オブジェクトステートテーブルOB_ST_TBL)を作成、または本オブジェクトに変更し、オブジェクトグループテーブルOB_GRP_TBLにオブジェクト識別子oidのエントリを作成し、オブジェクト生成メッセージ内の全グループ名を登録する(S16)。
さらに、イベント処理部は、当該仮オブジェクトに関連付けて記憶されていた、仮オブジェクト登録時とそれ以降に受信した全イベントメッセージについて、イベントメッセージの処理(S2,S3)を行う。すなわち、イベント処理部は、イベントメッセージのオブジェクト識別子oidと一致するオブジェクトステートテーブルOB_ST_TBL内のステート名に対するステート値を、保留中のイベントメッセージのステート値で更新する(S2)。そして、イベント処理部は、オブジェクトグループテーブルOB_GRP_TBLからオブジェクト識別子oidのグループを取得し、プラグイン管理テーブルPGL_TBLを参照して、取得したグループに登録されたステートのうち更新されたステート値に対応するプラグインを実行する(S3)。
なお、図9、10には示されないが、オブジェクト自動生成部が、エラーメッセージのオブジェクト識別子oidとマッチするルールが見つからなかった等の理由で、オブジェクト生成メッセージを生成しなかった場合、仮オブジェクト削除メッセージFlashGhostを生成し発行する。同メッセージは制御メッセージキューMSG_QUE_2にキューインされる。これに応答して、イベント処理部が仮オブジェクト削除メッセージFlashGhostを実行して、仮オブジェクト(仮のオブジェクトステートテーブル)を削除し、併せて保留中のイベントメッセージを削除する。
次に、未登録オブジェクトのイベント処理の詳細を説明する。未登録オブジェクトへのイベントメッセージを受信した場合について、イベント処理部によるイベントメッセージに対するイベント処理及び制御メッセージに対する処理と、グループ管理部による制御メッセージに対する処理をそれぞれ説明する。
図11は、イベント処理部内の種々の処理の関係を示すブロック図である。図11には、イベント処理部EV_PRCにより管理されるオブジェクトテーブル(オブジェクトステートテーブルOB_ST_TBL、オブジェクトグループテーブルOB_GRP_TBL)と、プラグイン管理テーブル(グループ定義テーブルGRP_DF_TBL、プラグイン共通リポジトリPLG_RPS)が示される。イベント処理部は、第1のメッセージキューMSG_QUE_1から入力されるイベントメッセージを処理する、イベントメッセージ検証部20と、ステート管理部21と、プラグイン実行部22を有する。また、イベント処理部は、第2のメッセージキューMSG_QUE_2からグループ管理部GRP_MNGを経由して入力される制御メッセージを処理する、メッセージ判別部23と、フラッシュゴースト処理部24と、オブジェクト管理部25と、プラグイン管理部26と、プラグインキャッシュ管理部27を有する。各部の処理内容は図12~15のフローチャートの説明で併せて行う。
図9、10で説明したとおり、イベント処理部が発行したエラーメッセージER_MSGのオブジェクト識別子oidとステージstageが、オブジェクト自動生成部OB_AT_GENにより分析される。オブジェクト自動生成部OB_AT_GENは、オブジェクト自動生成ルール定義ファイルRL_FLのルールを参照し、オブジェクト識別子oidとマッチするルールを検索、またはオブジェクト識別子oidとステージstageがマッチするルールを検索する。
図16は、グループ管理部の種々の処理部の関係を示すブロック図である。図16には、グループ管理部GRP_MNGが管理するグループ所属オブジェクトテーブルGRP_OB_TBL(ステージ番号テーブルSTG_TBL、グループ所属オブジェクト管理テーブルGRP_OB_MNG_TBL)が示される。図1に示したとおり、プロセッサ10がグループ管理プログラムを実行して、グループ管理部GRP_MNGを、イベントストリーム処理システム内に、複数のイベント処理部に共通に生成する。
オブジェクト自動生成部が生成したオブジェクト生成メッセージCreateObjectは、グループ管理部GRP_MNGを経由して、イベント処理部に転送される。前述したとおり、転送先のイベント処理部はメッセージ内のオブジェクト識別子oidとステージ番号stageで特定される。以下、イベント処理部による制御メッセージの処理について説明する。
図13は、イベント処理部によるイベントデータの処理のフローチャート図である。イベント処理部は、(1)オブジェクトステートテーブルにメッセージのステート名がない場合はステート名を追加し、(2)オブジェクトステートテーブルOB_ST_TBLのステート値をイベントメッセージ内のステート値で更新する(S18)。上記(1)のステート名を追加する処理は、仮のオブジェクトステートテーブルを本オブジェクトステートテーブルに変更した場合に、本オブジェクトステートテーブルには未だステート名が登録されていない場合や、未登録のステート名がイベントメッセージに含められていた場合に行われる。イベント処理部は、この処理S18を、イベントメッセージ内のステート値について繰り返し実行する(S17、S17_1)。この処理S17、S18、S17_1はステート管理部21により実行される。
図20は、第2の実施の形態のイベントストリーム処理システムの構成例を示す図である。図5の例では、オブジェクト自動生成部OB_AT_GENの処理と、イベントストリーム処理システムの処理とが別々に生成され、オブジェクト自動生成部の処理が発行したオブジェクト生成メッセージが、第2のメッセージキューMSG_QUE_2を経由して、イベントストリーム処理システムの処理のグループ管理部に入力された。それに対して、図20の例では、オブジェクト自動生成部の処理とイベントストリーム処理システムの処理が、共通の処理にされる。それに伴い、オブジェクト自動生成部が発行したオブジェクト生成メッセージが第2のメッセージキューMSG_QUE_2を経由せずにイベントストリーム処理システム内のグループ管理部に入力される。処理が異なる場合は、メッセージがキューを介して転送されるが、同じ処理内ではその必要がなくなる。
