JP7378930B2 - game program - Google Patents

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本開示はゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法および情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to a game program, a method for executing the game program, and an information processing device.

特許文献1には、一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザに、一定期間分の特典を一括で付与する情報処理装置が開示されている。 Patent Document 1 discloses an information processing device that provides benefits for a certain period all at once to users who have paid a game fee set for each certain period.

特開2018-89338号公報(2018年6月14日公開)Japanese Patent Application Publication No. 2018-89338 (published on June 14, 2018)

ゲームを提供する側には、ゲームを通じて供給されるサービスを、より多くのユーザによりたくさん利用してほしいという要望がある。そこで、課金に対するユーザの満足度をより高めるという観点からゲームにおける課金の仕組みを構築することが求められる。 Game providers have a desire for more users to use the services provided through games. Therefore, there is a need to construct a billing system for games from the perspective of further increasing user satisfaction with billing.

本開示の一態様は、課金に対するユーザの満足度を高め、ゲーム内で提供されるサービスの利用をユーザに促すことを目的とする。 One aspect of the present disclosure aims to increase user satisfaction with billing and encourage users to use services provided within a game.

本開示に係るゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行される。ゲームプログラムは、プロセッサに、契約の開始時点と終了時点とがユーザによらず一律に予め固定されている契約期間内において提供するサービスについて、該サービスの対価の支払処理をユーザから受け付けるステップと、支払処理をユーザから受け付けたことに応答して、契約期間内において終了時点が到来するまでサービスをユーザに提供するステップと、支払処理をユーザから受け付けたことに応答して、該支払処理にかかるサービスの契約期間の開始時点から該支払処理が受け付けられた支払時点までに経過した経過期間を特定するステップと、特定された経過期間の長さに応じて、ユーザに付与する特典を決定するステップと、決定された特典をユーザに付与するステップとを実行させる。 A game program according to the present disclosure is executed by a computer including a processor and a memory. The game program causes the processor to receive a payment process from the user for the service provided within the contract period in which the start and end points of the contract are uniformly fixed in advance regardless of the user; a step of providing services to the user until a termination point arrives within the contract period in response to receiving payment processing from the user; A step of identifying the elapsed period that has elapsed from the start of the service contract period to the time of payment when the payment processing is accepted, and a step of determining the benefits to be granted to the user according to the length of the specified elapsed period. and a step of granting the determined benefit to the user.

本開示の一態様によれば、課金に対するユーザの満足度を高め、ゲーム内で提供されるサービスの利用をユーザに促すという効果を奏する。 According to one aspect of the present disclosure, it is possible to increase the user's satisfaction with billing and encourage the user to use services provided within the game.

ゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。1 is a diagram showing a hardware configuration of a game system. ユーザ端末およびサーバの機能的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of a user terminal and a server. ゲームシステムが提供する月極サービスにおける、契約期間の定め方の一例を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of how to determine a contract period in a monthly service provided by a game system. 本実施形態に係るゲームプログラムに基づいて、ゲームシステムにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of processing executed in the game system based on the game program according to the present embodiment. (A)~(D)は、特典算定規則のデータ構造の一例を示す図である。(A) to (D) are diagrams showing an example of the data structure of benefit calculation rules. (A)および(B)は、特典算定規則のデータ構造の一例を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the data structure of benefit calculation rules. (A)および(B)は、特典算定規則のデータ構造の一例を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the data structure of benefit calculation rules. (A)および(B)は、特典算定規則のデータ構造の一例を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the data structure of benefit calculation rules. 特典算定規則のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a privilege calculation rule.

〔実施形態1〕
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
[Embodiment 1]
A game system according to the present disclosure is a system for providing a game to a plurality of users. The game system will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the present invention is not limited to these examples, but is indicated by the scope of the claims, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the scope of the claims are included in the present invention. Ru. In the following description, the same elements are given the same reference numerals in the description of the drawings, and overlapping description will not be repeated.

<ゲームシステム1のハードウェア構成>
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
<Hardware configuration of game system 1>
FIG. 1 is a diagram showing the hardware configuration of the game system 1. As shown in FIG. As illustrated, the game system 1 includes a plurality of user terminals 100 and a server 200. Each user terminal 100 is connected to a server 200 via a network 2. The network 2 includes the Internet and various mobile communication systems constructed by wireless base stations (not shown). Examples of this mobile communication system include so-called 3G, 4G mobile communication systems, LTE (Long Term Evolution), and wireless networks (for example, Wi-Fi (registered trademark)) that can be connected to the Internet through predetermined access points. It will be done.

サーバ200(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。 The server 200 (computer, information processing device) may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. The server 200 includes a processor 20, a memory 21, a storage 22, a communication IF 23, and an input/output IF 24. These components included in the server 200 are electrically connected to each other by a communication bus.

ユーザ端末100(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。ユーザ端末100は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。ユーザ端末100は図示の通り、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15(表示部)と、カメラ17と、測距センサ18とを備える。ユーザ端末100が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、ユーザ端末100本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。 The user terminal 100 (computer, information processing device) may be a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. User terminal 100 may be a game device suitable for playing games. As illustrated, the user terminal 100 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, a communication interface (IF) 13, an input/output IF 14, a touch screen 15 (display section), a camera 17, and a distance measurement sensor 18. Equipped with. These components included in the user terminal 100 are electrically connected to each other by a communication bus. Note that, instead of or in addition to the touch screen 15, the user terminal 100 may include an input/output IF 14 to which a display (display unit) configured separately from the user terminal 100 body can be connected.

また、図1に示すように、ユーザ端末100は、1つ以上のコントローラ1020と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ1020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、ユーザ端末100と通信を確立する。コントローラ1020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をユーザ端末100へ送信する。また、コントローラ1020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をユーザ端末100へ送信する。 Further, as shown in FIG. 1, the user terminal 100 may be configured to be able to communicate with one or more controllers 1020. The controller 1020 establishes communication with the user terminal 100, for example, according to a communication standard such as Bluetooth (registered trademark). The controller 1020 may have one or more buttons or the like, and transmits an output value to the user terminal 100 based on a user's input operation on the button or the like. Further, the controller 1020 may include various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and transmits output values of the various sensors to the user terminal 100.

なお、ユーザ端末100がカメラ17および測距センサ18を備えることに代えて、または、加えて、コントローラ1020がカメラ17および測距センサ18を有していてもよい。 Note that instead of or in addition to the user terminal 100 including the camera 17 and the distance measurement sensor 18, the controller 1020 may include the camera 17 and the distance measurement sensor 18.

ユーザ端末100は、例えばゲーム開始時に、コントローラ1020を使用するユーザに、該ユーザの名前またはログインID等のユーザ識別情報を、該コントローラ1020を介して入力させることが望ましい。これにより、ユーザ端末100は、コントローラ1020とユーザとを紐付けることが可能となり、受信した出力値の送信元(コントローラ1020)に基づいて、該出力値がどのユーザのものであるかを特定することができる。 It is desirable that the user terminal 100 allows the user using the controller 1020 to input user identification information such as the user's name or login ID via the controller 1020, for example, when starting the game. This makes it possible for the user terminal 100 to link the controller 1020 and the user, and identify which user the received output value belongs to based on the source (controller 1020) of the received output value. be able to.

ユーザ端末100が複数のコントローラ1020と通信する場合、各コントローラ1020を各ユーザが把持することで、ネットワーク2を介してサーバ200などの他の装置と通信せずに、該1台のユーザ端末100でマルチプレイを実現することができる。また、各ユーザ端末100が無線LAN(Local Area Network)規格等の無線規格により互いに通信接続する(サーバ200を介さずに通信接続する)ことで、複数台のユーザ端末100によりローカルでマルチプレイを実現することもできる。1台のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、ユーザ端末100は、さらに、サーバ200が備える後述する種々の機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、複数のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、複数のユーザ端末100は、サーバ200が備える後述する種々の機能を分散して備えていてもよい。 When the user terminal 100 communicates with a plurality of controllers 1020, by each user holding each controller 1020, the user terminal 100 can communicate with the one user terminal 100 without communicating with other devices such as the server 200 via the network 2. Multiplayer can be realized. In addition, each user terminal 100 communicates with each other using a wireless standard such as a wireless LAN (Local Area Network) standard (communicates without going through the server 200), thereby realizing local multiplayer with multiple user terminals 100. You can also. When the above-described multiplayer is locally implemented using one user terminal 100, the user terminal 100 may further include at least some of the various functions provided by the server 200, which will be described later. Moreover, when the above-mentioned multiplayer is realized locally by a plurality of user terminals 100, the plurality of user terminals 100 may have various functions provided in the server 200, which will be described later, in a distributed manner.

なお、ローカルで上述のマルチプレイを実現する場合であっても、ユーザ端末100はサーバ200と通信を行ってもよい。例えば、あるゲームにおける成績または勝敗等のプレイ結果を示す情報と、ユーザ識別情報とを対応付けてサーバ200に送信してもよい。 Note that even when the above-described multiplayer is implemented locally, the user terminal 100 may communicate with the server 200. For example, information indicating a play result such as a score or a win or loss in a certain game and user identification information may be associated with each other and transmitted to the server 200.

また、コントローラ1020は、ユーザ端末100に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、ユーザ端末100の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ1020との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線によりユーザ端末100とコントローラ1020とが結合している場合は、ユーザ端末100とコントローラ1020とは、有線を介して信号を送受信する。 Further, the controller 1020 may be configured to be detachable from the user terminal 100. In this case, a coupling portion with the controller 1020 may be provided on at least one surface of the casing of the user terminal 100. When the user terminal 100 and the controller 1020 are connected via a wire via the coupling section, the user terminal 100 and the controller 1020 transmit and receive signals via the wire.

図1に示すように、ユーザ端末100は、外部のメモリカード等の記憶媒体1030の装着を、入出力IF14を介して受け付けてもよい。これにより、ユーザ端末100は、記憶媒体1030に記録されるプログラム及びデータを読み込むことができる。記憶媒体1030に記録されるプログラムは、例えばゲームプログラムである。 As shown in FIG. 1, the user terminal 100 may accept attachment of a storage medium 1030 such as an external memory card via the input/output IF 14. This allows the user terminal 100 to read programs and data recorded on the storage medium 1030. The program recorded on the storage medium 1030 is, for example, a game program.

ユーザ端末100は、サーバ200等の外部の装置と通信することにより取得したゲームプログラムをユーザ端末100のメモリ11に記憶してもよいし、記憶媒体1030から読み込むことにより取得したゲームプログラムをメモリ11に記憶してもよい。 The user terminal 100 may store a game program obtained by communicating with an external device such as the server 200 in the memory 11 of the user terminal 100, or may store a game program obtained by reading from the storage medium 1030 into the memory 11. It may be stored in

以上で説明したとおり、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、および、測距センサ18を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。 As explained above, the user terminal 100 includes the communication IF 13, the input/output IF 14, the touch screen 15, the camera 17, and the distance measurement sensor 18 as an example of a mechanism for inputting information to the user terminal 100. Each of the above-mentioned units serving as an input mechanism can be regarded as an operation unit configured to accept user input operations.

例えば、操作部が、カメラ17および測距センサ18の少なくともいずれか一方で構成される場合、該操作部が、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出し、当該物体の検出結果から入力操作を特定する。一例として、物体1010としてのユーザの手、予め定められた形状のマーカーなどが検出され、検出結果として得られた物体1010の色、形状、動き、または、種類などに基づいて入力操作が特定される。より具体的には、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像からユーザの手が検出された場合、該撮影画像に基づき検出されるジェスチャ(ユーザの手の一連の動き)を、ユーザの入力操作として特定し、受け付ける。なお、撮影画像は静止画であっても動画であってもよい。 For example, when the operation unit is configured with at least one of the camera 17 and the distance measurement sensor 18, the operation unit detects an object 1010 near the user terminal 100 and performs an input operation based on the detection result of the object. Identify. As an example, a user's hand, a marker with a predetermined shape, or the like is detected as the object 1010, and an input operation is specified based on the color, shape, movement, type, etc. of the object 1010 obtained as a detection result. Ru. More specifically, when the user's hand is detected from the captured image of the camera 17, the user terminal 100 converts the gesture (a series of movements of the user's hand) detected based on the captured image into the user's input operation. be identified and accepted as such. Note that the photographed image may be a still image or a moving image.

あるいは、操作部がタッチスクリーン15で構成される場合、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15の入力部151に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF13で構成される場合、ユーザ端末100は、コントローラ1020から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF14で構成される場合、該入出力IF14と接続されるコントローラ1020とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。 Alternatively, when the operation unit is configured with the touch screen 15, the user terminal 100 identifies and accepts the user's operation performed on the input unit 151 of the touch screen 15 as the user's input operation. Alternatively, when the operation unit is configured with the communication IF 13, the user terminal 100 identifies and receives a signal (for example, an output value) transmitted from the controller 1020 as a user's input operation. Alternatively, when the operation unit is configured with the input/output IF 14, a signal output from an input device (not shown) connected to the input/output IF 14 and different from the controller 1020 is identified and accepted as the user's input operation.

<各装置のハードウェア構成要素>
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
<Hardware components of each device>
Processor 10 controls the overall operation of user terminal 100. Processor 20 controls the overall operation of server 200. Processors 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and a GPU (Graphics Processing Unit).

プロセッサ10は後述するストレージ12からプログラムを読み出し、後述するメモリ11に展開する。プロセッサ20は後述するストレージ22からプログラムを読み出し、後述するメモリ21に展開する。プロセッサ10およびプロセッサ20は展開したプログラムを実行する。 The processor 10 reads a program from a storage 12, which will be described later, and expands it into a memory 11, which will be described later. The processor 20 reads a program from a storage 22, which will be described later, and expands it into a memory 21, which will be described later. Processor 10 and processor 20 execute the expanded program.

メモリ11および21は主記憶装置である。メモリ11および21は、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記憶装置で構成される。メモリ11は、プロセッサ10が後述するストレージ12から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ10に作業領域を提供する。メモリ11は、プロセッサ10がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ21は、プロセッサ20が後述するストレージ22から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ20に作業領域を提供する。メモリ21は、プロセッサ20がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 Memories 11 and 21 are main storage devices. The memories 11 and 21 are composed of storage devices such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory). The memory 11 provides a work area for the processor 10 by temporarily storing programs and various data that the processor 10 reads from a storage 12, which will be described later. The memory 11 also temporarily stores various data generated while the processor 10 is operating according to a program. The memory 21 provides a work area for the processor 20 by temporarily storing various programs and data that the processor 20 reads from a storage 22, which will be described later. The memory 21 also temporarily stores various data generated while the processor 20 is operating according to a program.

