JP7375354B2 - User terminal, server, character exchange system, character exchange method, and program - Google Patents
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Description
本発明は、仮想世界等のキャラクターと現実世界において交流するためのユーザ端末等に関する。 The present invention relates to user terminals and the like for interacting with characters in a virtual world or the like in the real world.
アニメ、漫画、ゲームなどのサブカルチャーコンテンツの分野において、旧来のユーザはコンテンツを受動的に享受することに留まっており、アニメを見たり漫画を読んだり、ゲーム内のキャラクターを操作するだけであった。しかしながら現在では、ユーザがこれら仮想世界等のキャラクターと現実世界において何らかの能動的な交流をしたいというニーズが大きい。 In the field of subculture content such as anime, manga, and games, traditional users have limited themselves to passively enjoying the content, simply watching anime, reading manga, or manipulating characters in games. Ta. However, at present, there is a strong need for users to have some kind of active interaction with characters in these virtual worlds and the like in the real world.
一例として、AR(拡張現実)を利用したゲームは現在多く楽しまれており、ユーザは、現実世界に登場するゲームのキャラクターと様々な形で交流することが可能である。また特許文献1、2には、キャラクターを立体的に表示させ、ユーザとキャラクターとの間で対話を楽しむことができる据え置き型の表示装置が開示されている。 As an example, many games using AR (Augmented Reality) are currently being enjoyed, and users can interact with game characters that appear in the real world in various ways. Furthermore, Patent Documents 1 and 2 disclose stationary display devices that display characters three-dimensionally and allow users to enjoy dialogue between them and the characters.
しかしながら、ARを利用したゲームの場合、ユーザとキャラクターの交流は、通常、ゲームのシステムに沿った範囲内でのものとなる。これに対し、特許文献1、2の表示装置は、「おはよう」「おかえり」などの日常的な交流を、立体的に表示されたキャラクターとの間で行うことができる。 However, in the case of games that utilize AR, the interaction between the user and the character is usually within the scope of the game's system. On the other hand, the display devices of Patent Documents 1 and 2 allow everyday interactions such as "good morning" and "welcome home" to be performed with the three-dimensionally displayed characters.
ところで、仮想世界等のキャラクターが身近に感じられる交流を行うには、その交流場面においてユーザに積極的な行動を促し、キャラクターのために何かしてあげる、という感覚をユーザが得ることも有効であると考えられる。 By the way, in order to have interactions that make characters feel closer to the characters in the virtual world, etc., it is also effective to encourage users to take active actions in the interaction scenes and to give the users a feeling that they are doing something for the characters. It is thought that.
この点、特許文献1、2の表示装置では、ユーザがキャラクターに話しかけるとそれにキャラクターが応える、といった交流にとどまっており、より積極的な行動をユーザに促すことで、ユーザにとってキャラクターがより身近に感じられる交流を実現できる可能性がある。 In this regard, in the display devices of Patent Documents 1 and 2, the interaction is limited to the character responding when the user speaks to the character, and by encouraging the user to take more active actions, the character becomes more familiar to the user. There is a possibility of realizing an interaction that can be felt.
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、ユーザにとって仮想世界等のキャラクターをより身近に感じられる交流を可能にするユーザ端末等を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a user terminal, etc. that enables interaction that allows users to feel closer to characters in a virtual world, etc.
前述した課題を解決するための第1の発明は、イベントの開始時刻になると、イベント開始通知をサーバから受信する通知受信手段と、前記開始時刻の設定を受け付ける設定手段と、前記通知受信手段でイベント開始通知を受信した後、ユーザの顔画像の入力を受け付ける入力受付手段と、前記顔画像を入力することで、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生する再生手段と、画像を撮影する撮影手段と、前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定させるため、前記画像を前記サーバに送信する画像送信手段と、を有することを特徴とするユーザ端末である。 A first invention for solving the above-mentioned problems includes: a notification receiving unit that receives an event start notification from a server when the event start time arrives; a setting unit that accepts setting of the start time; and a notification receiving unit. After receiving an event start notification, an input receiving means receives an input of a user's face image, a playback means plays back voice data of a character instructing the user's actions by inputting the face image, and a playback means takes a picture. The user terminal is characterized in that it has a photographing means for transmitting the image to the server, and an image transmitting means for transmitting the image to the server in order to determine whether the image corresponds to the instruction.
本発明のユーザ端末は、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生し、ユーザにその指示に対応する画像を撮影させることで、ユーザはあたかもキャラクターのために何かしてあげたという感覚を得ることができる。このように、本発明では指示に対応する画像の撮影といった積極的な行動をユーザに促すことで、ユーザにとってキャラクターがより身近に感じられる交流を実現するサービスを提供できる。 The user terminal of the present invention plays back voice data of a character that instructs the user's actions, and allows the user to take an image corresponding to the instructions, thereby making the user feel as if they have done something for the character. can be obtained. In this way, the present invention can provide a service that allows users to interact with characters in a way that makes them feel more familiar by encouraging users to take active actions such as taking images in response to instructions.
前記再生手段は、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生した後、前記画像が前記指示に対応するものである場合に、キャラクターの別の音声データを再生することが望ましい。
これにより、ユーザの行動によってキャラクターから感謝等の反応を受けたという交流場面を創出できる。ユーザは、キャラクターのために何かしてあげることにより、キャラクターからその行動に対し感謝等を受けたような感覚を得ることができ、キャラクターを更に身近に感じることができる。
Preferably, the reproduction means reproduces voice data of the character that instructs the user's actions, and then reproduces other voice data of the character when the image corresponds to the instruction.
This makes it possible to create an interaction scene in which the user's actions receive a response such as gratitude from the character. By doing something for the character, the user can feel as if the character has thanked the character for the action, and can feel closer to the character.
前記音声データは、立体音響方式によって録音されたものとすることが望ましい。
これにより、ユーザはキャラクターが自分の側に実際に存在するかのように感じることができる。
Preferably, the audio data is recorded using a stereophonic sound system.
This allows the user to feel as if the character is actually beside him or her .
前記ユーザ端末は、前記再生手段で再生する音声データを前記サーバから受信する音声受信手段を有することも望ましい。
これにより、ユーザ端末とサーバからなるキャラクター交流システムによってユーザにサービスを提供できる。
It is also desirable that the user terminal has audio receiving means for receiving audio data to be reproduced by the reproducing means from the server.
Thereby, services can be provided to users through a character exchange system consisting of user terminals and servers.
前記指示が、所定地域で目的物を撮影するものであることも望ましい。
これにより、ユーザに所定地域に行くことを促し、その地域の活性化等につなげることができる。
It is also desirable that the instruction is to photograph a target object in a predetermined area.
This can encourage users to go to a predetermined area, leading to the revitalization of that area.
第2の発明は、ユーザにより予め設定された、イベントの開始時刻になると、ユーザ端末にイベント開始通知を送信する通知手段と、前記イベント開始通知を前記ユーザ端末に送信した後、前記ユーザ端末に入力されたユーザの顔画像を前記ユーザ端末から受信する顔画像受信手段と、前記顔画像と予めユーザ情報として登録された顔画像の人物が一致する場合、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを前記ユーザ端末に送信する音声送信手段と、前記ユーザ端末で撮影した画像を前記ユーザ端末から受信する画像受信手段と、前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定する判定手段と、を有することを特徴とするサーバである。
第2の発明は、キャラクターがより身近に感じられる交流を実現するサービスをユーザに提供するサーバである。
A second invention includes a notification means for transmitting an event start notification to a user terminal when the event start time preset by the user arrives; and after transmitting the event start notification to the user terminal, a face image receiving means that receives an input user's face image from the user terminal; and character voice data that instructs the user's actions when the face image matches the person in the face image registered in advance as user information; audio transmitting means for transmitting an image to the user terminal; image receiving means for receiving an image taken by the user terminal from the user terminal; and determining means for determining whether the image corresponds to the instruction. A server characterized by having the following.