EV_PRC_PRG:イベントストリーム処理プログラム
EV_PRC:イベント処理部
SV_EV_PRC:サービスイベント処理部
GRP_MNG:グループ管理部
OB_AT_GEN:オブジェクト自動生成部
PM:物理マシン
10:プロセッサ
CORE:コア、プロセッサコア
TASK_SL:タスクスロット
SUB_TASK:サブタスク
MSG_QUE:メッセージキュープログラム、メッセージキュー
OB_TBL:オブジェクトテーブル
OB_ST_TBL:オブジェクトステートテーブル
OB_GRP_TBL:オブジェクトグループテーブル
PLG_TBL:プラグイン管理テーブル
GRP_DF_TBL:グループ定義テーブル
PLG_RPS:プラグイン共通リポジトリ
GRP_OB_TBL:グループ所属オブジェクトテーブル
GRP_OB_MNG_TBL:グループ所属オブジェクト管理テーブル
STG_TBL:ステージ番号テーブル
OBJ_1、OBJ_2:オブジェクト
EV_MSG:イベントメッセージ
CN_MSG:制御メッセージ
createObject:オブジェクト生成メッセージ
addPulugin:プラグイン追加メッセージ
deleteObject:オブジェクト削除メッセージ
oid:オブジェクト識別子
state:ステート名、ステート
state_vl:ステート値
gid:グループ識別子
plg_id:プラグイン識別子
plg_bin:プラグインバイナリ
Claims (8)
- プロセッサと、
前記プロセッサがアクセスし、オブジェクトを特定するオブジェクト識別子と、前記オブジェクトのステート情報とを対応付けたオブジェクトテーブルと、前記ステート情報に対応する処理を実行するプラグインとを記憶するストレージとを有し、
前記プロセッサは、
イベント発生元のイベント発生機器からのイベントメッセージに応答して、前記オブジェクトテーブルを参照し、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子に対応するオブジェクトテーブルのステート情報を更新し、前記更新したステート情報に対応する前記プラグインを実行するイベント処理部を有し、
前記イベント処理部は、第1のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第1のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子に対応する前記オブジェクトテーブルのエントリを生成するオブジェクト管理部を有し、
前記イベント処理部は、前記イベントメッセージに応答して、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子の前記オブジェクトテーブルが未登録の場合に、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子に対応する仮のオブジェクトテーブルを生成すると共に、前記イベントメッセージを前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶し、前記オブジェクト識別子を有するエラーメッセージを発行し、
更に、
前記エラーメッセージに応答して、前記オブジェクト識別子を有する第2のオブジェクト生成メッセージを発行するオブジェクト発生部を有し、
前記イベント処理部は、前記第2のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第2のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子と一致する前記仮のオブジェクトテーブルから本オブジェクトテーブルを生成し、前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶された前記イベントメッセージの前記オブジェクト識別子及びステート情報に対応するプラグインを実行する、
イベントストリーム処理システム。 - 前記オブジェクトテーブルは、
前記オブジェクト識別子と前記オブジェクト識別子に対応付けられたステートとを対応付けたオブジェクトステートテーブルと、
前記オブジェクト識別子と前記オブジェクトの特徴を示すグループとを対応付けたオブジェクトグループテーブルと、
前記グループに属する前記ステート情報と前記プラグインとを対応付けたプラグイン管理テーブルとを有し、
前記プロセッサは、更に、
前記第1及び第2のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第1及び第2のオブジェクト生成メッセージ内のグループと、当該グループに属するオブジェクトの前記オブジェクト識別子とを対応付けたグループ所属オブジェクトテーブルを生成し、前記第1及び第2のオブジェクト生成メッセージを、前記第1及び第2のオブジェクト生成メッセージの前記オブジェクト識別子に対応する前記イベント処理部に転送するグループ管理部を有する、請求項1に記載のイベントストリーム処理システム。 - 前記オブジェクト発生部は、前記エラーメッセージに含まれるオブジェクト識別子を、オブジェクト識別子に対応するグループを判定する複数のルールに基づいて分析し、前記オブジェクト識別子がマッチする前記ルールに対応するグループを検出し、前記オブジェクト識別子と前記検出したグループを含む前記第2のオブジェクト生成メッセージを生成し、
前記イベント処理部は、前記第2のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子と前記グループに基づいて、前記オブジェクトグループテーブルを生成する、請求項2に記載のイベントストリーム処理システム。 - 前記イベント処理部は、前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶された前記イベントメッセージを処理し、前記イベントメッセージに含まれるグループと、前記オブジェクトグループテーブル及び前記プラグイン管理テーブルとに基づいて、前記イベントメッセージ内の更新されたステート情報に対応するプラグインを実行する、請求項3に記載のイベントストリーム処理システム。