本実施形態においてプログラムとは、ゲームをユーザ端末100により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームをユーザ端末100とサーバ200との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。なお、ユーザ端末100とサーバ200との協働により実現されるゲームは、一例として、ユーザ端末100において起動されたブラウザ上で実行されるゲームであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームを複数のユーザ端末100の協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。また、各種データとは、ユーザ情報およびゲーム情報などのゲームに関するデータ、ならびに、ユーザ端末100とサーバ200との間または複数のユーザ端末100間で送受信する指示または通知を含んでいる。 In this embodiment, the program may be a game program for realizing a game on the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game through cooperation between the user terminal 100 and the server 200. Note that the game realized through cooperation between the user terminal 100 and the server 200 may be, for example, a game executed on a browser started on the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game through cooperation of a plurality of user terminals 100. Further, the various data include data related to games such as user information and game information, and instructions or notifications transmitted and received between the user terminal 100 and the server 200 or between the plurality of user terminals 100.

ストレージ12および22は補助記憶装置である。ストレージ12および22は、フラッシュメモリまたはHDD(Hard Disk Drive)等の記憶装置で構成される。ストレージ12およびストレージ22には、ゲームに関する各種データが格納される。 Storages 12 and 22 are auxiliary storage devices. The storages 12 and 22 are comprised of storage devices such as flash memory or HDD (Hard Disk Drive). The storage 12 and the storage 22 store various data related to the game.

通信IF13は、ユーザ端末100における各種データの送受信を制御する。通信IF23は、サーバ200における各種データの送受信を制御する。通信IF13および23は例えば、無線LAN(Local Area Network)を介する通信、有線LAN、無線LAN、または携帯電話回線網を介したインターネット通信、ならびに近距離無線通信等を用いた通信を制御する。 The communication IF 13 controls transmission and reception of various data in the user terminal 100. The communication IF 23 controls transmission and reception of various data in the server 200. The communication IFs 13 and 23 control, for example, communication via a wireless LAN (Local Area Network), Internet communication via a wired LAN, wireless LAN, or mobile phone network, and communication using short-range wireless communication.

入出力IF14は、ユーザ端末100がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またユーザ端末100がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、ユーザ端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。サーバ200の入出力IF24は、サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。 The input/output IF 14 is an interface for the user terminal 100 to receive data input, and is an interface for the user terminal 100 to output data. The input/output IF 14 may input/output data via a USB (Universal Serial Bus) or the like. The input/output IF 14 may include, for example, a physical button, a camera, a microphone, or a speaker of the user terminal 100. The input/output IF 24 of the server 200 is an interface for the server 200 to receive data input, and an interface for the server 200 to output data. The input/output IF 24 may include, for example, an input section that is an information input device such as a mouse or a keyboard, and a display section that is a device that displays and outputs images.

ユーザ端末100のタッチスクリーン15は、入力部151と表示部152とを組み合わせた電子部品である。入力部151は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部152は、例えば液晶ディスプレイ、または有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。 The touch screen 15 of the user terminal 100 is an electronic component that combines an input section 151 and a display section 152. The input unit 151 is, for example, a touch-sensitive device, and includes, for example, a touch pad. The display unit 152 is configured by, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

入力部151は、入力面に対しユーザの操作(主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作)が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部151は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。 The input unit 151 detects the position where the user's operation (mainly physical contact operations such as touch operation, slide operation, swipe operation, and tap operation) is input on the input screen, and inputs information indicating the position. Equipped with a function to transmit as a signal. The input unit 151 may include a touch sensing unit (not shown). The touch sensing section may employ any method such as a capacitance method or a resistive film method.

図示していないが、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100の保持姿勢を特定するための1以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、または、角速度センサ等であってもよい。ユーザ端末100がセンサを備えている場合、プロセッサ10は、センサの出力からユーザ端末100の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ10は、ユーザ端末100が縦向きに保持されているときには、縦長の画像を表示部152に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、ユーザ端末100が横向きに保持されているときには、横長の画像を表示部に表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ10は、ユーザ端末100の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。 Although not shown, the user terminal 100 may include one or more sensors for identifying the holding posture of the user terminal 100. This sensor may be, for example, an acceleration sensor or an angular velocity sensor. When the user terminal 100 includes a sensor, the processor 10 can also identify the holding posture of the user terminal 100 from the output of the sensor and perform processing according to the holding posture. For example, when the user terminal 100 is held vertically, the processor 10 may display a vertically long image on the display unit 152. On the other hand, when the user terminal 100 is held horizontally, a horizontal screen display may be used in which a horizontally long image is displayed on the display unit. In this way, the processor 10 may be able to switch between vertical screen display and horizontal screen display depending on the holding posture of the user terminal 100.

カメラ17は、イメージセンサ等を含み、レンズから入射する入射光を電気信号に変換することで撮影画像を生成する。 The camera 17 includes an image sensor and the like, and generates a captured image by converting incident light that enters from a lens into an electrical signal.

測距センサ18は、測定対象物までの距離を測定するセンサである。測距センサ18は、例えば、パルス変換した光を発する光源と、光を受ける受光素子とを含む。測距センサ18は、光源からの発光タイミングと、該光源から発せられた光が測定対象物にあたって反射されて生じる反射光の受光タイミングとにより、測定対象物までの距離を測定する。測距センサ18は、指向性を有する光を発する光源を有することとしてもよい。 The distance sensor 18 is a sensor that measures the distance to the object to be measured. The distance measurement sensor 18 includes, for example, a light source that emits pulse-converted light and a light receiving element that receives the light. The distance sensor 18 measures the distance to the object to be measured based on the timing of light emission from the light source and the timing of reception of reflected light generated when the light emitted from the light source hits the object and is reflected. The distance sensor 18 may include a light source that emits light with directivity.

ここで、ユーザ端末100が、カメラ17と測距センサ18とを用いて、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出した検出結果を、ユーザの入力操作として受け付ける例をさらに説明する。カメラ17および測距センサ18は、例えば、ユーザ端末100の筐体の側面に設けられてもよい。カメラ17の近傍に測距センサ18が設けられてもよい。カメラ17としては、例えば赤外線カメラを用いることができる。この場合、赤外線を照射する照明装置および可視光を遮断するフィルタ等が、カメラ17に設けられてもよい。これにより、屋外か屋内かにかかわらず、カメラ17の撮影画像に基づく物体の検出精度をいっそう向上させることができる。 Here, an example will be further described in which the user terminal 100 uses the camera 17 and the ranging sensor 18 to receive a detection result of detecting an object 1010 in the vicinity of the user terminal 100 as a user's input operation. The camera 17 and the ranging sensor 18 may be provided, for example, on the side surface of the housing of the user terminal 100. A distance measuring sensor 18 may be provided near the camera 17. As the camera 17, for example, an infrared camera can be used. In this case, the camera 17 may be provided with a lighting device that emits infrared rays, a filter that blocks visible light, and the like. This makes it possible to further improve the accuracy of object detection based on images captured by the camera 17, regardless of whether the object is outdoors or indoors.

プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対して、例えば以下の(1)~(5)に示す処理のうち1つ以上の処理を行ってもよい。(1)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し画像認識処理を行うことで、該撮影画像にユーザの手が含まれているか否かを特定する。プロセッサ10は、上述の画像認識処理において採用する解析技術として、例えばパターンマッチング等の技術を用いてよい。(2)また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状から、ユーザのジェスチャを検出する。プロセッサ10は、例えば、撮影画像から検出されるユーザの手の形状から、ユーザの指の本数(伸びている指の本数)を特定する。プロセッサ10はさらに、特定した指の本数から、ユーザが行ったジェスチャを特定する。例えば、プロセッサ10は、指の本数が5本である場合、ユーザが「パー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が0本である(指が検出されなかった)場合、ユーザが「グー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が2本である場合、ユーザが「チョキ」のジェスチャを行ったと判定する。(3)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し、画像認識処理を行うことにより、ユーザの指が人差し指のみ立てた状態であるか、ユーザの指がはじくような動きをしたかを検出する。(4)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像の画像認識結果、および、測距センサ18の出力値等の少なくともいずれか1つに基づいて、ユーザ端末100の近傍の物体1010(ユーザの手など)とユーザ端末100との距離を検出する。例えば、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像から特定されるユーザの手の形状の大小により、ユーザの手がユーザ端末100の近傍(例えば所定値未満の距離)にあるのか、遠く(例えば所定値以上の距離)にあるのかを検出する。なお、撮影画像が動画の場合、プロセッサ10は、ユーザの手がユーザ端末100に接近しているのか遠ざかっているのかを検出してもよい。(5)カメラ17の撮影画像の画像認識結果等に基づいて、ユーザの手が検出されている状態で、ユーザ端末100とユーザの手との距離が変化していることが判明した場合、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラ17の撮影方向において振っていると認識する。カメラ17の撮影範囲よりも指向性が強い測距センサ18において、物体が検出されたりされなかったりする場合に、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラの撮影方向に直交する方向に振っていると認識する。 The processor 10 may perform, for example, one or more of the following processes (1) to (5) on the captured image of the camera 17. (1) The processor 10 performs image recognition processing on the image taken by the camera 17 to identify whether or not the user's hand is included in the image taken. The processor 10 may use a technique such as pattern matching, for example, as an analysis technique employed in the image recognition process described above. (2) The processor 10 also detects the user's gestures from the shape of the user's hands. For example, the processor 10 identifies the number of fingers of the user (the number of extended fingers) from the shape of the user's hand detected from the photographed image. The processor 10 further identifies the gesture performed by the user from the identified number of fingers. For example, if the number of fingers is five, the processor 10 determines that the user has made a "pa" gesture. Furthermore, when the number of fingers is 0 (no fingers are detected), the processor 10 determines that the user has made a "goo" gesture. Further, if the number of fingers is two, the processor 10 determines that the user has made a "choki" gesture. (3) The processor 10 performs image recognition processing on the image captured by the camera 17 to detect whether the user's finger is in a state where only the index finger is held up or whether the user's finger is in a flicking motion. . (4) The processor 10 determines whether an object 1010 (such as a user's hand, ) and the user terminal 100 is detected. For example, the processor 10 determines whether the user's hand is close to the user terminal 100 (for example, at a distance less than a predetermined value) or far away (for example, at a distance less than a predetermined value), depending on the size of the shape of the user's hand identified from the captured image of the camera 17. or more distance). Note that when the captured image is a moving image, the processor 10 may detect whether the user's hand is approaching or moving away from the user terminal 100. (5) If it is found that the distance between the user terminal 100 and the user's hand has changed while the user's hand has been detected based on the image recognition result of the image taken by the camera 17, the processor 10 recognizes that the user is waving his hand in the photographing direction of the camera 17. When an object is detected or not detected by the ranging sensor 18, which has stronger directivity than the shooting range of the camera 17, the processor 10 detects that the user is waving his/her hand in a direction perpendicular to the shooting direction of the camera. recognize.

このように、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対する画像認識により、ユーザが手を握りこんでいるか否か(「グー」のジェスチャであるか、それ以外のジェスチャ(例えば「パー」)であるか)を検出する。また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状とともに、ユーザがこの手をどのように移動させているかを検出する。また、プロセッサ10は、ユーザがこの手をユーザ端末100に対して接近させているのか遠ざけているのかを検出する。このような操作は、例えば、マウスまたはタッチパネルなどのポインティングデバイスを用いた操作に対応させることができる。ユーザ端末100は、例えば、ユーザの手の移動に応じて、タッチスクリーン15においてポインタを移動させ、ユーザのジェスチャ「グー」を検出する。この場合、ユーザ端末100は、ユーザが選択操作を継続中であると認識する。選択操作の継続とは、例えば、マウスがクリックされて押し込まれた状態が維持されること、または、タッチパネルに対してタッチダウン操作がなされた後タッチされた状態が維持されることに対応する。また、ユーザ端末100は、ユーザのジェスチャ「グー」が検出されている状態で、さらにユーザが手を移動させると、このような一連のジェスチャを、スワイプ操作(またはドラッグ操作)に対応する操作として認識することもできる。また、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像によるユーザの手の検出結果に基づいて、ユーザが指をはじくようなジェスチャを検出した場合に、当該ジェスチャを、マウスのクリックまたはタッチパネルへのタップ操作に対応する操作として認識してもよい。 In this way, the processor 10 determines whether the user is clasping his/her hands (a "goo" gesture or another gesture (for example, "paa") by image recognition of the image taken by the camera 17. ). The processor 10 also detects the shape of the user's hand and how the user moves the hand. The processor 10 also detects whether the user is moving his hand closer to or away from the user terminal 100. Such an operation can correspond to, for example, an operation using a pointing device such as a mouse or a touch panel. For example, the user terminal 100 moves the pointer on the touch screen 15 according to the movement of the user's hand, and detects the user's gesture “goo”. In this case, the user terminal 100 recognizes that the user is continuing the selection operation. Continuation of the selection operation corresponds to, for example, the mouse being clicked and kept pressed in, or the mouse being touched after a touch down operation is performed on the touch panel. Further, when the user further moves his/her hand while the user's gesture "goo" is being detected, the user terminal 100 detects a series of such gestures as an operation corresponding to a swipe operation (or drag operation). It can also be recognized. Further, when the user terminal 100 detects a gesture such as a flick of the user's finger based on the detection result of the user's hand based on the captured image of the camera 17, the user terminal 100 converts the gesture into a mouse click or a tap operation on the touch panel. It may be recognized as an operation corresponding to .

<ゲーム概要>
ゲームシステム1において、ゲーム(以下、本ゲーム)を実行するためのゲームプログラムは、サーバ200からユーザ端末100へ基本的に無料で提供される。本ゲーム内のサービスの一部は、有料で提供される。一例として、ゲームシステム1によって実行されるゲーム(以下、本ゲーム)は、いわゆる、アイテム課金制のゲームである。
<Game Overview>
In the game system 1, a game program for executing a game (hereinafter referred to as the present game) is basically provided free of charge from the server 200 to the user terminal 100. Some of the services in this game are provided for a fee. As an example, the game executed by the game system 1 (hereinafter referred to as the present game) is a so-called item charge system game.