The second invention is a server that provides users with a service that allows them to interact with characters in a way that makes them feel closer to the characters.
前記画像が前記指示に対応するものであるか否かが、前記画像と、前記指示に対応する正の画像との類似度により判定されることが望ましい。
ユーザの撮影した画像が指示に対応するものがどうかの判定は、例えば当該画像と、上記指示に対応する正の画像との類似度を用いて好適に行うことができる。
It is preferable that whether or not the image corresponds to the instruction is determined based on the degree of similarity between the image and a positive image corresponding to the instruction.
It can be suitably determined whether the image taken by the user corresponds to the instruction, for example, using the degree of similarity between the image and a positive image corresponding to the instruction.
前記音声送信手段は、前記画像が前記指示に対応するものである場合、キャラクターの別の音声データを前記ユーザ端末に送信することが望ましい。
これにより、ユーザの行動によってキャラクターから感謝等の反応を受けたという交流場面を創出できる。
It is preferable that the voice transmitting means transmits other voice data of the character to the user terminal when the image corresponds to the instruction.
This makes it possible to create an interaction scene in which the user's actions receive a response such as gratitude from the character .
第3の発明は、ユーザ端末とサーバを有するキャラクター交流システムであって、前記ユーザ端末は、イベントの開始時刻になると、イベント開始通知を前記サーバから受信する通知受信手段と、前記開始時刻の設定を受け付ける設定手段と、前記通知受信手段でイベント開始通知を受信した後、ユーザの顔画像の入力を受け付ける入力受付手段と、前記顔画像を入力することで、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生する再生手段と、画像を撮影する撮影手段と、前記画像を前記サーバに送信する画像送信手段と、を有し、前記サーバは、ユーザにより予め設定された、イベントの開始時刻になると、前記ユーザ端末にイベント開始通知を送信する通知手段と、前記イベント開始通知を前記ユーザ端末に送信した後、前記ユーザ端末に入力されたユーザの顔画像を前記ユーザ端末から受信する顔画像受信手段と、前記顔画像と予めユーザ情報として登録された顔画像の人物が一致する場合、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを前記ユーザ端末に送信する音声送信手段と、前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定する判定手段と、を有することを特徴とするキャラクター交流システムである。
第3の発明は、キャラクターがより身近に感じられる交流を実現するサービスをユーザに提供するキャラクター交流システムである。
A third invention is a character exchange system having a user terminal and a server , wherein the user terminal includes a notification receiving means for receiving an event start notification from the server when the event start time arrives, and setting the start time. setting means for receiving an event start notification; input receiving means for receiving an input of a user's face image after receiving the event start notification by the notification receiving means; The server has a reproduction means for reproducing data, a photographing means for photographing an image, and an image transmission means for transmitting the image to the server, and the server is configured to transmit data when the start time of the event is set in advance by the user. , a notification means for transmitting an event start notification to the user terminal, and a face image receiving means for receiving the user's face image input to the user terminal from the user terminal after transmitting the event start notification to the user terminal. and voice transmitting means for transmitting voice data of a character instructing the user's actions to the user terminal when the face image matches the person in the face image registered in advance as user information; A character exchange system is characterized in that it has a determining means for determining whether or not they correspond.
The third invention is a character interaction system that provides users with a service that allows them to interact with characters in a way that makes them feel closer to the characters.
第4の発明は、ユーザ端末が、イベントの開始時刻の設定を受け付けるステップと、イベントの開始時刻になると、イベント開始通知をサーバから受信するステップと、イベント開始通知を受信した後、ユーザの顔画像の入力を受け付けるステップと、前記顔画像を入力することで、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生するステップと、画像を撮影するステップと、前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定させるため、前記画像を前記サーバに送信するステップと、を実行することを特徴とするキャラクター交流方法である。
第4の発明は、キャラクターがより身近に感じられる交流をユーザ端末によって実現するキャラクター交流方法である。
A fourth invention provides a step in which the user terminal receives settings for an event start time, receives an event start notification from a server at the event start time, and displays a user's face after receiving the event start notification. a step of receiving an input of an image; a step of playing back audio data of a character instructing a user's actions by inputting the face image; a step of photographing an image; and a step of determining whether the image corresponds to the instruction. This character interaction method is characterized by executing the step of transmitting the image to the server in order to determine whether or not the image exists.
The fourth invention is a character interaction method in which a user terminal realizes an interaction in which characters feel closer to each other.
第5の発明は、画像を撮影する撮影手段を有するユーザ端末を、イベントの開始時刻になると、イベント開始通知をサーバから受信する通知受信手段と、前記開始時刻の設定を受け付ける設定手段と、前記通知受信手段でイベント開始通知を受信した後、ユーザの顔画像の入力を受け付ける入力受付手段と、前記顔画像を入力することで、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生する再生手段と、前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定させるため、前記画像を前記サーバに送信する画像送信手段と、して機能させるプログラムである。
第5の発明は、ユーザが所持する携帯端末等のユーザ端末を、第1の発明のユーザ端末として機能させるためのプログラムである。
A fifth invention provides a user terminal having a photographing means for photographing an image, a notification receiving means for receiving an event start notification from a server when the event start time arrives, a setting means for receiving the setting of the start time, and a setting means for receiving the setting of the start time; an input receiving means for receiving an input of a user's face image after receiving an event start notification by the notification receiving means ; and a reproduction means for reproducing voice data of a character instructing the user's actions by inputting the face image. , is a program that functions as an image transmitting means for transmitting the image to the server in order to determine whether the image corresponds to the instruction.
A fifth invention is a program for causing a user terminal such as a mobile terminal owned by a user to function as the user terminal of the first invention.
第6の発明は、コンピュータを、ユーザにより予め設定された、イベントの開始時刻になると、ユーザ端末にイベント開始通知を送信する通知手段と、前記イベント開始通知を前記ユーザ端末に送信した後、前記ユーザ端末に入力されたユーザの顔画像を前記ユーザ端末から受信する顔画像受信手段と、前記顔画像と予めユーザ情報として登録された顔画像の人物が一致する場合、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを前記ユーザ端末に送信する音声送信手段と、前記ユーザ端末で撮影した画像を前記ユーザ端末から受信する画像受信手段と、前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定する判定手段と、して機能させるプログラムである。
第6の発明は、コンピュータを、第2の発明のサーバとして機能させるためのプログラムである。
A sixth aspect of the present invention provides a computer with a notification means for transmitting an event start notification to a user terminal when the event start time preset by the user arrives; a face image receiving unit that receives a user's face image inputted into the user terminal from the user terminal; and a character that instructs the user's actions when the face image matches the person in the face image registered in advance as user information. audio transmitting means for transmitting audio data of the user to the user terminal; image receiving means for receiving an image taken by the user terminal from the user terminal; and determining whether or not the image corresponds to the instruction. It is a determination means to perform the function, and a program to perform the function.
A sixth invention is a program for causing a computer to function as a server according to the second invention.