- 前記オブジェクト発生部は、前記オブジェクト識別子がマッチする前記ルールに対応するグループを検出できない場合、前記仮のオブジェクトテーブルを削除する仮オブジェクト削除メッセージを発行し、
前記イベント処理部は、前記仮オブジェクト削除メッセージに応答して、前記仮のオブジェクトテーブルを削除する、請求項3に記載のイベントストリーム処理システム。 - 前記グループ管理部は、前記第2のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第2のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子に対応する前記グループ所属オブジェクトテーブルのエントリが登録済みの場合、前記仮のオブジェクトテーブルを削除する仮オブジェクト削除メッセージを発行し、
前記イベント処理部は、前記仮オブジェクト削除メッセージに応答して、前記仮のオブジェクトテーブルを削除する、請求項2に記載のイベントストリーム処理システム。 - イベントストリーム処理方法であって、
プロセッサがアクセスし、オブジェクトを特定するオブジェクト識別子と、前記オブジェクトのステート情報とを対応付けたオブジェクトテーブルと、前記ステート情報に対応する処理を実行するプラグインとを記憶するストレージとを有し、
前記プロセッサは、
イベント発生元のイベント発生機器からのイベントメッセージに応答して、前記オブジェクトテーブルを参照し、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子に対応するオブジェクトテーブルのステート情報を更新し、前記更新したステート情報に対応する前記プラグインを実行するイベント処理を実行し、
前記イベント処理は、第1のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第1のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子に対応する前記オブジェクトテーブルのエントリを生成するオブジェクト管理処理を有し、
前記イベント処理は、前記イベントメッセージに応答して、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子の前記オブジェクトテーブルが未登録の場合に、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子に対応する仮のオブジェクトテーブルを生成すると共に、前記イベントメッセージを前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶し、前記オブジェクト識別子を有するエラーメッセージを発行し、
更に、
前記エラーメッセージに応答して、前記オブジェクト識別子を有する第2のオブジェクト生成メッセージを発行するオブジェクト発生処理を有し、
前記イベント処理は、前記第2のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第2のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子と一致する前記仮のオブジェクトテーブルから本オブジェクトテーブルを生成し、前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶された前記イベントメッセージの前記オブジェクト識別子及びステート情報に対応するプラグインを実行する、
イベントストリーム処理方法。 - プロセッサにイベントストリーム処理を実行させるイベントストリーム処理プログラムであって、
前記イベントストリーム処理は、
オブジェクトを特定するオブジェクト識別子と、前記オブジェクトのステート情報とを対応付けたオブジェクトテーブルと、前記ステート情報に対応する処理を実行するプラグインとを記憶するストレージにアクセスし、
イベント発生元のイベント発生機器からのイベントメッセージに応答して、前記オブジェクトテーブルを参照し、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子に対応するオブジェクトテーブルのステート情報を更新し、前記更新したステート情報に対応する前記プラグインを実行するイベント処理を有し、
前記イベント処理は、第1のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第1のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子に対応する前記オブジェクトテーブルのエントリを生成するオブジェクト管理処理を有し、
前記イベント処理は、前記イベントメッセージに応答して、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子の前記オブジェクトテーブルが未登録の場合に、前記イベントメッセージのオブジェクト識別子に対応する仮のオブジェクトテーブルを生成すると共に、前記イベントメッセージを前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶し、前記オブジェクト識別子を有するエラーメッセージを発行し、
前記イベントストリーム処理は、更に、
前記エラーメッセージに応答して、前記オブジェクト識別子を有する第2のオブジェクト生成メッセージを発行するオブジェクト発生処理を有し、
前記イベント処理は、前記第2のオブジェクト生成メッセージに応答して、前記第2のオブジェクト生成メッセージのオブジェクト識別子と一致する前記仮のオブジェクトテーブルから本オブジェクトテーブルを生成し、前記仮のオブジェクトテーブルに対応付けて記憶された前記イベントメッセージの前記オブジェクト識別子及びステート情報に対応するプラグインを実行する、
イベントストリーム処理プログラム。
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