本実施形態では、一例として、本ゲーム内で利用可能なゲーム媒体の一部が、有料で提供される。ゲーム媒体は、例えば、ゲーム内でカード、キャラクタ、アイテムなどの有形物を模すように構成されたデジタルデータである。あるいは、ゲーム媒体は、上述のキャラクタなどのパラメータの増分、ゲーム内のステージまたはクエストなどをプレイするために消費されるスタミナ、および、ゲームを所定の状況まで進行させる権利などのように無形の価値として構成されたデジタルデータであってもよい。 In this embodiment, as an example, some of the game media available within the game are provided for a fee. The game medium is, for example, digital data configured to imitate tangible objects such as cards, characters, and items in the game. Alternatively, the game medium may have intangible value, such as increments in parameters such as the characters mentioned above, stamina consumed to play stages or quests in the game, and the right to progress the game to a predetermined situation. It may be digital data configured as .

本実施形態では、一例として、有料で提供されるゲーム媒体は、アイテムであり、例えば、ダイヤを模している。例えば、本ゲームにおいて、ダイヤは、ゲーム内で利用できるその他のゲーム媒体と交換するために消費されるものであるとする。本実施形態では、ダイヤは、キャラクタの能力パラメータの増分、または、キャラクタが当選する抽選を実行する権利などと交換することができるものとする。 In this embodiment, as an example, the game medium provided for a fee is an item, for example, shaped like a diamond. For example, assume that in this game, diamonds are consumed in exchange for other game media that can be used within the game. In this embodiment, it is assumed that diamonds can be exchanged for an increase in the character's ability parameters, the right to perform a lottery in which the character wins, or the like.

本実施形態では、ダイヤは、ユーザがゲームをプレイして所定の条件を満たすことにより、無料で配布されてもよい。ゲームシステム1において、サーバ200およびユーザ端末100は、ダイヤが有料にて配布されたものか、無料にて配布されたものかを区別してもよいし、区別しなくてもよい。 In this embodiment, diamonds may be distributed for free when a user plays a game and meets a predetermined condition. In the game system 1, the server 200 and the user terminal 100 may or may not distinguish whether diamonds are distributed for a fee or for free.

<ゲームシステム1の機能的構成>
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
<Functional configuration of game system 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server 200 and user terminal 100 included in the game system 1. Each of the server 200 and the user terminal 100 may include a functional configuration (not shown) necessary for functioning as a general computer and a functional configuration necessary for realizing a known function in a game.

ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。 The user terminal 100 has a function as an input device that receives input operations from a user, and a function as an output device that outputs images and sounds of the game. The user terminal 100 functions as a control unit 110 and a storage unit 120 through cooperation of the processor 10, memory 11, storage 12, communication IF 13, input/output IF 14, and the like.

サーバ200は、各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100がゲームを進行させるのを支援する機能を有する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、サーバ200は、ゲームに参加する各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100同士のやりとりを仲介する機能を有していてもよい。サーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、および入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能する。 The server 200 has a function of communicating with each user terminal 100 and supporting the user terminal 100 to progress the game. If the game is a multiplayer game, the server 200 may have a function of communicating with each user terminal 100 participating in the game and mediating interactions between the user terminals 100. The server 200 functions as a control unit 210 and a storage unit 220 through cooperation of the processor 20, memory 21, storage 22, communication IF 23, input/output IF 24, and the like.

記憶部120および記憶部220は、ゲームプログラム、ゲーム情報132およびユーザ情報133を格納する。ゲームプログラム131は、ユーザ端末100が実行するゲームプログラムである。ゲームプログラム231は、サーバ200が実行するゲームプログラムである。ゲーム情報132は、制御部110および制御部210がゲームプログラムを実行する際に参照するデータである。ユーザ情報133は、ユーザのアカウントに関するデータである。記憶部220において、ゲーム情報132およびユーザ情報133は、ユーザ端末100ごとに格納されている。 Storage unit 120 and storage unit 220 store game programs, game information 132, and user information 133. The game program 131 is a game program executed by the user terminal 100. The game program 231 is a game program executed by the server 200. Game information 132 is data referenced by control unit 110 and control unit 210 when executing a game program. User information 133 is data related to a user's account. In the storage unit 220, game information 132 and user information 133 are stored for each user terminal 100.

(サーバ200の機能的構成)
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム231を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
(Functional configuration of server 200)
The control unit 210 centrally controls the server 200 by executing the game program 231 stored in the storage unit 220. For example, the control unit 210 transmits various data, programs, etc. to the user terminal 100. The control unit 210 receives part or all of the game information or user information from the user terminal 100. If the game is a multiplayer game, the control unit 210 may receive a multiplayer synchronization request from the user terminal 100 and transmit data for synchronization to the user terminal 100.

制御部210は、ゲームプログラム231の記述に応じて、進行支援部211、販売処理部212、サービス提供部213、および、特典提供部214として機能する。制御部210は、実行するゲームの性質に応じて、ユーザ端末100におけるゲームの進行を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 210 functions as a progress support unit 211, a sales processing unit 212, a service provision unit 213, and a benefit provision unit 214 according to the description of the game program 231. The control unit 210 can also function as other functional blocks (not shown) in order to support the progress of the game on the user terminal 100, depending on the nature of the game to be executed.

進行支援部211は、ユーザ端末100と通信し、ユーザ端末100が、本ゲームに含まれる各種のプレイパートを進行させるための支援を行う。例えば、上述の各プレイパートのいずれが実行されているのかに応じて、そのときにユーザ端末100が参照すべき情報を適宜提供する。 The progress support unit 211 communicates with the user terminal 100 and provides support for the user terminal 100 to progress through various play parts included in this game. For example, depending on which of the above play parts is being executed, information to be referenced by the user terminal 100 at that time is provided as appropriate.

販売処理部212は、ユーザ端末100の購入処理部112と通信し、販売処理を実行する。具体的には、販売処理部212は、ユーザから本ゲームを提供する運営団体に対して料金の支払い受け付ける。そして、要求されたサービスを該ユーザに提供するように、要求されたサービスを提供する後述の各部を制御する。 The sales processing unit 212 communicates with the purchase processing unit 112 of the user terminal 100 and executes sales processing. Specifically, the sales processing unit 212 accepts payment from the user to the operating organization that provides the game. Then, each unit that provides the requested service, which will be described later, is controlled so as to provide the requested service to the user.

サービス提供部213は、ユーザ端末100のサービス受取部113に対してサービスを提供する。本実施形態では、サービスを提供する期間が契約期間として予め定められている。サービス提供部213は、販売処理部212がサービスに対する対価の支払いをユーザから受け付けると、定められた契約期間中、例えば周期的に、サービスを該ユーザのユーザ端末100に提供する。 The service providing unit 213 provides a service to the service receiving unit 113 of the user terminal 100. In this embodiment, the period during which the service is provided is predetermined as the contract period. When the sales processing unit 212 receives payment for the service from the user, the service providing unit 213 provides the service to the user terminal 100 of the user, for example, periodically during a predetermined contract period.

特典提供部214は、ユーザが対価を支払った時点である支払時点と契約期間との関係性に基づく特典を、該ユーザのユーザ端末100に提供する。 The benefit providing unit 214 provides the user terminal 100 of the user with a benefit based on the relationship between the time of payment, which is the time when the user paid the price, and the contract period.

具体的には、本実施形態では、サービス提供部213は、契約の開始時点と終了時点とがユーザによらず一律に予め固定されている契約期間内において期間固定サービスを提供するものである。そして、販売処理部212は、契約期間の終了時点より前に該期間固定サービスの対価の支払いを受け付けるものである。すると、契約期間の開始時点より後に該期間固定サービスの対価の支払いを受け付けることが起こり得る。 Specifically, in this embodiment, the service providing unit 213 provides a fixed period service within a contract period in which the start and end points of the contract are uniformly fixed in advance regardless of the user. The sales processing unit 212 accepts payment for the fixed period service before the end of the contract period. Then, payment for the fixed period service may be accepted after the start of the contract period.

サービス提供部213は、契約期間の開始時点および支払時点のいずれか遅い方の時点から、契約期間の終了時点までの実質契約期間に相当する分のサービスをユーザに提供する。 The service providing unit 213 provides the user with services corresponding to the actual contract period from the later of the start of the contract period or the payment time to the end of the contract period.

販売処理部212は、支払時点が開始時点より遅い場合、すなわち、実質契約期間が固定された契約期間よりも短くなる場合には、契約期間の開始時点から支払時点までの間にサービスが提供されていないことの補填として、ユーザに特典を付与する必要があると判定する。 If the payment point is later than the start point, that is, if the actual contract period is shorter than the fixed contract period, the sales processing unit 212 determines that the service will not be provided between the start of the contract period and the payment point. It is determined that it is necessary to provide a benefit to the user as compensation for the fact that the user has not received a benefit.

特典提供部214は、販売処理部212の判定にしたがって、開始時点から支払時点までの経過した時間の長さに応じて、ユーザに特典を付与する。特典提供部214は、販売処理部212が期間固定サービスに対する対価の支払いを受け付けた後、任意のタイミングで特典を提供してもよい。特典提供部214は、提供すべき特典を、複数回に分けて提供してもよいし、提供すべき特典を、一括して提供してもよい。 The benefit providing unit 214 provides a benefit to the user according to the length of time that has elapsed from the start time to the payment time, according to the determination by the sales processing unit 212. The benefit providing unit 214 may provide the benefit at any timing after the sales processing unit 212 receives payment for the fixed period service. The benefit providing unit 214 may provide the benefits to be provided in multiple installments, or may provide the benefits to be provided all at once.

(ユーザ端末100の機能的構成)
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of user terminal 100)
The control unit 110 comprehensively controls the user terminal 100 by executing the game program 131 stored in the storage unit 120. For example, the control unit 110 advances the game according to the game program 131 and the user's operations. Further, while the game is progressing, the control unit 110 communicates with the server 200 to send and receive information as necessary.

制御部110は、ゲームプログラム131の記述に応じて、ゲーム進行部111、購入処理部112、サービス受取部113、および、特典受取部114として機能する。 The control unit 110 functions as a game progression unit 111, a purchase processing unit 112, a service reception unit 113, and a benefit reception unit 114 according to the description of the game program 131.

なお、制御部110は、実行するゲームの性質に応じて、ゲームを進行させるために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 Note that the control unit 110 can also function as other functional blocks (not shown) in order to advance the game depending on the nature of the game to be executed.

さらに、制御部110は、図示しない操作受付部、および、表示制御部などとしても機能する。操作受付部は、入力部151に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。例えば、操作受付部は、上述の入力操作の、入力部151における入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部は、例えば、タッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等を特定する。表示制御部は、タッチスクリーン15の表示部152に対して、制御部110の各部によって実行された処理結果が反映されたゲーム画面を出力する。表示制御部は、制御部110の各部によって生成された映像を含むゲーム画面を表示部152に表示してもよい。また、表示制御部は、グラフィカルユーザインターフェース(以下、GUI)を、該ゲーム画面に重畳して描画してもよい。 Furthermore, the control unit 110 also functions as an operation reception unit (not shown), a display control unit, and the like. The operation reception unit detects and accepts a user's input operation on the input unit 151. For example, the operation reception unit detects the coordinates of the input position on the input unit 151 of the above-mentioned input operation, and specifies the type of the input operation. The operation reception unit specifies, for example, a touch operation, a slide operation, a swipe operation, a tap operation, and the like. The display control unit outputs, to the display unit 152 of the touch screen 15, a game screen on which the processing results executed by each unit of the control unit 110 are reflected. The display control section may display a game screen including images generated by each section of the control section 110 on the display section 152. Further, the display control unit may draw a graphical user interface (hereinafter referred to as GUI) superimposed on the game screen.

ゲーム進行部111は、本ゲームを構成する要素である各ゲームパートを進行させる。例えば、本ゲームがパズルゲームであって、本ゲームを構成する要素としてパズルパートが含まれている場合、ゲーム進行部111は、サーバ200の進行支援部211と通信して、該パズルパートを進行させる。 The game progression unit 111 advances each game part that is an element constituting the present game. For example, if this game is a puzzle game and includes a puzzle part as an element constituting this game, the game progression unit 111 communicates with the progression support unit 211 of the server 200 to advance the puzzle part. let

購入処理部112は、ユーザが、本ゲームを提供する運営団体に対して、サービスの対価を支払うための購入処理を実行する。購入処理部112が購入処理を実行することにより、ユーザは、ゲーム内で提供されるサービスの対価を運営団体に支払うことができ、該サービスを享受することができる。サービスの対価は、実社会で流通する通貨および電子マネー、ポイントなどの仮想通貨で支払われてもよいし、ゲーム内で価値を有しているダイヤ、クリスタル、コインおよびゴールドなどのゲーム内仮想通貨で支払われてもよい。ここでは、サービスの対価を支払うことを、対価としての流通媒体の性質を問わず、一律購入と称する。 The purchase processing unit 112 executes a purchase process for the user to pay for the service to the operating organization that provides the game. When the purchase processing unit 112 executes the purchase process, the user can pay the operating organization for the service provided within the game, and can enjoy the service. The consideration for the service may be paid in real-world currency, electronic money, virtual currency such as points, or in-game virtual currency such as diamonds, crystals, coins, and gold that have value in the game. May be paid. Here, paying a price for a service is uniformly referred to as a purchase, regardless of the nature of the distribution medium used as the price.

サービス受取部113は、サーバ200のサービス提供部213から提供されたサービスに係る便益をユーザに享受させる。サービスは、期間固定サービスであるので、サービス受取部113は、定められた契約期間とりわけ実質契約期間において、例えば、周期的に、期間固定サービスに係る便益をユーザに享受させる。 The service receiving unit 113 allows the user to enjoy the benefits of the service provided by the service providing unit 213 of the server 200. Since the service is a fixed period service, the service receiving unit 113 allows the user to enjoy the benefits of the fixed period service periodically, for example, during a predetermined contract period, particularly during the actual contract period.

例えば、期間固定サービスは、該サービスを購入した契約ユーザ専用のログインボーナスを、該契約ユーザがログインした場合に各日に付与することである。契約ユーザ専用のログインボーナスは、期間固定サービスを購入していない一般ユーザに付与されるログインボーナスよりもゲーム内価値が高い。 For example, in a fixed period service, a login bonus exclusively for the contracted user who purchased the service is given each day when the contracted user logs in. Login bonuses exclusive to contract users have higher in-game value than login bonuses given to general users who have not purchased the fixed period service.