本発明により、ユーザにとって仮想世界等のキャラクターをより身近に感じられる交流を可能にするユーザ端末等を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a user terminal, etc., which allows users to interact with characters in a virtual world or the like more closely.
以下、図面に基づいて本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.
[第1の実施形態]
(1.キャラクター交流システム1)
図1は、本発明の実施形態に係るキャラクター交流システム1の概略構成を示す図である。キャラクター交流システム1は、ユーザが漫画、アニメ等の仮想世界のキャラクターと現実世界において交流するイベント(以下、キャラクター交流イベントという)をサービスとして提供するものである。ただし交流対象のキャラクターはこれに限らず、芸能人など現実世界における有名人のものであってもよい。
[First embodiment]
(1. Character exchange system 1)
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a character exchange system 1 according to an embodiment of the present invention. The character exchange system 1 provides an event (hereinafter referred to as a character exchange event) in which a user interacts with a character from a virtual world such as a manga or anime in the real world as a service. However, the character to be interacted with is not limited to this, and may be a famous person in the real world, such as a celebrity.
なお本実施形態のキャラクター交流イベントには、イベント達成条件をクリアすることで報酬を受け取れるもの(以下、条件達成型という)と、そのような条件の存在しないもの(以下、非条件達成型という)があるが、これらの詳細については後述する。 Note that the character exchange events of this embodiment include those in which rewards can be received by clearing event achievement conditions (hereinafter referred to as condition achievement type), and those in which such conditions do not exist (hereinafter referred to as non-condition achievement type). The details of these will be described later.
図1に示すように、キャラクター交流システム1は、サーバ3、ユーザ端末4、解析装置5等を有する。
As shown in FIG. 1, the character exchange system 1 includes a
サーバ3は、キャラクター交流システム1における種々の処理を実行する。図2はサーバ3のハードウェア構成を示す図であり、サーバ3は、制御部31、記憶部32、通信部33等をバスにより接続して構成したコンピュータにより実現できる。ただしサーバ3の構成はこれに限定されず、適宜変更可能である。またサーバ3が複数のコンピュータによって実現されていてもよい。
The
制御部31は、CPU、ROM、RAM等を備える。CPUは、記憶部32、ROM等の記憶媒体に格納されたプログラムをRAM上のワークエリアに呼び出して実行する。ROMは不揮発性メモリであり、ブートプログラムやBIOS等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。RAMは揮発性メモリであり、記憶部32、ROM等からロードしたプログラムやデータを一時的に保持するとともに、制御部31が各種処理を行うために使用するワークエリアを備える。
The
記憶部32は、ハードディスクドライブやソリッドステートドライブ等であり、後述する処理に際しサーバ3が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS等が格納される。これらのプログラムやデータは、制御部31により必要に応じて読み出され実行される。
The
通信部33は、通信制御装置、通信ポート等を有し、ネットワークを介した通信を媒介する。サーバ3はネットワークを介してユーザ端末4や解析装置5等と通信可能に接続し、各種のデータを送受信可能である。
The
サーバ3の記憶部32には、ユーザ情報300とイベント情報400が記憶される。
The
ユーザ情報300は本サービスを利用するユーザに関する情報であり、事前に登録される。図3(a)に示すように、本実施形態では、ユーザ情報300としてユーザID301、登録情報302、送信先303、顔画像304、交流時間帯305等が対応付けて記憶される。
ユーザID301はユーザを識別する識別情報である。ユーザID301は、例えば、ユーザが本サービスを利用するための事前登録を行った際にサーバ3により発行される。
登録情報302は、ユーザが事前登録を行う情報であり、例えばユーザの氏名や住所、年齢等である。
送信先303はサーバ3がキャラクター交流イベントに係るデータを送信する際の送信先を指定する情報であり、ユーザの事前登録時に登録される。送信先303は例えばユーザ端末4の識別情報、電話番号、メールアドレスなどであるが、これらに限ることはない。
The
顔画像304はユーザの顔画像であり、例えば事前登録を行う際にユーザがユーザ端末4のカメラ46(図5参照)で自らの顔画像を撮影し、サーバ3に送信して登録する。
The
交流時間帯305は、キャラクター交流イベントが発生する時間帯であり、事前登録を行う際にユーザによって設定され、また後から変更し再設定することも可能である。
The
図4は交流時間帯305の例であり、本実施形態では、キャラクター交流イベントが発生する時間帯として、1日のうち重複しない複数の区分、すなわち朝、昼、午後の3つの区分が定められる。各区分の時間帯を何時から何時までにするかがユーザによって設定され、図4の例では朝の交流時間帯305が8:00から10:00まで、昼の交流時間帯305が11:30から12:30まで、午後の交流時間帯305が15:00から22:00までと設定されている。
FIG. 4 is an example of the
イベント情報400は、キャラクター交流イベントについての情報であり、予め記憶部32に記録される。図3(b)に示すように、本実施形態では、イベント情報400として日付401、時間帯区分402、音声データ(定期)403、イベント達成条件画像404、音声データ(イベント達成時)405、イベント画像406等が対応付けて記憶される。
日付401は、キャラクター交流イベントが発生する日付である。本実施形態では、例えば夏から秋にかけての一定期間、各日においてイベントが発生するものとし、時間帯区分402、音声データ(定期)403、イベント達成条件画像404、音声データ(イベント達成時)405、イベント画像406等が日ごとに定められる。
時間帯区分402は、キャラクター交流イベントが発生する時間帯の区分である。本実施形態では、前記した通り1日のうち重複しない3つの区分(朝、昼、午後)が定められている。
The
音声データ(定期)403は、キャラクター交流イベントの一環として、交流時間帯305においてユーザ端末4にて再生させる音声データである。音声データ403はキャラクターが発する声のデータであり、イベントのシナリオに沿って予め定められている。また音声データ403はバイノーラル録音等の立体音響方式によって録音されたものとする。
Audio data (regular) 403 is audio data that is played back on the
イベント達成条件画像404は、ユーザが前記のイベント達成条件をクリアしたか否かの判定に用いる画像である。その詳細については後述する。
The event
音声データ(イベント達成時)405は、イベント達成条件をクリアしたユーザのユーザ端末4で再生させる音声データとして、音声データ403とは別に定めたものである。音声データ405は、上記と同様、キャラクターが発する声のデータであり、イベントのシナリオに沿って予め定められている。またバイノーラル録音等の立体音響方式によって録音されることも上記と同様である。
The audio data (at the time of event achievement) 405 is defined separately from the
イベント画像406は、イベント達成条件をクリアしたユーザに報酬として提供される画像データであり、サーバ3から当該ユーザのユーザ端末4に送信される。
The
前記したように、本実施形態ではキャラクター交流イベントとして条件達成型のものと非条件達成型のものがあり、イベント達成条件画像404、音声データ(イベント達成時)405、イベント画像406は前者についてのみ設定される。
As described above, in this embodiment, there are two types of character exchange events: condition-fulfilling type and non-condition-fulfilling type, and the event
図1の説明に戻る。ユーザ端末4は、サービスを利用するユーザが所持する端末であり、例えばスマートフォンやタブレット端末等の携帯端末である。
Returning to the explanation of FIG. The
図5はユーザ端末4のハードウェア構成を示す図である。ユーザ端末4としては、例えば制御部41、記憶部42、通信部43、入力部44、表示部45、カメラ46、音声入出力部47等をバスにより接続して構成したコンピュータ端末が用いられる。ただしユーザ端末4の構成はこれに限定されず、適宜変更可能である。
FIG. 5 is a diagram showing the hardware configuration of the
ユーザ端末4の制御部41、記憶部42、通信部43の機能は、前記した制御部31、記憶部32、通信部33と略同様であり、記憶部42には本サービス専用のアプリケーションプログラムが格納される。
The functions of the
