JP7374723B2 - 情報処理方法、情報処理装置、およびロボットシステム - Google Patents
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Description
本実施形態のシミュレーション処理(情報処理方法)を実行可能な情報処理装置の構成例を図1に示す。図1の装置は、例えば、ロボット装置を制御するロボット制御プログラムに記述された態様で、ロボット装置が操作する対象の物体に対応する物体モデルを仮想空間で動作させるシミュレーション装置である。
シミュレーション開始前に、上述の接触閾値の初期値を適宜設定しておき、物体モデル同士のオーバーラップが生じる前に、ロールバックを行うことなく接触力のシミュレーション演算が行われるよう制御手順を構成することもできる。
上記実施形態1では、シミュレーション中にオーバーラップが発生し、ロールバックを行う場合に、物体モデル同士のオーバーラップないし近接状態を判定するための接触閾値を拡大する、またその拡大幅を設定可能な構成を例示した。
Claims (16)
- 複数の物体モデルが存在する仮想空間で、少なくとも1つの物体モデルを動作させるシミュレーションを行う情報処理方法において、
制御装置が、第1のシミュレーションステップにおいて、複数の物体モデルのオーバーラップが発生しているか否かを判定し、前記複数の物体モデルのオーバーラップが発生している場合、シミュレーションの状態をオーバーラップが生じていない過去の第2のシミュレーションステップにロールバックさせる工程と、
前記制御装置が、ロールバックさせた前記第2のシミュレーションステップにおいて、前記物体モデルの所定の閾値以内の距離で互いに近接する近接点を取得し、取得した前記近接点の接触前と接触後の相対速度を用いて、前記物体モデル同士が接触した場合に前記物体モデルの間に働く接触力を演算する工程と、を含む情報処理方法。 - 請求項1に記載の情報処理方法において、前記制御装置は、ロールバックさせた前記第2のシミュレーションステップにおいて、前記近接点を取得する場合、前記近接点が得られるよう、前記閾値を初期値よりも拡大して前記物体モデルの所定の閾値以内の距離で互いに近接する近接点を取得する情報処理方法。
- 請求項1に記載の情報処理方法において、前記制御装置は、前記閾値を拡大しながら、前記近接点の取得を繰り返し試行し、前記物体モデル同士の近接点の数が増加した場合、取得した前記近接点の接触前と接触後の相対速度を用いて前記物体モデルの間の接触力を演算する情報処理方法。
- 請求項2または3に記載の情報処理方法において、前記制御装置が、ユーザーインターフェース装置を介して、ユーザによる、前記閾値に係る数値の設定操作を受け付ける情報処理方法。
- 請求項2から4のいずれか1項に記載の情報処理方法において、前記制御装置が、前記閾値の拡大幅を前記物体モデル同士の相対速度を用いて決定する情報処理方法。
- 請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理方法において、前記制御装置が、前記複数の物体モデルをそれぞれ構成するポリゴンの交差の有無に応じて、複数の物体モデルのオーバーラップが発生しているか否かを判定する情報処理方法。
- 請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理方法に記載の各工程を前記制御装置を構成するコンピュータに実行させる制御プログラム。
- 請求項7に記載の制御プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 複数の物体モデルが存在する仮想空間で、少なくとも1つの物体モデルを動作させるシミュレーションを行う情報処理装置において、
第1のシミュレーションステップにおいて、複数の物体モデルのオーバーラップが発生しているか否かを判定し、前記複数の物体モデルのオーバーラップが発生している場合、シミュレーションの状態をオーバーラップが生じていない過去の第2のシミュレーションステップにロールバックさせ、ロールバックさせた前記第2のシミュレーションステップにおいて、前記物体モデルの所定の閾値以内の距離で互いに近接する近接点を取得し、取得した前記近接点の接触前と接触後の相対速度を用いて、前記物体モデル同士が接触した場合に前記物体モデルの間に働く接触力を演算する制御装置を備えた情報処理装置。 - 請求項9に記載の情報処理装置において、前記制御装置は、ロールバックさせた前記第2のシミュレーションステップにおいて、前記近接点を取得する場合、前記閾値を初期値よりも拡大して前記物体モデルの所定の閾値以内の距離で互いに近接する近接点を取得する情報処理装置。
- 請求項9に記載の情報処理装置において、前記制御装置は、前記閾値を拡大しながら、前記近接点の取得を繰り返し試行し、前記物体モデル同士の近接点の数が増加した場合に、取得した前記近接点の接触前と接触後の相対速度を用いて前記物体モデルの間の接触力を演算する情報処理装置。
- 請求項10または11に記載の情報処理装置において、前記制御装置が、ユーザーインターフェース装置を介して、ユーザによる、前記閾値に係る数値の設定操作を受け付ける情報処理装置。
- 請求項10から12のいずれか1項に記載の情報処理装置において、前記制御装置が、前記閾値の拡大幅を前記物体モデル同士の相対速度を用いて決定する情報処理装置。
- 請求項9から13のいずれか1項に記載の情報処理装置において、前記制御装置が、前記複数の物体モデルをそれぞれ構成するポリゴンの交差の有無に応じて、前記複数の物体モデルのオーバーラップが発生しているか否かを判定する情報処理装置。
- 請求項9から14のいずれか1項に記載の情報処理装置と、ロボット装置と、を備え、前記情報処理装置が、前記ロボット装置を制御するロボット制御プログラムに記述された態様で、前記ロボット装置が操作する対象物体に対応する前記物体モデルを前記仮想空間で動作させて前記ロボット制御プログラムを検証し、検証した前記ロボット制御プログラムによって前記ロボット装置を動作させるロボットシステム。
- 請求項15に記載のロボットシステムの前記ロボット装置により、前記対象物体としてのワークを操作し、前記ワークから物品を製造する物品の製造方法。
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