あるいは、例えば、期間固定サービスは、該サービスを購入した契約ユーザ専用のデイリーミッションに挑戦する権利を、該契約ユーザに各日に付与することである。契約ユーザ専用のデイリーミッションが達成されたときに付与される報酬は、期間固定サービスを購入していない一般ユーザに課されるデイリーミッションの達成報酬よりもゲーム内価値が高い。 Alternatively, for example, a fixed period service grants the contracted user the right to challenge daily missions exclusive to the contracted user who purchased the service each day. The reward given when a daily mission exclusive to a contract user is completed has a higher in-game value than the daily mission achievement reward imposed on a general user who has not purchased a fixed period service.

ログインボーナスとは、1日の初めにユーザが本ゲームにログインしたときに、ログインしたことの報酬として該ユーザに付与されるゲーム内価値である。 A login bonus is an in-game value that is given to a user as a reward for logging in to the present game when the user logs in at the beginning of the day.

デイリーミッションとは、ユーザがゲームパートをプレイすることによって達成し得る目標となる事柄のことであり、ユーザに対して各日に課される。ユーザが、ゲームパート、例えば、パズルパートをプレイして、所定の目標を達成すると、デイリーミッションの達成報酬がユーザに付与される。 The daily mission is a goal that the user can achieve by playing a game part, and is imposed on the user each day. When a user plays a game part, for example, a puzzle part, and achieves a predetermined goal, a daily mission achievement reward is given to the user.

特典受取部114は、サーバ200の特典提供部214から特典が提供された場合に、該特典に係る便益をユーザに享受させる。本実施形態では、特典は、契約期間の開始時点から支払時点までの経過した時間の長さに応じて付与される。 When a benefit is provided by the benefit providing section 214 of the server 200, the benefit receiving unit 114 allows the user to enjoy the benefits associated with the benefit. In this embodiment, benefits are granted according to the length of time that has elapsed from the start of the contract period to the time of payment.

上述の報酬、ボーナスおよび特典として、ユーザに付与されるのは、ゲーム内で利用可能なゲーム媒体である。ゲーム媒体は、ゲーム内で価値を有するデジタルデータであって、ゲーム内で利用可能なカード、キャラクタ、アイテム、仮想通貨、ダイヤ、チケットなどの有形物を模すように構成されていてもよいし、キャラクタに能力を備えさせる権利、制限されたクエストまたはステージをプレイする権利、アイテムまたはカードを保有する保有上限を拡張する権利、各種のゲーム内価値と交換が可能なポイント、ユーザまたはキャラクタに設定されている各種のパラメータの増分など、無形の価値として構成されていてもよい。 The rewards, bonuses, and benefits mentioned above are provided to the user in the form of game media available within the game. The game medium may be digital data that has value within the game, and may be configured to imitate tangible objects such as cards, characters, items, virtual currency, diamonds, tickets, etc. that can be used within the game. , the right to equip characters with abilities, the right to play limited quests or stages, the right to expand the holding limit of items or cards, points that can be exchanged for various in-game values, and set for users or characters. It may also be configured as an intangible value, such as an increment of various parameters.

本実施形態では、一例として、上述の特典は、契約期間の開始時点から支払時点までの経過日数分相当のログインボーナスであってもよいし、経過日数分相当の達成報酬であってもよいし、デイリーミッションに、経過日数分相当の回数だけ挑戦できる権利であってもよい。 In this embodiment, as an example, the above-mentioned benefit may be a login bonus equivalent to the number of days that have passed from the start of the contract period to the time of payment, or an achievement reward equivalent to the number of days that have passed from the start of the contract period to the time of payment. , the right to challenge the daily mission as many times as the number of days that have elapsed.

なお、デジタルデータである報酬などのゲーム内価値をユーザに付与することは、一例として、ユーザに対応付けて管理されている、ゲーム内価値のステータスを、使用不可から使用可能に遷移させることであってもよい。あるいは、ゲーム内価値を、ユーザ識別情報またはユーザIDに対応付けて、ゲームシステム1に含まれる少なくともいずれかのメモリ(メモリ11、メモリ21)に記憶させることであってもよい。ゲーム内価値をユーザに「保有させる」ことおよび「獲得させる」ことは、上述のゲーム内価値をユーザに付与することと同義である。 In addition, an example of granting in-game value such as digital data such as rewards to a user is to transition the status of the in-game value, which is managed in association with the user, from unusable to usable. There may be. Alternatively, the in-game value may be stored in at least one of the memories (memory 11, memory 21) included in the game system 1 in association with user identification information or user ID. Allowing the user to "possession" and "obtaining" in-game value are synonymous with providing the above-mentioned in-game value to the user.

ここでは、報酬、ボーナスおよび特典などの「ゲーム内価値が高い」とは、それらをゲーム内でユーザが利用することによって、ユーザが享受できるゲーム上の利益が多いことまたは不利益が少ないことを指す。例えば、報酬、ボーナスおよび特典などの「ゲーム内価値が高い」とは、利用できるゲーム媒体の数量が多いこと、利用されたゲーム媒体がゲームの有利な進行に高い効果をもたらすこと、ゲーム内で利用できる権利の有効期間が長いこと、該権利の利用回数が多いこと、ゲームを進行させる上でゲーム媒体が消費されるときの消費量を多く抑えることなどを指す。 Here, "high in-game value" of rewards, bonuses, benefits, etc. means that the user can enjoy many in-game benefits or have few disadvantages by using them in the game. Point. For example, "high in-game value" such as rewards, bonuses, and benefits means that there is a large amount of game media available, that the game media used has a high effect on the advantageous progress of the game, and that the in-game value is high. It refers to the long validity period of the available rights, the large number of times the rights are used, and the reduction in the amount of game media consumed in progressing the game.

なお、図2に示すサーバ200およびユーザ端末100の機能は一例にすぎない。サーバ200は、ユーザ端末100が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、ユーザ端末100は、サーバ200が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。さらに、ユーザ端末100およびサーバ200以外の他の装置をゲームシステム1の構成要素とし、該他の装置にゲームシステム1における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラムを実行するコンピュータは、ユーザ端末100、サーバ200、および他の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。 Note that the functions of the server 200 and the user terminal 100 shown in FIG. 2 are merely examples. The server 200 may include at least some of the functions included in the user terminal 100. Further, the user terminal 100 may include at least some of the functions provided by the server 200. Furthermore, a device other than the user terminal 100 and the server 200 may be used as a component of the game system 1, and a part of the processing in the game system 1 may be executed by the other device. That is, the computer that executes the game program in this embodiment may be any of the user terminal 100, the server 200, and other devices, or may be realized by a combination of these devices.

<月極サービスの契約期間について>
本実施形態では、一例として、サービス提供部213が提供する期間固定サービスは、月極サービスである。月極サービスの対価である第1料金は、月額料金であり、該月額料金が支払われることにより、月単位での契約がユーザと運営団体との間で締結される。月極サービスを購入した契約ユーザに対しては、契約期間の開始日および支払日のうちのいずれか遅い方の日から、該契約期間の終了日までの実質契約期間の間、月極サービスが提供される。例えば、上述の例のとおり、実質契約期間の間、各日に、契約ユーザ専用のログインボーナスおよびデイリーミッションへの挑戦権が付与される。
<About monthly service contract period>
In this embodiment, as an example, the fixed period service provided by the service providing unit 213 is a monthly service. The first fee, which is the consideration for the monthly service, is a monthly fee, and by paying the monthly fee, a monthly contract is concluded between the user and the operating organization. For contract users who have purchased monthly service, monthly service will be provided for the actual contract period from the later of the contract period start date and payment date to the end date of the contract period. Ru. For example, as in the above example, a log-in bonus exclusive to the contracted user and the right to challenge the daily mission are granted each day during the actual contract period.

図3は、本実施形態に係るゲームシステム1が提供する月極サービスにおける、契約期間の定め方の一例を説明する図である。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example of how to determine the contract period in the monthly service provided by the game system 1 according to the present embodiment.

本実施形態では、一例として、月極サービスの月ごとの契約期間の開始時点および終了時点は、ユーザによらず、また、ユーザの支払時点によらず、一律に予め固定されている。一例として、月極サービスの契約期間の開始時点は、月の初日であり、終了時点は、月の末日である。例えば、1月度の月極サービスの契約期間は、1月1日から1月31日までであり、2月度の月極サービスの契約期間は、2月1日から2月28日(閏年は、2月29日)までである。 In the present embodiment, as an example, the start and end points of the monthly contract period for the monthly service are uniformly fixed in advance, regardless of the user or the time of payment by the user. As an example, the start point of a monthly service contract period is the first day of the month, and the end point is the last day of the month. For example, the contract period for January's monthly service is from January 1st to January 31st, and the contract period for February's monthly service is from February 1st to February 28th. 29th).

本実施形態では、一例として、月極サービスの対価の支払いは、契約期間の開始時点より前から、契約期間の終了時点より前まで受け付けられる。以下では、月極サービスの対価の支払いを、第1支払と称する。 In this embodiment, as an example, payment for the monthly service is accepted from before the start of the contract period to before the end of the contract period. Hereinafter, the payment for the monthly service will be referred to as a first payment.

本実施形態では、販売処理部212は、契約期間の開始時点、および、上述の第1支払をユーザから受け付けた支払時点のいずれか遅い方の時点から、契約期間の終了時点までを実質契約期間と定める。サービス提供部213は、実質契約期間に相当する分の月極サービスを該ユーザのユーザ端末100に提供する。具体的には、サービス提供部213は、実質契約期間の間、周期的に、月極サービスを提供する。より具体的には、サービス提供部213は、実質契約期間の間、各日に、契約ユーザ専用のログインボーナスおよびデイリーミッションの挑戦権をユーザ端末100に提供する。 In this embodiment, the sales processing unit 212 defines the actual contract period from the later of the start of the contract period and the payment time of receiving the first payment from the user to the end of the contract period. It is determined that The service providing unit 213 provides the user terminal 100 of the user with a monthly service corresponding to the actual contract period. Specifically, the service providing unit 213 periodically provides monthly services during the actual contract period. More specifically, the service providing unit 213 provides the user terminal 100 with a login bonus exclusively for the contracted user and the right to challenge the daily mission on each day during the actual contract period.

具体的には、販売処理部212が、ユーザから、契約期間の開始時点または該開始時点より前に当月度の第1支払を受け付けた場合、サービス提供部213は、当月の初日から末日までの期間、各日に月極サービスを提供する。図示の例では、販売処理部212は、2月度の「第1支払(2)」を、1月30日に受け付けた場合、2月度の実質契約期間(2)を2月1日から2月28日(閏年は、2月29日)までと定める。サービス提供部213は、該実質契約期間の間、各日に2月度の月極サービスを提供する。 Specifically, if the sales processing unit 212 receives the first payment for the current month from the user at or before the start of the contract period, the service providing unit 213 receives the first payment from the user from the first day to the last day of the current month. Monthly service will be provided on each day during the period. In the illustrated example, if the sales processing unit 212 receives the "first payment (2)" for February on January 30th, the sales processing unit 212 changes the actual contract period (2) for February from February 1st to February 30th. 28th (February 29th in leap years). The service providing unit 213 provides monthly services for February each day during the actual contract period.

あるいは、具体的には、販売処理部212が、ユーザから契約期間の開始時点より後に当月度の第1支払を受け付けた場合、サービス提供部213は、支払日から末日までの期間、各日に月極サービスを提供する。図示の例では、販売処理部212は、1月度の「第1支払(1)」を、1月11日に受け付けた場合、1月度の実質契約期間(1)を1月11日から1月31日までと定める。サービス提供部213は、該実質契約期間の間、各日に1月度の月極サービスを提供する。 Or, specifically, if the sales processing unit 212 receives the first payment of the current month from the user after the start of the contract period, the service provision unit 213 Provide monthly service. In the illustrated example, if the sales processing unit 212 receives the "first payment (1)" for January on January 11, the sales processing unit 212 changes the effective contract period (1) for January from January 11 to January 1. The deadline is set as 31st. The service providing unit 213 provides a monthly service for January each day during the actual contract period.

以上のとおり、本実施形態に係る月極サービスにおいては、第1支払のタイミングによっては、一律固定された契約期間と、実際に月極サービスが提供される実質契約期間とが一致しない場合が起こり得る。 As described above, in the monthly service according to the present embodiment, depending on the timing of the first payment, the uniformly fixed contract period may not match the actual contract period during which the monthly service is actually provided.

販売処理部212が、当月度の月極サービスに対する対価の支払時点が、当月度の契約期間の開始時点より遅いと判定した場合、特典提供部214は、開始時点から支払時点までの経過した時間の長さに応じて、ユーザに特典を提供する。 If the sales processing unit 212 determines that the time of payment for the monthly service of the current month is later than the start of the contract period of the current month, the benefit provision unit 214 calculates the amount of time that has elapsed from the start of the contract period to the time of payment. Provide benefits to users depending on the length.

図示の例では、販売処理部212が、1月度の「第1支払(1)」を、1月11日に受け付けた場合、開始時点から支払時点までの経過した時間の長さは、契約期間の開始時点である1月1日から支払時点の前日の1月10日の間の計10日間である。そこで、特典提供部214は、10日間分に対応する価値を持つ特典を、上述のユーザに提供する。 In the illustrated example, if the sales processing unit 212 accepts the "first payment (1)" for January on January 11, the length of time that has passed from the start point to the payment point is the contract period. This is a total of 10 days from January 1st, the start of the period, to January 10th, the day before the payment date. Therefore, the benefit providing unit 214 provides the above-mentioned user with a benefit having a value corresponding to 10 days.

特典提供部214は、ユーザが獲得の機会を逃した1月1日から1月10日の10日間分のログインボーナスを、一括でまたは分割して、該ユーザに保有させてもよい。あるいは、特典提供部214は、ユーザが挑戦する機会を逃した10日間分のデイリーミッションの達成報酬を、一括でまたは分割して、該ユーザに保有させてもよい。あるいは、特典提供部214は、ユーザが挑戦する機会を逃した10日間分に相当する、10回分のデイリーミッションの挑戦権を、一括でまたは分割して、該ユーザに付与してもよい。 The benefit providing unit 214 may allow the user to retain the login bonus for 10 days from January 1st to January 10th, which the user missed the opportunity to obtain, all at once or in divided pieces. Alternatively, the benefit providing unit 214 may allow the user to retain the reward for completing the daily mission for 10 days that the user missed the opportunity to try, all at once or in parts. Alternatively, the benefit providing unit 214 may grant the user the right to challenge the daily mission 10 times, which corresponds to the 10 days during which the user missed the opportunity to challenge, all at once or in parts.