表示部45は例えば液晶ディスプレイ等であり、入力部44としてのタッチパネルが設けられる。カメラ46は、例えばCCDやCMOS等の撮像素子を備えたデジタルカメラである。音声入出力部47は、音声を入力するマイクや音声を出力するスピーカー等を含む。
The
解析装置5は、キャラクター交流イベントの実施に際し種々の解析処理を実行する。解析装置5としては図2と同様の構成を有するコンピュータを用いることができる。
The
次に、図6を参照してキャラクター交流システム1の機能構成について説明する。図6に示すように、キャラクター交流システム1において、サーバ3は音声送信手段310、判定手段320、画像受信手段330等を有し、ユーザ端末4は音声受信手段410、再生手段420、撮影手段430、画像送信手段440等を有する。
Next, the functional configuration of the character exchange system 1 will be explained with reference to FIG. 6. As shown in FIG. 6, in the character exchange system 1, the
音声送信手段310は、サーバ3の制御部31が、通信部33を介してユーザ端末4に音声データ403、405を送信するものである。このうち音声データ403はユーザの行動の指示を含む場合があり、音声データ405はユーザが当該指示に対応する画像を撮影した場合に再生されるものであるが、その詳細については後述する。また音声データ405の送信時には、これと併せてキャラクターの特典画像やクーポンなどのデータを報酬として送信する場合がある。
The audio transmitting means 310 is used by the
判定手段320は、サーバ3の制御部31が、上記撮影した画像が音声データ403での指示に対応するものであるか否かを判定するものである。
The determining means 320 is for the
画像受信手段330は、サーバ3の制御部31が、上記判定を行うため、ユーザ端末4で撮影した画像を通信部33を介してユーザ端末4から受信するものである。
The image receiving means 330 receives an image photographed by the
音声受信手段410は、ユーザ端末4の制御部41が、通信部43を介してサーバ3から音声データ403、405を受信するものである。
The audio receiving means 410 is used by the
再生手段420は、ユーザ端末4の制御部41が、上記音声データ403、405を音声入出力部47のスピーカーにより再生するものである。
The reproduction means 420 is for the
撮影手段430はユーザ端末4のカメラ46に対応し、画像を撮影するものである。
The photographing means 430 corresponds to the
画像送信手段440は、ユーザ端末4の制御部41が、ユーザ端末4で撮影した画像を通信部43を介してサーバ3に送信するものである。
The image transmitting means 440 is for the
(2.キャラクター交流イベント)
次に、キャラクター交流システム1で実施するキャラクター交流イベント(キャラクター交流方法)について説明する。本実施形態のキャラクター交流イベントは、ユーザによって予め設定された交流時間帯305になると、仮想世界のキャラクターがユーザと交流するものである。
(2. Character exchange event)
Next, a character exchange event (character exchange method) carried out in the character exchange system 1 will be explained. In the character exchange event of this embodiment, characters in the virtual world interact with the user during an
特に本実施形態では、ユーザとキャラクターが恋愛関係にあることを前提としたシナリオが設定されており、キャラクター交流イベントでは、そのシナリオに沿って予め定められた音声データ403、405がユーザ端末4において再生される。シナリオとしては、キャラクターがユーザに会って挨拶するもの、および、当該挨拶の後ユーザがキャラクターのために更なる行動をとるものがあり、以下ではそれぞれの手順について説明する。
In particular, in this embodiment, a scenario is set on the premise that the user and the character are in a romantic relationship, and in the character exchange event,
(2-1.シナリオ1;キャラクターの挨拶)
図7は、キャラクター交流イベントのうちキャラクターがユーザに挨拶する部分の手順について示すフローチャートである。図7のS101、S106~S109、S111はサーバ3の制御部31がサーバ3の各部を制御して実行する処理であり、その他の処理はユーザ端末4の制御部41がユーザ端末4の各部を制御して実行する。
(2-1. Scenario 1; Character's greeting)
FIG. 7 is a flowchart illustrating the procedure of a part of the character exchange event in which a character greets a user. S101, S106 to S109, and S111 in FIG. 7 are processes executed by the
図7に示すように、本実施形態では、予め設定された交流時間帯305の開始時刻になると、サーバ3がユーザ端末4にイベント開始通知を送信する(S101)。
As shown in FIG. 7, in this embodiment, when the start time of the preset
ユーザ端末4は、イベント開始通知を受信する(S102)と、当該通知をユーザ端末4の表示部45に表示させる(S103)。図8(a)はこのイベント開始通知501の例であり、ユーザ端末4の表示部45に「彼女が来ました」と表示される。これは、図9(a)のように、シナリオ上、キャラクターAがユーザに会いに来ていることを想定したものであり、この時点ではユーザ(図中Bで示す)はまだキャラクターに会っていない。なお本実施形態のイベント開始通知501は音声の再生を伴わないが、「彼女が来ました」などの音声の再生を伴うものとしてもよい。
When the
ユーザは、例えばこのイベント開始通知501に対しフリック操作を行うことでアプリケーションを起動させ、ユーザ端末4は表示部45に図8(b)に示すような選択画面を表示させる。選択画面では「すぐに会う」ボタン502と「待ってもらう」ボタン503が表示され、ユーザがタップ操作などにより「すぐに会う」ボタン502を選択すると、ユーザ端末4はカメラ46を起動し、ユーザの操作に応じてカメラ46によりユーザの顔画像を撮影し、その入力を受け付ける(S104)。なお、ユーザが「待ってもらう」ボタン503を選択した場合は、図8(a)に示す前画面に戻る。
The user activates the application by, for example, performing a flick operation on the
ここで、ユーザが自らの顔画像を撮影してユーザ端末4に入力するのは、シナリオ上、ユーザの顔をキャラクターに見せること、すなわち図9(b)に示すように、ユーザBがキャラクターAに会いに行き対面することを想定したものである。
Here, the reason why the user takes a picture of his own face and inputs it into the
ユーザ端末4は、上記顔画像をサーバ3に送信する(S105)。サーバ3は、ユーザの顔画像を受信する(S106)と、顔画像による認証として、上記受信した顔画像とユーザ情報300の顔画像304(図3(a)参照)の人物が一致するか否かを判定する(S107)。S107では、例えばサーバ3が両顔画像を解析装置5に送信して解析依頼を行い、解析装置5によって両顔画像の人物が一致するか否かを判定し、その判定結果を解析装置5から受信する。判定方法については既知の様々な手法を用いることができ、特に限定されない。
The
両顔画像の人物が一致しない場合、サーバ3は認証失敗とし(S108;NG)、認証失敗の旨をユーザ端末4に送信する(S109)。ユーザ端末4は認証失敗の旨を受信し、表示部45に表示して(S110)処理を終了する。
If the persons in both face images do not match, the
両顔画像の人物が一致する場合、サーバ3は認証成功とし(S108;OK)、予め定められたキャラクターの音声データ403をユーザ端末4に送信する(S111)。ユーザ端末4は、音声データ403を受信する(S112)と、音声データ403を再生する(S113)。
If the persons in both face images match, the
音声データ403は、図9(c)に示すように「やっほー 元気?」などキャラクターAによる挨拶を想定したものであり、ユーザはあたかもキャラクターAに会って挨拶されたという感覚を得ることができる。ただし音声データ403の内容は特に限定されず、シナリオの内容やキャラクター設定により様々なものが考えられる。また音声データ403と併せてキャラクターの画像をユーザ端末4に送信し、音声データ403の再生時に表示部45に表示されるようにしてもよい。さらに、音声データ403や上記画像をユーザ端末4の記憶部42に記憶できるようにしてもよい。
As shown in FIG. 9(c), the
一部のキャラクター交流イベントは、以上の処理で終了する。サーバ3は、音声データ403の送信後所定時間が経過した時や交流時間帯305の終了時刻となった時に、イベント終了の旨をユーザ端末4に送信し、ユーザ端末4は表示部45にイベント終了の旨を示す表示を行う。
Some character exchange events end with the above processing. When a predetermined period of time has elapsed after the transmission of the
当該イベントは、ユーザが予め設定した交流時間帯305になるとユーザが仮想世界のキャラクターに挨拶されるというものであり、前記した非条件達成型のイベントに対応する。本実施形態では、イベントの際、顔画像を撮影、入力するという行動をユーザに積極的に行わせることで、ユーザはキャラクターに会って対面したという感覚を得ることができ、ユーザにとってキャラクターが身近に感じられる交流を実現できる。
This event is such that the user is greeted by a character in the virtual world when the
一方、その他のキャラクター交流イベントでは、上記した挨拶の後、ユーザがキャラクターのために更なる行動をとるという流れになり、ユーザは当該行動によってイベント達成条件のクリアを目指す。これは前記した条件達成型のイベントに対応し、S113で再生される音声データ403は、前記した挨拶だけでなく、上記の行動を指定する音声を挨拶の後に続けて発するものとなる。
On the other hand, in other character exchange events, after the above-mentioned greeting, the user takes further action for the character, and the user aims to clear the event achievement condition by the action. This corresponds to the above-mentioned condition fulfillment type event, and the
図9(d)はその例であり、前記の挨拶の後、「スイーツたべたい いちごパフェがいいな」というような音声が続けて再生され、目的物の名称(いちごパフェ)によってユーザの行動が指定される。なおユーザの行動を指定する方法は目的物そのものの名称を指定するものに限らず、目的物のカテゴリや属性、目的物の連想が容易なキーワード等によって行うこともできる。 Figure 9(d) is an example of this, where after the above greeting, a voice saying something like "I want to eat sweets, I like strawberry parfait" is played continuously, and the user's behavior is determined by the name of the object (strawberry parfait). It is specified. Note that the method for specifying the user's behavior is not limited to specifying the name of the object itself, but can also be performed using the category or attribute of the object, a keyword that is easily associated with the object, or the like.
(2-2.シナリオ2;キャラクターのための行動)
上記音声を聞いたユーザは、キャラクターのため、いちごパフェを求めて飲食店へと向かう。図10はキャラクター交流イベントのうちユーザがキャラクターのために行動する部分の手順について示すフローチャートである。図10のS201~S202、S207~S208、S210~S211はユーザ端末4の制御部41がユーザ端末4の各部を制御して実行する処理であり、その他の処理はサーバ3の制御部31がサーバ3の各部を制御して実行する。
(2-2. Scenario 2; Actions for the character)
After hearing the above voice, the user heads to a restaurant in search of a strawberry parfait for the character. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the portion of the character exchange event in which the user acts for the character. S201 to S202, S207 to S208, and S210 to S211 in FIG. 10 are processes executed by the
ユーザは、飲食店に入っていちごパフェを注文し、ユーザ端末4にてアプリケーションを起動する。図11(a)はこの時表示部45に表示される画面の例であり、「いちごパフェがいいな」というユーザの行動を指定するメッセージ504と、「願いをかなえる」ボタン505が表示される。
A user enters a restaurant, orders a strawberry parfait, and starts an application on the
ユーザが「願いをかなえる」ボタン505に対しフリック操作などを実施すると、ユーザ端末4はカメラ46を起動し、ユーザの操作に応じてカメラ46により目的物であるいちごパフェを撮影する(S201)。
When the user performs a flick operation or the like on the "Make your wish come true"
ユーザ端末4は、撮影したいちごパフェの画像を図11(b)に示すように表示部45に表示する。表示部45には前記のメッセージ504といちごパフェの画像506のほか、「見せる」ボタン507と「撮り直し」ボタン508が表示される。
The
「見せる」ボタン507はいちごパフェの画像506をサーバ3に送信するためのボタンである。ユーザがタップ操作などにより「見せる」ボタン507を選択すると、ユーザ端末4はいちごパフェの画像506をサーバ3に送信する(S202)。ここで、いちごパフェの画像506を撮影することは、図12(a)のように、シナリオ上、ユーザがキャラクターAのためにいちごパフェを注文し、これを見せてあげる、といったことを想定したものである。なお、ユーザが「撮り直し」ボタン508を選択した場合は、ユーザ端末4が再度カメラ46を起動し、ユーザはいちごパフェの撮り直しを行うことができる。
The “Show”
サーバ3は、ユーザ端末4からいちごパフェの画像506を受信する(S203)と、当該画像506の画像認識を行い(S204)、その画像506がいちごパフェ(目的物)のものかどうか、すなわち画像506が音声データ403による指示に対応するものかどうか判定を行う(S205)。
When the
S204では、例えば、いちごパフェの正の画像をイベント達成条件画像404(図3(b)参照)として予め記憶しておき、当該正の画像と、S203でユーザ端末4から受信した画像506を解析装置5に送信して解析依頼を行い、解析装置5によって両画像の類似度を算出する。類似度の算出については既知の様々な手法を用いることができ、特に限定されない。
In S204, for example, a positive image of a strawberry parfait is stored in advance as an event achievement condition image 404 (see FIG. 3(b)), and the positive image and the
サーバ3は、当該類似度を解析装置5から受信し、類似度が予め定める所定値以上であれば、ユーザ端末4から受信した画像506がいちごパフェ(目的物)のもので、イベント達成条件がクリアされたとし(S205;YES)、予め定められたキャラクターの音声データ405とイベント画像406をユーザ端末4に送信する(S206)。ユーザ端末4は、音声データ405とイベント画像406を受信する(S207)と、音声データ405を再生する(S208)。
The
この音声データ405は、図12(b)に示すように「わー ありがとう」などキャラクターAのユーザへの感謝を想定したものであるが、シナリオの内容やキャラクター設定により様々なものが考えられる。前記と同様、音声データ405はユーザ端末4の記憶部42に記憶できるようにしてもよい。
This
イベント画像406はイベントの達成報酬としてユーザに配布される画像データである。イベント画像406は例えばキャラクターの特典画像等であり、音声データ405を再生する際に表示部45に表示される。なお、イベントの達成報酬として、イベント画像406の代わりに、あるいはイベント画像406と併せて音楽等のデータをユーザ端末4に送信し、再生させてもよい。
The
一方、サーバ3は、前記の類似度が所定値未満の場合、ユーザ端末4から受信した画像がいちごパフェ(目的物)のものでなく、イベント達成条件がクリアされなかったとし(S205;NO)、予め定められたキャラクターの音声データ405をユーザ端末4に送信する(S209)。ユーザ端末4は、音声データ405を受信する(S210)と、音声データ405を再生する(S211)。
On the other hand, if the similarity is less than the predetermined value, the
S209でユーザ端末4に送信する音声データ405も、上記と同様、シナリオの内容やキャラクター設定により様々なものが考えられる。例えばキャラクターを、現実世界の常識や社会制度等に関する知識があまり無いと設定する場合、当該音声データ405を前記のS206でユーザ端末4に送信するものと同じく「わー ありがとう」とすることもできる。すなわち、キャラクターはいちごパフェという言葉は知っているがそれが実際にどのようなものか知らず、そのためいちごパフェでない物をいちごパフェと思い込む。ユーザは、そのような設定のキャラクターに対して癒しを感じることもある。
The
勿論、S209でユーザ端末4に送信する音声データ405を、前記のS206でユーザ端末4に送信するものと異なるものとしてもよい。例えばキャラクターをいちごパフェが実際にどのようなものか知っていると設定する場合、S209でユーザ端末4に送信する音声データ405を「いちごパフェじゃないでしょ」などとすることも可能であり、ユーザは撮影画像を変えることで異なる交流場面を楽しむことができる。またS209においてイベント画像406等を音声データ405と併せてユーザ端末4に送信することも可能であり、このイベント画像406等は、前記のS206でユーザ端末4に送信するものと同じであっても異なるものであってもよい。
Of course, the
さらに、音声データ405として、図12(c)に示すように、別れの挨拶、例えば「時間になっちゃいました ではでは」などを含め、前記した「わー ありがとう」の後に続けて再生してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 12(c), the
以上のようにして、条件達成型のイベントが終了する。この場合も、サーバ3は、音声データ405の送信後所定時間が経過した時や交流時間帯305の終了時刻となった時に、イベント終了の旨をユーザ端末4に送信し、ユーザ端末4は表示部45にイベント終了の旨を示す表示を行う。