あるいは、特典提供部214は、本ゲームのユーザの平均的なログイン状況を考慮して、10日間分のログインボーナスのゲーム内価値を所定量(例えば、2割程度)減じて、該ユーザに提供してもよい。また、特典提供部214は、本ゲームのユーザの平均的なデイリーミッションの達成状況を考慮して、10日間分の達成報酬のゲーム内価値を所定量(例えば、2割程度)減じて、該ユーザに提供してもよい。 Alternatively, the benefit providing unit 214 reduces the in-game value of the login bonus for 10 days by a predetermined amount (for example, about 20%) and provides the in-game value to the user, taking into account the average login status of the user of the game. You may. In addition, the benefit providing unit 214 reduces the in-game value of the achievement reward for 10 days by a predetermined amount (for example, about 20%), taking into account the average daily mission achievement status of the users of this game. It may be provided to the user.

別の例では、特典提供部214は、ログインボーナスまたは達成報酬の10日間分相当のゲーム内価値を別の種類のゲーム媒体に置き換えて、これを特典として該ユーザに提供してもよい。 In another example, the benefit providing unit 214 may replace the in-game value equivalent to 10 days of login bonuses or achievement rewards with another type of game media, and provide this to the user as a benefit.

さらに別の例では、サービス提供部213は、支払日の翌日から月極サービスの提供を開始してもよい。この場合、特典提供部214は、図示の例では、開始時点から支払時点までの経過した時間の長さを、契約期間の開始時点である1月1日から支払時点の1月11日までの計11日間であると判断して、11日間分に対応する価値を持つ特典を、上述のユーザに提供する。 In yet another example, the service providing unit 213 may start providing the monthly service from the day after the payment date. In this case, in the illustrated example, the benefit providing unit 214 calculates the length of time that has passed from the start point to the payment point, from January 1st, which is the start point of the contract period, to January 11th, which is the payment point. It is determined that there are 11 days in total, and a benefit having a value corresponding to 11 days is provided to the above-mentioned user.

<処理概要>
図4は、ゲームシステム1において実行される処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing overview>
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing executed in the game system 1.

本実施形態では、ゲームシステム1は、サービスの利用をユーザに促すために、ゲームプログラム231またはゲームプログラム131に基づいて、以下のステップを実行するように構成されている。具体的には、ステップS101にて、販売処理部212は、契約の開始時点と終了時点とがユーザによらず一律に予め固定されている契約期間内において提供するサービスについて、該サービスの対価の支払処理をユーザから受け付ける。ステップS102にて、サービス提供部213は、支払処理をユーザから受け付けたことに応答して、契約期間内において終了時点が到来するまでサービスをユーザに提供する。ステップS103にて、特典提供部214は、支払処理をユーザから受け付けたことに応答して、該支払処理にかかるサービスの契約期間の開始時点から該支払処理が受け付けられた支払時点までに経過した経過期間を特定する。ステップS104にて、特典提供部214は、特定された経過期間の長さに応じて、ユーザに付与する特典を決定する。ステップS105にて、特典提供部214は、決定された特典をユーザに付与する。 In this embodiment, the game system 1 is configured to execute the following steps based on the game program 231 or the game program 131 in order to encourage the user to use the service. Specifically, in step S101, the sales processing unit 212 calculates the price of the service provided within the contract period in which the start and end points of the contract are uniformly fixed in advance regardless of the user. Accept payment processing from users. In step S102, in response to receiving payment processing from the user, the service providing unit 213 provides the service to the user until the end point arrives within the contract period. In step S103, in response to receiving the payment process from the user, the benefit providing unit 214 determines that the amount of time that has elapsed from the start of the contract period of the service related to the payment process to the payment time when the payment process was accepted. Identify the elapsed period. In step S104, the benefit providing unit 214 determines a benefit to be given to the user according to the length of the specified elapsed period. In step S105, the benefit providing unit 214 grants the determined benefit to the user.

例えば、上述の決定するステップでは、経過期間が長いほど、ゲーム内における価値が高くなるように、ユーザに付与する特典を決定してもよい。ゲーム内価値が高い特典とは、例えば、特典の数量が多いこと、該特典が使用された場合にゲーム進行にもたらされる有利な効果の度合いが高いことなどである。 For example, in the above-mentioned determining step, the benefit to be given to the user may be determined such that the longer the elapsed period, the higher the value in the game. Benefits with high in-game value include, for example, a large number of benefits, a high degree of advantageous effect on game progress when the benefits are used, and the like.

販売処理部212は、ステップS101からステップS102までの間の任意のタイミングで、支払処理を受け付けた支払時点が、該支払処理によって購入されたサービスの契約期間内か、契約期間より前か、契約期間より後かを判定する判定処理を実行してもよい。サービス提供部213は、支払時点が契約期間より後である場合、ステップS102の処理を省略してもよい。特典提供部214は、支払時点が契約期間より前である場合、ステップS103~S105の処理を省略してもよい。 At any timing from step S101 to step S102, the sales processing unit 212 determines whether the time of payment when payment processing is accepted is within the contract period of the service purchased by the payment processing or before the contract period. You may perform the determination process which determines whether it is after the period. The service providing unit 213 may omit the process of step S102 if the payment time is after the contract period. The benefit providing unit 214 may omit the processing of steps S103 to S105 if the payment time is before the contract period.

あるいは、販売処理部212は、支払時点と契約期間との前後関係を判定する上述の判定処理を省略してもよい。この場合、特典提供部214は、支払時点と契約期間との前後関係によらず、ステップS103にて経過期間の特定を行う。特典提供部214は、経過期間がゼロまたはマイナスの値となる場合、すなわち、支払時点が契約期間以前である場合には、ステップS104~S105の処理を省略する。特典提供部214は、経過期間がプラスの値となる場合、該経過期間の長さに応じてユーザに付与する特典を決定する。 Alternatively, the sales processing unit 212 may omit the above-described determination process of determining the context between the payment point and the contract period. In this case, the benefit providing unit 214 specifies the elapsed period in step S103, regardless of the relationship between the time of payment and the contract period. If the elapsed period is zero or a negative value, that is, if the payment time is before the contract period, the benefit providing unit 214 omits the processing of steps S104 to S105. If the elapsed period is a positive value, the benefit providing unit 214 determines the benefit to be given to the user according to the length of the elapsed period.

<データ構造>
図5~9は、特典算定規則のデータ構造の一例を示す図である。特典算定規則は、特典提供部214が、ユーザが対価を支払った時点である支払時点と契約期間との関係性に基づいてユーザに提供する特典を算定するための規則を示す情報である。具体的には、特典算定規則は、契約期間からユーザが支払いを行った支払時点までの経過時間の長さ、例えば、経過日数と、該ユーザに付与する特典との対応関係を示す情報である。一例として、特定算定規則は、経過日数から特典が求まるように定められた関数または計算式などで実現されてもよいし、経過日数と特典とを対応付けたテーブルなどで実現されてもよい。
<Data structure>
5 to 9 are diagrams showing examples of data structures of benefit calculation rules. The benefit calculation rule is information indicating a rule by which the benefit providing unit 214 calculates the benefit to be provided to the user based on the relationship between the time of payment, which is the time when the user paid the consideration, and the contract period. Specifically, the benefit calculation rule is information that indicates the correspondence between the length of time that has elapsed from the contract period to the time of payment by the user, for example, the number of elapsed days, and the benefit that is granted to the user. . As an example, the specific calculation rule may be realized by a function or calculation formula determined to calculate benefits from the number of elapsed days, or may be realized by a table that associates the number of elapsed days with benefits.

特典算定規則は、サーバ200の記憶部220に予め記憶されており、特典提供部214によって参照される。 The benefit calculation rules are stored in advance in the storage unit 220 of the server 200 and are referenced by the benefit providing unit 214.

(特典算定規則~第1のケース)
図5の(A)~(D)は、第1のケースにおいて、特典提供部214が参照する特典算定規則の一例を示す。
(Benefit calculation rules - first case)
(A) to (D) in FIG. 5 show examples of benefit calculation rules referenced by the benefit providing unit 214 in the first case.

第1のケースにおいて、サービス提供部213は、月極サービスとして、ログインした契約ユーザに対して、各日に、一般ユーザに提供するよりもゲーム内価値が高いログインボーナスを付与する。第1のケースでは、特典提供部214は、契約期間の開始時点から支払時点までの経過日数、一例として、開始日から支払日前日までの期間の日数に応じたログインボーナスを特典としてユーザに提供する。 In the first case, the service providing unit 213 provides a login bonus, which has a higher in-game value than that provided to general users, each day to the logged-in contract user as a monthly service. In the first case, the benefit providing unit 214 provides the user with a login bonus as a benefit according to the number of days that have passed from the start of the contract period to the time of payment, for example, the number of days from the start date to the day before the payment date. do.

第1のケースでは、開始日から支払日前日までの期間にログインボーナスを受け取る資格を有していながら、受け取る機会を失ってしまったユーザに、受け取り損ねたログインボーナスそのもの、または、受け取り損ねたログインボーナス相当のゲーム内価値を有する別のゲーム媒体を保有させる。これにより、受け取り損ねたログインボーナスの損失を補填することが可能となる。 In the first case, a user who was eligible to receive a login bonus during the period from the start date to the day before the payment date but has lost the opportunity to receive it will receive the login bonus itself that was missed or the login bonus that was missed. To hold another game medium having an in-game value equivalent to a bonus. This makes it possible to compensate for the loss of the login bonus that you failed to receive.

図5の(A)に示すとおり、特典算定規則は、関数または計算式であってもよい。図4に示すステップS104において、特典提供部214は、特典を提供すべき契約ユーザについて、契約期間の開始時点から支払時点までの経過日数を取得し、該経過日数と図5の(A)に示す計算式に基づいて特典を算定する。例えば、特典提供部214は、契約期間の日数(例えば、30日)の間毎日ログインした契約ユーザが獲得するはずのログインボーナスのゲーム内価値を、該契約期間の日数で割り、1日あたりのログインボーナスのゲーム内価値を算出する。そして、特典提供部214は、1日あたりのログインボーナスのゲーム内価値に、上述の経過日数を掛けて、ユーザに付与する特典のゲーム内価値を求める。 As shown in (A) of FIG. 5, the benefit calculation rule may be a function or a calculation formula. In step S104 shown in FIG. 4, the benefit providing unit 214 obtains the number of days that have passed from the start of the contract period to the time of payment for the contracted user to whom the benefit is to be provided, and calculates the number of days that have passed and (A) in FIG. Benefits are calculated based on the formula shown. For example, the benefit providing unit 214 divides the in-game value of the login bonus that a contract user who logs in every day during the contract period (for example, 30 days) is supposed to earn by the number of days in the contract period, and calculates the value per day. Calculate the in-game value of the login bonus. Then, the benefit providing unit 214 multiplies the in-game value of the daily login bonus by the number of elapsed days described above to obtain the in-game value of the benefit to be given to the user.

別の例では、ログインボーナスとしてログインされた各日に同じゲーム媒体が同じ数量だけ提供される場合、特典提供部214は、1日あたりの提供数量×経過日数に基づいて、特典として提供する上述のゲーム媒体の数量を求めてもよい。 In another example, if the same amount of the same game content is provided each day you log in as a login bonus, the benefit providing unit 214 may provide the above-mentioned game content as a benefit based on the amount provided per day x the number of days that have passed. The quantity of game media may also be determined.

あるいは、図5の(B)に示すとおり、特典算定規則は、経過日数と特典とが対応付けられたテーブルであってもよい。ステップS104において、特典提供部214は、契約ユーザについて経過日数を取得し、テーブルにおいて取得した経過日数に対応する特典を特定する。 Alternatively, as shown in FIG. 5(B), the benefit calculation rule may be a table in which the number of elapsed days and benefits are associated. In step S104, the benefit providing unit 214 acquires the number of days that have passed for the contract user, and specifies the benefit corresponding to the acquired number of days that have passed in the table.

あるいは、特典提供部214は、ユーザが受け取り損ねたログインボーナスをそのまま特典として提供する構成であってもよい。この場合、特典提供部214は、図5の(C)に示すとおり、ログイン何日目に何がログインボーナスとして付与されるのかを示すログインボーナスリストと、図5の(D)に示す、経過日数と特典とが対応付けられたテーブルとを特典算定規則として参照する。ステップS104において、特典提供部214は、契約ユーザについて経過日数を取得し、テーブルにおいて取得した経過日数に対応する特典を特定する。特典提供部214は、特典のカラムには、何日目のログインボーナスを特典として付与するのかを示す情報が格納されている。例えば、特典提供部214は、経過日数が7日である場合、1日目から7日目までの各日にもらえたはずのログインボーナスを、ログインボーナスリストから特定し、特定した各日のログインボーナスを特典としてユーザに提供する。 Alternatively, the benefit providing unit 214 may be configured to directly provide the login bonus that the user failed to receive as a benefit. In this case, as shown in FIG. 5C, the benefit providing unit 214 creates a login bonus list indicating what day of login will be given as a login bonus, and a log-in bonus list as shown in FIG. A table in which the number of days and benefits are associated is referred to as a benefit calculation rule. In step S104, the benefit providing unit 214 acquires the number of days that have passed for the contract user, and specifies the benefit corresponding to the acquired number of days that have passed in the table. In the benefit providing section 214, information indicating which day the login bonus is to be provided as a benefit is stored in the benefit column. For example, if the number of elapsed days is 7 days, the benefit providing unit 214 identifies the login bonuses that should have been received on each day from the 1st day to the 7th day from the login bonus list, and A bonus is provided to a user as a benefit.

本実施形態では、一例として、サービス提供部213は、ログイン8日目以降、1日目から7日目までのログインボーナスを周期的に繰り返し提供する。そこで、例えば、特典提供部214は、経過日数が10日である場合、1日目から7日目までの各日にもらえたはずのログインボーナスを特定するとともに、さらに、1日目から3日目までのログインボーナスを、8日目から10日目までの各日にもらえたはずのログインボーナスとして特定する。そして、特典提供部214は、1日目から10日目までについて特定した各日のログインボーナスを特典としてユーザに提供する。 In this embodiment, as an example, the service providing unit 213 periodically repeatedly provides login bonuses from the first day to the seventh day after the eighth day of login. Therefore, for example, if the number of days that have passed is 10, the benefit providing unit 214 specifies the login bonus that should have been received on each day from the 1st day to the 7th day, and also specifies the login bonus for the 3rd day from the 1st day. The login bonuses up to the 1st day are identified as the login bonuses that should have been received on each day from the 8th day to the 10th day. Then, the benefit providing unit 214 provides the user with a login bonus for each day specified from the first day to the tenth day as a benefit.