As described above, the condition fulfillment type event ends. In this case as well, the
条件達成型のイベントでは、ユーザにいちごパフェの画像506を撮影するという行動を積極的に行わせ、その後にキャラクターの感謝等の音声を再生することで、ユーザは、あたかもキャラクターのために何かしてあげることにより、キャラクターからその行動に対し感謝等を受けたような感覚を得ることができ、ユーザにとってキャラクターが身近と感じられる交流を実現できる。
In the condition achievement type event, the user actively takes the action of taking an
なお、音声データ405の再生の後、ユーザが「ばいばい」などの音声データを音声入出力部47のマイクを介してユーザ端末4に入力することを条件達成型のイベントの終了条件としてもよい。
Note that after the
この場合、ユーザ端末4は上記音声データをサーバ3に送信する。サーバ3には、例えばユーザ情報300としてユーザの音声データを予め登録しておき、当該音声データと上記送信された音声データの声紋の類似度を用いて、上記送信された音声データがユーザのものかどうか判定を行う。声紋の類似度の算出は、前記と同様、既知の手法により解析装置5等によって行うことが可能である。サーバ3は例えば両音声データの声紋の類似度が所定値以上である場合に、上記送信された音声データがユーザのものであるとし、イベント終了の旨をユーザ端末4に送信する。
In this case, the
さらに、上記類似度が所定値以上であり、且つ上記送信された音声データの意味内容が所定のもの(例えば「ばいばい」などの別れの挨拶)である場合にイベント終了の旨をユーザ端末4に送信してもよい。意味内容の解析も、既知の手法により解析装置5等によって行うことが可能である。
Further, if the similarity is greater than or equal to a predetermined value and the meaning of the transmitted audio data is a predetermined meaning (for example, a farewell greeting such as "Bye-bye"), a message indicating that the event has ended is sent to the
以上は非条件達成型のイベント(図7のフローのみで終了するイベント)においても同様であり、前記した音声データ403の再生の後、ユーザが「ばいばい」などの音声データを音声入出力部47のマイク等を介してユーザ端末4に入力することをイベント終了条件としてもよい。
The above is the same for non-condition fulfillment type events (events that end only with the flow shown in FIG. 7), and after playing the
以上説明したように、本実施形態のユーザ端末4は、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データ403を再生し、ユーザにその指示に対応する画像506を撮影させることで、ユーザはあたかもキャラクターのために何かしてあげたという感覚を得ることができる。このように、本実施形態では指示に対応する画像506の撮影といった積極的な行動をユーザに促すことで、ユーザにとってキャラクターがより身近に感じられる交流を実現するサービスを提供できる。またユーザの行動を促すことは、引きこもり対策等にも有効である。
As explained above, the
また本実施形態では、画像506が音声データ403による指示に対応するものである場合に、ユーザに対する感謝など、別の音声データ405が再生され、ユーザの行動によってキャラクターから感謝等の反応を受けたという交流場面を創出できる。ユーザは、キャラクターのために何かしてあげることにより、キャラクターからその行動に対し感謝等を受けたような感覚を得ることができ、キャラクターを更に身近に感じることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the
また音声データ403、405は立体音響方式によって録音されたものとし、ユーザはイヤホン等を介してこれを聞くことで、キャラクターが自分の側に実際に存在するかのように感じることができる。
Furthermore, the
さらに、本実施形態においてユーザ端末4は音声データ403、405をサーバ3から受信しており、ユーザ端末4とサーバ3からなるキャラクター交流システムによってユーザにサービスを提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, the
しかしながら、本発明はこれに限らない。例えば本実施形態では図7のS107でユーザの顔画像による認証を行っているが、顔画像による認証を省略することも可能である。この場合、図8(b)に示す選択画面で「すぐに会う」ボタン502を選択すると、サーバ3からユーザ端末4に前記した行動の指示を含む音声データ403を送信する。その他、所定地域で配布されるコード等をユーザ端末4で読み取ることにより音声データ403を再生することも可能である。この場合、サーバ3の記憶部32にはイベント情報400として上記コードを記録しておき、ユーザ端末4で読み取った上記コードをユーザ端末4から受信した場合に、音声データ403をユーザ端末4に送信して再生させる。
However, the present invention is not limited to this. For example, in this embodiment, authentication using a user's face image is performed in S107 of FIG. 7, but it is also possible to omit authentication using a face image. In this case, when the "Meet Now"
また、音声データ403、405の再生時に、キャラクターの画像の他、音声データ403、405をテキスト化したものを表示部45に表示できるようにしてもよい。これらのテキストはサーバ3から音声データ403、405とともに送信することが可能であり、ユーザ端末4に保存できるようにしてもよい。
Furthermore, when the
また、本実施形態ではイベント達成条件をクリアしたか否かの判定を、ユーザ端末4から送信された画像506とイベント達成条件画像404との類似度を用いて行ったが、その判定手法はこれに限らない。例えばユーザ端末4から送信された画像506のカテゴリが、予めイベント情報400として記録されたカテゴリ(例えば「いちごパフェ」)に一致する場合に、イベント達成条件をクリアしたと判定してもよい。前記と同様、画像506のカテゴリ解析は既知の手法により解析装置5等で行うことが可能である。
Furthermore, in this embodiment, the determination as to whether or not the event achievement condition has been cleared is made using the degree of similarity between the
またこの場合、画像506の解析により得られたカテゴリに応じてS206やS209でユーザ端末4に送信する音声データ405の内容を変更してもよい。例えば図13に示すように、画像506がフルーツパフェの場合、目的物である「いちごパフェ」ではないが「パフェ」のカテゴリには分類されるので「いちごパフェ」に近く、画像506がパンケーキの場合、「いちごパフェ」ではなく「パフェ」でもないが「スイーツ」のカテゴリには分類されるので「いちごパフェ」にやや近く、画像506がおにぎりの場合、「いちごパフェ」ではなく「パフェ」でもなく「スイーツ」でもないので、「いちごパフェ」からは遠い。このように、画像506がどのカテゴリに分類されるかあるいは分類されないかにより、目的物との類似度の観点から音声データ405を定めることも可能である。
Further, in this case, the content of the
また本実施形態では、顔画像による認証の成功時にサーバ3からユーザ端末4に音声データ403を送信しているが、例えばアプリケーションをダウンロードする際に音声データ403も事前にダウンロードしておき、認証の成功時にサーバ3からユーザ端末4に音声データ403の再生指示を送信し、当該音声データ403がユーザ端末4にて再生されるようにしてもよい。これはイベント達成時の音声データ405や交流時間帯305の開始時刻になった時のイベント開始通知501についても同様である。
Furthermore, in this embodiment, the
その他、イベント開始通知501をしたもののその後顔画像による認証が行われず、イベントが実施されなかった場合、その交流時間帯305のイベントは別日、例えば次の日の同じ区分の時間帯に持ち越すことも可能である。同様に、一日のうちすべての区分の時間帯で上記のようにイベントが行われなかった場合には、当該全てのイベントを別日に持ち越すことも可能である。
In addition, if the
また、本発明のキャラクター交流システム1は、地域活性化にも利用することができる。そこで以下、キャラクター交流システム1を地域活性化に利用する例について第2の実施形態として説明する。第2の実施形態は第1の実施形態と異なる点について説明し、第1の実施形態と同様の点については図等で同じ符号を付すなどして説明を省略する。 Furthermore, the character exchange system 1 of the present invention can also be used for regional revitalization. Therefore, an example in which the character exchange system 1 is used for regional revitalization will be described below as a second embodiment. In the second embodiment, points different from the first embodiment will be explained, and points similar to the first embodiment will be denoted by the same reference numerals in the drawings, etc., and a description thereof will be omitted.