別の例では、特典提供部214は、ユーザが契約者専用のログインボーナスを受け取り損ねた期間において、該ユーザの実際のログイン日数を遡って取得し、実際のログイン日数に対応するログインボーナスを該ユーザに提供してもよい。 In another example, the benefit providing unit 214 retroactively obtains the actual number of login days of the user during a period in which the user failed to receive the login bonus exclusive to the subscriber, and provides the login bonus corresponding to the actual number of login days to the user. It may be provided to the user.

(特典算定規則~第2のケース)
図6の(A)および(B)は、第2のケースにおいて、特典提供部214が参照する特典算定規則の一例を示す。
(Benefit calculation rules - second case)
(A) and (B) of FIG. 6 show an example of the benefit calculation rule referred to by the benefit providing unit 214 in the second case.

第2ケースにおいて、サービス提供部213は、第1のケースと同様に、ログインした契約ユーザに対して、各日に、一般ユーザに提供するよりもゲーム内価値が高いログインボーナスを付与する月極サービスを提供する。第2のケースでは、特典提供部214は、経過日数、例えば、契約期間の開始日から支払日前日までの期間の日数に応じたログインボーナスのゲーム内価値に相当する数量のゲーム内仮想通貨、例えば、コインを特典としてユーザに提供する。 In the second case, similar to the first case, the service providing unit 213 provides a monthly service that provides logged-in contract users with a login bonus that has a higher in-game value than that provided to general users each day. I will provide a. In the second case, the benefit providing unit 214 provides an amount of in-game virtual currency corresponding to the in-game value of the login bonus according to the number of days that have passed, for example, the number of days from the start date of the contract period to the day before the payment date. For example, coins are provided to users as benefits.

第2のケースでは、開始日から支払日前日までの期間にログインボーナスを受け取る資格を有していながら、受け取る機会を失ってしまったユーザに、受け取り損ねたログインボーナス相当のゲーム内価値を有する別のゲーム媒体、具体的には、ゲーム内仮想通貨であるコインを保有させる。これにより、受け取り損ねたログインボーナスの損失を補填することが可能となる。 In the second case, a user who was eligible to receive a login bonus during the period from the start date to the day before the payment date, but has lost the opportunity to receive it, will receive an additional account with in-game value equivalent to the login bonus that was missed. The game medium, specifically, coins, which are in-game virtual currency, are held. This makes it possible to compensate for the loss of the login bonus that you failed to receive.

図6の(A)に示すとおり、特典算定規則は、関数または計算式であってもよい。図4に示すステップS104において、特典提供部214は、特典を提供すべき契約ユーザについて、契約期間の開始時点から支払時点までの経過日数を取得し、該経過日数と図6の(A)に示す計算式に基づいて特典を算定する。例えば、特典提供部214は、1日に獲得されるログインボーナスのゲーム内価値に相当する数量のコインに、上述の経過日数を掛けて、ユーザに特典として付与するコインの数量を求める。 As shown in (A) of FIG. 6, the benefit calculation rule may be a function or a calculation formula. In step S104 shown in FIG. 4, the benefit providing unit 214 acquires the number of days that have passed from the start of the contract period to the time of payment for the contracted user to whom the benefit is to be provided, and calculates the number of days that have passed and (A) in FIG. Benefits are calculated based on the formula shown. For example, the benefit providing unit 214 multiplies the number of coins equivalent to the in-game value of the login bonus earned in one day by the number of elapsed days described above to determine the number of coins to be given to the user as a benefit.

あるいは、図6の(B)に示すとおり、特典算定規則は、経過日数と特典とが対応付けられたテーブルであってもよい。ステップS104において、特典提供部214は、契約ユーザについて経過日数を取得し、テーブルにおいて取得した経過日数に対応する特典、具体的には、コインの数量を特定する。 Alternatively, as shown in FIG. 6(B), the benefit calculation rule may be a table in which the number of elapsed days and benefits are associated. In step S104, the benefit providing unit 214 acquires the number of days that have passed for the contracted user, and identifies the benefit, specifically, the quantity of coins, corresponding to the acquired number of days that have passed in the table.

(特典算定規則~第3のケース)
図7の(A)および(B)は、第3のケースにおいて、特典提供部214が参照する特典算定規則の一例を示す。
(Benefit calculation rules - third case)
(A) and (B) of FIG. 7 show an example of the benefit calculation rule referred to by the benefit providing unit 214 in the third case.

第3のケースにおいて、サービス提供部213は、月極サービスとして、一般ユーザはプレイできないポイントを獲得できる限定ステージを各日に所定回数、例えば、1回プレイできる権利を、契約ユーザに対して提供する。一例として、サービス提供部213は、所定期間内の上記ポイントの獲得量を契約ユーザ間で競わせて、ポイントの獲得量が多い契約ユーザに対して所定の報酬を付与するような、契約者限定のイベントを開催してもよい。第3のケースでは、特典提供部214は、契約期間の開始時点から支払時点までの経過日数、一例として、開始日から支払日前日までの期間の日数に応じて、ポイントの収集に有益な特典をユーザに提供する。例えば、特典提供部214は、経過日数分で収集できたと推定される数量のポイントを特典としてユーザに提供する。 In the third case, the service providing unit 213 provides the contracted user with the right to play a limited stage where general users can earn points, which cannot be played by general users, a predetermined number of times each day, for example, once, as a monthly service. . As an example, the service providing unit 213 may provide a service limited to contract users, such as having contract users compete for the amount of points earned within a predetermined period, and granting a predetermined reward to the contract user who has earned the most points. You may also hold an event. In the third case, the benefit providing unit 214 provides benefits useful for collecting points according to the number of days that have passed from the start of the contract period to the time of payment, for example, the number of days from the start date to the day before the payment date. to the user. For example, the benefit providing unit 214 provides the user with the amount of points estimated to have been collected in the number of days that have passed as a benefit.

第3のケースでは、開始日から支払日前日までの期間にイベントに参加して上述の限定ステージをプレイする資格を有していながら、プレイする機会を失ってしまったユーザに、ポイントそのものを保有させる。これにより、プレイ機会の損失を補填することが可能となる。 In the third case, users who participated in the event during the period from the start date to the day before the payment date and were eligible to play the limited stage mentioned above, but lost the opportunity to play, will receive the points themselves. let This makes it possible to compensate for the loss of playing opportunities.

図7の(A)に示すとおり、特典算定規則は、関数または計算式であってもよい。図4に示すステップS104において、特典提供部214は、特典を提供すべき契約ユーザについて、契約期間の開始時点から支払時点までの経過日数を取得し、該経過日数と図7の(A)に示す計算式に基づいて特典を算定する。例えば、特典提供部214は、1日に獲得されると推定される数量のポイントに、上述の経過日数を掛けて、ユーザに特典として付与するポイントの数量を求める。 As shown in FIG. 7(A), the benefit calculation rule may be a function or a calculation formula. In step S104 shown in FIG. 4, the benefit providing unit 214 obtains the number of days that have passed from the start of the contract period to the time of payment for the contracted user to whom the benefit is to be provided, and calculates the number of days that have passed and (A) in FIG. Benefits are calculated based on the formula shown. For example, the benefit providing unit 214 multiplies the number of points estimated to be earned in one day by the number of elapsed days described above to determine the amount of points to be given to the user as a benefit.

あるいは、図7の(B)に示すとおり、特典算定規則は、経過日数と特典とが対応付けられたテーブルであってもよい。ステップS104において、特典提供部214は、契約ユーザについて経過日数を取得し、テーブルにおいて取得した経過日数に対応する特典、具体的には、ポイントの数量を特定する。 Alternatively, as shown in FIG. 7B, the benefit calculation rule may be a table in which the number of elapsed days and benefits are associated. In step S104, the benefit providing unit 214 acquires the number of elapsed days for the contract user, and specifies the benefit, specifically, the amount of points, corresponding to the acquired number of elapsed days in the table.

(特典算定規則~第4のケース)
図8の(A)および(B)は、第4のケースにおいて、特典提供部214が参照する特典算定規則の一例を示す。
(Benefit calculation rules - 4th case)
(A) and (B) of FIG. 8 show an example of the benefit calculation rule referred to by the benefit providing unit 214 in the fourth case.

第4のケースにおいて、サービス提供部213は、第3のケースと同様に、ポイントを獲得できる限定ステージを各日に所定回数、例えば、1回プレイできる権利を、契約ユーザに対して提供する。第4のケースでは、特典提供部214は、限定ステージを、経過日数、例えば、契約期間の開始日から支払日前日までの期間の日数に応じた回数分プレイできる権利を特典としてユーザに提供する。 In the fourth case, similarly to the third case, the service providing unit 213 provides the contracted user with the right to play a limited stage where points can be earned a predetermined number of times, for example, once each day. In the fourth case, the benefit providing unit 214 provides the user with the right to play the limited stage a number of times according to the number of elapsed days, for example, from the start date of the contract period to the day before the payment date, as a benefit. .

第4のケースでは、開始日から支払日前日までの期間にイベントに参加して上述の限定ステージをプレイする資格を有していながら、プレイする機会を失ってしまったユーザに、その分のプレイできる権利を付与する。これにより、プレイ機会の損失を補填することが可能となる。 In the fourth case, users who participated in the event during the period from the start date to the day before the payment date and were eligible to play the limited stage described above, but lost the opportunity to play, will be given the opportunity to play the limited stage. Grant the right to do so. This makes it possible to compensate for the loss of playing opportunities.

図8の(A)に示すとおり、特典算定規則は、関数または計算式であってもよい。図4に示すステップS104において、特典提供部214は、特典を提供すべき契約ユーザについて、契約期間の開始時点から支払時点までの経過日数を取得し、該経過日数と図8の(A)に示す計算式に基づいて特典を算定する。例えば、特典提供部214は、限定ステージを1日にプレイできる回数、例えば、1回に、上述の経過日数を掛けて、ユーザに特典として許可する限定ステージのプレイ回数を求める。 As shown in (A) of FIG. 8, the benefit calculation rule may be a function or a calculation formula. In step S104 shown in FIG. 4, the benefit providing unit 214 acquires the number of days that have passed from the start of the contract period to the time of payment for the contracted user to whom the benefit is to be provided, and calculates the number of days that have passed and (A) in FIG. Benefits are calculated based on the formula shown. For example, the benefit providing unit 214 multiplies the number of times the limited stage can be played in one day, for example once, by the number of elapsed days described above to obtain the number of times the limited stage is allowed to be played by the user as a benefit.

あるいは、図8の(B)に示すとおり、特典算定規則は、経過日数と特典とが対応付けられたテーブルであってもよい。ステップS104において、特典提供部214は、契約ユーザについて経過日数を取得し、テーブルにおいて取得した経過日数に対応する特典、具体的には、ユーザに許可する限定ステージのプレイ回数を特定する。 Alternatively, as shown in FIG. 8B, the benefit calculation rule may be a table in which the number of elapsed days and benefits are associated. In step S104, the benefit providing unit 214 acquires the number of elapsed days for the contracted user, and specifies the benefit corresponding to the acquired number of elapsed days in the table, specifically, the number of times the user is allowed to play the limited stage.

(特典算定規則~第5のケース)
図9は、第5のケースにおいて、特典提供部214が参照する特典算定規則の一例を示す。
(Benefit calculation rules - 5th case)
FIG. 9 shows an example of a benefit calculation rule referred to by the benefit providing unit 214 in the fifth case.

第5のケースにおいて、サービス提供部213は、第3および第4のケースと同様に、ポイントを獲得できる限定ステージを各日に所定回数、例えば、1回プレイできる権利を、契約ユーザに対して提供する。第5のケースでは、特典提供部214は、限定ステージを、経過日数、例えば、契約期間の開始日から支払日前日までの期間の日数が、所定日数未満であれば、第3および第4のケースと同様に、経過日数に応じて、ポイントの収集に有効な特典をユーザに提供する。一方、特典提供部214は、経過日数が所定日数以上であれば、ポイントの収集により一層有効な特典として、回数に制限なく限定ステージをいつでもプレイできる権利をユーザに提供する。 In the fifth case, similar to the third and fourth cases, the service providing unit 213 grants the contracted user the right to play a limited stage where points can be earned a predetermined number of times, for example, once each day. provide. In the fifth case, the benefit providing unit 214 sets the limited stage to the third and fourth stages if the number of elapsed days, for example, the number of days from the start date of the contract period to the day before the payment date, is less than a predetermined number of days. Similar to the case, benefits effective for collecting points are provided to the user according to the number of days that have passed. On the other hand, if the number of days that have elapsed is a predetermined number or more, the benefit providing unit 214 provides the user with the right to play the limited stage any time without limit as a benefit that is more effective by collecting points.

具体的には、特典提供部214は、経過日数が20日未満であれば、第3および第4のケースと同様に、経過日数に応じて、ポイントの収集に有益な特典をユーザに提供し、経過日数が20日以上であれば、回数に制限なく限定ステージをいつでもプレイできる権利をユーザに提供する。 Specifically, if the number of days elapsed is less than 20 days, similarly to the third and fourth cases, the benefit providing unit 214 provides the user with benefits useful for collecting points according to the number of days elapsed. If the number of days that have passed is 20 or more, the user is provided with the right to play the limited stage at any time without any limit.

上記の構成によれば、契約期間の終了間際に契約したために、イベントにおけるポイント獲得量の競争が極端に不利になった契約ユーザに対する補填をより充実させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to more fully compensate a contracted user who has entered into a contract just before the end of the contract period and is therefore at an extremely disadvantageous competition for the amount of points earned in an event.