[第2の実施形態]
第2の実施形態では、ユーザがキャラクターのために行動する条件達成型イベントを利用して地域活性化を実現する。図14は第2の実施形態のキャラクター交流イベントのうちユーザがキャラクターのために行動する部分の手順について示すフローチャートである。図14のS301、S305~S308、S313~S314、S316~S317はユーザ端末4の制御部41がユーザ端末4の各部を制御して実行する処理であり、その他の処理はサーバ3の制御部31がサーバ3の各部を制御して実行する。
[Second embodiment]
In the second embodiment, regional revitalization is realized using a condition-fulfilling event in which the user acts for the character. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the part in which the user acts for the character in the character exchange event of the second embodiment. S301, S305 to S308, S313 to S314, and S316 to S317 in FIG. controls and executes each part of the
本実施形態では、図7のS113においてユーザ端末4で再生する音声データ403を、キャラクターの挨拶(「やっほー 元気?」など)の後、例えば図15(a)のように「池袋に行きたいな」などと、ユーザに所定の地域(「池袋」)に行くよう促すものとする。
In this embodiment, the
上記音声を聞いたユーザは、キャラクターのため、当該地域へと向かう。ユーザ端末4は定期的にその位置情報をサーバ3に送信しており(S301)、サーバ3はユーザ端末4から位置情報を受信して(S302)、その位置情報によりユーザが所定の地域にいるかどうかを判定する(S303)。
The user who hears the above-mentioned voice heads to the area for the character. The
サーバ3は、ユーザが所定の地域にいないと判定した場合(S303;NO)、位置情報の受信を再び待機するが、ユーザが所定の地域にいると判定した場合(S303;YES)、予め定められたキャラクターの音声データをユーザ端末4に送信する(S304)。
If the
図15(b)に示すように、この音声データは「ゲームセンターって どんなところなのかな」というように、目的物(ゲームセンター)によってユーザの行動を指定するものであり、上記音声を聞いたユーザは、キャラクターのため、ゲームセンターへと向かう。なおこの音声データは、ユーザが所定の地域にいる場合にユーザ端末4に送信する音声データとしてイベント情報400に予め記録されている。
As shown in Figure 15(b), this audio data specifies the user's actions based on the object (game center), such as "What kind of place is a game center?" The user heads to the game center for the character. Note that this audio data is recorded in advance in the
ユーザは、ゲームセンターに入ると、ユーザ端末4にてアプリケーションを起動する。そして、図11等で説明した手順でユーザ端末4を操作し、ユーザ端末4はユーザの操作に応じてカメラ46により目的物であるゲームセンターの画像506を撮影する(S307)。ユーザ端末4は撮影したゲームセンターの画像506をサーバ3に送信する(S308)。ここで、ゲームセンターの画像506を撮影することは、図15(c)のように、シナリオ上、ユーザがキャラクターAをゲームセンターに連れて行きゲームセンターを見せてあげる、といったことを想定したものである。
When the user enters the game center, the user starts an application on the
サーバ3は、図10のS203~S205と同様の処理S309~S311により、上記画像506がゲームセンター(目的物)のものかどうか判定を行う。サーバ3は、ユーザ端末4から受信した画像506がゲームセンターのものである場合、イベント達成条件がクリアされたとし(S311;YES)、予め定められたキャラクターの音声データ405と上記所定の地域のゲームセンターで利用可能なクーポンコードをユーザ端末4に送信する(S312)。ユーザ端末4は、音声データ405とクーポンコードを受信する(S313)と、音声データ405を再生する(S314)。
The
この音声データ405は、図15(d)に示すように「すごーい なにかやってみせて」などキャラクターAの感想やその後のゲームセンターの利用を促すことを想定したものであるが、シナリオの内容やキャラクター設定により様々なものが考えられる。クーポンコードはイベントの達成報酬としてユーザに配布されるデータであり、イベント情報400で予め記録されている。ユーザは当該クーポンコードを利用し、ゲームセンターのゲームを例えば無料で遊ぶことができる。
As shown in FIG. 15(d), this
なお、ユーザ端末4から受信した画像がゲームセンターのものでなく、イベント達成条件がクリアされなかった場合(SS311;NO)の処理S315~S317は、図10のS209~S211と同様であり、この時ユーザ端末4に送信する音声データ405は、シナリオの内容やキャラクター設定により様々なものが考えられる。
Note that the processes S315 to S317 when the image received from the
この第2の実施形態でも第1の実施形態と同様の効果が得られる。また第2の実施形態では条件達成型のイベントとして、ユーザに所定地域で目的物を撮影するよう指示することで、地域でのサービス等の利用につながり、地域活性化を実現できる。 This second embodiment also provides the same effects as the first embodiment. Further, in the second embodiment, by instructing the user to take a photograph of a target object in a predetermined area as a condition-fulfilling event, it is possible to lead to the use of services in the area and to revitalize the area.
なお、本実施形態ではユーザ端末4の位置情報によりユーザが所定の地域にいることを判定したが、例えばサーバ3からユーザ端末4に前記の音声データ403と併せて特定のコードを送信し、上記所定の地域に設置した読取装置(不図示)で当該コードを読み取らせた場合に、ユーザがその地域にいると判定されるようにしてもよい。この場合、ユーザ端末4の位置情報による判定は不要になる。
Note that in this embodiment, it was determined that the user is in a predetermined area based on the location information of the
以上、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to such examples. It is clear that those skilled in the art can come up with various changes or modifications within the scope of the technical idea disclosed in this application, and these naturally fall within the technical scope of the present invention. Understood.
1:キャラクター交流システム
3:サーバ
4:ユーザ端末
5:解析装置
300:ユーザ情報
301:ユーザID
302:登録情報
303:送信先
304:顔画像
305:交流時間帯
310:音声送信手段
320:判定手段
330:画像受信手段
400:イベント情報
401:日付
402:時間帯区分
403、405:音声データ
404:イベント達成条件画像
406:イベント画像
410:音声受信手段
420:再生手段
430:撮影手段
440:画像送信手段
501:イベント開始通知
1: Character exchange system 3: Server 4: User terminal 5: Analysis device 300: User information 301: User ID
302: Registration information 303: Destination 304: Face image 305: Exchange time period 310: Audio transmission means 320: Judgment means 330: Image reception means 400: Event information 401: Date 402:
Claims (10)
前記開始時刻の設定を受け付ける設定手段と、
前記通知受信手段でイベント開始通知を受信した後、ユーザの顔画像の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記顔画像を入力することで、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生する再生手段と、
画像を撮影する撮影手段と、
前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定させるため、前記画像を前記サーバに送信する画像送信手段と、
を有することを特徴とするユーザ端末。 a notification receiving means for receiving an event start notification from the server when the event start time arrives;
a setting means for accepting the setting of the start time;
input receiving means for receiving an input of a user's face image after the notification receiving means receives an event start notification ;
a reproduction means for reproducing voice data of a character that instructs the user's actions by inputting the face image;
a photographing means for photographing an image;
image transmitting means for transmitting the image to the server in order to determine whether the image corresponds to the instruction;
A user terminal comprising:
前記イベント開始通知を前記ユーザ端末に送信した後、前記ユーザ端末に入力されたユーザの顔画像を前記ユーザ端末から受信する顔画像受信手段と、
前記顔画像と予めユーザ情報として登録された顔画像の人物が一致する場合、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを前記ユーザ端末に送信する音声送信手段と、
前記ユーザ端末で撮影した画像を前記ユーザ端末から受信する画像受信手段と、
前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定する判定手段と、
を有することを特徴とするサーバ。 a notification means for transmitting an event start notification to a user terminal when the event start time is set in advance by the user;
Facial image receiving means for receiving the user's facial image input to the user terminal from the user terminal after transmitting the event start notification to the user terminal ;
voice transmitting means for transmitting voice data of a character instructing the user's actions to the user terminal when the face image matches the person in the face image registered in advance as user information;
image receiving means for receiving an image taken by the user terminal from the user terminal;
determining means for determining whether the image corresponds to the instruction;
A server characterized by having:
前記ユーザ端末は、
イベントの開始時刻になると、イベント開始通知を前記サーバから受信する通知受信手段と、
前記開始時刻の設定を受け付ける設定手段と、
前記通知受信手段でイベント開始通知を受信した後、ユーザの顔画像の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記顔画像を入力することで、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生する再生手段と、
画像を撮影する撮影手段と、
前記画像を前記サーバに送信する画像送信手段と、
を有し、
前記サーバは、
ユーザにより予め設定された、イベントの開始時刻になると、前記ユーザ端末にイベント開始通知を送信する通知手段と、
前記イベント開始通知を前記ユーザ端末に送信した後、前記ユーザ端末に入力されたユーザの顔画像を前記ユーザ端末から受信する顔画像受信手段と、
前記顔画像と予めユーザ情報として登録された顔画像の人物が一致する場合、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを前記ユーザ端末に送信する音声送信手段と、
前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定する判定手段と、
を有することを特徴とするキャラクター交流システム。 A character exchange system having a user terminal and a server,
The user terminal is
notification receiving means for receiving an event start notification from the server when the event start time arrives;
a setting means for accepting the setting of the start time;
input receiving means for receiving an input of a user's face image after the notification receiving means receives an event start notification ;
a reproduction means for reproducing voice data of a character that instructs the user's actions by inputting the face image;
a photographing means for photographing an image;
image transmitting means for transmitting the image to the server;
has
The server is
Notifying means for transmitting an event start notification to the user terminal at the start time of the event preset by the user;
Facial image receiving means for receiving the user's facial image input to the user terminal from the user terminal after transmitting the event start notification to the user terminal ;
voice transmitting means for transmitting voice data of a character instructing the user's actions to the user terminal when the face image matches the person in the face image registered in advance as user information;
determining means for determining whether the image corresponds to the instruction;
A character exchange system characterized by having.
イベントの開始時刻の設定を受け付けるステップと、
イベントの開始時刻になると、イベント開始通知をサーバから受信するステップと、
イベント開始通知を受信した後、ユーザの顔画像の入力を受け付けるステップと、
前記顔画像を入力することで、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生するステップと、
画像を撮影するステップと、
前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定させるため、前記画像を前記サーバに送信するステップと、
を実行することを特徴とするキャラクター交流方法。 The user terminal
a step of accepting settings for the start time of the event;
receiving an event start notification from the server when the event start time arrives;
after receiving the event start notification, receiving input of a user's facial image;
reproducing voice data of a character that instructs the user's actions by inputting the face image;
a step of taking an image;
transmitting the image to the server to determine whether the image corresponds to the instruction;
A character interaction method characterized by performing.
イベントの開始時刻になると、イベント開始通知をサーバから受信する通知受信手段と、
前記開始時刻の設定を受け付ける設定手段と、
前記通知受信手段でイベント開始通知を受信した後、ユーザの顔画像の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記顔画像を入力することで、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを再生する再生手段と、
前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定させるため、前記画像を前記サーバに送信する画像送信手段と、
して機能させるプログラム。 A user terminal having a photographing means for photographing an image,
a notification receiving means for receiving an event start notification from the server when the event start time arrives;
a setting means for accepting the setting of the start time;
input receiving means for receiving an input of a user's face image after the notification receiving means receives an event start notification ;
a reproduction means for reproducing voice data of a character that instructs the user's actions by inputting the face image;
image transmitting means for transmitting the image to the server in order to determine whether the image corresponds to the instruction;
A program that makes it work.
ユーザにより予め設定された、イベントの開始時刻になると、ユーザ端末にイベント開始通知を送信する通知手段と、
前記イベント開始通知を前記ユーザ端末に送信した後、前記ユーザ端末に入力されたユーザの顔画像を前記ユーザ端末から受信する顔画像受信手段と、
前記顔画像と予めユーザ情報として登録された顔画像の人物が一致する場合、ユーザの行動を指示するキャラクターの音声データを前記ユーザ端末に送信する音声送信手段と、
前記ユーザ端末で撮影した画像を前記ユーザ端末から受信する画像受信手段と、
前記画像が前記指示に対応するものであるか否かを判定する判定手段と、
して機能させるプログラム。 computer,
a notification means for transmitting an event start notification to a user terminal when the event start time is set in advance by the user;
Facial image receiving means for receiving the user's facial image input to the user terminal from the user terminal after transmitting the event start notification to the user terminal ;
voice transmitting means for transmitting voice data of a character instructing the user's actions to the user terminal when the face image matches the person in the face image registered in advance as user information;
image receiving means for receiving an image taken by the user terminal from the user terminal;
determining means for determining whether the image corresponds to the instruction;
A program that makes it work.
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