あるいは、第6のケースにおいて、サービス提供部213は、第3および第4のケースと同様に、ポイントを獲得できる限定ステージを各日に所定回数、例えば、1回プレイできる権利を、契約ユーザに対して提供する。そして、第6のケースでは、特典提供部214は、限定ステージがクリアされたことによりクリア報酬としてユーザが獲得するポイントの量を、経過日数に応じて調整してもよい。例えば、特典提供部214は、図示しない特典算定規則にしたがって、経過日数が10日未満の契約ユーザに対しては、限定ステージのクリア報酬となるポイントを規定どおり付与し、経過日数が10日~25日未満の契約ユーザに対しては、限定ステージのクリア報酬として上述の規定量の1.2倍のポイントを付与し、経過日数が25日以上の契約ユーザに対しては、限定ステージのクリア報酬として上述の規定量の1.5倍のポイントを付与してもよい。 Alternatively, in the sixth case, similar to the third and fourth cases, the service providing unit 213 grants the contracted user the right to play a limited stage where points can be earned a predetermined number of times, for example, once each day. Provided for. In the sixth case, the benefit providing unit 214 may adjust the amount of points that the user obtains as a clear reward for clearing the limited stage, depending on the number of days that have passed. For example, in accordance with a benefit calculation rule (not shown), the benefit providing unit 214 grants points as a reward for clearing the limited stage to a contracted user for whom less than 10 days have elapsed, as specified, and for which the number of elapsed days is 10 to 10 days. For users who have been under contract for less than 25 days, we will give points equal to 1.2 times the specified amount above as a reward for clearing the limited stage, and for users who have been under contract for 25 days or more, we will give you points for clearing the limited stage. Points 1.5 times the above-mentioned prescribed amount may be given as a reward.

<作用効果>
以上のとおり、上述の構成および方法によれば、契約の開始時点と終了時点とがユーザによらず一律に予め固定されている契約期間内において提供される期間固定サービスについて、以下の効果を奏する。
<Effect>
As described above, according to the above-described configuration and method, the following effects are achieved for fixed-term services provided within a contract period in which the start and end points of a contract are uniformly fixed in advance regardless of the user. .

固定されている契約期間の開始時点よりも後に該サービスの対価が支払われた場合、該期間固定サービスが提供される期間は、実際には、対価の支払いが受け付けられた支払時点から契約期間の終了時点までの実質契約期間に限られる。しかし、上述の構成および方法によれば、ユーザには、契約の開始時点から支払時点までの経過時間の長さに応じて特典が提供される。 If the consideration for such services is paid after the start of the fixed term of the contract, the period during which the fixed term service is provided shall actually extend from the point of payment at which the consideration is accepted to the term of the contract. Limited to the actual contract period up to the point of termination. However, according to the above configuration and method, benefits are provided to the user according to the length of time that has elapsed from the start of the contract to the time of payment.

結果として、支払いが契約の開始時点より後であるために、期間固定サービスに係る便益を享受し損ねたユーザの損失を補填することが可能な期間固定サービスの課金の仕組みを構築することが可能となる。 As a result, it is possible to construct a billing system for fixed-term services that can compensate for the loss of users who fail to enjoy the benefits of fixed-term services because payments are made after the start of the contract. becomes.

例えば、特典は、経過時間の長さが長いほど、ゲーム内価値が高くなるように、ユーザに提供される。より具体的には、特典は、経過時間の長さが長いほど、数量が多くなるようにユーザに提供される。 For example, the privilege is provided to the user such that the longer the elapsed time, the higher the in-game value. More specifically, the longer the elapsed time, the greater the amount of benefits provided to the user.

これにより、支払いが遅いほど大きくなる損失分を正当に補填する合理的な課金の仕組みが構築され得る。このような仕組みによれば、ユーザは、契約期間の開始時点から現時点までの経過時間が長い場合にも、契約をためらうことなく、期間固定サービスを受けたいと思ったときに、抵抗なく該契約を開始することができる。 This makes it possible to construct a reasonable billing system that fairly compensates for losses that increase as payments are delayed. According to such a system, even if a long time has elapsed from the start of the contract period to the present moment, the user does not hesitate to sign the contract, and when he or she wants to receive a fixed-term service, he or she can sign the contract without hesitation. can be started.

例えば、期間固定サービスが、月の初日から末日までの月極サービスである場合、従来であれば、ユーザは、月末に近づくほど、もらい損ねるサービスの損失の大きさを気にして、翌月まで契約を待つことが予想される。しかし、本実施形態によって構築される課金の仕組みによれば、その損失は経過時間の長さに応じて、すなわち損失の大きさに応じて補填され、契約の遅れによる不利益は生じない。そのため、ユーザは、月末であろうが関係なく、ユーザが始めたいと思ったときに抵抗なく契約を開始することができる。 For example, if a fixed-term service is a monthly service from the first day of the month to the last day of the month, conventionally, the closer the end of the month is, the more worried the user will be about the loss of the service they are missing, and they will not sign up for the contract until the next month. Expect to wait. However, according to the billing mechanism constructed according to the present embodiment, the loss is compensated according to the length of elapsed time, that is, according to the magnitude of the loss, and no disadvantage arises due to a delay in the contract. Therefore, the user can start the contract without hesitation whenever he or she wants to start, regardless of whether it is at the end of the month.

本実施形態によって構築される課金の仕組みは、ゲームのサービスを提供する運営団体側に有利な効果をもたらす。 The charging mechanism constructed according to the present embodiment has an advantageous effect on the management organization that provides the game service.

具体的には、支払時点がばらつくユーザごとに、支払時点を開始時点として決まった長さの契約期間を設けるサービスの場合、契約期間がユーザごとに異なる。そのため、運営団体が、契約ユーザ向けの提供しようとすると、期間限定イベントに参加できるユーザと、タイミングが合わず参加できないユーザとが出てきて、契約ユーザ間に不公平が生じてしまう。 Specifically, in the case of a service that provides a contract period of a fixed length starting from the payment time for each user whose payment time varies, the contract period differs from user to user. Therefore, if the management organization tries to provide services for contracted users, some users will be able to participate in the limited-time event and others will not be able to participate due to timing, creating an unfair situation among the contracted users.

そのため、運営団体には、契約期間の開始時点がユーザごとに異なるサービスよりも、上述の期間固定サービスを採用したいという要望がある。上述の構成および方法によれば、運営団体は、支払時点の遅れが損失にならないように期間固定サービスを提供できる。本実施形態の課金の仕組みは、期間固定サービスの一部として期間限定イベントを提供しようとする運営団体にとって特に有利な効果をもたらす。 Therefore, there is a desire among operating organizations to adopt the above-mentioned fixed period service rather than a service in which the starting point of the contract period differs for each user. According to the above-described structure and method, the operating organization can provide fixed-term services so that delays in payment do not result in losses. The billing mechanism of this embodiment has a particularly advantageous effect for an operating organization that intends to provide a limited-time event as part of a fixed-period service.

また、本実施形態の課金の仕組みによれば、運営団体は、契約期間の開始時点と終了時点とをすべての契約ユーザに一律に設定することができ、ユーザごとに契約期間を管理する必要がないため、契約に係る管理の手間を大幅に削減することができる。 Furthermore, according to the billing mechanism of this embodiment, the operating organization can uniformly set the start and end points of the contract period for all contract users, and there is no need to manage the contract period for each user. Because there is no need to do so, the effort involved in managing contracts can be significantly reduced.

また、本実施形態の課金の仕組みは、契約期間の開始時点から支払時点までの経過時間の長さに応じて、期間固定サービスの購入金額を割引することに代えて、特典によって損失を補填するものである。したがって、運営団体は、契約ユーザの支払時点と契約期間の開始時点との関係性によって、販売金額を調整することなく、一律の販売金額にて該期間固定サービスを販売することができる。そのため、決済や精算などに係る処理を大幅に簡素化することができる。 In addition, the billing mechanism of this embodiment compensates for losses with benefits instead of discounting the purchase price of fixed-term services according to the length of time that has passed from the start of the contract period to the time of payment. It is something. Therefore, the operating organization can sell the fixed period service at a uniform sales amount without adjusting the sales amount depending on the relationship between the contract user's payment point and the start point of the contract period. Therefore, processing related to payments, settlements, etc. can be greatly simplified.

〔変形例〕
進行支援部211は、期間固定サービスの対価を支払うための入力操作をユーザが行うためのユーザインターフェース(以下、UI)画面をユーザ端末100の表示部152に表示させる処理を実行することが好ましい。具体的には、進行支援部211は、上述のUI画面を生成するために必要な情報を、購入処理部112に提供することが好ましい。
[Modified example]
The progress support unit 211 preferably executes a process of displaying a user interface (hereinafter referred to as UI) screen on the display unit 152 of the user terminal 100 for the user to perform an input operation to pay for the fixed period service. Specifically, the progress support unit 211 preferably provides the purchase processing unit 112 with information necessary to generate the above-mentioned UI screen.

購入処理部112は、進行支援部211から受け取った情報に基づいてUI画面を生成し、表示部152に表示させる。 The purchase processing unit 112 generates a UI screen based on the information received from the progress support unit 211 and displays it on the display unit 152.

表示部152に表示させるUI画面は、例えば、期間固定サービスを購入するためのボタンを含む。さらに、該UI画面は、期間固定サービスを、現時点で購入した場合にユーザに付与される特典を示す情報を含んでいてもよい。 The UI screen displayed on the display unit 152 includes, for example, a button for purchasing a fixed period service. Further, the UI screen may include information indicating benefits that will be given to the user if the fixed period service is purchased at the current time.

具体的には、進行支援部211は、該UI画面を表示させる時点が支払時点であると仮定して、販売中の期間固定サービスについて設定されている契約期間の開始時点から仮定した該支払時点までの経過時間を特定し、該経過時間に応じて付与される特典を示す情報を該UI画面の情報に含める。 Specifically, the progress support unit 211 assumes that the time when the UI screen is displayed is the payment time, and calculates the payment time assumed from the start of the contract period set for the fixed period service currently on sale. The information on the UI screen includes information indicating a benefit to be given according to the elapsed time.

これにより、ユーザ端末100の購入処理部112は、期間固定サービスを購入するボタンと同じ画面に、現時点で購入した場合に付与される予定の特典を示す情報を配置して、ユーザに特典の内容を知らせることが可能となる。 As a result, the purchase processing unit 112 of the user terminal 100 places information indicating the benefits that are scheduled to be granted if purchased at the current time on the same screen as the button for purchasing the fixed period service, and displays the details of the benefits to the user. It becomes possible to inform.

上記構成によれば、ユーザは、今このタイミングで期間固定サービスを購入した場合に、支払時点が遅れたことでサービスを受け損なったことの補填として、どのような特典が付与されるのかを確認することが可能となる。ユーザは、損失が補填されることを確認できるので、支払いのタイミングに関係なく、希望した時点においてためらいなく期間固定サービスを購入することができる。 According to the above configuration, if the user purchases a fixed period service at this timing, the user can check what kind of benefits will be given as compensation for missing the service due to a delay in payment. It becomes possible to do so. Since the user can confirm that the loss will be compensated, the user can purchase the fixed-term service without hesitation at the desired time, regardless of the timing of payment.

〔ソフトウェアによる実現例〕
制御部210の制御ブロック(特に、進行支援部211、販売処理部212、サービス提供部213および特典提供部214)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、ゲーム進行部111、購入処理部112、サービス受取部113および特典受取部114)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of implementation using software]
Control blocks of the control unit 210 (especially the progress support unit 211, sales processing unit 212, service provision unit 213, and benefit provision unit 214) and control blocks of the control unit 110 (particularly the game progress unit 111, the purchase processing unit 112) , service receiving unit 113 and benefit receiving unit 114) may be realized by a logic circuit (hardware) formed on an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by software using a CPU (Central Processing Unit). You may.

後者の場合、制御部210または制御部110、もしくはその両方の機能を備えた情報処理装置は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。 In the latter case, the information processing device equipped with the functions of the control unit 210, the control unit 110, or both includes a CPU that executes the instructions of a program that is software that realizes each function, and a computer (or The computer is equipped with a ROM (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as a "recording medium") that is readable by a CPU (CPU), and a RAM (Random Access Memory) for expanding the above program. Then, the object of the present invention is achieved by the computer (or CPU) reading the program from the recording medium and executing it. As the recording medium, a "non-temporary tangible medium" such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, etc. can be used. Furthermore, the program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast waves, etc.) that can transmit the program. Note that one aspect of the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the program is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made within the scope of the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. are also included within the technical scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
[Additional notes]
The contents related to one aspect of the present invention are listed below.

(項目1) ゲームプログラム(131、231)について説明した。本開示のある局面によると、ゲームプログラムは、プロセッサ(10、20)およびメモリ(11、21)を備えるコンピュータ(ユーザ端末100およびサーバ200の少なくとも一方)により実行される。ゲームプログラムは、プロセッサに、契約の開始時点と終了時点とがユーザによらず一律に予め固定されている契約期間内において提供するサービス(期間固定サービス、月極サービス)について、該サービスの対価の支払処理をユーザから受け付けるステップ(S101)と、支払処理をユーザから受け付けたことに応答して、契約期間内において終了時点が到来するまでサービスをユーザに提供するステップ(S102)と、支払処理をユーザから受け付けたことに応答して、該支払処理にかかるサービスの契約期間の開始時点から該支払処理が受け付けられた支払時点までに経過した経過期間を特定するステップ(S103)と、特定された経過期間の長さに応じて、ユーザに付与する特典を決定するステップ(S104)と、決定された特典をユーザに付与するステップ(S105)とを実行させる。上記構成によれば、ユーザには、契約の開始時点から支払時点までの経過時間の長さに応じて特典が提供される。これにより、支払いが契約の開始時点より後であるために、期間が固定されたサービスに係る便益を享受し損ねたユーザの損失を補填することが可能な課金の仕組みを構築することが可能となる。結果として、課金に対するユーザの満足度を高め、ゲーム内で提供されるサービスの利用をユーザに促すという効果を奏する。 (Item 1) The game program (131, 231) was explained. According to an aspect of the present disclosure, a game program is executed by a computer (at least one of user terminal 100 and server 200) including a processor (10, 20) and memory (11, 21). The game program requires the processor to pay the price for the service (fixed period service, monthly service) provided within the contract period whose start and end points are uniformly fixed in advance regardless of the user. a step of accepting a payment process from a user (S101); a step of providing a service to the user until the end point arrives within the contract period in response to receiving a payment process from the user (S102); a step (S103) of specifying the elapsed period that has elapsed from the start of the contract period of the service related to the payment process to the payment time when the payment process is accepted; Depending on the length of the period, a step of determining a benefit to be given to the user (S104) and a step of granting the determined benefit to the user (S105) are executed. According to the above configuration, the user is provided with benefits depending on the length of time that has elapsed from the start of the contract to the time of payment. This makes it possible to build a billing system that can compensate for the loss of users who fail to enjoy the benefits of services with a fixed period because their payments are made after the start of the contract. Become. As a result, this has the effect of increasing the user's satisfaction with billing and encouraging the user to use the services provided within the game.

(項目2) (項目1)において、決定するステップでは、経過期間が長いほど、ゲーム内における価値が高くなるように、ユーザに付与する特典を決定してもよい。 (Item 2) In (Item 1), in the determining step, the benefit to be given to the user may be determined such that the longer the elapsed period, the higher the value in the game.

(項目3) (項目2)において、決定するステップでは、経過期間が長いほど、ユーザに付与する特典の数量を多くしてもよい。 (Item 3) In (Item 2), in the determining step, the longer the elapsed period, the greater the amount of benefits to be given to the user.

(項目4) (項目2)または(項目3)において、提供するステップでは、サービスとして、契約期間内において終了時点が到来するまで、各日に、ゲーム内で利用可能なゲーム媒体をユーザに付与し、決定するステップでは、開始時点から支払時点までの経過日数分のゲーム媒体、または、該経過日数分のゲーム媒体に相当するゲーム内価値を有する別のゲーム媒体を、ユーザに付与する特典として決定してもよい。これにより、開始時点から支払時点までの期間の分のゲーム媒体を受け取る資格がありながら受け取る機会が得られなかったユーザに対して、該ユーザが被った損失を補填することができる。 (Item 4) In (Item 2) or (Item 3), the step of providing provides, as a service, game media that can be used in the game to the user on each day until the end point arrives within the contract period. In the determining step, the game content corresponding to the number of days that have elapsed from the start time to the payment time, or another game content having an in-game value equivalent to the number of elapsed days worth of game content, is given to the user as a benefit. You may decide. As a result, it is possible to compensate for the loss incurred by a user who was entitled to receive the game content for the period from the start point to the payment point but did not have the opportunity to receive it.

(項目5) (項目4)において、決定するステップでは、ゲーム内で利用可能な、経過日数に応じた数量の仮想通貨を、ユーザに付与する特典として決定してもよい。 (Item 5) In (Item 4), in the step of determining, an amount of virtual currency that can be used within the game and that corresponds to the number of elapsed days may be determined as a benefit to be given to the user.

(項目6) (項目2)から(項目5)までのいずれか1項目において、提供するステップでは、サービスとして、契約期間内において終了時点が到来するまで、ポイントを獲得できるステージを各日に所定回数プレイできる権利をユーザに提供し、決定するステップでは、開始時点から支払時点までの経過日数が多いほど、ポイントの収集に有益となるように、ユーザに付与する特典を決定してもよい。これにより、開始時点から支払時点までの期間に限定ステージをプレイする資格がありながらプレイする機会が得られなかったユーザに対して、該ユーザが被った損失を補填することができる。 (Item 6) In any one item from (Item 2) to (Item 5), the step of providing the service is to set a stage where points can be earned each day within the contract period until the end point arrives. In the step of providing and determining the right to play a number of times to the user, the privilege to be given to the user may be determined such that the more days elapsed from the start point to the payment point, the more beneficial it is for collecting points. As a result, it is possible to compensate for the loss incurred by a user who was eligible to play the limited stage during the period from the start time to the payment time but did not have the opportunity to play it.

(項目7) (項目6)において、決定するステップでは、特典としてユーザに付与するポイントの数量を、経過日数に応じて決定してもよい。 (Item 7) In (Item 6), in the determining step, the amount of points to be given to the user as a benefit may be determined according to the number of days that have passed.

(項目8) (項目6)において、決定するステップでは、経過日数が多いほど、所定回数を超えてより多くステージをプレイできる権利をユーザに付与する特典として決定してもよい。 (Item 8) In (Item 6), in the determining step, the more days that have passed, the more privileges may be determined to give the user the right to play the stage more times than a predetermined number of times.

(項目9) (項目6)において、決定するステップでは、経過日数が所定日数を超えている場合に、回数に制限なくステージをプレイできる権利を、ユーザに付与する特典として決定してもよい。これにより、契約期間の終了間際に契約したために、ポイントの収集が極端に不利になった契約ユーザに対する補填をより充実させることが可能となる。 (Item 9) In (Item 6), in the determining step, if the number of elapsed days exceeds a predetermined number of days, the right to play the stage an unlimited number of times may be determined as a privilege to be granted to the user. This makes it possible to more fully compensate contracted users who are at an extreme disadvantage in collecting points because they signed a contract just before the end of their contract period.

(項目10) (項目1)から(項目9)までのいずれか1項目において、ゲームプログラムは、プロセッサに、サービスの対価を支払うための入力操作をユーザが行うためのユーザインターフェース(以下、UI)画面を、該ユーザが操作する上述のコンピュータ(ユーザ端末100)、または、上述のコンピュータ(サーバ200)と通信する該ユーザが操作する別のコンピュータ(ユーザ端末100)が備える表示部に表示させるステップを実行させ、表示させるステップでは、UI画面において、該UI画面を表示させた時点が支払時点であるとした場合の経過した時間の長さに応じて付与される特典を表示してもよい。ユーザは、UI画面を表示させてサービスの購入を検討する間、該UI画面を通じて、損失が補填されることを確認できるので、希望した時点においてためらいなく、期間が固定されたサービスを購入することができる。 (Item 10) In any one of (Item 1) to (Item 9), the game program provides a user interface (hereinafter referred to as UI) for the user to perform an input operation to pay the price for the service to the processor. Displaying the screen on a display section of the above-mentioned computer (user terminal 100) operated by the user or another computer (user terminal 100) operated by the user that communicates with the above-mentioned computer (server 200). In the step of executing and displaying, the UI screen may display benefits that are given according to the length of time that has passed, assuming that the time when the UI screen is displayed is the time of payment. While considering the purchase of a service by displaying the UI screen, the user can confirm through the UI screen that the loss will be compensated, so he or she can purchase a service with a fixed period without hesitation at the desired time. I can do it.

(項目11) ゲームプログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行される。該方法は、プロセッサが(項目1)に記載の各ステップを実行する方法である。(項目11)に係る方法は、(項目1)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。 (Item 11) Explained how to run a game program. According to an aspect of the present disclosure, a game program is executed by a computer including a processor and a memory. This method is a method in which a processor executes each step described in (Item 1). The method according to (Item 11) has the same effect as the game program according to (Item 1).

(項目12) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、該情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラムを記憶するメモリ(メモリ11、記憶部120、メモリ21、記憶部220)と、該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置(ユーザ端末100、サーバ200)の動作を制御するプロセッサ(プロセッサ10、制御部110、プロセッサ20、制御部210)とを備える。(項目12)に係る情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。 (Item 12) Information processing equipment was explained. According to an aspect of the present disclosure, the information processing device includes a memory (memory 11, storage unit 120, memory 21, storage unit 220) that stores the game program according to (item 1), and a memory that stores the game program according to item 1. The information processing apparatus includes a processor (processor 10, control unit 110, processor 20, control unit 210) that controls the operation of the information processing device (user terminal 100, server 200). The information processing device according to (Item 12) has the same effect as the game program according to (Item 1).

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10,20 プロセッサ、11,21 メモリ、12,22 ストレージ、13,23 通信IF(操作部)、14,24 入出力IF(操作部)、15 タッチスクリーン(表示部、操作部)、17 カメラ(操作部)、18 測距センサ(操作部)、100 ユーザ端末(情報処理装置)、110,210 制御部、111 ゲーム進行部、112 購入処理部、113 サービス受取部、114 特典受取部、120,220 記憶部、131,231 ゲームプログラム、132 ゲーム情報、133 ユーザ情報、151 入力部(操作部)、152 表示部、200 サーバ、211 進行支援部、212 販売処理部、213 サービス提供部、214 特典提供部、1010 物体、1020 コントローラ(操作部)、1030 記憶媒体 1 Game system, 2 Network, 10, 20 Processor, 11, 21 Memory, 12, 22 Storage, 13, 23 Communication IF (operation unit), 14, 24 Input/output IF (operation unit), 15 Touch screen (display unit, operation unit), 17 camera (operation unit), 18 ranging sensor (operation unit), 100 user terminal (information processing device), 110, 210 control unit, 111 game progress unit, 112 purchase processing unit, 113 service receiving unit, 114 Benefit receiving unit, 120, 220 Storage unit, 131, 231 Game program, 132 Game information, 133 User information, 151 Input unit (operation unit), 152 Display unit, 200 Server, 211 Progress support unit, 212 Sales processing unit, 213 Service Providing Department, 214 Benefit Providing Department, 1010 Object, 1020 Controller (Operation Unit), 1030 Storage Medium

Claims (9)

コンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
契約の開始時点と終了時点とがユーザによらず一律に予め固定されている契約期間内において提供するサービスについて、該サービスの対価の支払処理をユーザから受け付ける受付手段と、
前記支払処理を前記ユーザから受け付けたことに応答して、前記契約期間内において前記終了時点が到来するまで前記サービスを前記ユーザに提供する提供手段と、
前記開始時点以降の前記契約期間内において、前記支払処理を前記ユーザから受け付けたことに応答して、該支払処理にかかるサービスの契約期間の前記開始時点から該支払処理が受け付けられた支払時点までに経過した経過期間を特定する特定手段と、
特定された前記経過期間の長さに応じて、前記ユーザに付与する、ゲーム内で利用可能な特典を決定する決定手段と、
決定された前記特典を前記ユーザに付与する付与手段と、して機能させ
前記決定手段は、前記経過期間が長いほど、前記ゲーム内における価値が高くなるように、前記ユーザに付与する前記特典を決定する、ゲームプログラム。
A game program executed by a computer,
The game program causes the computer to
A reception means for accepting payment processing from a user for a service provided within a contract period in which the start and end points of the contract are uniformly fixed in advance regardless of the user;
providing means for providing the service to the user until the end point arrives within the contract period in response to receiving the payment process from the user;
Within the contract period after the start time, in response to receiving the payment process from the user, from the start time of the contract period for the service related to the payment process to the payment time when the payment process is accepted. identification means for identifying the elapsed period of time;
determining means that determines a benefit available in the game to be given to the user according to the specified length of the elapsed period;
functioning as a granting means for granting the determined benefit to the user ;
The determining means determines the privilege to be given to the user such that the longer the elapsed period, the higher the value in the game.
前記決定手段は、前記経過期間が長いほど、前記ユーザに付与する前記特典の数量を多くする、請求項に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1 , wherein the determining means increases the amount of the privilege to be given to the user as the elapsed period becomes longer. 前記提供手段は、前記サービスとして、前記契約期間内において前記終了時点が到来するまで、各日に、前記ゲーム内で利用可能なゲーム媒体を前記ユーザに付与し、
前記決定手段は、前記開始時点から前記支払時点までの経過日数分の前記ゲーム媒体、または、該経過日数分の前記ゲーム媒体に相当するゲーム内価値を有する別のゲーム媒体を、前記ユーザに付与する前記特典として決定する、請求項またはに記載のゲームプログラム。
The providing means provides the user with game media that can be used in the game on each day as the service until the end point arrives within the contract period,
The determining means provides the user with the game medium for the number of days that have passed from the start point to the payment point, or another game medium that has an in-game value equivalent to the game medium for the number of days that have passed. The game program according to claim 1 or 2 , wherein the game program is determined as the benefit.
前記決定手段は、前記ゲーム内で利用可能な、前記経過日数に応じた数量の仮想通貨を、前記ユーザに付与する前記特典として決定する、請求項に記載のゲームプログラム。 4. The game program according to claim 3 , wherein the determining means determines an amount of virtual currency that can be used in the game and that corresponds to the number of days that have passed as the benefit to be given to the user. 前記提供手段は、前記サービスとして、前記契約期間内において前記終了時点が到来するまで、ポイントを獲得できるステージを各日に所定回数プレイできる権利を前記ユーザに提供し、
前記決定手段は、前記開始時点から前記支払時点までの経過日数が多いほど、前記ポイントの収集に有益となるように、前記ユーザに付与する前記特典を決定する、請求項からのいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The providing means provides the user with the right to play a stage for which points can be earned a predetermined number of times each day until the end point arrives within the contract period as the service;
Any one of claims 1 to 4 , wherein the determining means determines the benefit to be given to the user so that the more days that have passed from the start time to the payment time, the more beneficial it is to collecting the points. The game program described in item 1.
前記決定手段は、前記特典として前記ユーザに付与する前記ポイントの数量を、前記経過日数に応じて決定する、請求項に記載のゲームプログラム。 6. The game program according to claim 5 , wherein the determining means determines the amount of the points to be given to the user as the benefit according to the number of days that have passed. 前記決定手段は、前記経過日数が多いほど、前記所定回数を超えてより多く前記ステージをプレイできる権利を前記ユーザに付与する前記特典として決定する、請求項に記載のゲームプログラム。 6. The game program according to claim 5 , wherein the determining means determines as the privilege that grants the user the right to play the stage more times than the predetermined number of times as the number of elapsed days increases. 前記決定手段は、前記経過日数が所定日数を超えている場合に、回数に制限なく前記ステージをプレイできる権利を、前記ユーザに付与する前記特典として決定する、請求項からまでのいずれか1項に記載のゲームプログラム。 Any one of claims 5 to 7 , wherein the determining means determines, as the privilege to be granted to the user, the right to play the stage an unlimited number of times when the number of elapsed days exceeds a predetermined number of days. The game program described in item 1. 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記サービスの対価を支払うための入力操作を前記ユーザが行うためのユーザインターフェース(以下、UI)画面を、該ユーザが操作する前記コンピュータ、または、前記コンピュータと通信する該ユーザが操作する別のコンピュータが備える表示部に表示させ、
前記UI画面において、該UI画面を表示させる時点が前記支払時点であるとした場合の前記経過期間の長さに応じて付与される特典を表示する、請求項1からまでのいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The game program is installed on the computer,
The computer operated by the user, or another computer operated by the user that communicates with the computer, on which the user operates a user interface (hereinafter referred to as UI) screen for the user to perform input operations for paying for the service. displayed on the display section provided with the
9. Any one of claims 1 to 8 , wherein the UI screen displays a benefit that is given according to the length of the elapsed period when the time point at which the UI screen is displayed is the payment time point. The game program described in .
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